ANDROMEDA A6 - Synthétiseur ALESIS - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil ANDROMEDA A6 ALESIS au format PDF.
| Type de produit | Synthétiseur analogique polyphonique |
| Caractéristiques techniques principales | 6 voix, oscillateurs analogiques, filtres multimodes, modulation de fréquence, séquenceur intégré |
| Alimentation électrique | Adaptateur secteur inclus, 100-240V, 50/60Hz |
| Dimensions approximatives | 61 cm x 30 cm x 10 cm |
| Poids | 6,5 kg |
| Compatibilités | Compatible MIDI, sortie audio stéréo, entrée/sortie CV/Gate |
| Type de batterie | Non applicable (fonctionne sur secteur) |
| Tension | Non spécifiée (fonctionne avec adaptateur secteur) |
| Puissance | Non spécifiée |
| Fonctions principales | Synthèse analogique, séquençage, modulation, effets intégrés |
| Entretien et nettoyage | Utiliser un chiffon doux, éviter les produits chimiques agressifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité variable, consulter le fabricant pour les pièces spécifiques |
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MODE D'EMPLOI ANDROMEDA A6 ALESIS
Pourlogiciel version 1.40
Votrecarton d'emballagedoit contenir les éléments suivants:
- Synthétiseur Andromeda A6
- Câble d'alimentation secteur
- Pedale de sustain
- Mode d'emploi
Si un élément manque, veuilles contacter immédiatement votre revendeur.
Contact Alesis:
Mode d'emploi Andromeda A6" Alesis
Révision 1.0 par Dave Bertovic
Revision 1.1 par Bryan R. Shim
© Copyright 2001, Alesis Studio Electronics, Inc. Tous droits réservés. La reproduction
totale ou partielle est interdite. "A6", "QCard" et "FreeLoader" sont des marques
commerciales d'Alesis Studio Electronics, Inc.

TABLE DES MATIERES
Instructions de sécurité importantes 7
Instructions pour l'utilisateur 12
DeclaratiOn de conformite CE 13
Introduction 15
Commentutilisercemode d'emploi 16
Conventions typographiques 17
Terminologie. 18
Chapitre 1: Pour commencer 21
Ce qu'il vous faut 21
Connexions audio 22
Pédales et commutateurs au pied 22
Connexions MIDI 23
Prise en main: Jouer de votre premier Programme 26
Chapitre 2: Jouer avec I'A6 29
Un bref survol de la facaade 30
Comment sont groupées les fonctions 30
Interactions avec I'afficheur 32
Selectionner Programmes et Mix 38
Parametres du mode Programme 39
Parametres du mode Mix 39
Mémorisation de Programmes et Mixédités 43
Configuration de Splits et Layers 47
Utiliser le mode Global 49
Parametes du mode Global 49
Commandes Master 52
Volume 52
Tune (Accord) 52
Leclavier et les modes de clavier 54
Fonctions de jeu 55
Portamento 59
Les molettes de jeu et le contrôle à ruban 65
Programmer les molettes et le ruban 66
Pédales et commutateurs au pied 68
La section CLOCK (Horloge) 69
Parametres d'horloge (CLOCK) 70
Sequenceur 71
Arpeggiator (Arpégiateur) 79
Chapitre 3: Bases de la synthèse analogique 81
Lesgrandes lignes de la synthese 81
Technologies analogue et numérique 81
Un peu d'histoire 81
Unpeutéheorie 82
Formes d'onde 82
Fondamentales et harmoniques 83
Dynamiques sonores 84
LFO 87
Composants d'un synthetiseur analogique 88
Chapitre 4: Survol de l'Andromeda A6 93
Quelques concepts de base 93
1. Lisme des fonctions de I'A6 95
Les fonctions de I'A6 en un clin d'eil 97
Survol MIDI 102
Chapitre 5: Oscillateurs et Filtres 103
Oscillateurs. 103
Description des paramètres d'oscillateurs 104
Modulation de VCO 107
Filtres 116
Action des filtres 116
Comment sont concus les filtres 117
Comment fonctionnent les filtres 122
Description des paramètres de filtré 127
Chapitre 6: Modulation et Enveloppces 131
Modulation 131
Généralités 131
Principes de modulation 131
Modulations matérielle et logicielle 133
Enveloppes 134
Propriétés d'enveloppe 134
Description des paramètres d'enveloppe 135
Parametres de la page TIME 137
SHAPE: Selection de la courbe de ce segment 139
Parametres de la page LEVEL 141
Parametres des pages TRIG et RETRIG 142
Modes d'enveloppe 144
MODTRG 153
Comment fonctionne le déclenchement par modulation 153
Parametres de la page DYN. 158
Parametres de la page LOOP 160
Pages MOD 164
Exemples d'enveloppe 165
Chapitre 7: LFO, S&H et traitement 171
Oscillateurs basse fréquence 171
Description des paramètres de LFO. 171
Page WAVE. 172
Page TRIG. 175
Page SYNC 176
Page MOD. 176
Emploi des LFO comme source de déclenchement 176
Sample and Hold (S&H/Echantillonneur et bloqueur) 177
Module PROCESS 179
Tracking Generator (TGEN) 179
Track Gen Level et Track Gen Step 179
Description des paramètres de Tracking Generator 180
Chapitre 8: Le système de mixage de l'Andromeda. 183
Pre Filter Mix/Post Filter Mix 183
Survol de Pre Filter Mix 183
Fonctionnement de Pre Filter Mix 184
Commandes OSC et SUB OSC 184
Commande RING MOD 184
Commande NOISE/EXTERNAL 185
Routage du signal au travers des filtres 187
Presentsion de POST FILTER MIX. 189
Fonctionnement de POST FILTER MIX. 189
Voice Mix 190
Sorties MAIN et AUX. 190
Réglage des niveaux en mode Mix 190
Sortie individuelle de voix (VOICE OUTPUT) 190
Chapitre 9: Modulations personalisées 191
Presentsionsmod 191
Eviter de reproduction des modulations pre-cablées 191
Commandedejeudesmodulations 192
1. Emploi de la matrice de modulation 192
Quelques regles de base 197
La section d'affection des commandes (Control Routes ou CRoutes) 198
Pour changer les amplitudes de modulation à l'aide de la page CRoutes: 198
Pour changer de source de commande: 199
A propos du trajet du signal dans une modulation (MOD) 200
A propos des sources de modulation 201
Chapitre 10: Emploi des effets 203
Introduction 203
Trajet du signal 203
Commandes de base 203
Analog Distortion (Distorsion analogue) 204
Edition des effets numériques 205
Pour selectionner un type de configuration d'effets numériques: 205
Edition des paramètres d'effet 206
Choix d'une page de paramétres 206
Changement individuel d'un parametre 206
MOD: Modulation de départ/sortie d'effet 207
Exercice : Comment editor une reverb. 208
Reglez le type et les niveaux audio 208
1. Reglez la chute et le timbre de la reverb 208
Réglage du pré-retard (Pre-delay) de la reverb 209
Changement de timbre de la chute de reverb 209
Réglage du mixage 210
- Architecture des effets numériques 211
Le trajet du signal dans la section des effets 211
Single (Simple). 211
Dual (Double): En parallèle 213
Dual (Double): Mono 213
1. Chaine d'effets (Multi Chain) 214
Description des Configurations & Paramétres 215
Reverbs 215
Delays 220
Effets de hauteur (Pitch) 222
Tableau des paramètres d'effets numériques 227
Chapitre 11: Mode Mix 243
Qu'est-ce qu'un Mix? 243
1. Canaux Mix contre canaux MIDI 243
Réglages communs de Mix pour séquenceurs MIDI 244
Pour faire son propre Mix multi-timbral: 241
245 Messages MIDI de changement de programme
Edition des Programmes depuis le mode Mix 245
Solo de Mix 245
Pour copier un canal Mix depuis un autre Mix: 2-5
Table des matieres
Effets en mode Mix 246
Pour régler les niveaux de départ d'effet de différents canaux Mix: 246
Pour copier un effet depuis un autre Programme ou Mix: 246
Chapitre 12: Fonctions MIDI 247
Bases du MIDI 247
Matériel MIDI 247
Messages MIDI 248
Pour transférer individuellement un Programme ou Mix (DUMP) par
systeme exclusif MIDI: 253
Pour transférer toute une banque de Programmes ou Mix (Dump) par
systeme exclusif MIDI: 254
A propos de la réception de transferts SysEx: 254
Le MIDI et I'Andromeda A6 255
Messages par canal de l'A6: Séquence multi-timbrale 255
Réglages des paramètres MIDI en mode Global. 256
Appendice A: Glossaire 259
Appendice B: Tableau des sources de modulation 261
Appendice C: Mauvais fonctionnement 265
L'Affichage Auto-Tune 265
Commentutiliser l'affichage TUNE 266
Mise à jour du système d'exploitation 268
Tableau des mauvais fonctionnements 270
Nettoyage et Maintenance 272
Appendice D: Caracteristiques 273
Tableau d'équipement MIDI 273
Charakteristiques 274
Appendice C: Garantie 275
Ce symbole prévient l'utilisateur qu'il existe des instructions de fonctionnement et de maintenance dans la documentation jointe à ce produit.

Ce symbole avertit l'utilisateur de la présence d'une tension non isolée à l'intérieur de l'appareil pouvant entraîner des chocs électriques.
VEUILLEZ SUIVRE CES PRECAUTIONS LORS DE L'UTILISATION DE L'APPAREIL:
- Lisez ces instructions.
- Gardez ces instructions.
- Tenez compte de tous les averisations.
- Suivez toutes les instructions.
- N'utilise pas cet appareil avec de I'eau a proximite.
- Ne nettoyez qu'avacn un chiffon humide. Npas vaporiser de liquide nettoyant sur I'appareil,cka pourrait abimer les commandes de la face avant ou etre dangereux.
- Installez l'appareil selon les recommandations du constructeur.
- Ne pas installer à proximé de sources de chaleur telles que radiateur, ciusinière ou autre appeareil (dont les amplificateurs) produit de la chaleur.
- Ne pas enlever la prise de terre du cordon secteur. Une prise murale avec terre a deux broches et une troisième reliée à la terre. Cette dernière est présente pour votre sécurité. Si le cordon secteur ne rentre pas dans la prise de courant, demandez à un électricien qualifié de replacer la prise.
- Evitez de marcher sur le cordon secteur ou de le pincer, en particulier au niveau de la prise, et aux endroits où il sort de l'appareil.
- N'utilise que des accessoires spécifiés par le constructeur.
- N'utilise qu'un stand ou une table concus pour l'utilisation d'audio professionnel ou d'instruments de musique. Dans toute installation, veillez à ne rien endommager à cause de câbles qui tirent sur des appareils et leur support.
-
Debranche l'appareil lors d'un orage ou s'il n'est pas utilisé pendant une longue période.
-
Faites faire toute réparation par un personnel qualifié. Une réparation est nécessaire lorsque l'appareil a été endommage de chaque façon que ce soit, par exemple lorsque le cordon secteur ou la prise sont endommages, si du liquide a coué ou des objets se sont introduits dans l'appareil, si celui-ci a été exposé à la pluie ou à l'humidité, ne fonctionne pas normalement ou est tombé.
- Cet appeareil produit de la chaleur en fonctionnement normal.
- Ce produit, utilise avec un amplificateur et un casque ou des enceintes, est capable de produit des niveaux sonores pouvant engendrier une perte auditive permanente. Ne l'utilise pas pendant longtemps à un niveau sonore elevé ou à un niveau non comfortable. Si vous remarquez une perte auditive ou un bourdonnement dans les oreilles, consultez un spécialiste.

Note: Cet équipement a ete teste et s'est avere conforme aux limites d'une unite numérique de Class B, definies par la Partie 15 de la reglementation FCC. Ces limites sont definiies pour assurer une protection raisonnable contre les interférences nuisibles en installation domestique. Cet équipement génére, utilise, et peut irradier une energia de fréquence radio et, sans respect des instructions d'installation et d'emploi, peut cause des interférences nuisibles aux radiocommunications. Toutefois, il n'est pas garanti qu'aucune interférence ne se produit dans une installation particulière. Si cet instrument cause des interférences nuisibles à la réception radio/tele, avérées par la mise sous/hors tension de l'instrument, l'utilisateur doit tenter de corriger les interférences à l'aide d'une ou plusieurs des mesures suivantes:
- Réorienter ou déplacer l'antenne de réception.
- Augmenter la distance entre l'équipement et le récepteur.
- Connecter l'équipment à une prise secteur appartenant à un circuit différent de celui auquel le récepteur est connecté.
- Consulter le revendeur ou un technicien radio/télé experimenté pour de l'aide.
Cet équipement s'est avéré conforme aux limites d'une unité de calcul de Classe B, selon la réglementation FCC. Pour maintainir la conformité avec la réglementation FCC, des cables blindés doivent être utilisés avec cet équipement. Le fonctionnement avec un équipement non approvée ou des cables non blindés risque d'entrainer des interférences lors de la réception radio ou télé. L'utilisateur est averti que tout changement ou modification apporté à l'appareil, s'il n'est pas expressément approvée par le fabricant, peut faire perdre à l'utilisateur son droit d'utilisation
DECLARATION DE CONFORMITE CE
Veuillez consultez le site web Alesis, www.alesis.com, pour la déclaration de conformité CE.


INTRODUCTION
Il fut un temps où la plupart d'entre nous pensaient que la synthese analogique était morte. En effet, il y avait peu de nouveaux instruments analogiques - et encore moins de décents - au cours des dernières années. Il persistait un faible espoir de cohabitation pacifique entre le numérique et lessons riches et pleins des analogiques. J'étais emballe par le fait qu'une poignée de fabricants Maintiennent le 'flambeau' et croyais qu'il y avait toujours une place pour un grand synthé analogue dans le monde musical. Mais pour diverses raisons, ces instruments - aussi bons qu'ils puissant être -semblaient un peu simplistes sur de nombreux aspects.
J'ai alors découvert l'Andromeda A6. Cet apparéil a tout simplement plus de fonctions et de puissance musicale par centimètre carré que tous les autres synthétiseurs que j'ai possédés. Et j'en ai eu beaucoup, en commençant par un obscur petit instrument monophonique appelé MiniMoog2 en 1973. Pour moi, l'A6 représentée la nouvelle avancée significative du développement des instruments de musique qui célibrent cette technologie.
L'Andromeda A6 démarre avec les 16 voix de synthétiseur les plus élaborées à ce jour, et elles seront d'une façon absolument merveilleuse. L'attention apportée aux détails, lorsque les ingénieurs d'Alesis ont reçu le grandes synthétiseurs analogiques du passé, a payé sous la forme d'un instrument qui a LE son analogue de classe mondiale, complèt, avec toutes les nuances. Rien n'est "virtuel" à propos de l'A6: c'est un vrai synthétiseur analogue.
Ce synthétiseur a plus de fonctions de modulation et de commandes que la plupart des instrumentistes n'en utiliseront dans leur vie. Il a un système d'effets de qualité studio, un système MIDI élaboré et un des afficheurs les plus logiques et utiles du marché. Ajoutez à cela un arpégiateur, un classique séquenceur à 16 événements, un contrôleur à ruban et des entrées CV (tension de contrôle), et vous aurez une centrale analogique avec tous ses outils - et tous ses jouets.
Dernier argument, mais certainement pas le moindre, l'A6 est magnifique. Et le design saississant de ses lignes et de sa façade est en tout point aussi fonctionnel que superbe.
Nous avons juste evoque quelques-unes des grandes lignes de ce produit; il y a bien plus à découvert. Avec avoir lu la totalité de ce manuel et essayé lessons et sensations offerts par l'A6, je suis sur que vous serez aussi enthousiasmé à son sujeet que je le suis.
Il yaura toutjours une place dans le monde musical pour un grand synthe analogique.
Dave Bertovic
Hiver 2001
COMMENT UTILISER CE MODE D'EMPLOI
STRUCTURE
Ce mode d'emploi a eté concu pour vous faire visiter l'A6 selon un ordre logique de thèmes. Ainsi, quiconque découvert ce type d'instrument peut dire le livre du début à la fin et commencer par les informations les plus basiques. Le mode d'emploi traite progressivement des sujets plus complexes quand vous avance dans sa lecture. Les utilisateurs experimentés peuvent simplement l'utiliser comme une reférence, en recherchant les sujets nécessaires. Un index est fourni à la fin de ce mode d'emploi pour vous réfererrapidement à des sujets ou problèmes spécifique. Les appendices fournissent des informations techniques sur l'A6.
Les chapitres peuvent etre groupes en cinq catégories d'information:
Survol-Chapitres 1 et 2
Le chapitre 1 est votre presentation de base de l'A6, de sa sortie du carton au branchement des pédales et commutateurs en passant par son installation et ses connexions audio et MIDI simples.
Une fois que tout est connecté, le chapitre 2 vous Emmène dans une visite détaillée de l'A6. Ce chapitre vous présente les fonctions de jeu de l'appareil les plus communément utilisées, et comprend une discussion sur le fonctionnement de l'afficheur et la façon de sélectionner lessons. Nous verrons également le volume et l'accord général, le clavier et ses modes, le portamento, le séquenceur et l'arpégiateur, les deux molettes de jeu et le contrôleur à ruban.
La synthèse et 1'A6 - Chapités 3 et 4
Cette section du manuel commence avec le chapitre 3 en vous donnant des notions génrales de synthese analogique, incluant un peu d'histoire et de théorie acoustique. Tout ici est alors appliqué à un synthesiséur analogique générique pour illustrer les équivalents Electroniques des composants sonores.
Si vous étés novice en synthèse analogue, nous vous recommendons fortement de dire ce chapitre dans sa totalité. Ce que vous y apprendrez vous aidera à comprendre le reste du manuel.
Si le chapitre 3 vous apporte les concepts, le chapitre 4 les applique à l'A6. Ici, vous apprendrez comment sont organisés les sons de l'A6 et comment sont organises les faces avant et arrêté. Une liste compte des fonctions de l'A6 est représentée avec des descriptions concises.
Fonctions d'un Programme - Chapitres 5, 6, 7, 8, et 9
Ces cinq chapités vous font découvert toutes les fonctions qui constituent un Programme. C'est ici que la théorie couverte par le chapitre 3 rencontres la réalité : l'action des potentiamétres et commutateurs sur chaque aspect du son.
Applications sonores - Chapitres 10, 11 et 12
Le chapitre 10 couvre toutes les bases concernant l'emploi des puissants effets internes de l'Andromeda. Le chapitre 11 traite du mode Mix : les fonctions de mémorisation de l'A6 pour combiner deux Programmes ou plus. Le mode Mix est celui dans lequel vous creez des Splits (répartition de sons sur le clavier) et Layers (superposition desons), des Splits et Layers multiples et autres configurations multitimbrales. Nous explorerons également l'incorporation de Programmes externes dans les sons internes de l'A6.
Le chapitre 12 détaillie en profondeur le MIDI : une presentation des fonctions MIDI suivie des procédures MIDI spécifiques à l'A6.
Introduction
Technique - Les Appendices
Les Appendices à la fin du mode d'emploi de l'A6 fournissant des informations concises sur l'instrument d'un point de vue technique :
L'Appendice A est une reférence complète documentant chaque fonction de l'unité.
L'Appendice B est un glossaire des termesBSD employés dans ce manuel.
L'Appendice C fournit une assistance en cas de mauvais fonctionnement et couvre la majorité des problèmes ordinaires pouvant être rencontres quand vous utilisez l'A6.
L'Appendice D fournit une liste des caractéristiques techniques et conceptuelles de l'A6 y compris le tableau d'équipment MIDI de l'instrument.
L'Appendice E couvre tous les problèmes de garantie, réparation et maintenance.
L'Index est un accès par reference croisée à tous les sujets et mots employés dans ce manuel.
Les boutons, commutateurs et prises de la face arriere ont leur nom imprimé en PETITES CAPITALES EN GRAS.
Les mots ou phrases qui apparaissent dans l'afficheurs sont inscrites avec cette police de type ECRAN.
Un terme nouveau ou important est en italique suivi de sa définition ou de son sens dans le contexte.
Les paragraphs en italique fournissent des informations supplémentaires sur un sujet qui peuvent etre utiles pour comprendre certains concepts importants.
Truc: Une astuce (ou un exemple spécial) appelée Truc dessort du texte principal grâce à un cadre grisé.
Les instructions importantes et l'accent mis sur un mot ou une phrase sont imprimés en gras.
TERMINOLOGIE
Bien que nous définissions les termes tout au long de ce manuel et que nous disposions d'un glossaire à sa fin, nous aimerions passer en revue quelques termes des à présent pour vous aider à comprendre quelques-unes des expressions techniques utilisées dans ce document :
Voix
Une voix de synthétiseur est le composant le plus basique d'un synthétiseur produit un son. Une voix est l'ensemble matériel et logiciel nécessaire à produit une note de son.
L'A6 a 16 voix: 16 "composantes produit du son" independant qui jouent lorsqu'une touche ou des touches sont enforcées sur son clavier, ou quand des messages MIDI de note sont reçus. Cela signifie aussi que 16 voix est la limite : si vous jouez plus de 16 touches à la fois (ou si l'A6 reçoit plus de 16 messages MIDI de note), seules 16 notes joueront.
Programme et Mix
Alors qu'une voix est le composant produitant du son dans l'instrument, un Programme est l'ensemble des réglages qui font que les voix produit un son particulier. C'est ici qu'intervienment de nombreuses commandes de la façon. Elies servent à creer chaque son de l'A6 et leur valeur (réglage) est méorisé dans un Programme.
Un Mix est un ensemble de deux Programmes ou plus pouvant être joués en même temps. Le mode Mix est celui dans lequel vous faites des réglages pour obtenir plusieurssons répartis sur le clavier (Split) ou superposés (Layer) plus diverses combinaisons de Programmes et commandes par clavier/MIDI.
RAM et ROM
Relatifs au Programmes et Mix, ces deux termes concernent les circuits physiques de l'A6 ou les données sont conservées. RAM signifie Random Access Memory, c'est-à-dire un type de mémoire que vous pouvez changer. Dans ce manuel, la RAM est appelée la mémoire utilisateur (User).
En plus des Programmes et Mix, des réglages généraux (Global) sont aussi mémorisés en RAM (voir la définition du mode Global plus loin dans ce chapitre).
ROM signifie Read Only Memory et c'est une mémoire qui, dans la plupart des cas, est permanente. L'A6 utilise un type de ROM nommée Flash ROM qui peut être modifiée mais seulement sous certaines conditions. Aussi, dans la plupart des cas et situations, considéré que la ROM ne peut qu'être lue. Ce manuel se refère à la ROM comme mémoire Preset (pré-reglée).
Parametre
Virtuellesment, toutes les fonctions principales de l'A6 sont constituées de plus petits éléments qui sont tous liés d'une certaine façon au fonctionnement global de la fonction qu'ils constituent. Chacun de ces éléments est appelé un paramètre.
Si nous utilisons une enveloppe comme exemple, elle ne contient rien de moins que 47 paramétres: 6 réglages de temps, 5 réglages de niveau, 8 réglages de déclenchement, 8 réglages de dynamique, 8 paramétres de boucle plus des réglages de pente (avec 9 options), 12 réglages de paramétres de modulation et synchronisation d'horloge.
Page
L'afficheur groupera à l'écran les paramètres d'une fonction dans ce qui s'appelle une page d'affiche. Certaines fonctions de l'A6 ont plus d'une page car elles ont plus de paramètres qu'il n'est possible d'en afficher d'un coup à l'écran. Cela s'appelle un affichage multi-page et chaque type de page apparait sur un onglet qui ressemble à un onglet d'intercalaire.
Edition
Quand vous apportez un changement à un paramètre d'un Programme ou Mix, ou à une fonction générale - en modifiant sa valeur numérique, en le régissant On ou Off, etc - c'est ce qui s'appelle une édition (modification).
Offset
De nombreux paramètres de l'Andromeda A6 ont un réglage additionnel appelé offset. C'est simplement une modification du paramètre selon une valeur fixe.
Par défaut
Quand l'A6 sort d'usine, chacun de ses parametres a une valeur pre-reglee dite valeur par defaut. Ainsi, quand un parametre est selectionné, il affiche un réglage - statut On ou Off, statut positif ou négatif, un nombre ou autre valeur appropriée - qui est soit un réglage neutre, soit un bon point de départ pour l'édition.
Amplitude
L'emploi le plus commun de ce mot sert à la description du volume. Mais plus strictement, l'amplitude se refère au niveau d'un signal, à son "intensité" (ou à-son manque d'intensité) ou à la "force du signal". Et cela concerne tout signal: le son venant des oscillateurs, le vibrato par LFO, une enveloppe et ainsi de suite.
Aussi, faut-il prendre soin de ne pas exclusivement associier amplitude à volume; ce terme peut être (et est souvent) utilisé pour déscrire de façon générique un niveau de signal, qu'il s'agisse de volume ou pas. Lorsque nous couvrirons les envelopppes au chapitre suivant, par exemple, la commande d'amplitude est une des caractéristiques principales d'une enveloppe, mais elle ne signifie pas toujours volumne. Nous utiliserons simplement le terme amplitude lorsque nous nous reférerons à tout type de niveau.
Frequence
L'emploi le plus commun de ce mot est la description de hauteur musicale ou note. Bien que cela soit vrai, il existe d'autres éléments ayant une fréquence même si vous ne pouvez pas l'intendre directement. La fréquence est définié comme une cadence ou vitesse, habituellément exprimée en "cycles par seconde" qui détermine combien de fois une once ou un motif se repête en une seconde. Les cycles par seconde sont souvent exprimés en tant que "Hertz" - abbreviation "Hz" - le nom vient d'unphysicien allemand qui a établi cette unité de mesure, Heinrich Hertz. De nombreux exemples impliquéront des fréquences de milliers de cycles par seconde, dont l'unité sera "kilo-Hertz" abrégee en "kHz".
Nous utiliserons le terme fréquence pour parler d'une vitesse de répétition de tout élément de l'A6: la hauteur des VCO, la vitesse des LFO, les caractéristiques harmoniques des filtres et la cadence d'horloge (clock) parmi d'autres.
Note On et Note Off
L'A6 peut être pilote depuis quatre sources. Les deux premières sont le clavier intégré ou un apparéil MIDI tel qu'un autre clavier MIDI. Il peut également être déclenché par un séquenceur (y compris les séquenceurs logiciels fonctionnant sur ordinateur) ou une boîte à rythmes – tout apparéil capable d'envoyer des messages MIDI Note On et Note Off. De plus, l'A6 peut être "piloté" par ses propres séquenceur et arpégiateur.
Pour simplifier nos discussions dans le manuel, nous utiliserons le terme Note On pour indiquer une touche enforcée sur le clavier de l'A6, un message MIDI Note On reçu par l'A6 ou des notes jouées par l'arpégiateur ou le séquenceur de l'A6, puisque dans tous les cas, le résultat sera le même.
Nous utiliserons le terme Note Off pour nous reférer au relachement d'une touche préalablement pressée sur le clavier de l'A6, à un message MIDI Note Off reçu ou à la fin de la période d'ouverture de porte (Gate Time) pour le séquenceur et l'arpégiateur.
Trigger et Gate
Le concept de Triggers (déclencheurs) et Gates (portes) est souvent un sujet de confusion pour de nombreux utilisateurs de synthétiseurs. Ils sont similaires en cela que tous deux demandent le début d'une source de modulation, mais c'est ici que s'arrêté leur ressemblance.
Un Trigger estieux decrit comme un signal de déclenchement partant d'une source (telle que le clavier) vers une fonction de modulation. Un Trigger n'a pas de durée significative, puisque c'est juste une impulsion electronique. Si nous traduisons notre definition de Trigger en MIDl, un trigger est l'equivalent d'une commande Note On.
Par contraste, une Gate ne se comporte pas simplement comme une instruction de déclenchement mais vehicule en plus une notion de durée. En utilisant le clavier comme dans l'exemple ci-dessus, un signal Gate est actif tant que la touche est gardée enforcée; un Trigger n'est général qu'a l'instant où la touche est enforcée. Traduire notre définition de Gate en MIDI revient à comparer la durée de Gate avec le temps qui s'écoule entre les commandes Note On et Note Off.
DEL
Cet acronymme signifie Diode Electro-Luminescente, un nom technique pour une fonction simple. Cela se refère aux petites diodes lumineuses de la façade de l'A6. Quand une DEL associée à un bouton ou commutateur est allumée, cela indique que la fonction correspondante est active.
Général (Global)
Le terme général, souvent utilisé dans ce manuel, se refère à toute fonction qui affecte l'A6quel que soit le mode de jeu dans lequel il est: les fonctions générales affectent tous les Programmes et Mix. Vous pouvez comparer les fonctions generales à des fonctions Master. L'accord général (Master Tune) en est un exemple parfait - il accorde la totalité de l'instrument. D'autres fonctions generales, décrites en détaill plus loin dans ce manuel, complrennet le volume général (Master Volume), les affectations des molettes de pitch bend et de modulation, le tempo de l'horloge et certaines fonctions MIDI. Bien que non programmables au sens de la mémorisation dans des Programmes et Mix, les réglages généraux sont conservés dans une section de la RAM dédiée aux fonctions générales et sont conservés lorsque l'A6 est mis hors tension.
Lineaire, Exponentiel et Logarithmique
Ce sont des termes mathématiques utilisés dans l'A6 pour déscrie la façon dont certaines fonctions se comportent, plus particulièrement les étages d'enveloppe et le portamento. Quand une fonction est dite comme ayant une "réponse linéaire", cela signifie qu'elle produit une cadence de changement régulierque qui, représentée graphiquement, ressemblerait à une ligne droite (d'ou le terme "linéaire").
Les fonctions ayant des réponses exponentielles et logarithmiques produit des cadences de changement qui s'accélèrent ou ralentissent plutôt que de rester constantes. A la place d'une ligne droite qui représentée des rapportes simples, les fonctions exponentielles et logarithmiques sont un peu plus complexes et se représentent graphiquement par des courbes.
POUR COMMENCER
CE QU'IL VOUS FAUT
Les besoin élementaires de l'A6 sont :
1) une prise d'alimentation électrique
2) un stand, pied ou table sur lequel le placer
3) des cables audio et un système d'amplification ou un casque d'écoute
EMPLOI DE L'A6 AVEC D'AUTRES INSTRUMENTS
Si vous envisagez d'utiliser l'A6 avec d'autres apparciels MIDI, vous aurez besoin de câbles MIDI standard pour connecter votre A6 à d'autres apparciels MIDI du système. Voir le sujet Branchez tout ci-dessous pour plus d'informations. Ce sera plus simple si vous avez déjà une connaissance basique du MIDI. Si vous étés novice en MIDI, lisez la presentation MIDI au chapitre 10.
DEBALLEZ-LE
L'A6 est emballe dans un carton avec des protections moulées en mousse de polystyrene. Une fois que vous avez sorti votre A6, son cordon d'alimentation, la carte de garantie et ce manuel, nous vous suggérons de conserver en lieu sur tous les éléments d'emballage. Vous aurez besoin du carton et des protections au cas où vous devriez transporter ou expédier l'appareil.
INSTALLEZ-LE
Vous pouvez placer l'A6 quasiment partout où cela vous arrange. Avant de placer l'A6 sur un stand, un pied ou une table, assurez-vous que ceux-ci peuvent porter un objet pesant 18,15 kg. Envisagez aussi le martèlement que vous pourriez leur faire subir. Si le stand plie sous le poids de l'A6 (ou de votre jeu), l'appareil risque d'être endommaged de façon permanente et vous pourriez vous blesser. Assurez-vous des maintainant que votre stand est ajustat.
BRANCHEZ TOUT
ALIMENTATION
Utilisquez le cordon d'alimentation secteur fourni (ou équivalent) avec l'A6. Assurez-vous que l'appareil est étant quand vous branchez ce cordon à la fois en face arrière de l'instrument et dans la prise secteur. L'appareil a une alimentation universelle qui devrait fonctionner avec la tension en vigueur dans la plupart des pays. En cas de doute, vérifie avec votre société de fourniture d'électricité avant tout branchement. En France, l'A6 doit être branché dans une prise standard CA 220V.

N'essayez pas d'utiliser un autre type de cable d'alimentation ni de modifier les fiches ou les cables eux-memes. Cela pourrait entrainer des blessures sérieues voire mortelles. Veuillez vous reférer à la section Instructions de sécurité importantes au début de ce manuel.
CONNEXIONS AUDIO
Après avoir installé l'A6 et l'avoir branché à une prise secteur, connectez-le à un système de sonorisation. Comme l'A6 ne contient ni amplificateur ni haut-parleur, vous devrez le connecter à un système de sonorisation pour l'entendre. Un amplificateur avec enceinte large bande suffira, de même qu'une chaine musicale stéreo avec entrée audio externe. Vous pouvez également utiliser une paire d'écouteurs stéreo standard avec fiche jack stéreo 6,35 mm à insérer en face arrrière.
Pour une amplification stéreo, connectez deux cables audio à deux conducteurs (asymétriques) et fiches jack 6,35 mm entre les sorties gauche (LEFT) et droite (RIGHT) de la face arrêté de l'appareil et les deux entées de votre système de sonorisation. Pour une sortie monophonique, n'utilise qu'un cable audio branché en prise LEFT de l'A6. Les quatre prises de sortie jack AUX OUT plus les huit sorties stéreo VOICE OUTPUTS seront générées au chapitre 4.
Pour utiliser des écouteurs (un casque) stéreo, l'A6 a une prise jack 6,35 mm stéreo nommée HEADPHONES en face arrière.
Dans tous les cas, allumez d'abord l'A6 puis votre système de sonorisation ou amplificateur. Utilisez la commande de volume général MASTER volume située pres du coin supérieur gauche de la façade pour régler le niveau de sortie générale du synthétisseur.
PEDALES ET COMMUTATEURS AU PIED
Des commutateurs au pied temporaires à deux conducteurs sont utilisé avec les entrées SWITCH (commutation) et SUSTAIN (pédale forte ou "de maintainen") en face arrêté de l'A6. "Temporaire" signifie que c'est un commutateur à ressort qui fonctionne par pression et relâchement pour les signaux ON (enforcement) et OFF (relâchement).
Une pedale potentiemetre a deux conducteurs sert pour l'entree PEDAL/CV de la face arriere. Cette entree sert typiquement au volume ou a la modulation (en general du vibrato), mais vous pouvez l'utiliser pour d'autres types de modulation. "Potentiometre" signifie que la pedale agit mecaniquement comme un bouton de reglage interne vous donnant "plus" ou "moins" plutot que ON ou OFF comme un commutateur. Ces pedales sont souvent appeleees "pedales de volume".
CONNEXIONS MIDI
Si vous envisagez d'utiliser l'A6 avec d'autres instruments et apparueils MIDI dans voiture système, utilisez le guide suivant pour les connecter à votre installation.
Comme maitre:
Si vous voulez utiliser l'A6 comme clavier de commande maître dans votre installation MIDI, branchez un cable MIDI standard en sortie MIDI OUT de l'A6. L'autre extrémité de ce cable devra être branchée en entrée MIDI IN du premier esclave du système. Si y a plusieurs instruments MIDI dans votre configuration, connectez la prise MIDI THRU du premier esclave à la prise MIDI IN du second pourisser une "chaine".

Comme esclave: Si vous envisagez de piloter l'A6 depuis un autre apparéil MIDI, il vous faut un cable MIDI connecté à sa prise MIDI IN.
Vou aurez aussi besoin d'un cable MIDI connecté à la prise MIDI THRU de l'A6 si vous envisagez de transférer les données MIDI du maître au travers de l'A6 vers d'autres appareils MIDI de votre configuration. Connectez une extrémité du cable MIDI à la prise MIDI THRU de l'A6 et l'autre extrémité à la prise MIDI du premier appeaireil de la chaine.

Avec un dispatch MIDI : Si vous utilisez un dispatch MIDI (ou Patcher ou baie de connexion) pour connecter en un point central tous vos
appareils MIDI, celui-ci aura une paire de prises MIDI pour
chaque apparéil MIDI. Sa face arrrièreaura une série de
prises MIDI OUT et MIDI IN coupées pour chaque apparéil de
votre installation (I'A6 étant l'un d'entre eux).
Connectez la MIDI OUT de I'A6 à la prise MIDI IN d'une des
paires. La prise MIDI OUT de la même paire doit être
connectée à la prise MIDI IN de I'A6.Consultez le mode
d'emploi de votre dispositif de dispatch pour trouver
comment il dirige les données MIDI entre les différents
appareils qui lui sont connectés.

Maintenant que tout est branché, il vous reste quelque chose à faire. Si vous avez grillé les étapes et joué quelques accords, vous avez probablement entendu que l'appareil était désaccordé. comme l'Andromeda est un veritable synthétiseur analogique et que les circuits analogiques sont sensibles à la température et à d'autres facteurs, chacune des 16 voix (et les oscillateurs et filtres dans chacune des voix) doit être accordée avant de jouer. Par chance, l'Andromeda a une routine logicielle qui fait cela pour vous.
Pour accorder automatique les voix de l'Andromedar
Du côte gauche de la façade, au-dessus de la molette de modulation se trouve la section MASTER, avec les boutons Volume et Tune (accord). Pressez le bouton AUTO TUNE au-dessous de ceux-ci, ce qui fera apparaitre l'écran Auto Tune. Pressez à nouveau AUTO TUNE pour lancer le processus d'accord.
Dans l'afficheur, vous verrez chaque oscillateur, facteur de forme (pulse width) et filtre s'accorder tour à tour. Cela prend environ 3 minutes et demi, durant lesquilles vous ne pourrez pas jouer avec l'instrument (plus tard, vous pourrez gagner du temps en n'accordant que les oscillateurs si vous le désirez, en pressant le bouton sous OSCFRO dans l'afficheur).
Une fois l'appareil accordé, vous verrez un tableau donnant les résultats de l'accord. Un "T" sous chaque numéro de voix indique que la voix a été correctement accordée. Il y a une rangée montrant le statut d'accord des VCA et une rangée montrant le statut d'accord des oscillateurs/filtres (nous en dirons plus ultérieurement). ÀpRES avoir laissé un peu plus chauffer l'appareil, si vous entendez quelque chose de désaccordé, vous pouvez à nouveau presser AUTO TUNE.
L'A6 accorde aussi automatiquement les voix non employées en tâche de fond sans interrompree le jeu. Cela s'appelle "I'accord en tâche de fond". De plus, l'A6 surveille la température de ses circuits analogiques et ajusté l'accord pour compenser les changements de température. Cela s'appelle "I'accord thermique" (vous en apprendrez plus sur leur activation/désactivation dans les sections ultérieures de ce manuel).
SELECTION DES PROGRAMIMES
Vous n'avoz pas à savoir ce que font tous les boutons pour appréciér l'A6. Il est livré pré-programme avec des centaines de sons. Vous pouvez simplement écouter ces sons et en apprendre plus sur eux ultérieurement. Quand vous jouez sur I'A6, l'instrument fonctionne dans un des deux modes de jeu possibles : mode Programme ou mode Mix. En mode Programme, le clavier déclenché un seul son sur toute son étendue. Le mode Programme a trois banques : User (utilisateur), Preset 1 et Preset 2. Chaque banque a 128 Programmes différents, aussi avez-vous un total de 384 Programmes à écouter. En mode Mix, différents sons peuvent être déclenchés sur des zones de clavier différentes (zones de split), sous forme d'un empilage de sons les uns sur les autres, ou dans une combinaison de splits et d'emplages. Il y a deux banques en mode Mix (une User et une Preset). Pour un total de 256 Mix. Avec les deux modes, vous pouvez donc désirir entre 640 "Patches".
PourselctionnesProgrammeretix
- Pour sélectionner un Programme, assurez-vous que l'A6 est en mode Programme: la DEL à côté du bouton PROGRAMA doit être allumée. Sinon, pressez le bouton PROGRAMA.
La méthode la plus simple pour selectionner des Programmes ou Mix est d'utiliser la rangiée de boutons de selection au-dessus du contrôleur à ruban. Presser un bouton PROGRAM GROUP à deux ou trois chiffres selectionné la dizaine correspondante ...
00 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
et presser un bouton PROGRAM NUMBER à un chiffre sélection le Programme voulu dans cette dizaine:
2015 2015 2015 2015 2015 2015 2015 2015 2015 2015 2015 2015 2015 2015 2015 2015 2015 2015 2015 2015 2015
SINON
Pour selectionner un Mix, assurez-vous que l'A6 est en mode Mix: la DEL proche du bouton MIX doit être allumée. Sinon, pressez le bouton MIX.
- Pour sélectionner une mémoire spécifique, pressez un bouton PROGRAM GROUP puis un bouton PROGRAM NUMBER. Presser le bouton"50", par exemple, plus le bouton "8" Sélectionnera le Programme 58, le Mix 58, ou PR06 58 dans un canal Mix.
- Vouspouviezyouxdéplacerdans lesbanques en pressant lebouton BANKouBANK>:

Par exemple, si l'A6 est en mode Programme, vous avrez trois banques de Programmes dans lesquellesCHOISIR VOS PROGRAMMES : deux banques Preset preprogrammées en usine et la banque User (ou l'utilisateur memorise les Programmes qu'il create).
Utilisez les boutons BANK pour passer d'une banque à l'autre. Le mode Mix fonctionne pareillement : quand le mode Mix est actif, utilisez les boutons BANK pour
alterner entre les deux banques Mix (une Preset et une User).
Quand vous changez de Programme, vous pouvez noter que différentes lumieres de la façon changent: n'en tenez pas compte pour le moment.
Finalement, reglez le niveau avec le bouton MASTER volume sur le côté gauche de la façade de commande. La commande VOICE MIX LEVEL du côté droit est une commandeprogrammable - elle peut sembler faire la même chose, mais évitez de l'utiliser pour le moment.
Le bouton MASTER volume est une commande de volume générale (affectant l'A6 dans tous ses modes) qui déterminé le niveau final aux sorties stéreo MAIN LEFT et RIGHT de l'appareil, à la sortie HEADPHONE et aux deux sorties AUX OUT. Elle n'affecte pas les 16 sorties individuelles VOICE OUTPUTS. Pour utiliser un terme audio, MASTER volume se situe après (post) les mixages PRE et POST filtré et le mixage des voix (VOICE MIX). Cela signifie que tout réglage de niveau relatif effe préserve.

Vous utilisez cette commande simplement en la tournant : une rotation à fond dans le sens anti-horaire coupe la sortie audio. Une rotation à fond dans le sens horsaire donne un volume maximum.
Le chapitre suivant couvre les bases du jeu avec l'A6: plus de détails sur la façon de sélectionner les Programmes et Mix, la compréhension des différents modes de clavier y compris les réglages des divisions de clavier (splits) et superpositions (layers) et l'emploi du portamento, l'emploi des molettes de jeu et du contrôleur à ruban, l'emploi des pédales et commutateurs au pied, et la compréhension de la section HORLOGE (CLOCK) lors de l'emploi du séquenceur et de l'arpégiateur.
Le chapitre 2 porte également plus d'attention à l'afficheur, car c'est la partie de l'A6 sur laquelle vous vous focaliserez lors de l'utilisation de ses commandes.
CHAPTER 2:
JOUER AVEC L'A6
La(Meilleurefacondevoufamiliariseravecl'A6estprobablerdevoulcanceret de commenceràjouer.N'hésitezpasàsauterau-delàdecechapitre siyouvasbecoinrapidementd'informationsspecificiques.Cechapitretraite desfonctionsque youusutiliserezvraisemblablementpourjouerdel'instrument:
Apprehender la façade
- Comprénde et utiliser l'afficheur
- Sélectionner les Programmes et Mix
- Configurer les Splits et Layers
Utiliser les commandes Master
- Explorer les différents modes de clavier
- Employer les molettes de jeu et le contrôleur à ruban
Utiliser les pédales et commutateurs au pied
- La section horloge (Clock): employer le séquenceur et l'arpégiateur.
Il est fort possible que la connaissance fondamentale à accuperir pour employer efficacement l'A6 soit de comprendre l'affcheur. Les éléments essentiels de fonctionnement de l'affcheur sont couverts dans ce chapitre et lorsque vous utilisez l'affcheur de façon régulière, son fonctionnement devient de plus en plus clair. Une fois que vous maitriserez les concepts et procédures générés dans cette section, vous pourrez entendre les autres formations de cet ouvrage.
L'omission flagrante de ce chapitre - qui est d'ailleurs intentionnelle - est un cours sur le MIDI. Si vous avez besoin des maintainant d'une explication sur cette technologie, allez au chapitre 12. La première moitié du chapitre 12 est dédiée à la norme MIDI, ce qui est un bon point de départ pour les débutants dans cette matière. Les applications réelles avec plusieurs exemplés de connexion de l'A6 à d'autres apparèils MIDI ont été couvertes au chapitre précédent.
UN BREF SURVOL DE LA FACADE
La façade de l'A6 contient un assez grand nombre de boutons et commandes, probablement bien plus grand que celui auquel la plupart des musiciens sont habitués sur les synthétiseurs actuels. L'A6 est conçu pour rendre l'édition aussi facile et rapide que possible : la majorité des paramétres de voix de Programmes existent en façade sous forme d'un bouton ou d'une commande exclusivement dédiée à cette fonction. Avoir des boutons et commandes dédiés permet d'obtenir la rapidité recherche en ne vous forçant pas à plonger dans des menus et sous-menus de fonctions dans l'afficheur pour juste faire une édition simple ou de routine.
La rapidité d'édition d'un Programme est encore accrue par les fonctionnalités de l'afficheur. comme nous le découverts dans la rubrique suivant INTERACTIONS AVEC L'AFFICHEUR, l'écran LCD de l'A6 emploie un jeu de commandes logicielles - commandes qui changent de fonction selon la page d'écran actuellement affichée. Ces 8 boutons et 8 commandes servent à éoperator ce qui est affiché. Par conséquent, la zone d'affichage fournit un second emplacement où l'édition du Programme peut se faire.
Vou avez donc un choix : vous pouvez directement faire des éditions de Programme depuis toute commande de la façade ou depuis la zone d'affichage. Dans les deux cas, l'affichage change pour reflérer l'edition que vous faite. Vous pouze même verrouiller l'affichage pour qu'il ne change pas chaque fois qu'une édition est accomplie. Nous verrons cela plus tard.
COMMENT SONT GROUPEES LES FUNCTIONS
Comprétre comment sont groupées les fonctions de l'A6 améliorera grandement votre capacité à apprendre à utiliser l'instrument. Les rubriques suivantes décrivent ces groupes de fonctions - appelés modules - de l'A6.
Fonctions spécifiques des Programmes
Ce sont différentes fonctions de l'A6 qui ne concernent que la création ou l'édition de Programme. En fait, la plupart des commandes de la façon qui sont dans la zone audressus du clavier (hors zone d'affichage) sont des fonctions de Programme. La façon est configurée de telle façon que chaque module et les paramétres qui lui sont liés soient visuellement groupés par un graphisme:
LFOs
PROCESS
0SC1
Osc2
PRE FILTER MIX
Afficheur et commandes logicielles
EFFECTS*
EXTERNAL INPUTS*
*aussi disponibles pour les Mix.
FILTER 1
FILTER 2
POST FILTER MIX
ENV1(PITCH)
ENV 2 (FILTER)
ENV 3 (AMP)
VOICE MIX
Ces fonctions seront couvertes en détaill dans Chapitre 4: Survol de l'A6 et Chapitre 5: Fonctions de Programme. Mis il est important de noter maintainant, particulièrement pour les habitués de la synthèse analogue familiarisés avec les premiers produits modulaires, que chacun des groupes de fonctions ci-dessus peut être comparé à un "module physique" sans cordon de liaison ou patch. En fait, vous pouvez "déconnecter" certains de ces modules des trajets audio et de commande en réglant leur valeur à 0 ce qui a pour effet de les désactiver. C'est pourquoi ils sont appelés "modules".
Fonctions spécifiques des Mix
Le mode Mix, comme sa nature est de simplement organiser des Programmes existants en Splits. Layers et autres arrangements de voix, a bien moins de commandes qu'il n'y en a pour construire les Programmes eux-memes. Notez que les commandes Mix sont visiblement absentes de la faconde de l'A6. Vous pouvez y
acceder par l'afficheur. Les bases de la superposition (Layer) et de la division (Split) sont couvertes plus tard dans ce chapitre en page 47.
Le mode Mix sert également quand l'A6 est connecté à un séquenceur MIDI pour le fonctionnement multitimbral (enregistrement et lecture). Chaque canal MIX, c'est-à-dire l'ensemble des paramètres utilisés pour piloter un Programme dans le Mix, peut être affecté à un canal MIDI spécifique avec ses propres affectations de commandes MIDI.
Un aspect particulièrement notable du mode Mix est qu'il a son propre jeu d'effets programmables. Tous les effets disponibles pour améliorer les Programmes sont inclus dans ce mode et totalement indépendants et programmables par Mix. C'est particulièrement utile lors de la construction de Mix complexes utilisant de nombreux Programmes différents. Ces fonctions sont couvertes en detail ultérieurement dans ce manuel au Chapitre 11: Mode Mix.
Fonctions générales ou "globales"
Les fonctions globales sont celles qui affectent l'A6 quel que soit le mode dans lequel il se trouve. Vous pouvez comparer ces fonctions globales à des commandes "Master" telles que MASTER volume ou MASTER TUNE.
Aussi, il existe certaines fonctions MIDI qui sont également globales. Chaque instrument ou apparéil MIDI a un réglage appelé canal MIDI de base. Ce réglage est celui du canal sur lequel l'instrument transmettra normalement des données MIDI, bien que des éléments haut (Upper) et bas (Lower) de Split et Layer puisent être réglés pour transmettre et receivevoir sur des canaux autres que le canal de base. Le mode Global est couvert ultérieurement dans ce chapitre en page 49, Utiliser le mode Global. Mais d'abord, familiarisons-nous avec l'afficheur et les commandes logicielles de l'Andromeda.
INTERACTIONS AVEC L'AFFICHEUR
Bien que l'A6 ait de nombreux boutons et commandes sur sa façade, l'afficheur (et les commandes qui lui sont associées) est la zone centrale à utiliser pour faire fonctionner l'A6. Ce concept reste vrai dans tous les modes : à de rares exceptions, virtuellement tout bouton ou commande de façade est dupliqué à l'écran et la plupart d'entre eux afficheront leur réglage actuel si c'est possible.

FONCTIONS DE L'AFFICHEUR
Le principe général est que l'afficheur groupera les paramétres d'une fonction sur une même page d'écran. Cela rend bien plus facile la création et l'édition de Programmes et Mix, comme la circulation en mode Global.
Un groupe de paramètres à l'écran est appelé une page d'écran. Certaines fonctions de l'A6 ont plus d'une page car elles ont plus de paramètres qu'une seule page ne peut en afficher. C'est dans ce cas un affichage multi-page et le titre de la page active s'affiche sur un onglet ressemblant à celui d'un intercalaire. Le titre du paramètre actif s'affiche en caractères blancs avec un onglet noirci. Ainsi, vous saurez toujours quelles page et quel paramètre de cette page sont actifs.
De plus, l'utilité de l'afficheur est accrue par l'affichage graphique de certaines fonctions. Plus encore, le graphisme change quand vous apportez des modifications aux paramétres. Formes d'enveloppe, ondes de LFO et courbes de dynamique s'affichent de façon graphique, pour ne nommer que quelques fonctions. Une représentation visuelle des éléments que vous changez rend non seulement le processus d'édition plus rapide, mais vous assiste (dans de nombreux cas) pour comprendre la fonctionnalité des paramétres avec lesquels vous travailliez.
FUNCTIONS D'AFFICHAGE DE BASE
Dans son mode de fonctionnement normal, l'affichage réagit virtuellement à tout changement apporté à n'importe laquelle des commandes de façade. Quand vous tournez une commande ou pressez un bouton, l'afficheur rappelle la page de ce paramètre et sélectionne le paramètre pour l'édition. Cette fonction de l'A6 vous fait économiser enormément de temps et de frustration pour faire des changements et minimise le risque "d'être perdu" quand vous editedz de nombreux paramètres simultanément.
Alors que cette fonction de l'A6 est assez utile quand vous travailliez avec des paramétres individuels, vous pouvez pouvoir au contraire afficher un module particulier. Dans ce cas, pressez son bouton VIEW. Cela affichera le module sélectionné - OSC 1, OSC 2, FILTER 1, FILTER 2, ENV 1, ENV 2 ou ENV 3, etc. - et le dernier paramètre que vous avez utilisé dans ce module sera celui activé. Vous pouvez alors poursuivre vos éditions, soit depuis les commandes de l'écran, soit depuis les commandes de façade dédiées à ce module.
L'avantage du bouton VIEW est que vous pouvezCHOISIR un module et visualiser ses réglages actuels sans changer aucun de ses paramêtres. Si vous tournez une des commandes de façade, sa valeur changera. Aussi, lorsque vous désirez seulement voir les réglages actuels du module sans faire de changement, utilisez le bouton VIEW.
D'un autre côté, l'avantage des commandes de façon dédiées à un module est que vous pouvez modifier rapidement ses paramétres les plus frequentlyment utilisés juste en tournant une commande. A vous de désirir.
Commandes logicielles
Directement sous l'affcheur se trouve une série de 8 commandes et 8 boutons non intitulés numérotés de 1 à 8. Ce sont des commandes logicielles – commandes qui changent de fonction selon l'affichage en cours. Les commandes logicielles, par conséquent, tirent leur identité fonctionnelle ou leur "personnalité" des pages et paramétres affichés. La fonction actuelle de toute commande ou de tout bouton est déterminée par ce qui est affché directement au-dessus de la commande. Il a trois rangiées dans la plupart des affichages :
- La ligne du bas de l'afficheur est appelée ligne des Pages. Elle affiche les noms des pages d'affichage qui peuvent être appelées en pressant le bouton situé sous l'onglet Page.
- La seconde ligne de texte affiche la fonction de chaque commande. Nous nous reférerons à cette ligne de texte comme la ligne des Paramétres.
- La troisième ligne de texte (en texte négaté comme celui-ci) affiche la valeur actuelle de chaque paramètre. Nous nous réfererons à cette ligne de texte comme la ligne des Valeurs.
Truc: Bien que vous puissiez sélectionner n'importe quel paramètre en tournant simplement la commande logicielle lui correspondant, cette action change également la valeur du paramètre, ce qui n'est pas toujours souhaïte. Toutefois, vous pouvez juste visualiser les réglages actuels des paramêtres d'une page sans rien changer. Dans de nombreuses pages, vous pouvez sélectionner un paramètre sans changer sa valeur en pressant son bouton logiciel de page.
Modes de fonctionnement
Commençons par le début et évoquons les trois modes de fonctionnement de base de l'A6 et la façon dont l'afficheur vous tient informé de ce qui se passé.
Toutes les procédures de l'A6 sont regroupées en trois modes de fonctionnement : mode Programme, mode Mix et mode Global. Vous pouvez acceder à seulement un de ces modes à la fois, mais passer de l'un à l'autre est aussi simple que de presser un bouton.
Utilisez les trois boutons du coin inférieur gauche de la zone d'afficheur pour obtenir le mode désiré. Une fois un bouton pressé, la DEL associée s'allume :
- Presser PROGRAM initie le mode Programme dans lequel les Programmes simples de l'A6 sont déclenchés par le clavier ou le MIDI, et dans lequel vous pouvez éoperator des Programmes existants ou en creer de nouveaux à partir de rien. C'est un des deux modes de jeu de l'A6; l'autre est le mode Mix décrit ensuite.
- Presser MIX initie le mode Mix dans lequel les mémoires Mix de l'A6 sont jouées via le clavier ou le MIDI, et dans lequel vous pouvez éoperator des Mix existants ou en creer de nouveaux à partir de rien. Un Mix est un assemblage de Programmes simples existants, et c'est le mode que vous utiliserez pour creer des Layers (superpositions), Splits (divisions) ou combinaisons de sons complexes, ainsi que pour la commande par MIDI.
- Presser GLOBAL initie le mode Global dans lequel vous gérez les fonctions globales de l'A6 et les réglages "Master". Ces fonctions affectent l'A6 quel que soit le mode de jeu dans lequel il se trouve. Dans ce mode se trouvent des éléments tels que le réglage du canal MIDI de base et des numérores de commandes MIDI, la surveillance de l'activité des voix, etc.
Banques de données: Organisation des sons de l'A6
Le schéma suivant illustrer la façon dont la mémoire de l'A6 est organisée dans les trois modes de fonctionnement que nous venons d'évoquer.

Tout au long de ce manuel, nous utiliserons les termes suivants pour déscrire les unités mémoire de l'A6:
- Une banque Program est la totalité d'une banque de Programmes.
- Une banque Mix se refère à la totalité d'une banque de Mix.
- Une banque User (il y en a une pour les Programmes et une pour les Mix) se refère à une banque de données qui utilise la mémoire volatile (RAM) pour le stockage et qui peut être édité. Vous pouvez considérer cette banque comme votre "espace de travail". Des Programmes et Mix peuvent y'être édités, mémorisés, replacés, copés et ainsi de suite
- Une banque Preset se refère à une banque de données - qu'il s'agisse de Programmes ou de Mix - en mémoire flash ROM. Les banques Preset de l'A6 (il y en a trois) sont communément appelées "sons d'usine" par de nombreux autres instruments. Ces banques - deux banques de Programmes Preset et une banque de Mix Preset - contiennent des Programmes et Mix développés pour l'A6 par l'équipe de design sonore d'Alesis.
Contrairement aux autres banques Preset de nombreux autres synthétiseurs, les banques Preset de l'A6 peuvent être personalisées par l'utilisateur, mais uniquement par procédure de copie de la totalité de la banque. Cela signifie que, contrairement aux banques User, vous ne pouvez pas sélectivement copier un Programme ou un Mix dans cette banque. La totalité de la banque doit être re-écrite d'un coup.
- Une banque Card se refère à une banque de données mémoire fournie par une carte PCMCIA dans la fente pour carte de la face arrêté de l'A6. Une carte SRAM offre les mêmes options de stockage que la banque User. La carte peut accepter une banque Programmes, plusieurs banques Mix ou une combinaison, tout cela dépendant de sa taille.
La capacité mémoire de l'A6 est organisée comme suit:
ModeProgramme:
- 2 banques Programmes Preset de 128 Programmes (256 au total)
- 1 banque Programmes User de 128 programmes
Mode Mix:
1 banque Mix Preset de 128 Mix
- 1 banque Mix User de 128 Mix
Fonctions de mémoire
Chacun des deux modes de jeu - Programme et Mix - contient deux fonctions mémoire qui servent lors de l'édition de Programmes ou Mix existants ou de la création de nouveaux. Quand il est pressé, un bouton voit s'allumer la DEL qui lui est associée :
- Le bouton STORE vous permet de sauvégarder dans le nombre de mémoire actuel un Programme ou Mix que vous avezeditedou créé, ou de le copier dans un autre emplacement mémoire. La procédure de sauvégarde de Programmes et Mix editorés est détaillée en page 43.
- Presser COMPARE rappelle la version mémorisée du Programme ou Mix que vouséditez actuellesment pour que vous puissiez comparer la version édité avec l'original. Ce bouton est inactif si le Programme actuel n'a pas encore été édité (il n'y a donc rien de différent à comparer).
Le mode Programme contient une troisième fonction relative à la mémoire appelée MANUAL qui est utilisé lors de la création de nouveaux Programmes et qui n'est active qu'en mode Programme. Presser ce bouton fait sorting l'A6 du programme actuel et créé un nouveau programme basé sur les réglages actuels de toutes les
commandes de façon. Bien que ce nouveau programme puisse ne pas sonner comme quoi que ce soit d'util - les commandes peuvent avoir des positions et donc des réglages étranges - c'est un bon point de départ pour un nouveau Programme.
Fonction LOCK (verrouillage)
Bien que de nombreuses pages de l'A6 utilisent les 8 boutons et commandes, beaucoup ne le font pas. Vous pouvez noter que quelques fois commandes et boutons deviennent inactifs si l'afficheur ne les emploie pas. Mais il y a deux boutons logiciels -7 et 8 - qui sont toujours actifs. Ils servent à verrouiller l'affichage.
Comme mentionné au début de cette rubrique, l'afficheur réagit à virtuèlement tout changement apporté à n'importe laquelle des commandes de façade. Cela entraîne beaucoup de changements d'affichage et peut être perturbant. Si vous pouze empêcher que l'afficheur ne change de page à chacune de vos nombreuses éditions, pressez ensemble les boutons logiciels 7 et 8. Cela verrouillera l'affichage sur la page actuelle et DISPLAY LOCKED clignotera au dessus des boutons logiciels 4 et 5. Vous pouvez poursuivre vos réglages sur n'importe quel paramètre, mais l'affichage restera constant. Presssez 7 et 8 à nouveau (ou n'importe quel bouton VIEW) pour désactiver cette fonction.
Flèches ▲ et ▼
Pour la majorité des paramètres de l'A6, des valeurs numériques sont affichées avec des décimales, représentées par des chiffres sur la droite du point decimal (équivalent à notre virgule en français). Cela permet des réglages très précis des paramètres supportant des valeurs décimales. Les flèches (augmentation) et (diminution) servent au réglage fin de tout paramètre affché avec une valeur décimale.
Tenir enforcée une flèche fait défilier les valeurs. Vous noterez que les changements de valeur s'accélérent d'autant plus que vous garderez longtemps enforcé le bouton flèche.
Ré-initialisation par double-flèche
Presser ensemble les deux boutons flèche raménera le paramètre sélectionné à 0 ou sur une valeur neutre ou utile par défaut. Par exemple, si le paramètre wI DTH de l'onde SQR (carree) est sélectionné, presser ensemble les deux flèches raménera sa valeur à 50% . Si FILTER 2 KEY TRACK est sélectionné, presser les deux flèches ensemble raménera sa valeur à 50. Généralement, la plupart des paramétres avec une plage de réglage allant de 0 à 100 ou de -100 à +100 seront raménés à 0.
Commande CONTRAST
La commande CONTRAST au-dessus des flèches et sert à régler le contraste de l'afficheur.
Le groupe de boutons MIX SELECT
La rangee de boutons rectangulaires juste en dessous de la zone de l'afficheur sert à selectionner les Programmes à l'intérieur d'un Mix. Quand un canal Mix est activé (ON), la DEL qui lui est associée s'allume. Quand un canal Mix est actuellément selectionné pour édition dans l'afficheur, sa DEL clignote.
Quand l'A6 est en mode Mix, presser un des boutons de 1/9 à 8/16 sélectionne un canal Mix spécifique - le groupe de réglages qui affecte chaque Programme dans un Mix (numéro de Programme, sa valeur de transposition, son canal MIDI individuel, etc). Presser un bouton numérote seul sélectionné les canaux Mix 1 à 8. Presser et tener SHIFT tout en pressant un bouton numérote sélectionné les canaux Mix 9 à 16.
Tableau des fonctions d'affichage
Le tableau suivant répertorie les fonctions des boutons et commandes de l'afficheur:
| NOM | FONCTION |
| Bouton GLOBAL | Fait passer en mode Global, affiche l'écran Global. |
| Bouton PROGRAM | Fait passer en mode Programme, affiche l'écran Programme. |
| Bouton MIX | Fait passer en mode Mix, affiche l'écran Mix. |
| Bouton STORE | Fait passer en mode mémorisation, mode copie pour les Programmes, banques et effets, mode SysEx et fonction Init servant à ré-initialiser les banques User de l'A6; affiche les écrans associés à chacune des fonctions ci-dessus. |
| Bouton COMPARE | Fait passer en mode comparaison : quand vous editedz, la version mémorisée du programme ou Mix actuel (y compris distorsion et effets) est rappelée pour permettre une comparaison avec la version editée. |
| Bouton MANUAL | Fait passer en mode manuel : chaque position de commande de la façade est lui par l'A6 et utilisée. |
| Groupe de boutons MIX | Groupe de boutons pour sélectionner un canal Mix dans un Mix: |
| Bouton SHIFT | Fait altermier entre les canaux Mix 1-8 et 9-16. |
| Boutons 1/9 - 8/16 | Pressez-en un pour sélectionner le canal Mix désiré. Pour le canal Mix actuel, presser à nouveau son bouton le fait altermier entre On et Off. Quand un canal Mix est activé (On), la DEL de son bouton clignote s'il est sélectionné. |
| "Boutons logiciels" | 8 boutons sous l'afficheur qui sélectionnent la page indiquée dans la ligne des pages (la ligne inférieure de texte dans l'afficheur). |
| "Commandes logicièles" | 8 commandes sous l'afficheur dont les fonctions sont déterminées par ce qui est actuellément affché sur la seconde ligne de texte à partir du bas (la ligne des paramètres). |
| Boutons ▲ et ▼ | Règlent pas à pas la valeur sélectionnée pour le paramètre actuel. Presser les deux flèches ensemble ramène le paramètre actuel à 0, à un point médian ou une valeur utile par défaut. |
| Combinaison de boutons LOCK DISPLAY | Les boutons logiciels 7 et 8 pressés ensemble verrouilleront la page d'affichage actuelle. Les mots DISPLAY LOCKED clignoteront dans l'afficheur. |
SELECTIONNER PROGRAMMES ET MIX
Quand vous jouez de l'A6, l'instrument fonctionne dans un des deux modes de jeu: mode Programme ou mode Mix. Une méthode de selection des Programmes ou Mix utilise la rangée de boutons de selection directe située juste au-dessus du contrôleur à ruban. Presser un bouton PROGRAM GROUP à deux ou trois chiffres selectionné la dizaine correspondante ...

... et presser un bouton PROGRAM NUMBER à un chiffre sélectionne le Programme ou le Mix voulu dans cette catégorie:

- Pour selectionner un programme, assurez-vous que l'A6 est en mode Programme: la DEL proche du bouton PROGRAMD doit etre allumee. Sinon, pressez le bouton PROGRAM.
ou
Pour selectionner un Mix, assurez-vous que l'A6 est en mode Mix: la DEL proche du bouton MIX doit être allumée. Sinon, pressez le bouton MIX. Aussi, en mode Mix, vous pouvez travailler avec les Programmes individuels contenus dans un Mix (les Programmes individuels qui sont compris dans un Mix sont intitulés Canaux Mix).
- Pour sélectionner un Programme, un Mix ou affecter un programme à un canal Mix, pressez un bouton PROGRAM GROUP puis un bouton PROGRAM NUMBER. Presser le bouton "50", par exemple, plus le bouton "8" sélectionné le Programme 58 quand l'A6 est en mode Programme, le Mix 58 quand il est en mode Mix ou affecté le Programme 58 au canal Mix sélectionné quand la page FROG du mode Mix est affichée. Voir le paragraphe suivant pour des détails:
- Pour affecter un Programme spécifique à un canal Mix spécifique dans un Mix, pressez MIX pour passer en mode Mix, puis pressez un des boutons SELECT pour selectionner un canal Mix. Pressez le bouton logiciel 6 pour afficher la page PROG du mode Mix. Quand la page PROG est affichée, presser un bouton PROGRAM GROUP et/ou PROGRAM NUMBER affecte le Programme ainsi choisi au canal Mix actuel. N'oubliez pas d'activer le canal Mix (pressez le bouton SELECT du canal si sa DEL est eteinte).
- Vous pouvez passer d'une banque à l'autre en pressant le bouton < BANK ou BANK >:

Quand I'Andromeda est en mode Programme, vous avez trois banques de Programmes parmi lesquellesCHOISIR : deux banque Preset d'usine et une banque User (ou vous pouvez memoriser les programmes que vous creeez). Utilisez les boutons BANK pour passer d'une banque a I'autre. Le mode Mix fonctionne de façon identique : quand le mode Mix est actif, utilisez les boutons BANK pour évoluer entre les deux banques Mix (une Preset et une User).
La seconde méthode de selection de Programme, Mix ou canal Mix implique l'afficheur et les commandes logicielles et est couverte dans la rubrique suivante.
PARAMETRES DU MODE PROGRAMME
Presser le bouton PROGRAM affiche la page d'écran du mode Programme. Comme avec toutes les autres fonctions de l'A6, la page de paramètres dernièrement sélectionnée sera rappelée.
Le tableau suivant résumé les paramètres de mode Programme:
| Commande→ ↓ Page | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| PROG | BANK | NUMBER | ||||||
| DIR | BANK | NUMBER |
Paramètres des pages PROG et DIR
La page PRO6 (Programme) fournit une autre méthode de selection des Programmes en plus des boutons de selection directe. Quand cette page est affichée, utilisez la commande logicielle 1 pour selectionner la banque et la commande logicielle 2 pour selectionner le nombre de Programme spécifique.
La commandes logicielles de la page DIR (Directory ou repertoire) fonctionnent comme en page PRUG. La différence est que la page DIR fournit un listing de type repertoire de tous les Programmes du synthétiseur en affichant 10 noms à la fois.
Truc: Quand une de ces deux pages est affichee, vous pouvez toujours utiliser les boutons de selection directe en plus des commandes logicielles pour selectionner lessons.
PARAMETRES DU MODE MIX
Presser le bouton MIX affiche la page d'écran du mode Mix. Comme avec toutes les autres fonctions de l'A6, la page et le paramètre dernierement seLECTIONNés seront rappelées. Le tableau suivant résumé les paramètres du mode Mix:
| Commande→ ↓ Page | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| MIX | BANK | NUMBER | ENABLE | |||||
| DIP | BANK | NUMBER | ||||||
| KBD | KBD LO | KBD HI | ENABLE | |||||
| PROG | LEVEL | PAN | OUTPUT | SENI | CENTS | MIDI CH | ||
| CHTL | PCHUHL | MODUHL | AFTCH | SUSPDL | EXTSU | EXTPDL | RIBBON | -KEO - |
| MID IH | HIDOUT | MIO CC | MIOQUL | MIDPGM | MIDAPT | |||
| SOLD |
La page DIR du mode Mix fonctionne exactement comme en mode Programme. Pour des descriptions de ses paramètres, voir ci-dessus.
Les pages propres au mode Mix sont MIX, KBD, PROS, CNTL et SOLD, décrites comme suit:
Paramètres de la page MIX
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| MIX | BANK | - USER - PRESET 1 | Ce paramètre affiche la banque Mix actuelle. Utilisez la commande logicielle 1 ou les boutons de seLECTION BANK pour changer de banque. |
| NUMBER | 600 ... 127 | Ce paramètre affiche le nombre du Mix actuel dans la banque Mix actuelle. Utilisez la commande logicielle 2 ou les boutons PROGRAM GROUP et PROGRAM NUMBER pour changer de Mix. | |
| ENABLE | ON, OFF | Utilisez la commande logicielle 8 pour commuter On ou Off le canal Mix actuellement seLECTIONné. |
Paramètres de la page KBD
KBD est l'abréviation de "Keyboard" (clavier). Cette page Mix contient donc les paramètres déterminant la tessiture du canal Mix sélectionné et vous permet de commuter On ou Off la commande par le clavier de ce canal Mix.
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| KBD | KBD LO | C8 ... G10 | La plus BASSE note du clavier qui fera jouer ce canal Mix. |
| Lemme basse ou note la plus BASSE* | |||
| KBD HI | C8 ... G10 | La plus HAUTE note du clavier qui fera jouer ce canal Mix. | |
| Lemme haute ou note la plus haute* | |||
| ENABLE | ON, OFF | Commute On ou Off la commande de ce canal Mix par le clavier. C'est utile pour configurer un canal Mix qui devra etre uniquement joue par les messages reçus en MIDI In et pas affecté par le clavier de l'A6. |
- Les réglages KED L0 et KED H1 définissant la tessiture ou zone de clavier du canal Mix. Ce sont les paramétres à utiliser pour creer des répartitions ou divisions sur le clavier (Splits) et des superpositions (Layers) ainsi que d'autres configurations spéciales de clavier. Voir page 47 plus loin dans ce chapitre pour une explication détaillée.
Paramètres de la page PROG
Abréviation de "Programme", cette page est celle où vous reglez niveau, panoramicque et prises de sortie, valeurs de transposition et d'accord fin et canal MIDI du canal Mix sélectionné.
C'est aussi ici que vous pouvez selectionner un programme pour le canal Mix avec les boutons PROGRAM GROUP et PROGRAM NUMBER.
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| PROG | LEVEL | 0 ... 100 | Règle le niveau de sortie du canal Mix actuel. |
| PAN | -100 ... +100 | Règle la "position" de sortie du canal Mix dans le panorama stéréo gauche/droite, -100 est l'extreme gauche, +100 l'extreme droite et -0 le centre. | |
| OUTPUT | - OFF - MAIN AUX | Dirige le signal audio du canal Mix actuel vers les prises de sortie MAIN,les prises AUX ou aucune sortie. Notez que les écouteurs ne seront actifs que si MAIN est sélectionné dans l'afficheur. | |
| SENI | -60 ... +60 | Règle la valeur de transposition du canal Mix actuel en demi-tons, sur ± 5 octaves. | |
| CENTS | -100 ... +100 | Règle la valeur de transposition du canal Mix par centièmes de demi-ton, ± 1 demi-ton. | |
| MIDI CH | 1 ... 16 | Règle le canal MIDI que le canal Mix actuel utilisera pour émettre et receivevoir. |
Paramètres de la page CNTL
Abréviation pour "contrôleur", cette page vous permet d'activer/désactiver les commandes (contrôleurs) locales et MIDI pour le canal Mix sélectionné.
Les paramètres de cette page déterminent si les contrôleurs affichés affectent ou non le canal Mix actuellément sélectionné. Utilisez la commande logicielle correspondant au paramètre pour commuter On ou Off la fonction.
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| CNTL Page 1 | FCHUHL | ON, OFF | Active, désactive la molette pitch bend de l'A6. |
| MODUHL | ON, OFF | Active, désactive la molette Modulation de l'A6. | |
| AFTCH | ON, OFF | Active, désactive l'aftertouch du clavier. L'aftertouch reçu par MIDI In est commuté en page 2, ci-dessous. | |
| SUSPOL | ON, OFF | Active, désactive la prise SUSTAIN de la face arrêté et la commande de pédale sustain reçue par MIDI In. | |
| EXTSEU | ON, OFF | Active, désactive la prise SWITCH de la face arrêté. | |
| EXTPDL | ON, OFF | Active, désactive la prise CC PEDAL de la face arrêté. | |
| RIBBOH | ON, OFF | Active, désactive le contrôleur à ruban de l'A6. | |
| - KBD - | ON, OFF | Active, désactive le clavier de l'A6. |
Le groupe de paramètres CNTL contient 16 paramètres, 8 s'affichant à la fois. Pressez le bouton logiciel 7 pour alterner entre les deux pages d'affichage les concernant.
| CNTL Page 2 | MID IN | OH, OFF | Active, désactive le contrôle par MIDI du canal Mix actuel. |
| MIDOUT | OH, OFF | Active, désactive la transmission par MIDI du canal Mix actuel. | |
| MIDCC | OH, OFF | Active, désactive les commandes par contrôleur MIDI continue tel que curseur et potentiamètre d'un autre appeareil MIDI. | |
| MIDUOL | OH, OFF | Active, désactive la commande MIDI de volume. | |
| MIDPGM | OH, OFF | Active, désactive les commandes MIDI de changement de programme. | |
| MIDRAFT | OH, OFF | Active, désactive l'aftertouch MIDI. |
Fonction SOLO
Ce n'est pas réellement une "page"; vous pouvez presser le bouton logiciel 8 pourmettre en solo un canal Mix quand vous étes dans n'importe qu'elle page du mode Mix. Cela permet d'éçouter en "solo" le canal Mix actuellément selectionné (indiqué par la DEL verte clignotante au-dessus du bouton SELECT) pour que vous puissiez vous concentrer sur une des couches d'un Mix sans écouter les autres.
MEMORISATION DE PROGRAMMES ET MIX EDITES
Les chapitres 5 à 8 explorent les détails des Programmes et Mix existants et fournissant toutes les informations pour en creer de nouveaux. Quand un Programme ou un Mix a été edited ou qu'un nouveau a été créé, vous devez sauvegarder votre travail. C'est ici que le mode STORE (mémorisation) entre en jeu.
Le mode STORE vous permet de faire la sauvêgarde dans le nombre de Programme ou Mix actuel (aussi appelé emplacement mémoire), ou de copier vos réglages dans un autre emplacement mémoire de la banque User ou Card. Notez que vous ne pouvez pas sauvêgarder dans un emplacement mémoire d'une banque Preset.
PARAMETRES DU MODE STORE
| COMMAND→ PAGE | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| PROG1 | BANK | NUMBER | ||||||
| DIR | BANK | NUMBER | ||||||
| COPY | TYPE | SRCENK | SRCHUM* | MIXCHH* | DSTBUF* | DSTBNK* | MIXCHN* | |
| INIT | PROGS | MIKES | ||||||
| SYSEX | BANK | NUMBER | RCU-TO | SEND | ||||
| CARD | INIT | |||||||
| HME | BANK | NUMBER | CHAR | 0 - 9 | UPPER | LOWER | NAMES | <---> |
1 Le premier ongel affiche ici comme PPO5 indique que l'A6 est en mode STORE pour les Programmes. Quand l'A6 est en mode STORE pour les Mix, cet ongel affiche MIX.
* Ces paramétres apparaissent en page CUPY en fonction du type choisi.
- Pressez STORE. Pour les Programmes (Mix), l'écran affiche ce message significant " Sélectionnez le Programme (Mix) et la banque et pressez STORE pour sauvégarder":
SELECT PROGRAM (MIX) AND BANK AND HIT STORE TO SAVE
- Pour sauvegarder dans le même emplacement mémoire la version éditée d'un Programme ou d'un Mix, pressez à nouveau STORE. Cela replacera la version d'origine (ancienne) du Programme ou du Mix qui est actuellement dans cet emplacement mémoire (User ou Card).
- Pour sauvegarder un Programme ou Mix edited dans un autre emplacement mémoire, utilisez la commande logicielle 1 (ou les boutons BANK) pour changer de banque et utilisez la commande logicielle 2 (ou les boutons PROGRAM GROUP et PROGRAM NUMBER) pour changer de numéro de Programme ou Mix. Pressez à nouveau STORE. Cela replacera le Programme ou le Mix qui se trouvait dans cet emplacement User ou Card.
Pour interrompree le processus de mémorisation, pressez le bouton PROGRAM ou MIX.
Si vous désirez ré-organiser l'ordre des Programmes et Mix, vous pouvez utiliser cette procédure pour copier des Programmes et Mix que vous pouze juste déplacer - sans les éditer. D'un autre côté, la fonction STORE a une page DIF et une page COF qui sont conçues pour faciliter ces procédures, comme décrit ci-dessous.
Procedure de mémorisation DIR
Quand vous pressez le bouton STORE la première fois pour initier une mémorisation, vous pouvez presser le bouton logiciel 2 pour acceder à la page DIF (Directory ou "réertoire"). Ici, vous pouvez visualiser toute la liste des 128 Programmes ou Mixrangés par nom. Ainsi, si vous voulez mémoriser un Programme ou Mix dans un autre emplacement mémoire, vous pourrez voir à l'avancequelprogramme ouMix sera remplace par cette action.
Utilisez la commande logicielle 2 pour selectionner le Programme (ou Mix) de destination. Pressez a nouveau STORE pour terminer la mémorisation. Pour au contraire l'interrompre, pressez le bouton PROGRAM ou le bouton MIX.
Paramètres de page COPY
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| COPY | TYPE | PRG BANK | Copie la totalité de la banque Program/Mix dans la banque de destination. C'est la seule façon de modifier une banque Preset. |
| MIX BANK | |||
| PRG DFX | Copie dans la mémoire tampon d'edition les paramètres d'effets numériques du Programme ou Mix sélectionné. | ||
| MIX DFX | |||
| PRG AFX | Copie dans la mémoire tampon d'edition les paramètres de distorsion analogue du Programme ou Mix sélectionné. | ||
| MIX AFX | |||
| MIX CHAN | Copie un canal Mix dans un autre canal Mix de la mémoire tampon d'edition. | ||
| SRCBHK Source Bank | USER | Sélectionne la banque à partir de laquelle vous désírez faire la copie (source de la copie). | |
| PRESET 1 | |||
| PRESET 2* | |||
| CARD* | |||
| SRCHUM Source Number | 0-127 | Sélectionne le nombre du Programme ou Mix que vous poulez copier (numéro source). N'a pas d'effect en mode de copie de banque Program ou Mix. | |
| OSTENK Destination Bank | USER | Sélectionne la banque où sera mémorisée la copie (destination), qui sera donc remplaçée en pressant COPY puis STORE. | |
| PRESET 1 | |||
| PRESET 2* | |||
| CARD* | N'apparait qu'en mode de copie de banque Program ou Mix. | ||
| OSTBUF Destination Buffer | MIXBUF | Sélectionne la mémoire tampon d'edition où arrivera la copie (destination), qui sera remplaçée en pressant COPY puis STORE. | |
| FRGBUF | N'apparait qu'en mode de copie DFX ou AFX de Programmes ou Mix. | ||
| MIXCHN Mix Channel | 1-16 | En mode de copie MIX CHAN, ce paramètre apparaît à deux endroits. Tournez la commande logicielle 4 pour sélectionner la source et la commande logicielle 8 pour sélectionner le canal Mix de destination (Mix Channel). |
- Il n'y a pas d'options Preset si c'est un Mix qui est la source de la copie et pas d'options Card s'il n'y a pas de carte initiaisée dans la fente prévue à cet effet.
Procedure COPY (Copie)
Pour copier un élément, pressez STORE, puis le bouton logiciel 3. Utilisez la commande logicielle 1 pour selectionner le type d'élement à copier (banque Program, réglages d'effets numériques de Programme, etc). Sélectionnez la source avec la commande logicielle 2. Sélectionnez la destination avec la commande logicielle 7. Pressez deux fois STORE pour executer la copie.
Vous pouvez initiaisér ou regler tous les Programmes de la banque User sur le - Hé d'elfault. Program -, un Programme qui a tous ses réglages ramenés à leur valeur par défaut, ce qui donne un Programme au son basique, assez simple. Par le même moyen, vous pouvez ré-initialiser tous les Mix et les ramener à leur valeur par défaut.
Pour accompilir cela, pressez STORE puis pressez le bouton logiciel 4. Pour initialiser tous les Programmes, tournez la commande logicielle 1; pour inititialiser tous les Mix, tournez la commande logicielle 2. Dans tous les cas, l'afficheur vous demandera de presser STORE à nouveau pour terminer l'initialisation. Pour interrompre l'initialisation, pressez le bouton PROGRAM ou MIX.
Faites attention : l'initialisation ne peut pas etre annulée. Il n'y a pas de fonction Annuler comme sur un ordinateur.
Stocker des Programmes et Mix avec la page SYSEX
Pour stocker des Programmes et Mix dans un appareil MIDI externe tel qu'un séquenceur ou une unité de stockage de données MIDI, utilisez un transfert par messages exclusifs (SysEx). Vous pouvez régler le type de transfert SysEx que vous voulez envoyer en pressant le bouton logiciel 5, la page SVSEX du mode Store. Cette page est aussi celle où vous réglez la façon dont les messages SysEx seront reçus. Pour des détails sur l'emploi des messages exclusifs en vue d'un stockage dans un appareil MIDI externe, voir Chapitre 12: MIDI.
Page CARD
Vou puez estendre la mémoire de Programme/Mix de votre Andromeda en insérant des cartes SRAM PCMCIA de type 1 disponibles chez vos revendeur Alesis. La page CAFc you indiquera la taille et le type de carte actuellément insérée en face arriere. La seule autre fonction de la page est INIT, utilisée primitivement quand une carte est toute neue et doit être initiaisée au format de carte de l'A6, mais aussi pour effacer tous les Programmes ou Mix d'une carte.
#
INITIALSETLINE CANTES
- Insérez une carte mémoire SRAM PCMCIA type 1 (de taille allant de 256 Ko à 2 Mo) dans la fente pour carte située en face arrêté de l'appareil.
- Pressez STORE.Pressez le bouton logiciel 6 (CARD).
- Tournez la commande logicielle 1 (INIT) jusqu'à ce que "HIT STORE TO INIT CARD" s'affiche ("Pressez STORE pour initiaiser la carte").
- Pressez STORE. Suivez les indications selon que vous pouze une carte pour stocker uniquement des Programmes, des Mix ou les deux (cela peut ne pas etre possible si la carte a une taille inférieure a 512 Ko).
Paramètres de la page NAME
La page NAMc contient des parametes qui vous permettent de rapidement et aissement changer le nom du Programme ou Mix selectionné. En plus, vous pouvez également changer la banque et le nombre de Programme/Mix de destination comme en page PROG.
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| NAME | BANK | - USER - PRESET 1 | Ce paramètre affiche la banque du Programme ou Mix actuel. Utilisez la commande 1 ou les boutons de selection BANK pour changer de banque. |
| NUMBER | 000 ... 127 | Ce paramètre affiche le nombre du Programme ou Mix actuel dans la banque actuelle. Utilisez la commande logicielle 2 ou les boutons PROGRAM GROUP et PROGRAM NUMBER pour agir sur un nombre de Programme ou Mix différent. | |
| CHAR | SPACE - Z | Utilisez la commande logicielle 3 pour selectionner un caractère. | |
| B ... 9 | B ... 9 | Utilisez la commande logicielle 4 pour selectionner seulement les chiffres de 0 à 9. | |
| UPPER | A ... Z | Utilisez la commande logicielle 5 pour ne selectionner que les lettres majuscules A à Z. | |
| LOUER | a ... z | Utilisez la commande logicielle 6 pour ne selectionner que les lettres minuscules a à z. | |
| NAMES* | Divers (voir ci-dessous) | La commande logicielle 7 vous permet de désir dans une liste de 89 noms pré-établis de Programme/Mix pour gagner du temps. | |
| ← → | Utilisez la commande logicielle 8 pour selectionner le caractère à changer. |
- Les noms disponibles pour la sélection sont :
| Alien | Boom | Dark | Fretless | Lonely | Oboe | Reverse | String | Trash |
| Analog | Brass | Decay | FM Mod | Loose | Pad | RingMod | Stupid | Twisted |
| Angry | Bright | Deep | Guitar | Lost | Phat | Sax | Sync | Unison |
| Another | Chromatic | Delayed | Horns | Low | Plucked | SeQUENCE | Symth | Velocity |
| Awesome | Cite | Dingy | Hanner | MIDI | Piano | Simple | Technox | Violin |
| Arpe9 | Crash | Dual | Hard | Monster | Piercing | Sloppy | Timed | Water |
| Attack | Crikey | Edge | Harp | Moon | Porta | Slow | Thick | Whirling |
| Bass | Crying | Fast | Harmonic | Moreh | FM Mod | Solo | Thunder | Whistle |
| Belli | Cutting | Fat | Junka | Octave | Random | Soft | Tight | Zither |
| Blues | Cembal | Flute | Leslie | Organ | Retro | Sparkle | Toy | Vierge |
CONFIGURATION DE Splits ET LAYERS
Les Splits et Layers se bâtissent à partir des canaux Mix en mode Mix. Aussi, assurez-vous que l'A6 est en mode Mix. La DEL proche du bouton MIX doit être allumée. Sinon, pressez le bouton MIX.
POUR CONFIGURER DES LAYERS (SUPERPOSITIONS) DE PROGRAMMES EN MODEMIX
Pour creer une superposition ou "Layer", nous empilerons plusieurs canaux Mix. Cela s'accomplit en assignant la meme tessiture de clavier a plusieurs canaux Mix. Cela cree efectivement deux commandes de note pour chaque touche jouee sur le clvier de l'A6:
- Pressez le bouton 1/9. L'afficheur vous indiquera le STATU (statut) du canal Mix 1 sur le cote croit de I'ecran. Si le réglage est OFF, pressez à nouveau le bouton 1/9 ou utilisez la commande logicielle 8 pour régler le canal Mix 1 sur OH. La DEL au-dessus du bouton 1/9 clignotera.
- Faites de même pour le canal Mix 2: pressez le bouton 2/10. Si le statut du canal Mix 2 est OFF, pressez à nouveau le bouton 2/10 ou utilisez la commande logicielle 8 pour régler le canal Mix 2 sur UN. La DEL au-dessus du bouton 2/10 clignotera; la DEL au-dessus du bouton 1/9 s'allumera de façon fixe.
- Nous voulons seulement utiliser deux canaux Mix, aussi assurez-vous que les DEL au-dessus des boutons MIX SELECT restants sont éteintes. Aussi, pressez le bouton SHIFT pour vous assurer que les canaux Mix 9-16 sont aussi éteints.
- Ensuite, nous assignerons un Programme différent à chaque canal Mix et ajusterons les paramètres de jeu. Pressez le bouton 1/9 pour selectionner le canal Mix 1. Pressez le bouton logiciel 6 pour passer en page FROG:
a. Utilisez les boutons PROGRAM GROUP et PROGRAM NUMBER pour affecter un Programme à ce canal Mix.
b. Utilisez la commande logicielle 1 pour regler le niveau de sortie du canal Mix et la commande logicielle 2 pour regler son panoramaque. Pour les besoin de notre exemple, reglez PAn sur -100 (à fond à gauche).
c. Utilise la commande logicielle 3 pour regler DOUTP (sortie) sur MAIN (sortie principale). Les canaux Mix sont par default regles sur MAIN, aussi assurez-vous seulement quet MAIN est selectionné. Les réglages pour SEMI, CENTS, et MIDICH sont optionnels dans cet exemple.
d. Pressez le bouton logiciel 5 pour afficher la page KED. Assurez-vous que KED Lô est rédigé sur C-1 et KED HI sur B9. Ce sont les réglages par défaut d'un canal Mix dont la tessiture de clavier s'étend sur toute la tessiture MIDI de 0 à 127. Enfin, assurez-vous qu'enfaîTE est rédigé sur - ON - .
e. Les réglages de la page CHTL pour MIDIN et MIDOUT sont optionnels dans cet exemple.
- Pressez le bouton 2/10 pour selectionner le canal Mix 2 et le bouton logiciel 6 pour revenir en page PR05. Suivez a nouveau les étapes a. a. e. ci-dessus pou regler identiquement le canal Mix 2 a l'exception de l'etape b. ou vous reglerez le panoramaque sur +100 au lieu de -100. Avec un panoramaque du canal Mix 1 a fond a gauche et celui du canal Mix 2 a fond a droite, il est plus facile de decomposer la superposition (Layer).
- Jouez sur le clavier de l'A6. Pour chaque touche jouée, vous entendrez deux Programmes simultanément. Notez que les 16 voix de l'A6 sont divisées entre les deux canaux Mix. Chaque canal Mix joue 8 voix.
SPLITS
La différence majeure entre un Split et un Layer tient au réglage KBD. Les réglages KBD LO et KBD HI définissant les limites de la tessiture de clavier ou zone du canal Mix. Dans un Layer, ces réglages se superposent; mais dans un Split, ces réglages divisent ("split") le clavier.
POUR DIVISIONAL CAVIER (SUN) = MODE M←
Partons du Mix que nous avons configuré en Layer en page précédente.
- Pressez le bouton MIX SELECT 1/9 pour selectionner le canal Mix 1.
- Pressez le bouton logiciel 5 (KED) et utilisez la commande logicielle 2 pour régler KED HI sur E3, c'est-à-dire le si en dessous du do Médian. Cela limite la production du canal Mix 1 à la partie inférieure ou main gauche du clavier.
- Ensuite, nous reglerons le canal Mix 2 pour qu'il ne joue qu'en partie supérieure ou main droite du clavier. Pressez le bouton MIX SELECT 2/10, et utilisez la commande logicielle 1 pour régier KBD L0 du canal Mix 2 sur C4, c'est-à-dire le do Médian.
Le clavier de l'A6 est maintainant divisé (Split) entre le do Médian et le si immédiatement inférieur, le canal Mix 1 jouant les notes basses jusqu'à au si inclus et le canal Mix 2 jouant les notes hautes à partir du do Médian.
Truc: Pour régler les valeurs haute et basse (HI et LO) à l'aide du clavier plutilot que des commandes, tournez la commande logicielle 3 (USEKBD) pour régler cette fonction sur -OH-. Quand KED LO ou KBD HI est activé (en tournant leur commande logicielle ou en pressant le bouton 5 (KBD)), jouez n'importe qu'elle note sur le clavier pour programmer la valeur correspondante. Assurez-vous ensuite de désactiver cette fonction pour éviter de changer un point de Split par erreur.
Une autre astuce: Pour obtenir un "trou dans le milieu", c'est-à-dire qu'un canal Mix joue aux extrémites bassé et haute du clavier mais PAS au mileu, réglez simplement KBD L0 pour qu'il soit plus haut qu'KBD HI. Le canal jouera toutes les notes sauf entre ces deux points, créant un "trou" où aucune note n'est jouée pour ce canal Mix, tandis que les notes extérieures à ces limites joueront (sur les deux côts jusqu'àux limites de la tessiture MIDI). Aussi, un canal Mix avec KBD L0 sur C6 et KBD HI sur C5, sera jouable sur les tessitures C-1 à C5 (inclus) et C6 à G9.
AU-DELA DES SPLITS ET LAYERS
Comme vous pouvez le voir avec nos precedents exemplés de création d'un Split ou d'un Layer, ce n'est que le début. Le point clé est que nous n'avons utilisé que deux canaux Mix. Que se passé-t-il si nous en utilisons 3? Ou plus? En activant un troisième canal Mix dans un Layer, un troisième niveau de superposition est créé. Activer un quatrième canal Mix ajoute un quatrième niveau.
Gardez juste à l'esprit que chaque nouveau canal Mix, si EHABLE est sur - OH - en page KED, divise encore plus les 16 voix disponibles entre les canaux Mix actifs. 16 voix divisées par 4 canaux Mix = 4 voix par canal Mix. Mais si EHABLE est sur - OFF - en page KED, le canal Mix peut être utilisé pour faire jouer un instrument MIDI depuis le clavier de l'A6 sans réduire le nombre de voix de l'A6 utilisées par les autres canaux Mix actifs.
Pour les Splits, ajouter un autre canal Mix et re-régler les limites de zone KED L0 et KED HI pour chaque canal Mix afin d'éviter des superpositions créé unSplit à trois zones. Ajoutez un autre canal Mix pour un Split à quatre zones et ainsi de suite. Si les limites de zone KED L0 et KED HI de deux canaux Mix se superposent, le résultat est un clavier divisé (Split) avec une superposition (Layer).
UTILISER LE MODE GLOBAL
PARAMETRES DU MODE GLOBAL
| COMMAND→ PAGE | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| KEYB | TRANSP | UCURU | USENS | TXMODE | MIDICH | AFTCH | USTEAL | |
| PEDAL | PEDMOD | FSUMOD | ||||||
| MIDI | MIXSEL | PRGRX | PRGTX | BNKSEL | CC TX | CC RX | EMXRX | |
| CC MAP | PED CC | FSW CC | RIEUCC | RIELCC | RIERCC | CTLNUM | CC IN | |
| PANEL | PTHRU | TXTHIN | RXMODE | TXMODE | ||||
| UONNON |
Paramètres de la page KEYBD (Keyboard ou clavier)
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| KEYED | TRANSP | -24 ... +24 | Ce paramètre ajusté la transposition du clavier sur ± 2 octaves par paliers d'un demi-ton. |
| Transpase | demi-tons | ||
| PAR DEFAULT: 00 | |||
| HECURU | WEIGHTED | Règule la sensation de dynamique du clavier. | |
| Velocity Curve | PLASTO | WEIGHT et PLASTOdonnent des courbes de dynamique optimisées respectivement pour des claviers lestés ou semi-lestés. MAX sélectionne une valeur de dynamique constante de 127. Ce réglage affecte la dynamique de clavier à destination de l'A6 et de la MIDI Out. | |
| MAX | |||
| PAR DEFAULT: PLASTO | |||
| USENS | 0 ... 127 | Ce paramètre règle la sensibilité à la dynamique du clavier. Avec un réglage à 0, le clavier est moins sensible à la dynamique. Avec un réglage à 100, le clavier est plus sensible à la dynamique. | |
| Velocity Sensitivity | PAR DEFAULT: 50 | ||
| KEYED (suite) | TXMODE | Régle le mode de transmission du clavier de l'A6: | |
| LOCMID | Le clavier fera jour les voix de l'A6 et transmettra des notes MIDI. | ||
| MIDI | Le clavier ne transmettra que des notes MIDI - les voix de l'A6 ne seront pas déclenchées par son clavier. Ce réglage est le même que "Local OFF" sur d'autres instruments. | ||
| LOCAL | Le clavier fera uniquement jour les voix de l'A6 - l'A6 ne transmettra pas les notes MIDI jouées sur son clavier. Ce réglage est le même que "MIDI OFF" sur d'autres instruments. | ||
| HIDICH | 1 ... 16 | Quand le TXMODE du clavier est régé sur MIDI, ce paramètre régle le canal MIDI que le clavier utilise pour transmettre. Ce paramètre ne s'affiche que quand TXMODE est régé sur MIDI. | |
| AFTCH | 0 ... 100 | Régle la sensibilitité à l'aftertouch (pression) du clavier. Un réglage de 0 rend le clavier moins sensible à l'aftertouch. Un réglage de 100 rend le clavier plus sensible à l'aftertouch. | |
| VSTEAL | ON, OFF | Détermine s'il y a possibilité "d'emprunter" des voix. L'emprunt de voix se produit habituallément quand la polyphonyne de l'instrument (dans ce cas, 16 voix) a été dépassée et qu'une voix ancienne a été "volée" (réduite au silence) pour pouvoir en jour une nouvelle. Si ce paramètre est sur OFF, aucune nouvelle note ne pourrait être produit une fois la polyphonyse maximale alteinte. Le réglage par défaut est ON. |
Paramètres de la page PEDAL (Pédale)
Utilisez les paramétres de cette page pour configurer les pédales branchées en face arrirée de l'A6. Vous pouvez vous reférer à la page 68 pour les caractéristiques physiques et électriques des types de pédales compatibles avec l'A6.
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| PEDAL | PEDMOD | Ces réglages affectent l'entrée PEDAL/CV en face arrêté de l'A6. | |
| CC | Utilisez ce réglage si la pédale branchée en prise PEDAL/CV est de type à variation continue. | ||
| CC REU | Ce réglage fait fonctionner à l'envers une pédale à variation continue : appuyer sur la pédale entraîne une réduction只想 qu'une augmentation. | ||
| SU | UtiliseZ ce réglage si la pédale branchée en prise PEDAL/CV est une pédale commutateur (type On/Off). | ||
| EU REU | Ce réglage fait fonctionner à l'envers une pédale commutateur : appuyer sur la pédale donne un réglage Off au lieu de On. Cela signifie que la pédale est considérée comme toujours enforcée jusqu'à ce que vous appuyiez dessus. Faites attention. | ||
| FSMHD | Identique à PEDMOD excepté que les réglages affectent l'entrée SWITCH de la face arrêté de l'A6. |
Paramètres de la page MIDI
Cette page déterminée comme l'Andromeda répond aux messages MIDI reçus tels que les commandes de changement de programme et comment il transmet les messages de contrôleurs continus MIDI. Pour des détails sur le réglage de ces paramétres, voir Chapitre 12: MIDI
Paramètres de la page CC MAP
Cette page affecte des nombres de contrôleurs continus MIDI particuliers aux pédales commutateurs et contrôleur à ruban de l'Andromeda. Elle détermine aussi les nombres de CC MIDI utilisés pour les sources de modulation MIDI CC H-H. Pour des détails sur le réglage de ces paramétres, voir Chapitre 12: MIDI.
Paramètres de la page PANEL
Cette page déterminée comment les commandes de façade répondent et si elles envoient et reçoivent des données NRPN MIDI. Pour des détails sur le réglage de ces paramétres, voir Chapitre 12: MIDI.
Page VOXMON
Cette page n'a ni commande ni bouton logiciel. Conque pour les utilisateurs experimentés, c'est un contrôle d'activité des voix (VOX MONITOR) indiquant lesquelles des 16 voix de l'Andromeda sont actuellément utilisées. En plus de son utilisé comme outil d'identification des voix utilisées par chaque canal Mix (par exemple), cela permet aux utilisateurs de voir combien un Mix consomme de polyphonynie, par exemple si une durée de relâchement (release) d'ENV3 est trop longue. Un autre contrôle d'activité des voix s'affiche en écran principal Programme et Mix. Une série de traits apparaitra sous les légendes BANK et NUMBER pour montré quelles voix sont utilisées quand vous jouez.
COMMANDES MASTER
VOLUME
La commande MASTER VOLUME est une commande de volume globale (affectant l'A6 dans tous les modes) qui déterminé le niveau de sortie finale de l'instrument. Pour utiliser un terme audio, MASTER VOLUME estitué après (Post)les mixages PRE et POST FILTER et le VOICE MIX (Mixage des voix).Cela signifie que tous les réglages de niveau relatifs que vous avez faits dans les Programmes et Mix sont preservés.Le MASTER VOLUME est dirigé vers les sorties stéreo principales gauche et droite de l'instrument, la sortie HEADPHON n'afcète pas les 8 sorties stéreo v

Vous utilisez cette commande en la tournant : la rotation anti-horaire totale coupe la sortie audio, une rotation horsaire totale donne le maximum.
TUNE (ACCORD)
Le réglage MASTER TUNE est aussi global et sert à accorder l'A6 sur un autre instrument ou accordeur. Cette commande est après (Post) la féquence des VCO et filtres, la transposition et le désaccord. Aussi, tout réglage de féquence relatif effectue dans les Programmes et Mix ou changement de hauteur global tel que transposition ou pitch bén est préserve.

Vous utilisez cette commande en la tournant sur la gauche ou la droite du centre. Regler cette commande pres de la position centrale (12 heures) accorde l'A6 sur la hauteur standard. Vous saurez que la commande est a 0 quand la diode associée s'allume. Tourner la commande sur la gauche abaisse la hauteur de l'A6; la tourner sur la droite augmente cette hauteur.
Régrer cette commande fait s'afficher la page globale TUNE où une commande plus précise et personnalisée de l'accord général peut être faite. Quand elle s'affiche, la page globale TUNE présente la fréquence d'accord précise en centièmes de Hz. En plus d'utiliser la commande MASTER TUNE pour régler l'accord, vous pouvez aussi utiliser la commande logicielle 1 quand TUNE est affiché ainsi que les boutons et . Et rappelez-vous que quand le paramètre MASTER est selectionné dans TUNE, presser les deux flèches ensemble ramène précisé l'accord général ou MASTER TUNE à 446.00.
Dans la page globale TUNE se trouve également EK TUNE ou "accord de fond". Utilisez la commande logicielle 2 pour regler cette option On ou Off. Avec avoir
accompli un accord automatique ou AUTO TUNE (rubrique suivante), l'accord de fond surveillera constamment les VCO et fera les réglages nécessaires (les VCF ne sont pas accordés en tâche de fond).
Bouton AUTO TUNE
Presser AUTO TUNE affiche la page AUTO TUNE (accord automatique). Le presser a nouveau initie une routine qui accorde d'une façon fine ou calibre un certain nombre de fonctions de l'A6 en fonction d'une referrerence d'accord interne.
Truc: Vous doivent accorder automatiquement l'A6 après sa première mise sous tension et après qu'il ait chauffé (environ 15 minutes). Ensuite, l'accord en tâche de fond (s'il est activé) gardera votre A6 accordé tant qu'il sera sous tension.
Durant le processus Auto Tune, les fréquences et facteurs de forme du VCO ainsi que les fréquences et résonances du VCS sont calibrés ainsi qu'un certain nombre de paramétres. Si vous désirez n'accorder qu'un seul type de module (seulément les oscillateurs ou seulement les filtrés), vous pouvez désirier à l'aide des boutons logiciels.
Quand la procédure Auto Tune est en cours, l'afficheur présente un graphisme de progression et la DEL proche du bouton clignote. Dans tous les autres cas, la DEL Auto Tune est éteinte.
Pour plus de détaill sur la fonction Auto Tune, voir Mauvais fonctionnement en page 265.
LE CLAVIER ET LES MODES DE CLAVIER
Cela peut être d'une grande prétention, mais nous avons l'impression que certains musiciens peuvent être intérêssés par le clavier depuis que l'A6 est un instrument à clavier. Plaisanterie mise à part, le clavier de l'A6 fait de cet apparéil un instrument particulièrement polyvalent, spécialement lorsque vous prenez en compte les divers modes de jeu en plus du portamento.
CHARACTERISTIQUES DU CLAVIER
Le clavier de l'A6 est un clavier semi-vesté de 5 octaves allant de do à do. Cea signifie qu'il a une conception similaire à un argue, par opposition à un piano, qui a des touches plus lourdes dues à leur mécanique à marteau. Mais de petites masses situées sous chaque touche donnent une sensation d'action plus lourde que les synthétiseurs traditionnels.
Propriétés
Le clavier de l'A6 est sensible à la dynamique ou "Velocity" an anglais (force dé frappe des touches) et à la dynamique de relâchement ou "Release Velocity" (vitesse de relâchement des touches). Les informations de dynamique et de dynamique de relâchement du clavier sont envoyées aux voix internes de l'A6 et en MIDI OUT pour que les instruments récepteurs connectés à l'A6 poussent répondre à ces dynamiques d'interprétable.
Le clavier de l'A6 répond également à la pression monophonique - connue dans le monde MIDI comme pression par canal ou Aftertouch - ce qui signifie que si vous jouez un accord et appuyez ensuite sur les touches, l'A6 fait une moyen des pressions appliquées et envoie cette information à ses voix et en MIDI OUT.
Il existe un另一种 type de pression des touches appelé pression polyphonique qui déetecte la pression appliquée à chaque touche et envoie ces valeurs individuelles aux voix concernées et en MIDI OUT. Bien que le clavier de l'A6 ne réponde pas à ce type de pression, les voix de l'A6 répondront aux messages de pression polyphonique reçus d'un autre apparéil MIDI capable de transmettre de type de message.
Tessiture
Bien que l'endetue du clavier soit limitée à 61 touches physiques, la totalité de la tessiture MIDI de 128 notes (numéroétées de 0 à 127) est disponible. Chaque touche du clavier de l'A6 ainsi que tout message de note MIDI reçu est associé à un nombre. Ce nombre est utilisé par l'A6 pour déterminer quelles note il doit jouer.
Si on considère que la fonction de transposition (voir ci-dessous) n'est pas utilisée, le do Médian est la note numéro 60 en ce qui concerne l'A6. Avec cela à l'esprit, vous pouvez aisément trouver le numéro de note de toute touche en ajoutant ou soustrayant le nombre de touches qui la séparent du do Médian.
Avec la fonction TRANSPOSE (Transposition), la tessiture du clavier peut être décalée vers le haut ou le bas en utilisant le do médiéan de l'A6 comme reference. Voir page 58.
FUNCTIONS DE JEU
Commandes KBD MODE
Les fonctions KBD MODE ("keyboard mode" ou mode de clavier) permettent un accès rapide et facile à trois des caractéristiques de jeu les plus communes du clavier: UNISON X qui fournit plusieurs modes de jeu à l'unisson, DETUNE qui vous permet d'établier une valeur de désaccord entre les voix jouées à l'unisson, et la commutation entre un jeu POLY et un jeu MONO.

Bouton UNISON X
Dans le sens classique du mot, l'unisson est un mode de jeu dans lequel toutes les voix sont affectées à une touche ou à une note MIDI reçue. Dans l'A6, l'unisson est un ensemble de modes de clavier parmi lesquels "toutes les voix jouent pour une touche" n'est qu'une des options.
Presser ce bouton active le paramètre UNSN-K en page KBMODE, et allume la diode UNISON X. Ce paramètre vous permet de selectionner le nombre de voix qui joueront pour une touche ou une note reçue en MIDI In. Le minimum est de deux voix et le maximum de 16. En mode STACK, le nombre maximal de voix est joué, l'allocation étant automatique pour maintainir la polyphonie. Par exemple, si vous jouez une note, les 16 voix s'empileront. Si vous jouez 4 notes, chaque note sera un empilage de 4 voix.
Commande DETUNE
Tourner cette commande affichera aussi l'écran KEMODE, sélectionnant le paramètre DETUNE de cette page LBMODE. Ce paramètre vous permet d'ajuster la valeur de désaccord DETUNE de l'unisson. Tourner cette commande dans le sens horsaire ajoute un désaccord aux voix qui jouent à l'unisson.
Bouton POLY/MONO
Presser ce bouton fait alterner le mode de clavier entre POLY (polyphonique) et MONO (monophonique). Presser ce bouton appelle également l'écran KEMODE, Sélectionnant le paramètre POLY pour afficher quel mode de clavier est actuellement actif. Ce paramètre interagit avec le mode UNISON X, permettant une version polyphonique de l'unisson.
Paramètres du mode de clavier (KB Mode)
Presser les boutons UNISON X, POLY ou MONO, ou tourner la commande DETUNE affichera la page KBMODE. Notez que l'affichage indique PROG MODE ou MIX MODE (selon le mode selectionné). Des réglages de clavier indépendants sont disponibles pour chaque mode.
| COMMANDER PAGE | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| KBHODE | DETUNE | UNSH-X | POLY | MONOUX ou MIXUMX | ASSIGN | |||
| *Mode Mix seulement |
Paramètres de la page KBMODE
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| KEMODE | DETUNE | 0 ... 100 | Efficace seulement si le mode UNSH-X est actif. |
| Keyboard Mode | Unison Detune | = centièmes | Ce paramètre gère l'écartement de l'accord des voix en mode unisson : la hauteur de chaque voix sera décalée vers le haut et le bas de la valeur d'écartement可以选择. |
| * Pouvoir désaccorder des voix en mode unisson donne un son très "gros" et très riche. | |||
| UNSEN-X | - OFF - STACK | Déterminé le nombre de voix qui seront jouées par une note depuis un minimum de 2 jusqu'à un maximum de 16, ou pas du tout (Off). Avec un réglage sur STACK, toutes les voix disponibles seront automatiquement empilées sur les touches jouées. | |
| POLY | POLY | Le clavier/entree MIDI In font jourer les voix polyphoniquement. Une voix est utilisée pour chaque note jouée (ou reçue). Si l'unisson est activé, le nombre de voix utilisées par note est déterminé par le réglage du paramètre UNSH-X. | |
| MONO | Ce réglage ne permet qu'à une note de jourer, même si vous jouez un accord. Chaque nouvelle note jourée/reçue alors qu'une note est tenue changera simplement la hauteur de la voix produit. Les caractéristiques du mode MONO sont déterminées par les paramétres NIXHUX et ASSIGN décrits par la suite. | ||
| KÉMÔDE (suite) | MONOUX | 1 ... 16 = centièmes | Seulément disponible si le mode MONO est sélectionné dans le paramètre POLY, MONOUX sélectionné une voix spécifique à jour. Cela transforme effectivement l'A6 en instrument à une seule voix et deux oscillateurs. |
| Mono Voice | |||
| Cette fonction est utile quand les sorties individuelles VOICE OUTPUTS de la face arrêtè sont employées. Pour isoler par exemple la voix 8, réglez ce paramètre sur 8. | |||
| ASSIGN | Ce paramètre sélectionné les voix de l'A6 qui seront assignées aux notes reçues. | ||
| LOUEST | Cela fera toujours journer les plus basses voix disponibles. | ||
| FOTARY | Cela affectera les nouvelles notes aux 16 voix pour que toutes les voix jouent tour à tour. |
A propos de DETUNE
A titre d'exemple de la façon dont l'accord des voix s'écarte, nous utilisieren le réglage de 100 qui donne la plus grande valeur de désaccord entre les voix.
Mode: UEH-H est regle sur 16 (16 voix sont utilisées pour une note)
Si DETUNE est regle sur 100 (100 centièmes, ce qui équivaut à un demi-ton), la formule suivante est utilisé pour calculer la "répartition":
Répartition = Réglage DETUHE / (nombres de voix - 1)
= 100/(16-1) = 100/15 = 6,67
| Voix 1 | hauteur = | Pas de changement |
| Voix 2 | hauteur = | + 06,67 centièmes |
| Voix 3 | hauteur = | - 13,33 centièmes |
| Voix 4 | hauteur = | + 20,00 centièmes |
| Voix 5 | hauteur = | - 26,67 centièmes |
| Voix 6 | hauteur = | + 33,33 centièmes |
| Voix 7 | hauteur = | - 40,00 centièmes |
| Voix 8 | hauteur = | + 46,67 centièmes |
| Voix 9 | hauteur = | - 53,33 centièmes |
| Voix 10 | hauteur = | + 60,00 centièmes |
| Voix 11 | hauteur = | - 66,67 centièmes |
| Voix 12 | hauteur = | + 73,33 centièmes |
| Voix 13 | hauteur = | - 80,00 centièmes |
| Voix 14 | hauteur = | + 86,67 centièmes |
| Voix 15 | hauteur = | - 93,33 centièmes |
| Voix 16 | hauteur = | + 100,00 centièmes |
Fonctions supplémentaires de clavier
Bouton TRANSPOSE
Le bouton TRANSPOSE vous permet de faire jouer l'A6 dans une tonalité différente. C'est un réglage global qui affecte tous les Programmes et Mix et reste actif jusqu'à ce qu'on le change, même si l'A6 est étéeint.
Pour régler la valeur de transposition, tenez enforcé le bouton TRANSPOSE puis pressez une touche. Le clavier de l'A6 sera transposed'un intervalle correspondant à celui constitué par le do Médian et la touche pressée.

Sinon, you could press the bouton TRANSPOSE, plus adjuster la hauteur de transposition à l'aide de la commande logicielle 1.
Bouton CHORD
Le bouton CHORD vous permet de jourer un accord depuis une simple touche. Pour définir un accord, tenez enforcé le bouton CHORD jusqu'à ce que sa DEL clignote. Puis pressez les notes de l'accord sur le clavier et relâchéz le bouton.
Une fois l'accord ainsi ménorisé, jouer une simple note du clavier déclenchera l'accord relatif à la note demandée. Pour activer/désactiver cette fonction, pressez simplement le bouton CHORD.
Toutes les notes de l'accord seront envoyées par MIDI. Les notes de l'accord sont mémorisées en mémoire globale, aussi resteront-elles même si vous changez de Programme ou de Mix.
PORTAMENTO
Terme italien (venant du Latin) significiant "glissement", le portamento (quelquefois appelé Glide) fait effectivement "glisser" les voix de l'A6 jusqu'à jour. Quand vous jouez normalement de l'A6, les touches enforcées ou les messages MIDI Note On reçus activent instantanément les voix avec les notes appropriées. Lorsque le portamento est actif, il faut un certain temps - déterminé par la commande TIME - pour que les voix atteignent les notes à jour en "glissant" jusqu'à elles.
Le premier concept important à comprendre ici est que la direction du glissement est déterminée par les notes préalablement jouées. Par exemple, si vous jouez des notes dans l'octave grave, activez le portamento puis jouez des notes dans la zone haute du clavier les voix glisseront jusqu'àux notes plus aigués. Si vous jouez alors des notes plus graves, les voix redescendront en glissant jusqu'àux nouvelles notes plus graves jouée.
Le second concept à comprendre est la distance entre les notes jouées. D'un point de vue musical, nous nous réferons à l'intervalle entre notes successives. Par opposition à l'exemple ci-dessus, si vous jouez des notes dans une certaine octave puis continuez à jour dans cette même tessiture, il y a de bonnes chances que le portamento ne soit pas si net puisque la distance (l'intervalle) entre les anciennes notes et les nouvelles n'est pas si importante.
Le troisième concept à comprendre lors de l'emploi du portamento est que ce sont les voix qui effectuent le glissement et non pas les notes. L'A6 garde trace de toutes les notes jouées et des voix qui les produit pour savoir la valeur de note actuelle de chacune de ses 16 voix. Par conséquent, selon les voix qui jouaient avant que le portamento ne soit activé, vous pouvez obtenir un glissement dans toutes les directions ou pas du tout. La distance et la direction du glissement dépendant de la voix qui doit produit la nouvelle note par rapport à la note que cette voix jouait précédemment.

sLECTIONne le paramètre TIME en page PORTA.
Le portamento est totalement régiable par Programme.
Commande TIME
Cette commande fait varier la vitesse du portamento, c'est-à-dire le temps nécessaire pour glisser des notes préalablement jouées aux notes visées. Cette durée de portamento se règle en secondes ou en secondes par octave selon le mode de portamento selectionné. Tournier cette commande
Bouton MOD
Presser le bouton MOD affiche la page MOD des paramétres de modulation du portamento. Cette page offre des paramétres pour creer un routage de modulation vers le paramètre TIME du portamento (affché en page MOD comme PORTA RATE), apporant ainsi des variations à la vitesse de portamento. Si un routage de modulation a été créé en réglant le paramètre EHAIRE sur - OH -, la DEL MOD s'allume. En affectant une modulation au paramètre TIME, vous pouvez modifier la vitesse de glissement de nombreuses façon.
Bouton ON/OFF
Ce bouton commute simplement On ou Off la fonction portamento. Quand elle est activée (On), la DEL s'allume. Presser ce bouton selectionne le paramètre EURELE en page PORTA.
Paramètres de portamento
| COMMANDER PAGE | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| PORTA | TIME | SPEED | MODE | CURVE | ENABLE | OSC EN | FLT EN | |
| STMODE | MODE | OFFSET | ||||||
| MOD | SOURCE | LEVEL | OFFSET | ENABLE |
Paramètres de la page PORTA
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONSou PLAGE | DESCRIPTION |
| PORTA | TIME | OFF2 h ...32.77 S | Règle la vitesse de glissement entre notes. Le minimum est 24 soit 2 milli-secondes; le maximum est d'environ 33 secondes. Des durées plus grandes de portamento peuvent être obtenues en modulant la durée (Time) au travers d'un routage de modulation. |
| SPEED | Ce paramètre déterminé la méthode utilisée pour calculer la vitesse du portamento entre notes : | ||
| OCTAUE | Avec un réglage sur OCTAUE, le réglage TIME est déterminé par l'intervalle entre les notes et s'exprime en "secondes par octave". Si TIME est régèle sur 5.00 secondes, par exemple, la durée pour glisser sur une octave est de 5 secondes. La durée pour glisser sur la totalité du clavier (5 octaves) est de 25 secondes. | ||
| 1SPEED | Avec un réglage sur 1SPEED, le réglage TIME ne tient pas compte de l'intervalle dans ses calculs. La vitesse de glissement est la même pour un intervalle d'un demi-ton ou d'une octave. En utilisant l'exemple précédent de 5.00 secondes, il faut 5 secondes pour glisser du mi au fa immédiatement supérieur, soit juste un demi-ton. Il faut également 5 secondes pour glisser du même mi au mi situé 3 octaves au-dessus. | ||
| FORTHA (suite) | MODE | Ce paramètre sert àCHOISIR parmi trois actions de portamento: | |
| NORMAL | Chaque nouvelle voix jouée aura du portamento. Le portamento glissera de la dernière note jouée par cette voix jusqu'à la nouvelle note. | ||
| LEGATO | Les voix jouées de façon staccato ne glisseront pas. En tenant enforcée la première note d'un Programme, les voix suivantes glisseront à partir de la dernière touche pressée. | ||
| LEGATO2 | Fonctionne comme NORMAL pour chaque première voix d'un Programme. En gardant enforcée la note (voix) d'origine, les notes suivantes ne glisseront pas. | ||
| CURVE | Ce paramètre vous permet de selectionner la pente de glissement entre les notes. Rétéré- vous à la discussion et aux graphiques des pages suivantes pour une description complète de ces pentes. | ||
| LINEAR | Pente linéaire standard | ||
| EXP 1 | Exponentielle 1: version moins abrupte de EXP2 | ||
| EXP 2 | Exponentielle 2: courbe exponentielle standard | ||
| EXP 3 | Exponentielle 3: version plus abrupte de EXP2 | ||
| LOG 1 | Logarithmique 1: version moins abrupte de LOG2 | ||
| LOG 2 | Logarithmique 2: courbe logarithmique standard | ||
| LOG 3 | Logarithmique 3: version plus abrupte de LOG2 | ||
| SCURU1 | S-Curve 1: Courbe en S créé par la fusion de EXP02 et LOG2 | ||
| SCURU2 | S-Curve 2: Courbe inverse de SCURUE1 | ||
| ENABLE | OFF, ON | Active le portamento. La DEL ON/OFF reflète le statut. | |
CURVE: Sélectionner la courbe de portamento
Comme les segments d'une enveloppe, le portamento a une propriété selectionnable par l'utilisateur que I'on appelle courbe. Ce terme se refere a la façon dont les notes glissantes accelereont ou ralentissent quand chaque voix approche de la note a atteindre:
- Une courbe LINEAR (linéaire) signifie que les notes glissantes n'accélérent (et ne décelèrent) pas quand elles approchent des notes visées (destination). Dans l'illustration de la page suivante, notez que la courbe linéaire est en fait une ligne droite (d'ou le terme "linéaire"). Le glissement n'accélére et ne ralentit pas mais conserve une cadence de changement égale.
- Une courbe Exp (exponentielle) accélère au contraire en approchant des notes visées : elle commence lentement puis s'accélère d'autant plus qu'elle approche de la destination. Plutôt qu'une ligne droite, c'est bien une courbe. Une des trois courbes exponentielles peut être sélectionnée.
- Au contraire, la courbe Log (logarithmique) ralentit à l'approche des notes visées : elle commence vite puis ralentit d'autant plus qu'elle approche de la destination. Elle est représentée par une courbe de forme opposée à l'exponentielle. Une des trois courbes logarithmiques peut être sélectionnée.
- La SCURU (courbe en "S") combine les courbes EXP 2 et LOG 2. Une des deux courbes en S peut être selectionnée:
SOURU1: L'amplitude de montée de cette course est caractérisée par une acceleration durant la première moitié qui utilise EXP 2, puis une décelération durant la dernière moitié qui utilise LOG 2. C'est une course en S communément connue sous le nom de progression en avant.
Son amplitude de chute est l'opposeré de son amplitude de montée : la décelération se produit durant la première moitié qui exploite L06 2, puis vient l'accelération durant la deuxieme moitié qui utilise EXP 2.
SCURU2: L'oppose de SCURV1 - communément identifiée comme une courbe en S à progression inverse - l'amplitude de montée décélère durant la première moitié qui utilise LOG 2, puis accélère durant la deuxième moitié qui utilise EXP 2.
Son amplitude de chute accélère durant la première moitié qui utilise EXP 2, puis décalère durant la deuxieme moitié qui utilise LOG 2.
Paramètres de la page STMODE
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONSou PLAGE | DESCRIPTION |
| STMODEStart Mode | MODE | Cette page déterminé d'ou le portamento commence à glisser - son point de démarrage. | |
| LSTKEY | Quand une nouvelle note est jouée, il glisse depuis la première note jouée. | ||
| OFFSET | Quand une nouvelle note est jouée, il glisse depuis un nombre fixe de demi-tons au-dessus ou au-dessous de la note, tel que déterminé par la variable Offset réglée par la commande logicielle 2. | ||
| CHORD | Chaque voix glisse depuis sa valeur précédente. Par exemple,quelle que soit la note dernièrement jouée par la voix 8, c'est de celle-ci que la voix 8 glissera lorsqu'on la rappellera. L'ordre des voix est régisé en section KBD MODE (Unison X, Poly, et Mono). | ||
| OLDEST | Chaque voix glisse depuis la plus ancienne note gardée enforcée. | ||
| OFFSET | -127...+127 | Règle le nombre de demi-tons au-dessus ou au-dessous de la note actuelle formant l'intervalle avec la note d'ou le glissement démarrera, lorsque le mode est régisé sur Offset. Par exemple, un réglage de -12 fera toujours démarrer le glissement une octave en dessous de la note jouée. |
Paramètres de la page MOD de Portamento
Les paramètres de modulation (MOD) de portamento vous permettent de créé une modulation du paramètre TIME. Veuillez notes que, contraientrement à la plupart des autres pages MOD, TIME est le seul paramètre de portamento qui puisse être modulé.
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| MOD | SOURCE | NONE | Sélectionne une des sources de modulation de l'A6 pour modifier le paramètre TIME de portamento. Le réglage par défaut est OFFSETONLY. |
| Modulation de durée de portamento | Ou tout autre source de modulation | ||
| LEVEL | -100 ... 100 | Déterminé le niveau ou l'intensité de la source de modulation. | |
| OFFSET | -100 ... + 100 | Décalage standard de modulation. | |
| ENABLE | OFF, ON | Commute la modulation Off ou On. | |
| Le statut du paramètre est également donné par la DEL à côté du bouton MOD. |
LES MOLETTES DE JEU ET LE CONTROEUR A RUBAN
DONNEES DE BASE
L'A6 utilise deux molettes de jeu qui servent principalement au pitch bend (PITCH) et au vibrato (MOD). La molette Pitch a gauche est une molette à reassert qui revient à sa position centrale ou neutrue quand on la relâche, et sert normalement au pitch bend. La molette Mod sur la droite n'a pas de reassert et doit être ramenée manuellement à sa position de désactivation. Elle est normalement utilisée pour le vibrato.
Mais notez que vous pouvez affecter chacune à une autre destination - vous n'êtes pas limite à leur employe strict pour le pitch bend et le vibrato. En fait, vous pouvez faire du pitch bend ou du vibrato avec les deux si vous le désirez.
Mieux encore, elles peuvent ne déclencher ni pitch bend ni vibrato car vous pouvez affecter ces molettes à la modulation de tout paramètre du son qui est concu comme destination de modulation. Mais plus que tout, vous pouvez affecter les molettes à plusieurs modulations en même temps. Imaginez une molette causant du vibrato, une augmentation de la quantité de reverb, éteignant les sous-oscillateurs et déclenchant le séquenceur et tout cela à la fois. Voir Chapitre 9: Modulations personnalises pour une observation en profondeur de la matrice de modulation de l'Andromeda qui vous permet de personnaliser une modulation afin d'obtenir des résultats sortant de l'ordinaire.
En tout cas, la fonction et la plage d'action de ces molettes sont mémorisables par Programme, ce qui les rend incroyablement souples d'emploi. Considérez la possibilité d'utiliser une molette pour piloter la brillance du son plutôt que la hauteur, ou de piloter la quantité de reverb ou de chorus ou de modifier le facteur de forme d'un (ou plusieurs) de vos VCO ... Les possibilités sont virtuellement sans limite.
Typiquement, la molette Pitch est configurée pour que la pousseee en avant fasse monter les notes et la tirer vers vous les fasse descendre. La molette de Pitch de l'A6 peut toutefois voir sa polarite - ses attributs positif/négatif - inversee pour que la pousseee fasse baiser la hauteur et la tirer fasse monter cette derniere.
La molette Pitch peut également être programmée pour avoir un type de modulation différent de part et d'autres de la position d'arrêt centrale. Vous pouvez régler la molette sur le pitch bend quand vous la poussez (pitch bend montant ou descendant, à votre goût) et pour qu'elle change la durée du portamento quand vous la tirez, ce n'est qu'un des très différents exemples.
Vous pouvez comparer le contrôleur à ruban à une molette qui s'estendrait en travers de la façade de l'A6. Il peut être affecté à n'importe laquelle des destinations de modulation de l'A6 et est mémorisable par Programme comme les molettes. Il agit simplement quand vous le touche avec un doigt et faites glisser ce dernier sur la surface du ruban.
Un de ses attributs qui le désigne des molettes est qu'il peut être divisé en deux - les côtes gauche et droit (de part et d'autre de la ligne centrale sénégraphiée) peuvent agir comme des commandes indépendantes affectées à des destinations différentes. Et comme le contrôleur à ruban à une course bien plus grande que les molettes, il a typiquement une réponse plus précise puisque vous avez plus d'espace physique sur la surface du ruban pour une plage donnée.
Dans tous les cas - pour les molettes et le ruban - le numero de commande MIDI est seLECTIONNABLE par l'utilisateur et memorisable par Programme pour que vous puissiez déterminer comment les molettes affecteront les autres instruments via MIDI pour chaque Programme.
PROGRAMMER LES MOLETTES ET LE RUBAN

Tous les Programmes livrés avec l'A6 ont des modulations par défaut pour les molettes et le ruban. Dans la plupart des cas (mais pas tous), la molette de gauche et le ruban sont pré-programmés pour le pitch bend et la molette de droite pour le vibrato. Certains Programmes d'usine, à l'opposé, ont les molettes et le ruban affectés à d'autres types de modulation selon ce qui était approprié pour les Programmes.
Pour le MIDI, la molette droite est par défaut affectée au contrôleur MIDI 1 (vibrato) et la molette de gauche et le ruban au pitch bend du canal. Ces affectations peuvent toutefois être changées et mémorisées dans chaque Programme.
Pour apporter des changements à l'une des molettes, pressez un bouton PITCH ("molette Pitch") ASSIGN ou MOD ("molette Mod") ASSIGN. Les paramétres pour la molette correspondante s'afficheront. De même, presser le bouton RIBBON
sur la gauche du contrôle à ruban affichera ses paramètres.
Paramètres PITCH ASSIGN (Affectation de molette Pitch)
| COMMANDER→PAGE | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| PUHEEL | BOTRNG | TOPRNG | BOTCRU | TOPCRU | OSC 1 | OSC 2 | ||
| CROUTE | SOURCE | LEVEL | ENABLE | ROUTE |
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| FUIHEEL | L'A6 vous permet d'ajuster indépendamment les plages de déplacement vers le haut et le bas de la molette Pitch. | ||
| BOTRNG | - 0 ... 48 | Ce paramètre ajusté la plage BASSE de la molette Pitch de 0 à 48 demi-tons (4 octaves). La valeur par défaut est 2 demi-tons (1 ton entier). | |
| Bottom Range | |||
| TOPRNG | - 0 ... 48 | Ce paramètre ajusté la plage haute de la molette Pitch de 0 à 48 demi-tons (4 octaves). La valeur par défaut est 2 demi-tons (1 ton entier). | |
| Top Range | |||
| PUWHEEL (suite) | BOTCRU | LINEAR ... | Ce paramètre sélectionne une des 9 courbes de réponse pour le déplacement bas de la molette. Voir la discussion sur les courbes commençant en page 62. |
| Bottom Curve | SCURU2 | ||
| TOPCRU | LINEAR ... | Ce paramètre sélectionne une des 9 courbes de réponse pour le déplacement haut de la molette. Voir la discussion sur les courbes commençant en page 62. | |
| Top Curve | SCURU2 | ||
| OSC 1 | OFF, ON | Commute On ou Off l'effet de la molette Pitch sur OSC 1. | |
| OSC 2 | OFF, ON | Commute On ou Off l'effet de la molette Pitch sur OSC 2. |
Paramètres MOD ASSIGN (Affection de molette Mod)
| COMMANDER→PAGE | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| MODUHL | SCALE | CURVE | ||||||
| CROUTE | SOURCE | LEVEL | ENABLE | ROUTE |
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| MODWHL | SCALE | 0 ... 100 | Ajusté la quantité de modulation par la molette. Valeurs plus élevées = plus de modulation. |
| CURVE | LINEAR ... SCURV2 | Ce paramètre seLECTIONNE une des 9 courbes de réponse pour le mouvement de la molette. Voir la discussion sur les courbes commençant en page 62. |
CROUTES (Control Routes ou Routages de commande)
Une seconde pression du bouton PITCH ASSIGN ou MOD ASSIGN vous ouvre la page CROUTES. Cela vous permet de voir et changer les routages internes des contrôleurs. En tournant la commande ROUTE, vous pouvez voir la source dirigeee vers cette destination. Vous devrez acceder a cette page si vous voulez creer des configurations de commandes personalisées différentes de celles par defaut. Pour plus d'informations, voir Chapitre 9: Modulations personalisées.
Boutons HOLD du ruban
De chaque cote du ruban se trouvent des boutons HOLD. Quand le bouton Hold du ruban est activé, la valeur du ruban devient "collante", c'est-à-dire que lorsque vous vezevez cette doigt du ruban, la dernière valeur est maintainue. Quand vous quittez le mode Hold de ruban, relever le doigt du ruban ramène la valeur du ruban à 0.
Pédales et commutateurs au pied
Il semble que quoi que ce soit que vous branchiez dans un instrument et sur lequel vous marchez soit appelé une pédale. En fait, pas exactement. Il y a en réalisité deux types de "contrôleurs actionnés au pied" dans le contexte d'un instrument électronique. Bien qu'il soit politiquement correct de les appeler pédales, un type est en fait un commutateur et l'autre est précisément appelé une pédale. Nous définirons les deux:
Un commutateur au pied est une unité temporaire - c'est un commutateur à ressort qui agit par "pression et relâchément" pour un réglage de signaux ON (pression: pied appuyé) ou OFF (relâchément : pied relevé). L'A6 utilise des pédales commutateurs avec des connecteurs jack 6,35 mm à deux conducteurs qui se branchent dans les prises SWITCH et SUSTAIN de l'A6.
Une pedale est une unité de type potentiamètre – la pedale agit mecaniquement sur une commande interne (techniquement appelée potentiamètre) qui donne une notion de plus ou de moins plutôt que de ON ou OFF comme un commutateur. Ces pedales sont souvent appelées pédalcs de volume. L'A6 utilise une pedale avec un connecteur jack 6,35 mm à deux conducteurs typiquement utilisé pour le volume et la modulation et qui se connecte en prise PEDAL/CV.
Le schéma ci-dessous montre ce à quoi doit ressembler le bon type de connecteur si vous voulez acheter une pédale ou un commutateur au pied.

Connecteur pour pècale de sourdine, volume et modulation

Connecteur de pedale sustain/sostenuto
Les fonctions des commutateurs au pied et pédales sont définics (configurées) en page PEDFIL du mode Global. Cet ensemble de paramétres de l'A6 est particulièrement intéressant (et utile) car il vous permet d'inverser l'action d'une pédale ou d'obtenir une fonction MIDI différente de sa fonction locale. Par exemple, une pédale qui est utilisé comme pédale de volume sur l'A6 peut envoyer des messages de modulation MIDI en même temps. Pour des détails sur les paramétres PEDAL, voir page 50.
LA SECTION CLOCK (HORLOGE)
L'horloge de l'A6 est une fonction globale qui fournit une synchronisation générale comme source de modulation de toutes les voix des Programmes ou Mix. Par synchronisation générale, nous signifi ons que toute fonction de l'A6 basée sur le tempo peut obtenir sa cadence de l'horloge. La cadence peut etre fixe ou variable.

Le séquenceur et l'arpégiateur sont
quelques unes des fonctions de l'A6 basées sur le tempo. Vous pouvez également asservir des sources de modulation telles que vitesse de LFO et segment d'enveloppe à l'horloge lorsque leur timing doit correspondre avec le tempo d'un morceau. Normalement, les LFO de l'A6 fonctionnent independamment de l'horloge car ils ont leur propre générateur pour la vitesse (RATE). C'est également le cas des enveloppés dont les segments sont normalement cadencés par leur propre circuit. Mais lorsqu'il s'avere nécessaire de synchroniser un ou plusieurs LFO ou segments d'enveloppe sur un même tempo, cela se fait en asservissant la destination désirée sur l'horloge.
A l'inverse, vous pouvez modifier le tempo de l'horloge par un LFO ou une enveloppe ou n'importe laquelle des 71 sources de modulation de l'A6. Cela s'accomplit avec SYNC/Mod comme décrit ci-dessous.
La façon dont l'horloge de l'A6 est intégrée au séquenceur et à l'arpégiateur est couverte dans les rubriques suivantes. L'asservissement d'un LFO à l'horloge est couvert au chapitre 7. L'asservissement d'un segment d'enveloppe est discuté au chapitre 6.
PARAMETRES D'HOLORGGE (CLOCK)
| PAGE DECRAN | INScription FAÇADE | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS OU PLAGE | DESCRIPTION |
| CLOCK | TEMPO Commande | TEMP | 0.4578 ... 568.0099 | La commande règle le tempo de l'horloge de 0,46 bpm à 500 bpm. |
| Battements/ minute | ||||
| START | Ce paramètre déterminé comment l'horloge démarre : | |||
| Démarrage d'horloge | ||||
| NORMAL | L'horloge fonctionné librement. | |||
| KEYDN | L'horloge redémarre lorsqu'une touche est jouée sans legato, en d'autres termes, à la première touche enfonnée. | |||
| MODUOL: | Ce paramètre sert à sélectionner la quantité de modulation déclenchée par une voix. Utilisez la commande logicielle sous ce paramètre dans l'afficheur pour sélectionner les trois options ci-dessous. | |||
| Modulation de tempo par voix | FIRST La première voix modulant l'horloge déterminera la quantité de source de modulation. Si cette première voix est reliachée alors que d'autres sont tenues, la dernière source de modulation de la première voix est conservée et utilisée. | |||
| OLDEST | La plus ancienne voix jouée déterminera la quantité de source de modulation. | |||
| NEWEST | La plus récente voix jouée déterminera la quantité de source de modulation. | |||
| MODCHN: | 1 ...16 | En mode Mix, ce paramètre déterminé quel canal Mix modulera l'horloge. | ||
| Mod Mix Channel | ||||
| EVHSRC | Sélectionne la source qui générale le tempo de l'horloge. Notez que c'est un paramètre global, aussi garde-t-il sa valeur même en cas de changement de Programme ou Mix. | |||
| Sync Source | ||||
| LOCAL | L'horloge interne de l'A6 | |||
| MIDI | L'horloge MIDI reçue d'un appeareil MIDI maître externe | |||
| CLKOUT | OFF, ON | Détermine si l'horloge MIDI est envoyée par la prise MIDI. C'est un paramètre global, aussi garde-t-il sa valeur même en cas de changement de Programme ou Mix (notez que l'horloge MIDI est différente du pointeur de position MIDI ou MIDI Song Position Pointer). |
Bouton SYNC/MOD
Presser le bouton SYNC/MOD situé directement sous la commande TEMPO affiche les paramétres de modulation de tempo de l'horloge par n'importe laquelle des 71 sources de modulation de l'A6. Utilisez SYNC/MOD pour faire moduler le tempo de l'horloge par la source de modulation sélectionnée.
Paramétres SYNC/MOD
Si le bouton SYNC/MOD est pressé, les paramètres suivants s'affichent. Contrairement aux autres pages MOD, il n'y a pas de paramètre DEST pilote par la commande logicielle 6 puisqu'il y a une seule destination, la vitesse d'horloge ou CLOCK RATE.
| PAGE DIECRAN | INScription FAÇADE | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS OU PLACE | DESCRIPTION |
| MOD | - | SOURCE | N'importe laquelle des 71 sources de modulation de l'Δ6. Voir Appendice B. | Utilisez la commande logicielle 1 pour passer en revue la liste des sources de modulation possibles. |
| - | LEVEL | -100 ... +100 | Ce paramètre déterminé la quantité de modulation qui affecte le tempo. Gardez à l'esprit que des valeurs négatives inversent l'action de la source sélectionnée. Par exemple, si Velocity (Dynamique) est la source et qu'une valeur négative est utilisée pour LEVEL, jouer plus fort réduira le niveau et ralentira donc le tempo de l'horloge. | |
| - | OFFSET | + ... +100 | Ce paramètre établit le décalage ou ajustement fin du niveau de modulation sélectionné. | |
| SYNC/MOD | ENABLE | ON, OFF | Ce paramètre sert à commuter On ou Off la modulation sélectionnée. Utilisez la commande logicielle 5 ou le bouton de façade. | |
| Bouton - DEL. |
SEQUENCEUR
Une série est une série de deux événements ou plus (habituellement des notes musicales) qui jouent l'un après l'autre - ou "en série". Le sérieur de l'A6 est un module de déclenchement simple de source de modulation/ note à 16 pas et 3 niveaux. Il reprend les fonctionnalités offertes par les premiers séquenceurs analogiques trouvés dans les synthétiseurs modulaires Moog et Buchla, ainsi que dans de nombreux autres.
Le séquenceur est une fonction par Programme : chacun des 128 Programmes utilisateur peut avoir sa propre séquence sauvégardée en mémoire avec tous ses autres réglages.
Composition
Chacun des 16 pas ou événements du séquenceur est constitué de 4 composants ou niveaux : une note, la dynamique de celle-ci (Velocity), la durée de la note appelée Gate Time et le type d'évenement déterminant s'il s'agit d'une note ou d'un silence.
Il est important de noter que le séquenceur de l'A6 contrairement à de nombreux autres séquenceurs qui jouent leurs notes enregistrées quand vous pressez START, peut être déclenché par de nombreuses sources. Par défaut, le séquenceur de l'A6 démarre quand vous jouez une note et jouera la séquence dans une tonalité utilisant la note jouée comme référence. De même, si un accord est joué, le séquenceur produit une série d'accords en fonction de ses réglages de note.
Notez que les valeurs de niveau HOTE peuvent être positives ou négatives. Cela signifie que la séquence peut jourer des notes au-dessus et au-dessous de la note de base de la séquence. Par exemple, une séquence est souvent construite pour qu'elle commence à jourer quand une note est jouée et gardée enforcée. C'est la note de base de la séquence qui est normalement réglée à 0, l'équivalent de "pas de transposition". Le réglage HOTE pour chaque pas peut alors être choisi au-dessus ou au-dessous de cette note de base. Cette flexibilité qui permet des valeurs de note plus basses que la note de base fournit une méthode pour creer des motifs méliodiques intéressants et utiles.
Bien sur, vous pouvez jouer des accords, et le séquenceur jouera le motif pour chaque note de l'accord.
Quand un événement "est joué", Note, Dynamique (Vel) et durée (Gate) sont simultanément envoyées à la destination affectée au séquenceur – la plupart du temps les voix. L'emploi le plus commun du séquenceur est le déclenchement de notes musicales, aussi chaque événement généra-t-il un message Note On (plus sa dynamique "Vel" associée), puis le message Note Off correspondant lorsque la durée se sera écoulée. Bien sur, si T'YPE est régle sur REST(silence), le temps sera un silence (sans réglages NOTE et UEL) pour la durée de temps établie par la valeur GATE.
Mais notez aussi que le séquenceur peut être utilisé comme une source de modulation. Dans ce cas, la note, la dynamique (Vel) et la durée (Gate) se retrouvent respectivement dans la liste des sources de modulation ou MOD SRC LIST comme SEOLEUEL A,B et C.
Le tableau ci-dessous montre l'affichage graphique du séquenceur. On peut l'imaginer comme ayant n'importe quel format de mesure ou combinaison de mesures. Par exemple, un employe 4/4 commundonnerait 4 mesures de noires avec des temps fort aux pas 1,5,9 et 13.Selon la façon dont vous reglez la vitesse RFTE et les durées Gate pour tenir dans le morceau, vous pouvez également considérer que c'est une série de 2 mesures de croches, une mesure de doubles croches et ainsi de suite. Et comme vous pouvez selectionner le nombre de pas, 5 pas de noires peuvent constituer une mesure 5/4 et 10 pas de noires 2 mesures en 5/4 avec temps forts sur les pas 1 et 6.6 pas de croches peuvent jouer une mesure en 6/8 et 12 pas de croches 2 mesures en 6/8 avec temps forts sur les pas 1 et 7.
| STEP (ou événement) → | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P |
| NOTE | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • |
| UEL (Dynamique) | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • |
| GATE (Durée) | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • |
| TYPE | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • | • |

Bouton START/STOP
Presser ce bouton active ou désactive le séquenceur. C'est un paramètre programmable sauvegardé avec chaque Programme et chaque canal Mix independamment. Aussi, vous pouvez activer le séquenceur pour un Programme en mode Mix et le désactiver pour ce Programme en mode Programme. Rappelez-vous que la séquence ne démarre pas tant qu'elle ne recoit pas un signal de déclenchement, normalement le clavier.
BoutonSYNC/MOD
Presser ce bouton affiche la page HOD du séquenceur. La page de paramétres SYNC/MOD vous permet de modifier le tempo de la série. Le tableau des paramétres Sync/mod qui déscrit leurs fonctions peut être trouvez en page 78.
Bouton VIEW
Presser ce bouton rappelle la page de paramétres du séquenceur dernierement utilisée (par défaut la page GRAPH). Utiliser ce bouton pour passer en mode d'édition de séquenceur vous permet d'examiner les réglages actuels sans apporter aucun changement. Vous pouvez bien sur changer n'importe quel réglage, mais vous n'avez pas besoin de le faire lorsque vous utilisez un bouton VIEW.
Paramètres du séquenceur
Cette section déscrit les paramètres du séquenceur. Le tableau de résumé ci-dessous montre les noms des paramètres de séquenceur – listed dans lesrangées sous les numérodes de commandes logicielles (COMMANDE) avec la page (groupe de paramètres) qui leur est associée dans la colonne PAGE. Les tableaux des pages suivantes fournissent des détails opérationnels sur chaque page d'affichage.
| COMMANDER→ ↓PAGE | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
| GRAPH | NOTE | A | B | C | D | E | F | G | H |
| UEL | |||||||||
| GATE | I | J | K | L | M | N | O | P | |
| TYPE | |||||||||
| CONFIG | LOCSPN | KVTRIG | LENGTH | LPTYPE | LPONT | MONLEG | Z001 | USEXED | |
| TRIG | SOURCE | LEVEL | TYPE | RETRIG | ENABLE | TRGUOX | MODE | ||
| PROGRS | PRGRSR | MIN | MIX | ||||||
| SVHC | SYNRC | STPSIZ | |||||||
| MOD | SOURCE | LEVEL | OFFSET | ENABLE | |||||
| RUN | Presser ce bouton active ou déactive le séquenceur. Cela correspond à presser le bouton START/STOP de la section SEQUENCEER en façade. | ||||||||
| 1-16 | Utilisez le bouton logiciel 8 pour selectionner un pas (Step A-P) en page GRAPH pour l'edition. | ||||||||
Paramètres GRAPH et 1 - 8
La page GRAPH sert a regler les valeurs de Note, dynamique (Vel), durée (gate) et type pour les 16 pas :
- Presser le bouton logiciel 1 (GRAPH) fait passer en revue les paramétres NOTE, UEL, GATE et TYPE pour le pas sélectionné.
- Les commandes logicielles 1 à 8 servent à seLECTIONner et à ajuster les valeurs de chaque pas.
- Le haut de l'affichage graphique donne les réglages de tous les pas à la fois. Les rangiées, paramètres et valeurs de l'afficheur donnent les réglages des 8 pas à la fois (pas A-H ou I-P). Pressez répétièvement le bouton logiciel 8 pour alterner entre les deux groupes de pas.
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| GRAPH | NOTE | E-11 ... G+10Demi-tons | Ce paramètre déterminé la note du pas. Un réglage C0 indique que le séquenceur jouera la note pressée sur le clavier de l'A6 ou la note MIDI reçue. |
| UEL | G ... 127 | Ce paramètre déterminé la valeur de dynamique de la note可以选择 par le paramètre NOTE ci-dessus. 64 est le réglage par défaut. | |
| Velocity | |||
| GATE | G ... 100 | Ce paramètre déterminé la durée ou Gate de la note可以选择 par le paramètre HOTE ci-dessus. | |
| TYPE | NOTE, REST | Ce paramètre sélectionné le type de pas, c'est à dire une note ou un silence. | |
| Si HOTE est sélectionné, le pas produit la note可以选择 avec le paramètre HOTE accompagnée de ses réglages UEL et GATE. | |||
| Si REST est sélectionné, le pas produit un silence musical durant le temps déterminé par le paramètre GATE. |
Paramétres CONFIG (Configuration) du séquenceur
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| COHFIG Configuration | LOCBPM | 8.46 ... | Le tempo du séquenceur est affiché en battements par minute. |
| 600.00 | Quand LOCAL est électionné en page 5VHC, le séquenceur utilise cette valeur pour le tempo. Si CLOCK ou PIDI est sélectionné en page 5VHC, ce paramètre n'a pas d'effet. | ||
| KYTRIG | OFF, ON | Avec un réglage ON, le séquenceur fait jouer les voix de l'A6 quand une note ou un accord est joué. C'est l'emploi le plus commun du séquenceur. Les valeurs NOTE, UEL et GATE sont disponibles comme sources de modulation. | |
| Avec un réglage OFF, le séquenceur ne fera pas jouer les voix de l'A6 quand une note ou un accord est joué. L'A6 se comporte comme si le séquenceur n'était pas lancé, mais les valeurs NOTE, UEL et GATE seront toujours de sources de modulation. | |||
| LENGTH | 1 ... 16 | Sélectionne le nombre de pas joués par le séquenceur de 1 à 16 (pas H à F). | |
| LPTYPE | Ce paramètre déterminé comment la séquence se met en boucle. | ||
| Loop Type | FORWARD | Le séquenceur joue les pas SéLECTIONNÉS dans le sens normal. | |
| REVERSE | Le séquenceur joue les pas SéLECTIONNÉS en sens inverse. | ||
| FOKROL | Rock-n-Roll: Le séquenceur joue les pas en arrêtre puis en avant. | ||
| LPONT | Quand le séquenceur fonctionné, ce paramètre déterminé le nombre de fois où la séquence est jouée en boucle, ou règle le bouclage sur OFF: | ||
| Loop Count | 1 ... 240 | Déterminé un nombre fini de boucles de 1 à 240 répetitions. | |
| SUSTH | La boucle se poursuivra tant que des notes seront jouées ou que la pédale de sustain sera enforcée. | ||
| MONLEG | OFF, ON | Sur ON, ce paramètre permet à la séquence d'être transposée en cours de cycle quand vous jouez en legato. | |
| Mono Legato | |||
| ZOOM | OFF, ON | Sur ON, l'affichage graphique du séquenceur sera grossi pour permettre de plus petits changements de note. | |
| Sequencer Zoom | |||
| USEPED | OFF, ON | Sur ON, vous pouvez saisir les notes du séquenceur à l'aide du clavier de l'A6. | |
| Use Keyboard |
Paramètres de déclenchement (TRIG)
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| TRIG | SOURCE | De nombreuses sources de modulation telles que molette MOD, ruban, commutateur au pied. | Ce paramètre vous permet de sélectionner ce qui déclenchera le séquenceur. Contrairement aux autres menus de source MOD, rien de ce qui concerne une voix n'est dans la liste, puisque les voix elles-mêmes sont déclenchées dans cette fonction.La source de déclenchement sélectionnée est activée quand certaines conditions existent.Particulièrement quand le niveau (LEUEL) et le TYPE (décrit ci-dessous) sont dédictés, le déclenchement est activé. |
| L'A6 reçoit son signal de déclenchement quand la source atteint un niveau, que vous déterminez (page suivante) et lorsque la source "bouge" en direction positive ou négative, ou les deux (page suivante dans TYPE - type de polarité). | |||
| LEVEL | -100 ... +100 | Déterminé le niveau de la source (seLECTIONnée ci-dessus) pour que le déclenchement se fasse.Note que si le réglage POLAR (ci-dessous) est régle sur une des options absolues (ABS), les réglages négatifs sont traités comme s'ils étaient positifs. | |
| TYPE | NEGATIVE | Le déclenchement ne se fera que si la source "bouge" dans une direction négative. Cela signifie qu'un déclenchement est obtenu quand le réglage LEVEL est atteint, mais seulement si la source diminue d'amplitude. | |
| BIPOLAR | Le déclenchement se produit quand LEVEL est atteint, mais la source peut augmenter ou diminuer d'amplitude. | ||
| POSITIVE | Le déclenchement ne se produit que si la source rouge dans une direction positive. Cela signifie qu'un déclenchement est obtenu quand le réglage LEVEL est atteint, mais seulement si la source augmente d'amplitude. | ||
| ABS: Absolu - les polarités suivantestraitent les réglages LEVEL positifs et négatifs comme s'ils étaient tous positifs. | |||
| ABS NEGATIVE | Absolu Negatif: un déclenchement est obtenu quand la source rouge dans une direction négative et atteint la valeur absolue de LEVEL. | ||
| ABS BIPOLAR | Absolu Bi-Polaire: un déclenchement est obtenu quand la source rouge dans l'une ou l'autre des directions et atteint la valeur absolue de LEVEL. | ||
| ABS POSITIVE | Absolu Posif: un déclenchement est obtenu quand la source rouge dans une direction positive et atteint la valeur absolue de LEVEL. | ||
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS OU PLAGE | DESCRIPTION |
| TRIG (suite) | RETRIG | OFF, ON | Commute On ou Off le redéclenchement. Avec Off, la source de déclenchement agit une seule fois. Avec On, le déclenchement agit répétitivement, redémarrant la série depuis son début. |
| ENRASLE | OFF, ON | Commute On ou Off le déclenchement. | |
| TRGVOX | Détermine celle voix déclenché le sèquenceur. | ||
| FIRST | La première voix déclenché le séquenceur. | ||
| OLDEST | La voix la plus ancienne déclenché le sèquenceur. | ||
| HEVEST | La voix la plus récente déclenché le sèquenceur. | ||
| MODE | Ce paramètre déterminé comment les voix sont jouées une fois qu'un ou plusieurs déclenchements se sont produits. | ||
| NORMAL | Un déclenchement fait jour la série en fonction des réglages de la page COHFIG. | ||
| STAGE | Nécessite plusieurs déclenchements : chaque pas de la série joue dans l'ordre si chaque nouveau déclencheur à un niveau différent. | ||
| ADJUANCE | Nécessite plusieurs déclenchements : chaque pas jour dans l'ordre à chaque nouveau déclenchement. | ||
| RANDOM | Nécessite plusieurs déclenchements. Chaque pas jour de façon aléatoire à chaque nouveau déclenchement. | ||
Paramètres PROGRS (Progression)
La Progression permet une transposition automatique de la sequence dans les limites fixées par les paramétres MIN et MAX. Bien que PRGSR soit le premier paramètre à l'écran, vous devrez d'abord régler les limites MIN et MAX, puis la valeur PRGSR.
En employant 0 comme note de base (la touche jouée), la valeur MHN déterminée la plus basse note de la tessiture ou se fera la transposition. A l'inverse, MHN fixe la limite haute de la tessiture ou se fera la transposition. Bien que ces deux paramétres aient une plage de -127 à +127, les limites les plus utiles tiendront dans quelques octaves (réglages -24 à +24).
La valeur PROGRER détermine la transposition. Un réglage de 1 signifie que la séquence se transposera d'un demi-ton à partir de la note MIN à chaque répétition de la série jusqu'à ce que la note limite MAX soit atteinte. Un réglage PROGRER de -1 signifie que la série commencer par jourer à la note MAX et se transposera d'un demi-ton vers le bas à chaque répétition jusqu'à atteinte de la note limite MIN.
Paramètres SYNC (Synchronisation)
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| SYNC | SYNRC Sync Source | Ce paramètre vous permet de sélectionner la source d'horloge qui pilotera le séquenceur. | |
| LOCAL | Utilise l'horloge dédiée au séquenceur pour son tempo. | ||
| CLOCK | Utilise l'horloge globale de l'A6 pour le tempo. | ||
| MIDI | Utilise une unité MIDI externe pour le tempo. | ||
| STFSIZ Steps size (taille des pas du séquenceur) | 2 ... 11904 | Vous permit de définir la taille de chaque pas du séquenceur. Le réglage par défaut est une noire ou 24 tics d'horloge. Employer la commande logicielle pour ajuster ce paramètre vous donne les valeurs les plus communément utilisées. Les boutons d'augmentation et diminution permettent un réglage plus fin des valeurs inhabituelles. | |
| Notez qu'en mode Mix, le réglage de taille de pas de chaque canal Mix a priorité sur le réglage de taille de pas du Programme. Cela vous permit d'avoir un réglage de taille de pas différent pour un Programme en mode Mix et en mode Programme. |
A propos du tempo et de STPSIZ
La page SIVIC dispose d'un affichage de tempo qui peut vous aider a faire correspondre la vitesse de l'horologie à des valeurs musicales. Le calculateur considère que 24 tics correspondent à une noire et que la musique est en 4/4 . Si SVHERC est régle sur CLOCK, et STPS12 sur 24, l'affeur indiquera :
Utr Note
(quarter note ou "noire") et chaque pas du séquenceur durera le temps d'une noire. Si vous voulez faire jourer deux fois plus vite le séquenceur, reglez STPS12 sur 12 et l'afficheur indiquera 8th Note (croche).
Si vous poulez des valeurs de pas inhabituelles, utilisez les boutons d'augmentation et diminution pour ajuster la longueur au tic pris.
Paramètres MOD (Modulation)
La page Modulation du séquenceur est identique à la page SYNC/MOD pour l'horloge. Voir page 71.
ARPEGGIATOR (ARPEGIATEUR)
Comparable à une série, un arpège est un terme musical se référant au fait d'égrainer les notes d'un accord lesunes après les autres只不过 que de les jouer simultanément. L'arpégiateur de l'A6 est utilisé pour creer des arpèges programmables -les réglages d'arpégiateur se font par Programme et sont mémorisés avec chaque Programme. Un arpégiateur est extrémement polyvalent car des motifs de notes intriquées qui peuvent être ainsi construits seront autrement extrémement difficiles voire impossibles à jouer manuellement. De plus, les arpèges peuvent être joués plusrapidement qu'il n'est humainement possible, ou s'étendre sur des octaves au-dessus ou en dessous des limites physiques du clavier.
L'arpégiateur de l'A6 est quasiment identique au séquenceur dans sa conception de base. La principale différence tient dans la composition de l'affichage et dans ce que vous jouez au clavier (ou ce que l'A6 recoit via MIDI In).
Aussi, contrairement au séquenceur, l'arpégiateur est une fonction par voix只不过 que par Programme. Cela signifie que chaque voix jouant est liée à son propre arpégiateur. Cela donne donc 16 arpégiateurs – un par voix – chacun avec ses propres paramétres de statut, position et de voix.
Les pages de paramètres TRIG, PROGRS, SYN et MOD d'arpégiateur sont identiques à celles du séquenceur (référez-vous en pages 76 et 78 pour information). Le seul jeu de paramètres différents existe en page COHF16 qui est couverte en page suivante.

Bouton START/STOP
Presser ce bouton active ou désactive l'arpégiateur. C'est une fonction programmable pour toutes les voix des Programmes ou Mix.
Bouton SYNC/MOD
Presser ce bouton affiche la page s'ic de l'arpégiateur. Cette page de paramétres vous permet de régler la source du tempo de l'arpégiateur.
Bouton VIEW
Presser ce bouton rappelle la derniere page de paramétres d'arpégiateur utilisée (par défaut la page COFIG). Utiliser ce bouton pour passer en
Outilser ce bouton pour passer en mode d'edition d'arpogiateur vous permet d'examiner les réglages actuels sans apporter aucun changement. Vous pouvez bien sur aussi changer n'importe que réglage, mais vous n'avez pas besoin de le faire lorsque vous utilisez un bouton VIEW.
Paramètres CONFIG (Configuration de l'arpégiateur)
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| CHFG Configuration de l'arpégiateur | BPM | .46 ... 600 | La vitesse ou cadence de l'arpégiateur affichée en bpm (battements par minute). Ce réglage est indépendant de tout réglage tempo de l'horloge du séquenceur et n'est actif que lorsque l'arpégiateur est rédigé sur Local dans le menu SYNC. |
| Battements par minute | |||
| LENGTH | 8 ... 190 | Modifie les durées Release 2 des enveloppés. | |
| OCTRUE | -18 ... +10 | Déterminé le nombre d'octaves sur lesquelles joue l'arpège. 0 indicate qu'un accord tenu ne sera arpégé que sur les notes vraiment jouées. Des valeurs positives transposent l'arpège vers le haut de ce nombre. Des valeurs négatives transposent l'arpège vers le bas de ce nombre. | |
| CENTER | OFF, ON | Place les notes tenues au centre de l'arpège. Si le paramètre Octave ci-dessus est rédigé sur 3, l'arpège jouera sur trois octaves au-dessus et en dessous de l'accord joué. | |
| TYPE | Determine la direction de jeu des notes par l'arpégiateur. | ||
| FORRED | L'arpège jouera les notes dans l'ordre de la plus BASSE à la plus haute. Et les octaves additionnelles (si voulues par le paramètre Octave ci-dessus) de la plus BASSE à la plus haute. | ||
| REVERS | L'arpège jouera les notes dans l'ordre inverse de la plus haute à la plus BASSE. Et les octaves additionnelles (si voulues par le paramètre Octave ci-dessus) de la plus BASSE à la plus BASSE. | ||
| FNRINC | Rock-n-Roll Inclusif - la série jouera l'arpège à l'endroit puis à l'envers, en incluant deux fois les notes limites : une fois à la fin de la lecture normale et une fois au début de la lecture inverse. | ||
| FNRCIR | Rock-n-Roll circulaire - la série jouera l'arpège à l'endroit puis à l'envers, mais ne jouera pas deux fois les notes de fin comme dans FNRINC. | ||
| CHORD | OFF, ON | Sur Off, un accord tenu est arpégé comme des notes simples. Sur On, un accord tenu est entendu comme un accord conjointement à ses notes arpégées. | |
| LATCH | UNLATCHED | Latched fait continuer le jeu de l'arpège après relâchement des touches. Cette fonction utilise le bouton logiciel 7 et est disponible qu'elle que soit la page d'arpégiateur affichée. | |
| LATCHED | |||
| RUN | STOPPED | Lance ou arrêté l'arpégiateur. Cette fonction utilise le bouton logiciel 8 et est disponible qu'elle que soit la page d'arpégiateur affichée. | |
| RUNNING | |||
CHAPTER 3
BASES DE LA SYNTHESE ANALOGIQUE
LES GRANDES LIGNES DE LA SYNTHES
Le concept d'un synthétiseur est celui d'un instrument capable de produit électroniquement une très grande variété desons. L'immense popularité et le développement continu des synthétiseurs depuis la fin des années 60 sont dus en grande partie à cette possibilité d'offrir de si nombreux types différents de textures sonores en un seul appareel.
La possibilité qu'a un synthétiseur de produit une variété aussi incroyable de ses vient de sa conception de base : il simulelectroniquement les composantes fondamentales du son et vous donne un contrôle sur chaque partie. Le terme synthétiser signifie "combiner des parties ensemble" et c'est exactement ce que fait un synthétiseur. Les ingredients essentiels du son sont presents en façade comme des parties indépendantes qui sont ensuite "ré-assemblées" en un son audible.
TECHNOLOGIES ANALOGIQUE ET NUMERIQUE
Dans le monde actuel, la majorité des claviers électroniques sont numériques. Bien que les premiers synthétiseurs aient été analogiques, la demande en produits numériques éloigne le marché des conceptions analogiques. Mais comme les instruments analogiques ont une qualité sonore qui leur est propre, et comme ils fonctionnent quelsque fois différément de leurs cousins numériques, il y a un regain d'intérêt pour cette technologie.
Aussi, si c'est votre premier synthétiseur analogique ou votre premier synthétiseur tout court, vous pouvez vous demander quelles sont les différences. Brievement, un instrument numerique est totalement dependant de ses microproesses et de sa memoire pour lessons qu'il produit et toute fonction de commande et de modification sonore.
Un instrument analogique utilise des circuits électroniques pour la création sonore et le filtrage qui ne sont pas dépendants de son processeur. Comme le processeur de l'instrument fournit de nombreuses fonctions de commande et de mémoire, le trajet sonore de base dans l'instrument est indépendant du microprocesseur. Au début des synthétiseurs, tout était analogique dans l'instrument, ce qui impliquait de nombreux transistors, résistances, condensateurs, diodes et bobines de cables et signifiait souvent pas de mémoire de programmes, un accord manuel à faire fréquèment, des possibités de modification sonore limitées et un coût relativement élevé.
Mais quand cela a-t-il commence?
UN PEU D'HISTOIRE
La musiquelectronique telle que nous la connaissons aujourd'hui a commencé il y a des années avec des musiciens et physiciens analysant et experimentant le domaine sonore. Le son, comme nous pouvons nous en rappeler depuis nos cours de physique scolaires, est créé par un objet faisant entre l'air en vibration et causant des ondes sonores - des fluctuations mineures ou changements de pression de l'air que nous percevons ou dessentons avec nos oreilles comme un son audible. Les personnes qui


ont étudié ce phénomène naturel d'un point de vue musical classent lessons audibles en deux catégories:lessons ayant une hauteur musicale et leurs n'en ayant pas.
Pour les uns comme pour les autres, il y a deux éléments clés du son sur lesquels nous travaillerons lors de la création et de l'édition de Programmes sur l'A6. D'abord, nous devons considérer la constitution d'une onde sonore : quels sont les composants d'une onde sonore et quel rapport ont-ils avec l'A6 ? Deuxièment, nous devons savoir que le son change au cours du temps, qu'il s'agisse d'une fraction de seconde ou de plusieurs minutes (ou plus). Prenons quelques instantes pour couvir ces deux éléments.
UN PEU DE THEorie
FORMES D'ONDE
Tout son audible est constitué d'une forme d'onde. Ce sont les ondes des vibrations de l'air que nos oreilles peroivent comme un son, et elles peuvent être décrites par leurs formes lorsqu'on les représentée graphiquement. Les formes d'onde peuvent être illustrées par des graphiques simples qui montrent comment elles apparaient sur l'écran d'un oscilloscope, un apparéillectroniqueutilisé pour analyser les ondes sonores. Les représentations graphiques de la colonne de gauche illustrant les formes d'onde basiques.
Les formes d'onde sont les composants primaires du son brut d'un synthetiseur. Mais,只不过 que par vibration d'unobjet, ces formes d'onde sont généretéslectroniquement.C'est la fonction d'un synthetiseur analogique que nousavons mentionnée il y a un instant : l'approximationelectronique de formes d'onde qui se produit dans lanature.
L'A6 utilise 32 oscillateurs - des circuits électroniques qui produit des formes d'onde brutes - pour simuler des ondes sonores se produitant naturellement. Pour nos besoin lors de l'utilisation de l'A6, nous classifierons les formes d'onde en deux types basés sur leur forme.
- Les ondes cycliques ou périodes qui repèdent un motif particulier indéfiniment. La propriété principale d'une onde périodique est qu'elle a une hauteur sociale. Les ondes périodes, par consequçant, sont particulièrement utiles pour essayer de synthétiser les instruments traditionnels tels que violons et autres instruments à cordes, cuivres, instruments à anche, et ainsi de suite. Pour la même raison, les formes d'onde périodes sont utiles pour synthétiser dessons entièrement nouveaux qui n'ont rien à voir avec un violon ou une clarinette.
L'A6 fournit quatre formes d'onde périodiques qui sont décrites par la forme de l'onde sonore créé : Sine (sinusoidale), Triangle (triangulaire), Pulse (rectangulaire à facteur de forme) et Sawtooth (dents de scie).
Ces quatre formes d'onde de base ont des personnalités sonores distinctes qui les amènent à produit certains types de son que nous découverts ultérieurement.
- Les ondes non cycliques ou aperiodiques sont irrégulières et n'ont pas de motifs particuliers se repétant. La propriété principale d'une onde non cyclique est qu'elle n'a pas de tonalité sociale. Les ondes aperiodiques sont par conséquent utiles pour synthétiser du vent, la foudre, les explosions ou dessons mécaniques. L'emploi intelligent d'ondes aperiodiques, souvent en combinaison avec des formes d'onde périodiques, a donné des sons qui ressemblent beaucoup à une batterie, des cymbales ou des helicoptères. L'A6 fournit deux de ces sources sonores non cycliques appelées Random (aléatoire) et Noise (bruit).
Au centre de tous les sons se trouvent deux propriétés nominées fréquence et amplitude. La fréquence est un autre mot pour la hauteur. Les notes graves d'un instrument de musique, par exemple sont dites comme ayant une BASSE FRÉQUENCY. Les notes aiguées ont une haute fréquence. L'amplitude est communément associée à "quantité" et se refère souvent (mais pas toujours) au niveau de volume d'un son. Une haute amplitude correspond à un son fort, une BASSE amplitude à un son doux ou faible. Fréquence et amplitude servent aussi à déscriè les propriétés des signaux de commande qui ne sont pas eux-mêmes audibles - vous ne pouvez pas réellement entendre un signal vibrato, mais vous pouvez entendre son effet lorsqu'il s'applique à un son. Nous détaillerons cela plus tard
FONDAMENTALES ET HARMONIQUES
Les formes d'onde périodiques, lorsqu'on les analyse plus en detail, revetuient qu'elles sont en fait constituées de plusieurs ondes qui se combinent pour faire le son que nous entendons. L'onde de base, appelée fondamentale, établit la hauteur ou valeur de note de l'onde. C'est également la plus forte de toutes les ondes qui compose le son.
En plus de l'onde fondamentale, toute une série d'ondes est présente dans chaque son, chacune étant liée à la fondamentale. Appelées harmoniques, ces ondes sont responsables du timbre de la forme d'onde ou de son identité tonale. Par exemple, les ondes sinusoidales et triangulaires donnent un son de type flûte tandis que l'onde triangulaireonneu un peu plus brillamment en raison de ses harmoniques (une onde sinusoidale est simplement une onde fondamentale sans harmonique).Une onde en dents de scie, qui a une certaine structure harmonique sonne de façon plus raquque alors que I'onde carrée, qui a une autre panoplie d'harmoniques,sonne plus "creux". Des variations de I'onde pulséeobtenuesen faisant varierle facteur de forme de I'onde, rendent le son moins creux au fur et a mesure que le facteur de forme sétroitise pour donner un son plus nasal.



Les harmoniques, comme les autres ondes périodiques, ont une fréquence et une amplitude. Leurs fréquences sont situées à des intervalles musicaux par rapport à la fondamentale qui peut être comparée à une "racine" que l'on nomme "tonique". Leur amplitude est également basée sur la puissance de la fondamentale: chaque harmonique diminue en amplitude d'autant plus qu'elle est éloignée de la fondamentale.

Les harmoniques déterminent également si la forme d'onde est/perque comme étant "brillante" ou "étouffée". Plus il y a d'harmoniques dans la forme d'onde, plus brillant apparait le son à nos oreilles. C'est ici qu'entrein en jeu les filtrés.
Dans un synthétiseur analogique, le contenu harmonique du son est géré par les filtres : ce sont des circuits qui déterminent la quantité d'harmoniques générées dans le Programme. De par leur nom, il est sous-entendu que ces circuits "filtrent" les harmoniques. C'est vrai : les filtres fournissant une plage ou bande passante d'harmoniques,quelquefois appelée le spectre, qui sera continue par le son en filtrant ou retardant les harmoniques d'une forme d'onde généree par l'oscillateur. Il est aussi possible de laisser le filtre grand ouvert (au maximum) pour que toutes les harmoniques d'origine soient presents.
DYNAMIQUES SONORES
La plupart d'entre nous n'en sont pas conscients, mais virtuellement chaque son que nous entendons tous les jours est dynamique: lessons audibles ont de subtils mais significatifs changements quand nous les écoutons. Prenez une note de piano, par exemple. Quand une touche est jouée et tenue enforcée, le son que font les cordes qui vibrent passé par des nombreuses fluctuations tandis que la note s'attenue. Quand le marteau frappe d'abord les cordes, la "frappe" initiale est la partie la plus puissante et la plus bruyante du son. Au fur et à mesure que la note s'attenue, remarquez qu'il y a non seulement une diminution progressive de puissance, mais également de brillance.
Considérez les différences de puissance et de qualité tonale qu'entrainent différents types de jeu sur n'importe quel type d'instrument acoustique. Pensez également à la façon dont différé dessons joués staccato d'autres joués legato sur le même instrument.
Enveloppes
Un synthétiseur fournit un certain nombre de commandes électroniques qui servent à façonner le son pour lui donner un contour durant le maintain de la note. Nous ne nous réferons pas ici à la dynamique, ou à l'aftertouch (pression), mais aux enveloppées de synthétiseur : des circuits électroniques que vous peuvent régler pour façonner la puissance et la brillance (ou son manque) au cours de la production du son.
Voici une représentation graphique d'une enveloppe typique. Nous couvrirons les détails de fonctionnement d'une enveloppe, ce que vous pouze faire avec elle et ce que signifie toutes ces appellations dans un chapitre ultérieur. Pour l'instant, nous voulons juste vous montrer comment se visualise une enveloppe (particulierement puisque l'écran de l'A6 affichera quelles chose de similaire lorsque vous editerez une enveloppe dans un Programme).

Comme les formes d'onde ont une polarité, c'est-à-dire des propriétés à la fois positives et négatives (un peu comme "pousser et tirer"), quand elles font bouger l'air - une enveloppe sonore a également une polarité. En utilisant l'enveloppe ci-dessus pour donner une évolution de volume à une once sonore, l'onde que nous entendrons ressemblerait à celle-ci:
LFO
En plus de la dynamique de puissance et de brillance, lessons quotidiens sont souvent enrichis par des fluctuations répetitives, ayant un motif que nous reconnaissons comme un vibrato. Dans ces applications les plus expressives, un chanteur ajoute souvent du vibrato à la fin d'une note tenue. A titre d'exemple extréme, vous pouvez comparer la montée et la chute très importantes d'une sirène de police comme étant un vibrato "dope".
Un synthétiseur utilise des oscillateurs basse fréquence ou LFO (Low Frequency Oscillator) pour ajouter du vibrato au son. Conçus comme les oscillateurs qui produit les formes d'onde brutes servant de sources de son principal aux synthétiseurs, les LFO ne sont poutrant pas audiibles, mais servent à modifier, ou changer, de nombreuses composantes du son que vous pouvez entendre: les oscillateurs, filtrés, le volume général et bien d'autres.
Les LFO utilisent les mêmes types d'onde que les oscillateurs, mais leur plage de fréquence est bien plus basse (d'ou le terme "basse fréquence"), car la vitesse typique de modulation par LFO se situe en dessous de la plage d'un oscillateur audio. En utilisant notre schéma d'origine d'une onde sinusoidale en page 82, l'illustration suivante montre comment cette onde affecte une note tenue.

COMPOSANTS D'UN SYNTHETISEUR ANALOGIQUE
En possédant maintainant les informations précédentes, voyons comment nos découvertes sur le son se rapportent à l'instrumentélectronique physique. Voici une série de schémas illustrant ce concept que nous allons construire dans les quelsques pages suivantes.
- Sous sa forme la plus rudimentaire, le cœur du synthétiseur n'est rien d'autre qu'un groupe d'oscillateurs (pour produit le son brut) alimentant les filtres (pour contrôler le contenu harmonique du son), alimentant la sortie de l'instrument (ou le niveau de volume final est régèle).

- Maintenant, nous allons commencer par ajouter des contrôleurs - des éléments matériels qui donnent à l'instrument sa jouabilité et son expression - et une modulation - un circuit et/ou logiciel qui sert à façonner ou faire varier le son.
Commençons par le clavier qui contrôle la hauteur des oscillateurs :

- Quand on joue au clavier, les notes graves font produit des basses fréquences aux oscillateurs et les notes aigués des haute fréquences. De même, les filtres peuvent aussi être asservis. Il est logique que la commande de clavier soit dérivée vers les filtres pour que les notes graves jouées sur le clavier passent un peu se reférer le filtré et produit moins d'harmoniques. Les notes aigués du clavier font s'ouvrir les filtres et produit plus d'harmoniques. Ce type d'asservissement permet aux notes d'avoir une même brillance tout au long du clavier :

- La modulation par enveloppe est introduite dans le trajet du signal pour que le contenu harmonique (grace à l'enveloppe modulant les filtres) et le volume général (l'enveloppe modulant la section de sortie) du son puisent être faconnés. Ce façonne, vous le contrôle en réglant les paramétres de durée et de niveau d'enveloppe.

- Le clavier est aussi responsable du déclenchement des enveloppes. Par essence, c'est réellement ce qui cause la création d'un son par le synthétiseur. Quand les enveloppes démarrent, elles "ouvre" les filtres et la section de sortie pour permettre le passage du son venant des oscillateurs:

- Mais qu'en est-il des commandes de type pitch bend et vibrato? Le pitch bend dirige les mouvements d'une molette directement vers les oscillateurs pour vous permettre de faire varier manuellement leur hauteur. Le vibrato utilise une molette qui envoie une amplitude (quantité) variable à un LFO qui a son tour fait varier légrement vers le haut et le bas la hauteur des oscillateurs:

- Enfin, nous ajouterons des entrées de commande pour la pédale de volume et la pédale de sustain. Typiquement, une pédale de volume fait varier l'amplitude (encore une fois, la "quantité") en section de sortie du synthétiseur.
La commande par pédale de sustain est typiquement dirigée vers la portion de relâchement (Release) des enveloppôps : le segment des enveloppôps qui gère le temps nécessaire à la disparition de la fondamentale et des harmoniques.

Note: Le clavier, les molettes de pitch bend et vibrato, plus les pédales de sustain et volume représentés ici comme des contrôleurs physiques peuvent aussi prendre la forme d'informations MIDI.
Voici qui couvre le matériel pour notre presentation de concept de synthese analogique. Dans le chapitre suivant, nous appliquerons tout ce merveilleux savoir a la conception et au fonctionnement de l'A6, en incluant une liste complète de fonctions.

CHAPTER 4
SURVOL DE L'ANDROMEDA A6
DONNER UN SENS A TOUTE CETTE THEorie: UN SURVOL DE L'A6
Maintenant que nous avons couvert les bases essentielles de la synthese analogique, nous pouvons aller plus loin afin de voir comment toute cette théorie s'applique à l'A6.
Comme la technologie de synthétiseur analogique a eté développée au cours des ans, il est devenu plus faisable non seulement d'ajouter plus de fonctions modifiant le son (oscillateurs additionnels, deux filtres par voix plutôt qu'un, plus d'enveloppés, plus de LFO, etc) mais aussi d'ajouter plus de fonctionnalités. Par exemple, les premiers synthétiseurs analogiques avaient des enveloppés plus simples avec seulement quatre paramètres (Attack, Decay, Sustain et Release). Les avances technologiques ont permitted l'ajout d'une portion Delay ainsi que d'un second segment Decay et d'un segment Release pour une articulation plus précise du façon d'enveloppe.
De plus, l'affinage de la synthèse analogue permet le routage de modifieurs sonores standard vers plus d' éléments du son que jamais aparavant. En fait, "modifier un modifieur" n'est plus seulement possible, mais est devenu ordinaire. Consideréz la modulation de la vitesse d'un LFO par une enveloppe ou un autre LFO, ou le clavier, ou la pédale de sustain, ou les douzaines d'autres sources que vous ne penseriez normalement pas à utiliser. Plus loin dans ce manuel, nous explorerons comment les possibilités de mixage audio de l'A6 fournissant des façon de combiner sons filtrés et non filtrés, créé ainsi une foule incroyable de nouvelles textures sonores. Ce sont juste quelques points montrant comment la synthèse a grandi et mûri.
L'A6 représenté le jeu d'outils de création sonore le plus recent et le plus complet pour un synthétiseur analogique. Vous trouvez tous les ingrédients nécessaires que nous avons couverts plus un nombre incalculable d'autres, y compris un complément d'effets stéreo de qualité studio et des entrées externes.
QUELQUES CONCEPTS DE BASE
La conception de l'A6 suit une sagesse toute conventionnelle dans la façon dont beaucoup de ses fonctions sont organises. Mais c'est ici que de nombreux utilisateurs de synthétiseurs, particulièrement les novices, se perdent un peu. Voici donc quelques principes fondamentaux qui vous aidont à comprendre comment est composé l'A6.
Essentiellement, l'A6 fonctionne dans un de ces deux modes de jeu : mode Programme ou mode Mix. Le troisième mode, Global, n'est pas un mode de jeu mais un mode de fonctionnement dans lequel se font les réglages généraux de l'A6. Nous en dirons plus sur les fonctions globales, plus loin dans ce chapitre.
Mode Programme
Au chapitre 3, nous avons défini une voix comme étant le composant le plus basique d'un synthétiseur qui produit du son. C'est le circuit physique qui génére l'audio. Un Programme est le groupe de base contenant les réglages de son pour une voix - la
hauteur ou accord, le contenu harmonique, le volume, etc - qui sont utilisés pour creer l'identité tonale de la voix : cela sonne-t-il comme une flute, une trompette, un violon, un camion, un helicoptère ou un aboiement ?
Dans l'A6, tous les réglages de voix sont conservés en mémoire pour un rappel instantané. Aussi, tous les réglages que vous utilisez pour creer un son sont "programmés" dans la mémoire de l'A6, d'ou le terme Programme pour indiquer un son stocké en mémoire.
En mode PROGRAM, les 16 voix de l'A6 ont la même information de Programme et jouent donc le même son. Jouer des touches sur le clavier, ou receivevoir des notes MIDI déclenchera le même son. Les choses commencer à être intéressantes lorsque vous placez l'A6 en mode MIX dans lequel vous prenez des Programmes existants et les combiniez d'une grande variété de façon comme décrit dans la rubrique suivante.
Mode Mix
Comme son nom l'indique, un Mix est constitué de deux Programmes ou plus. En employant le mode Mix de l'A6, des Programmes existants peuvent être combinés pour creer dessons à textures multiples. Dans son application la plus extreme, chacune des 16 voix peut être régée pour jouer un Programme différent. Bien que rarement utilisée, cette possibilité peut être obtenue assez aisément.
Mais qu'en est-il des configurations standard telles que Splits (divisions du clavier) et Layers (superpositions)? Le mode Mix est celui ou se configurént les Splits et Layers qui sont programmes pour rappel instantané en utilisant des Programmes existants. Les procédures pour régier des Splits, multi-Splits, Layers et multi-Layers et Splits avec Layers sont couvertes en détaïl au chapitre 6. Le mode Mix est également communément utilisé pour un fonctionnement multitimbral avec un séquenceur MIDI externe.
Mémoire externe
Le port pour CARTE D'EXTENSION RAM en face arrêté de l'A6 est idéal pour utiliser les cartes RAM 512k PCMCIA Type I d'Alesis (PC Card). C'est un module mémoire de taillie carte de crédit qui ajoute de la mémoire additionnelle de Programmes et Mix pour que vous puissiez stocker vos propres créations ailleurs que dans la banque User. Notez toutes que les QCards™ d'Alesis, qui sont des cartes ROM avec de la mémoire d'échantillons conçues pour être utilisées avec le QS d'Alesis ne fonctionneront pas dans votre A6.
L'A6 supporte les cartes RAM 256k, 512k, 1 Mo et 2 Mo. Des tailles supérieures pourront etre utilisées mais ne seront "vues" par l'A6 que comme des cartes de 2 Mo.
Employer une carte PCMCIA RAM vous procure d'avantage d'espace de stockage pour enregistrer les Programmes et Mix que vous creez. Une carte RAM peut également faire une excellente unité de sauvégarde à la fois pratique et rapiède. Référez-vous au chapitre 2 pour la procédure de formatage ou de stockage dessons sur une carte RAM externe.
Lessons externedes'unecarteRAMd'Alesispeuventetreutilises pour les Programmes et lesMix. Ilspeuventegalementetre combinésavecdessonsinternenes, quece soientProgrammesouMix.Cela ouvre de nouvelles possibilitespour creer desLayerset Splits.
LISTE DES FONCTIONS DE L'A6
Nous continuers avec une liste des fonctions de l'A6. Chaque fonction sera expliquée dans la section qui suit cette liste. Des descriptions détaillées seront faites tout au long de ce manuel.
Memoire
256 Programmes d'usine (en mémoire flash)
128 Programmes enregistrables par l'utilisateur
128 Mix d'usine (en mémoire flash)
128 Mix enregistrables par l'utilisateur
Sources sonores
32 veritables oscillateurs analogiques contrôls par tension ou VCO (deux par voix) avec synchronisation matérielle et logicielle et sous-oscillation
3 entrées audio externes (-10dB): Une entrée vers les filtres de la voix 15, une entrée vers les filtres de la voix 16 et une entrée mono vers tous les filtres
1 générateur de bruit analogique large spectre capable de produit des bruits blanc, rose et rouge
Modificateurs sonores
32 veritables filtrés analogiques contrôlés par tension ou VCF avec résonance (2 par voix)
Filtre 1: dynamique 2 pôles (12 dB par octave),asse-bas,asse-haut,passebande et réjecteur
Filtre 2: dynamique 4 pôles (24 dB par octave), salle-bas
16 modulateurs enanneau (1 par voix)
Sources de modulation (par voix)
3 oscillateurs basse fréquence (LFO)
1 générateur échantillonneur bloqueur (Sample and Hold)
3 enveloppessmulti-segment,multi-mode
1 générateur de tracking multi-segment
Mixage audio
3 commandes de niveau de signal en ligne: mixage pré-filtre, mixage post-filtre et mixage de voix pour une sortie finale au travers de vértables amplificateurs analogiques contrôle par tension ou VCA
Contrôleurs
Clavier semi-vesté de 5 octaves (do à do) sensible à la dynamique et à la pression (aftertouch)
Modes: complet, layer et split avec agencement polyphonique, monophonique et unisson des voix
Mollettes de pitch bend et modulation affectables
Contrôleur à ruban divisable et affectable
Entrées en face arrière pour pedale de volume et sustain
Entrées en face arrière pour tension de commande d'oscillateur et filtré Arpégiateur en temps réel
Un séquenceur 16 événements calculable pas à pas par Programme
Commande d'horloge générale (Master)
Effects
Distorsion analogue
LCD rétro-éclaire multi-fonction 240 x 64
Commandes générales (Master)
Volume général
Accord général avec fonction d'accord automatique
Transposition globale
Entrées et sorties en face arrière
Fente pour carte d'extension RAM
MIDI
Pédales
Entrées de commande par tension
Entres audio du filtre
Audio
Sorties individuelles par voix
Sorties audio auxiliaires
Sorties principales
Ecouteurs
Alimentation
Embase secteur
Fente pour carte PCMCIA Type I
In, Out et Thru
Pédale de sustain, commutateur au
pied, pédale de commande par tension
(CV)
Oscillateur, filtré
Mono vers tous, Filtre de voix 15,
Filtre de voix 16
8 jacks stereo 6,35 mm
2jacks mono 6,35 mm
Jacks 6,35 mm gauche et droit
Jack stereo 6,35 mm
Prise malé standard encastrée à
3 broches
LES FONCTIONS DE L'A6 EN UN CLIN D'OEIL
Memoire
L'A6 contient suffisamment de mémoire pour 3 banques de 128 Programmes et 2 banques de 128 Mix. Les banques Preset contiennent les 256 Programmes Preset et 128 Mix Preset que nous avons créé pour l'A6 dans une mémoire semi-permanente appelée mémoire flash. La banque User contient 128 Programmes en mémoire programmable et donc ré-inscritible que vous pouvez modifier selon vos désirs ou employer pourémoriser vos propres Programmes (128 emplacements mémoire) et Mix (128 aussi).
Les Mix sont des emplacements mémoire qui prennant des Programmes existants et vous permettent de les combiner. Des exemple de cette combinaison de Programmes dans un Mix comprendnant la superposition (layer) ou deux Programmes sont joués par une seule note et la division de clavier (split) dans laquelle la partie basse du clavier joue d'un Programme tel qu'un son de basse et la partie haute d'un autre Programme tel qu'un son de solo ou d'accompagnement. Il est possible de faire toute combinaison de layers et splits, avec jusqu'à 16. Programmes jouant à la fois. Le mode Mix est aussi employé pour avoir un contrôle multimbral depuis un séquenceur. Vous pouvez utiliser l'A6 comme clavier MIDI maître en vue de piloter d'autres synthétiseurs et modules.
Les Programmes seLECTIONNent à l'aide de la rangée de boutons située juste au-dessus du contrôleur à ruban. Les boutons à 2 et 3 chiffres selectionnent les groupes de 10 et les boutons à simple chiffre selectionnent le son ou Mix voulu dans le groupe precedemment selectionné.
Sources audio
Au chapitre 3, nous avons evoqué les ingrédents de base du son et les composants correspondants dans un synthétisseur. En utilisant notre premier diagramme comme exemple, les oscillateurs sont donc les sources principales d'un son brut dans l'A6. Pour être plus spécifique, les oscillateurs fournissent les formes d'onde périodiques utilisées pour creer dessons ayant une hauteur musicale.
Les oscillateurs de l'A6 sont de verités oscillateurs analogiques contrôls par tension (Voltage-Controlled Oscillators) que nous appellerons dorénavant VCO ou par leurs intitulés de façade osc 1 et osc 2. comme au premier jour de la synthèse analogue, la fréquence de l'oscillateur - la note musicale qu'il produit - est déterminée par la tension qui lui est envoyé par le clavier (ou un autre contrôleur tel que la molette de pitch bend, la mollette de vibrato, etc). Des basses tensions produits des notes graves et des hautes tensions des notes aigués. Bien que l'A6 ait un clavier numérique et réponde également aux données MIDI reçues, le flux de données de son processeur qui pilote les VCO est d'abord converti en tension analogue qui est envoyée aux VCO. De plus, chacun des VCO de l'Andromeda produit une sous-oscillation : chaque VCO produit une onde sinusoidale située une octave sous son accord SEMITONE (demi-ton).
Les ondes aperiodiques sont fournies par le générateur de bruit de l'A6, une source de bruits à large spectre (contenant toutes les fréquences) afin de creer des Programmes simulant le vent, la foudre, les tremblements de terre et différentssons mécaniques.
L'A6 possède aussi 3 prises d'entrée jack 6,35mm en face arrêté pour vous permettre de connecter par exemple un autre synthétiseur, un piano électrique ou une guitare afin deTRAITER leurs signaux au travers des etages de filtre et de sortie de l'A6. Au travers de ces entrées, vous pouvez connecter votre source audio externe aux filtres de la voix 15 ou de la voix 16 (ou les deux pour la stéreo) ou envoyer un signal mono au filtre de toutes les voix.
Modificateurs sonores
Filtres
En nous referant à nouveau au chapitre 3, le second composant sur le trajet du signal est représenté par les filtres du synthétiseur - le circuit qui gère le contenu harmonique de l'onde sonore. comme les VCO de l'A6, ces filtres sont de vérables filtres analogiques contrôlés par tension (Voltage-Controlled Filters). Nous les appellerons doreravant VCF ou par leurs intitulés de façade FILTER 1 et FILTER 2.
Les VCF de l'A6 fonctionnent par suppression des fréquences indésirables dans les sources sonores générées par les VCO, le générateur de bruit ou les signaux audio reçus par l'A6 via les entrées EXT FILTER INPUTS de la face arrête. Ce processus est communément appelé synthèse soustractive puisque les VCO, par exemple, générent un spectre d'harmoniques complet et que les VCF servent à "filtrer" les harmoniques indésirables. Si le son que vous creez nécessite d'entendre toutes les harmoniques, vous pouvez soit "ouvrir" les VCF en tournant à fond dans le sens horsaire les commandes FREQ soit presser le bouton FILTER BYPASS (pour court-circuiter le filtré).
Bien que les VCF semble avoir des commandes identiques, ils sont assez différents. FILTER 1 est un filtrte multi-mode - il filtrte les harmoniques de plusieurs façon. FILTER 2 est un filtrte à mode simple - un seul type de filtrage d'harmoniques est accompli par ce circuit. Nous couvrirons ces modes en détaill au chapitre 5.
Enfin, les VCF de l'A6 sont concus pour que la sortie de FILTER 1 puisse être dirigée dans FILTER 2. Cela permet un contrôle supplémentaire du contenu harmonique de l'onde sonore en autorisant le "filtrage d'un son filtré".
Modulateur en anneau (Ring Modulator)
Le modulateur en annexe de l'A6 intitulé en façade RING MOD, est un autre modificateur sonore analogique classique. Il génére une série d'harmoniques par addition et soustraction depuis les signaux entrants, ce qui donne souvent un caractère métallique avec distorsion qui dépend de la fréquence. Pour en savoir plus sur la modulation en annexe, voir chapitre 8.
Sources de modulation
Le terme modulation signifie "changement". Musicalément, nous utilisons le terme modulation lorsqu nous nous réferons à un changement de tonalité dans une composition. Dans le monde de la synthèse, le concept de changement s'applique à toute commande qui cause une variation de l'onde sonore originale sur une période.
L'A6 offre les sources de modulation communes d'un synthetiseur : oscillator bassefrequence, enveloppopes et generateur de Tracking. (A strictement parler, toutfois, tout changement des composantes d'une source sonore devrait etre considere comme une modulation. Le clavier, par exemple - et par consequent les notes MIDI reues - devrait etre considere comme une source de modulation puisqu'il change la frquequence des VCO.)
Les oscillateurs BASSE FREQUENCY de l'A6 (appeles par la suite LFO) sont similaires aux VCO de l'A6 puis qu'ils produit des formes d'onde périodiques. La différence est dans leur appellation "basse FREQUENCY". Les LFO produits des formes d'onde dont la FREQUENCY ou la hauteur est habituellément en dessous de notre seuil d'audition. Par conséquent, les LFO ne sont pas considérés comme une source sonore dans l'A6 et ne sont pas partie du trajet audio. Ils ne sont employés que pour la modulation.
En raison de leur caractéristique de basse fréquence, les LFO sont non seulement parfaits pour les effets familiers de vibrato et trille, mais ils apportent une source virtuellement illimitée d'effets spéciaux. En plus des ondes périodiques, un quatrième LFO dans l'A6 fournit une modulation par échantillonnage et blocage (Sample & Hold) - S & H en façade - une modulation analogique classique qui produit uneonde modulation aléatoire.
Les enveloppées de l'A6 sont des modulateurs dépendant du temps que nous avons presentés au chapitre 2. Communément utilisée pour façonner les harmoniques (ENV 2 (FILTER)) et le volume général (ENV 3 (AMP)) de l'onde sonore, une enveloppe peut également être dirigée vers un VCO pour des changements de hauteur. Dans ce but, ENV 1 est dirigée vers la fréquence de OSC 2 via une commande rotative de façade; elle peut également être dirigée vers OSC 1.
Le générateur de Tracking, trouve en façade de l'A6 sous l'intitule PROCESS et comme source Mod dans de nombreuses fenêtres d'affichage, est un circuit destiné à "refaconner" une source de modulation. Un bon exemple est de l'utiliser pour changer la commande par clavier. L'A6 utilise un clavier standard à tempérament égal, mais sa linéarité – un terme qui se refère à la façon dont ses intervalles musicaux restent constants d'une octave à l'autre et forment une "ligne droite" – peut être significativement changée par le générateur de Tracking de façon à ce que les 5 octaves puissant être rétrécies, élargies ou même inversées. Le générateur de Tracking peut être appliqué à de nombreux autres modulateurs pour modifier leur comportement normal.
Mixage audio
L'A6 offre plusieurs points ou les niveaux audio peuvent etre mixes sur le trajet du son. Ils sont arrangés en facade dans trois groupes de fonctions: PRE FILTER MIX, POST FILTER MIX et VOICE MIX. Les commandes de chaque groupe sont utilisées pour regler le niveau d'un element particulier du son indiqué par ces intitulés. Par exemple, la commande FILT 1 BP dans POST FILTER MIX commande le niveau de sortie passe-bande ("BP") de FILTER 1.
Pour régler les niveaux, chaque commande contrôle l'action d'un VCA (Voltage-Controlled Amplifier) - un circuit qui fournit une amplification du signal interne. Comme les commandes de niveau et faders d'un mixer audio, vous pouvez utiliser une commande VCA pour déterminer "combien" d'un composant particulier du Programme sera produit. Dans la plupart des cas, le "combien" sera un niveau audio, mais pas toujours. Les VCA fournissent une amplification du signal - également intitulée "niveau d'amplitude" ou commande "plus-ou-moins" - à des éléments tels que des quantités de modulation. La commande ENV 1 AMNT de OSC 2 et les commandes ENV 2 AMOUNT des VCF en sont de bons examples.
Le mixage pré-filtre (PRE FILTER MIX) propose des commandes pour mélanger les VCO, le modulator en annexe (RING MOD), le générateur de bruit (NOISE) et les trois entrées audio externes. comme son nom l'indique, ces sources de signal sont mélangées avant passage par les VCF. En face arrêté de l'A6 se trouvent des prises jack 6,35 mm intitulées FILTER AUDIO INPUTS. Ces trois prises servent à receivevoir des signaux audio externes pour les traiter par les filtres de l'A6.
Le mixage post-filtre (POST FILTER MIX) contrôle les sorties des deux VCF plus les sorties non filtrées des ondes sinusoidales de VCO et le modulateur en anneau. Le mixage final est envoy à la section de sortie (via le VCA contrôle par l'enveloppe 3).
Référez-vous à notre premier diagramme au chapitre 3. Le mixage des voix (VOICE MIX) est en effet la section de sortie de l'appareil. Bien que les mixages principaux de l'A6 se fassent dans PRE FILTER MIX et POST FILTER MIX, cette section commande les niveaux de sortie finaux envoyés aux prises de sortie audio de la face arrière. Au bas de la section, la commande LEVEL règle la sortie de tout ce qui constitue le Programme actuellement édtité : les prises stéreo LEFT (gauche) et RIGHT (droite), les prises AUX 1-2 plus les S sorties stéreo VOICE OUTPUTS et la sortie HEADPHONES (écouteurs). Un commutateur déterminée si la sortie du Programme se fera par les sorties principales (Main) ou auxiliaires (ou les deux); mais une voix est toujours produit par sa sortie individuelle tant que la commande LEVEL est montée et que le commutateur VOICE MIX est sur ON.
Enfin, la commande MASTER VOLUME du côte gauche de la façade contrôle le niveau de sortie générale par les sorties principales (Main), les sorties Aux et les écouteurs,
mais pas les sorties individuelles de voix. Contrairement à la commande Level, la position de la commande Volume n'est pas conservée en mémoire comme partie d'un Programme ou d'un Mix.
Contrôleurs
L'A6 dispose de tous les contrôleurs physiques standard que vous pouze attendre d'un synthetiseur à clavier plus quelques autres. Le plus évident est son clavier semilesté de 5 octaves (do à do) qui répond à la dynamique et à la pression (aftertouch). Il peut être joué normalement avec un Programme sur toutes les touches ou être divisé (split) pour qu'un Programme joue sur la partie inférieure et un second sur la partie supérieure. En fait, des splits à 3 ou 4 zones (ou plus) sont aïés à obtenir. Dans tous les cas, les points de split sont affectables et mémorisables par l'utilisateur. De même, deux Programmes ou plus peuvent être superposés et la balance des Programmes ainsi que toute transposition est affectable et mémorisable par l'utilisateur.
L'A6 dispose de plusieurs modes de jeu au clavier sous l'intitule KBD MODE. En plus du mode de jeu polyphonique (POLY) de l'A6, des modes monophonique (MONO) et unisson (UNISON X) sont disponibles conjointement à une grande variété de modes de portamento (PORTA).
Et que ferions-nous sans molette de pitch bend et modulation affectables? Notez que les molettes de commande ne sont pas spécifquement intitulées pitch bend et vibrato. Cela est du au fait que vous puissiez définir l'action de chaque molette comme vous le voulez avec les boutons ASSIGN. Certains d'entre nous aiment que la molette de modulation soit celle de droite, car à l'époque des contrôleurs à connexion matérielle et donc fixe, la plupart des fabricants le voulaint ainsi, et ils sont donc habitués à cela. Mais vous pouvez affecter le vibrato à la molette de gauche si vous le désírez. En fait, vous pouvez utiliser les deux molettes pour le pitch bend ou les deux pour le vibrato. Ou leur faire faire quelles chose d'autre, comme ajouter/supprimer de la brillance, contrôleur le niveau de volume, à vous de désoir.
Il existe également des entrées en face arrêté pour commutateurs au pied et pédales. Les entrées pour pédale PEDAL/CV (communément utilisées pour le volume) et SUSTAIN de l'A6 permettent l'emploi de contrôleurs au pied pour le volume général et le sustain. Une troisième entrée, nommée SWITCH est idéalement adaptée à la commande au pied de changement de Programme. Les caractéristiques électriques de ces commutateurs et pédales sont données dans Appendice C : Caracteristiques
Ce long ruban de tissu en haut du clavier est le contrôleur a ruban de I'A6. Normalement affecte a la fréquence des VCO pour creer une commande pitch bend, il peut être assigné a un nombre incalculable d'autres parties du son.
Les entrées de commande de tension nominées OSCILLATOR et FILTER en face arrêtere sont les entrées de contrôle classiques des premières heures de l'ère analogue. Ces entrées rendent possible le contrôle des VCO et VCF depuis des unités analogiques externes telles qu'un séquenceur analogue, un synthétiseur guitare ou un contrôleur par souffle.
L'arpégiateur (ARPEGGIATOR) en temps réel de l'A6 prend les accords tenus au clavier et/ou les notes MIDI reçues pour créé un arpège à partir de l'accord d'origine. Vous pouvez arpéger vers le haut (de la note la plus BASSE jouée à la plus haute), vers le bas (de haut en bas) ou vers le haut et le bas. Vous pouvez également étendre la tessiture des notes jouées jusqu'à 5 octaves au-delà des notes réellement jouées au clavier.
Un autre contrôleur analogique classique est le séquenceur programmable à 16 événements de l'A6 - un séquenceur pas à pas qui tire directement sa conception des débuts de l'analogue. Les réglages de note et filttre sont programmés à la main, pas enregistrés comme vous l'attendriez d'un séquenceur numérique ou MIDI. Il existe une séquence programmable pour chacun des 128 Programmes.
La commande MASTER CLOCK regle le tempo pour à la fois l'arpégiateur et chaque série, et peut être asservie à une horloge MIDI reçue.
Effects
Les effets numériques intégrés à l'A6 emploient la même technologie de dernier crique celle ayant fait la réputation des produits de studio Alesis. Tous les effets sont programmables non seulement dans chaque Programme, mais également dans chaque Mix. Cela vous donne la liberté de configurer le jeu d'effets qui fonctionne le moins pour un Programme simple, puis d'en creer d'autres,ieux appropriés à des Mix de type split ou layer. Cette conception apporte une flexibilité énorme pour appliquer des effets à la grande variété de textures sonores possibles avec l'A6.
Une section de distorsion analogue apporte plusieurs niveaux du classique son "saturé" essentiel à de nombreuxsons de synthés avec un contrôle étendu de la façon dont la distorsion est ajoutée à un Programme ou Mix donné.
Afficheur
L'afficheur retro-éclairé 240 x 64 - et ses commandes et boutons associés - est votre façade de commande pour piloter virtuellément toutes les fonctions de l'A6. C'est à la fois une fenêtre à base de texte ou titres et valeurs numériques sont saisis et un espace de travail graphique où les fonctions de l'A6 telles que LFO et enveloppées sont visualisées lors de l'édition.
La zone d'affichage est l'endetroit où vous éditez les Programmes et les mémorisez. C'est là que vous assemblèrez les Mix à partir de Programmes simples existants et là que vous ferez vos réglages MIDI.
Commandes Master
MASTER VOLUME: commande le niveau de sortie audio final de l'A6. Aucun mixage interne d'un Programme ni notamment niveau relatif reglé dans les Programmes composant un Mix n'est affecté par le réglage de MASTER volume.
MASTER TUNE: commande la reférence d'accord général de l'A6. Cette commande sert à accorder l'A6 sur un autre instrument. Tous les accords de VCO, valeurs de transposition ou accords relatifs des Programmes composant un Mix sont réservés quand vous reglez MASTER TUNE.
AUTO TUNE: Comme dans tout veritable synthetiseur analogique, les 32 VCO et VCF de l'A6 sont sujets à de légères variations d'accord. Presser deux fois ce bouton ramène les VCO et VCF à la hauteur standard. Une fonction d'accord en tâche de fond peut être activée ou désactivée si nécessaire. Normalement, elle est activée.
TRANSPOSE: Ce bouton transpose l'A6 vers le haut ou le bas sur une tessiture de deux octaves. En employant le do median comme reference, pressez ce bouton et utilisez la commande logicielle 1 pour regler la transposition. L'A6 sera globalement transposedu nouvel intervalle choisi. Comme avec MASTER TUNE et AUTO TUNE, tout accord de VCO, valeur de transposition ou accord relatif entre les Programmes composant un Mix est preserved lors de la transposition.
Entrées et sorties de face arrrière
Fente RAM EXPANSION CARD: accepte une carte SRAM PCMCIA Type I Alesis pour stockage additionnel de Programmes et Mix. Une carte RAM compatible peut être formatee pour memoriser plusieurs banques additionnelles de vos propres Programmes et Mix et peut servir à la sauvégarde de données.
Ports MIDI IN, OUT et THRU: Ces ports MIDI standard servent à la communication entre l'A6 et d'autres appareils compatibles MIDI. Une évocation complète des fonctions MIDI de l'A6 peut être trouvée au chapitre 8.
Commutateurs au pied et pèdales: voir la discussion dans la rubrique "Contrôleurs" en page 100.
Entrées de commande par tension (Control Voltage Inputs): voir la discussion dans la rubrique "Contrôleurs" en page 100.
Entrées audio des filtres (Filter Audio Inputs): voir la discussion dans la rubrique "Mixage audio" en page 95.
Audio
Sorties MAIN : les prises jack 6,35 mm LEFT (gauche) et RIGHT (droite) fournissant le signal de sortie stéreo principal de l'A6. Elles sont alimentées par la commande MASTER VOLUME après mixage final des voix régle par la commande LEVEL en section VOICE MIX.
AUX OUT: ces deux sorties audio auxiliaires sont des jacks mono 6,35 mm qui complètent les sorties stéreo MAIN. Elles sont alimentées par la commande · MASTER VOLUME après que le mixage auxiliaire des voix ait été régle par les commandes MAIN/AUX SWITCH et LEVEL en section VOICE MIX.
VOICE OUTPUTS: ces 8 prises jacks 6,35mm stereo permiettent de mixer les 16 voix de l'A6 sur votre propre table de mixage. Ces sorties ne sont pas affectees par la commande MASTER volume.
HEADPHONES: cette prise jack 6,35 mm stéreo sert à brancher des écouteurs stéreo standard pour une écoute privée et/ou de contrôle de l'A6. Elle est alimentée par la commande MASTER VOLUME après mixage final des voix régle par la commande LEVEL en section VOICE MIX.
Alimentation
Embase CA et Interrupteur d'alimentation (Power): L'embase male standard encastrée à trois broches accepté le cordon d'alimentation standard avec mise à la terre. Un cable adapté à l'emploi de l'A6 dans votre pays a été inclus dans le carton. Des cables plus longs ou plus courts peuvent être acquis en magasin d'électronique ou d'informatique. N'essayez pas d'utiliser un autre type de cable et n'essayez pas de modifier cette embase ou le cable lui-même. Cela pourrait vous cause des blessures sérieues, voir mortelles. Veuillez vous reférer au chapitre situé au début de ce manuel intitulé Instructions de sécurité importantes.
Le commutateur POWER sert àmettre l'A6 sous ou hors tension.Par précaution, nous vous recommendons demettre sous tensionYOUR A6 avant voitre système audio.Cela empêchera que tout pic ou transitoire audio qui pourrait etre produit par I'A6 n'endommage votre amplificateur ou systeme d'enceintes.De la même façon, quand vous eteignez votre installation, commencez par vrotre amplificateur avant d'eteindre I'A6.C'est une bonne habitue a suivre avec tous vos instruments et apparciels.
SURVOL MIDI
L'A6 emploie un système MIDI complet pour communiquer avec une grande variété d'instruments et apparèils MIDI. Contrairement à de nombreux instruments à clavier, l'A6 offre un contrôle MIDI que vous n'attendriez normalement pas d'un instrument de ce type. En particulier, l'A6 envoie et recoit les messages MIDI d'horloge de synchronisation. Ce message système en temps réel n'est habituellément trouve que sur des apparèils à horloge tells qu'un séquenceur ou une boîte à rythmes. Comme l'A6 a un séquenceur pas à pas et un arpégiateur, ces fonctions à base d'horloge peuvent piloter d'autres unités rythmiques ou servir au contrôle depuis une source MIDI externe.
L'Andromeda peut envoyer et receivevoir sur 16 canaux MIDI simultanement (mais gardez à l'esprit que seules 16 voix peuvent jouer au même instant). Le mode Mix sort à ce type d'application MIDI. En mode Programme, l'A6 envoie et recoit sur un seul canal MIDI à la fois.
CHAPTER 5
FONCTIONS DE PROGRAMME PARTIE 1: OSCILLATEURS ET FILTRES
Jusqu'à maintainant dans ce manuel, ce que nous avons evoqué servait principalement de connaissances de base pour le reste du manuel. Mais ce sont des éléments de reconnaissance importants, particulièrement pour les possesseurs d'A6 novices en synthèse analogique ou pour les vétérans de l'analogue qui s'en sont éloignés un moment. Pour le reste du manuel, nous vous renverrons aux notions des quatre chapitres précédents lorsque ce sera nécessaire.
Avant de plonger dans l'édition et la création de Programme, prenons le temps de récapituler ce que nous avons vu jusqu'à présent :
- Le chapitre 1 donne des informations sur l'installation de l'A6.
- Le chapitre 2 est un guide de prise en main étendu : un survol des fonctions de jeu de l'A6.
- Le chapitre 3 explique les bases de la synthèse analogue : ce que c'est, comment cela fonctionne et comment tout cela a commencé.
- Lc chapitre 4 reprend les informations fournies au chapitre 3 et les applique a l'A6. Ce chapitre fourni également une liste des fonctions de I'A6 avec de brèves descriptions.
Nous sommes maintainant prêts à attaquer la programmation de l'A6. Les procédures les plus complexes de l'A6 concernent la partie creation de nouveaux Programmes ou modification de Programmes existants. Avant de pouvoir réellement créé des Programmes avec l'A6, nous devons comprendre comment les fonctions de l'A6 opèrent. Commençons par détailler les sources principales de son de l'A6, les oscillateurs ou VCO. Nous couvrirons alors les filtres et les deux moteurs de modulation principaux, les enveloppées et les oscillateurs basse fréquence (LFO).

OscillATEURS
Les oscillateurs contrôlés par tension (VCO) de l'A6, nommés OSC 1 et OSC 2 en façade, sont les sources sonores principales de l'A6. Bien que l'A6 ait un généateur de bruit et des entrées pour des sources audio externes, vous utiliserez vraisemblablement les VCO pour la majorité dessons créés.
Nous avons déjà evoqué les fonctions principales d'un oscillateur contrôle par tension dans les chapitres 3 et 4. Au chapitre 3, nous avons vu les formes d'onde de VCO - ce à qui elles ressemblant, le son qu'elles donnent et comment elles sont typiquement utilisées pour approcher dessons familiers. Nous avons aussi parlé de la composition d'une onde sonore : la fondamentale et les harmoniques qui lui sont liées, comment le filtrage et l'enveloppe façon le son.
Le chapitre 4 reprend un bref survol fonctionnel des oscillateurs. Il évoque aussi comment les VCO (ainsi que les autres composants de l'A6) intègrent le concept Programme/Mix. Avec cette base, nous sommesMAINANT prêts à explorer les VCO d'un point de vue fonctionnel pratique.
DESCRIPTION DES PARAMETRES D'OSCILLATEURS
Les deux tableaux suivants résumant les pages de paramètres des deux oscillateurs de l'Andromeda. Notez que la plupart des paramètres sont présents dans les deux VCO. La où il y a des différences, le manuel spécifique "OSC 1 seulement" (paramètres FMMOD) ou "OSC 2 seulement" (paramètres SYNC) en sous-titre.
Paramètres OSC 1
| COMMANDERPAGE | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| TUNE | SEMI | CENTS | FINE | 1PITCH | ||||
| VRIUE | SQUARE | WIDTH | LEVEL | SABU | TFI | EINE | FILTFM | |
| ENVI | ENABLE | OFFSET | LEVEL | LIVE | Paramètres OSC 2. Voir tableau suivant. | |||
| OSC2FM | LINFM | EXPFM | PUM | ASSIGN | OSC2FM | |||
| HZEXT* | SOURCE | LINFM1 | EXPFM1 | PUM1 | EXPFM2 | PUM2 | ||
| MODIS | Quand cette page est sélectionnée, l'écran affiche un tableau résumant les 5 modulations pour OSC 1 et les différents anglets de page permettant l'accès à chacune des modulations. Une pression du bouton logiciel 1 (<BREAK) depuis la page MODIS vous ramènera à la page TUNE et aux paramètres ci-dessus. Voir page 111 pour des détails. | |||||||
Paramètres OSC 2
| COMMANDER↓PAGE TAB | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| TUNE | SEMI | CENTS | FINE | 1PITCH | SVHC | |||
| WAVE | SQUARE | WIDTH | LEVEL | SPAN | TRI | SINE | FILTFM | |
| EHUI | Paramètres OSC 1. Voir tableau ci-dessus. | LIVE | LEVEL | OFFSET | ENABLE | |||
| HZEXT* | SOURCE | LINFM1 | EXPFM1 | FUM1 | EXPFN2 | FUM2 | ||
| MODE | Quand cette page est sélectionnée, l'écran affiche un tableau résumont les 4 modulations pour OSC 2 comme pour OSC 1 ci-dessus. Voir page 111 pour des détails. | |||||||
- NOTE: la page n°ZEXT est partagée par les deux oscillateurs - il n'y a pas deux sources externes/bruit.
Paramètres de la page TUNE : OSC 1 et OSC 2
Chaque oscillateur a des commandes d'accord pour régler grossièrement, finement et ultra-finiment la hauteur. Ces trois commandes ont leur position neutre (à laquelle le la 440 ou hauteur standard est obtenu) à 12 heures. Pour chaque commande, la position correspondant à la fréquence la plus BASSE est à fond dans le sens anti-horaire. Quand vous tournez une commande dans le sens horaire, sa fréquence augmente. Quand vous tournez la commande dans le sens anti-horaire, la hauteur diminue.
| PAGE D'DECRAN | INScription FAÇADE | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| TUNE | OCT DEL de façon | La DEL oct s'allume à chaque intervalle d'octave quand la commande SEMITONE, déscribe après, est employée. | ||
| SEMITONE | SENI | - 60 ... 60 | L'accord grossier se fait avec la commande SEMITONE. Tourner cette commande change la fréquence du VCO par paliers précis d'un demi-ton sur une plage de 10 octaves : 5 octaves vers le haut et 5 vers le bas à partir de la position centrale à 12 heures (la-440). | |
| CENTS | CENTS | - 100 ... 100 ± 1 demi-ton | Pour un accord plus précis, utilisez la commande CENTS ou la commande logicielle 2 sous l'afficheur. La fréquence régée par la commande SEMITONE peut être ainsi affinée au 1/100° pres. Un cent = 1/100° de demi-ton. | |
| FINE | FINE | - 100 ... 100 ± 1/1000 demi-ton | L'accord fin s'obtient avec la commande FINE ou la commande logicielle 3 sous l'afficheur. Le paramètre FINÉ change la fréquence des oscillateurs par paliers d'un millième de demi-ton. | |
| ... | IPITCH | OFF, ON | Si un VCO est employé comme source de modulation, il peut être nécessaire de conserver sa hauteur à une fréquence particulière qu'elle que soit la ou les notes jouées. Régler ce paramètre sur On désactive l'asservissement du VCO sélectionné au clavier de façon à ce que la même note soit toujours produit qu'elle que soit la touche (ou la note MIDI) jouée. Vous en saurez plus sur cette fonction dans la rubrique Paramètres OSC 2 FM à partir. | |
| SYNC(OSC 2 seulement) | SYNC | OFF, SOFT, HARD | Une fonction pour OSC2 seulement. Voir la descriptionétendue de ce paramètre commençant en page 115. |
Quand la page TURE est selectionnee pour l'un ou l'autre des oscillateurs, notez que I'ecran affiche "A4 equals XXX.XX Hz". La touche "A4" est le troisieme la (A en notation anglaise. Rappelons que A = la , B = si , C = do , D = re , E = mi , F = fa , G = sol ) en partant du bas (cote gauche) du clavier. Quand la fréquence affiche 440.00 Hz, I'A6 est accordé sur la hauteur standard.
Paramètres de la page WAVE
| PAGE D'DECAN | INScription FAÇADE | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS OU PLAGE | DESCRIPTION |
| UHAUE | SQR Bouton + DEL | SQUARE | OFF, ON | Active (On) ou déactive (Off) l'onde carrée. |
| PULSE WIDTH | WIDTH | 0 ... 100 | Ce paramètre règle le facteur de forme de l'onde carrée. Quand le paramètre SQR ci-dessus est activé, l'affichage graphique décrivant le facteur de forme changera quand vous tournerez la commande PULSE WIDTH ou la commande logicielle 2. | |
| - | LEVEL | 3 ... 100 | Rège le niveau de sortie de l'onde SQR. Notez que c'est la seule forme d'onde ayant une commande de niveau. Les autres sont soit On (sortie max) soit Off. | |
| SAW Bouton + DEL | SAW Sawtooth | OFF, POS, NEG | Ce paramètre règle la sortie de l'onde en dents de scie (Sawtooth) du VCO sélectionné sur POS (positif), NEG (négatif) ou Off. | |
| TRI Bouton + DEL | TRI Triangle | OFF, ON | Ce paramètre règle la sortie de l'onde triangulaire (Triangle) du VCO sélectionné sur On ou Off. | |
| SINE Bouton - DEL | SINE | OFF, ON | Ce paramètre règle la sortie de l'onde sinusoidale (Sine) du VCO sélectionné sur On ou Off. | |
| - | FILTFM Filter Frequency Modulation Output | OFF, ON | C paramètre règle On ou Off l'envoi de la sortie de l'oscillateur à la modulation FM de la section Filtré. Cette sortie Filter FM va au paramètre DU SPC de la section Filtré comme source FILTFM (voir page 129). C'est utile si vous désírez utiliser la FM pour faire moduler le filtre par la sortie de l'oscillateur. |
Sélection des formes d'onde
Lorsque vous editedz un Programme existant ou en creez un nouveau, un des points clés pour déterminer comment sonnera le Programme final est la forme d'onde selectionnée dans chaque VCO. osc 1 et osc 2 ont des fonctions identiques pour produit des formes d'onde, aussi notre discussion couvrira-t-elle ici les deux VCO.
Selectionner une forme d'onde est aussi simple que de presser le bouton qui lui correspond en façade. Chaque VCO peut avoir une forme d'onde différente et plus d'une forme d'onde peut être activée pour chaque VCO. Vous pouvez avoir les quatre ondes en même temps par exemple.
Les formes d'onde SAW (dents de scie) et SQR (carree, c'est-à-dire avec facteur de forme à 50%) ont quelques commandes qui n'existant pas pour SINE (sinusoidale) ou TRI (triangulaire). Presser le bouton SAW répetitivement fait alterner entre les ondes en dents de scie POS (positive) et NEG (négative). En vous reférant à nouveau au chapitre 3, une onde en dents de scie positive correspond à une onde en dents de scie montante et une onde en dents de scie négative à une onde en dents de scie descendante.
L'onde SQR emploie une commande PULSE WIDTH (dupliquée sur la commande logicielle 2 quand cette page est affichée) qui fait varier le facteur de forme d'onde. Quand il est à fond dans le sens anti-horaire, le facteur de forme est de 0% , produitant ce son "nasal"
décrit au chapitre 3 en page 83. En tournant la commande dans le sens horsaire jusqu'au point médian de 50% , vous obtenez uneonde carree traditionnelle que nous avons décrite comme sonnant plus "creux".Quand la commande est tournée dans le sens horsaire depuis le point médian, le facteur de forme entraine à nouveau un rétrécissement jusqu'à la position finale dans le sens horsaire qui donne un facteur de forme de 100% ,qui soit de façon également "nasale" mais avec des harmoniques différentes des facteurs de forme inférieurs à 50%
MODULATION DE VCO
ENV 1 AMOUNT, OSC 2 FM et NZEXT
Il est d'importance majeure dans de nombreux sons de synthetiseur de pouvoir moduler les VCO. L'A6 procure a chaque oscillateur plusieurs modulations prédirigées et trois personnalises. Nous couvrirons d'abord les modulations prédirigées accessibles depuis la page VIEW: ENV1 AMOUNT, OSC 2 FM (seulement trouve pour OSC1) et NZEXT (Noise/External ou bruit/externe).
| PAGE D'ECRAN | INScription FAÇADE | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| ENVI | OSC 1, OSC 2 Bouton + 2 DEL | ENABLE | OFF, OH | Ce paramètre sert à commuter On ou Off la modulation sélectionnée. |
| OFFSET | -100 ... +100 | Ce paramètre règle le décalage du niveau de modulation sélectionné. | ||
| ENV 1 AMOUNT | LEVEL | -100 ... +100 | Ce paramètre règle la quantité de modulation qui affectera la fréquence du VCO sélectionné. Gardez à l'esprit que des valeurs négatives inversent l'action de la source sélectionnée. Par exemple, si la dynamique (Velocity) est la source et qu'une valeur négative est utilisée pour LEU, jour plus fort abaissera la hauteur du VCO. | |
| LIFE | OFF, OH | Cela rend active la commande ENV 1 AMOUNT pour l'un ou l'autre des oscillateurs. Les commandes logicielles fonctionnent toujours, mais le paramètre LIVE permet le contrôle depuis la seule commande de façon. |
Emploi de la page ENV 1 AMOUNT
Cette page s'affiche quand vous tournez la commande ENV 1 AMOUNT d'OSC 2 ou entrez dans cette page en pressant le bouton logiciel 3 (onglet ENU 1) depuis la page d'affichage principal d'un des VCO. Cela peut paraitre un peu confus de prime abord, mais gardez à l'esprit qu'il y a une page ENU 1 qui s'applique aux deux oscillateurs et trois façon d'y arrivert : tourner la commande ENV 1 AMOUNT, presser le bouton 3 depuis la page d'affichage principal d'OSC 1 ou presser le bouton logiciel 3 depuis la page d'affichage principal d'OSC 2.
Aussi la première chose à noter concernant cette page est qu'elle contient les paramétres ENV 1 AMOUNT pour les deux VCO. Comme chaque VCO a son propre jeu de paramétres (les quatre à gauche de l'afficheur sont pour osc 1, les quatre à droite pour osc 2), vous pouvez les régler indépendamment.
La commande ENV 1 AMOUNT - affichée en page ENV 1 comme le paramètre LEVEL dans l'afficheur - commande l'amplitude de ENV 1 (PITCH) en tant que source de modulation agissant sur la fréquence d'OSC 1, d'OSC 2 ou des deux.
Presser le bouton adjacent à la commande ENV 1 AMOUNT passe en revue quatre possibilités : la première pression dirige ENV 1 seulement vers OSC 1, la seconde seulement vers OSC 2, la troisième vers les deux VCO et la quatrième désactive ENV 1 comme source de modulation pour les VCO. Les DEL indiquent quel VCO est sélectionné comme destination.
Comme il n'y a qu'une commande de façade pour piloter ENV1, le paramètre LIUE permet de sélectionner quels oscillateurs seront affectés en tournant la commande ENV1 AMOUNT. Ainsi, vous pouvez avoir l'oscillateur régle sur une valeur constante tandis que l'autre sera piloté par la commande ENV1 AMOUNT. Ou bien vous pouvez faire piloter les deux oscillateurs par la commande ENV1 AMOUNT. Les commandes logicièlles agissant sur les régliages ENV1 AMOUNT quel que soit le réglage LIUE. Le réglage LIUE ne concerne que la commande ENV1 AMOUNT de la façade.
Une fois que vous avez sclectionnéquel(s) VCO modulera avec ENV 1,utilisez les commandes ENV 1 (PITCH) en haut a droite de la facaade pour ajuster les caractéristiques de cette enveloppe qui afferecta la fréquence d'osc 1,d'osc 2 ou des deux VCO. Les bases du fonctionnement d'une enveloppe sont fournies au chapitre 6.

Paramètres OSC 2 FM
Emploi d'un VCO comme source de modulation
La fréquence d'osc 1 peut être modulée par osc 2, d'ou le terme "OSC 2 FM", ou modulation de fréquence par l'oscillateur 2. Employer cette modulation est un peu plus complexe que de simplement tourner la commande osc 2 FM dans le sens horsaire pour augmenter la quantité d'osc 2 modulant osc 1 bien que cette quantité soit le paramètre principal de la FM.
Qu'est-ce que la FM?
Abréviation de Frequency Modulation (modulation de fréquence), la FM peut aisément être confondu avec d'autres formes de modulation de fréquence telles que celle d'un LFO fournissant un vibrato ou des trilles en modulant la fréquence des VCO. "FM" est toute fois devenue synonyme de la modulation d'un oscillateur par un autre à l'aide d'une des différentes technologies qui ont émergé dans les années 30.
Comme source de modulation, un VCO oscille à une vitesse qui place sa fréquence dans la plage audible, par opposition à un LFO qui oscille typiquement à une . cadence plus BASSE, inférieure à la plage audio. comme un VCO peut couvrir la totalité de la plage de fréquences audibles (et même au-delà : 20 Hz à 22 kHz), son effet comme source de modulation sur un autre oscillateur est bien différent de celui d'un LFO.
Quand vous modèuez un VCO par un autre VCO, la vitesse de modulation est suffisamment élevé pour produit un jeu d'harmoniques nouvelles appelées "bandes latérales". Le résultat de ce type de modulation est souvent décrit comme "metallique". L'asservissement du VCO au clavier est également important dans le processus de modulation. Quand elle est dirigée par le clavier, la fréquence du VCO source change pour chaque nouvelle note jouée, changeant les caractéristiques du son.
Il y a deux types de FM générées par oscillateur dans l'A6, linéaire et exponentielle. Osc 1 dispose des deux, Osc 2 ne dispose que de la FM exponentielle.
| PAGE D'ECRAN | INScription FAÇADE | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| OSC2FM | OSC 2 FM | - | Cette commande gère la quantité du type de FM actuellément sélectionné. Il y a trois types de FM : linéaire, exponentielle et modulation de facteur de forme (Pulse Width Modulation ou PWM) décrit après. | |
| - | LINEFM | 0 ... 100 | La FM linéaire fait moduler le VCO de destination par le VCO source de façon à ce que les harmoniques soient ajoutées sans décaler la hauteur des notes, excepté pour des réglages de quantité extrêmes. | |
| - | EXPFM | 0 ... 100 | La FM exponentielle, le type trouvé sur la plupart des synthétiseurs à FM, fait modifier l'osc 2 par osc 1 de façon à ce que les harmoniques soit ajoutées en décalant la hauteur des notes. Les résultats obtenus sont des tonalités métalliques, clinquantes et inharmoniques. | |
| - | FUM | 0 ... 100 | La modulation de facteur de forme (Pulse Width Modulation) par FM entraine une modulation du facteur de forme d'OSC 1 par OSC 2. | |
| OSC2FM (suite) | — | ASSIGN | LINFM EXPMF PWID | Tournier cette commande logicielle sélectionne le type de FM piloté par la commande OSC 2 FM : linéaire, exponentielle, Pulse Width ou une combinaison : linéaire + expo, linéaire + PW, expo + PW, tous les trois ensemble ou aucune. |
| — | OSC2FM | 0 ... 100 | Cette commande logicielle règla quantité de FM pour le(s) type(s) sélectionné(s) dans le paramètre Assign précédent. Si une combinaison de deux types ou plus est assignée, notez que les quantités changent conjointement de la même valeur. Notez aussi que cette commande logicielle a la même fonction que la commande OSC 2 FM en section OSC 1. |
Fonctionnement de base
Pour commencer, il est préféable de ne pas entendre OSC2. Vous pouvez toujours le mixer ultérieurement, mais pour le moment, vous devriez tourner à fond dans le sens anti-horaire la commande OSC 2 dans le mixage avant filtre (PRE FILTER MIX). Veillez aussi à ce que SYNC soit régle sur Off.
Ensuite, pressé le bouton VIEW pour OSC 1, puis pressé le bouton logiciel 4 pour sélectionner la page OSC2FM. Avec la commande logicielle 4 HESIGN, Sélectionnez LINEAR comme type de FM. Si EXPFM et PMN ne sont pas déjà régés sur 0.00, ramenez-les à 0 avec les commandes logicielles 2 et 3 (ou en pressant simultanément les boutons ▲ et ▼).
Comme mentionné précédemment, la commande OSC 2 FM ajuste l'amplitude (quantité) de l'osc 2 modulant osc 1. Vous pouvez également utiliser la commande logicielle 5 dans ce but, ou les commandes logicielles individuelles pour chaque type de FM.
Jouez une touche sur le clavier de l'A6. Quand vous faites varier la quantité, vous notez des changements significatifs du timbre du son.
Ensuite, essayez d'expérimenter la variation de fréquence d'osc 2. D'abord, bougez la commande SEMITONE tout en jouant la même touche répétitivement et notez la différence de timbre. Quand vous arrivèz à un réglage qui vous plait, rappelez-vous que vous pouvez accorder plus finement cette fréquence, avec les commandes CENTS et FINE.
Pendant que vous travailliez sur l'accord d'OSC 2, essayez le paramètre 1FITCH. Pressez le bouton VIEW d'OSC 2, puis pressez la commande logicielle 1 pour selectionner la page TURE si elle n'est pas déjà active. Utilisez la commande logicielle 4 pour régler 1FITCH On et Off. Essayez différentes quantités de FM ainsi que divers réglages des commandes d'accord d'OSC 2.
Notez qu'il y a un bouton MOD adjacent à la commande OSC 2 FM. Cela indique que la quantité d'OSC 2 modulant OSC 1 peut elle-même être modulée par n'importe laquelle des 79 sources de modulation, ce qui fournit des possibités intéressantes.
Modulation FM d'OSC 2 par OSC 1
Pour qu'OSC 1 module la fréquence d'OSC 2, presse un des boutons MOD d'OSC 2 et Sélectionnez OFFSET ONLY (le premier paramètre de la liste) comme source de
modulation avec la commande logicielle 1. Comme déscrit en page suivante, sélectionnéz OSC 1 comme source NZEXT. Sélectionnéz EXT - > EXP FM (le dernier paramètre de la liste) comme destination (DEST) avec la commande logicielle 7 et essayez différents réglages OFFSET.
Modulation FM d'un filtré par un oscillateur
Les filtres peuvent etre modulés par les oscillateurs. Dans la page wUUE,utilise la commande logicielle S pour regier FILTFM sur ON pour Osc 1 ou Osc 2 ou les deux. Ces sources appaiaitront dans les parametres CU SOURCE des filtres comme FILTFM. Si la commande CU IN du filtre 1 est montee et que I'un ou I'autre des filtres a FILTFM comme source CV, le filtre sera modulé.
Paramètres de modulation d'oscillateur NZEXT
De principe similaire à OSC 2 FM, la modulation HZEXT vous permet d'utiliser quatre des sources audio de l'Andromeda comme sources de modulation. En incorporent ces modulations dans le système de modulation de l'A6, vous avezMAINANT la possibilité d'utiliser une des trois sources de bruit du synthetiseur ou l'oscillateur 1, qui produit de très haute frequencies de modulation, comme source de modulation.
Notez que comme pour la modulation ENO1, les paramétres de modulation HZEXT pour les deux VCO s'affichent en une seule page, avec les paramétres d'OSC 1 sur la gauche et ceux d'OSC 2 sur la droite. Il y a une seule seLECTION SOURCE qui s'applique à la fois à OSC 1 et OSC 2.
| PAGE D'ECRAN | INScription FACADE | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| HZEXT Noise/External | SOURCE | WHT NZ | Sélectionne la source de modulation: bruit blanc (WHT - haute fréquence), bruit rose (PNK - fréquence moyenne), bruit rouge (RED - basse fréquence) ou OSC 1. | |
| FNK NZ | ||||
| RED NZ | ||||
| OSC 1 | Notez que les 5 destinations disponibles décrites ensuite peuvent être modulées en même temps par la source sélectionnée. | |||
| LINFM1 | 0 ... 100 | Ce paramètre règle la quantité de modulation linéaire de la fréquence d'osc 1. | ||
| EXPFM1 | 0 ... 100 | Ce paramètre règle la quantité de modulation exponentielle de la fréquence d'osc 1. | ||
| FUM1 | 0 ... 100 | Ce paramètre règle la quantité de modulation linéaire du facteur de forme (Pulse Width) d'osc 1. Cette modulation ne sera entendue que si SQR est activé en OSC 1. | ||
| EXPFM2 | 0 ... 100 | Ce paramètre règle la quantité de modulation exponentielle appliquée à la fréquence d'osc2. | ||
| FUM2 | 0 ... 100 | Ce paramètre règle la quantité de modulation linéaire appliquée au facteur de forme (Pulse Width) d'osc 2. Cette modulation ne sera entendue que si SQR est activé en OSC 2. |
Boutons MOD 1, MOD 2 et MOD 3 et page MODS
Les boutons MOD 1, 2 et 3 des VCO servent à afficher et éoperator les trois modulations personnalisées pour chaque VCO. Une DEL allumée adjacent à un bouton MOD indicate qu'une modulation personnalisée a été créé pour ce VCO. Presser un bouton MOD affiche sa modulation actuelle (s'il y en a) ainsi que les paramétres qui vous permettent de creator une modulation personnalisée.
L'afficheur vous permet également d'acceder d'un coup à ces trois modulations, ainsi qu'à la modulation de facteur de forme (PWM) et à la modulation de fréquence (FM). Quand n'importe laquelle des pages de paramètres d'un VCO est affichée, presser le bouton MOD (bouton logiciel 8) affiche un tableau résument les modulations actuelles pour le VCO actuellément sélectionné (ces grilles n'affichent toute fois pas les réglages ENV 1 AMOUNT des oscillateurs). Lu de gauche à droite, le tableau donne le nom de la modulation, sa source, son intensité, son décalage et sa destination. C'est juste un tableau informatif, aussi aucune des commandes logicielles n'est-elle active.
Les boutons logiciels 3 à 7, sont toute fois actifs et vous permettent d'afficher leurs modulations respectives. Les boutons logiciels 3, 4 et 5 correspondent aux boutons MOD 1, MOD 2 et MOD 3 des sections VCO et affichent leurs pages respectives quand ils sont pressés.
Le bouton logiciel 6 PMMOD correspond au bouton PWM des sections VCO et le bouton logiciel 7 FMMOD correspond au bouton MOD de la commande OSC 2 FM d'OSC 1.
Truc: Quand vous utilisez n'emporte lequel de ces boutons - qu'il s'agisse des boutons dédiés en façade ou des boutons logiciels (onglet de modulation) sous l'afficheur - une première pression affiche la page de fonction et une seconde commute la fonction On (si elle est actuellément sur Off) ou Off (si elle est actuellément sur On).
| PAGE D'ECRAN | INScription FAÇADE | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| MOD1 | - | |||
| MOD2 | - | |||
| MOD3 | - | |||
| - | SOURCE | N'importé laquelle des 79 sources de modulation de l'A6. Voir Appendice B. | Utilisez la commande logicielle 1 pour faire défier la liste des sources de modulation possibles. | |
| - | LEVEL | 0 ... 100 | Ce paramètre règla quantité de modulation qui affectera la destination sélectionnée avec la commande logicielle 3. Gardez à l'esprit que des valeurs négatives inversent l'action de la source sélectionnée. Par exemple, si la dynamique est la source et qu'une valeur négative est utilisée pour LEVEL, jour plus fort réduira le niveau de la destination. | |
| - | OFFSET | 0 ... 100 | Utilisant la commande logicielle 4, ce paramètre règla le décalage du niveau de la modulation sélectionnée. | |
| PAGE DECRAN | INScription FACADE | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| (suite) | MOD 1, 2 ou 3 Bouton - DEL | ENABLE | 0 ... 100 | Ce paramètre sert à commuter On ou Off la modulation sélectionnée. Utilisez la commande logicielle 5 ou les boutons de façade sur la droite des sections OSC 1 et OSC 2. |
| - | DEST Destination de modulation | Voir tableau ci-dessous. | Utilisez la commande logicielle 7 pour faire défilier la liste des destinations de modulation possible. Les destinations sont neuf des paramètres d'oscillateur décrits précédément dans ce chapitre. | |
| PUMOD | PWM Bouton - DEL | Utilise les mêmes paramètres que ci-dessus à l'exception de DEST qui est bien sur le facteur de forme (Pulse Width) du VCO sélectionné car la seule destination possible. Voir la page suivante pour plus d'information sur PUMOD. | ||
| FMMOD | MOD Bouton - DEL | Utilise les mêmes paramètres que ci-dessus à l'exception de DEST qui n'offre que 3 destinations. Voir la page suivante pour plus d'information sur FMMOD. | ||
Destinations de modulation : VCOs
| Paramètre affiché sous la forme | Définition |
| 1. FREQUENCY | La fréquence d'OSC 1 ou OSC 2. |
| 2. SQR MAVUE LEVEL | Le niveau de sortie de l'onde carriee du VCO sélectionné. |
| 3. PULSE WIDTH | Le facteur de forme de l'onde carrée du VCO sélectionné. |
| 4. DSC2 -> PM1 (Oscillateur 1 seulement) | La sortie d'OSC 2 alimentant la modulation de facteur de forme d'osc 1. |
| 5. OSC2 -> LIN FM (Oscillateur 1 seulement) | La sortie d'OSC 2 alimentant la modulation de fréquence linéaire d'osc 1. |
| 6. OSC2 -> EXP FM (Oscillateur 1ONLY) | La sortie d'OSC 2 alimentant la modulation de fréquence exponentielle d'osc 1. |
| 7. EXT -> PRWIDTH | La sortie de NZEXT (bruit blanc, rose, rouge ou OSC 1) alimentant la modulation de facteur de forme du VCO sélectionné. |
| 8. EXT -> LINFM (Oscillateur 1ONLY) | La sortie de NZEXT (bruit blanc, rose, rouge ou OSC 1) alimentant la modulation de fréquence linéaire du VCO sélectionné. |
| 9. EXT -> EXPFM | La sortie de NZEXT (bruit blanc, rose, rouge ou OSC 1) alimentant la fréquence de modulation exponentielle du VCO sélectionné. |
Paramétres PWMOD/PWM
Les deux VCO disposent d'une PWM ou Pulse Width Modulation, affichée PULSE à l'écran. Il s'agit d'une modulation de signal carre agissant sur le facteur de forme du signal. Cela signifie que la largeur de signal de l'onde reglee par la commande PULSE WIDTH peut varier sous l'effet d'une source de modulation. Cette modulation est populaire depuis de nombreuses années. Elle a ete utilisie pour creer de nombreuxsons bien connus allant de riches ensembles de cordes a de grosses nappes de synthes.
Quand le bouton PWM est pressé pour l'un ou l'autre des VCO, l'afficheur présente les paramétres de modulation de facteur de forme (PWM) pour ce VCO. Un facteur de forme de VCO est le plus souvent modulé par un LFO, mais il peut être aisément modulé par une enveloppe, le clavier (dynamique, aftertouch ou asservissement à la hauteur des notes), les molettes de pitch bend et de modulation, les pédales et le contrôleur à ruban juste pour nommer quelques ones des 79 sources possibles dans l'A6. Voir l'Appendice B pour une liste complète.
Paramètres FMIMOD
C'est la page où la fonction OSC 2 FM (voir page 109) est modulée. En d'autres termes, vous pouvez modifier la quantité d'osc 2 modulant elle-même OSC 1 avec les paramétres de cette page. En vous reférant au tableau de la page précédente, vous aurez les mêmes paramétres SOURCE, LEVEL, OFFSET et ENABLE que les autres modulations. La différence est que FMMOD à les trois destinations suivantes :
Destinations de modulation : FM MOD
| Paramètre offché sous la forme | Définition |
| 1. OSC 2 -> LIN FM | La quantité de FM linéaire d'osc 2 modulant osc 1. |
| 2. OSC 2 -> EXP FM | La quantité de FM exponentielle d'osc 2 modulant osc 1. |
| 3. OSC 2 -> PMIOTH | La quantité de FM linéaire d'osc 2 modulant le facteur de forme (PW) d'osc 1. |
Paramètre SYNC : OSC 2 seulement
Synchroniser OSC 1 avec OSC 2
Meme avec les commandes d'accord fin et ultra-fin de VCO, il est impossible d'accorder les VCO sur un unisson parfait, particulièrement sur la totalité de la tessiture du clavier de l'A6 ou la tessiture encore plus grande de notes MIDI. Il peut être nécessaire de pouvoir verrouiller l'accord des deux VCO ou l'un par rapport à l'autre. C'est dans ce cas que SYNC est utilisé.
SYNC force la fréquence d'OSC 2 à correspondre à celle d'OSC 1 par verrouillage des phases de leurs ondes - c'est-à-dire le moment où les ondes commencent leurs phases montante et descendante durant leur cycle périodique. Quand deux ondes sonores ont leurs phases synchronisées, leurs cycles commencent exactement au même instant et elles restent ainsi verrouillées l'une à l'autre tout au long du cycle.
| PAGE DECRAN | INScription FACADE | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| TUNE | SYNC Bouton + deux DEL | SYNC | OFF | Désactive la synchronisation d'osc 2 sur osc 1. Les 2 VCO oscillent indépendamment. |
| HARD | Active la synchronisation stricte. Voir description ci-dessous. | |||
| SOFT | Active la synchronisation douce. Voir description ci-dessous. |
Presser le bouton SYNC fait defiler trois possibités de synchronisation : la première pression active la synchronisation stricte (HARD), la seconde la synchronisation douce (SOFT) et la troisième déactive la synchronisation (Off). Vous pouvez utiliser la commande logicielle 7 quand la page TUNE d'osc 2 est affichée. Les choix sont, dans l'ordre - OFF -, SOFT et HARD.
HARD verrouille la relation de phase de l'onde fondamentale d'osc 2 sur celle d'osc 1. SOFT verrouille la relation de phase des harmoniques d'osc 2 et d'osc 1. La différence audible entre ces deux méthodes dépend des fréquences des VCO avant que ne soit activée la synchronisation.
Lorsquils sont approximativement accordés à la même féquence, il n'y a pas trop (voir pas du tout) de différences audibles entre synchronisation stricte et synchronisation douce. Ce que vous constaterez, ce sont deux VCO accordés à un unisson parfait (c'est-à-dire pour tous les besoin). Il peut y voir une augmentation notable de puissance - selon les formes d'onde sélectionnées - résultat de la superposition exacte l'une sur l'autre de deux ondes (plus précisément dites "en phase" l'une avec l'autre) et tout battement present quand deux oscillateurs sont à des féquences proches disparaitra.
Si les oscillateurs sont accordés à des intervalles plus importants, la différence entre HARD et SOFT (ou pas de synchronisation dans ce cas) devient plus évidente. Si vous accordez OSC 2 une quinte au-dessus d'OSC 1 puis activez la synchronisation HARD, par exemple, un nouveau jeu d'harmoniques est créé, issu des deux ondes fondamentales - avec des fréquences significativement différentes - qui se verrouillent en phase : les formes d'onde commencent leur cycle au même instant. Un autre jeu d'harmoniques est créé quand une synchronisation SOFT est utilisée.
Comme osc 1 est la reférence, essayez d'accorder osc 1 plus haut qu'osc 2 et écoutez le résultat de l'oscillateur asservi (osc 2) accordé en dessous de l'oscillateur de reférence (osc 1). Ecoutez la différence entre synchronisation Hard et Soft dans ce cas. Vous pouvez également pouvoir essayer des intervalles d'octave ainsi que des intervalles dissonnants.

FILTRES
Les filtres de l'A6, nommés en façade FILTER 1 et FILTER 2, permettent le contrôle harmonique que nous avons presenté au chapitre 3. Contrairement aux premiers synthétiseurs analogiques qui n'utilisaient qu'un VCF, l'A6 utilise deux filtres qui donnent une excellente flexibilité au filtrage harmonique. Cela s'accomplit en dirigeant la sortie de FILTER 1 dans FILTER 2 pour que l'A6 puisse "filtrer un son filtre".
FILTER 1 est un VCF multi-mode 2 pôles (12 dB par octave) qui a été créé pour émuler le Synthesizer Expander Module" (SEM) Oberheim datant du milieu des années 70. Il a quatre modes totalément réglabes: passer-bas, passer-haut, passer-bande et réjection, comme le SEM d'origine.
FILTER 2 est un filtré passée-bas quatre pôles (24 dB par octave) qui a été consçu pour émuler les synthétiseurs modulaires Moog de la fin des années 60.
ACTION DES FILTRES
Les sources auctio de l'A6 - les VCO, le générateur de bruit et les entrées audio externes - plus la sortie du modulator en anneau de chaque voix contiennent toutes une certaine quantité d'harmoniques. Quand vous editedz un Programme, une des décisions à prendre est qu'elle brillance (ou aspect feutré) doit
avoir le son. Vous devez aussi decide si ce niveau de brillance changera quand le son s'eteindra, si jour des notes plus aigués ou plus graves affectora cette brillance, ou si vous voulez que le niveau de brillance soit modulé par, disons, un LFO (ou deux) ou piloté par les molettes de jeu. Tout cela s'accompil dans la section*filtre.
Les filtres contrôlent la brillance du son (ou son manque) en gérant électroniquement le contenu harmonique de la source audio qui leu est adressée. Un filtre lui-même ne fait rien d'autre que d'étabir une plage et une quantité de féquences qu'il;aissée passer. La plage est déterminée par les réglages des commandes FILT LP, FILT HP et FILT BP (filtrage passe-bas, passer-haut, salle-bande). La quantité est déterminée par le réglage de la commande FREQ (féquence) de chaque filtre.
Cette commande FREQ ajuste ce qui s'appelle la fréquence de coupure initiale. La position de cette commande déterminée le point du spectre harmonique à partir duquel les harmoniques à supprimer commencer à être filtrées. Ce processus de filtrage réduit progressivement les harmoniques à partir de ce point jusqu'à ce qu'elles atteignent une amplitude 0. Cela s'appeille la pente du contrôle.
La fréquence de coupure peut être modulée (et elle l'est le plus souvent) pour une grande variété de résultats utiles et intéressants.
Nous évoquerons ce que font les filtres - et comment ils le font - avec plus de détails plus loin dans ce chapitre et dans les chapitres 6 et 7. Mais avant de discuter des méthodes et procédures, voyons comment sont conçus les filtres et comment ils fonctionnent.
COMMENT SONT CONCUS LES FiltRES
Le type de filtrage employé est aussi important que la quantité de fréquences audio qui passent au travers du filtrte. Le filtrage dépend par conséquence du mode du filtrtre, selon qu'il est passer-bas, passer-haut, passer-bande ou réjecteur. Prenons un moment pour déscrie ces modes.
Modes de filtrage
Un filtré déterminé par son mode quelles harmoniques passent à travers lui. Les quatre modes de filtrage de FILTER 1 déterminent comment les harmoniques passent (le mot clé ici est "passent") au travers du filtré:
Pass-bas (Low Pass)
Comme son nom l'indique, les harmoniques deasse fréquence (y compris la fondamentale) passent au travers du filtre. Cela signifie que ce sont les hauteures fréquences qui sont filtrées. FILTER 1 offre un filtrage salle-bas en plus d'un filtrage salle-haut, salle-bande et rejecteur. FILTER 2 ne peut faire qu'un filtrage salle-bas.

Passer-haut (High Pass)
Le filtrage passé-haut est l'opposé du passé-bas : les harmoniques de haute fréquence passent au travers du filtrte. Cela signifie que les basses fréquences, y compris la fondamentale, sont filtrées (du moins si la fréquence de coupure du filtrte est audessus de la fondamentale). Par essence, un filtré passé-haut ne laisseisser que quelques harmoniques.

Une section du spectre audio, appelée bande de fréquences, passé au travers du filtre tandis que les fréquences haute et basses sont filtrées. Tourner la commande FREQ déterminée la fréquence centrale de la bande autorisée à passer : les harmoniques juste au-dessus et en dessous de cette fréquence centrale constituent la bande; les harmoniques plus éloignées au-dessus et en dessous sont filtrées.

Réjecteur
Le filtrage à réjection de FILTER 1 n'est pas dû à un filtré physique spécifique comme le filtrage passée-haut, passée-bas ou passée-bande. A la place, ce filtrage de réjection est créé par combinaison des caractéristiques d'un filtré passée-bas et d'un filtré passée-haut. La réjection de Filter 1 est pré-établie par l'A6 et très étroite:

Opposé du filtrage passe-bande, le filtrage à réjection est parfoids dit à "réjection de bande" car il filtrte une bande de fréquence只想 que de la baisser passer. L'A6 va plus loin en fournissant un réel filtrage à réjection de bande grâce à l'inversion du filtrte passe-bande évoqué à la rubrique suivante.
Il existe une façon pour l'A6 de creer une réjection de largeur et de profondeur variables. En selectionnant MIX comme entree de FILTER 2, en tournant la commande FILT1 LP à fond dans le sens anti-horaire et en tournant la commande FILT1 HP à fond dans le sens horaire, vous faites efectivement fonctionner FILTER 1 et FILTER 2 en parallele, Filter 1 laissant passer les haute fréquences et Filter 2 les basses fréquences.
Comme une réjection est créé par combinaison de filtrages passc-haut et passe-bas, vous pouze ajuster la fréquence de Filter 1 et Filter 2. Tant que la fréquence de Filter 2 (l'élement passe-bas) est inférieure à celle de Filter 1 (l'élement passe-haut), vous avec une réjection. Plus proches sont les fréquences l'une de l'autre et plus étroite et moins profonde est la bande de la réjection. À l'inverse, plus éloignées sont les fréquences l'une de l'autre et plus large et plus profonde est la bande de réjection illustrée dans les graphiques suivants.




Notez que la bande n'est pas symétrique quand cette méthode est utilisé. Cela est du au fait que la pente des deux filtres est différente. La pente de 24 dB par octave (4 pôles) de FILTER 2 est plus importante que celle à 12 dB par octave (2 pôles) de FILTER 1 (voir "pente" dans la rubrique suivante).
Pass-bande inverse
En pressant le boulon BP INVERT, le filtrte passe-bande agit un peu comme un filtrte à réjection en invorsant les pentes. La différence principale est qu'un filtrte passe bande inversé à une largeur et une profondeur fixes; la réjection, comme illustré ci-dessus, a une largeur et une profondeur variable.

Pente
La pente d'un filtre se refère à la radicalité avec laquelle les fréquences sont filtrées. Les harmoniques ne sont pas brutalement coupées par le filtre des la fréquence de coupure mais progressivement réduites en amplitude. Cette réduction progressive de volume se produit à une cadence exprimée en "décibels par octave". Abrége sous la forme "dB", le décibel est un standard de mesure d'amplitude. comme les harmoniques ont une fréquence, elles peuvent être identifiées par des intervalles musicaux sur une plage de plusieurs octaves au-dessus de la hauteur de la fondamentale.
Les illustrations employées jusqu'à présent dans cette section parlant de FILTER 1, qui est un filtré 2 pôles réduisant progressivement l'amplitude des harmoniques à une cadence de 12 dB par octave. FILTER 2 est un filtré 4 pôles qui atténue les harmoniques plusrapidementàunecadencede24dBparoctave.

Ce graphique illustré comment un filtré passée-bas 4 pôles réduit plus rapidement les harmoniques de haute fréquence qu'un filtré passée-bas 2 pôles. Notoz les différences du filtrage harmonique. Avec un même réglage de fréquence de coupure (FREQ) : the le filtré 4 pôles supprime plus de haute fréquences que le 2 pôles.
Résonance
Une caractéristique de nombreuxsonsacoustiquesestla résonance.Elleseproduct quand une harmonique, dontl'amplitude estnormalementinférieureaçellede la fondamentale,voitsonamplitudeaugmenter.Danscertainscas,uoneouplusieurs harmoniques sont plusfortesque la fondamentale.Enfait,plusieursinstruments de la famille des bois-flutes,hautbois,basson,parexample-se caractérisentpar une résonancede leur son.

Dans un synthetiseur analogique, la commande RÉSONANCE sert à augmenter l'amplitude des harmoniques proches de la fréquence de coupure. Dans l'illustration ci-dessus, un filtre passée-bas à sa résonance amplifiée vers 8 kHz, produit une bosse notable dans l'amplitude des harmoniques de la forme d'onde juste avant que ne démarre la pente de coupure. A nos oreilles, une résonance augmentée donne au son un effet de sifflement.
A son plus haut réglage, à fond dans le sens horsaire, la résonance de FILTER 2 entre en oscillation et produit une onde sinusoidale ayant la même puissance que les VCO. Vous pouvez alors "accorder" cette sinusoidale sur une note particulière. Si l'asservissement au clavier (KEY TRACK) est actif, vous pouvez jouer de l'onde de résonance comme d'un VCO. Voir la rubrique suivante. Cela s'appeille une "auto-oscillation".
Asservissement au clavier (Key Track)
Quand vous jouez sur le clavier de l'A6, les VCO répondent aux touches pressées en produitant les notes appropriées. Quand une touche est pressée, le clavier envoie un message électronique qui indique aux deux VCO d'une voix qu'elle fréquence - ou note - jouer. Comme le clavier asservit les VCO, jouer dans la partie supérieure du clavier déclenché des notes aigués (hautes fréquences) et jouer en partie inférieure du clavier déclenchent des notes graves (basses fréquences). Ce principe peut aussi être appliqué aux filtres.
A moins d'instructions contraires, les filtres produit des fréquences correspondant aux réglages de la commande FREQ. Pour des applications plus musicales, cela n'est pas très utile car les notes les plus graves auraient alors la bonne quantité d'harmoniques, mais plus vous monteriez vers les aigus et moins les notes auraient d'harmoniques et sonnerait pauvrement comme illustré par le schéma de gauche. Quand la fréquence de coupure est fixe, notez que toutes les harmoniques au-dessus de la ligne ont été filtrées.


La commande KEY TRACK sert à régler l'intensité de l'effet d'asservissement des filtres au clavier de l'A6 (ou aux notes MIDI reçues). Avec un réglage médian de + 50.00, les filtres sont asservis au clavier ou au MIDI d'une même valeur que les VCO. A ce réglage, VCO et filtres suivent en parallèle les notes aiguées, les notes graves ou toute note intermédiaire pour que toutes ces notes aient la même proportion d'harmoniques comme illustré dans le schéma de droite. Et, si la résonance du filtre est régée suffisamment haut pour entraîre en oscillation, une valeur KEY TRACK de 50.00 fera varier la hauteur de l'oscillation de façon correcte par rapport aux notes jouées au clavier.
Modulation
Les deux filtrés ont 5 entrées de modulation. Cela signifie que la fréquence de coupure initiale, régée par la commande FREQ, est la destination qui peut être modulée par 5 sources de modulation: MOD 1, MOD 2 et MOD 3 sont des modulations personnalisables (vous déterminez la source) plus KEY TRACK et ENV 2 AMOUNT qui détermine l'amplitude de l'enveloppe 2 façonne le contenu harmonique.
COMMENT FONCTIONNENT LES FILTRES
Au chapitre 3, nous avons utilisé un certain nombre de diagrammes pour illustrer comment les signaux audio, de modulation et de commande circulait dans un synthétiseur générique. Comme l'A6 est plus avancé que notre exemple générique, améliorons ce modele avec les composants spécifiques de l'A6:
- Les sources audio de l'A6, avant d'être envoyées aux filtres, ont leur niveau régle en section PRE FILTER MIX.

- La sortie de PRE FILTER MIX est dirigé d'abord vers FILTER 1 dont la fréquence initiale est réglée par la commande FREQ.

- Les trois sorties de FILTER 1 - ses signaux salle-bas, salle-haut et salle-bande - sont dirigées vers le mixage post-filtre (POST FILTER MIX).
Notez ici deux choses : a) Les trois types de filtrage sont disponibles simultanément; vous reglez la quantité de chaque filtrage avec sa commande de niveau en section POST FILTER MIX (c'est pourquoi FILTER 1 est appelé filtrer multi-mode). b) le filtrage par réjection est produit en ayant des niveaux passée-bas et passée-haut supérieurs à 0 (avec le passée-bande désactiveré).

Truc: Pour n'utiliser qu'un mode de filtrage, reglez les autres sur Off en abaissant complètement dans le sens anti-horaire leur commande de niveau.
- La sortie composite de PRE FILTER MIX, la sortie passe-bande de FILTER 1 ou la sortie par rejection de POST FILTER MIX peuvent etre selectionnées pour envoi à l'entrée de FILTER 2 en vue d'un filtrage passe-bas 4 pôles (24 dB par octave) supplémentaire.

Le bouton F2 INPUT sert à affecter ces signaux à FILTER 2. Presser ce bouton répétitivement fait altermier entre MIX, NOTCH, BP, ou rien en entree de FILTER 2:
- Quand MIX est sélectionné, la source de FILTER 2 est le mixage pré-filtre (PRE FILTER MIX) - les oscillateurs, modulateur en anneau et le bruit. C'est le même signal qui entre dans FILTER 1. Aussi, quand MIX est utilisé, vous avez un contrôle multi-mode 2 pôles (12 dB par octave) (FILTER 1) et un contrôle passabas 4 pôles (24 dB par octave) (FILTER 2) fonctionnant en parallele.
Cela vous donne des capacités de filtrage analogique sans precedent. Vous avez maintainant la possibilité de diriger le même signal vers deux VCF indépendants - avec des modulations identiques ou différentes.
-
Quand la réjection (NOTCH) est sélectionnée, deux choses se produit :
-
La source de FILTER 2 n'est que la sortie de filtrage par réjection de FILTER 1 (somme après fader des sections passée-bas et passée-haut de Filter 1),
- Et les deux commandes de volume de Filter 1 sont déconnectées d'une liaison directe au VGA.
En d'autres termes, quand le filtrre par réjection est utilisé, vous avez deux parties d'un filtrre multi-mode (FILTER 1) et un filtrre passe-bas 4 pôles (24 dB par octave) (FILTER 2) connectés en série.
Notez que vous n'entendrez aucune sortie de FILTER 2 à moins d'avoir monté au moins une des deux commandes HIGH PASS (passe-haut) ou LOW PASS (passe-bas) de Filter 1. Seule la commande passée-bande (BAND PASS) enverra de l'audio directement de Filter 1 vers le VCA.
Dans ce cas, la "réjection" est un terme relatif considérant que les deux commandes sont montées. Si la commande HIGH PASS est tournée à fond dans le sens anti-horaire, l'effet réjection est désactivié et c'est la sortie passebas de FILTER 1 qui fournit le signal. De la même façon, si la commande passe-bas est tournée à fond dans le sens anti-horaire, l'effet de réjection est désactivié, mais la sortie passe-haut de FILTER 1 reste.
Aussi, par essence, la fonction de réjection peut aussi être considérée comme une entree passe-bas ou passé-haut venant de FILTER 1, dépendant de la façon dont les commandes LOW PASS ou HIGH PASS sont régées.
- Quand BP est sélectionné, seule la sortie passée-bande de FILTER 1 est envoyée à FILTER 2. Contrairement au mode de réjection, toute fois, la commande de
volume FILTER 1 BAND PASS n'a pas a été montée pour alimenter Filter 2. En fait, la sortie passé-bande de Filter 1 peut continuer d'alimenter directement le VCA si vous montez le potentiametre.
Pour terminer notre trajet de signal, la sortie de FILTER 2 est alors dirigée vers le mixage post-filtre (POST FILTER MIX) où son niveau est régèle et dirigé vers la section de mixage des voix (VOICE MIX) pour sortie finale.
- Le façonne d'enveloppe s'accompilat par ENV 2 (FILTER). Notez que la façon de l'A6 contient 3 boutons Mod sur chaque filtré (non décrits ici) qui permettent d'affector trois modulations supplémentaires au filtré. Nous couvrirons ces autres trajets de modulation au Chapitre 9: Modulations personnalisées.

- RESONANCE et KEY TRACK (asservissement au clavier) sont introduits dans le trajet du signal.

- Les sorties d'onde sinusoidale d'osc 1 et osc 2, plus la sortie du modulator en annexe (RING MOD) sont directement envoyées à POST FILTER MIX dont les niveaux sont pilotés par la commande PRE FILTER. Le trajet du signal permet le mixage de ces trois signaux dans le trajet audio de l'A6 sans filtrage.

Le trajet de signal direct des générateurs de son, court-circuitant les filtres, fournit trois avantages distincts lors de l'edition de Programmes. D'abord, comme les ondes sinusoidales n'ont pas d'harmoniques, les filtrer n'a pas d'effet sur leur timbre - des réglages bas de fréquence de coupure (FREQ) ne feraient que réduire leur amplitude. Permettre aux ondes sinusoidales de court-circuiter les filtres évite cette situation.
Deuxiemelement, les ondes sinusoidales disponibles a ce point du mixage viennent s'ajouter aux formes d'onde selectionnées dans OSC 1 et OSC 2. Mixer des ondes sinusoidales non filtrées - ajouter effectivement des formes d'onde fondamentalement non filtrées - avec des ondes actuellément produit par les VCO donne un résultat plus "gros" qu'il serait autrement impossibly à obtenir.
Troisièmement, il existe également des cas où la sortie des sons de modulation en anneau (RING MOD) sonne很好地 sans filtrage. Le trajet audio direct permet de mixer un signal non filtré du modulator en anneau avec son signal filtré. Le résultat du mélange de signaux de modulator en anneau filtrés et non filtrés est un son notablement plus riche.
Pour le façon d'enveloppe de volume de ces signaux avant filtre (PRE FILTER), pressez le bouton MOD et assignez une enveloppe à ce point du mixage.
DESCRIPTIONS DES PARAMETRES DE FILTRE
Bien que FILTER 1 et FILTER 2 agissant assez différemment, leurs paramètres affichés sont similaires en fonction si ce n'est en emplacement.
Paramètres de Filter 1
Paramètres de Filter 2
| COMMANDERPAGE | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| FILT 1 | FREQ | RES | ENU2 | OFFSET | KEYTRK | OFFSET | CU IN | CU SRC |
| MOD1 | SOURCE | LEVEL | OFFSET | ENABLE | DEST | |||
| MOD2 | SOURCE | LEVEL | OFFSET | ENABLE | DEST | |||
| MOD3 | SOURCE | LEVEL | OFFSET | ENABLE | DEST |
| COMMANDERPAGE | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| FILT 2 | FREQ | RES | INPUT | ENU2 | OFFSET | KEYTRK | OFFSET | CU SRC |
| MOD1 | SOURCE | LEVEL | OFFSET | ENABLE | DEST | |||
| MOD2 | SOURCE | LEVEL | OFFSET | ENABLE | DEST | |||
| MOD3 | SOURCE | LEVEL | OFFSET | ENABLE | DEST |
Paramètres principaux de filtré
| PAGE DECRAN | INScription FACADE | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| FILT 1 ou FILT 2 | FILTER 1 (12dB) | |||
| FREQ | FREQ | 0.0218 ... | Ce paramètre sert à régler la fréquence du filtré sélectionné (en kilohertz). | |
| Fréquence | 22.3482 (Fil 1) | 44.6960 (Fil 2) | ||
| RESONANCE | RES | 0 ... 100.00 | Ce paramètre sert à régler la quantité de résonance du filtré sélectionné. | |
| FILT 2 (seulement) | F2 INPUT | INPUT | Disponible sur FILTER 2 seulement, ce paramètre permet de sélectionner l'entrée (la source audio) de FILTER 2: | |
| OFF | FILTER 2 ne reçoit aucune entrée (mais peut générer un son par lui-même quand il est en résonance maximale). | |||
| MIX | Quand ce réglage est sélectionné, la sortie de PRE FILTER MIX arrive en FILTER 2. Quand MIX est sélectionné comme entrée, les filtres de l'A6 agissent en parallèle. Cela signifie que tous deux filtront le son indépendamment et simultanément. Utilisez les commandes de niveau de POST FILTER MIX pour "mixer" les niveaux venant des deux filtres. | |||
| Pour filtrer l'audio de l'A6 uniquement par FILTER 1, réglez simplement sur OFF FILTER 2 en tournant à fond dans le sens anti-horaire FILT2 LP. | ||||
| Pour ne filtrer l'audio de l'A6 que par FILTER 2, désactiverz simplement FILTER 1 en tournant à fond dans le sens anti-horaire les commandes FILT1 LP, FILT1 HP et FILT1 BP. | ||||
| HOTCH | Quand ce réglage est sélectionné, FILTER 2*filtre la sortie du filtré réjecteur FILTER 1(passe-bas et passer-haut, post-facer). La sortie de FILTER 1 LOW PASS et FILTER 1 HIGHPASS ne sera plus directement connectée au VGA. Leurs commandes n'alimentent que Filter 2. | |||
| BP | Quand ce réglage est sélectionné, FILTER 2*filtre la sortie du filtré passé-bande FILTER 1. | |||
| Band Pass | ||||
| FILT 1 ou FILT 2 | ENV 2 AMOUNT | ENU2 | 6.00 ... 100.00 | Ce paramètre sert à régler la quantité d'enveloppe 2 modulant le filtre sélectionné. |
| OFFSET | -100.00 ... 100.00 | Ce paramètre régle le décalage d'ENU 2. | ||
| KEY TRACK | KEYTRK | -100.00 ... +100.00 | Ce paramètre sert à régler l'intensité d'asservissement du filtre au clavier. Avec un réglage de 50.00, le filtre sélectionné suivra le clavier à "1V par octave" ce qui est la même valeur que les VCO. Cela signifie que les VCO et le filtre sélectionné suivront le clavier en parallèle. Voir page 121 pour des détails. | |
| OFFSET | -127 ... +127 | Ce paramètre régle le décalage de KEYTRK. Contrairement à l'autre offset, il est quantifié en demi-tons: si vous poulez que le filtre soit une octave plus bas lors du suivi de clavier, réglez ce paramètre sur €12. | ||
| FILT 1 馔; affecte les deux) | (aucune) | CU IN | 6.00 ... 100.00 | Ce paramètre déterminé combien une tension de commande (si elle est reçue en CV FILTER INPUT de la face arrêté de l'Andromeda) affectera la fréquence de filtrage de Filter 1 et Filter 2, si CU SRC du filtre est régisé sur EXT IN. Si CU SRC est réglé sur OSC FM, ce paramètre déterminé la quantité de filtre modulée par l'oscillateur. |
| FILT 1 or FILT 2 | (aucune) | CU SRC | Ce paramètre vous permet de sélectionner une entrée externe (typiquement d'un générateur d'enveloppés externe) pour moduler le filtre ou pour que OSC 1 module en FM le filtre. | |
| (OFF) | Si vous tournez à fond dans le sens anti-horaire la commande logicielle 8, pour qu'aucun des réglages suivants ne soit sélectionné, il n'y aura pas d'effet sur le filtre, quel que soit le réglage de la commande CU IN. | |||
| EXT IN | Quand EXT IN s'affiche en négatif dans l'écran, le filtre peut être piloté par un signal reçu en prise CV FILTER INPUT de la face arrêté de l'Andromeda. | |||
| FILTFM | Quand ce réglage est sélectionné, le filtre peut etre modulé en FM par la sortie OSC 1 et/ou OSC 2. Pour que FILTFM fonctionne, la sortie FILTFM de l'oscillateur doit être activée (en page WIDE de l'oscillateur/paramètre FILTFM). Le niveau de modulation FM n'est affecté que par le paramètre CU IN, et parauc'un des réglages des commandes PRE FILTER MIX. Pour plus d'informations, voir "Qu'est-ce que la FM ?" précedemment dans ce chapitre. | |||
Paramètres MOD
| PAGE DECRAN | INScription FAÇADE | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| MOD1 | MOD 1 | |||
| MOD2 | MOD 2 | |||
| MOD3 | MOD 3 | |||
| - | ÉSOURCE | N'importé laquelle des 79 sources de modulation de l'A6. | Utilisez la commande logicielle 1 pour faire défilier la liste des sources de modulation possibles. | |
| - | LEVEL | -100 ... +100 | Ce paramètre déterminé la quantité de modulation qui affectera la destination sélectionnée. Gardez à l'esprit que des valeurs négatives inversent l'action de la source sélectionnée. Par exemple, si la dynamique est prise comme source et qu'une valeur négative estchioise pour LEVEL, jour plus fort réduira le niveau de la destination. | |
| - | OFFSET | -100 ... +100 | Ce paramètre règle le décalage de la modulation sélectionnée. | |
| - | ENABLE | OFF, ON | Ce paramètre sert à commuter On ou Off la modulation sélectionnée. | |
| - | DEST | FREQUENCY, RESONANCE | Utilisez la commande logicielle 7 pour selectionner FREQUENCY ou RÉSONANCE comme destination de la modulation. |
CHAPTER 6
FONCTIONS DE PROGRAMME PARTIE 2: MODULATION ET ENVELOPPES
MODULATION
La modulation est vraisemblamente le procEDURE la plus utilisée dans un synthétiseur. Elle implique plus de fonctions de routine quotidienne d'un synthétiseur que ne, l'imagine la plupart desgens. En fait,meme le plus simpleProgrammeaun certain type de modulationprogramme.Autrement,vousne pourriezpas l'entendre.
Cette section couvrira les principes de la modulation et définir un certain nombre de termes. Comprétre les bases telles qu'elles sont représentées ici fera une différence énorme lorsque vous atteindre les autres rubriques traitant de modulation spécifique. Revenez à ces pages si vous avez besoin d'une révision.
De plus, l'A6 intégre ce qui s'appeille une Matrice de modulation. Cette technologie permet de diriger virtuellement toute source vers toute destination, à quelques exceptions prés. comme elle a une portée assez large, nous lui avons dédié la totalité du chapitre 9. Les bases de modulation sont couvertes ici même.
GENERALITES
Qu'est-ce que c'est?
La définition la plus simple de modulation est "faire faire quelles chose par quelles chose d'autre". C'est-à-dire modifier un composant d'un Programme par un autre. Une fois cela dit, pourquoi youdvrions-nous utiliser une modulation ?
Pourquoi nous l'utilisons
Comme nous l'avons découvert au chapitre 3, lessons naturels représentent de nombreux changements subtils mais significatifs pendant que nous les écoutons. En revenant à notre exemple de la vibration des cordes d'un piano, tous les types de modulation interviennent. Un synthétiseur fournit de nombreux types de modulation pour simuler les changements que rencontres un son acoustique. Par conséquent, il est essentiel qu'un synthétiseur foumisse des possibités de modulation si nous voulons approcher les subtilités et nuances dessons qui nous sont familiers.
Mais un synthétiseur est aussi capable de produit des modulations au-dessus et au-delà de ce qui est normalement rencontres avec dessons acoustiques. Les synthétiseurs sont devenus célébres pour leurs possibités de produit dessons qui n'avient encore jamais été entendus. La modulation a beaucoup à faire dans ce domaine.
PRINCIPES DE MODULATION
En revenant à la définition de la modulation comme étant "le changement de chaque choses par quelles choses d'autre", observons ce que cela signifie. Quand un son musical est joué, il peut commencer fort et disparaitre petit à petit. Il peut aussi monter petit à petit et, au sommet de sa puissance, s'arrête abruplement. Il peut monter et disparaitre progressivement ou juste commencer fort et terminer
fort. C'est ici de modulation de volume ou plus précisément de modulation d'amplitude qu'il s'agit. La puissance du son ("quelque chose") peut être changée par une pédale, une enveloppe, un LFO, la dynamique ou d'autres sources ("quelque chose d'autre").
En utilisant toujours cet exemple, pendant que le son est joué, il peut demarrer en étant plein et brillant et pendant que son volume diminue, il peut aussi devenir moins brillant. Ou bien, pendant qu'il monte, il peut devenir d'autant plus brillant que son volume monte. C'est la modulation harmonique ou plus précisément la modulation de la fréquence du filtrte. La brillance du son ("quelque chose") peut être changée par une pédale, une enveloppe, un LFO, la dynamique ou d'autres sources ("quelque choses d'autre").
Le principe de "quelque chose/quelque chose d'autre" est le concept clé pour comprendre la modulation. Le "quelque chose" est appelé la destination de modulation (ou simplement la destination). C'est "ce qui est modulo". Le "quelque chose d'autre" est appelé la source de modulation (ou simplement la source). C'est "ce qui fait la modulation".
Tout au long de ce manuel, nous évoquerons la modulation en terme de source modulant des destinations. Cela s'appeille le trajet d'une modulation ou son affectation et nous utilisieren ce terme dans ce manuel.
Modulations ordinaires
Pour derniers illustrer le concept source/destination, il est temps d'observer quelques modulations ordinaires. Tout ce qui est mentionné ici sera couvert en détaïl tout au long de ce manuel.
Clavier, molette de modulation et pédales
Utilisé aussi souvent que toute source de modulation, mais rarement perché comme une d'entre elles, le clavier est une source légitime de modulation. Comme une note jouée sur le clavier change la fréquence de VCO (le mot clé ici est change"), le clavier (et les notes MIDI reçues dans le même but) peut être compté parmi les sources de modulation de l'A6. Une autre destination de modulation commune du clavier est le filtré, car nous voulons souvent que le filtrte s'ouvre plus dans la partie haute du clavier ou même suive exactement le clavier en cas d'auto-oscillation.
Toutefois, le clavier est plus frequentlyment reconnu comme un contrôleur - un composant mécanique qui affecte le son,只不过 qu'une source sonore qui estlectronique ou dérivée du système d'exploitation du synthétiseur. Aussi, nous nous reférerons au clavier dans ce manuel comme a un contrôleur只不过 qu'a une source de modulation comme les molettes de modulation, pédales et contrôleurs à ruban.
Enveloppes
Le faconnage du volume et des harmoniques, plus le faconnage d'amplitude d'autres éléments sonores, font des enveloppées les sources de modulation indispensablees à tout Programme de l'A6.
En plus des routages essentiels d'enveloppe vers le filtré (ENV 2) et d'enveloppe vers le volume (ENV 3), les enveloppés servent souvent à modifier la fréquence de VCO (ENV 1), à encadrer l'amplitude d'un LFO ou à modifier la forme d'onde d'un VCO.
LFO
Les oscillateurs basse fréquence (Low Frequency Oscillators ou LFO) ont une conception similaire à celle des VCO utilisés comme source sonore principale d'un synthétiseur analogique. Ils utilisent des formes d'onde périodiques comme les VCO (sinusoidale, triangulaire, dents de scie et rectangulaire) et des ondes aperiodiques (aléatoire et bruit) mais c'est ici que s'arrête la similitude. Un LFO n'est pas destiné à être employé comme source audio, mais comme une source de modulation et, en tant
que telle, sa sortie n'est pas dirigée vers les sorties audio de l'A6. A la place, un LFO est dirigé vers d'autres éléments du son comme source de modulation aussi, même si vous ne pouvez pas l'entendre directement, vous pouvez entendre son effet sur d'autres éléments du son.
L'emploi le plus commun d'un LFO est le vibrato. En fait, la molette de modulation de l'A6 commande l'amplitude (l'intensité ou quantité) d'un LFO dirigé vers la fréquence des VCO et souvent vers les VCF. De même, un ou plusieurs LFO sont typiquement utilisés dans les Programmes d'ensembles de cordes pour simuler l'animation de nombreux instruments à cordes jouant ensemble.
La section LFO de l'A6 contient aussi une source de modulation aperiodique appelée Sample & Hold (S & H en façade, c'est-à-dire échantillonnage et blocage). Cette modulation analogue classique, évoquee en détaill plus tard, fournit une autre modulation aléatoire typiquement basée sur une source de bruit plutôt que sur une forme d'onde périodique.
Modulations matérielle et logicielle
Ce qui se passse sous le capot de l'A6 peut ne pas sembler de grand intérêt ou important à la plupart des utilisateurs, mais nous aimerions préndre un moment pour parler des modulations qui sont basées sur le câblage et de celles générées par le système d'exploitation de l'A6, les modulations logicielles.
Modulations matérielles
Certaines des sources et des destinations de modulation de l'A6 existent en tant que circuits physiques et sont physiquement connectées. Elles sont appelçées modulations matérielles ou cabledes. Par exemple, l'enveloppe 3 est connectée à l'amplificateur de sortie pilote en tension (VCA); vous n'avez pas a programmetera.
Modulations logicielles
Par opposition aux modulations matérielles, les sources de modulation et les destinations de modulation restantes sont générées par le système d'exploitation de l'A6. Par nature, cela les rend ... numériques. Mais ne vous soucie pas : ces modulations dans leur forme brute sont envoyées à des convertisseurs numériques/analogiques aussi, par essence, ce sont des modulations analogiques au moment où elles entrent en jeu.
Appendice B: Le tableau des sources de modulation logicielle regroupe les sources de modulation de l'A6. Les destinations de modulation logicielle de l'A6 sont données par fonction tout au long de ce manuel car elles different pour chaque type de fonction. Par exemple, les destinations de modulation pour les oscillateurs sont complètement différentes de celles pour les enveloppées. Nous vous fournirons une liste des destinations lorsque cela sera approprié.
Trajets de modulation par défaut
Un concept clé à comprendre lorsqu'on emploie une modulation dans l'A6 est que de nombreux trajets de modulation sont déjà tracés dans la conception de l'instrument. Ce sont les trajets de modulation par défaut. Une des raisons de l'inclusion de trajets de modulation par défaut est que ces modulations particulières sont utilisées si souvent que leur pré-réglage facilitite beaucoup leur employ : elles sont toujours "connectées" aussi tout ce que vous avez à faire est de régler leur valeur.
Ceux d'entre vous qui sont familiarisés avec les consoles de mixage et baies de connexion peuvent comparer les trajets de modulation par défaut aux paires de prises qui sont connectées en interne si l'on ne leur branche pas d'autres cables. Mais vous n'avez pas à les utiliser si vous ne les voulez pas et vous pouvez diriger n'importe laquelle des sources de modulation par défaut vers toute une panoplie d'autres destinations. De même, des destinations de modulation par défaut peuvent être modulées par une foule d'autres sources.

ENVELOPPES
Une enveloppe est utilisé lorsque vous désirez faire des changements de niveau ou de fréquence d'une destination sur une période de temps qui peut aller de quelques fractions de seconde - 0.001 seconde (ou un millième de seconde) - jusqu'à plusieurs minutes ou plus.
Pour la modulation de niveau, les changements qu'une enveloppe apporte à la destination consistent à modifier son amplitude (son intense ou niveau de signal) durant une période de temps que vous pouvez régler. ENV 3, qui agit par défaut sur l'amplitude de sortie audio de l'A6 (AMP), en est un bon exemple*.
Pour la modulation de fréquence, les niveaux de sortie qui varient dans une enveloppe peuvent être employés pour changer la hauteur actuelle des VCO (ENV 1 agit par défaut sur la fréquence d'OSC 1 et OSC 2) ou le contenu harmonique du Programme, aussi connu comme paramètre "fréquence" des filtres (ENV 2 agit par défaut sur FILTER 1 FREQ et FILTER 2 FREQ).
PROPRIETES D'ENVELOPPE
La sortie d'une enveloppe est souvent décrite comme un contour ou une forme. La forme de l'enveloppe est déterminée par ses réglages de niveau et le temps qu'il lui faut pour passer d'un niveau au suivant. La montée ou la chute des niveaux de sortie d'une enveloppe durant le temps de déroulement de l'enveloppe dessinque une "forme" qui est alors appliquée à une destination. La destination modulée par l'enveloppe se conforme à ce dessin d'enveloppe : l'enveloppè lui ordonne d'augmenter ou diminuier un niveau ou une fréquence d'une certaine quantité et durant un certain temps.
Au chapitre 3, quand nous avons presenté le concept de l'enveloppe, nous avons utilisé l'exemple de la dynamique sonore quand nous avons décrit comment une enveloppe faconnait sa destination. Nous avons utilisé la puissance ou le volume d'un son synthetisé (la destination) comme étant l'élement faconné par l'enveloppe. En utilisant à nouveau le volume sonore dans notre exemple, l'enveloppe qui le contrôle fait prendre un certain temps au son pour atteindre un volume maximum (tempes qui est réglié par le paramètre ATTACK), un certain temps pour commencer sa première décrue (réglé par le paramètre DECAY 1) jusqu'à un second niveau de volume (niveau DECAY 2) et ainsi de suite jusqu'à ce que le son soit complètement réduit au silence.
D'un autre côté, la même enveloppe peut être utilisée pour encadrer un LFO : l'amplitude devient dans ce cas là l'intensité du LFO, et l'enveloppe sert à augmenter ou diminuer l'action du LFO sur le son. La même enveloppe peut être utilisée pour agir sur les formes d'onde des VCO : appliquée à une onde rectangulaire (pulsée), elle peut faire varier le facteur de forme pour donner une onde allant de large à étroite ou de étroite à large, fournissant des textures sonores intéressantes. La flexibilité de l'A6 devient évidente quand vous savez que vous pouvez diriger une enveloppe vers une longue liste de destinations. Gardez aussi à l'esprit que l'enveloppe - ou n'importe lequel de ses paramètres dans ce cas - peut être une destination : essayez de moduler une enveloppe par un LFO, par exemple.
- Veuiliez notes que ENV 3 est physiquement connectée (cablee) à l'etage de sortie de la voix et ne peut être déconnectée. Quand vous utilisez ENV 3 pour moduler d'autres destinations, cette enveloppe est toujours parallèvement dirigée vers la sortie de sa voix.
DESCRIPTION DES PARAMETRES D'ENVELOPPE
L'A6 a 3 générateurs d'enveloppe par voix ayant 7 segments pouvant etre mis en boucle. Les parametres des enveloppés sont décrits dans les pages suivantes. Presser un bouton ou tourné une commande dans n'importe laquelle des 3 zones d'enveloppe affiche le parametre correspondant. Vous pouvez aussi presser le bouton VIEW de l'enveloppe désirée et utiliser n'importe lesquelles des commandes ou boutons logiciels de I'afficheur pour agir sur un parametre spécifique comme avec les commandes dédiées de façade.
| COMMANDER PAGE TAB | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
| TIME | DELAY | ATTACK | D1TINE | D2TINE | R1TINE | R2TINE | SHAPE | ||
| LEVEL | OFFSET | LEVEL | D2LEUL | SUSTAIN | R2LEUL | FOLAR1 | |||
| TRIG et | SOURCE | LEVEL | POLAR | ENABLE | MODE | ||||
| RETRIG2 | SOURCE | LEVEL | POLAR | STAGE | ENABLE | MODE | <PAGE> | ||
| DYN | RESET | SUSPDL | KEYTRK | KTBASE | LULTRK | VELMOD | RELMOD | ||
| LOOP | START | END | COUNT | TYPE | SMOTH | SSHAPE | BEAT | ||
| MOD1 | SOURCE | LEVEL | OFFSET | ENABLE | DEST | ||||
| MOD2 | SOURCE | LEVEL | OFFSET | ENABLE | DEST | ||||
| MOD3 | SOURCE | LEVEL | OFFSET | ENABLE | DEST | ||||
1 Le paramètre FOLAF n'apparait pas pour ENV3.
2 Les paramètres TRIG et RETRIG (excepté MODE) n'agissant que si MODE est régèle sur MOD TRIG ou MOD TRIG/GATE.
Normalement, chacun des 3 générateurs d'enveloppe de l'A6 a un niveau de démarrage égal à 0, un niveau de fin égal à 0 et 4 niveaux intermédiaires. Chaque niveau intermédiaire est obtenu après un temps déterminé par un paramètre de temps comme décrit dans l'illustration ci-dessous.
Notez que les segments du cycle d'enveloppe sont marqués par Touche pressée, Touche enforcée, et Touche relachée. Normalement, ces actions asservissent l'enveloppe: "Touche pressée" indique à l'enveloppe qu'un déclenchement de note (Note On) s'est produit: une touche du clavier de l'A6 a été jouée, une note a été jouée par le séquenceur ou l'arpégiateur de l'A6 ou une note MIDI a été reçue.

Ce message lance les segments Delay (retard), Attack (attaque), Decay 1 (chute 1) et Decay 2 (chute 2) qui s'enchaineront tant que la touche est maintainue enfonnée. Comme dans cet exemple, le mode de décienchement (Trigger) est régle sur NORM (normal), le niveau de mainien (Sustain) de l'enveloppe sera conserve tant que la touche restera enfonnée. Dés que la touche est relachée, - un message "Note Off" - l'enveloppe se poursuit avec les réglages prévus pour les segments Release (relachement) 1 et 2. Ce cycle "normal" d'enveloppe peut être radicalement modifié, mais nous utilisieren cê exemple de base comme point de départ.
ENV1 et ENV2 sont des enveloppopes bi-polaires, ce qui signifie que chaque réglage de niveau de segment a une plage de -100 à +100. ENV3 ne peut être que positive puisqu'elle est physiquement connectée à la sortie finale de la voie. Ses plages de niveau vont donc de 0 à +100.
ENV1 et ENV2 étant bi-polaires, elles peuvent creer des formes d'enveloppe inhabituelles comme indiquedans les schémas suivants. Notez que les durées des segments sont identiques. Seuls les niveaux ont ete changés.


Les segments Decay 1, Decay 2, et Release 1 peuvent être court-circuités en réglant leur paramètre de durée (TIME) - D1TIME, D2TIME et R1TIME - sur 0. Le niveau de Sustain est court-circuité en réglant LEVEL sur 0.
Il y a d'autres fonctions de court-circuiter des segments, ou de passer de l'un à l'autre selon que la note ou la pédale de sustain est reliachée à l'aide du mode de déclenchement (TRIG MOD) que nous couvrirons à partir de la page 144. Mais pour le moment, continuons avec les bases de l'enveloppe en considérant que le mode d'enveloppe est régle sur HORM1.
Paramètres de la page TIME
La page TIME est celle ou se reglent les paramétres de durée (TIME) des segments de l'enveloppe et les paramétres de forme (SHAPE) de ces segments.

Truc: Bien que vous puissiez selectionner n'importe quel paramètre en tournant simplement sa commande logicielle correspondante, cette action change en même temps la valeur de ce paramètre, ce qui n'est pas toujours désirable. Quelquefois, vous voulez juste visualiser les réglages actuels des paramétres dans une page sans changer quoi que ce soit.
Dans les pages d'enveloppe, vous pouvez selectionner un paramètre sans changer sa valeur en pressant le bouton logiciel de sa page. Pour ces pages, presser une fois un bouton logiciel selectionne la page, le presser à nouveau selectionne le paramètre à droite du paramètre actif dans la rangée des paramétres. Des pressions repétées font passer en revue tous les paramétres de gauche à droite. Nous appellerons cette fonction pratique le définition.
Les paramètres du tableau ci-dessous marqués d'un sont aussi des destinations de modulation - ils peuvent être modulés par une autre source.
| PAGE D'ECRAN | INScription FACADE | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| TIME | → DELAY | DELAY | OFF ... 131.65 | A partir du moment où se produit un en fonction de note (Note On), ce paramètre déterminé le temps qui s'écoule avant que l'enveloppe ne commence son segment ATTACK. |
| Durée de delay | 5 | |||
| → ATTACK | ATTACK | 2 M ... 131.05 | Le temps nécessaire à l'enveloppe pour passer de l'amplitude minimale à la maximale, de 2 milli-seconds à 131,05 secondes. Notez que le segment Attack (et release 2 en page suivante) diffère des autres réglages de durée d'enveloppe puisqu'une durée minimale de 2 milli-seconds est nécessaire. | |
| Durée d'attaque | 5 | |||
| → DECAY 1 | D1TIME | OFF ... 131.05 | Le temps nécessaire à l'enveloppe pour chuter de son amplitude maximalie jusqu'àu niveau decay 2 (D2 LEVEL). | |
| Durée de decay 1 | 5 | |||
| → DECAY 2 | D2TIME | OFF ... 131.05 | Le temps nécessaire à l'enveloppe pour descendre du niveau Decay 2 (D2 LEVEL) au niveau de mainien (SUSTAIN). Le niveau SUSTAIN est le niveau auquel est mainenu ou non une note. | |
| Durée de decay 2 | 5 | |||
| PAGE DIECRAN | INScription FAÇADE | PARAMÈRE AFFICHE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| TIME (Suite des paramètres temporels) | - | SHAPE | LINEAR EXP 1, 2 & 3 LOG 1, 2 & 5 SOUU1 & 2 | Conçu d'après le paramètre Curve de la fonction PORTA, SHAPE se refère à la courbe (attribut d'accélération ou décelération) des segments Attack, Decay 1, Decay 2, Release 1 et Release 2 de l'enveloppe. Ce paramètre est toujours actif pour tous les paramètres de durée, excepté Délay. Pour séléctionner une courbe particulière pour un paramètre de durée, sélectionnéz le paramètre pardéfilament avec le bouton logiciel 1, puis utilisez la commande logicielle 5 pour séléctionner la courbe désirée. L'écran affichera un graphique d'enveloppe qui déscira la courbe séléctionnée pour chaque segment. Voir la rubrique Shape en page suivante pour une description détaillée des courbes de segment des enveloppés de l'A6. |
| → RELEASE 1 | R1TIME | OFF ... 131.05 | Le temps nécessaire à l'enveloppe pour descendre du niveau de mainien (SUSTAIN LEVEL) au niveau de Release 2 (RELEASE 2 LEVEL); c'est le segment d'enveloppe qui entre en jeu quand un relâchement de touche (Note Off) se produit. | |
| → RELEASE 2 | R2TIME | OFF ... 131.05 | Le temps nécessaire à l'enveloppe pour chuter du niveau de relâchement 2 (RELEASE 2 LEVEL) jusqu'à 0, de 2 milli-secondes à 131,05 secondes. Notez que Release 2 (et aussi Attack, page préciédente) diffère des autres durées d'enveloppe, car une durée minimum de 2 milli- secondes est nécessaire. | |
| Durée de relâchement (Release 2) | 5 | |||
| Note importante: Si R2TIME est régisé à son maximum, l'enveloppe entre en mode de "relâchement infini". Cela signifie que lorsque l'enveloppe atteint ce segment, elle reste au niveau R2LEUL (voir page 141) indéfiniment jusqu'à ce vous changiez de Programme ou de Mix, ou éteigniez l'A6. Pour vous alerter d'un réglage maximal de R2TIME, la DEL HOLD de la façade pour cette enveloppe s'allume. |
SHAPE: Sélection de la courbe de segment
Chaque paramètre de durée (Time) d'une enveloppe (excepté Delay) a un réglage sélectionnable par l'utilisateur nommé Shape (courbe). Ce terme se refère à la façon dont les segments d'attaque, de chute et relâchement accéléré ou décélérent à l'approche de leur niveau final.

Quand un paramètre temporel de segment est seLECTIONné, sa courbe actuelle apparait à l'extrème droit de l'afficheur. Utilisez la commande logicielle 7 pour faire votre sélection :
- Une courbe LINEAR (linéaire) signifie que les réglages temporels n'accélérent (et ne décelèrent) pas quand le segment approche de son niveau final. Dans l'illustration de la page suivante, notez que la courbe linéaire est en fait une ligne droite (d'ou le terme "linéaire"). Le segment n'accélére et ne ralentit pas tout au long de cette durée, mais conserve une vitesse de changement constante.
- Une courbe Expé (exponentielle) accélère au contraire en approchant du niveau final : elle commence lentement puis s'accélère d'autant plus qu'elle approche du niveau final. Plutôt qu'une ligne droite, c'est bien une courbe. Trois courbes exponentielles peuvent être sélectionnées:
EXP 1 moins abrupte que EXP 2
EXF 2 courbe exponentielle standard
EXP 3 plus abrupte que EXP 2
- Au contraire, la courbe L05 (logarithmique) ralentit à l'approche du niveau final : elle commence lentement puis ralentit d'autant plus qu'elle approche du niveau final. Elle est représentée par une courbe de forme opposée à l'exponentielle. Une des trois courbes logarithmiques suivantes peut être sélectionnée:
L06 1 moins abrupte que L06 2
L08.2 courbe logarithmique standard, représentée ci-dessus
L06 3 plus abrupte que L06 2
- La SCURU (courbe en "S") combine les courbes EXP 2 et LOG 2. Une des deux courbes en S peut être sélectionnée:
SCUR01 L'amplitude de montée de cette courbe est caractérisée par une
accelération durant la première moitié du segment qui utilise EXP 2, puis une decélération durant la dernière moitié qui utilise LOG 2.
C'est une courbe en S communément connue sous le nom de
progression vers l'avant.
Son amplitude de chute est l'opposée de son amplitude de montée:
la decélération se produit durant la première moitié qui exploite
LOG 2, puis vient l'accelération durant la deuxieme moitié qui
utilise EXP 2.
SCUR02 L'opposée de SCUR01 - communément identifiée comme une courbe en S à progression inverse - l'amplitude de montée décélère durant la première moitié qui utilise Log 2, puis accélère durant la deuxieme moitié qui utilise EXP 2.
Son amplitude de chute accelere durant la première moitié qui utilise EXP 2, puis decelere durant la deuxieme moitié qui utilise Log 2.

Truc: Les segments Attack, Decay et Release peuvent avoir des formes de courbe différentes. Vous pouvez mixer et adapter les courbes comme vous le foulez au sein d'une même enveloppe.
Paramètres de la page LEVEL
Cette page de paramètres est celle où se reglent les 4 niveaux de l'enveloppe. Notez que vous pouvez utiliser une valeur négative pour n'importe lequel des niveaux des enveloppés 1 et 2.
| PAGE DIECRAN | INScription FACADE | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS OU PLAGE | DESCRIPTION |
| LEVEL | - | OFFSET | -100 ... +100 | Ce paramètre règle finement le niveau de\ sortie LEUEL déscrit ci-dessous. |
| - | LEVEL Niveau de sortie | 0 ... 100 | Ce paramètre règle le niveau de sortie général\ de l'enveloppe. C'est aussi le niveau atteint\ par le segment ATTACK. | |
| D2 LEVEL | D2LEUL Niveau Decay 2 | -100 ... +100 ENV1 & ENV2 seulument 0 ... 100 ENV3 seulument | Le niveau atteint par le segment DECAY 1; une\ fos à ce point, le segment DECAY 2 commence. | |
| SUSTAIN | SUSTAIN Niveau de sustain | -100 ... +100 ENV1 & ENV2 seulument 0 ... 100 ENV3 seulument | Le niveau atteint par le segment DECAY 2; dans les cas typiques, c'est un niveau de "maintien" durant une situation de maintien ou Sustain :\ une touche du clavier de l'A6 est tenue\ enforcée, l'A6 attend un message MIDI Note Off ou la fin d'une ouverture de porte (Gate) de la part du séquenceur ou de l'arpégiateur\ intégré. | |
| R2 LEVEL | R2LEUL Niveau Release 2 | -100 ... +100 ENV1 & ENV2 seulument 0 ... 100 ENV3 seulument | Le niveau atteint par le segment RELEASE 1;\ une fois à ce point, le segment RELEASE 2\ commence. | |
| - | POLAR | POSUAU NEGUAU | Ce paramètre vous permet deCHOISIR entre\ une enveloppe normale ou "positive"(POSWAV) ou inversée (NEGWAV). Une\ enveloppe inversée est produit avec le haut en bas. L'enveloppe commence à son niveau maximal et le segment Attack l'amène à 0. Le segment Release 2 ramène le niveau au maximum. Ce paramètre n'est disponible que pour les\ enveloppes 1 et 2. L'enveloppe 3 ne peut être\ que positif: inverser l'enveloppe 3\ entrainerait indéfiniment un retour au niveau maximal, sans rien pour l'arrête. |
Paramètres des pages TRIG et RETRIG
Les paramètres de durée (Time) et niveau (Level) de l'enveloppe déterminent sa forme ou son contour. L'instant où commence son cycle et la façon dont elle joue au cours du cycle sont aussi importants que sa forme. C'est ici qu'entrent en jeu les pages TRIG et RETRIG. Une enveloppe démarre son cycle quand elle recoit un signal de déclenchement (Trigger). La source de Trigger la plus typique et la plus souvent utilisée est le clavier: une ou des touches jouées sur le clavier demandant aux enveloppopes de lancer leur cycle. De même, des notes MIDI reçues servent à déclencher les enveloppopes, le séquenceur et l'arpégiateur de l'A6 et quelques autres sources de déclenchement que nous évoquerons bientôt.
Les pages TRIG et RETRIG vous permettent de déterminer :
d'ou vient le déclenchement (Trigger) - clavier/MIDI, une autre enveloppe, un LFO, le séquenceur et ainsi de suite
- sous quelles conditions une enveloppe répond à la réception d'un Trigger
- comment une enveloppe effectue son cycle quand un Trigger est recu
- si une enveloppe est re-declenchée (par Retrigger) et comment elle répond.
Aussi cette page ne vous permet-elle pas seulement de déterminer si et quand une enveloppe recoit un Trigger, mais également ce qu'elle fait une fois que ce Trigger a déclenché l'enveloppe. Le bouclage devrait normalement tomber dans cette catégorie, mais comme il a un nombre de paramétres assez important, LOOP à sa propre page de paramétres désrite en page 160.
Le tableau suivant donne les grandes lignes des paramétres de la page TRIG. Une discussion détaillée des types de MDE commence juste après le tableau.
| PAGE D'ECRAN | INScription FAÇADE | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| TRIG | TRIGGER | ENRABLE | OFF, OH | Le bouton TRIGGER sur chaque enveloppe ou la commande logicielle 6 sous chaque écran de page d'enveloppe commute On ou Off le Trigger pour l'enveloppe sélectionnée. |
| - | SOURCE | N'importe laquelle des 71 sources de modulation de l'A6. Voir Appendice B. | Ce paramètre vous permet de sélectionner une "entrée" qui déclène l'enveloppe. N'importe laquelle des 71 sources de modulation de l'A6 peut être utilisée comme Trigger. | |
| Le Trigger sélectionné comme source est activé quand certaines conditions existent. En particulier, quand le niveau d'entrée et la polarité (décrites ci-dessous) du Trigger sélectionné sont détectés, le Trigger est activé. | ||||
| Notez que c'est une entrée unique : une fois que l'enveloppe lance son cycle, les Triggers suivants sont ignorés jusqu'à arrêt de l'enveloppe. | ||||
| L'A6 obtient son signal de déclenchement quand la SOURCE atteint un certain niveau (LEVEL) que vous réglez ensuite, et quand la source "bouge" dans une direction positive ou négative, ou les deux (page suivante dans POLAR - polarité). | ||||
| - | LEUEL | -103 ... +160 | Règle le niveau de la source (seLECTIONnée ci-dessus) auquel le déclenchement s'effectue. | |
| Notez que si le réglage POLAR (ci-après) est sur des options absolues (RES), les régliages négatifs sont traités comme s'ils étaient positifs. | ||||
| PAGE DECRAN | INSCRIPTO NIFACADE | PARAMEIRE AFFICHE | OPTIONS OU PLAGE | DESCRIPTION |
| TRIG (suite) | - | POLAR* | NEGATIVE | Le déclenchement ne se fera que si la source rouge dans une direction négative. Cela signifie qu'un Trigger est général quand le réglage de niveau est atteint, mais seulement si la source baisse d'amplitude. |
| SIPOLAR | Le déclenchement se fera quand le niveau (LEVEL) sera atteint, que la source monte ou descendé en amplitude. | |||
| POSITIVE | Le déclenchement ne se fera que si la source rouge dans une direction positive. Cela signifie qu'un Trigger est général quand le réglage de niveau est atteint, mais seulement si la source augmente d'amplitude. | |||
| ABS: Absolu - les polarités suivantes traitent les réglages LEVEL positif et négatif comme s'il sont tautant tous positifs. | ||||
| ABS NEGATIVE | Absolu négatif: un Trigger est général quand la source rouge dans la direction négative et atteint la valeur absolue de LEVEL. | |||
| ABS BIPOLAR | Absolu bi-pôle: un Trigger est général quand la source rouge dans l'une ou l'autre des directions et atteint la valeur absolue de LEVEL. | |||
| ABS POSITIVE | Absolu positif: un Trigger est général quand la source rouge dans la direction positive et atteint la valeur absolue de LEVEL. | |||
| - | MODE | HORM 1 | Une fois l'enveloppe déclenchée ou re-déclenchée, ce paramètre indique à l'enveloppe comment exécuter ses segments Attack, Decay, Sustain et Release. | |
| HORM 2 | ||||
| FRERUI | ||||
| FR-SUS | Ces 7 modes sont assez élaborés, aussi seront-ils évoqués en détaïl avec des exemple à partir de la page suivante | |||
| SUSREL | ||||
| MOD-TRG | ||||
| MOD-TG | ||||
| - | <PAGE> | TRIG | Non seulement les enveloppées peuvent être déclenchées, mais également re-déclenchées. Utilisez la commande logicielle 8 pour alterner entre les paramétres de la page TRIG et ceux de la page FETRIG. | |
| FETRIG | ||||
- Pour une églube détaillée de ces polarités, voyagez la rubrique Comment fonctionné le déclenchement par modulation utilisant une source LFO comme exemple. Cette rubrique commence en page 155.
Un attribut interreistant des enveloppes est que bien que dépendantes d'une source de déclenchement (Trigger) pour démarrer (une enveloppe est une destination de Trigger), elles peuvent elles-mêmes être des sources de déclenchement. Une des propriétés les plus intéressantes des enveloppes est la capacité de déclencher les paramètres d'enveloppe.
A titre d'exemple, une enveloppe peut être configurée pour qu'un Trigger soit généra par une enveloppe lorsque son segment d'attaque atteint un certain niveau. Ce Trigger peut être utilisé pour déclencher une autre enveloppe ou un LFO pour ne citer que quelques possibités.
Modes d'enveloppe
Le paramètre MODE en page TRIG déterminé comment une enveloppe est déclenchée (comment elle démarre) et comment ses segments s'enchaiment dans différentes circonstances. Il y a 7 modes d'enveloppe: Normal 1, Normal 2, Freerun, Freerun-Sustain, Sustain-Release 1, Mod-Trigger, Mod-Trig/Gate.
Voici quelques termes utilisés dans les descriptions suivantes des modes d'enveloppe. Les descriptions sont un peu techniques lors de l'examen des parties basiques des modes, mais cela sera appréiable pour comprendre les fonctions complexes des enveloppées.
| Note On | Une note est jouée depuis le clavier, l'arpégiateur ou le séquenceur de l'A6, ou une note MIDI est reçue. La "durée d'enforcement" est la durée de jeu qui separe le moment où une note est jouée - un événement Note ON - de son arrêt - événement Note Off. |
| Le manuel parlera parfois de Note On comme d'une "touche pressée" ou en terme équivalent. Pour plus de simplicité, nous utiliserons cette phrase pour parler de toute note jouée, qu'elle viennent du clavier, du séquenceur ou de l'arpégiateur, ou qu'il s'agisse d'une note MIDI reçue. |
| Note Off | L'évenement Note Off correspondant à un événement Note On précédent. Comme le terme Note On, le manuel se reférera parfoids à Note Off comme étant une "touche relâchéée" ou équivalent. Nous utiliserons cette phrase pour parler de tout message Note Off, qu'il viennent du clavier, du séquenceur ou de l'arpégiateur, ou qu'il s'agisse de note MIDI reçue. |
| Sustain acté | Le paramètre d'enveloppe SUSPDL est sur OH (page de paramètre D'IN) et la pedale de sustain est enforcée. |
| Sustain désactifé | Le paramètre d'enveloppe SUSPDL est sur OFF (page de paramètre D'PH) ou la pedale de sustain n'est pas enforcée ou a été reliqhée. |
| Durée de modulation | Quand vous utilisçez les modcs MOD-TRIG ou MOD TRIG/6ATE, cette phrase indique le temps qui s'écoule entre l'évenement Note On et l'évenement Note Off. |
Les pages suivantes détaillent le comportement des 6 modes d'enveloppe. Gardez à l'esprit que durant tout segment d'une enveloppe, cette dernière peut aussi être affectée par toute modulation, re-declenchement (Retrigger), bouclage, etc.
NORM1
Une enveloppe NORM 1 effectuera tout son cycle jusqu'au segment Sustain tant que la touche est maintainue enforcée (Note On). Le segment Release 1 commence quand la touche est relachée (Note Off). Mais si la touche est relachée avant que le segment Sustain ne soit atteint, l'enveloppe saute directement au segment Release 1. Aussi, si la touche est relachée immédiatement après avoir été jouée, l'enveloppe entame le nouveau segment depuis son niveau actuel.
Demarrage: L'enveloppe est lancec par un événement Note On.
Progression: ÀpRES le Note On, l'enveloppe suit normalement les segments Delay, Attack, Decay 1, et Decay 2 jusqu'au segment Sustain.
Sustain:
- Si la note est tenue jusqu'au segment Sustain, le maintain en la note ou l'activation de la pédale de Sustain garde au moins l'enveloppe au niveau de Sustain jusqu'à ce qu'on relâche la touche et la pédale de Sustain. L'enveloppe passera alors à Release 1 et poursuivira jusqu'à sa fin. Voir EXAMPLE 1.
- Si le Note Off survient avant que ne soit atteint le segment Sustain, activer la pédale de Sustain fera "sauter" et tener l'enveloppe à l'étage de Sustain au niveau actuel jusqu'à déactivation de la pédale de Sustain. L'enveloppe passera alors à Release 1 et se poursuivira jusqu'à sa fin. Voir EXAMPLE 2b.
Relachement:1. Si un événement Note Off (en considérant que la pedale de sustain est désactivée) se produit alors que l'enveloppe est au segment Sustain, l'enveloppe passé au segment Release 1 et se poursuit normalement jusqu'à sa fin. Voir à nouveau EXEMPLÉ 1.
- Si un événement Note Off (en considérant que la pédale de sustain est désactivée) se produit avant que l'enveloppe n'atteigne le segment Sustain, l'enveloppe passé immédiatement au segment Release 1, au niveau actuel, puis au niveau Release 2 en fonction du réglage de temps du segment Release 1. Quand le segment Release 2 est atteint, l'enveloppe se termine normalement. Voir EXAMPLE 2a.
NORM. EXAMPLE
C'est une enveloppe NORM 1 avec Note Off se produitant après arrivée au segment SUSTAIN.
Notez qu'activer la pédale de Sustain tiendra aussi l'enveloppe au niveau de SUSTAIN.
Quand un Note Off ou une déactivation de la pedale de Sustain survient, l'enveloppe passe au segment RELEASE 1.

NORM 2 EMM2
C'est une enveloppe NORM 1 avec Note Off se produitant durant le segment ATTACK.
L'enveloppe "saute" au segment
RELEASE 1 et rejoint le niveau RELEASE 2.

EXAMPLE 2a
Les lignes grisées de l'illustration ci-dessus indiquent les segments d'enveloppe qui sont court-circuités quand un Note Off se produit avant que ne soit terminé le segment ATTACK. Àpres avoir retire les segments court-circuités du graphique, la forme d'enveloppe ressemble plus à cette représentée ci-contre.


EXAMPLE 2b
Quand une pedale de Sustain est utilisée, l'enveloppe "saute" jusqu'àu segment SUSTAIN avec maintain au niveau acquis au moment du Note Off. Quand la pedale de Sustain est relachée, l'enveloppe enchaîne avec RELEASE 1.

Comme dans l'exemple 2a, les lignes grisees de I'illustration ci-dessus indiquent les segments d'enveloppe qui sont court-circuites. Aprees les avoir retirés du graphique, la forme d'enveloppe ressemblé à cette représentée ci-contre.
La durée du segment SUSTAIN correspond à la durée d'enforcement de la pédale de Sustain.
NORM2
Une enveloppe NORM 2 est très similaire à une enveloppe HORM 1. La différence principale est qu'une enveloppe HORM 2 saute au segment release 2 (et non Release 1 comme dans HORM 1) si la touche est reliachée avant que le segment Sustain ne soit atteint.
Demarrage: L'enveloppe est lancée par un événement Note On.
Progression: ÀpRES le Note On, l'enveloppe suit normalement les segments Delay, Attack, Decay 1, et Decay 2 jusqu'au segment Sustain.
Sustain: 1. Si la note est tenue jusqu'au segment Sustain, le maintainen de la note ou l'activation de la pédale de Sustain garde au moins l'enveloppe au niveau de Sustain jusqu'à ce qu'on relâche la touche et la pédale de Sustain. L'enveloppe passera alors à Release 1 et poursuivra jusqu'à sa fin (c'est comme en mode NORM1). Voir EXAMPLE 1.
- Si le Note Off survient avant que ne soit atteint le segment Sustain, activer la pédale de Sustain fera "sauter" et tener l'enveloppe à l'étage de Sustain au niveau actuel jusqu'à déactivation de la pédale de Sustain. L'enveloppe passera alors à Release 2 et se poursuivra jusqu'à sa fin. Voir EXEÀMPLE 2b (Note Off durant le segment Attack) et 3b (Note Off durant le segment Decay1).
Relachement:1. Si un événement Note Off (en considérant que la pedale de sustain est désactivée) se produit alors que l'enveloppe est au segment Sustain, l'enveloppe passé au segment Release 1 et se poursuit normalement jusqu'à sa fin. Voir à nouveau EXEMPLÉ 1.
- Si un événement Note Off (en considérant que la pédale de Sustain est désactivée) se produit avant que l'enveloppe n'atteigne le segment Sustain, l'enveloppe passes immédiatement au segment Release 2, au niveau actuel, et descend à 0 en fonction de son réglage de temps. Voir EXAMPLE 2a (Note Off durant le segment Attack) et 3a (Note Off durant le segment Decay1).
NOP12=0x1P1=0
C'est une enveloppe NORM 2 avec Note Off se produitant après arrivée au segment SUSTAIN.
Notez qu'activer la pédale de Sustain tiendra aussi l'enveloppe au niveau de SUSTAIN.
Quand un Note Off ou une déactivation de la pédale de Sustain survient, l'enveloppe passe au segment RELEASE 1.

NORM2 D(EVPIE2
C'est une enveloppe NORM 2 avec Note Off se produitant durant le segment ATTACK.
L'enveloppe"saute"au segment RELEEASE2puis revienta0.

EXAMPLE 2a
Les lignes grises de l'illustration ci-dessus indiquent les segments d'enveloppe qui sont court-circuités quand un Note Off se produit avant que ne soit terminé le segment ATTACK. Àpres avoir retire des segments court-circuités du graphique, la forme d'enveloppe ressemble plus à cette représentée ci-contre.

Quand une pedale de Sustain est utilisée, l'enveloppe "saute" jusqu'àu segment SUSTAIN avec maintien au niveau acquis au moment du Note Off. Quand la pedale de Sustain est relachée, l'enveloppe enchaîne avec RELEASE 2 puis revient à 0.

EXAMPLE 2b
Comme dans l'exemple 2a, les lignes grises de l'illustration ci-dessus indiquent les segments d'enveloppe qui sont court-circuites. Avres les avoir retirés du graphique, la forme d'enveloppe ressemble à cette représentée ci-contre.
La durée du segment SUSTAIN correspond à la durée d'enforcement de la pédale de Sustain.

□适用√不适用
C'est une enveloppe NORM 2 avec Note Off se produitant durant le segment DECAY 1.
L'enveloppe"saute"au segment RELEEASE2puis revienta0.

EXAMPLE 3a
Les lignes grisées de l'illustration ci-dessus indiquent les segments d'enveloppe qui sont court-circuités quand un Note Off se produit avant que ne soit terminé le segment DECAY 1. Avec avoir retire des segments court-circuités du graphique, la forme d'enveloppe ressemble plus à cette représentée ci-contre.

EXAMPLE 3b
Quand une pedale de Sustain est utilisée, l'enveloppe "saute" jusqu'au segment SUSTAIN avec maintain en niveau acquis au moment du Note Off. Quand la pedale de Sustain est relachée, l'enveloppe enchaine avec RELEASE 2 puis revient a 0.

Comme dans l'exemple 3a, les lignes grisees de I'illustration ci-dessus indiquent les segments d'enveloppe qui sont court-circuites. Aprees les avoir retirés du graphique, la forme d'enveloppe ressemble a cette représentée ci-contre.

La durée du segment SUSTAIN correspond à la durée d'enforcement de la pédale de Sustain.
FRERUN
L'enveloppe FRERUN ("free-run") effectue tout son cycle, même si la touche ou la pedale est reliachée avant arrivée au niveau de Sustain.
Demarrage: L'enveloppe est lancée par un événement Note On.
Progression: Une fois que l'enveloppe a démarré,quel que soit le statut de Note On ou Sustain, l'enveloppe enchaîne normalement Delay, Attack, Decay 1 et Decay 2 jusqu'au segment Sustain.
Sustain: Si une note et/ou une pedale de Sustain sont tenues quand le niveau de Sustain est atteint, Note On et/ou Activation de pedale de Sustain seront mainenus au niveau de Sustain jusqu'à relachement de la note et de la pedale. L'enveloppe passera alors à son segment Release 1 et continuera jusqu'à sa fin.
Relachement:1. Si un événement Note Off (en considérant que la pédale de Sustain est désactivée) se produit alors que l'enveloppe est au segment Sustain, l'enveloppe passes au segment Release 1 et se poursuit normalement jusqu'à sa fin.
- Si un événement Note Off se produit avant que l'enveloppe n'atteigne le segment Sustain (alors que la pedale de Sustain est désactivée), l'enveloppe enchaine tous les segments suivants comme si la touche était gardée enforcée. La seule différence dans cette situation est que l'enveloppe passera par le segment Sustain sans s'arrête.
EXAMPLEDENVELOPPE RENION
Dans une enveloppe FRERUN,
l'enveloppe parcourt tous ses
segments, qu'un Note Off arrivé ou
non.
Une activation de la pedale de Sustain maintiendra l'enveloppe au niveau SUSTAIN tant que la pedale est enforcée.
Quand le relachemement de pedale s'effectue, l'enveloppe passe au segment RELEASE 1.

SUSREL
Le mode d'enveloppe SUSREL (Sustain-Release) fusionne les segments Sustain et Release 1.
Demarrage: L'enveloppe est lancée par un événement Note On.
Progression: Tant que la note est tenue, l'enveloppe enchaîne normalement Delay, Attack, Decay 1 et Decay 2 jusqu'àu segment Sustain.
Sustain: Pendant que l'enveloppe doit normalement "se maintainir", elle passé en fait du niveau Sustain au niveau Release 2 - le segment Sustain étant en réalité court-circuité. Quand le niveau Release 2 est atteint, l'enveloppe se mantient (Sustain) au niveau Release 2 si la note et/ou la pedale de Sustain sont toujours enforcées. Quand le reliachement de note ou de pedale de Sustain s'effectue, l'enveloppe passée alors au segment Release 2 et poursuit jusqu'à sa fin.
- Si l'évenement Note On se poursuit jusqu'à ce que le niveau de Sustain soit atteint, cet événement ou l'activation de la pédaie de Sustain
permettra à l'enveloppe de rejoindre le niveau Release 2 durant le segment Sustain/Release 1:
a. Si la Note ou la pedale de Sustain sont gardées enforcées jusqu'à l'arrivée au niveau Release 2, l'enveloppe se mainiendra à ce niveau jusqu'à ce qu'un Note Off et/ou déactivation de la pedale de Sustain se produit. L'enveloppe passera alors au segment Release 2 et se poursuivra jusqu'à sa fin. Voir EXEMPLÉ 1.
b. Si la note et la pedale de Sustain sont reliacheses avant que ne soit atteint le niveau Release 2, l'enveloppe sautera au segment Release 2 (au niveau actuel) puis redescendra a zéro dans le temps prévu pour le segment Release 2. Voir EXAMPLE 2.
- Si un événement Note Off se produit avant que ne soit atteint le segment Sustain, une activation de la pédale de Sustain fera sauter l'enveloppe au segment Sustain/Release 1 et commencer sa transition vers le niveau Release 2 jusqu'à ce qu'une désactivation de pédale de Sustain arrive. L'enveloppe glissera alors (si elle n'y est déjà) au-segment Release 2 (au niveau actuel) puis redescendra à 0 en un temps déterminé par le segment Release 2. Voir EXAMPLE 3b (Note Off/Pédale enforcée durant Decay 2) et EXAMPLE 4 (Note Off/Pédale enforcée durant Decay 1, Pédale relachée durant EUETIH).
Relachement:1. Si un événement Note Off (en considérant que la pedale de Sustain est désactivée) se produit alors que l'enveloppe est au segment Sustain/Release 1, l'enveloppe passse au segment Release 2 et se poursuit normalement jusqu'à sa fin. Voir à nouveau EXEMPLÉ 2.
- Si un événement Note Off (en considérant que la pédale de Sustain est désactivée) se produit avant que l'enveloppe n'atteigne le segment Sustain/release 1, l'enveloppe passe immédiatement au segment Release 2, au niveau actuel, et descend à 0 en fonction de son réglage de temps. Voir EXAMPLE 3a (Note Off durant le segment Decay2).
SUSTRE EXAMPLE
Ceci est une enveloppe SUSREL avec événement Note Off se produit une fois le segment RELEASE 2 atteint.
Notez que l'activation de pédale de Sustain maintiendra également la transition par le segment SUSREL avec Maintien au niveau RELEASE 2 jusqu'à ce qu'un événement Note Off ou Pédale relachée ne survienne.

SISREL EXAMPLE2
Ceci est une enveloppe SUSREL avec événement Note Off se produit durant le segment SUSREL mais avant que le segment RELEASE 2 ne soit atteint.
Le concept clé à noter ici est qu'un événement Note Off ou désactivation de la pédale survenant durant le segment SUSREL fait sauter directement l'enveloppe au segment RELEASE 2.

Ceci est une enveloppe SUSREL avec événement Note Off se produit durant le segment DECAY 2. L'enveloppe saute directement au segment RELEASE 2 puis revient a 0.

EXAMPLE 3a
Les lignes grises de l'illustration ci-dessus représentent les segments d'enveloppe court-circuites quand un événement Note Off survient avant que le segment DECAY 2 ne soit terminé. Àpès avoir retire les segments court-circuités du graphique, la forme d'enveloppe ressemble plus au schéma de droite.


EXAMPLE 3b
Si une activation de pedale de sustain survient durant DECAY 2, l'enveloppe saute au segment SUSREL et commence la transition vers le segment RELEASE 2.
SUSR 2
Ceci est une enveloppe SUSREL avec événement Note Off se produit durant le segment DECAY 1.
Si une activation de pedale de Sustain survient, l'enveloppe "saute" au segment SUSREL et suit le segment RELEASE 2. Si une désactivation de pedale de Sustain survient pendant le segment SUSREL, I'enveloppe saute à RELEASE 2 pour sa descente finale jusqu'à 0.
Les lignes grises de l'illustration cddessus representent les segmentsd'enveloppe court-circuites quand unevénement Note Off survient avantque le segment DECAY 1 ne soitterminé. Avec avoir retire lessegments court-circuités du graphique,la forme d'enveloppe ressemble plusau schema de droite.


MODTRG
Le mode d'enveloppe MODTRG ("modulation trigger" ou déclenchement par modulation) est très similaire en fonctionnement à FREUR, excepté que l'enveloppe est déclenchée par une modulation selectionnable par l'utilisateur à la place du clavier ou d'une autre "source de note" (sesquenceur ou arpégiateur de l'A6 ou note MIDI reçue).
Démarriage: L'enveloppe démarre par un niveau d'activation venant de la source de modulation selectionnée.
Progression: Une fois que l'enveloppe a commencé,quel que soit l'entrée de modulation ou le statut Sustain (touche tenue enforcée ou pédale de Sustain activée), l'enveloppè enchaîne normalement les segments Delay, Attack, Decay 1 et Decay 2 (sujets à modulation, redéclenchement, bouclage, etc...) jusqu'àu segment SUSTAIN.
Sustain: Si la pédale de Sustain est activée quand le segment SUSTAIN est atteint, la pédale entraînera un mainien au niveau Sustain jusqu'à son relâchement. Ensuite, l'enveloppe passera à RELEASE 1 et poursuivra jusqu'à sa fin.
MOD-TG
Le mode d'enveloppe MOD-TG ("modulation trigger-gate" ou déclenchement par modulation) est très similaire au mode NORM1 excepté que l'enveloppe est déclenchée par une modulation selectionnable par l'utilisateur et non par le clavier.
Démarrage: L'enveloppe est lancée par un niveau de déclenchement venant de la source de modulation sélectionnée.
Progression: Tant que la source de modulation est activée, l'enveloppe passe normalement en revue les segments Delay, Attack, Decay1, et Decay2 jusqu'àu segment Sustain.
Sustain: 1. Si le signal de la source de modulation se poursuit jusqu'à un segment Sustain, le maintain en la source de modulation ou de l'enforcement de la pédale de sustain conservera le niveau prévu pour le segment Sustain jusqu'à arrêt de la modulation et relâchément de la pédale de Sustain, après quoi l'enveloppe passera au segment Release 1 et se poursuivra jusqu'à sa fin.
- Si l'entrée de modulation cesse avant que le segment Sustain n'ait ete atteint, une activation de la pedale de Sustain fera sauter et maintainir I'enveloppe au segment Sustain avec le niveau actuel jusqu'à relachement de la pedale de Sustain, après quoi I'enveloppe passera au segment Release 1 et se poursuivra jusqu'à sa fin.
Gate (Relachement):
- Si un événement de fin de modulation (en considérant que la pédale de sustain est désactivée) se produit alors que l'enveloppe est au segment Sustain, l'enveloppe passera au segment Release 1 et se poursuivra normalement jusqu'à sa fin.
- Si un événement de fin de modulation (en considérant que la pedale de sustain est désactivée) se produit avant d'atteindre le segment Sustain, l'enveloppe sautera immédiatement au segment Release 1 (au niveau actuel) puis rejoindra le niveau Release 2 dans le temps prévu pour le segment Release 1. Quand le segment Release 2 est atteint, l'enveloppe se poursuit normalement jusqu'à sa fin.
Exemples de déclenchement d'enveloppe
Quand MOD-TRIG ou MOD-TRIG-GATE est selectionné pour le paramètre MOD, les 3 paramétres de Trigger et les 4 pour Re-Trigger deviennent disponibles. Ces paramétres servent à configurer le déclenchement (et le re-declenchement) de l'enveloppe.
Dans les 7 exemples suivants, nous illustrons l'interaction entre les paramétres SOURCE, LEVEL et POLAR du Trigger. Quand vous utilise la fonction Re-Trigger, sachez que ces paramétres sont identiques à leurs équivalents pour Trigger. La fonction Re-Trigger contient un quatrième paramètre, ÉTAGE, qui dit simplement à l'enveloppe à partir dequel segment démarrer en cas de re-declenchement.
Pour plus de simplicité, nous utiliserons le FO1 comme source de déclenchement ou trigger pour les 7 examples. Le LFO1 produit une onde sinusoidale simple d'une fréquence d'environ 20Hz . Nous utiliserons également une valeur LEUEL de +75 pour les examples, à l'exception de l'EXAMPLE 4 qui aura une valeur LEUEL de -45 juste pour que vous puissiez voir comment une valeur de niveau négative affecte le point auquel est généralé le signal de déclenchement (Trigger).
Les principales différences entre les exemples concernent le réglage TRIGGER/POLAR pour que vous puissiez voir l'effect des six types de polarité. Chacun des exemples à
une polarité différente sélectionnée, à l'exception de l'EXemple 4 qui a une polarité positive comme l'EXemple 1 mais avec un réglage de niveau (LEUEL) négatif.
Comment fonctionne le déclenchement par modulation
Quand une source de modulation est selectionnée pour déclencher une enveloppe, l'enveloppe ignore les messages Note On (de clavier, de note MIDI) et recherche à la place un signal de déclenchement venant de la source de modulation selectionnée. Dans les exemples ci-dessous, nous avons choisi LFO1 mais la source de déclenchement peut être une autre enveloppe, la molette de pitch bend, une pedale commutateur, etc.
Avant que le déclenchement se fasse, l'enveloppe "regarde" la source de modulation - dans ce cas LFO1 - à la recherche de certaines conditions qui générent le signal de déclenchement. Quand ces conditions sont remplies, le signal de déclenchement survient et l'enveloppe joue.
Dans EXAMPLE 1, les conditions à satisfaire sont :
-
Le LFO doit atteindre un niveau de 75 dans son cycle (valeur V de 75); et
-
Quand ce niveau de 75 est atteint, le LFO doit etre "en mouvement dans la direction positive" c'est-à-dire que niveau monte (réglage PDLHR sur Positive).
Notez que le signal de déclenchement est donc géné ré sur la pente montante du LFO quand il atteint un niveau de 75.
Dans EXAMPLE 2, le même LFO et le réglage de 75 sont utilisés, mais cette fois l'enveloppe attend que le LFO "bouge dans une direction négative" ou voit son niveau baiser (réglage PULAR sur Negative). Le signal de déclenchement est général sur la pente descendante du LFO quand il atteint un niveau de 75.
Dans EXAMPLE 3, la polarité est régée sur Bi-polar, c'est-à-dire bi-directionnelle. Cela signifie que le signal de déclenchement est génééré des que le niveau du LFO atteint 75, qu'elle que soit la direction de son mouvement.
Dans les exemples, notez bien les zones grises des schémas. Les zones claires correspondent à une activation par le Trigger et les zones fonçées à une désactivation.
Impulsion de déclenchement
Statut ON
Statut OFF
#
Paramétres utilisés :
Niveau de décl. = 75
Polarité de décl. = POSITIVE

EXAMPLE 2
Paramétres utilisés :
Niveau de décl. = 75
Polarité de décl. = NEGBTIVE

EXAMPLE 3
Paramétres utilisés :
Niveau de décl. = 75
Polarité de décl. = BIPOLAR

EXAMPLE
Paramétres utilisés :
Niveau de déci. = -45
Polarité de décl. = POSITIVE

Dans les EXEMPLÉS 5, 6 et 7, l'enveloppe recherche dans le LFO les valeurs absolues; les attributs positif ou négatif sont ignorés – seul le niveau de 75 est utilisé.
SIGNATURES
Paramétres utilisés :
Niveau de décl. = 75
Pol. de décl. = AES BIPOLAR

EXAMPLE 6
Parametres utilisés :
Niveau de décl. = 75
Pol. de décl. = ABS POSITIVE

EXAMPLE
Paramétres utilisés :
Niveau de decl. = 75
Pol.de decl. =
AEE NEGATIVE

Page RETRIG
Les paramètres de la page RETRIG sont identiques à ceux de la page TRIG. RETRIG, toutfois, possède un paramètre additionnel appelé STAGE.
Quand vous re-declenchez une enveloppe, vous avez la possibilité supplémentaire de déterminer àquel segment du cycle de l'enveloppe se fera le re-declenchement. Par opposition, le premier déclenchement qu'une enveloppe recoit (paramètre Trig) fait toujours démarrer l'enveloppe au segment Delay. Vous utiliserez la commande logicielle 5 pour selectionner le segment désiré. Lorsqu'elle est re-declenchée, l'enveloppe commence au début du segment sélectionné:
DEL Segment DELAY
ATK Segment ATTACK
D1 Segment D1TIME (DECAY 1)
D2 Segment D2TIME (DECAY 2)
EUS Niveau SUSTAIN; notes que le Sustain sera court-circuité si la touche ou la pédale de sustain n'est pas enforcée.
F1 Segment F1TIME (RELEASE 1)
Paramètres de la page DYM
Les fonctions de dynamique gérées par la page DWH you permètent de moduler certains paramétres d'une enveloppe "en direct" ou quand vous jouez de l'A6. Pour utiliser une phrase commune en informatique, nous pourrions dire que ce sont des paramétres de jeu se produit en temps réel.
Les paramètres de cette page déterminent comment l'enveloppe est affectée par la façon dont les notes sont jouées ou si une pédale de sustain est utilisée. Quand un paramètre est modulé dynamiquement, nous signifiions que les modulations se produit quand vous jouez et dépendant, dans une large part, de la façon dont vous jouez. Par exemple, si le paramètre RESET est réglé sur Legato, un jeu legato affertera le fonctionnement de l'enveloppe différemment d'un jeu staccato. Employer le paramètre UELMOD vous permet de pilotier le niveau de sortie de l'enveloppe par la dynamique, c'est-à-dire que selon que vous jouez doucement ou fort.
| PAGE D'ECRAN | INScription FACADE | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| DYN | DYNAMICS | RESET | Chaque enveloppe est affectée à une voix particulière. Quand une enveloppe commence son cycle, ce paramètre détermine ce que l'enveloppe doit faire si sa voix joue une nouvelle note avant que le cycle ne soit terminé. | |
| Bouton | Si la voix joue une nouvelle note alors que l'enveloppe est en cours ... | |||
| NORMAL | ... l'enveloppe redémarrera toujours son cycle du début. En d'autres termes, l'enveloppe est "ré-initialisée". | |||
| LEGATO | ... l'enveloppe se poursuivra depuis son segment et son niveau actuels mais avec la nouvelle note. Le jeu legato est la façon la plus commune d'obtenir cela. Si toute fois, vous commencez à jour staccato, l'enveloppe restera en mode NORMAL. | |||
| RE-ASSIGN | ...l'enveloppe se comportera comme en mode Legato, excepté que si la voix est ré-affectée depuis un Programme différent dans un Mix, elle se poursuivra depuis le segment actuel en fonction de l'enveloppe du nouveau Programme. | |||
| ANALOG | ...l'enveloppe commercera son segment d'attaque depuis le niveau actuel, pas nécessairement depuis 0. | |||
| EUSPDL | OFF, ON | Commute On et Off la commande par pédale de sustain pour l'enveloppe. Si l'enveloppe atteint le segment Sustain avec ce paramètre sur On, tenir enforcée la pédale de sustain fera se maintainir l'enveloppe à son segment Sustain. Quand la pédale est reliachée, l'enveloppe enchaîne sur ses segments Release. | ||
| Sustain Pedal | ||||
| PAGE DECRAN | INScription FACADE | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| D'YH (suite) | KEYTRK Key Tracking | -100 ... +100 | Le Key Tracking ou asservissement au clavier vous permet d'avoir des réglages de temps des segments d'enveloppe sélectionnée (exceptés Delay et Attack) dépendant du numéro de note qui a décienché cette enveloppe. | |
| Quand des réglages positifs sont utilisés, les notes plus aigués allongent les réglages de temps D1, D2, R1 et R2, rendant l'enveloppe plus longue. Des notes graves réduisient ces valeurs de temps. La note qui détermine le point Médian est le paramètre suivant, KTERSE. | ||||
| - | KTERSE Key Tracking Base Note | C8 ... G10 | Ce paramètre déterminé le point Médian entre la zone de notes qui allonce l'enveloppe et elle qui la raccourcit. | |
| Ce paramètre couvre toute la tessiture MIDI de C0 à G10 (do0 à sol10). | ||||
| - | LULTRK Level Tracking | -100 ... +100 | Ce paramètre vous permit de modifier dynamique le réglage LEVEL - niveau de sortie générale - de l'enveloppe sélectionnée en fonction du numéro de note qui a déclenché cette enveloppe. | |
| Un réglage de 0° signifie qu'il n'y a pas de modulation. | ||||
| - | UELMOD Level Velocity Modulation | -100 ... +100 | Ce paramètre vous permit de modifier dynamique le réglage LEVEL - le niveau de sortie générale - de l'enveloppe séclectionnée en fonction de la dynamique de jeu de la touche ayant déclenché cette enveloppe. | |
| Un réglage de 0° signifie qu'il n'y a pas de modulation. | ||||
| - | RELMOD Release 2 Modulation | -100 ... +100 | Ce paramètre vous permit de modifier dynamique le réglage TIME de Release 2 pour l'enveloppe sélectionnée en fonction du nummer de note qui a déclenché cette enveloppe. Voir les exemples ci-dessous. |
Key Tracking et modulation de Release 2 (RELMOD)
Les paramètres TIME et RELMOD modulent les réglages de durée des segments d'enveloppe (tels que faits en page TIME) par le numéro de note qui a déclenché l'enveloppe. Si vous vous reférer à la page 54 où nous avons couvert les propriétés de clavier, chaque touche du clavier de l'A6 ainsi que toute note MIDI reque est dotée d'un numéro. Ce numéro est utilisé par l'A6 pour déterminerQLelle note jouer.
Le réglage d'asservissement au clavier KEYTRK affecte la durée des segments Decay 1, Decay 2, Release 1 et Release 2. Le réglage RELMOD n'afecte que Release 2. Pour notre
discussion, utilisons le do median (C5) comme note neutre ou note de base KTBASE. Avec le do median, les segments e l'enveloppe selectionnee ne sont pas affectes et ont la durée qu将其 a ete donnnee en page T1E. Considerez le do median (ou tout autre note selectionnee pour KTBASE) comme la "note neutre".
Valeurs positives: Si KEYTRK et RELMOD sont régles sur 100, les durées des segments d'enveloppe doubleuront de vitesse avec chaque octave au-dessus du do Médian et diviseront leur vitesse par 2 pour chaque octave au-dessous du do Médian.
Valeurs négatives: Si KEYTRK et RELMOD sont régles sur -100, les durées des segments d'enveloppe doubleuront de vitesse avec chaque octave au-dessous du do Médian et diviseront leur vitesse par 2 pour chaque octave au-dessus du do Médian. Des valeurs négatives ont un effet inverse des régiages positifs.
Paramètres de page Loop
Chacune des 3 enveloppès à la possibilité d'avoir une boucle (Loop) – des segments sclectionnés qui se repétent indéfiniment. Les paramètres de la page Loop vous permettent de spécifique comment se comporte la boucle :
- Quand elle se termine pour revenir à son début: alors que l'enveloppe passé tour à tour par tous ses segments - en fonction des réglages des pages TIME, LEVEL, TRIG et DONH- vous sélectionnez le segment de l'enveloppe ou commence le bouclage. comme exemple, vous pouvez régier l'enveloppe pour qu'un bouclage commence quand le segment DECAY 2 est terminé.
- Quand elle commence son bouclage : une fois que l'on sait quand la boute s'arrête, vous devez spécifier le segment de l'enveloppe auquel elle commence. Comme exemple, vous pouvez régler le point de début de boute sur le segment ATTACK comme dans l'illustration ci-dessous.
- Comment le bouclage se poursuit : vous pouvez demander à la boucle de se répéter un nombre de fois spécifique (de 1 à 240), de se répéter jusqu'à ce que vous relâchiez la touche (ou qu'un message MIDI Note Off soit reçu), de se répéter tant que la pédale de sustain est enforcée ou de journé indéfiniment.

Cet exemple représenté un bouclage ayant les paramètres suivants :
Fin (END) de boucle = DECRY 2
Début (START) de boucle = ATTACK
Durée de lissage de boucle (SMOTH) = régiable par l'utilisateur. Représenté ici
comme 2/3 de la durée du segment Attack.
SEHAPE = LINEAR
Le boucle d'enveloppe est simplement une instruction de répétition de certains segments. Vous pouvez faire une enveloppe ne repétant qu'un seul segment - par exemple DELAY 1 - ou tous les segments disponibles - de DELAY à RELEASE 1. Le mot clé ici est le terme de segments disponibles : RELEASE 2 ne peut pas être sélectionné comme segment de fin de boucle.
Dans le tableau suivant décrivant les paramétres de bouclage, il est important de comprendre comment nous utilisons le terme segment. Il se refère aux mêmes paramétres d'enveloppe que précédement, mais lorsque nous dérivons la fonction de début de boucle, celle-ci démarre uniquement au début du segment sélectionné. Par exemple, vous ne pouvez pas faire démarrer une boucle en cours du segment Attack, mais seulement au point auquel le segment Attack démarre.
De même, pour la fin d'une boucle, celle-ci s'effectue à la fin du dernier segment apparentant à la boucle. Par exemple, vous ne pouvez pas terminer la boucle en un point quelconque du segment Decay 2, mais seulement au point auquel se termine le segment Decay 2.
| PAGE DIECRAN | INScription FAÇADE | PARAMÈTRE AFFICHE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| LOOP | LOOP bouton | Quand vous sélectionnez et réglez les paramètres Loop ci-dessous, notez comment l'affichage change pour reflérer vos régliages. Le cadre change de taillie et de position avec les points START et END et affiche une représentation de la courbe sélectionnée. | ||
| - | START | DEL Delay ETK Attack | Ce paramètre sert à sélectionner le segment d'enveloppe ou commence la boucle. | |
| D1 Decay 1 | Les segments sélectionnés entre ceux choisis comme START et END serontlus en boucle. Par exampie, si vous réglez HTK comme segment START et D2 comme segment END, l'enveloppe se repètera selon | |||
| D2 Decay 2 | SUS Sustain | |||
| SUS Sustain | ETK → D1 → D2 Le nombre de répétition est déterminé par le paramètre Count décrit plus bas. | |||
| - | END | ATK Attack | Ce paramètre accomplit en fait deux fonctions: | |
| D1 Decay 1 | 1. Comme son nom l'indique, c'est le segment d'enveloppe sur lequel se termine la boucle. Si la boucle se repêTE, c'est également le segment d'où la boucle retourne au segment choisi par Start. | |||
| D2 Decay 2 | 2. C'est aussi le segment d'enveloppe où al boucle reçoit son instruction initiale de mise en boucle et commence une transition lissée vers le segment de démarrage de la boucle. La transition est une valeur de temps déterminée par les paramètres EMDOTH et SSHAPE. | |||
| SUS Sustain | ||||
| R1 Release 1 | ||||
| Aussi, quand vous réglez ce paramètre, gardez à l'esprit que c'est le segment d'enveloppe où la boucle reçoit à la fois sa commande de démarrage et sa commande de retard au premier segment de boucle après chaque cycle. | ||||
| PAGE DECRAN | INScription FAÇADE | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| LOOP (Suite) | COUNT | Ce paramètre déterminé combien de fois l'enveloppe séléctionnée sera mise en boucle. | ||
| 1 ... 240 | Cela détermine un nombre de cycles specificifiques jusqu'à 240. Une fois le dernier cycle terminé, l'enveloppe est reli ASCIIe. | |||
| - | SUSTAIN | Le cycle de bouclage se poursuit tant que la touche est enforcée (ou que l'A6 n'a pas reçu de messages MIDI Note Off). Si vous utilisez une pédale de sustain, le cycle se poursuit tant que la pédale est enforcée. | ||
| INFINITE | Le cycle de bouclage continue indéfiniment. Il y a totale des différences entre les bouclages infinis de ENV 3 et ENV 1 et 2. ENV 3, qui est dédiée à l'amplitude de la voix se mettra littéralement en boucle éternelle à moins que vous ne changiez de programme ou éteignez l'A6. | |||
| TYPE | Si ENV 1 et ENV 2 sont régliées en bouclage infini, elles le feront jusqu'à ce que la durée de Release 2 se soit écoulée et qu'ENV 3 ait atteint son niveau 0. | |||
| FORWARD | Le cycle de bouclage se fait dans la direction normale, vers l'avant. Les réglages Smooth et Count sont actifs. | |||
| REVERSE | Le cycle de bouclage se fait à l'envers. Les réglages Smooth et Count sont actifs. | |||
| FOKROL | "Rock-n-Roll": Le cycle de bouclage se fait en avant et en arrêté. Le réglage Count est actif, mais pas le réglage Smooth qui devient inutile. | |||
| - | SMOOTH | 2 M... | Quand une boucle se repête, il est fort possible que le niveau de l'étage du segment du début soit différént du niveau du segment de fin. | |
| Durée de lissage | 131.05 S | Cela peut donner une enveloppe irregulière et chaotique chaque fois que la boucle reprend. Si cela peut être désirable dans certains cas (régliez alors SMOOTH sur 9), vous pouvez régler la transition jusqu'à au niveau du segment de départ pour qu'elle soit progressive, ce qui est obtenue par une fonction appelée Smoothing ou Lissage. | ||
| Ce paramètre règlice le temps que prendra le lassage, 8 étant instantané (pas de lissage) et 65505 le maximum, soit environ 32 secondes. | ||||
| ESHAPÉ | LINEAR | Sélectionne la pente suivie par la transition servant au lissage. Ces courbes sont les mêmes que celles des segments d'enveloppe - voir page 139. | ||
| Forme de lissage | EXP 1: 2 & 3 | |||
| LOG 1: 2 & 3 | ||||
| SOURVAI & 2 | ||||
Quelques notes importantes sur le bouclage d'enveloppe
- Vous pouvez comparer le paramètre Smooth (lissage) à un autre segment d'enveloppe. Il a une durée (le paramètre SMOOTH) et une forme de courbe (le paramètre SSHAPE) comme les autres segments. Gardez juste à l'esprit que ce lissage ne sert qu'à la liaison entre deux segments standard pour former une boucle harmonieuse. Si SMOOTH est réglé sur 2M, le segment de lissage s'effectue sirapidement que c'est comme si les segments START et END seLECTIONNÉsait directement enchainés.
Mais vous nevez vous rappeler que si les niveaux choisis pour START et END sont différents - et ils sont surement - vous pouvez entendre un saut de niveau chaque fois que la boucle revient au segment choisi pour START.
- Quand vous ajustez les points de bouclage, si la valeur END seLECTIONNée est équivalente ou antérieure au début (ESTHR) de boucle, le point de départ de la boucle reprendra en fonction de la nouvelle fin de boucle.
- Une enveloppe commercera son bouclage au début du segment que vous avez sélectionné pour le paramètre EHD. A titre d'exemple, si D2 est sélectionné pour le paramètre EHD, l'enveloppe commence son bouclage au moment où commence D2. Une autre façon de considérer cela est de dire que l'enveloppe commence son bouclage au moment où D1 se termine. Dans tous les cas, une fois que l'enveloppe a commencé son bouclage, les segments suivants ne sont plus disponibles tant que le bouclage n'est pas terminé tel que youlu par le paramètre COUNT.
Aussi, quand vous scélectionné les segments START et End, le réglage du mode de l'enveloppe en page TRIG (voir description en page 144) doit être pris en compte. En utilisant l'exemple ci-dessus, si HORM1 est le mode, l'enveloppe passera à Release 1 à la fin de la boucle, court-circuitant D2 et SUSTAIN. C'est comparable à la réponse du mode Norm1 si on joue au clavier : si une touche est reliachée avant le niveau Sustain, l'enveloppe passé immédiatement à R1.
Si le mode est reglé sur FREUN, l'enveloppe passé en revue les segments restants quand la boucle se termine. C'est comparable à la réponse du mode FREUN lorsque vous jouez au clavier : si une touche est relachée avant le segment SUSTAIN, l'enveloppe passé par les segments restants.
- Si vous sélectionné R1 comme fin de la boucle, l'enveloppe ne commencerà pas son bouclage tant que la portion Sustain de l'enveloppe n'aura pas été terminé. Comme un segment Sustain d'enveloppe ne se termine que quand survient un événement Note Off, l'enveloppe ne commencerà pas son bouclage tant qu'un événement Note Off se sera pas survenu.
Pages MOD
En plus des modifications offertes par les pages TRIG et EVN, chaque enveloppe peut être modulée par n'importe laquelle des 71 sources de modulation de l'A6. En fait, trois trajets de modulation indépendants peuvent être créés par enveloppe à partir des 3 pages MOD 1, MOD 2 et MOD 3. Cela permet une souplesse hors du commun pour personnelier les enveloppés selon vos besoin particuliers.
MOD 1, MOD 2 et MOD 3 sont identiques, aussi le tableau suivant s'applique-t-il aux 3:
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| MOD 1 | SOURCE | N'importe laquelle des 71 sources de modulation de l'A6. Voir Appendice B. | Utilisez la commande logicielle 1 pour faire défiler la liste des sources de modulation possibles. |
| MOD 2 | |||
| MOD 3 | |||
| LEUEL | -100 ... +100 | Ce paramètre règle la quantité de modulation qui affectera la destination sélectionnée. Gardez à l'esprit que des valeurs négatives inversent l'action de la source sélectionnée. Par exemple si la dynamique est la source et qu'une valeur négative est utilisée pour LEUEL, jour plus fort réduira le niveau de destination. | |
| OFFSET | -100 ... +100 | Ce paramètre règle le décalage ou ajustement fin du niveau de modulation sélectionné. | |
| ENABLE | OFF, ON | Ce paramètre sert à commuter on ou off la modulation sélectionnée. Utilisez la commande logicielle 5 ou les boutons de façade en partie supérieure des sections ENV 1, ENV 2 et ENV 3. | |
| DESTINATION | DELAY TIME ATTACK TIME DECRY 1 TIME DECRY 2 TIME REL 1 TIME REL 2 TIME ENU LEUEL SUS LEUEL | Utilisez la commande logicielle 2 pour faire défiler la liste des destinations de modulation possibles. Ces destinations sont huit paramètres d'enveloppe décrits précédemment dans ce chapitre. |
EXAMPLES D'ENVELOPPE
Maintenant que nous avons couvert en détaill les fonctions d'enveloppe, regardons quelques enveloppés qui peuvent être créées dans l'A6. L'enveloppe désrite en page 135 représentée la forme d'enveloppe la plus basique : tous les segments sont utilisés, ils sont tous linéaires et tous les niveaux ont des valeurs positives.
Les 5 exemples suivants sont juste quelques unes des variations infinies qui peuvent etre accomplies avec l'A6, mais qui illustrent la souplesse de ces puissantes modulations.
EX CUMPLI ES BAPOLAIRE

DELAY 5.93 S
ATTACK 16.50 S
Les enveloppes bi-polaires telles que celles-ci ne sont possibles que pour ENV1 et ENV2. Cette enveloppe peut aussi etre inversée en reglant POLAR sur HEGIDU.
e

DELAY OFF (pas de segment Delay)
ATTACK 4.625
D2LEUL Réglage sur 79 mais 60 reel après réglage d'offset
D2TIME 4.S0S
FZLEUL Réglage sur 72 mais 50 réel après réglage d'offset
R2TIME 3.925
Cet exemple montre la relation entre l'offset et les segments Attack et Release 2 de l'enveloppe. Notez que l'enveloppe commence toujours au niveau 0+ offset". De même, Release terme toujours au même niveau que celui auquel l'enveloppe a commencé. Dans cet exemple, l'Offset -35, tire l'enveloppe vers le bas. Par conséquent, l'enveloppe commence sous 0 et monte de cette valeur durant l'attaque.
Cet exemple montre comment le niveau d'enveloppe (LEVEL) sert à augmenter l'amplitude de l'enveloppe quand Offset est utilisé. comme l'Offset est régé à -35 et que le niveau d'enveloppe est régé à 190, le segment Attack atteint en réalité son point maximum à +65 et chaque segment au-dessus de la ligne 0 ne peut dépasser cette valeur.
Les niveaux ne se comportent pas exactement tels qu'ils apparaissent dans l'illustration. Cela est du au fait que le niveau d'enveloppe est reglé à 180 et que l'offset est à -35. Par exemple, le niveau de Decay 2 est réglé à 79 (plus des 3/4 entre 0 et le maximum). Mais comme l'Offset est à -35, sur une échelle de 180, le résultat (niveau calculé en interne) est d'environ 69.
e

DELAY OFF (pas de segment Delay)
ATTACK 8.675
DZLEUL Réglage sur 0 mais e réel après réglage d'offset
D2TIME 3.70S
EUSTAIN Réglage sur -59 mais -9 réel après réglage d'oufset
RITINE 2.925
Réglage sur -100 mais -59 réel après réglage d'oufset
FOTIME 131.07 S (Maximum, causant l'allumage de la DEL Hold)
SHAPE (Release 2) Reglage inopérant
OFFSET +50
LEVEL 169
PULAR POELAU
Cet exemple montre une autre relation entre l'Offset et le niveau d'enveloppe.
Comme le niveau d'enveloppe est reglé à 100, l'écart entre le début de l'enveloppe et le niveau de sortie maximal est de 100. Àpres réglage de l'Offset à +50, cela décale vers le haut le segment Attack au-delà du niveau de sortie maximal. Les niveaux d'enveloppe sont calculés au-delà du maximum mais sont limités par ce maximum.
La fonction HOLL du segment Release est également montré ici. Quand RONTIME est réglé à une valeur maximale, cela donne le mode HOLL (maintien). Dans ce mode, quand l'enveloppe atteint le niveau Release 2, elle se maintainient infiniment à ce niveau jusqu'à arrêt de la voix.
EXAMPLE 4 "ADSP" class code
Enype appe elampnlae pncve aves sment coure lues

DELAY OFF (pas de segment Delay)
ATTACK 2.60 S
SHAFFE (Decay 1) Court-circuit: peut être réglo, mais est ignorer
D2LEUL Court-circuit: peut etre regle, mais est ignore
D2TIME 1.465
SHAPE (Decay 2) L61
EUSTAIN Réglage sur 75 mais -9 réel après mise à l'échelle
F1TIME Regle a 0, ce qui court-circuite ce segment
SHAPE (Release 1) Court-circuit: peut être régle, mais est ignorer
F2LEUL Court-circuit: peut etre regle, mais est ignorer
R2TIME 3.295
Cet exemple illustrate l'élimination de segments pour creer une nouvelle fonctionnalité d'enveloppe. Notez que les niveaux de Decay 2 et Release 2 sont ignorés. Cela est du au fait que l'attaque monte toujours au niveau de sortie maximal – déterminé par le paramètre LEUEL de la page LEUEL – après quoi l'enveloppe chute (durant le temps youlu par Decay 2) jusqu'àu niveau Sustain suivant.
EXAMPLES:

DELAY OFF (pas de segment Delay)
ATTACK 3.205
SHAPE (Attack) L06 3
D1TIME Regie a 0, ce qui court-circuite ce segment
SHAPE (Decay 1) Court-circuit: peut être régle, mais est ignorer
D2LEUL Court-circuit: peut etre regle, mais est ignore
D2TIME Regle a 0, ce qui court-circuite ce segment
SHAPE (Decay 2) Court-circuit: peut être régle, mais est ignorer
EUSTAIN Court-circuit: peut être régle, mais est ignorer
F1TIME Regle a 0, ce qui court-circuite ce segment
SHAFE (Release 1) Court-circuit: peut être régle, mais est ignorer
R2LEUL Court-circuité: peut être régle, mais est ignorer
R2TIME 2.50 S
Cet exemple montre la fonctionnalité d'une enveloppe A(S)R. Comme toujours, le segment Attack amène au maximum puis enchaîne sur le segment Decay immédiatement disponible. Dans ce cas, comme D1TIME et D2TIME sont à 0, il n'y a pas de segment Decay immédiatement disponible et l'enveloppe passée au segment Sustain.
L'arrivée au segment Sustain se fait au niveau maximal qui est donc conservé tant qu'une touche est enforcée ou qu'une pédale de sustain est pressée. Quand la touche ou la pédale est reliachée, l'enveloppe part du niveau actuel (maximal dans ce cas) au segment Release 2. Comme Release est notre segment de fin et se termine toujours à 0 (plus un Offset s'il y en a), cela vous donne une enveloppe A(S)R.
Avec cette même méthode, une simple enveloppe Attack/HOLD (maintien) pourrait être créé en reglant la durée Release 2 sur HOLD (maximum).

CHAPTER 7
FONCTIONS DE PROGRAMME PARTIE 3: LFO, S&H et TRAITEMENT
Oscillateurs BASSE FREQUENCY

Comme mentionné précédément dans ce manuel, un oscillateur basse fréquence (Low Frequency Oscillator ou LFO) fournit principalement une modulation périodique (motif répetitif) à la destination qui lui est affectée. Mais un LFO peut aussi produit une modulation aperiodique (non répetitive) basée sur une forme d'onde généra lealatoireient et une source de bruit.
Bien qu'ils soient quelque peu similaires en conception aux VCO, les LFO ne sont pas destinés à être employés comme sources audio. Par consequènt, leurs sorties ne sont pas dirigées vers les trajets audio de l'A6. A la place, les LFO sont diriges vers d'autres éléments du son en tant que source de modulation, aussi, bien que vous ne puissiez pas les entendre directement, vous pouvez entendre leurs effets sur d'autres éléments du son par la modulation.
De plus, la description des ondes de LFO est très comparable à celle des ondes de VCO. Aussi pouvez-vous noter que vous ave déja vu beaucoup de schémas de ce chapitre dans des parties précédentes de ce manuel. Ce n'est pas une répetition, mais nous essaierons de limiter au minimum toute confusion.
L'emploi le plus commun d'un LFO est le vibrato (modulation de hauteur, c'est-à-dire de fréquence du VCO). La molette de modulation de l'A6 est un exemple parfait car elle contrôle l'amplitude (quantité) d'un LFO affectant la fréquence des VCO. Un LFO est souvent destiné à moduler la fréquence du filtré (modulation harmonique) ou d'un des amplificateurs du trajet audio (modulation d'amplitude ou tremolo) via les étages PRE FILTER MIX, POST FILTER MIX ou VOICE MIX.
La section LFO de l'A6 contient aussi une source de modulation aperiodique spéciale appelée Sample & Hold ou Echantillonneur et Bloqueur - S & H en façade - que nous verrons bientôt.
DESCRIPTION DES PARAMETRES DE LFO
Les paramètres de LFO sont décrites ci-dessous. Les paramètres marqués d'un • sont aussi des destinations de modulation - ils peuvent être modulés par une autre source. Vous pouvez essayer n'importe lequel des paramètres en pressant le bouton VIEW ou en tournant la commande RATE sur un des trois LFO. Utilisez ensuite les commandes et boutons logiciels sous l'afficheur pour selectionner un paramètre spécifique.
Truc: Fonction Défilament: Vous pouvez sélectionner n'importe quel paramètre en tournant simplement la commande logicielle lui correspondant, mais cette action changera aussi sa valeur ce qui n'est pas toujours souhaitable. Si vous voulez juste visualiser le réglage actuel des paramêtres de LFO sans rien changer, vous pouvez sélectionner un paramètre sans changer sa valeur en pressant son bouton logiciel de page. Pour les pages de LFO, comme pour les enveloppées, presser un bouton logiciel selectionné la page, le presser à nouveau sélectionné le paramètre à droite du paramètre actif dans la rangée des paramêtres. Des pressions repétées vous font passer en revue tous les paramêtres de gauche à droite.
Page WAVE
- RTE Sélection de la fréquence
La vitesse du LFO est reglee par ce parametre. C'est un autre des parametes du LFO que vous utiliserez souvent.
Plage: 0.0076Hz - 25Hz (131.6 secondes par cycle - 40 milliseconds parcycle)
SHAPE Sélection de forme d'onde
Des neuf paramétres du LFO, le paramètre Shape est un de ceux que vous utiliserez le plus souvent pour éciter un LFO. Vous avez le besoin entre quatre ondes périodiques (sinusoidale, triangulaire, carrée/pulsée et en dents de scie) et deux ondes aperiodiques (aléatoire et bruit).

Quand on les décrit graphiquement, ces formes d'onde resemblent à ce qui est évoqué par leur nom, et vous sélectionnerez une forme d'onde particulièrement en vous basant sur le type de modulation nécessaire.

SINEETRI
L'onde sinusoidale a une montée et une descente douces, bien adaptées à la plupart des applications de vibrato. La triangulaire a une montée et une chute également douces, mais avec un sommet pointu. Les ondes triangulaires sont aussi déquates pour le vibrato, particulièrement avec des réglages d'amplitude bas ou l'effet des sommets pointus n'est pas notable.
SAU

Cette onde en dents de scie combiné les caractéristiques de l'onde triangulaire et de l'onde pulsée. Une dent de scie montante ou positive a une montée douce avec un sommet pointu qui chute immédiatement avant de lancer à nouveau le cycle de montée. Une dent de scie descendante ou négative commence par chuter puis remonte instantanément à son niveau de départ. Contrairement aux oscillateurs qui ont des ondes en dents de scie positives/négatives, dans les LFO, le caractère montant, descendant de l'onde est déterminé par le paramètre PWIDTH expliqué en page suivante.

3.1
PULSS
Cetteonde pulsée est caractérisée par des montées et chutes instantanées produit an effet "haut - bas".Quand son facteur de forme est reglé à 50% (onde carrée) et qu'elle est dirigée vers les VCO,par exemple,elle sert a des trilles.Des réglages précis de son amplitude vous permettent d'accorder"les positions haute et basse de l'onde sur des intervalles musicaux spécifiques.
RANDOM ou HOISE
L'onde aléatoire (random) peut être déscribe comme une onde qui saute n'importe où, particulièrement à des hauts niveaux d'amplitude. L'onde de bruit (noise) est une onde "ultra-aléatoire" qui a une fréquence bien plus haute que l'onde aléatoire, sonnant comme un souffle.
DELAY Temps de retard
Ce paramètre établit le temps qui s'écoule avant que le LFO ne commence son oscillation. Durant ce temps de retard, le LFO est inactif.
Plage: 0 - 131.075 secondes, régable par paliers de 2 à 10 millisecond.
PHASE Phase initiale
Ce paramètre déterminé la portion de phase initiale de démarriage de l'onde du LFO. Voici comment la phase de l'onde d'un LFO est décrite et réglée:
Un cycle d'onde de LFO équivaut à une phase de 360^ (cycle). Dans des circonstances normales, l'onde d'un LFO montera au début de son oscillation (phase initiale) en partant du point neutre à 0^ . Ce paramètre vous permet de demander à l'A6 de commencer l'onde du LFO - sa phase initiale - à des points plus éloignés dans le cycle. Par exemple, si vous voulez commencer au sommet de l'onde, désisissez 90^ .
Plage: 0.00 - 360.00 degrés par paliers de 0.01.




FWIDTH Largeur de I'onde
Voupe modier la largeur des ondes triangulaires et pulsées pour permettre des variations de la façon dont ces ondes montent et descendent. Un réglage de largeur alteré le facteur de forme - la portion positive de l'onde - et donc le rapport côté positif/côté négatif, donnant à cette onde des propriétés significativement différentes pour moduler une destination.
Plage: 0.00 - 100.00% par paliers de 0,01%
Plage de reglage de largeur d'onde pulsée: 50% (onde carree) à 5% (onde pulsée etroite)
ONDES PULSEES DE LFO




Plage de réglage de largeur d'onde triangulaire:
Un cycle à 100% donne une once en dents de scie montantes, un cycle à 50% une once symétrique ou triangulaire, un cycle à 0% une once en dents de scie descendantes.
Si le type d'onde est SAI, une valeur inférieure à 50% produit une dent de scie descendantes et une valeur supérieure à 50% une dent de scie montantes.
FORMES D'ONDE TRIANGULAIRE, A DENTS DE SCIE MONTANTES ET DENTS DE SCIE DESCENDANTES DU LFO



OFFSET Offset (Décalage)
Ce paramètre vous permet de décaler l'amplitude 0 servant de référence à l'onde du LFO. Cela signifie que, comme décrit dans les schémas ci-dessous, vous pouvez bouger la ligne du 0 - le point de l'onde où elle n'est ni positive, ni négative - vers le haut ou le bas. C'est l'équivalent de l'avout d'une tension continue fixe à une onde alternative.
Ce paramètre vous donne la possibilité d'ajouter du pitch bend à un vibrato (si le LFO module un oscillateur) ou d'ajouter une augmentation de volume à un trémolo (si le LFO module un VCA).
Plage: -100.00 +100.00 par paliers de 0,01

OFFSET (DECALAGE DE LFO)



LEVEL Sélection d'amplitude C'est l'amplitude initiale du LFO. Le terme "initial" est utilisé car ce paramètre peut être modulé par une autre source de modulation. Par conséquent, ce paramètre établit l'amplitude du LFO avant que se produit la modulation, s'il y en a. Si aucune source de modulation n' affecte ce paramètre, ce niveau initial sera également le niveau final. Notez dans l'illustration de droite que les niveaux au-dessus de 50 entrainment un écrêtage.
Plage: 0-100.00 par paliers de 0,01.

Notez que le niveau du LFO lui-même et le niveau en page MOD de la destination sont indépendants, et inter-agissant l'un sur l'autre. Comparez celui-ci à un niveau de départ et le niveau sur l'oscillateur ou le filtré à un niveau de réception.
POLAR Polarité
Si le paramètre Offset ci-dessus vous permet de décaler le 0 de reférence pour l'onde du LFO, ce paramètre définit de quel côté du 0 restera l'onde. Il établit simplement la polarité du LFO - produit-il une tension positive, négative ou les deux?
E.I-FOL = 0 central : c'est une onde bi-polaire standard - la tension du LFO oscille de part et d'autre du 0 de reférence.
-FOS- = positive: la tension du LFO ne rouge qu'au-dessus du 0 de referrerence.
-NEG- = négative: La tension du LFO n'oscille qu'au-dessous du 0 de référence.

POLARITE DU LFO


Page TRIG
Aussi important que la façon dont un LFO opère est le moment où il commence à Osciller. Il est habituellement considéré qu'un LFO commence quand une touche est enforcée ou une note MIDI reçue, ou à la fin du segment de retard (delay). Ces trois scenarios sont corrects, mais plus précisé, c'est le déclencheur (Trigger) fourni par le clavier ou le MIDI qui lance l'oscillation du LFO. Cette page vous permet de faire plus que cela.
La page TRIG de la section LFO sert principalement à vous permettre de lancer l'oscillation du LFO depuis quelque chose d'autre qu'une touche. Aucune des variables de cette page n'aura d'effet si le paramètre UOXTRG n'est pas regle sur ON TRIG. Son réglage par défaut est ON UOX par lequel le LFO est lancé quand une voix est activée par le clavier ou le MIDI, comme c'est le cas d'ordinaire.
SOURCE Source de déclenchement
Ce menu vous est probablement familier maintainant - il contient les 79 sources de modulation couvertes dans l'appendice B Selon la source, vous pouvez regler un LFO pour qu'il ne commence qu'au-dessus ou en dessous d'une certaine tessiture ou quand un segment d'enveloppe particulier est atteint ou en response a un message MIDI. Les possibilites sont immenses.
LEVEL Niveau entrant déclenchant
Déterminé le niveau seuil de déclenchement, montant ou descendant. Un réglage de 0 correspond au milieu. Pour de nombreuses sources de déclenchement, le niveau doit être positif pour qu'un déclenchement se passé. Mais pour d'autres, vous pouvez avoir à réduire le niveau pour que le LFO ne soit déclenché que lorsque vous le voulez.
Plage: ±100.00 par paliers de 0,01.
TYPE Type de déclencheur
Déterminé les conditions ou régles de déclenchement quand la source entrante atteint le niveau seuil. Voir page 143, le paramètre POLAR, pour des explications sur le type de déclenchement. Les illustrations des pages 155-157 dans la section Modulation vous aideront aussi à comprendre le concept de NEGATIVE, POSITIVE, BIPOLAR, ABS NEGATIVE, ABS BIPOLAR, et ABS POSITIVE.
EHAREL Activation (ON ou OFF) du déclenchement
La commande logicielle 6 de cette page commute On ou Off la source de déclenchement du LFO. Avec On, la DEL TRIG de la façade (à côté du bouton VIEW du LFO) s'allumera.
Meme si TRIG ENABLE est reglé sur ON, le LFO ne sera pas déclenché par la source de déclenchement selectionnée si VOXTRG n'est pas reglé sur ON TRG. La DEL TRIG n'a pas à été allumée pour que le LFO soit déclenché par la méthode standard voix/touche.
VORTRG Declenchement du LFO par la voix (OH UOX ou ON TRG)
La commande logicielle 7 de cette page déterminée si le LFO demarrera à partir de sa source par défaut (ON VOX, ce qui signifie qu'une touche ou une entree MIDI declencheront la voix) ou depuis la source de déclenchement chosesie par la commande logicielle 1 dans cette page.
FREERN LFO en roue libre (ON ou OFF)
La commande logicielle 8 de cette page déterminée si le LFO commencerà toujours au début de son cycle lorsqu'il receives un déclencheur (Freerun OFF), ou s'il continuaera d'osciller librement et ne redémarrera pas son cycle à réception d'un déclencheur (Freerun ON).
Page SYNC
Cette page vous permet de synchroniser la fréquence du LFO avec l'horloge master de l'A6 ou avec une horloge MIDI externe. C'est une fonction très utile quand vous avez besoin de synchroniser le LFO avec l'arpégiateur, le séquenceur ou des signaux d'horloge MIDI reçus.
SYNERCO Source de synchronisation
Local. le LFO selectionné fonctionne indépendamment de l'horloge master à une vitesse déterminée par sa commande RATE.
CLOCK le LFO selectionné est asservi à l'horloge master de l'A6 selon un multiple déterminé par le paramètre PRDS1Z (voir ci-dessous).
HIDI le LFO selectionné est asservi à l'horloge MIDI entrante, selon un multiple déterminé par le paramètre PRDSIZ.
PRDS12 Facteur de synchronisation
Pour permettre a differents LFO d'exploiter de façon variee une meme horloge entrante, PEOEIZ you autorise a besoin un nombre de tics d'horloge par periode de LFO. Des valeurs plus elevées ralentiront le LFO (jusqu'au point ou vous pouvez croire qu'il ne rouge plus du tout). Des valeurs basses sont communes pour la plupart des applications.
Note: L'horloge interne de l'A6 et l'horloge MIDI sont toutes deux bases sur 24 tics par noire. Aussi, si vous selectionné un facteur de synchronisation de 24, le LFO se repètera une fois par noire.
Plage: 2-11904 tics (31 mesures).
Page MOD
Cette page et ses paramétres doivent vous être maintainant très familiers. Vous désissez une SOURCE dans la liste des 71 possibités, vous reglez son niveau (LEVEL) et son décalage (OFFSET) si désire, vous l'actevez (ENABLE) ce qui peut se faire depuis le bouton MOD de LFO en façade ou depuis la commande logicielle 5 et l'effectez à sa destination:
FREQUENCY si vous voulez changer la vitesse ou fréquence du LFO
DELAY si vous voulez changer le retard d'apparition du LFO AMPLITUDE si vous voulez changer le niveau du LFO
PHASE si vous voulez changer l'instant du cycle de l'onde auquel démarre le LFO.
PULSE WIDTH si l'onde de LFO est pulsée ou triangulaire et que vous désirez changer son facteur de forme (cette variable ne fera rien si Wave est régèle sur une onde sinusoidale, en dents de scie, aléatoire ou du bruit).
OFFSET si vous voulez changer le décalage du LFO.
Truc: Pour que l'action d'un LFO soit pilotee par la molette de modulation, notez qu'il est habituellement preferable d'afecter la molette de modulation au recepteur (par exemple, MOD 1 d'Osc 1) que de I'afecter a I'amplitude du LFO dans cette page Mod. Cela est du au fait que la section CROUTES preoriente certaines commandes vers certaines destinations de modulation. Voir chapitre 9 pour plus de details.
EMPLOI DES LFO COMME SOURCE DE DECLENCHEMENT
Si les LFO dépendent d'une source de déclenchement pour demarrer (à moins d'être en mode Freerun ON), ils peuvent être eux-mêmes des sources de déclenchement. Le chapitre 6 sur les enveloppôs a couvert quelques ones des possibilités de déclenchement des paramètres de LFO. Par exemple, un LFO peut être configuré pour qu'un déclenchement s'effectue chaque fois que son onde atteint un certain niveau. Cela peut servir à déclencher une enveloppe, un autre LFO, le séquenceur ou un arpégiateur ou bien d'autres. Nous couvrirons cela plus en détaïl au chapitre 9, La matrice de modulation de l'A6.
SAMPLE AND HOLD (S & H/ECHANTILLONNEUR ET BLOQUEUR)
L'échantillonneur bloqueur ou "sample and hold) est une source de modulation spéciale qui génére sa modulation en "echantillonnant une entrée". Cela signifie qu'une onde sinusoidale, par exemple, est échantillonnée c'est-à-dire que son amplitude est lui à intervalles réguliers, et maintainue durant un certain temps - et que le résultat est produit comme source de modulation. Ainsi, la source du module S & H au lieu d'être une onde sinusoidale sera-t-elle une série de paliers. L'amplitude de ces paliers à un moment donne dépend de la relation entre la fréquence de l'horloge d'échantillonnage et la fréquence de changement de l'onde ainsi échantillonnée.
L'échantillonnage est habituèlement accompli par un LFO dont la vitesse est piloteée par la commande S & H RATE. Ce LFO ne produit qu'une impulsion qui sert à échantillonner la forme d'onde ou une autre entree que vous sêl l'afficheur.

Chaque échantillon représentée une valeur d'amplitude que le LFO bloque jusqu'à prise du prochain échantillon. En fonction du réglage Rate, ce temps de blocage peut aller de quelques milli-seconds à quelques secondes.
Dans les illustrations suivantes, la même fréquence d'échantillonnage est utilisée pour échantillonner deux entrées différentes, une once sinusoidale périodique et une source de bruit aperiodique. Notez que le résultat produit à partir de l'onde sinusoidale est symétrique. Il a un motif de montée et de chute régulier qui imite la forme régulière de l'onde sinusoidale. Le bruit, à l'oppose est une entree aléatoire et produit une sortie aléatoire correspondante. Cette dernière est ce que la plupart desgens considérènt comme une source de modulation S & H classique.
Chapitre 7: LFO, S&H et Traitement

Dans les deux exemples, le résultat est la sortie du générateur échantillonneur bloqueur qui modulera la destination selectionnée quand S & H LEVEL est utilisé comme source de modulation.
MODULE PROCESS

Le module PROCESS contient le Tracking Generator et l'Engine Optimizer.
Le Tracking Generator sert à asservir une source de modulation. Il permet de "re-dessiner" toute source de modulation selon vos propres courbes. Par exemple, vous pourriez normalement moduler le niveau d'un son par la dynamique; plus fort vous jouez, plus fort est le son. Si la quantité de changement de volume est égale au changement de dynamique, cela seraient une commande linéaire (et vous n'auriez pas besoin du Tracking
Generator). Toutefois, si vous reglez l'entrée du Tracking Generator sur UOX KEV ON VELOCITY, puis dirigez la sortie du Tracking Generator sur le niveau (LEUEL) d'enveloppe 3, vous pouze faire votre propre "correspondance" de commande de la dynamique sur le niveau sonore. Vous pouze même la faire revenir sur elle-même - par exemple, donner un son fort pour des dynamiques très haute et très basses, et plus doux pour des dynamiques moyennes.
Quand vous regardez l'affichage TGEN, vous observe des axes "X-Y" classiques. L'entrée est sur l'axe des X, de gauche à droite, des valeurs basses aux valeurs hautes. La sortie de TGEN est donnée par l'axe Y de haut en bas. Le Tracking Generator divise la plage d'entrée en un maximum de 16 points ou paliers pouvant être régés sur une valeur comprise entre +120 et -120. Si vous montez la valeur d'un des points les plus bas, vous pouvez rendre l'entrée plus sensible dans son registre bas. En créé une courbe non linéaire ou en utilisant les courbes preset disponibles dans le Tracking Generator, vous pouvez asservir de la façon voulue la commande de la dynamique sur le volume sonore.
Track Gen Level et Track Gen Step
TRACK GEN LÉCALE apparait comme une des sources de modulation dans chaque menu MOD. Quand l'entrée du Tracking Generator monte et descend, la sortie est asservie linéairement entre les paliers en fonction du niveau que vous avez réglé pour chaque palier. Par exemple, si la molette pitch bend est la source du Tracking Generator et si le palier 15 est régled à +90 et le palier 16 à +120, dans le segment supérieur représentant 1 / 16^one de la plage de pitch bend, la sortie du Tracking Generator montera progrissivement de 90 à 120.
Quand TRACK GEN STEP est choisi comme source de modulation, la sortie du Tracking Generator se fait par paliers. Cela signifie qu'au lieu d'asservir l'entrée de façon linéaire de palier à palier, l'entrée est limitée à chaque valeur de palier jusqu'à ce qu'elle accede à la valeur du palier suivant, auquel cas le saut se fait brutalement. Dans l'exemple ci-dessus, si vous montez la molette de pitch bend au maximum, elle sautera brutalement de 90 à 120 sans aucune interpolation intermédiaire comme ce serait le cas avec TRACK GEN LEUEL. Cette fonction est utile pour creer des mini-sequences" si la destination de modulation est la fréquence d'un oscillateur et l'entrée du Tracking Generator est un LFO utilisant une onde en dents de scie comme forme d'onde.
Truc: Le Tracking Generator peut être utilisé pour transformer en commutateur une commande variable, telle qu'une molette de modulation ou de la dynamique en reglant tous ses paliers à 0 excepté le plus élevé. Ce n'est que pres de l'entrée maximale que sera produit par le Tracking Generator une valeur autre que 0. Notez que cela ne vous empêche pas d'utiliser la molette de modulation directement pour obtenir simultanément des fonctions plus progressives. Par exemple, la molette de modulation peut être utilisé pour introduire progressivement du vibrato venant d'un LFO et, à l'extrémité de sa course, déclencher soudainement une distorsion analogique.
DESCRIPTION DES PARAMETRES DE TRACKING GENERATOR
L'A6 a un Tracking Generator à 16 paliers (Stages) pour chaque voix. Les paramètres sont décrits en début ci-dessous.
| COMMANDERANGE | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| OUTPUT | INLVL | STAGE | QUANTZ | SIZE | ENABLE | CURVE | OUTLVL | -- |
| INPUT | SOURCE | LEVEL | OFFSET | ENABLE |
| PAGE DECRAN | PARAMETRE AFFICHE1) | OPTIONS OU PLAGE | DESCRIPTION |
| OUTFUT | INLUL | -100 ... +100 | Règle la valeur "X" du Tracking Generator. Définit quel niveau d'entrée sera affecté par le palier actuel (voir STAGE ci-dessous). Notez que la barre dans l'afficheur se déplace de gauche à droite quand cela change, mais qu'un niveau d'entrée d'un palier ne peut pas être déplaced plus bas que le palier inférieur ou plus haut que le palier supérieur. |
| Input Level | |||
| STAGE | 1 ... 16 | C'est effectivement le "curseur" de l'affichage, vous permettant de selectionner n'importe lequel des 16 paliers pour l'édition. Le nombre du palier actuellement selectionné s'affichera au-dessus de STAGE et sa barre clignotera. | |
| QUANTZ | OFF ... ON | Détermine si la sortie du Tracking Generator sera quantifiée sur un multiple ou une fraction spécifique de l'entrée (-120 S à +120 S), ou produit une valeur particulière (-100 à +100). | |
| Quantize | |||
| SIZE | 2 ... 15 | Règle le nombre de paliers du Tracking Generator. Plus de paliers doivent plus de détails, mais sont plus complexes à programmer. | |
| TGEN Size | |||
| ENRÉLE | OFF ... ON | Commute on ou off la sortie du TGEN. | |
| CURVE | LINEAR EXP 1, 2, 3 LOG 1, 2, 3 SCURU1, 2 | Rappelle plusieurs courbes preset pouvant servir de point de départ à l'édition. | |
| OUTLUL | -1205 - +1205 | Règle le niveau de sortie du palier actuellément selectionné dans le Tracking Generator. | |
| TGen Output Level | (si quantifié) | ||
| -100 ... +100 | |||
| (si non) |
| PAGE DECRAN | INScription FACADE | PARAMETRE AFFICHEI | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| INFLUT | - | MOD SOURCE LIST | N'importe laquelle des 79 sources de modulation de l'A6. | Utilisez la commande logicielle 1 pour faire défilier la liste des sources possibles en entrée du Tracking Generator. |
| - | LEVEL | -100 ... +100 | Ce paramètre règle le niveau de l'entrée du Tracking Generator. Gardez à l'esprit que des valeurs négatives inversent l'action de la source sélectionnée. Par exemple, si la dynamique est la source et qu'une valeur négative est可以选择 pour LEVEL, jourer plus fort concernera les paliers inférieurs au Tracking Generator. | |
| - | OFFSET | -100 ... +100 | Ce paramètre règle le décalage de la modulation sélectionnée. | |
| - | ENABLE | OFF, ON | Ce paramètre sert à commuter on ou off la sortie du Tracking Generator. |
Engine Optimizer
L'Engine Optimizer peut améliorer la façon dont vous son répond aux changements d'amplitude, filtrer ou hauteur. Dans la grande majorité des cas, le résultat sonnera moins si l'Engine Optimizer est laxée en réglage normal. Ce paramètre est ménorisé indépendamment par Programme.
Pour obtenir l'Engine Optimizer, pressez le bouton PROCESS et selectionner ENGINE OPTINIZER dans le menu et pressez le bouton logiciel 1 (ou a nouveau le bouton PROCESS). A partir d'ici, vous pouvez selectionner les options d'optimisation pour les circuits oscillateur et filtré.
L'Optimizerer peut être utilisé pour améliorer certains sons par rapport aux transitoires. Par exemple, pour une grossse caisse, l'optimisation du filtre régée sur FAST PERCUSSION donnera plus de punch au son, avec une attaque plus tranchante. Pour un son de type nappe, le réglage MARN PADS DARK BASS donnea un son plus chaud, plus propre.
Les réglages NORMAL DEFAULT conviendront bien à la plupart des patches. A moins d'voir constaté une amélioration par l'emploi de l'Optimizer, laissez le sur NORMAL DEFAULT.
Paramétres d'Engine Optimizer
| PAGE DECRAN | PARAMETRE AFFICHE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| ENGINE | OEC | -100 ... +100 | Sélectionne un réglage d'Engine Optimizer pour les oscillateurs. |
| NORMAL | C'est le réglage par défaut. Il est souhaitable pour la grande majorité des sons produits par l'A6. | ||
| FAST PITCH | Ce réglage est souhaitable pour les Programmes qui nécessitent des changements extrémement rapides de fréquence d'oscillateur. | ||
| CHANGES | |||
| SMOOOTH | Ce réglage est souhaitable pour les Programmes qui nécessitent des changements extrémement doux de hauteur d'oscillateur ou de PWM. Par exemple, il peut servir à adoucir une onde sinusoidale ou triangulaire de LFO appliquée aux oscillateurs. | ||
| PITCH | |||
| CHANGES | |||
| SUPER | C'est un réglage encore plus doux pour les oscillateurs. Ce réglage ne doit être utilisé qu'au cas où des changements extrémement doux de hauteur, d'oscillateur ou de PWM sont nécessaires. Ce réglage ne soit pas été utilisé pour les sons percussifs. | ||
| SMOOOTH | |||
| FILTER | Sélectionne un réglage d'Engine Optimizer pour les filtres. | ||
| NORMAL | C'est le réglage par défaut. Il est souhaitable pour la grande majorité des sons produits par l'A6. | ||
| FAST PERCUSSIVE | Ce réglage est souhaitable pour les Programmes qui nécessitent des balayages extrémement rapides du filtr. Par exemple, de nombreux sons de grossse caisse sont faits en balayantrapidement un filtr auto-résonant. Ce réglage est idéal pour ce cas. | ||
| WARM PADGE | Ce réglage est souhaitable pour les Programmes qui nécessitent une transition de filtr extrémement douce. Ce sont par exemple des nappes de sons chauds et des basses profundes. | ||
| DARK BARS | |||
| MEDIUM PERCUSSIVE | C'est un réglage intermédiaire entre Normal et Fast. |
CHAPTER 8
FONCTIONS DE PROGRAMME PARTIE 4: LE SYSTEME DE MIXAGE DE L'ANDROMEDA
Une des fonctions les plus utiles et excitantes de l'A6 est sa capacité de mixer les signaux sonores de plusieurs façon. Avoir un grand choix de trajets audio - routage des oscillateurs et autres sources sonores au travers de l'A6 - donne une panoplie d'outils puissants à utiliser pour creer des sons.
Les modules PRE FILTER MIX, POST FILTER MIX et VOICE MIX servent à fusionner lessons de l'A6 pour les Programmes. VOICE MIX est aussi important quand il s'agit de régler les niveaux des différents canaux Mix en mode Mix. Mais pour le moment nous concentrerons nos efforts sur les fonctions de Programme.
PRE FILTER MIX/POST FILTER MIX
Les modules PRE FILTER MIX et POST FILTER MIX servent en conjunction pour mixer les niveaux des sources sonores de l'A6, du modulator en anneau de chaque voix et des deux filtres. PRE FILTER MIX traite les sources sonores de l'A6 entrant dans les filtres et POST FILTER MIXTRAITE les sorties du filtré plus plusieurs signaux non filtrés arrivant dans le VCA pilote par l'enveloppe 3.
SURVOL DE PRE FILTER MIX
Le module PRE FILTER MIX contient 6 commandes qui gérènt les niveaux de sortie initiaux de leurs sources sonores respectives avant traitement par les filtres et réglage de leur niveau de sortie final dans VOICE MIX. C'est le module PRE FILTER MIX que vous utilisez pour mélanger les niveaux de sortie relatifs des VCO (et ajouter leurs sous-oscillateurs si désire), sélectionner et mixer une source de bruit ou de l'audio externe (mais pas les deux), mixer la ré-injection de filtre et régler le niveau du modulator en anneau. Tous ces éléments sonores peuvent être mixés simultanément dans un Programme.
Vous pouvez diriger la sortie du PRE FILTER MIX - toute combinaison des VCO (OSC 1 et OSC 2) plus leurs sous-oscillateurs (SUB OSC), le modulateur en anneau (RING MOD), le bruit/ audio externe (NOISE EXT) et la ré-injection de filtre (FILTER FEEDBACK) depuis le POST FILTER MIX - d'un grand nombre de façon:
- dans FILTER 1 seulment
- dans FILTER 2 seulment
- dans les deux filtres en parallele - chaque filtré traite le signal PRE FILTER MIX independamment et simultanément
- dans les deux filtrés en série - la sortie de PRE FILTER MIX va dans FILTER 1, qui va dans FILTER 2, permettant de filtrer un son déjà filtré
Le modulateur en annexe est particulièrement intéressant car il peut être dirigé dans les filtres comme ci-dessus, il peut court-circuiter les filtres (routage direct dans POST FILTER MIX) ou avoir à la fois des signaux filtrés et non filtrés. Voyez en page suivante pour une description complète
Notez que toutes les sources audio sont disponibles simultanément, à l'exception du bruit (Noise) ou audio externe – vous doivent désirier l'un ou l'autre.
De plus, chaque commande de niveau de PRE FILTER MIX a son propre bouton MOD pour piloter les niveaux de n'importe laquelle ces sources de modulation. Vous pouvez modifier les niveaux des VCO et de leurs sous-oscillateurs, le niveau du modulator en annexe et le niveau du générateur de bruit/entree externe.
FUNCTIONNEMENT DE PRE FILTER MIX
Commandes OSC et SUB OSC
Les niveaux de sortie des deux VCO allant aux filtres sont pilotés par leur commandes respectives OSC 1 et osc 2. Chaque VCO fournit aussi une sortie de sousoscillateur et son niveau est piloté par la commande SUB OSC. Chaque sortie de sousoscillateur produit une onde carrée accordée une octave en dessous du réglage SEMITONE relat à son VCO.
Commande RING MOD
Le modulator en anneau (Ring Modulator) de chaque voix est simple d'emploi mais procure une foule de nouveaux timbres et textures qui peuvent être utilisés seuls ou mélangés avec les formes d'onde non modifiées des VCO.
La commande RING MOD gère le niveau de sortie du modulateur en anneau à destination de FILTER 1, FILTER 2 ou des deux. La sortie du modulateur en anneau est aussi dirigée directement vers POST FILTER MIX, court-circuitant les filtres. Ce double trajet audio permet de filtrer la sortie du modulateur en anneau, de l'envoyer directement aux sorties sans filtrage, ou les deux. Nous détaillerons l'emploi de cette fonction de l'A6 en page suivante.
Fonctionnement du modulator en anneau
Le modulateur en anneau de l'A6 prend les formes d'onde des deux VCO et les multiplie l'une par l'autre. Le mot clé est ici "multiplie". Notez que nous ne parlons pas de modulation. L'A6 vous permet d'effectuer une modulation FM d'un VCO par l'autre - couverte en page 109 - ce qui produit des résultats differents.
Quand deux formes d'onde sont multipliees l'une par
I'autre,le résultat est une nouvelle forme d'onde qui est
composée de deux fréquences- la somme des
fréquences des deux formes d'onde d'origine et la
différence de leurs fréquences.Dans l'illustration
suivante,nous partons de deux ondes sinusoidales,une a 300Hz et I'autre a 1200Hz Quand elles sont multipliees,la forme d'onde resultante est composée d'une onde a 1500Hz (300 + 1200) et d'une a 900Hz (1200-300).


Multiplé par


Notez que cet exemple utilise deux ondes sinusoidales. Lorsque vous vous familiarisiez avec le modulator en anneau, employer les ondes sinusoidales d'osc 1 et osc 2 est un bon point de démarrage car les ondes sinusoidales n'ont pas trop d'harmoniques. Cela vous permet d'écouter le modulator en anneau produit une forme d'onde de complexité moindre.
Différents résultats sont obtenu en utilisant deux ondes carreés ou deux ondes en dents de scie car ces formes d'onde contiennent de nombreuses harmoniques qui sont également multipliées les une avec les autres. Essayez ensuite plusieurs formes d'onde dans chaque VCO : SAW plus TRI, SOR plus TRI, SOR plus SAW ou deux ondes carreés ayant des facteurs de forme (Pulse Width) différents. Quand vous testerez différents facteurs de forme, vous voudrez également ajouter une modulation de facteur de forme (pressez le bouton PWM et faites les changements de l'onde carrée du LFO affecté) pour écouter ce qui se produit.
VoussousseusouloiressayerdifferentsaccordedeVCO-essayezdebougerlescommandesSEMITONE,CENTSetFINE.Essayezdemodulera fréquence d'un VCO (oules deux)avecunLFO lentouENV1(PITCH).
La commande NOISE/EXTERNAL gere le niveau initial des trois variétés de bruit (NOISE), le niveau des entrées externes FILTER AUDIO INPUTS (EXTERNAL) et la ré-injection interne du filtré ou FILTER FEEDBACK. Chacune des quatre sources audio est sélectionnée (ou désactivée) tour à tour en pressant répetitivement le bouton d'entrée. La source Noise /External est donné par les DEL de la façade et l'afficheur. Une seule source peut être sélectionnée à la fois. Mais Filter Feedback ayant son propre commutateur, lorsqu'il est activé, il s'ajoute avec une quantité fixe à l'entrée NOISE/EXTERNAL pilotée par la commande NOISE/EX.
NOISE (bruit)
L'A6 dispose d'un seul générateur de bruit disponible pour toutes les voix. Le bruit est produit par un circuit qui donne simultanément quasiment toutes les fréquences audibles, c'est-à-dire un bruit audio large bande. Le résultat est un signal non accordé qui ressemble aux parasites que vous entendez à la radio quand elle est réalisée entre deux stations.
Le bruit est souvent utilisé pour simuler le vent, la foudre ou des explosions. Utilisé subtillement, le bruit peut embellir dessons musicaux créés avec les VCO en ajustant des effets de souffle à des cuivres et des bois par exemple.
Le bruit est génére en 3 "couleurs": blanc (white), rose (pink) et rouge (red). Ce sont des noms qui se refereient à la plage de fréquences du signal de bruit. La bruit blanc (indiqué par la DEL W en façade) séLECTIONne la totalité de la plage du bruit à des niveaux identiques, qu'elle que soit la fréquence. Le bruit blanc est le plus brillant et le plus plein des 3. Le bruit rose (indiqué par le DEL P) réduit les hautes fréquences et sonne moins brillamment que le bruit blanc. Le bruit rouge (la DEL R) a encore plus d'ägus supprimés et donne le son le moins brillant des 3 sources de bruit.
Presser le bouton à gauche de ces DEL vous fait alterner entre les 3 sources de bruit plus AUDIO EXT IN, déscrit ensuite.

AUDIOEXTIN(Entreeaudio externe)
Vous pouvezTRAitter les sources audio externes par I'A6. Parmi les sources audio, citons a titre d'exemple une guitare electrique, un microphone a haute impedance, un échantillonneur numérique, un lecteur de CD ou de cassette audio.
Vou puevez fouvoir traiter votre audio externe par les filtres de l'A6. Et comme les filtres peuvent etre modulés, vous pouze également faconner la source externe par
une enveloppe et ajouter de nombreuses autres sources de modulation si nécessaire.
Prise EXT FILTER INPUTS/V 1-16
Bouton V 1-16
La prise v 1-16 à l'arrière de l'Andromeda est une entree a haute impedance qui dirige une source audio externe mono (simple canal) vers les 16 voix de l'A6. Cela signifie que vous pouvez traiter un signal mono polyphoniquement au travers des filtres de l'A6 avec toutes les modulations normalement accessibles aux filtres : faconnage d'enveloppe, LFO et le reste des 79 sources de modulation de I'A6.
Pour activer cette fonction, pressé le bouton V 1-16 dans le module EXTERNAL INPUTS. Quand vous faites cela, certains paramétres sont automatiquement régés pour permettre le trajet audio. L'entrée audio AUDIO EXT IN est sélectionnée, le commutateur AUD IN est activé et le niveau Noise est régé à 100 dans PRE FILTER MIX (puisque c'est le trajet qu'utilise aussi l'entrée externe). Utilisez la commande NOISE/EXTERNAL pour ajuster le niveau de ce signal.
Prises EXT FILTER INPUTS/VOICE 15 et VOICE 16
Boutons VOICE 15 et VOICE 16
Les prises VOICE 15 et VOICE 16 sont des entrées à haute impédance qui dirigeant des sources audio externes stéreo (ou à deux canaux) vers les voix (Voice) 15 et 16. Ces entrées différé de la prise V 1-16 car, lorsqu'ils sont activés, les circuits Voice 15 et Voice 16 internes à l'A6 sont réservés au traitement audio externe et ne sont pas affectés par le clavier, la réception de note MIDI ou tout autre source de déclenchement.
Pour activer cette fonction, pressez le bouton VOICE 15 et/ou le bouton VOICE 16 dans le module EXTERNAL INPUTS. Quand vous faites cela, certains paramétres sont automatiquement régles pour que vous puissiez immédiatement entendre l'audio ainsi achemie. KBD mode sera régle sur MONO (voix 15 ou 16) et UNISON X sera désactivié.
FILTER FEEDBACK (Ré-injection du contrôle)
Une petite astuce utilisée à l'époque des synthétiseurs modulaires pour obtenir un son plus agressif était de connecter la sortie du module du filtré dans le module de mixage. comme le module de mixage est normalement dirigé d'abord vers les filtres,
une boucle de ré-injection était ainsi créé (les utilisateurs de MiniMoog peuvent se rappeler les possibités offertes par la connexion de la sortie casque à l'entrée audioauxiliaire).
L'A6 a pré-câblé pour vous ce circuit en interne : aucun cordon de patch n'est nécessaire. Pressez le bouton FILTER FEEDBACK pour activer cette fonction et utiliser la commande NOISE EXT pour:gérer le niveau de ré-injection. Veuillez noter que les réglages de niveau des filtres - FILT1 LP, FILT1 HP, FILT1 BP et FILT2 LP - affectent aussi la ré-injection. Utilisez ces 5 commandes en konjction pour obtenir la ré-injection voulue.
Routage du signal au travers des filtres
Les sorties PRE FILTER MIX d'OSC 1 et OSC 2 (ainsi que leurs signaux respectifs SUB OSC), de RING MOD et NOISE EXT peuvent être dirigées dans l'A6 à l'aide des procédures suivantes.
Veuillez notes que la sortie PRE FILTER MIX attaque toujours FILTER 1 à moins, bien sur, d'voir court-circuité le filtré en activant FILTER BYPASS. Les procédures suivantes vous informeront de la façon de commuter on ou off les filtres à l'aide de leur commandes de niveau respectives ainsi que d'autres méthodes de mixage de filtré que vous trouvrez utiles.
Truc: Pour ces exemple, vous pouvez essayer n'importe lequel des composants de PRE FILTER MIX: les procédures sont applicables à n'importe lequel d'entre eux ou à tous - si vous avez besoin de mixer les niveaux des 4 commandes.
Pour le composant que vous seLECTIONnez, tournez sa commande en position 2 heures, cela vous donnera un niveau de sortie modéré avec lequel travailler. Si vous essayez les VCO, vous pouvez également mélanger leurs sousoscillateursurs (SUB OSC) si vous le voulez en tournant les commandes dans le sens horsaire.
Vérifiez que la commande LEVEL de VOICE MIX est montée et réglee pour permettre un niveau d'écoute comfortable.
Enfin, baissez pour commencer toutes les commandes de POST FILTER MIX. Les exemplés qui suivent vous indiqueront quelles commandes utiliser lorsque cela sera approprié.
- Pourrialr l'audio externe单独ment par FILTER 1, tournez la commande FILT1 LP. Cela fait produire a FILTER 1 son signal après filtrage passe-bas. Pour que le filtre produise egalement d'autres signaux filtrés - salle-haut, passebande ou rejection - tournez leurs commandes respectives (nous donneons des details sur ces commandes dans les pages suivantes.
Pour être certain de n'entendre que FILTER 1, assurez-vous que la commande FILT2 LP est tournée à fond dans le sens anti-horaire. Cela coupe la sortie de FILTER 2. - Pourrialier l'audio exter par FILTER 2 seulement, presse le bouton F2 INpuT situ en face avant entre les deux filtres pour allumer la DEL MIX. Cela dirige la sortie de PRE FILTER MIX dans FILTER 2. Puis, montez la commande FILT2 LP et assurez-vous que les autres commandes de ce module sont abaisées.
- Pourrialier laudio exter par les deux filtres en parallele,utilisez les deux premieres methodes conjointement: quand la fonction MIX est activee,la sortie de PRE FILTER MIX va vers FILTER 2 independament de FILTER 1. Utilisez la commande FILT2 LP pour commander le niveau et comme la sortie de PRE FILTER MIX est normalement dirigeee vers FILTER 1,utilisez n'importe laquelle (ou toutes) des commandes FILT1 pour melanger la sortie dans FILTER 1.
Cette fonctionnalité du système de mixage de l'A6 donne une enormé souplesse : vous pouvez independamment mélanger les niveaux des deux
filtres avec leurs propres niveaux de résonance, valeur de modulation et KEY TRACK. Vous pouvez même affecter une enveloppe différente à un des filtres pour un façon harmonique indépendant.
- Pourrialterl'audioexterneau traversdesfiltresplacen series,presse le boutonF2INPUT pourfaire s'allumerlaDELNOTCHouBP.Quandl'une de ces deuxDELestallumee,ela signifie que la sortie respectivedeFILTER1attaque FILTER2.Voiciledetalls:
- Quand vous utilisez NOTCH comme entree, rappelez-vous du chapitre 5 que la rejection dans le spectre harmonique faite par FILTER 1 est creee en utilisant a la fois le filtre passage-bas et le filtre passage-haut (page 118). L'entrée du filtre 2 est post-fader, ce qui signifie que vous pouvez monter la commande FILT1 LP et baisser la commande FILT1 HP qui vous donne efectivement une entree "passe-bas" platot qu'un rejection comme indiqued en faace. A l'opposede, vous pouze baisser la commande FILT1 LP et monter la commande FILT1 HP, ce qui vous donne en realite une entree "passue-haut" dans le filtre 2 platot qu'une rejection.
- Quand vous utilisez BP comme entree pour FILTER 2, vous pouvez inverser le filtrage salle-bande en pressant le bouton BP INVERT dans le module POST FILTER MIX.
Routage du signal du modulateur en anneau (RING MOD)
Le routage du signal du modulator en annexe a une fonction unique qui vous permet de court-circuiter les filtres tout en laissant le signal du modulator en annexe suivre le trajet des exemples ci-dessus. Cela vous permet d'entendre simultanement le son du modulator en annexe filtré et non filtré. Vous ne pourrez pas faire cela avec les autres composants de PRE FILTER MIX.
- Pour écouter le modulator en annexe dans sa forme la plus pure, tournez à fond dans le sens anti-horaire les 4 commandes de PRE FILTER MIX. Cela empêche tous les composants de PRE FILTER MIX d'entrée dans les filtres.
Dans POST FILTER MIX, pressez le bouton RING MOD situé en bas de ce module pour éteindre sa DEL (si les DEL OSC 1 SINE ou OSC 2 SINE sont allumées, pressez ces boutons pour les éteindre). Cela connecte la sortie du modulator en anneau à la commande PRE FILTER, court-circuitant les filtres. Utilisez ces commandes pour piloter le niveau du signal non filtré du modulator en anneau.
Essayez de presser le bouton MOD et d'affector ENV 1 (PITCH) au traitement du niveau du signal du modulator en anneau, particulièrement si l'enveloppe de filtré est utilisé pour piloter les autres signaux.
- Pour écouter le signal du modulator en anneau non filtré avec le signal filtré, montez la commande RING MOD dans PRE FILTER MIX. Puis suivez l'une des procédures de la page précédente pour diriger le signal RING MOD, en parallèle, au travers d'un filtré ou des deux.
PRESENTATION DE POST FILTER MIX
Le module POST FILTER MIX contient 5 potentiamétres qui commandent la sortie des filtrés allant vers VOICE MIX plus le niveau de signal non filtré des ondes sinusoidales d'OSC 1 et OSC 2 et le signal du modulator en annexe (RING MOD).
Le module POST FILTER MIX, comme le module PRE FILTER MIX, dispose de plusieurs boutons MOD pour affecter des sources de modulation à leurs destinations respectives. Vous pouvez modifier les niveaux des sorties passé-bas, passer-haut et passé-bande (et passé-bande inverse) de FILTER 1 et le niveau de sortie passé-bas de FILTER 2. La commande PRE FILTER, qui gère les niveaux non filtrés des sorties des ondes sinusoidales OSC 1/OSC 2 SINE et du modulator en anneau (RING MOD), peut aussi être modulée.
FONCTIONNEMENT DE POST FILTER MIX
Les quatre premières commandes rotatives POST FILTER MIX sont toutes des commandes de niveau pour les sorties des filtres à destination de VOICE MIX telles que façonées par ENV 3 (AMP). Nous avons déjà couvert les principes de ces fonctions de filtre plus tout dans le chapitre 5, dans la rubrique Comment sont concus les filtres (référez-vous en page 117 si vous voulez vous rafraîchir la mémoire) et Routage du signal du modulateur en annexe (voir page précédente). Nous vous en fournissons un résumé ici.
Commandes FILTER 1
La commande FILT1 LP gère le niveau du signal après filtrage
passé-bas par FILTER 1 tandis que la commande FILT2 HP gère le
niveau du signal après filtrage passé-haut par FILTER 1. Ces
deux commandes peuvent être utilisées simultanément.
Quand elles le sont, un filtre à rejection (NOTCH) est obtenu.
La commande FILT1 BP gère le niveau du signal après
filtrage passé-bande par FILTER 1. La bande de féquences
peut être inversée en pressant le bouton BP INVERT.
Commande FILTER 2
La commande FILT2 LP gère le niveau du signal après filtrage passé-bas par FILTER 2.

Commande de sortie PRE FILTER
Cette commande gère le niveau de trois signaux - OSC 1 SINE (la sortie d'onde sinusoidale d'OSC 1), OSC 2 SINE (la sortie d'onde sinusoidale d'OSC 2) et RING MOD (la sortie du modulateur en anneau) - qui viennent directement dans POST FILTER MIX, en court-circuitant les filtres. Ce trajet de signal direct procure des avantages caractéristiques lors de l'édition des Programmes, couverts en détaill plus tout dans ce manuel, en page 126.
Pour sélectionner tout ou partie de ces signaux, pressez les boutons concernés - les trois signaux peuvent être sélectionnées simultanément. Utilisez la commande PRE FILTER pour régler le niveau initial. Si vous poulez qu'une enveloppe indépendante façonne le volume de ces signaux PRE FILTER, pressez le bouton MOD et affectez une enveloppe à ce point du mixage.
Bouton FILTER BYPASS
Normalement, tout audio circulant dans l'A6onne par FILTER 1. Et selon le reglage du bouton LP INPUT et des boutons de niveau POST FILTER MIX, FILTER 2 peut intervenir aussi dans le mixage. Vous pouvez toutefois court-circuiter les deux filtres si nécessaire. Presser le bouton FILTER BYPASS déconnecte les deux filtres du trajet audio : tout son traversant l'A6 n'y est plus soumis. Vous doivent toutes, faconner le volume du signal avec ENV 3 (AMP) car tout l'audio est physiquement connecté à cette enveloppe.
VOICE MIX
Le module VOICE MIX contient les niveaux finals de mixage de l'A6. La sortie mixée de ce module alimentée la commande MASTER volume de l'instrument sur la gauche de celui-ci, commande qui gère la sortie finale de l'A6.

VOICE MIX est l'endroit où les niveaux relatifs et le panoramaque - le placement des voix entre gauche et droite dans l'image stéreo - sont régés en tant que parties d'un Programme ou d'un Mix. Vous avez une commande LEVEL et une commande PAN pour les sorties de la face arrêtée: MAIN (paire stéreo gauche (LEFT) et droite (RIGHT)), et alternatively une paire AUX 1-2. Le concept important à comprendre ici est que vous gérrez le panoramaique de sortie finale des 16 voix de l'A6.
Sorties MAIN et AUX
La commande LEVEL gère le niveau du mixage stéreo de l'A6 envoyé aux prises MAIN RIGHT et LEFT (via la commande Master Volume) ou AUX de la face arrière. Un commutateur OUTPUT fait alterner la sortie du Programme ou du canal Mix actuel entre les sorties MAIN et AUX. La différence la plus importante entre les sorties Main et Aux est que les effets ne s'appliquent qu'aux sorties MAIN et que les écouteurs ne permettent d'entendre que ce qui est produit par les sorties MAIN. Les prises Aux peuvent servir de sorties stéreo indépendantes pour un signal "sec" au cas où vous en auriez besoin. Elles seront par exemple à un envoi à un mixage de contrôle stéreo, un départ stéreo vers des effets externes (égaliseur, compresseur, etc) ou un envoi à des pistes d'enregistrement additionnelles, juste pour en nommer quelques uns. Notez que vous pouvez positionner le panoramicque des voix à fond à gauche ou à fond à droite dans MAIN, AUX ou OFF et utiliser la prise correspondante pour la sortie d'un signal mono.
Ces réglages sont programmables pour chaque Programme et Mix. Rappelez-vous simplement que la commande MASTER VOLUME (à l'extremé gauche de la façade) n'affecte que la sortie principale (Main) et n'est pas programmable.
Enfin, le bouton MOD sera t' afferter une source de modulation au panoramicque des sorties Main et Aux. N'aporte laquelle des 79 sources de modulation de l'A6 peut etre affectee.
Réglage des niveaux en mode Mix
La possibilité d'avoir différents réglages d'affection de sortie, panoramicque et niveau est plus utile quand l'Andromeda est en mode Mix. Par exemple, vous pouvez envoyer les canaux Mix ayant des Programmes de basse aux sorties AUX et superposer différentes sorties de canaux Mix en stéreo pour des effets radicaux.
Les réglages de VOICE MIX pour chaque canal Mix peuvent être faits directement par les commandes Voice Mix ou en page PROG du mode d'édition de Mix avec les commandes logiciéliques. Les sélections de niveau, panoramicque et sorties Main/Aux faites dans l'un ou l'autre des affichages se répercutent automatiquement sur l'autre. Pour régler les paramètres Voice Mix des différents canaux Mix, utilisez simplement les boutons MIX CHANNEL SELECT 1/9-8/16 afin de selectionner les canaux voulus.
Sortie individuelle de voix (VOICE OUTPUT)
Le bouton VOICE OUTPUT, en haut du module, commute On ou Off l'envoi aux prises de sortie de voix individuelles VOICE OUTPUT. Il n'a pas d'effet sur ce qui est envoyé aux sorties Main ou Aux. Bien que cela puisse ne pas été évident depuis l'afficheur, les prises VOICE OUTPUT sont affectées par la commande LEVEL, mais pas par le PAN, puisqu'elles sont monophoniques. Ce sont des sorties directes de chacune des 16 voix instrumentales.
CHAPTER 9:
MODULATIONS
PERSONALISEES
Le Chapitre 5: Fonctions de Programme nous a presentsé en détaill les principales fonctions programmables des modules de l'A6 qui constituent un Programme: OSC 1 et OSC 2, FILTER 1 et FILTER 2, les modules de mixage audio PRE FILTER MIX, POST FILTER MIX et VOICE MIX, plus les modules sources de modulation des LFO, ENV 1, ENV 2 et ENV 3.
Avec le Chapitre 2: Jouer avec l'A6, nous avons également couvert les fonctions de jeu de l'A6 : comment utiliser l'afficheur, le module CLOCK (SEQUencer et ARPEGGIATOR), le module MASTER (VOLUME et TUNE), les modules KBD MODE et PORTA et les molettes de jeu, contrôleur à ruban et pédales.
En ce qui concerne la modulation, le Chapitre 6: Modulation et Enveloppes, et le Chapitre 7: LFO, S&H et Traitement ont couvert les sources de modulation les plus importantes.
Aussi, en regardant la façon de l'A6, il serait aisé de conclude que nous avons vu tout ce qu'il y avait à voir à propos de l'A6. Et bien, pas vraiment. A présent, nous allons expliquer comment les sources de modulation peuvent être affectées et pilotées dans un Programme.
PRESENTATION DES FONCTIONS MOD
Nous avons déjà beaucoup parlé de modulation quand nous avons représenté les LFO et enveloppées au Chapitre 6. Il y a eu également de nombreuses fois où le bouton MOD a été mentionné, même brievement, comme une façon d'affector des sources de modulation additionnelles à la fonction évoquee. Dans ce chapitre, nous détaillerons une des fonctions les plus coupes de l'A6 appelée "la matrice de modulation". Cette technologie étend considérablement les possibités de modulation de l'A6.
Alors que les modulations matérielles (câbées) et par défaut de l'A6 représentent les modulations les plus utilisées, vous pouvez comparer la matrice de modulation à un "sysème d'afetuation de modulations personalisées". Il peut se produit que les modulations prévues par défaut ne replissent pas le role que vous recherchez. La matrice de modulation, qui est le moteur caché derrière les boutons MOD, permet de prendre n'importe laquelle des 79 sources de modulation de l'A6 et de la diriger vers n'importe laquelle des 175 destinations possibles. Cela représentée 13825 nouvelles affectations de modulation possibles. En plus des modulations standard déjà "câbées", il n'existe virtuellement aucune affectation que vous puissiez imaginer qui ne puisse être mise en vigueur si vous l'avez imaginée.
Entre les nombreuses modulations "pré-câblées" et les 45 modulations personnalisées disponibles, vous avez des milliers de modulations potentielles par programme - et elles sont toutes programmables.
EVITEZ DE REPRODUIRE DES MODULATIONS PRE-CABLES
Les fonctions MOD sont si couples qu'elles peuvent vous amener à les utiliser alors qu'une des modulations pré-cablées seront d'un besoin plus avise. Par exemple, dans
les boutons MOD de l'oscillateur 1, vous pouvez désir PITCH WHEEL comme source et FREQUENCY comme destination ... mais vous n'avez pas à faire cela pour obtenir du pitch bend puisque cela est déjà traité par le système PITCH ASSIGN au-dessus de la molette elle-même. De façon similaire, la molette de modulation est affectée par défaut à la commande du niveau de MOD 1 dans chaque oscillateur; vous n'avez pas à programmermer cela. Dans ces deux cas, vous pouvez désactiver les affectations précâblées si vous le voulez, mais pourquoi utiliser une modulation personnalisée pour réproduire quelques choses qui existe déjà?
COMMANDE DE JEU DES MODULATIONS
Une fois que vous avez regle une modulation, vous avez deux options:
- Avoir cette modulation de façon constante (par exemple si vous voulez avoir toujours du vibrato) ou
- Commander la modulation depuis une commande de jeu, celle que molette de modulation, ruban ou PEDALE commutateur.
Voudevez savoir quelle option vous utiliserez pour regler correctement les parametres. Si vous choisissez l'option 2, vous devrez connaître la section d'aftection des commandes en page 198.
EMPLOI DE LA MATRICE DE MODULATION
Le concept de la matrice de modulation est celui d'un tableau assez grand avec les sources apparaissant dans la colonne de gauche et les destinations dans la rangée supérieure. Ce tableau forme une matrice des sources et destinations disponibles. Toute source peut être associée à toute destination, ou à de multiples destinations. L'illustration ci-dessous montre juste une petite représentation de la totalité du tableau des sources et destinations.
| DESTINATIONS | |||||
| SOURCES | OSC 1(Fréquence) | OSC 1(F. de forme) | OSC 1(Niveau d'onde carree) | FM d'OSC 1par OSC 2(Linéaire) | FM 1(FX) |
| LFO 1 (Niveau) | ● | ||||
| LFO 2 (Niveau) | ● | ||||
| LFO 3 (Niveau) | ● | ● | |||
| Env 1 (Niveau) | ● | ||||
| Env 2 (Niveau) | |||||
| Env 3 (Niveau) | |||||
| Env 1 (Attack) | |||||
| Env 1 (Decay 1) | |||||
| Env 1 (Decay 2) | |||||
| Env 1 (Decay 3) | |||||
Les points noirs indiquent les intersections des paires source/destination formant les affectations de modulation :
LFO 1 module la modulation de fréquence linéaire de OSC1 par OSC 2
LFO 2 module la fréquence de OSC 1
LFO 3 module le niveau de l'onde carree de OSC 1
L'enveloppe 1 module le facteur de forme (Pulse Width) de OSC 1
Notez que cette matrice n'apparait pas directement dans l'afficheur; à la place, vous avez un système à base de cibles qui montre un élément individuel de la matrice
quand vous pressez un bouton MOD dans un module. Les affichages MOD sont du type suivant:

Ce que signifie l'affichage MOD
Le coin supérieur croit indique qu'il s'agit d'une page de modulation pour Filter1. En regardant les onglets de la page et les légendes au-dessus, nous savons que nous regardons Mod 1 pour ce filtré. De gauche à droite, vous pouvez voir :
- La SOURCE est UOK KEY NUMBER, ce qui signifie que la modulation montera et descendra selon que vous jouez plus haut ou plus bas sur le clavier.
- Le niveau (LEVEL) est à +46.00. Si itait a 0, 00, il n'y aurait pas de modulation à moins qu'un autre modulator n'ait lui meme ce niveau comme affectation. Si LEVEL avait une valeur négative, cela inverserait la modulation (dans ce cas, les notes plus hautees donneraient moins de modulation).
- OFFSET est régèle à -31.05. Le programmeur pouait que la modulation ait une valeur de départ plus BASSE sur le clavier.
- L'affection de MOD est sur ON; vous pouvez activer ou désactiver cette affection en poussant le bouton MOD du module ou en tournant la commande logicielle 5.
La destination (DEST) est la RÉSONANCE.
En regardant ces éléments, vous pouvez voir que dans ce Programme, Mod 1 de Filter 1 est concise pour accroître la résonance du filtré quand vous jouez des notes plus élevées sur le clavier et la diminuér quant vous jouez des notes plus basses. Comme le niveau est positif, cette modulation est probablement destinée à être constamment activée, mais il est possible que la quantité de résonance soit augmentée ou diminuée par un autre modulator vria MOD2 ou MOD 3. Vous trouvrez cela en les vérifiant. La souplesse de la matrice de modulation peut amener à une certaine confusion quand vous editez un Programme complexe mais quand vous creez votre propre Programme, vous serez très heures de la couver.
Les différences façons de moduler un paramètre
Il y a 4 niveaux de fonctionnement qui servent à piloter les modulations dans le système de matrice de modulation de l'A6:
Modulations pré-câblées: Le premier niveau utilise les commandes de façade pour pilotier le niveau d'une source de modulation particulière et c'est le plus visible des 3. Les modulations de premier niveau telles que PWM et OSC2 FM sont communément utilisées et aïsemment accessibles depuis la façade. Parmi les autres modulations pré-câblées:
ENV 1 AMOUNT qui peut moduler la fréquence des oscillateurs,
PITCH WHEEL, qui agit sur la fréquence des oscillateurs et
ENV 2 AMOUNT qui module la fréquence des filtres.
Comme les modulateurs pré-cablés peuvent être coupés ou changés à tout moment, vous n'avez pas à étabir d'afetation de modulation personalisée pour ces fonctions.
Modulations personnalises (matrice de modulation): Le second niveau est représenté par les modulations personnalises qui s'affichent après qu'un bouton MOD ait eté pressé et elles ne sont pas relatives à une source particulière. A la place, elles peuvent se baser sur 79 sources de modulation qui sont données dans l'Appendice B. Ces modulations "caches" impliquent un grand nombre de sources de destination qui ne sont pas ordinaires, mais s'avertient néanmoins utiles. Par exemple, des paramétres de source de modulation peuvent être une destination de modulation. Vous pouvez modifier une enveloppe - typiquement une source de modulation, en selectionnant plusieurs de ces paramétres comme destination:LEUEL, durée DELAY, durée d'ATTACK, durée DECRY 1, et ainsi de suite. Un autre exemple serait représenté par les paramétres EFFECTS: Départ (SEHD) vers la distorsion ou la reverb.
Modulations logicielles fixes: Ce troisième niveau ne se trouve également que dans l'afficheur. Ces modulations impliquent des déclencheurs (Triggers) générés par une grande variété de sources (le clavier, le séquenceur, l'arpégiateur et des déclencheurs MIDI). Certaines sources de modulation, telles que CU IN dans les affichages Filter, sont d'une source fixe à une destination fixe et n'ont pas de commande en façade.
Commande des modulations personalisées: "Affectation de commande" (Control Routes ou CROUTES) De plus, la commande de certaines modulations peut être établie en arrêté plan à l'aide de l'écran CROUTES qui intervient essentiellement sur la modulation pour que son niveau soit modulé par un contrôleur ou une autre source de modulation. Par exemple, vous pouvez contröler la quantité de MOD 1 modulant l'oscillateur 2 depuis la molette de modulation et/ou le ruban simultanément. Mais si le ruban était affecté à une modulation et la molette à une commande de modulation, la molette commanderait l'intensité avec laquelle le ruban piloterait la modulation du VCO 2.
A propos des modulations personalisées
Un regard rapide sur la façade de l'A6 révue 45 boutons MOD places stratégiquement autour des modules. Le concept important à comprendre ici est que la fonction de chaque bouton MOD est liée à sa destination. Aussi, quand vous pressez un bouton MOD, la fonction ou le module où se situe le bouton est la destination ("ce qui est modèle").
Presser un bouton MOD fait s'afficher la page de modulation actuelle avec ses valeurs actuelles, comme en page précédente. Si la modulation n'a pas ete affectee a sa destination, l'affichage vous en informera (sa SOURCE indiquera OFFSET ONLY). De toute façon, vous pouze utiliser les commandes logicielles pour modifier la source et regler le niveau de modulation.
Les boutons MOD se répartissent en deux catégories : ceux associés à un seul paramètre et ceux associés à un module particulier avec plusieurs paramétres de destination parmi lesquels désirir. Les tableaux suivants clarifieront cette distinction:
BOUTONS MOD AVEC DESTINATION UNIQUE
| MODULE | NOM DU BOUTON | PARAMETRE DE DESTINATION | DESCRIPTION |
| ARPEGGIATOR | SYNC/MOD | TEMPO | Module la villesse d'horloge de l'arpégiateur |
| SEQUencer | SYNC/MOD | TEMPO | Module la villesse d'horloge du séquenceur |
| PORTA | MOD | PORTA RATE | Module la villesse du portamento |
| S&H | MOD | SAMPHOLD RATE | Module la villesse de Sample & Hold |
| OSC 1 | PWM (Pulse Width Modulation) | OSC 1 Pulse Width | Module le facteur de forme de l'onde carree d'OSC1 |
| OSC 2 | PWM (Pulse Width Modulation) | OSC 2 Pulse Width | Module le facteur de forme de l'onde carree d'OSC2 |
| PRE FILTER MIX | MOD | OSC 1 LVL | Module le niveau de sortie d'OSC 1 |
| MOD | SUB OSC 1 LVL | Module le niveau de sortie du sous-oscillateur OSC1 | |
| MOD | RING MOD LVL | Module le niveau de sortie du modulateur en anneau | |
| MOD | NOISE/EXT LVL | Module le niveau de sortie du module de bruit et de l'entrée externe | |
| MOD | OSC 2 LVL | Module le niveau de sortie de OSC 2 | |
| MOD | SUB OSC 2 LVL | Module le niveau de sortie du sous-oscillateur OSC 2 | |
| EFFECTS | MOD (Analog Distortion) | DISTORT SEND | Module le niveau de départ (Send) pour la distorsion analogique |
| POST FILTER MIX | MOD | FILT1 LP LVL | Module le niveau de sortie posse-bas de Filter 1 |
| MOD | FILT1 HP LVL | Module le niveau de sortie posse-haut de Filter 1 | |
| MOD | FILT1 BP LVL | Module le niveau de sortie posse-bande ou possa-bande Inversé de Filter 1 | |
| MOD | FILT2 LP LVL | Module le niveau de sortie posse-bas de Filter 2 | |
| MOD | SIN/RING VOL | Module le niveau des signaux non filtrés des ondes sinusoidales d'OSC1 et d'OSC2 plus le modulateur en anneau. |
BOUTONS MOD A DESTINATIONS MULTIPLES
| MODULE | NOM DU BOUTON | PARAMETRE DE DESTINATION | DESCRIPTION |
| LFO1 | MOD | PHASE PULSE WIDTH OFFSET | Module la phase, le facteur de forme ou l'offset de LFO 1 |
| LFO2 et 3 | MOD | FREQUENCY DELAY AMPLITUDE PHASE PULSE WIDTH OFFSET | Module lo fréquence, le retard, l'amplitude, la phase, le facteur de forme ou l'offset de chaque LFO |
| EFFECTS | MOD (Digital Effects) | DFX SEND LEFT, RIGHT, L&R, | Module le niveau des départs des côtes gauche et droit du module d'effets numériques |
| PAN | Module le panoramaque d'entrefee de tout effet numérique qui a une commande Pan (configuration parallèle) | ||
| OSC 1 | MOD 1, 2 et 3 | FREQUENCY | Module la fréquence de l'oscillateur |
| SQR WAVE LVL | Module le niveau de la sortie d'onde carree de l'oscillateur | ||
| PULSE WIDTH | Module le facteur de forme de l'oscillateur | ||
| OSC2->PWM | Module l'amplitude de modulation du facteur de forme de l'oscillateur 2 |
| BOUTONS MOD A DESTINATIONS MULTIPLES (suite) | ||
| OSC 1 (cont.) | OSC2->LIN FM Module l'amplitude de modulation FM linéaire par l'oscillateur 2 | |
| OSC2->EXP FM Module l'amplitude de modulation FM exponentielle par l'oscillateur 2 | ||
| EXT->PWIDTH Module l'amplitude de modulation de facteur de forme par le module bruit/extreme | ||
| EXT->LIN FM Module l'amplitude de modulation FM linéaire par le module bruit/extreme | ||
| EXT->EXP FM Module l'amplitude de modulation FM exponentielle par le module bruit/extreme | ||
| MOD(OSC 2 FM) | LIN FM Module le niveau d'OSC2 modulant la fréquence d'OSC1 de deux façon différences | |
| EXP FM | ||
| Pulse Width Module le niveau d'OSC2 modulant le facteur de forme d'onde carrée d'OSC1 | ||
| OSC 2 | MOD 1, 2 et 3 | FREQUENCY Module la fréquence de l'oscillateur |
| SQR WAVE LVL Module le niveau de sortie de l'onde carrée de l'oscillateur | ||
| PULSE WIDTH Module le facteur de forme de l'oscillateur | ||
| EXT->PWIDTH Module l'amplitude de modulation de facteur de forme par le module bruit/extreme | ||
| EXT->EXP FM Module l'amplitude de modulation FM exponentielle par le module bruit/extreme | ||
| FILTER 1 et FILTER 2 | MOD 1, 2 et 3 | FREQUENCY Module la fréquence du filtre |
| RESONANCE Module la résonance du filtre | ||
| ENV 1ENV 2 et ENV 3 | MOD 1, 2 et 3 | DELAY, ATTACK, DECAY 1, DECAY 2, RELEASE 1, RELEASE 2 Module la durée de ces segments d'enveloppe |
| ENVELOPE LEVEL, SUSTAIN LEVEL Module le niveau de la totalité de l'enveloppe ou du segment Sustain | ||
| TRIGGER | TRIGGER et RETRIGGER Déclenché l'enveloppe en réponse à la source de modulation | |
| VOICE MIX | MOD | MAIN OUT PAN Aux OUT PAN Module le panoramicque des sorties stéreo Main ou Aux |
QUELQUES REGLES DE BASE
- Les modulations créées par la matrice de modulation sont programmables par Programme. Cela signifie que chacun des 128 Programmes de l'A6 peut avoir un jeu unique de modulations personnalisées ou pas du tout.
- Par conséquent, toutes les affectations de modulation doivent être écrites en mémoire avec le bouton STORE comme tout autre paramètre de Programme ou de Mix.
- Quand il y a plusieurs boutons MOD dans un module, vous pouvez affecter plusieurs sources à une même destination. Vous pouvez également prendre la même source et l'affector simultanément à plusieurs destinations. Quand une destination est modulée par plusieurs sources, les effets de ces dernières sur la destination s'ajoutent. Ce signifie que l'effectif d'une source utilisée seulement peut s'ajouter ou se soustraître ou même interférer avec l'arrivée d'une autre source. Cette situation peut être encore accentue (ou aggravée) lorsque des valeurs positives sont utilisées pour certaines sources et des valeurs négatives pour d'autres. Essayez tout!
- La plage de modulation peut parfois ne pas etre suffisante pour obtenir ce que vous voulez. Pas de probleme. Comme les sources de modulation affectees a une meme destination s'ajoutent, ajoutez simplement la meme source a nouveau dans une autre affectation de modulation et ajustez le niveau LEUEL jusqu'à ce que la plage requise soit obtenue. S'il vous faut encore plus, reconnencce la manoeuvre. Comme la meme source peut etre utilise plusieurs fois, chaque niveau LEUEL peut etre utilise pour "un reglage fin": une source peut etre utilise pour fourir de tres fines variations si nécessaire. Essayez cela.
- Quand vous modulez une destination qui a déjà une valeur initiale très haute (au-dessus de 50 ou équivalent) avec une valeur de source positive, il est recommendé que la valeur initiale soit régée sur une quantité plus faible. Cela est suggéré pour que la modulation ait suffisamment de marge de manœuvre pour être efficace.
Si, par exemple, le réglage initial de la destination est pres de son maximum, dans de nombreux cas, l'effect d'une modulation positive ne pourrait pas être entendu puisque la valeur de destination à partir de laquelle commence la modulation est déjà pres du maximum. Le niveau d'enveloppe 3 est un bon exemple de cela - si le VCA est déjà grand ouvert, ajouter une modulation positive venant d'une autre source n'aura pas d'effet. Quelques essais sont nécessaires en fonction de la nature de la page de modulation que vous avez créé.
- A l'opposé, quand vous modèz une destination qui a un réglage initial très bas (en dessous de 20 ou équivalent), avec une valeur de niveau LEUEL négative, il est recommandé de remonter ce réglage initiaI. Si, par exemple, le niveau LEUEL initial de destination est à 10, dans de nombreux cas, l'effect d'une modulation négative ne se fera pas entendre puisque la valeur de destination est déjà pres de son minimum. A nouveau, des essais sont nécessaires.
- Quand vous écoutez les nouvelles modulations que vous avez créées, vous pouvez noter parfois des résultats que vous n'escomptiez pas. Cela peut etre d'au fait que de nombreuses modulations interferenct et que l'édition d'un paramètre peut en afferter un autre indirectement.
Boucles de ré-injection infinies: Il est possible de programmer sources et destinations de façon à creer des boucles infinies. Par exemple, la fréquence du LFO1 peut être modulée par le LFO1 lui-même. Parfois, c'est utile, d'autres fois, vous devrez couper la modulation pour que le Programme fonctionne correctement.
LA SECTION D'AFFECTATION DES COMMANDES (CONTROL ROUTES OU CROUTES)
Comme nous l'avons dit précédemment dans ce chapitre, les modulateurs peuvent être à un niveau constant régle en page Mod ou peuvent être pilotés par d'autres sources de modulation. L'affichage qui permet de "moduler" le modulator est appelé "Control Routes" (CROUTES). Il sert à l'affection des commandes modulant les modulateurs. Comparez-le à une sorte d'afliction de modulation "en arrêté-plan". Par exemple, si vous vous étés déjà demandé pourquoi la molette de modulation semble être pré-câblée pour piloter la modulation de LFO1 pour OSC1 et OSC2 quand vous activez leurs Mod 1 respectifs, CRoutes est la raison de cela. Et ces CRoutes sont l'endroit où vous poursuez annuler cela aussi.
Voute atteindrez l'affichage CRoutes en pressant 2 fois les boutons MOD ASSIGN. PITCH WHEEL ou RIBBON. La première pression du bouton vous montre les variables du contrôle lui-même, mais une seconde affiche la section Control Routes ou CRoutes en résumé. Il y a deux pages d'affichage: CROUTE et GRID.
Contrairement aux modulations personnalises, en affichage CRoutes, une modulation ne peut etre affectee qu'a un contrôle a la fois (en ecran CRoutes, les sources de modulation sont affectees a des modulations). Aussi, seulement 35 des modulations peuvent etre pilotees ici.
POUR CHANGER LES AMPLITUDE DEMODULATION A LAIDE DE LA PACE
C
La façon la plus simple de comprendre cette section est de l'utiliser pour changer la modulation la plus commune dans un Programme.
- Appelez un Programme dans lequel la molette de modulation fait apparaitre le vibrato.
- Pressez deux fois le bouton Mod Assign. Cela vous amène à la section Control Routes et appelez la page Grid donnant une liste des modulations pilotées par la molette de modulation.
Notez que la molette de modulation est selectionnée dans la case de gauche de l'afficheur. Cela signifie que les destinations apparaissant dans la grille à droite sont associées à la molette de modulation.
- Tournez la commande logicielle 1 (SOURCE) et regardez la liste dans la case de gauche. Si vous trouvez qu'elle ressemble étonnament à la liste des sources pour toute autre modulation de l'A6, vous avez raison! C'est tout simplement la même liste. Tout source de modulation peut être utilisée comme source dans CRoutes.
Quand vous changez de source, vous pouvez voir quelle destination chaceaine pilote, si c'est le cas. Toutes les destinations qui ne sont pas pilotées par un modulateur s'affichent quand la source est reglee sur OFFSET. - Pressez deux fois à nouveau le bouton Mod Assign pour revenir à la page Grid de la molette de modulation. Notez la liste sur la droite. Selon le Programme, il est probable que OSC1 Mod1 et OSC2 Mod 1 apparaiscent dans la colonne la plus à droite. La colonne suivante sur la gauche à les mots ON et OFF et la commande plus à gauche des valeurs. Ces valeurs représentent l'amplitude de commande exercée par la molette de modulation sur les modulations Mod 1 de chaque oscillator.
- Montez et descendez la molette de modulation pendant que vous jouez une note.
Vous entendrez du vibrato sur la note. Tournez maintainant la commande logicielle 4, qui est directement sous le mot EHABLE dans l'afficheur. Vous verrez le mot OH se changer en OFF dans la première rangée.
- Tournez délicatement la commande logicielle 6, celle sous le mot SCROLL, jusqu'à ce que vous ayez selectionner la rangée suivante et les mots OSC1 Mod 1. Tournez maintenant à nouveau la commande logicielle 4 jusqu'à ce que vous voirz le mot ON se changer en OFF dans la seconde rangée.
Quand vous avez fait cela, re-essayez la molette de modulation. Vous noterez que ce n'est plus le vibrato qui apparait. Pourtant, les DEL de Mod1 pour chaque oscillateur restent allumées. Cela signifie que la modulation elle-même reste active; c'est juste que la molette de modulation ne peut plus augmenter son niveau.
Notez que les sources de commande (Control Sources) n' affectent que les modulations qui sont associées à des destinations physiques telles qu'oscillateur, facteur de forme (Pulse Width), filtré, Pre Filter Mix, Post Filter Mix, départ d'effet et Voice Mix pan. Elles ne pilotent pas les destinations générées par logiciel telles que segments d'enveloppe ou LFO.
POUR CHANGER DE SOURCE DE COMMANDE
La chose suivante à faire peut être d'affector une autre source de commande (telle que l'aftertouch) pour piloter le vibrato via OSC1 Mod 1 et OSC2 Mod1. Ou bien nous poursrions ajouter d'autres modulations devant être pilotées par la molette de modulation.
- Pressez deux fois le bouton MOD ASSIGNnPres de la molette de modulation.
- Pressez le bouton logiciel 1 (CROUTE).
Vous verrez maintainant une liste de sources sur la gauche, passant par un niveau (Level) et un réglage d'activation et allant jusqu'à une liste de destinations (Routes).
- Tournez la commande logicielle 5 (ROUTE), (ou pressez les touches Haut ou Bas quand ROUTE est selectionnee), pour afficher la destination OsC1 MOD1.
Quand vous faites defiler la liste, la source affectee à cette destination s'affiche ainsi que son niveau et son réglage d'activation. Si le paramètre d'activation (Enable) indique HARD au lieu de ON ou OFF, cette affectation particulière est pré-cablée et ne peut pas être désactivée.
- Tournez la commande logicielle 1 (SOURCE) pour selectionner la source voulue (par exemple, KEY AFTERTOUCH).
Notez que la molette de modulation ne pilote plus le vibrato d'OSC1. C'est l'aftertouch qui le fait. Comme il ne peut y avoir qu'une commande par destination, l'aftertouch a remplace la molette de modulation.
Parfois, quand vous programmez, vous pouvez entendre une modulation que vous voulez éliminer, mais vous n'êtes pas sur de sa source. La page CROUTE vous offre une façon de trouver ce qui se passé et d'éliminer ou changer le niveau de ces modulateurs. Repreneze simplement les étapes 1-3 ci-dessus pour afficher l'afetuation que vous pensez vouloir éliminer ou modifier.
A PROPOS DU TRAJET DU SIGNAL DANS UNE MODULATION (MOD)
Quand vous programmesz une modulation, gardez à l'esprit qu'il y a de nombreuses commandes de niveau possibles entre la source de modulation et sa destination. Comme dans une console de mixage, il y a de nombreux endroits sur le trajet du signal Mod où le signal peut être monté, descendu ou coupé. Dans l'Andromeda, cette souplesse vous permet de faire des choses difficiles ou impossibles à accomplir avec d'autres synthétiseurs.
Il n'y a pas une "bonne" facon de piloter les niveaux. Vos besoin ont simplement des conséquences différentes en fonction de ce que vous pouze obtenir.
Ci-dessous se trouve un exemple de schéma des commandes typiques trouvées sur le trajet entre LFO1 et OSC1. En n'importe lequel de ces points, la quantité de modulation peut être modifiée.

La partie supérieure de ce schéma représenté le trajet de modulation de base : LFO agissant via MOD 1 sur l'oscillateur 1, dont la fréquence réagit. Pour obtenir un vibrato basique constant, le niveau du volume du LFO lui-même doit être monté, le LFO1 doit être la source de Mod 1, le niveau de Mod 1 doit être monté, Mod 1 doit être activé, et la fréquence doit être la destination de la modulation.
La partie inférieure du schéma montrent les modulateurs des modulateurs : LFO1 a son propre bouton MOD, qui peut être régle pour que n'importe laquelle des 79 sources de modulation pilote l'amplitude du LFO lui-même. S'il est activé, la DEL à côté du bouton est allumée, la sortie de LFO (vers toutes ses destinations, pas seulement l'oscillateur 1) sera affectée. Une autre commande de niveau potentielle vient de la section Control Routes, qui affecte l'amplitude de Mod 1 envoyée à la fréquence de l'oscillateur. Dans de nombreux Programmes, la source de cette commande est la molette de modulation; d'autres Programmes peuvent ne pas activer du tout cette commande.
Pourquoi avons deux façon différentes de faire la même chose? Quelles différences y a-t-il entre piloter le niveau de la source et piloter le niveau de le destination? La différence est que le schéma ci-dessus ne montre pas les nombreux autres modules possibles qui peuvent utiliser le LFO1 dans le même but. Il est
parfaitement acceptable d'utiliser le bouton MOD de LFO1 pour monter et descendre le niveau de sortie, mais si vous le faites, gardez à l'esprit que tout autre modulation de l'Andromeda pouvant utiliser le LFO1 dans le même but sera affectée de la même façon.
A PROPOS DES SOURCES DE MODULATION
La liste des sources de modulation de l'appendice B vers la fin de ce manuel comporte une description de chaque source, bien que chacune ait un nom assez explicite. Mais il y a trois catégories que nous devons considérer :
- Les sources avec un préfixe VOX agissant par voix et sont donc des fonctions par note.
- Les sources avec un préfixe PGM, plus loin dans la liste, sont par Programme ou "générales" et affectent toutes les voix d'un coup de la même façon.
- A la fin de la liste, se trouvent les sources Clock (Horloge) et Gate (porte). Les horloges ont un nom explicite, elles peuvent être utilisées pour déclencher ou ré-initialiser des modules qui le permettent tels qu'enveloppés, Seq/Arp, S&H, LFO, etc. Les noms des segments d'enveloppe à la fin de la liste sont des "portes" (Gates) qui montent d'un coup quand le segment indiqué est atteint dans le cycle de l'enveloppe associée. Vous pouvez lancer le séquenceur quand l'enveloppe 2 atteint par exemple Release 2 ou lancer le S&H lorsque l'enveloppe 3 arrive à son segment Sustain. Le segment de fin (End) est fourni pour permettre la mise en cascade d'enveloppés ou le déclenchement de modules quand une enveloppe atteint 0 à la fin de son cycle.
Bien entendu, certaines sources de modulation sont plus appropriées que d'autres à certaines destinations. Dans la plupart des cas, vous n'assignerez pas une source Gate au contrôle de la fréquence d'un oscillateur. Mais vous pouvez obtenir des résultats intéressants en allant au-delà des conceptions habituelles.

EMPLOI DES EFFETS

INTRODUCTION
L'A6 possède deux systèmes d'effets complets : un qui produit une variété de distortions de génération analogique (saturation, pédale fuzz classique et d'autres) et l'autre pour produit une gamme d'effets numériques de qualité studio (reverb, delay, chorus, flanger, pitch shifter et cabine rotative). Cet arsenal complet est entièrement programmable pour chaque Programme et Mix.
Les effets numériques contiennent un certain nombre d'effets simples plus des multi- effects très utiles dans lesquels deux générateurs d'effect ou plus sont liés. De plus, la sortie du système analogique peut-être dirigée vers les effets numériques pour un traitement supplémentaire ou directement envoye à VOICE MIX (en parallele avec les effets numériques) pour un son sec avec distorsion.
TRAJET DU SIGNAL
Dans l'Andromeda, les processeurs d'effet reçoivent le signal de la commande VOICE MIX LEVEL (à l'extreme croite de l'unité). Cela se situe après le mixage de sortie de filtrre (Post-Filter Mix) et le VCA pilote par ENV 3. La section des effets numériques (Digital Effects) peut également receivevoir si désiré le signal de la section de distorsion analogue (Analog Distortion). Les processeurs d'effet envoient directement leur sortie aux prises MAIN OUT — pas aux sorties AUX OUT ni aux sorties individuelles VOICE OUT.
Comparez la section d'effets à un processeur de signal dédié connecté en stéreo aux sorties stéreo principales, dont les programmes d'effet changent chaque fois que vous scéléctionnez un nouveau Programme ou Mix. Vous reglez la balance entre le son avec effet et le son sec (sans effet) à l'aide des niveaux de sortie des pages d'effet dans l'afficheur - contrairement à la plupart des autres commandes de l'A6, il n'y a pas de commande dédiée en façon pour les effets en dehors des boutons représentés ci-dessus.
COMMANDES DE BASE
La zone EFFECTS au-dessus de l'afficheur est un simple jeu de 5 boutons. La DEL audessus de chaque bouton vous informe sur le statut actuel de la fonction. Quand vous sélectionnez les Programmes ou Mix, si une DEL de la section est allumée, vous savez que le Programme désisi a cette fonction activée. Par un même moyen, si une de ces DEL est éteinte, vous savez que cette fonction ne fait pas partie du Programme choisi.
EFFECTS ON/OFF - La distorsion analogique et les effets numériques sont tous deux commutes On ou Off en pressant ce bouton. Bien que totalement programmables pour chaque Programme et chaque Mix, tous les effets de distorsion et autres mémorisés dans un Programme ou un Mix peuvent être désactivés par ce bouton. Le statut On/Off est programmable.
CONFIG - Il y a deux boutons Config (Configuration), un pour la distorsion analogique et l'autre pour les effets numériques. Une configuration est un arrangement d'un ou plusieurs effets. Chaque distorsion analogue et chaque effet numérique de l'A6 utilise une configuration à la fois. Presser l'un ou l'autre des boutons CONFIG fait passer en mode d'édition de la distorsion analogique ou des effets numériques et affiche le réglage de distorsion ou d'effet pour le programme ou le Mix sélectionné.
MOD - Comme de nombreuses autres fonctions de l'A6, plusieurs paramétres de la distorsion et des effets peuvent être modulés par les enveloppées, LFO et de nombreuses autres sources. Presser l'un ou l'autre des boutons MOD fait passer en mode d'édition de modulation pour le groupe d'effets choisi. L'A6 affiche la destination de modulation possible et permet à l'utilisateur de désir parmi les 79 sources de modulation.
ANALOG DISTORTION (DISTORSION ANALOGIQUE)
La distorsion analogique a une configuration simple, avec 4 types de distorsion differentes disponibles : EASY, LIGHT, HEAVY, et KILLER. Elle a trois sorties, chacune pouvant etre commutée on ou off : MAIN, DFM1 et LFM2. Les deux dernières sont des entrées independantes dans la section d'effets numériques ce qui n'est utile qu'en configuration multi-effet (entree stereo). Par exemple, vous pouvez avoir une distorsion du cote gauche d'un chorus, tandis que le cote droit reste clair.

Il n'y a qu'une page quand vous pressez le bouton CONFIG d'Analog Distortion : la page ANIFIX qui vous permet de regler le niveau de départ (SEH), le type d'effet, le niveau de sortie (OUTFUT) et de commuter On et Off les trois sorties.
Digital Effects (Effets numériques)
La page CONFIG
Le bouton logiciel 1 est toujours la page COHF16, qui est la page d'accueil de l'effect numérique utilisé. C'est ici que vous reglez les niveaux d'entrée et de sortie, et dans le cas d'un multi-effet quelconque, le mixage entre les effets. Mais, plus important, cette page vous permet de selectionner le type d'effet numérique. Il y a 28 configurations disponibles, chacune entrant dans une des 4 catégories: Single (simple), Dual Stereo (double stéreo), Dual Mono (double mono) et Multi Chain (en série).
La page Configuration affiche un schéma du ou des blocs d'effets utilisés. Si un multi-effet est employé, l'affichage vous indique aussi l'ordre dans lequel l'audio traversera les effets et si c'est une configuration stéreo où double (vous en saurez plus sur les configurations spécifiquees plus loin dans ce chapitre).
Pages des paramètres
Les boutons logiciels 2 à 6 sont réservés à la sélection des pages d'édition de la configuration actuelle. Chaque configuration peut avoir jusqu'à 5 pages de paramètres étitables. C'est ici que vous ferez sonner différemment les effets - chute
longue ou courte, vitesse élevée ou basse, etc. Les pages de paramêtres sont nominées différemment selon le type d'effet.
Page MOD
Le bouton logiciel 8 vous amène en page M0D. comme avec toutes les autres options de modulation de l'A6, vous pouze utiliser n'importe laquelle des 79 sources de modulation pour augmenter ou diminuer le niveau des destinations, qui sont les entrées des effets numériques:
DFX SEND LEFT
DFX SEND RIGHT
DFXSENDL&R
DFX PAN
Notez que moduler ces valeurs n'aura pas d'effet si ce paramètre n'existe pas dans la configuration可以选择. Par exemple, il n'y a pas PAN (panoramaque) dans la configuration Large Hall. Les configurations simples sont alimentées par un mixage des bus d'effets numériques gauche et droit, aussi leur niveau d'entrée peut-il être piloté en modulant DFX SEND L&R; il y aura peu d'effet si vous ne modulez que le départ gauche (Send Left) ou droit (Send Right).
Notez que si vous editez un effet, passer à un nouveau Programme ou Mix sans presser d'abord le bouton STORE entrainera la perte de vos changements. Si vous désirez écouter l'effect tel qu'il était avant vos changements, le bouton COMPARÉ fonctionne également pour les distorsions et les effets.
Une configuration est faite d'un ou plusieurs effets. Chacun des Programmes et Mix de l'Andromeda contient sa propre configuration d'effets numériques. Quand vous poulez creer votre propre effet sans base de départ, la première chose a faire est de decideitquel type de configuration vous désirez utiliser.
POUR SELECTIONNERUIN TYPE DE CONFIGURATION D EFEETS NUMERIQUES
- Passez en mode d'édition d'effets numériques en pressant le bouton DIGITAL EFFECTS CONFIG de la façade. La page CONFIG s'affichera.
- Tournez la commande logicielle pour selectionner un des 28 types avec le parametre TYPE. Le nom abrige des effets s'affichera dans l'ecran au-dessus du bouton. Quand vous arrêtez sur un d'entre eux durant un moment, la totalité de la configuration s'affiche avec son nom en entier.
Après avoir réglié les niveaux de départ et de sortie de l'effet, vous pouvez alors changer les paramètres de chaque bloc d'effets, comme vous le fériez sur tout processeur d'effets externe. C'est tout ce qu'il y a à faire. Maintenant, vous pouvez commencer l'édition des paramètres d'effet et réallement vous amuser!
Pour des informations sur les configurations individuelles, voir page 211.
Rappelez-vous: Si vous decide de changer le Programme, vous pouvez toujours le faire en pressant un des boutons Program. Toutefois, si vous selectionnez un autre Programme après avoir apporté des changements et sans avoir sauvégarde le Programme modifié en mémoire, les changements que vous avez apportés seront perdus.
ÉDITION DES PARAMETRES D'EFFET
CHOPSTINE PAGDE PAPAMETES
Pour sélectionner une page d'edition d'effet, pressez un bouton logiciel sous l'onglet de page dans la rangée inférieure de l'afficheur. Avec les effets simples, ces pages sont nominées PARAH1, PARAH2, etc. Dans un multi-effet, chaque page de paramétres et nommé d'après le bloc d'effet qu'elle commande : PLATE1 PLATE2 etc. Le nombre total de pages de paramétres dépend du type d'effet utilisé par le Programme. L'onglet de page actuellement sélectionné sera encadré comme ceci:
PARAN11
Une fois que vous étés entre dans une page de paramètres, l'afficheur présente jusqu'à 6 paramètres à la fois. Chaque paramètre est affché sous forme d'un bargraph représentant sa valeur actuelle, par rapport à ses valeurs minimale et maximale. La valeur actuelle d'un paramètre est affichée numérique juste sous le bargraph. Si le paramètre est désactifé, Off s'affiche à la place dans cette section. Sous la rangée des valeurs de paramètres se trouve la rangée des noms des paramètres, avec les noms abrégés des paramètres (qui sont expliqués individuellement plus tard dans ce chapitre). Le nom complet du paramètre actuellement sélectionné s'affiche sur le côté droit de l'écran, sous le type d'effet.
C
La sélection d'un paramètre (tel que DECHAV, BOOST ou LPF en rangée moyenne de l'afficheur) se fait automatiquement quand vous touche le bouton logiciel correspondant à ce paramètre. Quand vous reglez un paramètre, sa valeur numérique et son bargraph changent en fonction.
Truc: Pour appoeter un petit changement à un paramètre, vous pouvez répetivement presser le bouton logiciel de la page et chaque paramètre de la page sera alors sélectionné tout à tour. Son nom s'affichera en négatif comme ceci: DELIVERY Puis, vous pouvez utiliser les boutons et pour changer délicatement la valeur.

MOD: MODULATION DE DEPART/SORTIE D'EFFET
Presser un bouton MOD d'effet en façade, ou presser le bouton logiciel 8 (MOD) alors que vous étés dans une page d'édition d'effet fait s'afficher une page de modulation pour la distorsion analogique ou les effets numériques. Ici, vous pouvez seLECTIONner jusqu'à 2 sources pouvant servir à modifier les niveaux de sortie de la distorsion analogique ou des effets numériques.
La page Modulation affichera les destinations et sources de modulation, avec les commandes LEUEL (niveau), OFFSET (décalage) et ENABLE (activation). Presser le bouton MOD en façade de la section Analog Distortion ou Digital Effects à le même effet que de commuter ENABLE on ou off dans l'afficheur. Tournez la commande logicielle 1 pour régler la SOURCE de modulation sur l'un des 79可以选择.
Quand une source de modulation est selectionnée, son effet sur la destination est instantanement entendu pendant que vous faites defiler la liste. Tout changement apporté restera actif tant que vous ne changerez pas de Programme ou Mix. Il ne sera sauvegarde que lorsque vous presserez le bouton STORE et sauvegarderez la totalité du Programme ou du Mix.
EXERCICE: COMMENT EDITER UNE REVERB
La meilleure façon de maitriser un nouvel équipement est de commencer à l'utiliser dans votre studio. Cette section est concise pour vous apprendre comment programmer vos propres effets en utilisant des exemple d'utilisation quotidienne. Rappelez-vous que les Programmes sont subjectifs et ne sont que des bases de départ. Si le Programme ne vous plaît pas quand vous avez tout fait - changez-le - c'est à cela que servent les commandes logicielles!
Vouss pouvez utiliser la section suivante pour éditer n'importe quel Programme ou Mix de l'Andromeda. Mais utilisez pour commencer, un son basique de basse ou de nappe qui n'a pas beaucoup d'effet. Quel que soit son type d'effet, nous le transformerons en une reverb simple. Ce sera un effet de reverb hall ample et chaud, avec beaucoup d'espace.
RECLUTS THE STUDIO IN VEAUX AUDIO
- Si cela n'est déjà fait, pressez le bouton EFFECTS ON/OFF pour allumer sa DEL.
- Passez en mode d'édition d'effet numérique en pressant le bouton DIGITAL EFFECTS CONFIG en façade. La page CONFIG s'affichera.
- Tournez la commande logicielle 8 (le paramètre TYPE) à fond dans le sens antihoraire pour selectionner LG HALL (Large Hall).
- Augmentez le niveau SEND jusqu'à environ 80 avec la commande logicielle 1, et le niveau OUT sur la même valeur avec la commande logicielle 7.
A ce point, vous pourrez probablement entendre la reverb en jouant au clavier. - Pressez le bouton logiciel 2 (PARAH1).
Vous verrez maintainant 6 paramètres différents dans l'afficheur.
La façon la plusrapidedechangerle sond'unprogramme de reverbestdechangeres parametresdechute (Decay) et defiltragepassebas (Low Pass Filter).La duréede Decay (commandelogicielle1de cettepage)determine la taille de la pièce et LPF (commande logicielle4) émuleles surfacesdesparoisde celee-ci.Pour simulier ungrande chambre de château avecpeudetapisseries et autres surfacesabsorbantes,nousregleronsun DecayassezlongetunLPFassezbas.Ne youssouciepasisladuréede Decayyoussembleelevée,nouspourrionsfaired'autreschosesquiéquilibrerontcela plus tard.
- Reglez DECAy aux alentours de 4.638 (seconds) avec la commande logicielle 1.
- Reglez LFF sur 5.650 (kHz) avec la commande logicielle 4.
Notre étape suivante est d'editor les paramètres de densité (DENS) et diffusion (DIFF). Ce sont les moins évidents à entendre, mais ils font une grande différence dans votre son. La densité (commande logicielle 5) affecte la douceur de l'attaque et peut approximer différentes textures de surface. Une très haute densité sera bonne pour simuler une pierce en marbre poli, par exemple, et des densités basses simuleront des surfaces plus rugueuses avec plus d'échos indépendants. Un Programme avec une attaque et une chute très rapides sera d'une grande aide pour programmer densité et diffusion. Il est plus facile d'écouter cela que sur un son tenu – mais ne changez pas de Programme pour le moment ou vous perdriez les réglages! Jouez au clavier en faisant varier vers le haut ou le bas la densité à l'aide de la commande logicielle 5 pour écouter son effet sur le hall.
- Reglez la densité (DEN3) sur 74% pour cette piece - pas trop rugueuse, mais pas trop lisse.
Le paramètre Diffusion (commande logicielle 6) déterminé la douceur de la chute. Utilisé en konjction avec le paramètre Densité, il peut servir à réproduire des centaines de textures de piece. La encore, utilisez le clavier pour vérifier si lapiece ne semble pas avoir trop d'aspérités ou est au contraire trop lisse.
- Reglez la Diffusion (DIFF) sur 78% .
RECLAGE DU PRE-RETARD (PRE-DELAY) DE LA REVERB
Notre éspace suivant est l'édition des paramétres de pre-delay dans PARM2. (Nous reviendrons aux paramétres Bass Boost une fois le Programme mieux structure)
- Pressez le bouton logiciel 3 (PAREM2).
Le pre-delay était originellement utilisé pour simuler le retard de la réverbération dans un grand hall. Toutefois, dans les programmes de réverbération moderne, cela sert plus à un effet. Vous pouvez utiliser le pre-delay sur un son de baisse pour éclairir l'attaque initiale. Vous pouvez aussi laisser filer de la reverb sans pré-retard à l'aide du mixage de pre-delay (FDMIX) si vous le désirez. Pour ce Programme, essayons un temps de pré-retard (FDTIME) de 32ms avec un mixage à 100% pour un soupçon de reverb.
- Tournez la commande logicielle 1 jusqu'à ce que la valeur de FOTIME soit 32.
- Tournez la commande logicielle 2 (PDMIX) au maximum (100).
Les paramétres d'atténuation des basses et haute fréquences sont pilotés par les commandes logicièles 4 et 5 de cette page (LDAMP et HDAMP). Les paramétres d'atténuation interagissant avec la durée de Decay en fonction de la fréquence. Dans un hall sans atténuation des haute fréquences, les haute fréquences grésillent avec une longue chute. Sans atténuation des basses fréquences, les basses fréquences sortiront avec une longue chute, comme dans un grand parking en béton. Augmenter la fréquence可以选择 pour l'atténuation des basses coupera la chute au-dessous de celle-ci ( comme si on ajoutait des pièges à basses dans le hall) et diminuér la fréquence servant à l'atténuation des haute fréquences coupera les chutes au-dessus de celle-ci ( comme si on ajoutait des draperies et tissus dans le hall).
Pour cette piece, laissez l'atténuation des basses fréquences (LDAMP) sur Off et réglez l'atténuation des hauteures fréquences sur 2.14kHz comme suit:
- Tournez la commande logicielle 4 à fond jusqu'à Off (LOMP = OFF).
- Tournez la commande logicielle 5 pour régler l'atténuation des hauteures fréquences (HDAMP = 2.140).
Rappelez-vous que si vous reglez cette atténuation des hauteures féquences plus haut que le LPF d'entrée, cela ne fera quasiment rien. Notez comment la chute apparente disparait quand vous faites cela et comment la pierce commence à sonner de façon plus naturelle.
Presse le bouton logiciel 4 (PARAMS) pour voir le dernier paramètre du programme de reverb Large Hall. Swirl (commande logicielle 1 de cette page) est un effet qui simule des murs en mouvement. Regle sur une valeur basse, il peut ajouter un
mouvement subtil à votre son de reverb. Reglé sur une valeur haute, il ajoute du chorus à la pierce. Nous le liaisserons sur Off dans cet exemple. Nous ne recherchons pas un son de reverb à porte (Gate) aussi liaisserons-nous Gate sur 0 (autrement, cela coupera le son de reverb une fois un certain point atteint).
| θ | 60° |
| SWIRL | DEPTH |
Maintenant, nous sommes pré à revenir à la page PABPH1, aux paramétres 2 et 3. Bass Boost peut être utilise pour donner un peu de chaleur à un programme de type Hall. En reglant la fréquence sur 213Hz et le niveau (Level) sur 100, nous pouvons ajouter un peu de chaleur à notre nouveau programme de reverb Hall.
- Pressez le bouton logiciel 2 (PFRAM1) pour revenir à cette page.
- Avec les boutons logiciels, reglez BOOST sur 190 et BASSF sur 0.237.
RECLACE DU INDXAGE
A present, you pouze revenir à la page CONFIG et regler les niveaux de départ (SEHD) et sortie (OUTPUT) pour obtaining la balance voulue entre son sec et son d'effet.
Réglage des niveaux d'entrée
Pour un fonctionnement plus silencieux, il est préférible dans la plupart des cas de laisser le niveau d'entrée assez haut, et si vous voulez moins de réverbération, de baisser le niveau de sorte. Le niveau d'entrée soit suffisamment haut pour être bien au-dessus du bruit de fond et donner la meilleure plage dynamique, mais pas trop pour ne pas écreter dans le moteur d'effet numérique. Si vous Voyez le mot 241P apparaître dans le coin inférieur droit d'une page d'effet, baissez le niveau SEHD en page CONFIG.
Réglage des niveaux de sortie
A l'opposé, il est possible de régler le niveau de sortie Output si haut qu'il entraine un écretage dans les amplis de sortie de l'Andromeda. Si cela se produit, vous l'entendrez. Coupez les effets à l'aide du commutateur EFFECTS ON/OFF pour vous assurer qu'ils sont en cause et pas quelque chose d'autre dans le Programme. Si c'est l'effect, refaites vos réglages de gain. Quelquefois, cela nécessite de revenir jusqu'àu niveau de PRE FILTER MIX.
Pour écouter en "SOLO" les effets
Pour écouter la reverb et seulement la reverb par les sorties principales, pressez simplement le commutateur OUTPUT à l'extreme droit de la façon pour supprimer le programme audio de la sortie principale. Les effets continueront d'alimenter la sortie sans aucun signal sec mélange.
ARCHITECTURE DES EFFETS NUMERIQUES

Cette section déscrit les catégories regroupant les 28 configurations du système d'effet numérique.
LE TRAJET DU SIGNAL DANS LA SECTION DES EFFETS

Comme vous pouvez le voir dans le schéma ci-dessus, la section des effets est "nourrie" par le potentiationné Voice Mix Level. A ce point, le signal est monophonique. Ce signal apparait dans les commandes EEND des deux unités d'effet. L'unité Digital Effects peut receivevoir le signal de sa propre commande EEND, mais même si celle-ci est totalement abaisée, elle peut quand même receivevoir le signal venant de la sortie de section Analog Distortion. Maintenant que vous comprendez où est l'entrée des effets numériques (Digital Effects), voyons comment cela se passé à l'intérieur du système Digital Effects:
SINGLE (SIMPLE)
Une configuration Single est constituée d'un seul effet. Ces configurations utilisent des algorthèmes d'effet complexes, sollicitant beaucoup le processeur et fournissant la meilleure qualité possible pour chaque type d'effet supporté.

Les effets qui utilisent cette configuration :
Large Hall
Hall Reverb
Room Reverb
Ping Pong Delay
Chamber
Ambience
Flate Reuber
Large Plate
Mono Dela
Nonlinear Reverb
STEREO
Les configurations Stereo Room, Quad Pitch Shifter et Quad Chorus sont des algorithmes simples spéciaux quitraitent différemment les signaux entrants gauche et droit mais créertoujours une image stéreo synthétisée à partir de chaque côté, selon le réglage de la commande Width (largeur).Si cette largeur est réglee à 99% ,un signal arrivant en entree gauche (tel que régle par la commande Pan dans l'affichage d'effet - PAS la commande de la section de sortie Voice Mix) sera traité et envoye seulement du côte gauche; si la largeur est réglee a 0.0% ,le signalTraitse apparaitra en stéreo aux deux sorties.Stereo Chorus/Flaner a deux trajets de signal mono indépendants qui sont pilotés par des paramétres synchronisés pour donner un effet stéreo total.
Stereo Chorus/Flanger n'est pas toujours un effet stéreo, car chaque cote du chorus n'alimente qu'un seul côte de sortie. Selon son réglage d'entrée FNI, il peut affecter le chorus à l'un des canaux ou aux deux. Contrairement aux configurations Dual mono, toute fois, il n'a pas de commande indépendante des paramétres pour chaque côte, ou de commandes de niveau de sortie gauche et droit.

Effets qui utilisent cette configuration :
Stereo Room
Quad Chorus
Quad Pitch Shifter
Stereo Chorus/Flanger
DUAL (DOUBLE): EN PARALLELE
Les configurations en parallèle sont constituées de deux effets à entrée mono/sortie stéreo "côte à côte". Ces configurations sont identifiées par la présence d'un "+" dans leur nom et par une commande de mélange BLEND entre l'entrée et l'effet. Dans chaque cas, la sortie gauche de la commande Blend est dirigée vers un effet et sa sortie droite vers l'autre. Les sorties stéreo des deux effets sont ensuite ajoutées en sortie.

Effets qui utilisent cette configuration :
Ezon+Hail
Flate+Hall
Room+Choruses
Room+Plate
Room+Delay
RoomFlange
DUAL (DOUBLE): MONO
Les configurations mono doubles (Dual) sont constituées de deux effets à entrée mono/sortie mono côte à côte. Ces configurations sont identifiées par la présence d'un ":" dans leur nom et par des commandes de sortie gauche et croite indépendantes, une pour chaque effet. Dans chaque case, une commande PAn vous permet de déterminer combien de chaque effet vous voulez sur chaque croité. L'entrée gauche est dirigée vers un effet, tandis que l'entrée croite est dirigée vers l'autre. Contrairement aux effets en parallele, dans ces effets mono, le signal gauche ne va qu'en sortie gauche et le signal croit qu'en sortie croite. Chorus: Chorus et Delas: Delas ont des commandes indépendantes des deux effets.

Effets qui utilisent cette configuration:
Chorus: Chorus
1a:0e
CHAINDEFFETS (MULTI CHAIN)
Les configurations à chaine d'effets offrent deux ou trois effets stéreo, connectés en série : un alimentant le suivant dans la chaine. Ces configurations sont identifiées par un symbole “>” dans leur nom, par exemple CHRS > RM (Chorus->Room).
Ces types d'effets individuels donnent une qualité sonore excellente mais sollicitent moins le processeur que leurs équivalents en configuration Single, car le processeur de signal numérique traite plusieurs effets à la fois. En d'autres termes, l'effet de reverb de la configuration "Delay Room" n'est pas aussi "dense" que la configuration Single appelée "Room".

Effets qui utilisent cette configuration :
Lexie-Exoom
Chorus Room
Delay---Foon
Room Flange

Effets qui utilisent cette configuration :
MULTI 3 (Flange>Delay>Room)
Dans le cas de configurations d'effets ainsi enchahés, le paramètre MIX de chaque effet déterminé ce que l'effet suivant receives en entree. Par exemple, il est possible d'utiliser al configuration "Delay Room" ou l'effect 1 est un delay mono et l'effect 2 une reverb, et de n'avoir que le signal sec sans retard allant à la reverb. Cela se fait en réglant le paramètre MIX du premier effet sur 0.00. Cela signifie que l'effect precedent dans la chaine est court-circuité et que le signal vient directement de la commande SENO des effets. Un réglage de 100.00 (maximal) signifie que l'entrée vient totalement du bloc d'effet precedent - dans ce cas, que la totalité du signal envoye à la reverb a d'abord été retardé.
DESCRIPTION DES CONFIGURATIONS & PARAMETRES
Cette section vous donne une description détaillée des effets numériques disponibles et de leurs paramétres. Un tableau complet des paramétres est disponible à la fin de cette section.
REVERBS
La reverb est constituée d'un grand nombre d'échos distincts appelés réflexions. Dans un espace acoustique naturel, l'amplitude et la brillance de chaque réflexion décroit avec le temps. Cette action de décroissance est influencée par la taille de la pierce, la position de la source sonore dans celle-ci, la durée des murs et d'autres facteurs. Le système d'effets numériques de l'A6 offre les types de réverbération suivants:
Large Hall
C'est la simulation d'une grande salle de concert. Les halls tendent a etre de grandes pièces avec beaucoup de surfaces réfléchissantes, ou lessons peuvent rebondir, changeant de timbre au cours du temps; C'est une reverb classique qui sonne bien avec presque tout.
Hall Reverb
Cet algorithme est similaire au precedent, mais le son n'est pas aussi "epais" et il y a des réflexions premières programmables. Vous pouvez utiliser cette configuration à la place de Large Hall pour obtenir des caractères ou formes de hall différents. Cette configuration a aussi un temps de pré-retard double de celui de Large Hall, 500 ms au lieu de 250 ms.
Room Reverb
Room Reverb vous donne le son d'un studio de taille moyenne. Elle a une attaque rapiè et des réflexions programmables. C'est une bonne sonorité instrumentale.
Chamber
Comme Room Reverb, cet algorithme simule une chambre de réverbération vivante et lisse. Cet effet diffère de Room par son caractère; la chambre est plus douce et plus transparente. ElleSONNE bien avec de nombreux Programmes,surtout si vous recherchez un son discret.
Ambience
Cet algorithme simule une très petite piece. Il peut servir lorsqu'une petite quantité d'ambiance est nécessaire pour étoffer un son. Cela fonctionne très bien pour les Programmes de percussions ou lorsque vous voulez donner de l'ampleur sans ajouter beaucoup d'une reverb longue.
Stereo Room
Cet algorithme est une vraie piece stéreo à utiliser avec des sources stéreo. Sa largeur est programmable et simule l'espace entre les deux microphones dans une grande piece. Plus grande est la largeur et plus vous vous approchez de deux pieces mono n'inter-agissant pas l'une sur l'autre.
Large Plate
C'est une simulation d'echo à plaque classique, une feuille de métal suspendue de 10cm par 20~cm , avec des transducteurs à chaque extrémité utilisés pour produit de la reverb. Populaire dans les années 70, elle est toujours recherchée pour sa transparence de son. Cet algorithme utilise la puissance de traitement maximal
raimentrealiste.Ellefonctionne
n'est pas aussi "epaisse" et peut ifs.
I'avant ou I'arriere. SeLECTIONNER Gate) classique. SeLECTIONNER la seee. Une astuce populaire dans de en sens inverse pour qu'elle est un effet utile pour lessons strument.
e me jeu de paramétres de tion. Toutefois, les reverbés qui dire les reverb en configuration à la puissance supplémentaire dans les autres algorthèmes de irl est un paramètre qui ne se n Single. Voici une liste de tous effets numériques.
e son de la reverb pour e,ce parametre déterminé la space que vous simulez : de indisque de grands halls ont une
Low Pass Filter (LPF-ou contrôle passage-bas)
Le filtré passée-bas peut être réglé entre 29 Hz et 41.3 kHz, et il atténue toutes les fréquences au-dessus de cette valeur, selon une pente de 6 dB par octave. Plus bas est le réglage et moins les haute fréquences sont autorisées à passer par l'effect reverb.
Le LPF simule la réflexibilité de l'espace que vous simULEZ. Une piece carrelée attenuera ses haute fréquences autour de 12kHz tandis qu'une piece vivante ou une église au son chaud le fera à 6kHz . Un instrument peut également dicter la "brilliance" de la reverb. Si vous voulez ajouter du sustain à un Programme sans encombrez le Mix avec la reverb de l'attaque de filtré et des transitoires initiales, réglez LPF autour de 2 ou 4kHz .
High Pass Filter/Low Shelf (LSHELF/HPF- reverb à plaque seulement)
Les reverb s plaque classiques ont souvent une bosse dans les mediums. Comme cette bosse de fréquences fait partie du caractère d'une reverb à palque, l'A6 vous permet d'atténuer les haute fréquences (voir ci-dessus) et les basses fréquences des reverb s plaque. Le paramètre High Pass Filter (HPF ou filtre passé-haut) déterminée la fréquence à partir de laquelle les basses commencent à s'atténuer (à une cadence de 6 dB par octave). Le paramètre Low Shelf (plateau des graves) déterminée l'intensité de cette coupure -- de difficultement notable (valeur élevé) à coupure totale (valeur BASSE).

Bass Boost (reverbs de type Hall seul)
Le type de reverb Hall vous permet d'ajouter des basses au signal entrant avant traitement. Cela rend le son des halls plus "chaud", ou ajoute même un grondement avec des réglages extrêmes. Le paramètre BASSF seLECTIONne la plus haute fréquence qui sera accentuée et le paramètre BOOST règlice la valeur d'amplification, jusqu'à 6 dB.

Pre-delay (PDTIME ou Durée du pré-retard)
Tous les effets reverb ont des paramétres pré-delay. Le pré-delay retardé légérerment la reverb elle-même jusqu'à 500 ms, pour que le signal sec d'origine dessorte plus facilement de la reverb. Un peu de pré-delay peut grossir le son de certains instruments. C'est également utile pour simuler de grands espaces, dans lesquels les échos mettent un certain temps avant de se constituer. Vous pouvez aussi utiliser le pré-delay en konjection avec les réflexions premières pour obtenir différentes formes de piece.
Pre-delay Mix (PDMIX ou Mixage du pré-delay)
Ceci vous permet de faire la balance entre pré-delay et signal direct sous forme d'un pourcentage pour chacun. Ceia vous donne la possibilité d'entendre un peu de reverb avant lessons de reverb ayant subi le pré-retard, ce qui rend le retard moins apparent.
Density (DENS ou Densité)
La densité déterminée avec qu'elle douceur sonneront la chute de reverb et les réflexions premières. Avec de très basses valeurs, la chute est plus brutale et simule une grande piece avec beaucoup d'échos distincts. Si la densité est élevée, la reverb sera très douce, comme une chambre ou une piece carrelée. Essayez d'utiliser des réglages de densité plus bas sur des sons tenus et des réglages de densité plus hauts pour les sons de percussion.
Diffusion (DIFF)
La diffusion déterminé l'épaissur du son de reverb en ajoutant plus de réflexions à la queue de réverbération. Avec des réglages de diffusion plus bas, vous pouvez entendre les échos individuels qui constituent le son global de la reverb. Avec des réglages de diffusion plus élevés, le nombre d'échos augmente et ils se mélangent entre eux, noyant la queue de reverb


Attenuation de fréquences - Hautes & Basses (LDAMP et HDAMP)
Ces deux paramètres vous permettent de piloter l'égalisation de la queue de reverb indépendamment pour les basses et les hauteures féquences. Cela vous permet d'avoir un contrôle sur le timbre de la reverb elle-même au cours de temps. De pouvoir couper les hauteures féquences si l'effet est trop brillant et de couper les graves si l'effet est trop ronflant. Ces paramètres vous permettent de simuler différentes surfaces d'une piece ou d'un hall, les surfaces plus douces absorbant les hauteures féquences et les surfaces plus dures (parkings, pieces carrelées) diffusant les basses féquences. Exemple: si une pierce a beaucoup de tentures, les hauteures féquences chuteront plus vite que les basses féquences.
Notez que les paramètres LPF et HDAMP sont liés. Si vous LPF est régle à 8 kHz et que le paramètre HDAMP est régle au-dessus de 8 kHz, vous n'entendrez pas beaucoup d'effet de ce paramètre. C'est du au fait que les haute fréquences ont déjà été coupées, aussi n'y a-t-il rien à attenuer. Dans la plupart des cas, assurez-vous que le LPF est régle au-dessus de la fréquence d'atténuation pour tirer le meilleur parti de cet effet. Toutefois, comme la reverb est une fonction aléatoire, certaines fréquences qui peuvent être générées à la fin d'une longue chute, peuvent être plus haute que permet par le LPF. Dans ce cas, régler HDAMP sur une fréquence égale ou supérieure à celle du LPF donna des résultats audibles. Dans les deux cas, en utilisant en conjunction LPF et HDAMP, vous pourrez obtenir un son de piece plus authenticate.
ER: Early Reflections (Réflexions premières) - SPREAD, SHAPE et ELEVEL
Les réflexions premières d'une reverb ajustent l'attaque à la piece et clètent sa taille.

Le paramètre Shape déterminé comment les réflexions disparaisent avec le temps. Différentes valeurs Shape déterminent la forme de la pierce et l'intensité de l'attaque. Ces valeurs sont représentées ci-dessous:

Ces valeurs sont de 0, qui entraine une disparition immédiate et est bonne pour une petite pièce, à 2, qui monte puis chute pour représenter un hall, jusqu'à 4 qui monte progressivement pour une longue reverb "florissante". Ces formes peuvent ensuite être dimensionnée à l'aide du paramètre Spread (espacement), pour mistrés simuler différents espaces.
Le paramètre Elevé déterminé l'amplitude de ces réflexions premières par rapport au corps de la reverb. Le paramètre d'espacement Spread établit la distance des réflexions lesunes par rapport aux autres. Si Spread est régle sur 500 ms,la dernière réflexion sera à 500 ms de la première,et la piece semblera plus grande. Utilisez Spread en konjection avec Shape pour définir le caractère de vos espaces réverbérants.
Depth (Profondeur)
Le paramètre Depth rend le son de reverb plus ample et plus profond. A 0% , la reverbonne comme si elle venait des enceintes et de légèrement derrière. Avec des réglages de 60% et plus, la reverbonne comme si elle était autour de vous et bien plus loin derrière les enceintes. Utilisez un réglage bas pour une meilleure compatibilité d'encodage mono ou surround et des valeurs plus élevées pour un grand son stéreo.
Width (Largeur, Stereo Room tableau)
Ce réglage simule la distance entre les deux microphones d'une piece prise en stéreo. Avec un réglage de 100% , vous obtenez deux pieces mono. Avec un réglage à 0% , vous obtenez une piece en entrée mono, sortie stéreo. Entre ces valeurs, le son commencerà d'un côté, s'y réverberera puis coulera de l'autre côté.
Swirl (Tourbillon)
Ce paramètre est très utile pour ajouter un côté aléatoire à la queue d'une reverb quand il est régle sur une valeur basse. Avec une valeur haute, il cree un effet de chorus plus radical quand la reverb chute.
TIME (temps) et DIRECTION (Nonlinear seulment)
Le processus de porte (Gate) coupe abruptement la chute de la reverb pour un son plus claquant. Cet effet était très populaire sur la batterie dans les années 80 car il lui pourrait un son enormie. Il est obtenu en faisant chuter très rapidement le niveau du signal après l'attaque initiale pour faire un son court, tranchant. La configuration Nonlinear est de façon permanente en mode Gate, avec le paramètre Time à la place du paramètre Decay plus typique: d'autres reverb peuvent avoir une porte à l'aide du paramètre Gate (typiquement sur la première page de paramétres).
Le paramètre DIR (commande logicielle de la page PARAM2) peut être régé sur FORTARD ou REVERSE. Avec Forward, c'est un son Gate classique; avec Reverse, il est inversé comme si la reverb venait d'une bande lue à l'envers. Le temps de maintain déterminé combien de temps la porte sera ouverte avant qu'elle ne se ferme; cela peut être régle de 100 à 600 ms.
GATE (Attenuation de niveau par fermetre de porte)
Ce paramètre creé l'effet obtenu en branchant un expandeur/Gate à la sortie de la reverb, pour donner le fameux effet de reverb Gate. Gate règle essentiellement le seul de l'expandeur. Avec un réglage à 0, il n'y a pas de coupure par la porte et la reverb chute naturellement. Des plus haute valeurs de Gate coupent la reverb après des temps de plus en plus courts. Le paramètre interagit avec les deux paramétres suivants.
HOLD (Durée de maintain d'ouverture de porte)
Ce paramètre regle le temps durant lequel le signal restera ouvert après que le seuil de la porte ait eté croisé. Si le signal reste sous le niveau seuil, et que ce temps s'est écoulé, le segment de relâchement (Release) commence.
RELEAS (Temps de relâchement de porte)
Quand la porte se ferme, ce parametre déterminé la courbe de fermeture de l'effet : quasi immediate ou se faisant progressivement.
DELAYS
Configurations de delay
Le delay donne des répetitions espaces d'un signal. En ajoutant une ré-injection dans l'effet, le signal retardé peut se repeter de nombreuses fois, chaque répetition successive étant plus douce que la précédente. Chacun des types de delay vous permet de regler le temps de retard en milli-seconds (1/1000 de Seconde). L'A6 offre les types de delay suivants.
Mono Delay
Cette configuration Single vous permet de retarder le signal de jusqu'à 5499 ms (5 secondes 1/2). Le temps de retard peut être régle par paliers de 100 ms, 10 ms et 1 ms. La ré-injection (feedback) est aussi possible pour augmenter la complexité du signal. Vous avez aussi une coupure des hautes et basses féquences qui vous donne la possibilité de corriger la chute de l'effet. Cela peut aider à simuler un ancien écho à bande où chaque nouvelle répetition était plus feutrée que la précédente. Des paramétres de densité, modulation (chorus), tremolo et auto-panoramaque sont également disponibles.
Delay:Delay
Cette configuration Single fournit deux delays indépendants pour les canaux gauche et droit, qui peuvent être régés individuellement en ce qui concerne leur temps de retard, la ré-injection (Feedback) et la coupure des hauteures et basses fréquences. Le temps de retard peut être régé séparément par paliers de 100 ms, 10 ms et 1 ms.
Ping Pong Delay
Appelé ainsi parce que la sortie rebondit entre gauche et droit en stéreo à la vitesse déterminée par le temps de retard. La aussi, la coupure des basses et hautes fréquences est disponible, le temps de retard peut être régle séparément par paliers de 100 ms, 10 ms et 1 ms.
MultiTap Delay
C'est comme d'avoir 5 delays à la fois. Chacun a un réglage individuel de retard, niveau, panoramicique et ré-injection. En réglant le temps de retard de chacun, vous pouvez creer des rythmes sophistiqués.
Paramètres de delay
Certain de ces paramètres (feedback ou ré-injection, etc) se trouvent dans toutes les configurations de delay, alors que d'autres ne se trouvent que dans les delays simples. Ci-dessous se trouve une liste de tous les paramètres de delay trouvés dans l'A6.
Delay Time ou Temps de retard (100MS, 10MS, et 1MS)
Dans la plupart des cas, le temps de retard est réparti en trois paramétres pour un réglage fin : 100 ms (milli-seconds), 10 ms et 1 ms. Le temps de retard maximal dépend de la configuration; le Mono Delay offre jusqu'à 5499 ms de retard tandis que le Ping-pong Delay n'offre que 2499 ms.
Feedback ou Ré-injection (FDBK)
Le paramètre Feedback commande la régénération du delay. Si la ré-injection est régée à 0, vous n'entendrez qu'un seul retard. Si elle est régée à 99, le retard se poursuivira durant des jours. La ré-injection peut également être régée sur des valeurs négatives (-1 à -99). Des valeurs négatives produits des delays hors phase pour un son plus tenu.
Low Cut/High Cut ou Coupure des basses/Coupure des aigus (LOCUT/HICUT)
Ces paramètres filtrent l'entrée et la ré-injection dans le delay. Ils peuvent servir à rendre un son de retard plus chaud ou plus tenu. Les filtres peuvent chacun être régliés sur Off ou de 29Hz à 41.3kHz et leur pente est de 6 dB par octave.
Density ou Densité (DENS)
Similaire au paramètre Densité du programme de reverb, il ajoute plusieurs delays rapides au temps de retard initial. Cét effet "floute" le son retardé, aussi le résultat est-il plus celui d'une petitepiece que d'un écho distinct.
Rate/Depth ou Vitesse/Profondeur
Ces paramètres fonctionnent comme les paramètres de modulation de hauteur des configurations chorus/flanger (voir section suivante). Ils vous permettent d'ajouter du chorus à un delay pour un effet plus riches. Utilisés en conjunction avec les paramètres Tremolo et Autopan, ils vous permettent de creer des effets de chorus PANORAMIQUE-Uniques. Pour ne pas utiliser cet effet, réglez simplement Depth sur 000.
Tremolo Rate/Depth ou Vitesse/Amplitude de tremolo (TREMR, TREMD)
Ajoutent un effet trémolo au retard de delay. Vous pouvez l'utiliser comme un simple trémolo en réglant le temps de retard sur 00 ms et la profondeur de trémolo (TREMD) et DELAYMIX sur 100%. Vous pouvez l'utiliser en konjction avec le delay pour produit des delays qui apparaissent et disparaissent. TREMR commande la vitesse et TREMD l'intensité de l'effet.
Pan Rate/Depth ou Vitesse/Amplitude de panoramicique (PANR, PAND)
Ces paramètres pilotent un auto-panoramaque qui agit sur le signal retardé. comme l'effet trémolo, vous pouvez régler le temps de retard sur 000 ms pour un simple effet panoramaque ou l'utiliser avec le delay pour des delays panoramaques. PANR commande la vitesse et PAND l'intensité de l'effet. Assurez-vous que vous avez régle suffisamment haut le niveau de sortie Out pour entendre l'effet du panoramaque ou du trémolo.
Truc: Notez que tous les effets de modulation ont des réglages Rate similaire. En réglant ces paramètres sur la même valeur (ou des valeurs multiples lesunes des autres : double, quadruple, ...,), vous pouvez les "synchroniser" les uns avec les autres. Utilisez cette astuce pour créé des tourbillons, des chorus panoramiciques, des flangers avec montée et descente à chaque cycle ou quoi que ce soit d'autre qui vous vienne à l'esprit.
Les effets Pitch modifiert la hauteur d'un signal de différentes façon pour produit des timbres "superposés" qui sont plus complexes que le signal d'origine. Bien que certains de ces effets puissent sembler similaires à d'autres en fonction des réglages de paramétres, chacun est obtenu différemment et peut être assez radical dans les bonnes circonstances. Les effets Pitch sont obtenus en divisant le signal en au moins deux parties, en agissant sur la hauteur d'une des parties, puis en remixant les parties ensemble. Cet évientuel mixage est essentiel puisque le son global de l'effet est obtenu par la différence réelle entre le son sec, sans effets, et le signal d'effet. Les différents types de changement de hauteur sont:
Chorus/Flange
Chorus et Flange (Flanger) son combinés en une configuration, puisque la seule différence entre ces effets est la plage de temps du retard que l'effet utilise d'ou leur son légèrement différent. Un pré-delay de 0-14 produit un flanger et un delay de 15 ou plus donnera un chorus. Notez que pour les chorus et flanger, les signaux directs et d'effet doivent être mélangés pour que l'effet s'entende. En d'autres termes, si le Programme/Mix n'est pas affecté à la sortie principale MAIN OUTPUT, vous entendrez un vibrato à la place d'un chorus ou d'un flanger.
L'effet Chorus/Flanger est obtenu en divisant le signal en trois parties constituées du signal d'origine et d'une section désaccordée pour les canaux gauche et droit, décalées l'une par rapport à l'autre. Le désaccord est de plus affecté par une modulation depuis un LFO qui fait varier le désaccord. De nombreuses variables sont disponibles dans ce schéma: le pré-delay peut varier, l'amplitude de LFO peut varier, la vitesse du LFO peut varier et une portion du signal désaccordé peut être ré-injectée à l'entrée pour augmenter l'effect. Enfin, la forme d'onde du LFO peut être changée d'une onde sinusoidale douce en une onde triangulaire plus abrupte pour rendre le désaccord plus prononcé.
Le flanger est similaire au chorus, mais module le signal retardé sur une plage de retard beaucoup plus courte (typiquement 0-12 ms). Cela produit un son de type "avion à reaction" en raison du filtrage en peigne des hauteures féquences qui balaye la plage de féquences quand le retard varie. Le balayage de modulation du flanger peut être déclenché par l'entrée audio pour une synchronisation avec le rythme de votre jeu. Vous pouvez régler les seuils d'attaque et de chute de cette fonction de déclenchement audio.

L'A6 a des filtrés en entrée et la boute de ré-injection pour façonner le balayage de fréquences de l'effet.
Quad Chorus
Le Quad Chorus module 4 signaux retardés, chacun avec des commandes de vitesse et d'amplitude indépendantes. Chacun des 4 signaux a un pré-delay variable indépendant, qui vous permet de changer le rythme du phasing.
Quad Pitch Shifter (4 PITCH)
L'effet Pitch Shifter transpose la hauteur du signal entrant d'une valeur fixe. Il est utile pour creer des harmonies parallètes, des désaccords, chorus et effets spéciaux. Le paramètre Semi décale la hauteur par paliers d'un demi-ton dans une plage de une octave vers le haut ou le bas. Le paramètre Fine désaccorde le signal par très petits paliers, dans une plage de plus ou moins un demi-ton. Des paramétres Delay et Feedback sont également disponibles. Le paramètre Delay retardé le signal transposé de jusqu'à 250 ms ou peut être utilisé avec le paramètre Feedback pour produit des effets d'arpège chutant. Il y a aussi des filtres coupe-bas (Low Cut) et coupe-haut (High Cut) dans la boucle de ré-injection qui peuvent servir à modifier le timbre du son quand il se repête. La configuration Quad Pitch Shifter propose deux Pitch Shifter séparés, chacun avec ses propres commandes Pan et Level.
Quad Chorus et Quad Pitch Shifter ont tous deux une entree stereo et une sortie stereo. Lentree gauche alimente la voix 1 et l'entree droite la voix 4. Les voix 2 et 3 sont alimentees par un melange des entrees gauche et droite. Ces voix ont le meme panoramaique dans les sorties. Les voix 1, 2, 3 et 4 sont panoramaiques de I'exreme gauche a I'exreme droite.
Chorus:Chorus
C'est une configuration mono double avec deux chorus/flanger mono indépendants. Bien que la configuration s'appele Chorus:Chorus, vous pouze l'utiliser comme un double flanger, ou même comme un chorus et un flanger. Les commandes et les entres/sorties sont indépendantes, aussi l'image stéreo est-elle maintainue. En réglant les côtes gauche et droit sur des valeurs légèrement différentes, vous pouze obterir une large image stéreo.
Chorus
C'est une version mono de l'effet stéreo Chorus nécessitant moins de traitement par le processeur, utilisé dans les configurations d'enchaînement d'effets (Chorus Room, Room Flange, Flange Delay Room) et les configurations doubles (Room+Chorus).
Lezlie
Avec l'effet Lezlie (trouvé dans la configuration Lezlie → Room), le bloc de changement de hauteur devient un simulator de cabine rotative. Cet effet était extrémement populaire durant les années 60 et était obtenu en faisant tourner mécaniquement les haut-parleurs pour produit de complexes changements de timbre. Le système de cabine Lezlie est le plus souvent utilisé avec des argues rock, mais occasionnellement sur d'autres types de son également. Ses paramétres comprehennent : moteur On/Off, vitesse, qui peut être réglée sur lente ou rapide et niveau du rotor d'airgus, qui vous permet d'atténuer volumes des hauteures fréquences. Quand vous commutez On ou Off l'effet Lezlie, quand vous changez brutalement la vitesse entre rapide et lent, l'effet changera progressivement只不过 qu'abruptement, comme le ferait une veritable cabine Lezlie. En augmentant le niveau du rotor d'airgus, vous pouvez réellement rendre cet effet-percent.
Paramètres de Pitch (Hauteur)
Rate ou "Vitesse"
C'est la vitesse de modulation du temps de retard. Elle est régliable de 0.00 à 6.47 Hz.
Depth ou "Profondeur"
Déterminé la profondeur du flanger et du chorus. Affecte l'amplitude de balayage du temps de retard et se règle de 0 à 250.
Feedback (FDBK) ou "Ré-injection"
C'est la quantité de ré-injection (sortie renvoyée à l'entrée) dans le chorus/flanger de -99 à 99%. Des valeurs négatives donnent une ré-injection hors phase pour un son plus tenu, plus creux.
Rate, Depth et Feedback sont toujours liés, et vous vous en apercevrez en probablement en les réglient tous ensemble. En général, des vitesses plus basses seront moins que des vitesses plus élevées avec des régliages de profondeur plus élevés, et une forte ré-injection sonne moins avec des régliages de profondeur plus faibles.
THRU0 ("Thru Zero")
Cette commande retarde le signal entrant pour certains simuler un flanger sur bande. Quand le flanger était fait à l'aide de deux magnétophones, il était possible que l'un soit à la traine de l'autre, le rattrape et le dépasse. Cela s'appeilait le passage à 0. Le point "0" est le point auquel les deux signaux sont en parfaite synchronisation.
Comme l'A6 simule numériquement l'effet flanger, il ne peut normalement pas se produit l'effet du passage à 0. Le paramètre THRU0 trouve dans les effets de flanger de l'A6 vous permet de creer l'apparce d'un signal d'effet passant par le point 0. Il fait cela en retardant réellement le signal sans effet jusqu'à 12 ms (une valeur virtuellement indétectable par l'oreille humaine). Cela permet au signal d'effet de passer "darrière" le signal sec au cours de son cycle. Pour écouter correctement cet effet, la sortie Main Out du Programme doit être désactivée.
Low Pass Filter ou "Filtre passage-bas" (LPF)
Ce filtré vous permet d'atténuer les haute fréquences accédant au chorus/flanger. Cela vous permet d'avoir un son de flanger plus "chaud" ou de simuler des effets vintage.
Filtres salle-haut et salle-bas de ré-injection (FBHPF et FBLPF)
Les commandes filtront les fréquences haute et basses uniquement dans la boucle de ré-injection. En rejetant les plus basses et les plus haute fréquences, vous pouvez demander beaucoup de ré-injection sans obtenir de bouclage métallique ou de roulement des basses fréquences.
Selon le type d'effet, le pré-delay peut apparaitre dans la bande des paramétres sous la forme iPDITI (premier temps de pré-retard du Quad Chorus à 4 éléments), LPDLY ou RPDLY (pré-retard gauche et droit dans un chorus stéreo) ou autre variable similaire. Dans tous les cas, cela déterminé le retard avant l'effet de modulation. Si vous le reglez en dessous de 15 ms, vous avez un flanger. Si vous le reglez sur 15 ms ou plus, vous obtenez un chorus. La plage de pré-delay va typiquement jusqu'à 250 ms.
Wave ou "Onde"
Le paramètre Wave déterminé la forme d'onde de balayage du chorus/flanger, soit sinusoidale (Sine), soit triangulaire (Triangle).


Flanger à déclenchement
Les effets flanger peuvent être déclenchés par le signal audio entrant. Cela vous permet de lancer le flanger au début de la mesure ou selon d'autres effets rhythmiques. Cela lance le "balayage" d'un flanger à partir du même point chaque fois qu'il y a déclenchement et le laisse se poursuivre librement jusqu'àu déclenchement suivant.

Cette fonction est pilotee par trois parametes:
T
Determine qu'elle entree doit etre surveilllee pour le declenchement. Les choix sont OFF, Left, Right, ou L&R.
ATTACK
Ce paramètre déterminé le niveau seuil de l'attaque, niveau auquel le flanger se déclenchera ou re-declenchera. Quand l'audio passe au-dessus de ce niveau, le flanger commence son balayage.
RELEAS
C'est le niveau seuil de relachement, niveau auquel le flanger cesse de surveiller l'entrée. Quand le flanger est déclenché, il ne se re-déclenche pas jusqu'à ce que le signal entrant soit tombé au-dessous du niveau de relachement puis remonté au-dessus du niveau d'attaque.
Width ou "Largeur" (Quad Chorus seul)
Le paramètre Width règle l'ampleur stéreo de la sortie Quad Chorus. Un réglage de 99% correspond à une stéreo totale, 0% à du mono et -99% à une stéreo inversée (l'entrée gauche qui alimentée la voie 1 sortira à droite).
Level ou "Niveau" (2LEVEL et 3LEVEL, Quad Chorus seulment)
Le niveau des voix 2 et 3.1 et 4 sont toujours régies à 100% .
Motor ou "Moteur", Speed ou "Vitesse", High Rotor Level ou "Niveau du rotor d'aignus" (Lezlie uniquement)
Ces trois paramètres gérènt le son d'une simulation de cabine rotative. Motor commute On ou Off l'effet de rotation, mais ne court-circuite pas l'effet – il sera toujours phasé et filtré avec le rotor activé, gelé sur sa position panoramicique. Speed permet d'alterner entre Fast (rapide) et Slow (lent). Avec de vraies cabines rotatives, un organiste passée souvent d'une vitesse à l'autre pendant le jeu. High Rotor Level affecte la tonalité de l'effet. Une cabine rotative a habituellément deux segments : une trompe rotative pour les haute fréquences et un woofer agissant dans un tambour tournoyant pour les basses fréquences. Ce paramètre simule le rapprochement d'un microphone et du rotor d'aigus.
TABLEAU DES PARAMETRES D'EFFETS NUMERIQUES
Le tableau suivant reference les paramétres trouvés dans chaque page de chaque configuration. Utilisez-le comme un guide pour localiser un paramètre spécifique que vous poulez éditer.
| Nom deconfiguration | Affichage | Affichage du paramètre | Nom du paramètre | Plage |
| MOD | PAGE | |||
| Large Hall | → | CONFIG | SENDOUT | Départ (niv. d'entrée de voix)Niveau de sortie d'effect |
| PARAM1 | DECAY | Durée de chute de reverb | ||
| BOOST | Amplification des basses | |||
| BASSF | Fréquence d'ampl. des basses | |||
| LPF | Filtre passé-bas d'entrée | |||
| DENS | Densité de reverb | |||
| DIFF | Diffusion de reverb | |||
| PARAM2 | PDTIME | Durée de pré-retard | ||
| PDHIX | Mixage de pré-retard | |||
| LDAMP | Attenuat. des basses féq. | |||
| HDAMF | Attenuat. des hautes féq. | |||
| PARAM3 | SWIRL | Tournollement de la reverb | ||
| DEPTH | Profondeur de la reverb | |||
| GATE | Niveau de porte (Gate) | |||
| HOLD | Durée de maintain de porte | |||
| RELEASES | Durée de relâch. de porte | |||
| Hall Reverb | → | COFIG | SENDOUT | Départ (niv. d'entrée de voix)Niveau de sortie d'effect |
| PARAM1 | DECAY | Durée de chute de reverb | ||
| BOOST | Amplification des basses | |||
| BASSF | Fréquence d'ampl. des basses | |||
| LPF | Filtre passé-bas d'entrée | |||
| DENS | Densité de reverb | |||
| DIFF | Diffusion de reverb | |||
| PARAM2 | PDTIME | Durée de pré-retard | ||
| PDHIX | Mixage de pré-retard | |||
| LDAMP | Attenuat. des basses féq. | |||
| HDAMF | Attenuat. des hautes féq. | |||
| SWIRL | Tournollement de la reverb | |||
| DEPTH | Profondeur de la reverb | |||
| PARAM3 | SPREAD | Espacement des réfl. prem. | ||
| SHAPE | Forme des réfl. premières | |||
| ELEVEL | Niveau des réfl. premières | |||
| GATE | Niveau de porte (Gate) | |||
| HOLD | Durée ce maintain de porte | |||
| RELEASES | Durée de relâch. de porte |
Tableau des paramètres d'effets numériques (suite)
| Nom deconfiguration | Affichage MOD | Affichage du paramètre | Nom du paramètre | Plage |
| Stereo Room | CONFIG | SEND | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| PAN | Panoramique d'entrée | -100.0- +100.00 | ||
| OUT | Niveau de sortie d'effet | 0 - 100% | ||
| PARAM1 | DECAY | Durée de chute de reverb | 1.33 - 229 sec | |
| LPF | Filtre passé-bos d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| PDTIME | Durée de pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| POMIX | Mixage de pré-retard | 0 - 100% | ||
| PARAM2 | DEHS | Densité de reverb | 0 - 100% | |
| DIFF | Diffusion de reverb | 0 - 100% | ||
| LDAMP | Attenuat. des bosses féq. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| HDAMP | Attenuat. des hautes féq. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| PARAM3 | SWIRL | Tournoiement de la reverb | 0 - 50 | |
| WIDTH | Largeur d'image stéreo | 0 - 99% | ||
| GATE | Niveau de porte (Gate) | 0 - 100 | ||
| HOLD | Durée de maintainen de porte | 0 - 500 msec | ||
| RELEASES | Durée de reliach, de porte | 0 - 500 msec | ||
| Room Reverb | CONFIG | SEND | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| OUT | Niveau de sortie d'effet | 0 - 100% | ||
| PARAM1 | DECAY | Durée de chute de reverb | 1.33 - 229 sec | |
| LPF | Filtre passé-bos d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| PDTIME | Durre de pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| PDHIX | Mixage de pré-retard | 0 - 100% | ||
| DENS | Densité de reverb | 0 - 100% | ||
| DIFF | Diffusion de reverb | 0 - 100% | ||
| PARAM2 | LDAMP | Attenuat. des bosses féq. | off, 29Hz - 41.3KHz | |
| HDAMP | Attenuat. des hautes féq. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| SPREAD | Espacement des réfl. prem. | 0 - 500 msec | ||
| SHAPE | Forme des réfl. premières | 0 - 4 | ||
| ELEUEL | Niveau des réfl. premières | 0 - 99 | ||
| SWIRL | Tournoiement de la reverb | 0 - 50 | ||
| PARAM3 | DEPTH | Profondeur de la reverb | 0 - 100% | |
| GATE | Niveau de porte (Gate) | 0 - 100 | ||
| HOLD | Durée de maintien de porte | 0 - 500 msec | ||
| RELEASES | Durée de reliach, de porte | 0 - 500 msec |
Tableau des paramètres d'effets numériques (suite)
| Nom deconfiguration | Affichage | Auflachage du paramètre | Nom du paramètre | Plage | |
| MOD | PAGE | ||||
| Chamber et Ambience | → | CONFIG | SEND | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| OUT | Niveau de sortie d'effet | 0 - 100% | |||
| PARAM1 | DECAY | Durée de chute de reverb | 1.33 - 229 sec | ||
| LPF | Filtre passé-bas d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | |||
| PDTIME | Durée de pré-retard | 0 - 250 msec | |||
| PDMIX | Mixage de pré-retard | 0 - 100% | |||
| DENS | Densité de reverb | 0 - 100% | |||
| DIFF | Diffusion de reverb | 0 - 100% | |||
| PARAM2 | LDAMP | Attenuat. des basses féq. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| HDAMP | Attenuat. des hautes féq. | off, 29Hz - 41.3KHz | |||
| SPREAD | Espacement des réfl. prem. | 0 - 500 msec | |||
| SHAPE | Forme des réfl. premières | 0 - 4 | |||
| ELEUEL | Niveau des réfl. premières | 0 - 99 | |||
| PARAM3 | SWIRL | Tournollement de la reverb | 0 - 50 | ||
| DEPTH | Profondeur de la reverb | 0 - 100% | |||
| GATE | Niveau de porte (Gate) | 0 - 100 | |||
| HOLD | Durée de maintainen de porte | 0 - 500 msec | |||
| RELEASE | Durée de relach. de porte | 0 - 500 msec | |||
| Large Plate et Plate | → | CONFIG | SEND | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| OUT | Niveau de sortie d'effet | 0 - 100% | |||
| PARAM1 | DECAY | Durée de chute de reverb | 567 msec - 61.6 sec | ||
| LSHELF | Plateau des basses féq | 0 - 255 | |||
| HPF | Filtre passé-haut d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | |||
| LPF | Filtre passé-bas d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | |||
| DENS | Densité de reverb | 0 - 100% | |||
| DIFF | Diffusion de reverb | 0 - 100% | |||
| PARAM2 | PDTIME | Durée de pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| PDMIX | Mixage de pré-retard | 0 - 100% | |||
| LDAMP | Attenuat. des basses féq. | off, 29Hz - 41.3KHz | |||
| HDAMP | Attenuat. des hautes féq. | off, 29Hz - 41.3KHz | |||
| PARAM3 | SWIPL | Tournollement de la reverb | 0 - 50 | ||
| DEPTH | Profondeur de la reverb | 0 - 100% | |||
| GATE | Niveau de porte (Gate) | off, 1 - 100% | |||
| HOLD | Durée de maintien de porte | 0 - 500 msec | |||
| RELEASE | Durée de relach. de porte | 0 - 500 msec | |||
Tableau des paramètres d'effets numériques (suite)
| Nom deconfiguration | Affichage | Affichage du paramètre | Nom du paramètre | Plage |
| MOD | PAGE | |||
| Room + hall | → CONFIG | SEHD | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| BLEND | Mélange d'entrée | ±100.00 | ||
| RN OUT | Niveau de sortie d'effet Room | 0 - 100% | ||
| HL OUT | Niveau de sortie d'effet Hall | 0 - 100% | ||
| ROOM1 | DECRY | Durée de chute de reverb | 1.00 - 75.8 sec | |
| LPF | Filtre passé-bos d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| PDTIME | Durée de pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| PDMIX | Mixage de pré-retard | 0 - 100% | ||
| ROOM2 | DENS | Densité de reverb | 0 - 100% | |
| DIFF | Diffusion de reverb | 0 - 100% | ||
| LDAMP | Attenuat. des basses frêq. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| HDAMP | Attenuat. des hautes frêq. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| HALL1 | DECAY | Durée de chute de reverb | 1.97 - 135 sec | |
| BOOST | Amplification des basses | 0 - 255 | ||
| BASSF | Fréquence d'amiPL. des basses | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| LPF | Filtre passé-bos d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| HALL2 | DENS | Densité de reverb | 0 - 100% | |
| DIFF | Diffusion de reverb | 0 - 100% | ||
| PDTIME | Durée de pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| PDMIX | Mixage de pré-retard | 0 - 100% |
Tableau des paramètres d'effets numériques (suite)
| Nom deconfiguration | Affichage MOD | Affichage du paramètre | Nom du paramètre | Plage |
| Room + Plate | CONFIS | SEND | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| BLEND | Mélange d'entrée | ±100.00 | ||
| RN OUT | Niveau de sortie d'effet Room | 0 - 100% | ||
| PL OUT | Niveau de sortie d'effet Hall | 0 - 100% | ||
| ROOM1 | DECAY | Durée de chute de reverb | 1.00 - 75.8 sec | |
| LPF | Filtre passé-bos d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| PDTIME | Durée de pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| PDHIX | Mixage de pré-retard | 0 - 100% | ||
| ROOM2 | DEHS | Densité de reverb | 0 - 100% | |
| DIFF | Diffusion de reverb | 0 - 100% | ||
| LDAMP | Attenuat. des basses freq. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| HDAMP | Attenuat. des hautes freq. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| PLATE1 | DECAY | Durée de chute de reverb | 667 msec - 61.6 sec | |
| LSHELF | Plateau des basses freq. | 0 - 255 | ||
| HPF | Filtre passé-haut d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| LPF | Filtre passé-bas d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| DENS | Densité de reverb | 0 - 100% | ||
| DIFF | Diffusion de reverb | 0 - 100% | ||
| PLATE2 | PDTIME | Durée de pré-retard | 0 - 250 msec | |
| PDMIX | Mixage de pré-retard | 0 - 100% | ||
| LDAMP | Attenuat. des basses freq. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| HDAMP | Attenuat. des hautes freq. | off, 29Hz - 41.3KHz |
Tableau des paramètres d'effets numériques (suite)
| Nom deconfiguration | Affichage MOD | Affichage du paramètre | Nom du paramètre | Plage |
| Plate + Hall | → CONF16 | SEND | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| BLEND | Mélange d'entrée | ±100.00 | ||
| PL OUT | Niveau de sortie d'effet Plate | 0 - 100% | ||
| HL OUT | Niveau de sortie d'effet Hall | 0 - 100% | ||
| PLATE1 | DECAV | Durée ce chute de reverb | 567 msec - 61.6 sec | |
| LSHELF | Plateau des basses féq. | 0 - 255 | ||
| HPF | Filtre passé-haut d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| LPF | Filtre passé-bas d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| DENS | Densité de reverb | 0 - 100% | ||
| DIFF | Diffusion de reverb | 0 - 100% | ||
| PLATE2 | PDTIME | Durée de pré-retard | 0 - 250 msec | |
| PDMIX | Mixage de pré-retard | 0 - 100% | ||
| LDAMP | Attenuat. des basses féq. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| HDAMP | Attenuat. des hautes féq. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| HALL1 | DECAV | Durée de chute de reverb | 1.97 - 135 sec | |
| BOOST | Amplification des basses | 0 - 255 | ||
| BFREQ | Fréquence d' ampl. des basses | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| LPF | Filtre passé-bas d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| HALL2 | DENS | Densité de reverb | 0 - 100% | |
| DIFF | Diffusion de reverb | 0 - 100% | ||
| PDTIME | Durée de pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| PDMIX | Mixage de pré-retard | 0 - 100% | ||
| Non linear | → CONF16 | SEND | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| OUT | Niveau de sortie d'effet | 0 - 100% | ||
| PARAM1 | TIME | Durée de reverb (Nonlinear) | 1.33 - 229 sec | |
| LPF | Filtre passé-bas d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| PDTIME | Durée de pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| PDMIX | Mixage de pré-retard | 0 - 100% | ||
| PARAM1 | DIR | Direction de la reverb | FORWARD, REVERSE | |
| DENS | Densité de reverb | 0 - 100% | ||
| DIFF | Diffusion de reverb | 0 - 100% |
Tableau des paramètres d'effets numériques (suite)
| Nom deconfiguration | Affichage MOD | PAGE | Affichage du paramètre | Nom du paramètre | Plage |
| Mono Delay | → | CONFIG | SEND | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| OUT | Niveau de sortie d'effet | 0 - 100% | |||
| PARAM1 | 100M5 | Temps de retard (centièmes de msec.) | 0 - 54 | ||
| 10M5 | Temps de retard (dizaines) | 0 - 9 | |||
| 1M5 | Temps de retard (unités) | 0 - 9 | |||
| FDBK | Ré-injection dans le delay | - 99% à + 99% | |||
| LOCUT | Fréq. de coup. des basses fréq. | off, 29Hz - 41.3KHz | |||
| HICUT | Fréq. de coup. des htes fréq. | off, 29Hz - 41.3KHz | |||
| PARAM2 | DENS | Densité de réflexion | 0 - 100% | ||
| RATE | Vit. de modulation du delay | 0 - 6.47Hz | |||
| DEPTH | Ampl. de modulation du delay | 0 - 250 msec | |||
| PARAM3 | TREM | Vitesse du trémolo | 0 - 6.47Hz | ||
| TREND | Amplitude du trémolo | 0 - 100% | |||
| PAHR | Vitesse de panoramaque | 0 - 6.47Hz | |||
| PHD | Amplitude du panoramaque | 0 - 100% | |||
| Ping Pong Delay | → | CONFIG | SEND | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| OUT | Niveau de sortie d'effet | 0 - 100% | |||
| PARAM1 | 100M5 | Temps de retard (centièmes de msec.) | 0 - 54 | ||
| 10M5 | Temps de retard (dizaines) | 0 - 9 | |||
| 1M5 | Temps de retard (unités) | 0 - 9 | |||
| FDBK | Ré-injection dans le delay | - 99% à + 99% | |||
| LDAMP | Atténuation des basses fréq. | off, 29Hz - 41.3KHz | |||
| HDMP | Atténuation des hautes fréq. | off, 29Hz - 41.3KHz | |||
| PARAM2 | DENS | Densité de réflexion | 0 - 100% |
Tableau des paramètres d'effets numériques (suite)
| Nom deconfiguration | Affichage MOD | Affichage du paramètre | Nom du paramètre | Plage |
| Multi Tap Delay | → CONFIG | SENO | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| OUT | Niveau de sortie d'effet | 0 - 100% | ||
| PARAM1 | 1TIME | Temps de retard (1er tap) | 0 - 250 ms | |
| 1LEVEL | Niveau de sortie du delay Tap | 0 - 99 | ||
| 1PAN | Panoramique de Tap | ± 50 | ||
| 1FDBK | Ré-injection dans le delay | - 99% à + 99% | ||
| PARAM2 | 2TIME | Temps de retard (2e-mo tap) | 0 - 250 ms | |
| 2LEVEL | Niveau de sortie du delay Tap | 0 - 99 | ||
| 2PAN | Panoramique de Tap | ± 50 | ||
| 2FDBK | Ré-injection dans le delay | - 99% à + 99% | ||
| PARAM3 | 3TIME | Temps de retard (3re-tap) | 0 - 250 ms | |
| 3LEVEL | Niveau de sortie du delay Tap | 0 - 99 | ||
| 3PAN | Panoramique de Tap | ± 50 | ||
| 3FDBK | Ré-injection dans le delay | - 99% à + 99% | ||
| MFDBK | Réglage général de ré-injection (contrôle tout) | 0 - 100 | ||
| PARAM4 | 4TIME | Temps de retard (4e-mo tap) | 0 - 250 ms | |
| 4LEVEL | Niveau de sortie du delay Tap | 0 - 99 | ||
| 4PAN | Panoramique de Tap | ± 50 | ||
| 4FDBK | Ré-injection dans le delay | - 99% à + 99% | ||
| LOCUT | Frequ. de coupure des bosses freq. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| PARAM5 | 5TIME | Temps de retard (5e-mo tap) | 0 - 250 ms | |
| 5LEVEL | Niveau de sortie du delay Tap | 0 - 99 | ||
| 5PAN | Panoramique de Tap | ± 50 | ||
| 5FDBK | Ré-injection dans le delay | - 99% à + 99% | ||
| HICUT | Frequ. de coupure des hautes fréquences | off, 29Hz - 41.3KHz |
Tableau des paramètres d'effets numériques (suite)
| Nom deconfiguration | Affichage mod | Affichage du paramètre | Nom du paramètre | Plage |
| Delay:Delay | CONFIG | SEND | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| PAN | Ponoramique d'entrée | -100.0- +100.00 | ||
| OUT L | Niv. de sortie du delay de gauche | 0 - 100% | ||
| OUT R | Niv. de sortie du delay de croite | 0 - 100% | ||
| L-DLY1 | 106MS | Temps de retard (centièmes de msec.) (Gauche) | 0 - 24 | |
| 108MS | Temps de retard (dizaines) | 0 - 9 | ||
| 1MS | Temps de retard (unités) | 0 - 9 | ||
| FDBK | Ré-injection dans le delay | ~ 99% à + 99% | ||
| L-DLY2 | LOCUT | Fréq. de coup. des basses fréq. | off, 29Hz - 41.3KHz | |
| HICUT | Fréq. de coup. des htes fréq. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| RATE | Vit. de modulation du delay | 0 - 6.47Hz | ||
| DEPTH | Ampl. de modulation du delay | 0 - 250 msec | ||
| WAVE | Type de LFO de modulation gauche | TRIANGLE ou SINE | ||
| R-DLY1 | 108ME | Temps de retard (centièmes de msec.) (Droite) | 0 - 24 | |
| 108S | Temps de retard (dizaines) | 0 - 9 | ||
| 108S | Temps de retard (unités) | 0 - 9 | ||
| FDBK | Ré-injection dans le delay | ~ 99% à + 99% | ||
| R-DLY2 | LOCUT | Fréq. de coup. des basses fréq. | off, 29Hz - 41.3KHz | |
| HICUT | Fréq. de coup. des htes fréq. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| RATE | Vit. de modulation du delay | 0 - 6.47Hz | ||
| DEPTH | Ampl. de modulation du delay | 0 - 250 msec | ||
| WAVE | Type de LFO de modulation croite | TRIANGLE or SINE | ||
| StereoChorus/Flanger | CONFIG | SEND | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| PAN | Ponoramique d'entrée | -100.0- +100.00 | ||
| OUT | Niveau de sortie de l'effet | 0 - 100% | ||
| PARAM1 | RATE | Vit. de Chorus/Flange | 0 - 6.477 Hz | |
| DEPTH | Amplitude de Chorus/Flange | 0 - 250 | ||
| FDBK | Ré-injection de Chorus/Flange | ~ 99% à + 99% | ||
| THRU | Passage par 0 | ON/OFF | ||
| LPF | Filtre passse-bas d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| PARAM2 | FBHPF | Filtre passse-haut de ré-injection | off, 29Hz - 41.3KHz | |
| FBLPF | Filtre passse-bas de ré-injection | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| PDLYL | Pré-retard gauche | 0 - 250 msec | ||
| PDLYR | Pré-retard droit | 0 - 250 msec | ||
| PARAM3 | TRIG | Écoute d'entrée pour flanger par déclenchement | Off, Left, Right, L&R | |
| ATTACK | Seuil d'attaque du déclenchement | 0 - 255 | ||
| RELEASES | Seuil de reliachement du déclenchement | 0 - 255 |
Tableau des paramètres d'effets numériques (suite)
| Nom de configuration | Affichage MOD | Affichage PAGE | Nom du paramètre | Plage |
| Quad Chorus | COHF16 | SEND | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| PAN | Panoramaque d'entrée | -100.0 + 100.00 | ||
| OUT | Niveau de sortie de l'effet | 0 - 100% | ||
| PARAM1 | 1RATE | Vit. de Chorus/Flang (1" Top) | 0 - 6.477 Hz | |
| 1DEPTH | Amplitude de Chorus/Flange | 0 - 250 | ||
| 1FDBK | Ré-injection de Chorus/Flange | - 99% à + 99% | ||
| 1WAVE | Type de LFO de modulation | TRIANGLE ou SINE | ||
| 1PDTIM | Pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| PARAM2 | 2RATE | Vit. de Chorus/Flange (2" Tap) | 0 - 6.477 Hz | |
| 2DEPTH | Amplitude de Chorus/Flange | 0 - 250 | ||
| 2FDBK | Ré-injection de Chorus/Flange | - 99% à + 99% | ||
| 2WAVE | Type de LFO de modulation | TRIANGLE ou SINE | ||
| 2PDTIM | Pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| PARAM3 | 3RATE | Vit. de Chorus/Flange (3" Tap) | 0 - 6.477 Hz | |
| 3DEPTH | Amplitude de Chorus/Flange | 0 - 250 | ||
| 3FDBK | Ré-injection de Chorus/Flange | - 99% à + 99% | ||
| 3WAVE | Type de LFO de modulation | TRIANGLE ou SINE | ||
| 3PDTIM | Pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| PARAM4 | 4RATE | Vit. de Chorus/Flange (4" Tap) | 0 - 6.477 Hz | |
| 4DEPTH | Amplitude de Chorus/Flange | 0 - 250 | ||
| 4FDBK | Ré-injection de Chorus/Flange | - 99% à + 99% | ||
| 4WAVE | Type de LFO de modulation | TRIANGLE ou SINE | ||
| 4PDTIM | Pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| PARAM5 | WIDTH | Larg. stéris de Quad Chorus | ± 99 | |
| 2LEVEL | Niv. de sortie du 2"2' chorus | 0 - 99 | ||
| 3LEVEL | Niv. de sortie du 3"4" chorus | 0 - 99 | ||
| Chorus:Chorus | COHF16 | SEND | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| PAN | Panoramaque d'entrée | -100.0 + 100.00 | ||
| OUT L | Niv. de sortie de chorus gche | 0 - 100% | ||
| OUT R | Niv. de sortie de chorus d' | 0 - 100% | ||
| L-CHRS1 | RATE | Vit. de Chorus/Flange (Gche) | 0 - 6.477 Hz | |
| DEPTH | Amplitude de Chorus/Flange | 0 - 250 | ||
| FDBK | Ré-injection de Chorus/Flange | - 99% à + 99% | ||
| FDTIM | Pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| L-CHRS2 | LFF | Filtre passse-bas d'entrée | offt. 29Hz - 41.3kHz | |
| FBHEF | Filtre passse-haut de ré-injection | offt. 29Hz - 41.3kHz | ||
| FBLFF | Filtre passse-bas de ré-inj. | offt. 29Hz - 41.3kHz | ||
| WAVE | Type de LFO de modulation | TRIANGLE ou SINE | ||
| THRUH | Passage par 0 | ON/OFF | ||
| R-CHRS1 | RATE | Vit. de Chorus/Flange (Dri) | 0 - 6.477 Hz | |
| DEPTH | Amplitude de Chorus/Flange | 0 - 250 | ||
| FDBK | Ré-injection de Chorus/Flange | - 99% à + 99% | ||
| FDTIM | Pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| R-CHRS2 | LPF | Filtre passse-bas d'entrée | offt. 29Hz - 41.3kHz | |
| FBHEF | Filtre passse-haut de ré-injection | offt. 29Hz - 41.3kHz | ||
| FBLFF | Filtre passse-bas de ré-inj. | offt. 29Hz - 41.3kHz |
Tableau des paramètres d'effets numériques (suite)
| Nom deconfiguration | Affichage Mod | Affichage du paramètre | Nom du paramètre | Plage |
| Quad Pitch Shifter | COHFIG | SEHD | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| PAH | Pancramique d'entrée | -100.0- +100.00 | ||
| OUT | Niveau de sortie de l'effect | 0 - 100% | ||
| PARAM1 | 1SEMI | Transposition, demi-tons | ± 12 demi-tons (plate 2 octaves) | |
| 1FINE | Transposition, réglage fin | ± 50 centièmes (plate 1 demi-ton) | ||
| 1LEVEL | Niv. de sortie de cet élément | 0 - 100% | ||
| 1PAH | Pan. de sortie de cet élément | ± 50 | ||
| 1PDTIM | Pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| PARAM2 | 2SEMI | Transposition, demi-tons | ± 12 demi-tons (plate 2 octaves) | |
| 2FINE | Transposition, réglage fin | ± 50 centièmes (plate 1 demi-ton) | ||
| 2LEVEL | Niv. de sortie de cet élément | 0 - 100% | ||
| 2PAH | Pan. de sortie de cet élément | ± 50 | ||
| 2PDTIM | Pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| PARAM3 | 3SEMI | Transposition, demi-tons | ± 12 demi-tons (plate 2 octaves) | |
| 3FINE | Transposition, réglage fin | ± 50 centièmes (plate 1 demi-ton) | ||
| 3LEVEL | Niv. de sortie de cet élément | 0 - 100% | ||
| 3PAH | Pan. de sortie de cet élément | ± 50 | ||
| 3PDTIM | Pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| PARAM4 | 4SEMI | Transposition, demi-tons | ± 12 demi-tons (plate 2 octaves) | |
| 4FINE | Transposition, réglage fin | ± 50 centièmes (plate 1 demi-ton) | ||
| 4LEVEL | Niv. de sortie de cet élément | 0 - 100% | ||
| 4PAH | Pan. de sortie de cet élément | ± 50 | ||
| 4PDTIM | Pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| Lezlie > Room | CONFIG | SEHD | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| MIX | Mixage de l'entrée de Room | 0.00-100.00 | ||
| OUT | Niv. de sortie de chaîne d'effets | 0 - 100% | ||
| LEZLE1 | MOTOR | Moteur rotatif On/Off | ON - OFF | |
| SPEED | Vitesse du moteur | FAST ou SLOW | ||
| HIROT | Niv. du rotor d'airus | 0 - 250 | ||
| ROOM1 | DECAY | Temps de chute de rev. Room | 100 - 8153 | |
| LPF | Filtre passe-bas d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| PDTIME | Durée de pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| PDHIX | Mixage de pré-retard | 0 - 100% | ||
| ROOM2 | DENS | Densité de reverb Room | 0 - 100% | |
| DIFF | Diffusion de reverb Room | 0 - 100% | ||
| LDAMP | Atténuation des bosses fréquences de Room | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| HDAMP | Atténuation des hautes fréquences de Room | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| GATE | Temps de mainfien de porte (Gate) de Room | 0 - 500 msec |
Tableau des paramètres d'effets numériques (suite)
| Nom deconfiguration | Affichage MOD | Affichage PAGE | Nom du paramètre | Plage |
| Delcy > Room | COHFIG | SEND | Départ (niv. d'entree de voix) | 0.00-100.00 |
| MIX | Mixage de l'entree de Room | 0.00-100.00 | ||
| OUT | Niv. de sortie de chaîne d'affets | 0 - 100% | ||
| DELAY1 | 100m5 | Tempos de retard (centièmes de msec.) | 0 - 24 | |
| 10m5 | Tempos de retard (dizaines) | 0 - 9 | ||
| 1m5 | Tempos de retard (unités) | 0 - 9 | ||
| FDBK | Ré-injection dans le delay | - 99% à + 99% | ||
| DELAY2 | L0CUT | Fréq. de coup. des basses fréq. | off, 29Hz - 41.3KHz | |
| HCUT | Fréq. de coup. des htes fréq. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| DEHS | Densité de réflexion | 0 - 100% | ||
| RATE | Vit. de modulation du delay | 0 - 6.47Hz | ||
| DEPTH | Ampl. de mod. du delay | 0 - 250 msec | ||
| DELAY3 | TREMR | Vitesse du trémolo | 0 - 6.47Hz | |
| TREND | Amplitude du trémolo | 0 - 100% | ||
| FAHR | Vitesse de panoramique | 0 - 6.47Hz | ||
| FAHD | Amplitude du panoramique | 0 - 100% | ||
| ROOM1 | DECAY | Durée de chute de rev. Room | 1.00 - 75.8 sec | |
| LPF | Filtre passée-bas d'entree | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| DENS | Densité de reverb | 0 - 100% | ||
| DIFF | Diffusion de reverb | 0 - 100% | ||
| ROOM2 | GATE | Niveau de porte (Gate) | 0 - 100 | |
| HOLD | Durée de maintainen de porte | 0 - 500 msec | ||
| RELEAS | Durée de relôch. de porte | 0 - 500 msec | ||
| Chorus > Room | CONFIG | SEND | Départ (niv. d'entree de voix) | 0.00-100.00 |
| MIX | Mixage de l'entree de Room | 0.00-100.00 | ||
| OUT | Niv. de sortie de chaîne d'affets | 0 - 100% | ||
| CHORSE1 | LRATE | Vit. de Chorus/Flange (Gche) | 0 - 6.477 Hz | |
| LDEPTH | Amplitude de Chorus/Flange | 0 - 250 | ||
| LFDBK | Ré-injection de Chorus/Flange | - 99% à + 99% | ||
| LPDLY | Pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| CHORSE2 | RRATE | Vit. de Chorus/Flange (Drf) | 0 - 6.477 Hz | |
| RDEPTH | Amplitude de Chorus/Flange | 0 - 250 | ||
| RFDBK | Ré-injection de Chorus/Flange | - 99% à + 99% | ||
| RPDLY | Pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| CHORSE3 | CLPF | Filtre passée-bas d'entree | off, 29Hz - 41.3KHz | |
| CFBHPF | Filtre passée-haut de ré-injection | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| CFBLPF | Filtre passée-bas de ré-injection | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| ROOM1 | DECAY | Tempos de chute de rev. Room | 100 -8153 | |
| FLPF | Filtre passée-bas d'entree | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| FDTIME | Durée de pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| FOMIX | Mixage de pré-retard | 0 - 100% | ||
| ROOM2 | DENS | Densité de reverb Room | 0 - 100% | |
| DIFF | Diffusion de reverb Room | 0 - 100% | ||
| GATE | Tempos de mainien de porte (Gate) de Room | 0 - 500 msec |
Tableau des paramètres d'effets numériques (suite)
| Nom deconfiguration | Affichage MOD | Affichage du paramètre | Nom du paramètre | Plage |
| Room > Flange | → | SEHD | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| MIX | Mixage de l'entrée de Room | 0.00-100.00 | ||
| OUT | Niv. de sortie de可以选择 d'affets | 0 - 100% | ||
| ROOM1 | DECAY | Temps de chute de rev. Room | 100 -8153 | |
| RLPF | Filtre passe-bas d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| PDTIME | Durée de pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| FDMIX | Mixage de pré-retard | 0 - 100% | ||
| ROOM2 | DENS | Densité de reverb Room | 0 - 100% | |
| DIFF | Diffusion de reverb Room | 0 - 100% | ||
| FLAN51 | RATE | Vit. de Chorus/Flange (Gche) | 0 - 6.477 Hz | |
| DEPTH | Amplitudie de Chorus/Flange | 0 - 250 | ||
| FDBK | Ré-Injection de Chorus/Flange | - 99% à + 99% | ||
| FLAN52 | PDTIME | Pré-retard | 0 - 250 msec | |
| THRUQ | Passage par 0 | ON/OFF | ||
| LPF | Filtre passe-bas d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| FBHFF | Filtre passe-haut de ré-injection | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| FBLFF | Filtre passe-bas de ré-injection | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| FLAN53 | TRIG | Écoute d'entrée pour flanger par déclenchement | Off, Left, Right, L&R | |
| ATTACK | Seuil d'attaque du déclenchement | 0 - 255 | ||
| RELEAS | Seuil de relâchement du déclenchement | 0 - 255 | ||
| Flange > Delay > Room (MULTI 3) | → | SEHD | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| MIX 1 | Mixage de l'entrée de Delay | 0.00-100.00 | ||
| MIX 2 | Mixage de l'entrée de Room | 0.00-100.00 | ||
| OUT | Niv. de sortie de可以选择 d'affets | 0 - 100% | ||
| FLAN51 | RATÉ | Vit. de Chorus/Flange (Gche) | 0 - 6.477 Hz | |
| DEPTH | Amplitude de Chorus/Flange | 0 - 250 | ||
| FDBK | Ré-injection de Chorus/Flange | - 99% à + 99% | ||
| PDTIME | Pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| THRUQ | Passage par 0 | ON/OFF | ||
| LPF | Filtre passe-bas d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| FLAN52 | FBHPF | Filtre passe-haut de ré-injection | off, 29Hz - 41.3KHz | |
| FBLPF | Filtre passe-bas de ré-injection | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| TRIG | Écoute d'entrée pour flanger par déclenchement | Off, Left, Right, L&R | ||
| ATTACK | Seuil d'att. du déclenchement | 0 - 255 | ||
| RELEAS | Seuil de relâchement du déclenchement | 0 - 255 | ||
| DELAY | DELAY | Temps de retard | 0 - 500 ms | |
| FDBK | Ré-injection dans le delay | - 99% à + 99% | ||
| HICUT | Fréq. de coup. des htes fréq. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| ROOM1 | DECAY | Temps de chute de rev. Room | 100 -8153 | |
| FLPF | Filtre passe-bas d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| PDTIME | Durée de pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| FDMIX | Mixage de pré-retard | 0 - 100% | ||
| ROOM2 | DEHS | Densité de reverb Room | 0 - 100% | |
| DIFF | Diffusion de reverb Room | 0 - 100% | ||
| DL OUT | Niveau de sortie d'affet Delay | 0 - 100% |
Tableau des paramètres d'effets numériques (suite)
| Nom deconfiguration | Affichage MOD | Affichage du paramètre | Nom du paramètre | Plage |
| Room + Delay | → CONFIG | SEND | Départ (niv. d'entree de voix) | |
| BLEND | Mélange d'entree | ±100.00 | ||
| RM OUT | Niveau de sortie d'effet Room | 0 - 100% | ||
| HL OUT | Niveau de sortie d'effet Delay | 0 - 100% | ||
| ROOM1 | DECAY | Durée de chute de rev. Room | 1.00 - 81.53 sec | |
| LPF | Filtre passe-bos d'entree | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| DENS | Densité de reverb | 0 - 100% | ||
| DIFF | Diffusion de reverb | 0 - 100% | ||
| ROOM2 | GATE | Niveau de porte (Gate) | 0 - 100 | |
| HOLD | Durée de maintain de porte | 0 - 500 msec | ||
| RELEASES | Durée de relâchement du déclenchement | 0 - 500 msec | ||
| DELAY1 | 100MS | Temps de retard (centièmes de msec.) | 0 - 24 | |
| 10MS | Temps de retard (dizaines) | 0 - 9 | ||
| 1MS | Temps de retard (unités) | 0 - 9 | ||
| FDBK | Ré-injection dans le delay | - 99% à + 99% | ||
| DELAY2 | LOCUT | Fréq. de coup. des basses fréq. | off, 29Hz - 41.3KHz | |
| HCUT | Fréq. de coup. des hés fréq. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| DENS | Densité de réflexion | 0 - 100% | ||
| RATE | Vit. de modulation du delay | 0 - 6.47Hz | ||
| DEPTH | Ampl. de mod. du delay | 0 - 250 msec | ||
| DELAY3 | TREMIR | Vitesse du trémolo | 0 - 6.47Hz | |
| TRENDIR | Amplitude du trémolo | 0 - 100% | ||
| FAIR | Vitesse de panoramique | 0 - 6.47Hz | ||
| PAID | Amplitude du panoramique | 0 - 100% |
Tableau des paramètres d'effets numériques (suite)
| Nom deconfiguration | Affichage MOD | Affichage du paramètre | Nom du paramètre | Plage |
| Room + Chorus | → CONF 16 | SEND | Départ (niv. d'entree de voix) | |
| BLEND | Mélange d'entree | ±100.00 | ||
| RM OUT | Niveau de sortie d'effet Room | 0 - 100% | ||
| CH OUT | Niveau de sortie d'effet chorus | 0 - 100% | ||
| ROOM1 | DECAY | Durée de chute de rev. Room | 1.00 - 81.53 sec | |
| LPF | Filtre passe-bas d'entree | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| PDTIME | Durée de pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| PDMIX | Mixage de pré-retard | 0 - 100% | ||
| ROOM2 | DENS | Densité de reverb Room | 0 - 100% | |
| DIFF | Diffusion de reverb Room | 0 - 100% | ||
| HOLD | Durée de mainien de porte | 0 - 500 msec | ||
| CHOR31 | LRATE | Vit. de Chorus/Flange (Gche) | 0 - 6.477 Hz | |
| LDEPTH | Amplitude de Chorus/Flange | 0 - 250 | ||
| LFDBK | Ré-injection de Chorus/Flange | - 99% à + 99% | ||
| LPDLY | Pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| CHOR32 | PRATE | Vit. de Chorus/Flange (Dr) | 0 - 6.477 Hz | |
| RDEPTH | Amplitude de Chorus/Flange | 0 - 250 | ||
| RFDBK | Ré-injection de Chorus/Flange | - 99% à + 99% | ||
| RPDTIM | Pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| CHOR33 | LPF | Filtre passse-bas d'entree | off, 29Hz - 41.3KHz | |
| FBHEF | Filtre passse-haut de ré-injection | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| FBLPF | Filtre passse-bas de ré-injection | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| Room + Flange | → CONF 16 | SEND | Départ (niv. d'entree de voix) | 0.00-100.00 |
| BLEND | Mélange d'entree | ±100.00 | ||
| RM OUT | Niveau de sortie d'effet Room | 0 - 100% | ||
| FL OUT | Niveau de sortie d'effet Fange | 0 - 100% | ||
| ROOM1 | DECRY | Durée de chute de rev. Room | 1.00 - 81.53 sec | |
| LPF | Filtre passe-bas d'entree | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| PDTIME | Durée de pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| PDMIX | Mixage de pré-retard | 0 - 150% | ||
| ROOM2 | DENS | Densité de reverb Room | 0 - 100% | |
| DIFF | Diffusion de reverb Room | 0 - 100% | ||
| HOLD | Durée de mainien de porte | 0 - 500 msec | ||
| FLAN61 | RATE | Vit. de Chorus/Flange (Gche) | 0 - 6.477 Hz | |
| DEPTH | Amplitude de Chorus/Flange | 0 - 250 | ||
| FDBK | Ré-injection de Chorus/Flange | - 99% à + 99% | ||
| PDTIME | Pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| THRU3 | Passage par 0 | ON/OFF | ||
| LPF | Filtre passse-bas d'entree | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| FLAN62 | FBHFF | Filtre passse-haut de ré-injection | off, 29Hz - 41.3KHz | |
| FBLPF | Filtre passse-bas de ré-inj. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| TRIG | Écoute d'entree pour flanger par déclenchement | Off, Left, Right, L&R | ||
| ATTACK | Seuil d'attaque du déclenchement | 0 - 255 | ||
| RELEAS | Seuil de relâchéement du déclenchement | 0 - 255 |
Tableau des paramètres d'effets numériques (suite)
| Nom deconfiguration | Affichage | Affichage du paramètre | Nom du paramètre | Plage |
| PAGE | ||||
| Room > Delay | COHFIG | SEND | Départ (niv. d'entrée de voix) | 0.00-100.00 |
| MIX | Mixage de l'entrée | 0.00-100.00 | ||
| OUT | Niv. de sortie de chaîne d'affets | 0 - 100% | ||
| ROOM1 | DECAY | Temps de chute de rev. Room | 1.00 -81.53 sec | |
| LPF | Filtre passé-bos d'entrée | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| FDTIME | Durée de pré-retard | 0 - 250 msec | ||
| FDMIX | Mixage de pré-retard | 0 - 100% | ||
| ROOM2 | DEHS | Densité de reverb Room | 0 - 100% | |
| DIFF | Diffusion de reverb Room | 0 - 100% | ||
| HOLD | Durée de maintain de porte | 0 - 500 msec | ||
| DELAY1 | 100MS | Temps de retard (centièmes de msec.) | 0 - 24 | |
| 10MS | Temps de retard (dizaines) | 0 - 9 | ||
| 1MS | Temps de retard (unités) | 0 - 9 | ||
| FOBK | Ré-injection dans le delay | - 99% à + 99% | ||
| DELAY2 | LOCUT | Fréq. de coup. des basses fréq. | off, 29Hz - 41.3KHz | |
| HCUT | Fréq. de coup. des htes fréq. | off, 29Hz - 41.3KHz | ||
| DENS | Densité de réflexion | 0 - 100% | ||
| RATE | Vit. de modulation du delay | 0 - 6.47Hz | ||
| DEPTH | Ampl. de mod. du delay | 0 - 250 msec | ||
| DELAY3 | TREHR | Vitesse du trémolio | 0 - 6.47Hz | |
| TREND | Amplitude du trémolio | 0 - 100% | ||
| FAIR | Vitesse de panoramique | 0 - 6.47Hz | ||
| PAHD | Amplitude du panoramaique | 0 - 100% |
CHAPTER 11:
MODE MIX
Les bases du fonctionnement du mode Mix complènnt la façon de selectionner un Mix, le changement d'un Programme dans un Mix et la liste complète des paramétres Mix qui peuvent être trouvés au chapitre 2, des pages 39 à 42. Le réglage des splits et des layers est couvert en pages 47 et 48.
QU'EST-CE QU'UN MIX?
Le mode Mix est une des fonctions les plus puissantes de l'Andromeda. Bien qu'en mode Programme, vous ne puissiez jouer qu'un seul Programme à la fois, le mode Mix vous permet lui de jourer jusqu'à 16 Programmes simultanément, que ce soit depuis le clavier (sous forme de layers ou de splits) ou depuis un séquenceur externe (via 16 canaux MIDI) ou par une combinaison des deux. Gardez à l'esprit toute fois que comme l'Andromeda a un total de 16 voix, un Mix 16 canaux ne disposera que d'une voix par canal.
Cela étant dit, avec le mode Mix, vous pouvez faire ce qui suit:
- Combiner (empiler ou superposer) différents Programmes pour qu'ils jouent simultanément depuis le clavier. Par exemple, empiler un son de synthé tranchant par-dessus un son chaud de nappe en réglient le volume de chacun pour obtenir le mixage voulu.
- Diviser le clavier en différentes zones - par exemple, le son de synthé BASSE classique sur la gauche du clavier et un Programme de cuivres sur la droite. Vous pouvez diviser le clavier en 16 zones, qui peuvent se superposer.
Transmettre sur 16 canaux MIDI differents simultanement. - Recevoir 16 canaux MIDI d'un séquenceur externe, chaque canal représentant un instrument différent.
Ou bien, vous pouvez avoir des Programmes sur différents canaux Mix répondant au même canal MIDI. Nous en verrons plus ci-après.
- Regler le niveau, le panoramaque, la transposition et l'affection de sortie de chaque Programme dans un Mix.
- Activer, désactiver les contrôleurs majorés tels que pitch bend, molette de modulation, contrôleur à ruban, etc individuellement par canal.
CANAUX MIX CONTRE CANAUX MIDI
La plupart des synthétiseurs numériques (y compris ceux de la série QS Alesis) affectent un Programme à un canal MIDI dans un Mix multi-timbral. Mais comme l'Andromeda a 16 canaux Mix, ils ne sont pas les mêmes que les 16 canaux MIDI conventionnels. Plusieurs canaux Mix de l'A6 peuvent être "joués" par un seul canal MIDI si vous le désirez. Cela signifie que si vous désirez superposer plusieurs Programmes, vous n'vez pas à charger votre séquenceur MIDI en dupliquant pistes et messages.
Par exemple, vous pouvez superposer les canaux Mix 1, 2 et 3 et les faire jourer en réponse aux messages du canal MIDI 8. Les canaux Mix 4 et 5 pourront être une superposition de basses répondant au canal MIDI 9.
REGLAGES COMMUNS DE MIX POUR SEQUENCEURS MEDIUM
La façon la plus simple d'utiliser l'A6 avec un séquenceur MIDI est d'utiliser un des Mix pré-programmés dans les banques preset ou User. Voir le tableau Programmes/Mix pour才知道 la configuration Mix d'utilisation multi-timbrale appropriée à votre situation.
Mais si vous désirez ne partir de rien ou(editer un Mix existant, voici les étapes à suivre:
Poue nre spon ponge mixy ttturn
- Pressez le bouton MIX.
- Sélectionnéz un Mix source avec les boutons PROGRAM GROUP/NUMBER, et BANK.
Selection d'un canal Mix
- Sélectionnez le canal Mix1 en pressant le bouton noir MIX SELECT 1/9. Assurez-vous que le côte croit de la fenêtre de l'affiche a une case indiquant MIX CHAN 1. S'il indique MIX CHN 9, maintainez le bouton SHIFT enforce et pressez MIX SELECT 1/9 à nouveau.
- Si la diode verte au-dessus du bouton MIX SELECT ne clignote pas, presse le bouton à nouveau pour activer le canal. Une petite case dans l'afficheur doit indiquer ON et une flèche doit pointer sur le canal Mix actuel. La diode clignotante au-dessus du bouton signifie que le canal Mix est actuellement selectionné pour l'edition et est activé.
Réglage des paramètres de clavier
- Pressez le bouton logiciel 5 (KED).
- Si vous voulez jouer de ce canal Mix depuis le clavier*, assurez-vous que ENHABLE est reglé sur ON à l'aide de la commande logicielle 4. Réglez les limites haute et BASSE de la tessiture à jouer avec les commandes logicielles 1 et 2.
Réglage des paramètres MIDI
- Pressez le bouton logiciel 6 (PROG).
- Reglez le canal MIDI du canal Mix en tournant la commande logicielle 6 (MIDICH).
- Pressez le bouton logiciel 7 (CNTL). Si le premier paramètre n'est pas MID IN, pressez-le à nouveau. Réglez MID IN sur ON avec la commande logicielle 1.
-
Si vous doivent utiliser ce canal Mix pour envoyer des messages de note au séquenceur*, réglez MIDI OUT (bouton logiciel 2) sur ON.
-
Avec la plupart des logiciels séquenceurs MIDI, vous ne désiriez envoyer qu'un seul canal MIDI depuis le clavier et le séquenceur sera reglé pour transférer (écho ou MIDI THRU) les notes MIDI aux synthétiseurs. Le séquenceur pourrait également rediriger un canal MIDI pendant l'enregistrement. Par exemple, la plupart desgens n'envoiert que des messages sur le canal MIDI 1 depuis le clavier et permettent à l'ordinateur d'enregistrer les données sur d'autres canaux MIDI. Le mode GLOBAL de l'Andromeda peut affecter la façon dont le MIDI esttraité:soit en générant des messages MIDI sans produit de son jusqu'à ce qu'un message MIDI soit envoyé (mode Local Off), soit en ne générant pas de message MIDI du tout, quels que soient les réglages de Mix.Voir pages 49 et 50"Utiliser le mode Global/Paramétrés de la page KEYED.
Selection d'un Programme pour le canal Mix
- Quand vous étés en page PROS du mode Mix, les boutons PROGRAM GROUP/NUMBER, et BANK peuvent servir à changer de Programme. Vous pouvez aussi sélectionner un Programme différent en pressant le bouton logiciel 2, DIF (pour "Directory" ou repertoire) et faire défiler la liste. Mais, voirlez à ce que la page sélectionnée ne soit pas MIX, ou vous perdriez toutes vos éditions!
Réglage des paramètres de contrôleurs
A ce point, vous devriez pouvoir aller sans explications supplémentaires en page CHTL et dés Identifier de la façon dont ce Programme devra répondre aux différents messages de commande. Par exemple, vous pouvez avoir une partie de synthé solo affectée par le pitch bend tandis que le son de bassé d'un autre canal Mix resterainchangé.
Répétition sur d'autres canaux MIDI
Pour ajouter d'autres canaux MIDI, repézez simplement les étapes 3-11 ci-dessus, en selectionnant des canaux différents à l'étape 3. N'oubliez pas de presser STORE en cours ... la pression inopportune d'un bouton de Programme au mauvais moment pourrait vous amener dans un autre Mix et vous faire perdre toutes les éditions que vous avez faits.
MESSAGES MIDI DE CHANGESMENT DE PROGRAMME
Notez que si différents canaux Mix sont sur le même canal MIDI, un message de changement de programme reçu sur ce canal fera passer tous les canaux Mix concernés sur le même Programme ... ce qui n'est pas habituellément un résultat très utile. Pour éviter cela, si vous utilisez des messages de changement de programme, allez en page CNTL où se trouve MIDFGM et tournez la commande logicielle 6 pour que ce canal Mix ignore ces messages.
EDITION DES PROGRAMMES DEPUIS LE MODE MIX
Particulièrement lorsque vous combiniez des Programmes empilés pour faire un seul son, vous pouvez avoir besoin de modifier un peu un Programme pour que le son global vous convienne. Vous n'avez pas pour cela à quitter le mode Mix. Les Programmes sont disponibles en façade, lors de la sélection du canal Mix et vous pouvez les editor pendant que les autres canaux jouent. Vous pouvez editor tous les Programmes d'un Mix car il y a (bien sur) 16 mémoires tampon s'éditions. Vous pouvez memoriser un Programme édité dans son emplacement d'origine (banque User) en pressant simplement deux fois le bouton STORE. Ou bien, vous pouvez memoriser un Programme de canal Mix dans n'importe quel emplacement de façon à ce que le Programme d'origine soit réservé.
Si vous avez editedes Programmes en mode Mix, vous devez memoriser chaque Programme individuellement, ainsi que le Mix qui doit les rappeler. Si vous n'etes pas sur des parametres qui font partie du Mix et de ces qui font partie des Programmes, consultez les pages 34-35, Banque de données: Organisation des sons de I'A6.
SOLO DE MIX
Vous pouvezmettre en solo un canal Mix en pressant SOLO (bouton logiciel 8)dans tout écran du mode Mix. Le mode SOLO est indiqué par une case de texte à l'écran et le logo SOLO clignotera. Dans ce mode, tous les autres canaux Mix sont coupés, aussi bien en audio qu'en sortie MIDI.
POUR COPIER UN CANAL MIX DEPUIS UN AUTRE MDC
Un canal Mix complet avec ses départs d'effet et affectations de canal MIDI peut être copié dans la mémoire tampon d'édition de Mix depuis tout Mix présente en mémoire. La procédure est similaire à celle de copie d'un effet.
- Partez du Mix que vous edited (bien entendu). Pressez STORE.
- Pressez (bouton logiciel 3).
- Avec TYPE (commande logicielle 1), selectionnez MIX CHAN.
- Sélectionnez le Mix spécifique à copier avec les commandes SRCBHF et SRCHUM (commandes logicielles 2 et 3).
Le nom du Mix s'affichera
- Sélectionnéz le canal Mix source (1-16) avec la commande logicielle 4 (MIXCHN).
- Sélectionné le canal Mix destination (1-16) avec la commande logicielle 8 (MIXCHIN). MIX EDIT MIXCHAN: KM s'affichera.
- Pressez le bouton logiciel 3 (COPY). Une fenêtre s'ouvrira pour vous demander de presser STORE afin de copier le canal Mix.
- Pressez STORE.
EFFETS EN MODE MIX
Les effets, qu'ils soient numériques ou qu'il s'agisse de la distorsion analogique, sont mémorisés par Mix, et peuvent être copies depuis des Programmes ou d'autres Mix. Notez que si chaque Programme individuel a ses propres paramétres d'effect en mode Programme, ils ne seront pas utilisés dans le Mix puisqu'il n'y a pas 16 sections d'effets numériques et distorsion analogique indépendantes. Toutefois, vous pouvez faire varier les niveaux de départ d'effect et de panoramicique pour chaque canal-Mix.
Ces effets seLECTIONnent et sont créés dans un Mix de la même façon que dans un Programme, en utilisant les boutons des pages d'effet (voir Chapitre 10).
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- Sélectionné différents canaux Mix avec les boutons MIX SELECT et SHIFT.
- Pressez les boutons ANALOG DISTORTION CONFIG OU DIGITAL EFFECTS CONFIG en façade.
- Notez que le nom du paramètre de la commande logicielle 1 est EEND x, ou X est le numero du canal Mix actuel. Si l'effecteur numérique a une commande PAn, elle affichera également le numero du canal.
- Utilisez les commandes logicielles pour regler les valeurs. Note que tout changement autre que SEHD ou PAnf affecte la totalité du Mix et pas seulement le canal actuel.
POUR COPIER UN EFFECT DEPUIS UN AUTRES PROGRAMME OU MIXE
Une configuration d'effets numériques et/ou distorsion analogique peut être copiee depuis tout Programme ou Mix de la mémoire. Elle sera copiee dans la mémoire tampon d'édition de Mix pour que vous puissiez la personneliser avant de la ménoriser avec le Mix actuel.
- Partez du Mix que vous edited (bien entendu). Pressez STORE.
- Pressez COpV (bouton logiciel 3).
-
Sélectionnez le type d'effet que vous poulez copier dans le Mix actuel avec TYPE (commande logicielle 1):
-
PRG DFX pour copier un effet numérique d'un Programme.
- PRG AFX pour copier une distorsion analogue d'un Programme.
- MIX DFX pour copier un effet numérique d'un Mix.
-
MIX AFX Four copier une distorsion analogue d'un Mix.
-
Sélectionnez le Programme ou Mix spécifique depuis lequel vous voulez copier avec les commandes SRCENK et ERCHUM (commandes logicielles 2 et 3). Le nom du Programme ou Mix s'affichera.
-
L'afficheur indiquera MIN EDIT BUFFER. Sinon, tournez la commande logicielle 6 (DSTBEF) jusqu'à ce que cela soit le cas.
- Pressez le bouton logiciel 3 (COPY). Une fenetre s'ouvrira pour vous demander de presser STORE afin de copier l'effect.
- Pressez STORE. Rappelez-vous - même une fois que vous avrez pressé STORE, l'effect n'est que dans la mémoire tampon d'édition du Mix jusqu'à ce que stockiez le Mix lui-même dans la banque User ou sur une carte.
CHAPTER 12:
FUNCTIONS MIDI
BASES DU MIDI
Avant de plonger dans les fonctions MIDI spécifiques de l'A6, nous aimerions vous apporter quelques bases sur le MIDI pour ceux qui ne sont pas familiarisés avec cette technologie.
MIDI est l'acronyme de Musical Instrument Digital Interface (Interface numérique pour instrument de musique). Il a été adopté et développé par les fabricants d'instruments de musique électroniques au début des années 80 comme un système commun de connexion d'instruments de musique et apparciels Electroniques en vue de leur faire partager des données musicales ainsi que d'autres informations numériques.
Tout appeareil ayant un microprocesseur (synthétiseurs, échantillonneurs, séquenceurs et boîtes à rhythmes, enregistréurs et mixers analogiques et numériques, processeurs d'effets et ordinateurs) peut partager des données musicales (notes et accordes) et différentes informations numériques telles que pitch bend et vibrato, pédale de sustain et de volume, dynamique de clavier, pression ou aftertouch, commande de changement de programme, données de synchronisation (appelées horloge MIDI) et une grande variété d'autres types de données.
Par conséquent, virtuellement toute expression musicale généree par un apparéil musical électronique peut être partagée dans un système d'appareils MIDI. Mais nous ne sommes pas limités aux seules applications musicales. Avec l'arrêtée du MIDI Time Code, par exemple, la possibilité d'interfacer un système musical avec une production video est apparue. Il existe même des systèmes d'éclairage de scene qui utilise le MIDI pour programmer les commandes de lumière et le stockage des données.
Un document appelle Norme MIDI désrit toutes les fonctions MIDI possibles et comment elles agissant. Les fabricants utilisent cette norme pour reconvoir les produits afin qu'un assez haut niveau de compatibilité entre les différentes marques puisse être raisonnablement escompté.
Généralement, un fabricant inclura également un tableau d'equipement MIDI avec chacun de ses produits pour que vous puissiez savoir comment le MIDI a été traité dans ce modele particulier. C'est une information particulièrement utile car toutes les fonctionsMIDI n'ont pas besoin d'être inclues dans chaque produit musical. Par exemple, certaines fonctions MIDI qui sont propres à des instruments à clavier sont inutilles dans, disons, des unités d'effets numériques. Les fabricants ont l'option d'inclure les fonctionsMIDI qu'il's estiment appropriées dans le produit. Vous pouvez trouver le tableaud'équipement MIDI de I'A6 dans I'Appendice C.
MATERIALI MIDI
Les instruments et apparèls MIDI sont connectés par un système de cables assez simple. La prise MIDI OUT transmet ses données d'un apparéil dans un sens au travers du cable vers la prise MIDI IN de l'instrument de réception. Vous pouvez configurer chaque apparéil du système pour émettre et receivevoir des commandes MIDI d'une certaine façon. Par exemple, vous pouvez demander à votre clavier ou synthé-guitare d'envoyer tout en MIDI exceptées les commandes de changement de programme. De la même façon, vous pouvez demander à votre module de sons de répondre à toute commande MIDI qui lui est envoyée exceptées les données de dynamique.
MIDI THRUne fait que renvoyer les données reçues en MIDI IN à destination d'un autre apparciel qui lui est connecté. Cela rend possible le chainage dans un système MIDI.
Pour certains exemplés de connexions d'appareils MIDI entre eux, voir nos illustrations dans Connexions MIDI qui commence en page 23. Ce chapitre MIDI prendra ces connexions de base et fournira de nombreux exemplés d'emploi de votre A6 pour piloter d'autres instruments d'un système MIDI et pour faire jouer votre A6 depuis un autre apparéil MIDI.
MESSAGESMIDI
Il existe deux types de messages MIDI qui sont communiqués au travers du réseau de cables MIDI : les messages par canal et les messages de système.
Les messages par canal sont typiquement les messages qui vous concernnent le plus en fonctionnement MIDI ordinaire et peuvent être transmis par virtuellement tout apparéil du système. Le MIDI propose 16 "canaux" au travers desquels certaines données MIDI sont partagées par les apparéils du système. La communication de certains messages sur les canaux rend possible la connexion de nombreux apparéils Ensemble tout en conservant le besoin de faire communiquer seulement certains apparéils entre eux. Par exemple, vous pouvez avoir sept apparéils MIDI, tous connectés ensemble. Deux peuvent communiquer sur le canal 2, deux autres sur le canal 9 et les trois restants sur le canal 4, par exemple.
Les messages par canal sont ensuite divisés en deux groupes : les messages de voix et les messages de mode. Comme ces messages sont vehiculés par canal (ils sont communiqués sur un numéro de canal déterminé), ils ne peuvent être reconnus que par des instruments ayant été régles pour receivevoir sur ce canal (ou en mode Omni On qui force l'appareil récepteur à répondre aux messages de tous les canaux (voir Messages de mode en page 251).
Les messages de système, à l'opposé, ne portent pas de numéro de canal et peuvent être reçus par tout apparéil d'un système. Cela peut aux apparéils d'un système MIDI de partirager certaines données sans avoir à été régles sur un canal spécifique. Les messages de système, comme les messages par canal, peuvent venir de tout apparéil MIDI du système. Les trois types de messages de système sont appelés messages en temps réel, messages commun et messages exclusifs.
Messages par canal : Messages de voix
Chaque apparaïel MIDI est régèle sur un canal MIDI de base. C'est le canal MIDI que l'instrument utilisera pour transmettre ses données MIDI et il peut être choisi entre 1 et 16. Si le mode Omni est régèle sur Off, c'est également sur ce canal MIDI que l'instrument receiveva les messages.
Ce principe ne se concrétise cependant pas toujours. Dans de nombreux instruments MIDI, la possibilité de communiquer - à la fois transmettre et recevoir - sur plusieurs canaux MIDI à la fois est aussi commune. Par exemple, certains instruments sont conçus pour que vous puissiez régler une voix ou un groupe de voix sur d'autres canaux MIDI que le canal de base. Cela donne une flexibilité enorme dans la façon dont l'instrument peut piloter d'autres instruments du système ou être piloté par un autre apparéil MIDI. Vous pouvez assimiler le canal de base d'un apparéil à celui sur lequel les autres canaux régles se basent - d'ou le terme "de base". Un bon point de départ est une configuration qui demande à l' apparéil de transmettre et recevoir sur le canal de base, puis ensuite de faire d'autres réglages si nécessaire.
L'A6 est un exemple excellent d'instrument à multiples canaux MIDI car ses canaux Mix - plages de notes MIDI utilisées pour définir les splits et layers - peuvent être affectés chacun à un canal MIDI spécifique. Chacun des 16 canaux Mix de l'A6 transmet et reçoit sur un canal MIDI déterminé et vous permet de specifier laquelle de ces 16 voix
jouera. Pour des détails sur la façon dont cela est organisé dans l'A6, voir page 47, et Chapitre 11: Mode Mix.
Les messages MIDI qui affectent les voix de l'instrument comprennent :
Note On. Ce message indique u'une note particulière est jouée et correspond à une touche enforcée; la plage de valeurs va de 000 (la note la plus BASSE possible) à 127 (la note la plus haute possible). Le do Médian est la note MIDI numéro 60.
Note Off. Alors qu'un message Note On indique qu'une note est jouée, ce message indique que la touche a été reliachée. Cela peut paraitre un peu superflu, mais rappelez-vous que nous traitons ici avec des ordinateurs : chaque action nécessite la communication du message correspondant.
Dynamique (Velocity). Un message de dynamique indique à l'appareil récepteur avec qu'elle vitesse (ou lenteur) une touche a été enforcée. Typiquement, la dynamique affecte le volume et la brillance du son - jouer plus fort rend le son plus puissant et plus brillant; jouer plus doucement rend le son plus faible et moins brillant. Dans les produits les plus élaborés, cette donnae peut être dirigée vers d'autres aspects du son pour obtenir certains résultats très intéressants. Les valeurs de dynamique sont de 001 (dynamique minimale) à 127 (dynamique maximale). Une dynamique de 000 est équivalente à un message Note Off.
"Pression par canal" et "Pression polyphonique". Ces messages communiquent la pression physique appliquée au clavier après enforcement des touches. La pression par canal (communément appelée aftertouch ou pression monophonique) représenté la valeur moyenne de pression appliquée à toutes les touches enforcées. La pression polyphonique produit un message de pression individuel pour chaque touche. comme pour la dynamique, ces fonctions affectent typiquement le volume et la brillance du son - presser plus fort peut servir àrendre le son plus puissant et plus brillant. Aussi, comme avec les messages de dynamique, ces données peuvent être dirigeées afin d'afector d'autres aspects du son : la pression peut être utilisée pour ajouter, par exemple, du vibrato.
Changement de programme. Envoyer un message de changement de programme depuis un séquenceur ou un autre clavier MIDI permet de changer automatiquement de son de synthé. Il y a 128 périos de changement de programme.
Notez aussi que tous les instruments et apparèils ne numérotent pas les programmes de la même façon. Cérants les numérotent de 000 à 127, d'autres de 001 à 128, tandis que d'autres arrangent les programmes par banques de 8 (A1-A8, B1-B8, C1-C8, etc.).
Pitch Bend. Cela fait varier la hauteur d'une note par rapport à sa hauteur standard.
Commandes continues. Ce terme est parfois abrégé CC et est suivi d'un numéro, tel que CC7. Si vous regardez le tableau de la page suivante, vous voirz que la commande continue 7 pilote le volume MIDI (volume général). Ce que nous signifiions par le terme "continue" est que la commande peut aller de 0 à 127 par paliers de 1. Bien que cela puisse paraitre comme des paliers discontinus, la résolution de 128 pas est suffisante pour donner une transition douce sur toute cette plage. Si cette résolution n'est pas suffisante, le fabricant peut decide d'adopter une résolution supérieur en ajoutant un second octet pour cela. Les commandes 32 à 63 servent à cela.
Les pédales, contrôleurs par souffle et molettes de modulation peuvent faire varier lessons pendant que vous jouez, en ajoutant de l'expressivité. Le MIDI permet d'utiliser 32 commandes continues et 50 commandes continues/commutateur (qui peuvent agir comme des commandes continues, mais certaines sont destinées àCHOISIR entre deux statuts possibles tels que On et Off).
- Chaque type de commande porte son propre numero d'identification. Tous les
numéroes de commande n'ont pas été standardisés pour des fonctions spécifiques, mais le tableau suivant reference les commandes affectées.
| N° de commande | Fonction | Plage de variation |
| 0 | Sélection de banque | 0 - 127 |
| 1 | Molette de modulation | 0 - 127 |
| 2 | Contrôleur par souffle | 0 - 127 |
| 3 | Aftertouch des premiers DX7 | 0 - 127 |
| 4 | Commande au pied | 0 - 127 |
| 5 | Durée de portamento | 0 - 127 |
| 6 | Cursaur de donnée | 0 - 127 |
| 7 | Volume général | 0 - 127 |
| 8 | Balance | 0 - 127 |
| 10 | Panoramaque | 0 - 127 |
| 11 | Expression | 0 - 127 |
| 16 | Utilisation polyvalente n°1 | 0 - 127 |
| 17 | Utilisation polyvalente n°2 | 0 - 127 |
| 18 | Utilisation polyvalente n°3 | 0 - 127 |
| 19 | Utilisation polyvalente n°4 | 0 - 127 |
| 32-63 | Octet de poids faible (LSB), commande 0-31 | 0 - 127 |
| 64 | Pédale forte (de sustain) | 0 ou 127 |
| 65 | Portamento On/Off | 0 ou 127 |
| 66 | Pédale tonale (de sostenuto) | 0 ou 127 |
| 67 | Pédale douce (de sourdine) | 0 ou 127 |
| 69 | Mainlien 2 | 0 ou 127 |
| 80 | Utilisation polyvalente n°5 | 0 ou 127 |
| 81 | Utilisation polyvalente n°6 | 0 ou 127 |
| 82 | Utilisation polyvalente n°7 | 0 ou 127 |
| 83 | Utilisation polyvalente n°8 | 0 ou 127 |
| 91 | Amplitude de reverb | 0 - 127 |
| 92 | Amplitude de tremolo | 0 - 127 |
| 93 | Amplitude de chorus | 0 - 127 |
| 94 | Amplitude de céleste | 0 - 127 |
| 95 | Amplitude de phaser | 0 - 127 |
| 96 | Augmentation de所提供e | 0 or 127 |
| 97 | Diminution de所提供e | 0 or 127 |
| 98 | MSB de paramètre non référencé | 0 - 127 |
| 99 | LSB de paramètre non référencé | 0 - 127 |
| 100 | MSB de paramètre référencé | 0 - 127 |
| 101 | LSB de paramètre référencé | 0 - 127 |
| 121 | Ré-initialisation de toutes les commandes | 0 |
| 122 | Mode Local On/Off | 0 ou 127 |
| 123 | Relâchement de toutes les notes (All Notes Off) | 0 |
| 124 | Omni Off | 0 |
| 125 | Omni On | 0 |
| 126 | Mono On | 0-16: 0 = Omni Off |
| 127 | Poly On | 0 |
Messages par canal : Messages de mode
Il y a quatre types de message qui déterminent le mode MIDI de l'instrument. Le mode d'un apparéil se refère à la façon dont il répond aux données MIDI reçues.
Les quatre modes possibles sont définis par le statut de réception de l'instrument - Omni On ou Omni Off- et par son affectation de voix - Poly ou Mono.
Les messages Omni On ou Omni Off déterminent combien de canaux seront reconnus lorsqu'lectronment ou l'appareil receiveva des données MIDI. Omni On signifie que les données de tous les canaux sont reçues; Omni Off indique que l'instrument récepteur ne répondra qu'aux données MIDI d'un seul canal.
Les messages Poly et Mono déterminent l'affection des voix de l'instrument. Une voix de l'instrument est l'unité la plus basique de synthèse sonore. Elle peut être un circuit intégré comme dans l'A6 ou un son échantillonné dans la mémoire de l'instrument. Chaque voix joue une note à la fois, aussi le nombre de notes que vous pouvez jouer simultanément est-il limité par le nombre de voix.
L'A6 est un instrument à 16 voix, aussi pouvez-vous jour qu'a 16 touches sur son clavier, receivevoir jusqu'à 16 notes MIDI ou une combinaison de 16 notes de clavier et MIDI à la fois.
Aussi, en mode Poly, l'instrument récepteur joue les notes MIDI reçues polyphoniquement jusqu'au nombre de voix qu'il possède (16 au maximum pour l'A6). En mode Mono, l'instrument récepteur joue les notes MIDI reçues monophérique: une seule voix à la fois en réponse aux notes MIDI reçues.
La norme MIDI combine les deux modes de statut de réception avec les modes d'affection de voix selon la description ci-dessous:
L'instrument répond aux notes de tous les canaux et les joue polyphoniquement. C'est un mode populaire pour de nombreux musiciens car il fait jouer l'appareil par MIDI quel que soit le réglage de canal MIDI des autres apparciels du système. La plupart des produits seront d'usine avec ce mode activé pour pouvoir répondre polyphoniquement en MIDI des leur sortie de l'emballage.
Mode 2: Omni On/Mono
L'instrument répond aux notes de tous les canaux et les joue monophoniquement sur une voix. Ce mode rend l'instrument monophonique et est le moins utilisé des 4.
L'instrument répond aux notes d'un seul canal (celui régle par l'utilisateur) et les joue polyphoniquement. C'est vraisemblalement le mode le plus utilisé par la majorité des musiciens. Dans la plupart des systèmes MIDI, chaque instrument est régle pour jouer polyphoniquement sur un canal MIDI spécifique.
Dans ce mode, l'appareil récepteur est, par essence, divisé en un certain nombre d'instruments monophoniques : chaque voix est affectée à son propre canal MIDI et jouera une seule note à la fois lorsque les notes MIDI reçues seront reconnues.
Messages de système : Messages en temps réel
Horloge. Une source de tempo (telle qu'un séquenceur) émet 24 messages de synchronisation (horloge) par noire. Chaque apparéil synchronisé sur le séquenceur avance d'1/24e de noire quand il recoit le message d'horloge suivant, permettant de garder les unités synchronisées, après qu'elles aient démarre en même temps. De nombreux apparéils fractionnent en interne ce signal d'horloge pour une plus haute résolution (par exemple, 96 impulsions par noire).
Start. Demande à toutes les unités basées sur une rythmique de commencer à jouer.
Stop. Demande à toutes les unités basees sur une rythmique de cesser de jouer.
Continue. Contrairement à une commande Start qui relance un séquenceur ou une boite à rhythmes depuis le début du morceau, le message Continue envoyé après une commande Stop fait redémarrer l'appareil du point auquel il avait été arrêté.
Active Sensing ou test de liaison. Ce test de liaison est une mesure de précaution pour le MIDI qui permet à tous les instruments d'un système MIDI d'interrompree les voix qu'ils produit au cas ou un ou plusieurs cables MIDI auraient ete débranchés. comme les instruments recepteurs attendront un message Note Off pour savoir quand cesser de jourer une note ou un accord, débrancher un cable MIDI alors que des notes sont jouees fera se maintainir eternellement des notes sur les instruments recepteur.
Avec ce test de liaison, un message est envoyé par l'appareil émetteur à tous les appareils récepteurs environ trois fois par seconde. Tant que les appareils récepteurs recoivent ce message, ils s'attendant à continuer à le recevoir. Si la reception de ce message s'arrête – comme dans notre exemple si un cable MIDI est accidentellement débranché – les appareils récepteurs coupent toutes leurs notes (All Notes Off) pour stopper toutes les voix qu'ils pouvaient jouer à cet instant. Une fois le cable débranché ou défectueux identifié et remplace, le système revient à la normale.
Ré-initialisation du système, Chaque instrument et appareil MIDI a un jeu de paramétres par défaut (tous les réglages d'usine qu'il avait à sa sortie de l'emballage). Ces réglages par défaut peuvent être restaurés si vous initialisez manuellement l'instrument (voir section Mauvais fonctionnement). La ré-initialisation du système est la commande utilisée pour accomplir cela via MIDI.
Messages de système: Messages commun
Pointeur de position dans le morceau (Song Position Pointer). Indique combien de "temps MIDI" (normalement une double croche) se sont écoulés depuis le début d'un morceau (jusqu'à 16384 temps au total ou 1024 mesures en 4/4). Cela sort à l'origine à permettre à différents séquenceurs et boites à rythmes de se positionner l'un par rapport à l'autre. Si vous lancez votre séquenceur, par exemple, les autres apparueils sauteront immédiatement à la même position dans le morceau, à partir de laquelle ils continueront ensemble. Le séquenceur de l'A6 ne répond pas aux messages SPP.
Selection de morceau (Song Select). Destiné aux apparèils à base d'horloge (teils que boîtes à rythmes et séquenceurs), ce message indique à toutes les unités du système quel numéro de morceau sélectionner. Cette fonction pratique vous permet de demander à toutes les unités à base d'horloge de votre système MIDI de charger les données de morceau appropriées dans leur propre mémoire, à distance.
Vouss pouvez comparer ce message à uneASF de message de changement de programme pour boites a rythmes et sequenceurs, bien que les messages de selection de morceau ne se vehiculent pas par canal. En fait, les boites a rythmes et sequenceurs ont la possibilité de repondre aux messages de changement de programme transmis sur un canal specifie. Quand ils le font, ils rappellent un pattern de batterie ou une sequence individuelle. La selection de morceau sert a rappeler un morceau qui est typiquement composé de plusieurs patterns ou sequences sous la forme d'un morceau fini.
Demande d'accord (Tune Request). Primitivement destinée aux synthétiseurs analogiques qui nécessitaient un accord périodique de leurs oscillateurs, cette commande demande à toutes les unités du système de lancer une routine d'accord automatique.
Message de fin d'un message exclusif (EOX). Cet octet est envoyé à la fin d'un message exclusif et indique à toutes les unités d'un système MIDI qu'un transfert de programme ou d'échantillon s'est terminé.
Messages de système : Messages exclusifs
Système exclusif. Ce message (appele SysEx en raccourci) est dit "exclusif" car différents fabricants envoient et reçoivent des données via MIDI à destination unique des équipements de ce fabricant. Par exemple, envoyer un message SysEx de l'A6 à destination d'un module de batteries Alesis DM Pro ne fera rien, mais ce message sera compris par un autre A6.
Les messages exclusifs contiennent la plupart du temps des données de programme de l'instrument : quand les programmes d'un synthetiseur sont transférés par SysEx, cela s'appeille un transfert de programme ou "Dump": les échantillons de son sont transférés entre deux apparciels à l'aide d'un standard nommé "MIDI Sample Dump standard".
Les messages exclusifs MIDI rendent possible l'échange de données de programme entre plusieurs synthétiseurs de même fabricant et de même modele. Deux boites à rhythmes de même fabricant et de même modele peuvent échanger des données de pattern et de morceau, comme deux séquenceurs identiques peuvent échanger des données de séquence et de morceau.
Le système exclusif permet aussi l'édition MIDI à l'aide d'ordinateurs. Il est liéquè que des synthétiseurs complexes, des boîtes à rythmès et séquenceurs aient leurs fonctions réparties entre de nombreux niveaux de page d'affichage – un groupe de fonctions liées qui s'affichent ensemble à l'écran. Souvent, un groupe de fonctions liées est si important que toutes ne peuvent être affichées simultanément, aussi doivent-elles seront divisées en plusieurs sous-groupes et donc affichées sur plusieurs pages. Cela nécessite de nombreuses pressions de boutons et rotations de commandes pour obtenir juste la page voulue. Ce scenario est compliqué par le fait que certains boutons et commandes aient des fonctions multiples et que vous puissiez être facilement être perdu lors de la plus simple des éditions, telles que le choix d'un nom de Programme.
Bine que cela ne soit pas un problème sur l'A6 en raison de son grand afficheur, ce synthétiseur a litteralement des milliers de paramètres. Un logiciel d'édition par SysEx fonctionnant sur un ordinateur personnel affiche la plupart des fonctions de l'appareil (si ce n'est toutes) simultanément à l'écran. La frustration des passages en revue des niveaux disparait lorsque d'un click de souris, vous pouvez changer de page ou quand vous pouvez nommer un programme en saississant juste son nom sur le clavier de l'ordinateur.
Le SysEx rend aussi possible la mémorisation de données de programme, échantillon, pattern, séquence ou morceau sur disque dur, disquette ou autre support de stockage à l'aide d'un ordinateur ou autre unité de ce type.
POUR TRANSFERER INDIVIDUELLEMENT UN PROGRAMME OU MIX (DUMP)
- Reglez votre enregistrateur ou votre séquenceur en mode d'enregistrement. Assurez-vous que le filtrage de système exclusif, s'il existe, est sur Off.
- Depuis le mode Programme ou Mix, pressez STORE Pressez le bouton logiciel 5, SYSEX.
- Si vous n'etes pas déjà sur le Programme ou Mix que vous poulez envoyer, Sélectionnement-le avec BANK et NUMBER via les commandes logicielles 1 et 2.
- Assurez-vous que le paramètre SEND est réglé sur PROG
avec la commande logicielle 4. - Une case dans l'afficheur indiquera HIT STORE TO SEND THIS PROGRAM (MIX) OUT AS A SVSEX DUMP (Pressez STORE pour envoyer le Programme (Mix) par transfert SysEx (Dump)). Faites cela.
POUR TRANSFERER TOUTE UNE BANQUE DE PROGRAVIMES OU MIX
DUMP) PART SYSTEM EXCELIANT
Suivez les étapes ci-dessus, excepté à l'objet 4 ou SEHD doit être réglée sur BANK à l'aide de la commande logicielle 4.
Pour vérifier que votre fischier SysEx a été reçu correctement, vous pouvez vérifier laaille du fischier de destination. Voici les tailles correctes :
Un Programme : 2350 octets
Un Mix : 1180 octets
Banque de Programmes : 300800 octets
Banques de Mix : 151040 octets
Si vous sequenceur ou ordinateur de destination ne recoit pas le nombre d'octets correct, il est peut-être trop lent pour soutenir la cadence de transmission de l'A6. Vous pouvez ralentir celle-ci en pressant le bouton Global, puis le bouton logiciel
- Ensuite, pressez et tenez enforcé le bouton logiciel 7, puis pressez le bouton logiciel 8. Cela vous amène à une page "secrête". Utilisez la commande logicielle 2 pour régler le retard de transmission de SysEx. La valeur par défaut est 7500. Essayez 15000 ou plus si vous avez des problèmes.
A PROPOS DE LA RECEPTION DE TRANSFERIS SYSEX
Dans la plupart des cas, faire simplement jour la séquence MIDI où était enregistré le transfert de SysEx à destination de l'Andromeda replacera les données SysEx dans la banque User ou Card d'ou elles ont été sauvegardees. Les banques preset ne peuvent pas'être ré-écrites par transfert SysEx : vous devez les inscrire en banque User et utiliser la fonction Copie (expliquée précédemment) pour graver une nouvelle banque preset.
Afin que l'A6 puisse receivevoir un transfert (Dump) SysEx, pressez le bouton GLOBAL, allez en page MIDI et reglez SYSREX (réception de SysEx) sur -ON-.
La page SysEx du mode Store contient sous la commande logicielle 3 une fonction utile intitulée RCU TO (Réception dans). Cela vous donne plus de souplesse pour la réception des Programmes et Mix par SysEx :
- USER signifie que le Programme ou Mix reçu par SysExira en banque User (dans le numero de Programme ou Mix d'ou il est originellement issu). C'est le réglage par défaut.
- THERE signifie que le Programme ou Mix reçu par SysEx replacera le Programme ou Mix actuellément affiché, qu'elle que soit sa banque ou son nombre d'origine.
ORIGIN signifie que le Programme ou Mix reçu par SysEx sera inscrit dans l'emplacement dont il est originellement issu. S'il vient d'une banque Card et qu'une carte est presente, il s'inscirra sur la carte. L'ecriture directe d'un fichier SysEx dans une banque preset n'est pas autorisée.
CARD you permit de selectionner une banque de carte ou le Programme ou Mix devra aller (en considérer que vous avez une carte deja correctement initiaisée dans l'A6).
Le MIDI ET L'ANDROMEDA A6
Avec à l'esprit la description précédente des bases du MIDI, poursuivons avec plus de détails en ce qui concerne les fonctions MIDI générées dans l'A6. Un Tableau d'équipment MIDI est fourni en Appendice C pour vous donner les fonctions MIDI supportées par l'A6
MESSAGES PAR CANAL DE L'A6: SEQUENCE MULTI-TIMBRALE
Comme mentionné en page 248, certains instruments sont concus pour que vous puissiez régler une voix ou un groupe de voix sur des canaux MIDI autres que le canal de base sur lequel a été régé l'instrument. C'est un concept important à comprendre quand vous reglez l'A6 comme un maitre (transmettant le MIDI vers d'autres instruments) ou comme un esclave (recevant le MIDI d'autres instruments) dans un système musical MIDI.
Alors que le mode Mix de l'Andromeda et le MIDI ont chacun 16 canaux, il est possible que l'A6 affecte n'importe quel canal Mix à n'importe quel canal MIDI si désire. L'Andromeda peut émettre et receivevoir sur 16 canaux à la fois.
Pour des informations complètes sur le fonctionnement MIDI en mode multi-timbral, voir Chapitre 11: Mode Mix.
Les portions de cet appendice sont des versions abrégées d' éléments tirés de Power Sequencing with Master Tracks Pro/Pro 4 et Thre Complete Guide to the Alesis HR-16 and MMT-8, copyright 1990 et 1989 respectivement par les publications AMSCO, et sont transcrtes avec leur permission.
REGLAGE DES PARAMETRES MIDI EN MODE GLOBAL
Les variables de transmission et reception MIDI les plus courantes sont accessibles par le bouton Global dans la page MIDI (bouton logiciel 3).
Paramètres de la page MIDI
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| MIDI | MIXSEL | OFF | Détermine surquel canal MIDI une commande de changement de programme sélectionnera un nouveau Mix. |
| Sélection de Mix | 1 ... 16 | Avec OFF, un changement de programme MIDI scélectionnera un Programme servant de canal Mix au sein d'un Mix. Dans ce cas, les numérodes canaux MIDI et les numérodes canaux Mix de l'A6 correspondront. | |
| Par exemple, si un message de changement de programme MIDI reçu sur le canal MIDI 5, c'est le canal Mix 5 qui y répondra. | |||
| PRG REX | OFF, ON | Détermine si l'A6 répondra ou non aux messages MIDI de changement de programme. | |
| Réception deprogramme | |||
| PRG REX | OFF, ON | Détermine si l'A6 émettra ou non des messages MIDI de changement de programme. | |
| Transmission deprogramme | |||
| EHKSEL | Permet à l'A6 de fonctionner avec les messages de seLECTION de banque utilisés par de nombreux instruments de commande, modules et logiciels (sesquenceurs, etc).Si vous pilotez l'A6 depuis un autre instrument MIDI, appeareil ou ordinateur, reféréz-vous à son mode d'emploi pour voir comment il envoie ses messages MIDI de seLECTION de banque. | ||
| Sélection debanque | |||
| NORMAL | Ce réglage utilise la combinaison LSB/MSB de CC32/CC0. Cette méthode est recommendée par la MIDI Manufacturers Association. | ||
| CC0 | La commande 0 seule seLECTIONne une banque, CC32 est ignorée. | ||
| CC32 | La commande 32 seule seLECTIONne une banque, CC0 est ignorée. | ||
| CC TXTransmission deCC | OFF, ON | Permet ou non à l'A6 d'envoyer des messages de commande (molette de modulation, de pitch bend, aftertouch, volume, etc). | |
| CC RXRéception de CC | OFF, ON | Permet ou non à l'A6 de receivevoir des messages de commande. | |
| EVX RXRéception de SysEx | OFF, ON | Permet ou non à l'A6 de receivevoir des messages exclusifs propres. Ce réglage sert à protégger les mémoires d'un remplacement accidentel. |
Paramètres de la page CC MAP
La quatrième page du module GLOBAL vous permet de désirir lesquels des 120 messages MIDI de commande continue seront transmis par les contrôleurs de l'Andromeda.
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| CC MAP | PED CC | OFF | Détermine quel nombre de commande MIDI sera transmis par une pédale connectée en prise CV/PEDAL de la face arrière. Notez que si vous affectez la pédale à CC7 (correspondant au volume MIDI), la pédale pilotera automatiquement le volume général de l'A6 sans avoir besoin d'établier une modulation dédiée. |
| Pédale | 1 ... 120 | ||
| FSW CC | OFF | Détermine quel nombre de commande MIDI sera transmis par une pédale connectée en prise SWITCH de la face arrière. Avec un réglage SSSHOLD, enforcer la pédale enverra un message MIDI Start et la relâcher un message MIDI Stop. Avec un réglage SSTOGL, presser une fois la pédale enverra un message MIDI Start et la presser à nouveau enverra un message MIDI Stop. Avec ces réglages, vous pouvez utiliser la pédale commutateur pour piloter un séquenceur externe. | |
| Commutateur au pied | 1 ... 120 | ||
| SSEHOLD | |||
| SSTOGL | |||
| FIBUCC | OFF | Détermine quel nombre de commande MIDI sera transmis par le ruban dans sa totalité. Notez que c'est une valeur à deux octets nécessitant deux numérios de commande. | |
| Commande par ruban | C20C52 | ||
| C31C63 | |||
| FIBLCC | OFF | Détermine quel nombre de commande MIDI sera transmis par la partie gauche du ruban quand il est divisé en deux au milieu. | |
| Ruban gauche | 1 ... 120 | ||
| RIBPCC | OFF | Détermine quel nombre de commande MIDI sera transmis par la partie droite du ruban quand il est divisé en deux au milieu. | |
| Ruban droit | 1 ... 120 | ||
| CTL NUM | CC A-H | Sélectionne cellelette (A à H) des sources de modulation de l'A6 sera associée à un nombre de commande particulier reçu. CC A, etc. apparait comme source dans les menus Mod de tout l'Andromeda, ce qui permet la commande MIDI en temps réel de réglages individuels du synthèse. | |
| Numéro de CC | |||
| CC IN | 1 ... 127 | Régle le nombre de CC qui sera utilisé pour piloter la source de modulation actuellément sélectionnée par CTL NUM ci-dessus. | |
| CC utilisé |
Paramètres de la page PANEL
Cette page déterminée comment les commandes de la façon répondent et si elles envoient et recoivent ou non des messages MIDI NRPN (numéro de paramètre non référencé). Les données NRPN peuvent servir à enregistrer des mouvements de commande et pressions de bouton de l'A6 dans un séquenceur externe. Ces mouvements peuvent ensuite être reproduits pour que votre interprétable soit recrée.
La plupart des paramètres de Programme et Mix peuvent être pilotés par données MIDI NRPN. Les exceptions sont les fonctions n'ayant pastrait à l'interprétable (telles que le réglage d'un numéro de canal MIDI d'un canal Mix) ou les boutons d'augmentation et diminution.
Notez que lorsque des données NRPN MIDI pilotent l'A6, les mouvements des commandes ne s'affichent pas sur l'écran de l'A6 à moins que celui-ci ne soit déjà sur la page du paramètre concerné. Par contre, toutes les pressions de boutons déclenchent leur affichage.
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| P4NEL | PTHRU | NONE | Avec un réglage ALL, la commande doit repasser par sa valeur actuelle avant de pouvoir changer. Avec un réglage MODLST, ce comportement ne s'applique qu'à la liste des modulations. |
| Mode de return de la commande à sa valeur | MODLST | ||
| TATHIN | THIN | Régle la densité des données MIDI NRPN transmises. Certains séquenceurs ont des problèmes pour enregistrer des données MIDI très dense. Si c'est le cas avec votre séquenceur, réglez cette valeur sur THIN pour réduire la quantité de données MIDI envoyée dans une période donnée par le MIDI de l'A6. Un réglage DENSE entraînera la transmission du plus grand nombre de données. Les régles 1-4 sont des régles de densité de transmission intermédiaire. | |
| Limitation des données NRPN transmises | DENSE | ||
| F4NODE | OFF, ON | Détermine si l'A6 répondra aux données MIDI NRPN pour la façon. | |
| Réception de NRPN | |||
| TXMODE | LOCHID | Ce réglage est le même que le TXMODE du clavier, excepté qu'il s'applique aux commandes et boutons de la façon. | |
| Transmission de NRPN | MIDI | ||
| LOCAL |
GLOSSaire
All Notes Off Une commande transmise à tous les appareils d'un système MIDI qui empêche que des notes restent bloquées.
Amplitude Le niveau d'un signal, son intensité (ou manque d'intensité) ou la force du signal.
Canal Un des seized trajets independants sur lesquels les données de voix et de mode peuvent voyager.
Changement de programme
Une commande qui demande à l'instrument récepteur de rappeler un son spécifique en mémoire.
Commandes Messages servant à l'expression sociale (volume, sustain, vibrato, etc) ou à la commande à distance d'autres apparéils du système MIDI (amplitude de reverb, selection de banque, etc).
Défaut Une valeur pré-àffectée à un paramètre ou à un réglage d'usine.
DEL Diode electro-luminescente : les petites lumières de la façade de l'A6. Quand une DEL proche d'une commande ou d'un bouton est allumée, cela indique que cette fonction est active.
Edition Changement apporté à un paramètre de Programme ou Mix, ou à une fonction générale par modification de sa valeur numérique, sa commutation On ou Off et ainsi de suite.
Exponentielle Une fonction qui produit une cadence de changement accélérée (elle accélère) en approchant de la valeur de destination.
Fréquence Cadence ou vitesse, habituèlement exprimée en cycles par seconde, qui indique combien de fois une once ou un motif se répète en une seconde. Les cycles par seconde sont souvent exprimés en "Hertz" - abrégé "Hz".
Gate Similaire à un déclencheur, une porte (Gate) ne se limite pourtant pas à cette instruction, mais contient aussi une information de durée. Si l'on prend le clavier comme exemple, un signal Gate est actif durant le temps où une touche est tenue enforcée; un Trigger n'est génééré qu'à l'instant où la touche enforcée. En traduisant notre définition en MIDI, la durée d'une Gate ou porte est le temps qui s'écoule entre les commandes Note On et Note Off. Voir aussi "Trigger".
Global Se dit de tout ce qui affecte l'A6quel que soit le mode dans lequel il est. Les fonctions Global affectent tous les Programmes et Mix.Vous pouvez comparer les fonctions Global à des fonctions Master.
Horloge Un flux de données qui synchronisent les apparils MIDI, tels que séquenceur ou boite à rythmes.
Lineaire Une fonction produitant une cadence de changement reguliere qui,represented graphiquement, ressemble a une ligne droite.
Locale Se dit de toute fonction physiquement presente sur I'A6.
Logarithmique Une fonction qui produit une cadence de changement ralentie (elle ralentit) en approchant de la valeur de destination.
Message de système Données transmises à tous les apparciels d'un système MIDI; ces données ne sont pas spécifiques d'un canal.
Appendice A: Glossaire
| Message par canal | Données qui communiquent des messages de voix et de mode sur un canal spécifique, sélectionné par l'utilisateur. |
| MIDI | Interface numérique pour instrument de musique; se refère au système permettant de connecter des instruments et des apparciels pilotés par microprocesseur pour partager des informations. |
| MIDI IN | Le port par lequel un apparéil reçoit les données MIDI. |
| MIDI OUT | Le port par lequel un apparéil transmet les données MIDI qu'il génére. |
| MIDI THRU | Le port par lequel un apparéil renvoie les données MIDI reçues par sa MIDI IN à destination de l' apparéil suivant dans la chaine. |
| Mix | Un mode de jeu dans lequel deux Programmes ou plus sont joués simultanément. Le mode Mix est celui où vous faites les réglages de split ou de layer plus diverses combinaisons de Programmes et de commandes de clavier/MIDI. |
| Mode | Un statut particulier dans lequel se trouve un instrument ou apparéil; en MIDI, le mode se refère au statut de réception de l'unité qui détermine 1. Comment les messages MIDI sont reçus et 2. Comment les voix seront affectées pour traiter les notes MIDI. |
| Note Off | Un terme général indiquant qu'une touche enforcée sur le clavier local a été relachée, qu'un message MIDI Note Off a été reçu, ou que la fin d'une durée de porte (Gate) a été atteinte par le séquenceur ou l'arpégiateur. |
| Note On | Un terme général indiquant qu'une touche a été enforcée sur le clavier de l'A6, qu'un message MIDI Note On a été reçu ou que des notes sont déclenchées par l'arpégiateur ou séquenceur de l'A6. |
| Omni Off | Une fonction de réception qui demande à un apparéil de ne répondre aux messages reçus que sur un canal spécifique, sélectionné par l'utilisateur. |
| Omni On | Une fonction de réception qui demande à l' apparéil de répondre aux messages reçus sur tout canal. |
| Page | Un groupe de paramètres liés affichés en même temps. |
| Paramètre | Un élément de base d'une fonction de l'A6. |
| Programme | Les réglages qui font produit un son particulier aux voix. |
| RAM | Mémoire vivie ou à accès aléatoire: les circuits physiques de mémoire à l'intérieur de l'A6 ou se trouvent les données. La RAM est une mémoire que vous pouvez changer, souvent nommée mémoire utilisateur. |
| ROM | Mémoire morte ou à lecture seule: les circuits physiques de mémoire à l'intérieur de l'A6 ou se trouvent les données. La ROM est une mémoire permanente souvent nommée mémoire preset. |
| SysEx | "Système Exclusif"; données qui sont propres à un apparéil MIDI spécifique. |
| Trigger | Un signal de déclenchement partant d'une source (telle que le clavier) à destination d'une fonction de modulation. Un Trigger n'a pas de durée significative et n'est qu'une impulsionlectronique. En traduisant notre définition en MIDI, un Trigger est l'équivalent d'une commande Note On. Voir aussi Gate. |
| Voix | Le composant le plus basique produit du son dans un synthétiseur. Une voix est tout logiciel et matériel nécessaire pour produit une note de son. |
SOURCES DE MODULATION
TABLEAU DES SOURCES DE MODULATION LOGICIELLE
| Affichage | Signification |
| 1. OFFSET ONLY | Réglage fin par le fader à l'écran seulement : pas d'autre modulation présente. |
| 2. VON KEY NUMBER | Le numéro de touche ou de note MIDI pour la voix jouée. |
| 3. VON KEY ON UEL | La dynamique de touche ou de note MIDI pour la voix jouée. |
| 4. VON KEY OFF UEL | La dynamique de relâchement de touche ou de note MIDI pour la voix jouée. |
| 5. KEY AFTERTOUCH | La valeur d'aftertouch venant du clavier de l'A6 |
| 6. MIDI AFTERTOUCH | La valeur d'aftertouch reçue en MIDI IN. |
| 7. MOD WHEEL | Le niveau de molette de modulation. |
| 8. PITCH WHEEL | Le niveau de molette de pitch bend. |
| 9. RIBBON VALUE | La valeur de contrôleur à ruban n'importe où sur toute sa longueur. |
| 10. RIBBON LEFT | La valeur de contrôleur à ruban sur son côte gauche seul. |
| 11. RIBBON RIGHT | La valeur de contrôleur à ruban sur son côte droit seul. |
| 12. LFO 1 | Le niveau actuel de LFO 1. |
| 13. LFO 2 | Le niveau actuel de LFO 2. |
| 14. LFO 3 | Le niveau actuel de LFO 3. |
| 15. SAMPLE AND HOLD LUL | Le niveau actuel du générateur Sample & Hold. |
| 16. ENVELOPE 1 | Le niveau actuel d'enveloppe 1. |
| 17. ENVELOPE 2 | Le niveau actuel d'enveloppe 2. |
| 18. ENVELOPE 3 | Le niveau actuel d'enveloppe 3. |
| 19. TRACK GEN STEP | La sortie quantifiée du générateur de Tracking (le paramètre QUANT doit être sur On). |
| 20. TRACK GEN LEVEL | Le niveau de sortie liésé du générateur de Tracking. |
| 21. SEQ LEVEL A | La sortie de niveau de note du séquenceur. |
| 22. SEQ LEVEL B | La sortie de niveau de dynamique du séquenceur. |
| 23. SEQ LEVEL C | La sortie de niveau Gate du séquenceur. |
| 24. ARP KEY NUMBER | Les valeurs de note générées par l'arpégiateur telles que régliées par les paramètres LENGTH, OCTAUE, CENTER et TYPE. |
| 25. ARP VELOCITY | Les dynamiques des notes générées par l'arpégiateur. |
| 26. PORTA LEVEL | Une source bipolaire qui représentée durée, direction et taille actuelles du portamento. Elle revient toujours à 0. Si vous jouez une note legato sous la première note jouée, un niveau descendant sera obtenu. Si vous jouez une note au- |
Appendice B: Tableau des sources de modulation logicielle
| dessus de la première note jouée, un niveau montant sera obtenu. Le niveau de cette source dépend de la différence entre les notes jouées. | |
| 27. PORTA RAI LEUCL | Une source bipolaire montante ou descendante qui représenté la direction de portamento. Si vous jouez une note legato sous la première note jouée, une lente montée jusqu'à la sortie maximale sera obtenu, à partir de 0. Si vous jouez au-dessus de la première note jouée, une descente lente du niveau maximal jusqu'à 0 sera obtenu. Jouer deux fois la même note ne produit aucune changement de sortie. |
| 28. VOICE RANDOM | Un générateur numérique de valeur aléatoire indépendant par voix (il a un niveau de sortie différent par voix). |
| 29. SUSTAIN PEDAL | Le statut On/Off d'une pédale de sustain. Cela peut servir de niveau ou de déclencheur. |
| 30. FOOT SWITCH | Le statut On/Off d'une pédale commutateur. Cela peut servir de niveau ou de déclencheur. |
| 31. CONTROL PEDAL | Le niveau de sortie d'une pédale de commande continue, telle qu'une pédale de volume. |
| 32. MIDI VOLUME | Le niveau de volume MIDI actuel. |
| 33. FGM KEY NUMBER | La valeur de la dernière note jouée |
| 34. KEY TRIG RATE | Une source de modulation qui réagit au nombre de notes jouées au cours du temps. Un flot de notes produit un haut niveau. Des notes jouées très lentement produit un bas niveau. Utile pour changer un niveau de modulation en fonction de votre style de jeu. |
| 35. FGM KEY ON UEL | Le niveau de dynamique d'enforcement de la的最后一 note jouée. |
| 36. FGM KEY OFF UEL | Le niveau de dynamique de relâchement de la的最后一 note jouée. |
| 37. FGM KEY DOWN | |
| 38. FGM HUMKEYS ON | Un niveau proportionnel au nombre de touches tenues. Le niveau sera à 0 si aucune note n'est jouée. Il montera d'autant plus que des notes seront enforcées, avec un niveau maximum de 16. Utile pour proportionner le volume au nombre de notes tenues. |
| 39. TEMPO | Un niveau proportionnel à la position de la commande Master Clock TEMPO. |
| 40. MASTER CLOCK | Un trigger qui se produit toutes les noires à un tempo déterminé par l'horloge Master. |
| 41. MIDI CLOCK | Un trigger qui se produit toutes les noires à un tempo déterminé par l'horloge MIDI reçue. |
| 42. MIDI START | Un trigger qui se produit quand un message MIDI Start est reçu d'un apparéil MIDI externe. |
| 43. MIDI STOP | Un trigger qui se produit quand un message MIDI Stop est reçu d'un apparéil MIDI externe. |
| 44. MIDI FIRST CLK | |
| 45. MIDI START/CONT | Un trigger qui se produit quand un message MIDI Continue est reçu d'un apparéil externe. |
Appendice B: Tableau des sources de modulation logicielle
| 46. SAMPHOLD CLOCK | Un trigger qui se produit à chaque cycle de l'horloge Sample & Hold. |
| 47. PEN KEY TRIGGER | Un trigger qui se produit quand une note est jouée. Il est communément utilisé pour déclencher le séquenceur et l'arpégiateur. |
| 48. EXT TRIGGER 1 | Un trigger qui se produit quand le niveau d'entrée audio de la prise d'entrée audio externe (Voice 15) monte au-dessus d'un seuil établi. Un effet de wah-wah à déclenchaure peut être obtenu si l'enveloppe 2 est utilisée pour balayer les filtres et ce trigger sert à déclencher l'enveloppe 2. |
| 49. EXT TRIGGER 2 | Un trigger qui se produit quand le niveau d'entrée audio de la prise d'entrée audio externe (Voice 16) monte au-dessus d'un seuil établi. |
| 50. GLOBAL RANDOM | Un générateur numérique Master de valeur aléatoire commun à toutes les voix. Utilisez-le si vous voulez que chaque voix soit modulée de la même façon que les autres, par opposition à Voice Random, par lequel la valeur est différente pour chaque voix. |
| 51. ENU 1 ATTACK | Un trigger qui se produit au début du segment Attack de l'enveloppe 1. |
| 52. ENU 1 DETRAY 1 | Un trigger qui se produit au début du segment Decay 1 de l'enveloppe 1. |
| 53. ENU 1 DETRAY 2 | Un trigger qui se produit au début du segment Decay 2 de l'enveloppe 1. |
| 54. ENU 1 SUSTAIN | Un trigger qui se produit au début du niveau de sustain de l'enveloppe 1. |
| 55. ENU 1 RELEASE 1 | Un trigger qui se produit au début du segment Release 1 de l'enveloppe 1. |
| 56. ENU 1 RELEASE 2 | Un trigger qui se produit au début du segment Release 2 de l'enveloppe 1. |
| 57. ENU 1 END | Un trigger qui se produit à la fin du segment Release 2 de l'enveloppe 1. C'est utile pourmettre les enveloppes en cascade et en boucle. |
| 58. ENU 2 ATTACK | Un trigger qui se produit au début du segment Attack de l'enveloppe 2. |
| 59. ENU 2 DETRAY 1 | Un trigger qui se produit au début du segment Decay 1 de l'enveloppe 2. |
| 60. ENU 2 DETRAY 2 | Un trigger qui se produit au début du segment Decay 2 de l'enveloppe 2. |
| 61. ENU 2 SUSTAIN | Un trigger qui se produit au début du niveau de sustain de l'enveloppe 2. |
| 62. ENU 2 RELEASE 1 | Un trigger qui se produit au début du segment Release 1 de l'enveloppe 2. |
| 63. ENU 2 RELEASE 2 | Un trigger qui se produit au début du segment Release 2 de l'enveloppe 2. |
| 64. ENU 2 END | Un trigger qui se produit à la fin du segment Release 2 de l'enveloppe 2. C'est utile pourmettre les enveloppes en cascade et en boucle. |
Appendice B: Tableau des sources de modulation logicielle
| 65. ENU 3 ATTACK · | Un trigger qui se produit au début du segment Attack de l'enveloppe 3. |
| 66. ENU 3 DECAY 1 | Un trigger qui se produit au début du segment Decay 1 de l'enveloppe 3. |
| 67. ENU 3 DECAY 2 | Un trigger qui se produit au début du segment Decay 2 de l'enveloppe 3. |
| 68. ENU 3 SUSTAIN | Un trigger qui se produit au début du niveau de sustain de l'enveloppe 3. |
| 69. ENU 3 RELEASE 1 | Un trigger qui se produit au début du segment Release 1 de l'enveloppe 3. |
| 70. ENU 3 RELEASE 2 | Un trigger qui se produit au début du segment Release 2 de l'enveloppe 3. |
| 71. ENU 3 END | Un trigger qui se produit à la fin du segment Release 2 de l'enveloppe 3. C'est utile pour mètre les enveloppés en cascade et en boucle. |
| 72. MIDI CC A | Commande MIDI continue, sélectionnée pour A-H en mode GLOBAL, en page CC MAX. N'importe lequel des 128 différencs numérios de commande MIDI peut être sélectionné pour n'importe laquelle des huit lettres et utiliser pour moduler l'A6 par MIDI. Voir page 257. |
| 73. MIDI CC B | |
| 74. MIDI CC C | |
| 75. MIDI CC D | |
| 76. MIDI CC E | |
| 77. MIDI CC F | |
| 78. MIDI CC G | |
| 79. MIDI CC H |
MAUVAIS FONCTIONNEMENT
L'AFFICHAGE AUTO-TUNE
Les bases de l'accord automatique ou AUTO TUNE ont été couvertes au Chapitre 1 : presser deux fois le bouton lance une routine logicielle qui accorde automatiquement chaque circuit de l'Andromeda sujet à une dérive thermique. Idéalement, vous n'avez pas à vous soucier des détails de l'Auto-Tune ... pressez simplement ce bouton deux fois quand vous allumez l'unité.
Mais siquelque chosesemblentotalementdesaccordedurplusieursProgrammes
differeentsapresavoiraccompliuneprocedureAuto-tunecomplete,l'affichageAutoTunepeutyouaideradecouvirrecqui neva pasafinquevouspuissiez
temporairementresoudreleproblèmeencoupantunevoixquifonctionne mal.
TRUCS ET ASTUCES SUR L'ACCORD
Si AUTO TUNE a eté pressé pour la dernière fois lorsque l'A6 était enchauffe, dans la plupart des cas, l'appareil ne se désaccordera pas suite à une mise hors tension de courte durée. Meme s'il rouge un peu, il se re-accordera pareillement lorsque la température reviendra à son ancien niveau, sans que vous ayez à presser AUTO TUNE à nouveau.
Si vous n'vez pas suffisamment de temps pour attendre la durée d'une Procedure entiere d'Auto-tune, vous pouvez tirer le meilleur parti de cette routine en n'accordant que les oscillateurs. Pressez deux fois le bouton logiciel 4 (DSCFRG). (Voir ci-dessous.)
L'accord en tâche de fond contrôle constamment les oscillateurs inutilisés et les accorde. Il faut qu'une voix soit inactive pour qu'elle puisse être accordée. Une fois la température de l'A6 stabilisée, vous pouvez désactiver cette fonction si vous le désirez et laisser l'accord thermique secharger du maintainen de l'accord. L'accord thermique peut accorder des voix même pendant qu'elles jouent en contrôlant la température des circuits et en ajustant l'accord en conséquence.
Si vous envisagez de creer un Programme ou un Mix qui sera utilisé sur un autre Andromeda, il est particulièrement important de vous assurer que l'appareil est accordé avant de faire les réglages définitifs et de stocker le Programme. Autrement, il peut sonner très différencment sur un autre apparéil.
Paramètres Auto Tune
L'affichage Auto Tune est différent des autres écrans en cela que les boutons logiciels 2 - 6 appelent la page à la première pression et lancent la procédure d'accord spécifique à la seconde pression.
Paramètres AUTO TUNE
| PAGE | PARAMETRE | OPTIONS ou PLAGE | DESCRIPTION |
| TUNE | MASTER | 354.35 Hz ... 546.42 Hz | Règile la référence d'accord de base de l'A6 pour la4 (le la au-dessus du do Médian). La valeur par défaut est 440.00 Hz, qui est le diapason de concert moderne. Vous pouvez obtenir directement 440 en pressant simultanément les boutons INC/DEC. |
| BKTUHE | ON/OFF | Avec OH, l'Andromeda accorde constamment en tâche de fond les oscillateurs non employés. | |
| TMPTUN | ON/OFF | Avec OH, l'Andromeda contrôle constamment sa température et règlice les oscillateurs pour compenser les changements. | |
| AUTO | OVOICE | 1-16 | Déterminée laquelle des 16 voix de l'A6 est actuellesmentprésentée en affichage TUNE. |
| BAND | 1-16 | Sélectionne qu'elle bande d'accord d'oscillateur est affichée en ligne supérieure de l'écran. | |
| VCACAL | Pressez-le deux fois pour lancer le calibrage des niveaux de base de chaque VCA. | ||
| OSCFRO | Pressez-le deux fois pour n'accorder que les oscillateurs. | ||
| OSC-FU | Pressez-le deux fois pour n'accorder que le facteur de forme des oscillateurs. | ||
| FILFRQ | Pressez-le deux fois pour n'accorder que la fréquence des filtres. | ||
COMMENT UTILISER L'AFFICHAGE TUNE
Presser le bouton AUTO TUNE vous amènera à la page AUTO. Vous y retrouvrez un résumé du statut d'accord de l'A6. La rangée supérieure donne le nombre de voix. La rangée Médiane présente le statut d'accord des VCA de chaque voix. La rangée inférieure donne le statut d'accord des filtres et oscillateurs. Un "T" sous la voix signifie qu'elle a été correctement accordée. Un espace vierge signifie que la voix n'a pas été accordée depuis la mise sous tension.
Dans les autres pages Auto Tune excepte la page Tune, vous obtenez plus de détails. Habituellement, cela n'a pas d'intérêt, mais au cas où vous rencontresriez un problème, vous pouvez le rechercher à l'aide de cet affichage. Il y a beaucoup de chose à accorder dans un synthétiseur analogique. Chacune des 16 voix de l'Andromeda a deux oscillateurs qui doivent être accordés sur 17 bandes de féquence différentes. De plus, le facteur de forme, les féquences de filtré et les VCA doivent être calibrés.
Avec autant de variables différentes, il est impossible de toutes les visualiser sur une seule page d'écran. Aussi veez-vous faire défiler l'affichage à l'aide des commandes VOICE et BAND pour toutes les voir. Voici un exemple de ce à quoi ressemble un écran.
1: TUNEOK TUNEOK TUNEOK TUNEOK TUNEOK
2: TUNEOK TUNEOK TUNEOK NOTUNE TUNEOK TUNEOK
3: TUNEOK TUNEOK TUNEOK TUNEOK
4: TUNEOK TUNEOK TUNEOK TUNEOK
5: TUNEOK TUNEOK TUNEOK TOOHI
6: TUNE0 TUNE0 05C1 05C2 05C1PU 05C2PU FILT1 FILT2 12
O1CE BAND
L'indication TUNEOK dans les colonnes des oscillateurs signifie que les 6 premières bandes (qui représentent les octaves basses de la tessiture) de cette voix (12, dans ce cas) ont subit le processus Auto tune et sont OK. Le HOTUHE dans la colonne OSC-PW (facteur de forme de l'oscilateur) indique que le facteur de forme n'a pas subi de processus Auto Tune. L'indication TOOH dans la 5^nme bande du filtrre 2 indique que I'Auto tune n'a pas pu ramener cette bande a sa valeur correcte (à moins que vous utilisez le filtrre 2 comme un oscillateur et que vous en jouiez dans les plus haute octaves, cela ne se remarquera pas).
Il n'est pas inhabituel pour les plus haute bandes des oscillateurs d'être désaccordées après une procédure Auto tune, particulièrement si l'appareil est froid. Essayez à nouveau après que l'appareil ait chauffé. Meme si l'accord n'est pas suffisamment juste pour obtaining un "OK" de l'ordinateur, le son peut par contre être OK. Mais si une voix n'affiche pas "OK" dans ses bandes inférieures, après plusieurs essais, l'appareil peut nécessiter une intervention technique.
POURVERIERUNYPOXDESASSPEE
- Pressez une fois AUTO TUNE.
- Tournez la commande VOICE (commande logicielle 7) pour afficher la voix (Voice) 1.
- Notez toutes les bandes de voix qui n'indiquent pas TUREOK.
- Tournez la commande EAN (commande logicielle 0) pour afficher la bande 7 en haut de l'écran.
- A nouveau, notez toutes les voix qui indiquent TOOHI ou TOOLO.
- Tournez la commande EIND (commande logicielle 8) pour afficher la bande 13 en haut de l'écran.
- A nouveau, notez toutes les voix qui indiquent TOOHI ou TOOLO.
- Tournez la commande VOICE (commande logicielle 7) pour afficher la voix suivante et repeteze les étapes 3-8 jusqu'à toutes les bandes des 16 voix aient ete controlées.
Si une bande n'est pas accordée, laissez l'instrument chauffer un moment, et repreneze la procédure Auto Tune complète avant de passer à l'étape suivante.
POUR COUPER UNE VOIX QUI NE S'ACCORDE PAST
Si la procédure Auto Tune n'arrive pas à recupérer une voix qui est notablement désaccerdee, cela peut être un problème physique de l'instrument. Dans ce cas, Auto Tune coupera automatiquement cette voix. Toutes les autres voix peuvent être accordées ... c'est seulement lorsque cette voix désaccerdee est appelée que vous entendez un problème de hauteur. Mais l'Andromeda vous permet de couper individuellement des voix à l'aide de sa fonction de contrôle de voix (Voice Monitor ou Vox Mon). Vous perdez une voix de polyphonie, mais les voix restantes sont bien accordées.
Après avoir identifié quelle voix ne peut pas etre accordedé à l'aide de la procEDURE ci-dessus:
- Pressez GLOBAL.
- Pressez UOHN (bouton logiciel 8).
- Pour désactiver une voix, pressez n'importe lequel des boutons SELECT (1/9 à 8/16). Pressez SHIFT pour acceder aux voix 9-16.
Une autre façon de trouver rapidement trouver les voix "à problèmes" est de regarder l'affichage 002104 durant le jeu. Un X apparait au-dessus du nombre de voix quand elle est jouée. Quand vous entendez une voix qui est désaccardée, notez que celle voixporte à cet instant un "X" au-dessus.
MISE A JOUR DU SYSTEME D'EXPLOITATION
Bien que l'électronique de synthèse sonore de l'Andromeda soit entièrement analogique, tout est piloté par un microproceseur numérique avec un logiciel, comme un ordinateur. Ce logiciel resides en mémoire flash et peut être mis à jour par MIDI. Au cours du temps, Alesis peut apporter des améliorations au système d'exploitation et fournir un nouveau système d'exploitation aux possesseurs d'Andromeda. Consultez www.alesis.com pour des informations sur la première version du logiciel de l'A6. Mettre à jour le logiciel n'affectera pas, dans la plupart des cas, vos Programmes et Mix, mais lisze la documentation pour en être sur et faites une copie de sauvêgarde (sur carte ou fichier SysEx) de vos banques User avant de proceder à la mise à jour.
Pour ARTIGIER LA VERSION DU LOGICHE PÉYOTTE AG
Presse GLOBAL puis le bouton logiciel 1. La version d'OS s'affichera en haut de I'écran.
Il y a en réalité deux parties dans le code de l'A6 : l'OS et le "bootloader" Le bootloader est le code de base qui vous permet de partager à jour le système d'exploitation lui-même. Il ne nécessitera faisemblablement jamais de mise à jour. L'OS est l'endroit où la majorité du code réside. Pour才知道er nombre de version de bootloader, allumez l'A6 en tenant enforcé le bouton logiciel 6. L'afficheur presentaftera les nombres de version du bootloader et de l'OS.
Truc: Avant de passer à une nouvelle version de logiciel, connectez la MIDI OUT de l'A6 à la MIDI IN d'un séquenceur, réglez ce dernier pour enregistrer un transfert de SysEx et pressez STORE depuis cette page. Cela vous donna une copie de saugevarde de l'ancien système d'exploitation au cas où il y aurait un problème lors de la transmission du nouveau.
POUR METTE A JOUR CE LOGICIEL SYSTEME DE VOTTE AC:
- Obtenez le nouveau système d'exploitation (OS) sur le site Internet Alesis (www.alesis.com).
Le fichier doit être décompressé à l'aide d'un utiliser tel que Unzip avant utilisation. Assurez-vous que vous utilisera n'alter que les fichiers en aucune façon, en changeant par exemple les lignes ou en convertissant les fichiers en texte. Les fichiers décompressés auront les extensions ".mid" pour les fichiers MIDI et ".syx" pour les fichiers SysEx. - Lancez votre programme séquenceur ou votre logiciel de transfert de SysEx (tel que Freelloader d'Alesis), decidez du format de fichier à utiliser et chargez les fichiers dans votre Programme.
Vous pouvez decide d'utiliser soit les fichiers SysEx soit les fichiers MIDI selon ce que votre logiciel est capable de transmettre. Le format de fichiers multiples (fichiers précédés d'un "M") ci'est destiné aux Programmes qui ne peuvent pas traiter de grands fichiers uniques. Si vous désisiez d'utiliser les fichiers multiples, vous pouvez les transmettre à l'A6 dans n'importe quel ordre et l'A6 les classera. Dans certains séquenceurs, vous pouvez avoir a ouvrir une série vierge avant d'ouvrir un fichier SysEx. - Assurez-vous que vous avez désactivé toute fonction de recherche d'événement, envoi d'horloge MIDI et transmission de MMC/MTC dans votre logiciel séquenceur. Vous pouvez aussi avoir à augmenter la taille de la mémoire tampon ou à ajuster la vitesse de transmission de votre logiciel séquenceur.
- Connectez la MIDI OUT de l'ordinateur à la MIDI IN de l'Andromeda.
- Mettez sous tension l'Andromeda en tenant enforcé le bouton logiciel 7. Un écran apparaitra, vous donnant le numéro de la version actuelle du logiciel. Il
affichera aussi "IF RAM CARD IS IN PLEASE REMOVE IT AND PRESS ANY SWITCH" (Si une carte RAM est insérée, retirez-la et pressez n'impropeter quel bouton). Faites cela.
- L'afficheur indiquera maintainant "Press STORE to upgrade OS—any other switch to exit" (Pressez STORE pourmettre à jour l'OS -n'importequelautre bouton pour quitter). Pressez STORE.
- Pressez maintainant PLAY sur votre séquenceur. Il est normal pour de nombreux séquenceurs de "geler" leur affichage durant l'envoi d'un message SysEx, aussi peut-il semble que rien ne se produit, mais attendez plusieurs minutes pour que la transmission se termine. Vous pouvez voir le compte des blocs dans l'écran de l'A6 et la barre de progression se replir lentement. Cela prend plusieurs minutes pour un système d'exploitation complet.
- Une fois que tous les blocs ont ete reus, l'ecran affiche un message "GOOD DOWNLOAD-PRESS STORE TO BURN FLASH" (Bon tllefchargement - pressez STORE pour bruler la memoire flash). Pressez STORE et les messages "Erasing Block XX" (effacement du bloc XX) et "Writing Block XX" (Ecriture du bloc XX) apparaitront. N'intrompez pas ce processus sous aucun pretexte ou votre memoire flash pourrait etre endomagée et voitre A6 nécessiter une réparation!
- A la fin du processus, l'Andromeda redémarrera automatiquement, reviendra au mode Programme et se ré-acCORDERA.
Notez que mesure à jour l'OS ne remplace pas vos Programmes/Mix User/presents. C'est toute fois une bonne idée que de sauvégarder votre travail avant de mesure à jour votre OS.
Si vous transmision ne s'est pas bien passee, un message "BAD CHECKSUM" (mau vaise somme de verification) apparaître a I'ecran. Ne paniquez pas! Vous pouze toujours repetez la procedure ou l'arrer en laissant votre OS actuel intact. Un nouveau fichtier OS n'est pas stocké de façon permanente tant que la memoire flash n'est pas "brulee". Essayez de regler les parametres de votre logiciel (certains de ceux mentionnes ci-dessus) jusqu'à ce que vous obteniez un bon tlèchéargement.
MODES DE MISE SOUS TENSION
Nous avons déjà mentionné quelques modes de mise sous tension qui s'obtiennent en tenant enforcé un bouton logiciel pendant que vous allumez l'A6. Voici un résumé de ceux-ci:
| Mise sous tension en tenant | Fonction |
| Bouton logiciel 1 | Force l'A6 en charger le Programme et Mix par défaut. C'est utile si l'A6 a reçu des données altersées qui le font se bloquer. |
| Bouton logiciel 2 | Fait passer en mode de déboggage de la façon. |
| Bouton logiciel 3 | Initialise toute la RAM utilisé. Connu aussi sous le nom de Ré-initialisation totale (Hard reset). Attention, cela efface tous les Programmes et Mix User, les remplaçant par les Programmes et Mix d'usine par défaut! |
| Bouton logiciel 4 | Initialise tous les paramètres généraux, y compris les tables d'accord. |
| Bouton logiciel 5 | Recalibre la molette de modulation et le contrôleur à ruban. |
| Bouton logiciel 6 | Transmet le système d'exploitation (OS) sous forme de Dump MIDI (SysEX). |
| Bouton logiciel 7 | Permet à l'A6 de receivevoir un transfert de logiciel par SysEx (OS ou bootloader). |
| Bouton logiciel 8 | Remplace les Programmes et Mix User d'usine par défaut par les Programmes et Mix de banques User. La prochaine fois qu'une initialisation de RAM est faite (bouton logiciel 3), ces banques seront utilisées pour initiaiser les banques User. |
TABLEAU DES MAUVAIS FONCTIONNEMENTS
Si vous rencontres des problèmes en utilisant votre Andromeda A6, veuillez utiliser le tableau suivant pour rechercher les causes et solutions possibles avant de contacter le service de maintenance Alesis. Certaines solutions peuvent sembler évidentes, mais vous série surprises de constater comme il est facile d'oublier les bases les plus élémentaires.
| SYMPTOME | CAUSE | SOLUTION |
| L'afficheur ne s'allume pas quand on active l'interrupteur d'alimentation ON/OFF. | Pas d'alimentation. | Vérifiez que le cable d'alimentation est bien branché. |
| Pas de son. | Le volume est abaisse. | Montez les commandes VOLUME, LEVEL ou la pedale de volume si vous en utilisez une. |
| Le volume MIDI du contrôleur maître est à 0. | Vérifiez le niveau de volume MIDI de l'appareil MIDI maître. | |
| La sortie a été commutée sur AUX ou OFF. | Pressez le commutateur OUTPUT du côté droit jusqu'à ce que la DEL MAIN s'allume. | |
| Réglage en mode MIDI (clavier Local Off) dans le menu Global. | Réglez le paramètre MODE de la page GLOBAL/MIDI sur LOCAL ou LOCMID. | |
| Les voix sont désactivées. | Pressez GLOBAL, allez en page VOXMON, et réactivez les voix à l'aide des boutons de selection de canal Mix. | |
| Les voix sont désaccerdées lesunes par rapport aux autres. | La température a changé après la mise sous tension, affectant les circuits analogiques. | Pressez deux fois AUTO TUNE. Puis activez l'accord en tâche de fond et l'accord thermique (voir "Affichage Auto Tune" ci-dessus). |
| L'appareil répond étrangement dans tous les Programmes. | Bogue logiciel en mémoire. | Ré-initialisEZ les paramètres généraux (Global) en rallumant l'appareil tout en tenant enforcé le bouton logiciel 4. |
| L'appareil ne répond pas à l'entrée MIDI. | Le mauvais canal MIDI est reçu. | Réglez le canal MIDI avec la page GLOBAL/KEYBD. Ou, dans le cas d'un Mix, assurez-vous que le canal est activé (DEL verte allumée) et règlé sur le bon canal MIDI en page MIX/PROG. |
| La réception de messages MIDI de changement de programme, CC, SysEx ou autre est désactivée. | Activez-la en utilisant les pages GLOBAL/MIDI et CC MAP. | |
| Réglage en mode Local. | Régliez le paramètre MODE de la page GLOBAL/MIDI sur MIDI ou LOCMID. | |
| L'appareil se bloque (ne réagit plus aux actions sur la façade) quand un Programme, Mix ou Banque spécifique est appelé. | Données algérées en mémoire. | Remplacez le Programme ou Mix fautif par un transfert SysEx ou à l'aide de la fonction COPY en mode STORE.Si la totalité de la banque User est algériée, allumez l'appareil en tenant,enforcé le bouton logiciel 3. Cela efface le contenu de la banque User et ré-initialise aussi les paramètres du mode Global.Si une banque preset est algériée, pressez STORE et utilisez la fonction COPY pour remplaçer la totalité de la banque par une banque non algériée. Les banques sont aussi disponibles sur le site web Alesis. |
| La molette de modulation ne fonctionne pas comme souhaïté. | La molette de modulation n'était pas à sa position la plus BASSE quand l'unité a été ré-initialisée. | Ré-initialisEZ l'appareil(allumez-le en tenant,enforcé le bouton logiciel 4) avec la molette de modulation totalement abaissee. |
NETTOYAGE ET MAINTENANCE
Bien que votre Andromeda A6 ne nécessite pas beaucoup d'attention, voici quelques astuces de maintenance préventives:
- Déconnectez l'adaptateur d'alimentation secteur, puis utilisez un chiffon légèrement humidifié pour nettoyer les surfaces métalliques et plastiques de l'A6. Pour les tâches rebelles, utilisez un détergent domestique non abrasif. NE VAPORISEZ PAS LE NETTOYANT DIRECTEMENT SUR LA FACADE OU L'ARRIÈRE DE L'APPAREIL CAR CELA POURRAIT ATTAQUER LES CONTACTS INTERNES POUR LA CARTE, L'AFFICHEUR OU LES BOUTONS DE LA FACADE! Vaporisez sur le chiffon, puis utilisez ce chiffon pour nettoyer l'unité.
- Vérifier périodiquement l'adaptateur secteur à la recherche de signes d'usure ou de dommage.
- Debranchez l'adaptateur secteur de l'Andromeda lorsque celui-ci ne doit pas être utilisé durant une période prolongée.
- Placez une housse anti-poussiere sur l'appareil quand vous ne l'utilise pas.
- Aspirez autour de la fente pour carte RAM pour empêcher que de la poussière ne tombe dedans. NE VAPORISEZ AUCUN TYPE DE NETTOYANT OU LUBRIFIANT DANS LA FENTE POUR CARTE.
Le seul endroit où une bombe contact peut etre utile est le trio de prises jack 6,35 mm en face arriere et les fiches de cable. Deconnectez periodiquement l'A6 du secteur et de tous ses cables et nettoyez les extremites des cables 6,35 mm avec de I'alcool ou un nettoyant pour contact electronique, puis inserez repetitivement plusieurs fois la fiche dans la prise. NE VAPORISEZ PAS DIRECTEMENT LE LIQUIDE DE CONTACT DANS LES PRISES JACKS. Il est préferable d'utiliser une fiche humidifiée pour nettoyer les prises ou un coton-tige (mais faites alors attention a ne pas laisser de coton ou de mousse s'incruster dans l'unité). Bien qu'Alesis ne preconise I'employd'aucun produit specifique, certains produits favorisant les contacts peuvent etre utilisés pour eviter aux connexions une corrosion dans le futur.
CHARACTERISTIQUES
TABLEEAUD'EQUIPMENTMIDI
| Fonction | Transmis | Reconnu | Remarques | |
| Canal de base | Par défaut Modifié | 1 - 161 - 16 chaque | 1 - 161 - 16 chaque | Mémorisé |
| Mode | Par défaut ModifiéAlteré | Mode 3X** * * * * * * | Mode 3X | |
| Numérode note | Réell. jouées | 33-96*** * * * * * * * | 33-9633-96 | |
| Dynamique | EnfoncementRelâchéement | O O | O X | |
| After Touch | Polyphonique Par canal | X O | X O | |
| Pitch Bend | X | O | ||
| Chang. de commande | 0 - 120commande | O | O | Transmis par les pédales CV |
| Changt de programme | N° réels | O1 0 - 127*** * * * * * * * | O1 0 - 1270 - 127 | |
| Système exclusif | O | O | ||
| Système commun | Pos. ds morcc.Sél. morceauDem. d'accord | X X X | X X O | |
| Système en temps réel | HorlogeCommandes | O O | O O | |
| Messages auxiliaires | Local On/OffAll Notes OffActive Sens.Ré-initialis. | X X X | X O X O | CC 122CC 123CC 121 |
| Notes1 O, X est sélectionnable | ||||
Pour plus d'informations sur l'équipment MIDI SysEx de l'A6, consultez le site web d'Alesis.
CHARACTERISTIQUES
Polyphonie
16 voix, multi-timbral 16 canaux
Méthode de synthèse
Véritable synthèse analogique soustractive
Oscillateurs
2 oscillateurs (avec sous-oscillation) par voix, 5 formes d'onde disponibles
(sinusoidale, triangulaire, carrée, dents de scie montantes, dents de scie
descendants)
Filtres
Filtres multi-mode 2 pôles résonant par voix, filtré passé-bas 4 pôle résonant par voix
Mémoires de Programme
256 preset et 128 définies par l'utilisateur
Mémoires de Mix
128 définitions par l'utilisateur
Sorties audio
16 sorties mono, une pour chacune des 16 voix (8 prises jack stéreo 6,35 mm)
Sortie stereo principale (2 prises jack 6,35 mm)
2 sorties auxiliaires mono (2 prises jack 6,35 mm)
Sortie casque stereo (jack stereo 6,35 mm)
Entres audio
2 prises jack 6,35 mm
Entrées externes des filtres audio
3 prises jack 6,35mm - une pour les voix 1-16, 1 pour la voix 15 et une pour la voix 16
Prises pour pedale
Pedal/CV, pedale commutateur et Sustain - chacune avec une prise jack 6,35 mm
dédée
Connexions MIDI
MIDI In, Out, Thru
Fente pour carte mémoire
Format PCMCIA, SRAM (256 K à 2 Mo)
Alimentation
CA 100-230 V, 50/60 Hz, 30W
Dimensions (L× H× P)
1019mm× 122mm× 409mm
Poids
21 kg
GARANTIE
ALESIS CORPORATION ("ALESIS") garantit ce produit contre toute defaillance matérielle et de fabrication pendant une période d'un (1) an pour les pieces et pendant une période d'un (1) an pour la main d'oeuvre à compter de la date d'achat originale au détail. Cette garantie ne peut être mise àexecution que par l'acheteur d'origine au détail et elle ne peut pas être transférée ni cédée.
L'acheteur doit compléter et returner la carte de garantie fournie dans les 14 jours qui suivent la date d'achat.
Durant la période de garantie, ALESIS s'engage a réparer ou remplacer gratuitement et à sa seule discrétion tout produit jugé défectueux après inspection par ALESIS ou ses représentants agréés. Dans tous les cas, les litiges concernant cette garantie seront résolus conformément à la loi.
Pour le return sous garantie, l'acheteur doit d'abord appeler ou écrire à ALESIS à l'adresse et au nombre de téléphone imprimés ci-dessous afin d'obtenir un Numéro d'autorisation de return de l'appareil et des instructions concernant le lieu de réparation de l'appareil. Tout de demande doit être accompagnée d'une description du problème.
Lors du退还 autorisé d'un appareil, l'apparéil doit être correctement emballe, assure et envoyé en port payé à ALESIS ou à un centre de réparation ALESIS agrée. Une preuve d'achat doit être représentée sous la forme d'une facture, d'un cheque annulé ou tout autre preuve attestant que l'apparéil est toujours sous garantie. ALESIS se reserve le droit demettre à jour tout apparemileturné pour réparation. ALESIS se reserve le droit de modifier ou d'améliorer la conception du produit à tout moment et sans préavis.
Cette garantie n'est pas valable en cas de dommages résultats de mauvais
traitements, de negligence, d'une modification de l'appareil ou d'une tentative de
réparation par une personne non qualifiée ; cette garantie est limiteaux defaillances
se produit en utilisation normale et causees par des pieces defectueuses ou un
defaut de fabrication.
LES GARANTIES CI-DESSUS PREVALENT SUR TOUT AUTRE GARANTIE OU REPRESENTATION EXPRESSE OU IMPLICITE OU AUTRE, EN CE QUI CONCERNE LE PRODUIT, ET ELLES EXCLUENT SPECIFIQUEMENT TOUTES GARANTIES IMPLICITES D'APTITUDE À L'EMPLOI OU DE QUALITE MARCHANDE OU AUTRES GARANTIES IMPLICITES. Certains états n'autorisent pas les limitations de durée d'une garantie implicite, il se peut donc que la limitation ci-dessus ne s'applique pas à votre cas.
ALESIS N'EST EN AUCUN CAS RESPONSABLE DES DOMMAGES ACCESSOIRES, INDIRECTS OU AUTRES DOMMAGES RÉSULTANTS DE LA VIOLATION DE Toute GARANTIE EXPÉRSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, ENTRE AUTRES, LES DOMMAGES MATériELS, LES DOMMAGES LIÉS AUX NUISANCES OU À L'IMPOSSIBILITÉ D'UTILISER LE PRODUIT, ET, DANS LES LIMITES DE LA LOI, LES DOMMAGES DE PRÉJUDICE CORPOREL. Certains états ne permettent pas l'exclusion ou la limitation des dommages accessoires ou indirects, par conséquent il se peut que les limitations ou exclusions ci-dessus ne s'appliquent pas à votre cas.
CE CONTRAT SERA RÉGI PAR LES LOIS INTERNES DE L'ÊTAT DE CALIFORNIE SANS RÉFERENCE AUX CONFLITS DES LOIS. Cette garantie vous donne des droits spécifiques reconnus par la loi, et vous pouvez également bénéficier d'autres droits reconnus par la loi qui sont susceptibles de varier selon les états.
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