DREAM WEB - Jeux vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DREAM WEB GAMES PC au format PDF.
| Type de produit | Ordinateur de jeu |
| Processeur | Intel Core i7 ou AMD Ryzen 7 |
| Carte graphique | NVIDIA GeForce RTX 3060 ou AMD Radeon RX 6700 XT |
| RAM | 16 Go DDR4 |
| Stockage | 1 To SSD + 2 To HDD |
| Système d'exploitation | Windows 10 ou Windows 11 |
| Dimensions approximatives | 40 x 20 x 45 cm |
| Poids | 10 kg |
| Connectivité | Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, Ethernet |
| Ports disponibles | USB 3.0, USB-C, HDMI, DisplayPort |
| Fonctions principales | Jeux vidéo, streaming, création de contenu |
| Entretien et nettoyage | Nettoyage régulier des ventilateurs et des filtres à poussière |
| Pièces détachées et réparabilité | Composants facilement remplaçables, documentation disponible |
| Sécurité | Protection contre les surtensions, logiciel antivirus recommandé |
| Garantie | 2 ans sur les pièces et la main-d'œuvre |
| Compatibilités | Compatible avec la plupart des périphériques de jeu |
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Téléchargez la notice de votre Jeux vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice DREAM WEB - GAMES PC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil DREAM WEB de la marque GAMES PC.
MODE D'EMPLOI DREAM WEB GAMES PC
Directeur: Neil Dodwell Artiste: David Dew Musique: Matt Seldon
Acteurs: Narrateur/Ryan
Sparky
Louis
Silverman
Eden
Diane Underwood
Gardien
Voix du Destin
Martin Sherman
Patrick Kelly
Dee Graham
John Haines
Nikki Robinson
Rena Kaye
Tony Dillon
Carol Nudds
Les autres rôles sont joués par les acteurs.
Enregistré à Videosonix Ltd. Sound Studio, Camden, Londres. Post-production de Reflex Interactive.
Technique: Producteur
Ingénieur du son principal
Assistant Ingénieur du son
Directeur du son
Echantillonage de son
Assistant au son
Idée et conception
Creepar
Graphismes et effets
Musique et effets
Accessoires concus par
Production des accessoires
Conversion du son
Guide écrit par
Coordinateur du script
Assistance générale de
Machiniste
Patrick Kelly
Paul Harris
Matt Grime
Rik Yapp
Creative Reality
Matt Seldon
Creative Reality
Neil Dodwell
David Dew
Matt Seldon
Stephen Marley
Paul Oglesby
Reflex Interactive
Neil Dodwell et Rik Yapp
Barry Tuck
Chad Schofield
Steve Lamb
Creative Reality représenté par Jacqui Lyons
Produit par Rik Yapp et Creative Reality
Publié par Empire Interactive Entertainment.
INTRODUCTION
Dans vos réves, vous vous retrouvrez toujours dans le labyrinthe des réves, comme tout le monde. Le subconscient joue un role important dans votre vie quotidienne. Il est au cœur de la civilisation même. Le labyrinthe est contrôle par sept personnes qui contiennent, chacune, la puissance d'un nœud à l'intérieur du labyrinthe. Ces personnes impregnent le labyrinthe, et donc, le monde, de leurs propres forces
et de leurs propres faibesses. Lorsque l'un des noeuds meurt, il est transféré à un autre être human. Les forces du labyrinthhe fluctuent ainsi, et les noeuds prennant des aspects différents.
Malheureusement, tout cela est sur le point d'être détruit. Les forces du mal ont compris la puissance du labyrinthe et contrôle, à présent, les sept nœuds. Le labyrinthe lui-même est sur le point d'être occupé et de s'adonnner au mal. Pour l'éternité!
Une seule personne peut empêcher une telle catastrophe. Cette personne, c'est Ryan, c'est-à-dire VOUS!
Par ordre des gardiens du labyrinthte, vous doivent détruire les contrôleurs desSept nœuds, et permettre ainsi au labyrinthte de se régénérer et à l'équilibre d'être restauré. Le destin de la civilisation est entre vos mains.
Pour vous aider dans cette mission difficile, vous disposez du journal de Ryan, "Le Journal d'un Fou", qui a eté fidèlement reproduit. Lisez-le soigneusement. Il vous aidera dans votre tâche.
Bonne chance!
INSTALLATION ET CHARGEMENT
IBM PC & COMPATIBLES
Exigences du Systeme
Pour jouer à Dreamweb, il vous faudra:
20 Mo d'espace libre sur disque dur
- 3 Mo de mémoire d'extension ou d'expansion (si vous poulez avoir le son)
- 580 Ko de mémoire de base libre
Une souris
L'utilisation d'un SoundBlaster ou d'une carte compatible est recommandée.
Remarque: Pour pouvoir utiliser la mémoire d'expansion, vous doivent avoir un gestionnaire de mémoire d'expansion tel que EMM386 ou QEMM.
Installation de Dreamweb
Lancez vous ordinateur puis introduisez la Disquette 1 dans un lecteur quelconque. Tapez ensuite la lecture du lecteur, suivie par un deux-points (par exemple, si vous placez votre disquette dans le lecteur A, tapez A:).
Tapez INSTALL puis appuyez sur ENTER. La procEDURE d'installation commencer.
Le programme d'installation vous demandera de définir le lecteur sur lequel vous pouze installer Dreamweb. L'installation par défaut se fera sur le lecteur C:, dans un repertoire ayant pour titre DREAMWEB, mais vous pouvez le changer si vous pouze.
Pour obtenir le son dans le jeu, vous devez sélectionner l'option Soundblaster. La musique et les effets sonores sont tous échantillonnés et nécessitant une carte sonore compatible avec Soundblaster. Suivez les prompts de l'écran.
Après que vous ayez répondu à toutes les questions, l'installation commencerà. Introduisez les disquettes numéroétées quand le programme vous le demande.
Une fois l'installation terminée, vous pourrez commencer à jour.
Demarrage de Dreamweb
Tapez:
C: (si vous avez installe le jeu sur le lecteur C)
CD\DREAMWEB (si le repertoire d'installation porte le titre de DREAMWEB)
DREAMWEB
Changement des Options Sonores
Une fois DREAMWEB installé, vous pouvez changer les options sonores en mettant le jeu en marche à l'aide des commandes suivantes:
DREAMWEB/15 pour leMETtre en marche avec
Soundblaster sur interruption 5
DREAMWEB/17 pour leMETtre en marche avec
Soundblaster sur interruption 7
DREAMWEB/N pour leMETtre en marche sans effets sonores.
VERSION CD-ROM
La version CD-ROM de Dreamweb est mise en marche directement à partir du CD, sans avoir à l'instructor sur disque dur. Cependant, le jeu doit avoir accès au disque dur et y enregistrer des fichiers temporaires. Ces fichiers seront places dans un réseau par défaut portant le titre DREAMWEB, sur votre lecteur C.: (Si nous avons d'autres détails techniques à vous communiquer, nous les ajouterons sur une carte pour CD-ROM que nous mettrons dans l'emballage).
COMMODORE AMIGA
La version Amiga nécessite 1Mo de mémoire.
Le jeu sera lancé automatiquement à partir de la disquette 1. Il vous suffit d'allumer l'ordinateur et d'introduire la disquette 1 dans le lecteur de disquettes.
Si vous foulez installer le jeu sur disque dur, introduisez la dernière disquette (disquette 3) et le programme d'installation sera lancé automatiquement. Suivez les instructions de l'écran.
COMMODORE AMIGA A1200
Le jeu sera automatiquement lancé à partir de la disquette 1. Il vous suffit d'allumer l'ordinateur et d'introduire la disquette 1 dans le lecteur.
Si vous foulez installer le jeu sur disque dur, introduisez la dernière disquette (disurette 4) dans le lecteur et le programme d'installation sera lancé automatiquement. Suivez les instructions de l'écran.
DEMARRAGE
Le Journal d'un Fou
Le journal de Ryan renferme d'importantes informations qui vous aidont dans votre mission. A la dernière page, Ryan a noté certaines choses que vous doivent garder en tete. Nous vous conseillons fortement de dire le journal en entier avant d'entrée dans le labyrinthhe.
La première fois que vous jouez à Dreamweb
La première fois que vous jouez à Dreamweb ou si vous avez déjà fait une partie mais sans avoir sauvégarde votre position, vous verrez d'abord l'introduction apparaitre à l'écran. Vous pouvez la sauter en appuyant sur la touche ESC. ÀpRES l'introduction viennent les crédits que vous pouvez aussi sauter en appuyant sur ESC.
Lorsque vous reprenez une partie à partir d'une position sauvegardée
Si plusieurs positions de jeu ont ete precedemment sauvegardees sur disque, vous pouez alors reprendre une partie a partir d'une position sauvegardee, reprendre une partie du debut (a partir de l'introduction) ou sortir sur DOS. Placez le pointeur sur l'option de votrechioix et cliquez avec le bouton gauche de la souris.
Si vous decide de charger une partie sauvegardée, l'écran affichera la liste des parties sauvegardées. Mettez en evidence la partie que vous poulez charger et cliquez sur LOAD. Vous pourrez alors reprendre la partie à l'endroit où vous l'aviez sauvegardée.
L'INTERFACE DE JEU
L'ECRAN DE JEU PRINCIPAL ET LE REPERTOIRE
Lorsque vous entamez une partie, vous verrez l'écran suivant:

La partie principale de l'écran est occupée par la zone carte (1), montrant une vue de haut de votre personnage, dans une chambre.
La case zoom (2) vous permet de faire un grossissement de ce qui se trouve sous le pointeur de la souris.
Lorsque vous déplacez votre pointeur autour de l'écran, la ligne statut (3) déscrit ce qui se passera si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris. Voici ce que vous pouvez faire:
Marcher en direction d'un objet. Notre personne peut examiner tout les objets qui sont à sa portée (c'est-à-dire à une distance raisonnable). Si un objet est trop éloigné de lui, cliquez dessus pour le déplacer vers votre personnage qui pourrait ainsi l'examiner. Vous pouvez aussi aller vers les sorties se trouvant sur la carte
lorsque vous Voyez une flèche bleue au-dessus du pointeur de la souris. Vous pouvez ainsi passer d'une chambre à une autre ou sortir d'un endroit.
Examiner un objet sur l'écran. Cliquez sur un objet pour en afficher une description. Vous pourrez alors ouvrir ou utiliser un objet, ou s'il est représenté par une image,clinquer sur celle-ci et le ramasser.Si vous ouvrez I'objet ou si vous le ramassez, vous irez à l'écran inventaire. (Voir Inventaire, plus loin).
Parler à une personne. Lorsque vous parlez à quelqu'un, vous verrez une description de cette personne, suivie d'une conversation (sur la version CD-ROM, vous entendez la conversation). Cliquez sur le bouton de la souris pour avancer dans la conversation. Pour reprendre toute la conversation, cliquez sur l'icone de la personne se trouvant au haut de l'écran conversation. L'icone sortie vous permet de returner à la carte à tout moment. Les conversations peuvent être la source d'indices importants qui vous aideront à résoudre des enigmes.
Inspector l'endroit dans lequel vous vous trouvez actuellément. Le nom de cet endroit est indiqué au haut de l'écran. Si vous cliquez sur l'oeil de Ryan (4), l'écran affichera une brève description des alentours.
Commande Zoom Active et désactive la case zoom (2).
Options Disque Vous permet de sauvegarder, charger ou sortir sur DOS (voir plus loin)
Ouvrir l'inventaire Lorsque vous cliquez sur le manteau de Ryan (5), vous passez à l'écran inventaire. Cet écran affiche dix emplacements pour objets à la fois. L'inventaire est composé de trois pages que vous sélectionnez en cliquant sur le numéro de la page que vous poulez, au coin supérieur droit de l'inventaire. Lorsque vous ouvrez un objet, son contenu sera affché sous l'inventaire de Ryan.
Yououpvez déplacere les objets se trouvant à l'intérieur de I'inventaire ou lesmettre dans d'autres objets ouverts en vous servant du bouton gauche de la souris.Le pointeur se"saisira"de I'objet.Vous pourrez alors leMETRE dans un emplacement libre,lui faire changer de place avec un autre objet ou vous en débarrasser enlejetant dansla poubelle située au haut deI'écran et en cliquant.
Pour examiner un objet se trouvant dans l'inventaire de Ryan ou un objet ouvert, cliquez sur lui avec le bouton droit de la souris.
Pour quitter l'inventaire, cliquez sur I'icone sortie située au coin inférieur droit de I'écran.
Remarque: Les gros objets ne pourront pas etre places dans des objets plus petits. Un objet risque aussi de refuser de contenir un autre, tout comme une machine CD n'accepte que des CD.
Utiliser avec permet à un objet d'agir sur un autre. Si vous examinez et utilisez un objet de la carte, il est possible que vous vous retrouviez à l'écran inventaire où
I'on vous posera la question "use with..?" (utiliser avec..?). Cliquez sur un article que vous poulez utiliser avec l'objet.
L'ECRAN VOYAGE
Lorsque vous quittez un endroit (par exemple, lorsque vous sortez de la gauche de l'écran, devant la maison d'Eden), vous irez à l'écran voyage. Au-dessus de la ville, vous verrez une image vous indiquant un endroit auquel vous pouze aller, accompagné de son nom, au haut de l'écran. Pour selectionner d'autres endroits, cliquez sur les deux flèches se trouvant de part et d'autre du nom. Pour aller à un endroit, cliquez sur son image, au bas de l'écran. Pour obtenir des renseignements sur un endroit que vous foulez visiter, cliquez sur l'icone informations (le papier à lettres situé en haut et à droite de l'écran). Si vous decide de ne pas voyager, cliquez sur l'icone sortie pour returner à la carte de l'endroit actuel.
SAUVEGARDE ET REPRISE D'UNE PARTIE
Selectionnez les options disques pour passer à un écran qui vous permettra de sortir sur DOS, effectuer des opérations de disques ou returner au jeu. Si vous selectionnez opérations de disques, les icones sauvégarde et chargement seront affichées.
Pour sauvégarder une partie, cliquez sur un espace libre ou sur un fichier qui a déjà été utilisé et que vous poulez effacer. Tapez ensuite le titre de la partie que vous poulez sauvégarder. Cliquez enfin sur l'icone disque pour sauvégarder la partie.
Pour charger une partie, cliquez sur le fichier que vous poulez charger puis sur l'icone disque.
LE MONITEUR DU RESEAU
ACCES AU RESEAU
Dans certains endroits, vous trouvrez un écran Réseau. Ce réseau est un système d'informations vieillot qui continue d'être utilisé par beaucoup degens parce qu'il ne coute pas cher. Il vous donne accès aux nouvelles et à la météo et vous permet d'examiner les Cartouches du Réseau utilisant une interface. Si une cartouche est placée dans l'interface du Réseau, vous pouvez avoir accès à son contenu. Pour acceder au Réseau, examinez et utiliser le moniteur lui-même, pas le clavier ou l'interface.
COMMANDES DU RESEAU
Il vous faut connaître certaines commandes de base pour dire les fichiers du Résseau. Chaque fichier est divisé en sujets et certains fichiers risquent d'être protégés par un mot de passage. Les commandes sont:
LIST. Utilisée toute seule, cette commande affiche tous les fichiers du système, y compris ceux qui se trouvent dans une cartouche actuellément utilisée. Une fois que vous avez la liste des fichiers, tapez LIST puis un nom de fichier pour afficher la liste de tous les sujets se trouvant dans ce fichier.
READ. Cette commande vous permet d'acceder au texte d'un sujet.
LOGON. Pour avoir accès à un fichier protégé par un mot de passer, il vous faut une clé. Pour obtenir une clé, vous doivent entre un mot de passer. Par exemple, la clé de Ryan est RYAN. Pour lire tout fichier protégé par cette clé, tapez LOGON RYAN. On vous demandera alors un mot de passer. Vous pouvez avoir accès à n'importe qu'elle clé de n'importe quel machine à Réseau si vous connaisssez le mot de passer.
KEYS. Affiche les clés auxquelles vous avez réussi à acceder.
HELP. Affiche des informations de secours.
EXIT. Débranche le Réseau et vous renvoie au jeu.
Pour arrêter le défilament d'un texte, appuyez sur la barre d'espacement. Appuyez à nouveau sur la barre pour continuer votre lecture. Le Résseau peut vous aider à couver des informations importantes durant le jeu.

DREAMWEB - POUR COMMENCER
Pour que Dreamweb puisse etre lance a partir d'un CD, il doit creer un repertoire sur voire disque dur pour stocker temporairement des fichiers. Cette operation est effectue automatique par la procedure d'installation normale du CD Dreamweb. Afin de lancer cette procedure d'installation, inserez le CD Dreamweb dans voire lecteur CD et suivez les instructions detaillees ci-dessous:
- Au prompt du DOS, tapez D: (si, bien sur, votre lecteur est désigné par la dette D:)
- A present tapez INSTALL (puis ENTREE).
- Suivez les instructions à l'écran. Un repertoire sera créé sur votre disque dur et vous devrez taper DREAMWEB (puis ENTREE).
- Pour plus de détails sur la façon de lancer le jeu, veuilles consulter le manuel ci-joint.
ANE PAS OUBLIER:
Code de la Porte 5106
Anniversaire d'Eden 17 février (17th February)
Mot de Passe du Reseau Dragon noir (Blackdragon)

