HEIMDALL 2 - Jeux vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil HEIMDALL 2 GAMES PC au format PDF.
| Type de jeu | Jeu d'action/aventure |
| Plateforme | Console de jeux vidéo |
| Nombre de joueurs | 1 à 2 joueurs |
| Genre | Fantastique / Mythologie |
| Support | Cartouche / Disque |
| Langue | Multilingue |
| Graphismes | 2D dessin animé |
| Audio | Musique et effets sonores |
| Contrôles | Manette de jeu |
| Éditeur | Non précisé |
| Développeur | Non précisé |
| Date de sortie | Non précisé |
| Classification | Tout public |
| Thème | Mythologie nordique |
| Mode de jeu | Solo et coopératif |
| Compatibilité | Non précisé |
FOIRE AUX QUESTIONS - HEIMDALL 2 GAMES PC
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MODE D'EMPLOI HEIMDALL 2 GAMES PC
"Avant de continuer, j'aimerais que vous posiez ce manuel par terre, que vous passiez votre bras droit par dessus votre épaulé, que vous étendiez vos doigts, et que vous给您 donniez quelques petites tapes dans le dos, pour vous féliciter d'avoir acheté l'un des mêleurs yeux d'arcade et d'aventure connus à ce jour.
Comment est-ce que je le sais? Parce que je l'ai ecrit, aussi simple que ca!
Cette dernière ligne est un mensonge. Je suis bien trop occupé par mon role d'éditeur de The One, le meilleur magazine de produits pour Amiga du Royaume Uni, pour trouver les temps de creator des produits d'une telle qualité. De plus, Dieu a mis sur la terre des personnes comme Jerr O'Carroll et Ged Keaveney, le duo à l'origine de Heimdall 2, afin qu'ils s'en chargeant pour nous.
La première fois que j'ai vu Heimdall 2, ce n'était que quelques idées griffonnées sur un bout de papier. Plutot que d'en écrire une critique à ce moment-là et de faire la maquette de quelques écrans, nous avons decide de suivre le développement du jeu, en trois étapes.
Nous nous sommes drolement bien amusés.
Alors, je me retrouve maintainant dans une position très désagréable: je suis la personne la plus qualifiée pour écrire l'introduction du manuel de Heimdall 2. Mais que puis-je dire? Heimdall 2 est un jeu fantastique? Heimdall 2 est le meilleur jeu jamais vu? Je veux épouser Heimdall 2?
De toute façon, ce que j'écris n'a plus grande importance maintainant, puisque vous avez déjà achetié le jeu, ce que vous n'auriez pas fait si vous ne pensiez pas que cela en valait la peine. Heureusement, ce jeu en vaut la peine. Sans mention.
Il y a très peu de produits auxquels j'apporte personnellement mon soutien officiel, mais Heimdall 2 est l'un de ceux qui ont marqué l'histoire des produits pour Amiga. Profitez-en."
Simon Byron
Editur de The One
ATTENTION VIRUS
Core Design Ltd. garantit que ce produit est depourvu de tout virus. Core Design Ltd. rejette toute responsabilité si ce produit est endommagé par un virus. Pour éviter le risque d'infection par virus, veuillez suivre la procédure suivante:
- Avant de charger les disquettes, vérifie qu'elles sont protégées contre l'écriture. Ceci empêche les virus de s'y infiltrer.
- Eteignez toujours votre ordinateurpendant au moins 30 secondes avant de charger le jeu. Si vous ne le faites pas, vous risquez de contaminer la disquettes principale.
- N'utilisez jamais de programme anti-virus avec ces disquettes, car il détruirait les informations qu'elles contiennent.
INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT AMIGA
Ce produit nécessite un Amiga avec au moins 1 Mo de RAM.
- Eteignez donne ordinateur.
- Branchez un joystick dans le port 2.
- Allumez l'ordinateur.
- Insérez la disquette Amiga Kickstart dans le lecteur interne de l'ordinateur si on vous le demande (Amiga 1000 seulement).
- Lorsque l'icone Workbench apparait, inserez la disquette 1 et suivez les instructions à l'écran.
INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT POUR PC
Pour cette version, vous avez besoin d'un IBM PC ou 100% compatible, avec au moins 640 Ko de RAM, un disque dur, une carte graphique VGA (256k) et un moniteur pouvant afficher 256 couleurs.
Nous vous recommendons également d'utiliser un ordinateur avec un processeur 386 cadencé à 20 MHz, ou supérieur, et un joystick ou une souris compatible Microsoft. Les cartes sonores Roland, Ad-lib et Sound Blaster sont supportées, ainsi que le speaker du PC.
Remarque:
Heimdall 2 doit etre instalé sur disque dur.
INSTALLER SUR LE DISQUE DUR D'UN PC
- Insérez la disquette 1 dans le lecteur A ou B.
- Tapez A: ou B: (selon le lecteur dans lequel vous avez inséré la disquette) et appuyez sur Return
- Tapez INSTALL et appuyez sur Return.
JOUER A HEIMDALL 2 A PARTIR DU DISQUE DUR
- Tapez \HEIM2 au prompt de commande, puis appuyez sur Return.
- Pour quitter le jeu, appuyez sur la touche ESC. Le jeu ne sera pas sauvegarde.
CONSEILS DE CHARGEMENT
Si vous allumez votre ordinaire et que l'écran titre n'apparait pas dans les 45 secondes, il se peut qu'il y ait un problème. Vérifiez les connexions de votre ordinaire, et assurez-vous que les instructions ci-dessus ont bien été suivies. Si vous étés sur que votre ordinaire fonctionne correctement (les autres logiciels se chargeant normalement) et que vous ne pouvez toujours pas charger le jeu, vous doivent avoir une disquette défectueuse.
Core Design Ltd. remplaça gratuitement toute disquette comtant un defaut de fabrication ou de reproduction. Lorsque vous nous renvoyez des produits endommages, returnez UNIQUEMENT LES DISQUETTES directement à Core Design Ltd. pour un remplacement immédiat.
L'HISTOIRE
C'est l'époque de Ragnarok, l'époque d'un millier d'années, qui se termine avec la bataille épique entre les Dieux d'Asgard et l'ancien Dieu exilé, Loki, et ses armées.
Cette épique commence lorsque Loki fut exilé d'Asgard et que, pour se venger, il vola les armes des Dieux Thor, Odin et Frey. Heimdall, gardien du Pont de l'arc-en-ciel,acrificia sa divinité afin de pouvoir parcourir la terre à la recherche des armes dérobées. Quand ses efforts furent couronnés de succès, il returna à Asgard et retrouvà son statut de Dieu. Cela fut une défaite amère pour Loki, qui jura de se venger de son éternel ennemi, Heimdall.
Deux cent ans s'écoulient. Les guerriers de Loki, les Hakrats, ravagéré Midgard, le pays des humains, et Utgard, le pays des créatures étranges comme les nains et les géants, du plus petit village à la plus grande ville. Leurs attaques rencontraient toujours une résistance, qui parfois réussissait, parfois pas, mais les habitants du monde connus sous le nom d'Yggdrasil, s'affaiblissaient et, bientôt les Hakrats seraient trop puissants pour que quiconque puisse leur résister.
A Asgard, les Dieux étaient inquiets. Dans l'incapacité d'intervirir, ils devaient se contenter d'observer les événements. Mais ils ne comprehenaient pas que Loki n'apparaisse pas avec ses guerriers car, contrairement aux autres Dieux, Loki pouvait marcher sur terrependant Ragnarok. Il pouvait marcher sur terre parce qu'après avoir volé les armes d'Asgard, il avait été déposse de certains de ses pouvoirs. Cela l'avait rendu moins puissant que les autres Dieux, et ainsi il ne connaissait pas les mêmes restrictions qu'eux.
Mais ce n'était pas là le seul mystère: quelques incidents inexpliqués eurent lieu. Un village fut totalement brûlé, mais il n'y avait pas la moindre trace ennemie allant jusqu'àu village. Aucun autre village des environns ne fut touché, et il n'y avait pas un seul Hakrat dans un rayon de 100 kilomètres qui aurait pu s'approcher furtivement et l'attaquer. Ilsemblait que les assaillants étaient juste apparus, qu'ils avaient brûlé le village, puis qu'ils s'étaient volatilisés.
Odin finit par rassembler les Dieux pour discuter des actions, s'il y en avait, qui pouvaient etre prises contre Loki. En parlant,ils se rendirent compte que sils se contentaient de vaincre Loki, il reviendrait et reprendrait ses actes malefiques comme aparavant. Ils devaient reussir a pieger Loki de façon a ce qu'il ne puisse plus causer detroubles, jamais. Mais comment? Alors que les jeunes Dieux discutaisent de differentes facons de pieger Loki, Odin etait plonge dans ses pensées. Un moment s'écoula, puis il leur demanda le silence et se leva pour parler.
Odin leur parla de l'epoque qui avait suivi la création d'Yggdrasil, lorsqu lui et ses frères venaient de construire Asgard et que le reste du monde était encore en train de se former, ce qui s'était soldé par l' apparition des pays que nous connaissons maintainant: Midgard, Utgard, et Niflheim. C'est à cette épopoque qu'Odin découvert le Couloir des Mondes, un couloir magique où se trouvent des portes menant à différents endroits du pays. Odin les utilisà souvent car c'était un moyen facile et rapide de visiter sa nouvelle demeure. Au cours de ses voyages, il découvert où menait chaque porte et comprit un peu mistroux comment elles fonctionnaient. Il y avait cependant quelques portes étranges dans le Couloir, qu'Odin n'arrivait pas à passer. En les étudiant de plus pres, il se rendit compte qu'elles ne menaient pas à des endroits du monde d'Yggdrasil, mais à d'autres Couloirs situés dans de lointaines régions de l'univers. Chacun de ces autres Couloirs était de toute évidence relié à un monde entier lui étant propre et complètement étranger à tous ceux qu'Odin connaissait.
Intrigued, Odin se demandait comment il était possible d'ouvrir ces autres portes. Il était possible de passer les portes normales grâce à un talisman magique, unique à chaque porte. Chaque talisman agissait un peu comme une clé et activait la porte pour qu'elle puisse être utilisée. Odin avait découvert ces talismans, sous des formes diverses, à travers les mondes, alors il décidé de reprendre ses recherches dans l'espoir de trouver un talisman similaire qui opérerait l'une de ces autres portes.
Les efforts d'Odin furent enfin récompensés lorsqu'il découvert un étrange talisman dans la tour de Niflheim. Il s'en empara et returna au Couloir des Mondes; une fois arrivé, il s'approcha d'une des portes encore fermées et un voile d'ombre y apparut, indiquant qu'elle était désormais ouverte. Avec empressement, il passa la porte.
En regardant autour de lui, il vit qu'il se trouvait dans un Couloir semblable à celui qu'il connaisait, mais en même temps très différent. Il remarquau qu'une autre porte était ouverte; il s'avanca donc et la franchit.
Ce qu'il vit alors était époustouflant. Asgard était aussi beau que ce pays, mais il était saisi par la différence qui existait cependant. Lors de ses explorations, il rencontres certains des habitants et se métamorphosa de façon à leur ressembler et à passer inaperçu. Il voyagea à travers une fordigantesque et, en son centre, découvert une clairière. La, se dressait un bâtiment étrange. Il avait l'air inhabité, alors Odin y pénétra.
A l'intérieur du[bâtiment, au centre du couloir principal, il vit un piédestal sur lequel reposait une amulette. Cette amulette ne ressemblait à aucune autre. Alors qu'Odin était figé là, une voix derrière lui le fit sursauter. Il fit volte-face et vit devant lui un homme qui ressemblait à ceux qu'il avait déjà vus. L'homme le salua, en lui disant que tous les voyageurs étaient les bienvenus, et lui offrit l'amulette de la part de son peuple. Odin, ses soupçons éveillés, se demanda si cet homme étrange savait qu'il venait d'un autre monde, mais il accepta malgre tout lecadeau car il savait que l'amulette avait des pouvoirs magiques. Alors qu'il s'emparait de l'amulette sur le piédestal, l'homme dit qu'il espérer qu'Odin avait apprécié sa visite et, sans crier gare, Odin se retrouvà, non pas à l'intérieur de ce[bâtiment, mais pres de la porte dans son propre Couloir des Mondes. Serrant l'amulette dans sa main, trouble par l'étrange tour qu'avient pris les événements, il se mit en route pour Asgard.
A Asgard, Odin et ses frères observèrent l'amulette de plus pres pour essayer de comprendre à quoi elle pourrait bien servir. On aurait dit qu'elle était faite pour être portée, alors ils décidèrent que le seul moyen de découvertir à quoi elle servait était de l'essayer. Le plus jeune frère d'Odin, Vili, se porta volontaire. Alors qu'il l'enfilait
autour de son cou, il se pétrfia, comme une statue. Aux yeux d'Odin et de ses frères, regardant avec horror, ilsemblait que l'amulette venait de tuer Vili. Rapidement, ils lui arrachèrent l'amulette, et alors qu'elle tombait au sol, Vili retrouvaa sa forme normale. Odin ne savait toujours pas ce qu'était cette amulette, mais il savait maintainant qu'elle etait assez puissant pour dominer un Dieu. Ensemble, ils briserent l'amulette en quatre et jetterent chaque morceau à travers une portedifferente du Couloir des Mondes. Ils pensaient que les morceaux etant ainsi dispersés, séparés, l'amulette ne serait plus une menace. Puis ils returneren à Asgard et decidereont d'oublier l'existence-même de l'amulette.
Quand Odin eut fini de raconter son histoire, il s'enfonça dans son fauteuil et attendit que les autres Dieux prennet la parole. Ils tombèrent bientôt d'accord: l'amulette était le moyen qu'il cherchait pour vaincre Loki de façon efficace et définitive. Ils n'avaient donc pas lechioix. CommeAAParavant,1'un d'entre eux devrait renoncer à sa divinité pour pouvoir parcourir la Terre à la recherche des morceaux de l'amulette. Ce ne serait qu'alors qu'ils poursuient reconstituer l'amulette et l'utiliser contre Loki. Un problème se posait: où chercher? Odin offrit une réponse; il raisonna que, lorsque chaque morceau de l'amulette était passé à travers une porte, il aurait été attiré jusqu'àu Ro’Geld,la source de magice toute-puissant dans ce monde particulier. Il fallait donc trouver le Ro’Geld,et il y aurait de fortes chances que I'un des morceaux de l'amulette se trouve à proximite.
Les Dieux écouterent et mirent un plan au point. L'un d'eux devrait franchir les portes menant dans chaque monde, trouver le Ro'Geld de ce monde et essayer d'y trouver un morceau d'amulette. Avec avoir trové tous les morceaux, il leur faudrait alors trouver Loki et utiliser l'amulette entière pour l'emprisonner. Une autre question se posa donc: qui allait se lancer dans cette quête? Heimdall pensa immédiatement "Nous y revoilà!", mais Odin intervint en disant que l'un des Dieux les plus jeunes devrait y aller, car Heimdall s'en était déjà chargeé une fois. Finalement, Baldur, le plus jeune fils d'Odin, fut désigné. Encore une fois, Thor se rendit jusqu'à la limite d'Asgard. Il y emmena Baldur et le projeta dans Midgard, sous une forme mortelle, pour qu'il puisse entreprises sa quête.
A Asgard, les Dieux regardèrent anxieusement Baldur avancer à travers les terres. Il était géné par le fait que certains talismans servant à ouvrir les portes du Couloir des Mondes avaient été perdus. Il ne avait pas seulement chercher les morceaux de l'amulette, mais également les talismans égarés.
Alors que Baldur approchait de ce qu'il pensait etre le premier Ro'Geld, Loki apparut avec une horde d'Hakrats. Loki avait fait croire à Baldur qu'il approchait un Ro'Geld mais c'était un piège. Bien que Baldur fut largement depassé en nombre, il se battit avec un courageigne d'Asgard. Il tua de nombreux Hakrats avant que Loki ne lui inflige un coup mortel. Dans des éclats de rire, Loki et ce qu'il restait de ses guerriers abandonnerent le corps de Baldur la où il etait tombé. Avec une grande tristesse, les Dieux regarderent Hela, la souveraine de Niflheim, sortir du sol pour s'emparer du corps de Baldur et l'emmener avec elle dans son royaume.
Odin pleura la perte de son fils, mais dut réfléchir à ce qu'ils allaient pouvoir faire désormais. Malgré ce qui était arrivé, il décidà que ce que Baldur avait tenté était toujours le seul moyen de vaincre Loki. Un autre d'entre eux devait aller le replacer. Dans qu'il prononça ces paroles, Heimdall se leva et se porta volontaire pour repartir. Odin savait qu'Heimdall était le Dieu ayant le plus de chances de succès, car il savait ce qu'être mortel signifiait: il en avait déjà fait l'expérience.
Ayant déjà perdu l'un des leurs contre Loki et ses pièges sournois, les autres Dieux insistérènt pour qu'au moins, il soit accompagné de quelqu'un pouvant protégger ses arrières. Odin commença par refuser, car personne d'autre n'avait fait l'expérience du monde des mortels aparavant. Mais alors, Thor prit la parole et fit remarquer que les Valkyries était habituées aux mortels et à leur universs. Non seulement elles étaient d'excellentes guerrières, mais leur tâche était de conduire les mortels tombés au combat jusqu'àu Hall de Valhalla. Pourtant les Valkyries n'allaient généralement pas chercher les âmes dans le monde des mortels, mais只想 dans le demi-monde des nouveaux morts; cependant, une expérience, même peu importante, était mieux que pas d'expérience du tout. Odin dut céder et une jeune Valkyrie du nom d'Ursha se porta volunteer pour accompagner Heimdall dans sa quête. Peu de temps après, Thor, Heimdall et Ushra se mirent en route pour la limite d'Asgard et Heimdall returna une fois de plus sur la terre de Midgard. Mais, cette fois, il n'était pas seul...
OBJECTIFS DU JEU
Vous contrôle Heimdall et Ursha dans leur quête pour vaincre Loki. Notre tâche principale est de retrouver les quatre morceaux de l'amulette et de vous en servir pour piéger Loki. Pour才知道 ces morceaux, il vous faudra才知道 le Ro'Geld de chaque monde. Pour voyageer d'un monde à l'autre, vous devrez également才知道 les talismans pour ouvrir les portes du Couloir des Mondes. En chemin, gardez l'œil ouvert et métiez-vous des pièges sournois de Loki; déjouez-les quand vous le pouvez.
CONTROLES DU JEU
Mouvement:
| AMIGA: | Déplacez le joystick en diagonale dans la direction vers laquelle vous poulez que le personnage aille. | |
| PC: | (Souris): | Placez le curseur sur l'endroit où vous souhaitez vous rendre et appuyez sur le bouton gauche de la souris. |
| (Clavier): | Flèche Gauche: Fait tournier le personnage dans lesens inverse des aiguilles d'une montre.Fléche Droite: Fait tournier le personnage dans lesens des aiguilles d'une montre.Fléche Haut: Le personnage commence àmarcher.Fléche Bas: Le personnage s'arrête. | |
Combat au corps à corps (Seulement quand il y a des mechants à l'écran):
| AMIGA | Défense: | Déplacez le joystick dans la direction dans laquelle vous foulez vous défendre et appuyez sur le bouton Feu. |
| Attaque: | Appuyez sur le bouton Feu lorsque vous étés pres d'un méchant, face à lui. | |
| PC | Défense (Souris): | Placez le curseur sur le méchant et cliquez deux fois avec le bouton gauche de la souris. |
| Défense (Clavier): | Appuyez sur “d” pour vous défendre dans la direction vers laquelle vous étés tourné. |
Attaque (Souris): Lorsque vous étés pres d'un méchant, placez le curseur sur le méchant et cliquez deux fois avec le bouton droit de la souris.
Attaque (Clavier): Appuyez sur "a" lorsque vous étés pres d'un mechant et que vous lui faites face.
Lancer un objet/Tirer une flèche:
Il faut que l'objet approprié soit sélectionné et que l'icone Lancer de la barre de contrôle soit réglée sur "Lancer projectile" et non pas sur "Jeter sort de combat".
AMIGA: Tournez-vous vers le mechant, lorsqu'il est loin, et appuyez sur le bouton Feu.
PC: (Souris): Placez le curseur sur la destination de votrechioix et cliquez une fois avec le bouton droit de la souris.
(Clavier): Tournez-vous dans la direction appropriée et appuyez sur la barre d'espacement.
Jeter sort de combat:
Il faut que le sort désiré soit préparé et seLECTIONné comme étant le sort actif actuel, et aussi que l'icone Lancer de la barre de contrôle soit réglée sur "Jeter sort de combat" et non pas sur "Lancer projectile".
AMIGA: Tournez-vous vers le méchant quand il est loin et appuyez sur le bouton Feu.
PC: (Souris): Placez le curseur sur la destination désirée et cliquez avec le bouton droit de la souris.
(Clavier): Tournez-vous dans la direction appropriée et appuyez sur la barre d'espacement.
Jeter sort de non-combat
Il faut que le sort désire soit préparé et selectionné comme étant le sort actif actuel.
AMIGA et PC (Souris): Cliquez sur les runes de sort affichées sur la barre de contrôle avec le bouton gauche de la souris.
PC (Clavier): Appuyez sur "s".
Ramasser un objet:
Si l'objet est par terre, marchez dessus. Sinon, placez vous pres de 1'objet en lui faisant face et utilisez l'action "Pousser". REMARQUE: Si le personnel actif actuellement selectionné n'a plus d'emplacement libre pour des objets de la catégorie appropriée, alors l'objet ne sera pas ramassé.
Pousser/Opérer/Donner (Seulement quand il n'y a pas de méchants à l'écran):
Il faut que le personnage soit debout, face à l'endroit/l'objet/le personne approprié. Pour "donner", il faut également que l'objet que vous désirez donner soit l'objet généralselectionné.
AMIGA:
Appuyez sur le bouton Feu.
PC (Souris):
Placez le curseur sur la direction appropriée et cliquez avec le bouton gauche de la souris.
PC (Clavier):
Appuyez sur Enter.
Conversation:
A certain moments dans le jeu, vous voudrez peut-être parler aux autres personnages. Pour parler à un personnelage, marchez jusqu'à lui. S'il veut vous parler, il le fera. Sinon, vous pouvez toujours essayer à nouveau plus tard. Ce que les personnages ont à dire peut changer au fur et à mesure que le jeu avance.
Cartes des mondes
Pour voyageur d'ile en ile dans un monde, vous devez utiliser les écrans cartes des mondes. Pour vous rendre sur une ile particuliere, cliquez sur cette ile sur la carte avec le bouton gauche de la souris et votre bateau s'y rendra. Une fois arrivé, vous pouvez débarquer pour explorer l'ile: il vous suffit de cliquer à nouveau sur l'ile avec le bouton gauche de la souris.

Barre de contrôle
a) Heimdall
b) Ursha
Actif (PAS de case someday en superposition)
Inactive (Case sometime en superposition)
Cliquez sur un personnel pour l'activer
Un crane indique que le personnage est mort
AMIGA SEULEMENT: Differents graphiques apparaisent dans ces cases pour indiquer que le personnel est blessé/empoisonné.
c) Accès au sac à dos
Allez à l'écran des objets pour les objets du personnelage actif actuel.
d) Compteur d'or
Total des pieces d'or du GROUPE.
e)Armes ou magic
Faites alterner l'action Lancer entre les armes à projectiles et les sorts de combat. Une icône Dague indique que c'est Lancer projectile qui est sélectionné, un éclair indique que c'est Jeter sort de combat.
f) Acceder à la barre de sorts
Pour acceder à la barre de création de sorts.
g) Sort actuellement selectionne
Les 4 runes montrent le sort prét à être utilisé.
Cliquez une fois à cet endroit avec le bouton gauche de la souris pour jeter le sort si ce n'est pas un sort de combat.
PC SEULEMENT: Cliquez une fois à cet endroit avec le bouton droit de la souris pour faire défiler les sorts préparés.
h) Sorts actifs actuels
Si, par exemple, un sort Bouclier est utilisé, un symbole Bouclier apparaitra ici pendant la durée du sort. Les symboles des sorts actifs sont:

Tous ces symboles sont temporaires et le symbole approprié disparaître une fois que le sort est terminé.
i) Indicateur de Ro'Geld
Ce symbole indique la distance approximative à laquelle vous vous trouvez du Ro'Geld le plus proche. Il changera de couleur selon l'endroit, lorsque vous vous rapprocherez du Ro'Geld. Lorsque vous est enoin du Ro'Geld, il sera noir et utiliser la magie sera difficile et cher. Au fur et à mesure que vous vous rapprocherez du Ro'Geld, il deviendra bleu, puis rouge, puis violet. Quand il est violet, cela signifie que vous est très pres du Ro'Geld, et que la magie est plus facile et moins chere à utiliser que d'habitude. Le rouge représenté les conditions standard d'utilisation de la magie.
j) Barre d'énergie
La longueur de cette barre indique l'etat de santé du personnel actif actuel par rapport à son énergie maximum.
PC SEULEMENT: La barre devient verte si le personnel est empoisonné.
k) Barre de manne
La longueur de cette barre indique la manne du personnel actif actuel par rapport à son maximum.

Barrede sorts
a) Sortie: Quand vous avez terminé votre selection de sorts, cliquez ici pour returner à la barre de contrôle.
b) Runes: Les runes que vous trouvrez lors de votre voyage seront placees dans ces cases. Si vous cliquez sur une Rune avec le bouton gauche de la souris, elle sera placee dans le prochain emplacement Rune libre du sort actuellement selectionné.
c) Jeter sort: Cliquez avec le bouton gauche de la souris et le sort actuellément sélectionné sera jete SI c'est un sort de non-combat.
La deuxième rangée de la barre de sorts est l'endetroit où vous mélangez les sorts. Il y a 4 emplacements Sorts où un sort peut être stocké. Les sorts inactifs sont recouverts d'une caseASF, le sort actif actuell n'est pas recouvert. Pour selectionner un sort comme sort actif actuel, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Pour selectionner un emplacement Sort ET le vider en meme temps, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Pendant le jeu, vous rencontres de nouvelles combinaisons de runes qui vous permettront de jeter de nouveaux sorts. Vous pouvez également vous amuser a modifier les combinaisons de runes et a en creer de nouvelles, mais faites attention! Certains sorts vous font du mal si vous n'etes pas assez qualifie pour les jeter et certaines combinaisons de runes peuvent avoir des effets imprevisibles.
d) Sort actif. C'est le sort qui apparaira sur la barre de contrôle.
e) Sort inactif.
f) Vider Emplacement Sort. Vide l'emplacement Sort actuellment selectionne. Utilisez cette option si vous avez commis une erreur en creant un sort ou simplement si vous avez besoin de place pour un nouveau sort.

Ecran des objets
Fonctionnement général
Pour faire quelque chose avec l'objet affché, vousdez d'abord le "ramasser"avec le curseur.Lorsqu'un objet est "ramasse",son nom apparaitra dans la case"s).
Lorsque le curseur se trouve sur l'emplacement d'un objet, les boutons de la souris permettent d'effectuer les actions suivantes:
Bouton gauche, une fois: "Ramasser" TOUS les objets d'un emplacement OU "lacher" TOUS les objets "ramassés dans un emplacement vide OU échanger TOUS les objets ramassés contre tous les objets d'un emplacement plein. Bouton droit, une fois: "Ramasser" UN objet d'un emplacement OU "lacher" l'UN des objets ramassés dans un emplacement vide.
Pour que les personnages échangent des objets, "ramassez" les objets avec le curseur et cliquez sur l'icone de l'autre personne sur la barre de contrôle, avec le bouton gauche de la souris.
Pour acceder aux objets de l'autre personnage lorsque vous etes à l'écran des Objets, cliquez sur l'icone du personnage et vous passerez à son sac à dos. N.B.: C'est le seul moyen d'acceder aux objets d'un personnage mort.
Selectionner la catégorie d'objets affichés.
Les icones "a)" à "f") selectionnent la catégorie d'objects affichés dans les emplacements pour objets. Pour selectionner une catégorie, cliquez sur l'icone de la catégorie de votrechioix avec le bouton gauche de la souris.
a)Armes de combat au corps a corps.
b)Armure.
c) Lancer armes (arcs y compris).
d) Divers: (Nourriture, boissons, objets généraux et flèches).
e) Symboles sacrés des Dieux: Ces objets vous aidont à certains moments de votre quête, et peuvent également avoir une utility générale: par exemple, avec le marteau de Thor, vous pourrez creator des sorts de tonnerre plus facilement.
f) Talismans: Quand vous les aurez trouvés, ils vous permettront de passer par les autres portes du Couloir des Mondes.
Les icones "g") à "i)" sont actives lorsque vous avez "ramasse" un objet avec le curseur. Pour les utiliser, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris.
g) Regarder: Une description détaillée de l'objet "ramasse" apparaitra en-dessous.
h) Manger ou boire l'objet: "ramasse" pour restaurer votre énergie et/ou votre manne.
i) Jeter un objet: Le personne l'objet actuellement "ramasse".
j) Statistiques: Les statistiques actuelles du personnelage actuellément selectionné (force, donts magiques, etc.) sont affichées en-dessous.
k) Sauve: Garder donne position actuelle dans le jeu.
AMIGA: Il vous faut une disquette formative intitulée H2save.
Si vous jouez à partir du disque dur, le jeu sera automatiquement sauvegarde dessus.
PC: Le jeu est automatiquement sauvégarde sur le disque dur.
1) Charger: Le jeu précédent sauvégarde.
m) Sortie: Lorsque vous sac à dos est prét et que vous étés satisfait du choix de vos armes, etc., cliquez ici pour reprendre le jeu.
Selectionner des objets pour les utiliser.
Les 4 emplacements "n") à "r") sont les emplacements où vous placez les objets d'une catégorie donnée que vous pouze que le personnel puisse utiliser.
n) Arme de combat au corps à corps: Le personnelage utilisera l'arme qui se trouve ici pour se batre.
p) Armure: L'armure qui se trouve ici sera traitée comme si elle était portée par le personnel, elle contribuera à sa défense et réduira la quantité de dommages qu'il subit.
q) Lancer armes: TOUT ce qui se trouve dans cet emplacement peut etre lance en utilisant l'action "lancer projectile". Vous pouvez lancer des projectiles ou des objets divers.
Exception: Pour utiliser l'arc et les flèches, placez l'arc dans cet emplacement et les flèches dans l'emplacement "Objets généraux".
(r) Divers: Les objets placés ici peuvent être donné à des personnages contrôlés par l'ordinateur en utilisant l'action "Pousser/donner" lorsqu'elle est activée.
Boutiques
Pendant le jeu, vous rencontres des boutiques, dans lesquelles vous pouvez acheter ou vendre des objets. Lorsque vous entrez, vous pouvez vous approcher de deux zones. A droite, se trouve le plus grand des deux comptoirs, où vous achetez des objets. A gauche, vous trouverez un comptoir plus petit, où vous pouvez vendre des objets.
Pour acheter des objets
Si vous foulez acheter des objets, marchez jusqu'à l'une des trois sections du comptoir se trouvant à droite de la porte. Ces sections sont les suivantes:
a)Armes (Vous verrez une epee sur le comptoir)
b) Divers (Une jarre)
c) Magie (Un parchemin)
Selon le type d'objets que vous foulez, vous doivent approucher de la section appropriée; par exemple, si vous foulez une épée, approchez-vous de la section Armes. Le commercant s'approchera de vous et un écran apparaitra, avec les objets en stock pour cette section. Avec les flèches Haut et Bas, vous pouze passer le stock de la boutique en revue. Le prix à l'unité est affchéés sous chaque objet. Pour faire quoi que ce soit avec un objet, vous doivent d'abord le "ramasser" avec le curseur (de la même façon que lorsque vous examinez le contenu de votre sac à dos à l'écran des objets). Lorsque vous avez "ramassé" un objet, vous pouze l'examiner en cliquant sur l'icone Œil avec le bouton gauche de la souris. Pour acheter cet objet, cliquez sur l'icone du personnelage à qui vous foulez que cet (ces) objet(s) aille(nt) et SI vous avons assez d'or, le prix de l'objet sera déduit de l'or du groupe et l'objet ou les objets sera/seront ajoute(s) au contenu du sac à dos du personnelage sélectionné. REMARQUE: Ce personnelage doit avoir un emplacement du type approprié libre dans son sac à dos pour pouvoir y placer l'objet.
Pour vendre un objet
Si vous désirez vendre un objet pour obtenir de l'or, ou simplement parce que vous n'en ave pas besoin, allez au comptoir à gauche de la boutique. Un commercant vous y attendra. Lorsque vous vous approchez de lui, une fenêtre différente apparaitra, montrant le contenu de votre sac à dos. Les iconones en haut de cet écran sont les mêmes que celles de l'écran des objets et vous permettent d'acceder aux différents types d'objets de votre sac.
Sous chaque objet, vous verrez le prix à l'unité que le commercant est prét à vous donner pour cet objet. Si vous désirez vendre un objet, "ramassez-le" avec le curseur, puis cliquez sur l'icone Vendre avec le bouton gauche de la souris. L'objet disparaitra et la quantité d'or correspondante sera ajoutée aux fonds de votre groupe.
Lorsque you've terminé de vendre des objets, cliquez sur l'icone Sortie pour quitter cette fenetre.
Piles de trésors
Pendant le jeu, vous rencontres des piles de trésors. Elles indiquent simplement qu'il y a plus d'un objet. Lorsque vous vous placez dessus ou la ramassez, une fenêtre, ressemblant à l'écran Vendre des boutiques, apparaitra. La seule différence est qu'il n'y a pas de prix sous les objets. S'il y a plus de neuf objets, vous pouvez les passer en revue en utilisant les touches flèches. Sélectionner des objets et les donner à un personnel particulier se fait exactement de la même façon qu'à l'écran Acheter des boutiques (sauf qu'ici, ils ne vousCouldt rien!)
| CREDITS | |
| Inspiration (Design) | The 8th Day |
| Jerr O'Carroll, Ged Keaveney, Dave Keogh | |
| Peinture (Graphismes) | Jerr O'Carroll |
| Création de bugs (Amiga) (Programmation Amiga) | Ged Keaveney |
| Création de bugs (PC) (Programmation PC) | Dave Keogh |
| Mort par décibels (Musique et effets sonores) | Martin Iveson/Nathan McCree |
| Instructions griffonnées (Manuel) | Jerr O'Carroll, Ged Keaveney, Dave Keogh |
| Manipulation des griffonnages (Mise en page du manuel) | Adrian Smith |
| Produit par | Jeremy Heath-Smith |
| Un énorme merci à... | |
| Pause-café (ou autre) | Sharon O'Carroll |
| Intermédiaire | Paul “Bull” Bolger |
| Transport | Cassandra “6-points” Brown |
| Cameramen | Mick et Pen |
| Cascadeurs | Rick, Rick, G, Al, Nick et Ed |
| Equipe locale (R.U.) | Trish et Paul |
| Equipe locale (Australie) | Peggy et Connor |
| Sous-titres | Spencer et Jenny |
| Doublage | Harley et Suzie |
| Dressage | Ray et Kerry |
| Electricien | Ann Roys |
| Equipe Médicale | Kath et Martin |
| Producteurs artistiques | Papa et Maman |
| Recherches | Snorri Sturlsson |
| Casting | The First Stone |
| Cobayes | Darren, Troy, Jamie et Davie |
Remerciements particuliers à... Mark Watson pour avoir demélé certains secrets du système d'exploitation de l'Amiga.
Basé sur l'autobiographie d'Odin. Prises de vue en Islande.
Les acteurs de ce jeu sont des sprites professionnels qui, après des années d'expérience, ont l'habitude demourir inutillement. N'essayez pas de vous rendre à Asgard sans l'autorisation de vos parents.
Tous les personnages de ce jeu sont des personnages réels (Les créateurs de ce jeu ne peuvent pas prendre de risques au cas où ils existent juste et donc... Salut à tous Odin, Seigneur de Valhalla).
Instructions de chargement pour PC CD-ROM
Cette version nécessite un PC IBM ou 100% compatible avec au moins 640 Ko de RAM (590 Ko libres), un lecteur CD-ROM, un disque dur avec au moins 14 Mo d'espace libre, une carte graphique VGA (256 Ko), un monitreur capable d'afficher 256 couleurs, et une souris compatible Microsoft.
Nous recommandons egalement 1'usage d'un ordinateur avec un processeur 386 et une vitesse de resolution de 25 MHz minimum. Les cartes sonores, Ad-lib et Sound Blaster, ainsi que le speaker interne du PC sont supportés.
Remarque: Heimdall 2 doit etre instalé sur disque dur. Vous ne pouvez pas y jour a partir du CD-ROM sur un compatible IBM.
Pour installer Heimdall 2, suivez les instructions ci-dessous:
- Allumez votre ordinateur et votre moniteur.
- Insérez le CD dans votre lecteur CD-ROM.
- Tapez "D" (ou la lecture correspondant au lecteur dans lequel se trouve votre CD), suivi de deux-points :, puis appuyez sur Enter.
- Tapez "INSTALL" et appuyez sur Enter.
- Suivez les instructions à l'écran. Le programme de configuration se lance automatiquement une fois installe.
Pour modifier la configuration une fois que Heimdall 2 a ete instalé sur voire disque dur, suivez les instructions cidesous:
- Sélectionnez le repertoire. Le jeu a été installé dans "C:\HEIM2" par exemple.
- Tapez "INSTALL" et appuyez sur Enter.
- Utilisez les flèches Haut et Bas pour déplacer la surbrillance et Enter pour selectionner les options désirées.
- Un nouveau fichier de configuration (.INF) sera automatiquement créé pour vous.
Remarque: Pendant la configuration, on vous demandera des numeros de port pour les cartes sonores. Dans la plupart des cas, essayez d'abord d'accepter la selection par défaut. Si cela ne fonctionne pas, consultez la documentation de votre carte sonore ou contactez votre fournisseur pour obtenir les valeurs correctes.
GROIRE
RUNELORE

(
2
ListedesRunes
| Rune | Nom | Signification magique |
| N K M P Y F | Ur | La première Rune de puissance |
| Tir | La deuxième Rune de puissance | |
| Oda | La troisième Rune de puissance | |
| Ger | Endurance | |
| Sigil | Feu | |
| Hagall | Eclair | |
| Beorc | Guérison | |
| Peorth | Détection | |
| Eh | Mouvement | |
| Winn | Négation | |
| Cen | Opération | |
| Epel | Changements | |
| Lohl | Protection | |
| Alg | Développement | |
| Osk | Enchanted | |
| Thorn | Invocation | |
| Os | Divin | |
| Feoh | Esprit |
GUERISON




Guérison personnelle faible: Ce sort restaurera une petite partie de la santé du personnel qui le jette.
Coût en Manne: 1 point
















DEFENSIF

Ce sort cree un bouclier magique invisible autour du personnage qui le jette, pendant un court moment. Le bouclier reduit tous les dommages subis mais est plus efficace contre les dommages normaux que les dommages magiques.
Cout en Manne:
6 points







OFFENSIF





DIVERS
