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FALCON - Jeux vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice GAMES PC FALCON - page 1
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Type de jeuSimulation de combat aérien
PlateformeConsole de jeu vidéo
GenreSimulation
ThèmeAvion de chasse F-16
Nombre de joueurs1 joueur
ContrôlesManette de jeu
Graphismes3D basique
SonMono ou stéréo
Langues disponiblesNon précisé
SupportCartouche ou disque
Année de sortieNon précisé
ÉditeurNon précisé
DéveloppeurNon précisé
Mode de jeuSolo
CompatibilitéNon précisé
Accessoires compatiblesNon précisé

FOIRE AUX QUESTIONS - FALCON GAMES PC

Comment installer GAMES PC FALCON sur mon ordinateur ?
Pour installer GAMES PC FALCON, téléchargez le fichier d'installation depuis notre site officiel, puis double-cliquez sur le fichier et suivez les instructions à l'écran.
Le jeu ne se lance pas, que faire ?
Assurez-vous que votre ordinateur répond aux exigences minimales du système. Vérifiez également si toutes les mises à jour de votre système d'exploitation et de vos pilotes graphiques sont installées.
Comment réinitialiser mon mot de passe ?
Pour réinitialiser votre mot de passe, allez sur la page de connexion, cliquez sur 'Mot de passe oublié ?', et suivez les instructions envoyées à votre adresse e-mail.
Puis-je jouer à GAMES PC FALCON hors ligne ?
Oui, GAMES PC FALCON peut être joué hors ligne. Cependant, certaines fonctionnalités en ligne nécessitent une connexion Internet.
Comment signaler un bug dans le jeu ?
Pour signaler un bug, veuillez utiliser le formulaire de contact disponible sur notre site web ou envoyer un e-mail à notre support technique avec une description détaillée du problème.
Est-ce que GAMES PC FALCON propose des mises à jour ?
Oui, nous publions régulièrement des mises à jour pour améliorer le jeu et corriger les bugs. Assurez-vous d'avoir activé les mises à jour automatiques pour les recevoir.
Comment changer la langue du jeu ?
Pour changer la langue, allez dans les paramètres du jeu, puis sélectionnez l'onglet 'Langue' et choisissez votre langue préférée dans le menu déroulant.
Où puis-je trouver des guides et astuces pour GAMES PC FALCON ?
Vous pouvez trouver des guides et astuces sur notre site web, ainsi que sur les forums de la communauté et les chaînes de streaming dédiées au jeu.
Comment contacter le support technique ?
Pour contacter le support technique, utilisez notre formulaire de contact en ligne ou envoyez un e-mail à support@gamespcfalcon.com.

Questions des utilisateurs sur FALCON GAMES PC

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MODE D'EMPLOI FALCON GAMES PC

De bons avions valent比较好 que la supérieorite en nombre

J.E. "Johnnie" Johnson, Général de division aérienne de la R.A.F.

MANUEL DE PILOTAGE

GAMES PC FALCON - MANUEL DE PILOTAGE - 1

Spectrum HoloByte

Idée et conception par Gilman "chopstick" Louie.

Versions ATARI ST et Amiga programmes par Chris Orton, Colin Bell, Russell Payne.

Graphiques par Martin Wainuright, David Whitenide.

Effets sonores par Russell Payne, Judy Fisher.

Responsible des conversions: Rod Hyde.

FALCON, édité en Europe par Mirrorsoft Ltd.

Pour tous renseignements au sujet de l'utilisation du FALCON ou de tout autre produit, veuillez contacter le service clientèle de Mirrorsoft:

(01)3774645

ou écrire à:

MIRRORSOFT LTD

Headway House

66-73 Shoe Lane

LONDON EC4P 4AB

Ce programme est décidacé au courage des hommes et des femmes de l'US Army et aux employés de General Dynamics qui font d'un avion un bijou..

Table des matieres

Introduction

Présentation du manuel 1

Configurationde base 3

Avenir du programme FALCON 3

Première partie:

Premier vol sur le FALCON 5

Installation et chargement du programme 6

6

File 6

ACM 7

Scenery (Scenario) 7

Contrôle 7

Options 7

COMMS 8

Dusty roster (tableau de service) 8

Niveau de difficulté (Grade) 9

Missions 9

Nombre maximum de MiGs 10

Lechoixdesarmes 10

Procedure de selection (concerne tous les niveaux, excepted

Lecockpit du FALCON (Principaux éléments) 14

Orientation du cockpit 15

Définition succinte des éléments du collmateur 16

Indicateur de force de gravite "G" 17

CAP 17

Altitude 17

Champ du radar 05 miles 17

Les autres éléments du cockpit 18

A propos de la mission Vol de routine 20

ProcEDURE de decollage et premier vol 21

Commande de direction (vol au manche à balai) 21

Clavier 22

Manette de jeu 23

Souris 23

Souris n° 2 24

Au sol 24

Rouler sur la piste d'envol 24

Décollage 25

Comment augmenter le taux d'ascension 26

Comment se positionner et repérer la cible 27

Missiles air-sol 28

L'atterissage 31

Se mettre dans I'etat d'esprit qui convient 31

Se préparer àatterir 31

Collmateur de pilotage en mode ILS (système d'atternissage

aux instruments 32

Avions ennemis et missiles 36

F-16 Wingman 37

Rencontre avec l'ennemi 38

Les MiGs 38

Comment améliorer le taux de frappe d'un missile 40

L'angle d'orientation 40

Comment éviter les MiG 43

Missiles Sol-Air (SAM) 44

  1. Missile Guideline SA-2 443

44

45

Comment échapper à un SAM 45

SA-2et SA-6 45

SA-7 47

Deuxieme partie:

Le FALCON Pratique: Guide du F-16 49

Description des commandes clavier 51

1Vue du cockpit 51
2 Vues hors de la cabine de pilotage 51
3 Commandes du manche à balai 51
4 Commandes des Gaz 51
5 Slection des armes air-air 51
16 Selection des armes air-sol 523
7 Gachette 52
8 Marchenormale/post-combustion 52
9 Etapes de la post-combustion 52
10 Fuses-cibles anti-infrarouges 52
11 Leurres anti-radar 52
12 Pause 52
13 LCOS 52

14 Aérofreins 52
15 Freins sur roues 52
16 Train d'atterissage 53
17 Affichage des magasins d'armes 53
18 Volets 53
19 COMED (affichage carte/radar) 53
20 Marche/arrêt du radar 53
21 Touches Zoom 53
22 Selenon d'une cible aerienne 53
23 Nacelle de brouillage 53
24 Menu 53
25 Demo 53
26Pilote automatique 54
27 Son 54
28 Abandon de I'accrochage d'une cible air-sol 54
29 Boite noire 54
30 Largage des magasins centraux 30
31 Ejection 54
32 Largage de tous les magasins 54
33Verslehaut-verslebas 54
34Commandedinclinaisonlatere/longitudinale 54
35Commandede l'assiette 55
36 Recentrage d'inclinaison latere/longitudinale 55
37 Collimateur de pilotage IL S (instruments d'atterissage) 55
38Recentrage/horizontalite de I'avion 55
39 Sensibilité 55
40 Sélection du point de destination ( waypoint) 55
41 Vuelde la tour 55
42Vuesatellite 55
43 Vuerotive 55

Armement du FALCON 56

Mitrailleuse interne VULCAN M61-A1 56
56
56
57
Bombe Mk 84 de 2000 livres "Low Drag" 57
Bombe DURANDAL pour pistes d'atterissage 57
Nacelle de brouillage radar ALQ-131 58
Reservoirs de carburant 58
Emplacement et forme des armes 59

Collimateur de pilotage 61

Indications presentes sur tous les collimateurs de pilotages 61

Collimateurs de pilotage air-air 64

Collimateurs de pilotage pour missiles air-air

Collimateur de pilotage de la mitraillette AIR-AIR (M61-A1) 67

Comment utiliser votre mitraillette 69

Collimateurs de pilotage air-sol 70

Collmateur de pilotage bombardement air-sol (MK 84 ou Durandal) 70

Phase 1 : Pointage 71

Phase 2: Approche 73

Phase 3:Largage 75

Comment lancer un MAYERICK 78

Collimateur de pilotage air-sol STRAFE-GUN (M61A1) 79

Tableau avant 82

Commandes relatives à l'angle d'attaque 82

Système de pilotage de la roue avant d'atterissage

(NWS)/Indicateur d'etat du train d'atterissage 84

L'écran COMED (affichage mixte carte/radar) 89

Vue de gauche 93

Vue de droite 96

Voyants d'attention 97

Troisieme partie:

Grades et missions militaires 100

Les grades 101

Super reacteur et reacteur normal 101

Influence du poids et de la résistance de l'armement 102

Ecrasement au sol 102

Consequences eventuelles de I'ejction du pilote 102

Problèmes de vue du pilote 102

Influence du grade sur le pilote et sur le F-16 104

Consequence du grade pour I'ennemi 105

Les missions 106

Le vol de routine 107

Le bandit noir 107

La queue du dragon 108

La mâchoire du dragon 109

Un sacré guépier 110

La cave de Iours 110

La dionée gobe-mouches 111

Strike palace 112

Double dragon 112

Le grand chelem 113

Résultats des missions

clichés, récompenses et medailles 114

Clichés 114

Décorations et medailles 115
Les rubans 118
MiGkills 118
Bombardements 118
Mérites 118
Les multiples en fonction des grades 119
Mérites des medailles 119

Le Sierra Hotel 120

Quatrième partie:

Devenez pilote de chasse 121

Performances de vol du F-16 122

122
Conservezvoirenergiaaun niveauelevé 125
Comment se sortir d'un détachement de courant 126
Comment faire appel aux forces g 126
Les forces g négatives 127
Le carburant 128

Manoeuvres durant les combats aériens 130

Engagement 131
Brèche 131
Ciseaux 131
Ciseaux variables 132
Yoyo à vitesse élevé 132
Yoyo à vitesse réduite 132
Yoyo bascule 133
Poursuite déported 133
S Dedouble 133
Face-à-face 134
Volte-contraire 134
Looping 134
135
Boucle piquée 135

La boite noire 136

Commandes de la boite noire 137

Glossaire et abréviations 139

Le F-16 142
LeMiG-21 143

Introduction

Nos espoirs, tout commes les faucons tourbillonnants,Vont vers des objets tout la-haut dans les airs
Le petit prise du jeu
Reside, et de loin, dans cet envol.

GAMES PC FALCON - Introduction - 1

Matthew Prior

Le facon est le prédateur le plus efficace de la création, taille et performances comparées. Alors que nombre d'oiseaux sont des chasseurs nocturnes, le facon, de par sa nature agressive, est un prédateur diurne. Il est considéré comme l'oiseau aussi efficace en combat aérien qu'en piqué sur cible au sol.

C'est à partir de cette observation d'un phénomène de la nature qu'a été mis au point l'un des avions de chasse actuels les plus adaptés au combat aérien, c'est-à-dire le F-16A Fighting FALCON de General Dynamics.

Le programme FALCON, quant à lui, a été conçu pour simuler de manière tout à fait réaliste le F-16 ; il vous en permet un maniement des plus facies. A mesure que vous développpez vos talents de pilote, un plus grand contrôle vous est laissé sur les fonctions du simulator FALCON et vos capacités de combat aériens sont mises à l'épreuve. Ce défi vous procurera de nombreuses heures de détente/agréable.

Présentation du manuel

Les pilotes de chasse passent le plus clair de leur temps à apprendre tout ce que l'on peut connaître sur l'aviation, qu'il s'agisse de leur propre avion ou de ceux du camp adverse, voire encore de la personnalité des pilotes qu'ils devront combattre. Ils s'entrainent longuement avant de pouvoir s'asseoir aux commandes de leur chasseur. Notre intention n'est pas de vous soumettre à des méthodes si rudes avant de vous laisser le simulator FALCON en mains. Néanmoins, pour un programme aussi précis, nombre de ce que vous apprendrez en jouant sera déterminant pour vos résultats, notamment aux niveaux de jeu supérieurs.

C'est pourquoi la première partie du manuel est consacrée à un vol d'essay, pour le plus bas niveau de difficulté du programme. Vous vous familiariserez ainsi avec les principes de base du vol en F-16. Le potentiel de l'avion sera réduit au minimum, de sorte que vous ne pourrait vous écraser au sol ou être abattu.

Après quelques vols d'essay, etès que vous vous sentez suffisamment en confiance, vous pourrez passer à la seconde partie du manuel, qui traite de toutes les commandes disponibles en vol, et évoque brièvement les conditions de jeu à niveau supérieur. Cette partie traite des connaissances de base nécessaires à l'entrainment de tout pilote de chasse.

Le programme FALCON compte plusieurs niveaux de difficulté, correspondant chacun à un grade de la hierarchie de l'armée de l'air. La troisième partie du manuel presente ces divers niveaux, de Lieutenant jusqu'àu grade de colonel. Toutes les possibités de combat air-air et sol-air disponibles sur le programme sont également traitées.

La quatrième partie du manuel traite de manière plus approfondie les tactiques et la strategie du combat aérien, y compris les manoeuvres auxquelles l'avion ennemi aura recours lors d'un duel aérien. En apprenant à accomplir certaines manoeuvres, vous parlviendraz à améliorer vos résultats, notamment pour les niveaux de difficulté supérieurs.

Nous avons sciemment simplifié la manipulation pour les niveaux de jeu inférieurs, de sorte que vous puissiez développer les talents nécessaires au combat de haut niveau. Si vous étés déjà familiarisé avec le maniement de chasseurs tels que le F-16, grâce à vos lectures ou la pratique d'autres simulateurs electroniques, il se peut que vous souhaiitzez passer directement aux rubriques du manuel traitant les niveaux de simulations supérieurs. Dans ce cas, sachez que l'utilisation du simulator au niveau Colonel reproduit dans tous ces détails le maniement d'un vrai F-16 et que les MiGs que vous aurez à combattre sont pratiquement invincibles.

C'est pourquoi nous ne saurions trop vous recommender de vous essayer au pilotage pour les grades inférieurs jusqu'à ce que vous ayiez une parfaite maitrise des possibités de l'avion et de la nature d'un combat aérien. Vous pouvez alors passer au pilotage correspondant au grade supérieur, pour voter sur un F-16 de plus en plus proche du réel, et contre des adversaires de plus en plus doués.

Il va sans dire que vous doivent, tout comme nous, prendre prise à ce jeu. Nous souhaitons également vous donner l'occasion d'en apprendre davantage sur un sujeit important etMLSistant.

Configuration de base :

Pour utiliser le logiciel FALCON, il vous faut dispose de :

Version ATARI

Un Atari 520 ST/FM
Un Atari 1040 ST/FM avec moniteur/TV couleur

Pour AMIGA

Au moins 512Ko de mémoire RAM.

Veuillez notes que la fonction "boîte noire" ainsi que certains effets sonores et ajouts graphiques ne sont disponibles que sur les modèles IBM.

Une manette de jeu de type joystick, en option.

  • Au cas où vous souhaitez utiliser l'option de connexion directe pour relier deux ordinateurs et vous mesurer à un autre utilisateur du programme FALCON, il vous faut un ou plusieurs cables spéciaux. Voir à ce sujet la notice ayant trait à cette option.

Avenir du programme FALCON

Faites nous part de tout commentaire sur le programme, de sorte que nous puissions en tener compte pour l'elaboration d'une prochaine version. Nous avons la ferme intention d'améliorer à long terme leprésent programme, pour qu'il conserve sa place de premier simulateur de chasseur sur ordinateur personnel. Pour être tenu au courant de ces développements, il vous suffit de nous retourer la carte d'identification abonné. Ce programme vous concerne et il est essentiel que vous nous fassiez savoir ce que vous souhaitez y trouver.

Première partie :Premier vol sur le FALCON

GAMES PC FALCON - Première partie :Premier vol sur le FALCON - 1

GAMES PC FALCON - Première partie :Premier vol sur le FALCON - 2

Installation et chargement du programme

Vous doivent familiarisé avec les termes et manipulations de base de votre ordinateur, y compris les opérations de formatage et copie de disquettes et celles d'entrée des commandes. Au cas où leprésent programme est le premier dont vous vous servez, reportez-vous au manuel de l'utilisteur ainsi qu'au manuel du système DOS pour y trouver les informations nécessaires aux principes de fonctionnement de votre ordinateur.

Chargement du programme

ATARI ST

  • Insérez la disquette et remettez votre système à zéro. Au moment où les messages écran s'affichent, insérez la disquette n° 2.

AMIGA

  • Insérez la disquette Kickstart d'Amiga dans l'unité. Au message du Workbench, appuyez sur le bouton d'éjection et retirez la disquette Kickstart. Insérez la disquette FALCON 1 dans l'unité. Celle-ci se charge alors automatiquement. Au moment où les messages écran s'affichent, insérez la disquette n°2.

#

File

Les options suivantes sont disponibles:

  • Return to cockpit - A utiliser lorsque vous avez appuyé sur la touche Q pour faire votrechioix dans l'un des menus.
    About Mission - Vours ramene au Dusty Roster
    End Mission - Lorsque vous avez acheve une mission et atterri en toute sécurité, choisissez cette option pour voir l'écran des Récompenses.

  • Read Mission Disk - Vous n'utiliserez pas cette option tant que vous n'avez pas acheté une disquette Mission.

  • Quit - Vous ramène au système d'exploitation de l'ordinateur.

ACM

  • Cette option vous permet de vous entraîner aux manoeuvres du Combat Aérien. Voir la section correspondante pour obtenir davantage de détails sur les manoeuvres.

Scenery (scenario)

  • Points seulement
    Detailseulement
    Points et détaill

Moins le cadre est affché, plus le programme fonctionne vite.

Contrôle

Souris
Clavier
Joystick
Souris n° 2 (Vous pouvez "centre le manche à balai" enclinquant puis en relachant le bouton droit de la souris).

Options

Echelle normale
Grande échelle

Vous ave la possibilité de modifier la taille des MIGs.

Son activé
Moteur eteint
- Son désactivement

Nous you recommandons de jouer avec le son du moteur eteint.

  • Entrainement

Avec cette option, vous verrez qu'en ACM, la trajectory de vol du MIG sera indiqué par des carres au travers desquels vous devriez voler afin d'être en mesure de suivre sa trace.

Lorsque FALCON s'est charge, vous verrez alors le DUSTY ROSTER au-dessus duquel se trouve une liste de menus. A l'exception du menu COMMS, ces menus ne peuvent etre opere s tant que vous n'avez pas fait votre selection d'armement. Cependant, nous pensons qu'a ce stade, une explication des menus se revele appropriee.

COMMS

Laissez cechioix à la sélection par défaut SINGLE PLAYER si vous étés le seul participant à expérimer FALCON (sur un apparéil), comme il en serait normalement le cas. Cependant, si vous voulez relier votre apparéil à celui d'un autre joueur pour un combat en face à face, Sélectionnéz TWO. Voir informations sur la connexion de deux apparéils.

Si vous sélectionnez TWO for NUMBER OF PLAYERS, assurez-vous que la selection pour le BAUDRATE (la vitesse) grâce à laquelle vos ordinateurs communiqueront entre eux, soit correcte.

Dusty roster (tableau de service)

Cet écran garde trace du nombre de joueurs actifs, c'est-à-dire toujours en vie, et ce, jusqu'à 10. Il produit le dernier niveau de jeu, le nombre de points ainsi que le nom des pilotes. Lors de la première utilisation du programme, le nom de tous les pilotes est remplaced par l'intitulé ROOKIE, et le nombre de points est nul. Si vous souhaitez que plusieurs personnes jouent et que vous souhaitez conserver trace de leur nom, nous vous recommendons de désigner l'un des cadres d'entrée de nom comme cadre "flottant", à utiliser pour les nouveaux venus ou les joueurs occasionnels.

A la première utilisation du jeu,CHOISISSEZ I'un des cadres d'entree de noms, placez n'importe laquelle des lignes "ROOKIE" en barre de surveillance et cliquez sur le bouton de la souris. Entrer voire identificatian dans le cadre superieur. Tout piloteigne de ce nom se doit d'avoir un sumom.Inventez celui qui vous plaift le meux, a condition qu'il n'excede pas 20 caracteteres. Pour corriger les erreurs, servez-vous de la touche Arriere.
Une fois ces données spécifiées, appuyez sur OK.

Vous pouvez à tout moment substituer un nouveau surnom à celui de n'importe quel pilote. Vous pouvez même vous attribuer plusieurs sumoms, pour différencier vos séances d'entrainment. Veillez cependant à ne pas le substituer au nom d'un pilote actif, pour lequel vous souhaitez conserver un fichier de résultats.

Le DUSTY ROSTER constitue la liste des pilotes survivants, n'ayant pas eté faits prisoner de guerre (POW) ou traduits en cour martiale. Cette liste diffère de celle intitulée SIERRA HOTEL ; cette dernière contient en effet le nom des dixassageurs pilotes ayant jamais combattu sur FALCON à partir du support que vous utilisez, et ce, quils soient toujours en vie (ACTIVE), quils aient eté tués en mission (KIA), portés disparus en mission (MIA), traduits en cour martiale (BUSTED) ou non.

Une fois qu'un nom est selectionné dans le DUSTY ROSTER, vous pouvez désirier le niveau de difficulté de votre mission, ainsi que de ses objectifs.

Utilisez le curseur de la souris pour naviguer entre les sujets. Pour placer une option en barre de surveillance dans un sujet, utilisez le bouton de la souris. Lorsque vous avez fait votrechioix, cliquez sur ARMAMENT pour passer sur l'écran suivant.

Niveau de difficulté (Grade)

Sélectionnez le niveau de difficulté qui vous convient dans la liste citant les grades hiéarchiques. Cetteistevaudugradeloplinsinférieur(FirstLieutenant),etdoncdu niveaLe plus facile,àceelilepluselevé(Colonel),correspondantau niveaode difficulté maximum.(Remarque:La troisieme partie du present manuel vous donne une définition desrangs etde leur influence sur lescapacitésdevoireavionetde l'avionennemi.)Pour sélectionnerun grade,il suffit demettrela ligne derangenvalueuretdecliquez surle nom.

Il est recommandé de ne pas modifier le grade par défaut (First Lieutenant) pour vous premier vol d'essay.

Missions

C'est à partir de cet écran que vous désiresz l'une des douze missions, qu'il s'agisse de combat air-air, sol-air ou de n'importe qu'elle combinaison. Un ruban précède le nom de chaque mission; il vous est attribué pour chaque mission réussie. (Remarque: La troisième partie duprésent manuel décrit les détails de chaque mission). Tout comme vous l'avez fait pour selectionner un grade, vous selectionnerez vos missions en en faisant contraster le nom.

Il est recommandé, dans un premier temps, de ne pas modifier la sélection par défaut (Milk Run - Vol de routine), qui constitue un simple exercice de vol et de tir.

Nombre maximum de MiGs

Vous pouvez decide de vous attaquer à zéro, un, deux ou trois MiG-21 ennemis, et ce, dans les limites définies par le grade et la mission que vous avez sélectionnés; ces avions ennemis apparaitront à l'écran sans avertissement. Si vous cliquez sur l'une des cases, vous pourrez aller et venir entre les MIGs dont vous avez besoin.

La vitesse d'exécution du programme risque de diminuer si vous désisissez plus d'un avion ennemi, notamment lorsque vous mentionné n'est pas assez puissant.

La mission la plus simple (Milk Run) ne prévoit pas l'intervention de MiGs adverses, à condition de rester à l'intérieur de la topographie qu'elle délimite. Mais pour votre premier vol, cliquez sur la case MAX#de MiGs. Vous aurez par la suite tout loisir d'affronter des adversaires.

Une fois les options sélectionnées, cliquez sur ARMAMENT pour activer l'écran de seLECTION des armes.

Lechoixdesarmes

GAMES PC FALCON - Lechoixdesarmes - 1

Votre première mission, en tant que First Lieutenant, vous permet d'utiliser n'importequel type d'armes. C'est pourquoi vous ne procededrez a aucun choix, ce que vous neferiez pas pour des missions de niveau supérieur.

Observe cependant l'écran duchioix des armes, puis lisez les paragraphs suivants afin de vous familiariser avec la procédure de sélection pour un usage ultérieur.

Cet écran vous permet de seLECTIONner l'équipement dont vous pouvez doterVote F-16 pour une mission ou un exercice particulier. La procédure se déroule ainsi : vous faites une demande auprès de votre sergent ("Sarge"), qui vous informe de la disponibilité de ces équipements. Il peut arriver que l'équipement demandé ne figure plus dans les stocks, notamment les jours de grande activité sur la base, ou certains avions en attente sur la piste d'envol peuvent avoir la cargaison d'armes que vous avez requise. Ce sont lors desemblables situations que vous rapidité d'évaluation sera mise à l'épreuve, pour la mission可以选择. comme tout piloteigne de ce nom, vous savez que l'équipage et le Sergent ont un grand role à jour dans votre mission et vous doivent les traiter en conséquence avec le plus grand respect. Souvenez-vous à ce sujet de la loi tacite en vigueur chez les pilotes : Vous ne faites qu'emprunter "leur" avion ! Il n'est guéré de mise de ne penser qu'à vous, sous prétexte que vous étés un officier. En raison des bonnes relations existant entre les membres de l'équipage, le Sergent vous avertira s'il pense que votre avion est trop lourdement chargeé. Il veillera à ce que votre charge soit symétrique (poids uniformément réparti) et ne dépasse pas les limites permises par la structure de l'avion. Cependant, en dehors de ces lignes directrices, vous serez seul responsable de la charge globale. Les décisions que vous prendrez en la matière affecteront, tout au moins pour les niveaux de jeu supérieur, les performances de votre avion en vol. Si vous transportez trop de missiles ou de bombes, la maniability de l'avion sera réduite et vous pouvez vous attendre à quelques remontrances avant le décollage. C'est pourquoi il est essentiel que vous fondiez vos décisions sur le type de mission à accomplir et les réserves de la base en armement.

Procedure de selection (concerne tous les niveaux, excepté celui de First Lieutenant)

  • Servez-vous des flèches ascendante et descendante à la droite de chaque arme pour augmenter ou diminuer le nombre de la mission que vous pouze exécuter. Dans le cas où vous demandez un article supplémentaire, et si les réserves le permettent, vous serez averti par le Sergent, et le nombre situé à droite de la seLECTION augmentera en conséquence. Si vous changez d'avis, pour quelque type d'arme que ce soit, et que vous souhaiitiez réduire la charge, appuyez sur la flèche descendante ; vous pourrait faire diminuer le nombre pour la catégorie sélectionnée, et ce, même jusqu'à zéro. Pour toutes les missions que vous choisirez, excepté celles de niveau "First Lieutenant", le réglage par défaut correspond à une configuration de base de 2 missiles air-air de type AIM-9J. Vous pouvez préférer d'autres armes à celle choisisie par défaut, si le Sergent vous confirme leur

disponibilité. Pour une mission de Lieutenant, le chiffre 9 apparait au bout de chaque type d'armament et vous indique ainsi que le nombre en est illimité. Le nombre de nacelles de brouillage ALQ-131 ECM et de réservoirs de carburant externes est également illimité, bien que le chiffre 1 s'inscrite en fin de ligne.

Avant de prendre une mission de niveau supérieur (capitaine et autres), il vous faut observer le schéma de configuration d'armement; il se trouve à la page 59 duprésent manuel et vous indique l'emplacement optimal sur avion F-16.

A ce moment-là, vous remarquerez peut-être que la barre de Menu située au-dessus de l'écran est totalement active. Vous apprendrez toutes les sélections possibles en temps youlu et pour le moment, la seule sélection que vous avez besoin de faire est celle du système que vous allez utiliser comme "manche" d'orientation de votre F-16. Appuyez sur la touche Q pour faire apparaitre la barre de menu lors de la mission.

Rendez-vous au menu de contrôle et Sélectionnez Mouse (souris), Key (clavier), Joy (joystick) ou Mouse2 (Souris 2) selon ce que vous poulez utiliser. La Souris 2 ne s'auto-centrera pas tant que vous n'avez pas appuyé sur le bouton droit.

Note: Des pilotes de combat nous ont fait savoir qu'ils perdent l'habitude d'utiliser leur "manche à balai" s'ils n'ont pas pris les commandes d'un avion depuis quelques temps. Il leur faut un certain temps de réadaptation. Vu que nous essayons de simuler les caractéristiques de manipulation du F-16 aussi après presque possible de la réalité, vous préférez peut-être utiliser le clavier pour le contrôle directionnel. Avec celui-ci, vous serez davantage pardonné de vos erreurs au début.

IMPORTANT!

Ne faites pas de selection dans le menu ACM à ce moment-là sinon vous vous retrouvrez immédiatement en mode d'entrainment pour apprendre les Manoeuvres de Combat Aérien lorsque vous entrez dans le cockpit. Ces manoeuvres demandent une certaine expérience pour pouvoir être utilisée de façon efficace. Si vous faites une selection dans ce menu involontairment et vous retrouvrez dans l'une des manoeuvres, appuyez sur la touche "Q" pour ramener la barre de menu. Rendez-vous au menu "File" et selectionnez "Abort Mission" pour returner à l'écran DUSTY ROSTER. Faites les mêmes可以选择 qu'auparavant pour reprendre le cours normal.

Lorsque vous en avez terminé avec les sélections, cliquez sur TAKEOFF pour accepter l'armement et placez-vous en position de decollage (takeoff ready). Le Sergent dira quelques mots avant que I'écran duchioix des armes ne disparaisse de I'écran. Prenez l'habitude de bien dire les messages qu'il a pour vous car ils pouraient vous sauvier la vie plus tard lorsque vous volez à un grade plus élevé.

Note: Vous ne serez pas tout à fait seul dans les airs après en avoir obtenu l'autorisation. Notre equipe au sol vous contactera de temps en temps (à l'aide de messages en haut de votre collmateur de pilotage avant) dés que des MIGs seront entreprises ou bien pour confirmer vos coups réussis lors d'un combat aérien. Elle vous fera aussi savoir si vous étés hors trajectorie.

GAMES PC FALCON - IMPORTANT! - 1
Prenez bien soit de notre oiseau

GAMES PC FALCON - IMPORTANT! - 2
Le cockpit du FALCON (Principaux éléments)

Orientation du cockpit

Une fois l'autorisation de vol obtenue, vous vous retrouvEZ dans le cockpit du FALCON, prét à décoller. Notre avion est sur la piste de décollage n° 36.

Prenez le temps de vous familiariser avec votre F-16. Vous vous trouvez face à l'avant du cockpit, qui contient les dispositifs d'affichage et de commande, dont vous vous servirez lors de la simulation. Observez-en les principaux éléments et comparez-les aux illustrations duprésent manuel et de votre carte de reférence. Il n'est pas indispensable de savoir ce que chaque élément représentée, tout au moins pour l'instant, étant donné qu'il s'agit d'une mission très simple. Tous les éléments du cockpit sont détaillés dans la deuxième partie du présente manuel.

Pour l'instant, nous allons passer en revue ceux qu'il vous faudra surveiller au cours de la presente mission.

GAMES PC FALCON - Orientation du cockpit - 1
Collimateur de pilotage en mode air-air

L'élément le plus important du cockpit est le collmateur de pilotage, situé dans la partie supérieure de l'écran. Ce collmateur est composé d'une vitre, séparée de la vernière; c'est là que sont indiquées les données de vol importantes. Ces données vitales étant affichées directement sous vos yeux, vous n'avez pas à surveiller constamment d'autres parties du cockpit; vous pouvez ainsi rester concentré au cours du combat. Il existe divers types de collmateur de pilotage. Le mode "Air-air" est l'écran par défaut et affiche des indicateurs de données importantes, telles la vitesse vraie, le cap, les forces de gravité, l'altitude et la trajectorytre de vol.

Définition succinte des éléments du collmateur

Voici les principaux éléments du collmateur air-air

GAMES PC FALCON - Définition succinte des éléments du collmateur - 1

Represente l'angle d'ascension de I'avion. Des chiffres positifs (de 0 à 9) s'y inscrivent lorsque vous avion est en phase ascensionnelle. Au contraire, lorsque vous avion est en piqué, il présente des données numériques négatives (de - 0 à - 9). Chaque chiffre correspond à une graduation de dix degrés, de 0 à 90°, pour toutes les directions. L'échelle représentée dans l'illustration ci contre montre que l'avion est en phase ascretionnelle de 38°. (les chiffres négatifs sont indiqués par des pointillés).

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Specifications missile air-air (messages d'etat)

Données ayant trait au mode activé, en l'occurrence le mode "Air-air". La catégorie et le nombre des armes chargees, ainsi que l'état, s'y inscrivent. Vous en apprendrez davantage à ce sujet plus avant dans le manuel.

GAMES PC FALCON - Specifications missile air-air (messages d'etat) - 1

Cones de vulnérabilité

Reflète la zone de cible réelle pour les tirs de missile sur les MiG ennemis. Les cones sont spécifiques au mode collmateur Air-air. La fonction vous en est expliquée dans la deuxième partie du manuel.

GAMES PC FALCON - Cones de vulnérabilité - 1

Vitesse vraie

La vitesse de l'avion y est exprimée, en dixièmes de nœud.

Indicateur de Force de gravité "G"

Indique la pression de la force centrifuge sur vous et votre avion, en fonction d'un nombre précis de facteurs,notamment de la vitesse et du degré de vire.

Cap

Indique la direction suivie par votre F-16 ; il s'agit là d'une boussole, dont les valeurs correspondant à des dixièmes de degrés. Au décollage, vous remarquerez que l'avion suit le cap 0^ , qui représenté le nord magnétique. L'est se situe à 90^ , le sud à 180^ et l'ouest à 270^ .

GAMES PC FALCON - Cap - 1

Altitude

Indique l'altitude de l'avion, exprimée en milliers de pieds. Vous remarquerez que l'altitude exacte est toujours indiquée dans la partie inférieure du collimateur, juste sous l'échelle d'altitude.

GAMES PC FALCON - Altitude - 1

Champ du radar 0 5 miles

Spécifique au mode air-air, le pointeur de cette échelle descend le long des graduations dés que l'avion ennemi s'approche du votre à moins de 5 miles. Vous en apprendrez davantage par la suite.

Pour obtenir un aperçu des autres types de collimateurs, appuyez sur la touche Return à plusieurs reprises ; vous pourrez alors visuaiser d'autres collimateurs air-air (utilisé notamment pour les dual aériens). Vous pouvez aussi appuyer sur la touche Arrière, également à plusieurs reprises, afin de visualiser les collimateurs sol-air (servant pour les tirs au sol). La touche Delete fait apparaitre le collmateur d'atternissage.

Les autres éléments du cockpit

L'indice d'angle d'attaque, situé à gauche du collmateur, et l'indicateur d'angle d'attaque, situé quant à lui sous le collmateur, servent à l'atterissage et en cours de combat. Ils indiquent votre angle d'attaque. Pour les niveaux de jeu inférieurs, il ne vous serviront pas juste; celui ne vous dispense pas pour autant d'en connaître l'utilisation, notamment pour lesatterissages en fin de mission de niveau supérieur.

Indice d'angle d'attaque

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GAMES PC FALCON - Les autres éléments du cockpit - 2

Indicateur d'angle d'attaque

GAMES PC FALCON - Les autres éléments du cockpit - 3

GAMES PC FALCON - Les autres éléments du cockpit - 4

Levoyant JFS Start (demarrage système carburant) s'allume au demarrage du reacteur.

Un écran d'affichage double (radar/carte) intitulé COMED se trouve juste sous la vitre du collimateur. Outre le collmateur, c'est l'autre élément capital du cockpit. En mode d'affichage radar, cet écran vérifie certains facteurs, tels l'horizon et la position de l'ennemi par rapport à la vente. En mode d'affichage carte, il indique votre position dans l'environnement FALCON, ainsi que des caractéristiques typographiques qui vous serviront de point de repères en vol. Appuyez sur la touche C du clavier pour faire apparaitre l'un ou l'autre mode d'affichage. Radar est le mode d'affichage par défaut.

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L'indicateur de vol normal/chambre de postcombustion (Military power/Afterburner) indique si la chambre de post-combustion du reacteur est activée, au cours d'une acceleration, ou si vous vous servez de la fonction Vol normal; ce terme recouvre le fonctionnement et l'acceleration normaux du moteur. Appuyez sur la touche pour augmenter la postcombustion d'un maximum de 5. En appuyant sur la

touche < you la diminuerez et sur / / (barre oblique) pour passer en fonction de Vol normal a 100% . Military Power est le réglage par défaut.

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L'indicateur d'horizon directeur vous aide à orienter votre avion par rapport à l'horizon, lors de plongeons et tourbillons. Associé à l'indicateur d'équilibre, qui marque l'orientation parallele de l'avion sur l'horizon, et à la représentation graphique de l'horizon réel, il vous permettra de maintainir le cap de votre avion.

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Le compteur t/mn representation la force, exprime en pourcentage (%) , que vous avez appliquée grâce à la touche des gaz (+). L'illustration montre une force de 70% .

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Levoyant des freins sur roue s'allume lorsque vous vous servez des freins. Les freins evitent à l'avion de tanguer au démarrage du moteur.

Avant de decoller, observer les autres affichages cockpit, notamment l'affichage gauche (touche alpha-numérique 4 du clavier) et l'affichage droit (touche alpha-numérique 6 du clavier). Vous en apprendrez davantage à ce sujet plus avant dans leprésent manuel. Pour l'instant, il vous suffit d'observer le cap compas d'origine, en affichage gauche (nord magnétique); il correspond au cap exprime en degré dans le collmateur et à votre position, indiquée sur l'affichage COMED carte. Ces indicateurs vous serviront à retrouver la piste d'atterissage, si vous ne vous savez plus vous orienter ou si vous revenez d'une mission longue distance.

Il existe aussi une variété de vues extérieures du cockpit qui vous donne une perspective entièrement différente du monde dans lequel vous volez. Vous pourriezMAIN Tenantant youloir examiner calmement ces vues différentes bien que celles-ci seront plus spectaculaires lorsque que vous serez dans les airs.

Pour obtenir une vue satellite ou pour regarder en bas, appuyez sur la touche V. La touche 8 vous montrera une vue extérieure du F-16 (TRACK). Cette vue peut etre affichee sous des angles differents en appuyant sur la touche F2. De meme, elle peut etre grossie ou diminuer en utilisant les touches adequates F1 et F2

GAMES PC FALCON - Les autres éléments du cockpit - 9

A propos de la mission Vol de routine

L'objectif de cette mission est la destruction d'un ou plusieursBATIMENTS, a 5 miles de vote base.

Lors de cette mission, vous utiliserez les missiles air-sol AGM-65 Maverick.

GAMES PC FALCON - A propos de la mission Vol de routine - 1

Procedure de decollage et premier vol

Il vous sera utile d'avoir la carte de références pres de vous au cours de cette procEDURE de décollage.

IMPORTANT!

En raison de la diversité des éléments du cockpit, la procédure risque de vous paraitre insurmontable dans un premier temps, et ce, bien qu'il s'agisse d'une mission de premier niveau et que les instructions qui vous sont fournies aient été spécialement conçues pour un débutant. C'est pourquoit nous avons prévu des pauses, et attribué cette fonction à une touche du clavier. A tout moment, vous pouvez interrompre la procédure pour dire les instructions relatives à la phase suivante; il vous suffit d'appuyer sur la touche P. Dès que vous étés pré à continuer, appuyez à nouveau sur cette même touche. ÀpRES quelques vols seulement, la procédure de décollage vous sera devenue routinière.

Au cours duprésent chapitre, les phases de la procédure seront également envisagées sous l'angle d'une mission de niveau supérieur. Néanmoins, au plan strictement opérationnel, tout se déroule conformément aux limitations inherentes au premier niveau (Lieutenant). Il est recommendé d'observer les diagrammes données en troisième partie du présence manuel ; ils illustront en effet les différences marquées pour chaque niveau de difficulté.

Commande de direction (vol au manche à balai)

Les pilotes de chasse commandent les mouvements de leur avion à l'aide d'un levier de commande manuel couramment appelé manche à balai. Les illustrations de la page suivante vous indique les procédures de commande du manche, à partir du clavier ou d'une manette de jeu.

Tout au long du manuel, nous utilisieren les terme "maniement du manche à balai" pour équalifier toute modification dans la direction de l'avion requise à un moment précis. Ainsi, vous pourrez "tirer sur le manche", soit en appuyant sur la flèche descendante du pavé numérique de votre clavier, soit en imprimant à la manette de jeu un mouvement d'avant en arrivée, selon le système que vous utilisez. Sur les illustrations, l'effet obtenu sur le manche à balai est indiqué en gras, à côte de la commande clavier ou manette de jeu.

Clavier

GAMES PC FALCON - Clavier - 1

Par défaut, le manche à balai du F-16 retrouve automatiquement sa position centrale après chaque commande obtenue via le clavier. Vous pouvez ainsi maintainir facilement un taux constant de virage. En d'autres termes, si vous appuyez sur la flèche gauche, votre avion vire sur la GAuche à taux constant réduit, et ce, jusqu'à ce que vous spécifiiez une autre commande de modification de cap. Si vous souhaitez augmenter le degré de virage (ou toute autre modification de cap), maintenez la touche requise enforcée aussi longtemps que l'augmentation du taux souhaité, les autres facteurs restant constants.

Cette opération est toujours vérifiée pour les niveaux inférieurs, option "super-reacteur" activée. Pour les niveaux de difficulté supérieurs, où le reacteur normal est influencé par de nombreux facteurs, l'effect de cette opération n'est pas toujours prévisible. Reportez-vous à la troisième partie duprésent manuel pour connaître les différences existant entre le super-reacteur et le reacteur normal.

GAMES PC FALCON - Clavier - 2
La manette de jeu

Bouton de la manette - feu (déclenchement du tir)

GAMES PC FALCON - Clavier - 3

Lorsque vous faites glisser la souris vers une direction particulière pour changer le language ou le virage, ceci n'est guéré différent du clavier. En effet, l'avion répondra à ce changement de direction jusqu'à ce que vous cessiez de faire glisser la souris, qui "centre automatiquement le manche à balai". Lorsque la souris est arrêtée et le manche centré, votre avion continue sur la même trajectory jusqu'à ce que la souris ne soit de nouveau déplacée.

Souris n² 2

Il s'agit d'une alternative de commande par la souris. Le "manche" n'est pas centré jusqu'à ce que vous cliquez puis relâchieez le bouton droit.

Au sol

Si nécessaire, appuyez sur la touche 3 du clavier alphanumericique, afin de revenir en vue frontale.

  • Vérifiez le panneau frontal du cockpit, afin de vous assurer que les freins sur roue soient actifs ; levoyant de freins sur roue doit être allumé. Sinon, appuyez sur la touche W pour les activer. Le moment est venu de lancer les reacteurs à plein rendement. Activez le JFS (système d'alimentation en carburant) pour lancer le reacteur F-100. Pour ce faire, appuyez sur la touche d'augmentation des gaz (+); le voyant de lancement du JFS (JFS Start) s'allume. Observe le compteur t/mn ; vous vous apercevez que les moteurs toument jusqu'à 60 t/mn.

Rouler sur la piste d'envol

Il n'est pas nécessaire, mais tout au moins recommandé, de procéder à cette opération, afin de vous familiariser avec le système de pilotage de la roue avant. Vous pouvez voir l'indicateur de pilotage de la roue avant et du train d'atterrissage sur la droite du collmateur. Le voyant RY (pré), situé en haut de l'écran, doit être allumé. Il vous indique de ce fait que le train d'atterrissage (y compris le pilotage de la roue avant) est sorti et partant, opérationnel.

Pour faire rouler l'avion, faites tourner les reacteurs à 65% du régime. Il vous suffit d'appuyer sur la touche d'accroissement des gaz (+) jusqu'à ce que le compteur t/mn indique la valeur désirée.

  • Relâchéz les freins, à l'aide de la touche "W" du clavier; l'avion commence à rouler. Ne dépassez jamais 80% T/mn si les freins sont bloqués; vous risquez sinon d'endommager l'avion. Le voyant de pilotage de la roue avant (intitulé NS et situé au centre de l'indicateur) doit s'allumer. Vous pouvez vous servir des commandes de pilotage afin d'amener votre F-16 en bout de piste.
    Pour virer à gauche, tirez le manche sur la gauche. Pour virer à droite, tirer le manche vers la droite. Plus la vitesse au sol de votre avion est élevé, plus les changements sont marqués. C'est pourquoi vous devez maintainir une vitesse au sol inférieure à 50 nœuds tout en modifiant les gaz, et, partant, la vitesse de l'avion.

Décollage

AVERTISSEMENT

Prenez l'habitude de maintainir votre avion sur la piste de décollage. Au contraire de toutes sortes d'oiseaux-mouches, d'insectes et autres bestioles, votre F-16 ne peut décoller sur l'herbe. Pour les niveaux de jeu supérieurs, vous ne pourrez décoller qu'à cette condition.

Si vous ne l'avez pas déjà fait, relâchéz les freins. Levoyant freins sur roue doit être éteint, sinon appuyez sur la touche W du clavier.
- Maintenez ensuite la touche d'augmentation des gaz enforcée jusqu'à ce que vos reacteurs atteignent la pleine puissance, soit 100% t/mn.
- Continue à rouler droit devant vous sur la piste jusqu'à ce que la vitesse de l'avion atteigne 150 nœuds, indiquée par le chiffre 15 sur l'échelle de Vitesse vraie du collmateur. Vous pouvez remarquer que le voyant de pilotage de la roue avant s'éteint une fois les 90 nœuds atteints. Il vous est alors impossible de modifier l'orientation de la roue avant.

Pour un décollage plus rapide, et pour compenser des charges trop importantes, allumez la chambre de post-combustion ; elle foumit une puissance supplémentaire, tout en consommant davantage de carburant. Pour ce faire, appuyez sur la touche barre oblique ^ . Levoyant AB1 s'allume alors sur le panneau frontal. Un décollage ne faisant pas appel à la chambre de post-combustion est conforme à la norme (Full military power). Le voyant ML s'allume alors, au lieu du voyageant AB.

  • Une fois la vitesse de décollage atteinte (150 nœuds), tirez légerement sur le manche à balai jusqu'à ce que la partie avant de votre avion se lève un angle asciensionnel de 8 à 12 degrés. Dès que votre avion a décollé, le niveau correspondant au degré 10 sur l'échelle de trajectorye de vol doit coïncider avec le centre du collmateur, marquant le repère d'angle ascensionnel 10.

ATTENTION!

Si vous tentez de decoller alors que la vitesse n'a pas encore atteint 150 nœuds, vous risquez de faire zigzaguer l'avion, de faire caler le reacteur, ou de vous écraser sur la piste d'envol.

GAMES PC FALCON - ATTENTION! - 1

Vous observerez que levoyant DC (deconnecté), situé sur l'indicateur de pilotage de la roue avant et du train d'atterissage, s'allume une fois le decollage effectue. Vos savez alors qu'il faut rentrer le train d'atterissage.

Pour ce faire, appuyez sur la touche "G" du clavier. Passez en affichage gauche, à l'aide de la touche "4" du clavier alpha-numérique. Observe alors l'indicateur de train d'atterissage (LG). Les trois voyants qui le composent doivent être éteints. Revenez alors en affichage frontal, à l'aide de la touche "3" du clavier alpha-numérique; vous observerez également que tous les voyageants de l'indicateur de pilotage de la roue avant et du train d'atterissage sont éteints.

Comment augmenter le taux d'ascension

Il est conseilé de maintainir un angle d'ascension de 8 à 12 degrés jusqu'à ce que votre vitesse vraie attaigne 400 noeuds. Ensuite, vous pouvez augmenter votre taux d'ascension, l'angle d'ascension optimal étant de 30 à 40 degrés. Le dispositif de postcombustion servira également à augmenter votre taux d'ascension.

Veiliez à ce que vous visesvelle vraie ne tombe pas en-dessous de 125 noeuds. Il existe quatre manières d'augmenter votre visesse vraie: augmenter les gaz, allumer le dispositif de post-combustion, piquer, ou réduire votre taux d'ascension.

Comment se positionner et repérer la cible

Montez jusqu'à une altitude de 25 000 pieds, avec un angle d'ascension de 30 degrés et une vitesse de 450 noeuds. Notre reacteur devrait être à 72% de tours/mn ML. "Mettez-vous en palier" en poussant la manette vers l'avant jusqu'à ce que vous échelle de trajectorie de vol croise le centre du collmateur de pilotage au degré zéro.

Vos propres yeux constituent l'aide à la navigation la plus fiable. Pendant que vous volez, regardez à travers les différentes vues. Essayez d'identifier des repères terrestres, naturels et artificiels, tels que massifs montagneux, Ponts, lacs et batiments.

  • Mettez votre COMED (affichage mixte carte/radar) en mode carte, en appuyant sur la touche "C". Le mode radar sera remplace par une carte réduite à 2 dimensions représentant le paysage FALCON.

Observez votre position actuelle sur la carte (carre blanc clignotant) par rapport aux objets qui vous entourent. ÀpRES avoir joué avec FALCON pendant un certain temps, vous serez suffisamment familiarisé avec le paysage pour pouvoir identifier l'endroit où vous vous trouvez sans recourir au COMED. Cette aptitude se révèlera très utile, rundout si votre système de navigation est endommagé au cours d'un combat.

Puisque vous avez decollé de la piste n°36, votre avion devrait se diriger plein nord.
Regardez votre compas sur le tableau de la vue de gauche ou vérifie votre graduation de cap sur le collmateur de pilotage. (Le cap devrait être à zéro degré.)

  • Inclinez légerement contre F-16 vers la droite jusqu'à ce que l'avion soit à un angle de 40 à 50 degrès. A cet angle d'inclinaison, le F-16 devrait commencer à vrir doucement. Le virage sera d'autant plus rapide que l'inclinaison sera plus accentuée. La vitesse influe également contre taux de virage. C'est comme lorsque vous conduisez une voiture: plus vous conduisez vite, plus le rayon de votre virage sera large. À une vitesse de 450 noeuds, le rayon de virage sera légerement supérieur à un mile (6288 pieds pour être exact), tandis qu'à 900 noeuds, votre rayon de virage approche les 5 miles.

Pour interceptor les cibles, vous aurez besoin de voter suivant un nouveau cap de 135 degrès (à mi-chemin entre 13 et 14 sur la graduation de cap). Redressez-vous en douceur des que vous aurez atteint le nouveau cap. Jetez un coup d'oeil sur la carte et à travers la vue avant. Vous devriez être en train de vous dinger vers les batiments.

Missiles air-sol

Le missile AGM-65B Maverick est concu pour etre pointe a vue par le pilote sur une cible au sol. A I'avant de chaque missile Maverick se trouve une camera TV munie d'un zoom. L'imagetv est renvoyee au pilote par I'intermediaire du COMED. Elle yous permet de localiser electroniquement yours cible a une distance superieure au champ optique.

Mettez-vous en mode Air-Sol du collmateur de pilotage en appuyant sur la touche de arrière. Continue d'appuyer sur la touche de arrière jusqu'à ce que l'indicateur du mode de collmateur de pilotage M65 apparaisse dans le coin gauche inférieur du collmateur. Assurez-vous aussi que votre radar soit sur "R" et que l'écran-radar只想 que la carte topographique soit affché sur le COMED. (Appuyez sur "C"). Voici une vue générale de la prochaine tentative de languege de missile.

  • Une fois que vous avez la configuration de votre cible en mémoire (l'un des trois batiments), volez directement dessus. Regardez vers le bas sur l'écran-radar. Il se pourrait que vous y voiriez la cible avant que celle-ci soit visible de la cabine de pilotage.
    Au fur et à mesure que vous vous rapprochez de la cible, manoeuvrez le FALCON de manière à ce que les réticules de visée au milieu du collmateur de pilotage (et ceux au milieu de l'écran-radar) soient alignés par rapport à la cible. Appuyez sur la barre

GAMES PC FALCON - Missiles air-sol - 1

d'espacement pour "pointer" la cible (target designate). L'affichage d'etat du collimateur de pilotage passera de ARM à LOCK et le designateur de cible (un carré) apparaitra au-dessus de cette-ci. Note: Si le designateur de cible n'est pas positionné directement au-dessus de la cible, faites-le disparaître en appuyant sur la touche Clear A-G Target Lock (X) et ré-essayez. Observe bien l'affichage d'etat IN RANGE (IN RNG).Au moment où il apparait, appuyez de nouveau sur la barre d'espacement et suivez la tête du Mavenick.

  • Ramenez vous manette vers l'armière pour executer une ascension proche de la verticale, de manière à vous dégager de la zone des débris et à éviter de vous écraser au sol. Voitre bomber mettra quelques secondes à atteindre le sol et à exploser. Un "X" indiquera l'endroit touché par votre bomber. Si vous avez.frappé la cible, l'image du bathtub apparaitra endommagée. Dans le cas contraire, vous verrez un créature sur le sol

GAMES PC FALCON - Missiles air-sol - 2

Quand vous essaierez de remonter, aux grades supérieurs, vous aurez besoin de toute la puissance dont vous pouvez disposeur pour eviter un detachment de courant. C'est pourquoi, entrainez-vous a appuyer sur votre disposif de post-combustion et emballez le moteur à 100% de puissance. Rappelez-vous: Au grade de First lieutenant, vous ne vous "ecrasez" pas reellement, meme si vous heurtez le sol. Vous etes en mesure de repartir dans les air. Notez les flèches laterales vous indiquant de remonter.

ATTENTION!

Il est tentant de faire demi-tour pour vous assurer visuellement que vous avez touche la cible. Au grade de First lieutenant, ce n'est pas un problème. Par contre, aux grades supérieurs, cela peut etre extremeont dangereux. Vous donnez ainsi plus de temps a votre ennemi pour reconnaître Your position. Laissez donc au service des renseignements le soin de confirmer la reussite de vos coups et de vous en parler une fois que voitre mission sera accomplie. Les bons pilotes ne se preoccupent pas des compliments et des medailles. Leur seule ambition est de ramener leur avion "loue"

L'atterissage

Se mettre dans I'etat d'esprit qui convient

Rappelez-vous, la mission n'est pas terminée tant que votre oiseau ne s'est pas posé sur le sol. Pour atterrer, il faut piloter adroitement, avoir la main ferme, et rester calme. La pire des choses est de panique et d'essayer de poser brutalement votre avion sur le sol. Lors d'un bon atterrissage, vous doivent avoir l'impression que votre avion est descendu en flottant jusqu'à la piste. N'hésitez jamais à interrompre un atterrissage et à réessayer. Il vaut mieux se sentir un peu confus que de finir en tableau sur le mur de la cantine d'un aérodrome.

Puisque le grade de lieutenant ne permet pas à votre avion de s'écraser, profitez-en, à ce niveau, pour développer votre habileté en matière d'atterissage. Aux grades supérieurs, être capable d'abattre des objectifs ne suffit pas pour faire de vous un pilote "accompli".

Se préparer à atterrir

Une bonne moitié du processus consiste àmettre votre avion en position d'approche. Vous allez atterrir sur la Piste n°9 en approchant par l'ouest. Il est important que vous disposiez d'un large espace aérien pour l'approche.

Si ce n'est déjà fait, passez en mode carte sur l'écran COMED (touche "C").
Volez jusqu'à la position indiquée sur le diagramme ci-dessous et virez jusqu'à un cap de 90 degrès à une altitude de 37 000 pieds.

GAMES PC FALCON - Se préparer à atterrir - 1

Réduisez votre vitesse en diminuant les gaz à l'aide de la touche (-) (moins) jusqu'à environ 300 noeuds.

Sur l'illustration suivant figurent tous les composants importants de voter collmateur de pilotage d'atterissage (ILS), I'index d'angle d'attaque et I'indicateur d'angle d'attaque.

GAMES PC FALCON - Se préparer à atterrir - 2

Collimateur de pilotage en mode ILS (système d'atterissage aux instruments)

  • A partir de maintainant, vous pouvez commencer une approche en descente. Appuyez sur la touche F7 pourmettre le collmateur de pilotage en mode système d'atterissage aux instruments (ILS). Avant de continuer, nous vous conseillons d'appuyer maintainant sur la touche pause (P) et de dire ce qui concerne la procédure d'atterissage.

L'ILS a pour but d'aider le pilote à réaliser un attermissage en douceur. A la base de l'ILS repose l'idée qu'un faisceau imaginaire est projeté depuis la piste. Pour executer une approche parfaite, le pilote doit "descendre le long du faisceau". Les pistes doivent être spécialement équipées pour gérer les attermissages ILS. Dans FALCON, seule la piste n°9 est équipée pour gérer les attermissages ILS.

Le collmateur de pilotage ILS compte deux composants principaux: la graduation de déviation de la pente de descente (GSD) et la graduation de déviation de l'alignement de piste (LD). La graduation GSD affiche la variance angulaire entre l'angle d'approche d'un cap correct (90 degrés dans ce cas précis) et l'angle formé par votre position actuelle et la piste. Plus vous étés sur la droite, plus la graduation GSD se déplace vers la gauche, et vice-versa.

GAMES PC FALCON - Collimateur de pilotage en mode ILS (système d'atterissage aux instruments) - 1

La graduation de déviation de l'alignement de piste affiche l'écart angulaire entre le faisceau et votre angle d'interception avec la piste. Plus vous volez haut au-dessus du faisceau ILS, plus la graduation LD se déplace vers le bas du collmateur de pilotage, et vice-versa.

GAMES PC FALCON - Collimateur de pilotage en mode ILS (système d'atterissage aux instruments) - 2

Pour un angle d'approche parfait, dirigez l'avion vers la LD et la GSD (ceci s'appelle "suivre l'aiguille"). Si vous étés trop haut, la GSD se trouvera au-dessous du centre du collmateur de pilotage. Vous doivent alors diminuer votre altitude jusqu'à ce que la GSD soit au centre. Si vous étés trop sur la gauche de la piste, la LD se trouvera à droite du centre du collmateur. Faites un virage vers la droite pour que celle-ci soit au centre.

Un angle d'approche parfait est lorsque la GSD et la LD se rapprochent l'une de l'autre pour former une croix parfaite, les millieux de chacune des graduations se croisant au point central du collmateur de pilotage.

GAMES PC FALCON - Collimateur de pilotage en mode ILS (système d'atterissage aux instruments) - 3

[Il est important de bien comprendre que votre cap n'a rien à voir avec la manière dont la GSD et la LD sont placees sur le collmateur de pilotage. L'ILS contrôle seulement la déviation entre l'interception actuelle de l'aéronef et l'angle d'approche exigé. C'est pourquoi vous avez quand même besoin de surveiller la graduation de cap pendant l'atterrissage. L'exemple suivant illustré le cas d'un pilote ayant oublié de surveiller son cap. Pendant un bref instant, l'ILS semble être parfaitement aligné, parce qu'il se trouve que la position actuelle de l'aéronef vient de croiser l'ILS au point correct. Remarquez que tout est disposé correctement sur le collmateur de pilotage, et pouvant le cap est incorrect, et pouvant il semble y avoir une intersection parfaite avec le faisceau ILS

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  • Continue votre approche en descente, tout en vous assurant que la GSD et la LD restent disposées correctement. Faites de petits mouvements lorsque vous corrigez votre trajectory et votre altitude. Ne surcompensez pas! Dès que vous étés à moins de 5 000 pieds, abaissez le régime jusqu'à environ 68% de tours/mn et réduisez votre vitesse vraie à 125-150 noeuds. Aidez-vous des aérofreins (touché “B”) pour réduire la vitesse. Veillez toute fois à ce que votre vitesse vraie ne tombe pas en-dessous de 100 noeuds. Aux grades

supérieurs, tomber en-dessous de 100 noeuds peut provoquer un détachement de courant, qui vous amènera au cimetière.

Aux grades supérieurs, il est extrémement important que votre angle d'attaque soit correct pour réussir votre atterrissage. L'angle d'attaque d'un avion devrait oscillator entre 8 et 13 degrès (sur l'indicateur d'angle d'attaque). Une chute de la vitesse vraie augmentera votre angle d'attaque. Jetez un coup d'oeil sur votre indice d'angle d'attaque situé sur la gauche du collimateur de pilotage. Si levoyant du haut est allumé, cela signifie que vous arrivèz trop à la verticale et trop lentement. Si levoyant du bas est allumé, cela signifie que votre vitesse vraie est trop élevé et que l'angle d'attaque est trop faible. Le voyant du milieu s'allume quand votre vitesse vraie et votre angle d'attaque sont parfaits. (Par la suite, vous en apprendrez plus sur l'angle d'attaque.)

  • Quand vous arriverez à moins de 4000 pieds, abaissez votre train d'atterrissage en appuyant sur la touche "G". Le voyant RDY (pré) de votre indicateur d'état du train d'atterrissage/système NWS devrait être allumé (exactement comme avant la levée du train d'atterrissage après le décollage). Vérifiez à travers la vue de gauche que vos trois voyageants de roue sont bien allumés. Dans le cas contraire, il vaudrait mieux vous préparer à vous écraser au sol (rappelez-vous, aux grades supérieurs seulement). Voici une vue typique à 125 pieds:
  • A ce point précis, il est important que vous surveilliez votre altitude, votre vitesse vraie, votre GSD et votre LD. Utilisez la commande des gaz et les aérofreins pour ajuster votre vitesse. Si vous allez trop lentement, désactivez vos aérofreins et augmentez les gaz,

GAMES PC FALCON - Collimateur de pilotage en mode ILS (système d'atterissage aux instruments) - 5

ou abaissez un peu votre nez. (Ne prenez pas l'habitude de ramener votre angle d'attaque en-dessous de 8 degrés.) Utilisez la commande de compensation (touche Trim Control Alternate conjointement avec la "manette") pour effectuer de petits ajustements concernant votre angle d'ascension et votre inclinaison. Juste avant de toucher le sol (altitude inférieure à 100 pieds), assurez-vous que votre angle d'ascension (rappelez-vous l'échelle de la trajectorye de vol) n'est pas inférieur à 8 degrés.

Des que vous touchez le sol, réduisez le régime à 60% de tours/mn, et actionnez les aérofreins, les volets (touche "F") et les freins de roue jusqu'à l'arrêt total. A ce moment, vous pouvez partager et revenir au menu principal en appuyant sur la touche "Esc". Choisissez l'options "END MISSION" pour receivevoir les décorations et les compliments qui vous sont dûs. Félicitations! Cliquez sur le bouton de la souris sur l'écran Mission Results pour afficher le Sierra Hotel.

Avec un peu d'entrainment, vous arriverez, en mission de routine, à maitriser le pilotage de votre F-16 de même que le tir sur les batiments d'entrainment. Cliquez sur l'écran du Sierra Hotel pour revenir au Dusty Roster.

A partir de maintainant, vous pouvez suivre différentes méthodes pour accuperir une connaissance plus approfondie de FALCON et améliorer vos performances. Soit continuer à effectuer la mission de routine (ou simplement voler) aux grades supérieurs, pour passer maître en l'art de commander un F-16 dans des conditions de vol plus réalisistes, soit essayer l'une des autres missions en demeurerant First lieutenant.

Utilisez le niveau First lieutenant comme un "simulateur de formation" pour apprendre les manoeuvres du combat aérien (voir plus en avant) de manière à renforcer votre capacité à survirre aux duels aériens qui auront lieu aux grades supérieurs. Si vous ordinateur a suffisamment de mémoire (cf. configuration du matériel), vous pouvez faire appel à un enregistrreur de vol appelé "boîte noire" qui rejouera les séquences de vol que vous souhaïterez analyser, si vous possédez un système à 1 megaoctet.

Avions ennemis et missiles

Dans FALCON, l'ennemi dispose de deux méthodes pour se battre contre vous. L'une consiste à utiliser le chasseur à réaction MiG; l'autre est de recourir au missile sol-air (SAM).

Vous avez différentes manières de rencontres les MiG: le bandit noir (BLACK BANDIT), par exemple, est une mission MiG spécifique au cours de laquelle il vous suffit de voter au nord de votre aérodrome pour rencontres cet avion. D'autre part, qu'elle que soit la mission, une fois que vous serez entrez en territorie ennemi, vous risquez à tout moment de voir des avions ennemis. Consultez la carte du paysage FALCON ou la carte de referencia pour savoir où se trouve le territorie ennemi. Volez au niveau de First lieutenant jusqu'à ce que le comportement du MiG vous devienne familier, étant donné qu'à ce grade, le MiG ne peut pas vous abattre.

Il y a deux façon de tirer des SAM: depuis un "site de SAM" particulier, au sol (site que vous pouvez identifier du ciel), ou bien avec un "lanceur portatif". A noter que vous doiventroller au moins au grade de Capitaine pour que les SAM soient actifs. Toutefois,Vote F-16 ne se comporte pas très différemment a ce grade-ci et, bien que les deux types de SAM puissant etre lancés, au niveau capitateine,ils ne peuvent pas vous abattre.

Dans les quelques pages qui suivent, nous vous montrerons à quoi ressemblerait une rencontres typique avec un MiG, et comment descendre l'avion ennemi. Ensuite, nous ferons de même pour les SAM. Pour être également efficace contre des MiG et contre des SAM, vous doivent vous être familiarisés avec toutes les fonctionnalités et caractéristiques du F-16 décrites dans la Deuxieme Partie. Etudiez, dans la Troisième Partie, les différences de directives en fonction du grade et de la mission, pour savoir comment et quand les événements auront tendance à se produit. La Quatrième Partie vous permettra d'acquerir des connaissances plus approfondies qui vous aidont à gagner régulièrement les batailles.

F-16 Wingman

Vous verrez qu'il existe un autre F-16 dans les airs. Lorsque vous sélectionnez un " waypoint", celui-ci se dirigera vers lui et déscrie un cercle dans la région. Utilisez-le pour vous entraîner au vol. Il n'apparaitra pas sur votre radar aussi tous les contacts que vous obtiennent seront "pirates". Ne perdez pas vos munitions en essayant de l'abattre. Vous aurepas apercevrez qu'il possede un talent mystérieux pour I'évasion.

Rencontre avec l'ennemi

Ces exemples sont destinés à vous donner les grandes lignes du processus à suivre lors d'une rencontres avec l'arsenal ennemi. Les caractéristiques de votre F-16 utilisées dans ces exemples sont décrites en détaill dans la Deuxieme Partie. Essayez les différents modes du collmateur de pilotage pendant que vous étés en l'air. Pour obtenir la description d'une caractéristique encore inconnue qui surgirait pendant le processus, appuyez simplement sur la touche pause (^ ^ ) et lisez ce qui s'y rapporte dans la Deuxieme Partie. (Les specifications concernant le chasseur à reaction ennemi MiG-21 se trouvent dans ce manuel.) De même que les procédures utilisées précédemment pour l'orientation et le pilotage, tout ici vous semblera bientôt très naturel.

Les MiGs

Normalement, si un ou plusieurs MiG se trouvent dans les environns, vous en serez informé très rapidement parce qu'un top d'echo carré (un par MiG) s'affichera sur votre indicateur de danger (à condition que le radar du MiG soit activé.) De plus, si vous écran COMED est en mode radar et qu'un MiG se trouve devant vous, les données affichées sur le radar spécifique sont la position d'un MiG besoin comme "cible", sa vitesse vraie, et si vous étés en train de le dépasser, d'être dépasse par lui ou bien s'il force droit sur vous. La position du MiG s'affiche relativement aunez du Falcon. Le MiG "cible" est symbolisé sur votre écran radar par un losange avec une barre verticale à droite et une à gauche. Le radar "ciblera" toujours le premier MiG qui apparaitra. Si d'autres MiG viennent s'afficher sur le radar, ils seront symbolisés par des carres identiques à ceux de l'indicateur de danger. Lorsque qu'il ya plusieurs MiG dans les parages, vous pouvez changer de MiG "cible", quel que soit celui-ci.

De la même façon, vous pouvezmettreleradar en mode de recherche en appuyant sur la touche F6.Cela yousdonnue une vuedu dessus"du MIG visé et le FALCON se trouve situé au niveau le plus bas du centre de l'écran. Lorsque yousétés dans ce mode, le numero qui apparait dans le coin supérieur gauche de I'écran représenté un rayon de distance;40,20 ou 10 miles.Si le numero est 40,çaelveut dire que le MIG cise se trouv a environ 40 miles et à plus de 20 miles.Si la cible se rapproche de yous,le radar de l'ordinateur modifiera le rayon à 20 puis à 10 miles.Pour repasser en mode de "radar à balayage",appuyez sur la touche F5 qui eteint le radar puis de nouveau sur F5.

Lorsqu'un MIG se trouve derrière vous, vous devrez compter sur l'Indicateur de Danger et sur votre bonne vue (pour voir les différentes vues) afin de déterminer sa position. Le radar ne peut rien détecter sur les cots ou à l'arrête de votre avion.

GAMES PC FALCON - Les MiGs - 1
indicateur de cible sur le collmateur de pilotage

GAMES PC FALCON - Les MiGs - 2

GAMES PC FALCON - Les MiGs - 3
MiG sur l'avant gauche et sur l'avant droite de votre F-16

Radar à balayage

GAMES PC FALCON - Radar à balayage - 1
Angle d'orientation Indicateur de cible sur le collimateur de pilotage

GAMES PC FALCON - Radar à balayage - 2

Chaque fois que ce sera possible, vous préférez sûrement amener votre avion à se positionner derrière le MiG (manoeuvre appelée communément "se placer à six heures", le nez du MiG représentant 12h00 sur le cadran d'une montre et l'arrière 6h00). Il est bien sur possible d'atteindre le MiG en tir de face, en utilisant des missiles AIM-9L ou des balles de mitraillièreuse et à conditon de bien viser, mais les statistiques montrent que l'approche par l'arrière est préféable. Quand le MiG se trouvera devant votre avion mais hors de portée visuelle, l'indicateur de cible reflètera la position du MiG sur le collmateur. Continuez la manoeuvre de virage de votre F-16 jusqu'à ce que vous soyez dans une position avantageuse par rapport au MiG.

Comment améliorer le taux de frappe d'un missile

Utilisez le missile "All Aspect" AIM-9L qui est le modele le plus recent, chaque fois que cela est possible. Ce modele presente trois avantages par rapport au AIM-9J plus ancien. Premièrement, l'AIM-9L peut poursuivre un avion ennemielle que soit la direction de la cible, alors qu'avec l'AIM-9J, vous etes obligé de tirer sur l'arriere de la cible afin que celleci fournisse une source de chaleur qui permette la poursuite. Deuxièmement, l'AIM-9L se laïssse moins facilement piéger par les fuses anti-infrarouge ennemies. Et troisièmement, l'AIM-9L est plus destructeur.

Ne tirez pas de missile si vous étés trop proche de la cible.(en fait, un "X" - appelé le Break X- apparait au-dessus du réticule de visée lorsque vous étés trop proche des missiles). Deux tiers de mile représentent une distance minimale ideale. Quand vous étés trop proche, basculesz sur la mitraillreuse M-61, parce que, à moins de deux tiers de mile, les Sidewinder risquent de rater leur coup. L'une des causes pourrait être que, la vitesse angulaire de l'avion par rapport à la vente étant trop grande, le missile n'est pas capable de virer aussi vite. L'autre cause est que, le temps que le missile commence sa poursuite, la cible aura déjà changé de position. La méthode de Tir en Avant augmentera les chances de réussite du missile.

L'angle d'orientation

L'angle d'orientation vous sera utile lorsque vous vous approchez de l'ennemi en suivant une trajectory formant un angle correspondant à six heures.

L'angle d'orientation représenté la trajectory du MIG par rapport à votre propre position. Pour calculer l'angle d'orientation, tracez une ligne imaginaire reliant votre FALCON à l'objet. Cette ligne est appelée "ligne de position". Tracez ensuite une autre ligne correspondant à l'axe de l'objet dans le sens de la longueur (c'est-à-dire une ligne correspondant à l'orientation de l'objet). L'angle d'orientation est l'angle formé par ces deux lignes. Remarquez sur l'illustration ci-dessous que l'angle d'orientation est égal à 0^

Dans les trois exemples. La ligne de position et la ligne de direction coïncident. Si les MIG se dirigeaient directement sur le FALCON,只不过 que de se déplacer tout droit, l'angle de position serait de 180^ .

GAMES PC FALCON - L'angle d'orientation - 1

Sur cette illustration, seul l'exemple du milieu possède un angle d'orientation de 0^ , étant donné que la trajectorye du MIG par rapport au FALCON est différente dans les trois cas.

Il est peut-être plus simple pour vous d'avoir une représentation visuelle de l'angle d'orientation. Lorsque vous regardez le cockpit du FALCON de l'extérieur, vous vous

apercevez que le nez du MIG sera exactement dans la même direction que le symbole de l'angle d'orientation sur le collmateur de pilotage.

L'idée est en fait de conserver un angle d'orientation aussi proche de 0^ que possible (6 heures) tandis que vous vous rapprochrez suffisamment pour que votre détecteur accroche une source de chaleur. Lorsque l'objet accroché se situe à environ 12000 miles, lancez le missile et regardez-le se diriger vers le MIG.

GAMES PC FALCON - L'angle d'orientation - 2

lci, l'angle d'orientation se situe autour de 10^ (7 heures) et le missile a de plus grandes chances de retrouver l'objectif. En fait, ce tir s'est avéré un succès et le MIG a explosé.

GAMES PC FALCON - L'angle d'orientation - 3

Si vous vous rapprochez de l'objet avant de l'acher vos bombes, il se peut que le détecteur n'ait pas suffisamment de temps pour l'accrocher. Pour cette raison, l'ordinateur de visée affichera un "X" au milieu du collmateur de pilotage.

GAMES PC FALCON - L'angle d'orientation - 4

Comment éviter les MiG

Si vous ne foulez pas du tout que des avions ennemis surgissant pendant la simulation, vous pouze toujours spécifier l'option "zéro Mig" lors de la mise en route. Cependant, il est probable que, la plupart du temps, vous souhaierez avoir des MiG. Si vous vous trouvez au-delà des lignes ennemies ou à n'arrête quel moment après qu'un premier avion ennemi sera apparu, d'autres continueront à surgir ( même après que vous aurez abattu le premier) si les conditions sont propices. La probabilité pour que des MiG surgissant augmente très rapidement dans les conditions suivantes: 1) vous étés en train de voler au-delà des lignes ennemies; 2) votre afficheur radar est "actif" ("actif" est le mode par défaut; la touche "R" permet de le "désactiver") et les ennemis peuvent détector les émissions de votre radar; 3) vous avez une nacelle ECM ALQ-131 installée qui est en train d'émettre"; et/ou 4) vous étés en train de voler à des altitudes élevées. (Dans la réalité, vous doivent voler en-dessous de 500 pieds pour échapper au radar de l'ennemi!). Evidemment, si vous foulez continue à combattre des MiG ( même après avoir rempli les impératifs de votre mission), vous pouze le faire. Cependant, une fois que vous avez decide de rentrer et de faire atterrer libre avion, vous ne voudrez pas été encore obligé de fuir l'ennemi! C'est pourquoit, une fois que vous avez achemé de replir libre mission (ou à n'arrête quel autre moment), désactivez libre radar et libre ECM, volez à basse altitude (attention aux montagnes!), et rentrez rapidement. Il est encore possible que vous ayez à vous occuper d'un eventuel MiG persistant, mais les risques que cela se produit sont bien moindre que précédendum.

En général, pour éviter les MiG ainsi que les missiles SA-2 et SA-6 provenant de sites de SAM, prenez l'habitude de voler à basse altitude et rapidement, avec votre radar désactivé. Il découle des paragraphs précédents que si vous poulez éviter les MiG pendant le vol deroutine, ne volez pas en territoire ennemi.

Les SAM et les MiG ne seprésenteront jamais en même temps. L'ennemi ne peut pas abattre ses propres avions!

Missiles Sol-Air (SAM)

Si vous jetez un coup d'oeil sur la carte du paysage FALCON, vous allez remarquer pas mal d'endroits en territoire ennemi qui sont aménagés pour le tir de missiles sol-air (SAM) sur votre F-16. Les SAM sont utilisés essentiellement pour défendre les points chauds terrestres contre les incursions aériennes. Il y a deux façon de les tirer: depuis un "site de SAM" particulier, au sol (site que vous pouvez identifier du ciel), ou bien avec un lanceur portatif.

Demandez à n'importe quel pilote qui a volé au Vietnam ou au Proche-Orient de vous parler des SAM et ils vous diront que rien n'est aussi effrayant que la vue d'un SAM decollant de son support, se stabilisant et fonçant droit sur votre avion à Mach 3. On a décrit le lancement d'un SAM comme l'explosion d'un poteau téléphonique hors de terre avec du feu à l'arrête.

Missile Guideline SA-2

guidage: portee:

radar 31 miles

vitesse maximale: altitude maximale:

Mach 3+
70 000 piesd+

C'est en 1956 que début la production du SA-2 qui fut conçu pour interceptor des aéronefs équipés de bombes et volant à haute altitude. C'est le missile le plus frequently utilisé dans le monde. Les SA-2 ont une efficacité limitée contre les aéronefs rapides et facies à manoeuvrer. La nacelle de brouillage ECM ALQ-131 est capable de brouiller le système de guidage des SA-2, les rendant virtuellement inutiles. L'utilisation de leurres anti-radar est un autre bon moyen de mystifier un SA-2. Ces missiles sont toujours lancés depuis des sites de SAM.

radar 20 à 37 miles (selon l'altitude)

vitesse maximale: altitude maximale:

Mach 2,8
50 000 piesd+

Le SA-6 fut introduit en 1967. Avant la mise en fonction de l'ALQ-131, ce missile pouvait détruire sa cible, sans être géné par les contre-mesures électroniques ou les manoeuvres. La nacelle de brouillage est très efficace contre le SA-6. Les leurres anti-radar le sont beaucoup moins mais c'est mieux que rien. Ce missile ( comme le SA-2) est lancé seulement depuis les sites de SAM, et est très dangereux pour les aéronefs volant à des altitudes moyennes.

Missile Grail SA-7

guidage: infrarouge vitesse maximale: Mach 1,5 portee: 6 à 7 miles altitude maximale: 4921 pieds

Le SA-7 est un missile portatif guidé infrarouge. Ces missiles ont été conçus pour être employé contre des cibles volant à basse altitude. Son altitude maximale officielle est de 4 921 pieds, mais en 1974 un Hunter fut touché à 11 500 pieds. Ce missile n'est pas considéré comme très destructeur. Pendant la guerre de Yom Kippour, environ la moitié des A-4 Skyhawk touchés par un SA-7 regagnéré leur base. D'un autre côté, la moitié d'entre eux ne le parent faire.

Etant donne que n'importe quel fantassin peut tirer un SA-7, il n'est pas nécessaire de lancer ces missiles depuis un site de SAM, de sorte que vous ne pouvez pas voir d'ou ils proviennent. La meilleure défense contre un SA-7 est de voter au-dessus de 10 000 pieds. Des fuses anti-infrarouge associées à un vol très rapide seront aussi très efficaces.

Comment échapper à un SAM

Le service des renseignements a fait du bon travail en identifiant (sur la carte du paysage) les emplacements de tous les sites de SAM connus, depuis lesquels sont tirés les SA-2 et les SA-6. Les fantassins étant toujours en mouvement, vous ne saurez qu'un SA-7 se trouve dans la région qu'après son lancement, et alors le voyant de lancement (LNH) apparait sur votre système d'advertissement de danger.

SA-2 et SA-6

Etre equipe de la nacelle de brouillage ECM (contres-mesures electroniques) ALQ-131 peut augmenter de beaucoup vos chances contre ces types de SAM. Lorsqu'elle est activée et en train d'émettre", l'ALQ-131 brouille complètement les missiles SA-2, à tel point quils ne décollent même pas. L'ennemi a encore la ressource de lancer un SA-6 pour tenter de contrer le brouillage.

Le seul côte négatif de l'ALQ-131 est qu'elle avertit l'ennemi que vous etes dans les parages. Attendez-vous a voir bientot surgir des MiG.

Etant donné que les missiles SA-2 et SA-6 sont guidés radar, votre système d'advertissement de danger reperera le site spécifique qui en aura lancé un et l'affichera sous forme d'un petit top d'écho sur l'indicateur de danger à la position qu'il occupe par rapport à votre avion. (C'est le site lui-même qui projette le faisceau radar le long duquel se déplace le missile.) Ce top d'écho est plus petit que celui représentant un avion ennemi.

GAMES PC FALCON - SA-2 et SA-6 - 1

Comment t'échapper à un SAM

Lancement d'un SAM

Si vous n'etes pas équipé d'une nacelle ALQ-131, lesleurres anti-radar associés à des manoeuvres serrées peuvent faire échec au SAM.

La première chose à faire pendant le lancement d'un SAM est de localiser visuellement le lancement. Rappelez-vous, recherchez un objet en vol qui ressemble, au moment où il quitte le site de SAM, à un poteau téléphonique avec des flammes s'échappant de l'arrête. Virez en direction du missile. Attendez que le missile commence à se redresser. A ce moment précis, renversez votre avion et piquez à une force de plusieurs g. Foncez droit vers le sol. En même temps, commencez à lâcher des leurres anti-radar. Continuez à piquerpendant quelques secondes ou jusqu'à ce que le SAM commence à piquer. (Il se peut que vous ayez besoin de regardar à travers les vues de côte ou arriere pour

relocaliser le missile.) A ce moment précis, lâché encore des leurres anti-radar et tirez fermement la manette vers l'arrière. Appuyez sur le dispositif de post-combustion et amortce une remontée presque verticale. A cause des petits ailerons qui le manoeuvrent et de sa grande vitesse, le SAM ne peut virer à la suite du F-16, et va évientuellesment se couver sans carburant.

Une autre manière d'échapper aux SA-2 et aux SA-6 est de voler bas et pres du sol. Toutefois, en agissant ainsi vous devenez vulnérables aux lancements de SA-7.

SA-7

Etant donné que ce sont des missiles portatifs, il n'y a pas de site de SAM à identifier. Quand il est en l'air, le SA-7 ressemble à une version plus petite du SA-2 ou du SA-6. Il n'est pas aussi destructeur que les autres SAM, mais il peut quand même vous abattre. Voler à vivé allure tout en lachant des fuses anti-infrarouge ne constitue qu'une défense secondaire contre le SA-7. La meilleure défense consiste à voler haut (au-dessus de 10000 pieds), au-delà de l'altitude maximale du SA-7.

Vous pouvez utiliser contre les sites de SAM les mêmes armes que celles dont vous vous servez pour attaquer d'autres cibles terrestres.

Deuxieme partie: Le FALCON

Pratique:GUIDE DU F-16

GAMES PC FALCON - Pratique:GUIDE DU F-16 - 1

GAMES PC FALCON - Pratique:GUIDE DU F-16 - 2
KEYBOARD COMMAND LAYOUT ATARI ST AND AMIGA

Description des commandes clavier

GAMES PC FALCON - Description des commandes clavier - 1

VUE DU COCKPIT - Appuyez sur l'une de ces touches (sur la rangée supérieure usivement!) pour passer d'une vue du cockpit à l'autre:

  1. Avant
  2. Gauche
  3. Arrière
  4. Droite

GAMES PC FALCON - Description des commandes clavier - 2

VUES HORS DE LA CABINE DE PILOTAGE

  1. Vuesatellite
  2. Tour. Il s'agit de la vue de votre tour de contrôle.
  3. Tracking. Vue d'un avion-pisteur. (Utilisez la touche View Rotation (touches F1, F2) et le Zoom pour modifier votre direction.

GAMES PC FALCON - VUES HORS DE LA CABINE DE PILOTAGE - 1

COMMANDE DU MANCHE A BALAI

GAMES PC FALCON - COMMANDE DU MANCHE A BALAI - 1

GAMES PC FALCON - COMMANDE DU MANCHE A BALAI - 2

COMMANDE DES GAZ. Appuyez sur la touche "+" pour augmenter la pression des ce qui vous permettra d'accroître le nombre de tours/minute ainsi que la vitesse vraie (nament). La touche "-" diminue la pression des gaz et le nombre de tours/minute.

GAMES PC FALCON - COMMANDE DU MANCHE A BALAI - 3

SELECTION DES ARMES AIR-AIR. Appuyez une fois sur la touche Return pour

activer le mode air-air du collmateur de pilotage (s'il n'est pas deja activé). En appuyant à nouveau sur cette même touche, vos afficherez les différents formats des missiles, bombes et mitrailleuse du collmateur de pilotage air-air.

6 SELECTION DES ARMES AIR-SOL. Appuyez sur la touche Arrière pour afficher le mode air-sol du collmateur de pilotage. En appuyant à nouveau sur cette même touche, vous ferez apparaitre les différents formats des missiles, bombes et mitrailleuse du collmateur de pilotage air-sol.
7 GACHETTE. La barre d'espacement ou le bouton feu permettent de tirer et de lâcher des bombes.
8 MARCHE NORMALE/POST-COMBUSTION. La touche "/ permet de selectionner la MARCHE NORMALE (military power) à 100% et eteint la post-combustion.
ETAPES DE LA POST-COMBUSTION. Il existe cinq étapes dans la postcombustion (lorsque vous VOULEZmettrele“pied au plancher"). " la diminuue.
10 FUSEES-CIBLES ANTI-INFRAROUGES. Appuyez sur la touche Esc ou sur les touches du clavier numérique pour envoyer des fuses lorsque des missiles ennemis tirent sur vous des missiles guidés intrarouge à partir de bases sol-air ou de MiG.
11 LEURRES ANTI-RADAR. Appuyez sur la touche "0" du pavé numérique ou sur la touche Enter pour lâcher des leurres anti-radars destinés à tromper l'ennemi tirant sur vous des missiles guidés radar à partir de bases sol-air ou de MiG.
12 PAUSE. Apuyez sur la touche "P" pour arreter momentanément la simulation. Appuyez à nouveau sur "P" pour reprendre le jeu.
13 LCOS. Appuyez sur la touche "O" pourmettre en marche et eteindre le LCOS (Lead computer optical sight) sur le collmateur de pilotage, qui permet de déterminer le cap suivi par les MiG ennemis lorsque vous pointez des armes sur eux. L'option par défaut correspond au fonctionnement du LCOS.
14 AEROFREINS. La touche "B" active les aérofreins. Ceux-ci permettent de ralentir votre apparéil en vol. Ils sont également utilisés conjointement avec les freins sur roues lors de l'atterrissage. Appuyez une deuxième fois sur "B" pour désengager les aérofreins.
15 FREINS SUR ROUES. La touche "W" permet d'enclencher les aérofreins. Utilisez les uniquement au sol. Ces freins permettent de ralentir l'avion au moment de l'atterrissage (avec les aérofreins) et empêchent le F-16 de rouler lors de la mise en marche du reacteur. Appuyez sur la touche "W" une nouvelle fois pour désengager les freins.

16 TRAIN D'ATTERRISSAGE. La touche "G" permet de lever et d'abaiser le train d'atterissage.
AFFICHAGE DES MAGASINS D'ARMES. Maintenez la touche "V" appuyée pour afficher la liste complète des armes à bord de votre apparéil.
18 VOLETS. La touche "F" permet d'activer et de désactiver les volets afin de mistrux contrôler la vitesse.
COMED (AFFICHAGE CARTE/RADAR). Appuyez sur la touche "C" pour basculer entre la carte présente en détaill le terrain sur lequel la mission s'effectue et le radar. L'option par défaut est RADAR.
20 MARCHE/ARRET DU RADAR. Appuyez sur la touche "R" pour couper l'affichage radarafin de ne pas etre detecte par I'ennemi aux niveaux de jeu les plus eleves.Appuyez a nouveau sur la touche R' pour remetre la radar en marche. Utilisez F5 pour le mode "radar a balayage" et F6 pour le mode tracking".
(21) TOUCHES ZOOM - Les touches F1 et F2 vous permettent de faire un zoom sur la vue extérieure ou sur piste.
22 SELECTION D'UNE CIBLE AERIENNE. Dans le cas où plusieurs avions ennemis occuperaient en même temps l'espace aérien, appuyez sur la touche "T" pour les visualiser les uns après les autres.
23 NACELLE DE BROUILLAGE. Appuyez sur la touche "E" pourmettre en marche la nacelle de brouillage ALQ-131 ECM (Electronic Counter Measures), si vous disposez d'une telle option,permettant de vous defendre contre les missiles sol-air guides radar. Appuyez a nouveau sur "E" pour désactiver cette fonction.
24 MENU. L'encadréprésentant le menu est appelé à l'aide de la toucheEsc. Le menu vous permet de terminer ou de recommencer une mission, ou encore d'abandonner le programme.
DEMO. Lors d'un combat en face à face, appuyez sur les touches Option D lorsque vous avion est dans les airs et le programme affichera une série de bataille acharnée. Vous pouvez toujours contrôler le tir en mode DEMO. Frappez la touche AUTOPILOT ("A") pour sortir du mode DEMO. Toutes les caractéristiques particulières au grade en cours s'appliquent en mode DEMO. Il vous est donc encore possible d'être abattu à des grades supérieurs, même dans la DEMO. Vous pouvez vous placez en vue de pistage, ajuster la vitesse et visionner un film sur les combats aériens.

PILOTÉ AUTOMATIQUE. Si vous appuyez sur la touche "A" au cours d'unquel aérien, le pilote automatique prend le relais et poursuit à votre place le MiG ennemi. S'il n'y aaucun MIG, le pilote automatique cherchera automatiquement sa cible dans la mission en cours.
27 SON. Appuyez sur la touche "S" pour activer et désactiver le son.
ABANDON DE L'ACCROCHAGE D'UNE CIBLE AIR-SOL. Si au cours d'une mission air-sol vous avez tenté un accrochage interdit d'une cible, appuyez simplement sur la touche "X" pour abandonner l'accrochage. Parfois, vous pouvez appuyer sur cette touche pour remettre l'affichage d'etat du "nome maximum de Gs" sur le collmateur de pilotage.
29 BOITE NOIRE. Si au cours d'un duel aérien vous désirez visionner la série que vous venez de jouer afin d'analyser les résultats, appuyez conjointement sur les touches "Control" et "B" pour appeler la boîte noire.
30 LARGAGE DES MAGASINS CENTRAUX. Vous pouvez larguer indépendement la nacelle ECM ALQ-131 ECM et les réservoirs de carburant externes installés au centre le l'appareil (Control-C) afin de vous débarasser d'un poids excessif et d'accroitre la maniability ou l'accelération.
31 EJECTION. Lorsque tout vous abandonne, appuyez conjointement sur les touches Control et E pour vous ejecter de votre apparéil. Souvenez-vous que l'éjection n'est pas toujours le moyen le plus sur ou le plus élégant dans certaines situations, et ne doit être employé qu'en dernier recours.
32 LARGAGE DE TOUS LES MAGASINS. Si vos conditions de vol exigent une plus grande maniabilité de votre avion, appuyez conjointement sur Control et K pour tout larguer à l'exception des missiles. Nous ne vous liaisons pas totalement sans défense!
33 VERS LE HAUT-VERS LE BAS — ["vous donne une vue vers le haut."] vous donne une vue vers le bas.
34 COMMANDE D'INCLINAISON LATERALE/LONGITUDINALE. Utilisez la touche SHIFT conjointement avec le manche à balai lorsque vous désirez régler très précisé l'inclinaison latérale ou longitudinale de votre avion. Cette fonction permet à votre F-16 d'être orienté dans une direction différente du cap suivi lorsqu'il ne vole pas droit devant lui (Pour de plus amples informations sur l'inclinaison latérale/longitudinale, reportez-vous aux page 93).

35 COMMANDE DE L'ASSIETTE. Si vous appuyez sur la touche ALTERNATE, vous activez ou désactiverz la commande de l'assiette. Lorsque les touches, directionnelles du manche à balai sont activées sur le clavier au moment où vous virez à droite ou à gauche, en piqué ou en asciption, vous pourrez changer de cap de façon moins brutale qu'en utilisant les touches de commande du manche à balai seules. Le numéro de sensibilité devient jaune lorsque cette fonction est activée.
RECENTRAGE D'INCLINAISON LATERALE/LONGITUDINALE. Appuyez sur la toucheF9 afin de réaligner rapidement l'inclinaison verticale/longitudinale de votre apparéil. Ceci vous évite d'appuyer à petits coups répétés sur la touche des majuscules et les touches de commande du manche à balai.
37 COLLIMATEUR DE PILOTAGE ILS (INSTRUMENTS D'ATTERRISSAGE). Appuyez sur la touche "Delete" pour activer les instruments de bord (Instrument Landing System) nécessaires à l'atterrissage.
RECENTRAGE/HORIZONTALITE DE L'AVION. Lorsque vous sentez que vous ne contrôlez plus votre avion, appuyez sur la touche "Help" pour reprendre un cap horizontal et direct. Cette option est disponible pour tous les grades.
39 SENSIBILITE. Vous pouvez modifier la sensibilité de votre F-16 lors des virages, ascensions ou virages en piqué de 0 à 9 à l'aide des touches "F3" (diminution) ou "F4" (augmentation). Par exemple, si vous désirez apprendre à effectuer des missions de bombardement, vous commenceriez avec une sensibilité de 0 et vous l'augmentez jusqu'à 9 lors de duels serrés.
40 SELECTION DU POINT DE DESTINATION (WAYPOINT). La touche "Y" augmente le numero de Waypoint et la touche "V" le diminue. Utilisez ces commandes si vous pouze que le pilote automatique vous dirige vers la cible d'une mission différente.
(41) VUE DE LA TOUR. Appuyez sur la touche "8" pour une vue du F-16 de la tour de contrôle.
VUE SATELLITE. Vue d'un satellite directement sur le F-16. Appuyez sur la touche U pour l'activer.
43 VUE ROTATIVE. En mode Tracking (9), utilisez la touche 2, pour changer la vue.

Armement du FALCON

Le F-16 peut transporter toute une série d'armes destinées à des actions différentes. Les armes disponibles sur le FALCON sont décrites ci-après et leur emplacement est répéré sur votre avion par un schéma.

Mitrailleuse interne VULCAN M61-A1

GAMES PC FALCON - Mitrailleuse interne VULCAN M61-A1 - 1
Emplacement du M-61

Egalement dénommé "canon", le M61 est appelé mitrailleuse en raison des informations affichées sur le collmateur de pilotage. Le M-16 étant une arme interne, le F-16 du FALCON possède automatiquement au départ une réserve de 5000 cartouches. Cette mitrailleuse peut aussi bien être utilisée lors des bombardements air-sol que durant les combats serrés air-air.

Missile SIDEWINDER AIM-9J

GAMES PC FALCON - Missile SIDEWINDER AIM-9J - 1

Le Sidewinder AIM-9J est un missile guidé par infrarouge utilisé dans les combats aériens. Sa portée moyenne est de 5 miles. Il est possible pour un AIM-9J de toucher un avion situé à 11 miles, mais le résultat n'est pas certain. Le missile a besoin d'une source de chaleur important pour se diriger et doit en outre être pointé sur le quart arrière de l'avion ennemi pour être efficace.

Missile SIDEWINDER AIM-9L ALL ASPECT

GAMES PC FALCON - Missile SIDEWINDER AIM-9L ALL ASPECT - 1

Le Sidewinder AIM-9L est identique au missile AIM-9J dans la mesure où il compte un détecteur d'infrarouge et est utilisé lors des combats aériens. Il est appelé missile de recherche toute direction, car il comporte en outre des filtres permettant le filtrage des sources de chaleur étrangères. De ce fait, il est difficilement trompé par les fuses-cibles anti-infrarouge ennemies et peut toucher un MiG sans avoir à viser directement son échéappement arrière. Sa portée est identique à celle de l'AIM-9J.

Missile MAVERICK AGM-65B

GAMES PC FALCON - Missile MAVERICK AGM-65B - 1

Le Maverick AGM-65B (prononcez "AIM" 65B) est un missile guidé optique utilisé lors des missions air-sol. Théoriquement, il est possible de lancer un AGM-65B sur une cible située à 14 miles, mais sa portée effective est de 7 à 8 miles. Bien qu'il soit possible de le lancer de n'importe qu'elle altitude, il est préféable de voler à moins de 20.000 pieds. Etant donné qu'il s'agit d'un missile guidé optique, il est nécessaire d'avoir une bonne vision de la cible à atteindre. D'autre part, les engins sol-air ne seraient pas mécontents de vous détecter si vous voliez au-dessus de 20.000 pieds, et ce n'est pas pour vous le but recherché!

Bombe Mk 84 De 2000 livres "Low Drag"

GAMES PC FALCON - Bombe Mk 84 De 2000 livres "Low Drag" - 1

La bombe Mk 84 (prononcez "Mark" 84) est une bombe de portée générale de haute qualité. Elle est utilisée lors de toutes les missions de bombardement air-sol lorsque vous désirez obtenir un impact maximum. Ces bombes peuvent être lachées de n'importe qu'elle altitude, mais leur précision sera d'autant plus grande que vous volerez plus pres du sol, puisque tout repose sur le contact visuel.

Bombe DURANDAL pour pistes d'atterrissage

GAMES PC FALCON - Bombe DURANDAL pour pistes d'atterrissage - 1

Durandal est une bombe essentiellement destinée à la destruction des pistes d'atterrissage. Alors que les bombes traditionnelles comme les Mk 84 laissent des créatures importantes à leur point d'impact, la bombe Durandal s'enforce sous la piste d'atterrissage, créé une ouverture à partir du dessous de l'asphalte. Les réparations sont donc rendues plus difficiles.

ATTENTION

Bien qu'il soit naturel que vous vouliez VOLER le plus pres possible du sol lors des missions de bombardement, ne descendez pas au-dessous de 2000 pieds si vous ne poulez pas etre elimine par votre propre bombe.

Nacelle de brouillage radar ALQ-131

GAMES PC FALCON - Nacelle de brouillage radar ALQ-131 - 1

La nacelle de brouillage radar ALQ-131 devra etre transporte (si elle est disponible), lors des missions air-sol. Il s'agit d'un appeareil de contre-mesures electronique emettant des signaux destinés à brouiller les radars ennemis, et empêchant ainsi les missiles des bases sol-air d'accrocher notre F-16.

Reservoirs de carburant

GAMES PC FALCON - Reservoirs de carburant - 1

Votre F-16 est automatiquement muni d'une réserve interne de carburant d'environ 6950 livres. Vous pouvez ajouter jusqu'à trois réservoirs de carburant externes d'une capacité de 2304 livres. Souvenez-vous que le dispositif de post-combustion consommera très rapidement votre réserve de carburant. Cependant, ne prenez pas l'habitude d'ajouter trop souvent du carburant de préférence aux armes, et de piloter ainsi une masse dépOURVE de toute protection ou maniability.

Attention aux chiffres correspondant à la CAPACITE et au COEFFICIENT DE CHARGE. Le poids total de votre armement est indiqué lors du besoin des armes par l'intermédiaire du Sergent-chef. Le COEFFICIENT DE CHARGE représenté la force d'accelération maximale que l'avion peut supporter lorsque des armes sont installés aux emplacements indiqués sur le schéma. Aux premiers niveaux de la simulation, votre armement sera peu limité. Néanmoins, aux niveaux supérieurs, vous devrez respecter les règles déterminant le chargement des armes sur votre F-16. Lorsque vous sélectionnerez et chargerez vos armes au début du jeu, le Sergent-chef vous indiquera si les configurations choisisies sont possibles ou non. Il placera également les armes sur votre avion afin d'obtenir une charge symétrique et équilibrée.

GAMES PC FALCON - Reservoirs de carburant - 2
Emplacement et forme des armes

GAMES PC FALCON - Reservoirs de carburant - 3
Cabine de pilotage du FALCON

Collimateur de pilotage

La partie la plus importante de la cabine de pilotage du F-16 est le collmateur de pilotage. Il est constitué d'une plaque de verre indépendant de la bernière d'habitacle et affiche l'altitude, la vitesse vraie, le cap, ainsi que des informations relatives à l'utilisation des armes, telles que la visibilité et la distance par rapport à la cible. Les indications prsentes sur chaque mode du collmateur de pilotage et les différents types de collmateur de pilotage ainsi que leur utilisation sont indiquées et commentedes ci-dessous.

Indications prsentes sur tous les collimateurs de pilotage

GAMES PC FALCON - Indications prsentes sur tous les collimateurs de pilotage - 1

Vitesse vraie

La graduation indiquant la vitesse vraie est située sur le côte gauche de tous les collimateurs de pilotage. Elle indique la vitesse vraie du F-16 en dizaine de noeuds. En d'autres termes, le nombre 20 représenté 200 noeuds. Le trait grasitué au milieu de l'échelle indique à tout moment la vitesse parcourue.

GAMES PC FALCON - Vitesse vraie - 1

Indicateur Mach

L'indicateur Mach indique la vitesse en cours comme pourcentage de la vitess du son (Mach 1).

GAMES PC FALCON - Indicateur Mach - 1

Cap

La graduation indiquant le cap est située sur la partie supérieure de chaque collmateur de pilotage et indique la direction (en dizaines de degrés) dans laquelle vous F-16 se dirige. Le trait le plus long Situé au milieu de la graduation indique à tout moment le cap suivi. (Dans le collmateur de pilotage, l'indicateur de cap se trouve au bas.)

GAMES PC FALCON - Cap - 1

Indicateur de gravité

Situé à l'angle des indicateurs de cap et de vitesse vraie, l'indicateur de gravité affiche les forces de gravité (ou force g) vous affectant vous et votre avion à tout moment. Les forces de gravité sont expliquées plus en détaill au cours de la PARTIE IV de votre Manuel de Vol.

GAMES PC FALCON - Indicateur de gravité - 1

Indicateur de forces de gravité maximum

Cet indicateur,itué juste au-dessous et a gauche de l'indicateur Mach vous indique (ainsi qu'aux techniciens au sol) le plus grand nombre de Gs que vous avez tirés. Appuyez sur X pour le remetre a zéro.

GAMES PC FALCON - Indicateur de forces de gravité maximum - 1

Altitude

Située sur la droite de tous les types de collimateurs de pilotage, cette graduation affiche l'altitude de votre avion en milliers de pieds. Le trait gras situé au milieu de l'échelle indique l'altitude à tout moment. Remarquez la manière dont l'altitude atteinte est précisé dans le coin inférieur droit audressous de la graduation.

GAMES PC FALCON - Altitude - 1

Indicateur de distance par rapport à la cible et au " waypoint"

Affiché sur tous les collmateurs de pilotage juste au-dessous de l'altitude se trouve l'indicateur de distance par rapport à la cible et le " waypoint". Le premier numéro correspond à la distance à laquelle vous vous trouvez de la cible spécifique dans votre mission. Àpres le "D", vous voyagez un nombre qui correspond à cette cible. Vous pouvez modifier le Waypoint en appuyant sur ";" pour augmenter le nombre ou sur ", pour le diminuer. (Voir le chapitre Missions pour plus de détails).

GAMES PC FALCON - Indicateur de distance par rapport à la cible et au " waypoint" - 1

Trajectoire de vol

L'échelle indiquant la trajectory de vol est une représentationlectronique de l'angle d'ascension ou de piqué du F-16 à tout moment. La numérotation va de 0 (vol droit et parallèle au sol) à 9 (ascension droite de 90^ ), ou dans le sens contraire, les chiffres précédés du signe "-" représentent un piqué, de 0 à -9 (soit un piqué droit de 90^ ). Par exemple, l'échelle de trajectorie de vol ci-contre représentée une ascension de 38^ . La figure ci-dessous illustrée cette même valeur d'une autre manière.

GAMES PC FALCON - Trajectoire de vol - 1

GAMES PC FALCON - Trajectoire de vol - 2
COURSE LINEAIRE

Course linéaire

La course linéaire représenté le degré de braquage létal et ou d'inclinaison longitudinale de votes F-16. Vous avec la possibilité de placer l'avion dans une orientation différente de la direction générale suivie. L'exemple ci-contre illustrer un F-16 effectuant un vol droit et parallèle au sol (aligned sur la course linéaire d'un cap de 80^ ), mais l'avion est orienté légèrement à droite. Cette possibilité est utilisée essentiellement lors des missions air-sol, lors qu'il s'agit de viser une cible sans voter directement vers elle.

Sur l'exemple décrit, l'avion a été dirigé en utilisant soit la touche ALTERNATE tout en "tirant le manche à balai vers la droite". A l'aide des touches du pavé numérique, l'avion s'orientera de lui-même vers la droite tout en continuant à voler en ligne droite. Pour orienter l'avion vers la gauche (en se réalisant eventuellesment sur la trajectory de vol), appuyer sur la touche ALTERNATE tout en "tirant le manche à balai vers la gauche". Ces actions permettent d'effectuer un braquage à droite ou à gauche.

"L'inclinaison longitudinale" est effectuee de la meme maniere, et permet d'orienter l'avion vers le haut ou vers le bas. La seule differencestque I'on "pousse ou que I'on tire vers soi le manche a balai" tout en appuyant sur la touche ALTERNATE. Par exemple, lorsque I'on desire faire feu sur une cible au sol a basse altitude, il est nécessaire d'orienter (c'est-à-dire d'incliner) I'avion vers le bas tout en visant; il n'est aibi si pas utile de piquer plus avant.

GAMES PC FALCON - Course linéaire - 1

Indicateur de cap

Cet indicateur représenté les changements de direction (braquage ou inclinaison laterale). Conçu à l'origine pour aider les utilisateurs de manettes de jeu et de souris à s'orienter lors de changement de direction, cet indicateur est également utilisé comme un rappel supplémentaire pour les utilisateurs de claviers. L'indicateur de direction représenté toujours la direction vers laquelle le nez de l'appareil est dirigé.

Collimateurs de pilotage air-air

Pour sélectionner un mode Collmateur de Pilotage air-air (missiles AIM-9J, AIM-9L, mitrailluse M61A1), appuyez sur la touche de selection Armes Air-Air (Return) et votrechoix apparait sur la vitre du collmateur de pilotage.

Remarque: Les collmateurs de pilotage des missiles AIM-9J et AIM-9L sont sclectionnés et affichés independament l'un de l'autre au cours de la simulation, car la structure et le fonctionnement de ces missiles sont très différents. Néanmoins, les fonctions des indicateurs de pilotage sont identiques, et leur explication sera donnée au cours du même chapitre.

Collimateurs de pilotage pour missiles air-air (AIM-9J ou AIM-9L)

GAMES PC FALCON - Collimateurs de pilotage pour missiles air-air (AIM-9J ou AIM-9L) - 1

GAMES PC FALCON - Collimateurs de pilotage pour missiles air-air (AIM-9J ou AIM-9L) - 2

Affichages d'etat

Les affichages d'etat situés sur tous les collmateurs de pilotage des missiles air-air indiquent si vos missiles sont armés (ARM) ou ont accroché une cible (LOCK). Si aucun message n'apparait, soit le système est défailleant, soit vous n'avez plus de missiles à votre disposition.

Mode du collmateur de pilotage

Il indique le type de missile selectionné. Voir au Tableau de Contrôle des Magasins pour voir le type de missile selectionné.

GAMES PC FALCON - Mode du collmateur de pilotage - 1

Indicateur de cible

L'indicateur de cible suit la cible poursuivie par votre radar. Si vous vous trouvez engagé dans une mélée aérienne avec plusieurs adversaries, vous pouvez poursuivre un autre avion à l'aide de la touche de selection d'une cible aérienne (T). Un losange clignant au centre de l'indicateur de cible indique que votre missile a accroché une source de chaleur.

Lorsque la cible quitte le collmateur de pilotage, l'indicateur de cible apparait avec un "X" au travers. Regardez dans cette direction pour trouver le bogey.

GAMES PC FALCON - Indicateur de cible - 1

Champ de détction du radar sur 5 miles

Le champ de détention du radar sur 5 miles représenté la distance vous séparant de la cible suivie. Chaque graduation vaut 1 mile. La flèche dans la partie supérieure de la graduation signifie que vous étes loin de la cible.

Indicateur de champ

Cet indicateur s'allume (IN RNG) lorsque la cible poursuivie se trouve dans le champ du missile selectionné.

GAMES PC FALCON - Indicateur de champ - 1

Cone de vulnerability

Cette assistance visuelle vous permet d'accroitre vos chances d'atteindre la cible. Lorsque la cible se situe dans ce cône et qu'elle ne se déplace pas dans tous les sens, vous ave des chances de l'atteindre, à condition qu'elle ait été accrochée (losange clignotant) et que la cible soit située dans le champ (verifiez l'indicateur de champ).

GAMES PC FALCON - Cone de vulnerability - 1

Indicateur de l'angle d'orientation

L'angle d'orientation est l'angle formé par l'intersection de deux lignes imaginaires : la ligne passant par l'axe de l'objet dans le sens de la longueur et la ligne reliant le Falcon à l'objet (encore appelée "ligne de position"). Si le MIG arrive droit devant vous, l'angle d'orientation est de 180^ et l'indicateur se situera dans la partie supérieure du repère de visée (à 12 h). Un angle d'orientation de 0^ signifie que vous vous situez à 6 h par rapport à l'objet et l'indicateur sera dans la partie inférieure du repère de visée. Enfin, si vous vous situez sur le côte droit du MIG, l'indicateur de l'angle d'orientation sera situé sur la droite du repère de visée, et sur la gauche lorsque vous vous trouvrez à la

gauche du MIG. (N.B: l'angle d'orientation est déterminé par rapport à la position du Falcon et non par rapport à sa trajectory).

GAMES PC FALCON - Indicateur de l'angle d'orientation - 1

GAMES PC FALCON - Indicateur de l'angle d'orientation - 2

Ligne de localisation de la cible

Cette ligne est dirigée vers le MIG visé si ce dernier n'est pas visible sur le collmateur de pilotage. Cette ligne est interessante lorsque l'encadré de l'indicateur de cible n'est pas encore apparu sur le collmateur de pilotage. Elle disparait lorsque cet encadré s'affiche.

Echelle de visée

Une ligne apparait sur le bord extérieur du repère de visée lorsqu'un MIG est situé à moins de 12,000 pieds. Lorsque le MIG se rapproche, la ligne se déplace autour du repère dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Le repère est divisé en 12 parties représentant 1,000 pieds chacune (un déplacement de 90^ représenté 3/4 de mile).

X

Lorsque vous étés trop pres pour lancer les missiles, un "X" apparait au centre du repère de visée.

Collmateur de pilotage de la mitraillette AIR-AIR (M61-A1)

GAMES PC FALCON - Collmateur de pilotage de la mitraillette AIR-AIR (M61-A1) - 1

GAMES PC FALCON - Collmateur de pilotage de la mitraillette AIR-AIR (M61-A1) - 2

Affichages

Les affichages d'etat de l'indicateur de pilotage M61 indiquent si la mitrailleuse est armée (ARM) et prete à fonctionner. Unvoyant ne s'allumant pas signifie que vous mitraillette est vide ou enrayee.

Mode du collmateur de pilotage

DGFT indique que le collmateur de pilotage est en mode Mitraillette air-air.

GAMES PC FALCON - Mode du collmateur de pilotage - 1

Indicateur de cible

Indique I'avion poursuivi par votre radar.

GAMES PC FALCON - Indicateur de cible - 1

Repere de visée

Viete système de commande de tir F-16 détermine automatiquement l'emplacement qui serait atteint par vos balles au moment où elles entraient dans le champ de la cible. Le système de commande de tir place l'indicateur de visée à l'endroit précis atteint par les balles si vous faisiez feu à ce moment. Le cercle interieur se réduit dans le sens contraire des aiguilles d'une montre lorsque la cible est à moins de 2 miles. Chaque graduation représenté un-demmi mile.

GAMES PC FALCON - Repere de visée - 1

Indicateur de champ

Apparait (IN RNG) lorsque la cible est a moins de 2 miles.

GAMES PC FALCON - Indicateur de champ - 1

Le LCOS fonctionne de la même manière qu'en mode missile air-air. Pour aller et venir dans le mode LCOS, utilisez la touche [O]. La possibilité de devancer (en atteignant l'avant de la ligne LCOS est encore plus importante pour les mitraillettes que pour les missiles.

LCOS tombe à pic lorsque vous essayez d'abattre un avion. Vous doivent toutes viser la position se trouvant devant la ligne LCOS ce qui vous permet de "fencer droit" sur votre cible. Ceci est important car le temps que vous tirez et que les balles atteignent l'endroit que vous visez, l'avion ennemi aura déjà changé de position.

GAMES PC FALCON - Indicateur de champ - 2

L'instantané

L'instantané (surnommé "Le Serpent") est une ligne de repération ondulante qui part du repère de visée. Elle indique la trajectory de la balle, si vous effectuiez un tir continu. Etant donné que vous ne vous déplacez pas toujours en ligne droite, il est difficile d'appréciert le point d'arrivée des balles lorsque vous tirez tout en effectuant un virage serré. Plus votre virage est serré lorsque vous tirez, plus le serpent sera long. Le serpent est très mobile, et son emplacement et sa longueur varient continuèlement lorsque le F-16 change de cap. Vous devrez continuer d'utiliser la théorie du "fil de traction" en veillant cependant à ce que l'extremité du serpent soit en contact permanent avec la partie avant du LCOS. Les conditions de tir sont les plus favorables lorsque l'extremité du serpent se trouve au-dessus du MIG et à l'intérieur du repère de visée.

Comment utiliser votre mitraillette

Une fois que vous avez aligné l'avion ennemi sur votre repère de visée en vous aidant du LCOS, appuyez sur la détente par coups rapides jusqu'à explosion de l'avion ennemi.

Collimateurs de pilotage air-sol

Pour selectionner les modes Air-Sol du collmateur de pilotage, appuyez sur la touche de selection des armes air-sol (touche Arriere) jusqu'à apparition de votrechioix sur la partie "Mode du collmateur de pilotage" de la vitre du collmateur de pilotage.

Collmateur de pilotage bombardement air-sol (MK 84 ou Durandal)

Les bombes Mk 84 de 2000 livres Low Drag Bombs et les armes Durandal Anti-pistes font appel au même collmateur de pilotage. Etant donné que nous avons déjà expliqué en détaill la technique de bombardement en piqué, passons directement au bombardement pop-up, pour lequel le mode "bombardement" du collmateur de pilotage a été spécialement lié.
conqu.

Lacher de bombes à l'aide du CCIP

CCIP signifie point d'impact calculé en permanence. L'ordinateur de visée calculé en permanence le point d'arrivée de chaque bombe, enPNANT en compte entre autres l'altitude, la vitesse, la trajectory et I'aerodynamisme des armes. Cette methose permet de I'licher des bombes de maniere très précise.

Le point d'impact apparait sur le collmateur de pilotage sous la forme d'un symbole appelé CCIP. Lorsque ce symbole et l'objet coincident, le pilote appuie sur la gachette (barre d'espacement) pour lacher les bombes. On rencontres généralement cette situation lors de lachers de bombes en piqué.

Observons Maintenant le lacher de bombes sur une cible, thème du mode lacher de bombes de votre collmateur de pilotage. En fait, contrairement au lacher de bombes en piqué, le point d'impact réel est situé en-dessous du collmateur de pilotage.

GAMES PC FALCON - Lacher de bombes à l'aide du CCIP - 1

Le bombardement se fait en trois temps. La première phase est appelée "pointage"; c'est le moment où vous accrochez votre cible à l'aide du système de visée à vue. La phase 2 est la phase "d'approche", lorsque vous vous redressez et approcherez de la cible. La phase 3 correspond à la "remontée et au lapscher de la bombe". Le bombardement est efficace lorsqu'il est réalisé à une altitude comprise entre 2000 et 10.000 pieds.

GAMES PC FALCON - Lacher de bombes à l'aide du CCIP - 2

GAMES PC FALCON - Lacher de bombes à l'aide du CCIP - 3

Affichages d'etat

GAMES PC FALCON - Affichages d'etat - 1

Les affichages d'etat situés sur le collmateur de pilotage de bombardement indiquent l'etat de vos bombes. ARM signifie que vos bombes sont armées. LOCK indique que la cible a eté accrochée et que votre gachette est "pointée" (bombes prêtes à être lachées). REL signifie que les bombes ont eté lachées.

Mode du collmateur de pilotage

Cet affichage vous indique le type de bombes choisies: bombes Mk 84 de 2000 livres Low Drag (Mk 84) ou Durandal Anti-pistes (DUR).

Indicateur de cible

GAMES PC FALCON - Indicateur de cible - 1

Indique la cible poursuivie par votre radar. Le repère air-sol permet de viser la cible, et, en appuyant une première fois sur la gachette, pour viser la cible, un repère de cible apparait dans la zone visée. Il suit la cible jusqu'à ce Explosion de la bombe ou jusqu'à ce que vous ayez dépasse la cible.

Repere de visée air-sol

Le repère de visée air-sol vous permet de vous aligner sur la cible afin de l'accrocher. Ce type de repère est "fixe" au centre du collmateur de pilotage afin de vous permettre de viser plus facilement.

Comment accrocher une cible

ManoeuvrezVote avion de façon a ce que le repere de visee air-sol soit parfaitement aligné sur la cible que vous avez l'intention de bombarder. Il est généralement nécessaire d'imprimer à VOte avion un leger mouvement de pique.Appuyez une fois sur la detente pour viser ou pour indiquer la cible, suivant I'etat du repere.Lindicateur de cible apparait dans le repere.Le discrete d'accrochage "LOCK"s'affiche alors sur voitre collmateur de pilotage

Assurez-vous que l'indicateur de cible soit parfaitement aligné sur l'objet que vous avez l'intention de bombarder. Dans le cas contraire, abandonnez le pointage en appuyant sur la touche (X) d'abandon d'accrochage air-sol. L'indication "LOCK" disparait alors. RÉalignez ensuite votre repère et recommencez le processus d'accrochage.

Si la cible a eté correctement accrochée, descendez le nez de votre avion et dirigez-vous directement sur la cible. Etant donné que votre gâchette a déjà été pointée, deux bombes seront lâchéées lorsque vous appuïrez à nouveau sur la gâchette.

Phase 2: Approche

GAMES PC FALCON - Phase 2: Approche - 1

GAMES PC FALCON - Phase 2: Approche - 2

GAMES PC FALCON - Phase 2: Approche - 3

GAMES PC FALCON - Phase 2: Approche - 4

Distance par rapport à la cible

La distance par rapport à la cible (en pieds) apparait lorsque vous vous rapprochez de votre cible. L'altitude est prise en compte dans le calcul de la distance.

Pointage de la bombe (CCIP Pipper)

Le pointage de la bombe peut apparaitre lorsque vous vous approchEZ de la cible. Il representation l'emplacement sur lequel les bombes tomberaient si elle etaient lachees a ce moment précis. Ne vous inquitez pas si vous ne voirz pas le pointage de la bombe: il se trouve probablement au-dessous du champ de vision de votre avion.

Repere de mire de largage et lignedimpact

Le repère de mire de largage et la ligne d'impact apparaitron juste avant que la cible soit à portée de tir de votre avion. La ligne d'impact relié directement le que de lachage et le pointage de la bombe. Lorsque le pointage de la bombe se trouve au-dessous du champ de vision de votre avion, la ligne d'impact ira jusqu'àu bord du collmateur de pilotage.

Pour rester dans la trajectory, manoeuvrez votre avion de façon à ce que la ligne d'impact coupe le point central et le repère.

Phase 3:Largage

GAMES PC FALCON - Phase 3:Largage - 1

Repère de mire de largage et lignedImpact:Largage des bombs

GAMES PC FALCON - Repère de mire de largage et lignedImpact:Largage des bombs - 1

Lorsque vous approcherez de la cible, le repère de mire de largage descendra lentement sur le collimateur de pilotage, jusqu'au repère de visée. Lorsque la cible aura disparu derrière le collmateur de pilotage, poussez le manche à balai et commencez à monter légerement d'environ 10 degrés. Dés que le repère de mire coincide avec ce repère, appuyez sur la détente afin de l'acher les bombes. Plus le repère de mire se trouve loin du repère, plus la distance entre le point d'impact et votre cible sera grande. L'indication REL apparait une fois que les bombes ont été lachées. A ce moment, mettez la puissance maximum et amorcez une ascension de 40 degrés jusqu'à ce que vous soyez sorti de la zone d'impact. Suivant votre altitude, votre angle d'ascension et votre vitesse, le temps entre le repère de mire et l'éclatement des bombes sera différent.

Collimateur de pilotage des missiles air-sol (AGM-65B MAYERICK)

Le missile AGM-65B Maverick est concu pour etre pointe a vue par le pilote sur une cible au sol. A I'avant de chaque missile Maverick se fouve une camera TV munie d'un zoom. L'imagetVest revoyee au pilote par lintermediaire du COMED. Elle yous permit localiser electroniquement voite cible a une distance superieure au champ optique.

GAMES PC FALCON - Collimateur de pilotage des missiles air-sol (AGM-65B MAYERICK) - 1

GAMES PC FALCON - Collimateur de pilotage des missiles air-sol (AGM-65B MAYERICK) - 2

GAMES PC FALCON - Collimateur de pilotage des missiles air-sol (AGM-65B MAYERICK) - 3

Affichages d'etat

Les affichages d'etat apparaisant sur le collmateur de pilotage de l'AMG-65 indiquent si vos missiles sont armés ou non (ARM), ont acrrochés une cible (LOCK), sont dans le champ de la cible (RNG) ou largués (REL). Lorsqu'aucun message n'apparait, soit le système est défailleant, soit vous n'avez plus de missile à votre disposition.

Indicateur du mode du collmateur de pilotage

AMG 65 indique que vous etes en mode missile air-sol.

Repere air-sol

GAMES PC FALCON - Repere air-sol - 1

Utilisez le repere "fixe" air-sol pour l'aligner sur la cible afin de permettre l'accrochage.

Indicateur de cible

Apparait en appuyant une première fois sur la gachette pour accrocher une cible. Il restera accroché sur la cible jusqu'à ce que vous ayez dépasse ladite cible.

GAMES PC FALCON - Indicateur de cible - 1

Distance par rapport à la cible

Une fois que vous avez accroché une cible. la distance (en pieds) par rapport à la cible s'affiche en bas à droite du collmateur de pilotage au fur et à mesure que vous vous approchez de votre objectif. L'altitude est prise en compte dans le calcul de la distance.

Comment lancer un MAVERICK

Sélectionnez le collmateur de pilotage missile air-sol en appuyant sur la touche de sclection des armes air-sol (Arrière) jusqu'à ce que AGM 65 s'affiche sur la ligne d'indication de mode du collmateur de pilotage. Assurez-vous ensuite que vous étés en mode Radar sur le COMED, afin de visualiser la cible par l'intérimédiaire du zoom du Maverick. Si vous étés encore en mode Carte, passez en mode Radar en basculant le COMED à l'aide de la touche C. De la même manière que pour les lâchers de bombes, pour lancer un Maverick vous devez appuyer sur la gachette pour pointer l'arme. Vous alignerez la cible sur votre repère en imprimant un léger piqué à votre avion tout en volant directement vers elle. Une fois la cible alignée sur le niveau du COMED ou sur le repère du collmateur de pilotage, appuyez une fois sur la gachette afin de pointer sur la cible. Une fois la cible visée, les indications LOCK ou IN RNG s'afficheront sur le collmateur de pilotage. Si vous n'avez pas aligné correctement la cible, supprimez l'accrochage en appuyant sur la touche X (suppression de l'accrochage de la cible air-sol).

Collmateur de pilotage air-sol STRAFE GUN (M61A1)

GAMES PC FALCON - Collmateur de pilotage air-sol STRAFE GUN (M61A1) - 1

GAMES PC FALCON - Collmateur de pilotage air-sol STRAFE GUN (M61A1) - 2

GAMES PC FALCON - Collmateur de pilotage air-sol STRAFE GUN (M61A1) - 3

Indicateurs d'etat

Les données affichées sur le collmateur de pilotage M61 indiquent si la mitrailleuse est armée (ARM) ou si vous poursuivez votre cible (LCK). Si aucune donnée n'est affichée, votre mitrailleuse est soit envoyée, soit à cours de munitions.

GAMES PC FALCON - Indicateurs d'etat - 1

Mode du collmateur de pilotage

STRF indique que vous etre en mode Strafe Gun air-sol.

Cartouches

Indique le nombre de balles de mitrailluse restantes (x10).

GAMES PC FALCON - Cartouches - 1

Indicateur de cible

Indique la cible poursuivie par votre radar.

GAMES PC FALCON - Indicateur de cible - 1

Distance par rapport à la cible

Une fois la cible accrochée, la distance en pieds par rapport à la cible apparait au fur et à mesure que vous vous approchez de votre objectif. L'altitude est prise en compte dans le calcul de la distance.

GAMES PC FALCON - Distance par rapport à la cible - 1

Repere de visée air-sol

Le système de commande de mise à feu du F-16 calcule automatiquement l'emplacement de vos balles au moment où elles entraient dans le champ de la cible. Le système de commande de mise à feu place le repère "mobile" air-sol à l'endroit précis où les balles atteindreient le sol si vous faisiez feu à ce moment précis.

Affichage de la ligne d'impact

Apparait une fois que vous avez accroché une cible. Relie l'indicateur de cible et le repere.

Comment utiliser votre mitrailleuse

Réglez tout d'abordVote inclinaison longitudinal en pressant la clef des majuscules (Shift) tout en poussant la manette vers 'avant, de façon a placer voire avion en position d'inclinaison longitudinale maximale. Vérifie la course linéaire sur le collimateur de pilotage, ou l'indicateur de commande d'inclinaison longitudinal et de braquage sur la vue de gauche si le collmateur est endommagé. Lorsque le collimateur de pilotage fonctionne, la course linéaire doit s'élever au-dessus du point central.

La ligne imaginaire (ou vecteur) passant par le symbole du vecteur de vitesses, représenté la ligne de vol réelle de votre avion, alors que le nez du F-16 est dirigé vers le bas et que les armes sont pointées dans cette même direction.

Une fois que vous étés passé en mode "mitraillage", vous devrez aligner la cible sur le point central du collmateur de pilotage et appuyer une fois sur la gachette afin de diriger votre mitrailluse sur la cible. LCK s'affiche alors sur le collmateur de pilotage.

Manoeuvrez l'avion de façon à ce que votre repère soit aligné sur la cible. Appuyez une fois sur la gachette pour faire feu. Une fois que vous avez appuyé sur la gachette, vous devrez accrocher la cible suivante. Si vous ne désirez pas utiliser le système d'accrochage, appuyez par petits coups répetés sur la gachette au lieu de laMAININIR appuyée.

GAMES PC FALCON - Comment utiliser votre mitrailleuse - 1

Tableau avant

Commandes relatives à l'angle d'attaque

Ces commandes affichent l'angle d'attaque du F-16. Elles sont essentiellement une aide à l'atterrissage. Comme le montre l'illustration, l'avion doit partager un angle adéquat lors de son approche de la piste d'atterrissage. L'indice de l'angle d'attaque et l'Indicateur d'angle d'attaque afficheront en retard l'altitude de l'avion.

ANGLE D'APPROCHE DU F-16INDICEINDICATEUR
trop haut et trop lentAOA
angle et vitesse correctsAOA
trop bas et trop rapideAOA

Angle d'attaque et signaux en return

Indices d'angle d'attaque

L'indice de l'angle d'attaque est situé sur la gauche du collmateur de pilotage. Il est composé de trois symboles qui s'allument indépendement les uns des autres, suivant votre angle d'approche. Levoyant du millieu signifie que votre angle d'attaque est parfait pour attIRR (entre 8 et 13 degrés).Le voyant supérieur indique que votre angle est trop elevé. Levoyant du bas indique que votre angle d'attaque est trop faible.

Indicateur d'angle d'attaque

Un indicateur digital d'angle d'attaque est situé sur la vue principale de la cabine de pilotage, immédiatement à la droite de l'écran COMED. Il indique l'angle d'attaque en degrés.

La commande de l'angle d'atterissage du F-16 est effectue en modifiant (1) la vitesse de l'avion à l'aide de la commande des gaz, (2) l'angle de piqué à l'aide du manche à balai, et (3) l'inclinaison longitudinale à l'aide le la commande d'inclinaison longitudinale et de braquage. Au cours d'un vol normal, vous avez la possibilité de réduire la vitesse avec un angle d'attaque important. Plus le facteur g est élevé, plus l'angle d'attaque sera grand. Une vitesse faible associée à un angle d'attaque élevé se réveile généralement fatal au cours d'une bataille.

Système de pilotage de la roue avant d'atterissage (NWS)/Indicateur d'état du train d'atterissage

GAMES PC FALCON - Système de pilotage de la roue avant d'atterissage (NWS)/Indicateur d'état du train d'atterissage - 1

Voyant RY (PRET)

Levoyant RYSur le NWSS/LGSI (ouf!) signifie que le syteme et le train d'atterissage ne sont pas endommages et que vous pouvez rouler. Levoyant restera allumé tant que le train d'atterissage sera sorti, en supposant que votre NSW ne soit pas endommagé.

Voyant du système de pilotage de la roue avant d'atterrissage (NSW)

Ce voyant s'allume pour indiquer que le système de pilotage de la roue avant d'atterrissage est activé et pré à fonctionner. A ce moment, Le mecanisme de pilotage de l'avion commandant les ailerons prend le contrôle de la roue avant afin que vous puissiez garer le F-16 sur la piste d'atterrissage. Lorsque vous voudrez decoller et que vous commencerez à rouler sur la piste, le NWS sera automatiquement activé.

Levoyant du NWS s'estint lorsquel'avion atteint 70 noeuds au sol, ce qui signifie que le système de pilotage de la roue avant l'empêche de tourner sur la piste. Le NSW ne se "déconnecte" pas juste avant que l'avion n'ait quitté le sol, c'est-à-dire lorsque le voyant DISC s'allume.

Voyant DC

Levoyant DC s'allume après decollage du F-16. Il permet de vérifier que l'avion a bien quitté le sol et que les fonctions de pilotage ont ete "deconnectees" du NWS et s'appliquent aux ailerons, de façon a ce que le F-16 puisse prende des virages et rouler. Le voyant reste allumé jusqu'a ce que le train d'atterissage soit rentré.

Le train d'atterissage devrait etre rentre immediatement apres le decollage (touche G) Ne depassez pas la vitesse de 300 neouds avec le train d'atterissage baisse car vous pourriez endommager le mecanisme. Aux grades les plus elevés,voire avion se mettra en vrille lorsqu'il atteindra des vitesses supérieures à 300 noeuds si vous n'vez pas relevé le train d'atterissage. Meme si le voyant DC s'applique plus specifquement au système de guidage de la roue avant, il vous rappelle que vous nevez remonter le train d'atterissage (ou l'abaisser pour le decollage, si levoyant est eteint a ce moment-la).

GAMES PC FALCON - Voyant DC - 1

Voyant d'attention général

Levoyant d'attention général s'allume lorsquelF-16a subi unquelconque dommage,soit au cours du combat,soit accidentellement.Cesignalyouindique queyoudevez vous reporterauxvoyantsd'avertissementsplusspecificues situés sur la droite de la cabine de pilotage.

Lorsque levoyant d'attention général s'allume, appuyez sur la touche 6 située en haut du clavier afin d'afficher la vue droite de la cabine de pilotage. Le tableau situé sous le bord de l'auvent en verre comporte des voyants d'advertissement spécifique indiquant les dommages ou les disfonctionnements intervenus.

GAMES PC FALCON - Voyant d'attention général - 1

Indicateur de danger et système d'advertissement

Le système d'avertissement et de danger vous indique lorsque:

1) un avion ennemi a ete repere sur voite indicateur de danger
2) le radar missile d'un avion ennemi vous a "accroché"
3) un missile a eté lance sur vous
4) une base sol-air a lancé un missile

Les avions ennemis sont représentés sous la forme de points sur l'indicateur de danger. (Les bases sol-air lancant des missiles apparaisent sous la forme de tops d'echo ronds). Ces tops d'écho indiquent uniquement une position relative, et non la distance entre vous et l'avion ennemi. Le cercle interne représenté la zone autour de votre avion. (Si le MiG ennemi se trouve dans un rayon de 180^ devant votre apparéil, il apparaitra également sur l'écran radar, et celui-ci indiquera la distance entre vous et le MiG jusqu'à 28 miles).

Si un radar missileENNEMI vous a "accroché", levoyant LCK situé au-dessus duvoyant de danger clignotera. Des "bips" repétés signalent d'un missile vous a accroché. Lorsqu'un missile guidé par radar ou infrarouge est lancé sur vous, levoyant "LNC" apparait en bas duvoyant de danger.

Au grade de colonel, les radars des MiG ennemis peuvent être éteints. L'indicateur de danger repérant uniquement les avions émettant des signaux radar, vous ne pourrez compter que sur un contact visuel. Vous ne serez averti qu'un MiG se trouve dans votre zone, c'est-à-dire lorsque les voyants LOCKON ou LAUNCH s'allumeront. Rassurant, non?

GAMES PC FALCON - Indicateur de danger et système d'advertissement - 1

Tableau de commande des magasins

Le tableau de la cabine de pilotage affiche I'etat des armes selectionnées et le mode du collmateur de pilotage. L'exemple ci-dessous indique que le collmateur air-air a ete selectionne, les options radar (APG-66) et LCOS ont ete choisies, et que des missiles AIM-9J sont actives et prets.

FALCON you permit de visualiser tous les magasins d'armes disponibles sur votre avion notamment en passant d'un mode collmateur de pilotage à l'autre. Néanmoins, il est plus facile de les afficher en appuyant sur la touche "V". Toutes les armes indiquées sur le tableau de commande des magasins apparaitront sans avoir à sortir du mode collmateur de pilotage affché. De cette façon, vous pouvez contrôler à tout moment les armes à votre disposition, et cette opération peut être effectue très vite au cœur d'une bataille.

GAMES PC FALCON - Tableau de commande des magasins - 1

Voyant d'incendie des reacteurs

Un turboreacteur peut prendre feu au cours d'une bataille si les balles de l'ennemi atteignent leur cible. Lorsque ce voyant s'allume, vous ne pouvez faire autrement que de vous ejecter de l'avion. Reportez-vous au paragraph relatif à la manette d'éjection pour de plus amples informations.

GAMES PC FALCON - Voyant d'incendie des reacteurs - 1

GAMES PC FALCON - Voyant d'incendie des reacteurs - 2

Voyant du pilote automatique

Lorsque le pilote automatique est engagé, cevoyant s'allume. FALCON poursuivra sa cible pendant la mission en cours ou poursuivra un MIG s'il y en a un.

Voyant de mise en marche du carbureacteur

Cevoyant est rouge lors de la mise en marche du reacteur. En regle generale, vous ne verrez cevoyant vert qu'un court instant au sol avant d'augmenter le régime de votre reacteur pour atteindre la vitesse de decollage.Neanmoins, il peut arriver que vous subissiez une perte de sustentation importante en vol; vous devrez alors remettre le reacteur en marche.Vous le saurez si levoyant de demarrage est vert.

Lorsque vous mettez le reacteur en marche au début du jeu, appuyez sur l'une des touches "+" pourmettre en route le carbureacteur. Le nombre de tours/minute du reacteur augmentera jusqu'à ce qu'il atteigne 60 pour cent lorsque levoyant de mise en marche du carbureacteur s'éteint et que le système de commande des gaz du reacteur principal prend le reliai. Dans le cas ou votre reacteur tomberait en panne, ce qui arrive rarement, en raison d'une grave perte de sustentation en vol, vous en serez averti par l'aiguille du compteur des tours/minute tombée à zéro. Le meilleur moyen de redémarrer les reacteurs est d'appuyer à nouveau sur l'une des touches "+" en piqué contrôle, et de vous redresser une fois que le reacteur est à nouveau alimenté.

GAMES PC FALCON - Voyant de mise en marche du carbureacteur - 1

GAMES PC FALCON - Voyant de mise en marche du carbureacteur - 2

Voyant de fonctionnement du moteur

Lorsque le moteur est en marche, le voyant est rouge. Sinon, il est jaune.

Indicateur de fusées-cibles

Viete F-16 est equipede fusees-cibles anti-infarouge
permettant deleurer les missiles guides infrarouge. LIndicateur de fusees you indique le nombre de fusees - cibles restent a your disposition.Au debut de chaque vol
you disposez de 30 fusees-cibles.

Pour envoyer des fuses, appuyez sur la touche "0" du pavé numérique. N'envoyez pas vos fuses top tôt, afin d'obliger le missile venant à votre rencontres à chercher la fusee au lieu de votre conduit d'échévement. Les missiles guidés infrarouge sont pratiquement toujours utilisés dans un champ restreint. N'oubliez pas que lorsque le voyant de danger affiche LOCK ON (accrochage par un missile ennemi) avant apparition du voyageant LAUNCH (missile ennemi lance), l'avion ennemi a déjà lance un missile guidé radar sur votre F-16b et les fuses-cibles ne vous seront d'aucun secours. N'économisez pas vos fuses! Vous ne serez pas plus avancé s'il vous reste des fuses alors que votre avion est pulverisé par un missile! Notez que les missiles guidés infrarouge aiment particulièrement les apparciels dont la chambre de post-combustion émet une flamme.

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Indicateur de leurres anti-radar

Les leurres anti-radar sont consitués de petites paillettes de métal destinées à tromper les missiles dirigés par radar. L'indicateur de les rures anti-radar affiche le nombre delots de leurs disponibles. Vous disposez au début du jeu de 30 leurs.

Les paillettes sont envoyées en appuyant sur la touche "." du pavé numérique. Ces paillettes n'ontaucun résultat sur les missiles guidés infrarouge. Utilizez-les par conséquent lorsque levoyant LOCK ON a clignote sur le système de danger, avant affichage du voyant LAUNCH. Les missiles lancés à plus de sept miles sont presque tous diriges par radar. Ne les épargnez pas, pour la même raison que les fuses-cibles.

GAMES PC FALCON - Indicateur de leurres anti-radar - 1

Nacelle de brouillage (EMIT)

L'indicateur ECM (EMIT) enregistre les émissions transitant par la nacelle de brouuillage ALQ-131 (et la touche "E") place en-dessous de votes F-16, et destinée à tromper les bases sol-air. Ces émissions peuvent être envoyées aux MiG dont un missile a acrroaché votre apparéil, afin de leurer leur radar. Le problème, lorsque vous utilisez ce type d'émission, est quevotes arrivèez est rien moins que discrète... Vous doivent donc utiliser cette possibilité uniquement après avoir été repéré par un avion ennemi ou une base sol-air. Par définition, l'ECM comprend le système d'indication de danger, les leurres anti-radar et la nacelle ALQ-131. Les paragraphs relatifs à ces différents systèmes peuvent donc tous y faire reference.

Si vous entreprises une mission qui vous conduira dans la zone d'une base sol-air, demandez au chef d'escadrille d'inclure une nacelle ALQ-131 ECM lors de la définition des armes.

L'écran COMED (affichage mixte carte/radar)

Le COMED est l'une des aides les plus importantes de la cabine de pilotage du F-16. Le mode radar remet constamment à jour la position de l'avion ennemi par rapport à vous, ainsi que tous les changements de manoeuvre et de position des MiG.

Si vous étés dans une mission qui implique des sites terrestres, vous pouze mettre cet écran en mode Carte pour vous aider à localiser la position des cibles.

Aussi important au cours d'une bataille que soit l'écran COMED, à certains moments vous voudrez l'éteindre afin de ne pas être détecté. L'écran radar peut être affché ou être à l'aide de la touche "R". Voitre radar peut également être endommagé par le feu ennemi. Néanmoins, il vous sera encore possible de gagner la bataille, plus spécialement aux grades les moins élevés, mais un joueur capable de défaire un MiG ennemi sans radar au grade de colonel serait particulièrement doué et digne d'entrée au Sierra Hotel!

Si vous voyagez ce que je veux dire (Demandez à votre crack de l'aviation).

Poignée déjection

La poignée d'éjection est utilisée en dernier recours par le pilote en détresse. Vous ne seLECTIONnerez cette option qu'en cas d'absolue nécessite, si vous avion est très sérieusement endommagé.

Les touches "Control/E" vous permettent de vous éjecter de votre F-16. Ne faites pas de tentative d'éjection si vous F-16 est à l'envers (ou à plus de 60^ par rapport au niveau horizon), car vous vous transformeriez en javelot humain et vous récolteriez un mal de tete inguerissable. Vous avez de grandes chances d'atteindre la verrière d'habitacle si vous avion vole relativement lentement ou tombe directement en vrille ( comme une toupie): Et nous en connaissons tous la suite...

ATTENTION

Si vous vous ejectez derrières les lignes ennemies, vous pouvez être certain que vous serez capturé et retenu en tant que prisoner de guerre.

GAMES PC FALCON - ATTENTION - 1

Voyant des aéroreins

Situé à la droite du COMED. Il indique si les aérofreins fonctionnement. Mettez-les en marche à l'aide de la touche "B" lorsque vous désirez réduire rapidement votre vitesse, soit en plein vol, soit au sol. Vous les utiliserez en même temps que les volets et les freins sur roues pour immobiliser votre avion après avoir atterri.

GAMES PC FALCON - Voyant des aéroreins - 1

Voyant des volets

Situé immédiatement au-dessus des aérofreins, il indique que les volets (des ailes) sont abaissés. Ces derniers sont utilisés à la fois pour l'ascension et pour aider le F-16 à ralentir au moment de l'atterrissage. Vous pouvez les manipulier avec la touche "F".

GAMES PC FALCON - Voyant des volets - 1

Indicateur reacteur/chambre de postcombustion

Cevoyant situé sur la cabine de pilotage indique si vous avez demandeda mise en marche de la chambre de postcombustion (AB)afin d'obtenir une acceleration plusimportante,ou si vous utilisez le reacteur dans ses conditionsnormales d'acceleration (ML).

Post-combustion contre Puissance normale. FALCON yous permit de metre laerture de post-combustion en marche en appuyant sur la touche ^ < ^ Pour diminuer, appuyez sur 一 ^ 一 . Pour revenir en mode reacteur normal, appuyez a nouveau sur la touche 一 ^ 一 . Laerture de post-combustion

GAMES PC FALCON - Indicateur reacteur/chambre de postcombustion - 1

vous permet de passer en mode supersonice et d'augmenter votre accélération et votre taux d'ascension. Vous pouvez également l'utiliser afin de decoller plus rapidement de la piste d'envol. En outre, n'oubliez pas que les missiles ennemis guidés infrarouge apprécient un peu de chaleur supplémentaire...

Horizon directeur (ADI)

L'horizon directeur vous aide à repérer la position de votre apparéil par rapport à l'horizon en cas d'inclinaison latérale ou longitudinale.

Assistance au pilote: en vol, surveiliez les changements intervenant sur l'horizon directeur lorsque vous imprimez à l'avion une inclinaison latérale ou longitudinale, ou en cas de changement d'altitude. Remarquez que la ligne séparant le sol et le ciel correspond à la ligne-horizon sur l'écran radar, aux lignes de la trajectory de vol et à la ligne d'horizon réelle. La plupart des pilotes font appel à ces indications visuelles lorsqu'ils sont aux commandes de leur jet. Lorsque la bataille devient chaude, il estMLSistant de pouvoir faire des yeux le tour de la cabine de pilotage et d'avoir a sa disposition plusieurs indications permettant de s'orienter.

GAMES PC FALCON - Horizon directeur (ADI) - 1

Indicateur de sensibilité

Dispositif spécifique à votre version informatisé du F-16, cet indicateur déterminé la sensibilité de votre avion aux inclinaisons latérale et longitudinale. La sensibilité va de 0 à 9. "0" signifie que votre apparéil sera moins "sensible" aux changements de direction et donc plus facile à contrôler.

Une sensibilité de "9" implique que tous les virages, piqués et ascensions possibles sur FALCON sont pratiquement identiques à ceux réalisés par un veritable F-16, la sensibilité la plus proche de la réalité se situant à 9 lorsque vous aurez le grade de Colonel. La sensibilité prise par défaut est de "5". La touche F3 permet de diminuer la sensibilité, et F4 de l'augmenter.

GAMES PC FALCON - Indicateur de sensibilité - 1

Voyant des freins (roues)

Les freins sur roues permettent de contrôler le F-16 au sol.
Lorsque cevoyant est allumé,les freins sont enclenchés.

Lorsque vous entrez dans la cabine de pilotage au début du jeu, les freins sont enclenchés. Lorsque vous appuyez sur la touche de démarriage du carbureacteur (^+) pourmettrevoire reacteur en marche,assurez-vous que les freins sont tous enclenchés tant que vous ne désirez pas rouler sur la piste. Vous pouvez désengager les freins à tout moment en appuyant sur la touche "W' pour stationnerVote avion sur une piste.Enclenchez-lesa nouveau pouryouarreter.Lorsqueyouestenplace pour amorcer un decollage,laissez les freins enclenchés jusqu'àce que le nombre de tours/minuteatteigne60à 80% ,puis desengagez-les.Siyouattendezquele nombre de tours/minuteatteigne 80% pourdesengagerles freins,le systeme de pilotage de la roue avant et/ou les freins peuvent se couver endommages, suivantvorettea ce moment précis.De la meme maniere,les freins permettent d'arreter complètementvoireappareilau momentdeI'atterissage(en utilisantlesmemevaluersenours/minute).Utilisezegalementlesfreinspourralentir voitrF-16lorsqu'il rejetteencoreune fumeeimportantapresvoirtouchélesol.Les freinsnepeuventstoppercompletementI'avionque lorsqueelui-ci se déplace lentement.

GAMES PC FALCON - Voyant des freins (roues) - 1

Compteur de tours/minute

Le compteur de tours/minute représenté le pourcentage de puissance transmise au reacteur de votre apparéil. Les chiffres du compteur représentent l'augmentation en pourcentage de la puissance émise par le reacteur à tout moment, de zéro à cent pour cent. Toutes autres choses égales par ailleurs, le nombre de tours/minute se rapporte directement à la vitesse vraie de l'avion.

Lorsque vous aurez joué un certain temps sur FALCON, vous connaitrez instinctivement le pourcentage de puissance à transmettre pour atteindre une vitesse vraie donnée.

Lorsque vous monterez en grade au cours du jeu, vous serez appelé à surveiller de plus pres le compteur de tours/minute, et plus particulièrement durant la phase de décollage. Vous doivent garder en mémoire quelques pourcentages de tours/minute: votre avion commencerà à rouler à 40 t/mn au cours de la phase de démarrage. A partir de la position de décollage, la soupape des gaz doit atteindre entre 60 et 80 t/mn avant que vous ne désengagiez les freins et de commencer à rouler sur la piste de décollage. Si vous attendez d'atteindre 80 t/mn pour désengager les freins, le système de pilotage de la roue avant et les freins peuvent se couver endommages. Pour les décollages courts, augmentez le nombre de tours/minute à 100 (et faites appel à la chambre de post-combustion) ou pour compenser une forte charge.

GAMES PC FALCON - Compteur de tours/minute - 1

Voyant perte de sustentation

Levoyant de blocage s'allume lorsquevous dépassez les limités du reacteur de votre F-16,et que celui-ci se bloque. Cet incident peut avoir différentes causes.Généralement,il estduaune réduction importantede l'arrivee d'air,en raison de manoeuvres effectueesà haute altitude ou l'air est rarefié oua une vitesse vraie trop faible.

Des pertes de sustentiation peuvent se produit aux grades de lieutenant et de capitaine. Néanmoins, à partir du grade de Commandant, le F-16 aura de plus en plus de risques de subir des pertes de sustentiation. Au moment d'une perte de sustentiation, votre avion commencerà à vibrer. Dans ce cas, le mistroux est d'accéléorer en piqué jusqu'à ce que le reacteur se remette en marche et se stabilise; vous pouvez ensuite le redresser. Lorsque vous aurez une certaine expérience du jeu, vous comprendrez pourquoi les combats entre deux avions ont lieu à altitude moyenne. Les reacteurs des avions ont autant besoin d'air que de carburant, et l'air est rare à haute altitude. De plus, vous aurez parfois besoin de place en-dessous pour vous retrouver, et le sol vient très vite à votre rencontres lorsque vous volez à Mach 1!

Vuede gauche

Appuyez sur la touche "4" en haut du clavier pour afficher la vue de gauche. Elle pésente le côte gauche de la verrière d'habitacle, et comprend certains indicateurs importants.

GAMES PC FALCON - Vuede gauche - 1

GAMES PC FALCON - Vuede gauche - 2

GAMES PC FALCON - Vuede gauche - 3

Commande d'inclinaison latérale/longitudinale

Les cadrans indiquant l'inclinaison latérale et longitudinale dépendent directement du facteur de vitesses décrit plus haut. Bien qu'il vous soit possible d'aligner à vue vos changements d'inclinaison longitudinale et verticale par le collmateur de pilotage, il peut arriver qu'en cas de dommages intervenus sur le collmateur de pilotage, les cadrans de commande d'inclinaison longitudinale et verticale vous indiquent votre position et vous permettent de réorienter l'avion avant d'atterir ou de viser une cible. Les graduations des cadtrans représentent deux degrés.

Jauge de carburant

La jauge de carburant indique la quantité de carburant restant en centaines de livres. Etant donné que vous pouvez oublier de regarder régulièrement la vue de gauche, des signaux d'invitation apparaitront dans le coin inférieur droit du collmateur de pilotage lorsque votre niveau de carburant est baisse dangereusement.

Lorsque le mot "JOKER" s'affiche sur l'écran, vous doivent revenir à la base dans les 5 minutes qui seront. Si vous venez apparaître le mot "BINGO", vous n'avez que deux minutes pour revenir à la base, et s'il s'agit de "JKPOT" (pour JACKPOT) faites demi-tour immédiatement!!

Vous remarquerez que la jauge de carburant compte deux aiguilles. La première indique la quantité de carburant restant dans les réservoirs externes, et la seconde celle restant dans le réservoir interne. Les réservoirs externes sont utilisés en premier. Le réservoir interne de votre avion compte au départ 6950 livres de carburant (plus ou moins 150 livres) et l'aiguille se situe donc entre 60 et 70 Chacun des réservoirs externes à une capacité de 2000 livres, et l'aiguille correspondante se place en fonction du nombre de réservoirs externes. Si l'avion ne compteaucun réservoir exter suppémentaire, cette aiguille se place sur zéro avant la mise en marche du reacteur.

La jauge de carburant est une bonne indication de la grande consommation de la chambre de post-combustion. Ne gaspillesz pas votre carburant. Volez à haute altitude et faites appel à la chambre de post-combustion uniquement lorsque cela est indispensable. Un colonel ne peut se permettre de jouer les Fangio. Réservez cela à vos voitures de course.

GAMES PC FALCON - Jauge de carburant - 1

Le compas

Le compas indique le cap magnétique de l'avion. Bien que vous puissiez vous orienter normalement à l'aide du cap indiqué sur le collmateur, le compas est un relais indispensable dans le cas où vous collmateur de pilotage aurait été endommagé.

GAMES PC FALCON - Le compas - 1

Voyants du train d'atterrissage

Levoyant du train d'atterrissage s'allume lorsque le train d'atterrissage est baisse. Si vous tentez de sortir le train d'atterrissage pour vous poser et que levoyant ne s'allume pas, la seule solution sera unatterrissage sur le ventre.

GAMES PC FALCON - Voyants du train d'atterrissage - 1

Compteur relais de vitesse vraie

Ce cadran constitue un relais de l'indicateur de vitesse vraie du collimateur de pilotage, et vous sera très utile dans le cas où le systèmelectronique du collmateur aurait ete touche par I'ennemi. De meme que I'indicateur du collmateur, ce compteurrepresenteda vitessevraie en dizaines de noeuds.

Vue de droite

Appuyez sur la touche "6" en haut du clavier pour afficher la vue de droite. Celle-ci présente le cote croit de la verrière d'habitacle et permet d'avoir accès aux voyants d'attention secondaires. Vous selectionnerez cette partie en cas de clignotement duvoyant général d'attention afin de déterminer la nature du dommage.

GAMES PC FALCON - Vue de droite - 1

Voyants d'attention

FLAP (volets)

Les volets ont ete endommages et sont immobilisés dans une position précise, c'est-à-dire que sils etient releves lors du dommage, iss restent dans cette position. Etant donne que les volets contribuient a reduire une vitesse excessive, il peut etre plus difficle d'effectuer un atterrissage. Si les volets etaient abaisses lors du dommage, iss restent dans cette position, réduisant la maniability de votre apparéil et l'empechant d'atteindre sa vitesse maximale.

STORES (magasins)

Lorsque levoyant STORES (magasins) s'allume, les armes des magasins extérieurs ne sont plus disponibles. Vous pouvez néanmoins continuer à utiliser le canon M61 (mitrailleuse) et les missiles AIM-9J/9L encore à votre disposition.

BRAKES (freins)

Levoyant BRAKES (freins) indique une panne du système d'aérofreins. Si les aérofreins étaient ouverts lors du dommage, ils restent ouverts. De la même manière que pour les dommages causés aux volets, cette situation affecte considérablement les possibités de manoeuvre de votre apparéil et vous oblige à voler à vitesse réduite. Si les aérofreins étaient fermés au moment du dommage, ils restent dans cette position: l'atterrisage et le ralentissement du F-16 seront alors rendus difficile dans certaines situation, sans l'aide des freins.

GUN JAM (enrayement de la mitrailleuse)

L'indicateur GUN JAM (enrayement de la mitrailleuse) vous informe que votre mitrailleuse M61 est envoyée et ne peut plus tirer. Vous ne pourrez plus faire appel qu'aux magasins externes à la condition qu'ils soient en état de marche.

NWS (pilotage de la roue avant)

Levoyant NWS signifie que le système de pilotage de la roue avant a eté endommagé, soit parce que les procédures de décollage n'ont pas eté respectées, soit parce que l'atterrissage n'a pas eté réussi, soit parce que l'avion a eté touché par le feu de l'ennemi. Dans le cas où le NWS serait hors d'utilage, il ne serait plus possible de piloter l'avion aprèsatterrissage, et celui-ci risquerait de subir des dommages encore plus importants dans l'hypothèse où il n'atterrirait pas de face et qu'il sortirait de la piste d'atterrissage.

WEP ARM (impossible d'armer)

Il est impossible d'armer les armes selectionnées. Vous devrez la encore compter uniquement sur les munitions restantes du M61, à condition que la mitrailleuse fonctionne!

ECM (indicateur de danger désactivé)

L'indicateur de danger est eteint. Vous ne pouvez pas detector les MiG arrivant vers vous avant qu'il n'apparaissent sur votre ecran radar, à la condition que celui-ci fonctionne. Tout repose donc sur le contact visuel. Si vous y arrivez, vous serez pensonnaire permanent du Sierra Hotel!

BURNER (post-combustion defaillante)

La chambre de post-combustion n'est plus utilisable. Vous ne pouvez donc plus accélérer rapidement, ce qui peut changer le cours des choses pour certaines manoeuvres, ou pour effectuer un repli rapide.

RADAR

L'affichage radar ne fonctionne plus. Vous ne pouvez plus compter que sur l'ADI ou le contact visuel pour vous diriger par rapport à l'horizon, et le repérage des MiG ennemis sur l'écran est aussi aléatoire.

ENGINE (réacteur)

Cevoyantindiqueune perte de puissance partielle ou complete devoireF-16.Si you nepouvezmaintenirl'altitudeoula forcevive,ela prouveque la perte estcomplete et quevoitreseulesolutionestlejection.

HUD (collimator de pilotage)

Lorsque cevoyant est allumé, vous etes généralement déjà au fait du probleme, car le collmateur de pilotage n'affiche plus aucune information. A ce moment-la, vous ne pouvez plus compter que sur le contact visuel et les indicateurs de secours situé dans la cabine de pilotage principale et sur ses cotés croit et gauche. Le mieux est de tourner le dos et de rentrer à la base... si cela vous est possible.

FUEL SYS (carburant)

Indique une fuite du système d'alimentation en carburant. Surveillez le niveau de très pres afin de contrôler la fuite. Si le niveau baisse rapidement, rentrez immédiatement à la base, et préparez-vous pour une éventuelle éjection.

Indique que la carte ne fonctionne pas normalement. Elle s'affichera sur l'écran COMED, mais votre position relative ne sera pas indiquée.

OXY LOW (baisse de la pression)

Indique une baisse de la pression dans la cabine de pilotage, généralement due à un trou laissé par une balle. Ne volez pas à une altitude supérieure à 27.000 pieds. Dans le cas contraire, même en volant droit et parallele au sol, le voile noir est inévitable.

Troisième partie: Grades et missions militaires

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Les grades

Dans FALCON, les niveaux de difficulté sont déterminés en fonction des grades militaires. La classification de ces derniers comprend: lieutenant (grade le plus bas), capitaine, commandant, lieutenant-colonel et colonel (grade le plus élevé). Ces grades déterminent non seulement les caractéristiques de l'avion, mais également le type d'ennemi.

Les cartes des pages 104 et 105 représentent un résumé de la nature du jeu pour chacun des grades: d'abord pour vous-même et votre F-16, puis pour l'ennemi. La plupart des instructions concernant le grade constituent une explication en elles-mêmes. Par exemple, les limitations et la performance de vol de votre F-16 se rapprochent de plus en plus de la "réalité", au fur et à mesure que vous montez de grade; ce qui rend la simulation plus stimulante. Les performances des MiG et des SAM sont eux aussi de plus en plus impressionnantes.

Au grade de lieutenant, le réalisme du programme est quelque peu attenué, ce qui vous permet d'entrer facilement dans le jeu et d'avoir une première idée de son fonctionnement. Par contre, si vous jouez en tant que colonel, vous serez confronté à une expérience d'un grand réalisme, et vous aurez besoin de toute votre habileté pour survirre. De toute façon, au fur et à mesure que le jeu devient plus passionnant, mais aussi plus risqué, les récompenses deviennent également plus substantielles. Par exemple, certaines medailles et décorations sont réservées aux grades supérieurs. La troisième partie comprend une description détaillée du marquage des points et de l'attribution des récompenses.

Instructions spécifiques concernant les différents grades:

Super reacteur et reacteur normal

Au grade de lieutenant et de capitaine, FALCON est équipé d'un "super reacteur". La vitesse vraie est directement liée au nombre de tours/minute, etaucun autre facteur n'intervient. Cela facilité pour vous i'évaluation du rendement du reacteur dans la mesure où les facteurs extérieurs comme la vitesse asciptionnelle ne sont pas pris en compte. En d'autres termes, vous pouvez très bien commencer un piqué à 50 000 pieds d'altitude, à une vitesse de 500 noeuds et toucher le sol à cette même vitesse, si vous n'avez pas donné ou lâché les gaz en modifiant le nombre de tours/mn. Par ailleurs, il n'y a pas de risque de perte de sustentiation si vous volez avec le super reacteur.

Influence du poids et de la résistance de l'armement

Au grade de lieutenant-colonel et de colonel, le type et la quantité d'armes et d'accessoires que vous transportez à bord de votre F-16 vont avoir une influence sur sa performance. Notre avion ne pourrait pas supporter autant de force g, et certaines manoeuvres risquent de le rendre incontrolable. Le F-16 est un apparéil exceptionnel, mais tous les avions ont leurs limites.

Ecrasement au sol

Malgré leur appearance robuste, les jets possèdent des trains d'atterrissage assez fragiles. Avant de partir en vol avec un grade supérieur, apprenez à maitriser les opérations de décollage et d'atterrissage, car votre train d'atterrissage supporte très mal les mauvais traitements. L'issue d'unatterrissage défectueux (ou même d'unatterrissage sur le ventre) ne sera pas obligatoirement fatale, mais vos supérieurs et les contribuables risquent de vous en fouvoir.

Consequences eventuelles de I'éjection du pilote

Dans la mesure où FALCON n'est pas une copie "parfaitement conforme" de la réalité, vous ne doivent pas vous inquieter de votre échec lors d'une éjection à un grade inférieur. Toutefois, au grade de commandant ou à un grade supérieur, vous risquez d'être capturé par l'adversaire si vous tombez derrière les lignes ennemies. Plus vous tombez loin à l'intérieur des lignes ennemies, et plus cette probabilité augmente. Dans FALCON, être fait prisoner de guerre constitue un risque permanent. (Si vous给您 ecrasez derrière les lignes ennemies, vous étés déclaré disparu, MIA). Par ailleurs, les pilotes d'avions de combat savent qu'une éjection, même dans un territoire ami, ne conduit pas nécessairement à un return sans problème à la base, en raison des complications que peut creer l'éjection elle-même. Il est par conséquent conseillé d'utiliser l'éjection comme un dernier recours aux grades supérieurs.

Problèmes de vue du pilote

Les jets de combat actuels peuvent executer des performances étonnantes, tout en conservant leur intégrité structurelle. Si seulement cela était vrai également pour les pilotes! Malgré les progrès réalisés dans les séquences de vol et dans la conception du cockpit, il y a des limites à ce que peut supporter l'organisme d'un pilote exposé aux forces en jeu lors de virages à grande vitesse.

Au grade de commandant et aux grades supérieurs, le pilote risque un "voile noir" si l'avion poursuit une manoeuvre avec un excès de 8 g. La force en excès tasse le pilote dans son

siège et fait descendre le sang en circulation. Vous vous rendrez compte que vous étés en danger lorsque l'écran commencerà à devenir trouble avant d'être complètement noir. (Dans les premiers stades d'un blackout, le pilote perd d'abord la capacité de證明er les couleurs, ce qui en fait produit un "voile blanc"). La quatrième partie présente les forces d'accelération élevées, qui résultat généralement de virages serrés à haute altitude et vitesse élevé.

Les voiles noirs résultat de forces de "forces g positives". Les "voiles rouges" sont tout aussi dangereux que les voles noirs. Ils sont provoqués par des forces de traction "négatives". Les forces g négatives apparaissent lorsque l'on "pousse" trop fort et trop rapidement le levier pour executer un piqué. Le sang monte à la tête du pilote, tandis qu'il est effectivement "soulevé" du siège; à ce stade, l'écran se recouvre progressivement d'un voile noir, phénomène qui est dû à l'effet ascombrissant de la tension arterielle sur les yeux. En règle générale, le corps humain ne peut supporter une force d'accelération négative inférieure à -2,5 g, sans qu'apparaisse un "voile rouge", accompagné eventuellement de l'éclatement des vaisseaux sanguins dans la partie supérieure du corps.

Les pilotes affirment qu'ils parviennent à surmonter un voile noir ou rouge, et à reprendre le contrôle de leurs sens. Pourvenir à bout de ce genre de situation dans FALCON, vous devez essayer de vous rappeler quels sont les événements les plus récents qui ont pu vousmettre en difficulté. Lorsque vous sentez les premises d'un voile noir ou rouge, changez de direction (ou du moins, interrompez l'action que vous avez entreprises). Vous devriez pouvoir sortir de cette difficulté, à condition bien sur que tout le reste soit en ordre.

  1. Influence du grade sur le pilote et sur le F-16
FIRST LIEUTENANTCAPITAINECOMMANDANTLIEUTENANT-COLONELCOLONEL
Le moins élevéDifficultéLe plus élevé
Vol plus facileFacilité de volVol moins facile
Facile de toucher un MiGPrécision du tirDifficile de toucher un MiG
Super reacteurRéacteur normal
Pas de détachment de courantRisque de détachment de courant
Armement illimitéArmement limité (pas d'influence exercée par le poids et la force de trainée)Armement limité (influence du poids et de la force de trainée)
Quantité de carburant illimitéeCarburant limité (il faut contôler l'utilisation du carburant)
Impossibilité de collisionCollisions possibles avec des éléments au sol (collisions fatales!)
Pas d'écrasement au solEcrasement au sol si angle > 60°Ecrasement au sol normal
Le pilote éjecté survit toujours et revientCapture possible si éjection derrière lignes ennemiesCapture ou autre issue fatale possible après l'éjection
Nombre de fusées anti-infrarouge illimitéNombre limité de fusées anti-infrarouge (30)
Atterrissages et décollages soumis à aucune restrictionIl faut baiser et remonter le train d'atterrissageTrain d'atterrissage complet et à trois roues nécessaires pour le décollage et l'atterrissage
Le pilote ne suffre ni de voile noir, ni de voile rougePossibilité chez le pilote d'être victime d'un voile noir ou rouge
MiG: Pas d'armes ou de missilesPas de missiles du MiG, les projectiles du MiG ne sont pas très précisLes missiles et armes du MiG sont assez efficacesLes armes du MiG sont très efficaces; les missiles du MiG possedent une efficacité moyenneLes missiles et les armes MiG sont très efficaces
Pas de leurres chez le MiGLe MiG possède des leurres, mais elles ne sont pas très efficacesLes leurres du MiG sont parfaitement efficaces
Un seul MiG apparait à la fois sur l'écran; ce nombre peut être raméné à zéro sur l'écran de départDeux MiG maximum à la fois sur l'écran; ce nombre peut être diminué sur l'écran de départTrois MiG maximum à la fois sur l'écran; ce nombre peut être diminué sur l'écran de départ
Pas de SAMLancement de SAM, mais ils ne vous attaquent pasSAM guidés uniquement par radar SA-2SAM guidés par radar SA-2 et par systèmes à infrarouge SA-7SAM guidés par radar SA-6 et par systèmes à infrarouge SA-7

Les missions

FALCON comprehend une variété de missions air-air et air-sol permettant de tester vos capacités de vol. Toutes les missions ont pour cadre un environnement qui comprend le territoire ennemi et une zone "amie" dans laquelle se situe votre espace aérien.

Les descriptions de chaque mission vous expliqueront en détaill où vous doivent voter et les actions que vous doivent effectuer pour réussir toute mission. La carte suivante de l'environnement de FALCON vous présente une vue générale du cadre d'action, avec l'emplacement des sites SAM, des points, des zones aériennes et autres points de repère.

L'écran COMED du cockpit bascule de manière à monrer une version réduite de la carte, et de vous aider à atteindre votre cible. Mieux encore, elle vous aide à rejoindre votre base.

De plus,Vote ordinateur de navigation possede des donnees sur les positions de vos cibles pendant les differentes missions.Chaque cible recoit un munero (appele son " waypoint").Ce numero de point de destination s'affiche sur le cote inférieur droit du collmateur de pilotage,en meme temps que la distance actuelle par rapport a la cible en question.Par exemple,le premier babinet dans la mission de routine possede un waypoint D1.Lorsque yououyoutrouvazàquinze milesde cette cible,lindicateur sera alors:15D1.

Vous pouvez changer le numéro de waypoint. Pour l'augmenter, appuyez sur la touche V; pour le diminuer, sur la touche Y. Si vous amorcez le pilote automatique, FALCON se dirigera directement vers le point de destination en cours (à moins qu'il n'y ait un MIG dans les environ).

Note: La base a un waypoint de D0.

GAMES PC FALCON - Les missions - 1

Note: La base a un waypoint de D0.

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Le vol deroutine

GAMES PC FALCON - Le vol deroutine - 1

GAMES PC FALCON - Le vol deroutine - 2

WAYPOINT:D1-D3

Objectif:

Armes réelles:

bombarder les batiments d'entrainement

bombo de 2000 livres "Low Drag" Mk 84

missileMaverickAGM-65B

Chaque nouvelle recrue a besoin de prendre confiance en elle; l'execution du vol de routine offre précisé cette possibilité. Servez-vous de cette mission pour vous familiariser avec les dispositifs de déchargement des Mk 84 et des Maverick AGM-65B. Le vol de routine offre également une grande aide dans l'apprentissage du decollage et de l'atterissage.

Les pilotes experimentés prenent prise à faire un Vol de routine. Cela leur permet d'améliorer leurs performances et de flirter avec les limites du F-16. Saisissez cette occasion pour apprendre à connaître le comportement de vol de votre avion dans des situations plus difficiles.

Matié à réflexion: Lors de vols de routine, beaucoup d'aviateurs se sont "cassés le nez", car ils étaient trop préoccupés par le désir d'impressionner. Restez vigilant!

Le bandit noir

GAMES PC FALCON - Le bandit noir - 1

WAYPOINT:D12

GAMES PC FALCON - Le bandit noir - 2

Objectif: descendre un MiG-21

Armes réelles: missile Sidewinder All Aspect AIM-9L; missile Sidewinder AIM-9J; mitrailleuse M61A1.

Depuis des mois, le Bandit noir fait des ravages. C'est le meilleur pilote de l'ennemi et aujourd'hui, il est dans les airs. Notre base doit donner le meilleur d'elle-même. C'est le moment de montré de quoi vous étés capable.

Gardez les yeux ouverts. Si vous vous trouvez dans une situation difficile, fuyez-la; n'essayez pas de jour les héros. Jouez d'abord vos favorables cartes. Le sergent-chef vous aidera peut-être en vous procurant quelques missiles "All Aspects" AIM-9L. Avec ces missiles, vous avez une chance de pouvoir attaquer l'ennemi de front. Ils sont difficiles à obtenir, mais si le sergent-chef en trouve, utilisez-les!

Le Bandit arrivera par le nord de votre terrain d'aviation. Je vous souhaiteonne chance,
vous en aurez besoin!

La queue du dragon

GAMES PC FALCON - La queue du dragon - 1

GAMES PC FALCON - La queue du dragon - 2

WAYPOINT:D4

Objectif: détruire le pont suspendu ennemi

Armes réelles: bombe de 2000 livres "Low Drag" Mk 84,

missileMaverickAGM-65B

L'un des principes de la guerre consiste à interdire à l'ennemi l'accès au ravitallement, en détruisant les voies de communication. La destruction du pont sud revêt donc pour votre contrôle de l'ennemi une importance capitale. Pour faire sauter le pont, utilisez des Mavericks ou des Mk 84.

Dans la mesure où vous allez surviler le territoire ennemi, vous devez rester très vigilant pour repérer les MiG ou les SAM. Il existe un terrain SA-2 ou SA-6 directement au Sud-Est du pont, le long de la voie principale. Si vous partez en mission avec le grade de lieutenant-colonel ou de colonel, attendez-vous à un grand nombre de lancements de SA-7 à partir de l'épaule. Ces missiles chercheront à vous toucher si vous volez en-dessous de 10 000 pieds.

La mâchoire du dragon

GAMES PC FALCON - La mâchoire du dragon - 1

WAYPOINT:D5

GAMES PC FALCON - La mâchoire du dragon - 2

Objectif: Armes réelles:

détruire le pont en incorbélément ennemi
bombo de 2000 livres "Low Drag" Mk 84

La mâchoire du dragon représenté une cible insaisissable pour votre escadron. Les pilotes se sont servis des bombes de 500 kg et des Mavericks pour faire sauter le pont; et ces derniers en ont simplement éraflé la peinture. Armez votre avion avec des bombes de 1000 kg "Low Drag". Evitez le combat avec un autre avion si l'une de cesénormes bombes est accrochée sous vos ailes, car votre avion n'est pas conçu pour combattre avec une charge compte.

Planifiez soigneusement votre mission, en évitant les sites SAM et les MiG, jusqu'à ce que vous vous soyez décharge sur le dragon. Si l'ennemi vous agresse et vous oblige à vous débarrasser de votre charge prematurément, les MiG auront remporté la bataille avant que le premier coup de feu n'ait été tiré.

Un sacré guépier

GAMES PC FALCON - Un sacré guépier - 1

GAMES PC FALCON - Un sacré guépier - 2

WAYPOINT: D6

Objectif:

Armes réelles:

détruire la piste d'envol de l'ennemi

bombe anti-piste Durandal

Si vous interdisez à l'ennemi l'usage de sa piste d'envol, sa capacité à harasser vos avions sera fortement diminuée. Notre mission consiste à faire sauter l'aéroport principal avec une bombe anti-piste Durandal, en frappant le point d'intersection des deux pistes d'envol.

Les réservoirs de carburant supplémentaires vous permettront d'accroitre votre temps de vol; et vous pourrez ainsi vous offrir leUXe d'attaquer l'ennemi après vous etre débarrassé de votre charge. Un ALQ-131 peut egalement vous proteger des lancements de SAM. L'aeroport est efficacement protégé par des SAM et des MiG.

La caverne de l'ours

GAMES PC FALCON - La caverne de l'ours - 1

WAYPOINT: D7

GAMES PC FALCON - La caverne de l'ours - 2

Objectif:

Armes réelles:

détruire le centre de communication de l'ennemi

bombe Low Drag Mk 84 de 1000 livres

missileMaverickAGM-65B.

Le centre de communication de l'ennemi traite toutes les coordonnées et données logistiques pour toutes les attaques. Dans la mission "La caverne de l'ours", votre role consiste à détruire ce centre d'activité, qui est protégé par des SAM. Mitraillez la base des bâtiments pour les faire sauter. Nous vous recommandons d'arriver rapidement et à basse altitude, de larguer vos projectiles et de disparaitre aussi rapidement que possible. Ne trainez pas aux alentours car vous risquez de servir de proie aux MiG.

La dionée gobe-mouches

GAMES PC FALCON - La dionée gobe-mouches - 1

WAYPOINT: D8-D9

GAMES PC FALCON - La dionée gobe-mouches - 2

Objectif: Armes réelle

détruire les sites SAM pres du champ d'aviation régional

bombe Low Drag Mk 84 de 2000 livres;

missileMaverickAGM-65B;

mitrailleuse M61A1

Dans les 24 heures, le haut commandant des forces aériennes lancera une bataille importante destinée à détruire totally le terrain d'aviation régional de l'ennemi. Avant qu'il puisse lancer ses missiles, vous doivent anéantir tous les sites SAM qui protégent son terrain d'aviation. Les SAM et les MiG sont sur le qui-vive. Le "gobe-mouches" est très protégé, et l'ennemi ne fait pas de cadeau à ceux qui l'attaquent. Si vous avion est descendu, il y a peu de chances pour que l'on viennent vous secourir.

Comme dans les autres missions de bombardement, évitez de vous attaquer aux MiG avant d'avoir mené à bien votre premier objectif. Si vous réussissez à supprimer les sites SAM et qu'il vous reste encore assez de munitions pour prendre le terrain d'aviation dans l'intérêt des forces aériennes stratégiques, ces dernières vous en seront très reconnaissantes. Il vous faut toute fois decide sur place si cela vaut la peine de prendre ce risque supplémentaire.

L'anse du loup

GAMES PC FALCON - L'anse du loup - 1

GAMES PC FALCON - L'anse du loup - 2

Objectif: detruire le quartier general de I'ennemi

Armes réelles: bombe Low Drag Mk 84 de 2000 livres;

missileMaverickAGM65B

Le quartier général de l'ennemi est situé au nord de la "Dionée gobe-mouches", et blotti dans une vallee en-dessous du pied des collines. En attaquant son

GAMES PC FALCON - L'anse du loup - 3

quartier général, vous porterez un grave coup au moral de l'ennemi, tout en supprimant un important centre de communication. Pour atteindre votre objectif, il vous faut détruire les deux batiments.

Prenez un ALQ-131 et méliez-vous du site SAM, situé à côte des locaux du quartier général.

Double dragon

GAMES PC FALCON - Double dragon - 1

GAMES PC FALCON - Double dragon - 2

Objectif: détruire à la fois le pont suspendu et le pont en incorbélément

Armes réelles: bombe Low Drag Mk 84 de 2000 livres; missile Maverick AGM-65B (uniquement pour le pont suspendu)

Chaque fois que nous détruisons un de ses Ponts, l'ennemi fait devier la circulation vers l'autre pont. Dans l'opération Double Dragon, vous tâche consiste donc à faire sauter les deux Ponts.

Double Dragon n'est pas une mission facile. Vous doivent pour pouvoir l'accompil charger lourdement votre avion, voler très profondement dans le territoire ennemi, puis détruire les deux Ponts. En raison des restrictions imposées à l'amament dans tous les autres grades autres que celui de lieutenant, votre mission sera considérée comme un échec si vous manquez le pont en encorblement à la première tentative. Vous n'auriez pas assez de munitions pour tenter un second essai et ensuite, disposer encore d'une quantité suffisante de bombes et de missiles pour détruire le pont suspendu. Si vous réussissez cette mission, vous pouvez vous dire que vous étés un pilote hors classe.

Le grand chelem

GAMES PC FALCON - Le grand chelem - 1

WAYPOINT:DIVERSE

GAMES PC FALCON - Le grand chelem - 2

Objectif:

Armes réelles:

descendre quatre MiG

missile Sidewinder All Aspect AIM-9L,
missile Sidewinder AIM-9J,
mitrailleuse M61A1

La situation est critique. Les services secrets ont confirmé que l'ennemi prévoyait pour ce jour une attaque de grande envergure contre notre base. Notre tâche: faire l'impossible, c'est à dire interceptor et détruire au moins 4 MiG. Remarque: on ignore de quel côté arriveront les MiG.

Résultats des missions: clichés, récompenses et medailles

Lorsqu'une mission est terminée, appuyez sur la touche Esc (Escape) pour obtenir le Menu Box et selectionner "Missions Completed" parmi les choix proposés. Vous verrez apparaitre sur un écran spécial consacre aux récompenses des informations sur la mission qui vient d'être accomplie. Il faut espérer que votre mission accomplie s'est terminée par un atterrassage réussi, ce qui serait le meilleur moyen d'avoir accès à cet écran. Il est toute fois possible que vous ayez echoué dans votre mission; ou bien encore que vous l'ayez réussie, mais que vous n'ayez pu rejoindre votre base pour une raison ou une autre. Si vous给您 écrasez au sol, étes ejecté, ou bien que votre mission est interrompue pour une autre raison, cet écran apparaitra immidiatement après l'accident. Une série de clichés sera représentée, ainsi qu'une série de mérites (points) ou de medailles gagnées au cours de la mission. Une fois que vous aurez étudié l'écran des mérites, appuyez sur n'importe qu'elle touche pour passer à l'écran Sierra Hotel qui présente la liste actuelle des 10 excellent pilotes.

Clichés

Vos verrez eventuelflement une série de clichés représentant la succession des événements qui ont conduit à l'accompilissement de votre mission. Penchons-nous sur certaines séries de clichés, pour apprendre à les interpréter.

GAMES PC FALCON - Clichés - 1
ATTAQUE PAR MISSILE

GAMES PC FALCON - Clichés - 2
EJECTION

GAMES PC FALCON - Clichés - 3
BONNE CHUTE

GAMES PC FALCON - Clichés - 4
SAUVETAGE

Cette série constitue une suite d'événements typique dans le cas d'une attaque par missile. Le cliché n°1 montre un missile ennemiheitrant votre avion. Le cliché 2 présente une éjection au moment où la verrière d'habitacle est larguee. Sur le cliché 3, on voit le parachute s'ouvrir et sur le cliché 4, l'helicoptère vient vous sauver pour une autre mission.

GAMES PC FALCON - Clichés - 5
ECRASEMENT AU SOL

GAMES PC FALCON - Clichés - 6
DOULEUR DANS LE COU

GAMES PC FALCON - Clichés - 7
CMPARUTION DEVANT LA COUR MARTIALE

Voilà ce qui arrive si vous faites des bêtises! Si vous oubliez de baisser votre train d'atterrissage, roulez trop vite sur la piste d'envol ou décollez dans l'herbe, vous risquez de vous retrouver rapidement face à la cour martiale.

GAMES PC FALCON - Clichés - 8
L'AVOIN EST TOUCHE

GAMES PC FALCON - Clichés - 9
VRILLE INCONTrollable

GAMES PC FALCON - Clichés - 10
EXPLOSION ET PIQUE

GAMES PC FALCON - Clichés - 11
HOMMAGE AU DISPARU

Voici un exemple de catastrophe. Le reacteur prend feu; vous etes victme d'un voile noir et suaive avion decrit alors une vrille incontrolable. Et puis, c'est l'explosion et le pique. A la fin, suaive escadrille you rend, en formation, les derniers hommages.

Décorations et medailles

Les forces armées récompensent les actes d'héroisme en accordant des medailles. En tant que "conducteur" de FALCON, vous pouze receivevoir cinq medailles pendant votre service. Ces medailles sont décernées à l'issue de chaque mission si vous avez déployé des mérites suffisants.

GAMES PC FALCON - Décorations et medailles - 1

Le Coeur Pourpre

Le Coeur Pourpre est attribué à tout membre des forces armées, blessé au cours du service. A l'origine, le Coeur Pourpre était un simple coeur pourpre en tissu ou en soie, bordé de dentelle blanche. Aujourd'hui, la decoration représenté le profil de George Washington sur fond pourpre.

GAMES PC FALCON - Le Coeur Pourpre - 1

La croix du mérite

On attribue la croix du mérite aux pilotes, en signe de reconnaissance des exploits qu'ils ont accomplis ou de leur héroiisme en vol. Cette medaille a été décernée pour la première fois à Charles Lindbergh par le président Coolidge, à la suite de sa cébébre traversée de l'Atlantique en 1927.

Pour avoir droit à la medaille du mérite, vous devez:

1 mener à bien l'une des missions suivantes: machoire du dragon, queue du dragon, guepier, la cave de l'ours, double dragon ou l'entre du loup, sans utiliser une nacelle ALQ-131. Il vous faut d'autre part voler au grade de commandant ou à un grade supérieur.

ou bien encore

2 mener à bien l'une des missions suivantes: la machoire du dragon, la queue du dragon, le guepier, la caverne de l'ours, le double dragon ou l'entre du loup; vous devez également attaquer et détruire deux MiG ou plus. Par ailleurs, il vous faut voler au grade de commandant ou à un grade supérieur.

GAMES PC FALCON - ou bien encore - 1

Etoile d'argent

Cette medaille a ete creee en 1918 pour decorer les memres des forces armees qui avaient fait preuve de courage et meme d'heroisme face à l'ennemi en armes. Elle est decernee dans le cas d'actes qui ne sont pas assez exceptionnels pour meriter la medaille d'honneur ou la croix du merite.

Pour avoir droit à une étoile d'argent, vous devez avoir réussi une des missions suivantes: le serpent à sonnettes, la mâchoire du dragon, la queue du dragon, le guêpier, la caverne de l'ours ou l'entre de l'ours sans nacelle de brouillage ALQ-131. Il vous faut par ailleurs détruire deux MiG ou plus au cours de la même attaque. Vous devez également bombarder votre cible primaire et une cible seconde. Vous devez VOLER au grade de commandant ou à un grade supérieur.

Le second moyen d'obtenir une étoile d'argent consiste à détruire quatre MiG ou plus au grade de commandant.

GAMES PC FALCON - Etoile d'argent - 1

La croix des forces armées de l'air

La croix des forces armées a été crée en 1960 par le congrès. Elle est décernée à ceux qui ont accompli des actes d'héroisme exceptionnels contre les forces ennemies, dans un environnement hostile.

Dans FALCON, la croix des forces armées est attribuée aux mêmes conditions que l'étoile d'argent, à deux exceptions près: vous doivent voler au grade de lieutenant-colonel ou de colonel, et ramener le F-16 jusqu'à la base.

GAMES PC FALCON - La croix des forces armées de l'air - 1

La medaille d'honneur

La medaille d'honneur est la plus haute récompense de la nation, et elle est décernée par le président des Etats-Unis. Elle est accordée aux membres des forces armées qui font preuve d'un courage "dépassant le cadre de leur devoir", contre des forces bien supérieures et contre un ennemi armé et hostile. L'histoire de cette medaille remonte à l'année 1861, date à laquelle le Congrès l'a créé pour la marine. Elle porte la tête de Minerve, la déesse romaine de la guerre.

Vous ne pouvez prétendre à la medaille d'honneur que si vous avez le grade de colonel; il vous faut abatte au moins trois MiG au cours d'une même mission. Vous doivent par ailleurs, au cours d'une des missions suivantes, bombardier une cible primaire et une secondaire sans nacelle de brouillage ALQ-131 ECM: la mâchoire du dragon, le guépier, la caverne de l'ours, l'entre du loup, le double dragon et le grand chelem.

Les rubans

GAMES PC FALCON - Les rubans - 1

Les rubans sont accordés à ceux qui ont rempli l'objet d'une mission. Il est important que vous rameniez votre apparueil à la base, mais ce n'est pas une condition nécessaire pour recevoir un ruban.

Dans les forces armées americaines, on donne une "feuille de chêne" à la place du ruban, si ce dernier a déjà été découvert à une autre occasion similaire. Le chiffre inscrit à la droite du ruban représenté le premier ruban découvert, auquel vient s'ajouter le nombre de feuilles de chêne que vous avez reçues depuis que vous étés inscrit au tableau.

MIG KILLS

GAMES PC FALCON - MIG KILLS - 1

Le programme calcule automatiquement le nombre de MiG que vous avez abattus depuis que votre nom est apparu pour la première fois sur le tableau de service.

Bombardements

GAMES PC FALCON - Bombardements - 1

Le record de bombardement réunit le nombre total des cibles que vous avez détruites depuis que vous étés enregistré sur le tableau de service.

Mérites

Cela représenté le nombre de mérites (points) que vous avez acquis au cours d'un vol. (L'ENSEMBLE DES MERITES rassemblé le total des points que vous avez reçus depuis que vous étés enregistré sur le tableau de service). Le système des mérites décerne des points en fonction de la difficulté de la mission et de ce que vous avez accompli.

MISSION MERITES

Vol deroutine 1
Le bandit noir 2
La queue du dragon 4
La mâchoire du dragon 6
Un sacré guêpier 10
La caveme de l'ours 10
La dionée gobe-mouches 12
Le double dragon 15
Le grand chelem 15

Vous recevrez un point (mérite) supplémentaire pour chaque cible bombardée.

Chaque fois que vous abattez un MiG, vous avez droit à deux mérites.

Si vous atterrissez sans problème, vous receivez également deux mérites.

Les multiples en fonction des grades

Le commandeur multipliera vos mérites par un facteur de grade.

Capitaine merites x 2

Commandant mérites x 3

Lieutenant-colonel mérites x 4

Colonel mérites x 5

Il n'y a pas de facteur de multiplication pour le rang de First Lieutenant étant donné qu'il s'agit du grade initial.

Si un pilote parvient à rester en vie après avoir accompli les douze missions, le commandeur lui décerne 3000 mérites supplémentaires pour pilotage exceptionnel.

Croix des forces armées 60

Quelques remarques sur les missions et le comptage des points:

  • Les performances multiples ne sont pas retenues. Par exemple, vous ne pouvez aller bombardier plusieurs fois la même cible au cours d'une seule mission, en espérant receivevoir des points supplémentaires.
  • Le programme conserve un compte-rendu des dommages infilgés à l'ennemi pour des séries de cycles de 5 missions. Par exemple, vous parvenez à détruire un site SAM, proche du champ d'aviation de l'ennemi. Si vous repartez immédiatement pour une autre mission destinée à détruire le terrain d'aviation, le site SAM sera encore neutralisé.

Le Sierra Hotel

Une fois que vous avez regardé l'écran des récompenses, cliquez sur le bouton de la souris pour voir apparaitre l'écran Sierra Hotel. Cet affichage spécial presente la liste des dix meilleur pilotes depuis le début, "les championes des champions". Cetteiste peut inclure des pilotes qui ne sont plus en service, mais qui ont réalisés des scores suffisamment impressionnants pour rester dans les dix premiers.

Cliquez sur le bouton de la souris pour voir le Sierra Hotel et vous reviendraz au tableau de service. De là, vous pouvez partir pour une nouvelle mission, ou sortir du jeu.

IMPORTANT!

N'oubliez pas de revenir à l'écran du tableau de service avant de sortir, afin que le score cumulatif, le grade, etc, de votre pilote soient mis à jour correctement.

SIERRA HOTEL
BankPilotStatusMortis
COLONELBADGERACTIVE4320
CAPTAINRED BARONNESSMIA4009
CAPTAINLOBORETIRED3244
COLONELCHOPSTICKACTIVE2246
COLONELSNAKEACTIVE2246
MAJORMAD DOGACTIVE1953
COLONELREBEL LEADERACTIVE1125
LT COL.MAN-EATERACTIVE1087
MAJORBULLDOGBUSTED603
MAJORCOPPERHEADKILLED522

Quatrième partie: Devenez pilote de chasse

GAMES PC FALCON - Quatrième partie: Devenez pilote de chasse - 1

GAMES PC FALCON - Quatrième partie: Devenez pilote de chasse - 2

Performances de vol du F-16

a r c t e r i s t i q u e s d e s f o r c e s g

Le secret de la maniabilité des avions de combat est leur faculté d'appliquer une force g suffisante. "g" représentée la force de gravité supportée par l'avion et le pilote, plus communément dénommée 'force centrifuge'. La force g représentée la possibilité pour un avion de serrer un virage à une vitesse donnée. Toutes autres choses égales par ailleurs, l'avion capable de vitrer le plus rapidement gagnera la bataille.

Les effets des forces g sur les avions et leurs pilotes doivent être bien assimilés avant d'entrée dans l'arène du combat. Pratiquement, une force g égale à 1 correspond à la force de gravité exercée sur un corps au repos. Lorsqu'un apparéil en vol se déplace en ligne droite et parallèlement au sol, la poussée exercée par les ailes de l'avion annule le poids de ce dernier, et l'avion ainsi que le pilote subissant une force de gravité égale à 1g. Cette force équivaut à la sensation que vous pouvez éprouver lorsque vous marchez sur un terrain plat. Étant donné que la progression des forces g représentée l'augmentation des forces exercées sur un corps soumis à une accelération, plus le chiffre représentant une force g positive est élevé, plus la force de gravité est importante. Des chiffres positifs décroissants (pouvant même être négatifs) indiquent une force de gravité décroissant. Lorsque vous relevez le nez de l'avion (en tirant sur le manche à balai ou en augmentant l'angle d'inclinaison) afin de monter ou de virer, vous appliquez une force g positive croissant. Vous avez probablement déjà vu l'entrainment d'un astraunaute soumis à une force centrifuge afin d'observer sa résistance. La sensation éprouvée par une personne à laquelle on applique un mouvement giratoire à une vitesse de plus en plus élevée est très proche de cette dessentie par les pilotes lors d'un virage sur l'aile, la plupart de ces virages étant effectuels pratiquement instantanément. Vous commencez maintainant à comprendre non seulement la capacité du pilote à supporter cette force de gravité, mais également celle de l'avion. Lorsque vous tirez le manche à balai, vous appliquez plus ou moins une force g négative puisque vous ne contrariez plus la force de gravité elle-même.

Une force g négative plaque le pilote contre son siege. A 7 g, le corps humain est soumis à une force de gravité égale à 7 fois la normale. Ceci signifie que le poids de votre tête égal normalement à 12 kilos, est alors de 84 kilos! La pression sur l'organisme de forces de gravité supérieures à 9 est tellement forte que le sang arrêté de circulier dans la tête et que le pilote est aveuglé par un voile noir. Les conséquences d'un voile noir peuvent être, outre la perte de la vue, l'évanouissement total.

D'autre part, une force g négative fait affluer le sang vers la tete. Le corps humain peut supporter une force g positive plus élevée qu'une force g négative. Une force g négative trop importante (supérieure à -3) entraine une rupture des vaisseaux sanguins de l'oeil. Ce symptôme est communément appelé 'voile rouge', et est tout aussi dangereux que le voile noir.

Le F-16 est le premier avion de chasse spécialement étudié pour supporter une force de gravité de 9g. Avant le F-16, un avion de chasse normal pouvait tolérer une force maximale de 7 g. Le F-16 à possède donc un avantage incontestable de 2 g sur les apparêils plus anciers, comme le MiG 21. Néanmoins, il s'agit d'être prudent, car entre 1982 et 1987, dix F-16 américain se sont écrasés au sol en raison d'un voil noir souffert par les pilotes. S'ajoutant aux défaillances des pilotes au cours de manoeuvres exigeant une force g importante, les défaillances mécaniques sont également à craindre. En 1985, le pilote d'un F-15 entreprit une ascension s'accompagnant d'une force g importante avec une charge de missiles complète à bord et des réservoirs extérieurs; son avion est devenu incontrôable et s'est désintégré... Soyez particulièrement prudent si vous avez à bord une charge de catégorie 3 (c'est-à-dire si vous possédez des magasins extérieurs autres que des missiles AIM 9). Avec un chargement de catégorie 3, les avions sont limités à une force g de 5,5 et ne peuvent voler sur le dos.

Voyons ensemble le role des forces g par rapport au rayon de virage. Le schéma cédessous présente les rayons de virage obtenus à des forces g données.

Rayons de virage suivant la force g

(Vitesse: 600 noeuds - Temps écoulé: 22,14 secondes)

GAMES PC FALCON - Rayons de virage suivant la force g - 1

Un avion se déplaçant à 600 noeuds et effectuant un virage à 9 g pourra former un cercle de 360^ alors qu'un avion se déplaçant à la même vitesse et ne virant qu'à une force de 2 g ne pourrait tourner que de 69^ .

La vitesse intervient également pour une grande part sur le taux de virage et l'ampleur du rayon de virage. Observe le schéma suivant: il compare des avions appliquant une force g identique, mais se déplaçant à des vitesses différentes. Le rayon de virage d'un apparéil volant à 200 noeuds avec une force g de 4 sera de 912 pieds, et effectuera un virage complet en 17,15 secondes, alors que ce rayon de virage sera de 22.885 pieds pour un avion se déplaçant à 1000 noeuds; dans le même temps, ce dernier aura compli un virage de 72 degrès uniquement.

Rayons de virage en fonction de la vitesse

(Virage à 4 g, temps écoulé: 17,15 secondes.

200 noeuds

360^

r=912ft

400 noeuds

180^

r=3,659ft

GAMES PC FALCON - Rayons de virage en fonction de la vitesse - 1

La capacité d'appliquer une force g donnée dépend des possibilités de performance de vol d'un avion. Le fait de dépasser les limites d'un avion (en jouant avec le feu) peut avoir pour conséquence un détachement de courant ou une perte totale du contrôle de l'appareil. L'altitude et la vitesse limitent vos positibilities de vol. Le graphique ci-dessous illustré les limites admises de votre F-16. Il vous sera possible de les dépasser pendant de très brefs instants sans incident, mais il est peu probable que vous puissiez faire jouer votre garantie envers la General Dynamics si vous poussez trop loin votre apparéil hors des limites indiquées, et que celui-ci s'écrase et prenne feu.

GAMES PC FALCON - Rayons de virage en fonction de la vitesse - 2

Conservez votre énergie à un niveau élevé

Les novices ont tendance à voler trop lentement ou trop rapidement.

Les pilotes volant trop lentement partirnt du principe entierement faux qu'il est possible d'effectuer des virages plus serrés à vitesse réduite et que cette faculté constitue un avantage pour les manoeuvres à force g'élevée. Et pourtant, une force g'élevée réduit la vitesse vraie! Remarquez sur le graphique qu'un vol trop lent réduit d'autant le niveau des forces g. L'augmentation des forces g peut obliger la vitesse vraie de votre F-16 à tomber en-dessous du taux de sustentation, ce qui aurait pour résultat un piqué que vous ne pourriez contrôle. N'oubliez pas que la vitesse est de l'énergie! Et l'énergie vous aide à entraer et à sortir d'une mélée. Voler sans vitesse vraie ( comme voler sans énergie) n'est pas des plus reliouissants au cœur d'une bataille.

D'autre part, les nouvelles recrues sont connues pour aller trop loin dans ce sens et à engager des duels aériens à Mach 2 (soit plus de 1000 neueuds à l'heure). Tenter d'effectuer des manoeuvres à Mach 2 équivaut à essayer de contrôle une fusée au moment où elle se transforme en projectile.

Comme en tout, il existe un moyen terme: la plupart des duels se déroulent entre 500 et 700 noeuds. Cette fourchette représentée la vitesse optimale pour des manoeuvres à force g élevée, et permet également de maintainir un niveau d'énergie élevé.

Comment se sortir d'un détachement de courant

Apprendre à se sortir d'un détachement de courant peut être vital. Lorsque vous vuez au-delà des limites de votre apparéil, vous pouvez subir un détachement de courant. Si vous vuez trop rapidement et tentez d'appliquer une force g trop élevé, la seule solution est de relâcher le manche à balai.

Le détachment de courant du à une perte trop importante de vitesse vraie est une tout autre chose. Vous pouvez convertir l'altitude en énergie (vitesse vraie) en effectuant un piqué jusqu'à ce que vous ayez retrouvé une vitesse vraie suffisante et que vous soyez en mesure d'assurer le contrôle de votre apparéil avant de vous redresser. Si vous给您 redressez tropôt ou trop brusquement, un nouveau détachment de courant risque de se produit, c'est peuqui nous vous recommendons de laisser un peu aller votre apparéil (aux grades les plus élevés) en utilisant la commande d'équilibrage à la sortie du piqué.

GAMES PC FALCON - Comment se sortir d'un détachement de courant - 1

Comment faire appel aux forces g

En pouissant et en tirant le manche à balai vous contrôlez le rayon de virage et les forces g. Plus votre avion est incliné sur l'aile, plus vous augmentez les forces g et réduisez le rayon de virage. Lorsque vous tirez le manche à balai, vous mettez en œuvre des forces g supplémentaires. A l'inverse, pousser le manche à balai réduit ces mêmes forces. Les

virages pris avec une force g trop elevée (par rapport à la force g requise pour maintainir l'angle d'inclinaison) obligeront l'avion à prendre un angle d'ascension plus elevé. Au contraire, un avion prénant un virage avec une force g trop faible descendra.

GAMES PC FALCON - Comment faire appel aux forces g - 1
Force g nécessaire pour maintainir l'inclinaison

Les forces g négatives

Il est possible d'imprimer au F-16 une force g négative jusqu'à 3 g. Cependant, au-delà de 2,5 g, vous commenceriez à souffrir du voile rouge. Les forces g négatives sont obtenues en poussant le manche à balai jusqu'au bout.

Les pilotes inexpérimentés amocreront un piqué lorsqu'ils imprimeront des forces g négatives à leur avion. Il est plutôt recommandé de returner l'avion sur le dos et d'imprimer des forces g positives lorsque l'avion pique vers le sol. De cette manière, vous utiliserez à la fois la gravité et le maximum de forces g de votre avion pour effectuer un piqué plus rapide.

GAMES PC FALCON - Les forces g négatives - 1

Le carburant

Le carburant est le fluide vital de votre avion. La préparation d'une mission est tout aussi importante que la mission elle-même. Le poids de l'avion, son altitude, l'utilisation ou non de la post-combustion ou de la totalité des armes sont autant de facteurs permettant de déterminer la quantité de carburant qui sera utilisé au cours d'une mission. Le graphique ci-dessous indique la quantité de carburant consommé par un avion (en livres par seconde) en fonction de son altitude. Les deux courbes indiquent le système de post-combustion et l'utilisation du reacteur en régime normal exclusivement.

CONSOMMATION EN CARBURANT

(basée sur un poids total de 25.000 livres, en conditions de vol normales, à 100% du nombre de tours/minute.)

GAMES PC FALCON - CONSOMMATION EN CARBURANT - 1
*Consommation en carburant calculé à partir d'un PC Standard émettant environ 4 images/seconde

Remarquez que le dispositif de post-combustion brule quatre fois plus de carburant que le reacteur en régime normal. En gros, un reacteur allume le système de post-combustion en allumant du carburant à l'arrête du reacteur. Notez également le role de l'altitude sur la consommation. Ces facteurs sont très importants, souvent-vous en plus particulièrement lorsque vous voudrez revenir à la base et qu'il vous restera très peu de carburant.

Si vous transporte des réservoirs externes supplémentaires, souvenez-vous que le carburant de ces réservoirs est consommé en premier. Le réservoir interne principal sera automatiquement sollicité lorsque le carburant des réservoirs externes aura été entierment consommé.

Vérifiez votre jauge de carburant sur le tableau de bord droit du cockpit. Lorsque l'aiguille indiquant le niveau de carburant des réservoirs externes est à zéro, vous pouvez les larguer (Ctrl-C) afin de diminuer le poids et la résistance. Vous augmenterez ainsi la maniability, la stabilité et la capacité d'accelération de votre F-16.

Dernier conseil concernant les virages a force g elevée:

Lorsque vous effectuez des virages très serrés aux niveaux les plus élevés du jeu, ne soyez pas surprises si la vitesse vraie de votre avion diminue au cours de la manoeuvre. Pour l'éviter, augmentez les tours minute à 100% et/ou sollicitez le système de post-combustion afin de minimiser les effets autant que faire se peut.

Manoeuvres durant les combats aériens

Les pilotes de chasse doivent parcourir la zone qui leur est attribuée de la manière qu'ils veulent, mais lorsqu'ils localisent un ennemi, ils doivent l'attaquer et le descendre... tout le reste n'est que fariboles.

BARON VON RICHTHOFEN

Pour être victorieux dans les combats, les équipages doivent avoir une reconnaissance précise des tactiques de combat. Ils doivent parfaitement connaître leur équipement. Ils doivent également aborder le problème avec un esprit agressif et une confiance illimitée.

LT.R.S.LORD ROYALNAVY

Nous sommes convaçus comme le Baron Rouge, qu'un bon pilote est plus important que n'importe quel avion. Néanmoins, s'il avait vécu suffisament longtemps pour voir l'agilité des avions de chasse modernes, il aurait changé sa conception quant à la simplicité des combats aériens. L'agressivité n'est pas la seule condition déterminant le succès dans une mélée aérienne. Néanmoins, le pilote doit être très bien entraîné et maitriser la technique du combat aérien. Son agressivité se concrétisera dans les situations de combat, à la lumière de ses capacities de combattant.

La très grande agilité du F-16 permet au pilote des manoeuvres qui auraient été inconcevables dans le passé. De la même manière, ses très grands capacités peuvent creer chez le pilote une telle tension que cette agilité peut devenir un problème. Par exemple, la possibilité d'atteindre une force g'égale à 9 en trois secondes permet de prendre des virages incroyably serrés. Néanmoins, comme vous le savez à présent, la mise en pratique de cette possibilité se traduira chez la plupart des pilotes par un voile noir. Aux niveaux de jeu les plus élevés, FALCON est fidèle au F-16 dans ce domaine. Souvenez-vous que le pilote et l'avion travaillent ensemble, et l'enchaînement de différentes manoeuvres implique que vous, le pilote, connaissez exactement les possibités de votre avion et que vous soyez en harmonie avec lui.

Les manoeuvres décrites ci-dessous représentent les tactiques standard employées par les pilotes de chasse du monde entier.

Engagement

GAMES PC FALCON - Engagement - 1

Brèche

GAMES PC FALCON - Brèche - 1

Il s'agit d'une figure de base offensive, utilisée lorsqu'un MiG s'attaque à votre apparéil, en autres termes, essaire de l'abattre.

Si vous cliquez sur le menu ACM, vous pouvez vous entrainer à toutes ces manoeuvres en toute sécurité. EnChoosing une option de vue appropriée, vous vous posez en spectateur.

Manoeuvre classique de défense. Lorsqu'un avion est attaqué par l'arrière, il vire brusquement et coupe la ligne d'attaque du poursuivant pour tenter de contraindre son adversaire à le dépasser. Les capacités du F-16 à effectuer des virages serrés vous aidont à battr souvent l'ennemi en brèche. De la même manière, vous pourrez neutraliser une brèche si vous étés amenés à le faire (et vous le serez!)

Ciseaux

Cette figure est le résultat d'une brèche réussie par l'avion attaqué. Lorsque l'attaquant dépasse sa cible, l'autre avion essaire de returner la situation en se plaçant derrière son attaquant, et les deux avions se mettent sur le dos et coupent la trajectory de l'autre, chacun cherchant à prendre l'avantage. Notre F-16 possée un avantage au départ sur le MiG-21 pour ce type de manoeuvre, grâce à ses positifés de virage, mais le pilote du MiG est très fort. Les Ciseaux peuvent se poursuivre pendant un certain temps, jusqu'à ce que l'un des avions p renne l'initiative et que le pilote saute en parachute ou amorce une manoeuvre différente.

GAMES PC FALCON - Ciseaux - 1

Ciseaux variables

Il s'agit d'une variante des ciseaux décrits ci-dessus. Plutôt que d'effectuer de simples retournement sur une trajectory relativement plane, les combattants effectuent quelques piqués et ascensions lorsqu'ils volent en sens inverse l'un de l'autre. Cette manipulation ne peut se poursuivre très longtemps en raison des nombreux changements de position.

Yoyo à vitesse élevé

Le Yoyo à vitesse élevée est une manoeuvre offensive effectue en réponse à une brèche. Etant donné que l'avion attaquant est incapable de maintainir sa position par rapport à

GAMES PC FALCON - Yoyo à vitesse élevé - 1

l'avion effectuant une brèche, il amorce un début de virage serré tout en montant à la verticale. Durant son ascension, il s'incline dans la direction générale du virage principal afin d'effectuer un piqué sur l'adversaire effectuant une brèche, il détient alors par rapport à lui une position plus favorable. Comme pour l'immelmann, cette manoeuvre est un bon exemple de déplacement vertical permettant à votre avion de changer de position sur un plan rien moins qu'horizontal, et

d'effectuer un virage classique. Lorsque cette manoeuvre est effectue avec précision, elle peut etre tres efficace, car I'adversaire efectuant une brche aura quelque dificulte a detecter voire position. Neanmoins, si vous alliez un virage inefficace a une vitesse ascenzionnelle inadaptee, l'autre avion aura tout le temps de s'éclipser.

Yoyo à vitesse réduite

Cette manoeuvre est en fait l'inverse du Yoyo à vitesse élevée. Elle permet demettre fin à

GAMES PC FALCON - Yoyo à vitesse réduite - 1

un échange avec un apparéil effectuant une brèche. Au lieu d'amorcer une ascension, l'attaquant effectue une sorte de piqué en poursuivant son virage autant que possible. L'attaquant se place alors derrière son adversaire, occupant alors une position plus favorable. Ne piquez pas trop bas, ou n'effectuez pas un virage trop large car l'avion enemi se placérait alors derrière vous.

Yoyo bascule

GAMES PC FALCON - Yoyo bascule - 1

Il s'agit d'une variante de la manoeuvre precedente. Plutot que d'effectuer un piqué franc, et risquer d'atteindre une force g négative trop importante, retoumez votre avion sur le dos après avoir amorcé le piqué. Vous aurez également la possibilité de reprene plusrapidement de la vitesse qu'après un Yoyo à vitesse réduite traditionnel. Prenez garde de ne pas dépasser l'autre avion lors de la reprise de vitesse.

Poursuite déported

GAMES PC FALCON - Poursuite déported - 1

Lorsqu'un avion attaqué effectue une brèche, l'attaquant a tendance à le dépasser. Néanmoins, l'attaquant est parfais en mesure de garder son avantage en effectuant une poursuite déportée. La position la plus favorable dans cette figure se situe légèrement en arrêté et en-dessous de la trajectory de l'avion-cible. Outre le fait que que l'attaquant est en mesure de suivre le taux de virage de l'avion-cible, il peut également éviter le dépassement de sa cible en effectuant une légère ascension pour augmenter sa force g si nécessaire afin de réduire sa vitesse.

S Dedouble

GAMES PC FALCON - S Dedouble - 1

Le S Dedouble est une manoeuvre défensive effectue lorsque l'avion attaquant se rapproche. L'avion-cible se returne alors sur le dos et effectue un piqué rapide avant que l'attaquant ne puisse réagir. Il est essentiel d'effectuer un-demi renversement sur le dos avant de piquer afin d'augmenter la force g positive pour amorcérer le piqué. Notre accélération seraILAmeure et voire corps supporter a moins la tension (souvenez-vous des forces g négatives...).

Face-à-face

Confrontation classique dans laquelle, à moins que l'un des avions ait assez de chance pour toucher l'autre directement, l'avantage est à celui qui sera capable d'effectuer le virage le plus serré afin de rattraper l'autre. Etant donné qu'il est difficile de deviner de quel côte l'adversaire tournera après vous avoir dépasse, la plupart des pilotes regardent par-dessus leur épaule pour surveiller la suite de la manoeuvre de leur adversaire, tout en effectuant la leur.

GAMES PC FALCON - Face-à-face - 1

Volte-contraire

Cette manoeuvre est similaire au Yoyo à vitesse élevé décrit plus haut. La différence resides en ce que l'attaquant se returne sur le dos dans la direction opposée au virage principal avant d'effectuer un piqué pour reprendre l'avantage.

Looping

Le Looping est une manoeuvre d'evitetment. Dans sa forme la plus pure, vous amorcez une force ascension et arrivé au sommet, vous poursuivez dans la même direction.

Vous nevez pouvoir vous retrouver derriere

l'autre avion. Sinon, étant donné que le looping est une manoeuvre relativement facile à effectuer, vous pouvez l'utiliser comme un piège tout en amortçant une autre manoeuvre que vous exécuterez immédiatement à la sortie du looping.

GAMES PC FALCON - Looping - 1

Immelmann

L'Immelmann est une manoeuvre défensive dans laquelle l'avion poursuivi tente de modifier sa trojectoire en utilisant la surface verticale la plus réduite possible. Il se renverse sur le dos au cours d'une ascension verticale au lieu d'effectuer un virage sur un plan horizontal. Le F-16 est l'un des seuls apparéils au monde capable d'effectuer correctement ce mouvement. Cette figure vous sera très utile pour combattre le MiG. L'ascension verticale est suivie d'un renversement dans la direction souhaïée. Etant donné que vous n'vez pas le même sens de l'orientation au cours d'une manoeuvre de ce type qu'au sol, la Trajectoire de Vol vous aidera à déterminer votre direction par rapport au sol.

Boucle piqué

La boucle piqué est une figure que vous utiliserez lorsque vous serez poursuivi par un attaquantitué encore à une certaine distance. Comme pour certaines autres figures,voiture virage sera plus efficace grâce à l'énergie verticale.De plus, il est plus difficile pour votre poursuivant de deviner libre manoeuvre,étant donné qu'aucun mouvement ne se passé dans son plan de vision.II s'agit en fait d'effectuer un demi renversement tout en amorçant le piqué, afin d'accroître la force g positive et d'obtenir une meilleure accélération pour effectuer un virage plus serré.

GAMES PC FALCON - Boucle piqué - 1

GAMES PC FALCON - Boucle piqué - 2

La boîte noire

GAMES PC FALCON - La boîte noire - 1

Cette caractéristique n'est disponible que sur Atari et Amiga modèle 1 Mb.

FALCON comprehend un enregistrur de vol (communément appelé "boîte noire") dans le cockpit, enregistrant la trajectory de votre F-16 (ainsi que celui de tous les MiG entrant dans cette zone) durant un certain temps. Son but est de:

  • retransmettre immediatement votre rencontres avec un MiG afin d'analyser vos performances lors d'un duel
  • rediffuser l'une de vos trajectoires (que ce soit au cours d'un combat aérien ou lors de simples vols) afin d'avoir une vision différente des déplacements de votre avion.

Vous pouvez appeler la boîte noire (à l'aide des touches Control-B) à tout moment, une fois que vous étés installé dans l'avion. Si vous désirez revoir la série des événements qui vous ont conduit à la fin de votre mission (quel qu'en soit le résultat) au cours de la remise des récompenses sur le 'Awards screen'.

La trajectory suivie par votre avion est représentée par une ligne couleur cyan (bleu clair) et celle des MiG ennemis en blanc. Tous les MiG ennemis aparaissant sur la boite noire ont soit ete signales sur IIndicateur de Danger, soit ete reperes par le système electronique de l'équipage au sol qui a communiqué les données par l'intémediaire de votre système d'enregistrement.

Comme le montre l'exemple suivant, il garde la trace de votre trajectory sous trois angles différents: 1) en observant la trajectory du dessus, 2) en l'observant à partir du sol d'ouest en est, et 3) du sol du sud au nord.

GAMES PC FALCON - La boîte noire - 2

Cette série d'images peut vous rendre un peu plus claire l'orientation des représentations sur la boite noire. Elle indique la manière dont un objet courant apparait des diférents angles de vue. L'utilité de chaque angle de vue dépend de l'action au moment de l'affichage, ce qui explique l'existence des trois angles de vision.

La boîte noire commence au à enregistrer au moment où vous entrez dans le cockpit, et reste en marche durant tout le vol. Elle enregistrre jusqu'à 10 minutes de vol, la moyenne se situant entre 4 et 5 minutes. La durée totale de l'enregistrement dépend de la complexité de l'évènement. Par exemple, si trois MiG se trouvent dans la zone à ce moment, elle enregistrra un nombre d'images moins important étant donné qu'elle devra suivre les quatre avions. Lorsque la 'bande' arrive à sa fin, l'historique du vol s'ampute du début. Si vous volez un certain temps sans rencontres d'ennemi avant d'appeler la boîte noire, le "début" de votre trajectory de vol au moment où vous l'appelez peut se situer immédiatement après le décollage.

Commandes de la boite noire

Toutes les commandes (à l'exception de SCALE) sont accessibles à partir de la flèche gauche ou de la flèche droite situées sur le bloc de touches numériques. Vous appuierez sur ces touches jusqu'à obtention de la commande désirée, puis sur Enter pour activer la commande.

PLAY

Affichez le symbole PLAY et appuyez sur la touche Enter ou sur la barre d'espacement pour faire 'avancer la bande' et suivre la sequence de vol. Chaque fois que vous appuyez sur la touche Enter, vous retransmettez les 32 images du vol. Pour les rejouer plus lentement, utilisez la barre d'espacement au lieu de la touche Enter: elle permet d'afficher une seule image à chaque pression. Vous pouvezmaintenir la touche enfoncée afin d'obtenir une repetition automatique et de rejouer l'ensemble du vol sans interruption. Lorsque vous atteignez la fin de la bande, l'affichage s'arrête, et attend la commande de

rembobinage. La retransmission par bande est beaucoup plus rapide par rapport au déroulement réel du vol, afin que vous puissiez effectuer une analyse rapide.

CLEAR

Efface l'écran et recentre la trajectory avant d'afficher la phase suivante. Si l'enregistrement est long et que vous suivez la trajectory sur une petite échelle, vous devrez parfois effacer les vues pour avoir une vision globale de la trajectory. Vous n'effacerez pas la trajectory de la mémoire si vous appuyez sur la toucle CLEAR. Cette touche vous permet essentiellement d'effacer la trajectory précédente de l'écran afin d'avoir une meilleure appréhension de la suite.

REWIND

Appuyez une fois sur la touche ENTER lorsque cette commande est affichée afin de revenir au début de la bande.

ERASE

Efface toutes les trajectoires de la mémoire de la boîte noire.

FRAME COUNTER

Garde la trace du nombre d'images d'une session enregistrée. La boîte noire enregistré des "images" d'une série de vol, comme un système video. Chacun des chiffres du compteur correspond en réalité à deux images, puisque la boîte noire enregistré toutes les autres images.

SCALE

Appuyez sur l'une des touches "+" pour augmenter l'échelle relative d'affichage de la bande, jusqu'à x 32 (l'option par défaut est x 8). Appuyez sur "- pour réduire l'échelle relative, jusqu'à x 1. Chaque carre de l'écran représentée une zone de 10.000 pieds sur 10.000 pieds, soit entre 3 et 4 miles carrés.

Glossaire et Abbreviations

A:air-air

AB: Afterburner = chambre de post-combustion

Accrochage: procede qui consiste à couver une cible par radar pour ensuite pouvoir tirer.

ACM: manoeuvre de combat aérien

ADI: horizon directeur

A-G: A-S = air-sol

AGM: désignation américain des missiles air-sol

AIM: désignation americaine des missiles air-air

ALQ-131: dispositif de brouillage (contre-mesure électronique), destiné à déréglier les systèmes de radar au sol

AOA: angle d'attaque

Attaque arriere: attaquer un autre avion par l'arrive

Attaque spéciale: viser volontairement à l'avant de l'avion ennemi pour être sur de le toucher en tenant compte de sa vitesse de déplacement

Bandit: avion identifé comme appartenant à l'ennemi

Bogey: avion non identifé

Brouillage: action qui consiste à dérégler les systèmes radarennemis à l'aide de bruits de fréquence radio.

Cat. 3: abbreviation de catégorie 3; classe d'avions transportant un armement extérieur en plus des missiles AIM-9J/L

Chambre de post-combustion: accélération supérieure à la puissance militaire normale, atteinte en pulverisant du carburant par l'arrête du moteur

CME: contre-mesures électroniques

COMED: double affichage électronique/cartographique

Conseil de guerre: jugement d'expulsion d'un membre des forces armee

Cônes de vulnérabilité: visées circulaires dans collmateur de pilotage

Dépasser la limite: suites d'une montée verticale à la fin de laquelle l'avion n'a plus de puissance. Il doit faire un piqué pour reprendre de la vitesse vraie.

Formation en l'honneur d'un disparu: lorsqu'un pilote trouve la mort, son escadron fait un exercice de voltige dans lequel l'un des apparciels quitte la formation pour symboliser la disparition du camarade

g: unité d'accelération

GSD: déviation de pente

HUD: collimateur de pilotage

ILS: système d'atterissage aux instruments

JFS: carbureacteur

LD: déviation de radioalignement

Leurrer: terme utilisé lorsqu'un missile ennemi a été trompé à l'aide de fusées ou de paillettes

Mach: unité de mesure de la vitesse, égale à la vitesse du son

Manche à balai: système de pilotage par levier

MIA: porté disparu

MIG-21: Mikoyan/Guryevich-21: chasseur à réaction de construction soviétique; le plus courant.

ML: puissance militaire

Mordu: terme d'argot designant un pilote de chasse

Novice: pilot sans experience de vol

NWS: guidage de la roue avant d'atterissage

NWSS/LGSI: système de pilotage par roue avant d'atterrissage/indicateur d'etat du train d'atterrissage

Pilote: pilote d'un biplace ou également d'un monoplace, comme le F-16

Pointage: viser avec une arme pour atteindre un objectif précis, comparable à l'accrochage

POW: prisoner de guerre

Pulvérisation d'un MIG: expression généralement utilisée lorsqu'un MiG ennemi a été abattu

RPM: nombre de tours/min.

SRF: abréviation FALCON pour "mitraillage au sol"

Symbole d'appe! : nom code pour un pilote de combat particulier

Tableau de service: liste des pilotes disponibles, entre les mains du chef d'équipage

Virage sur l'aile: virage sur la droite ou la gauche en l'air

Le F-16

Le FALCON de chasse F-16 est un avion de chasse multifonction, avec des capacités de combat air-air et air-sol très avances. Il est extrémement maniable et relativement léger. Lorsqu'il a été commercialisé dans les années 70 par la General Dynamics, il a reçu le surnom de "Electric Jet", en raison de son système informatique permettant au pilote de transmettre ses ordres par ordinateur只不过 que par des dispositifs hydrauliques conventionnels.

GAMES PC FALCON - Le F-16 - 1

SPECIFICATIONS

Réacteur: Turboreacteur Pratt & Whitney F100-PW-200; poussée statique de 23.840 livres avec système de post-combustion

Longueur: 49 pieds 6,75 pouces (avec sonde avant)

Envergure: 31 pieds (sans missile), 32
pieds 10 pouces (avec 2 missiles)
Hauteur: 16 pieds 8,5 pouces

Poids: à vide: 14,567 livres; normal au décollage (air-air avec carburant et deux missiles: 23,300 livres, maximum au décollage: 35,400 livres

Vitesse max: 795 noeuds/heure (Mach 1,2 ou 915 m/h) au niveau de la mer (avec 2 missiles: 1.172 noeuds/h (Mach 2,05 ou 1,350 m/h) à 40.000 pieds (avec deux missiles) Plafond opérationnel: plus de 50.000 pieds

GAMES PC FALCON - SPECIFICATIONS - 1

LeMiG-21

Le Mikoyan/Guryevich (MiG)-21 est l'avion de chasse le plus courant au monde. Bien qu'il soit d'origine soviétique, ses frontières s'étendent bien au-delà du bloc de l'Est. Il comporte des missile Atoll guidés radar AA-2-2, des missiles guidés infra-rouge Atoll AA-2 et une mitrailluse GSh-23 similaire à la mitrailluse M-61 A1 du F-16.

GAMES PC FALCON - LeMiG-21 - 1

GAMES PC FALCON - LeMiG-21 - 2

SPECIFICATIONS

Réacteur: Turboreacteur Tumanskii R-25-300; poussaee statique de 16.720 livres

Longueur: 51 pieds 4 pouces (avec sonde avant)

Envergure: 23 pieds 6 pouces (sans missile)
Hauteur: 14 pieds 9 pouces

Poids: à vide: 13.500 livres; normal au décollage (air-air avec carburant et deux missiles): 19.300 livres; maximum au décollage: 22.000 livres

Vitesse max. 730 noeuds/h (Mach 1,1 ou 850 m/ h) au niveau de la mer, 1200 noeuds/h (Mach 2,1 ou 1400 m/h) à 40.000 pieds (pas de specifications concernant l'armement) Plafond opérationnel: plus de 50.000 pieds

GAMES PC FALCON - SPECIFICATIONS - 1

Contrat Sous-Licence Du Logiciel Spectrum Holobyte

LE LOGICIEL CI-JOINT EST AUTORISE SOUS LICENCE SPECTRUM HOLOBYTE™ AUX CLIENTS POUR LEURS FINS PERSONNELLES SEULEMENT SELON LES CONDITIONS CI-DESSOUS NOTIFIEES. L'OUVERTURE DE CET EMBALLAGE OU L'UTILISATION DE LA DISQUETTE CI-JOINTE IMPLIQUEVOTRE ACCORD QUANT A CES CONDITIONS.

Par la presente, Spectrum Holobyte vous donne l'autorisation non-exclusive d'utiliser le logiciel et le manuel ci-joints selon les conditions et restrictions notifiées dans le contrat sous-licence de ce logiciel.

La reproduction de ce manuel et dulogiciel qui I'accompagne est interdite. Tous les droits sont réservés. Aucune partie du logiciel ou du manuel ne peut être copiee ou reproduite et vous n'vez pas d'autre droit que de charger le logiciel dans l'ordinateur, a condition que ceci constitue une etape essentielle dans l'execution de ce logiciel sur l'ordinateur. L'original et toute copie du logiciel et du manuel ne peuvent etre utilisés qu'en rapport avec un seul ordinateur. Vous etes habilité à transférer le logiciel d'un ordinateur à l'autre, entendu que le logiciel ne soit utilise qu'en rapport avec un seul ordinateur à la fois. Il est interdit de transférer le logiciel par des moyens electroniques d'un ordinateur a un autre par l'interneniaire d'un reseau. La distribution de copies du logiciel ou du manuel a des fierces personnes est interdite. IL EST INTERDIT D'UTILISER, DE REPRODUIRE, DE MODIFIER, DE TRANSFERER, DE SOUS-LICENCIER, DE LOUER, DE LOUER A BAIL, DE TRANSMETTRE, DE TRADUIRE, DE CONVERTIR EN LANGUAGE DE PROGRAMMATION QUELECONQUE DE FORMATER DE COMPILER OU DE DEMONTER CE LOGICIEL OU TOUTE COPIE, MODIFICATION OU SUPPLEMENT, EN TOTALITE OU EN PARTIE, SAUF SI EXPRESSEMENT STIPULE DANS CE CONTRAT.

Spectrum HoloByteTM

division de Sphere Inc.
2061 Challenger Drive
Alameda, CA 94501

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Informations produit

Marque : GAMES PC

Modèle : FALCON

Catégorie : Jeux vidéo