KIRIKOU - Jeu vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil KIRIKOU GAMES PC au format PDF.
| Type de produit | PC de jeu Kirikou |
|---|---|
| Processeur | Intel Core i7 ou AMD Ryzen 7 |
| Carte graphique | NVIDIA GeForce RTX 3060 ou AMD Radeon RX 6700 XT |
| RAM | 16 Go DDR4 |
| Stockage | 1 To SSD + 2 To HDD |
| Système d'exploitation | Windows 10 ou Windows 11 |
| Dimensions approximatives | 40 cm x 20 cm x 45 cm |
| Poids | 8 kg |
| Connectivité | Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, ports USB 3.0 et 3.1 |
| Compatibilités | Compatible avec la plupart des périphériques de jeu et des casques VR |
| Fonctions principales | Jeux en haute définition, multitâche, streaming |
| Entretien et nettoyage | Nettoyage régulier de la poussière, mise à jour des pilotes |
| Pièces détachées et réparabilité | Composants facilement accessibles et remplaçables |
| Sécurité | Protection par mot de passe, antivirus préinstallé |
| Informations générales | Garantie de 2 ans, support technique disponible |
FOIRE AUX QUESTIONS - KIRIKOU GAMES PC
Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice KIRIKOU - GAMES PC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil KIRIKOU de la marque GAMES PC.
MODE D'EMPLOI KIRIKOU GAMES PC
Toute reproduction même partielle et surquelque support que ce soit est interdite.
Toutes les informations enregistrées sur ce disque CD-Rom ne peuvent enaucun cas etre utilisées a des fins
commerciales ou promotionnelles, même partiellement, sans autorisation expresse de Wanahoo Édition.
PC
KIRIKOU


wanahoo
AVERTISSEMENT SUR L'ÉPILEPSIE :
A dire avant toute utilisation d'un jeu video par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de luminière clignotantes ou d'éléments fréquents dans votre environnement quotidien. Ces personnes s'exposant à des risques lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jours video. Ces phénomènes peuvent apparaitre alors même que le sujet n'a pas d'antécédent Médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjàprésenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de simulations lumineuses, veuillez consulter toute médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec les yeux video. Si vous-même ou votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu video :
- Ne vous tenez pas trop après de l'écran.
- Jouez àonne distance de l'écran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
- Utilisez de préférence des produits sur un écran de petite taille.
- Evitez de jouer si vous étés fatigués ou si vous manquez de sommeil.
Assurez- you que you jouez dans une piece bien eclairée. - En cours d'utilisation, faites des pauses de 10 à 15 minutes toutes les heures.

L'histoire en quelques lignes :
Karaba la sorcière sème la terreur au village et dans les environs. Elle a transformé tous les hommes en fétiches. Tous sauf un, l'oncle du petit KIRIKOU qui est parti seul affronter Karaba la sorcière. KIRIKOU decide d'aller aider son oncle et part à sa recherche, commence alors pour lui une incroyable et trépidante aventure...
INSTALLATION ET CONFIGURATION DU JEU
1 CONFIGURATION MINIMALE
- Pentium II 266 MHz ou supérieur
- Windows™ 95 ou 98 ou 2000 ou ME
- DirectX™ 8.0 ou plus (inclus sur le disque)
- Carte video 8Mo
- Carte son compatible DirectX™ 8.0
2 INSTALLATION
- Insérer le CD-Rom dans le lecteur.
-
Si le mode "autorun" est activé, le programme d'installation démarre automatiquement à l'insertion du CD-Rom. Sinon, double-cliquez sur l'icone correspondant à votre CD-Rom et double-cliquez sur "install.exe".
-
Suivre les instructions à l'écran.
A la fin de l'installation de KIRIKOU, vérifie que vous avez DirectXTM 8.0 instalé sur votre machine. Si ce n'est pas le cas, on vous demandera alors si vous désirez l'installer. Si vous installez DirectXTM 8.0, vous devrez redémarrer votre ordinateur.
DÉSINSTALLATION
Cliqueur sur le menu "Démarrer" et désirir "Déinstaller KIRIKOU" dans le menu "Programmes/KIRIKOU".
COMMANDS
La configuration par défaut est la suivante :
| Actions | Icône | Clavier | Joystick |
| Se déplacer | - | Touches directionnelles ◆ ◆ | ◆ ◆ |
| Se baisser | - | Touché directionnelle ◆ | ◆ |
| Sauter | ♀ ♀ | 2 (Clavier Numérique) | D |
| Action/Couteau | ♂ ♀ | 4 (Clavier Numérique) | A |
| Courir | R | Ctrl droit | R |
| Chapeau | ♂ ♀ | 6 (Clavier Numérique) | C |
| Creuser | ♂ ♀ | 8 (Clavier Numérique) | B |
| Magie | L | Shift droit | L |
| Pause | - | Espace | Start |
| Validator | - | Entrée | D |
| Sortir du menu | - | Echap | A |
Joystick standard

Le menu options you permit de paramétrer les contrôle, le son, les bruitages. Quand la configuration est terminée, appuyez sur "Sauter".
COMMANDES PRINCIPALES
Se déplacer/Courir
Touches Gauche/Droite et "Courir".
Courir très vite "La super-course"
Maintenez la touche "Courir" enforcée et utilisez les touches Gauche/Droit pour courir a très grande vitesse dans la direction de votre choix! Attention, la "Super-Course" consomme de la magie, veillez à ce que votre barre de magie soit toujours bien remplie!
Se baiser
TouchedirectionnelleBas.
Se déplacer baisser
Touche directionnelle Bas et touches Gauche/Droite
Sauter
KIRIKOU peut sauter sur place, à droite ou à gauche grâce aux touches "se déplacer". Notez qu'une très légère pression sur la touche "Sauter" fait faire un petit saut à KIRIKOU alors qu'une pression longue le fait sauter plus haut.
■ Action/Utiliser couteau
Appuyer plusieurs fois sur la touche "Action" pour que KIRIKOU
enchaine differents coups.
Laissez la touche "Action" enforcée un long moment et KIRIKOU préparera
un coup très puissant. Relâchéz la touche quand vous poulez frapper.
Plus vous laissez la touche "Action" enforcée longtemps et plus le coup porté par KIRIKOU sera puissant.
KIRIKOU est très agile : il peut utiliser son couteau à l'arrêt, en courant, en sautant...
COMMANDES AVANCEES
Au cours du jeu, KIRIKOU rencontres plusieurs fois son grand-père. A chaque rencontres, KIRIKOU apprend un nouvel enseignement, une nouvelle action. Certaines touches deviennent alors actives.
Le double Saut
Appuyez sur la touche "Sauter" pour faire un premier saut, puis une seconde fois quand KIRIKOU est en l'air pour aller encore plus haut.
Le chapeau parachute et bouclier
Appuyer sur la touche "Chapeau" et maintenez la touche enforcée quand vous étés en l'air pour utiliser le chapeau de l'Oncle de KIRIKOU comme un parachute et redescendre doucement sur la terre ferme. Vous pouvez utiliser les touches directionnelles Gauche/Droite pour diriger KIRIKOU pendant sa descente.
Appuyez sur la touche "Chapeau" et maintenez la touche enfoncée quand vous étés sur le sol pour que KIRIKOU se cache et se protège sous le chapeau. KIRIKOU ne peut plus bouger quand il est protégé sous le chapeau.

L'attaque du chapeau
- Creuser
Appuyez sur la touche "Creuser" et KIRIKOU creusera le sol tant que vousMaintiendrez la touche enforcée. Si vous savez creuser aux bons endroits, vous découvertes les entrées de nombreux passages secrets.

Le Saut Tornado
Appuyer sur la touche "Sauter", puis quand KIRIKOU est en l'air, maintenez la touche "Creuser" enforcée pour faire tourner KIRIKOU très vite sur lui-même, son arme pointée vers l'extérieur! Cette attaque consomme de la magie.
L'attaque Ouistiti
Appuyez sur la touche directionnelle Haut et la touche "Creuser" quand KIRIKOU est à terre pour déclencher la tourbillonnante attaque Ouistiti. Attention cette attaque consomme un peu de magie.
Le pouvoir hypnotique
Maintenez la touche "Magic" enforcée et appuyez sur la touche "Action" pour endormir tous les fétiches visibles à l'écran pendant quelques secondes. Attention, ce pouvoir utilise beaucoup de magic.
Le pouvoir sismique
Maintenez la touche "Magie" enforcée et appuyez sur la touche "Sauter", un tremblement de terre secouera et affaiblira tous les fétiches à proximé. Ce pouvoir utilise presque toute la magie.
Le pouvoir de la foudre
Maintenez la touche "Magie" enforcée et appuyez sur la touche "Creuser", la foudre s'abatra au hasard sur un des fétiches visible à l'écran. Attention, ce pouvoir utilise beaucoup de magic.
Le pouvoir du soleil
Maintenez la touche "Magic" enforcée et appuyez sur la touche "Chapeau", pour qu'une explosion de feu magique anéantisse tous les fétiches visibles à l'écran. Attention, ce pouvoir utilise toute la magic.
SELECTION DE LA LANGUE

Au démarrage du jeu, utilisez les touches directionnelles Gauche/Droite pour selectionner la langue de votre choix.
Validez en appuyant sur la touche "VALIDER".
Notez que si vous sauvegardez votre partie, la derniere langue utilisée sera sauvegardée sur votre Disque Dur.
MENU PRINCIPAL

Dans le menu principal, vous pouvez :
- Demarrer une nouvelle partie
- Charger une partie sauvegardée
- Modifier les options du jeu
- Changer la langue actuelle
- Utilisez les touches directionnelles Haut/Bas pour selectionner la ligne de votrechioix. validatedenappuyant sur"VALIDER".
ÉCRAN SELECTION SAUVEGARDE/CHARGEMENT


Après avoir sélectionné "nouvelle partie" dans le menu principal, vous devez sélectionner une des trois sauvegardes disponibles : la jaune, la rouge ou la verte. Validez votre choix en appuyant sur la touche "VALIDER". Notre partie sera automatiquement sauvégardée au fur et à mesure de votre progression.
Après avoir sélectionné "charger partie" dans le menu, vous doivent désigné un nombre de trois sauvégardes disponibles : la jaune, la rouge ou la verte.
Validez votre choix en appuyant sur la touche "VALIDER".
La partie sauvégardée sous la couleur de votre choix sera rechargée.
ÉCRAN DES OPTIONS

Dans le menu des options utilisez les touches directionnelles Gauche et Droite pour :
- Modifier le volume des effets sonores.
- Modifier le volume de la musique.
- Acceder à la configuration du clavier et du Joystick.
Validez vos réglages en appuyant sur "VALIDER" ou appuyez sur "SORTIR" pour annuler.
OPTION CLAVIER

Dans ce menu, vous pouvez attribuer les touches du clavier aux actions principales de KIRIKOU.
Selectionnez l'action, appuyez sur "VALIDER" puis tapez une des touches de votre clavier.
OPTION JOystICK

Dans ce menu, vous pouvez attribuer les boutons du joystick aux actions principales de KIRIKOU.
Selectionnez l'action, appuyez sur "VALIDER" puis actionnez un des boutons de votre joystick.
ÉCRAN DE SELECTION DES NIVEaux

L'Ecran de selection des niveaux est une carte en 3 dimensions. Utilisez les touches directionnelles Gauche/Droite pour déplacer KIRIKOU sur la carte 3D et selectionner un niveau du jeu.
Appuyez sur la touche "VALIDER" pour lancer le niveau sélectionné.
Les niveaux ne sont pas tous accessibles en début de partie, un grand fétiche en interdit l'accès. Quand vous terminez un niveau, le grand fétiche de la carte recule vers la droite, un nouveau niveau devient alors accessible. Il est possible de rejouer un niveau pour compléter les 4/4 de son soleil (voir "résumé de progression").
MENU PAUSE

Appuyez sur la touche "SORTIR" en cours de partie pour acceder au menu Pause. Utilisez les touches directionnelles Haut/Bas pour selectionner la ligne de votrechioix. Validate en appuyant sur "VALIDER". Dans le menu Pause, vous pouvez :
- Continuer la partie en cours.
- Consulter la liste des "enseignements" acquis depuis le début de la partie.
- Quitter la partie.
L'INTERFACE EN COURS DE JEU

3 Points de magie libérés par un fétiche, sont en route pour replir la barre de Magie
LE RESUMÉ DE PROGRESSION : LES 1/4 DE SOLEIL

Après chaque niveau, sont décomptés précisé:
- Le nombre de gouttes d'eau ramassées.
- Le nombre de fétiches renversés.
- Le nombre d'enseignements trouvés.
- Le nombre de secrets découverts.

Vou obtenez un quart de soleil dés qu'une de ces quatre valeurs atteint son maximum. Une zone Bonus vous ouvre ses portes quand vous avez gagné les quatre quarts de soleil du niveau.
Notez que si vous sauvegardez votre partie, tout quart de soleil obtenu l'est définitivement. Il est ainsi possible de compléter le soleil en rejouant plusieurs fois le même niveau...
LES NIVEAUXS BONUS

Il y a une zone bonus différente pour chaque niveau du jeu. Il faut gagner les quatre quarts de soleil du niveau pour pouvoir enter dans sa zone Bonus. Dans ces lieux bleutés KIRIKOU ne court aucun danger, mais le temps est compté, le niveau ne reste ouvert qu'une minute tout au plus. Dépêchez-vous de récolter un maximum de gouttes d'eau!
On retrouve les quatre quarts du soleil sous forme d'un compte à rebours.
AFFRONTEZ VOS ENNEMIS
Karaba la sorcière a transformé tous les hommes du village en fétiches. Elle leur a ensuite ordonné de trouver KIRIKOU et de l'empêcher d'arriver jusqu'à elle.
Karaba a doté certains de ses fétiches de bouclier pour les protégger. Quelques fétiches possèdent des lances aiguises et d'autres sont capables de lancer de dangereux projectiles en direction de KIRIKOU!
Pour se débarrasser d'un fétiche, KIRIKOU doit lui taper dessus avec son arme (morceau de bois, couteau...) ou lui sauter sur la tête. Un fétiche perd un peu de la magie maléfique qu'il renferme à chaque fois qu'il recoit un coup. Cette magie est récapurée par KIRIKOU.
Un fétiche disparait définitivement quand il ne renferme plus de magie.
Il existe un très grand nombre de fétiches différents. Mème s'il est très difficile de les classer on peut désigner trois grands groupes.

Les petits fétiches renferment peu de magiques (2 à 5 points). Ilnsont pas très agressifs,mais d'entention,quelques un d'entre eux,plus ruses,se en aits les arôres et se laissent tomber sur la tete des RIKOUds qu'il s'approche!

Les fétiches de taille moyenne renferment entre 5 et 15 points de magic. Certains sont très dangereux, ils possèdent des lances qu'ils agitent devant et au-dessus d'eux avec malice.

Les grands fétiches sont redoutables, ils renferment plus de 15 points de magic. Ils tendent des embuscades et possèdent parfois deux boucliers.

Arrive au dernier niveau du jeu vous affrontez Karaba la terrible sorcière...
Le parcours est long jusqu'à sa case maléfique et bien des surprises vous attendent...
LES COUTEAUX

Des bonus couteau sont répartis dans chaque niveau.
A chaque fois que KIRIKOU en ramasse un, l'arme qu'il a en main devient plus puissant. D'abord un simple morceau de bois, puis un couteau de pierre et enfin un couteau de fer.
Plus l'arme est puissant plus les dégats infigés aux fétiches sont importants.

KIRIKOU régasse d'un niveau d'arme à chaque fois qu'il se fait toucher par un félicithe. KIRIKOU perd une vie s'il se fait toucher par un félicithe alors qu'il est mains nues.

LES TAMS-TAMS
Il existe trois types de tams-tams différents dans le jeu.

Le tam-tam simple, sur lequel KIRIKOU peut rebondir simplement en sauant dessus.
Le tam-tam mobile. Appuyer sur la touche "Action" pour pouvoir appuyer un tam-tam mobile quand KIRIKOU est à proximé. Il est bien pratique de pouvoir ainsi déplacer un tam-tam pour le positionner sous un bonus ou une plate forme inaccessible.


Le tam-tam canon, est un tam-tam surpuissant capable de propulser KIRIKOU très loin et à très grande vitesse. Lorsqu'il est en train de rebondir sur un tam-tam canon KIRIKOU est si rapiè de qu'il devient incontrolable.
LES GOUTTES D'EAU, LES CALEBASSES
Des centaines de gouttes d'eau sont réparties tout au long du périple
de KIRIKOU. Ramassez-les toutes elles sont très précieuses et peuvent vous permettre de gagner des vies!
Chaque calebasse contient 10 gouttes d'eau.
LA CASE DE LA MÈRE DE KIRIKOU

A la fin de chaque niveau KIRIKOU returne automatiquement dans la case de sa mère. Utilisez les touches directionnelles
Gauge/Droite pour donner vos gouttes d'eau à la mère de KIRIKOU ou à l'écureuil.
Validez votrechoix en appuyant sur "VALIDER"
- Donnez 200 gouttes d'eau à la mère de KIRIKOU pour obtenir une vie.
- Donnez 50 gouttes d'eau à l'écureuil si vous voulez tenter votre chance. Il vous en redonnera soit le double, soit aucune!
Appuyez sur "SORTIR" pour quitter la case et revenir au selecteur de niveaux.
Attention, quand vous quittez la case\ voiture compteur de gouttes d'eau est remis\ à zéro, et toute l'eau qu'il vous reste\ est définitivement perdue.
LE GRAND- PÈRE DE KIRIKOU

Au cours du jeu, KIRIKOU rencontres plusieurs fois son grand-père, au moins une fois par niveau.
A chaque rencontres, le grand père ensigne à son petit-fils une nouvelle combinaison de touches...
LES BONUS VIE

Trouvez-les et ramassez-les pour gagner une vie supplémentaire.

Les étapes sont très pratiques.
Quand vous perdez une vie, vous recommenciez à la dernière étape franchie.
LE CALAO

Un Calao marque la fin de chaque niveau, quand vous l'avez dépasse, c'est gagné! Vous avez terminé le niveau!
LES AUTRES PERSONNAGES
Vou rencontrez d'autres personnes tout au long de l'aventure.
Preneze le temps d'écouter, ou de dire, ce qu'ils ont à vous dire.
Très souvent, leurs conseils vous seront d'une aide précieuse.



KIRIKOU d'après un film de Michel OCELOT
ÉTRANGES LIBELLULES
Director artistique Sylvie SILVY
Graphistes 3D Benjamin FLEURY, Raphaël GAUTHEY,
Gwen KERAVAL, Julie MERCIER
David MILLET
Graphiste 2D . Nathalie PERRIER
■ MODELISATION & ANIMATION DES PERSONNAGES
Animateurs . Benjamin FLEURY, Raphaël GAUTHEY,
Julie MERCIER
■MUSIQUE & SAMPLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
TESTS
Testeurs Guillaume BARRY,
Benjamin CHARPENTIER,
Antoine GOURSOLAS,
Romain LE CAM, Frederic LEVERT
WANADOO ÉDITION
■Editorial et Production Vincent BERLIOZ, Edouard LUSSAN,
David HARTLEY, Erwan KERGALL
Céline PAIVA
Localisation Fanny JACOB, Franck ABITBOL
Tests . Jacques CHATENET, Vincent DONDAINE
■Marketing Olivier PIERRE, Ingrid BERMONT,
Caroline MAILLOLS, Manuela ROCH
Aline GUGLIERMINA
■ Relations Publiques Inès PAULY, Philippe RODIER (VPCom)
International Olivier PIERRE,
Christelle CHANDAVOINE,
Arnaud DOUDARD, Alexis GRESOVIAC,
Marie-Josée LIMACHER,
Irene TOPORKOFF-MAYER,
Marie-Christine VAZ
■REMERCIEMENT SPECIAL Michel OCELOT,
David NADAL et Jean-Yves GEFFROY,
MAX et TORUS,
Frédérique BOURGIN,
Fabrice GIRAUD,
Jean-Christian SAUVAGET,
Nathalie MICHAUD,
Nekibouge & Victor !!
Ce projet a ete realise avec l'appui de la SCAM et
de l'association BEAUMARCHAIS.
Il a été développé avec l'aide du programme MÉDA de l'Union Européenne.


Wanahoo Édition
Service consommateurs
BP 105-07
75326 PARIS Cedex 07 - FRANCE
Support technique Wanahoo Édition
0821 21 11 22
1.月门
du lundi au vendredi de 13h à 21h
24h sur 24 et 7 jours sur 7
Service consommateurs
0 Indigo 0825 07 30 00
0,98FF TTC/0,150 € TTC/MN
du lundi au vendredi de 10h à 13h
Web
www.wanadoo-edition.com
S'amuser, gagner, apprendre, trouver, tchatcher


L'adresse Internet préfééré des Juniors
Notice Facile