Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil KIRIKOU GAMES PC au format PDF.
Téléchargez la notice de votre au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice KIRIKOU - GAMES PC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil KIRIKOU de la marque GAMES PC.
• Ne vous tenez pas trop près de l’écran. • Jouez à bonne distance de l’écran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. • Utilisez de préférence des jeux vidéo sur un écran de petite taille. • Evitez de jouer si vous êtes fatigués ou si vous manquez de sommeil. • Assurez- vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. • En cours d’utilisation, faites des pauses de 10 à 15 minutes toutes les heures.
Karaba la sorcière sème la terreur au village et dans les environs. Elle a transformé tous les hommes en fétiches. Tous sauf un, l’oncle du petit KIRIKOU qui est parti seul affronter Karaba la sorcière. KIRIKOU décide d’aller aider son oncle et part à sa recherche, commence alors pour lui une incroyable et trépidante aventure…
“Programmes/KIRIKOU”.
Au cours du jeu, KIRIKOU rencontre plusieurs fois son grand-père. A chaque rencontre, KIRIKOU apprend un nouvel enseignement, une nouvelle action. Certaines touches deviennent alors actives.
Appuyez sur la touche “Chapeau” et maintenez la touche enfoncée quand vous êtes sur le sol pour que KIRIKOU se cache et se protège sous le chapeau. KIRIKOU ne peut plus bouger quand il est protégé sous le chapeau.
Touche directionnelle Bas.
KIRIKOU est très agile : il peut utiliser son couteau à l’arrêt, en courant, en sautant…
Appuyez en même temps sur la touche directionnelle Bas et la touche “Chapeau” quand KIRIKOU est en l’air (pendant une chute ou au cours d’un saut) pour utiliser le chapeau comme un obus et écraser facilement les fétiches.
Maintenez la touche “Magie” enfoncée et appuyez sur la touche “Action” pour endormir tous les fétiches visibles à l’écran pendant quelques secondes. Attention, ce pouvoir utilise beaucoup de magie.
Maintenez la touche “Magie” enfoncée et appuyez sur la touche “Creuser”, la foudre s’abattra au hasard sur un des fétiches visible à l’écran. Attention, ce pouvoir utilise beaucoup de magie.
Maintenez la touche “Magie” enfoncée et appuyez sur la touche “Chapeau”, pour qu’une explosion de feu magique anéantisse tous les fétiches visibles à l’écran. Attention, ce pouvoir utilise toute la magie.
Validez en appuyant sur la touche “VALIDER”. Notez que si vous sauvegardez votre partie, la dernière langue utilisée sera sauvegardée sur votre Disque Dur.
- Démarrer une nouvelle partie - Charger une partie sauvegardée - Modifier les options du jeu - Changer la langue actuelle - Utilisez les touches directionnelles Haut/Bas pour sélectionner la ligne de votre choix. Validez en appuyant sur “VALIDER”.
Validez votre choix en appuyant sur la touche “VALIDER”. La partie sauvegardée sous la couleur de votre choix sera rechargée.
Sélectionnez l’action, appuyez sur “VALIDER” puis tapez une des touches de votre clavier.
Sélectionnez l’action, appuyez sur “VALIDER” puis actionnez un des boutons de votre joystick.
Droite pour : - Modifier le volume des effets sonores. - Modifier le volume de la musique. - Accéder à la configuration du clavier et du Joystick. Validez vos réglages en appuyant sur “VALIDER” ou appuyez sur “SORTIR” pour annuler.
3 Points de magie libérés par un fétiche, sont en route pour remplir la barre de Magie
Utilisez les touches directionnelles Haut/Bas pour sélectionner la ligne de votre choix. Validez en appuyant sur “VALIDER”. Dans le menu Pause, vous pouvez : - Continuer la partie en cours. - Consulter la liste des “enseignements” acquis depuis le début de la partie. - Quitter la partie.
4. Le nombre de secrets découverts.
Karaba a doté certains de ses fétiches de bouclier pour les protéger. Quelques fétiches possèdent des lances aiguisées et d’autres sont capables de lancer de dangereux projectiles en direction de KIRIKOU ! Pour se débarrasser d’un fétiche, KIRIKOU doit lui taper dessus avec son arme (morceau de bois, couteau…) ou lui sauter sur la tête. Un fétiche perd un peu de la magie maléfique qu’il renferme à chaque fois qu’il reçoit un coup. Cette magie est récupérée par KIRIKOU. Un fétiche disparaît définitivement quand il ne renferme plus de magie.
Une zone Bonus vous ouvre ses portes quand vous avez gagné les quatre quarts de soleil du niveau. Notez que si vous sauvegardez votre partie, tout quart de soleil obtenu l’est définitivement. Il est ainsi possible de compléter le soleil en rejouant plusieurs fois le même niveau…
Dans ces lieux bleutés KIRIKOU ne court aucun danger, mais le temps est compté, le niveau ne reste ouvert qu’une minute tout au plus. Dépêchez-vous de récolter un maximum de gouttes d’eau !
(2 à 5 points). Ils ne sont pas très agressifs, mais attention, quelques un d’entre eux, plus rusés, se cachent dans les arbres et se laissent tomber sur la tête de KIRIKOU dès qu’il s’approche !
Le parcours est long jusqu’à sa case maléfique et bien des surprises vous attendent…
A chaque fois que KIRIKOU en ramasse un, l’arme qu’il a en main devient plus puissante. D’abord un simple morceau de bois, puis un couteau de pierre et enfin un couteau de fer. Plus l’arme est puissante plus les dégâts infligés aux fétiches sont importants. KIRIKOU régresse d’un niveau d’arme à chaque fois qu’il se fait toucher par un fétiche. KIRIKOU perd une vie s’il se fait toucher par un fétiche alors qu’il est mains nues.
Lorsqu’il est en train de rebondir sur un tam-tam canon KIRIKOU est si rapide qu’il devient incontrôlable.
Chaque calebasse contient 10 gouttes d’eau.
Validez votre choix en appuyant sur “VALIDER” - Donnez 200 gouttes d’eau à la mère de KIRIKOU pour obtenir une vie. - Donnez 50 gouttes d’eau à l’écureuil si vous voulez tenter votre chance. Il vous en redonnera soit le double, soit aucune ! Appuyez sur “SORTIR” pour quitter la case et revenir au sélecteur de niveaux. Attention, quand vous quittez la case votre compteur de gouttes d’eau est remis à zéro, et toute l’eau qu’il vous reste est définitivement perdue.
Les étapes sont très pratiques. Quand vous perdez une vie, vous recommencez à la dernière étape franchie.
Prenez le temps d’écouter , ou de lire, ce qu’ils ont à vous dire. Très souvent, leurs conseils vous seront d’une aide précieuse.
A chaque rencontre, le grand père enseigne à son petit-fils une nouvelle combinaison de touches…
24h sur 24 et 7 jours sur 7