L ENTRAINEUR 2006-CHAMPIONSHIP MANAGER - Jeu vidéo de simulation de gestion sportive GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil L ENTRAINEUR 2006-CHAMPIONSHIP MANAGER GAMES PC au format PDF.
| Type d'appareil | Console de jeux vidéo |
| Alimentation | Non précisé |
| Connectivité | Non précisé |
| Compatibilité | Non précisé |
| Résolution vidéo | Non précisé |
| Audio | Non précisé |
| Contrôleurs | Non précisé |
| Stockage | Non précisé |
| Dimensions | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Langues supportées | Multilingue |
| Précautions de sécurité | Attention aux crises d’épilepsie liées à la photosensibilité |
| Recommandations d’usage | Surveiller les enfants, éviter une exposition prolongée, faire des pauses régulières |
| Accessoires inclus | Non précisé |
| Garantie | Non précisé |
| Fabrication | Non précisé |
FOIRE AUX QUESTIONS - L ENTRAINEUR 2006-CHAMPIONSHIP MANAGER GAMES PC
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MODE D'EMPLOI L ENTRAINEUR 2006-CHAMPIONSHIP MANAGER GAMES PC
A propos des crises d'épilepsie liées à la photosensibilité
Pour un très faible pourcentage de personnes, l'exposition à certaines images, notamment aux lueurs ou motifs clignotants pouvant apparaitre dans les yeux videoo, risque de provoquer une crise d'épilepsie liée à la photosensibilité, même chez des personnes sans antécédent épileptique. Les symptômes de ces crises peuvent varier; ils complènent généralement des étourdissements, une ALTERation de la vision, des mouvements convulsifs des yeux ou du visage, la crispation ou le tremblement des bras ou des jambes, une désorientation, une confusion ou une perte de connaissance momentanée. Ces crises peuvent également provoquer une perte de connaissance ou des convulsions pouvant engendrer des blessures dues à une chute sur le sol ou à un choc avec des objetsavoisinants.
Cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin, si vous ressentez de tels symptômes. Il est conseillé aux parents de surveiller leurs enfants et de leur poser des questions concernant les symptômes ci-dessus ; les enfants et les adolescents sont effectivement plus sujets à ce genre de crise que les adults. Pour réduire le risque d'une crise d'épilepsie liée à la photosensibilité, il est préféroyable de s'asseoir à un emplacement éloigné de l'écran du téléviseur, d'utiliser un écran de petite taille, de jouer dans une piece bien éclairée et d'éviter de jouer en cas d'envie de dormir ou de fatigue.
Si vous, ou un membre de votre famille, avez des antecédents de crises d'épilepsie, consultez un médecin avant de jouer.
SOMMAIRE
NouvEAUTES ET AMELIORATIONS
DE L'ENTRAINEUR 2006 4
Les nouveaux de l'Entrainur 2006 4
Les améliorations apportées à l'Entraineur 2006 . . .5
INSTALLATION 5
PRISE EN MAIN RAPIDE 6
MENUPRINCIPAL 11
Nouvelle partie 11
Charger 11
Options 11
Quitter 11
COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE 12
Selection des championnats 12
Championnats actifs 12
AJOUTER UN NOUVEL ENTRAINEUR 13
Profil 13
Detalls 13
Equipe 13
LES COMMANDES & COMMENT JOUER 14
Utilisation de la souris 14
Que faire sur cet écran ? 14
VOTRE TRAVAIL 16
Les finances 16
Listedesrencontres 16
Matches amicaux 17
Limogeage 17
LES MEDIAS 18
Les medias 18
LECLUB 9
Le conseil 19
Les supporters 20
Le stade 20
Trouver les joureurs et l'encadrement 21
Retraite 21
VOTRE STAFF 22
Entraineur adjoint 22
Preparateurs 22
Kines 23
Recruteurs 23
L'EFFECTIF 25
Voir vos équipes 25
Comparer les joueurs 26
Choisir son équipe 27
Changer le statut des joueurs de I'equipe 28
Charactristiques et competences des joueurs 28
GESTION DES JOUEURS 33
Personnalité des joueurs 33
Moral des joueurs 33
Interaction entraineur - joueurs 33
Contrats des joueurs etNEGociations contractuelles 33
Transfert libre 34
Preciser le statut d'un jueur 34
Spéculation des medias 35
Procedures disciplinaires 35
Amendes et averissements 35
Cartons rouges 35
Cartons jaunes 35
MARCHE DES TRANSFERTS :
UN UNIVERS IMPITOYABLE 36
Historique des joueurs 36
Période d'essai 36
Recrutement de joueurs 36
Demande de renseignements 36
Joueurs sous contrat 37
Joueurs en fin de contrat 37
Ajouter à la selection 37
Agents libres 38
Vendre des Joueurs 38
Prétejoueur 38
Recherche rapide 39
Ecran des joueurs et du personnel 39
Intérêt manifesté pour vos joueurs 39
Permisdetravail 40
AJUSTEMENTS DIVERS 41
Tactiques 41
Le tableau des tactiques -
reflexions sur les formations 41
Fichier 42
Definir des consignes 42
Consignes individuelles 42
Consignes sur coupes de pied arrêtés 42
Consignes individuelles 44
Consignes collectives 45
Définir les priorités 47
Apercu 47
Programmes 48
ENTRAINEMENT 49
JOUR DE MATCH 50
Ecran de formation d'avant-match 50
Nouveau moteur de match 50
Informations en cours de match 51
Statistiques 51
Loupe 51
Commentaires 52
Options de match 52
Informations sur le match 53
Résumé du match & Traitement parallele 55
CRÉDITS 56
GARANTIE 61
ASSISTANCE TECHNIQUE 62
NOUJEAUTES ET AMELIORATIONS DE L'ENTRAINEUR 2006
LES NOUEAUTÉS DE L'ENTRAîNEUR 2006
L'équipe de l'Entraineur est fière de vous annunciçés nouvelles et améliorations suivantes :
- Données sur les joueurs et les compétitions mises à jour : les données des joueurs ont subi une refonte complète et collent au plus prés de la réalité.
- Un moteur de jeu révolutionnaire : notre nouvelle technologie vous permet de désiré entre plusieurs angles deamera 3D afin de vous faire profiter de la(Meilleure retransmission à ce jour.
- Simulation mondiale : vous pouvez suivre les autres compétitions et championnats du jeu en utilisant notre option Simulation mondiale et ainsi obtenir des résultats réalisés. Cette nouvelle option vous permet également de dénicher les nouveaux talents et lesassageurs buteurs à travers le monde.
- Moments forts personalisables : vous pouvez personnelier les moments forts dans le nouveau moteur afin de revoir toutes les actions que vous souhaitez.
- A adverse améliorée : tout a été revu à la hausse pour l'Entraineur 2006. Du gardien à l'attaque, nous avons effectué des améliorations massives afin de vous proposer le meilleur opus à ce jour.
- Interaction avec vos joueurs : vous pouvez à présent communiquer avec vos joueurs tout au long de la salle afin de leur expliquer vos décisions ou de calmer les mécontents.
- Demande de renseignements : cette option vous permet de voir rapidement si le jouer porte un reel intérêt pour votre club. Cela vous évite d'entrée dans de longues negotiateds pour vous apercevoir que finalément, il n'a aucune intention de venir jouer pour vous.
- Résumé du match : l'écran de résumé du match vous livre de nombreuses informations en cours de match. Les performances des joueurs, leur condition physique, leur rendement, les tirs cadrés, les tacles, la possession de balle, les corners et les coups français sont affichés sur cet écran pour les deux équipés. Vous pouvez également consulter les derniers résultats du championnat.
-
Ecran de formation d'avant-match : ce nouvel écran vous renseigne sur les feuilles de match, les formations, les tactiques et les statistiques des deux équipes juste avant la rencontres.
Condition physique : les joueurs rentreront tous de la trève estivale en mauvaise condition physique et en manque de compétition. C'est à vous qu'il incombe de les remettre en pleine forme pendant l'intersaison. Si vous n'y parvenez pas avant le début de la saison, il y a de très fortes chances pour que vos joueurs n'arrivent pas à exploiter tout leur potentiel pendant les matches ! -
Formation défensive : vous avez un contrôle bien plus poussa sur le positionnement de votre défense en cours de match.
- Mécène : trouvez-vous unprésident milliardaire et donnez-vous les moyens de vos ambitions ! Au-delà des avantages financiers de travailler avec un tel budget, vous aurez également une meilleure réputation, les joureurs étant attirés par un club d'une telle ambition. Les attentes du conseil d'administration seront toute fois plus importantes, et vous devrez assumer une pression bien plus importante !
- Traitement parallele des matches : vous pouze à présent continuer votre travail d'entraineur tout en regardant les matches de votrechoix. Utilisez cette option pour regarder votre dernier match, le dernier match de votre prochain adversaire ou tout simplement un match qui vous interesse.
- Connaissance des joueurs : les attributs d'un joueur peuvent dorénavant être masqués, rendant la recherche de joueurs plus importante que jamais !
- Coupes et championnats supplémentaires : l'équipe de l'Entraineur a ajouté des championnats et des coupes supplémentaires dans ce dernier opus, notamment la Copa Sudamericana.
LES AMÉLORATIONS APORTÉES À L'ENTRAîNEUR 2006
- La recherche de joueurs et les rapport de votre préparateur physique ont été améliorés.
- L'interaction avec le conseil a été revue : le conseil est bien plus accessible et prend en considération votre position en championnat lors de vos requêtes ou de vos ultimatums.
- Réalisme des transferts : le réalisme des transferts a eté largement accru. Certains clubs négocieront enormément alors que d'autres essaieront de vous chiper le joueur de vos réves en lui proposant une offre plus intéressante. En outre, n'esperez pas que les clubs rivaux vous facilitéreront la tâche si vous essayez de recruter l'un de leurs joueurs ! Vous ferez également l'objet d'une couverture médiatique plus importante que jamais lors de chaque transfert.
INSTALLATION
Pour installer le jeu, insérez le disque de L'Entraineur 2006 dans votre lecteur de CD-ROM/DVD-ROM.
INSTRUCTIONS PC
Si l'execution automatique est activée, le processus d'installation se lancera automatiquement et installerera L'Entraineur 2006 sur votre disque dur. Dans le cas contraire, cliquez sur le programme setup.exe, dans le réseau du lecteur de CD-ROM. Suivez les indications à l'écran pour installerer sur votre ordinateur le jeu et ses différents composants.
PRISE EN MAIN RAPIDE - COMMENT JOUER A L'ENTRAINEUR 2006
- Sélectionnez Nouvelle partie à partir du menu principal pour afficher l'écran de sélection des championnats.
- Choisissez le pays et le(s) championnat(s) actif(s) à l'aide des cases à cocher et des menus déroulants.

| Italy | Fri, 01.07.2005 |
| Japan | Wed, 01.02.2006 |
| Mexico | Fri, 01.07.2005 |
| Netherlands | Fri, 01.07.2005 |
| Norway | Wed, 01.03.2006 |

Remarque : selon votre configuration, si vous utilisez Recommandee, le jeu vous indiquera le nombre de championnats que vous devriez selectionner pour obtenir des performances de jeu optimes.


Remarque : l'option Simulation mondiale vous permet de garder un œil sur les statistiques des autres championnats ou la progression des joueurs évoluant dans d'autres pays. Voir la page 12 pour de plus amples détails.
3. Cliquez sur Creer dans le coin inférieur droit de I'ecran une fois que vous avez fait votre selection.
- Saisissez vos informations et le club que vous souhaitez entraîner en utilisant les champs et les menus déroulants ajustés.
Remarque: vous pouvez cocher la case Mécène du club pour augmenter votre budget de transferts et la réputation de votre club. Voir la rubrique Ajouter un nouvel entraineur, page 11.
- Cliquez sur le bouton Ok quand votre sclection vous satisfait pour entamer votre première journee d'entraineur.
- Vous pouvez voir les joueurs des groupes Pro, Réserve et - 19 ans de votre club en utilisant les cases du menu déroulant Filtré du côte droit de l'écran et en scélectionnant les critères de votrechoix.
- Cliquez sur l'onglet Tactiques en haut de I'écran. La formation par défaut de l'équipe est 4-4-2. C'est l'organisation tactique la plus courante. Cela signifie que vous doivent avoir des défenseurs, 4 millieux de terrain et 2 attaquants. Vous pouvez modifier cette formation initiale comme bon vous semble, en déplaçant les joueurs à l'aide de la souris.

Vou puez égalementCHOISIR une des formations du menu déroulant Fichier. Spécifiez les courses des joueurs sans la balle et l'orientation principale de leurs passes en faisant un click droit sur le joueur et en utilisant le tableau des tactiques.
Pour selectionner vous équipe manuellement, passez à l'etape 8.
Pour selectionner vous équipe automatiquement, passez à l'étape 9.
- Pour sélectionnner manuellement votre groupe, rendez-vous à l'écran Club.
Cliquez sur le nom de votre premier gardien de but (G). Tous les attributs sont évalués sur 100 (1 étant le niveau le plus faible et 100, le plus élevé).
Remarque: selon vos formations préférencées, vous verrez les différents postes à attribuer dans votre équipe en bas de l'écran.
Regardez donc la valeur de l'attribut Prise de balle de votre gardien. Cliquez sur , en haut à gauche de l'écran, pour returner à l'écran du club. Cliquez maintainant sur votre deuxieme gardien de but. Regardez son attribut Prise de balle et decidez de celui que vous souhaitez tituliser pour votre prochain match. Cliquez sur , en haut à gauche de l'écran, pour returner à l'écran du club.
Pour sélectionner le gardien de votrechioix,cliquez sur la case a cote de son nom.Cette case indiquera-dessormais "G"ce qui signifie qu'il jouera dans les buts au prochain match.
Autrement, vous pouvez sélectionner des joueurs en faisant glisser les positions du bas de I'ecran sur le joueur choisi ou en faisant un clic droit sur la case a cote du nom du joueur.
Recommencée cette opération pour chaque poste, dans l'ordre ou ils apparaissent, jusqu'à la fin de la liste.Voici comment elle se presente:
| POSTE JOUEURS ADAPTES | ATTRIBUTS PRINCIPAUX |
| G (gardien de but) | Prise de balle |
| AD (arrière droit) | AD, MDD, LD Tacles |
| AG (arrière gauche) | AG, MDG, LG Tacles |
| DC (défenseur central) | DC Tacles/Jeu de Tête/Position/Détente verticale |
| MA (milieu axial) | MDA, MA, MOA Endurance/Passes/Rendement |
| AIG (ailier gauche) | MG, MOG, MDL, AIG Vitesse/Centres |
| AID (ailier droit) | MD, MOD, MDD, AID Vitesse/Centres |
| AC (avant-centre) | AC, B Précision des tirs |
| B (buteur) | B Précision des tirs |
Vos 11 joueurs sont désormais positionnés correctement. Pour l'instant, ne vous souciez pas des joueurs qui ne sont pas à leur poste de prédilection. Vous apprendrez à affiner votre composition d'équipe avec le temps. Les postes R correspondent aux replacants. Vous pouvez enretenir 12 pour une rencontres amicale et 5 pour une compétition officielle (ce chiffre peut varier en fonction des différentes compétitions).
Sélectionnez simplement les replacants parmi les joueurs restants et,ès que vous étés satisfait,clinque sur Continuer la partie,dans le coin inférieur droit de I'écran,puis passsez à l'étépe 10.
- ÀpRES avoir choisi la formation, vous pouvez débuter la sélection de votre équipe dans l'écran Club. N'oubliez pas de confirmer votre choix afin de sauvégarder leur formation. Pour désirar automatiquement votre équipe, Sélectionnez l'options Sélection automatique dans le menu dérounant de l'onglet Équipe.
-
Pour voir quels défis vous attendent lors de la saison à partir, cliquez sur l'onglet Rencontre dans le coin supérieur droit de l'écran. Vous verrez alors la liste des rencontres prévues pour votre équipe. Vous constaterez aussi que certains clubs vous proposent des rencontres amicales pour préparer vos joueurs à la saison éreintante qui les attend.
-
Les rencontres sur lignées en jaune indiquent celles que vous jouerez. Cliquez sur Continuer la partie. Ce bouton vous permet, notamment, de voir les résultats de la journee en cours. Continuez à cliquer jusqu'à arriver au jour d'enregistrement de l'équipe où l'onglet devrait changer pour vous laisser répondre. Enclinuant sur cet onglet, vous arrivè à l'écran Messages qui vous informe que vous nevez enregistrer tous vos joueurs pour cette saison. Cliquez sur Répondre pour vous rendre à l'écran Club où vous dévrez attribuer un nombre à tous les joueurs titulaires.
Ceci peut être effectué automatiquement en cliquant sur le bouton Auto, ou manuellement en cliquant sur l'onglet bleu à côte du nom de chacun des joueurs. Pour valider votrechoix, cliquez sur Ok. - Ce bouton affiche tous les matches à partir. Cliquez dessus pour obtenir la liste des matches de la journee. La rencontres que vous allez jouer est surlignée en jaune. Vous pouvez ensuite passer à la sélection de l'équipe en vous rendant sur l'écran Club pour effectuer d'eventuels changements de dernière minute. Si vous n'avezaucun changement affectuer, cliquez sur le bouton Jouer match. Répondez "oui" à toute question eventuelle pour vous rendre sur l'écran de formation d'avant-match.
- Sur l'écran Aperçu, vous avec accès aux formations, aux tactiques et aux informations des équipes avant le coup d'envoi.
Remarque : pendant le match, prenez note des joueurs qui s'en tirent bien. Vous pourrez essayer de les recruter plus tard dans la salle (voir la rubrique relative aux transferts, page 36).
- Cliquez sur Jouer match sur la croite de votre écran. Le match commence alors (vous peuvent voir les minutes défilier entre les scores). Vous pouvez ajuster les paramètres de la partie à l'aide du menu Options de match, sur la croite de l'écran (voir la rubrique Options de match du chapitre Jour de match, page 52).
- Si I'un de vos joueurs est blessé ou exclu, vous passez directement à l'écran Tactiques, où vous pouvez opérer les changements qui s'imposent.
- A la mi-temps, soyez attentif aux jouveurs qui ont bien joué et à certains qui n'ont pas été à la hauteur. Cliquez sur Evaluations en haut de l'écran pour évaluer la contribution de chacun.


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Cliquez sur Stats pour obtenir des informations spécifiquees sur les performances de chaque joueur pendant la première mi-temps. Pourieux saisser ce que chaque statistique signifie, reportez-vous à la rubrique Compétences et attributs des joueurs, page 28. Pour l'instant, vérifie la statistique Cond (la condition physique), si I'un des joueurs est en dessous de 70% , vous pouvez le remplacer ; en effet, cette valeur indique qu'il est trop fatigue pour se donner à fond. Pour cela, cliquez sur Modifier tactiques (sous le nom de votre équipe).
- Une fois que vous étés sur l'écran de tactique, vous pouze faire entre l'un de vos replacants enclinquant sur son nom et enmaintenant le bouton gauche de la souris enforcé, puis en le faisant glisser sur le joueur que vous voulez replacer. Vous pouze également déplacer les joueurs sur le tableau noir des tactiques, sur la droite de l'écran, en clinquant sur une position de joueur et en la déplacant où bon vous semble.
- Un clic droit sur la position d'un joueur vous permet de lui donner des instructions de course et de passse (exemple : vous pouvez demander à un ailleur de remonter le terrain le long de la ligne de touche puis de center en direction du joueur situé au second poteau). Une fois que vous étés satisfait des changements effectuels, cliquez sur Ok pour revenir à l'écran du match.
- CliquezMSNr sur Jouer match pour assister à la deuxieme mi-tems. Si vous désirez proceder à d'autres changements tactiques, vous pouvez cliquer sur Modifier tactiques à tout moment. Le jeu se met alors en pause lors du prochain arrêt de jeu.
- Lorsque le match s'achève, vous pouvez de nouveau consulter les Stats et prendre connaissance des différentes performances. Cliquez ensuite sur Voir résultats pour consulter vos résultats et ceux des matches joués la même journée. Cliquez sur Continuer la partie.
- N'oubliez pas de sauvegarder votre partie. Cliquez sur l'onglet Options à côté de l'onglet Continuer puis selectionné Sauvegarder sous dans la liste qui apparait. Dans la case marquee Nom de la partie, saississez le nom de votre partie puis cliquez sur Sauvegarder. Lorsque la partie a été sauvegardée, vous revenez au jeu.
- Félicitations! Vous voilàMAINANT dans le monde des entraineurs! Evitez de faire enrager vos dirigeants et essayez de garder vos joueurs concentrés sur la saison qui les attend. Qui sait, peut-être émménerez-vous notre club vers des sommets auxquels seules les mêilles équipes europeennes ou mondiales peuvent prétendre. Bien entendu, cela prendra peut-être plus d'une saison, mais la perseveréance est récompensée etTRAquer les joueurs des autres clubs s'avéré always paying. Nous espérons que ce survol de L'Entraineur 2006 vous a donné envie de continuer. C'est maintainant à vous de discoverrir le jeu et de vous accomplir comme membre à part entière d'un des clubs les plus fermés de la planete.
N'hésitez pas à vous rendre sur nos forums en ligne pour discuter du jeu et comparer vos tactiques avec d'autres entraineurs de tous niveaux. Vous y trouvez certainement de nombreuses informations passionnantes, des astuces, des coups de cœur sur des joueurs à suivre... www.lentraineur.com
Si vous avez besoin de plus amples informations, reportez-vous aux rubriques respectives de ce manuel. Bonne chance!
MENUPRINCIPAL-L'ENTRAINEUR2006
Le menu d'accueil de l'Entraineur 2006 se compose de quatre options : Nouvelle partie, Charger, Options et Quitter.
NOUELLE PARTIE
Appuyez sur ce bouton pour commencer une nouvelle partie. Pour de plus amples informations sur les nouvelles parties, reportez-vous à la rubrique Créer une nouvelle partie, page 12. Si vous ne connaissiez pas encore l'univers de l'Entraineur et que vous désírez vous y plonger au plus vite, veillez vous reporter à la rubrique Prise en main rapide, dans les premières pages de ce manuel.
CHARGER
Ouvrez ce menu pour visualiser une liste de vos parties précédemment sauvégardées. Sélectionnez celle que vous pouvez reprendre et cliquez sur Charger, en bas à droite.
OPTIONS
Voici les différentes options qui s'offrent à vous :
Nom de la sauvegarde par défaut : spécifiez le nom par défaut de vos sauvegardes.
Sauvegarde automatique : définissez à chaque fréquence le jeu doit sauvegarder automatiquement vos parties.
Apparance : modifiez l'aspect du jeu enCHOIsissant I'apparence de votrechoix. NOUVEAU - Nous avons bien modifie I'offre en la matière, donc n'hesitez pas à les essayer tous !
Devise: précisez la monnaie que vous souhaitez utiliser dans le jeu.
Plein écran : choisissez de jouer en plein écran ou en mode fenêtre.
Stats des joueurs : sélectionnez l'échelle que vous souhaitez utiliser pour évaluer les statistiques des joueurs et des membres de votre staff, en cochant soit la case de la notation moderne (1 à 100), soit la notation plus traditionnelle (1 à 20)
Arrières-plans aléatoires : spécifique si vous voulez ou non que le jeu affiche des fonds d'écran aléatoires.
Infobulles : choisissez d'activer ou non les infobulles.
Effets sonores : choisissez d'activer ou non les effets sonores.
Salaires : choisissez de payer les salaires toutes les semaines ou tous les mois.
QUITTER
Quittez l'Entraineur 2006 et returnez à votre bureau Windows.
COMMENCER UNE NOUvelle PARTIE - L'ENTRAINEUR 2006
Avant de vous lancer dans l'aventure de l'Entraineur, vous doivent creer une nouvelle partie en cliquant sur le bouton Nouvelle Partie du menu Jouer le match pour acceder à l'écran de sélection des championnats.
SELECTION DES CHAMPIONNATS
Pour selectionner les championnats que vous souhaitez activer dans votre partie, cochez les cases à gauche des pays correspondants. Un certain nombre d'options seront alors disponibles.
Nation selectionnées
Sélectionnez les pays correspondant aux championnats que vous souhaitez activer.
Reprise
Indiquez la date à laquelle vos championnats vont commencer.
Divisions actives
Si vous ne souhaitez jouer qu'avez les divisions d'elite, vous pouvez désactiver les divisions inférieures à partir du menu déroulant.
Simulation mondiale - NOUVEAU
Lorsque cette option est activée, le moteur du jeu simulera toutes les coupes et championnats du jeu pour générer tous les résultats et toutes les performances des joueurs (buts, passes décisives, cages inviolées, passes, tacles, pourcentagets de tirs).
Cela peut dire que lorsque vous faites une partie en ayant sélectionné uniquement le championnat Italien, par exemple, et que vous avez activé la Simulation mondiale, tous les autres championnats sont simulés. Vous pouvez donc voir qui est premier du championnat espagnol ou qui est le meilleur buteur du championnat de France. Il n'y a aucurn ralentissement de jeu et vous pouvez avoir accès à une veritable mine d'informations!
Connaissance des joueurs - NOUVEAU
Lorsque cette option est activée, elle masque la plupart des statistiques d'un joueur. Néanmoins, l'utilisation du système de recrutement permet à l'entraîneur d'en apprendre plus sur le joueur et de révérer les statistiques cachées. Bien évidemment, comme tout le monde connait les championnats les plus importantes ainsi que les statistiques des plus grands joueurs de la planete, ces statistiques sont affichéesès le départ. C'est la perille rare qui sera plus difficile à découvert!
CHAMPIONNATS ACTIFS
La configuration de votre ordinateur a un role déterminant dans le nombre de championnats que vous pouze activer. Vous devez notamment prendre en considération la vitesse du processeur et la quantité de mémoire vivie de votre système. L'Entraineur 2006 calculé le nombre de championnats que votre ordinateur peut:gérer et vous fait part de son estimation. Nous vous recommendons de ne pas la dépasser.
Pour calculator le nombre de championnats recommendé pour votre ordinateur, cliquez sur l'onglet Recommendée en haut de l'écran. Une fois que vous aurezcisioni le ou les pays et la ou les division(s), cliquez sur Creer.
AJOUTER UN NOUEL ENTRAINEUR - L'ENTRAINEUR 2006
L'option Ajouter un nouvel entraineur vous permet de saisir toutes les informations concernant votre entraineur.
PROFIL
Ce menu dérounant vous permet de sélectionner un profil déjà créé. Sélectionnez-en un pour appeler toutes les informations correspondantes, afin, si besoin est, de les modifier à votre guise. Si vous jouez pour la première fois, saisissez votre nom d'entraîneur dans le champ prévu à cet effet.
DETAILS
Saisissez le nom et la nationalité de l'entraineur. Souvenez-vous que, comme pour beaucoup d'entraineurs étrangers en poste dans le monde, sa nationalité peut avoir une influence sur les joueurs qu'il peut attirer. Vous pouvez également saisir une date de naissance à l'aide des menus déroulants.
EQUIPE
Pour beaucoup de personnes,CHOISIR un club est chose aisée.L'une des satisfactions majeures de l'Entraineur est deCHOISIR un club anonyme dans les tréfonds d'une division inférieure et de le conduire aux sommets du championnat élite,voire de décrocher la consécration continentale.
Mécène - NOUVEAU
L'option Mécène, lorsqu'elle est activée, vous permet de bénéficier d'un coup de pouce financier à chaque saison. Si votre club est proche de la faillite, vous pouze activer cette option afin d'effacer ses dettes et obtenir un budget de transfert supplémentaire. Dans d'autres cas, la situation financière du club peut être stable, mais votre préceptant un peu proche de son argent! Dans ce cas, l'option Mécène peut vous donner les fonds nécessaires au recrutement de grands noms du football. Mais faites attention : une augmentation de votre pouvoir d'achat implique inévitablement une hausse des objectifs. Le conseil et les supporters attendront donc des résultats immédiats sur le terrain, l'échéant bien évidemment synonyme de licenciement!
LES COMMANDES & COMMENT JOUER À L'ENTRAINEUR 2006
L'Entraineur 2006 étant le plus détaillé et le plus précis de la série des Entraineurs, l'interface et la conception du jeu ont été réalisées de sorte que vous puissiez voir ou manipuler aisément les différents aspects du jeu.
UTILISATION DE LA SOURIS
La souris est l'outil principal pour jouer à l'Entraineur 2006. Tout d'abord, en utilisant les menus en haut et en bas de l'écran, un entraineur peut acceder en deux clés aux principaux aspects du jeu. A partir de ces écrons, vous pouvez ensuite sélectionner des options plus spécifique concernant les joueurs ou clubs qui vousInterested. Vous pouze clicker sur pratiquement tous les éléments de l'Entraineur 2006 afin d'obtenir des informations à leur sujet, révérer de nouvelles options ou passer à un autre écran.
L'Entraineur 2006 vous permet, en outre, d'utiliser le bouton droit de la souris. Cliquez sur ce bouton à un endroit de l'écran sans lien hypertexte pour afficher un menu de navigation. Grace à ce menu, vous pouvez acceder à des écrans très utiles, comme l'écran du club ou l'options Recherche Joueur/Staff. Pour plus d'informations sur le bouton droit de la souris, reportez-vous à la section ci-dessous, Que faire sur cet écran ? Sachez qu'il existe des milliers de paramétres à dire attentivement à l'écran, alors prenez tout vos temps pour vous familiariser avec chacun d'eux.
QUE FAIRE SUR CET ECRAN?
Dans l'Entraineur 2006, il y a de nombreux icones sur lesquels vous pouvez clicker pour obtenir plus de détails et d'informations. Pour identifier les éléments sur lesquels vous pouvez clicker, il vous suffit de passer le curseur sur chacun d'eux. Si l'objet est souligné, vous pouvez clicker dessus. Il en va de même pour les messages de l'écran Messages, les mots soulignés sont ceux sur lesquels vous pouvez clicker pour suivre le lien hypertexte. Vous pouvez également clicker sur les raccourcis de navigation , en haut de l'écran, pour passer simplement d'un écran à l'autre.
Fonction Continuer la partie
Continuer une partie peut se faire de plusieurs manières. Vous pouvez :
- cliquer sur le bouton Continuer la partie pour passer à la journée suivante.
- faire un clic droit sur le bouton Continuer la partie pour faire avancer le jeu jusqu'à la décision suivante ou jusqu'au prochain match.
Raccourcis
Il existe un certain nombre de raccourcis vous permettant de naviguer plus facilement dans les différents menus et options de l'Entraineur 2006 :
| F1 | écran Club |
| F2 | écran Messages |
| F3 | fonction de recherche |
| Barre d'espace | continuer |
| Gaughe | écran précédent |
| Droite | écran suivant |
| Haut | message suivant |
| Bas | message précédent |
| Accueil/WWW (sur les claviers MS Internet) | écran Club |
| Navigation Préç. | écran précédent |
| Navigation Suiv. | écran suivant |
Vous pouze également utiliser le pavé numérique pour changer deamera en cours de match. Voici les raccourcis correspondants :
| Pavé numérique 0 | TV ouest |
| Pavé numérique. | TV est |
| Pavé numérique 5 | vue aérienne |
| Pavé numérique 4 | virage nord |
| Pavé numérique 6 | virage sud |
| Pavé numérique 2 | oust supérieure |
| Pavé numérique 8 | est supérieure |
| Pavé numérique 1 | isométrie nord-oust |
| Pavé numérique 7 | isométrie nord-est |
| Pavé numérique 3 | isométrie sud-oust |
| Pavé numérique 9 | isométrie sud-est |
JOTRE TRAUAIL - L'ENTRAINEUR 2006
En tant qu'entraîneur nouvellement promu, c'est à vous de gérer le moyen possible tous les aspects du métier. Les dirigeants scriteront tous vos faits et gestes, faites donc attention à bien avoir le club en main. Vous devez, en outre, savoir exactement ce que l'on attend de vous des les premières minutes de votre prise de fonction.
LES FINANCES - AMÉLIORÉ
La manière la plus sure de perdre votre employe est de vous lancer dans des dépenses inconsidérées. Rien de plus/agréable que de dépenser l'argent des autres... Mais vous devez vous souvent que vos conseil et les supporters attendront des résultats en adéquation avec les investissements consentis. Si les résultats ne leur convennent pas, vous serez tenu responsable. Si vous bénéficiaz d'un mécène, votre pouvoir d'achat sera considérablement accru, mais les attentes de résultats le seront tout autant. Attention, si les titres ne seront pas, vous serez le premier débarqué!
A chaque saisson, le conseil vous alloue un budget de transfert pour acheter de nouveaux joueurs. En fonction de la taille de votre club et du conseil, vous pouvez tenter de dépasser ce budget... mais rien n'est garanti! Ainsi, si le conseil estime que vous étés sur le point de payer beaucoup trop cher pour fairevenir une nouvelle recrue, il n'hésitera pas a opposer son veto, et vous devrez alors revoir toute offre à la baisse.
Voupez acceder aux détails de la situation financière de votre club en selectionnant l'onglet Finances à partir de l'écran Club. Les revenus et dépenses mensuels ou annuels du club ainsi que les informations concernant les dettes du club y sont détaillés. Le conseil gère les accords de partenariat mais ceux-ci restent une source de revenus importante pour vous. N'oubliez que de vérifier régulièrement les détails de transfert, résumés sur cet écran, pour garder à l'esprit la balance nette de votre politique de recrutement. Le pourcentage d'argent généra par la vente de joueurs qui vous sera alloué pour en acheter de nouveaux sera également déterminé par le conseil. Quand les finances sont parfaites, la masse sociale des petits clubs peut être aussi importante que dans n'importe quels autre club. Gardez l'eel sur les sorties sociales mensuelles et annuelles sans outlier vos revenus.
LIST DES RENCONTRES
Au poste d'entraîneur, vous nevez garder un œil sur votre calendrier qui indique l'ensemble des rencontres prévues pour la saision en cours. Des rencontres supplémentaires, telles que des tours de coupe ou les barrages, peuvent être ajoutées au cours de la saision. La liste des rencontres est accessible en haut de l'écran Club à partir de l'onglet Rencontrels. Cliquez sur une rencontres qui n'a pas encore été jouée pour afficher les détails de celle-ci au bas de l'écran. Vous pouvez voir le match à venir en cliquant sur l'onglet Prochains Matches.
MATCHES AMICAUH
Pour organiser un match amical, appuyez sur le bouton correspondant de l'écran Rencontre. Choisissez le stade, la date et l'adversaire à l'aide des menus déroulants proposés. Pour désir un adversaire, utilisez le menu déroulant correspondant. Si l'équipe可以选择 est libre pour la rencontres, votre adversaire vous informera de sa décision dans les plus brefs délais.
Vous pouvez également annuler un match amical en selectionnant le match programme, puis en appuyant sur Annuler amical.
LIMOGEAGE
Les licenciements sont relativement commun dans le monde impitoyable des entraineurs professionnels. Dans la plupart des cas, cette issue découle de l'incapacité à atteindre les objectifs fixés par le conseil en début de saison. Vous verrez sur l'écran Statut professionnel, les noms des entraineurs sur la sellette dans l'un des championnats actifs.
N'oubliez pas que votre succès dépend du nombre de matches remportés en fonction de l'argent investi. Si vous perdez beaucoup de matches et dépenses que beaucoup d'argent, cette situation sera bien pire que si vous n'aviez rien dépenses. Ces éléments ainsi que les attentes du conseil pour la saison seront utiles pour évaluer votre position.
Faire son retour
Inutil de vous attarder sur les raisons de votre échec et de votre éviction. La prochaine étape est de vous secouer et de chercher les postes d'entraineur vacants. Tôt ou tard, vous aurez une autre chance dans un autre club.
Lorsqu'un club peut s'offrir vos services, on vous explique ce qu'on attend de vous pour la première saison, ainsi que la somme d'argent dont vous disposerez. Prenez le temps de bien évaluer ces conditions afin de définir si le challenge vous convient!
Postuler
Voupez parfois estimer que voite poste n'offre pas de perspectives interessantes et avoir envie de discoverir de nouveaux horizons. Pour voir quels postes d'entraîneur sont disponibles ou trouver les clubs qui sont susceptibles de se séparer bientôt de leur entraîneur, cliquez sur l'option Statut professionnel dans le Menu du玩家. Cliquez sur le club qui offre un poste, puis sur Postuler.
Cependant, si vous laissez votre candidature dans plusieurs clubs, attendez-vous à ce que votre conseil vous fasse part de son mécontentement ou finisse, après avoir constaté vos nombreuses candidatures infructueuses, par vousmettre à la porte.
LES MEDIAS - L'ENTRAINEUR 2006
LES MÉDIAS - AMÉLIORÉ
De nos jours, entraîner une équipe implique aussi de bien maître sa communication. Il ne s'agit pas uniquement de superviser les entrainements et d'étabir les compositions, vous devrez également savoir:gérer le côte médiatique, sans perdre de vue l'ego surdimensionné de certains de vos joueurs.
Vous pouvez vous rendre compte de l'influence des medias grâce à l'écran Messages. Vous aurepaspercevrez vitquevousés constamentpeipar les journaux locaux et nationaux, maisaussipar les sites Internet dédiés au football.Toutes vos décisions et vos propos ont un impact direct sur toute quotidien.Aussif,faites bien attention à la moindre de vos actions ou de vos paroles.Avant queyou ne décidiez de critiquer violemment un joueur,vous devriez peutetre prendre le temps de vous demander pourquoit lesassageurs entraineurs ne critiquent que rarement leurs joueurs,memeles plus caractériels...
Parfois, les journalistes vous interrogent sur des sujets allant de simples rumeurs de transfert aux conflits qui peuvent éclater entre vos joueurs et vous.
L'écran Messages
Pour rester en contact avec le monde du football, vous devrez fréquèment jeter un œil sur l'écran Messages. Dans votre carrière d'entraîneur, cet écran jouera un role fondamental. Vous receivez les nouvelles directement dans votre boîte de réception et étés ainsi informé de la situation du club, mais aussi de tout ce qui se passée dans le monde du football.
Cet écran sert aussi de support pour tout ce qui concerne les transferts du club. Lorsque vous faites une offre de transfert pour une recrue potentielle ou lorsqu'un autre club en fait une pour l'un de vos joueurs, les négociations s'effectuent à partir de cet écran.
Pour acceder à l'écran Messages, cliquez sur le menu Joueur et scélectionnez Messages dans le menu d'options. Vous pouvez également acceder à l'écran Messages, en cliquant sur l'icone représentant une dette, en bas à droite, qui s'affiche quand vous avez des messages non-lus. Vous pouvez classer les différents messages grâce aux filtres, en haut à droite de l'écran.
Avant-match
Avant chaque rencontres, un bulletin d'avant-match s'affiche. Vous y trouvezez diverses informations sur le match, les pronostics des medias et des supporters, ainsi que des infos sur la composition probable des deux équipés.
Fenêtre Messages
La fenêtre qui s'affiche en bas de l'écran vous donne les titres des derniers messages qui vous ont été envoyés.
Spéculation des médias
Quand vous traitez avec la presse, vous n'avez pas toujours besoin de publier des démentis ou de commenter toutes les spéculations relatives à votre effectif.
LE CLUB - L'ENTRAINEUR 2006
Si lesucces sur le terrain depend de vos performances, la santé de votre club, elle, depend également du staff technique present pour vous aider à le gerer. Dans votre travail quotidien de gestionnaire, vous devrez apprendre à connaître les membres de l'encadrement, du president du club aux kines en passant par les recruteurs.
LE CONSEIL
Comme dans n'importe quel club, c'est le conseil qui détient le veritable pouvoir. Certains dirigeants vous laissent dépenser sans compte tandis que d'autres tiennent les cordons de la bourse au plus serré. De même, certains écoutent avec attention vos diverses requêtes alors que d'autres vous demandent expressément de vous concentrer sur les domains qui sont de votre ressort. Avancez avec précaution... le conseil peut être sans pitié!
Attentes du conseil - AMÉLIORÉ
Régulierement, le conseil vous communiquera son avis sur certaines questions. Vos
performances generales d'entraîneur ainsi que les résultats de certains matches-clés
provoqueront une réaction de la part du président et du conseil. Soyez très attentif à ce que
vous disent vos dirigeants car leurs remarques sont toujours directes et sans appel. S'il vous
arrivait de mal comprendre le sens de ces messages, cela pourrait vous couter très cher.
Au début de chaque saison, le conseil d'administration vous fait part de ses attentes par rapport
au club et à l'équipe. Vous doivent satisfaître les exigences du conseil pour la saison en cours.
Plus le statut de l'equipe est élevé, plus ces attentes seront élevées.
Le conseil peut simplement demander que vous stabilisiez le club ou que vous évitiez la
relégation. Cependant, nombreux sont les clubs qui ont des présidents ambitieux. Ceux-ci
voudront que vous obteniez des résultats probants immEDIATement et que vous gagniez des
titres, sans quoi ils ne tarderont pas à essayer une nouvelle formule... dans laquelle vous ne
tiendrez probabilitcmanyrrole. Plus your club jouit d'un certain statut et plus les membre
de votre conseil se montrent exigeants.
Interaction avec le conseil - AMÉLIORÉ
Se mettre le conseil à dos est le meilleur moyen d'aller pointer au chomage... Traiter avec les
dirigeants requiert un tact certain. Inévitablement, vous serez amènè à formuler des requêtes,
implicant généralement des dépenses supplémentaires. Pour soumettre une demande, Sélectionnez
I'option Confiance du club dans le Menu du joueur. Une fois sur I'ecran Confiance du Club, choisissez
le bouton Requête, situé en bas de l'écran et sélectionnez l'une des demandes suivantes :
REQUETES
Plus de temps pour reconstruire l'effectif
Fonds supplémentaires pour les transferts
Fonds supplémentaires pour les salaires
Agrandir le stade
Améliorer les installations d'entrainment
La concrétsation de ces requêtes reflète l'état actuel du club mais aussi votre cote auprès du conseil. Si vous obtenez de bons résultats, le conseil peut decide de débloquer une enveloppe supplémentaire pour vous permettre de renforcer votre effectif au moment du mercato d'hiver.
Quelle que soit la situation, les conseils risquent gros avec l'arrivée d'entraineurs débutants.
Ils acceptent donc difficilement les demandes repétées,URT au cours de cette première année d'activité. Si vous les harcelez pour obtenir plus d'argent ou de temps, il est probable qu'ils sauvent les meubles en vous remerciant et en prénant quelqu'un qui ne se plaint pas et fait son boulot.
Si vous requête est rejetée, il vous reste la possibilité de poser un ultimatum. Mais attention, car si le conseil ne vous juge pas absolument indispensable, vous courez un grand risque qu'il vous prenne au mot et vous rende votre liberté.
LES SUPPORTERS
Vous dévre prend en considération l'opinion de personnes qui comptent vérablement : les supporters pours et durs. Meme si le conseil approuce vos méthodes, il se peut que celles-ci déplaisent à ceux qui hastent les travées de votre stade. Et si les supporters ne vous suivant pas, ce n'est peut-être qu'une'affaire de temps avant que le conseil ne flanche et ne fasse de même...
Comme les attentes du conseil, celles des fans se situent dans l'écran Confiance du club en Sélectionnant Confiance du club dans le Menu du joueur.
LE STADE
A la fin de la salle, le conseil détermine les besoin du club concernant le stade. Il peut decide d'améliorer certaines parties du complexe si vous montez dans une division ayant des règles spécifique au sujet des stades, ou si vous avez souvent joué devant des stades pleins lors de la salle précédente (rempli à plus de 90% de la capacité totale).
Tout développement requiert finances et en conséquence, l'argent utilisé réduit généralement les fonds destinés aux transferts. Ces dépenses peuvent donc vous fournir un stade magnifique malheureusement déserté par le public... N'oubliez jamais que ce n'est pas le conseil que l'on montera du doigt...
Pour demander l'agrandissement du stade ou des installations d'entrainment utilisez l'écran Confiance du club dans le menu du玩家 puis cliquez sur le bouton Requête situé en bas de l'écran.
Partenariats
Le comité négocie périodiquement des accords de partenariat pour le club. Vous pouvez consulter les détails de ces accords dans les écans de finances (voir la rubrique Gestion des finances). En tant qu'entraineur, vous ne participez pas aux négociations de ces accords. Cependant, vous profitez des retours financiers lorsque le conseil vous reverse de l'argent pour vos transferts.
TROUVER LES JOUEURS ET L'ENCADREMENT

La barre de recherche rapide vous
permét de passer à la loupe l'univers entier de l'Entraineur, à la recherche de joueurs, de membres de l'encadrement, de clubs, de pays ou de divisions. Le menu dérouulant à côte de barre de recherche rapide renferme l'historique de vos recherches précédentes.
RETRAITE
Que vous souhaïtiez profiter de vos petits-enfants ou simplement vous reposer de la pression constante qui repose sur vos épaules, il vient un moment dans la carrière de tout entraîneur où il est temps de raccrocher. Lorsque l'heure est venue,quelle que soit la raison, cliquez简单ment sur le bouton Partir à la retraite, dans le Menu du joueur. Vous n'avez alors plusaucun contrôle sur ce qui se passé dans le jeu.
LOTRE STAFF - L'ENTRAINEUR 2006
Pour qu'un club obtienne de bons résultats, son entraineur va devoir défiguer une partie de ses tâches à son staff technique, que ce soit l'encadrement des entrainements ou la recherche de joueurs qui pourraitvenir renforcer l'effectif actuel.
ENTRAINEUR ADJOINT
Votre second a un role fondamental : vous devrez donc le besoin avec soin. Il doit posseder des compétences generales et être très bien noté dans ses attributs, tout particulièrement la gestion et le recrutement. C'est aussi l'entraîneur de votre équipe de réserve, vous nevez donc pouvoir compter sur ses compétences pour former les joueurs moins aguerris ou en manque de rythme, ainsi que vos espoirs.
PREPARATEURS
Votre équipe de préparateurs est responsable de l'entrainment de vos joueurs. Pour être efficaces, ils doivent être capables d'entraîner vos joueurs mais aussi savoir les motive et avoir de bonnes connaissances tactiques. Vous pouze également obtenir l'expertise de vos préparateurs et leur demander leur opinion concernant un joueur de l'effectif. Pour cela, accédez à l'écran du joueur approprié (en cliquant sur son nom) puis cliquez sur le bouton Actions et enfin sur Rapport préparateur. Notre préparateur vous rend alors un rapport détaillé sur les performances du joueur que vous souhaitez garder à l'eel. Vous pouze très bien passer autre ses recommendations ou commentaires, d'autant que le joueur n'est pas au courant de cette petite enquête.
Les écans d'entrainment de l'Entraineur 2006 vous permettent également d'acceder au rapport qu'a fait un préparateur sur le joueur dont il s'est occupé la semaine précédente.
Ce document vous permet de vous faire une idée plus précise de l'implication d'un joueur à l'entrainment. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la rubrique Entrainement, page 49.
Voici les abréviations concernant les attributs des membres du staff technique :
| COMPÉTENCES DU STAFF | DESCRIPTION |
| G | Entrainement des gardiens |
| JDC | Entrainement des joueurs de cham |
| KIN | Kinésithérapie |
| TCT | Tactiques |
| JUN | Entrainements des jeunes |
| CHA | Charisme |
| ADA | Adaptabilité |
| DET | Détermination |
| DAP | Détection des aptitudes |
| DPO | Détection du potentiel |
| SEV | Sévérité |
| MOT | Capacité à motive |
HINES
Les kinés s'occupent de la santé de l'élement fondamental du club : les joueurs. Qu'un joueur ait reçu un léger coup ou qu'il doive subir une opération chirurgicale importante, les kinés sont responsables de sa condition et de sa convalescence. De temps à autre, il peut être utile de connaître leur opinion sur les joueurs de l'effectif. Pour cela, affichez l'écran du joueur approprié (enclinuant sur son nom) puis cliquez sur le bouton Actions et enfin sur Rapport du kiné. Voitre kiné vous remet alors un rapport détaillé sur les performances du joueur que vous souhaitez garder à l'ceil. Vos kinés peuvent également assister lors des entrainements (voir la rubrique Entrainement, page 49).
RECRUTEURS - AMÉLIORÉ
Suivre et évaluer les joueurs de football prometteurs sur l'ensemble du globe est une mission extrémenment ardu. Vu le rythme éreintant des championnats nationaux et des coupes, les recruteurs sont un rouage essentiel d'une politique de recrutement efficace. Dans l'Entraineur 2006, vous pouvez maintainer assigner à un recruteur la tâche de déniccher un joueur occupant un poste précis pour combler certaines lacunes de votre équipe. Assignez une mission à chaque recruteur, sous la forme d'un championnat ou d'une région du monde à superviseur. Les recruteurs peuvent également servir pour évaluer un jeune talent lors des phases finale des tournois internationaux majorés ou pour espionner leur prochain adversaire.
Pour assigner une tâche à un recruiter, Sélectionner l'option Recherche joueur/staff dans le Menu du jour et cliquez sur l'onglet Recherche joueur. Sélectionné le recruiter auquel vous souhaitez donner une mission à l'aide des cases à cocher de la section Prospection joueurs. Ouvrez le menu déroulant Mission pour désirir la mission à confier au recruiter. Les différentes options à cette disposition sont les suivantes :
| Prochain adversaire | Confédération |
| Jeunes | Compétition |
| Club | Championnat |
| Pays |
Une fois la destination déterminée, vous pouvez affiner vos critères de recherche :
| Tranche d'âge | Côté (gauche/droit/centre) |
| Valeur | Position |
| Langue | Pied (gaucher/droitier) |
| Nationalité |
Rechner des joueurs
De temps à autre, un joueur d'une autre equipe attirera votre attention. A ce moment là, vous pouvez envoyer un de vos recruteurs pour qu'il examine de plus près l'heureux élu! Pour cela, cliquez sur l'écran des joueurs puis sur le bouton Actions et Sélectionnez Rapport du recruteur dans le menu. L'un de vos recruteurs se rendra alors dans l'entourage du club pour superviser le joueur qui vous interesse.
Observer les clubs
Vou serez peut-être amené à envoyer vos recruteurs "espionner" un club pour deux raisons. Si ce club semble imbattable, vous pouvez chercher à décorctiquer son organisation tactique, voirée essayer de lui chiper quelques-unes de ses stars. Vous pouze également jauger vos futurs adversaires, obtenir des renseignements sur leur façon de jouer et identifier les joueurs qui représentent une menace.
Pour envoyer un recruiter auprès d'un club, vous devez vous rendre sur l'écran Recherche de Joueur/Staff, à partir du Menu du joueur et désir l'option Recherche Joueur/Staff. Clique ensuite sur Recherche joueur dans le coin supérieur droit.

Sélectionnez le recruteur auquel vous souhaitez donner une mission à l'aide des cases à cocher de la section Prospection joueurs.
Puis précise le type de mission et les critères qu'il devra observer, par le biais des cases à cocher et des menus de la section Ordres de mission. Une fois tous les critères définis à votre convenance, cliquez sur le bouton Envoyer pour envoyer votre recruteur vers sa destination.
Remarque: la durée de la mission va être définie par l'ampleur de la tâche. Supervisor un joueur, une équipe ou tout un championnat à la recherche de la perlé rare ne nécessitant bien évidemment pas la même patience.
L'EFFECTIF - L'ENTRAINEUR 2006
L'Entraineur 2006 vous permet de diriger les espoirs ainsi que la réserve et l'équipe première. Voitre implication auprès de ces différentes équipes ne dépend que de vous. En effet, vous pouvez soit prendre le contrôle absolu de toutes les équipes soit déléguer des responsabilités à vos adjoints. Pour régler vos fonctions et celles de vos adjoints, cliquez sur le Menu du joueur et choisissez Options entraineur. Pour selectionner les options, cliquez simplement sur les cases situées à coté des différentes tâches. Utilisez les menus correspondants pour afferter votre adjoint ou un préparateur physique à une équipe. Une fois les roles répartis à votre convenance, cliquez sur le bouton Ok.
UOIR UOS ÉQUIPES
Les entraineurs qui gérènt un effectif important peuvent couvert le menu de filtrage de l'équipe très utile à ce moment de la partie. Gráce aux filtrés, vous pouvez visualiser certaines catégories de joueurs dans votre équipe comme, par exemple, les gardiens ou les joueurs suspendus pour le prochain match. Ces filtrés se trouvent sur la droite de l'écran Club. Il est également possible de trier les joueurs selon leurs attributs, statistiques et situation contractuelle par le biais du menu déroulant du bouton Voir, sur la gauche de l'écran Club.
Le bouton Voir vous permet d'appliquer les filtres suivants :
| Traditionnel | Affiche les attributes par défaut/actuels |
| Infos générales | Affiche la nationalité, l'âge, les séLECTIONs et d'autres informations générales. |
| Contrat | Affiche diverses informations relatives à la situation contractuelle. |
| Sélection | Affiche le poste de prédilection du joueur, sa forme, son moral, sa condition physique, ses sélections et ses performances moyennes. |
| Stats | Affiche l'intégrality des statistiques : sélections, buts, passes décisives, homme du match, passes, tacles, dribbles, tirs, évaluation du joueur et valeur. |
| Physique | Affiche les attributes physiques : accélération, équilibre, puissance des têtes, des passes, des touches et des tirs, détente, vitesse, endurance, puissance physique et meilleur pied. |
| Intelligence | Affiche les attributes intellectuels : anticipation, créativité, initiative, concentration, déplacements, placement, collectif, vision et rendement. |
| Gardien | Affiche les attributes propres aux gardiens : contrôle exercé sur la défense, excentricité, prise de balle, dégagement au pied et à la main, un-contre-un, réflexes sur les centres et qualité des arrêts. |
| Défense | Affiche les attributes défensifs : accélération, puissance et précision des têtes, détente, marquage, vitesse, puissance et qualité des tacles. |
| Attaque | Affiche les attributs offensifs : créativité, qualité des centres et des dribbles, puissance et précision des tirs, intuition, puissance et précision des passes. |
| Personnalisation | Cette option vous permet deCHOISIR les informations que vous souhaitez afficher. Faites un click droit sur les onclets en haut de l'écran pour définir les renseignements qui vous interèssent plus particulièrement. |
Le menu dérouulant Classer (à droite de l'option Afficher lorsque vous étés en vue traditionnelle) vous offre plus de possibités d'organisation.
| En utilisant le menu Classer, vous pouvez appliquer les filtres suivants | |
| Postes de prédilection | Numéro du jockey |
| Forme | Moral |
| Condition physique | Code pays |
| Age | Sélections |
| Buts en scédation | Salaire |
| Expiration du contrat | Valeur |
| Apparitions | Buts |
| Passes décisives | Note moyenne |
| Encaissés | |
Voussoupiezaussicijatout moment surlesdiversen-têtes pourafficher lesinformations devotrechoix.
COMPARER LES JOUEURS
Comparator deux joueurs est une bonne façon d'identifier vos mêleurs éléments. Si vous avez des problèmes pour composer votre attaque avant un match, vous pouvez comparator vos attaquants pour déterminer les plus efficaces. La comparaison peut se faire avec n'importe quel joueur de l'équipe, mais également entre deux joueurs à qui vous avez proposé un contrat afin de savoir lequel des deux constitue le meilleur investissement. Vous pouvez aussi comparator un évientuel remplaçant avec un joueur que vous envisagez de vendre. Pour comparator deux joueurs, faites un clic droit sur un des joueurs que vous souhaite comparer et Sélectionnez Ajouter comparaison à partir du menu déroulant. Faites ensuite un clic droit sur le second joueur à comparator puis Sélectionnez Comparator à dans le menu des options.
Les attributs du premier joueur s'affichent en vert et leurs du deuxième en jaune. La comparaison montre quel joueur est meilleur pour un attribut donné ; par exemple, si le premier joueur a une valeur de Finition à 90 et que le second n'a que 80, le système de comparaison affiche la différence.
CHOISIR SON ÉQUIPE
Lorsque vous démarrez dans un nouveau club ou lorsque vous n'avez pas encore scélectionné votre équipe, vous avez plusieurs possibités pour dresser votre feuille de match. Cliquez sur la case à gauche du nom du joueur pour lui attribuer la prochaine position inoccupée. La liste des positions se trouve en bas de l'écran Club. Ainsi, si vous commencerce vos selections du début, le poste de gardien est le premier à être attribué. Commencez par filtrer l'équipe pour n'afficher que les gardiens de but disponibles, puis cliquez simplement sur la case à gauche du nom du jouer pour lui attribuer le symbole du gardien. Pour modifier votre répartition, cliquez soit sur le symbole de la position en bas de l'écran, soit sur celui qui se trouve à côté du joueur.
Vou puez également faire un clc droit sur la case à gauche du nom du joueur pour désir sa position dans le menu déroulant. Vous pouze, en outre, utiliser le bouton gauche de la souris pour faire glisser le symbole du bas de l'écran vers le joueur qui vous interesse. Par exemple, faites glisser le symbole du gardien de but sur le nom du joueur que vous voulez voir dans la cage.
Les postes disponibles sont définis par la formation可以选择 dans l'écran de tactique (voir la rubrique Tactiques) et sont représentés comme suit :
| G | Gardien de but | ||
| Défenseurs | |||
| LG | Létéal gauche | LD | Létéal droit |
| DC | Défenseur central | LI | Libéro |
| AG | Arrière gauche | AD | Arrière droit |
| Milieux de terrain | |||
| MDG | Milieu défensif gauche | MDA | Milieu défensif axial |
| MDD | Milieu défensif droit | MG | Milieu gauche |
| MA | Milieu axial | MD | Milieu droit |
| MOG | Milieu offensif gauche | MOA | Milieu offensif axial |
| MOD | Milieu offensif droit | AIG | Ailier gauche |
| AID | Ailier droit | ||
| Attaquants | |
| AC | Avant-centre |
| B | Buteur |
| R | Remplaçant |
La position préférende de chaque joueur est sur lignée en jaune à droite de leur nom. Cependant, certains joueurs peuvent jourer à plusieurs postes en fonction de leurs caractéristiques propres (voir la rubrique Caracteristiques et compétences des joueurs).
Vous souhaiterez peut-etre avoir un deuxième avis lorsque vous désisirez votre equipe.
L'Entraineur 2006 vous permet de demander à votre adjoint de déterminer l'équipe qu'il mettrait en place. Cette action peut être effectue enChoosing S选取 automatique dans le menu dérouulant Equipe. Pour supprimer votre selection actuelle, cliquez sur DésLECTIONNER tous les joueurs dans le menu dérouulant Equipe.
CHANGER LE STATUT DES JOUEURS DE L'ÉQUIPE
Il est plus que probable que la plupart des joueurs aspirent un jour à intégrer l'équipe première. Mais... la vie n'est pas toujours aussi simple! Au problème mathématique (onze places plus les replacants pour pres de trente joueurs), s'ajoute le problème humain par excellence: quels sont les joueurs qui mériment vérablement leur place en équipe première?
Pour laisser un joueur à la disposition de la réserve ou des espoirs, Sélectionnez le bouton Actions dans le coin inférieur droit de l'écran d'informations du joueur et Sélectionnéz Equipe réserve ou Effectif -19. En tout état de cause, n'oubliez jamais: aucun joueur n'aime être mis au placard! Rétrograder un joueur peut entrainer un certain resentiment et une baisse de morale au sein de votre effectif. Vos équipes Réserve et moins de 19 ans ont également un calendrierchége, ce qui vous permet de garder un œil sur vos joueurs.
CHARACTERISTIQUES ET COMPÉTENCES DES JOUEURS
Les caractéristiques et les compétences individuelles des joueurs sont visibles à partir de l'écran Joueur en cliquant sur le joueur souhaïte.
Joueurs
Les joureurs sont jugés selon les critères suivants :
| Technique | Intelligence | Physique | Tempérament |
| Centres | Anticipation | Accélération | Agressivité |
| Dribbles | Concentration | Equilibre | Courage |
| Feintes | Créativité | Puisance têtes | Confiance |
| Contrôle | Initiative | Détense | Régularité |
| Précision têtes | Déplacements | Vitesse | Determination |
| Technique | Intelligence | Physique | Tempérament |
| Marquage | Placement | Puisance passes | Intuition |
| Précision passes | Collectif | Puisance tirs | Capacité à diriger |
| Précision tirs | Vision | Endurance | Pressing |
| Tacles | Rendement | Puisance | Polyvalence |
| Précision touches | Puisance touches | ||
| Meilleur pied |
Gardiens
Ils sont juges sur les critères techniques suivants :
| Technique | Physique |
| Coordonner défense | Accélération |
| Centres | Equilibre |
| Excentricité | Détente |
| Prise de balle | Vitesse |
| Dégagements du pied | Endurance |
| Un contre un | Puisance |
| Arrêts | Meilleur pied |
| Dégagements à la main |
Chaque joueur est noté entre 1 et 100 pour chacune de ces compétences. Celles-ci peuvent être étudiées lors de la sélection de chacun des joueurs au moment de la composition de l'équipe. Vous pouvez afficher les statistiques des joueurs sur une échelle traditionnelle de 1 à 20 en modifier les Stats joueur (voir la rubrique Options, p. 11).
Effets des entrainements - NOUVEAU
Voupez vérifier l'impact des programmes d'entrainment sur les attributs et les compétences de vos joueurs en selectionnant les options Cette semaine, Cumules ou Sans du menu déroulant Entrainement sur l'écran du jueur (voir la rubrique Entrainement, p. 49).
Détails de sélection
Il existe également une section dans l'écran d'informations du joueur qui indique les blessures, les cartons, la disponibilité, la forme, le moral et le bien-être général du joueur.
Grille de statistiques
La dernière partie de l'écran présente les statistiques du joueur. Ces statistiques sont :
| APP | Le nombre d'apparitions totales du joueur sous le maillot de son club actuel, toutes compétitions confondues. |
| B | Le nombre de buts marqués par le joueur, toutes compétitions confondues. |
| PASD | Le nombre de passes décisives réalisées par le joueur. |
| HDM | Le nombre de titres d'homme du match obtenus. |
| JAUNE | Le nombre de cartons jaunes reçus par le joueur. |
| ROUGE | Le nombre de cartons rouges reçus par le joueur. |
| TCL | Le nombre de tacles effectuels en 90 minutes. |
| PASSE | Le pourcentage de passes réussies par le joueur. |
| TCAD | Le pourcentage de tirs tentés par le joueur qui sont cadrés. |
| FTE | Le nombre de fautes commises par le joueur. |
| FTS | Le nombre de fautes commises sur le joueur. |
| MOY | La note moyenne, sur 10, du joueur pour la salle en cours. |
Gardiens
Les statistiques des gardiens sont les suivantes :
| APP | Le nombre d'apparitions totales du joueur sous le maillot de son club actuel, toutes compétitions confondues. |
| ENC | Le nombre de buts qu'il a encaissés. |
| SBE | Le nombre de matches durant lesquelles ses cages sont restées inviolées, cette saison. |
| HDM | Le nombre de titres d'homme du match obtenus. |
| JAUNE | Le nombre de cartons jaunes reçus par le joueur. |
| ROUGE | Le nombre de cartons rouges reçus par le joueur. |
| BLC | Le nombre de parades réalisées par le gardien. |
| ARR | Le nombre d'arrêts réalisés par le gardien. |
| CTR | Le nombre de centres bien repoussés, ou captés, par votre gardien. |
| MOY | La note moyenne, sur 10, du joueur pour la saision en cours. |
Pour avoir un résumé des performances du joueur, utilisez les onglets Forme et Historique en haut de l'écran.
Vou puez égarlement acceder au profil complet du joueur en cliquant sur l'ongletInfos.
Indicateurs de joueur
Il peut arriver qu'un joureur soit signalé sur l'écran Club avec différents indicateurs à gauche de son nom :
| BLE | Blessure (grave) |
| Quand cet indicateur est rouge,ILAsignifie que le jouer est blessé et ne peut être sélectionné. Si cet indicateur est orange,le jouer a repris doucement l'entrainement et peut,le cas échéant,figurer dans le groupe. Cependant,vous prenez le risque d'aggraver sa blessure. | |
| INE | Inéligible |
| Le joueur ne peut pas être retenu pour le prochain match. | |
| SUS | Suspendu |
| Le joueur est actuellément suspendu et par conséquent indisponible. Pour afficher les détails concernant la disponibilité des joueurs, vérifie les options Blessures et Suspensions dans l'écran d'information des joueurs concernés. | |
| ITR | Intéresse un autre club |
| Le joueur a attiré l'attention d'un autre club et figure sur la liste des recrues potentielles de ce club. Cela peut aboutir à une offre de contrat. | |
| FAT | Fatigué |
| Le joueur est très fatigué (sa condition est inférieure à 65). | |
| OFF | |
| Une offre a été formulée pour le joueur et vous étés en train d'y refléchir ou de la négocier. | |
| NQ | Non qualifié |
| Ce joueur a déjà joué dans cette compétition mais pour un club différent. Par conséquent, il est jugé comme étant lié à l'autre club et ne pourrait pas être sélectionné pour cette compétition avant la saison prochaine. | |
| JAU | Carton jaune |
| Au prochain carton jaune, le joueur sera suspendu. | |
| LPR | Liste de prét |
| Le jouer a été placé sur la liste des préts. | |
| RET | Prend sa retraite |
| Le jouer aannoncé son intention de raccrocher les crampons à la fin de la saision. |
LTR LiSTE de transfert
Le jouer est sur la liste de transfert. (Pour en savoir plus sur les joueurs en cours de transfert ou de prét, reportez-vous à la rubrique Marché des transferts.)
SEL Sélection
Le joueur honore actuellément une selection internationale et n'est donc pas disponible.
MEC Mécontent
Le jockey ne se plaît pas au club. Consultez son écran d'informations pour connaître les raisons de son mécontentement.
ETR Joueur extra-communauteur
Dans le monde du football, il existe de nombreuses restrictions concernant le nombre de joueurs étrangers au sein d'une même équipe. (Pour approfondir les restrictions qui pésent sur votre prochain match, vérifie les règles de la compétition, au bas de l'écran de presentation de la rencontres.)
ECT Contrat
Le contrat de ce joure est arrivé à son terme ou expire dans moins de six mois. Il peut aller où bon lui semble, indépendamment de vos préférences, à moins que vous ne lui prolongiez son contrat.
MEF Méforme
Le joueur manque de rhythm et doit améliorer sa forme à l'entraînement.
REP Repos
Le joueur doit se reposer et rester loin des terrains.
TFT Transfert
Le joueur est en cours de transfert.
BOS Bosman
Le jockey peut quitter le club à la faveur de l'arrêt Bosman (quitter le club au terme de son contrat, sans indemnité).
ESP Espoirs
Le contrat d'un jeune joueur arrive a terme et devra estrenouvélé.
MqE Manque d'entrainment
Le joueur est à cours de rythme et doit jour des matches pour le retrouver. Un joueur à court de forme se fatigue plus rapidement et ne pourra exploiter son potentiel à fond.
GESTION DES JOUEURS - L'ENTRAINEUR 2006
PERSONALITE DES JOUEURS
Afin d'entretenir de bonnes relations avec vos joueurs, vousdezvezvousassurez de répondre à leurs exigences,quils considérément comme leur dû,de par leur role dans le club.
Les jousteurs peuvent être mécontents pour de nombreuses raisons. Certaines peuvent être liées à vos actions, alors que d'autres peuvent être dues à leurs agents ou à des clubs qui les ont couritisés. Si un jousteur considère que vos sanctions ou votre décidision de le retirer de l'équipe première ne sont pas fondées, il risque fort de prendre la mouche.
MORAL DES JOUEURS - AMÉLIORÉ
Cette information indique àquel point le joueur est heures au sein du club. De bons résultats, une grande forme et une bonne intégration aient un joueur à garder le moral. En revanche, de mauvais résultats, des amendes et un rejet de la part de toute l'equipe ne manquent pas de le démoraliser. Les joueurs peuvent être affectés par diverses situations ; par exemple, si vous recrutez un joueur étranger, il s'adaptera plusrapidement à sa nouvelle vie et à son nouveau club si votre effectif compte déjà un joueur parlant la même langue que lui.
Le moral d'un jockey a une grande influence sur ses performances et son attitude envers les autres membres du club. Une attitudé négative peut même engendrier des réactions hostiles au sein de l'équipe toute entière. Vous pouvez améliorer son moral de différentes façon. Des sélections régulières en équipe première peuvent avoir un effet bénéfique, surtout si l'équipe gagne. En outre, une amélioration de son contrat sera toujours la bienvenue.
INTERACTION ENTRAINUR - JOUEURS - NOUVEAU
Vou puevez remoner le moral d'un jueur en le prenant à part et en discutant avec lui. Ainsi, vous pourrez apprendre les raisons du mécontentement d'un jueur et essayer de régler son problème. Vous avez la possibilité de discuter avec un jueur via l'écran Situation. Vous pourrez prendre les actions nécessaires après avoir reçu par e-mail ses évientuelles doléances.
De même, vous pouvez critiquer un joueur décevant en selectionnant Critiquer joueur dans le menu Actions. Sachez cependant que féliciter ou critiquer un joueur sans justifications peut avoir des effets néfastes sur ce joueur, mais aussi sur tout le vestaire.
CONTRATS DES JOUEURS ET NÉGOCIATIONS CONTRACTUES - AMÉLIORÉ
Si vous pensiez que les frais de transfert dans le sport étaient démesurés... attendez de négocier le contrat de chacun des joueurs. Vous doivent decide du moment le plus opportune
pour proposer de nouveaux contrats à vos joueurs et être attentif à la date de fin de ces contrats. La dernière chose dont vous ayez besoin est de perdre l'un de vosassageurs joueurs sans en retarder la moindre indemnité...
En tant qu'entraîneur, vous avez le contrôle des négociations, au centime près. Les négociations peuvent se dérouler de deux façon. Vous pouvez proposer à un joueur de rejoindre votre effectif soit en l'achetant à un autre club, soit à la fin de son contrat (dans le cadre d'un transfert libre); mais vous pouvez également renégocier les termes du contrat d'un de vos joueurs ou lui offrir une prolongation.
Malheureusement, qui dit joueurs talentueux, dit agents. C'est la seule ombre au tableau de ce magnifique sport... Certains seront pressés de couver une écuré à leur pouplain... surtout si leur joueur est resté un certain temps sans club! D'autres seront conscients d'avoir entre les mains un veritable pur sang et ils refuseront alors de le brader à n'importe quel prix. Le contrat d'un joueur peut contérer plusieurs clauses: le salaire, son augmentation annuelle, une clause libretaire, des primes et la durée.
Pour proposer un nouveau contrat à l'un de vos joueurs, Sélectionnez Proposer contrat dans le menu Actions. N'oubliez pas que vous avez toujours la capacité de demander à votre adjoint de s'accuper de toutes ces tractations, si vous n'avez pas envie de vous plonger dans les profondeurs du marché des transferts. Pour cela, dans le Menu du jueur, Sélectionnez Options entraineur.
Des joueurs étrangers peuvent avoir besoin d'un permis de travail avant de se voir délivrer une licence pour jauer sous vos ordres. Si celui-ci lui est refusé lors de sa première demande, c'est tout le transfert qui s'en trouvera retardé, le temps que vous fassiez appel et que son dossier soit étudié de nouveau.
TRANSFERT LIBRE
Il est parfois nécessaire d'avoir recours à un transfert libre pour laisser partir un joueur génant. Vous avez peut-etre hérié d'une équipe de bras cassés ou avez besoin de place et donc de dégraisser l'effectif. La manière la plus rapide de se débarrasser de joueurs indésirables est de sélectionnier Licenciér, à partir du bouton Actions, de payer ce que vous leur nevez, et de leur dire adieu et bon débarrass.
Veiliez cependant à ne pas vous attirer les foudres de votre conseil en vous débarrassant de joueurs qu'il considère comme ayant un certain potentiel. Dans les cas extrêmes, le conseil peut opposer son veto et garder le jueur contre leur gré. Et si vous insistez trop lourdement, vous risquez de prendre la porte.
PRECISER LE STATUT D'UN JOUEUR
Selectionnez Conditions transfer, à partir du bouton Actions, pour définir le statut d'un joueur au sein du club, pour indiquer si vous souhaitez qu'il soit inscrit sur la liste de transfert ou qu'il soit rendu disponible pour un prét à un autre club.
Une fois votre joueur inscrit sur la liste des transferts, toutes les autres équipes sauront automatiquement qu'il est désormais disponible.
SPÉCULATION DES MÉDIAS
Attention aux spéculations que peuvent formuler les différents organes de presse! Souvent, des déclarations de loyauté sont suivies par des demandes de transfert. N'oubliez pas que la presse doit parfois faire enfler certaines rumeurs afin de s'assurer des ventes plus importantes. Quand vous traitez avec la presse, vous n'avez pas toujours besoin de publier des démentis ou de commenter toutes les spéculations relatives à votre effectif. N'oubliez jamais que dans un univers aussi tendu que celui de l'Entraîneur, une simple parole malheureuse peut vous valor la porte.
PROCÉDURES DISCIPLINAIRS
Si un joueur ne respecte pas votre discipline stricte, s'il arrive en retard à l'entrainment ou s'il s'est fait expulser lors du dernier match, l'Entraîneur 2006 vous laisse la possibilité de le sanctionner durement. Cependant, comme toutes vos autres décisions, les sanctions peuvent être lourdes de conséquences pour le moral du joueur et celui de toute l'équipe.
Pour sanctionner ou donner un averissement à un joueur, ouvre l'écran du joueur en question et cliquez sur le bouton Actions. Sélectionnéz la sanction à inflier et indiquez-en la raison, ensuite faites votre可以选择 entre Donner un averissement, Amende d'une semaine de salaire ou Amende de deux semaines de salaire.
CARTONS ROUGES
Les joueurs peuvent receivevoir un carton rouge pour les fautes commises pendant un match et qui méritent l'expulsion, comme un tacle des deux pieds, un coup de coude ou une faute méritant un deuxième carton jaune. Lorsqu'un joueur recoit un carton rouge, il doit quitter le terrain et est suspendu pour un certain nombre de matches. La durée de la suspension est décidée par les autorités compétentes.
CARTONS JAUNES
L'arbitre distribue des cartons jaunes au cours des matches pour les tacles dangereux ou même pour toute contestation concernant l'une de ses décisions. Lorsqu'un jueur recoit deux cartons jaunes au cours d'un même match, il est expulsé.
Si un joueur accumule un certain nombre de cartons jaunes, il peut se voir suspendu, même s'il n'en a jamais reçu deux dans le même match. Toutefois, cette réglementation varie d'un pays à un autre, et en fonction du règlement interne à la compétition concernée.
MARCHE DES TRANSFerts: UN UNIVERS IMPITOYABLE - L'ENTRAINEUR 2006
La clé de votre succès comme entraineur réside dans une connaissance approfondie du marché des transferts. Vous pouvez écumer les championnats européens ou mondiaux à la recherche de jeunes talents ou de légendes reconnues en fin de carrière, mais au final, ce qui fait la différence, c'est votre capacité à faire le bon choix. L'Entraineur 2006 offre de nombreuses possibités pour trouver de nouveaux joueurs à recruter. Rendez-vous sur nos forums sur le site www.lentraineur.com pour partager vos astuces et discuter avec des entraineurs aguerris de leurs futures stars et de leurs tactiques.
HISTORIQUE DES JOUEURS - AMÉLIORÉ
Avant d'acheter un joueur, il est primordial que vous étudiiiez attentivement son parcours professionnel. Vous devez SCRuter sa carriere, ses performances dans les autres clubs, son passif disciplinaire et son dossier medicaI. Pour afficher ses informations, cliquez sur I'onglet Historique de I'ecran d'informations du joueur qui vous interesse.
PERIODE D'ESSAI
Lorsqu'un joueur est sans club, vous pouvez lui proposer de faire un essai dans votre club. Vous ne devez alors indiquer combien de temps vous pouvez le garder à l'essay (entre une et quatre semaines). Un joueur à l'essay ne peut pas être sélectionné pour disputer des matches de compétition et ne peut jouer qu'en Réserve, -19 ans ou lors de matches amicaux. A la fin de la période d'essay, le joueur quitte le club automatiquement si vous ne lui ave pas offert de contrat.
La période d'essay est toujours un bon moyen de déniccher un joueur de talent qui n'a été repéré par chaque club. Optez pour ce mode de recrutement lorsque vous gêrez un club dont le budget pour les transferts est faible ou inexistant.
RECRUTEMENT DE JOUEURS
Faire venir du sang neuf dans votre équipe et acheter les bons joueurs : voilà un excellent moyen de revenirrapidement un entraineur reconnu. Mais cela peut aussi vous ruiner car même lesassageurs joueurs du monde ne conviennent pas à tous les clubs.Si vous faites des recherches sérieues et estes conseilé par de bons recruteurs, il y a peu de chances,toutefois, pour que vous preniez la mauvaise décision. Mais souvenez-vous toujours qu'un seul homme ne constitue pas une équipe entiere ! Une belle équipe de recrutement constitue l'un des maillons fondamentaux de toute succes.Faites donc très attention de bien vous entourer avant de partir à la recherche de jeunes talents.
DEMANDE DE RENSEIGNEMENTS
Cette option vous permet de vous renseigner sur un joueur avant de faire une proposition de transfert. Cela vous permit de vous rendre compte rapidement des chances de faire signer le
joueur, ploutot que de rentrer dans de longues négociations pour vous apercevoir que, finally, le joueur n'est pas interessoé. Vous gagnerez de ce fait un temps précieux. En tant qu'entraineur, vous devez garder à l'esprit que les joueurs de vos plus grands rivaux ont peu de chances de vous être cédés par leur club.
JOUEURS SOUS CONTRAT
L'achat d'un joueur sous contrat se fait en deux étapes : vous mettre d'accord avec le club sur les indemnités de transfert puis entamer des négociations directes avec le joueur. Pour faire une offre pour un joueur, ouvrez l'écran du joueur concerné. Cliquez sur le bouton Actions en bas à droite de l'écran puis choisissez Faire une offre dans le menu des options. Vous pouvez soumettre votre offreès que vous en ave défini les clauses.
Pour proposer un ou des joueur(s) en échange, cliquez sur le bouton Ajouter dans la section des joueurs à échanger et cliquez sur le(s) joueur(s) que vous souhaitez échanger. Le joueur que vous comptez échanger vous en tiendra rigueur, ainsi qu'à l'autre entraineur, si l'échange n'aboutit pas. Cela peut avoir un effet sur le joueur mais aussi sur le reste de l'équipe, notamment si vous vous retrouvrez coïncé avec ce joueur durant toute la saison.
Une fois que vous avez bouclé votre proposition, cliquez sur le bouton Offrir. Si I'offre est acceptée, vous pouvez proposer un contrat au jockey par le biais de l'écran Messages. Sur l'écran Négociations de contrat doivent figurer les informations suivantes : Statut, Emploi, Salaire par这段时间/mois, Type de Contrat, Durée du Contrat et Prime à la signature que vous pourrez définir dans les menus dérivants. Vous pouvez également proposer des primes supplémentaires, telle qu'une Prime de but, ou prévoir des clauses spécifique, comme le Montant minimum de la clause libretaire. Pour soumettre l'offre, cliquez sur le bouton Ok.
JOUEURS EN FIN DE CONTRAT
Pour proposer un contrat à un joureur en fin d'engagement (sans directement contacter son club), vous devrez attendre qu'il lui reste moins de six mois de contrat. Ouvrez l'écran du joureur et cliquez sur Actions puis sur Entrer en contact. Sur l'écran Offre, vous devez préciser les informations suivantes :
Statut, Emploi, Salaire parSEAme/mois, Type de Contrat, Durée du Contrat et Prime à la signature que vous pourrez définir dans les menus déroulants. Vous pouvez également proposer des primes supplémentaires, telle qu'une Prime de but, ou prévoir des clauses spécifiques, comme le Montant minimum de la clause libretaire. Pour soumettre l'offre, cliquez sur Ok.
AJOUTER A LA SELECTION
Si vous souhaitez suivre l'évolution d'un joueur (dans l'optique de le recruter ultérieurement), cliquez simplement sur le bouton Actions, en bas à droite de l'écran du joueur, et choisissez Ajouter sélection.
Dés lors, des infos vous rapportent tous les faits importants le concernant, comme les offres de transfert faites par d'autres entraineurs. Vous étés également informé d'eventuelles blessures, de ses performances en match ou d'une quelconque évolution de sa situation contractuelle.
Pourzheimerunjouerde la listedesélections,ouvrelezemenu duboutonActions etselectionneeRetirerde la sélection.
AGENTS LIBRES
Voues avec la possibilité de rechercher dans les différents championnats des joueurs libres de toute obligation contractuelle, en utilisant la fonction de recherche. Ouvrez l'écran du joueur et cliquez sur Actions puis sur Entrer en contact. Sur l'écran Négociations de contrat, vous devrez préciser les informations suivantes :
Statut, Emploi, Salaire par这段时间/mois, Type de Contrat, Durée du Contrat et Prime à la signature que vous pourrez définir dans les menus déroulants. Vous pouvez également proposer des primes supplémentaires, telle qu'une Prime de but, ou prévoir des clauses spécifique, comme le Montant minimum de la clause libretaire. Pour soumettre l'offre, cliquez sur Ok.
JENDRE DES JOUEURS
La vente de joueurs est également un élément fondamental du jeu. Evitez de vendre vos stars, même si c'est pour receivevoir des indemnités de transfert plus importantes : cela peut avoir un impact très négatif sur le reste du groupe. Cependant si un joueur se révèle décevant, débarrassez-vous-en. Assurez-vous tout simplement que la vente d'un joueur est bénéfique pour le club. Dans le cas contraire, le conseil risque d'opposer son veto et peut avoir du mal à vous pardonner ce qu'il considérerait comme une belle erreur de jugement !
Si un club est interessoé par l'un de vos joueurs (qui désentera alors l'indicateur ITR à côte de son nom sur l'écran Club), vous pouvez initier un transfert.
Pour ce faire, rendez-vous sur l'écran du joeur concerné, cliquez sur le bouton Actions et seLECTIONnez l'options Offre à partir du menu déroulant.
Si vous souhaitez vous débarrasser d'un joueur qui n'a encore pas attiré l'attention d'un autre club, vous pouvez quand même lemettre sur la liste des transferts.
Ouvrez son écran et cliquez sur Actions, puis sur Conditions transfert. Définissez alors l'indemnité de transfert que vous souhaitez récapérer, la situation du joueur au sein de l'effectif, et le statut du玩家 concernant un évientuel transfert ou prét. Pour définir l'indemnité exigée, utilisez le menu déroulant ou les icones - et +. Sélectionnez la situation du玩家 au sein de l'effectif en cliquant sur l'options correspondante.
Si un club vous fait une offre pour l'un de vos joueurs, vous en estes informé par le biais des Messages. Pour répondre à une offre, cliquez sur Répondre, et decide si vous souhaitez Rejeter la proposition (en donnant vos raisons) ou commencer des négociations. Si vous estes satisfait de la proposition faite, cliquez sur Accepter.
PRÉT DE JOUEUR
Accueilir un joueur en prêt
Le prét est un bon moyen d'ajouter des joueurs à votre effectif à peu de frais. Ce système peut aussi être considéré comme étant une variante de "l'essayer, c'est l'adopter". En effet vous pouvez emprunter un joueur et si celui-ci vous convient, vous pouvez tenter de l'acquiérir.
Pour emprunter un joueur à un autre club, ouvrez l'écran du joueur concerné, cliquez sur Actions puis sur Faire une offre. Fixez le Type d'Offre sur Pré à l'aide du menu dérouulant. N'obliez pas de vérifier la section Commentaires pour visualiser les restrictions de pré. Fixez les détails du pré à l'aide des menus déroulants: Indemnité, Période de pré, Pourcentage du salaire pris en charge. Certaines clauses de ce pré peuvent également s'appliquer à la transaction. Cliquez sur les cases correspondantes dans la section Clauses de pré pour définir ces options. Lorsque l'offre vous convient, cliquez sur Offre.
Si le jouer neurt bien rejoindre toute club, vous receivez sa reponse par I'ecran Messages.
Remarque: certains joueurs peuvent refuser un prét si les conditions ou la destination ne les satisfont pas.
Préter des joueurs à d'autres clubs
Prêter des joueurs est un bon moyen de fournir à vos jeunes espoirs leur première expérience. Pour préter un joueur, allez sur l'écran du joueur, cliquez sur Actions, puis sur Conditions transfer et cochez la case Le joueur peut être prétré. Cliquez ensuite sur le bouton Ok dans le coin inférieur droit de l'écran. Notre玩家 est alors répertorié comme étant disponible pour un prét.
Remarque: certains joueurs peuvent refuser un pré s les conditions ou la destination ne les satisfont pas.
| TEVEZ |
RECHERCHE RAPIDE
L'écran Recherche rapide vous permet de passer à la loupe l'univers entier de l'Entraineur, à la recherche de joueurs, de membres de l'encadrement, de clubs, de pays ou de divisions. Le menu déroulant à côté de barre de recherche rapide renferme l'historique de vos recherches précédentes.
ECRAN DES JOUEURS ET DU PERSONNEL
Vous pouvez y acceder par le biais du Menu du joueur. ParcourezVote selection et demandez à vos recruteurs de rechercher des joueurs dans différents clubs, régions ou continents. Vous pouvez également filtrer vos recherches en utilisant le menu Filtr a droite de I'ecran. Ces filtres peuvent etre personnelisés et sauegardes a l'aide des boutons correspondants.
INTÉRÉT MANIFESTÉ POUR UOS JOUEURS
Lorsqu'un club s'intéresse à l'un de vos joueurs, vous doivent regarder les attributs de ce joueur, ainsi que sa prestation sur la saision, avant de prendre la précision de le vendre ou non. Si vous decide de le vendre, vous doivent définir une indemnité de transfert. Si vous pensez que c'est un joueur trop important, vous doivent refuser l'offre de transfert et courir le risque de contrarier le joueur.
PERMIS DE TRAVAL
Selon la législation sur les joueurs étrangers dans le pays où vous officiez, vous n'avez le droit d'engager qu'un certain nombre de joueurs venant de l'UE ou d'ailleurs. Vérifiez les règlementations en vigueur dans chaque championnat pour savoir si de telles restrictions s'appliquent à votre club.
Si vous vous trouvez au Royaume-Uni, un permis de travail est exigé avant le recrutement de tout étranger.
Pour qu'un joueur puisse obtenir un permis de travail au Royaume-Uni, il doit avoir participé à 70% des 16 derniers matches de son équipe nationale, être un joueur hors pair ou bénéficier d'une très bonne réputation.
Lorsque le Ministère du Travail délivre un permis de travail, celui-ci est valable pour la durée du contrat du jockey. Si vous essayez de renégocier le contrat d'un jockey, celui-ci doit avoir participé à au moins 75% des matches internationaux de son pays d'origine ayant eu lieu pendant qu'il était sous contrat avec votre club.
AJUSTEMENTS DIVERS - L'ENTRAINEUR 2006
TACTIQUES
Le plus difficile pour un entraîneur,quel que soit son niveau,est sans doute d'étabir des tactiques de jeu. Que ce soit pour la finale d'une compétition continentale ou pour un match amical, youdevezutiliser toutesvos connaissances en matière de football pour reussir.La partieTactiques du jeu est accessible par I'onglet Tactiques en bas de I'écran Club.
Une fois que vous avez acheté lesassage joueurs disponibles, c'est à vous de les convaincre ou de lesmettre en situation pour qu'ilsdonnentle meilleur d'ex-memes,notament en choisisant les bonnes tactiques et une formation adaptee (voir la rubrique Caracteristiques et competences des joueurs, p. 28).Ainsi, si vous equipoise est riche en joueurs defensifs, vous neveez demettre en valeur cescapacités, en essayant de faire déjournevotre adversaire,tout en envisageant de renforcer votre collectif de quelques éléments plus offensefs.
La tactique définit la manière dont vont se composer vos joueurs au sein du collectif et réagir face aux formations adoptées par vos adversaires. N'oublie jamais qu'il y aura d'autres entraineurs pour tenter de déjourner notre organisation tactique, aussi généiale soit-elle. Etablit un système de jeu efficace tout en effectuant lesbons choix pour les consignes collectives et individuelles n'est pasforcément évident.
Il est crucial de ne jamais oublier que des schémas fonctionnent contre certains adversaires mais sont totalement inefficaces contre d'autres. Tentez de garder une approche tactique la plus flexible possible.
Grçà à un moteur de génération de matches en 3D, vous pouvez voir où vos stratégies ont cafouillé afin d'apporter les réglages appropriés. La solution peutvenir d'un simple remplacement afin demettre sur le terrain un玩家 plus ajusté, mais aussi d'une refonte totale de la structure de votre défense.
Souvenez-vous que vous etes seuI a tenir les renes et par consequent seuI responsable !
LE TABLEAU DES TACTIQUES - REFLECTIONS SUR LES FORMATIONS - AMÉLIORÉ
Pour creer voire système de jeu, ouvre le menu Tactiques à partir de l'écran Club.
Avant d'inventer un système de jeu, étudiez attentivement les joueurs dont vous disposez car il serait dommage que la composition même de votre réseau ne convienne pas. Vous pouvez utiliser les filtres Détails pour voir les informations suivantes relatives à chaque joueur :
Postes de prédilection
Moral
Note joueur
Note moyenne (sur la saison).
Consignes (récapitule les consignes déjà données à chacun).
Remplacements
Tâchéz de tracer un système qui convienne à votre équipe et non l'inverse. De même, lorsque vous intégrrez de nouveaux joueurs, tenez compte des systèmes de jeu que vous utilisez, à moins que vous ayez l'intention d'en creer un nouveau.
Le tableau des tactiques devrait grandement vous aider à déterminer la formation de votre équipe. Pour déplacer un joueur, cliquez sur son icone et faites-le glisser vers la position désirée. Recommencement ce processus jusqu'à ce que vous obtienez exactement la formation que vous désirez. Vous pouvez également définir des directions de course et de passer à privilégier pour un joueur en faisant un clic droit sur ce dernier puis en tirant les flèches ajustées : courses et passes. Vous pouvez également-retirer ces consignes en utilisant l'option correspondante.
Ligne défensive - NOUVEAU
Essayez de placer votre ligne défensive afin de prendre vos adversaires hors-jeu. La configuration s'effectue automatiquement selon le rythme et les mouvements de vos adversaires. Vous pouvez néanmoins effectuer vos réglages manuellement en accord avec vos propres formations.

FICHER
Chargez ou sauvegardez une formation en utilisant le menu déroulant pour acceder à vos tactiques prédéfinies. Si vous étés un entraineur consciencieux, vous devez suturement avoir quelques tactiques en réserves pour des situations bien précises. Le fait de sauvegarder ces tactiques vous permet par la suite de les charger très facilement lorsque vous en avez besoin.
DEFINIR DES CONSIGNES
Les consignes collectives peuvent être définies de façon à ce que l'équipe agisse comme une seule et même entité pendant un match. Vous pouvez désirir un style de passes, la mentalité de votre équipe sur le terrain et même le type de contre-attaques à lancer lorsque l'occasion se présente. Ces consignes peuvent être définies/modifiées à tout moment.
CONSIGNES INDIUIDUELLES
Les joueurs peuvent également se voir attribuer des rôles spécifiques durant un match. Vous pouvez définir avecquel enthousiasmeilsdoivent tacer,dansquelles directions orienter leurs passes et comment vous pouze qu'ils jouent les coupes de pied arrétés,et bien d'autres choses encore.Cliqueur Sdefinir consignes en haut de I'écran Tactiques et choisissez Consignes individuelles.Cliqueez ensuite sur le numero du joueur à qui vous souhaitez donner des consignes individuelles.Cochez les cases nécessaires et sélectionnez les options qui vous interèssent à partir des menus déroulants.
CONSIGNES SUR COUPS DE PIED ARRÊTÉS
Le joueur en haut de la liste de coup de pied arrêté sechargera de les frapper. S'il n'a pas été retenu, s'il a été remplace ou est blessé, le second de la liste (s'il y en a un) va prendre sa place et ainsi de suite. Les consignes sur coups de pied arrêtés vous permettent de demander à vos joueurs de faire différentes actions lorsqu'ils seront confrontés à l'une des situations suivantes.
| Coup de pied arrêté | Options | Coup de pied arrêté | Options |
| Défense sur coups français : Il est très important que vos joueurs soient bien organisés sur les coups français adverses. Spécifiez les endroits où vous souhaitez que chaque joueur se place. | Classique | Attaque sur coup français : Vos joueurs auront besoin d'avoir des rôles prédéfinis lors des coups français qui vous seront concédés. Donneze-leur des instructions à l'aide des options des divers menus déroulants : | ClassiqueTous jours rester en retraitRester en retrait si nécessaireAttaquantPerturber le murPerturber le gardienDevant le gardienFeinte de tir |
| Retour | |||
| Attaquant | |||
| Marquage individuel | |||
| Créer mur | |||
| Premier poteau | |||
| Second poteau | |||
| Défense sur corners :Utilissez les options disponibles pour donner vos instructions aux joueurs. | Classique | Attaque sur corners :Utilissez les options disponibles pour donner vos instructions aux joueurs. | ClassiqueTous jours rester en retraitRester en retrait si nécessaireAller de l'avantAu premier poteauAu second poteauDéviation au premier poteauSe placer au second poteauDepuis l'entrée de la surfacePresserRöder à l'entrée de la surfaceOption passée courte |
| Retour | |||
| Rester aux avant-postes | |||
| Marquer un joueur | |||
| Premier poteau | |||
| Second poteau | |||
| Marquer grand joueur | |||
| Marquer petit joueur | |||
| Presser | |||
| Touches offensives de la gauche : Vous pouvez donner des instructions différentes à vos joueurs, à l'aide des options proposées. | Classique | Touches offensives de la droite : Vous pouvez donner des instructions différentes à vos joueurs, à l'aide des options proposées. | ClassiqueRester en retraitS'approcherRöder à l'entrée de la surfacePremier poteauAller de l'avant |
| Rester en retrait | |||
| S'approcher | |||
| Röder à l'entrée de la surface | |||
| Premier poteau | |||
| Aller de l'avant |
CONSIGNES INDIVIDUELLES
Voici les options qui s'offrent à vous :
| Coup de pied arrêté | Options | Coup de pied arrêté | Options |
| Passes : Définisselez style de passes que votre équipe doit adopter. Le style de passes passar défaut est Mixtes. Lorsque vous cochez la case Passes, les options suivantes s'affichent. | MixtesCourtesDirectesLonguesEquipe | Pressing: Si vous voulez que votre équipe pressée les joueurs adverses afin de ne pas leur laisser le temps de développer le jeu comme bon leur semble, vousdezavez lui indiquer où le faire. | ContenirPropre 1/2 terrainTousjoursEquipe |
| Tacles: Une bonne récapération du gallon est un élément crucial de toute victoire. Si vous demandez à vos joueurs d'y aller franchement, vous risquez de les perdres les uns après les autres sur expulsion. De plus, lorsque les joueurs font des tacles durs, ils risquent de se blesser. Mais pour un match particulièrement important et engagé, les tacles durs peuvent s'avérer indispensablees. | LégerNormalAppuyéÉquipe | Marquage: Si vous souhaitez calmer les ardeurs d'un joueur adverse, vous pouvez donner des instructions spécifiques à vos joueurs. Sur l'écran de match, vous pouvez définir un marquage individuel particulier enCHOISIGANT L'option dans le menu correspondant. | De zoneMarquage individuelLâchéDe prèsMalmenerSans |
| Mentalité: Vous pouze définir l'état d'esprit de l'équipe en réglient sa mentalité. | NormaleCatenaccioDéfenseAttaqueFootball TotalJouer la monteEquipe | Centre: Vous pouvez définir d'ou vos joueurs vont tenter leurs centres. Que cela soit depuis votre propre moitié de terrain ou depuis la ligne de touche, au niveau des poteaux de corners adverses. | MixtesDe loinLigne de touche |
| Coup de pied arrêté | Options | Coup de pied arrêté | Options |
| Cible du centre : Vous pouvez définièr égarlement la cible de vos centres (premier poteau, second poteau, joueur précis). | Mixtes | Hauteur du centre : Vous pouvez définiir la hauteur des centres grâce au menu dérounant prévu à cet effet. | Mixtes |
| Premier poteau | Faible | ||
| Centre | Hauteur de tête | ||
| Second poteau | |||
| Joueur | |||
| Tirs loutains Courir avec la balle Position libre Conserver la balle | Cochez la case voulue pour que le joureur applique cette tactique. |
CONSIGNES COLLECTIVES
Les consignes collectives peuvent être définies de façon à ce que l'équipe agisse comme une seule et même entité pendant un match. Cliqueur sur Définir consignes en haut de l'écran Tactiques et désissez Consignes collectives. Donnez des consignes collectives en utilisant les cases à cocher et les menus dérivants disponibles dans la section Consignes à l'équipe. Ces consignes peuvent être définies/modifiées à tout moment. Elles peuvent porter sur les éléments suivants :
| Coup de pied arrêté | Options | Coup de pied arrêté | Options |
| Passes : Définissez le style de passes que vous équipe doit adopter.Le style de passes par défaut est Mixtes. | MixtesCourtesDirectesLongues | Pressing: Si vous voulez que votre équipe pressés les joueurs adverses afin de ne pas leur laisser le temps de développer le jeu comme bon leur semble, vousdez虑 lui indiquer où le faire. | ContainirPropre 1/2 terrainTousjours |
| Tacles: Une bonne récapération du gallon est un élément crucial de toute victoire. Si vous demandez à vos jaugeurs d'y aller franchement, vous risquez de les perdres les uns après ces autres sur expulsion. De plus, lorsque les jaugeurs font des tacles durs, ils risquent de se blesser. Mais pour un match particulièrement important et engagé, les tacles durs peuvent s'avérer indispensables. | LégerNormalAppuyé | Mentalité: Vous pouvez définir l'état d'esprit de l'équipe en réglant sa mentalité. | NormaleCatenaccioDéfenseAttaqueFootball TotalJouer la montre |
| Contre-attaque : vos joueurs restent en défense et exploitant toute opportunité de contre. Joueurs derrière le gallon : vos joueurs se placeront entre le gallon et leur cage. Ils auront alors tendance à rester en arrrière et à défendre juste à la limite des 6 mètres. | Cocher la case correspondante pour demander à votre équipe d'appliquer ces consignes. | Corners de la gauche : Corners tirés de ce côté du terrain. | Mixtes |
| Courts | |||
| Premier poteau | |||
| Second poteau | |||
| Entrée de la surface | |||
| Entrée des six mètres | |||
| Corners de la croite : Corners tirés de ce côté du terrain. | Mixtes | Cous francs de la gauche : Coup-francs qui sont tirés de ce côté du terrain. | Mixtes |
| Courts | Courts | ||
| Premier poteau | Longs | ||
| Second poteau | Centre premier poteau | ||
| Entrée de la surface | Centre second poteau | ||
| Entrée des six mètres | Centre | ||
| Coups francs sur la croite : Coup-francs qui sont tirés de ce côté du terrain. | Mixtes | Touches à gauche : Touches qui sont effectuées de ce côté du terrain. | Mixtes |
| Courts | Courtes | ||
| Longs | Longues | ||
| Centre premier poteau | Rapides | ||
| Centre second poteau | |||
| Centre | |||
| Touches à croite : Touches qui sont effectuées de ce côté du terrain. | Mixtes | ||
| Courtes | |||
| Longues | |||
| Rapides |
DéFINIR LES PRIORITÉS
Vous pouvez définir, pour chaque match, le jueur qui portera le brassard de capitaine et whomi se chargeront des differents coups de pied arrêtés. Pour cela, définièsez les priorités dans le menu dérouulant et faites glisser le(s) jueur(s) vers la zone a droite de l'écran prévue à cet effet. Le jueur en haut de la liste d'un coup de pied arrêté se chargez des frapper. S'il n'a pas été retenu, s'il a été remplace ou est blessé, le second de la liste (s'il y en a un) va prendre sa
place et ainsi de suite.
Vou puez définir les priorités suivantes :
Coups francs : gauche/centre/droite
Corners : gauche/droite
Touches : gauche/droite
Avec l'elaboration de schémas tactiques, l'entrainment est l'un des domaines les plus complexes du football. La concentration doit soit porter sur l'entretien ou l'amélioration des compétences des joueurs. Tous les joueurs n'ont pas les mêmes besoin à l'entrainment. Les gardiens doivent travailler leur prise de balle et leur technique d'arrêt, tandis qu'un buteur en perte de confiance a, lui, besoin de travailler ses tirs.
Pour voir le programme d'entrainment actuel, allez sur l'écran Club et cliquez sur l'onglet Entrainement en haut de l'écran.
APERCU
A partir de l'onglet Aperçu de l'écran Entrainement, vous ave accès à l'ensemble des statistiques de votre effectif. La progression ou la régression de chaque jueur est analysée dans chaque domaine clé (Mental, Physique, Gardien de but, Défense et Attaque). Vous pouvez voir comment chaque jueur réagit aux séances d'entrainement en fonction de la couleur de ses statistiques :
les flèches vertes indiquent les statistiques en progression. La longueur de la flèche traduit l'intensité de l'amélioration.
Les flèches rouges indiquent les statistiques dans lesquelles le joueur régresse. La longueur de la flèche traduit l'intensité de la régression.
Un tiret indique que cette statistique ne s'applique pas a ce jour.
Ces évaluations concernent l'évolution, positive ou négative, du joueur sur les sept derniers jours. Ses performances globales à l'entrainment sont consignées dans la colonne Général de l'écran du joueur.
Vou puez également utiliser le bouton Filtres à droite de l'écran pour sélectionner les joueurs de différentes équipées, ou occupt un poste particulier. En scélectionnant un joueur particulier, vous pouze Obtir une brève évaluation de l'attitude du玩家 à l'entrainment, dans la section Commentaires de l'entraineur, au bas de l'écran. Si le préparer physique a l'impression que le programme d'entrainment n'est pas adapté à un玩家, il vous le fera savoir. comme dans toutes les relations entre玩家 et staff, prenez garde aux rapports conflictuels entre des entraineurs exigeants et des joueurs fainants.
Vous pouze également decide d'entrainer (ou non) vos joueurs avant un match, de leur accorder une journee de repos le lendemain d'une rencontres, de metre au point une période de préparation de pré-saison ou de définir à l'avance une pause dans l'entrainment.
PROGRAMMES
Un programme d'entraînement consiste en une liste de créèaux horaires qui peuvent être replis par des séances d'entraînement. Pour voir un programme, cliquez sur l'onglet Programme sur l'écran Entrainement
Il existe six programmes prédéfinis que vous trouvrez sur l'écran Programme en utilisant le menu déroulant correspondant : Foncier, Convalescence, Equipe Pro, Réserve, Gardiens et Jeunes. Par défaut, vos joueurs suivron automatiquement un de ces programmes, en fonction de leur role dans l'équipe, de l'équipe en question et de la période de l'année.
Créer un programme
Voussouvez également créé un programme personnelé et l'assigner à l'un de vos joueurs, à la place du programme par défaut. Dans ce cas, ce joueur suivra automatiquement ce programme indépendamment de l'évolution de sa situation dans l'équipe ou de la période de l'année. Sur l'écran Entrainement, cliquez sur l'onglet Créer programme pour générer un nouveau programme.


Cliquez sur la zone de la compétence que vous pouze faire figurer au programme d'entrainment en spécifique le degré d'intensité : tranquille, intermédiaire ou intensif.
Remarque: le créateur d'entrainment remplira l'emploi du temps de manière réalisée si une seule option est sélectionnée.
Une fois que vous avez rempli votre programme d'entrainment, cliquez sur le bouton Ok pour returner à l'écran Programme et admirer le résultat.
ENTRAINEMENT - L'ENTRAINEUR 2006
Voupez alors modifier votre programme en utilisant les menus déroulants pour chaque créneau horsaire. Vous pourrez ainsi retirer des périodes de récapération, si vous souhaitez pousser vos joueurs dans leurs derniers retranchements. Une fois satisfait de votre programme, vous pouze le confier à un préparateur spécifique en cochant la case qui vous convient dans la partie de l'écran Désigner entraineurs/Kinés.
Cliquez ensuite sur Ok, donnez un nom à votre programme sur l'écran de sauvegarde et cliquez à nouveau sur Ok.
Lorsque vous retournez à l'écran d'aperçu de l'entrainment, vous pouze assigner votre nouveau programme d'entrainment à certains joueurs ou à toute l'équipe en utilisant le menu déroulant Programme. En tant qu'entraineur, cela vous permet de déterminer les programmes d'entrainment individuels des joueurs pour améliorer leurs performances ou de remettre toute votre équipe sur les bons rails.
L'Entraineur 2006 vous permet d'importer et d'exporter vos programmes d'entrainment. Peut-être avez-vous créé un programme d'entrainment que vous pouze utiliser lors d'une autre partie, ou que vous souhaitez partager avec des amis, ou encore avez-vous télécharge un programme depuis www.lentraineur.com? Pour le sauvegarder, vousdezellez l'enregistrer sur votre disque dur. Pour ce faire, selectionnez Fichier, puis Exporter et enfin Nouveau fichier, en haut de I'écran.
Vous pouze également importer un programme d'entrainment en cliquant sur Fichier puis sur Importer et enfin sur le nom du fichier que vous souhaitez importer.
JOUR DE MATCH - L'ENTRAINEUR 2006
ECRAN DE FORMATION D'AUANT-MATCH - NOUVEAU
Lorsque le jour de la rencontres arrive, vous accedez à l'écran de formation d'avant-match. Il vous renseigne sur les feuilles de match, les formations, les tactiques et les statistiques de l'equipe avant de commencer la rencontres.
NOUVEAU MOTEUR DE MATCH - NOUVEAU
Le nouveau moteur de jeu révolutionnaire vous permet de désirir parmi 11 angles deamera différentes. Vous pouvez ainsi garder un œil sur les performances de votre équipe et admirer le succès de vos besoin tactiques ou de leur formation sous n'importequel angle.
De nombreuses cameras sont disponibles pour vouspermette de voir votre equipe sous toutes les coutures :


Vue aérienne vue classique du dessus
| Ouest supérieure | une vue en 3D depuis la tribune supérieure ouest |
| Est supérieure | une vue en 3D depuis la tribune supérieure est |
| TV ouest | mème vue que lors d'une retransmission télévisée, depuis la tribune ouest |
| TV est | mème vue que lors d'une retransmission télévisée, depuis la tribune est |
| Isométrique nord-oust | vue 3D depuis l'angle nord-oust |
| Isométrique nord-est | vue 3D depuis l'angle nord-est |
| Isométrique sud-oust | vue 3D depuis l'angle sud-oust |
| Isométrique sud-est | vue 3D depuis l'angle sud-est |
| Virage nord | vue depuis le virage nord |
| Virage sud | vue depuis le virage sud |
INFORMATIONS EN COURS DE MATCH
Les informations suivantes peuvent s'afficher durant la rencontres :

Hors-jeu

Temps additionnel

Buts

Joueur blessé

Expulsions

Avertissements

Remplacements
STATISTIQUES
Vous pouze suivre attentivement l'évolution des statistiques de votre équipe pendant le match.

LOUPE
La loupe est uneamera qui permet de suivre un joueur spécifique, de votre équipe ou de l'équipe adverse, pendant la rencontres. Pour activer la loupe, cliquez sur le joueur que vous souhaitez garder à l'eel sur l'écran du match, puis cochez la case Loupe dans les Options du match. Une fois activée, le nom du jouer apparaitra dans la section réservée auxstats de match de l'écran.

Ces statistiques sont similaires à celles que vous trouvez sous Stats de match (voir ci-dessus), mais sont concentrées sur le jueur en question, et complétées des statistiques supplémentaires suivantes :
En plus de vous fournir des informations en temps réel sur le joueur, la loupe peut vous permettre de voir des ralents de toute action impliquant le joueur en question. Vous pouvez changer de joueur en cliquant sur un autre joueur ou désactiver la loupe en décochant la case correspondante dans les Options de match.
Remarque : la loupe est extrémement efficace pour superviser un joueur afin de vous faire une idée sur son niveau, et vous pouvez activer cette fonction lorsqu'vous regardez des retransmissions les autres matches.
COMMENTARES
Les commentaires s'affichent pendant le match, au bas de l'écran de jeu, et vous détaillent les actions principales.
OPTIONS DE MATCH
Pendant le match, vous pouvez déterminer la vitesse du match, n'en voir que les moments forts ou des ralentis. Ces options s'affichent sur la droite de l'écran de match.
Loupe

Cochez cette option pour activer la loupe et acceder aux statistiques personnelles d'un joueur précis (voir la rubrique Stats du match de ce manuel pour de plus amples informations).
Noms des joueurs
Cochez cette option pour afficher le nom des joueurs sur le terrain pendant la retransmission d'un match.
Numeros
Cochez cette option pour afficher le nombre des joueurs sur le terrain pendant la retransmission d'un match.
Trajectoire du ballon
Cochez cette option pour afficher la trajectorye du gallon pendant la retransmission d'un match.
Résumé du match
Cochez cette option pour obtenir un résumé détaillé du match pendant la partie. La performance des joueurs, leur condition physique, leur rendement, les tirs cadrés, les tacles, la possession de balle, les corners et les coups francs sont affichés sur cet écran pour les deux équipes. Vous pouvez également consulter les derniers résultats du championnat sur l'écran Derniers résultats.
Ralentis des buts
Cette option vous permet de revoir les ralents des buts.
Moments Forts
Cette option vous permet de ne visualiser que les mêleurs moments de la première et de la seconde mi-temps.
Personnaliser les moments forts

Les moments forts sont entierement personalisables
et vous permettent de voir différentes actions spécifiques d'un match. Vous pouvez rechercher ce que vous souhaitez (les dribbleurs fous ou les attaquants manquant constamment le cadre) en vous servant du bouton Filtre Moments Forts qui vous permet d'acceder à l'écran suivant.
Utilisez cette réglette pour déterminer la vitesse du match entre les différents moments forts.
Uitesse du match
Utilisiez cette réglette pour définir la vitesse du match.
Pause
Le bouton Pause vous permet d'interrompree un match et de le reprendre instantanement. Vous nevez cliquer sur le bouton Jouer pour reprendre un match après un arrêt de jeu ou un remplacement.
Rapide
Le bouton Rapide vous permet d'accelérer un peu l'action sur le terrain. Gardez le bouton de votre souris enforcé pour accelerer l'action.
INFORMATIONS SUR LE MATCH
Pendant le match, vous pouvez obtenir de précieuses informations via les différents écans.
Apercu
En cliquant sur Aperçu, vous aurez accès à des informations sur le jeu et des détails sur la rencontres : affluence, arbitre, lieu et météo.
Statistiques
Si vous scélectionné l'onglet Stats du match, vous pouvez voir une analyse des différentes statistiques relatives au jeu : les tirs cadrés, les corners tirés, les tacles réussis ou même le nombre d'ajretissements distribués.
Notes
L'onglet Notes vous donne des statistiques relatives aux performances de tous vos joueurs ainsi qu'à celles de vos adversaries. Celles-ci sont évaluées en direct pendant le match et sont notées de 1 à 10. Analysez ces valeurs pour déterminer quels joueurs sont ou ne sont pas à la hauteur de ce que l'on peut attendre d'eux. Si un joueur a une note faible (moins de 6 par exemple), vous devezchercher à savoir pourquoi. Le joueur est-il en méforme, épuisé, mal place ou bien son vis-à-vis est-il tout simplement trop fort pour lui? C'est à vous d'identifier le problème et de réagir en conséquence avant de vous prendre un but.
Barre de possession
En bas de l'écran du match, vous trouvrez la barre de possession. Elle vous permet de connaître le temps de possession des deux équipés dans les 5 dernières minutes du match.
Derniers résultats
Acceder à l'onglet Derniers résultats vous permet de jeter un coup d'oeil aux autres matches qui se déroulent en même temps que le yourselves. C'est toujours une bonne idée de se tenir informé sur l'évolution des scores de vos concurrents directs.

Zones d'action
L'écran de zones d'action a deux fonctions. D'une part, il vous permet de voir comment chaque joueur évolve sur le terrain. D'autre part, il divise le jeu en 9 zones différentes.
Celles-ci affichent des pourcentagees correspondant aux performances de vos joueurs dans chacune de ces zones. Ces informations peuvent vous etre très utiles pour envisager un remplacement judiciaux, par exemple, si un joueur est complètement débordé par son adversaire direct et perd tous ses duels.
Statistiques
L'onglet de statistiques de l'écran de match vous donne accès à la fois à vos statistiques et à celles de votre adversaire. Vous trouvrez les statistiques individuelles des joueurs et leurs attributs. Vous pourrait ainsi surveiller les performances de vos hommes tout au long du match. Pour afficher une statistique, cliquez sur l'onglet correspondant en haut de l'écran.
Tactiques et Remplacements
Les onglets Tactiques de l'écran de match vous permettent à la fois de voir les techniques adoptées par vos adversaires et d'adapter les vôtres en réponse. Les ajustements tactiques s'effectuent en cours de match, à tout moment, en cliquant sur l'onglet Modifier tactiques sous le nom de votre équipe. Lors du prochain arrêt de jeu, l'écran Tactiques va s'ouvrir. Une fois vos modifications effectuees (si vous ave décidé d'en apporter), cliquez sur le bouton Ok pour reprendre le match.
Selon les régles de chaque compétition, vous pouvez faire un certain nombre de remplacements en cours de partie.
Pour ce faire, rendez-vous sur l'écran Tactiques. Vous n'avez qu'à faire glisser le numéro ou le nom du joureur que vous pouvez faire sourir sur le nom du joureur replaquant.
Homme du match
A la fin d'un match, le jouer ayant effectué les mêilles performances de la journée sera consacré Homme du Match (HDM). L'homme du match apparait en bleu à l'écran d'évaluation.
RÉSUMÉ DU MATCH & TRAITEMENT PARALLELE
Vou puevez dorénavant voir le résumé des matches et regarder certaines actions au cours de cette période d'entraineur. Vous pouvez tout aussi bien regarder le résumé ou les moments forts de votre dernier match que ceux du dernier match de vos prochains adversaires. C'est un moyen exceptionnel de vous procurer des informations capitales sur les tactiques de vos adversaires, leurs formations ou les joueurs particulièrement dangereux.
Pour sélectionner cette option, cliquez sur le ballon qui se trouve dans le coin inférieur droit de
I'ecran.

CREDITS
BEAUTIFUL GAME
STUDIOS TEAM
Production
Responsible du studio
David Rutter
Responsible de la recherche/Responsible du studio adjoint
Richard Green
Producteur
Luke Didd
Producteur associé
Ceri Llewellyn
Concepteur technique
Anthony Kyne
Conception de l'Entraineur 2006
Programmeur principal
Michael Braithwaite
Programmeur de l'engin de logique principal
Alex Whittaker
Programmeur interface principal Richard Steer
Programmeur plate-forme principal Ian Tomkins
Responsables équipe de programmation
Equipe de programmation de l'engin de match
Equipe de programmation de l'interface
Equipe de programmation des outils
Rechercheur principal
Derek McAvoy
Rechercheur associé
Chris Jones
Rechercheur
Krzysztof Cyluk
Rechercheur junior
Ian King
Développement de
la base de données
Chef du développement de la base de
données
Tim Ward
Lien communauté CM
Responsible Communauté CM
Keir Edmonds
Contrôle de
la qualité interne
Technicians CQ
Oliver Bray, Ruben Segura
Un grand merci aux moderateurs de la
communauté CM
Alistair Curie
Peter Hewes
Mark Kay
Thomas Levin
Ray Mullen
James Smith
Jason Walker
Luke Woodward
Ferry Zegel
EIDOS
Producteur senior
Steve Didd
Responsible de la marque
Ray Livingstone
Directrice des services administratifs
Flavia Timiani
Responsible CQ
Marc Titheridge
Superviseur CQ
Anthony Peterken
Testeur en chef
Jason Reid
Assistant du testeur en chef
James Cawte
Testeurs CQ
Ben Asghar
Garth Philip
Jonathon Redington
Ricardo Teixeira
Sam Beard
Shane Johnson
Steven Taylor
Derren Toussaint
Lawrence Day
Vincent Boon
Ray Mullen
John Wagland
Andrew Nicholas
Dom Giannone
Adam Phillips
Richard Dunham
Graham Finnigan
Andrew Brown
Daniel Mills
Jon Galbraith
Tyrone O'Neill
Damien Peter
Jonathan Fuguet
Jamie Stokes
Amit Chibber
David Fowler
David Pajak
Savash Djemal
Amit Dhiman
Shahjahan Alhassan
Stefan Vincent
Harvey Setterfield
Gareth Mills
Chris Donovan
Andrae McKenzie
Superviseur CQ localisation
Arnaud Messager
Coordinateur du test CQ localisation
Pablo Trenado
Technicians CQ localisation
Laure Diet
Augusto d'Appuzzo
Alessandro Marchesini
Edwige Bechet
Francisca Barcel Avila
Laetitia Wajnapel
Réducteur du manuel
Tom Waine
Gravure et compatibilité
Jason Walker
Ray Mullen
Marc Webb
Un grand merci à
Andy Norman
John Ree
James O'Reilly
Chris Glover
Gareth Ramsay
Emily Britt
Christophe Taddei
Leigh Kirwan
GameShadow
58
59
NOTES
NOTES
NOTES
GARANTIE
AVIS
Eidos se reserve le droit d'apporter des modifications et des améliorations à ce produit à tout moment et sans préavis.
Eidos ne fait aucune garantie, condition ou représentation, expresse ou implicite, concernant ce manuel, sa qualité, sa commercialisé ou son adéquation à un but particulier.
Tous les personnes et noms de marques apparaissant dans ce jeu sont fictifs et toute similarié avec des personnes ou organisations existantes seront une pure coincidence.
GARANTIE LIMITEE EIDOS
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CETTE GARANTIE LIMITÉE NE S'APPLIQUE PAS AUX PROGRAMMES LOGICIELS EUX-MÊMES QUI SONT FOURNIS « TELS QUELIS » ET SANS GARANTIE OU REprésentATION QUELLE QU'ELLE SOIT. DANS LA LIMITE DES DISPOSITIONS PRÉVUES PAR LA LÉGislation EN VIGUEUR, EIDOS DECLINE TOUTE GARANTIE (Y COMPRIS, SANS LIMITATION, LES GARANTIES IMPLIQUÉES PAR LA LOI, LES STATUTS, L'USED OU AUTRE) CONCERNANT LA COMMERCIABILÉTÉ, LA QUALITAÉ ET/OU L'ADEQUATION À UN BUT PARTICULIER DE CE PRODUT LOGICIÉL INFORMATIQUE.
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- Il est également utile de préparer un fisier de diagnostic avant de nous appeler, à l'aide du programme "DXDiag". Voici la marche à suivre :
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o Saisir dxdiag
o Cliquer sur OK
o Cliquer sur Enregistrer toutes les informations et sauvegardez le fichier sur votre ordinateur.
Lors de votre appel au service d'Assistance technique, tenez à disposition une sortie papier de ce fichier ou ouvre-les à l'écran. Si vous envoyez une question par e-mail ou par courrier, joigneze ce fichier à votre message.
VOUS POUVEZ NOUS CONTACTER DIRECTEMENT NOTRE HOTLINE TECHNIQUE AU: 08 25 15 00 57 (Numero Indigo - prix d'un appel normal).
Horaires d'ouverture : du lundi au vendredi de 10h à 19h, le samedi de 10h à 18h NOS TECHNICIENS NE POURRONT PAS REPONDRE AUX QUESTIONS RELATIVES AUX SOLUTIONS OUI ASTUCES CONCERNANT NOS JEUX.
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