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FAR WEST - Jeux vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice GAMES PC FAR WEST - page 1
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Type de produit Jeu vidéo
Marque GAMES PC
Modèle FAR WEST
Catégorie Jeux vidéo
Plateforme PC (Windows)
Genre Simulation d'élevage et de gestion dans le Far West
Mode de jeu Solo, multijoueur (LAN et Internet)
Configuration minimale Processeur Pentium III, 128 Mo RAM, carte graphique compatible DirectX 8.1, connexion Internet haut débit pour le multijoueur
Support CD-ROM
Langue Français
Nombre de pages du manuel 13
Fonctions principales Gérer un ranch, élever du bétail, recruter des cowboys, commercer, combattre des rivaux, développer la ville
Entretien et nettoyage Nettoyer le CD-ROM avec un chiffon doux ; ranger la boîte à l'abri de la poussière
Sécurité Attention : risques d'épilepsie pour les personnes sensibles aux lumières clignotantes ; cesser immédiatement en cas de symptômes
Pièces détachées et réparabilité Le jeu est protégé par copyright ; aucune pièce détachée disponible ; en cas de défaut, contacter le support technique
Informations générales Développé par JoWood Productions, distribué par Nobilis ; numéro de hotline : 0825 825 524
Contenu de la boîte CD-ROM du jeu, manuel d'utilisation (13 pages)
Nombre de joueurs 1 joueur en solo, jusqu'à 5 joueurs en multijoueur (selon carte)
Âge recommandé Pour tous publics (avertissement épilepsie)
Année de sortie Non précisée (estimation début années 2000)

FOIRE AUX QUESTIONS - FAR WEST GAMES PC

Comment installer le jeu Far West ?
Insérez le CD-ROM dans le lecteur. Si l'installation ne démarre pas automatiquement, ouvrez le CD et double-cliquez sur Setup.exe. Suivez les instructions à l'écran.
Comment jouer en multijoueur sur Internet ?
Assurez-vous d'avoir une connexion haut débit (ISDN minimum). Dans le menu principal, choisissez Plusieurs joueurs puis Internet. Saisissez l'adresse IP de l'hôte pour rejoindre une partie, ou créez une partie en communiquant votre IP. Vérifiez que votre pare-feu autorise le jeu.
Comment sauvegarder ma partie ?
Dans le menu principal, sélectionnez Chargement d'une partie pour charger une sauvegarde. Pour sauvegarder, utilisez l'option correspondante dans le jeu (généralement accessible via la barre de menu).
Que faire si le jeu plante ou ne se lance pas ?
Vérifiez que votre ordinateur respecte la configuration minimale. Mettez à jour vos pilotes graphiques et DirectX. Réinstallez le jeu. Si le problème persiste, contactez le support technique à support@jowood.com.
Comment recruter des cowboys ?
Rendez-vous au saloon de la ville. Vous y trouverez des cowboys disponibles à l'embauche. Assurez-vous d'avoir assez de place dans les quartiers des cowboys (5 lits par bâtiment). Les vaqueros sont plus compétents mais plus chers.
Comment agrandir mon ranch ?
Pour construire de nouveaux bâtiments, vous devez d'abord agrandir le bâtiment principal (phase 1 à 4). Chaque phase autorise une structure supplémentaire. Vous pouvez ensuite construire hangars à chariot, entrepôts, etc., via le menu du ranch.
Pourquoi mes cowboys quittent-ils le ranch ?
Le moral des cowboys baisse s'ils ne sont pas payés à la fin du mois ou s'il n'y a pas de provisions. Veillez à avoir suffisamment d'argent et à envoyer régulièrement des cantines avec de la nourriture. Un moral trop bas les pousse à démissionner.
Comment soigner mon bétail malade ?
Construisez une clinique vétérinaire dans la ville (nécessite un certain nombre de têtes). Faites appel au vétérinaire dès que vous détectez des bêtes malades. Vous pouvez aussi utiliser un shaman indien pour guérir les épidémies.
Comment gagner de l'argent rapidement ?
Vendez votre bétail au négociant de la ville. Pour de meilleurs prix, expédiez vos bêtes vers d'autres marchés via des convois (20 têtes minimum). Investissez dans le chemin de fer pour réduire les coûts. Attention aux dettes : vous devez rembourser la banque pour réussir.
Quel est le rôle du shérif ?
Le shérif maintient l'ordre. Si vous attaquez un adversaire, il peut vous infliger un embargo de 7 jours (interdiction d'embaucher, acheter ou vendre). Vous pouvez le corrompre avec un pot-de-vin pour fermer les yeux. Vous pouvez aussi augmenter les primes pour capturer des bandits.

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MODE D'EMPLOI FAR WEST GAMES PC

Les logiciels, les graphiques, textes, noms et manuels sont protégés par droits d'auteur. La copie, reproduction ou traduction du logiciel et du manuel est interdite sauf permission expresse accordée par écrit par JoWood Productions Software AG. Il est interdit de transférer les éléments de ce produit sur support électronique ou de les reproduire dans un format lisible par une machine, que ce soit en entier ou en partie. La plupart des marques de matériel et de logiciels informatiques dans ce manuel sont des marques déposées et doivent être utilisées en conséquence.

Avertissement pour la santé

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie à la vue d’enseignes ou de lumières qui clignotent. Ces personnes s’exposent à des crises en regardant la télé ou en jouant aux yeux videos alors même qu’elles n’ont jamais fait de crise. Si vous ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie, consultez un médecin avant toute utilisation de ce jeu. Si vous présentez l’un des symptômes suivants pendant le jeu : vertiges, troubles de la vue, contraction d’un muscle notamment au niveau des yeux, confusion, perte de conscience, mouvements involontaires et/ou convulsions, cessez immédiatement de jouer.

Support technique

Vous avez des difficultés à installer le logiciel ou vous êtes bloqué dans le jeu et vous ne savez pas comment continuer? L'équipe de la Hotline est always prête à youaider. e-mail: support@jowood. com

GAMES PC FAR WEST - Support technique - 1

copy protected

GAMES PC FAR WEST - Support technique - 2

0825 825 524

(0,149€TTO/min)

Ouvert du Lundi au Samedi

de 10h à l2h et de 14h à 20h

NOBILIS

Chemin des Hirondelles

69570 Dardilly

FRANGE

Table des matières

  1. Menu principal 5
  2. Commandes du jeu 8
  3. Le jeu 9

3.1 Le décor 9

3.1.1 le ranch 9 3.1.2 la ville 11 3.1.3 marchés aux bestiaux 14 3.1.4 les pâturages 15 3.1.5 le fort 16 3.1.6 le camp indien 16

3.2 Les personnages 17

3.2.1 ce qu'il faut savoir sur les cowboys 17 3.2.2 les vaqueros 20 3.2.3 les hommes de main 20 3.2.4 les chasseurs de loup 20 3.2.5 les brigands 20 3.2.6 les chasseurs de prime 20 3.2.7 les voleurs de bétail 20

  1. Les convex et les affaires 21
  2. Les combats 21
  3. Les cantines ambulantes 22
  4. Événements particuliers 23
  5. Générique 23

Bienvenue à toi, étranger

Alors comme ça, tu as décidé de revenir l'éleveur le plus riche du Far West? Eh bien, on peut dire que tu n'as pas besoin de la facilité. Tu as au moins su besoinir le bon manuel pour te préparer au monde impitoyable de l'élevage.

Dans ces pages, tu trouveras l'explication de toutes les fonctions et caractéristiques du jeu. Tu auras ainsi les informations indispensables à l'élevage de bêtail. Mais on ne te dit pas tout car l'intérêt, c'est de découvrir les choses par soi-même, pas vrai?

Allez, assez parlé pour l'instant. Un éleveur doit apprendre par la pratique alors direction la prairie, ton ranch t'attend. Profite bien de cette aventure!

1. Menu principal : fonctions disponibles

GAMES PC FAR WEST - Menu principal : fonctions disponibles - 1

Cette option vous fait passer directement en mode campagne. Dans cette configuration, vous avez des missions à remplir au sein d'un plan global.

Joueur seul

GAMES PC FAR WEST - Joueur seul - 1

Dans cette configuration, chaque mission est indépendante. Vous aurez des objectifs différents pour chacune d'elles.

Plusieurs joueurs

GAMES PC FAR WEST - Plusieurs joueurs - 1

Cette configuration vous permet de mesurer vos compétences à celles d'autres joueurs et de concourir pour le titre de "Seigneur des longues cornes". Vous pouvez lancer une partie ou vous joindre à une partie en cours. Vous avez le choix entre 5 cartes différentes. En appuyant sur la touche Ctrl,

vous avez accès à une boite de dialogue qui vous permet de communiquer par écrit avec les autres joueurs.

Si vous jouez en réseau local (LAN), toute partie ouverte est automatiquement détectée. Vous pouvez aussi jouer par Internet. Lorsqu'un joueur lance une partie, son adresse IP s'affiche. Cette adresse est une combinaison de chiffres qui sert à identifier l'ordinateur en ligne. Pour vous inviter à rentrer dans la partie, votre adversaire doit vous communiquer cette adresse. Dès que vous la tapez dans la boîte de dialogue, les deux ordinateurs sont connectés et prêts au jeu.

Attention!

Pour participer à un jeu en réseau en ligne, il faut disposer d'une connexion internet haut débit (ISDN minimum). De plus, vous ne pouvez pas jouer si votre ordinateur est protégé par un pare-feu.

Chargement d'une partie

GAMES PC FAR WEST - Chargement d'une partie - 1

Cette fonction permet de charger et de continuer une partie déjà enregistrée.

Options

GAMES PC FAR WEST - Options - 1

Ce menu permet de régler les paramètres image et son ainsi que de déterminer quels messages (si vous en voulez) sont s'afficher pendant le jeu.

Quitter

permet de quitter le jeu.

GAMES PC FAR WEST - Quitter - 1

2. Commandes

"Far West" fonctionne essentiellement avec la souris. Pour vous déplacer sur les cartes, appuyez et maintenez votre pression sur le bouton droit de la souris pour promener votre curseur sur l'écran. Pour aller directement à un endroit précis (le ranch, la ville, un pâturage, etc.), cliquez sur la mini-carte en bas à droite de l'écran ou cliquez sur le bouton correspondant dans la barre de menu au dessus de la carte.

En appuyant sur un espace vide du paysage avec le bouton gauche de la souris, vous ouvrez un menu le long du bas de l'écran. Vous accédez ainsi à certaines options. Dans certains cas, par exemple "achat de marchandises", il vous faudra entrer un chiffre. Pour ce faire, cliquez avec le bouton gauche sur les flèches jusqu'à atteindre le chiffre désiré.

3. Ce jeu

Les chapitres suivants contiennent des informations importantes quant à plusieurs éléments du jeu.

3.1.1 Leranch

GAMES PC FAR WEST - Leranch - 1

t votre quartier général. C'est là que vous organisez et menez vos affaires, en vue d'endetter vos pâturages et de combattre vos ennemis.

La maison (bâtiment principal)

C'est là que vous gardez vos livres de compte. Vous pouvez à tout moment venir les consulter pour évaluer votre situation globale, vos dépenses et vos ressources.

Quoi qu'il arrive, l'expansion de votre ranch est inévitable. Plus vous aurez de bêtes, plus vous aurez besoin de cowboys, de marchandises, etc. Avant de construire un nouveau bâtiment (un entrepôt par exemple), vous devez agrandir le bâtiment principal. Au début du jeu, ce bâtiment sera en phase 1 symbolisée par une étoile sur les quatre possibles. Chaque phase vous permet d'ajouter une structure supplémentaire. Une fois au niveau 4, vous pouvez avoir un maximum de 6 bâtiments sur votre ranch.

La plupart du temps, c'est à vous de décider du type de hâtiment que vous pouvez construire. Réfléchissez bien avant de vous décider. Pléthore de hangars à chariot ne sert à rien si par ailleurs, vous ne savez pas où stocker les provisions de vos cowboys. Dans certaines missions, les objectifs imposeront la construction de certains hâtiments.

Hangars à chariot

Ce sont des garages. Il existe 2 types de chariots : les cantines et les fourgons. Les cantines permettent de transporter des marchandises au sein des convois ou dans les pâturages. Les fourgons seront au transport du matériel de marquage des hêtes. C'est un équipement vital car on ne peut vendre que des hêtes marquées.

Sélectionnez le type de chariot dans le sous-menu des hangars à chariot. Ainsi, selon le besoin, choisissez le type et la quantité de marchandises. Choisissez votre destination et validez en cliquant sur "OK" pour le faire partir. Vous pouvez aussi envoyer vos chariots en tournée. Ils feront automatiquement le tour de vos pâturages.

Quartiers des cowboys

Ce hâtiment abrite 5 lits. Si vous avez besoin de main d'œuvre supplémentaire, vous devez construire un autre hâtiment avant de pouvoir embaucher. Depuis ces quartiers, vous gérerez votre équipe, l'évolution de ses compétences, sa répartition, son état général. Vous pouvez faire passer des ordres comme se rendre à un pâturage ou encore attaquer un camp adverse.

Entrepôt

Stockage des marchandises

C'est le centre névralgique du ranch. C'est de là que les convois partent et que les bêtes sont acheminées vers la ville après avoir été marquées.

3.1.2 La ville

Certains hôtels existent déjà quand vous commencez le jeu et d'autres doivent être construits. Certaines conditions doivent être remplies pour que vous puissiez ajouter des hôtels:

Petit hôtel : la ville doit compter au moins 15 habitants.

Hôtel maysn : 20 habitants.

Grand hôtel: 25 habitants.

Banque : la ville doit compter au moins 35 habitants.

Bureau du shérif : environ 15 habitants, cela varie selon les missions.

Église: le pasteur doit avoir recueilli 5 dons.

Journal: nécessite un investissement de $1200 à la banque.

Relais de diligence : nécessite un investissement de $1500 à la banque.

Gare de chemin de fer : nécessite un investissement de $4000 à la banque.

Clinique vétérinaire : pour la construire vous devez déjà avoir un certain nombre de têtes. Ce nombre varie selon les missions.

Faites appel au vétérinaire dès que vous détectez des hêtes malades dans votre troupeau.

Vendeur de détail

C'est lui que vous allez voir pour vendre ou acheter des bêtes ou encore vous renseigner sur les marchés aux bestiaux des autres villes.

GAMES PC FAR WEST - Vendeur de détail - 1

C'est au saloon que vous trouverez des cowboys de tous genres à embaucher. Les "vaqueros" sont les plus chevronnés et vous coûteront évidemment plus cher. Vous devez aussi être sûr d'avoir la place de loger tout votre monde.

Banque

GAMES PC FAR WEST - Banque - 1

L'argent est fondamental. Si vous êtes en difficulté financière, vous pouvez prendre un crédit à la banque. Mais sachez que vous n'aurez rempli votre mission qu'après avoir remboursé toutes vos dettes à la banque.

Bureau du shérif

GAMES PC FAR WEST - Bureau du shérif - 1

Un shérif impose la loi et l'ordre dans la ville. Bien sûr, cela peut signifier que vous êtes vous aussi soumis à son autorité. Si vous attaquez un adversaire, il est probable que le shérif vous inflige un embargo de 7 jours. Durant cette période, vous n'avez plus le droit d'embaucher, d'acheter ou de vendre quoique ce soit.

Cependant, les shérifs étant généralement mal payés, ils refusent rarement les "petites primes". Si vous lui gratifiez la patte, il y a toutes les chances pour qu'il ferme les yeux sur votre prochaine incartade. C'est à vous de décider du montant du pot de vin, sachant que plus il est élevé, plus le shérif garde les yeux fermés longtemps. Notre crédit baisse de $ 10 par jour. La réaction du shérif ne dépend pas du montant de votre "pot de vin".

Au Far West, faire régner la loi et l'ordre n'a rien de facile et si le shérif n'est pas à la hauteur, il faudra peut-être que vous preniez les choses en main. Vous pouvez par exemple augmenter les primes promises pour la capture de certains bandits. Bien sûr, on n'est jamais si bien servi que par soi-même et vous avez toujours la possibilité de vous charger de la capture et de toucher la prime.

Écuries

GAMES PC FAR WEST - Écuries - 1

On y achète les chariots nécessaires au fonctionnement du ranch.

Hôtel

Une ville bien développée attire toujours plus de monde. Acheter un hôtel peut donc représenter un investissement intéressant.

GAMES PC FAR WEST - Hôtel - 1

Épicerie

GAMES PC FAR WEST - Épicerie - 1

Vous y trouverez tout ce dont vous avez besoin depuis la nourriture pour vos cowboys, haricots, café, whisky jusqu'aux munitions en cas de différend avec vos voisins.

Église

Pour construire son église, le pasteur a besoin de dons. Votre générosité vous assurera sa bénédiction ce qui maintiendra le moral de vos troupes à 100% pendant 28 jours. Tout manifestation de votre générosité, autrement dit tout don, après la construction de l'église rehausse le courage de vos cowboys à 100%.

GAMES PC FAR WEST - Église - 1

GAMES PC FAR WEST - Église - 2

Relais de diligence

Vous ne pouvez la construire que si vous faites un gros investissement à la banque.

Vous aidez ainsi au développement de la ville qui attire de plus en plus de monde pour le plus grand bonheur des hôteliers.

C'est un coup de pouce à l'économie.

Gare de chemin de fer

L'arrivée du chemin de fer dans votre ville va vous permettre d'acheminer et de vendre votre bétail à travers tout le pays. La construction du chemin de fer nécessite un enorme investissement mais il devrait vous rapporter suffisamment d'argent pour en valeur la peine.

GAMES PC FAR WEST - Gare de chemin de fer - 1

Journal

GAMES PC FAR WEST - Journal - 1

Un journal vous renseigne par exemple sur les activités de vos rivaux ou sur les pâturages au-delà de votre territoire. Une fois de plus, prenez rendez-vous à la hanque pour financer l'opération.

3.1.3 Marchés aux bestiaux

En plus du marché de votre ville, il existe pour chaque mission, un ou plusieurs autres marchés en dehors des limites de votre carte. Notre ville commercé avec les autres villes, vous pouze donc vous faire envoyer des marchandises. En se développement, votre ville peut attirer des gens de ces autres villes.

Moyennant finance, votre vendeur de bêtail local vous renseignera sur ces marchés. Les indicateurs de niveau sont aussi une source d'informations. Ils vous aideront à choisir le marché avec lequel vous souhaitez traiter.

3.1.4 Pâturages

Pour que vos bêtes se reproduisent, il faut d'abord les nourrir. C'est le travail de vos cowboys de les guider depuis le corral jusqu'aux pâturages, de les protéger et de les garder. Le troupeau doit pouvoir paître en paix et ne pas paniquer et s'enfuir. Les prés sont très chers. A vous de savoir lesquels sont dans vos moyens. Vous ne pouvez acheter que les prés adjacent aux yourselves.

S'il y a trop de bêtes sur un pré, l'eau et l'herbe finissent par manquer. La santé de votre troupeau s'en ressent et le nombre des naissances diminue. Répartissez vos bêtes sur plusieurs prés et assurez-vous que vous avez assez de personnel pour les garder.

Les prés à proximité des fourrés sont des terrains de chasse privilégiés des animaux sauvages. Mieux vaut louer les services d'un chasseur chevronné pour assurer la sécurité de votre bétail.

Natalité

Elle concerne tous les animaux de votre troupeau. C'est la probabilité par jour que vos animaux attendent des petits.

Une tête pleine met bas au bout de 4 jours. Elle ne peut attendre un nouveau petit qu'après 5 jours.

La natalité dépend de 3 facteurs :

A) rendement du pré

Lorsqu'un pré est à 100%, le taux de natalité est de 80%. C'est la norme.

A 75%, le taux est de 60%.

A 50%, le taux est de 40%.

A 25%, le taux est de 20%.

Compétence des cowboys.

Le paramètre "reproduction" des cowboys correspond à leur savoir-faire en la matière. Leur niveau de compétence est indiqué par des étoiles. Une étoile augmente de 3% le taux de natalité.

Exemple : un cowboy qui a 6 étoiles dans ce paramètre peut faire monter la natalité à 98%. On obtient le même résultat avec 2 cowboys ayant 3 étoiles chacun. Le taux de natalité ne peut évidemment pas dépasser 100%.

C) Sort indien

Un shaman peut jeter un sort de fertilité au troupeau. Le taux de natalité est alors de 100% pendant 28 jours. Durant cette période, une bête par jour sera en gestation. Seules celles qui ont eu un petit moins de 5 jours avant le sort n'en dégageront pas les effets.

3.1.5 Céfort

Le monde de l'élevage est rude et il vaut s'assurer les bonnes grâces de l'armée. Faites au commandant une bonne proposition quant à l'approvisionnement du fort en bétail. Vous obtiendrez ainsi la protection de ses troupes contre vos rivaux et contre les voleurs de bétail. Le tarif est de une tête par jour de protection.

3.1.6 Le camp indien

Pour être en bons termes avec le shaman et profiter de ses sorts, il faut fournir le village en marchandises. Notre donation doit en contenir 50 unités. Le type de sort dépend de la quantité de café incluse dans ces 50 unités.

  • 0 à 17 unités de café :

taux de natalité à 100% pendant 28 jours

-18 à 34 unités de café:

tous les animaux malades guérissent, les épidémies sont endiguées.

-34 à 50 unités de café:

le shaman exécute une danse de la pluie, repoussant temporairement la menace de sécheresse.

3.2 Les personnages

Il existe d'autres personnages en dehors de ceux mentionnés jusqu'ici. Ils ne sont pas tous de la même importance. De tous les personnages, les cowboys sont les plus importants, mais il ne faut pas négliger les autres.

3.2.1 Ce qu'il faut savoir sur les cowboys.

Que serait un ranch sans cowboy ? Il ne survivrait pas tout simplement ! Ils s'occupent des bêtes, les protègent ainsi que le ranch lui-même et vont même attaquer les autres ranchs si vous l'ordonnez. Tout repose sur eux.

Compétences

Chacun dispose de compétences dans des domaines spécifiques. La barre de statut vous indique grâce à des étoiles de quelles compétences un cowboy dispose et quel est son niveau. Le niveau maximum est de 6 étoiles par compétence. Ces compétences sont les suivantes:

Tir

Un cowboy doté de cette compétence est particulièrement rapide à dégainer. Chaque étoile indique une amélioration de 8% de sa précision.

Vigilance

Le cowboy est un bon gardien. Chaque étoile indique que le nombre de hête perdus baisse de 10%.

Marquage

Grâce à cette compétence, un cowboy peut marquer plus de hêtes.

Chaque étoile lui permet de marquer une tête supplémentaire.

Soin

Cette compétence réduit la probabilité de maladie au sein du troupeau.

Chaque étoile indique une baisse de 13% de cette probabilité.

Pâturages

Les cow-boys disposant de pâturages peuvent avoir plus de bétail sans endommager les réserves d'herbages. La capacité du pâturage augmente d'un bovin par étoile.

Piste

Les éclairages compétents peuvent trouver leur chemin plus rapidement, ce qui réduit la durée de leur travail de 4 % par étoile.

Les cow-boys peuvent posséder un maximum de trois compétences chacun. Le nombre de compétences possibles augmente au fil du jeu :

  • Niveau 1 et 2:

1 compétence

  • Niveaux 3 et 4 :

2 compétences

  • Niveaux 5 et 6 :

3 compétences

Employez vos cow-boys de manière à exploiter pleinement leurs compétences et vous réussirez. Gardez un œil sur le niveau d'énergie et le moral de vos cow-boys. Envoyez-leur régulièrement des provisions en quantités suffisantes ; laissez-les se reposer au ranch et, en tout, prévoyez suffisamment d'argent liquide à la fin du mois, au moment de les payer. Les cow-boys qui ne sont pas payés travaillent peu.

Vos cow-boys recueillent des points d'expérience tout au long de la partie. Au début d'une partie, ils n'ont pas d'expérience. Chaque cowboy reçoit un point d'expérience pour chaque journée passée hors du ranch (c'est-à-dire aux pâturages, en ville ou sur une piste).

L'augmentation des points d'expérience permettra aux cow-boys d'atteindre des niveaux très élevés :

0-49 points d'expérience :

niveau 1

50-149 points d'expérience :

niveau 2

150 - 299 points d'expérience :

niveau 3

300-499 points d'expérience :

niveau 4

500-749 points d'expérience :

niveau 5

Plus de 750 points d'expérience :

niveau 6

Si l'un de vos cow-boys est un bandit armé, sa présence a un effet positif sur les compétences des autres cow-boys : certaines de ses compétences sont transférées au reste du groupe. L'influence de la

présence du bandit armé sur les autres cow-boys est indiquée par le numéro entre parenthèses inscrit derrière les paramètres du bandit armé. Cette valeur est ajoutée aux compétences correspondantes de tous les autres cow-boys du groupe.

Energie, moral et courage

Le niveau d'énergie des cow-boys diminue continuellement. Des provisions importantes de grains peuvent réduire le processus, mais sans ces provisions, leur niveau d'énergie chute rapidement. Du café peut être utilisé pour restaurer le niveau d'énergie des cow-boys pendant un moment. Si un cow-boy tombe à court d'énergie alors qu'il se trouve dans un pâturage, il retourne au ranch pour recapter. S'il n'y a aucune provision au ranch et que votre capital est trop faible pour payer les salaires, son moral chute. Les cow-boys démissionnent lorsque leur moral est au plus bas. Ils enfourchent leur cheval et se rendent au saloon lorsque vous ne pouvez pas les réengager pendant 28 jours.

Le courage est le paramètre le plus important en cas de bagarre. Les cow-boys ayant peu de courage ont tendance à se dégonfler et à baisser les bras au moins ennuï.

3.2.2 Les "vaqueros

Ces cowboys sont passés maîtres dans l'art de l'élevage. Ils se font payer beaucoup plus cher que les autres mais ils sont un outil vital pour le succès de leur entreprise.

Un vaqueros occupe une place dans les quartiers des cowboys.

3.2.3 Les hommes de main

Leur spécialité à eux est d'un autre ordre. S'ils ne font pas de prouesses au niveau élevage, ils sont presque imbattables au tir. Ils sont particulièrement utiles face aux brigands, aux autres éleveurs ou tout autre menace envers vos pâturages.

Un homme de main occupe une place dans les quartiers des cowboys.

3.2.4 Les chasseurs de loup

Ce sont des solitaires dans l'âme. Si vous en embauchez un, il s'installera dans la maison. Il y restera jusqu'à ce que votre troupeau soit attaqué par les loups. Il sautera alors en selle et restera dans les pâturages jusqu'à ce que tous les loups soient éliminés. Si son niveau d'énergie baisse, vous pouvez lui ordonner de retourner se reposer au ranch.

3.2.5 Les brigands

Ils dévalisent la banque ou la diligence à intervalles irréguliers. Leurs têtes sont mises à prix et le montant de la récompense augmente à chaque vol. On peut se renseigner à ce propos au bureau du shérif. Plus la prime est élevée, plus elle attire les chasseurs de prime. Bien sûr, vous n'avez aucune raison de les attendre. Vous pouvez capturer les brigands vous-même pour récolter la prime. Si vous repérez une cabane d'allure louche dans la prairie, envoyez vos hommes. Un peu d'action leur fera du bien.

3.2.6 Les chasseurs de prime

S'il y a des têtes mises à prix dans la région, les chasseurs de prime font très vite leur apparition. Si vous avez des vues sur la récompense, il va falloir coiffer les professionnels au poteau.

3.2.7 Les valeurs de détail

Ceux-là sont une vraie plaie. Ils passent leur temps à rôder sur vos pâturages pour tenter de voler vos bêtes. Pour vous en débarrasser définitivement, vous devrez lancer vos hommes à leurs trousses.

4. Vente de bêtail et convois

Pour que votre affaire tourne, vous devez obtenir un bon prix pour votre bétail auprès du négociant de votre ville. Votre élevage doit compter assez de têtes pour que vous puissiez investir une partie de vos bénéfices dans votre ranch et dans la ville. Sans cela, vous n'irez pas loin dans "Far West". Le négociant achète un certain nombre de têtes par mois. Réfléchissez bien avant de décider où placer votre argent.

Au fur et à mesure du jeu, vous parviendrez à réunir dans votre corral un troupeau assez nombreux (20 têtes minimum) pour l'envoyer vers un autre marché que celui de votre ville. Cela demande plus d'organisation mais cela rapporte aussi plus d'argent.

La première étape est de choisir la ville. Pour cela, il est peut-être plus sage de consulter votre négociant et de bien vous informer : à quelle distance sont les différentes villes, combien pouvez-vous espérer gagner suivant les marchés, etc. Malheureusement les villes qui offrent les meilleurs prix sont souvent les plus éloignées.

Ensuite, vous devez disposer d'assez d'hommes pour pouvoir vous passer de ceux qui sont acheminer le hétail. Ils doivent être munis de provisions suffisantes sinon l'entreprise est vouée à l'échec.

L'arrivée du chemin de fer simplifie grandement les choses. Vous faites prendre le train à vos hommes, ce qui réduit considérablement les besoins en hommes et en provisions.

5. Les combats

Nous sommes au Far West et le plus pacifique des éleveurs se voit parfois contraint de défendre son bien à coup de fusil. Ici, vous aurez à affronter bon nombre d'adversaires différents pour défendre vos pâturages.

Les plus rudes combats sont ceux qui vous opposent aux autres éleveurs. Ils saisiront la première occasion d'attaquer vos terres et de vous ruiner. Assurez-vous en permanence que vos hommes ont assez de munitions pour se défendre et riposter.

Un combat, que vous soyez attaquant ou attaqué, se solde toujours par une fusillade. Le mode "fusillade" vous permet de donner des ordres à vos hommes comme "Tirez" ou "A couvert". Mais même à couvert, un cowboy n'est pas invulnérable. Cela réduit juste le risque qu'il soit touché.

Le jeu lui-même vous propose en option des simulations de fusillades. Dans cette configuration, vos cowboys ne se mettent à couvert que lorsqu'ils sont à cours de munitions.

Vous pouvez ainsi tester vos tactiques pour déterminer ce qui vous convient le mieux et ce qui se révèle le plus efficace.

6. Les cantines ambulantes

Elles seront à fournir aux cowboys tout ce dont ils ont besoin quand ils travaillent aux pâturages. Chaque fourgon peut contenir un maximum de 100 unités de marchandises. Vous pouvez les envoyer manuellement ou automatiquement.

Envoi automatique

Par cette méthode, 80 unités de haricots et 20 de café sont chargées dans le fourgon qui va faire le tour de tous vos prés et distribuer son chargement de manière équitable au long de son parcours. Si vous n'avez qu'un pré, l'équipe qui travaille profitera de tout le chargement. Si vous en avez deux, chaque équipe recevra 40 unités de haricots et 10 de café.

Il est possible de ne prendre que 70 unités de haricots mais 30 de café. Si vous manquez d'unités d'une des marchandises, le fourgon sera chargé avec ce que vous avez.

Envoi manuel

Par cette méthode, vous décidez vous-même de ce que vous voulez envoyer et en quelles quantités. Cela demande beaucoup plus d'organisation mais c'est la seule façon d'envoyer du whisky et des munitions.

Sécheresse

S'il ne pleut pas pendant 5 mois, vous n'échapperez pas à une sécheresse. Elle vous privera d'eau et diminuera le rendement de vos pâturages. On peut éviter la catastrophe en faisant appel à un shaman ou à un vaquéro qui assurera un rendement minimum par pré.

La probabilité de pluie varie selon les niveaux. Vous n'avez donc aucun moyen de prévoir une sécheresse.

Épidémie

Si sur un pré, un grand nombre de vos bêtes tombent malades ou meurent, vous êtes probablement en présence d'une épidémie. La contagion va tuer les autres bêtes à moins que vous ne fassiez venir le vétérinaire pour les traiter et assainir le pré.

8. Générique

Kritzelkratz 3000

Directeur de projet

Matthias Schindler

Programmation

Michael Bauer

René Füger

Niklas Grossmann

Stefan Kuropatwa

Andreas Metz

Matthias Schindler

Andreas Scholl

Alexander Straub

Karsten Thamm

Axel Pfeuffer

Musique et son

Stilianos Doussis

Morceau composé par MERLIN

GROUP, Stefan "auDyo" Au, Kube &

Construction et conception de niveau

Christof Amann

Andre Gopfert

Pascal Heiler

Stefan Kummer

Réduction du manuel

Stefan Kummer

Phenomenia AG

Producteurs

Holger Beisheim

Thomas Friedmann

Thorsten Stranegger

Testeurs

Akos Kuti

David Hopmann

Florian Bützler

Florian Jacobi

Phillip Wetzel

StephanKonig

Sven Schäfer

Swen Dangeleit

Thorsten Stranegger

Yuro Kataoka

Relecteur du manuel

Götz Neuhaus

Effective Media GmbH

Enregistrement de la VO

manuel version anglaise

Voix

Bernd Nieschalk (version)

allemande)

Tony Clark (version anglaise)

Recherche et conception catalogue Ralf Marczinczik Stefan Wurzer Jojo Krause Olaf Rohrecht Nazan Marczinczik

Responsable du développement marketing Reinhard Dopfer

Régisseurs d'extérieurs Nikolaus Gregorcić

JoWood Productions Software AG

Responsable protection internationale et sécurité Gerhard Neuhofer

CTO Thomas Kirchenkamp

Directeur artistique Christian Glatz

Responsable du développement Erik Simon

Graphiste Sabine Schmid

Directeur de production Boris Kunkel

Producteur exécutif Ralf Adam

Responsable des tests Nicolai Porscheist

Producteur associé Oliver Staude-Müller

Testeurs Stephan Berger Alexander Drossel Eva Franz Gerrit Hansen Timm Hartmann

Responsable production internationale et achats Fritz Neuhofer

Daniel Kociok Max Jahn Norman Joseph Silas Katzenbach

Directeur marketing international Georg Klotzberg

Thomas Koch Olli Landrock Sven Riegel Thorsten Schäfer

Relations publiques internationales Petra Mesaric

Stefan Schildknecht Alexander Skrinjar Falk Trintz Tai von Keitz

Responsable de la gestion de produits Michael Hengst

Joannis Thomas

Chef de produit Stefan Berger

Contrat de licence utilisateur

Ce prologiciel est protégé par les lois et traités du copyright.

Il ne peut être vendue que par des fournisseurs agrées et ne peut être utilisée que dans un cadre propre. Veuillez lire attentivement cette licence avant d'utiliser le prociciel.

En installant ou en utilisant ce progiciel, vous acceptez les termes de ce contrat.

Licence du progiciel

Ce contrat utilisateur vous octroie les droits suivants

Cette licence utilise est un contrat juridique valde entre vous (personnalité physique ou morale) et JoWood Productions Software AG.

L'achat de ce logiciel vous donne le droit de l'installer et de l'utiliser sur un ordinateur. JoWood Productions Software AG ne vous donne aucun droit de propriété sur ce logiciel. Cette licence ne correspond pas à la "vente" du logiciel. Vous êtes les propriétaires du CD-ROM sur lequel le logiciel est stocké : JoWood Productions Software AG reste entièrement propriétaire du droit d'auteur sur CD-ROM et de la documentation, ainsi que de tous les droits de propriété intellectuelle et industrielle qui y sont contenus.

Cie l t e r i t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t 0

Si ce procédé me permet d'imprimer des images comportant des personnes de JoWood Productions Software AG protégées par les traités et lois du copyright, cette licence ne vous permet d'imprimer que les images sur papier et de les utiliser dans un cadre privé, non-commercial et non-public (par exemple, il est interdit de présenter ou de vendre ces images en public), à condition que vous engagiez à respecter toutes les instructions de copyright contenues sur les images générées par le procédé.

Description des autres droits et limitations

Copie de sauvegarde

Vous êtes autorisé à conserver une seule copie du progiciel à des fins de sécurité ou d'archivage.

Garantie limitée

JoWooD Productions Software AG garantit que ce propciel fonctionnera conformément aux instructions incluses pendant une période de 90 jours. En cas de défaut, JoWooD Productions Software AG s'engage, au choix de JoWooD Productions Software AG, à rembourser le prix d'achat, réparer ou remplacer le propciel qui ne répondrait pas aux critères de la garantie limitée de JoWooD, à condition que vous retourniez le produit à JoWooD Productions Software AG, accompagné d'un double de cette facture. Cette garantie ne jouera pas si le produit a été endommagé par négligence, accident ou usage abusif.

Tous les autres droits de garantie sont les mêmes.

La garantie ci-dessus est octroyée par Jowood Productions Software AG, fabricant du progiciel. Cette garantie ne remplace et ne limite en aucun cas les garanties juridiques ou demandes d'indemnisation que vous es susceptibles d'avoir avec le fournisseur de cette version du progiciel.

Limitation de responsabilité

Dans la limite des lois applicables, JoolWood Productions Software AG décline toute responsabilité en cas de dommages spéciaux, accidentels, indirects ou consécutifs du l'utilisation ou la non-utilisation du programme. Cette limitation de responsabilité s'applique également si JoolWood Productions Software AG a été fait remarquer la capacité de tels dommages.

Marques commerciales

Ce contrat de licence utilisateur ne vous octroi aucun droit lié aux marques commerciales de JoWood Productions Software AG.

Résiliation/rupture de contrat

Clause de résiliation/rupture de contrat

Clause de sauvegarde

Si l'un des termes de ce contrat devenait invalide ou non applicable, cela n'affecterait en rien le reste du contrat.

Choix de la législation

La législation autrichienne s'applique pour tous les points juridiques susceptibles d'être soulevés par ce contrat.

Notes

Notes

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Informations produit

Marque : GAMES PC

Modèle : FAR WEST

Catégorie : Jeux vidéo