GALACTIC CIVILIZATIONS - Jeux vidéo de stratégie GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type d'appareil | Ordinateur |
| Genre | Stratégie |
| Support | CD-ROM / Téléchargement |
| Langue | Multilingue |
| Configuration requise | Non précisé |
| Installation | Requise |
| Interface | Clavier et souris |
| Mode de jeu | Solo |
| Thème | Science-fiction, espace |
| Contenu | Campagne, gestion de civilisation |
| Accessibilité | Options clavier personnalisables |
| Éléments de gameplay | Exploration, combat, diplomatie |
| Durée de jeu | Variable selon joueur |
| Éditeur | Non précisé |
| Développeur | Non précisé |
FOIRE AUX QUESTIONS - GALACTIC CIVILIZATIONS GAMES PC
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MODE D'EMPLOI GALACTIC CIVILIZATIONS GAMES PC
Avertissement pour la santé
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie à la vue d'enseignes ou de lumières qui clignotent. Ces personnes s'exposent à des crises en regardant la télé ou en jouant aux produits alors même qu'elles n'ont jamais fait de crise. Si vous ou un membre de votre famille avez déjàprésenté des symptômes liés à l'épilepsie, consultez notre médecin avant toute utilisation de ce jeu. Si vous présentez l'un des symptômes suivants pendant le jeu : vertiges, troubles de la vue, contraction d'un muscle notamment au niveau des yeux, confusion, perte de conscience, mouvements involontaires et/ou convulsions
Ouvert du Lundi au Samedi
de 1Oh à 12h et de 14h à 20h
NOBILIS
Chemin des Hirondelles
69570 Dardilly
FRANCE
SOMMAIRE
Installation et configuration requise 4
Introduction 4
Notre histoire 4
Commencer une nouvelle partie 5
Interface principale 7
Commandes clavier 8
Utilisation de la souris 8
Votrecivilisation en action 11
Combat 14
La Vee de la planete 15
Définition d'une politique extérieure 19
Définition d'une politique technologique 19
Influence 20
Les Planètes unies 21
Le Métavers 22
Classement de planètes 22
Arbre technologique 23
Améliorations des projets sociaux 23
GALACTIC CIVILIZATIONS
GALACTIC CIVILIZATIONS
INSTALLATION ET CONFIGURATION REQUISE
Votre ordinateur doit être équipé d'un processeur Pentium III de 600 MHz ou plus pour faire tourner Galactic Civilizations. Pour des performances optimes, nous vous recommendons l'usage d'un processeur Pentium III de 1 GHz. Il faut 500 MΩ d'espace libre pour procéder à une installation complète de Galactic Civilizations.
Votre système doit être compatible avec la résolution de 1024x768, couleur 16 bits. Vous pouvez télécharger des mises à jour du jeu, complenant nouveaux événements, vaisseaux et technologies, sur le site http://www.galciv.com.
INTRODUCTION
Galactic Civilizations est un jeu de stratégie vous propulsant à la tête d'une civilisation humaine en l'an 2178. L'humanité connait à cette période de grands changements car une nouvelle technologie appelée, "hyper propulsion", permet aux civilisations de parcourir des distances considérables en un rien de temps. Il est donc désormais possible d'explorer et de coloniser un nombre de planêtes incalculable. Les hommes ne sont toute fois pas seuls dans la galaxie; à l'autre bout de l'espace, d'autres civilisations ont en effet entrepris la même chose. À vous de decideur des relations que l'humanité entretiendra avec ces autres civilisations.
Dans Galactic Civilizations, victoire est synonyme de succès et de survie de la civilisation humaine. Vous pouvez y parvenir de diverses manières :
- Conquête: vous gagne la partie si vous conquérez toutes les civilisations extraterrestres.
- Victoire politique : vous remportez la partie si vous et vos alliés extraterrestres parvenez à conquérir tous vos adversaires.
- Victoire technologique : vous gagne la partie si l'humanité parvient à rechercher assez de technologies pour passer au niveau d'existence supérieur.
- Victoire culturelle: vous gagne par domination culturelle si vous dominez culturellement sept huitières des secteurs.
NOTRE HISTOIRE...
Nous sommes en 2178, mais notre histoire débute réellement 50 ans plus tôt. C'est à cette date qu'eut lieu notre premier contact avec une civilisation extraterrestre. Les faibles signaux d'une sonde Arcéenne furent alors capétés par un capteur situé en Australie. Des contacts très rudimentaires s'établient assez rapidement entre la Terre et Arcéa. Cet événement marqua le début de notre apprentice passage interstellaire.
COMMencer une nouvelle partie
Création d'une civilisation
A partir de cet écran, vous pouvez désir la civilisation que vous pouze jouer. C'est à vous de modeler l'Humanité. Vous pouvez d'ailleurs donner à votre civilisation le nom qu'il vous plaira.
Choisissez votre parti politique
Vous doivent tout d'abord désirir un parti politique. Il existe 9 partis tous aussi différents les uns que les autres.
Determine des bonus de civilisations
Lorsque vous avez besoini votre parti, il vous reste 10 points de bonus à affecter pour définiir les dispositions de votre civilisation sur certains points clés.
Chaque point représenté un bonus de 10 % dans un domaine particulier. Les catégories disponibles sont :
- Navigation : Cette aptitude régit le nombre de déplacements que vos vaisseaux recoivent à chaque tour. Rinsi, si un vaisseau dispose de 5 points de déplacements par tour, ce nombre passera à 6 si vous allouez 2 points (20 %) en navigation.
- Recherche : Le volume de recherches par tour effectuees par chaque colonie augmente du pourcentage que vous definisissez.
- Espionnage: Le pourcentage que vous déterminez ici augmente d'autant le niveau d'esponnage ou de destabilisation que vous avez défini.
- Radars : La portée de radar de vos vaisseauux augmente en fonction du nombre d'unités que vous déterminez ici. La portée de radar d'un vaisseau stellaire classique est d'environ trois années lumière (chaque unité de déplacement équivaut à 1 année lumière). Un secteur mesure plus ou moins douze années lumière d'une extrémité à l'autre.
- Influence : Le pourcentage que vous déterminez ici augmente d'autant l'influence de vos systèmes stellaires.
- Commerce: Le pourcentage que vous déterminez ici augmente d'autant les revenus que chaque route commerciale vous rapporte.
- Evolution démographique : Ceci vous permet de déterminer le taux de croissance de votre population.
Production militaire : Ceci influe sur la vitesse de construction des vaisseaux de votre colonie. - Production sociale : Ce la influe sur la vitesse à laquelle votre civilisation réalise les projets sociaux.
- Art de la guerre : Le pourcentage que vous déterminez ici augmente d'autant la défense et l'attaque de vos vaisseaux spatiaux.
GALACTIC CIVILIZATIONS
Dessinez votre galaxie
Voudevez egelementchoisir la taille de la galaxie danslaquelleyouvoulez jouer.Cellecipermet dedetermininer laDurée de la partie.Dans unegalaxie minuscule,la partiedure tout au plus deux heures.Dans unegalaxie gigantesque,ellepeut durer des semaines,voiredesmois.
| Taille de la galaxy | Taille en secteurs |
| Minuscule | 4 × 4 |
| Petite | 5 × 5 |
| Moyenne | 8 × 8 |
| Grande | 12 × 12 |
| Enorme | 16 × 16 |
| Gigantesque | 24 × 24 |
Vous pouvez également déterminer les probabilités pour que les planêtes soient habitables. Les options sont :
- Rarissimes : les planêtes habitables sont très rares et la lutte pour leur possession est acharné.
- Peu : les planètes agreables existent, mais sont difficilles à couver.
- Occasionnelles : des planêtes accueillantes parsement la galaxie, mais elles ne sont pas très nombreuses.
- Fréquentes : les planètes habitables sont monnaie courante, mais n'espèrez pas en tracer dans chaque système stellaire.
Abondantes: la galaxie fourmille de vie.
Remplissez la galaxye d'extraterrestres
Lorsque vous avez fini de paramétrer votre civilisation et la galaxie dans laquelle vous souhaitez jouer, vous pouvez déterminer le comportement des autres joueurs.
Le jeu comporte cinq grandes civilisations. De nouvelles peuvent apparaître au cours de la partie, mais celles-ci n'affectoront pas les conditions de victoire. C'est également le cas pour les races inférieures.
Vous peuvent donner le nom que vous souhaitez à chacune des civilisations.
Vous peuvent également régler leur intelligence et leur alignement. Ces
paramètres jouent un role crucial dans le déroulement de la partie. L'intelligence
de chaque civilisation peut aller de "Idiots" à "Génies". Attention : ne réglez
l'intelligence des adversaries sur "Génies" que si vous étés un joueur confirmé.
Une seule race de "Génies" peut rapidement étabir sa domination sur la galaxye.
L'Alignement est un paramètre plus difficile à visualiser. Il détermine la
personnalité de la civilisation ainsi que les technologies dont elle dispose. Les
déciptions de politique étrangère que prenning les civilisations extraterrestres
dépendant des valeurs ethniques des autres civilisations.

GALACTIC CIVILIZATIONS
INTERFACE PRINCIPALE
Lorsque la partie commence vous receivez tout d'abord un rapport de progrès. L'écran Politique technologique s'affiche ensuite pour que vous déterminiez ce que vous pouze rechercher en premier lieu.
Ecran principal
Cet écran est celui dont vous vous servirez le plus. Il comprend la carte principale, la mini-carte, l'écran des graphiques, le panneau de contrôle, le panneau de la passerelle du vaisseau et le panneau d'information.
Voyons en détaill chacun de ces éléments :
Système sté collaire colonisé.
Le bouclier indique qu'il est défendu. Vous deveç donc détruire ces défenses avant de pouvoir l'envahir.
Cette basestellaireexploite uneressourcelgactique. Dansceis,ilsagit'd'uneressourcpermettant d'améliorerle moral.
Votre trésor actuel. S'il passée au jaune, c'est que vous pérdez de l'argent.
Graphique représentant les dépenses galactiques totales, par civilisation.

Boutons de commandes Panneau des navires
Carte du secteur. C'est une "petite" galáie.
Fenêtre des graphiques
Fenêtre naivres
déselectionnés
Réseau d'info
La carte :
La carte affiche l'USS Discovery, le premier navire colon créé par la civilisation humaine pour coloniser un autre monde. Il se trouve posté juste en dehors du système solaire où gravitant la Terre, Mars, Saturne, etc.
Le USS Hero, un second vaisseau, un Sondeur, a ete construit a grands frais pour facilititer l'exploration de la galaxie. Les Sondeurs forment une classe a part. Iles emportent a leur bord equipement et equipage special leur permettant de rechercher des choses ebranges et de s'aventurer vaillamment la ou aucun human n'est encore allé. Lorsque vous commencerez a explorer la galaxie, vous ne tarderez pas a découvert bien des choses lignes d'intérêt. Faites entrer votre vaisseau d'exploration dans une anomalie pour découvert, le cas échéant, les avantages qu'elle peut vous procurer. Les anomalies apparaisent de façon aléatoire tout au long d'une partie. La plupart d'entre elles conférènt des bonus spécifiques aux vaisseaux. Au fil du temps, votre civilisation cherchera des technologies qui lui permettront de creator des vaisseaux d'exploration pouvant explorer les anomalies et rivaliser avec les plus redoutables vaisseaux de guerre.
COMMANDS CLAVIER
Différentes commandes au clavier ont été prévues pour faciliter la prise en main du jeu.
| Touches | Effet |
| Touches fléchées | Pour déplacer les navires dans certaines directions |
| Flèches pavé numérique | Pour déplacer les navires dans certaines directions (Attention au verrouillage numérique) |
| S | Mode sentinelle (le vaisseau ne sera pas appelé à moins qu'un vaisseau extraterrestre n'entre dans le champ de vision radar) |
| G | Mode Défense (le vaisseau ne sera pas appelé à moins qu'un vaisseau extraterrestre ennemi n'entre dans le champ de vision radar) |
| TAB | Pour trouver le vaisseau suivant disposant disposant encore de mouvements à dépenser. |
| ESPACE | Le vaisseau actuellément sélectionné decide de passer son tour. |
| F | Organise plusieurs vaisseaux d'une même zone en flotte |
| U | Disperser. La flotte sélectionnée se disperse en autant de vaisseaux indépendants. |
| C | Centre l'écran sur le vaisseau sélectionné |
| F1 | Fanètre de la Carte de la galaxie |
| F2 | Liste des planêtes |
| F3 | Liste des vaisseaux |
| F4 | Politique intérieure |
| F5 | Politique étrangère |
| F6 | Politique technologique |
| F7 | Oùvre la Vue de la planête de la première planête de la civilisation |
| CTRL+R | Rafraîchit les donnéesés de vos radars dans toute la galaxie |
| ENTRÉE | Passer au tour suivant |
| ECHAP | Passer un dialogue ou revenir à la partie |
La souris permet également d'acceder à un large évientail d'options.
UTILISATION DE LA SOURIS
Cliquez sur un vaisseau pour le selectionner. Effectuez un click droit sur la carte pour l'envoyer vers sa destination. Appuyez sur Espace, tout en maintainant le bouton gauche de la souris enforcé, pour "attraper" l'espace et ajuster la vue.
Pour sélectionner plusieurs vaisseaux, appuyez sur Ctrl, puis cliquez sur les vaisseaux de votrechoix. Vous pouvez obtenir le même résultat en maintainant la touche Maj. et en maintainant le bouton gauche de la souris enforcé pendant que vous sélectionnévos vaisseaux.
Double-cliquez sur un vaisseau, une anomalie, une ressource ou une base sté collaire pour afficher les informations complémentaires concernant cet élément. Double-cliquez sur une étoile pour afficher l'écran de gestion planétaire de la première colonie que vous contrôle.
Brouillard de guerre
Il existe deux types de brouillard de guerre : [1] les zones encore non explorées de la carte et [2] les zones qui ne sont actuelsment pas balayées par vos radars.
Vaisseaux, étoiles, anomalies, ressources et bases stellaires
Cinq types d'objets différents peuvent s'afficher sur la carte principale. Les vaisseaux et les étoiles se passent d'explications. Les anomalies sont des choses très spéciales qui apparaissent sur la carte et que seulement certains types de vaisseaux peuvent explorer (ceux capable de sonder). Les ressources sont assezsemblables aux anomalies, mais si vous construisez dessus une base stellaire permettant le forage, vous pourrez en tirer de nombreux avantages. Les navires-ateliers vous permettent de construire des bases stellaires.
Quelle que soit la nature de l'objet affiché à l'écran, il vous suffit d'effectuer un double-clic dessus pour obtenir des informations à son sujet.
La mini-carte
La mini-carte située en haut à droite de l'écran permet de voir la galaxie en différents modes. Elle comporte, dans son angle supérieur droit, deux petits boutons (+ et -) permettant d'effectuer des zooms avant ou arrrière sur un secteur précis.

Les boutons situés dans la partie inférieure permettre d'acceder aux vues suivantes :
- Vue normale: affiche les secteurs et les systèmes stellaires explorés (une couleur plus nombre signale les systèmes stellaires sans défense).
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- Propriétaire du secteur : les différents secteurs prennten la couleur du joueur qui y impose sa domination (facteur déterminé par la population).
- Vue vaisseau : les vaisseaux sont représentés par de petits triangles. Les vaisseaux privés sont représentés par de simples points.
- Vue production : des cercles de différentes tailles indiquent le niveau de production des divers systèmes stellaires.
- Vue population : des cercles de différentes tailles indiquent la taille de la population des divers systèmes stellaires.
Fenêtre des graphiques
Toutes les races avec lesquelles vous entretenez des relations diplomatiques apparaissent dans cette fenêtre. Elle vous permet de voir où vous给您 classez par rapport à vos amis et vos rivaux interstellaires, en terme de population, de puissance militaire, d'économie, de technologie et d'industrie.

Les différents graphiques sont reliés entre eux.
Panneau de contrôle
Le panneau situé dans la partie inférieure de l'écran permet de désirir la vue que vous pouze afficher. Par défaut, vous voyagez la carte principale.

Les vues disponibles sont les suivantes :
- Carte principale : la vue décrite ci-dessus.
- Listes des planêtes : indique la liste de vos planêtes.
- Listes des vaisseaux : indique la liste de vos vaisseaux disponibles.
- Politique interieure: permet de paramétre la politique interieure de votre civilisation.
- Politique étrangère : permet de paramétre la politique étrangère de votre civilisation.
- Politique de recherche : permet de définir les technologies que vous souhaitez rechercher.
Panneau Passerelle/Conseiller
Le vaisseau selectionné y apparait avec son nom (que vous pouvez modifier en cliquant dans le champ correspondant) la classe, le nombre de points de vie, son potentiel d'attaque

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et de défense et son niveau. Avec les combats, les navires gagnent en expérience et augmentent de niveau. Plus leur niveau est élevé et plus ils bénéficient de bonus d'attaque et de défense. Si vous scélectionnez un vaisseau stellaire qui transporte des colons ou des troupes, c'est le nombre de personnes à bord qui s'affiche alors.
Si un navire n'est pas seLECTIONné, un conseiller apparait pour vous éclairer sur ce que vous doivent.
Le panneau d'information

Les événements survenant dans la galaxie et ayant un intérêt pour vous s'affichent sur le panneau d'information de la partie inférieure droite de l'écran. Il peut s'agir de vaisseaux subissant une attaque, de la réalisation d'un nouveau projet ou de la construction de nouveaux vaisseaux, etc.
Bouton Rechercher
Ce bouton fonctionné comme la touche TAB. Il permet de rechercher dans la galaxy un vaisseau qui peut être déplace.
Bouton Tour
Ce bouton vous permet de passer au tour suivant.
VOTRE CIVILISATION EN ACTION
En tant que chef de la race humaine, vous contrôle le développement de l'humanité. Notre civilisation dispose pour cela de 20 caractéristiques ainsi que d'un alignement s'échéonnant de démoniaque (0) à angelique (100). En début de partie, les humains sont d'alignement neutre (50).
Les caractéristiques de votre civilisation sont les suivantes :
Economie: influe sur les revenus que vous percevez des impôts appliqués à vos planètes.
- Armement : peut augmenter la puissance des armes de vos vaisseaux. Si l'un de vos vaisseaux de combat a une attaque de 10 et que votre caractéristique Armes est de 10% , l'attaque de ce vaisseau passé à 11.
- Défense: cette caractéristique est identique à Armement, à la différence qu'elle influe sur la défense de vos vaisseaux.
- Navigation : influe sur la vitesse de déplacement de vos vaisseau.
- Evolution démographique : influe sur le taux de croissance mensuel de votre population.
- Moral : influe sur l'approbation dont vous bénéficiaz sur vos planêtes. Le moral et l'approbation désignant la même chose. Le moral représenté la satisfaction de votre civilisation.
- Production sociale : influe sur le volume de production que vous pouvez utiliser pour vos projets sociaux. La moitié de cette caractéristique vous
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est fournie sous la forme de bonus de production, c'est-à-dire une production qui ne coûte rien.
- Production militaire : cette caractéristique fonctionne de façon similaire, mais pour les projets militaires.
- Recherche : affecte la vitesse à laquelle vous culturenisation discover de nouvelles technologies. La moitié de cette caractéristique est utilisée en recherches gratuites supplémentaires et l'autre moitié est ajoutée à votre production de recherche générale.
- Influence : affecte l'influence culturelle généree chaque mois par vos systèmes stellaires.
- Commerce : déterminé les revenus commerciaux que vous percevez chaque mois.
- Diplomatie: affecte votre capacité à négocier avec les autres civilisations. Plus votre niveau de diplomatie dépasse celui des autres civilisations, plus vous étés à même de bien négocier. La diplomatie influe également sur vos relations avec l'étranger. En effet, vous pourrez éviter la guerre ou conclude une paix plus facilement si votre niveau de diplomatie est élevé.
- Points de vie : déterminé le nombre de points de vie supplémentaires que reçoivent vos vaisseauux.
- Réparation : influe sur la vitesse à laquelle vos vaisseaux se réparent à chaque tour.
- Radars : déterminé la distance à laquelle vos vaisseaux peuvent voir dans un secteur précis.
- Espionnage : déterminé la vitesse à laquelle vous pouvez espionner les autres joueurs et les déstabiliser en cas de nécessité.
- Forces armées : influe sur la puissance de vos forces terrestres. Cette caractéristique joue un role déterminant lors de l'invasion d'une planete.
Taux d'intérêt : influe sur votre capacité à emprunter de l'argent pour acheter des vaisseaux ou financier des améliorations. Plus cette caractéristique est élevé, moins vous aurez à payer d'intérêts. - Routes commerciales : déterminé le nombre de routes commerciales que vous pouze étabir. Chaque point supplémentaire vous permet d'étabir une nouvelle route.
- Portée: influe sur la distance que peuvent parcourir vos vaisseaux depuis un système stellaire allié.
- Qualité de la planete: cette caractéristique est particulièrement importante puisqu'elle affecte la qualité d'une planete. Si vous avez une qualité de planete de 10% , toutes vos planêtes reçoivent un bonus de 10% à leur classe de planete. Rinsi une planete de classe 20 passerait à la classe 22, ce qui aurait à un impact considérable sur son économie, sa production et son moral. Inutile de préciser qu'il est très difficile de faire augmenter cette caractéristique.
- Le Bien et le Mal : Quel est le type de civilisation que vous poulez creator ? Eh bien c'est à vous de le decideur. Dans Galactic Civ, la barrière entre le
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Bien et le Mal est claire et nette (sans pouvoir rentrer dans une quelconque soit de début).
- Influence culturelle: Construire de grands projets sociaux est la manière la plus efficace de lutter contre l'influence culturelle extraterrestre. Tout ce qui accroit votre influence culturelle vous permet de vous protégger. Vous peuvent également construire des éléments permettant de diffuser votre propaganda, comme des réseaux d'informations ou des centres de propaganda, qui peuvent contrer l'influence de la culture extraterrestre.
Ce point est expliqué plus en détails au chapitre consacre à l'influence. - Commerce : Lorsque vous avez effectué les recherches de Commerce, votre civilisation peut alors construire des cargos. Lorsque vous avez construit une de ces unités spéciales, vous pouvez l'envoyer dans un système stellaire étranger pour étabir une route commerciale. Une fois une route établie, un vaisseau de commerce fait des allers-retours entre le système stellaire d'origine et le système de destination. Ce sont les déplacements de ce vaisseau à chaque tour qui vous rapportent des revenus commerciaux.
Icones utilisés dans le système stellaire
Certains systèmes stellaires ont leurs spécificités. C'est pourquoi vous trouvrez différents icones pour les définir.
- Capitale de la civilisation: le système solaire par exemple est représenté par cet icone pour signifier qu'il s'agit de la capitale de la civilisation. La perte de votre capitale pourrait s'avérer catastrophe pour votre civilisation.
- Capitale économique : si vous réussissez l'aboutissement galactique de la "Capitale économique", non seulement vous pourrez doubler vos revenus issus des impôts mais un icone de capitaïle économique s'affichera à côté du système en question. Cela en fait cependant une cible toute désignée pour vos ennemis, car il indique qu'il s'agit d'un système stellaire riche.
- Capitale industrielle: le système stellaire qui recoit cette distinction est signalé par l'icone de capitale industrielle et bénéficia d'une capacité industrielle deux fois supérieur à celle des autres systèmes.
Culture contreverse : les systèmes stellaires qui se laissent dangereusement séduire par d'autres civilisations sont signalés par cet icone. Il vous indique que la population envisage de s'enfair et que vous nevez faire quelque chose pour y remedier. - Citoyens mécontents: si le moral descend en dessous d'un certain niveau dans l'un de vos systèmes stellaires, cet icone de mécontentement s'affiche à côté. Lorsqu'il s'affiche, c'est manifestement que quelque chose ne va pas tout à fait dans une civilisation. Si vous les laissez trop longtemps dans un état de mécontentement, vos citoyens peuvent s'enfair pour former leur propre civilisation ou rejoindre la ligne des mondes indépendants.
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COMBAT
Affrontement de visesaux
Lorsque deux vaisseau ennemis se croissant dans l'espace, le combat s'engage. Les batailles se déroulent comme suit :
Le vaisseau attaquant fait un jet entre 0 et sa force d'attaque maximale et le vaisseau attaqué un jet entre 0 et sa force de défense maximale. La différence entre les deux est ensuite déduite du nombre de points de vie du vaisseau attaqué. Si le vaisseau attaqué survit à l'assaut, les rôles s'inversent et il effectue à son tour une attaque. Cette procédure se repête jusqu'à la destruction de l'un des vaisseaux, c'est-à-dire lorsque ses points de vie tombent à 0.
Les vaisseaux ayant une défense supérieure à leur attaque bénéficient d'un bonus spécial. Lorsqu'ils sont attaqués, la moitié de leur défense est utilisée pour effectuer une attaque.
Une Canonnière avec 3 en attaque et 6 en défense peut faire jusqu'à 6 à son jet d'attaque lorsqu'elle est attaquée.
Invasion de systèmes stellaires
Sur un système stellaire comptant une défense, vous pourrez voir un petit bouclier. Il indique qu'il ne peut être envahi, tant que vous n'avez pas eliminé ce qui constitue cette défense. Les défenseurs sont représentés par des vaisseaux en orbite avec une valeur défensive. Pour les attaquer, procédez de la même façon que pour les autres vaisseaux : déplacez votre navire afin de pénétrer dans le système stellaire, il attaquera automatiquement le premier vaisseau en orbite.
Lorsqu'un système stellaire est sans défense, le bouclier disparait et vous pouze lancer l'invasion. Pour ce faire, construirez un vaisseau de transport et faites-y embarquer des troupes.
n'entreprenez pas l'invasion d'un système stellaire de manière inconsiderée. Il peut abriter des billions de citoyens et l'envahir peut donc nécessiter l'intervention de billions de troupes. Les vaisseux de transport ont une défense assez réduite et vous devriez les faire esccter par des vaisseaux de combat pour protégger la vie de vos troupes.
Lorsqu'un vaisseau de transport entre dans un système stellaire sans défense, l'écran d'invasion s'affiche automatiquement. Il indique les avantages des deux camps. L'assailant bénéficia automatiquement d'un avantage significatif, car les vaisseaux de transport importent à leur bord non seulement les troupeurs, mais aussi une armada aérienne et des milliers d'appareils de soutien au sol. Toutefois, d'autres facteurs comme l'écart technologique entre les deux civilisations, les aptitudes générées des soldats des deux camps et les défenses planétaires sont également prises en compte. Le facteur chance joue aussi un role très important. La bataille ne commence qu'après que vous avez appuyé sur la barre Espace pour que vous puissiez déterminer toute l'importance de la chance dans l'invasion (si
son importance est généralement modérée, elle peut avoir un role déterminant si le combat s'annonce serré).
Bases stellaires
Dés les plus bas niveaux de technologie, vous pourrez construire des navires-ateliers. C'est eux qui au moment opportun peuvent se transformer en base stellaire.
Les bases stellaires peuvent :
1] Exploiter les ressources sur lesquelles vous les construisez et vous conférer des avantages supplémentaires. Le contrôle et l'exploitation des resources de la galaxy avec des bases stellaires peut faire tournier une bataille à votre avantage.
2) Soutenir les vaisseaux alliés qui se trouvent dans leur secteur, en leur faisant profiter de bonus d'armes, de défense ou de points de vie.
3) Rapporter des bonus commerciaux, si elles sont pourvues d'améliorations commerciales. Elles peuvent dans ce cas augmenter les revenus des routes commerciales lorsqu'un mini-cargo croise dans leur secteur. Un empire commercial aurait donc tout intérêt à construire des bases stellaires de commerce tout au long de ses routes commerciales.
4) Rapporter des bonus d'influence. Vous pouvez améliorer vos bases stellaires pour accroître votre influence dans un secteur. Voitre influence générale déterminée les probabilités pour que des systèmes rivaux se révoltent et rejoignent votre civilisation sans que vous ayez à les conquérir. Il est donc conseilé de construire des bases avec des améliorations d'influence dans les secteurs que vous souhaitez conquérir pacifiquement.
5) Vous pouvez également améliorer une base stellaire pour en faire une Hyperbase. Si vous parvenez à développer la technologie de l'Hyperbase, de nouveaux modules stellaires seront alors débloqués. grâce à eux, la base stellaire peut devenir une arme de destruction massive puisqu'elle peut détruire des systèmes stellaires entiers !

LA VUE DE LA PLANÉTE
Sur cette fenêtre, les unités industriielles sont affichées sous la forme R+B. Admettons que votre production militaire indique militaire [4 + 1] pour un total de 5 unités industrielles dépenseses sur les projets militaires. Seulement quatre unités seraient déduites de votre trésor, le +1 représentant un bonus de production. Les améliorations en terme d'efficacité, de Productivité, etc. peuvent vous rapporter des unités industrielles gratuitement.
Cette fenêtre indique également à chaque classe appartient la planete. Plus elle est elevée, plus la qualité de la planete tend vers la perfection. Une classe minimum de 15 est souhaitable.
GALACTIC CIVILIZATIONS
GALACTIC CIVILIZATIONS
Le moral indique le niveau d'approbation de vos actions sur cette planete. Vous n'avez aucun souci à vous faire si vous score est supérieur à 50%. Le moral influe dans une certaine mesure sur la productivité de votre population. Plus vos citoyens sont heures, plus ils travaillent dur. Vous pouvez augmenter leur moral en réalisant des projets sociaux liés au divertissement.
Construction
Lorsque vous construisez un
vaissée ou un projet social, le temps nécessaire à sa réalisation s'affiche (en mois). Vous pouvez toute fois le construire instantanément en confiant sa réalisation à l'un des quatre principaux sous-traitants humains. Ces sous-traitants le construiront contre un versement immédiat de X plus Y par mois pendant Z mois. Lorsque vous déciderez de construire quelque chose, vous dévrez désoir la solution qui convient le mieux à votre situation financière à ce moment là.
Politique interieure
La politique économique
Taux d'imposition
Le taux d'imposition que vous fixez déterminé la part que vous prélevez sur les revenus de votre peuple [et des sociétés]. Plus ce taux est élevé, plus les impôts générent des revenus importants. Le mecontentement de votre peuple s'accroît toute fois avec ce taux d'imposition, qui peut même faire chuter vos revenus s'il est excessif.
Taux de dépenses
Le taux de dépenses représenté le pourcentage des capacités technologiques et industrielles que vous utilisez. Il dépend enormément des types d'améliorations apportés à vos planètes. Car si vous n'avoz ni usines ni autresBATIMENTS du même genre pour dépenser votre argent, vous pouvez fixer le taux de dépense à 100 % sans pour autant dépenser des fortunes.


Répartiteurs de dépenses
Les répartiteurs de dépenses vous permettent de déterminer dans quels domaines vous pouze dépenser votre argent. Si tous les indicateurs sont au même niveau, la répartition se fera équitablement. Si en revanche vous avez construit des centres de recherche sur chacune de vos planètes, mais aucune usine, vous vous apercevez que vous pouze produit la même quantité de ressources de recherche par mois sans accorder pour cela autant d'importance à la recherche.
Les réglettes seront à faire une répartition des dépenses. Ce qui importe, c'est les différences entre les diverses réglettes. Si vous les montez toutes les trois au maximum, vous répartiriez vos revenus en trois parts égales. Pour les utiliser correctement, savenez-vous que ce qui imports c'est la relation entre les différents indicateurs et non pas leur hauteur.
Le sénégalactique
Pour que votre civilisation et votre parti politique conservent leurs bonus, il est imperatif que vous gardiez le contrôle sur le sénat. Vous devez pour cela assurer le bonheur de votre peuple, du moins lors des années éléctorales. Les élections ont lieu tous les quatre ans. Par défaut, vous étés à la tête d'un empire et votre parti contrôle donc 100 % du Sénat galactique. Le contrôle du sénat devient un problème lorsque vous modifiez votre forme de gouvernement. Cea entraîne en effet l'organisation d'élections où d'autres partis seprésenteront pour vous disputer le contrôle du sénat.
- Formes de gouvernement
Par défaut, votre civilisation est imperiale. Mais avec le temps, d'autres formes de gouvernement seront toute fois leur apparition.
Chacun possède ses avantages et ses inconveniens. Souvent ils ont des avantages économiques non négligeables, mais il devient de plus en plus difficile de diriger la civilisation politiquement puisqu'il vous faut une majorité au Sénat galactique.
La fenêtre Détails des planêtes vous permet de désirer un fournieur. Le nom du fournieur n'a aucun intérêt stratégique. Ce qui importe, c'est ce que vous demandez à vos fourneurs de faire par l'intérimédiaire de cette fenêtre.
Après avoir choisi un=gouverneur sur l'écran de gestion du gouverneur, vous pouvez lui indiquer ce qu'il doit faire. Par exemple, ce peut être l'ordre dans lequel il doit réaliser vos projets sociaux. Toutes les planètes dirigées par ce gouverneur construiront alors les projets sociaux dans l'ordre que vous lui avez spécifique.
Ce système fonctionné également pour les projets militaires. De la même manière, vous pouvez indiquer à toutes les planétes dirigées par un gouverneur de construire un vaisseau spécifique.
- Commerce
Par défaut, votre civilisation pourra étabir trois routes commerciales. D'un
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point de vue politique, le commerce est une affaire délicate. Faire accepter aux civilisations extraterrestres que vous vous installiez économiquelement et culturellement sur leur territoire vous demandera une bonne maitrise de la négociation. Certaines technologies peuvent vous permettre des routes commerciales supplémentaires. Par exemple, le fait deCHOISIR le parti mercantiliste vous octroie automatiquement une route commerciale supplémentaire.
Cet écran vous fournit des informations sur vos routes commerciales :

Les informations clés sont :
- Etablissement (Eta.) : Spécifie l'année durant laquelle a été établie la route. Les routes les plus anciennes rapportent généralement plus que les récentes. En d'autres termes, les anciennes bénéficient de bonus.
Origine: Le système stellaire d'ou elle part.
Destination: La planete où elle se termine. - Distance: Son étendue en années lumière (déplacements).
Valeur: Le revenu mensuel actuel de cette route commerciale.
Depuis cet écran, vous pourrez égalementmettre en place ou lever des embargos commerciaux. Si vous ne pouze pas qu'une civilisation commercé avec vous, cet écran vous permet de l'en empêcher. Sachez que lorsque vous commerciez avec une civilisation, la route commerciale lui rapporte autant qu'à vous.
Statistiques intérieures
L'écran des statistiques interieures vous fournit tout ce dont vous avez besoin sur votre civilisation. Il vous indique les caractéristiques de votre population, votre économie, votre société (si vous étés bons, mauvais, etc.), ainsi que vos relations militaires avec les autres civilisations. Plus vos guerres avec une civilisation sont fréquentes et longues et plus vos relations avec elle seront problématiques. Surveilzez donc cela de pres.
Graphiques
L'écran des graphiques a été concu pour que vous puissiez comparer d'un coup d'oeil les performances de votre civilisation à celles des autres. Des graphiques de style batonnets indiquent vos performances actuelles pour :
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Population
Trésor
Revenues totaux
Recherche
Influence
Ethique (Mauvais à Bon)
Industrie
Armée
- Popularité générale
Puisssance commerciale (revenus commerciaux)
Bonheur général
Ces graphiques vous permettent de comparer vos performances avec celles des autres civilisations.
D'EXPRESSION D'UNE POLITIQUE EXTERIEURE
La politique extérieure n'est autre que votre façon de gérer vos relations avec les autres civilisations. Voitre politique étrangère consiste donc pour une bonne part à en apprendre le plus possible sur les autres civilisations, afin de pouvoir agir au moins. Dans Galactic Civilizations, tout a été prévu pour que les cinq civilisations générées extraterrestres et la douzaine de civilisations mineures ne se comportent pas de la même façon. Chacune est unique et définié par 12 paramètres (attribués en début de partie) qui déterminant son comportement. En tant que parfait Diplomate, vous tâche consiste donc à trouser ce qui les dérange. Si vous ave choisi de représentée une civilisation "bonne", ne vous évertue pas trop, vous ne parviendrez pas à manipuler à votre guise une civilisation "mauvaise".
DEFINITION D'UNE POLITIQUE TECHNOLOGIQUE
Lorsque vous commencez une partie, un message vous invite à désirar la technologie sur laquelle doivent se pencher voschercheurs. Chacune de vos planêtes contribue à cette recherche. Cette contribution est indiquée par des bechers sur l'écran de gestion des planêtes. Certaines technologies ont un temps de recherche plus élevé que d'autres, mais ce sont les technologies qui vous confèrent de nouvelles aptitudes (construire de nouveaux vaisseaux, de nouvelles améliorations, de nouveaux produits commerciaux, etc.).
Evénements et éthique
En cours de partie, votre civilisation devra faire face à des événements inattendus. Illes déterminent en grande partie l'alignement et l'éthique de votre civilisation. Il est facile de condamner telle ou telle décision lorsqu'on regardé le passé, mais lorsque l'on doit prendre une décision difficile, la solution la plus violente est parfois celle qui permet d'échapper à l'anseintissement.
Imaginons par exemple que vos colons découvert un monde déjà peué par une société préindustrielle. Que feriez-vous? D'un côté, il est vrai qu'ils étaient à les premiers. Vous pourriez coloniser les régions inutilisées de ce monde,
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mais cela diviserait par deux la productivité de la planete. D'un autre cotoé, vous pourriez les réduire en esclavage et augmenter ainsi la productivité. Cette galaxie est cruelle et pardonne peu d'erreurs. Que feriez-vous si à cause de votre bonté un empire hostile venait à conquérir la terre ?
Les décisions que vous prenez dans de telles situations modifiert la moralité de votre civilisation. Certaines civilisations sont mauvaises, d'autres bonnes et une grande majorité se situe entre les deux. Ces différences constituent les fondements même de leurs cultures. Le comportement des différentes civilisations dépend en grande partie de ce facteur et la façon dont elles voustraitent aussi. Laissez-vous guider par le mal et les civilisations bonnes risquent de s'allier pour vous conquérir ou vous obliger à "changer de régime". En faisant le bien, vous serez peut-être moins forts, mais d'autres civilisations vous apporteront leur aide en cas de besoin.
Les technologies dont vous disposez dépendent également de ce facteur. Certaines technologies ne sont accessibles qu'aux civilisations bonnes et d'autres qu'aux civilisations mauvaises.
INFLUENCE
Votre influence représenté le poids de votre voix auprès des Planêtes unies. Elle détermine également l'influence de votre culture sur les autres civilisations. Plus elle est forte, plus les systèmes stellaires voisins sont susceptibles de pouvoir intégrer votre civilisation.
L'influence agit comme suit :
Chaque système stellaire dispose d'une influence innée. Un système stellaire standard n'a aucune influence en lui-même, ce sont ceux qui disposent de bonnes planées qui bénéficient d'une influence de 2 ou 3 points. Certains systèmes solaires rares ont abrité Jadis les Précurseurs, l'ancienne race qui contrôle la galaxie il y a des milliers d'années. Ces systèmes seront bien plus de prestige que les autres à因为他们 sont contrélant et donc une plus grande influence.
Il est possible de modifier l'influence de départ d'un système stellaire en y construisant des merveilles et des améliorations de planètes. Elle peut également si vous effectuez des recherches sur certaines technologies.
Votre influence est recalculée à chaque tour et s'accumule jusqu'à la réunion du Conseil de sécurité des Planêtes unies, où vous pouvez l'utiliser afin de faire adopter une politique particulière. Vous pouvez également monnayer cette influence par l'intermédiaire de la fenêtre de diplomatie.
L'influence agit aussi directement sur les autres systèmes stellaires. Tout secteur de la galaxy donne sur 8 secteurs contigus. Voitre influence dans un système stellaire dépend donc de ceux qui contrélent les systèmes stellaires contigus.
Exampie :
Votre civilisation dispose d'une influence de 10 par tour, et les Dreengins aussi. Supposons que les Dreengins et vous contréliez chacun deux secteurs contigus de la colonie des Dreengins, Sander II.
L'influence sur Sander Il serait donc la suivante :
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Influence des Dreengins : 10 X 2 + 10 (car ils occupent le secteur) = 30.
Votre influence sur Sander II serait : 10 X 2 = 20
Toutefois, si vous cherchez à remporter la victoire en imposant votre domination culturelle, vous pouvez returner la situation à votre avantage. Vous pouvez construire des bases stellaires dans vos secteurs contigus et même dans celui où se trouve Sander II, même s'il est assez risqué de construire dans un secteur contrôle par une autre civilisation. Vous pouvez ensuite améliorer vos bases stellaires en y amarrant des navires-ateliers qui édifiient des centres du Commerce (que vous pouvez encore améliorer). Les centres du Commerce augmentent l'influence locale de votre civilisation.
Si vous avez construit deux bases stellaires et que vous les avez toutes les deux améliorées en centres du Commerce, cette influence dans la zone a augmenté de 50% .
Elle est alors de : [10 + (10 × 50%) + 10 + 10 × 50%] = 30.
Soit 30. Si vous construuez une troisième base et que vous la transformez en centre du Commerce, votre influence augmente encore et Sander Il pourrait rejoindre toute civilisation, à moins que les Dreengins ne prennt des mesures pour l'en empêcher.
Pour contrer de telles tentatives, vous devez bien sur renforcer l'influence locale de votre planete et construire des centres du Commerce pour contrer ceux des extraterrestres. À moins qu'ils ne seront la même strategie que vous, ils devront firsthandment se défendre d'une autre manière. En attaquant par exemple vos bases stellaires ou en essayant de convaincre les Planêtes unies de voter une interdiction de construction de bases stellaires dans des secteurs contrôlés par d'autres civilisations. La puissance militaire et les perfectionnements peuvent également être des atouts.
LES PLANETES UNIES
Lorsque vous recherchez la technologie "Diplomatie" un message vous demande si vous souhaitez rejoindre les Planêtes unies. Si vous choisissez OUI, vous devrez vous soumettre à la politique de l'OPU, mais si vous choisissez NON, vous ne pourrez commercier avec personne.
En règle générale, entrer dans l'organisation des Planêtes unies peut vous permettre de modeler la galaxy à votre goût. Vous pouze que l'on bombarde une planete pour affaïbrir toute ennemi ? C'est-ilégal en début de partie, mais vous pouvez voter pour que cela change. Que diriez-vous d'intér dire les attaques contre les vaisseauux cargos en temps de guerre ou de demander une trêve universelle de 10 ans ? Il est même possible d'effectuer une redistribution des richesesses. Servez-vous de cette influence pour prendre aux riches et donner aux pauvres.
Le nombre de voix que vous avez à l'OPU est fonction de votre influence dont nous avons parlé précédemment. Les Planêtes unies se réunissant tous les quatre ans, mais une loi pourrait parfaitement les convoquer plus souvent.
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Le metaovers
Galactic Civilizations est un jeu de stratégie au tour par tour dont l'expérience se fonde sur le jeu solo. Mais ceux qui souhaitent se mesurer aux autres joueurs de par le monde ont à leur disposition le métavers qui est uneASF de championnat. Lorsque vous terminez une partie, vous pouvez transmettre votre score au métavers. C'est alors uneASF de monnaie. Plus vous obtenez de points, plus vous grimpez dans le classement et plus votre empire prend de I'importance dans le métavers. A mesure que vous accumulez ces points, votre titre evolu de pion a grand maitre.
Les joueurs peuvent également s'allier pour former des empires. Les points des joueurs faisant ce choix sont additionnels et comptent pour score d'un seul empire, qui s'affiche comme tel sur la carte de la galaxie. Les empires disposeront de leurs propres statistiques pour les parties, la(Strategie, le journal et bien d'autres choses.
CLASSEMENT DE PLANÉTÉS
| Classe | Description |
| 1 | Inhospitaillage |
| 2 | Inhospitaillage |
| 3 | Géante gazeuse |
| 4 | Géante gazeuse |
| 5 | Géante gazeuse |
| 6 | Géante gazeuse |
| 7 | Géante gazeuse |
| 8 | Vénus |
| 9 | Inhabitable |
| 10 | Ceti Alpha 5 ! |
| 11 | Inhabitable |
| 12 | Minimum acceptable pour la colonisation |
| 13 | Mars |
| 14 | Inférieure à la Terre |
| 15 | Légèrement inférieure à la Terre |
| 16 | Equivalente à la Terre |
| 17 | Légèrement supérieure à la Terre |
| 18 | Supérieure à la Terre |
| 19 | Très supérieure à la Terre |
| 20 | Incroyablement supérieure à la Terre |

ABBRE TECHNOLOGIQUE
ABBRE TECHNOLOGIQUE
| Type | Description |
| Industrie | Augmente le nombre d'unités industrielles produites. |
| Moral | Augmente le bonheur de la population. |
| Economie | Augmente l'impôt collecté par habitant. |
| Influence | Augmente l'influence culturelle généree par habitant. |
| Culture | Augmente la résistance de la population à la culture extraterrestre. |
| Planete | Augmente la qualité initiale de la planete (Classe de la planete) |
| Vaisseau | Augmente le nombre de points de vie des vaisseaux construits sur la planete. |
| Défense | Augmente les performances des forces armées durant une invasion. |
| Recherche | Augmente le nombre d'unités de recherche généees par habitant. |