JAMES BOND-THE SPY WHO LOVED ME - Jeux vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu vidéo PC basé sur l'univers de James Bond |
| Plateforme | PC Windows |
| Genre | Aventure, Action |
| Développeur | Atari |
| Éditeur | Atari |
| Date de sortie | 1983 |
| Configuration système minimale | Processeur 2 GHz, 1 Go de RAM, carte graphique compatible DirectX |
| Résolution d'écran | 640 x 480 pixels minimum |
| Contrôles | Clavier et souris |
| Multijoueur | Non |
| Langues disponibles | Anglais, Français, Allemand, Espagnol |
| Maintenance et réparation | Pas de maintenance nécessaire, jeu installé sur disque ou via téléchargement |
| Sécurité | Vérifiez la compatibilité avec votre système d'exploitation avant l'installation |
| Informations générales | Jeu inspiré du film "L'espion qui m'aimait", avec des éléments de gameplay d'action et d'aventure |
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MODE D'EMPLOI JAMES BOND-THE SPY WHO LOVED ME GAMES PC
James Bond et l'agent soviétique Anya Amasova forment une alliance surprenante dans cette escapade, l'une des plus célèbres de Bond. Ensemble ils doiventaminer la disparition récente de deux sous-marins - l'un russe et l'autre britannique. L'évidence sur microfilm fait penser qu'ils ont été volés par l'homme obsédé par le pouvoir, Karl Stromberg. Vous êtes envoyé en Sardaigne pour faire une enquête sur les plans de Stromberg au sein de sa forteresse sous-marine Atlantis.
Pour vous aider dans votre mission, Q a mis au point son automobile sous-marine révolutionnaire, qui, lorsqu'elle est équipée et armée jusqu'aux dents d'une variété fantastique d'armes.
Sur le terrain
Armes offensives: mitrailleuse, lanceur de missiles, missiles sol-air.
Défenses de l'arrière : pistolet à bombe fumigène, pistolet à peinture, blindage de véhicule.
ENGINS sous-marins
Armes offensives: boulons explosifs (4 directions), torpilles (8 directions), canons au laser.
Défenses de l'arme : blinding de véhicule.
CANOTS automobiles
Armes offensives: lanceur de missiles.
Armes défensives: pistolet à bombe fumigène.
Armes défensives: blinding de véhicule.
Toutes les âmes sont à bord du camion-Q, ou en colis qui peuvent être ramassés en route.
Bond et Anya prennent la voiture de Q au port et se rendent à leur hôtel. Saisissez l'occasion d'exercer votre dextérité au volant et apprenez à manier la voiture. Il y a un délai limite – vous devez arriver à l'hôtel à temps pour prendre un bateau qui vous emmènera au lieu du rendez-vous avec Stromberg.

Faites usage de la superbe capacité de manoeuvre de la voiture pour éviter un accident de la circulation dans lequel des innocents souffriraient, alors que vous passez comme un
bolide le long des routes en lacets pour vous rendre à votre destination. Passez par les Bons-Q pour acheter des armes supplémentaires à utiliser dans autres scènes.

Après avoir repris le canot automobile, Bond doit se rendre à Atlantis, base de Stromberg, en faisant attention aux nageurs, aux appontements et aux agents de Stromberg qui
le prennant en chasse dans leurs canots hors-bords.
Une fois terminé leur rendez-vous avec Stromberg, Bond et Anya retournent à leur hotel. Cependant Stromberg commence à soupçonner quelque que chose et il ordonne à ses hommes de les tuer.

Passez par le camion-Q pour acheter des armes et pour réparer et équiper votre voiture grâce aux Bons-Q que vous avez amassés.

James décide de retourner à Atlantis pour y jeter un autre coup d'œil - sous l'eau. Vous ne pouvez entrer dans cette scène sans obtenir au préalable les moyens sous-marins fournis par Q.

Servez-vous des armes supplémentaires fournies par Q pour éliminer les ennemis de grande envergure.
Scène 3. (version à 16 bits seulement)
La seconde visite de Bond à Atlantis confirme ses soupçons au sujet de Stromberg. Un sous-marin nucléaire américain est envoyé pour détruire Atlantis; Bond rejoint Anya à bord. Cependant Stromberg a pris de l'avance et fait capturer le
sous-marin américain et le cache dans un réseau bateau-soute. Bond s'échappe et libère les équipages des sous-marins britannique, russe et américain. Ils s'unissent pour lancer une attaque mais découvrent que Stromberg est dans la salle de commande, en pleine sécurité derrière des panneaux en acier blindé. Bond prend un détonateur du missile nucléaire du sous-marin et, défiant la mort, grimpe sur une caméra de sécurité afin de produire une explosion et de faire un trou dans le blindage.

Défendez Bond des gardes qui se précipitent pour l'attaquer. Méfiez-vous des plongeurs ennemis dans l'eau - ils apparaitron n'importe ou. Souvenez-vous, vous nevez assurez la sécurité
de Bond jusqu'à ce que la charge nucléaire explose. Tirer sur des chargeurs pour obtenir des munitions supplémentaires.
Scène 4. (version à 16 bits seulement)
Bond et les équipages des sous-marins se précipitent dans la salle de commande juste à temps pour couvrir qu'ils arrivent trop tard! Stromberg s'est échappé, emmenant Anya en otage. Avant de partir, il a reprogrammé les sous-marins britannique et russe en donnant pour cibles aux missiles
nucléaires meurtriers, New York et Moscow. Les explosions qui en résultatais plongeraient le monde dans une guerre nucléaire pendant que lui se cacherait sous les ondes à Atlantis. Bond ne doit qu'une chance : - reprogrammer la zone destinataire en donnant les coordonnées de sous-marins avant qu'ils n'atteignent leur point de lancement :
Sous-marin #1: 039 048° (Degrés)
Sous-marin #2: 038 022° (Degrés)

Faire correspondre la séquence maîtresse des symboles avec les symboles produits par votre séquence de numéros introduits. Dépêchez-vous! Vous
n'avez qu'une chance d'arrêter Stromberg et ses plans de domination mondiale.
Le Commandant américain a reçu l'ordre de détruire Atlantis sans considération pour l'hôtage Anya. On accorde à Bond une heure pour la délivrer. Grâce à la bicyclette amphibie spécialement modifiée et transportée par avion par Q, il doit détruire les défenses extérieures et pénétrer dans Atlantis.

Q a parachuté des colis pour vous. Servez-vous de ce qu'ils contiennent pour détruire les divers engins qui sont destinés à vous empêcher d'atteindre votre destination.
Scène 6. (versions à 16 bits seulement)
Bond court dans les couloirs d'Atlantis en évitant Anya. Là, il rencontre les soldats de Stromberg et le colosse JAWS, son garde du corps.

Retardez le garde du corps de Stromberg jusqu'à ce que ce dernier panique et essaye de fuir! Faites attention! Le colosse presque invincible JAWS s'est attardé afin de régler des valeurs comptes.
Guidez Bond au moyen de la manette de jeu ou du clavier. Appuyer sur tir pour viser et lancer des armes supplémentaires. Maintenir la touche de tir enfoncée pour opérer les systèmes de défense de l'automobile.
Touches:
16-bit:
Clavier
Monter/accélérer
A Ralentir/descendre
Gauche
P Droite
Barre d'espacement/entrée
Maintenance/Pause
Manette
Repousser vers l'avant Monter/accélérer
Tirer en arrière Ralentir/descendre
Pousser vers la gauche Gauche
Pousser vers la droite Droite
Bouton de tir Tir/entrée
8-bits : Suivre les directives sur l'écran.

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