INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE - Jeu vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de support | Disque dur ou disquettes |
| Compatibilité | Atari ST, Amiga |
| Installation | Copie des fichiers sur disque dur ou utilisation directe des disquettes |
| Nombre de disquettes | Jusqu'à 5 disquettes |
| Gestion des lecteurs | Lecteur A et lecteur B (Amiga: lecteur externe possible) |
| Instructions de chargement | Double clic sur l'icône du programme |
| Configuration mémoire | Au moins 1 Mo de RAM (Amiga) |
| Utilisation de lecteurs externes | Débrancher avant lancement (Amiga) |
| Commandes spécifiques | Commande CD pour changer de partition (ex: CD DHO:) |
| Création de répertoire | Utilisation de la commande MAKEDIR |
| Nom du fichier principal | INDY.PRG |
| Instructions spécifiques | Insertion correcte des disquettes selon ordre demandé |
| Mode de jeu | Jeu à partir de disque dur ou disquettes |
| Précautions | Respecter l'ordre des disquettes lors du chargement |
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MODE D'EMPLOI INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE GAMES PC
Vous pouvez jouer soit a partir d'un disque dur, soit a partir de disquettes
Pour installer Indy sur un disque dur, ouvrez un nouveau fichier sur votre disque appelé "INDY" ou ayant un autre nom. Copiez le contenu de tous vos disques de jeu INDY dans votre nouveau fichier. Une fois cette opération terminée, cliquez deux fois sur l'icone de programme INDY dans votre nouveau fichier (INDY.PRG)
A partir de disquettes, introduisez le disque 1 dans le lecteur A, allumez votre ordinateur, ouvre le tiroir du lecteur A et cliquez deux fois sur l'icone du programme Indy (INDY.PRG)
Attention, lors du chargement des disques, quand on vous demande d'inséorer :
-
le disque 1 ou le disque 2, inséréz le disque 1
-
le disque 3 ou le disque 4, inséréz le disque 2
-
le disque 5 ou le disque 6, inséréz le disque 3
CKSTART 1.2, introduizez la disquette 1. Suivez ensuite les instructions affichées à 1'écran.
AMIGA:
ATTENTION! Si vous avez un lecteur externe, débranche- le avant de lancer le jeu.
Utilisateurs de 512K, si vous utilisez des lecteurs externes, débranchez-les tous avant d'amorcer la disquette INDY 1.
Vous pouvez jouer à partir du disque dur ou de disquettes.
Pour jouer avec des disquettes, introduisez la disquette 1 dans votre lecteur de disquettes (DFO:) et chargez-la. Ouvrez l'icone de la disquette et cliquez deux fois sur l'icone d'INDY (le chapeau et le fouet d'Indy). Si vous AMIGA a au moins une megabyte de RAAM, vous pouvez jouer avec INDY en utilisant deux lecteurs. Laissez la disquette INDY 2 dans votre lecteur extérieur et permutez les disquettes 2 et 3 comme il vous est demandé.
Pour installer Indy sur disque dur, suivre la procedure ci-dessous.
- Placez you sur la partition du disque dur ou vous désirez installer Indy 3 grâce a la commande CD (ex: CD DHO:)
-
Criez un nouveau repertoire: MAKEDIR INDY 3
-
Insérez la disquette 1 dans un des lecteurs et entrez la commande suivante:
Copy DFO: (ou DF1:) INDY3 ALL QUIET - Renouvelez l'opération ci-dessus avec les disquettes 2 et 3.
Indy3 est maintainant installé sur, le disque dur et vous pouvez le lancer à partir du Workbench en cliquant 2 fois sur l'icone INDY dans le repertoire INDY3.
Instructions de chargement
IBM PC et compatibles
Vous pouvez jouer soit a partir du disquer dur soit a partir du lecteur. A partir du lecteur, placez le Disque 1 dans le drive A, tapez a: et appuyez sur ENTER.
Quand youvoyez le A>, tapez indy3 et appuyez sur ENTER pour commencer le jeu.
Suivez les instructions à l'écran, et insérez les autres disques quand cela est requis.
Pour installer Indy sur le disque dur, nous avons foumi un système qui vous permettra de le faire automatiquement: allumez la machine, puis inserez le disque 1 dans le drive A, tapez a: et appuyez sur ENTER.
Quand vous voyagez le A>, tapez le mot install suiv d'un espace, la dette de votre disque dur, une colonne et appuyez sur ENTER. Par exemple, si vous disque dur est 'C', tapez install c: et appuyez sur ENTER. Cette opération installera le jeu sur votre disque dur dans un fichier appelé INDY3.
Pour charger le jeu de votre disque dur sur votre ordinateur, utilisez les commandes:
Branchez-vous sur la correcte unité de disque (par example, tapez c: puis appuyez sur la touche ENTER)
cd/indy (pour changer dans le repertoire (directory) correct)
indy3 (pour commencer le jeu)
Instructions pour charger/sauvegarder le jeu
Si vous jouez à partir d'une disquette (et non d'un disque dur) vous avez besoin d'un disque formaté avant de commencer le jeu. Le disque deviendra votre disque de sauvegarde. Ceux qui joueront sur disque dur auront leur jeu sauvegarde dans un fichier.
NOTE: Il vous est recommandé de faire une copie de tous les disques et demettre les originaux en lieu sur. Les disques ne sont pas protégés de la copie; pour les copier, vous n'aurz donc qu'a suivre les instructions qui ont ete inclues avec voitre ordinateur.
Sélection des préférences
Quand il est charge, le programme choisisra automatiquement le meilleur mode graphique pour votre machine. Il vérifie également si vous avez branché une souris ou un joystick ou un Ad Lib™ sound board et choisisra les options valides. Si vous désirez intervenir dans cette selection, vous pouvez le faire en ajoutant les codes suivants (avec un espace) après avoir tape indy3.
Par exemple, pour commencer le jeu en mode CGA avec les sons Ad Lib™, tapez indy3 a c
NB: Le programme ne fera rien par rapport à votrechoix même si votre machine ne peut appliquer l'option retenue. Si vous avez une carte EGA ou MCGA et vous souhaitez avoir moins de couleurs pour une vitesse de jeu supérieure, vous pouvez essayer le mode CGA.
Durant le jeu, si vous trouvez le scrolling trop lent, vous pouvez désirer un repositionnement immédiat en appuyant sur la touche ALT et en pressant i.
Contrôle du curseur
Pour un contrôle à partir du clavier, utilisez; soit les flèches soit le clavier numérique:














Les numéroes 1, 3, 7, et 9 permettent de se déplacer directement dans les coins de l'écran. Les numéroes pairs permettent un contrôle plus fin.
Vous pouvez utiliser une souris compatible avec votre machine. Le bouton.gauche de la souris correspond à la touche ENTER. Utilisez le bouton droit de la souris pour arreter les séquences interludes qui apparaissent durant le jeu. Si vous avez un joystick, un bouton correspond à ENTER (généralement le boutonGAuche).Si vous aze un second bouton, il permettra d'arreter les séquences interlude.Si vous aze branché à la fois une souris et un joystick, vous pouvez désirir l'un des 2 en pressant ALT et en pressant m pour la souris et j pour joystick. Vous pouvez aussi recalibrer votre joystick si le curseur sort de I'ecran encourrant le joystick et en pressant ALT.
Suivez les instructions sur écran et introduisez les autres disques quand on vous les demande.
CONTRôle AVEC LA SOURIS
Utilisez votre souris pour déplacer votre curseur. Vous pouvez selectionner n'importe quel verbe ou n'importe quel article de l'inventaire en cliquant dessus
COMMANDES AU CLAVIER
Tous les verbes utilisés dans le jeu peuvent également être utilisés avec les commandes de clavier. Choque touche correspond à un verbe. Le fait d'appuyer une fois sur la touche appropriée équivaut à placer le curseur au-dessus du verbe et à appuyer sur le bouton de souris; le fait d'appuyer deux fois sur la touche équivaut à cliquer deux fois sur le verbe. La disposition des touches correspond à celle des verbes sur l'écran:
Q
Poussez
W
Ouvrez
E
Marchez
R
Utilizez
T
(Porlez)
A
Tirez
5
Fermez
D
Ramassez
F
Allumez
G
(Voyagez)
z
Donnez
X
Regardez
c
Qu'est-ce
V
Eteignez
B
(A Henry/A Indy)
Les verbes à l'extreme croite ne sont pas toujours disponibles sur I'ecran.
Vous pouze aussi selectionner des articles de l'inventaire à partir du clavier. Sur l'écran vous verrez, au plus, six articles dans la liste de l'inventaire. Utilisez les touches suivantes pour en selectionner un:
Y
Article Supérieur Gauche
U
Article Supéneur Droite
0
Défilament de la liste vers le haut
H
Défilament de la liste vers la bas
N
Article Inférieur Gauche
M
Article Inferieur Droite
TOUCHES DE FONCTIONS ET DE COMMANDES
Sauvegarder ou Charger un Jeu
ContourneuneSceneCoupée
Recommencer un jeu
Pause du jeu
Vitesse de la Ligne
des Messages
Sons Hors/En Fonction
Reposition Instantanée
Sortiedujeu
F5 (seulement quand les verbes sont disponibles)
ESC ou bouton de souris droit
F8
BARRE D'ESPACEMENT
Plus vite >
Pluslentement<
ALTs
ALT:Utilisez le repositionnement instantané si vous trouvez le défilament trop lent.
ALTx
COMMANDES DE COMBAT
Utilisez ces touches pour contrcler Indy dans un combat.
| Quand Indy est à Gauche | Quand Indy est à Droite | ||||
| 7 | 8 | 9 | 7 | 8 | 9 |
| Reculez | Blocage | Coup de | Coup de | Blocage | Reculez |
| Haut | Poing Haut | Poing Haut | Haut | ||
| 4 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 |
| Reculez | Blocage | Coup de | Coup de | Blocage | Reculez |
| Milieu | Poing Milieu | Poing Milieu | Milieu | ||
| 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 |
| Reculez | Blocage | Coup de | Coup de | Blocage | Reculez |
| Bos | Poing Bas | Poing Bas | Bas | ||
COMMANDES DE BIPLAN
Indy s'échappe d'Allemagne dans un biplan, après avoir retrouvé son père Henry. Dans le jeu, vous contrôlez Indy, en train de piloter son avion, alors qu'Henry essais d'abattre des avions ennemis. Foites des manoeuvres de manière à vous tener loin de l'ennemi afin de donner à Henry le temps d'ajuster son tir.
7 8 9
Volez vers le haut a Gauche Volez vers le haut Volez vers le haut a droite
4 5 6
Volez vers la Gauche Volez tout droit Volez vers la droite
1 2 3
Volez vers le bas à Gauche Volez vers le bas Volez vers le bas à droite
UN BREF RESUME DU FILM: un riches industriel Walter Donnovan demande à Indiana Jones de couver le Saint Graal. Le Graal est réputé pour garantir la vie étemelle à qui boit dedans. Le père d'Indy, le professeur Henry Jones, un expert du Graul, a disparu alors qu'il le rechercheait. Indy et son ami Marcus Brody partent pour Venise et rencontre le Dr Eba Schneider, qui était avec Henry juste avant qu'il disparaisse. Utilisant le "Carnet de Notes"-un recueil de notes de son père, Indy trouve son chemin dans les catacombes de Venise. La, il apprend que le Graal est au Moyen-Orient pres de Iskendum puis que son père est retenu prisoner dans un château autrichien. Indy va au château et libéré son père il apprend que Donovan et Eba collaborent avec les Nazis qui tentent de retrouver le Graal pour Hitler. ÀpRES un court voyage à Berlin pour reprendre le carnet de notes à Eba, Henry et Indy s'échépent en zeppelin et vont à Iskentum, où ils trouvent le temple du saint Graal. Donovan tire sur Henry afin de forcer Indy à lutter contre le temps pour recuperer le Graul qui détient des pouvoirs de guérison. Indy possé 3 épréuves mortelles grâce au Carnet de Notes, rencontre le chevalier gardien et finalement choisis le veritable Graul parmi une multitudes de copies. A-t-it été assez vile ?
VOICI OU VOUS INTERVENEZ...Vous dirigez les actions de Indy (et occasionnellement de son pere) dans une quete pour retrouver le Saint Graal. Bien que dans plusieurs cas vous pourrez suivre le meme cheminement que Indy dans le fim, dans d'autres situations vous trouvez z'autes solutions et vous irez dans des lieux differents du film. Voitre defi est d'apprenre a penser, a reagir et a combattre comme Indiana Jones afin de reussir quand vous rencontrez l'inconnu.
S'il s'agit de votre premier jeu d'aventure, soyez pré à vivre de fantastiques définis. Soyez patient, même si cela vous prendra du temps pour résoudre certines enigmes. Vous devrez utiliser des objets qu'il faudra couver. Mais dans tous les cas, utilisez votre imagination et soyez perseverant, alors vous pourrez guider indy vers le Groal.
POUR JOUER: Aprese la sequence titre et l'introduction, vous verrez Indy dans le gymnose du collège dans lequel il travaille. Quand il se tournera pour vous regarder et quand le texte apparaitra en bas de I'ecran, vous pourrez commencer a diriger ses actions. L'écran est divisé comme suit:
1 Les lignes de messages sont les lignes dans la partie supérieure de l'écran. Les dialogues entre les personnes ainsi que les messages reliés au jeu apparaissent là.
2 La fenetre d'animation est la partie la plus grande de l'écran ou se deroulement les actions. On a donc une vision de la pierce ou de l'endroit ou se trouve le personnelge actif.
3 La ligne d'instructions est juste en dessous de la fenetre d'animation. Vous l'utilisez pour construire les phrases quiodonneront les indications au personnage. Une phrase comprend un verbe (un mot d'action) et un ou deux noms (objets).Voici un exemple de phrase ou vous pouvez construire:"utilisez maillet sur cloche." Les mots de transition comme"sur"ou "avec" sont automatiquement inses par le programme.
4 Les verbes doivent etre selectionnes parmi les mot en dessous de la ligne d'instructions Certains verbes (parler, voyager) sont surlignes en couleur vivoe quand il peuvent etre utilisés sinon ils sont de couleur pale. Tous les autres verbes s'affichent a l'ecran. Verifiez laiste de temps en temps-de nouveaux verbes peuvent apparatire au fil du jeu. Pour selectionnner un verbe, positionnez le curseur sur le mot et ciquez (appuyez sur le bouton ganche de la souris ou frappez la touche RETURN)
5 L'inventaire est la partie sous les verbes. Chaque personnage que vous contrôle (Indy et plus tard, Henry) a son propre inventaire. Au début du jeu, l'inventaire est vide. Quand un personnelage ramasse ou prend un objet qu'on lui donne qui sera utilisé pendant le jeu, le nom de l'objet est ajusté à l'inventaire du personnelage Lorsqu'il y a plus de 6 objets dans un inventaire, des flèches apparaissent au milieu de laiste. Utilisez-les flèches pour parcourir laiste de haut en bas
LES NOMS (objets) peuvent être selectionnes de deux façons. Sélectionnez un nom en plácant le curseur sur la fenêtre d'animation et en cliquant. Beaucoup d'objets dans le décor et tous les objets utilisables dans le jeu ont un nom. Si un object a un nom, il apparait dans la ligne d'instructions quand vous cliquerez dessus. Vous pouvez aussi selectionnez les noms en cliquant sur un mot dans l'inventaire. POUR ACTIONNER UN PERSONNAGE, Sélectionnez "aller vers" dans la liste des verbes. Ensuite, bougez votre curseur dans la fenêtre d'animation, pointez l'endetroit où vous poulez aller et cliquez Si vous cliquez sur une porte ouverte, le personnelse sortira de la pièce dans laquelle il se irouve. Remarquez que "aller vers" apparait automatiquement sur la ligne d'instructions après qu'un ordre ait été exécuté- car marcher est l'action la plus féquence des personnages.
POUR DIRE AU PERSONNAGE D'EXECTER LES INSTRUCTIONS: cliquez soit sur la ligne d'instructions soit sur le dernier verbe selectionné. Si rien ne se passé, réverifiez que votre phrase est bien construite. POUR REMPLACER UN NOM OU UN VERBE DANS LA LIGNE D'INSTRUCTIONS SANS RECONSTRuire TOUTE LA PHRASE, cliquez simplement sur le mot que vous poulez insérer dans la phrase. Il trouera automatiquement sa place dans la phrase d'instructions.
LES "SCENES SURPRISE" SONT DE RAPIDES SEQUENCES ANIMEES- Elles donnent des indices et des informations sur les personnages. Elles sont aussi utilisées pour montré des séquences animées spéciales, comme lorsqu'INDY allume la lumière dans le gymnose (voir plus bas). Lorsque vous regardez une scène-surprise, vous ne dirigez pas l'action, et le texte en dessous de la fenêtre d'animation disparait.
QUE FAIRE DANS LE GYMNASE?
FERMEZ LA PORTE DU COULOIR. Sélectionnez "fermer" dans la liste des verbes puis cliquez sur la portedou couvoir pour creer la phrase "fermer la porte". Cliquez de nouveau sur la porte pour confirmer la phrase. Indy va aller jusqu'à la porte et la fermera. Vous pouvez maintainant voir l'interrupteur qui était cachépar la porte.
ETEIGNZ LES LUMIERES en déplacant le curseur sur l'interrupteur et en cliquant une fois pour former la phrase "aller à l'interrupteur". Un dernier click sur le verbe "étéindre" et la lumière sera éteinte.
Remarquez que le dernier clic peut se faire sur le nom, le verbe, ou sur toute la phrase, Indy rallumera la lumiere automatiquement.
LISEZ LE SIGNE se trouvant au-dessus de l'entrée du vestiaire en cliquant une fois sur "LOOK" puis deux fois sur le signe. Indy viendra alors vous dire ce qu'il y a d'ecrit sur le signe.
OUVREZ LA PORTE DU COULOIR et entrez dans le hall du collège pour couver de nouvelles choses à faire. Un bon point de départ serait le bureau d'Indy qu'il vous faudra couver.
PARLERAD'AUTRES PERSONNAGES
S'IL Y A QUELQU'UN D'INTERESSANT A QUI PARLER, le mot "parler" sera lumineux. A tout autre moment du jeu, ce verbe sera terme pour montré qu'il n'y a personne à qui parler.. Quand vous cliquez sur le verbe "parler", parler apparaitra dans la ligne de phrase.
Cliquez simplement sur la personne a qui
vous désirez parler et ciels est possible,
le nom de l'interlocuteur doit apparaître.
Cliquez une fois de plus et la conversation
commencera. Dans une conversation vous
devez selectionner ce que Indy (ou Henry)
dit parmi un besoin possible de phrases
affichées en bas de l'écran. Vous devez
juste cliquer sur la phrasevoie. Choisisez
aVEC précautions! Indy est souvent dans des
situations ou quelques mots de trop le mettraient dans des situations difficiles! Par ailleurs, dans certaines phrases vous aurez l'option "offrir un objet" ou "donner un coup". Donner un coup met

immédiatement Indy (voir ci-après) dans une situation de combat. Offrir un objet vous donnera accès à l'inventaire des objets que vous avez recupéré. Vous pouvez offrir l'objet de votrechoix ou changer d'avis et recommencer la conversation.
COMBATS
PARFOIS VOUS POURREZ PREFERER LES POINGS AU BON SENS. Sachant que la plupart des joueurs d'aventure préférent résoudre des enigmes只想 que de tester leurs réflexes, nous avons intégré des solutions pour éviter à l'ndy d'être obligé de combattre-si vous les trouvez. Quand vous conversez avec quelqu'un, il peut être judicieux d'utiliser l'option "donner un coup". En claquant sur cette option vous pourrez commencer une séquence de
combat. Par ailleurs, si
Indy doit faire face à une situation pénilleuse (et c'est souvent le cas), plusieurs de ses décisions peuvent conduire à un combat. Voici à quoi ressemble un écran de combat: L'indicateur de santé est représenté par une barre à deux couleurs: la couleur de croite représenté la vitalité d'Indy et la couleur de gauche son coucheur.

énergie. Si Indy est touché, son énergie diminue. ÀpRES que toute son énergie ait eté consommée, les coups suivants diminuéront sa vitalité. Quand elle aura disparu, Indy sera K.O. Si Indy trouve le moyen de recupérer durant un combat, son niveau d'énergie remontera jusqu'à ce qu'il rejoigne le niveau de vitalité. Cependant, si le niveau de vitalité est atteint, Indy ne pourra recuperer son niveau initial qu'entronnant un objet (en dehors du combat) qui lui permettra de se soigner.
L'indicateur de puissance montre la force de chaque coup donne par Indy. A chaque fois qu'indy donne un coup il donne sa puissance maximum. Le niveau de puissance ne remontera alors qu'après quelques instants. Si Indy enchaine ses coups très rapidement, il ne frappera pas à pleine puissance. Bien sur, il peut être plus important de maintainir l'adversaire sous pression只不过 que de rechercher la pleine puissance. Indy peut frapper à la tete, au foie ou aux jambes afin de passer la garde de son adversaire. Chaque ennemi a ses forces et ses faibesses.
Indy peut également se défendre En préparer leur frappe, ses adversaires lui kaisseront souvent un bref instant pour préparer sa garde.. Si vous etes vif, vous pourrez bloquer les coups a la tete, au foie ou aux jambes. Dans ce cas, Indy ne sera pas atteint par les coups de son adversaire. Indy peut également faire un pas en arierre pour esquiver un coup. (cette tactique peut également donner un temps de recupération (augmentation des niveaux de puissance et d'énergie) supplémentaire à Indy.
Utilizez le clavier durant les combats. Voir le manuel d'instructions de votre machine. Si Indy est trop loin de ses attaquants pour pouvoir leur envoyer un coup, appuyez sur n'importe qu'elle touche de combat pour vous rapprocher.
SE DIRIGER DANS LES LABYRINTHES
IL SE POT QU'INDY SE RETROUVE DANS DES ENDROITS PEU FAMILIERS. Vous le contrôlez d'ossez loin et vu du dessus. Vous ne pourrez voir que ce qu'Indy peut voir. Cliquez sur l'endroit où vous désirez aller et Indy y ira. La, vous rencontres peut-être des ennemis dangereux. Si vous ne pouvez les éviter ^n vous entuyant, vous verrez alors une vue rapprochée et vous aurez la possibilité de parler ou de vous battrre pour vous sortir de la. Si vous voyagez une porte que vous foulez ouvrir, une piece, cliquez et vous给你们 retrouverez devant la porte ou dans la pierce.
DANSLEBI-MOTEUR
VOUS VOUS RETROUVEREZ A UN MOMENT OU A UN AUTRE DANS UN BI-MOTEUR POUR FIUR
L'AllelEMagne. Vouss, Indy, controlez le bi-moteur. Notre pere manoeuvre la mitrailluse. Il n'est pas doué, aussi vous devez garder l'avion bien droit si vous voulez qu'il touche quelquechose. Ne laissez pas les avions ennemis voter trop longtemps dernière vous ou ils vous abatront. Plus vous resterez en l'air, plus vous serez loin de l'Allemagne.
LE CARNET DU GRAAL
En plus des descriptions du Graal, vous trouvez dans le carnet un nombre important d'informations sur certains faits passés. L'autre partie du Graal est inclue dans le jeu. Indy doit pouvoir le carnet avant de pouvoir才知道 les catacombes de Venise. Vous pourrez consuluer le carnet lorsque vous l'aurez dans votre inventaire en construisant la phrase "ouvrir carnet" ou "regarder carnet". S'il y a une relation avec la situation dans laquelle vous vous trouvez, elle s'inscrita sur l'écran.
LE QUOTIENT D'INDY (Q.I.)
Vous etes celui qui prend les decisions. Vouss pouze ameliorer les decisions prises par lndy sur grand ecran. Et vous pouze savoir quelle est voitre performance.
Quand vous revenez à l'écran sauvegarder/charger notez l'affichage en haut à droite de l'écran. Il y a deux marques qui sont les appellations Episodes et Series. Pour que il y a plusieurs chemins pour trouver le Grall et qu'ils ne sont pas tous de difficulté égale, nous avons ajoute la notation Q.I. pour que vous sachiepez comment jouer dans la peau d'Indiana Jones. Le Q.I. Episode mesure votre performance dans le jeu actuel. Notre Q.I. Serie mesure votre performance dans toutes les parties que vous avezCOMMENCE AU MOMENT OU VOUS CONSULTE CE SCORE. Vos marquez des points lorsque vous résolviez une enigma, passez des obstacles ou trouvez des objets importants. Quand il y a plusieurs solutions à un problème, vous ne marquez qu'une fois des points pour avoir résolu ce problème dans cette partie (Episode); Si vous terminez la partie et revenez au jeu et résolviez ce problème d'une façon différente, vous marquerez des points en plus dans libre score série. Le scorer maximum est de 800 pour les points série. Vos points série sont sauvégardes quand vous terminez une partie, sauvégardez une partie ou chargez une partie. Lorsque vous commencez une nouvelle partie vous n'auriez pas de points série jusqu'à ce que vous chargez ou sauvégardiez une partie.
VERBES ET FONCTIONS SPECIAUX
POUR COMMENCER A PARLER A QUELUQU'UN, selectionnez le verbe "parler".
POUR VOYAGER LOIN, selectionnez le verbe "voyager".
Contrairement aux yeux d'aventure traditionnels, vous ne vous trouvez jamais dans la situation où vous mournrez parceque vous aze touche un objet pointu. Il y a quelques dangere, mais vous pouvez les anticiper en ayant du bon sens et non pos une paranoia excessive. Sauvegardez le jeu lorsque vous pensez entre dans une phase dangereuse mais ne croyez pas qu'un faux pas vous feramourir. La plupari du temps, vous aurez l'occasion de vous rattraper.
QUELQUES IRUCS UTILES
Prenez toul ce que vous pouvez.
Votre premier objectif doit etre detrouvre le carnet de notes du feu.
Si vous etes bloque, essayez de voir comment chaque objet pourrait etre utilise. Pensez aux differents endroits ou vous etes allé et aux personnes que vous aze rencontrées.
Une ou deux éignes requiérènt la coopération d'Indy et de Henry.
Il y a plus c. en mouven de résoudre lesénigmes.
CORRESPONDANCE CLAVIER AZERTY / QWERTY

