KH 4242 - Jeu de boules CRIVIT - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de jeu | Jeu de boules / pétanque |
| Nombre de boules | 6 boules |
| Matériau des boules | Métal |
| Poids des boules | Non précisé |
| Diamètre des boules | Non précisé |
| Boule cible | Boule en bois |
| Accessoires inclus | Sac de transport, cordelette |
| Couleur des boules | Argenté |
| Type de sac | Sac souple avec fermeture éclair |
| Utilisation recommandée | Jeu en extérieur |
| Mode d'emploi | Inclus |
| Marque | Non précisé |
| Modèle | Non précisé |
| Poids total | Non précisé |
| Dimensions du sac | Non précisé |
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MODE D'EMPLOI KH 4242 CRIVIT
Lisez attentivement le mode d'emploi avant le premier usage et conservez-le en vue d'un usage ultérieur. Lors du transfert de l'appareil à une fierce personne, remettez-lui également le mode d'emploi.
IT
SET BOCCE
4
CH
Le set de pétanque se compose de 6 boules, d'un cochonnet en bois, d'une ficelle de mesure et d'un sac de rangement pratique.
Ce set peut servir à jour sur quasiment tous les supports. Toutefois, les surfaces en terre battue, telles qu'on les trouve dans les parcs, sont particulièrement adaptées. La surface ne devrait pas été trop dure, mais pas trop tendre non plus. Les inégalités du terrain rendent le jeu intéressant et exigeant.
Technique de jeu
Il existe fondamentalement deux manières de jouer aux boules, en "pointant" ou en "tirant".
Le joueur qui pointe recherche à lancer la boule le plus pres possible du cochonnet.
Celui qui tire, en revanche, tente par un lancier ciblé d'éloigner la boule adversaire du cochonnet. Assurez-vous de tener la main dans une bonne position au moment de pointer et de tirer. La boule est lancée avec la paume tournée vers le bas. La boule bénéficia ainsi d'une chute "plombée". Dés que vous réussirez ce lancer, vous pourrez manipuler cette boule en fonction des exigences de la nature du sol et de la situation de jeu.
Les formations de jeu
La pétanque peut être jouée dans les formations suivantes :
Tête-à-tête = 2 joueurs individuels avec respectivement 3 boules.
Doublette = 2 équipes avec chacune resp. 2 joueurs. 3 boules pour chaque joueur (deuxieme set de pétanque requis).
Triplette = 2 équipes avec chacune resp. 3 joueurs. 2 boules pour chaque joueur (deuxieme set de pétanque requis).
Le principe du jeu
Lechioix de I'equipe qui commence est tiré au sort à pile ou face. Un joueur de cette équipe dessine sur le sol un cercle d'un diamètre d'env. 35-50 cm.
Le joueur se place dans le cercle et lance le cochonnet sur une distance d'env. 6-10 m.
Le cochonnet devrait afficher une distance d'au moins 1 m d'obstacles tels que des arbres, murs, etc.
Ensuite, un joueur de cette equipe tente de placer une boule aussi pres que possible du cochonnet. Lors du lancer, les pieds du joueur doivent se trouver à l'intérieur du cercle et maintainir le contact au sol, jusqu'à ce que la boule lancée touche le sol.
A的前提,le droit de tir passé à l'autre équipe et ce jusqu'à ce que l'une de ses boules soit plus proche du cochonnet ou que toutes les boules de l'équipe aient été tirées. Au sein de l'équipe, l'ordre de jeu des joueurs n'est pas ficé et peut être modifié sans problèmes.
Ensuite, c'est à nouveau au tour de l'autre équipe, etc. D'ailleurs, vous étés autorisé à "chasser" les boules de l'adversaire.
Exemple : l'équipe A a place une boule très pres du cochonnet. L'équipe B réussit maintainant à se débarrasser de cette boule en se donnant ainsi l'opportunité, avec la prochaine boule, de se placer plus pres du cochonnet que l'équipe A.
L'emplacement du cochonnet peut changer au cours du jeu par le contact entre les boules et les régles du jeu le prévoit. Il doit toutes jours rester visible pour tous les joueurs et ne doit pas se trouver à plus de 3 m et plus loin que 20 m du cercle de tir. Si le cochonnet heurte un obstacle, il faut recommencer la partie. L'equipe qui avait gagné au tirage au sort à pile ou face doit recommencer. Les points ne sont comptés qu'à partir du moment où toutes les boules ont été jouées. L'équipe qui est la plus proche du cochonnet, marque un point.
Si I'équipe a réussi à placer deux voir plus de boules plus pres du cochonnet, elle marque deux points, voir plus.
Au cours d'une partie, seule une équipe peut marquer des points. Au cours d'une partie en doublette et triplette, en théorie, jusqu'à six points peuvent être marqués.
L'équipe qui a marqué au cours de la dernière partie, dessine un nouveau cercle de tir à l'emplacement où le cochonnet se trouvait précédemment et une nouvelle partie peut commencer.
C'est l'équipe qui, la première, a marqué 13 points qui a gagné.
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