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JEANNE D ARC - Jeu vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice GAMES PC JEANNE D ARC - page 1
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Type de produit Jeu vidéo
Marque GAMES PC
Modèle Jeanne d'Arc
Plateformes PC (MS-DOS), Amiga, Atari ST
Genre Stratégie, Aventure historique
Nombre de joueurs 1
Langue Français
Date de sortie estimée 1988
Support Disquette
Configuration minimale (PC) MS-DOS, lecteur de disquette
Contrôle Souris, Joystick, Clavier
Notice 21 pages, format PDF
Sauvegarde Sur disquette formatée (une seule partie par disquette)
Thème Guerre de Cent Ans, épopée de Jeanne d'Arc
Fonctionnalités Diplomatie, espionnage, coups de main, gestion du trésor, justice royale, levée d'armée, campagnes militaires
Personnages historiques Charles VII, Jeanne d'Arc, Philippe le Bon, etc.
Jeux d’arcade intégrés Entrée de ville, prise de muraille, défense de muraille, bataille en rase campagne, combat singulier

FOIRE AUX QUESTIONS - JEANNE D ARC GAMES PC

Quelles sont les plateformes disponibles pour jouer à Jeanne d'Arc ?
Le jeu est disponible sur PC (MS-DOS), Amiga et Atari ST. Chaque version a ses propres instructions de chargement (disquette système pour PC, double-clic sur icône pour Atari ST, insertion de disquette pour Amiga).
Comment sauvegarder ma progression dans le jeu ?
Pour sauvegarder, utilisez l'icône de sauvegarde sur la carte de France. Vous devez insérer une disquette formatée et une seule partie peut être sauvegardée par disquette. Le chargement se fait via l'icône de chargement adjacent.
Quels sont les pouvoirs politiques du roi après le sacre ?
Après le sacre à Reims, vous obtenez sept pouvoirs politiques : Diplomatie (trêves, paix, alliances), Espionnage (renseignements), Coups de main (empoisonnement, enlèvement), Trésor royal (impôts, rançons), Justice royale (arrestation, grâce, exécution), Levée de l'armée royale et Entrer en campagne.
Comment recruter des espions et quels sont les risques ?
Dans le menu Espionnage ou Coup de main, vous sélectionnez un espion parmi les 'hommes de main' (ex: Gunther de Koln, Hans la Miséricorde). Vous définissez une prime et une mission. Les risques sont élevés : l'espion peut être capturé ou tué. Il est conseillé de les rétribuer généreusement pour réduire les risques.
Comment fonctionne le système d'impôts (taille et fouages) ?
La taille est un impôt annuel prélevé automatiquement en septembre dans les provinces loyalistes. Son montant dépend de la qualité de la moisson (influencée par la météo). Les fouages sont un impôt exceptionnel que vous pouvez lever à tout moment dans une province choisie, mais ils sont très impopulaires et peuvent provoquer des révoltes. Il est déconseillé de les lever plus de deux fois par an au même endroit.
Quels sont les différents jeux d'arcade et leurs objectifs ?
Le jeu contient plusieurs séquences d'arcade : Entrée de ville (pénétrer dans une ville en éliminant les défenseurs), Prise de la muraille (escalader les murs sous les tirs ennemis), Défense de la muraille (repousser les assaillants avec des rochers), Bataille en rase campagne (commander troupes, archers, chevalerie et bombardes) et Combat singulier (duel à cheval contre un chevalier ennemi).
Comment libérer une ville occupée par les Anglais ?
Utilisez le pouvoir Entrer en campagne : sélectionnez la province, puis la ville ou forteresse à libérer. Il faut réussir les jours d'arcade (notamment l'entrée de ville). Si vous échouez, le siège est levé. Après la libération, vous pouvez taxer les citadins ou construire une forteresse pour renforcer la province.
Quels personnages historiques sont présents dans le jeu ?
De nombreux personnages historiques apparaissent, dont Charles VII, Jeanne d'Arc, Philippe le Bon (duc de Bourgogne), Jean VI (duc de Bretagne), Yolande d'Aragon, La Hire, Potton de Xaintrailles, Dunois, Jacques Cœur, et des Anglais comme Henri VI, John Talbot, Falstaff. Chacun a des compétences en politique, stratégie et combat.
Quelles sont les commandes de base pour le clavier ?
Au clavier, utilisez les flèches directionnelles pour les déplacements, la barre d'espace pour valider, la touche S pour activer/désactiver le son. Maintenez la touche Shift gauche pour vous déplacer plus adroitement. Les combinaisons avec les flèches et la barre d'espace sont utilisées pour les actions dans les jeux d'arcade.
Comment est représentée la carte de France et que signifient les couleurs ?
La carte de France divise les provinces en bleu (françaises) et rouge (anglaises). Les provinces indépendantistes (Bretagne, Bourgogne) sont alliées des Anglais et apparaissent en rouge. La rencontre de deux ennemis dans une province provoque un état de guerre (couleur contrastée). Des icônes représentent les armées (flammes rouges pour ennemies, bleues pour françaises) et les forteresses.

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MODE D'EMPLOI JEANNE D ARC GAMES PC

Au cours de sa riche et longue histoire, la France connut bien des désastres et de spectaculaires renversements de situation ; mais il fut un temps, au XVe siècle, où ce monde fut proche de mourir, où tous les ressorts humains ne suffirent plus à le sortir de l'abime, et où seul un miracle pouvait encore le sauver. Ce miracle, ce fut... Jeanne d'Arc.

Revivez et participez à cette épopée historique, au prodigieux destin de la vierge lorraine, sans équivalent dans les annales de l'humanité, au formidable redressement qui s'ensuivit avec ses batailles et ses sièges, aux négociations pour la paix, à la transfiguration de la France à l'aube de la Renaissance européenne.

GAMES PC JEANNE D ARC - 1

GAMES PC JEANNE D ARC - 2

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AMIGAInsérez la disquette et suivez les indications.
ATARI STInsérez la disquette A Double "KLICK" sur l'icone de disque A A l' apparition de la fenêtre, double "KLICK" sur "Jeanne . PRG"
PCMettez en marche l'ordinateur Insérez votre disquette système MSDOS A l' apparition du curseur A > tapez Jeanne Puis RETURN ou ENTER Pour obtenir des renseignements supplémentaires tapez A > type Lisez.moi
ATARI ST AMIGAOn peut jourer soit avec la SOURIS, soit avec le JOYSTICK
PCVous pouvez jourer avec le JOYSTICK en appuyant sur le bouton feu pour le sélectionner, la SOURIS en appuyant sur le bouton de gauche pour la sélectionner, ou le CLAVIER en appuyant sur une des touches du clavier pour lePTIONner. Le CLAVIER: déplacements à l'aide des 4 flèches, validation avec la barre d'ESPACE, on peut se déplacer plus adroitement enMAINANT appuyée la touche "SHIFT" de gauche, pourmettre le son ou l'arrête, appuyer sur la touche "S".

Erouulement d'une PARTIE

BOTRE PERSONNAGE: Vous etes Charles, l'infotune dauphin de France. Notre legitimité d'héritier de la couronne est mise en doute, l'Anglais assiege Orléans, clef de tout votre système de défense. Vous attendez un miracle...

BOTRE BUT: Dans un premier temps vous devez vous faire sacrer roi, à Reims avec l'aide de Dieu et de Jeanne d'Arc, puis ensuite sauvir la France en boutant les Anglais hors du royaume et en liberant une à une, toutes les provinces françaises.

HOS MOYENS: Une carte afin de pouvoir situer à tout moment l'évolution de votre politique, de vos conquêtes et de vos pertes.

Les différents pouvoirs politiques, (à sélectionner grâce à la fleur de lys sur la carte) dont dispose un souverain, accessibles uniquement grâce au sacre.

Vous pourrez aussi compter sur la présence à vos côtés de Jeanne d'Arc et n'est-ce pas là un signe de Dieu que de vous envoyer une paysanne pour guider le pas de vos armées?

Le royaume de France se dirige-t-il enfin vers la paix?

Mais attention ! Comme elle vous l'a dit elle-même lors d'un entretien privé, elle sait que sa situation parmi les grands du royaume n'est qu'éphémère, trop d'ennemis se dressent autour d'elle. Alors, sachez l'utiliser à bon escient pour la plus grande gloire de votre règne.

L'aventure débute le 1er mai 1429. Vous disposez d'une armée pour laquelle vous avez rassemblés vos derniers fonds de coffres.

Vous la confiez à Jeanne d'Arc dans le but de libérer Orléans, puis de vous mener en Champagne, à Reims, pour le sacre.

Vous obtiendrez alors les pouvoirs politiques d'un roi de France légitim.

ESPOUVOIRS POLITIQUES DU ROI DE FRANCE

  1. La diplomatie.
  2. L'esponnage.
  3. Les coups de main.
  4. Le trésor royal.
  5. La justice royale
  6. La levée de l'armée royale.
  7. Entrer en campagne.

GAMES PC JEANNE D ARC - Erouulement d'une PARTIE - 1

1 - BIPLOMATIE: Démarche établissant des relations avec vos adversaires afin d'aboutir à un accord.

Sélectionnez interlocuteur, sujet et ville de négociation en plaçant le curseur sur le nom choisi. Pour sélectionner les deux ambassadeurs, les otages anglais en FRANCE ou les prisoners français en ANGLETERRE, voir le tableau PERSONNAGES.

Pour l'échange d'une ville française sous occupation anglaise, contre une certaine somme d'argent, sélectionner d'abord sur la carte, la province de la ville choisie, puis ensuite celle-ci.

Apposez votre SCEAU royal pour valider le message, mais attention, il ne sera plus possible alors de rectifier ledit message. Vous pouvez néanmoins le supprimer et recommencer.

Attendez le résultat des négociations. Et si un accord est obtenu, le cas échéant, apposez-vous SCEAU pour le ratifier.

Si un versement d'argent doit s'effectuer soit dans un sens, soit dans l'autre, il est automatiquement versé ou prélevé dans le trésor royal.

Les différentesNEGociations possibles:
LA TREVEsuspension-temporaire de tout acte d'hostilité
LA PAIXarrêt d'un conflit entre deux états
L'ALLIANCEunion contractée entre deux états
LA DELIVRANCEd'un personnelge français, ou d'une ville occupée par l'Anglais contre de l'argent
LA LIBERATIONd'un personnelge anglais contre de l'argent

Choisissez bien vos ambassadeurs parmi les personnages mis à votre disposition. De trop nombreux échecs pourraient amener de bien regrettables événements comme la réaction incontrolable de votre peuple, ou de vos vassaux. Pire encore serait la mise en captivité de vos ambassadeurs par votre sournois interlocuteur.

Ne sous-estimez pas la diplomatie malgré son apparente complexité, elle peut vous permettre petit à petit de faire progresser votre politique.

2 - ESPIONNAGE: Mission de renseignement dans les provinces ennemies.

3 - COUP DE MAIN: Action ponctuelle ayant pour but de faire progresser votre politique de manière discrète et souvent décisive.

Pour ces deux options:

Sélectionner espion ou homme de main, prime, et mission en plaçant le curseur sur le nom ou la somme choisis. Le métier d'espion comptant de gros risques, il est vivement conseillé de préserver au maximum la vie de vos agents, en les retribuant largement, dans la mesure de vos finances bien sûr. Sinon vous verrez le nombre de vos candidats se réduire dangereusement.

Apposez votre SCEAU royal pour valider la mission, mais attention, il ne sera plus possible alors de rectifier ladite mission.

Les différentes missions possibles:
ESPIONNAGE: renseignement sur...
La garnison d'une ville en vue, par exemple, d'une campagne militaire (à selectionner sur la carte).
La situation d'une armée ennemie à selectionner sur la carte.
COUP DE MAIN:
L'empoisonnement ou l'assassinat, dans le but d'éliminer de manière radicale un personnel génant.
L'enlèvement afin d'éçarter un personnel de votre route sans l'accire, afin de le passer en jugement, ou bien encore afin de l'échanger contre une rançon.

Les espions ou les hommes de main que vous pouvez engager ont chacun une ou plusieurs spécialités, mais ne peuvent être sur à tous les coups. Confiez-vous alors à votre instinct, et qu'il vous permette de bien choisir au moment voulu.

Reportez-vous à la liste des personnes pour étudier le profil "professionnel" de vos futurs employés.

4-RESOR ROYAL: 'Agent' de votre ambition, la garantie de votre pouvoir.

Vous avez continuellement à votre disposition sur la carte de jeu le rappel du montant de vos finances.

Au début de l'aventure, vos caisses sont à zéro. À vous, dès le sacre achevé, de les remplir, et vous avez pour cela plusieurs possibilités.

Deux types d'impôts:

  • LA TAILLE, percevable uniquement en septembre et automatiquement prélevée par vos collecteurs dans l'ensemble des provinces qui vous sont totalement loyalistes et où ne résides pas l'objet d'un ennemi.

N'oubliez donc sur tout pas, le prélèvement de la taille au mois de septembre. Nous verrons bien ceux qui seront attentifs et ceux qui ne le seront pas!

La taille varie chaque année car sa valeur repose sur la qualité de la moisson, elle-même reposant sur la météorologie des mois qui précédent l'événement agricole. Que le temps soit mauvais et c'est la famine pour le peuple.

La taille expose rarement le souverain à de vives réactions de la part du peuple car elle représente la tradition féodale qui veut que le faible donne une partie des fruits de son labeur à celui qui, le cas échéant, le défend contre un ennemi.

  • LES FOUAGES, c'est l'impôt exceptionnel perceptable à tout moment dans la province française de votre choix. Un avantage, une rentrée d'argent rapide et aussi nombreuse que la province le permet. Un gros inconvénient, c'est l'impôt le plus redouté par le peuple, souvent cause de révoltes sanglantes.

Il est vivement déconseillé de lever les fouages au même endroit plus de deux fois dans la même année.

  • LA RANÇON d'un prisonnier annais en France que nous appellerons o
  • LE PILLAGE d'une ville prise à l'Anglais, donc d'une ville française... c'est la possibilité

REMARQUE: pour votre culture, sachez que l'unité monétaire utilisée dans ce jeu, la Livre Tournois équivaut à peu de chose près, à 300 francs 1988, intéressant? Non?

5 - JUSTICE ROYALE: La justice du roi qui inspire le respect absolu des droits de tous les sujets du royaume, les faibles comme les puissants.

Trois procédures s'offrent à vous.

L'ARRESTATION : consiste à s'emparer des coupables et autres suspects et à les mettre en prison royale. L'opération ne peut se faire que parmi les personnages français. Pour les Anglais qui sont otages et qui se retrouvent en prison royale, le début de leur captivité correspond soit à un enlèvement, soit à une défaite lors d'un siège ou lors d'une bataille.

Les prisons royales peuvent contenir tous les personnages de l'aventure s'il le fallait, mais est-ce la bonne solution pour atteindre son but?

Les motifs de condemnation qui peuvent être avancés avec véracité par rapport aux événements ou plus "politiquement" par rapport aux intérêts en jeu sont les suivants : haute trahison, fuite devant l'ennemi et sorcellerie. A vous ensuite de les octroyer en conséquence.

Apposez alors votre SCEAU royal pour valider l'arrestation. Dans un second temps viendront procès et sanction.

LA GRACE : concédée uniquement à des personnes françaises, les Anglais ne pouvant être graciés, étant les ennemis du royaume.

Apposez contre SCEAU royal pour valider cette grâce.

L'EXECUTION : c'est l'étape ultime d'un jugement, avec ses différentes sanctions. Il faut avant tout posséder dans les prisons royales, le ou les individus susceptibles d'être intéressés comme les meurs d'une province en révolte (à sélectionner sur la carte), ou comme un prisoner français ou français.

Attention, on ne pourra plus annuler l'irréparable après le choix du processus d'exécution.

Il ne reste plus alors qu'à besoin la méthode pour rendre justice, la pendaison pour un groupe et le billot pour les individus nobles.

Apposez contre SCEAU royal pour valider cette execution.

Avertissement:

Il convient d’être raisonnable avec les personnes françaises, sinon vous vous exposez logiquement à être battu par les Anglais. Les personnes françaises sont les cartes du jeu ; sans carte, pas de jeu!

6 - LEVEE DE L'ARMEE ROYALE: c'est la création de l'armée royale l'une des garanties de votre succès aussi longtemps que vous aurez de la chance et des sous.

Trois phases importantes sont nécessaires pour sa levée.

D'abord la situation de cette levée, ou lieu de rassemblement. Il est inutile de payer des soldats pour faire la traversée de provinces amies, une armée coûte très cher ; moins vaut la rassembler dans une province limitrophe de votre prochain objectif, elle sera ainsi utilisée plus rationnellement.

Ensuite il faut lui désigner un chef; fort en stratégie si possible.

Reste à effectuer le recrutement : Chevaliers, archers, troupiers et bombardes pour un temps déterminé et une solde correspondant au nombre d'hommes et au temps. Faites comme indiqué pour recruter vos hommes.

7-ENTRER EN CAMPAGNE: C'est la phase active et concrète de la reconquête du territoire national.

Il faut tout d'abord sélectionner la province puis l'une des villes ou forteresses à libérer. Une province est entièrement libérée lorsque toutes les places fortes le sont. Une armée ennemie peut à tout moment surgir et c'est la bataille en rase campagne. Pour prendre une ville, il faut réussir tous les jours d'arcade sinon vous serez obligé de lever le siège. A vous ensuite de désirer entre le licenciement de vos troupes, ou un nouvel objectif. Il peut arriver que vous retrouviez pris dans la ville que vous venez de libérer, il ne reste plus alors qu'à défendre chèrement votre peu en vous barricadant ou bien en provoquant une bataille en rase campagne.

Une libération de ville peut vous permettre de taxer plus ou moins les citadins, au gré de votre humeur.

Lors de la libération d'une province, vous avez la possibilité de construire une fortesse pour renforcer la province.

GAMES PC JEANNE D ARC - Avertissement: - 1

Lecture de la CARTE de FRANCE

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Lecture de la CARTE de FRANCE

1 - LA DATE, marquant les mois et les années, vous permet de vous situer dans le temps. L'aventure commence le 1er mai 1429.

2 - L'icône donnant accès aux OPTIONS POLITIQUES qui vous aident à : gérer les événements qui se succéderont tout au long de votre régime. Mais attention, seul le sacre de Reims délivre ces pouvoirs politiques.

3 - Un icône double donnant accès dans un premier temps aux INDICATIONS METEOROLOGIQUES. (Se reporter aux symboles météorologiques pour les reconnaître). Ces indications permettent par exemple de préparer une campagne militaire (dans ce cas gare aux sols détrempés ou au froid), ou de ne pas lever de fouages dans une province atteinte par les intempéries.

Dans un second temps, vous obtenez la carte des provinces françaises loyalistes avec l'indication de la CONFIANCE que ces provinces ont envers le roi.

5 degrés de confiance existent. L'entrée d'une province aux deux niveaux les plus critiques l'expose à la révolte armée (état de révolte lorsque la province clignote) et à l'invasion d'armées ennemies.

4 - C'est le rappel du MONTANT DU TRESOR ROYAL se trouvant à votre disposition.

5 - L'icone de SAUVEGARDE de votre partie, à condition de le faire sur une disquette préalablement formatée. Attention, une seule partie est sauvegardable sur la même disquette formatée.

6-L'icone de CHARGEMENT de votre partie sauvegardée.

7 - La carte de France proprement dite, avec des provinces divisées entre anglais (en rouge) et français (en bleu). Des provinces françaises "indépendantistes" alliées des anglais existent comme la Bretagne ou la Bourgogne (adversaires supplémentaires pour le pauvre roi de France). La rencontre de deux ennemis dans la même province provoque sa mise en état de guerre et voit sa couleur changée et nettement contrastée avec ses voisines. Les symboles représentés sont les flammes des armées anglaises et "indépendantistes" (en rouge), françaises (en bleu), et l'emplacement des forteresses construites alors par les seigneurs dans un but militaire.

GAMES PC JEANNE D ARC - Lecture de la CARTE de FRANCE - 1

GAMES PC JEANNE D ARC - Lecture de la CARTE de FRANCE - 2

GAMES PC JEANNE D ARC - Lecture de la CARTE de FRANCE - 3

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GAMES PC JEANNE D ARC - Lecture de la CARTE de FRANCE - 6

GAMES PC JEANNE D ARC - Lecture de la CARTE de FRANCE - 7

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LISTE Alphabetique des VILLES

GAMES PC JEANNE D ARC - LISTE Alphabetique des VILLES - 1

Amiens Picardie

Angers Anjou

Arras. Arois

Auch Armagnac

Auxerre Bourgogne

Bayonne Guyenne

Beauvais Île-de-France

Bordeaux Guyenne

Bourges Berry

Briques Flandre

Caa Normandie

Calais Picardie

Carcassonne. Languedoc

Chartres Orleanais

Château de Chinon

Forteresse Jouraine

Château de Foix Forteresse. Foix

Château-Gaillard

Forteresse Normandie

Clermont Auvergne Compiègne Île-de-France

Dijon Bourgogne Evreux Normandie

Foix

Gend Flandre

La Roie Forteresse

La Rochelle Portou Le Mans Maine

Lyon Lyonnais Melun Ile-de-France

Montpellier Languedoc Nantes Bretagne

Nevers Nerfais Orleans Orfanais

Pau. Bayeux Paris. Île-de

Péronne Forteresse Picardie

Poitiers Portou Provins Cham

Reims. Champagne Rennes. Bretagne

Rouen Normandie

Toulouse Languedoc Tours Touraine

Troyes. Champagne

Vannes. Bretagne Vienne Dauphine

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1 - Liste des personnages Français ou ennemis selon l'opération en cours.

2 - Pour sélectionner un personnel, placez le curseur sur le nom. Vous pourrez consulter alors l'état civil du Chef de guerre ou du Duc recherché sur la partie droite du parchemin.

3 - Un écu héraldique afin de percevoir du premier coup d'œil, la nationalité du personnel. 4 possibilités : Anglaise, Bourguignonne, Bretonne ou Française.

4 - Le portrait du personnel.

5 - La situation du personnel avec ses différentes résidences possibles comme la cour du Roi, celle de Bourgogne ou d'Angleterre. Les prisons royales, celle de Londres. La campagne militaire avec l'armée, etc.

6 - Le nom du personnel.

7 - Le statut du personnel, à savoir son rang, Duc, Chancelier, Chef de guerre, Grand Chambellan, Connétable, Bailli, Évêque, etc...

8 - Les 3 qualités les plus demandées à cette époque à un personnel historique, être politicien, stratège et maître d'arme, avec le niveau respectif se rapportant à chacun, fort bon, moyen, faible et nul.

9 - Indication sur le nombre de personnes besoin, selon l'opération en cours.

10 - La partie droite du parchemin, sur toute sa hauteur est la zone de validation après le choix d'un personnel. Bien sûr, certaines situations sont incompatibles avec l'opération en cours comme la résidence en prison royale pour un futur Ambassadeur.

11 - La partie gauche du parchemin, sur toute sa hauteur, est la zone de rejet du personnel, donnant accès de nouveau pour consultation à la liste des personnages.

REMARQUE: Pour le tableau personnages "Hommes de main", on sélectionne le truand, en plaçant le curseur sur le visage, puis en CLIQUANT.

LISTE des personnages

CHARLES VII. Le Victorieux - (Paris 1403 - Mehun-sur-Yèvre 1461) roi de France (1422-1461) fils de Charles VI et d'Isabeau de Bavière, il n'est reconnu que par une partie de la France, on l'appelle alors "le petit roi de Bourges"; se sentant abandonné, il songe à se refugier en Ecosse, quand l'arrivée et l'épopée de Jeanne d'Arc en 1429, lui rendent conscience de sa légitimité: c'est le point de départ d'une longue "Reconquête" du royaume de France sur les Anglais. HENRI VI LANCASTRE - (Windsor 1421 - Londres 1471) roi d'Angleterre (1422 à 1461). Avant succède à son père en août 1422, il est proclamé roi de France en octobre lorsque meurt son grand-père Charles VI roi de France. Henri est incapable de juguler le désastre militaire et d'imposer son autorité. Rentre en Angleterre, une guerre civile se déclare: la "guerre des Deux-Roses" qui presage bien de sa fin tragique, il est assassiné en prison en 1471. PHILIPPE III le Bon - (Dijon 1396 - Bruges 1467) duc de Bourgogne (1419-1467) fils de Jean Sans Peur assassiné par le parti "Armagnac" favorable à Charles VII. Il n'apporte à ses allies successifs, anglais puis français, qu'un appui médiocre. En fait il s'occupe surtout de doter ses immenses conquêtes d'institutions puissantes. JEAN VI - duc de Bretagne. Ne sachant à qui se fier, il s'occupe lui aussi de fortifier sa province en l'éloignant de la couronne. YOLANDE D'ARAGON - Reine d'Anjou de Naples et de Sicile, belle-mère du Dauphin Charles, véritable maître d'oeuvre de la victoire française. JEANNE D'ARC. (Sainte) - (Domrémy 1412 - Rouen 1431). A la suite du procès pour sorcellerie et de sa mort sur le bucher à Rouen en mai 1431, Jeanne sera réhabilitée par Charles VII le 7 juillet 1456. Elle devendra héroïne nationale au XIX® siècle et sera canonisée par l'église en 1920. JEAN DUC D'ALENÇON - Compagnon de Jeanne d'Arc, elle l'appelle "le Beau duc". GILLE DE RAIS ou de RETZ - Compagnon de Jeanne d'Arc, devint maréchal de France. Ne se remit jamais de la fin de Jeanne et mourut exécuté à Nantes en août 1440 pour cannibalisme et pratique d'alchimie. Inspira la légende de Barbe Bleue. LA HIRE - Etienne de Vignoles dit - Compagnon de Jeanne d'Arc. POTON DE XAINTRAILLE - Compagnon de Jeanne d'Arc. REGNAULT DE CHARTRES - Chancelier - Archevêque de Reims. DUNOIS - Bâtard d'Orléans - Compagnon de Jeanne d'Arc, deviendra Grand Chambellan du Roi en 1433. GEORGES DE LA TREMOILLE - Grand Chambellan du roi, inquiet de l'influence de la Pucelle, peut-être un des responsables du drame de Rouen. De grandes amitiés avec la Bourgogne. ARTHUR DE RICHEMONT - Connétable de France, défiguré à Azincourt, un grand chef de guerre.

LISTE des personnages (suite)

PIERRE DE BREZE - Devient comte d'Evreux en 1445 après être devenu chancellier en 1436.

Héritier de l'intelligence politique de Yolande d'Aragon.

JACQUES CEUR - Grand Argentier de France - grâce à lui, la vie économique de la France reprend son essor et fait de la cour du roi de France, la première cour d'Occident.

GUILLAUME DE VIENNE - Bailli général de Bourgogne - chevalier de l'ordre de la Toison d'Or - premier ministre de Philippe le Bon.

JEAN DE LUXEMBOURG - Vassal de Philippe le Bon - c'est lui qui fit Jeanne prisonnière à Compiègne et qui la vend aux Anglais.

Pierre Cauchon - Évêque de Beauvais. Il preside le tribunal d'inquisition qui envoit Jeanne sur le bûcher.

FALSTAFF - Chef de guerre anglais - il essaya de secourir les Anglais à Orléans, en vain.

DUKE OF WARWICK - Un des grands chefs de guerre anglais - Aide jusqu'au bout le roi d'Angleterre en France.

DUKE OF BEDFORD - Régent de France lors de la minorité d'Henri VII d'Angleterre. Oncle du roi.

COUNT OF SUFFOLK - Peut-être le plus grand stratège anglais de l'époque, mais il meurt assassiné en septembre 1450.

Sir JOHN TALBOT - Le plusieux chef de guerre du continent, il meurt à la bataille de Castillon à 80 ans.

CARDINAL OF WINCHESTER - Trésorier du roi d'Angleterre, il rêve, dit-on, de prendre la place de son suzerain.

DUKE OF GLOCESTER - Régent d'Angleterre lors de la minorité du jeune Henri VII d'Angleterre. Oncle du roi et frère du duc de Bedford.

DUKE OF SOMERSET - Dernier régente de France avant la reconquête finale de Charles VII.

Sir THOMAS KYRIEL - Dernier grand chef de guerre anglais, lui aussi battu et écrasé par les français de Charles VII.

LISTE des personnages "HOMMES de MAIN

GUNTHER DE KOLN - Appelé aussi l'héroïque, brutal et sournois.

HANS LA MISERICORDE - Surnommé le fou par ceux qui ont pu l'approcher.

JUAN L'ANDALOU - Condamné par l'église, subtil et raffiné.

ROBERT LE DIABLE - Dit l'alchimiste, cruel et intelligent.

MATHEW CLAYMORE - Voir l'éclat de sa lame, c'est mourir!

VIVIANNE LA FOLLE - Spécialiste du poison, on la dit sorcière.

JEUX d'arcade

Plusieurs jeux d'arcade se succèdent dans cette aventure. L'utilisation du Joystick, de la Souris et du Clavier est possible. Les différentes combinaisons de maniement sont souvent les mêmes d'un jeu à l'autre, même si les actions qui en découlent ne sont pas identiques.

Voici la liste de ces combinaisons, à reporter à chaque action.

Pour le JOYSTICK : JOY.

A-Poussez la manette devant vous.

B-Poussez la manette vers la droite.

C-Poussez la manette vers la gauche.

D - Tirez la manette vers vous.

E - Pressez sur le bouton "FEU".

Pour la SOURIS: SOU.

F - Éloignez la souris de vous.

G - Bougez la souris vers la droite.

H - Bougez la souris vers la gauche.

I - Bougez la souris vers vous.

J - Pressez le bouton de droite.

K - Pressez le bouton de gauche.

Pour le clavier : CLA.

L - Pressez la touche "FLECHE" de droite.

M - Pressez la touche "FLECHE" de gauche.

N - Pressez la touche "FLECHE" du haut.

O - Pressez la touche "FLECHE" du bas.

P - Pressez la barre d"ESPACE".

Jeux d'arcade"ENTREEDELAVILLE":

Son but est de pénétrer dans la ville par la porte en ayant éliminé toute opposition. Il est impossible d'y entrer tant que des hommes d'armes s'opposent à vous. Attention aux flèches, être touché trop souvent équivaut à faiblir dangereusement.

FICHE TECHNIQUE:

Déplacement en avant:

Déplacement en arrêt:

Se mettre en garde ou s'arrêter:

Attaque latérale:

Attaque à la tête:

Attaque de haut en bas:

JOY.SOU.CLA.
BGL
CHM
EJP
B+EG+JL+P
A+EF+JN+P
D+EI+JO+P

Jeud'arcade "PRISE DE LAMURAILLE":

Son but est de prendre la muraille défendue par vos ennemis. Vous avez pour cette trois échelles d'accès au chemin de ronde, les défenseurs peuvent vous lancer dessus des rochers ou de l'huile bouillante tandis que des flèches vous harcèlent. Faites attention, au niveau des deux échelles extrêmes, de ne pas sauter dans le vide. Ce serait une chute mortelle.

FICHE TECHNIQUE:

Pour changer d'échelle:

Pour s'abriter avec le bouclier:

Attention, le bouclier ne protège pas de l'huile bouillante.

JOY. SOU. CLA.

E 1 P

Jeud'arcade "DEFENSE DE LA MURAILLE":

Son but est de défendre la muraille de la ville, et on opère de la même manière que les défenseurs du jeu d'arcade "PRISE DE LA MURAILLE". Le nombre d'assaillants correspond à l'importance de l'armée adverse. Vous avez une réserve de rochers illimitée, mais pas d'huile bouillante.

Jeuxd'arcade

Jeud'arcade "DEFENSE DE LA MURAILLE"(suite):

FICHE TECHNIQUE: Déplacement à droite: Déplacement à gauche: Lancer des rochers: Jeter de l'huile bouillante: Arrêt de jeter l'huile:JOY. B C A + E D + E relâchéz ESOU. G H F + J I + J JCLA. L M N + P O + P P

Jeu d'arcade "BATAILLE EN RASE CAMPAGNE":

Son but est de battre l'autre armée. Pour diriger vos troupes, vous avez à votre disposition des icônes de commandement.

1 - C'est le champ de bataille, rarement identique, à proximité de collines, de plaines ou de villes. L'armée royale française se présentaient toujours à gauche de l'écran. 2 et 3 - Ce sont les jauges indiquant le moral et l'état des deux armées. La jauge française étant à gauche. 4 - L'icône de commandement de la troupe. Il suffit de placer le curseur sur l'une des flèches choses et de valider pour faire progresser la troupe dans la direction indiquée. Pour s'arrêter il suffit de valider la flèche opposée à la direction prise. La jauge indiquant l'état de la troupe. 5 - L'icône de commande des archers, le déplacement étant identique à celui de la troupe. Pour tirer, utilisez le carré. 6 - L'icône de commande de l'éclatante chevalerie française. Un inconvénient : une seule charge. Un avantage : elle est destructive et décide souvent de l'issue de la bataille. 7 - L'icône de commande de la bombarde, les flèches permettant de régler la hausse de tir. Pour tirer, utilisez le carré. La large icône du bas, permettant une retraite immédiate.

Jeux d'arcade "COMBAT SINGULIER":

Au cours de la bataille, dans la mêlée peut surgir un chevalier ennemi, un combat à mort s'engage. Vous êtes le chevalier français, tout de bleu vêtu, surgissant toujours de la gauche. La jauge relatant votre état de santé est à gauche.

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FICHE TECHNIQUE:JOY.SOU.CLA.
Diriger le cheval à droite:BGL
Diriger le cheval à gauche:CHM
Arrête le cheval:EJP
Coup de haut en bas:A + EF + JN + P
Coup d'épée de côte:B + EG + JL + P
Charger l'épée pointée:E sans arrêtJ sans arrêtP sans arrêt

TABLE des matières

3 Chargement - Commandes 4 Déroulement d'une partie Votre personnage Votre but Vos moyens 5 Le début du jeu Les pouvoirs politiques du roi de France 6 1-Diplomatie 7 2 - Espionnage 3-Coup de main 8 4-Trésor royal 9 5 - Justice royale 10 6-Levée de l'armée royale 7-Entrer en campagne 11 Lecture de la carte de France 12 Symboles météorologiques 14 15 Lecture du tableau personnages 16 18 Jeux d'arcade 20 Table des matières 22

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Informations produit

Marque : GAMES PC

Modèle : JEANNE D ARC

Catégorie : Jeu vidéo