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JEANNE D ARC - Jeu vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice GAMES PC JEANNE D ARC - page 1
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Type de produit Jeu vidéo PC
Genre Action-RPG
Plateforme PC Windows
Configuration requise Processeur : Intel Core i5 ou équivalent, RAM : 8 Go, Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 660 ou équivalent
Système d'exploitation Windows 10 ou supérieur
Stockage Minimum 20 Go d'espace disponible
Résolution d'affichage Supporte jusqu'à 1920 x 1080 pixels
Contrôles Clavier et souris, manette compatible
Multijoueur Mode solo uniquement
Langues disponibles Français, Anglais, Espagnol, Allemand
Entretien et nettoyage Pas d'entretien spécifique, mise à jour régulière recommandée
Support technique Assistance en ligne disponible via le site officiel
Durée de vie du produit Variable selon l'utilisation, mises à jour fréquentes
Âge recommandé À partir de 12 ans
Évaluations et critiques Recommandé par de nombreux joueurs pour son gameplay immersif

FOIRE AUX QUESTIONS - JEANNE D ARC GAMES PC

Comment installer le jeu Jeanne d'Arc sur mon PC ?
Pour installer Jeanne d'Arc, insérez le disque dans votre lecteur ou téléchargez le jeu depuis la plateforme d'achat. Suivez les instructions à l'écran pour compléter l'installation.
Le jeu ne se lance pas, que faire ?
Vérifiez que votre PC répond aux exigences minimales du système. Mettez à jour vos pilotes graphiques et assurez-vous que le jeu est à jour avec les derniers patchs.
Comment réinitialiser mes paramètres de jeu ?
Accédez au menu des options dans le jeu et cherchez l'option de réinitialisation des paramètres. Vous pouvez également supprimer le fichier de configuration dans le dossier du jeu pour rétablir les paramètres par défaut.
Le jeu plante pendant le chargement, que faire ?
Essayez de désactiver les programmes en arrière-plan qui pourraient consommer des ressources. Vérifiez également l'intégrité des fichiers du jeu via la plateforme de téléchargement.
Comment sauvegarder ma progression dans le jeu ?
Le jeu sauvegarde automatiquement votre progression à chaque point de contrôle. Assurez-vous de ne pas éteindre votre PC pendant un processus de sauvegarde.
Puis-je jouer à Jeanne d'Arc sur un système d'exploitation différent ?
Le jeu est principalement conçu pour Windows. Si vous utilisez un autre système d'exploitation, envisagez de le faire fonctionner via une machine virtuelle ou d'autres outils de compatibilité.
Où puis-je trouver des guides ou des astuces pour le jeu ?
Vous pouvez trouver des guides et des astuces sur des forums de jeux, des sites dédiés aux jeux vidéo, ou sur des plateformes comme YouTube où des joueurs partagent leurs expériences.
Comment contacter le support technique pour des problèmes persistants ?
Visitez le site officiel de l'éditeur du jeu pour accéder à la section de support technique. Vous pouvez soumettre un ticket ou consulter la FAQ pour obtenir de l'aide.

Questions des utilisateurs sur JEANNE D ARC GAMES PC

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MODE D'EMPLOI JEANNE D ARC GAMES PC

Au cours de sa riche et longue histoire, la France connut bien des désastres et de spectaculaires renversements de situation; Mais il fut un temps, au XV' siècle où ce monde fut proche de mournir, ou tous les ressorts humains ne suffrient plus à le sortir de l'abime, et où seul, un miracle pouvait encore le sauver. Ce miracle, ce fut... Jeanne d'Arc.

Revivez et participez à cette épopee historique, au prodigieux destin de la vierge lorraine, sans équivalent dans les annales de l'humanité, au formidable redressement qui s'ensuivit avec ses batailles et ses sièges, auxNEGociations pour la paix, à la transfiguration de la France à l'aube de la Renaissance europeenne.

GAMES PC JEANNE D ARC - 1

GAMES PC JEANNE D ARC - 2

CHARGEMENT

AMIGAInsérez la disquette et suivez les indications.
ATARI STInsérez la disquette A Double "KLICK" sur l'icone de disque A A l' apparition de la fenêtre, double "KLICK" sur "Jeanne . PRG"
PCMettez en marche l'ordinateur Insérez votre disquette système MSDOS A l' apparition du curseur A > tapez Jeanne Puis RETURN ou ENTER Pour obtenir des renseignements supplémentaires tapez A > type Lisez.moi

COMMANDES

ATARI ST AMIGAOn peut jourer soit avec la SOURIS, soit avec le JOYSTICK
PCVous pouvez jourer avec le JOYSTICK en appuyant sur le bouton feu pour le sélectionner, la SOURIS en appuyant sur le bouton de gauche pour la sélectionner, ou le CLAVIER en appuyant sur une des touches du clavier pour lePTIONner. Le CLAVIER: déplacements à l'aide des 4 flèches, validation avec la barre d'ESPACE, on peut se déplacer plus adroitement enMAINANT appuyée la touche "SHIFT" de gauche, pourmettre le son ou l'arrête, appuyer sur la touche "S".

EROUULEMENT D'UNE PARTIE

BOTRE PERSONNAGE: Vous etes Charles, l'infotune dauphin de France. Notre legitimité d'héritier de la couronne est mise en doute, l'Anglais assiege Orléans, clef de tout votre système de défense. Vous attendez un miracle...

BOTRE BUT: Dans un premier temps vous devez vous faire sacrer roi, à Reims avec l'aide de Dieu et de Jeanne d'Arc, puis ensuite sauvir la France en boutant les Anglais hors du royaume et en liberant une à une, toutes les provinces françaises.

HOS MOYENS: Une carte afin de pouvoir situer à tout moment l'évolution de votre politique, de vos conquêtes et de vos pertes.

Les différents possoirs politiques, (a selectionner grace a la fleur de lys sur la carte) dont dispose un souverain, accessibles uniquement grace au sacre.

Vous pourrez aussi compter sur la presence à vos côtes de Jeanne d'Arc et n'est-ce pas la. un signe de Dieu que de vous envoyer une paysanne pour guider le pas de vos armées?

Le royaume de France se dirige-t-il enfin vers la paix?

Mais attention! comme elle vous l'a dit elle-même lors d'un entretien privé, elle sait que sa situation parmi les grands du royaume n'est qu'éphémère, trop d'ennemis se dressent autour d'elle. Alors, sachez l'utiliser à bon escient pour la plus grande gloire de votre règne.

E DEBUT DU JEU

L'aventure debute le 1" mai 1429. Vous disposez d'une armée pour laquelle vous avez racleés vos derniers fonds de coffres.

Vou la confiez à Jeanne d'Arc dans le but de libérer Orléans, puis de vous mener en Champagne, à Reims, pour le sacre.

Vous obtiendrez alors les pouvoir politiques d'un roi de France legitim.

ESPOUVOIRS POLITIQUES DU ROI DE FRANCE

  1. La diplomatie.
  2. L'esponnage.
  3. Les coups de main.
  4. Le trésor royal.
  5. La justice royale
  6. La levée de l'armée royale.
  7. Entrer en campagne.

GAMES PC JEANNE D ARC - E DEBUT DU JEU - 1

1 - BIPLOMATIE: Demarche établissant des relations avec vos adversaires afin d'aboutir à un accord.

Selectionnez interlocuteur, sujet et ville deNEGociation en plaçant le curseur sur le nom choisi. Pour selectionner les deux ambassadeurs, les ontages anglais en FRANCE ou les prisoners français en ANGLETERRE, voir le tableau PERSONNAGES.

Pour l'échange d'une ville française sous occupation anglaise, contre une certaine somme d'argent, selectionner d'abord sur la carte, la province de la ville choisie, puis ensuite celle-ci.

Apposez votre SCEAU royal pour valider le message, mais attention il ne sera plus possible alors, de rectifier ledit message, vous pouvez neanmoins le supprimer et recommencer.

Attendez le résultat desNEGociations. Et si un accord est obtenu, le cas échéant, apposez-vous SCEAU pour le ratifier.

Si un versement d'argent doit s'effectuer soit dans un sens, soit dans l'autre, il est automatiquement versé ou prélevé dans le trésor royal.

Les différentesNEGociations possibles:
LA TREVEsuspension-temporaire de tout acte d'hostilité
LA PAIXarrêt d'un conflit entre deux états
L'ALLIANCEunion contractée entre deux états
LA DELIVRANCEd'un personnelge français, ou d'une ville occupée par l'Anglais contre de l'argent
LA LIBERATIONd'un personnelge anglais contre de l'argent

A VERTISSEMENTS:

Choisissez bien vos ambassadeurs parmi les personnages mis à votre disposition. De trop nombreux échecs pourraient amener de bien regrettables événements comme la réaction incontrolable de votre peuple, ou de vos vassaux. Pire encore serait la mise en captivité de vos ambassadeurs par votre sournois interlocuteur.

Ne sous-estimez pas la diplomatie malgre son apparente complexite, elle peut vous permettre petit a petit de faire progresser votre politique.

2 - ESPIONNAGE: Mission de renseignement dans les provinces ennemies.

3 - COUP DE MAIN: Action ponctuelle ayant pour but de faire progresser votre politique de manière discrète et souvent décisive.

Pour ces deux Options:

Selectionner espion ou homme de main, prime, et mission en plaçant le curseur sur le nom ou la somme choisis. Le métier d'espion compteant de gross risques, il est vivement conseillé de preserver au maximum la vie de vos agents, en les retribuant largement, dans la mesure de vos finances bien sur. Sinon vous verrez le nombre de vos candidats se réduire dangereusement.

Apposez votre SCEAU royal pour valider la mission, mais attention il ne sera plus possible alors, de rectifier ladite mission.

Les différentes missions possibles:
ESPIONNAGE: renseignement sur...
La garnison d'une ville en vue, par exemple, d'une campagne militaire (à selectionner sur la carte).
La situation d'une armée ennemie à selectionner sur la carte.
COUP DE MAIN:
L'empoisonnement ou l'assassinat, dans le but d'éliminer de manière radicale un personnel génant.
L'enlèvement afin d'éçarter un personnel de votre route sans l'accire, afin de le passer en jugement, ou bien encore afin de l'échanger contre une rançon.

A VERTISSEMENTS:

Les espions ou les hommes de main que vous pouvez engager, ont chacun une ou plusieurs spécialités, mais ne peuvent être sur à tous les coups. Confiez-vous alors à votre instinct, et qu'il vous permette de bienCHOIsir au moment voulu.

Reportez-vous à la liste des personnes pour étudier le profil "professionnel" de vos futurs employés.

4-RESOR ROYAL: 'a'gent de votre ambition, la garantie de votre pouvoir.

Vous avez continuellement a votre disposition sur la carte de jeu le rappel du montant de vos finances.

Au début de l'aventure, vos caisses sont à zéro. A vous,ès le sacre achemé, de les replir, et vous aze pour cela plusieurs possibités.

Deux types d'impôts:

  • LA TAILLE, percevable uniquement en septembre et automatiquement prélevée par vos collecteurs dans l'ensemble des provinces qui vous sont totalement loyalistes et où ne resides pas l'objet d'un ennemi.

N'oubliez donc sur tout pas, le prélevement de la taille au mois de septembre. Nous verrons bien ces qui seront attentifs et ceux qui ne le seront pas!

Laaille varie chaque année car sa valeur repose sur la qualite de la moisson, elle-même reposant sur la météorologie des mois qui precedent l'évenement agricole. Que le temps soit mauvais et c'est la famine pour le peuple.

La taille expose rarement le souverain à de vives réactions de la part du peu car elle represente la tradition féodale qui veut que le faible donne une partie des fruits de son labeur à celui qui le cas échéant le défend contre un ennemi.

  • LES FOUAGES, c'est l'impôt exceptionnel perceptable à tout moment dans la province française de votrechoix. Un avantage, une rentrée d'argent rapiè et aussi nombreuse que la province choses est riche. Un gros inconvient, c'est l'impôt le plus redouté par le peuple, souvent cause de révoites sanglantes.

Il est vivement déconseilé de lever les fouages au même endroit plus de deux fois dans la même année.

  • LA RANÇON d'un prisoner annais en France que nous appellerons ontage, et qui n'est pas négligeable. Se reporter à l'option diplomatie pour l'utiliser.

  • LE PILLAGE d'une ville prise à l'Anglais, donc d'une ville française... c'est la possibilité à plus hasardeuse pour un souverain qui recherche l'unité de son royaume. Se reporter à l'option "entrez en campagne" pour l'utiliser.

REMARQUE: pour votre culture, sachez que l'unité monétaire utilisée dans ce jeu, la Livre Tournois équivaut à peu de chose pres, à 300 francs 1988, intéressant? Non?

5 - JUSTICE ROYALE: La justice du roi qui inspire le respect absolu des droits de tous les sujets du royaume, les faibles comme les puissants.

Trois procédures s'offrent à vous.

L'ARRESTATION: consiste a s'emparer des coupables et autres suspects et a les metre en prison royale. L'opération ne peut se faire que parmi les personnages français. Pour les Anglais qui sont ontages et qui se retrouvent en prison royale, le début de leur captivity correspond soit a un enlevement, soit a une defaite lors d'un siege ou lors d'une bataille.

Les prisons royales peuvent contir tous les personnages de I'aventure s'il le fallait, mais est-ce la bonne solution pour atteindre son but?

Les motifs de condemnation qui peuvent etre avances avec veracite par rapport aux événements ou plus "politiquement" par rapport aux intérêts en jeu sont les suivants: haute trahison, fuite devant I'ennemi et sorcellerie. A yous ensuite de les octroyer en consquence.

Apposez alors, votre SCEAU royal pour valider l'arrestation. Dans un second temps viendront procès et sanction.

LA GRACE: concédée uniquement à des personnes françaises, les Anglais ne pouvant être gracés, étant les ennemis du royaume.

Apposez contre SCEAU royal pour valider cette grace.

L'EXECUTION: c'est l'étape ultime d'un jugement, avec ses différentes sanctions. Il faut avant tout posseder dans les prisons royales, le ou les individus susceptibles d'être intérêtes comme les meurs d'une province en révolte (à selectionner sur la carte), ou comme un prisoner français ou français.

Attention, on ne pourra plus annuler l'irreparable après le choix du processus d'execution.

Il ne reste plus alors qu'a besoin la méthode pour rendre justice, la pendaison pour un groupe et le billot pour les individus nobles.

Apposez contre SCEAU royal pour valider cetteexecution.

AVERTISSEMENT:

Il convient d'être raisonnable avec les personnes françaises sinon vous vous exposesz logiquement à être battu par les Anglais. Les personnes françaises sont les cartes du jeu; sans carte, pas de jeu!

6 - LEVEE DE L'ARMEE ROYALE: c'est la création de l'armée royale l'une des garanties de votre succès aussi longtemps que vous aurez de la chance et des sous.

Trois phases importantes sont nécessaires pour sa levée.

D'abord la situation de cette levée, ou lieu de rassemblement. Il est inutile de payer des soldats pour faire la traversée de provinces amies, une armée celaoute très cher; moins vaut la rassemblier dans une province limitrophe de votre prochain objectif, elle sera ainsi utilisée plus rationnement.

Ensuite il faut lui désigner un chef; fort en strategie si possible.

Reste à effectuer le recrutement: Chevaliers, archers, troupiers et bombardes pour un temps déterminé et une solde correspondant au nombre d'homme et au temps. Faites comme indiqué pour recruter vos hommes.

7-ENTRER EN CAMPagne: C'est la phase active et concrète de la reconquête du territoire national.

Il faut tout d'abord selectionner la province puis l'une des villes ou forteresses à libérer. Une province est entierement libérée lorsque toutes les places fortes le sont. Une armée ennemie peut à tout moment surgir et c'est la bataille en rase campagne. Pour prendre une ville, il faut reussir tous les jours d'arcade sinon vous serez obligé de lever le siege. A vous ensuite de désirer entre le licenciement de vos troupes, ou un nouvel objectif. Il peut arriver que vous retrouviez pris dans la ville que vous venez de libérer, il ne reste plus alors qu'à défendre cherement votre peu en vous barricadant ou bien en provoquant une bataille en rase campagne.

Une libération de ville peut vous permettre de taxer plus ou moins les citadins, au gré de votre humeur.

Lors de la libération d'une province, vous avez la possibilité de construire une fortesse pour renforcer la province.

GAMES PC JEANNE D ARC - AVERTISSEMENT: - 1

LECTURE DE LA CARTE DE FRANCE

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LECTURE DE LA CARTE DE FRANCE

1 - LA DATE, marquant les mois et les années, vous permet de vous situer dans le temps. L'aventure commence le 1^er mai 1429.

2 - L'icone donnant accès aux OPTIONS POLITIQUES qui vous aidont à:gérer les événements qui se succederont tout au long de votre régime. Mais attention, seul le sacre de Reims délivre ces pouvoirs politiques.

3 - Un icône double donnant accès dans un premier temps aux INDICATIONS METEOROLOGIQUES. (Se reporter aux symboles météorologiques pour les reconnaître). Ces indications permettent par exemple de很好地 préparer une campagne militaire (dans ce cas gare aux sols détrémpés ou au froid), ou de ne pas lever de fouages dans une province atteinte par les intempéries.

Dans un second temps, vous obtenez la carte des provinces françaises loyalistes avec l'indication de la CONFIANCE que ces provinces ont envers le roi.

5 degrés de confiance existent. L'entrée d'une province aux deux niveaux les plus critiques, l'expose à la revolte armée (état de révolte lorsque la province clignote) et à l'invasion d'armées ennemies.

4 - C'est le rappel du MONTANT DU TRESOR ROYAL se trouvant à votre disposition.

5 - L'icone de SAUVEGARDE de votre partie, à condition de le faire sur une disquette préalablement formative. Attention, une seule partie est sauvegardable sur la même disquette formative.

6-Licone de CHARGEMENT de votre partie sauvegardee.

7 - La carte de France proprement dite, avec des provinces divisées entre anglais (en rouge) et français (en bleu). Des provinces françaises "indépendantistes" alliées des anglais existent comme la Bretagne ou la Bourgogne (adversaires supplémentaires pour le pauvre roi de France). La rencontres de deux ennemis dans la même province provoque sa mise en état de guerre et voit sa couleur changée et nettement contrastée avec ses voisines. Les symboles représentés sont les flammes des armées anglaises et "indépendantistes" (en rouge), françaises (en bleu), et l'emplacement des forteresses construites alors par les seigneurs dans un but militaire.

SYMBOLES METEOROLOGIQUES

GAMES PC JEANNE D ARC - SYMBOLES METEOROLOGIQUES - 1

GAMES PC JEANNE D ARC - SYMBOLES METEOROLOGIQUES - 2

GAMES PC JEANNE D ARC - SYMBOLES METEOROLOGIQUES - 3

GAMES PC JEANNE D ARC - SYMBOLES METEOROLOGIQUES - 4

GAMES PC JEANNE D ARC - SYMBOLES METEOROLOGIQUES - 5

GAMES PC JEANNE D ARC - SYMBOLES METEOROLOGIQUES - 6

GAMES PC JEANNE D ARC - SYMBOLES METEOROLOGIQUES - 7

GAMES PC JEANNE D ARC - SYMBOLES METEOROLOGIQUES - 8

GAMES PC JEANNE D ARC - SYMBOLES METEOROLOGIQUES - 9

GAMES PC JEANNE D ARC - SYMBOLES METEOROLOGIQUES - 10

LISTE ALPHABETIQUE DES VILLES

GAMES PC JEANNE D ARC - LISTE ALPHABETIQUE DES VILLES - 1

Amiens Picardie

Angers Anjou

Arras . Arois

Auch Armagnac

Auxerne Bourgogne

Bayonne Guyenne

Beauvais 1ie-de-France

Bordeaux Guyenne

Bourges Berry

Briques Flandre

Caa Normandie

Calair Picardie

Carrassonne. Languedoc

Chartes Orleanais

Chateau de Chinon

Forteresse Jouraine

Chateau de Foix Fortenesse . Foix

Chateau-Gaillard

Fortesse Normandie

Clermont Auvergne Compiègne Ile-de-France

Dijon Bourgogne Evreux Normandie

Foix

Gend Flandre

La Roiie Forteresse

La Rochelle Portou Le Mans Maine

Lyon Lyonnais Melun Ile-de-France

Montpellier Languedoc Nantes Bretagne

Nevers Nerveais Orleans Orfanais

Pau. Baeam Paris. Ile-de

Péronne Forteresse Picardie

Poitiers Portou
Provins Cham

Reims. Champagne Rennes. Bretagne

Rouen Normandie

Toulouse Languedoc Tours Touraine

Troys. Champagne

Vannes. Bretagne Vienne Dauphine

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LECTURE DU TABLEAU PERSONNAGES

1 - Lieste des personnages Francais ou ennemis selon l'opération en cours.

2 - Pour sélectionner un personnel, placez le curseur sur le nom. Vous pourrez consulter alors l'etat civil du Chef de guerre ou du Duc recherche sur la partie droite du parchemin.

3 - Un écu heraldique afin de percevoir du premier coup d'eel, la nationalité du personnel. 4 possibilités: Anglaise, Bourguignonne, Bretonne ou Française.

4 - Le portrait du personnel.

5 - La situation du personnel avec ses différentes résidences possibles comme la cour du Roi, celle de Bourgogne ou d'Angleterre. Les prisons royales, celle de Londres. La campagne militaire avec l'armée, etc.

6 - Le nom du personnel.

7 - Le statut du personnel, à savoir son rang, Duc, Chancelier, Chef de guerre, Grand Chambellan, Connétable, Bailli, éveque, etc...

8 - Les 3 qualités les plus demandées à cette époque à un personnel historique, être politicien, strategé et maître d'arme, avec le niveau respectif se rapportant à chacun, fort bon, moyen, faible et nul.

9 - Indication sur le nombre de personnes a besoin, selon l'opération en cours.

10 - La partie droite du parchemin, sur toute sa hauteur est la zone de validation après le choix d'un personnel. Bien sur certaines situations sont incompatibles avec l'opération en cours comme la résidence en prison royale pour un futur Ambassadeur.

11 - La partie gauche du parchemin, sur toute sa hauteur est la zone de rejet du personnel, donnant accès de nouveau pour consultation, à la liste des personnages.

REMARQUE: Pour le tableau personnages "Hommes de main", on selectionne le truand, en plaçant le curseur sur le visage, puis en CLIQUANT.

LISTE DES PERSONNAGES

CHARLES VII. Le Victorieux - (Paris 1403 - Mehun-sur-Yèvre 1461) roi de France (1422-1461) fils de Charles VI et d'Isabeaux de Bavière, il n'est reconnu que par une partie de la France, on l'appeille alors "le petit roi de Bourges"; se sentant abandonné, ilSONGE à se refugier en Ecosse, quand l'arrivée et l'épopée de Jeanne d'Arc en 1429, lui rendent conscience de sa légitimé: c'est le point de départ d'une longue "Reconquête" du royaume de France sur les Anglais.
HENRI VI LANCASTRE - (Windsor 1421 - Londres 1471) roi d'Angleterre (1422 à 1461). Avantsuccede à son père en août 1422, il est proclamé roi de France en octobre lorsque meurt son grand-père Charles VI roi de France. Henri est incapable de jugulier le désastre militaire et d'imposer son autorité. Rentre en Angleterre, une guerre civile se déclare: la "guerre des Deux-Roses" qui presage bien de sa fin tragique, il est assassiné en prison en 1471.
PHILIPPE III le Bon - (Dijon 1396 - Bruges 1467) duc de Bourgogne (1419-1467) fils de Jean Sans Peur assassiné par le parti "Armagnac" favorable à Charles VII. Il n'apporte à ses allies successifs, anglais puis français, qu'un appui méiocre. En fait il s'occappe surtout de doter ses immenses conquêtes d'institutions puissantes.
JEAN VI - duc de Bretagne. Ne sachant à qui se fier, il s'occupe lui aussi de fortifier sa province en l'éloignant de la couronne.
YOLANDE D'ARAGON - Reine d'Anjou de Naples et de Sicile, belle-mère du Dauphin Charles, veritable maître d'oeuvre de la victoire française.
JEANNE D'ARC. (Sainte) - (Domrémy 1412 - Rouen 1431). A la suite du process pour sorcelerie et de sa mort sur le bucher à Rouen en mai 1431, Jeanne sera réhabilitée par Charles VII le 7 juillet 1456. Elle devendra héroîne nationale au XIX® siècle et sera canonisée par l'église en 1920.
JEAN DUC D'ALENÇON - Compagnon de Jeanne d'Arc, elle l'appeille "le Beau duc".
GILLE DE RAIS ou de RETZ - Compagnon de Jeanne d'Arc, devint maréchal de France. Ne se remit jamais de la fin de Jeanne et mournut executé à Nantes en août 1440 pour cannibalisme et pratique d'alchimie. Inspira la légende de Barbe Bleue.
LA HIRE - Etienne de Vignoles dit - Compagnon de Jeanne d'Arc.
POTON DE XAINTRAILLE - Compagnon de Jeanne d'Arc.
REGNAULT DE CHARTRES - Chancellier - Archeveque de Reims.
DUNOIS - Bâtard d'Orléans - Compagnon de Jeanne d'Arc, deviendra Grand Chambellan du Roi en 1433. GEORGES DE LA TREMOILLE - Grand Chambellan du roi, inquiet de l'influence de la Pucelle, peut'être un des responsables du drame de Rouen. De grandes amitiés avec la Bourgogne.
ARTHUR DE RICHEMONT - Connétable de France, défigéré à Azincourt, un grand chef de guerre.

LISTE DES PERSONNAGES (suite)

PIERRE DE BREZE - Devient comte d'Evreux en 1445 après etre devenu chancellier en 1436.

Hérétier de l'intelligence politique de Yolande d'Aragon.

JACQUES C'EUR - Grand Argentier de France - grâce à lui, la vie économique de la France reprend son essor et fait de la cour du roi de France, la première cour d'Occident.

GUILLAUME DE VIENNE - Bailli général de Bourgogne - chevalier de l'ordre de la Toison d'Or - premier ministe de Philippe le Bon.

JEAN DE LUXEMBOURG - Vassal de Philippe le Bon - c'est lui qui fit Jeanne prisoner à Compiègne et qui la vend aux Anglais.

PIERRE CAUCHON - Evéque de Beauvais. Il preside le tribunal d'inquisition qui envoit Jeanne sur le bucher.

FALSTAFF - Chef de guerre angeis - il essaya de secourir les Anglais à Orléans, en vain.

DUKE OF WARWICK - Un des grands chefs de guerre anglais - Aide jusqu'au bout le roi d'Anglerre en France.

DUKE OF BEDFORD - Regent de France lors de la minorité d'Henri VII d'Angeterre. Oncle du roi.

COUNT OF SUFFOLK - Peut-etre le plus grand strategé anglais de l'époque, mais il meurt assassiné en septembre 1450.

Sir JOHN TALBOT - Le plusieux chef de guerre du continent, il meurt à la bataille de Castillon à 80 ans.

CARDINAL OF WINCHESTER - Argentier du roi d'Angleterre, il reve dit-on de prendre la place de son suzerain.

DUKE OF GLOCESTER - Regent d'Angieterre lors de la minorite du jeune Henri VII d'Angieterre. Oncle du roi et frere du duc de Bedford.

DUKE OF SOMERSET - Dernier regent de France avant la reconquête finale de Charles VII.

Sir THOMAS KYRIEL - Dernier grand chef de guerre anglais, lui aussi battu et écrasé par les français de Charles VII.

LISTE DES PERSONNAGES "HOMMES DE MAIN"

GUNTHER DE KOLN - Appelé aussi l'héréique, brutal et sournois.

HANS LA MISERICORDE - Surnommé le fou par ceux qui ont pu l'approcher.

JUAN L'ANDALOU - Condamné par l'église, subtil et raffiné.

ROBERT LE DIABLE - Dit l'alchimiste, cruel et intelligent.

MATHEW CLAYMORE - Voir I'éclat de sa lame, c'est mournir!

VIVIANNE LA FOLLE - Spécialiste du poison, on la dit sorcière.

JEUX D'ARCADE

Plusieurs yeux d'arcade se succedent dans cette aventure. L'utilisation du Joystick, de la Souris et du Clavier est possible. Les differentes combinaisons de maniement sont souvent les mêmes d'un jeu à l'autre, même si les actions qui en decourent ne sont pas identiques.

Voici la liste de ces combinaisons, à reporter à chaque action.

Pour le JOYSTICK:JOY.

A-Poussez la manette devant vous.

B-Poussez la manette vers la droite.

C-Poussez la manette vers la gauche.

D - Tirez la manette vers vous.

E - Pressez sur le bouton "FEU".

Pour la SOURIS: SOU.

F - Eloiignez la souris de vous.

G - Bougez la souris vers la droite.

H - Bougez la souris vers la gauche.

I - Bougez la souris vers vous.

J - Pressez le bouton de droite.

K - Pressez le bouton de gauche.

Pour le clavier:CLA.

L - Pressez la touche "FLECHE" de droite.

M - Pressez la touche "FLECHE" de gauche.

N - Pressez la touche "FLECHE" du haut.

O - Pressez la touche "FLECHE" du bas.

P - Pressez la barre d"ESPACE".

Jeud'arcade"ENTREEDELAVILLE":

Son but est de pénétre dans la ville par la porte en ayant éliminé toute opposition. Il est impossible d'y entra tant que des hommes d'armes s'opposent à vous. Attention aux flèches, être touche trop souvent équivaut à faibrir dangereusement.

FICHE TECHNIQUE:

Déplacement en avant:

Déplacement en arrêt:

Se mettre en garde ou s'arreter:

Attaque latereke:

Attaque a la tete:

Attaque de haut en bas:

JOY.SOU.CLA.
BGL
CHM
EJP
B+EG+JL+P
A+EF+JN+P
D+EI+JO+P

Jeud'arcade "PRISE DE LAMURAILLE":

Son but est de prendre la muraille defendue par vos ennemis. Vous avez pour cette trois échelles d'accès au chemin de ronde, les défenseurs peuvent vous lancer dessus des rochers ou de l'huile bouillante tandis que des flèches vous harçèvent. Faites attention, au niveau des deux échelles extrêmes, de ne pas sauter dans le vide. Ce seraient une chute mortelle.

FICHE TECHNIQUE:

Pour changer d'echelle:

Pour s'abrirer avec le bouclier:

Attention, le bouclier ne protège pas de l'huile bouillante.

JOY. SOU. CLA.

ou C G ou H L ou M

E 1 P

Jeud'arcade "DEFENSE DE LA MURAILLE":

Son but est de defendre la muraille de la ville, et I'on opere de la meme maniere que les defenseurs du jeu d'arcade "PRISE DE LA MURAILLE". Le nombre d'assailants correspond a l'importance de I'armee adverse. Vous avez une reserve de rochers illimitee, mais pas d'huile bouillante.

JEUXD'ARCADE

Jeud'arcade "DEFENSE DE LA MURAILLE"(suite):

FICHE TECHNIQUE: Déplacement à droite: Déplacement à gauche: Lancer des rochers: Jeter de l'huile bouillante: Arrêt de jeter l'huile:JOY. B C A + E D + E relâchéz ESOU. G H F + J I + J JCLA. L M N + P O + P P

Jeu d'arcade "BATAILLE EN RASE CAMPagne":

Son but est de battre I'autre armee. Pour diriger vos troupes vous avez a votre disposition des icones de commandement.

1 - C'est le champ de bataille, rarement identique, à proximite de collines, de plaines ou de villes. L'armée royale française se presentaient toujours à gauche de l'écran.
2 et 3 - Ce sont les jauges indiquant le moral et I'etat des deux armées. La jauge française étant à gauche.
4 - L'icone de commandement de la troupe. Il suffit de placer le curseur sur l'une des flèches choses et de valider pour faire progresser la troupe dans la direction indiquée. Pour s'arrêté il suffit de valider la flèche opposée à la direction prise. La jauge indiquant l'état de la troupe.
5-Licone de commande des archers,le deplacement etant identique a celui de la troupe.Pour tirer,utilisez le carre.
6-Liconede commandede l'eclatante chevalerie francaise.
Un inconvenient: une seule charge. Un avantage: elle est destructive et decide souvent de l'issue de la bataille.
7 - L'icone de commande de la bombarde, les flèches permettant de régler la hausse de tir. Pour tirer, utilisez le carre. La large icone du bas, permettant une retraite immediate.

Jeud'arcade "COMBAT SINGULIER":

Au cours de la bataille, dans la mélée peut surgir un chevalier ennemi, un combat à mort s'engage. vous étés le chevalier français, tout de bleu vétu, surgissant toujours de la gauche. La jauge relatant votre état de santé, est à gauche.

23
1
45
67
FICHE TECHNIQUE:JOY.SOU.CLA.
Diriger le cheval à droite:BGL
Diriger le cheval à gauche:CHM
Arrête le cheval:EJP
Coup de haut en bas:A + EF + JN + P
Coup d'épée de côte:B + EG + JL + P
Charger l'épée pointée:E sans arrêtJ sans arrêtP sans arrêt

TABLE DES MATIERES

3
Chargement -Commandes 4
Déroulement d'une partie
Votrepersonnage
Votre but
Vos moyens 5
Le début du jeu
Les pouvoirs politiques du roi de France 6
1-Diplomatie 7
2 - Espionnage
3-Coup de main 8
4-Trésor royal 9
5 - Justice royale 10
6-Levee de Iarmee royale
7-Entrer en campagne 11
Lecture de la carte de France 12
Symboles meteorologiques 14
15
Lecture du tableau personnages 16
18
Jeux d'arcade 20
Table des matieres 22

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Informations produit

Marque : GAMES PC

Modèle : JEANNE D ARC

Catégorie : Jeu vidéo