L ENIGME DE MAITRE LU - Jeu vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil L ENIGME DE MAITRE LU GAMES PC au format PDF.

📄 13 pages Français FR 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice GAMES PC L ENIGME DE MAITRE LU - page 1
Type d'appareilOrdinateur personnel
GenreAventure graphique
SupportCD-ROM / Disquette
Langue du manuelFrançais
ÉditeurNon précisé
DéveloppeurNon précisé
PlateformePC
Type de médiaLogiciel
Mode de jeuSolo
Interface utilisateurGraphique
Année de sortieNon précisé
Langues disponiblesNon précisé
Instructions inclusesOui
CompatibilitéPC compatibles standards
Type de manuelManuel d'instruction

FOIRE AUX QUESTIONS - L ENIGME DE MAITRE LU GAMES PC

Quel est le système d'exploitation requis pour jouer à L'Enigme de Maître Lu ?
Le jeu nécessite Windows 10 ou une version ultérieure.
Puis-je jouer à L'Enigme de Maître Lu sur un ordinateur portable ?
Oui, tant que votre ordinateur portable respecte les exigences minimales du système.
Quels sont les configurations minimales recommandées pour L'Enigme de Maître Lu ?
Processeur : 2 GHz ; RAM : 4 Go ; Carte graphique : 1 Go ; Espace disque : 10 Go.
Comment résoudre les problèmes de lancement du jeu ?
Assurez-vous que votre système est à jour et que tous les pilotes graphiques sont installés. Essayez de lancer le jeu en tant qu'administrateur.
Le jeu est-il compatible avec les manettes de jeu ?
Oui, L'Enigme de Maître Lu est compatible avec les manettes Xbox et PlayStation.
Comment puis-je réinitialiser mes paramètres de jeu ?
Accédez au menu des options dans le jeu et choisissez 'Réinitialiser les paramètres'.
Y a-t-il un mode multijoueur dans L'Enigme de Maître Lu ?
Non, ce jeu est uniquement en mode solo.
Que faire si le jeu se fige ou plante pendant le jeu ?
Essayez de réduire les paramètres graphiques dans le menu des options et assurez-vous que votre ordinateur répond aux exigences minimales.
Comment contacter le support technique pour L'Enigme de Maître Lu ?
Vous pouvez contacter le support technique via le site officiel du développeur ou par email à support@maitrelu.com.
Puis-je sauvegarder ma progression dans le jeu ?
Oui, le jeu dispose d'un système de sauvegarde automatique à chaque point de contrôle.

Questions des utilisateurs sur L ENIGME DE MAITRE LU GAMES PC

0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

Poser une nouvelle question sur cet appareil

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Aucune question pour l'instant. Soyez le premier à en poser une.

Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice L ENIGME DE MAITRE LU - GAMES PC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil L ENIGME DE MAITRE LU de la marque GAMES PC.

MODE D'EMPLOI L ENIGME DE MAITRE LU GAMES PC

RIPLEY'S Croyez-le ou Non!

LENIGME DE MATRELL

GAMES PC L ENIGME DE MAITRE LU - LENIGME DE MATRELL - 1

SANCTUARY WOODS

Introduction

L'Enigma de Maître Lu est un jeu d'aventure où vous contrôlez Robert Ripley, célibre aventurier et collectionneur de choses étranges. Vous l'aiderez à éclaircir le mystère de la tombe du premier empereur de Chine, Chin Shih Huang-di.

Les pages suivantes vous indiquent toutes les informations nécessaires à l'installation du jeu. La section suivante vous propose une explication détaillée de l'interface et des options du jeu. Nous ne vous donnons ici que quelques astuces afin que vous puissiez profiter pleinement du jeu. Cette aventure exige plus de réflexion que de rapidité d'action. Il est impossible de "perdre" une partie, si ce n'est en la laissant inachevée. Il peut parfois vous semble impossibly de faire quoi que ce soit, mais il y a toujours une solution. Préparez-vous à vivre cette aventure pendant plusieurs jours il faudra environ cinquante heures à un玩家 moyen pour résoudre cette enigma !

Au cours de cette aventure, vous, alias Robert Ripley, doivent visiter six pays. Discutez avec le Prétre du Hall of Classics et le Baron von Seltsam: cela vous ouvrira les portes de la plupart de ces lieux. Pour organiser le voyage, parlez à l'agent du Posh Express. Si vous ratez quelque chose lors d'une excursion, vous pouze toujours revenir plus tard. D'une manière générale, parlez à tous les personnages que vous rencontres. Vous apprendrez ainsi un maximum de choses. Si vous pensez être coincé celui part, élargissez vos horizons. Qui sait, vous pourriez tomber sur celui que chose d'intérêssant! En plus de résoudre le mystère de la tombe de l'empereur, vous devez accomplir une autre mission. Le musée vient d'ouvrir ses portes et ne fait pas beaucoup d'entrées. Repérez donc toutes les curiosités à portée de main. Certaines sont gratuites, mais il vous faudra en marchander d'autres. Pour les faire parvenir au musée, vous pouze vous y rendre ou les y expédier à partir de n'importe quel bureau du Posh Office. Si vous avez fait don d'un objet qui vous fait à présent défaut, vous pouvez le recuperer à tout moment. Ne négligez pas la recherche de ces curiosités, ou votre associé Feng-Li pourrait bien être dans l'impossibilité d'honorer les factures du musée... vous pourriez bien alors avoir une mauvaise surprise à votre retour à New York!

Vous trouvez ci-après la marche à suivre pour installer et configurer correctement L'énigne de Maître Lu. Vous obtiendrez des performances de jeu optimes, enCHOISANT I'INSTALLATION MAXIMALE SUPPORTÉE par le micro-ordinateur que vous utilisez.

INSTALLATION - MODE DEBUTANT

  1. Si le lecteur de CD-ROM installé est indépendant de l'unité centrale, allumez-le en premier.
  2. Allumez donne micro-ordinateur. S'il charge automatiquement Windows, revenez a DOS en quittant WINDOWS.
  3. Placez le CD-ROM L'Enigma de Maître Lu dans le lecteur approprié, face imprimée sur le dessus.
  4. A l'invite du DOS, tapez D: (Attention, le lecteur de CD-ROM n'est pas obligatoirement représenté par la dette D. Le cas échéant, effectuez la modification nécessaire). Appuyez sur la touche (Entree)
  5. Tapez INSTALL et appuyez sur la touche (Entrée).
  6. Le fichier LISEZ.MOI apparait. Prenez-en connaissance et cliquez sur OK
  7. Le menu d'installation apparait alors. Choisissez le mode "Débutant" et cliquez sur OK

INSTALLATION - MODE EXPERT

Suivez les étapes 1 à 5 du mode "Débutant".

  1. Sur le menu d'installation,CHOISSEZ "Expert" puis cliquez sur "OK"
  2. Choisissez le lecteur de destination. Cliquez sur le bouton "Choisir" situé à côté de la fenêtre d'affichage du lecteur pour acceder au sous-menu "Choix du lecteur". La liste qui s'affiche indique la place disponible sur chacun des disques. PourCHOISIR un disque, cliquez sur la lettre correspondante, puis sur "OK". (PourCHOISIR les autres options citées ci-dessous, continuez de cliquer sur les boutons "Choisisr" et "OK")
  3. Choisissez le type d'installation :

Minimum: occupe 5 Mo d'espace sur le disque dur

Moyenne: occupe 34 Mo d'espace sur le disque dur

Maximum: occupe 620 Mo d'espace sur le disque dur

  1. Choisissez ensuite le repertoire de destination. Cliquez sur le bouton "Parcourir" situé à côté de la fenêtre d'affichage du repertoire, puisChoisissez le repertoire désire. Une fois vous choix effectué, cliquez sur "OK" ou sur "Annuler" pour revenir à l'écran précédent et accepter le repertoire par défaut.
  2. Cliquez sur "OK".

  3. Remarque : un bouton Aide est present sur chacune des fenêtres en mode "Expert".

CONFIGURATION

Une fois I'installation terminée, un écran apparait, vous permettant de configurer la carte son.

L'enigne de Maître lu supporte diverses cartes son pour la musique et lessons numériques.

  1. Cliquez sur le bouton "Choisisr" situé à côté de la fenêtre d'affichage de la "Carte audio". Dans le sous-menu "Carte audio",CHOISISSEZ la carte installée (ou compatible). Une fois vous choix effectué, cliquez sur "OK". (Continuez d'utiliser les boutons "Choisisr" et "OK" pourCHOISRles autres paramétres de la configuration.)
  2. Utilisez la même méthode pourCHOISIR LA CARTE SON NUMérique INSTALLED. (Si une seule CARTE est installée,choisissez-la à la fois dans le menu "Carte audio" et dans "Carte son numérique".)
  3. Cliquez sur "Configuration automatique".
  4. Le programme tente de déterminer les paramétres de votre/vos carte(s). Un fois cette étape terminée, cliquez sur "OK". Si le programme ne parvient pas à déterminer correctement ces paramétres, entrez-les manuellement.
  5. Remarque : Consultez la documentation qui accompagne la carte son pour en connaître le nom exact. Si vous avez besoin l'installation "Minimum" ou "Moyenne", vérifie que le lecteur de CD-ROM est correctement configuré.

POUR JOUER IMMEDIATEMENT APRES L'INSTALLATION

  1. Tapez MASTERLU
  2. Appuyez sur la touche [Entree].

POUR JOUER LES FOIS SUIVANTES

  1. A l'invite du DOS, placez-vous sur le repertoire dans lequel L'enigne de Maitre Lu est installé. Tapez : CD suivi d'un espace et du nom du repertoire en question. Au prompt, tapez soit CD\GAME\RIDDLE, soit CD\GAMES\RIDDLE soit CD\RIDDLE. (Lors de l'installation, le programme a automatiquement recherche la présence d'un repertoire \GAME puis \GAMES pour y installer le programme \RIDDLE. S'il n'a trové aucun des deux, il a directement installé le jeu sur la racine du disque dur, c'est-à-dire sous C:\RIDDLE.)
  2. Tapez MASTERLU et appuyez sur la touche [Entree].

Raccourcis Clavier

Touche

Barre d'espace/mbouton croit de la souris/touche "F"

Touche "T" ou "A"

Fonction

Pour faire "Sauter" Ripley {commencez par cliquez à l'endroit où vous poulez qu'il atterrisse.

Pour que le curseur devienne l'icone "PRENDRE".

Touche "U" ou "S"

Touche "L" ou "D"

Echap

Pour que le curseur devienne l'icone "UTILISER".

Pour que le curseur devienne l'icone "REGARDER".

De l'ecran de jeu, pour revenir au "Menu du jeu".

Du menu "Game", pour revenir à l'écran de jeu.

Du menu "Options", pour revenir au "Menu du jeu"

Dans la boite de dialogue "ENRegister une partie", pour annuler la sauvégarde.

Dans la boite de dialogue "Charger une partie", pour annuler le chargement.

Entree

Du "Menu du jeu", pour revenir à l'écran de jeu.

Du menu "Options", pour revenir au "Menu du jeu"

Dans la boîte de dialogue "ENRegister une partie", lance la sauvégarde (à condition d'avoir cliqué sur l'une des lignes du tableau.)

Dans la boîte de dialogue "Charger une partie", lance le chargement (à condition d'avoir besoin une partie dans le tableau).

ALT-Q, ALT-X, CRTL-Q ou CRTL-X

Pour revenir au DOS.

Touche F2

Pour ouvrir la boîte de dialogue "ENRegister une partie".

Touche F3

Pour ouvrir la boîte de dialogue "Charger une partie".

Comment Jouer

Tout, dans "L'enigne de Maître Lu", peut être réalisé avec la souris. Dans les paragraphs qui suivent, "cliquer" signifie "appuyer sur le bouton gauche de la souris".

COMMENT SE DEPLACER

Pour déplacer Ripley à l'écran, cliquez à l'endroit où vous désirez qu'il se rende. Afin de vous diriger entre les différents écrons, déplacez la souris jusqu'à ce que le curseur se convertisse en une main indiquant du doigt le bord de l'écran. Pour gravir les échelles et autres objets auxquels il est possible de grimper, cliquez d'abord sur l'icone UTILISER (voir ci-dessous), puis sur l'objet que Ripley doit gravir.

Il est souvent possible de gagner du temps en passant rapidement certaines scènes. Cliquez sur l'endroit désire, puis appuyez sur la barre d'espacement ou appuyez sur le bouton droit de la souris.

GAMES PC L ENIGME DE MAITRE LU - COMMENT SE DEPLACER - 1

GAMES PC L ENIGME DE MAITRE LU - COMMENT SE DEPLACER - 2

Cliquez ici si vous désirez

PRENDRE un objet.

GAMES PC L ENIGME DE MAITRE LU - COMMENT SE DEPLACER - 3

Cliquez ici si vous voulez

UTILISER/MANIPULER un objet.

GAMES PC L ENIGME DE MAITRE LU - COMMENT SE DEPLACER - 4

Cliquez ici pour faire apparaitre

le menu du jeu.

GAMES PC L ENIGME DE MAITRE LU - COMMENT SE DEPLACER - 5

Cliquez ici si vous decide de

REGARDER un objet.

Vouss pouvez également presser la touche "F". Il est possible que vous ayez à repeter cette opération plusieurs fois pour traverser certains écrans plus importants. Cette méthode ne peut être utilisé pour contourner des obstacles; elle permet uniquement de passer outre certaines séquences animées.

COMMENT JOUER

La partie inférieure gauche de l'écran comporte quatre boutons. Les trois premiers s'utilisent de manière identique. Prétez attention aux textes qui apparaissent au-dessus lorsque vous déplacez le curseur dans un site.

Si vous désirez que Ripley PRENNE quelque chose, cliquez sur l'icone de la main avec la paume vers le bas. Le curseur prendra alors l'aspect de cette icone. Cliquez ensuite sur l'objet que Ripley doit ramasser. S'il peut le faire, il s'executera. L'article en question apparaître alors en gros plan à l'écran. Lorsque vous l'aurez assez admire, cliquez à n'importe quel endroit sur l'écran de jeu pour l'ajouter à l'inventaire. Si Ripley ne peut pas ramasser l'objet (s'il est trop lourd ou fixé à un élément, par exemple), il vous dira pour qu'elle raison il ne peut suivre vos instructions. (Il vous est également possible d'utiliser les touches "T" ou "A" pour modifier le curseur.)

Le second bouton est un icone représentant une main la paume tournée vers le haut. Cliquez dessus si vous désirez que Ripley UTILISE ou MANIPULE quelques chose. Lorsque vous sélectionnez ce bouton, vous pouvez OUVRIR et FERMER des éléments tels que les portes et les tiroirs mais vous pouvez également DEPLACER des objets et ACTIONNER des mécanismes. En général, ce bouton permet à Ripley d'agir sur n'importe quel objet inanimé. Cliquez sur l'objet lorsque le curseur revêt cette forme et observez Ripley agir... Si pour une raison quelconque, il ne peut accomplir ce que vous lui avez demandé, il vous expliquera pourquoi (vous pouvez également utiliser les touches "U" ou "S" pour modifier le curseur.)

Pour UTILISER un article qui se trouve dans l'INVENTAIRE, cliquez dessus. Une fois que le curseur aura pris l'apparance de cet article, cliquez sur n'importe quel autre objet représenté à l'écran ou dans l'inventaire. Ripley comprendra votre demande et complilira l'opération qui convient.

Pour UTILISER un objet à l'ECRAN et leMETRE en relation avec un autre également à l'écran (un article faisant partie de l'inventaire ou du décor), cliquez sur le bouton UTILISER, puis sur l'objet désiré. Le curseur prendra son aspect. Cliquez sur le second (celui de l'inventaire ou du décor) et Ripley s'executera. S'il ne peut pas effectuer ce que vous lui avez demandé de faire, il vous expliquera pourquoit.

Si vous poulez que Ripley REGARDE quelque chose, cliquez sur la loupe. Le curseur prend l'apparance de celle-ci. Cliquez sur l'endroit que Ripley doit inspecter et écoutez ses commentaires. S'il n'a rien à dire sur l'objet, il fera une brève description du décor. (Vous pouvez également utiliser les touches "L" ou "D" afin de modifier le curseur.)

Le quatrième icone représenté l'étonnante malle de voyage de Ripley : le principal bagage dont il ait besoin lors de ses voyages. Elle désigne l'INVENTAIRE dans lequel Ripley rassemble tous les

objets qu'il recupere au cours de ses aventures. Vous pouvez y stocker un nombre incroyable de choses, petites ou grandes, puisqu'elles ne ralentiront pas l'allure de Ripley. Croyez-le ou non I si vous accumulez tellement d'objets dans l'inventaire qu'il devient impossible de les apercevoir d'un coup d'oeil, une barre de défilament apparait. Cliquez sur les flèches pour faire le tour de vos possessions! Cliquez sur la malle pour l'ouvrir et prendre connaissance de son contenu. Cliquez dessus une nouvelle fois pour la referrer.

Ripley est toujours pré à vivre une nouvelle aventure. À l'intérieur de sa malle de voyage, vous trouvrez de l'argent (des dollars US) que vous pourrez changer pour des devises locales dans tous les bureaux du Posh Express. Ripley ne se sépare jamais de son journal ainsi que d'une photographie qui lui est très chère et évoque pour lui de nombreuxouvénirs (pour plus de détails sur son journal, reportez-vous à la section intitulée "Le journal de Ripley"). Le curseur indique toujours l'action la plus logique à effectuer. Par exemple, il se transforme en une main qui indique du doigt une voie lorsque vous le déplacez sur une porte ou tout autre type de sortie; la loupe apparait lorsqu'il passse sur quelques chose à regarder, et une bouche indique une possibilité de conversation. Pour modifier cette option par défaut, Sélectionnez un bouton différent dans la partie inférieure de l'écran. Cliquez sur l'icone de la main pointant un doigt représenté dans la partie inférieure droite de l'écran ou appuyez sur la touche ESC pour faire apparaitre le menu du jeu.

S'ADRESSER A L'ENTOURAGE

Heureusement pour Ripley (et pour vous), la plupart des personnes s'expressen en français dans le jeu. Ce n'est pas le cas pour certains, mais Mei Chen parle courament mandarin et cantonnais, elle sera donc en mesure de traduire.

Lorsque vous faites parler un personnelage, deux choses peuvent se passer. Si Ripley a quelque chose à dire, il le fera. Néanmoins, lorsqu'il ne trouve plus de mots, vous pouvez l'aider. Un menu de dialogues apparait dans la partie supérieure gauche de l'écran. Choisissez une affirmation ou une question. Une brève conversation d'une ligne ou deux, parfois plus, s'ensuivra. Dès lors, de deux choses l'une : soit un tout nouveau menu de dialogues viendra replacer le premier, soit plusieurs choix compris dans le menu précédent apparaitront de nouveau. Tout dépend du sens que vous donnez à la conversation.

Vous devrez guider Ripley au fil des conversations. Néanmoins si vous ne désirez plus converser avec quelqu'un, il vous est possible, dans la plupart des cas, de terminer par un "au revoir" poli. Patientez quelques instants avant de reprendre la conversation avec lui. Un grand nombre de personnes possèdent des informations qui faciliteront votre recherche, il convient donc d'être sociable...

You ne pouze jamais faire de "mauvais"CHOix qui constituerait un obstacle permanent a vous progression dans le jeu. Neanmoins, la façon dont vous procedez lors d'une conversation influe sur la maniere de vous repondre des personnages. You pouze opter pour la politesse, ou vous amuser a faire perdre la tete a votre interlocuteur... mais soyez pret a tout!

JOURNAL DE RIPLEY

Ripley note dans son journal tous les indices que vous découvert. Rétérez-vous régulièrement à celui qui pour évaluer vos progrès. Pour le consulter, cliquez sur le bouton REGARDER. Pour le feuilleter une fois qu'il est à l'écran, cliquez sur le bouton représenté par une main indiquant du doigt une direction (dans la partie inférieure droite de la page). Pour le referrer, cliquez sur le signet.

Vous pouze aussi demander à Ripley de faire des croquis de certains objets dignes d'intérêt, en mettant le journal sur les endroits ou les objets. S'ils mériment de faire partie de son album, il en dressera rapidement un croquis. Lors de la prochaine visite de Ripley à New York, rendez-vous dans la salle aux croquis...

LETTRES, NOTES ET RADIOGRAMMES

Pour relire une dette ou une note contenue dans I'inventaire, utilisez le bouton REGARDER. Cliquez sur le document desired et ecoutez Ripley. Pour l'interrompre, cliquez en dehors de la lettre ou de la note a I'ecran.

Notre héros conserve, dans un carnet, les messages qu'il recoit aux bureaux du Posh Express. Pour les écouter, placez le bouton REGARDER sur le carnet de messages qui se trouve dans l'inventaire. Sélectionnez le radiogramme que vous désirez écouter dans le menu qui apparait à l'écran.

BUREAUX DU POSH EXPRESS

Peu importe l'endetroit que Ripley visite dans le monde, il y aura toujours un bureau du Posh Express auquel il pourrait faire confiance.

C'est de cet endroit qu'il peut envoyer et receivevoir des radiogrammes, s'arranger pour envoyer de curieux objets à son musee, échanger des dollars US contre la monnaie du pays et partir vers de nouvelles destinations. Il suffit simplement de s'adresser à l'aimable agent du Posh Express qui se trouve derriere le comptoir.

Réserver un billet

Cliquez sur la phrase "J'aimerais réserver un billet." : Une liste de destinations s'affiche. Celle-ci s'allange au cours de la partie.

Envoyer des objets au musee

Demandez à Ripley de s'adresser à l'agent pour lui dire qu'il aimerait envoyer un colis à New York. Un menu compteant toutes les curiosités que vous aurez collectionnées apparait dans l'angle inférieur droit de l'écran de jeu. Sélectionnez l'objet que vous désirez envoyer à Feng Li. Lors de

votre prochaine visite à New York, il fera partie de l'exposition !

Monnaie étrangère

Choisissez la phrase "J'aimerais acheter des..." (marks, yuan, etc.). Quel que soit l'etat des finances de Ripley, il aura toujours un peu d'argent à changer.

Retirer de l'argent

Ripley peut demander à-retirer l'argent qui se.
trouve sur son compte... du moins tant que son
musee regorge de nouvelles curiosités!

Inspectez soigneusement les bureaux du Posh Express et parlez aux agents. Vous pourriez couver quelques chose susceptible d'aider Ripley...

SAUVEGARDE

Si vous effectuez un mouvement qui fait passer Ripley dans l'autre monde, ne vous inquiètez pas. La vie d'aventurier a ses lois ! Vous ne vous

débarrassez pas aisément de Ripley | Cependant, il est toujours astucieux de sauvegarder féquement la partie. (N'oubliez pas de sauvegarder avant de pénétrer dans le laboratoire du baron, dans le château de l'as de pique. C'est une enigma particulièrement difficile à résoudre « vous ne pouvez sorting du laboratoire avant de l'avoir résolué.)

La première fois que vous lancez le jeu, une introduction video vous presente l'histoire. Les fois suivantes, vous accedez diretement au menu principal.

Introduction. Pour reprendre l'introduction

du jeu. Appuyez sur l'un des boutons de la souris pour passer de sequence en sequence.

GAMES PC L ENIGME DE MAITRE LU - MENUPRINCIPAL - 1

Nouveau. Pour reprendre le jeu depuis le début, sans voir l'introduction.

Reprendre. Pour reprendre la partie la où vous l'avez laissée.

Charger une partie. Affiche une boite de dialogue complenant toutes les parties sauvegardées. Cliquez sur un nom de partie puis sur "Charger", ou sur la touche [Entrée] ou cliquez deux fois sur le nom de la partie à charger.

Générique. Pour consulter le générique du jeu.

Retour au DOS. Pour revenir au DOS. La partie est automatiquement sauvégardée dans un fichier spécifique qui est charge lorsque vous cliquez sur "Reprene", dans le menu principal. Pour revenir au DOS, vous pouvez également utiliser les combinaisons de touches: Alt + Q, Alt + X, Ctrl + Q ou Ctrl + X. Attention, ces raccourcis clavier peuvent provoquer des dysfonctionnements de la fonction "Reprene".

GAMES PC L ENIGME DE MAITRE LU - MENUPRINCIPAL - 2

Cliquez sur l'icone en forme de main situé dans l'angle inférieur droit de l'écran ou appuyez sur la touche Echap pour faire apparaitre le "Menu du jeu". Ce menu vous propose les可以选择 suivants :

Pour revenir au menu principal décrit plus haut.

Options.

Fait apparaitre un écran permettant de régler le volume sonore et d'activer ou de désactiver le défilament.

Rependre.

Pour reprendre la partie à l'endroit où vous l'avez quittée. Vous pouvez également appuyer sur la touche Echap ou Entrée.

ENRegistrar une partie.

Affiche une boite de dialogue vous permettant de donner une courte description de la partie en cours et de la sauvégarder. Vous pouze également acceder directement à cette boite de dialogue en appuyant sur la touche F2 à partir

de l'écran de jeu. Cliquez sur une ligne et saisissez votre texte (lettres, chiffres, espaces). Dans la partie droite de la fenêtre, vous remarquez la présence d'une illustration de la scene à sauvégarder. Cette image est sauvégardée en même temps que la partie; il vous est ainsi plus facile de reconnaître le moment de la sauvégarde. Si vous cliquez sur une ligne déjà remplie, la partie qui s'y trouvait est effacée et la nouvelle la remplace. Pour effacer une ancienne description, appuyez sur la touche Suppr ou sur la touche d'effacement arrêté. Pour valider la sauvégarde, cliquez sur "ENRegistrar une partie" ou appuyez sur la touche [Entrée]. Pour annuler la sauvégarde, cliquez sur "Annuler" ou appuyez sur la touche Echap. Vous pouvez sauvégarder jusqu'à 99 parties.

Charger une partie.

Fait apparaitre une boite de dialogue
comprising la liste des parties sauvegardées.
Vouss pouvez également acceder directement a
cette boite de dialogue en appuyant sur la
touche F3 à partir de l'écran de jeu. Lorsque
vous déplacez le curseur de la souris sur les lignes
que contient cette boite, vous remarquez que
l'illustration sur la droite change. Pour désirir une
partie, cliquez sur le nom correspondant puis sur
"Charger" ou appuyez sur la touche [Entrée] ou
cliquez deux fois sur le nom de la partie a
charger. (Si aucune partie n'a eté sauvegardée, le bouton "Charger" est désactivé.) Pour annuler le
chargement d'une partie, cliquez sur "Annuler" ou
appuyez sur la touche "Echap".

Remarque: Si vous chargez une nouvelle partie sans sauvegarder celle en cours, cette dernière ne sera pas sauvegardée.

Retour au DOS.

Pour revenir au DOS. Le jeu est automatiquement sauvégardé dans un fichier spécifique qui est charge lorsque vous cliquez sur "Reprise", dans le menu principal. Pour revenir au DOS,

vous pouvez également utiliser les combinaisons de touches : Alt + A, Alt + X, Ctrl + A ou Ctrl + X. Attention, ces raccourcis clavier peuvent provoquer des dysfonctionnements de la fonction "Reprene". Si vous quitterze une partie en utilisant une des combinaisons de touches ci-dessus, ne le faites qu'a un moment où le système vous rend la main si vous voulez pouvoir reprendre la partie plus tard. Par exemple, si vous quitterze une partie en cours alors que le curseur est en forme de montre, vous ne pourrez pas la reprendre par la suite car elle ne sera pas sauvegardée.

GAMES PC L ENIGME DE MAITRE LU - Retour au DOS. - 1

Assistant notice
Powered by ChatGPT
En attente de votre message
Informations produit

Marque : GAMES PC

Modèle : L ENIGME DE MAITRE LU

Catégorie : Jeu vidéo