FASCINATION - CD-ROM GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil FASCINATION GAMES PC au format PDF.
| Type de support | CD-ROM |
| Compatibilité | Ordinateur personnel |
| Genre | Jeu interactif |
| Langue | Multilingue possible |
| Accessibilité | Visuelle, auditive, tactile |
| Éditeur | Non précisé |
| Développeur | Non précisé |
| Année de sortie | Non précisé |
| Plateforme | PC |
| Type d'interaction | Multimédia |
| Audio | Oui |
| Vidéo | Oui |
| Contrôle | Souris et clavier |
| Installation | Requise |
| Protection | Non précisé |
FOIRE AUX QUESTIONS - FASCINATION GAMES PC
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Téléchargez la notice de votre CD-ROM au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice FASCINATION - GAMES PC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil FASCINATION de la marque GAMES PC.
MODE D'EMPLOI FASCINATION GAMES PC
Insérez le CD dans votre lecteur et allumez le CDTV. Le jeu est pré à fonctionner. Déplacez le curseur à l'écran au moyen des quatre touches "flèches" de votre télécommande. Appuyez sur les boutons gauche et droite pour selectionner.
Si vous avez des difficultés pour déplacer le curseur à l'écran, appuyez une seule fois sur le bouton "Joy/Mouse" de votre télécommande.
2-CD-ROM
Insérez le CD dans le lecteur CD-ROM.
Si vous ne disposez pas de disque dur, insérez une disquette vierge formatee dans le lecteur A (ou B). Depuis le chemin d'accès du CD (par exemple D:), tapez INSTALL (ENTRÉE) et suivez les instructions à l'écran pour l'installation sur une disquette. Àpres l'installation, pour lancer le jeu, tapez GO après le A:> puis envoyez. Si vous n'obtenez pas de résultat satisfaisant, recommENCEZ en tapant BGO (ENTRÉE).
Si vous disposez d'un disque dur, depuis le chemin d'accès du CD (par exemple D:) tapez INSTALL et suivez les instructions à l'écran. Àpres l'installation, pour lancer le jeu, il suffit de se placer dans le repertoire (directory) du disque dur où a été installé le jeu. Tapez GO (ENTRÉE). Si vous n'obtenez pas de résultat satisfaisant, recommencez en tapant BGO (ENTRÉE).
ATTENTION: Vous doivent disposer d'au moins 510 K de mémoire RAM libre conventionnelle hors mémoire étendue. Pour vérifier la mémoire libre de votre ordinateur, tapez CHKDSK puis pressez la touche ENTER.
SI VOUS N'AVEZ PAS ASSEZ DE RAM:
Pour augmenter l'espace mémoire conventionnelle, vous pouvez:
- Diminuer le nombre de "Files" et "Buffers" spécifique
Dans le fichier CONFIG.SYS.
- Désactiver la ligne installant le driver microsoft du CDROM dans le fjichier AUTOEXEC.BAT, Cette ligne commence généralement par: MSCDEX. Pour désactiver cette ligne, placez au début de la ligne le mot: REM.
Pour modifier ces fichiers, consultez la notice de votre micro-ordinateur. Àpres l'utilisation du jeu, remettez impératifement les fichiers CONFIG.SYS et AUTOEXEC.BAT dans leur état initial.
3-PC DISQUE DUR
Insérez la disquette 1 dans le lecteur A (ou B), et tapez A: (ou B:) puis envoyez.
Tapez INSTALL puis envoyez. Suivez alors les instructions à l'écran. ÀpRES l'installation, pour lancer le jeu, il suffit de se placer dans le repertoire (directory) du disque dur où a été installé le jeu. Tapez alors GO puis envoyez.
ATTENTION: Vous doivent disposer d'au moins 540 K de mémoire RAM libre conventionnelle hors mémoire étendue. Pour vérifier la mémoire libre de votre ordinateur, tapez CHKDSK puis pressez la touche ENTER.
SI VOUS N'AVEZ PAS ASSEZ DE RAM:
Pour augmenter l'espace mémoire conventionnelle, vous pouvez:
- Diminuer le nombre de "Files" et "Buffers" spécifique dans le fichier CONFIG.SYS. Pour modifier ces fichiers, consultez la notice de votre micro-ordinateur. Àpres l'utilisation du jeu, remettez impératifement le fichier CONFIG.SYS dans son état initial.
- Créer une disquette système "bootable" à partir d'une disquette vierge. Pour cela, conformez-vous aux instructions du manuel du MS-DOS. Pour touteutilisation du jeu, insérez cette disquette dans lelecteur avant d'allumer l'ordinateur. Lancer ensuite lejeu comme indiqué precedemment.
L'HISTOIRE
Jeffrey Miller, PDG du Quantum Unlimited Laboratory, est un milliardaire floridien qui a bati sa fortune sur la recherche pharmaceutique. Sa dernière et exceptionnelle découverte est une substance cérébro-chimique qui a toutes les chances de revolutionner le monde de la neuropsychiatrie. En effet elle neutraliserait, sans effet secondaire à doses homéopathiques, certains inhibiteurs du comportement sécretés par le cerveau.
Mais Peter Hillgate, chirurgien-plasticien rayé de l'Ordre des Médecins pour faute professionnelle et déjà condamné pour exercice illégal à l'endetrot de la pègre internationale, ne l'entend pas de cette oreille. Il a tout de suite compris quel profit il pouvait tirer de cette substance révolutionnaire qui à haute dose agit comme un puissant stimulant, mais avec des effets ravageurs sur le système nerveux. Sur de son succès même auprès d'un public profane, il comptemettre en place de nombreuses filières de commercialisation sur la planete.
Extrait du Journal de Bord du vol FAS 458 - PARIS-MIAMI Commandant de bord DORALICE MAY
06h 30 GMT- Decollage parfait - Vitesse de croisière 900 m/h- Vent calme - On pourra dormir...
07h 30 GMT- Equipage OK - Passagers RAS
08h 45 GMT-Lunch service - Encore du saumon...
09h 15 GMT-Des jumelles demandent a visiter la
cabine de pilotage...
10h 20 GMT. Le PNC signale le malaise d'un passager. Suivant la liste à l'embarquement il s'agit de Fayard Nichols, 59 a.
10h 30 GMT - Fayard Nichols demande à "parler au commandant pour dicter ses dernières volontés au sujet d'une'affaire de la plus haute importance". Je vais voir. L'homme, visiblement au plus mal, s'accroche à ma veste et a juste le temps de murmurer à mon oreille:
"S'il-vous-plait aldez-moi... Prenez ma malette... Son contenu ne doit pas tomber en de mauvaises mains... C'est une ampoule que je vous demande de remettre dans la plus grande discrétion au PDG du Quantum Unlimited Laboratory de Miami en personne... La combinaison de la malette est... AARGH!" Et Fayard Nichols meurt...
11h 00 GMT. Une ambulance attendra le cadavre à Miami. Je refléchis à la tache qui m'a été confiee. Une formalité qui n'entamera guere mes 48 h d'escale floridienne...
En acceptant, bien malgré elle, cette mission Doralice ne se douteit pas qu'elle allait etre melinge au peril de sa vie à l'une des plus terribles machinations qui puisse existen en ce bas-monde.
INTERACTIVITE
Le role des curseurs
Elle est très simple. Il n'est nul besoin de l'expliquer en réalité, il suffit de semettre devant l'écranpendant 5 minutes poult tout comprendre. Mais pour les puristes et ceux qui ont le temps de dire voici une explication détaillée.
Promener le curseur sur I'ecran correspond a I'action d'examiner. Ceci permet de repérer:
- la sortie: on a alors un curseur "porte"
-
les objets ou endroits remarquables (un texte apparait en bas qui les désigne)
-
les personnes: curseur - "phylactère". On peut leur montré ou leur donner un objet, ou ces personnes ont quelles chosé à dire.
- les textes à dire qui disparaissent par simple "clique": curseur "click si ok".
Les objets à prendre
Clique dessus met I'objet au curseur. Dans ce cas:
- cliquer l'oreille droite de la souris met l'objet en inventaire
- cliquer l'oreille gauche permet d'utiliser cet objet dans l'image; "utiliser sur" apparait alors avec, à sa suite, le nom de l'objet, de l'endetroit ou du personnelage que l'on désigne au curseur. Clique gauche = on utilise, clique droit = on se ravise
Ainsi cliquer l'oreille gauche de la souris peut signifier selon le contexte: donner, montrer, prendre, utiliser ou actionner.
L'inventaire
On appelle l'inventaire en cliquant l'oreille droite de la souris. Une liste des objets possédés (s'il y a lieu) apparait alors à l'endetroit cliqué..
Les fenêtres
Certains endroits ou objets apparaissent agrandis dans une fenetre possedant dans le coin haut/ gauche un icone pour la refermer et dans le coin haut/droit un icone pour la déplacer. Plusieurs fenêtes peuvent être ouvertes en même temps, dans ce cas pour "activer" une fenitre, cliquer dedans avec l'oreille gauche de la souris.
La gestion
Un menu "sauver, charger, quitter" est appelable à tout moment par la touche fonction F1 ou clique du coin haut/gauche de l'écran. Ce menu est proposé systématiquement en cas d'éché de la mission.
- sauver : il existe 10 positions pour sauvegarder l'etat du jeu sur une disquette externe (ou sur disque dur). Cliquer sur l'une des lignes, entre le nom de la sauvegarde, valider. Pour annuler toutes les sauvegardes effacer les fichiers .INF et .CAT. - charger : chacune des 10 positions peut etre reprise. On retrouver le jeu dans I'etat ou on I'avait sauvegarde.
quilter:permet de sortir du jeu.
CONSEILS
Votre but est de mener à bien la mission qui vous a été confiée par Fayard Nichols juste avant sa mort: à savoir remettre le contenu de sa malette (n'oubliez pas que la combinaison est "AARGH") au titre du Quantum Unlimited Laboratory. Ce ne sera pas si simple car vous aurez rapidement des ennuis.
Mais si vous faites preuve de curiosité, d'esprit de déduction et de beaucoup de ruse, vous aurez le plaisir de gouter le dénouement surprenant de
cette affaire...
- Commencer par examiner chaque nouvel écran.
Bien dire les textes. - Prendre tous les objets prenable et reflèchir à leur utilisation. Un objet sert toujours, ici ou un peu plus loin.
- Montré les objets aux personnages, cela peutctionner des indications interessantes.
- Sauvegarder à l'arrivée dans un nouveau lieu ou avant une opération précise.
