KH 4242 - Jeu de boules CRIVIT - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil KH 4242 CRIVIT au format PDF.
| Type de produit | Jeu de boules (pétanque) |
| Marque | CRIVIT |
| Modèle | KH 4242 |
| Contenu | 6 boules, 1 cochonnet en bois, 1 ficelle de mesure, 1 sac de rangement |
| Matériau des boules | Acier |
| Matériau du cochonnet | Bois |
| Diamètre du cercle de tir | 35 à 50 cm |
| Distance de lancer du cochonnet | 6 à 10 m |
| Distance minimale aux obstacles | 1 m |
| Distance maximale du cochonnet au cercle | 20 m |
| Nombre de joueurs | 1 à 6 (tête-à-tête, doublette, triplette) |
| Nombre de boules par joueur | 2 ou 3 selon la formation |
| Points pour gagner | 13 points |
| Techniques de jeu | Pointer et tirer |
| Règles de lancer | Pieds dans le cercle, en contact avec le sol jusqu'à la réception de la boule |
| Entretien | Nettoyer avec un chiffon sec, ranger dans le sac fourni |
| Sécurité | Utiliser sur terrain adapté, ne pas lancer vers des personnes |
| Service après-vente | KOMPERNASS GMBH, Burgstrasse 21, 44867 Bochum, Germany |
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MODE D'EMPLOI KH 4242 CRIVIT
Lisez attentivement le mode d'emploi avant le premier usage et conservez-le en vue d'un usage ultérieur. Lors du transfert de l'appareil à une autre personne, remettez-lui également le mode d'emploi.
Le set de pétanque se compose de 6 boules, d'un cochonnet en bois, d'une ficelle de mesure et d'un sac de rangement pratique.
Ce set peut servir à jouer sur quasiment tous les supports. Toutefois, les surfaces en terre battue, telles qu'on les trouve dans les parcs, sont particulièrement adaptées. La surface ne devrait pas être trop dure, mais pas trop tendre non plus. Les inégalités du terrain rendent le jeu intéressant et exigeant.
Technique de jeu
Il existe fondamentalement deux manières de jouer aux boules, en "pointant" ou en "tirant".
Le joueur qui pointe recherche à lancer la boule le plus près possible du cochonnet.
Celui qui tire, en revanche, tente par un lancé ciblé d'éloigner la boule adversaire du cochonnet. Assurez-vous de tenir la main dans une bonne position au moment de pointer et de tirer. La boule est lancée avec la paume tournée vers le bas. La boule bénéficia ainsi d'une chute "plombée". Dès que vous réussirez ce lancer, vous pourrez manipuler cette boule en fonction des exigences de la nature du sol et de la situation de jeu.
Les formations de jeu
La pétanque peut être jouée dans les formations suivantes :
Tête-à-tête = 2 joueurs individuels avec respectivement 3 boules.
Doublette = 2 équipes avec chacune resp. 2 joueurs. 3 boules pour chaque joueur (deuxième set de pétanque requis).
Triplette = 2 équipes avec chacune resp. 3 joueurs. 2 boules pour chaque joueur (deuxième set de pétanque requis).
Le principe du jeu
Le choix de l'équipe qui commence est tiré au sort à pile ou face. Un joueur de cette équipe dessine sur le sol un cercle d'un diamètre d'env. 35-50 cm.
Le joueur se place dans le cercle et lance le cochonnet sur une distance d'env. 6-10 m. Le cochonnet devrait afficher une distance d'au moins 1 m d'obstacles tels que des arbres, murs, etc.
Ensuite, un joueur de cette équipe tente de placer une boule aussi près que possible du cochonnet. Lors du lancer, les pieds du joueur doivent se trouver à l'intérieur du cercle et maintenir le contact au sol, jusqu'à ce que la boule lancée touche le sol.
Le droit de tir passé à l'autre équipe et ce jusqu'à ce que l'une de ses boules soit plus proche du cochonnet ou que toutes les boules de l'équipe aient été tirées. Au sein de l'équipe, l'ordre de jeu des joueurs n'est pas fixé et peut être modifié sans problèmes.
Ensuite, c'est à nouveau au tour de l'autre équipe, etc. D'ailleurs, vous êtes autorisés à "chasser" les boules de l'adversaire.
Exemple : l'équipe A a placé une boule très près du cochonnet. L'équipe B réussit maintenant à se débarrasser de cette boule en se donnant ainsi l'opportunité, avec la prochaine boule, de se placer plus près du cochonnet que l'équipe A.
L'emplacement du cochonnet peut changer au cours du jeu par le contact entre les boules et les règles du jeu le prévoit. Il doit tous les jours rester visible pour tous les joueurs et ne doit pas se trouver à plus de 3 m et plus loin que 20 m du cercle de tir. Si le cochonnet heurte un obstacle, il faut recommencer la partie. L'équipe qui avait gagné au tirage au sort à pile ou face doit recommencer. Les points ne sont comptés qu'à partir du moment où toutes les boules ont été jouées. L'équipe qui est la plus proche du cochonnet marque un point.
Si l'équipe a réussi à placer deux ou plus de boules plus près du cochonnet, elle marque deux points, ou plus.
Au cours d'une partie, seule une équipe peut marquer des points. Au cours d'une partie en doublette et triplette, en théorie, jusqu'à six points peuvent être marqués.
L'équipe qui a marqué au cours de la dernière partie dessine un nouveau cercle de tir à l'emplacement où le cochonnet se trouvait précédemment et une nouvelle partie peut commencer.
C'est l'équipe qui, la première, a marqué 13 points qui a gagné.
Importateur / service après-vente
KOMPERNASS GMBH
BURGSTRASSE 21
44867 BOCHUM, GERMANY
www.kompernass.com