FASCINATION - CD-ROM GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil FASCINATION GAMES PC au format PDF.
| Type de produit | Jeu vidéo sur CD-ROM |
| Marque | GAMES PC |
| Modèle | FASCINATION |
| Genre | Aventure / Point-and-click |
| Plateforme | PC (MS-DOS) |
| Mémoire RAM requise | 510 Ko conventionnelle (version CD-ROM), 540 Ko (version disque dur) |
| Support | CD-ROM / Disquette |
| Installation | Lancer INSTALL depuis le CD |
| Lancement | Commande GO (ou BGO si besoin) |
| Sauvegarde | 10 positions via menu F1 |
| Contrôle à l'écran | Souris (clic gauche/droit) ou télécommande CDTV |
| Inventaire | Appel par clic droit de la souris |
| Fenêtres | Icônes pour fermer et déplacer |
| Langue du jeu | Anglais (notice en français) |
| Nombre de pages de la notice | 5 |
| Note moyenne | 7.5/10 |
| Configuration minimale | Lecteur CD-ROM, disque dur optionnel, MS-DOS |
| Entretien | Nettoyer le CD avec un chiffon doux |
| Sécurité | Éviter les chocs et rayures |
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MODE D'EMPLOI FASCINATION GAMES PC
Insérez le CD dans votre lecteur et allumez le CDTV. Le jeu est prêt à fonctionner. Déplacez le curseur à l'écran au moyen des quatre touches "flèches" de votre télécommande. Appuyez sur les boutons gauche et droite pour sélectionner.
Si vous avez des difficultés pour déplacer le curseur à l'écran, appuyez une seule fois sur le bouton "Joy/Mouse" de votre télécommande.
2-CD-ROM
Insérez le CD dans le lecteur CD-ROM.
Si vous ne disposez pas de disque dur, insérez une disquette vierge formatee dans le lecteur A (ou B). Depuis le chemin d'accès du CD (par exemple D:), tapez INSTALL (ENTRÉE) et suivez les instructions à l'écran pour l'installation sur une disquette. Àpres l'installation, pour lancer le jeu, tapez GO après le A:> puis envoyez. Si vous n'obtenez pas de résultat satisfaisant, recommENCEZ en tapant BGO (ENTRÉE).
Si vous disposez d'un disque dur, depuis le chemin d'accès du CD (par exemple D:), tapez INSTALL et suivez les instructions à l'écran. Après l'installation, pour lancer le jeu, il suffit de se placer dans le répertoire (directory) du disque dur où a été installé le jeu. Tapez GO (ENTRÉE). Si vous n'obtenez pas de résultat satisfaisant, recommencez en tapant BGO (ENTRÉE).
ATTENTION: Vous devez disposer d'au moins 510 K de mémoire RAM libre conventionnelle hors mémoire étendue. Pour vérifier la mémoire libre de votre ordinateur, tapez CHKDSK puis pressez la touche ENTER.
Si vous n'avez PAS ASSEZ de RAM:
Pour augmenter l'espace mémoire conventionnelle, vous pouvez:
- Diminuer le nombre de "Files" et "Buffers" spécifiques
Dans le fichier CONFIG.SYS.
- Désactiver la ligne installant le driver microsoft du CDROM dans le fichier AUTOEXEC. BAT. Cette ligne commence généralement par: MSCDEX. Pour désactiver cette ligne, placez au début de la ligne le mot: REM.
Pour modifier ces fichiers, consultez la notice de votre micro-ordinateur. Après l'utilisation du jeu, remettez impératifement les fichiers CONFIG. SYS et AUTOEXEC. BAT dans leur état initial.
3-PC DISQUE DUR
Insérez la disquette 1 dans le lecteur A (ou B), et tapez A: (ou B:) puis envoyez.
Tapez INSTALL puis envoyez. Suivez alors les instructions à l'écran. Après l'installation, pour lancer le jeu, il suffit de se placer dans le répertoire (directory) du disque dur où a été installé le jeu. Tapez alors GO puis envoyez.
ATTENTION: Vous devez disposer d'au moins 540 K de mémoire RAM libre conventionnelle hors mémoire étendue. Pour vérifier la mémoire libre de votre ordinateur, tapez CHKDSK puis pressez la touche ENTER.
Si vous n'avez PAS ASSEZ de RAM:
Pour augmenter l'espace mémoire conventionnelle, vous pouvez:
- Diminuer le nombre de "Files" et "Buffers" spécifiques dans le fichier CONFIG.SYS. Pour modifier ces fichiers, consultez la notice de votre micro-ordinateur. Après l'utilisation du jeu, remettez impérativement le fichier CONFIG.SYS dans son état initial.
- Créer une disquette système "bootable" à partir d'une disquette vierge. Pour cela, conformez-vous aux instructions du manuel du MS-DOS. Pour toute utilisation du jeu, insérez cette disquette dans le lecteur avant d'allumer l'ordinateur. Lancez ensuite le jeu comme indiqué précédemment.
L'histoire
Jeffrey Miller, PDG du Quantum Unlimited Laboratory, est un milliardaire floridien qui a bâti sa fortune sur la recherche pharmaceutique. Sa dernière et exceptionnelle découverte est une substance cérébro-chimique qui a toutes les chances de révolutionner le monde de la neuropsychiatrie. En effet elle neutraliserait, sans effet secondaire à doses homéopathiques, certains inhibiteurs du comportement sécrétés par le cerveau.
Mais Peter Hillgate, chirurgien-plasticien rayé de l'Ordre des Médecins pour faute professionnelle et déjà condamné pour exercice illégal à l'endroit de la pègre internationale, ne l'entend pas de cette oreille. Il a tout de suite compris quel profit il pouvait tirer de cette substance révolutionnaire qui à haute dose agit comme un puissant stimulant, mais avec des effets ravageurs sur le système nerveux. Sur de son succès même auprès d'un public profane, il comptemettre en place de nombreuses filières de commercialisation sur la planete.
Extrait du journal de bord du vol FAS 458 - PARIS-MIAMI commandant de bord DORALICE MAY
06h 30 GMT - Décollage parfait - Vitesse de croisière 900 m/h - Vent calme - On pourra dormir... 07h 30 GMT - Equipage OK - Passagers RAS
08h 45 GMT - Service de déjeuner - Encore du saumon... 09h 15 GMT - Des jumelles demandent à visiter la cabine de pilotage...
10h 20 GMT. Le PNC signale le malaise d'un passager. Suivant la liste à l'embarquement, il s'agit de Fayard Nichols, 59 ans.
10h 30 GMT - Fayard Nichols demande à "parler au commandant pour dicter ses dernières volontés au sujet d'une affaire de la plus haute importance". Je vais voir. L'homme, visiblement au plus mal, s'accroche à ma veste et a juste le temps de murmurer à mon oreille:
"S'il vous plaît, laissez-moi... Prenez ma malette... Son contenu ne doit pas tomber en de mauvaises mains... C'est une ampoule que je vous demande de remettre dans la plus grande discrétion au PDG du Quantum Unlimited Laboratory de Miami en personne... La combinaison de la malette est... AARGH!" Et Fayard Nichols meurt...
11h 00 GMT. Une ambulance attendra le cadavre à Miami. Je réfléchis à la tâche qui m'a été confiée. Une formalité qui n'entamera guère mes 48 h d'escale floridienne...
En acceptant, bien malgré elle, cette mission, Doralice ne se douteait pas qu'elle allait être mêlée au péril de sa vie à l'une des plus terribles machinations qui puisse exister en ce bas-monde.
Le rôle des curseurs
Elle est très simple. Il n'est nul besoin de l'expliquer en réalité, il suffit de se mettre devant l'écran pendant 5 minutes pour tout comprendre. Mais pour les puristes et ceux qui ont le temps de dire voici une explication détaillée.
Promener le curseur sur l'écran correspond à l'action d'examiner. Ceci permet de repérer:
- La sortie: on a alors un curseur "porte"
- les objets ou endroits remarquables (un texte apparait en bas qui les désigne)
- les personnes: curseur - "phylactère". On peut leur montrer ou leur donner un objet, ou ces personnes ont quoi dire.
- les textes à dire qui disparaissent par simple "clique" : curseur "click si ok".
Les objets à prendre
Clique dessus met l'objet au curseur. Dans ce cas :
- cliquer l'oreille droite de la souris met l'objet en inventaire
- cliquer l'oreille gauche permet d'utiliser cet objet dans l'image; "utiliser sur" apparait alors avec, à sa suite, le nom de l'objet, de l'endroit ou du personnage que l'on désigne au curseur. Clique gauche = on utilise, clique droit = on se ravise
Ainsi, cliquer l'oreille gauche de la souris peut signifier selon le contexte : donner, montrer, prendre, utiliser ou actionner.
L'inventaire
On appelle l'inventaire en cliquant l'oreille droite de la souris. Une liste des objets possédés (s'il y a lieu) apparait alors à l'endroit cliqué.
Les fenêtres
Certains endroits ou objets apparaissent agrandis dans une fenêtre possédant dans le coin haut/gauche un icône pour la refermer et dans le coin haut/droit un icône pour la déplacer. Plusieurs fenêtres peuvent être ouvertes en même temps, dans ce cas pour "activer" une fenêtre, cliquer dedans avec l'oreille gauche de la souris.
La gestion
Un menu "sauver, charger, quitter" est appelable à tout moment par la touche fonction F1 ou clic du coin haut/gauche de l'écran. Ce menu est proposé systématiquement en cas d'échec de la mission.
- sauver : il existe 10 positions pour sauvegarder l'état du jeu sur une disquette externe (ou sur disque dur). Cliquer sur l'une des lignes, entrer le nom de la sauvegarde, valider. Pour annuler toutes les sauvegardes effacer les fichiers. INF et CAT - charger : chacune des 10 positions peut être reprise. On retrouvera le jeu dans l'état où on l'avait sauvegardé. quitter : permet de sortir du jeu.
Conseils
Votre but est de mener à bien la mission qui vous a été confiée par Fayard Nichols juste avant sa mort : à savoir remettre le contenu de sa malette (n'oubliez pas que la combinaison est "AARGH") au titre du Quantum Unlimited Laboratory. Ce ne sera pas si simple car vous aurez rapidement des ennuis. Mais si vous faites preuve de curiosité, d'esprit de déduction et de beaucoup de ruse, vous aurez le plaisir de goûter le dénouement surprenant de
cette affaire...
- Commencer par examiner chaque nouvel écran. Bien lire les textes.
- Prendre tous les objets prenables et réfléchir à leur utilisation. Un objet sert toujours, ici ou un peu plus loin.
- Montrer les objets aux personnages, cela peut fonctionner des indications intéressantes.
- Sauvegarder à l'arrivée dans un nouveau lieu ou avant une opération précise.
