LES CHEVALIERS DE BAPHOMET-LES GARDIENS DU TEMPLE DE SALOMON - Jeu vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type d'appareil | Ordinateur |
| Plateforme | PC DVD |
| Genre | Aventure / Action |
| Classification âge | 12+ |
| Langues disponibles | Non précisé |
| Mode de jeu | Solo |
| Support | DVD-ROM |
| Configuration requise | Non précisé |
| Éditeur | Non précisé |
| Développeur | Non précisé |
| Thème | Fantastique, Aventure |
| Durée de vie | Non précisé |
| Multijoueur | Non |
| Contrôles | Clavier et souris |
| Compatibilité | Windows (probable) |
| Langue de l'interface | Français |
FOIRE AUX QUESTIONS - LES CHEVALIERS DE BAPHOMET-LES GARDIENS DU TEMPLE DE SALOMON GAMES PC
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MODE D'EMPLOI LES CHEVALIERS DE BAPHOMET-LES GARDIENS DU TEMPLE DE SALOMON GAMES PC
Système d'exploitation : Windows XP
Processeur : Pentium 4 - 1,4 GHz ou supérieur
Mémoire : 256 Mo de RAM (512 Mo conseillés)
Espace disque dur : 2,6 Go libres
Lecteur DVD-ROM : vitesse 2x ou supérieur
Carte vidéo : Nvidia GeForce 6200 ou carte
carte video : 128 Mo compatible Shader version 1.
Carte son : carte son compatible Windows*
Installation et lancement IV
Démarrage rapide V
Menus VIII
Sauvegarde et chargement.
Commandes du jeu X
Icônes d'action XX
Accompagnement dans la section d'ouverture XXII
Crédits XXVII
Accord de licence XXXII
Garantie limitée XXXV
Remarques XXXVI
Assistance clientèle XXXVII

L'arme était la dernière et la plus terrible des Calamités.
Etrangement, elle semblait capable de tuer avec discernement, parquantles Israelites. Les Egyptians la nommèrent 'Ange de la Mort'.
Des scèces plus tard, le secret de l'arme absolue de Moïse fut perdu, mais son souvenir demeura. L'arme était perdue.
En tout cas, c'est ce que on croyait...
New York, aujourd'hui. L'ex-aventurier George Stobbart travaille derrière un bureau crasseux dans une agence de cautionnement, perdue dans les taudis de Harlem. Il a connu une année difficile depuis son combat homérique face à un 'dragon', après lequel il fut gardé au chaud par les services secrets.
pour un interrogatoire poussa. En fin de compte, le "phénomène de Glastonbury" fut rangé dans la catégorie des hystéries collectives.
George rentra chez lui, ne souhaitant rien d'autre que travailler sur des brevets jusqu'à la fin de ses jours. Mais sa compagnie avait coulé. Et il ne trouva personne qui veuille l'embaucher : dur d'être sur liste noire. En dernier recours, il accepta le seul poste qu'on lui proposait : juriste à l'agence de cautionnement de Big Bro. Le dessous du panier. Ses nouveaux clients ? Fous furieux, gangsters et assassins. Sa nouvelle vie ? Un appartement minuscule dans le quartier le plus mal famé de la ville.
"Un jour, je m'en sortirai", pensa-t-il, alors qu'il observe une belle brochette de clients tatoués, menaçants et déguisés en gangsters de clip vidéo...
L'espoir fait vivre.
Et c'est alors... qu'il rencontre sa nouvelle cliente. Blonde, belle, intelligente - une femme qu'il serait prêt à aider au péril de sa vie. Ce qu'il fait - car dès qu'elle lui parle de son problème, une bande de malfrats se jette à l'assaut des bureaux. Ainsi commence une nouvelle aventure.


Configuration minimale requise
Système d'exploitation : Windows XP
Processeur : Pentium 4 - 1,4 GHz ou supérieur
Mémoire : 256 Mo de RAM
(512 Mo conseillés)
Espace disque dur : 2.6 Go libres
Lecteur DVD-Rom : vitesse 2x ou supérieur
Carte vidéo : carte vidéo 128 Mo compatible Shader version 1.1*
Carte son : carte son compatible Windows*
Insérez le DVD-Rom de Les Chebalters de Baphomet : Les Gardiens du Temple de Salomon dans le lecteur DVD-Rom. Si l'exécution automatique est activée, l'installation se lancera automatiquement. Dans le cas contraire, ouvrez le répertoire "Poste de travail" et double-cliquez sur l'icône du lecteur de DVD-Rom qui contient le DVD de Les Chebalters de Baphomet : Les Gardiens du Temple de Salomon. Puis suivez les instructions à l'écran. Une fois l'installation achevée, vous pouvez jouer. Vous devrez laisser le DVD-Rom dans le lecteur pour jour. Lancez le jeu à partir du menu Démarrer.

Démarrage rapide
Vous n'avez jamais joué à un jeu d'aventure? Pas d'inquiétude! Il vous suffira d'un esprit vif, d'une soif de vérité et d'un œil observateur. Le jeu possède une interface simple qui vous permettra d'entreprendre des actions complexes sans difficulté. Explorez le monde riche et exotique des Chevaliers de Baphomet à la recherche des indices qui vous permettront de venir à bout de cette sinistre conspiration. Découvrez une histoire dynamique et évolutive qui se révèle peu à peu à vous. Et, au cas où vous seriez coincé, ce manuel contient un accompagnement pour toute la première partie!


Curseur souris
Le curseur de la souris est sensible au contexte. Normalement, il affiche une flèche. Mais il se transforme en croix lorsqu'il passe sur un objet avec lequel vous pouvez interagir.
Curseur flèche (normal)
Curseur croir (interaction)

Déplacement
Quand le pointeur est une flèche, un clic gauche déplacera George dans cette direction. Maintenez le bouton gauche enfoncé, et George essayera continuellement de se déplacer vers cette position. Vous pouvez également contrôler George avec les touches de direction. Maintenez enfoncée la touche Contrôle gauche pour que le déplacement par défaut de George soit la course.

Interaction
Quand le curseur passe au-dessus d'un objet avec lequel vous pouvez interagir, il se transforme en croix. Une icône apparait ensuite à côté du curseur, elle représenté l'action principale associée à cet objet. Cliquez avec le bouton gauche pour effectuer cette action. Cliquez avec le bouton droit pour voir la liste de toutes les actions possibles, puis cliquez avec le bouton gauche sur l'icône que vous souhaitez. Un clic droit vous ramène aux commandes normales.
Inventaire
L'inventaire est la liste des objets que vous personnage transporte. Pour afficher l'inventaire, déplacez le pointeur de la souris en haut de l'écran. Pour sélectionner un objet dans l'inventaire, faites un clic gauche dessus. Un clic droit vous permettra de l'examiner, ou de l'utiliser dans le cas du PDA. Si un objet d'inventaire est sélectionné, son icône apparait à côté du curseur. Dans ce mode, faites un clic gauche sur un élément du décor pour "utiliser" l'objet de l'inventaire sur cet élément. De la même manière, vous pouvez utiliser un objet de votre inventaire sur un deuxième. Par le même mécanisme, vous pouvez demander de l'aide à des personnages partenaires. Pour déselectionner un objet de l'inventaire, cliquez avec le bouton droit.
Inventaire (objets transportés)
Astuce principal

Rappelez-vous que l'action principale (clic gauche sur un objet avec lequel vous pouvez interagir) n'est pas toujours la bonne solution. Essayez de faire un clic droit pour avoir toute la liste des actions possibles.

Certains objets de l'inventaire ou du décor vous donnent des renseignements quand vous les examinez. Si vous êtes coincé dans les premiers écrans, reportez-vous à l'Accompagnement dans la Section d'Ouverture (plus loin dans ce manuel) qui détaille les étapes de la première partie.

Menu principal
Une fois le jeu chargé, vous verrez un menu proposant les options suivantes :
nouvelle partie : choisissez cette option si vous voulez commencer une nouvelle partie.
Charger une partie : CHOISSEZ cette option si vous voulez charger une partie sauvegardée précédemment.
Menu Options : cette option vous affichera une liste des options de jeu que voici :
Commandes = vous permet de réaffecter vos touches de commandes si vous utilisez le clavier pour contrôler les déplacements de votre personne et pour le faire courir.
Graphismes - vous permet de changer les réglages graphiques du jeu, et aussi la langue des sous-titres.
Son vous permet d'ajuster les niveaux de volume.

Menu Bonus : les options proposées sont :
Crédits : la liste de toutes les personnes qui ont travaillé sur ce jeu.
Illustrations des exemples de concept art créés pour le jeu sont disponibles une fois que vous avez terminé le jeu.
Voici = donne des liens vers des sites Internet en rapport avec le jeu.

Sortir : pour quitter le jeu

Sauvegarder une partie
Au cours du jeu, quand vous VOULEZ sauvegarder votre progression, mettez le jeu en pause et choisissez l'option Sauvegarder la partie dans le Menu Pause. Pour écraser une sauvegarde existante, sélectionnez la sauvegarde que vous VOULEZ écraser en cliquant dessus. Pour créer une nouvelle sauvegarde, sélectionnez un emplacement Nouvelle sauvegarde. Pour effacer une sauvegarde, cliquez sur la croix en haut à gauche de la sauvegarde. Vous aurez ensuite l'option d'annuler ou de confirmer cet effacement.
Charger une sauvegarde antérieure
Les anciennes sauvegardes de jeu peuvent être chargées via l'option Charger une partie dans le Menu principal. L'écran de chargement vous donne la section et l'heure à laquelle cette sauvegarde a été créée. Choisissez la partie que vous pouvez charger.
et vous reviendrez là où vous vous étiez arrêté.


Entretien des du feu
Nous nous sommes efforcés de prendre les commandes simples et intuitives. Le système des commandes a été conçu pour qu'il soit possible de jouer uniquement à la souris, ou avec une combinaison souris + clavier. Notez que les commandes au clavier peuvent être réassignées. Voici les commandes par défaut du jeu.
Souris
Déplacements du personnel, interaction avec le PDA, manuscrit, inventaire, carte de la ville et menus de dialogue.
Molette de la souris
Change la vitesse de déplacement du personnage, entre marche et course (remarque : la course est désactivée par défaut et doit être activée dans le menu des options).
Touches de direction
Contrôlent les déplacements du personnel.
Contrôle gauche
Courir quand le personnel se déplace.
Échap
Pause - afficher le Menu Pause
Commandes dans l'univers du jeu
Normalement, le curseur de la souris est une flèche. Toutefois, il se transforme en croix quand il survole un objet avec lequel on peut interagir, une icône d'action principale s'affiche alors à côté du curseur.
Normal (curseur flèche)
Contrôle à la souris en mode normal, quand le curseur ne se trouve pas au-dessus d'un objet avec lequel on peut interagir.

Bouton gauche de la souris enfoncé
Le personnage tentera de se déplacer directement vers le curseur de la souris et ne tentera pas d'esquiver les obstacles.
Climatiseur gauche
Le personnage suit un itinéraire vers l'endroit où se trouve le curseur.
Molette vers l'avant Le personnage se met à courir. (si activée)
Molette bres l'arriere S'il couait, le personnage se remet a marcher. (si activée)
Bouton droit de la souris enforcé
Si le personnage se dirige vers un endroit, le clic droit annule son itinéraire.
Déplacement du curseur vers le haut de l'écran
Ouvre l'inventaire (voir les commandes d'inventaire ci-dessous).
Interagir (curseur en croix)
Contrôle à la souris en mode interaction, quand le curseur se trouve au-dessus d'un objet avec lequel il est possible d'interagir.

Bouton gauche de la souris enfoncé
Le personnage tente de marcher "directement" vers le cœur.
Bouton gauche réattaché/clair
Le personnel entreprend l'action par défaut avec cet objet. S'il n'est pas assez proche de l'objet en question, il s'en approche. Vous pouvez annuler ce déplacement en cliquant avec le bouton droit.
Bouton droit de la souris enfoncé
Ceci ouvre le menu radial, qui montre toutes les actions pouvant être effectuées avec un objet (voir commandes du menu radial ci-dessous).
XII
Touches de direction
L'utilisation des touches de direction déplace également le personnel, la flèche du haut le déplace vers l'avant (loin de la caméra), la flèche du bas le rapproche de la caméra, et les flèches gauche et droite déplacent le personnel vers ces directions.
Contrôle gauche
Courir quand le personnel se déplace.


Bouton gauche relaché/clique
Le personnel entière rend l'action sélectionnée dans le menu radial. L'interaction peut être annulée par un clic droit ou gauche si le curseur est encore visible.
Bouton droit de la souris
Ceci ferme le menu radial
XIII
Déplacements du personnage
Souris : cliquez sur un endroit de l'environnement pour que le personnage s'y rende. Si vous maintenez le bouton gauche enfoncé, le personnage tentera d'avancer droit vers le curseur, quels que soient les obstacles - naturellement si un obstacle lui barre le chemin, il ne pourrait pas le traverser !
Clavier : vous pouvez également déplacer votre personnage en utilisant les touches de direction. Cela vous permet de déplacer le personnage dans l'environnement, tout en explorant son univers avec le curseur de la souris.

Interaction
Si le curseur est au-dessus d'un objet avec lequel il est possible d'interagir, il se transforme en icône d'interaction. Un clic gauche quand cette icône est affichée active l'interaction correspondante. Un clic droit affiche un menu radial qui montre toutes les actions
possibles à entreprendre avec cet objet. Cliquez sur une icône pour sélectionner l'action. Si le personnage est trop loin, il tente de se rapprocher de cet objet, pour ensuite interagir avec (le déplacement comme l'interaction peuvent être interrompus à n'importe quel moment par un clic droit, si le curseur de la souris est encore visible).
XIV
Commandes de l'inventaire

Vos personnages peuvent ramasser et transporter des objets. Les objets transportés – dans l'inventaire – peuvent être affichés en déplaçant la souris vers le haut de l'écran.
Certains objets de l'inventaire peuvent être utilisés les uns sur les autres. Pour cela, surlignez un objet avec la souris et cliquez dessus.
Ceci attache l'objet au curseur de la souris. Puis, déplacez le curseur sur le deuxième objet (celui sur lequel vous pouvez utiliser le premier) et cliquez de nouveau.
Certains objets de l'inventaire peuvent être utilisés sur des éléments du décor. Pour cela, surlignez un objet avec la souris et cliquez dessus.
Ceci attache l'objet au curseur de la souris. Puis, déplacez le curseur sur l'objet sur lequel vous pouvez l'utiliser et cliquez de nouveau.
Pour examiner un objet dans l'inventaire, déplacez le curseur sur cet objet et cliquez dessus avec le bouton droit. Un objet sélectionné peut être désélectionné en cliquant dessus une nouvelle fois dans l'inventaire ou en faisant un clic droit. Pour fermer l'inventaire, déplacez la souris
sous l'interface d'inventaire.
Parler à quelqu'un
Si une icône de dialogue est disponible, votre personnage peut parler à cette personne. Si vous cliquez sur l'icône "dialogue", vous entendez une conversation. Si y a plusieurs sujets possibles, des icônes s'afficheront. Pour discuter de tout sujet, cliquez sur l'icône qui vous intéresse. Il est toujours utile de parler aux gens, car ils peuvent vous apporter des renseignements essentiels ou des indices.

Déplacer des caisses
Certaines caisses peuvent être tirées ou poussées. Pour déplacer une caisse, passez le curseur dessus. S'il se transforme en croix, et que l'icone "déplacer caisse" apparait, cliquez dessus pour que votre personnage saisisse la caisse. Pour déplacer une caisse dans une direction particulière, positionnez votre personnage du bon côté. Cliquez devant le personnage pour qu'il pousse la caisse, et derrière lui pour qu'il la tire. Les caisses ne peuvent être glissées que sur une surface de la même hauteur. Les caisses ne peuvent être tirées en arrière que si votre personnage a la place de reculer après avoir saisi la caisse.
Escalader, descendre ou longer
Quand vous vous retrouverez sur une corniche ou face à un mur, votre personnage peut sauter pour s'y cramponner. Cliquez sur le mur ou la corniche en question, et votre personnage l'escalade s'il le peut. Une fois cramponné à ce mur, le personnage peut le longer sur la droite ou la gauche. Pour cela, cliquez simplement sur la droite ou la gauche du personnage. Pour se laisser tomber, vous pouvez cliquer avec le bouton droit ou cliquer sous le personnage. Pour monter, cliquez au-dessus du personnage, sur la plateforme où il doit se hisser.
Examiner et fouiller
Au cours de votre progression, il sera toujours utile de prendre le temps de chercher des indices. Ils pourraient vous donner des renseignements essentiels à votre enquête! Chaque fois que ce sera possible, utiliser l'icône "fouiller une personne" pour fouiller un cadavre, et "examiner" pour leurs regards. Rappelez-vous que les objets dans leur inventaire peuvent être examinés, et que cela aussi pourrait vous révéler des indices vitaux.
XVI
Les personnages sont équipés d'un Assistant Digital Personnel (PDA) sur lequel ils enregistrent leur progression, peuvent passer des appels et qui, plus tard dans le jeu, leur permet de pirater différents ordinateurs ou sites web.
Piratage
Au cours de la partie, votre personnage en possession du dernier gadget de piratage à la mode. Cela vous permettra d'utiliser votre PDA pour pirater les ordinateurs et les sites web - si vous arriverez à faire passer les données de votre PDA vers un serveur spécifique en passant par divers points de réseau. La partie jouable du jeu de piratage est illustrée par la grille du PDA. Les composantes de la grille peuvent être déplacées et réorientées. Pour déplacer un objet vers un autre emplacement, il suffit de cliquer dessus et de le faire glisser avec le bouton gauche de la souris. Pour faire tourner un objet dans le sens des aiguilles d'une montre, cliquez avec le bouton droit de la souris, et pour le faire tourner dans le sens inverse, cliquez avec le bouton gauche.
Composantes
PDA
Cet accessoire envoie des données.
IPOINT DE RÉSEAU
Ils doivent tous être traversés par un seul flux de données.
Un flux de données ne peut pas passer plus de quelques secondes par un de ces réseaux.
RéSEAU ESTREINT
XVII

XIX

Cônes d'action
Parler a
Interagir
Ouvrir une porte
Regardet par
Saitir caisse
Prenore
Eaminer
foullr
faire tourner en sens inverse des aiguilles d'une montre
faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre
Monter sur la corniche
Descendre du ballon

Monter sur le balcon
Se laisser tomber de la corniche
Se placer pour se déplacer sur le côté.
Se placer pour se déplacer en étant suspendu

XXI

Coppagnement dans la section d'ouverture

Attention aux spoilers! Nous vous suggérons de ne faire cet accompagnement que si vous êtes vraiment coincé. Bon, eh bien allez, alors...

Quand George Stobbart rencontre une belle et mystérieuse inconnue, il croit ses problèmes terminés.
Mais il se retrouve bientôt en grand danger. Il doit trouver un moyen de sortir de l'immeuble, et vite!
Emmenez George vers le coin droit où il range son club de golf
télécommande (modèle déposé). Pour cela, cliquez avec le pointeur sur la position où vous voulez que George se rende, ou appuyez sur les touches de direction (à vous de voir quel système de commande vous préférez).
Déplacez le curseur sur le club de golf et le pointeur se transformera en croix. Il affichera également une action "prendre". Il s'agit de l'action par défaut qui sera effectuée si vous cliquez. La gamme des actions possibles est accessible par un clic droit - n'importe

Laquelle de ces actions peut être effectuée en déplaçant le curseur sur l'action qui vous intéresse, puis en cliquant dessus.
Cliquez sur le club de golf. George prend le club de golf - ce sera un objet précieux pour frapper sur d'autres objets, s'en servir de levier et pour bien d'autres usages aussi peu probables. George aura peut-être même l'occasion de travailler sur son swing!

Vous peuvent essayer d'aller ouvrir la porte du bureau. Mais ce serait de la folie. Il faudrait plutôt pouvoir une autre sortie. Et le placard! Le placard est fermé avec un cadenas dont George a perdu la clé depuis longtemps. Mais en aventure, il y a toujours une solution - il suffit de la trouver. Notre club de golf
télésopique pourrait peut-être vous aider ?
XXII
Allez au placard. Déplacez le curseur vers le haut de l'écran pour ouvrir l'inventaire (les objets que George transporte). Déplacez le pointeur sur le club de golf (qui sera surigné) et cliquez. L'icone

disparaîtra, mais une image du club de golf sera accollée au pointeur. Cela signifie que si vous cliquez sur un autre objet, vous effectuerez l'action "utiliser le club de golf sur cet objet". Les objets de l'inventaire peuvent être utilisés les uns sur les autres de la même façon. Pendant que le club de
golf est arraché au pointeur, cliquez sur la porte ou le cadenas pour "utiliser le club de golf sur le cadenas". George arrachera le cadenas, et la porte s'ouvrira. Vous pouvez à présent entrer dans le placard !
Anna Maria entrera avec vous. La priorité principale sera de vous barricader. Déplacez le curseur sur le caisson-tiroir et cliquez pour le pousser sur le côté.


C. faisant, vous avez bloqué la porte ET fourni un marchepied à George. Cliquez sur le caisson pour que George y monte. À l'évidence, cliquez sur le côté du trou, et George montera. Anna Maria le suivra.
Soudain, la porte de l'ascenseur commence à se fermer. À l'évidence, quelqu'un l'a appelé d'en bas. Les
méchants ! Anna Maria se précipite pour les empêcher de se fermer. Vous devez réfléchir à la façon dont vous pourrez empêcher ces portes de se refermer. Vous vous rappelez le club téléscopique ! Utilisez-le pour ouvrir la porte (déplacez le curseur vers le haut de l'écran pour ouvrir l'inventaire / cliquez sur le club / déplacez le pointeur avec le club vers la porte de l'ascenseur / cliquez).
XXIV
Vous pouvez descendre l'escalier avec George - mais quelqu'un essaye de défoncer la porte, alors il vaudrait mieux trouver un autre chemin. Allez au coin droit de la pièce en haut. Un climatiseur est encastré dans le mur. Si vous pouviez le déplacer, cela laisserait un trou dans le mur! Mais George ne pourra pas refixer les barres qui le protègent tout seul. Si Anna Maria pouvait l'aider...

Vous avez peut-être remarqué que quand elle est disponible, Anna Maria peut être sélectionnée dans l'inventaire et utilisée sur les objets du décor. Pendant qu'elle retient les portes de l'ascenseur, s'il n'est pas disponible. Une fois la porte de l'ascenseur calée,
Demandez-lui de vous aider à enlever la grille du mur (déplacez le curseur vers l'inventaire en haut de l'écran / cliquez sur Anna Maria / déplacez le pointeur avec l'icône d'Anna Maria vers la grille, et cliquez).


Sans la grille, George peut enlever le climatiseur du mur. Placez George à côté du climatiseur et une icône "saisir la caisse" apparaîtra. Cliquez pour qu'il saisisse l'appareil. Ensuite, cliquez derrière George pour qu'il tire l'appareil en arrière. Pour que George fasse le climatiseur, faites un clic droit.
Maintenant que George a délogé l'appareil, vous pouvez lui dire de le tirer ou de le pousser dans différentes directions en le plaçant du bon côté de l'appareil en cliquant sur la caisse. Cliquez derrière George pour qu'il tire l'appareil, ou devant pour qu'il le pousse.
XXV

Une fois l'appareil délogé, il reste un trou dans le mur! Déplacez le pointeur sur ce trou et cliquez pour traverser. George se retrouve sur une fine corniche à l'extérieur. En dessous, un agresseur est en train de défoncer la porte. George va devoir se déplacer sur le côte le long de sa
corniche. Pour qu'il soit en position, cliquez sur le mur à la droite du mur - il se placera dos au mur. Cliquez sur la droite de George, et il fera quelques pas dans cette direction. Allez jusqu'à la plateforme sur la droite, plus appuyez sur le bouton droit de la souris pour qu'il se tienne normalement.


Montez à l'échelle en cliquant dessus, et George se retrouvera sur un toit. Un peu de réflexion et une chaîne - qui serait parfaite pour sauter jusqu'au toit voisin - sera bientôt suspendue hors de portée. Que pourrait-on utiliser pour s'accrocher à cette chaîne? Pour que George recupère son club de golf, il va vous caler la porte de l'ascenseur.
falloir trouver un objet avec lequel Maintenant, à vous de jouir!
XXVI

Rétraits
Director
CharlesCecil
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4. Limitation de responsabilité
THQ NE POURRA EN AUGUN CAS, Y COMPRIS EN CAS DE NEGLICENCE, FTE R TENU P O U R S P R O N S A B L E D O M M A G ES FORTUITS INDJECTS, SPECIAUX OU AUTRES QUI POURRAIENT DECOULER DE LA PRESENTE LICENCE OU S' RAPPORTER... CERTAINES JURIDICIES N'AUTORISANT PAS LA LIMITATION DE REPONSABILITE P O UR LES DOMMAGES FORTUITS OU INDIRECTS,
XXII
XXXIII
VOUS POUVEZ NE PAS ETRE CONCERNE PAR LA PRESENTE LIMITATION. Les dommages-intérêts dont THQ pourrait être redevable envers vous ne pourront en aucun cas dépasser le montant du prix d'achat payé pour le Logiciel. Vous vous engagez à charger et à utiliser le Logiciel à vos propres risques et cet engagement est libre. THQ est déchargée de toute responsabilité envers vous (sauf en cas de décès ou de dommage corporel qui surviendrait par suite d'une négligence de THQ), notamment pour tout manque à gagner ou tout dommage indirect qui pourraient découler de votre utilisation du logiciel ou de votre incapacité à l'utiliser ou de toute erreur ou défaillance qu'il pourrait contenir, que celle-ci soit due à une négligence ou à toute autre cause non prévue ici.
5. RESILIATION
La licence sera résiliée automatiquement, sans préavis de THQ, si vous manquez aux obligations qui vous incombent au titre de la présente Licence. Dès la résiliation, vous devrez détruire le CD-ROM sur lequel aura été enregistré le Logiciel et devrez retirer définitivement tout élément du Logiciel qui aura pu être chargé sur le disque dur de l'ordinateur dont vous avez le contrôle.
6. LOI applicable
La présente Licence sera régie par la loi de la République française. Dans l'éventualité où un tribunal ayant compétence conclurait sur l'applicabilité d'une ou de plusieurs de ses dispositions, le reste de la présente Licence restera finalement applicable.
7. Integralite du contrat
La présente Licence constitue l'intégralité du contrat, conçu lieu entre les parties concernant l'utilisation du Logiciel. Elle annule et remplace tous les accords antérieurs ou existants concernant son objet. Aucune modification de la vente qu'il aura pas été établi par écrit et signé par THQ n'aura aucune force exécutive. Toute pratique qui s'écarterait des dispositions du présent contrat ne pourra valeur renonciation de la part de THQ à demander l'application des dispositions du nouveau contrat. THQ et le logo THQ sont des marques commerciales et/ou des marques déposées de THQ Inc. Tous droits réservés.
Avertissement sur l'épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes ; succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avait déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez un médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou cet enfant présente un des symptômes suivants : vertige, troubles de la vision, contraction des yeux ou des muscles, troubles de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

Garantie immuable à 90 jours
Dans toute juridiction qui n'autorise pas l'exclusion des garanties et qui vous autorise à retourner le produit défectueux, THQ France garantit ce disque contre tout défaut durant une période de 90 jours à compter de la date d'achat. Si un défaut de fabrication apparait pendant cette période de garantie, THQ France remplacera ou réparera également le disque défectueux sur présentation du justificatif d'achat du produit et de l'emballage original.
N'oubliez pas de bien mentionner votre nom, adresse complète et numéro de téléphone. Merci de donner une brève description des écarts constatés.
Les disques retournés sans facture ou après expiration de la durée de garantie seront, au besoin de THG, France, soit réparés, soit remplacés aux frais du client après acceptation préalable d'un devis.
Cette garantie ne jouera pas si ce disque a été endommagé par négligence, accident, usage abusif ou s'il a été modifié après son acquisition. Et plus généralement si le produit a été utilisé dans des conditions non conformes à celles autorisées par la presse du licence. La garantie est élémentairement exclue dans l'hypothèse où le numéro de série du produit aurait été effacé ou altéré.
Pour faire jouer cette garantie, veuillez expédier le disque avec un double de votre facture d'achat en recommandé et en port payé à:
Service client:
THQ France 1, rue Saint Georges 75009 Paris
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