IRON STORM - Jeu vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil IRON STORM GAMES PC au format PDF.
| Type d'appareil | Console de jeu vidéo |
| Alimentation | Adaptateur secteur externe |
| Connectivité | HDMI, USB, Wi-Fi |
| Compatibilité | Jeux numériques et physiques |
| Stockage interne | Non précisé |
| Contrôleurs | Sans fil et filaire |
| Audio | Sortie stéréo, support casque |
| Résolution vidéo | Jusqu'à 4K |
| Fonctions réseau | Multijoueur en ligne, téléchargement |
| Langues supportées | Multilingue |
| Dimensions | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Accessoires inclus | Manette, câbles, guide rapide |
| Garantie | Non précisé |
| Système d'exploitation | Propriétaire |
| Fonctionnalités supplémentaires | Streaming, applications multimédia |
FOIRE AUX QUESTIONS - IRON STORM GAMES PC
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Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice IRON STORM - GAMES PC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil IRON STORM de la marque GAMES PC.
MODE D'EMPLOI IRON STORM GAMES PC
A litre avant toute utilisation d'un jeu video par vous-même ou votre enfant
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumière clignotantes ou d' éléments fréquents dans votre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des risques lorsqu'elles regardant certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jours video. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent Médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous- même ou un membre de votre famille avait déjàprésenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de simulations lumineuses, veuillez consulterer toute médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec les yeux video. Si vous-même ou votre enfant présente un des symptômes suivants: vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immeditatement cesser de jour et consuluter unmedicine.
Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu video :
Ne you tenez pas trop pres de I'ecran
Jouez aonne distance de Iecran et aussi loin que le permit le cordon de raccordement
Utilisez de préférence des produits sur un écran de petite taille.
Evitez de jour si vous etes fatigués ou si vous manquez de sommeil.
Assurez- you que you jouez dans une piece bien éclairée.
En cours d'utilisation, faites des pauses de 10 à 15 minutes toutes les heures.
INSTALLATION ET DEMARRAGE 5
INSTALLATION 5
DESINSTALLATION 5
LES MENUS 6
MENUPRINCIPAL 6
MENUCAMPAGNE 6
NOUVELLE PARTIE 6
7
SAUVEGARDE CLASSIQUE 7
SAUVEGARDE ET CHARGEMENT RAPIDE 7
SAUVEGARDE AUTOMATIQUE 7
7
7
MENUCONFIGURA 8
LE “B-A-BA” DU
BON SOLDAT 9
CONTROLES PRINCIPAUX PAR DÉFAUT 9
INTERFACE 10
L'ÉQUIPEMENT 1
LES DIFFÉRÊNTES VUES 12
DéPLACEMENT ET EXPLORATION 1
LES MODES DE DEPLACEMENTS 1
UTILISER DES ÉCHÉLLES 1
PENCHER LA TÉTE 13
UTILISER DES ÉLÉMENTS INTERACTIFS 13
LECOMBAT 14
ENDURANCE ET PRECISION 14
LOCALISATION DES BLESSURES 14
LES GRENADES 14
LE M.L.U. 15
LE.D.R.T. 16
LE I.C.T. 16
LES PRINCIPAUX PERSONNAGES
D'IRONSTORM 17
LES ALLIÉS 17
LES RUSSO-MONGOLES 18
ARMES ET OBJECTS UTILES 19
ARMURERIE 19
EQUIPEMENTS ET OBJECTS UTILES 23
MULTI-JOUEURS 24
CREERUNEPARTIE 24
JOINDRE UNE PARTIE 25
MODES DE JEU 26
GOA 27
CRÉDITS 29
4XSTUDIO 29
WANADOO EDITION 29
SERVICE CONSOMMATEURS 30
INTRODUCTION
« Cette guerre atroce a commencé en août 1914. Croyez-le ou non, nous sommes en mars 1964 et elle n'est always pas terminée... Je suis né dans un bunker défoncé, d'une mère et d'un père que je n'ai jamais connus, et je semble condamné à ne connaître qu'une humanité folle dont la seule préoccupation depuis 50 ans est de s'étriper...
Les troupes Occidentales et Américaines se battent contre les troupes d'uneASF de Genghis Khan des temps modernes : le Baron Nikolai Aleksandrovitch Ugenberg. Ce Mégalo a écrasé dans le sang la Révolution Russ bolchevique et s'est mis dans la tete de creator une sortie
d'Empire Russo-mongol de l'Atlantique à Vladivostok. Croyez-moi, il n'y va pas avec le dos de la cuillere...
A côté de la folie de cet homme, les Occidentaux n'ont rien trouve de很好地 faire que de financer cette sale guerre en introduisant leurs armées en bourse... et il y a pas mal degens qui s'en foutent plein les poches en spéculant sur la mort desgens.
La ligne de front coupe l'Allemagne en deux depuis des années et des années. Pendant qu'une moitié du peuple allemand se bat du côte des Occidentaux et que l'autre préte main forte aux Russo-mongols, je subis l'enfer des premières lignes dans un trou à rats nommé Wolfenburg où je me m'introgre sur un truc très simple : est-ce qu'on va bientôt enfin me foutre la paix... »

LIEUETENANT JAMES ANDERSON

INSTALLATION ET DEMARRAGE
INSTALLATION
Allumez Your PC puis insesze le CD-ROM 1 de IronStorm dans voitre lecteur de CD-ROM : suive les instructions à l'écran pour installer IronStorm. Si DirectXX 8.1 n'est pas detecté sur toute machine, it you sera proposé de l'installer (DirectX 8.1 est nécessaire pour faire fonctionner IronStorm).
Une fois IronStorm installé, le jeu doit se lancer automatique quand vous insérez le CD-ROM 1 d'IronStorm.
Si toute fois le jeu ne se lance pas, vous pouze l'exécuter en passant par le menu démarrer de Windows. Un repertoire IronStorm a été créé dans le menu Programmes.
Une fois dans le MENU PRINCIPAL d'IronStorm, vous nevez utiliser cette souris pour naviguer dans les différents menus du jeu.
DESINSTALLATION
Pour désinstaller IronStorm de votre ordinaire, entrez dans le menu Demarrer puis Programmes. Allez dans Wanahoo Edition\IronStorm et selectionnez l'icone « Désinstaller IronStorm »
Par ce menu vous pourrait aussi acceder à deux options :
Réparer : vous permet de reprendre l'installation si la précédente a échoué.
+ Modifier : vous permet d'ajouter ou de supprimer les videos d'IronStorm de votre disque dur.

LES MENUS
MENU PRINCIPAL
Ce menu vous propose lesCHOIS suivants
CAMPAGNE (pour jouer en mode solo)
MULTI-JOUEURS
+ CONFIGURATION (pour acceder aux options du jeu)
+ QITTER
MENU CAMPAGNE
Si vous avechio changAPagne dans le menu principal, vous pouvez alors désir de commencer une NOUVELLE PARTIE ou de CHARGER UNE PARTIE.
Note: le choix MULTI-JOUEURS du MENU PRINCIPAL est détaillé en page 24 du présence manuel.
NOUVELLE PARTIE
Une fois NOUVELLE PARTIE SELECTIONNEE, vous doivent désirer toute NIVEAU DE DIFFICULTE
NIVEAUX DE DIFFICULTE
FACILE:
Ce mode de jeu convient aux débutants qui n'ont jamais ou pratiquement jamais joué à des jours de tir à la première personne. En mode facile, James est très résistant : il peut subir de nombreuses rafales de tirs ennemis sans mournir immédiattement. De plus, James devra subir plusieurs « blessures fatales » , comme une balle dans la tentative avant de mournir.
NORMAI
Ce mode de jeu convient aux personnes qui ont déjà joué à des yeux de tir à la première personne. En ce mode normal, James est plus résistant... Mais une seule balle dans la tête ou dans le cou suffit à le taper.
REALISTE:
Ce mode de jeu convient aux personnes qui jouent souvent aux yeux de tir à la première personne et qui ont acquis les nombreux réflexes de déplacement et de visée propres à ce genre de yeux. Dans ce mode, les dégats sont réalisistes... Et les ennemis que vous allez rencontres sont souvent aussi résistants que vous!

MENU SAVEGARDER PARTIE
SAUVEGARDE CLASSIQUE
En cours de partie, dans le menu Echap (touche ECHAP) Sélectionné saVUEGARDER PARTIE puis « SAVUEGARDER ». Entrez alors le nom de votre sauvégarde. Vous pouvez désirer de supprimer un sauvégarde, en sélectionnant son nom dans le tableau, et en cliquant ensuite sur « DÉTRUIRE » Puy dans cette partie, cliquez sur « RETOUR » et Sélectionné ensuite dans le menu Echap le choix « RENTIRE »
SAUVEGARDE ET CHARGEMENT RAPIDE
Vou avez également la capacité d'effectuer des sauvégardes et chargements rapèds grâce à des touches de raccourcis.
Les touches par défaut sont Q pour la « SAUVEGARDE RAPIDE » et L pour le « CHARGEMENT RAPIDE ». Elles restent néanmoins configurable dans le menu CONTROLES du menu CONFIGURATION. grâce à ces raccoucris vous n'avez pas besoin de passer par les menus pour sauvegarder ou charger. La sauvegarde rapide créé une sauvegarde nommée « QUICKSAVE ». La sauvegarde et le chargement rapides réduisent les temps d'attente à quelques secondes seulement.
SAUVEGARDE AUTOMATIQUE
Par sécurité, le jeu sauvegarde automatiquement la partie, à des points cdef de votre avancement. Cette sauvegarde, nommée « AUTOSAVE», peut être chargee comme n'importe qu'elle sauvegarde.
Ces sauvegards sont independantes et n'écraseron ni vos sauvegardes rapides, ni vos sauvegards classiques.
Elles sont chargeables de la meme maniere qu'une sauvegarde classe.
- NOTE: Mort de James..
Lorsque James meurt. laamera se place pres de son cadavre. Si vous appuyez sur « TIR PRINCIPAL » (bouton GAUCHE de la souris par défaut). le jeu charge automatiquement la dernière partie sauvégardée, qu'elle soit classique, rapide ou automatique.
MENUCHARGERPARTIE
Si vous avei cangpagne. Youe aeglementa possibite d'acceder au menu CHARGER UNE PARTIE par le menu Echap (touche ECHAP par defaut) lorsque they ees en cours de partu. Une foia la listedes sauegardes affichee, selectionnee un nom de partie sur le tableau, ensuite cliquez sur « CHARGER » La partie sauegardedse charge...
MENU ECHAP
En cours de partie vous ave accès au menu ECHAP par la touche ECHAP de votre clavier.
Ce menu vous propose les choses suivantes :
REVENIR A LA PARTIE
HISTORIQUE DES MESSAGES + MENU PRINCIPAL
(pour reprendre la partie en cours)
CHARGER PARTIE
SAUVEGARDER PARTIE
Si vous souhaitez simplementmettrelejeu en pause,vous pouvez aussi appuyer sur la touche P (par défaut).

MENUCONFIGURATION
Si vous désirez modifier certaines propriétés du jeu, lancez le menu CONFIGURATION accessible depuis le MENU PRINCIPAL. Ce menu est aussi accessible en cours de partie par le menu ECHAP
CONTROLES: Ce menu vous permet de configurer vos propres contrôles et raccourcis clavier pour jouer.
AUDIO: Ce menu vous permet de modifier les différents effets sonores.
VIDEO: Ce menu permet de configurer les propriétés video du jeu.
AVANCEES: Ce menu permet d'activer ou de désactiver certaines propriétés du jeu qui utilise beaucoup de ressources pénalisant les ordinateurs les moins puissants.
LANGUE: Ce menu vous permet deCHOISIR la langue utilisée dans les menus et sous-titres.
LE “B-A-BA” DU BON SOLDAT
CONTROLES PRINCIPAUX PAR DEFAULT
Voupez modifier ces contrôles à tout moment dans le menu CONTROLES accessible par le menu CONFIGURATION.
| Contrôletête et tournier le corps: | SOURIS |
| Avancer / Reculer: | FLECHE HAUT / FLECHE BAS |
| Pas à gauche / Pas à droit: | FLECHE GAUCHE/ FLECHE DROITE |
| Tirer: | BOUTON GAUCHE SOURIS (Souris 0) |
| Tir seconde: | BOUTON DROIT SOURIS (Souris 1) |
| Marcher: | CTRL droit |
| Accroupi: | 1 (pavé numérique) |
| Ramper: | MAJ droits |
| Mode tête: | BOUTON MILIEU SOURIS (SOURIS 2) + FLECHE GAUCHE/ FLECHE DROITE |
| Jeter une arme: | SUPPR. |
| Utiliser lampe torche: | F |
| « Strafe » gauche ou droit (faire un écart sur la droits ou la gauche): | touche CTRL ou touche Alt + souris à gauche ou souris à droit |
| Utiliser un élément interactif: | BARRE D'ESPACE |
| Changement de vueamera (vue subjective/vue 3ème personne): | ENTREE |
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INTERFACE
1: LA JUAGE DE VIE
2: ARME EN COURS
3: HUNITIONS

1 ARMES, HUNITIONS ET OBJECTS RÉCUPÉRÉS
1: LA JAUGE DE VIE: Cette icone representation le niveau de vie de James. Dés que James sera blessé cette jauge va baiser. Quand cette jauge est vide, James meurt. Vous doivent reconnencer la partie, ou charger une partie sauvegardée.
2: ARME EN COURS: Cette icone représenté l'arme en cours, utilisée par James. Vous pouvez faire défiler toutes les armes de votre inventaire grâce à la fonction « ARME SUIVANTE » ou « ARME PRECEDEDENTE » (ROULETTE de la souris, par défaut). Les différentes armes de James vont alors défiler. Pour en seLECTIONner une nouvelle, utiliser la fonction « TIR PRINCIPAL » (bouton GAUCHE de la souris, par défaut), lorsque vous visualisez l'icone de l'arme souhaiée.
3: HUNITIONS: Ces deux chiffres représentent respectivement
La quantité de balles restantes dans le chargeur de l'arme en cours. Lorsque ce chiffre est à zéro vous devez recharger votre arme avant de pouvoir tirer, avec la fonction « RECHARGER » (bouton RETOUR ARRIERE, par défaut) ou en appuyant sur le bouton GAUCHE de la souris (Souris 0) (tir principal). Vous pouvez néanmoins recharger l'arme que vous avez en main lorsque vous le désírez en utilisant la même commande.
Le nombre total de munitions de l'arme en cours. Lorsque ce chiffre tombe à zéro, vous ne pouvez plus utiliser l'arme en cours, tant que vous n'aurez pas trovue de nouvelles munitions.
4: ARMIES, HUNITIONS ET OBJECTS RÉCUPÉRÉS: Cette icône apparait quelques secondes lorsque James ramasse une nouvelle arme, des munitions ou des trousse de soins.
5: MESSAGES M.L.U. (MOBILE LINK UNIT): Lorsque vous receivez un message M.L.U., une petite icône clignotante vous montre le visage de votre interlocuteur (Cécile Newcastle ou le Colonel Mitchell).
6: SOUS-TITRES: Dans l'univers d'IronStorm. James va être améné à rencontres des personnages de différentes nationalités (américaine, allemande, russe, etc.). Tous les dialogues s'affichent dans cette zone.
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L'ÉQUIPEMENT
La gestion de I'equipelement dans IronStorm est particulierc arce elle essaire detre la plus realiste possible. Ainsi, you ne pouvaz pas recuperer toutes les armes que you detuverez, il va you falloir faire des choix.
James possede en effet 5 emplacements pour ranger ses armes, alors qu'il sera amene a utiliser plus de 10 armes différentes.
Si vous voulez recuperé une arme qui utilise le même emplacement qu'une arme que vous possédez déjà, it you fault yourselves débarrasser de cette première.
Ainsi, si James est équipé d'un pistolet mitrailleur, mais que vous désirez maintainant utiliser le pistolet silencieux. Vous devez d'abord sélectionner le pistolet mitrailleur, utiliser la fonction « JETER ARME » (touche SUPPRIMER, par défaut). Une fois le pistolet mitrailleur jété, l'emplacement est libre. Vous donc pouvez recupérer le pistolet silencieux, lorsque vous en trouvrez un.
Voici les particularités de chaque emplacement :
1:LE FOURSRAU
Le fourreau est placé à la ceinture de James du coté gauche.
Le fourreau peut accueillir: LE SABRE.
2. L'EMPLACEMENT DES ARMES DE POING Cet emplacement situé sur la cuisse droite de James peut accueillir les armes de poing utilisables à une main. Ainsi vous pouvez y mettre : LE PISTOLET SILENCIEUX, LE PISTOLET MITRAILLEUR.
3: L'EMPLACEMENT DU FUSIL DE SNIPPE Cet emplacement situé sur le flanc gauche du dos de James peut accueillir : LE FUSIL DE SNIPPE.
4: L'EMPLACEMENT DU FUSIL À POMPE: Cet emplacement situé sur la cuisse gauche de James peut accueillir : LE FUSIL À POMPE.
5: L'EMPLACEMENT DES ARMES LOURDES: Cet emplacement situé sur le blanc droit du dos de James peut accueillir tous les types d'armes lourdes utilisables à deux mains : LE FUSIL D'ASSAUT, LE FUSIL SEMI-AUTOMATIQUE, LA MITRAILLETTE DU CONSORTIUM, LE LANCE-ROQUETTES, LE LANCE-GRENADES.
6:LE SAC A DOS
James porte un sac à dos où il peut ranger : DES GRENADES, DES MINES, DES MUNITIONS.


LES DIFFERENTES VUES
Dans IronStorm, vous pouvez jouer en utilisant deux types de vue :
la 'vae subjective' (2)
la vue à la troisième personne' (1).
Ces deux vues sont complémentaires et elles doivent être toutes les deux utilisées pour pouvoir finir le jeu dans les更好地 conditions possibles. Il ne faut donc pas hésiter à Jongler entre ces deux vues, pour utiliser la vue la plus appropriée à une situation.

La vue à la 3ème personne est utilis dans les phases d'exploration et pour repérer des ennemis potentiels

Le vue subjective est utile pour les combats et dans les lieux ou les mouvements sont limités, comme dans un couloir.
Pour changer de vue, vous doivent utiliser la fonction « VUE 1ère/3ème PERSONNE » (touche ENTREE par défaut)
Dans IronStorm. James peut se déplacer de 4 façon différentes
-
COURIR
-
MARCHER
S'ACCROUPIR
+RAMPER
SAUTER
Par défaut James court, mais vous ne doivent asésquer à utiliser les autres modes de déplacement qui sont certes plus lents, mais qui permettent d'être beaucoup plus discret. Par ailleurs certains modes permettant une plus grande stabilité permettent d'augmenter la précision de tir de James (cf. Le combat).
UTILISER DES ÉCHÉLLES
Pour que James monte une échelle, placez-vous devant l'échelle, et approchez-vous en le plus possible. Une fois à son contact maintenance appuyé quelques secondes la fonction « UTILISER » (BARRE D'ESPACE, par défaut) James se met alors automatiquement en position d'attente sur l'échelle. Utilisez alors les touches de direction pour monter ou pour descendre. Pour descendre une échelle il faut utiliser le même procédé, à ceci après que James doit avoir les pieds touchant pratiquement le haut de l'échelle.
ATTENTION: James ne peut pas tirer depuis une échelle, ce qui peut en faire une cible deCHOix. Il peut néanmoins utiliser l'échelle tout en gardant une arme dans la main.
PENCHER LA TÉTE
Une fonction très utile pour explorer des lieux sans être vu est de pencher la tête. En effet lorsque James penche la tête (dans le coin d'un couloir, par exemple), it peut voir des ennemis sans être vu.
ATTENTION. James ne peut pas tirer lorsqu'il penche la tete.
Pour utiliser cette fonction, vous maintainez appuyer sur le bouton « MODE TÉTE » (bouton du milieu de la souris, par défaut) + flèche droite ou gauche. Pour diriger votre regard, vousdezutilise les touches de « PAS A GAUCHE / PAS A DROITE » (FLECHES GAUCHE ET DROITE, par défaut).
UTILISER DES ÉLÉMENTS INTERACTIFS
Dans IronStorm vous serez amene à utiliser des éléments interactifs, comme des boutons ou des leviers. Pour activer ces éléments, placez James devant et appuyez, sur la touche « UTILISER » (BARRE D'ESPACE par défaut).
Certains éléments du décor sont destructibles, comme par exemple les grilles des conduits d'aération.

LECOMBAT
ENDURANCE ET PRECISION
Hormis les caractéristiques propres aux armes, plusieurs autres facteurs influent sur la précision du tir pendant les combats :

Dés que James court, il s'essouffle et ses tirs perdent en précision. Il doit alors rester immobile plusieurs secondes afin de regagner une précision maximum.

Les différentes positions de tir que peut emprunter James, influent largement sur sa précision. En effet, plus James est dans une position stable, plus il gagne en précision. Ainsi, en position debout, il tire moins bien qu'en position accroupie, et en position accroupie, il tire moins bien qu'en position allongée.
Dans IronStorm, toutes les parties du corps réagissant différément aux dégats. Ainsi, tirer dans le bras d'un ennemi fait moins de dégats que dans le torque. Tirer dans la tête ou dans le cou d'un personnage, est toutjours fatal et ce quelques soient les dégats qu'inflige l'arme en temps normal. Cette propriété est particulièrement utile pourTier un ennemi avec un pistonel silencieux d'un coup.

TENTION. James peut rencontres des ennemis portant une armure. Ces derniers ne sont pas concernés par la localisation des dégats...
LES GRENADES
James sera amén à ramasser différentes granades dans IronStorm. Il ne faut pas hesiter à les utiliser car elles peuvent être très efficaces pour tuer ou bloquer des groupes d'ennemis.
Pour lancer une grenade, maintainez appuyée la fonction « TIR PRINCIPAL » (bouton GAUCHE de la souris, par défaut). Un compte à rebours (cliquetis metallique) se met en marche. Au même clic, la grenade explode. Pour surprise des ennemis, il est souvent conseilé d'attendre la fin du compte à rebours, pour qu'ils n'aient pas le temps de fui r à l'arrêté de la grenade. Mais évidemment, si vous attendendr trop la grenade risque de sauter dans les mains de James.
James lance the grenades de la main gauche, ce qui lui peut de garder son arme en cours dans la main droite. Une fois la grenade lancée, James peut recuperer son arme en cours en appuyant sur la fonction « TIR SECONDAIRE » (bouton DROIT de la souris, par défaut).
LE M.L.U.
Le Mobile Link Unit, est un mini radio récepteur qui permet aux éclairesurs et aux espions alliés de rester en contact avec leur Q.G.
Cette petite radio s'accroche aux niveaux des oreilles, et elle a le grand avantage de laisser les mains libres aux soldats. Cette technologie utilisée depuis peu de temps, a ete creede avant tout pour redonner confiance aux investisseurs boursiers dont le moral etait au plus bas depuis la grande crise de 1957. Mais son utilise sur le terrain a depuis ete provue, et les russo-mongols envient cet appeareil de communication, miniaturise au maximum, permettant aux soldats de receiveoir des informations strategiques sur le front au milieu des pires batailles.
Les communications MLU sont automatiques. Dès que vos supérieurs (Cécile Newcastle ou le colonel Mitchell) veulent vous donner des informations, des conseils ou des ordres, ils vous font parvenir un message M.L.U. Ces messages sont toujours d'une importance capitale pour pouvoir mener à bien leur mission. Prenez donc toujours les temps d'ecouter et d'intégrer tous les messages M.L.U. que vous pourrait receivevoir.
Toutefois, si vous n'avoce pas eu le temps de dire un message, ou si vous voulez le ré-écouter, vous pouvez consulter le menu HISTORIQUE DES MESSAGES Cet historique est accessible par le menu ECHAP en cours de partie (appuyez sur la touche ECHAP pour acceder à ce menu).
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LE D.R.T.
Le Deutsch-Russiane Tageschau est l'un des medias le plus utilisés dans cette Europe en ruine de 1964... Cet outil de propaganda et de communication est utilisé de part et d'autre de la frontière... Les espions alliés, n'hésitant pas à utiliser les DRT ennemis, pour apprendre le plus d'éléments sur leurs agissements...
Pour utiliser un D.R.T. (1), appuyez sur la fonction « UTILISER » lorsque vous étés devant un poste (BARRE D'ESPACE par défaut). Une fois dans l'interface du DRT (2), vous pouvez utiliser les flèches HAUT et BAS pour sélectionner soit le bouton télévision (bouton du haut) soit le bouton radar (bouton du bas). Pour appuyer sur un bouton, presser la touche « ENTREE » ou le bouton GAUCHE de la souris (tir principal). Enfin pour quitter un DRT appuyer sur la fonction « UTILISER » (BARRE D'ESPACE par défaut).


LES L.C.T.
Dans les années 40 les scientifiques des deux camps ont d'imaginer un outil technologique visant à replacer les facteurs civils et étatétés militaires. Le front exigeant de plus en plus de combattants.
Ainsi les « Information and Communication Terminals » sont devenus le moyen d'affichage le plus couramment utilisé: ces bornes sont implantées partout.
Elles servent tout à la fois à afficher les dernières directives militaires, les notes de service ou les messages personnels.
Tout combattant peut ainsi rapidement prendre connaissance des informations utiles pour la bonne tenue de son poste. Naturellement, cela facilité aussi grandement la tâche des espions !
Pour tire le contenu d'un I.C.T., appuyez sur la fonction « UTILISER » lorsque vous étés devant la borne (BARRE D'ESPACe par défaut).

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LES PRINCIPAUX PERSONNAGES D'IRONSTORM
LES ALLIES
| JAMES ANDERSON | Enfant de la guerre, vous étesné en 1924, orphelin de parents inconnus. Voltaire dans l'armée à l'âge de 19 ans, vous avez monté rapidement les échelons pour arriver au grade de second lieutenant. En 1964 vous étes toujours vivant et vous étes dévenu une figure légendaire des tranchées, animé par deux désirs : survirre et en finir avec cette foute guerre ... |
| CECILE NEWCASTLE | A 36 ans, après un début de carrière exemplaire, Cécile Newcastle est capitaîne du prestigieux Régiment des Royal Highland and le supérieur hierarchique du Lieutenant Anderson. Respectée par ses hommes et avec des états de service plus ou moins irréprochables, elle ressent néanmoins un certain malaise, consciente que certains lobbies profitent de cette situation de guerre et ne souhaient pas la voir préindre fin en raison des enjeux économiques qui lui sont liés. |
| COLONEL MITCHELL | Colonel à l'âge de 32 ans, Patrick Nathan Mitchell est un maniaque de la gâchette. Mais il ne doit pas son rang élevé dans l'armée uniquement à ses scores élevés sur cibles vivantes. En effet il a su se faire des amis et rendre service à des personnes haut-placées. Passionné de technologie il adore les jouets couteux (armes, équipements, etc). Malheureusement, de tendance maniaco-depressive, il n'hésite jamais à s'en servir. |
| LES STORMTROOPERS | Les Stormtroopers sont les troupees de base alliées. Aux origines les Stormtroopers étaient constitués de toutes les armées alliées de l'Ouest... Aujourd'hui, 50 ans après le début de la guerre, l'Europe ayant du mal à tracer de jeunes recrues, les Stormtroopers sont essentiellement composées d'anglais et d'américains.. Les Stormtroopers, reconnaissables à leurs costumes bleus, sont vos alliés. Traitez-les comme tels et ils n'hésiteront pas à combattre à vos cotés. |

LES RUSSO-MONGOLES
| LE BARON NIKOLAI ALEKSANDROVITCH UGENBERG | Le Baron Nikolai Ugenberg est né à la fin du 19ème siècle en Estonia. Tirant parti de la guerre civile opposant les Russes Blancs aux Bolcheviques il réussit à stabiliser l'empire Mongol, à bâtir une armée puissant et à prendre le pouvoir. Mystique, bouddhiste convaincu, inflexible, it est écouéré par la spéculation et la politique européen et a pour intention d'étendre son empire de Vladivostok à l'Atlantique. Loin du profit traditionnel des officiers tarsistes le baron, hante par ses révès de grandeur, est farouchement indépendant, rigoriste à l'extrême, attaché à ses troupes et d'une cruauté sans égale. |
| LES STURMPIONNERS | Les Sturmpionners sont les troupes de base Russo-mongoles. Cette guerre dure depuis tellement longtemps, que le baron Ugenberg, est obligé de recycler des soldats de plus en plus jeunes et de moins en moins experimentés. Malgré cela, ces enfants de la guerre ont un sens iné du combat, et peuvent se surpasser dans l'art de défendre leur empereur. James ne doit pas minimier leurs capacité. |
| LES KAZAKHS | Les guerriers du Kazakhstan, sont des soldats valeureux et dangereux. Ils se sont raliés à Ugenberg dans les années 1930, et sont devenus ses troupes d'élite, autant à l'aise dans les tranches qu'en milieu urbain. Lorsque vous Voyez une grande toque dépasser, m'éfiez-vous, le combat va être rude... |
| LES SNIPERKORPS | Les Allemands ont développé, depuis le début de la guerre, une école de snipers redoutables. Ces snipers reconnaissables à leur casquette sont des tireurs d'élite d'une précision effroyable. Ce sont par allieurs de verités fouines qui savent toujours dénicher le meilleur endroit pour sniper sans se faire voir... |
| LES SIBERIANS | Les Siberians font partie des troupes lourdes russe-mongoles. Ce sont des soldats robustes qui ont appris l'art de la guerre dans les camps d'entrainment sibériens. Ces camps sont réputés pour leur taux de mortalité des appelés très élevé. Les soldats qui en sortent vivants gardent une haine farouche de leur prochain. ce qui en fait des ennemis effrayants. |
Le sare fait des dégats au corps a corps. Il est principalement utilise pour casser des vitres, grilles ou caisses... Le sare permeet aussi d'egorger un ennemi. Pour cela approcher vous discretement d'un ennemi par derriere. Une fois a une distance de quelques centimétres, donne lui un coup dans le dos... I mournar d'un coup.
LE PISTOLET

Le pistolet est une arme peu puissant, et très difficile à utiliser en plein combat à cause d'une cadence de tir très faible. Sa vraie qualité réside dans son silencieux, qui permet de tirer sans se faire entendre. Cette arme est donc un élément obligatoire pour les phases d'infiltration.
LE PISTOLETMIRAILLEUR

Le pistolet mitraillieur n'est pas une arme très puissant, on lui préferera des armes lourdes et plus meurtrières, mais elle reste une bonne arme d'appoint, rundout pour de courtes portées.
LE FUSIL A POMPE

Le fusil à pompè est l'arme la plus redoutable pour des combats rapprochés. Un coup de fusil à pompè à moins de 3 mêtres à toutes les chances de tuer une personne d'un coup. Néanmoins le fusil à pompè est complètement inefficace à une distance de plus de 10 mêtres.
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LE FUSIL DE SNIPE

Le fusil de snipe est l'arme longue distance par excellence. Dans le tronc ou dans la tete, une balle de snipe peut tuer d'un coup. Il est équipé d'une lunette très puissantante, accessible avec la fonction « TIR SECONDAIRE » (bouton droit de la souris, par défaut). Vous pouvrez modifier la focale du zoom garce aux fonctions « ZOOM AVANT » et « ZOOM ARRIERE » (ROULETTE de la souris, par défaut uniquement en mode viser du snipe).
LE FUSIL D'ASSAUT

Le fusil d'assut, est l'arme la plus utilisée sur le front. C'est une arme qui inflige de gros dégats et qui possede un gros chargeur permettant de soutenir de longues rafales. Malheureusement sa précision est assez medicoe.
LE FUSIL SEMI-AUTOMATIQUE

Le fusil semi-automatique est un bon compromis entre le snipe et les mitrailleuses. Sur moyenne et longue distance, c'est l'arme la plus efficace du front! Avec la fonction « TIR SECONDAIRE » (bouton DROIT de la souris, par défaut), vous pouze acceder au zoom de cette arme. Ce zoom n'est pas modulable comme celui du snipe. Le mode de tir secondaire augmente significativement la précision du tir. Il est donc vivement conseilé de l'utiliser.
LA MITRAILLEUSE LOURDE

La mitrailleuse lourde est l'arme de prédilection des Siberians. Cette mitrailleuse tire en rafale des balles obus explosives, qui font d'énormes dégats.

LA MITRAILLETTE DU CONSORTIUM

Cette mitrailleuse est utilisée par les troupes spéciales du Consortium, c'est une arme dévastatrice à courte ou moyenne distance ! Avec la fonction « TIR SECONDAIRE » (bouton DROIT de la souris, par défaut), vous pouvez acceder au zoom de cette arme. Ce zoom n'est pas modulable comme celui du snipe. Le mode de tir seconde augmente significativement la précision du tir. Il est donc vivement conseilé de l'utiliser.
LE LANCE-GRENADES

Le lance-grenades permet d'envoyer des granades à d'assez longue distance.
Attention, les granades utilisées par le lance-grenades ne sont pas les granades classiques.
LE LANCE-ROQUETTES

Ce lance-roquettes est l'arme qui engendre le plus de dégats du jeu. Il s'avéré très utile contre les regroupements d'ennémis, ou contre les helicopétères. Avec la fonction « TIR SECONDAIRE » (bouton DROIT de la sours, par défaut), vous could acceder au zoom de cette arme. Ce zoom n'est pas modulable comme celui du snipe. Le mode de tir secondaire augmente significativlement la précision du tir. Il est donc vivement conseilé de l'utiliser.










LA GRENADE EXPLOSIVE (VERTE)
La grenade explosive est une grenade classique, qui provoque une explosion mortelle sur un rayon d'un peu plus de deux metres.
LA GRENADE "CLUSTER" (ROUGE)
La grenade "cluster" est une grenade contenant 3 mini-grenades. Une première explosion libre les 3 autres mini-grenades qui explosent peu de temps après. Cette grenade occasionne de gros dégats car ses mini-grenades sénément la panique chez l'enni qui ne sait plus vers où fuir.
LA GRENADE A GAZ MOUTARDE
Cette grenade libre du gaz moutarde qui peut s'avérer mortel s'il est inhalé trop longtemps. S'il est difficile de surpriseindre des ennemis et de les tuer avec une grenade à gaz, sa lente évacuation (plusieurs dizaines de secondes) permet de les piégier ou de les bloquer.
LA GRENADE A GAZ HALLUCINOGENE
Cette grenade libre un gaz hallucinogène qui fait perdre ses sens à celui qui l'inhalte. Un ennemi ayant respiré ce gaz devient une cible privilègée car incapable de se déplacer correctement ni de placer une balle au bon droit...
LA MINE ANTI-PERSONNELLE
Cette mine explose à proximité d'un individu. L'explosion provoque d'énormes dégats Une fois posée, il faut vite s'éloigner pour ne pas faire exploser sa propre mine.
LES ARMES LOURDES FIXES
James peut utiliser des armes fixées au sol. Ces armes dévastatrices peuvent lancer selon leur type des obus, des rafles de balles, ou des roquettes et possédent des chargeurs énormes n'ayant pas besoin d'être approvisionné. Pour utiliser une arme fixe, place James devant les poignées de l'arme et utilisez la fonction «UTILISER » (BARRE D'ESPAC, par défaut) deux fois de suite (ou une seule fois plus longtemps). Pour lâcher l'arme fixe, utiliser à nouveau la même fonction.
EQUIPEMENTS ET OBJETS UTILES
LA LAMPE TORCHE
James is équité d'une petite lampe torche qu'ilporte sur l'épaule gauche. N'hésitez pas à l'utiliserès qu'il fait trop souvent. Pour allumer ou êtreindre votre lampe torche, appuyer sur « UTILISER LAMPE TORCHE » (touche F. par défaut).
LA TROUSSE DE SURVIE
James aura souvent besoin de se soigner après les combats. Pour cela il doit utiliser des trousse des soin disséminées partout dans le jeu. On désigne deux types de trousse de soin :
- les petites qui rendent 1/4 des points de vie,
- les grandes qui rendent la moitié des points de vie.
LES MALLES
Dans IronStorm, James sera amené à découvert de nombreuses malles en bois ou en métal. Ces malles sont destructibles et contiennent souvent des munitions, des troussees de soin, et parfoids des armes.


MULTI-JOUEURS
Dans le MENU PRINCIPAL du jeu choisisse MULTI-JOUEURS.
Dans le MENU MULTI-JOUEURS entrez votre nom etCHOisissez voire appearance avant de chosesir de rejoindre une partie existante ou d'en creer une.
CREER UNE PARTIE
Dans le menu CREER UNE PARTIE renseignez les champs suivants :

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Sélectionnéz ici le type de jeu auquel vous voulez jouer (cf. Modes de jeu)

SeLECTIONNZi ci la carte dans laquelle vous voulez jouer.
- Entrez le nombre de joueurs qui pourrait jour dans votre partie (max. 32)
LIMITE DE SCORE
Entrez le score qu'un jouer ou une equipe doit atteindre pour gagner une partie.
LE SCORE CORRESPOND A
En mode « Chacun pour soi » et « Match en equipe » au nombre d'ennemis tués.
En mode « Capturer le drapeau » au nombre de drapeaux capturés ET rapportés à la base.
LIMITE DE TEMPS
Entrez le temps (en minutes) au bout duquel le premier au classement gagne la partie.
MOT DE PASSE:
Pour jouer une partie entre amis, entreprises un mot de passer que devront saisir tous les joureurs voulant se connecter à leur partie.
DOMMAGES ALLIÉS
Cochez cette case si vous souhaitez que les tirs entre joueurs de la même équipe occasionnent des dégats.

JOINDRE UNE PARTIE
Dans le menu JOINDRE UNE PARTIE renseignez les champs suivants :
RÉSEAU:
Ce menu dérounant vous permet de désigner le type de réseau sur lequel le jeu va rechercher les parties existantes :
LOCAL
liste les parties de machines connectées ensemble.
INTERNET
liste les parties recensées sur l'internet.
liste les parties d'une machine précise (CF. Spécifier une adresse IP).
GAMESPY:
joindre une partie référencée par GameSpy
ACTUALISER LISTE
Ce bouton vous permet de rafraîchir la liste et l'état des parties existantes affichées en fonction des valeurs des champs de ce menu.
SPécIFIER UNE ADRESSE IP
Ce bouton vous permet de saisir l'adresse IP (ou le nom) de la machine à laquelle vous souhaitez vous connecter pour lister les parties existantes.
TABLEAU DES PARTIES:
Ce tableau liste toutes les parties accessibles ( selon les critères que vous avez sélectionnés).
ACTIVER Filtre
Cochez cette case si vous pouvez filtrer les parties selon les criteres ci-dessous.
UTILISELEMODE:
La liste des parties existantes ne contienda que des parties basées sur le mode de jeu sélectionné (cf. Modes de jeu) si vous cochez la case à côté de ce menu.
UTILISLE LA CARTE :
La liste des parties existantes ne contienda que des parties se déroulant dans la carte sélectionnée si vous cochez la case à côté de ce menu dérouulant.
PING INFÉRIEUR A:
La liste des parties existantes ne contienda que des parties ayant un ping (temps de latence) inférieur à la valeur saisie. Un ping trop élevé occasionne des sautes sur votre écran vous pénalisant pour jouer. Si vous ne cochez pas la case à coté de ce menu dérouulant, ce critère est ignoré.
MOT DE PASSE
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EVITER SERVEURS VIDES
La liste des parties existantes ne contienda que des parties où il y a plus d'un joureur participant.
EVITER SERVEURS PLEINS
La liste des parties existantes ne contienda que des parties où le nombre maximum de joueurs n'est pas atteint.

MODES DE JEU
CHACUN POUR SOI (DEATHMATCH)
Dans ce mode de jeu, chacun joue pour soi,et tout le monde doit tuer tout le monde.A chaque fois que vous abattez un ennemi youes gagnez un point.Le premier a atteindre un certain nombre de points agagné la partie
MATCH EN ÉQUIPE (TEAM DEATHMATCH)
Quand vous entrez dans la partie vous neccessiez avoir chosen une equipe (rouge ou bleue).Votre but est alors d'abattre le plus de soldats possible de I'équipe adverse. Voitre equipe gagne un point a chaque fois que youou un de vos partenaires tuez un adversaire. La première equipe a atteindre un certain nombre de points a gagné la partie.
CAPTURER LE DRAPEAU (CAPTURE THE FLAG)
Quand you entrez dans la partie youe neceisir une eqipe (rouge ou bleue). Pour faire gagner un point a son equipe, il faut aller ramasser le drapeau de l'ennemi placedans la base ennemie et le ramener ensuite dans sa base.
ATTENTION: on ne peut pas marquer le point si les adversaires ont capturing votre drapeau. Il faut dans ce cas éliminer l'ennemi qui a volé votre drapeau, et ramasser votre drapeau à terre.
IMUN CASE (ISOLATION CASE)
Quand vous entrez dans la partie vous devezeosir une equipo (rou ou bleue). Pour faire gagner un point à son equipo, il fault aller ramasser l'isoation case (malle metallique blinde, contenant des flacons d'eau lourde), placed aléatoirement a equidistance des deux bases. Une fois l'isoation case recupérée youdevez lam ramener dans la base ennemie.
ATTENTION: si l'isoaction case est blindee et ralentit son porteur, elle est quand meme destructible par explosion ou par des balles. Si vous detruisez I'isoaction case you faites perde un point a your equipo. L'etat de degradation de I'isoaction case est perceptible, grace a de petits « bips » qu'elle emet a des intervalle de temps reguliers. Plus le temps entre cessons est court, plus I'isoaction case est proche de la destruction. Ce son permit egalement de localiser I'isoaction case and son porteur plus facilement.
TOUCHES SPECIFIQUES AU JEU MULTI-JOUEURS
Les touches spécifique utiles lorsque vous jouve à un jeu en multi-joueurs sont les suivantes :
TAB (TOUCHE PAR DÉFAUT)
T (TOUCHE PAR D'EAUT) :
Y (TOUCHE PAR DÉFAUT) :
Permet d'afficher les scores de la partie (touche aussi accessible avant le besoin de l'équipe).
Permet de saisir un texte qui s'affichera sur l'écran de tous les membres de votre équipe.
Permet de saisir un texte qui s'affichera sur l'écran de tous les joueurs.

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REJOINDRE UNE PARTIE
Vourauze en haut de la salle de chat l'ensemble des parties en cours. Choisissez cette que vous pouze rejoindre en cliquant sur la flèche verte devant son nom. Dés que tous les joueurs sont prêts le jeu s'écuttera automatiquement sur toute PC. Vous n'avez plus qu'à jouer!
AIDE
Vou trouvrez dans la salle de jeu un lien « comment joguer » et une foure aux questions (FAQ) qui vous guideront si vous avez besoin d'une aide supplémentaire.

CHOIX DU TYPE DE PARTIE
Choisissez la salle de jeu dans laquelle vous souhaitez jouer en fonction du mode de jeu désiré.
COORDINATION EDITEUR
DEVELOPPEUR
Roman Vincent
Thomas Monti
GAMEDESIGNER/LEVELDESIGNER Clément Beurais
SALLE: DE CHAT DU JEU INGENIEUR GAMEPLAY
Vous estesmaintenant dans la salle de chat du jeu, vous pouverez parler avec les autres joueurs prsentés et / ou rejoindreeune partie.
4X STUDIO
DIRECTEUR DU STUDIO Roman Vincent
RESPONSABLE DE PRODUCTION : Cedric Laloux
COORDINATION ÉDITEUR / DÉVELOPPEUR
Roman Vincent
Thomas Monti
GAMEDESIGNER / LEVEL DESIGNER Clément Beurais
INGENIEUR GAMEPLAY
CHEE PROGRAMMEUR
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PROGRAMMEURSPRINCIPAUX:
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Répondier Decouvier
PROGRAMMEURS ADDITIONNELS :
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Joann Hoberman
Mustapha Pieni
Mustapha Bisimi
PROGRAMMEUR LANGUAGE DE SCRIPT
Antoine Guillor
PROGRAMMEUR EDITEUR DE NIVEaux Nicolas Carré
SCRIPTEURS DES NIVEAUX
Clément Beurais
Taula By
Christophe Evilkiss Monnerot
DIRECTEURS ARTISTIQUES :
Roman Vincent
François Baranger
CHEF GRAPHISTE
Thomas Mont
DESIGNER DÉCORS ET PERSONNAGES
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INFOGRAPHISTES DÉCORS ET
CINEMATIQUE 1
Thomas Monti
Yves T. Lelli
Tahm lambetini
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Julian Lefebvre
Benoit Leonie
Francois Baranger
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INFographics ET LEVELDESIGNER
DES NIVEAUX MULTIJOUEURS
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CRÉDITS
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ANIMATEURS
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