LANDS OF LORE-THE THRONE OF CHAOS - Jeu vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu vidéo |
| Plateforme | Ordinateur |
| Genre | Stratégie / Fantastique |
| Langue du manuel | Français |
| Éditeur | Virgin |
| Développeur | Westwood Studios |
| Support | CD-ROM / Disquette |
| Nombre de joueurs | 1 joueur |
| Type de contrôle | Souris et clavier |
| Thème | Fantaisie médiévale |
| Mode de jeu | Campagne solo |
| Configuration requise | Non précisé |
| Année de sortie | Début des années 90 |
| Langues disponibles | Multilingue possible |
| Classification | Tout public |
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MODE D'EMPLOI LANDS OF LORE-THE THRONE OF CHAOS GAMES PC
The Throne of Chaos (TM) est le premier volet de la série des jours de rôles fantastiques Lands of Lore (TM). Avec ses combats en temps réel, ses séquences cinématiques, ses voix digitalisées et ses sorts "Larger-than-Life (TM)", ce jeu vous entrainera dans une aventure épique où vous explorerez un royaume sauvage et inexpléré.
Table des Matieres
Choix d'un champion. 1
Ecran de jeu
Vue 3D, Prendre, Jeter, Poser & Utiliser des objets.... 2
Examen des objets, cartes 3
Reperage, mouvements, argent 4
Ecran des personages
Equipment 6
Force et Protection. 7
Competences: Guerrier, voleur, mage 8
Amélioration des compétences 9
Symboles de statut 10
Combat
Attaque, degats. 11
Blessures & recuperation, repos, soins. 12
Armes,armures 13
Magie
Sorts, livre de sorts, parchemins magiques 143
Commerce 15
Options
Menu des options, chargement et sauvegarde 16
Contrôles du jeu, musique, effets sonores, reprise d'une partie 17
Glossaire 18
Crédits. 19
Choix d'un champion

Ecran de selection des champions
Après l'introduction animée, quatre portraits de personnages seront affichés sur l'écran. Cliquez sur le portrait du personnel que vous incarnerez dans cette aventure.

Ak'shel: "You've ever heard of mon approuncce? Notre race connait bien les arcanes de la magie. Je n'ai peut'être pas l'air aussi fort que les autres, mais je connais beaucoup better les différentes magies du royaume."

Michael: "Inutile de tergiverser pendant des heures. La force, c'est la force. Faites confiance à votre instinct. Je suis le meilleur guerrier de nous quatre. Je suis un vrai combattant!"

Kieran: "La force, la magie... à quoi servent-elles si vous ne pouze pas éviter les coups? J'ai d'excellents réflexes et je suis très rapid! Si vous foulez achiever rapidement votre quête, il vaut mieux me désir."

Conrad: "Je suis le plus polyvalent des quatre champions. Face à tous les dangers que vous rencontres dans le royaume, vous aurez besoin de quelqu'un ayant mes facultés d'adaptation.
Ecran de jeu
Vue 3D
La vue en 3D est une fenêtre dans laquelle vous voyagez tout ce qui se passé autour de vous.

Ecran de jeu
Prendre un objet
Pour prendre un objet en main, qu'il soit place sur la fenetre 3D ou dans votre inventaire, cliquez sur cet objet avec le bouton gauche de la souris.
Jeter un objet
L'objet que vous avez en main peut etre lance en cliquant sur le bouton gchache de la souris (dans la moitié superieure de la fenetre 3D).
Poser un objet
L'objet que vous avez en main peut etre abandonne ou place dans la vue 3D. Il suffit de cliquer dans le tiers inférieur de la fenetre de jeu.
Utiliser un objet
Pour consommer ou utiliser un objet tenu en main, placez-le sur le portrait ou le personnage qui doit l'utiliser, et cliquez avec le bouton droit de la souris. Pour boire une potion, prenez-la et cliquez avec le bouton droit de la souris sur le portrait du personnage. La seule exception a cette règle concerne l'utilisation des armes (voir le paragraphe Combats page 11 pour de plus amples informations).


Ecran de jeu
Examen des objets
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur les objets et les éléments du décor qui peuvent cacher des indices ou des objets. Vous pouvez examiner par exemple les tapisseries, les tableaux et les portes du Donjon de Gladstone. N'oubliez pas d'examiner attentivement les éléments des écors pour y trouver des indices et des trésors cachés!
Cartes
Lorsque vous aurez recupéré l'Atlas Magique, vous pourrez l'utiliser pour connaître votre position dans n'importe quel endroit. Lorsque vous l'aurez trouve, cliquez sur l'Atlas avec le bouton gauche de la souris. Une carte sera alors affichee. Notre position sera indiquée par une flèche rouge clignotante. Tous les endroits que vous avez déjà explorés apparaitront sur la carte. Deux flèches de défilament sont affichées en bas de la carte. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur les flèches pour faire défiler les cartes des différents lieux que vous avez explorés. Pour quitter l'Atlas et revenir à l'écran de jeu, cliquez sur le bouton Exit.

Une cartede l'Atlas
Ecran de jeu
Reperage
Les donjons et les cavernes souterraines sont souvent très sombres, et votre exploration risque d'être parfois difficile. Il vous faudra trouver une lanterne le plus vite possible. Elle s'allumera automatiquement des que vous penetrerez dans une zone plongée dans l'obscurité. La lumière faiblira lorsque le niveau d'huile descendra. Il vous faudra donc également une provision d'huile pour votre lanterne. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la lanterne pour savoir quel est le niveau d'huile qu'elle contient.
Mouvements
Flèches de mouvement

Tourner à gauche
Avancer
Tourner à droite





Déplacement
vers la
gauche
Reculer
Déplacement
vers la
droite
Contrôles sur le pavé numérique

Tourner à gauche
Avancer
Tourner à droite





1
Déplacement
vers la
droite
Déplacement
vers la
gauche

Ecran de jeu
Bourse
La monnaie utilisée dans le royaume de Gladstone est la couronne d'argent.
Ecran de jeu
Portraits
Les portraits des personnages de votre équipe apparaisent audressous de la fenetre de jeu en 3D.
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le portrait d'un personnel pour voir son équipement, ses compétences et les points correspondants.

Portrait du personnel

Bouton de combat (acté)
Les deux boutons d'action affichés à côte du portrait permettent de combattre ou de lancer des sorts. Lorsque vous cliquez sur le bouton de combat, le personnage attaquera avec les armes qu'il a en main, ou à mains dues s'il n'est équipé d'aucune arme. Lorsque le bouton est désactifé (affché en "grise"), il recupère après avoir porté une attaque, et il ne pourrait pas attaquer à nouveau avant que le bouton ne soit réactifé. Consultez le paragraph Combat (page 11) pour de plus amples informations.
Lorsque vous cliquez sur le bouton des sorts, le personnage lancera le sort selectionné sur le parchemin des sorts. ÀpRES avoir cliquez sur le bouton des sorts, vous devrez désir la puissance du sort: si le niveau de puissance des sorts est affché en grise, le personnage ne dispose pas de suffisamment de points de magie pour le lancer.


Points magie
Points de vie
Les deux barres de couleur affichées à droite du portrait du personnel représentent les points de vie et les points de magic dont il dispose. Si vous cliquez sur une de ces barres, le nombre de points correspondants sera affché dans la fenêtre des messages.
Ecran des personnages
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur un des personnages de votre équipe pour voir l'écran lui correspondant. Son équipement, ses compétences et ses points dans chacune de ses compétences sont affichés sur cet écran.

Ecran du personnel
Equipement
Pour éoperator un personnage, placez un objet à l'endetroit voulu. L'équipment d'un personnel influera sur ses points dans les diverses compétences (voir page 7). Les boucliers, armures, robes, bottes, casques et autres équipements de ce type influeront sur les points de protection. Le personnage utilisera l'arme qui est placée dans sa main, et celle-ci influera sur son niveau de force.

Ecran du personnel
Ecran des personnages

Ecran des personnages
Points de compétence
Les points déterminant la force du personnel et les points de dégats qu'il infiligera à l'ennemi au cours des combats. Les compétences varient selon les personnages. Si un personnel n'est équipé d'aucune arme ou armure, son niveau de base sera indiqué. Les points de compétence augmentent en fonction de l'équipment utilisé.
Force: déterminé les dégats que le personnelage infilgera au cours des combats. Lorsque vous placez une arme dans la main d'un personnelage, le nombre de points change selon la capacité offensive de cette arme. Certaines armes causeront plus de dégats que d'autres, certaines sont magiques, et d'autres ont des caractéristiques sécretes. Essayez plusieurs types d'armes pour voir quelles sont celles qui vous donnent l'avantage dans les combats.
Protection: détermine le degré de protection du personnel contre les blessures et les attaques ennemies. Ces points sont calculés en fonction de l'agilité du personnel, de l'épaissur de sa peu et de l'équipement dont il est dote. Les armures magiques, les bijoux et même certaines armes influent sur le degré de protection du personnel.
Ecran des personnages
Compétences
Les compétences d'un personnel (Guerrier, Voleur et Mage) sont calculées selon un certain nombre de niveaux. La barre de couleur indique la progression du personnel vers le niveau suivant. Au début du jeu, le personnel choisi commence au niveau le plus bas dans chaque compétence.
Guerrier: déterminé l'efficacité d'un personnel dans les combats. Dans ce royaume plein de dangers, vous aurez de nombreuses occasions de progresser et de devenir un excellent guerrier.
Voleur: déterminé l'efficacité d'un personnel pour ouvr les serrures et utiliser des armes de jet (arcs, étoiles, etc...). L'entrainment est le seul moyen de progresser rapidement: il suffit d'ouvoir le plus possible de serrures et d'utiliser souvent des arcs ou des armes de jet. Les personnages dont les compétences de voleur sont élevées auront également plus de chances de repérer les pièges et de découvertir les objets cachés.
Mage: déterminé l'efficacité d'un personnel pour le lancement de sorts. Pour progresser, il suffit de lancer des sorts le plus souvent possible. Les personnages pourront également, en progressant dans les niveaux, lancer plus rapidement des sorts plus puissants. L'acquisition de parchemins de sorts et l'utilisation d'objets magiques favorise parfois la progression des personnages dans ce domaine.

Ecran des personnages
Ecran des personnages
Progression dans les niveaux
La barre de couleur affichée à côté de chaque compétence indique la progression du personnel dans les différents niveaux. Pour progresser, vos personnages doivent accuperir de l'expérience. Si vous équipe ne comporte qu'un seul personnage, toutes vos actions contribuent à améliorer son expérience et ses compétences. Si vous équipe comporte plusieurs personnages, un personnel devient actif lorsque vous cliquez sur son portrait, sur le bouton de combat, ou sur celui des sorts. Le cadre du personnelage actif est alors entouré. Dans ce cas, ses compétences sont utilisées pour l'action可以选择.
Par exemple, lorsque vous crochetez une serrure, vous faites appel aux compétences de voleur du personnel actif. Pour avoir plus de chances de réussir, cliquez sur le portrait du personnel ayant les importantes compétences dans ce domaine. Il devendra ainsi actif, et fera appel à ses talents pour ouvrir la serrure.

Ecran des personnages

Symboles de statut
Les symboles de statut indiquent si un personnage est empoisonné, endormi ou étourdi.
Poison

Un personnage empoisonné sera de plus en plus malade, et ses points de vie baisseront progressivement jusqu'à ce qu'il devienne inconscient. Utilisez du ginseng ou un sort de soins de haut niveau pour annuler les effets du poison.
Sommeil

Un personnelage peut s'endormir d'un sommeil non naturel s'il respire des gaz soporifiques ou recoit un sort. Il pourra parfois se reveller au bout d'un laps de temps variable.
Etourdissement

Un personnage étourdi ne peut plus se battr. Les boutons de combat et de sorts sont désactifs, car il doit recuperer d'un coup particulièrement dur. Les effets de ce type sont généralement temporaires, sauf si le personnage recoit d'autres coups. Dans ce cas, il vaut很好地 vous enfair très vite!
Les combats se déroulent en temps réel. Les créatures ennemies ne vous laisseront pas le temps de refléchir. Vous devrez vous battré ou fuir!
Attaque
Pour attaquer un ennemi, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton de combat du personnel. Il attaquera avec l'arme dont il est équipé (voir Equipement, page 6). Pendant que le personnelage recupere, le bouton de combat sera désactivé, et une autre attaque ne sera pas possible tant que ce bouton n'est pas reactifé. Vous pouze également combattre avec la magie. C'est une force fantastique qui ne permet pas seulement de vous battré, mais elle peut être très utile.
Vous donnez des coups


et vous en prendrez
Dégats
Si vous attaque réussit, un chiffre apparaitra sur le bouton de combat, indiquant les dégats infliçés à l'ennemi. Le montant de ces dégats dépend de l'arme utilisée par le personnel et de sa force.
Lorsque vous etes attaque, les mêmes regles s'appliquent. Si l'ennemi vous touche, un chiffre apparait sur le portrait du personnage pour indiquer le montant des dégats subis, ce qui fera diminuer la barre des points de vie.
Blessures & Récupération
La barre des points de vie descendra si le personnage recoit des points de dégats. Si elle devient rouge, le personnage court un grave danger: un coup supplémentaire peut le rendre inconscient. Si tous les personnages perdent conscience, le jeu se termine. Lorsqu'un personnage est inconscient, il ne peut pas être soigné uniquement enPNRANT DU Repos. Vousdezutiliserde l'aloes,du ginseng, un onguent ou faire appel à la magie.


Repos

Pour dormir, cliquez sur le bouton de repos. C'est le meilleur moyen de recupérer des points de vie et de magic. Si un personnel est conscient, il peut recuperer simplement en se reposant. Si vous vous reposez dans un endroit mal fréquenté, il est fort possible que votre sommeil soit interrompu par des créatures mal intentionnées.
Soins
Vous pouvez utiliser les onguents et les herbes à tout moment, même pendant les combats. Les effets en sont variables, mais les médicaments les plus simples sont utiles pour reprendre conscience. L'aloés est utilisé pour les soins légers. Un onguent est plus efficace. Le ginseng est un Médicament particulier, car il sert également de contrepoison.

Ginseng


Aloes
Armes
Chaque arme influe différemment sur les points de force et de protection des personnages. Pour les combats, il existe trois types d'arme: les armes de taille (tranchantes), les armes d'estoc ("perçantes") et les armes de frappe. Lorsque vous aurez'affaire à un ennemi particulièrement coriace, vous devrez faire la différence entre les armes tranchantes et celles qui le sont moins. Les adversaires à la peu très dure, comme les lézards géants des Territoires du Sud, résistant bien aux lames. Dans ce cas, une masse, même émoussée, est beaucoup plus efficace.
Club Masse Maillet

Frappe:
Estoc Poignard Rapiere Flche

Taille Epée Hache Hallebarde
Armures
Vous pouvez augmenter les points de protection d'un personnel en l'équipant d'une armure. Plus les points de protection sont élevés, plus l'ennemi aura du mal à le bleisser pendant les combats.

Lancement de sorts
Avant d'acquerir un livre de sorts, vous pourrez lancer un sort de base utilisé pendant les combats (Etincelle) en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur le bouton des sorts, puis enCHOISIGANT un niveau de puissance du sort.
Pour lancer un des sorts inscrits sur votre parchemin,CHOISSEZ le sort en cliquant sur son nom. Cliquez ensuite sur le bouton de sorts du personnel et choisissez la puissance du sort. Plus la puissance du sort est elevée, plus vous consommerez de points de magic, et plus son effet sera important.
Livre de sorts
Vous trouvez peut-être un livre de sorts. Tous les sorts accessibles à vos personnages sont inscrits sur un parchemin. Le sort actif est affché en rouge. Pour désirir un autre sort, cliquez sur son nom avec le bouton gauche de la souris.
Magic
Le nombre de points de magic d'un personnel dépend de son niveau dans ce domaine. Lorsqu'un personnelage progresse et passae au niveau supérieur, le nombre de ses points de magic augmente également. La barre des points de magic affichee a coté du portrait du personnelage indique les points de magic dont il dispose.
Parchemins magiques
Au cours de votre aventure, vous trouvez des parchemins où sont inscrits des sorts. Pour les inscrite dans votre livre de sorts, il suffit de cliquer avec le bouton gauche sur le parchemin. Puis, positionnez le parchemin sur le personnel et cliquez avec le bouton droit de la souris

Livre de sorts
Achat
Dans une échoppe, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'objet que vous voulez acheter. Si cet objet est à vendre, le propriétaire vous en indiquera le prix. Si vous achetez un objet, son prix sera automatiquement déduit de votre capital, et il sera placé dans votre inventaire.

L'herboristerie Nathaniel dans le Donjon de Gladstone
Vente
La plupart des échoppes accepteront également de vous rachatier des objets. Pour vendre un objet, prenez-le et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la fenêtre 3D (sur le personnelage susceptible de vous acheter des objets).

L'armurerie de Victor, dans le Donjon de Gladstone
Options

Cliquez sur l'icone en forme de disquette pour appeler le menu des options. Celui-ci vous permet de charger, de sauvegarder, d'effacer une partie, d'acceder au menu des options du jeu ou
de quitter le jeu.
Chargement d'une partie
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette option pour voir la liste des sauvegardes disponibles. Cliquez ensuite avec le bouton gauche de la souris sur la

sauvegarde de votrechoix. Si vous avez sauvegarde plus de 5 parties,des flèches de défilament vous permetront de voir les autres sauvegardes de la liste.Si vous n'avoz pas encore sauvegarde de partie,votrechoix sera limite au menu principal. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette option pour revenir au menu principal des options.
Sauvegarder une partie
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette option pour voir la liste des sauvégardes disponibles. Si vous n'avez pas encore sauvégarde de partie, vous ne pourrez désir qu'un emplacement vide. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le nom d'une sauvégarde pour l'effacer et la remplaçer par la partie en cours.
Si vous cliquez sur un emplacement vide, vous pourrez enter le nom d'une nouvelle sauvegarde. Une fois le nom de la sauvegarde entre, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'option Sauvegarder ou appuyez sur la touche Return.
Effacer une partie
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette option pour voir la liste des sauvégardes disponibles. Cliquez ensuite sur le nom de la sauvégarde à effacer. Le programme vous demandera de confirmer votrechioix. Attention, car si vous répondez "Oui", la sauvégarde sera effacée de votre disque dur. Si vous n'avez pas encore sauvégarde de partie, votrechoix sera limite au menu principal. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette option pour revenir au menu principal des options.
Options
Contrôle du jeu
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette option pour voir le menu des contrôleurs du jeu. Ce menu permet de configurer la musique, les effets sonores, le niveau de difficulté des combats (attitude des créatures ennemies), le scrolling 3D et le "curseur flottant".
Musique
Cliquez sur cette option avec le bouton gauche de la souris pour activer ou désactiver la musique.
Effets Sonores
Cliquez sur cette option avec le bouton gauche de la souris pour activer ou désactiver les effets sonores.
Monstres
Cliquez sur cette option avec le bouton gauche de la souris pour faire defiler les trois attitudes possibles des ennemis; Craintifs, Normaux ou Féroces. Les ennemis craintifs sont moins forts et causent moins de dégats. A l'inverse, les ennemis féroces sont plus forts et plus efficaces lors des combats.
Scrolling fluide
Cliquez sur cette option avec le bouton gauche de la souris pour modifier le type de mouvement employé dans le jeu. "Oui" active le scrolling 3D, "Non" permet d'accélérer le mouvement sur certains systèmes trop lents.
Curseur flottant
Cliquez sur cette option avec le bouton gauche de la souris pour modifier le comportement de la souris sur l'écran. Si le curseur
flottant est activé, le curseur se transforme en flèche de mouvement lorsqu'il se rapproche des côtes de la vue 3D. Il suffit alors de cliquer avec le bouton gauche de la souris pour se déplacer dans la direction indiquée. Si le curseur prend la forme d'un panneau barre, vous ne pouvez pas vous déplacer dans cette direction.

Reprendre le jeu
Cliquez sur cette option avec le bouton gauche de la souris pour revenir à la partie en cours.
Quitter le jeu
Cliquez sur cette option avec le bouton gauche de la sourls dans le menu des options lorsque vous ne poulez plus jouer. Dans ce cas, pensez à sauvégarder la partie en cours avant de quitter le jeu.
Glossaire
Clique
Cliqueur sur le bouton droit: Déplacer le pointeur de la souris sur un objet, etc..., et appuyer une seule fois sur le bouton droit de la souris.
Cliqueur le bouton gauche:
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet, etc..., et appuyer une seule fois sur le bouton gauche de la souris.
Double-cliqueur
Déplacer le pointeur de la souris sur un objet, etc..., et appuyer rapidement deux fois sur le bouton de la souris.
En Main
L'objet en main est l'objet que vous avez pris (en cliquant sur le bouton gauche de la souris) dans la vue 3D ou dans votre inventaire. Lorsque le pointeur de la souris prend la forme de cet objet, le personnage actif le tient dans sa main.
Equipe
Les personnages dont les portraits sont affichés en bas de l'écran. Celle-ci n'est souvent composée que d'un seul personne (le personnage principal).
Personnage
Toute création rencontre, amie ou ennemie. Désigne également tout individu faisant partie de votre equipe.
Personnage principal
Le champion de Richard, que vousCHOISSEZ au début du jeu.
Pointeur de la souris
C'est la flèche blanche affichée sur l'écran, et qui vous permet d'utiliser votre souris pour les contrôle des jeu.
Selection
Pour désir une option, un objet, etc..., placez le pointeur de la souris à l'endroit correspondant et cliquez sur le bouton gauche de la souris.
Producteur exécutif
Brett W.Sperry
Producteur
Rick Gush
Coordinateur produit
Cathie Bartz-Todd
Designers
Programmeur principal
Phillp W.Gorrow
Programmeurs
Joe Bostic Scott K.Bowen John LaSalvia
Musique et effets sonores
Acteurs - Voix de l'introduction (version française)
François Jérômeme dans le role du Roi Richard et celui de Geron
Julie Bataille dans le role de Scotia
Stéphane Radoux dans le role de Piglet
Manuel, conception de l'emballage etexecution:
Lisa A.Ballan Izzy Izaguirre
Lisa Marcinko Lauren Rifkin
Adaptation française intégrale
Art Of Words France

Notice Facile