CSI-LES EXPERTS - Jeux vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil CSI-LES EXPERTS GAMES PC au format PDF.
| Type de produit | Jeu vidéo |
| Marque | GAMES PC |
| Modèle | CSI-LES EXPERTS |
| Plateforme | Windows 98/ME/2000/XP |
| Configuration minimale | Pentium II 300 / AMD K6-III 450, 128 Mo RAM, carte graphique 8 Mo compatible DirectX 8.1, lecteur CD-ROM 4x, 517 Mo espace disque |
| Configuration recommandée | 256 Mo RAM, 1,5 Go espace disque |
| Logiciels requis | DirectX 8.1, QuickTime 6.0 |
| Nombre d'affaires | 5 |
| Modes de jeu | Solo |
| Fonctions principales | Exploration des lieux, collecte de preuves, interrogatoires, analyses de laboratoire, reconstitutions |
| Objectif du jeu | Résoudre des affaires en rassemblant preuves et informations pour arrêter un suspect |
| Moyens de contrôle | Souris et clavier |
| Audio | Carte son 16 bits compatible DirectX 8.1 |
| Vidéo | Carte graphique 8 Mo avec accélération 3D |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer le CD avec un chiffon doux, ranger dans sa boîte, éviter les rayures |
| Sécurité | Faire des pauses toutes les heures, éviter de jouer en cas de fatigue, consulter un médecin en cas de symptômes liés à l'épilepsie |
| Pièces détachées et réparabilité | CD-ROM remplaçable, garantie 90 jours, support technique Ubi Soft |
| Informations générales | Éditeur : Ubi Soft, Développeur : 369 Interactive, Producteur exécutif : Tony Van |
| Langue | Français |
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MODE D'EMPLOI CSI-LES EXPERTS GAMES PC

ALLIANCE JERRY BRUCKHEIMER ATLANTIS TELEVISION

Sommaire
DEMARRAGE 2
Reconstitutions 8
Configuration minimum requise 2
Conversations 8
Installation 2
Analyse des preuves. 8
Lancer le jeu 2
Greg Sanders. 8
Histoire 2
Microscope comparatif 8
Objectif du jeu 2
Recherches informatiques. 9
LE JEU. 3
Autres fonctionnalités
Menu principal. 3
Informatiques 10
Sélectionner une affaire 3
Indices de votre coéquipier
Explorer les lieux. 3
du CSI 10
Regarder les autres soi. 3
Menu Options 10
Examiner de plus près 4
CLORE UNE AFFAIRE.
Reprendre du recul 4
Bonus 11
Utilisation de la barre d'outils. 4
PERSONNEL DU CSI 12
Lieux. 4
CRÉDITS. 14
Dutils 5
Voix. 14
Preuves 6
369 Interactive 14
Dossier 7
Ubisoft Entertainment. 15
Dossiers des victimes 7
GARANTIES. 16
Dossiers des suspects 1
UBI SOFT A VOCRE SERVICE..18

Le JEU
Windows 98/ME/2000/XP - Pentium II 300 / AMD KG-III 450 - 128 Mo de RAM (256 Mo recommandés pour Windows 2000 & Windows XP) - Carte graphique 8 Mo avec accélération 3D (compatible DirectX 8.1) - Lecteur de CD-ROM 4x
- Carte son compatible DirectX 8.1
- 517 Mo d'espace disponible sur le disque dur
- DirectX 8.1 (inclus sur le CD-ROM) ou version supérieure QuickTime 6.0 (inclus sur le CD-ROM) ou version supérieure
- Carte graphique 8 Mo avec accélération matérielle 3D compatible DirectX 8.1
- Carte son 16 bits compatible DirectX 8.1
- 1,5 Go d'espace disponible sur le disque dur
Installation
Pour installer LE : Les Experts, insérez le CD I dans le lecteur de CD-RDM de votre ordinateur et sélectionnez Installer dans l'écran de démarrage. Remarque : si vous choisissez l'option Installation minimum, les performances du jeu risquent d'être diminuées, en tout si la vitesse de votre lecteur de CD-ROM est faible. Il vous sera également proposé d'installer DirectX et QuickTime. Vous avez besoin de ces fichiers pour pouvoir jouer. Par conséquent, si vous n'êtes pas sûr de les avoir installées, installez-les.
Pour lancer LE : Les Experts, insérez le CD 1 dans le lecteur de CD-ROM de votre ordinateur et sélectionnez Lancer dans l'écran de démarrage.
Objectifdu JEU
Dans chaque affaire de LE : Les Experts, votre objectif est de rassembler assez de pièces à conviction et d'informations pour pouvoir procéder à l'arrestation d'un suspect. Grâce à des outils de haute technologie ainsi qu'à votre capacité à poser les bonnes questions et à résoudre les énigmes, vous devez déterminer les moyens, le mobile et l'occasion du crime pour arrêter votre suspect.
- Nouvelle partie : permet de commencer une nouvelle partie. Entrez un nom pour le fichier de sauvegarde dans la zone de texte, puis cliquez sur Commencer pour commencer votre enquête. Notre progression sera sauvegardée dans le fichier que vous venez de nommer.
- Continuer une partie : permet de continuer

une partie que vous aviez commencée. Sélectionnez le nom d'une partie préalablement sauvegardée parmi la liste qui apparaît, puis cliquez sur Charger pour lancer la partie à partir de l'endroit où vous l'aviez interrompue.
- Options: permet de paramétrer les options vidéo et audio du jeu.
- Crédits : permet d'afficher les crédits de l'équipe de production du jeu.
- Quitter : permet de quitter le jeu pour retourner sous Windows®.
Selectionner une affaire
La première fois que vous jouerez à LE : Les Experts, vous n'aurez accès qu'à la première affaire : "HétoI mortel". Cependant, les criminels nePnant pas de vacances, quand vous aurez elucidé une affaire, une autre vous sera attribuée. Au total, il y a cinq affaires à résoudre.
Au fur et à mesure du jeu, vous pourrez donc résoudre de nouvelles affaires ou recommencer une affaire déjà résolue pour obtenir un meilleur score, en cliquant sur le bouton Lancer qui se trouve près de l'image correspondant à l'affaire de votre choix.
Vous commencerez chacune des affaires dans le bureau de Gil Grissom, au siège du CSI. Grissom est votre nouveau chef. Il vous fera une brève présentation de l'affaire et vous enverra ensuite sur le lieu du crime.
Regarde autour du dos
Dans certains lieux, vous pouvez utiliser le pointeur pour regarder autour de vous. Pour faire défiler l'écran, placez le pointeur sur le bord droit ou gauche de l'écran. La flèche vous indique alors la direction dans laquelle vous vous déplacez (cette fonction n'est pas disponible partout, seulement là où vous en avez besoin!).
Examiner de plus près
Certains objets ou certains endroits peuvent - et doivent - être inspectés plus en détail. Par exemple, vous pouvez examiner de plus près un objet sur une table ou une marque sur la peau de la victime. Lorsque votre pointeur passe sur quelque chose qui peut être examiné de près, il se transforme en une flèche verte qui pointe vers l'avant. Pour vous rapprocher de l'objet ou de l'endroit, cliquez dessus quand la flèche est verte.
Remarque: si vous souhaitez l'examiner d'encore plus près ou trouver une preuve invisible à l'œil nu, essayez de sélectionner l'un de vos outils d'analyse dans l'onglet Outils en bas de l'écran.
Reprendre du recul
Après avoir examiné de près un élément, vous voudrez sans doute reculer la vue que vous aviez du lieu du crime. Pour reprendre du recul, déplacez votre pointeur jusqu'au bord gauche ou droit de l'écran. Il prendra l'apparence d'une double flèche pointant vers le côté. Il vous suffit alors de cliquer pour revenir à la vue que vous aviez avant. Dans certains cas, vous devrez cliquer plusieurs fois pour revenir à votre position initiale.
Utilisation de la BARRE d'outils
La barre d'outils située en bas de l'écran est divisée en plusieurs onglets : Lieux, Outils et Preuves. Cliquez sur l'onglet de votre choix pour afficher les options de cette catégorie.
Lieux
La barre de Lieux vous propose tous les lieux en relation avec le crime ainsi que les différents locaux du CSI. En cliquant sur l'icône d'un lieu pendant une partie normale, vous serez directement transporté sur le lieu sélectionné.
Les lieux en rapport avec le crime dépendant de l'affaire sur laquelle vous enquêtez. Les nouvelles informations que vous obtenez sur le crime pourront vous permettre d'accéder à de nouveaux lieux.
Les locaux du CSI sont les suivants :
La morgue : où Al Robbins vous aidera à examiner le corps de la victime - Le bureau de l'inspecteur : où le Capitaine Jim Brass dirige les interrogatoires et peut vous donner des conseils d'ordre juridique. Le laboratoire : où Greg Sanders est à votre disposition pour vous aider à analyser les pièces à conviction.
Ces lieux sont disponibles dès que vous avez besoin de vous y rendre pour la poursuite de votre enquête. Par exemple, si un corps doit être examiné, la morgue sera disponible ; s'il n'y a pas de corps à examiner, vous ne pourriez pas y accéder.


Outils
L'onglet Outils contient vos outils d'analyse. Familiarisez-vous rapidement avec ces instruments, car vous en aurez souvent besoin !
Les outils se divisent en deux catégories : les outils de collecte et les outils de détention. Pour utiliser un outil, cliquez sur l'onglet de la catégorie (Collecte ou Détention) à laquelle il appartient.
En plaçant votre pointeur sur l'icône d'un outil, vous faites apparaitre son nom et une brève description. Cliquez une fois sur l'outil pour le sélectionner. Vous verrez alors votre pointeur changer d'apparence pour vous indiquer l'outil que vous avez activé. Si vous souhaitez avoir une description plus détaillée d'un outil, double-cliquez sur son icône. Chaque outil a son utilité propre. Vous devez cliquer dessus pour l'activer lorsque votre pointeur est sur un objet sur lequel il peut servir. Par exemple, en ce qui concerne le kit de moulage, votre pointeur doit être sur une empreinte pour que vous puissiez essayer de la mouler. Pour le pinceau, cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour faire glisser le pinceau et appliquer de la poudre dactyloscopique sur la surface : s'il y a une empreinte digitale, la poudre la révélera. Essayez vos différents outils pour savoir comment les utiliser au moins avec les différentes preuves.
D'utils de collecte
Tampon
Un tampon de médecine légale destiné à prélever sur les suspects des échantillons pour d'ADN ou des échantillons de substances humides non identifiées qui seront analysés au laboratoire du CSI.
Gants
Gants en latex utilisés pour manipuler les grosses pièces à conviction sans les altérer.
Pince à épiler
Pince à épier très acérée et résistance utilisée pour prendre les pièces à conviction dangereuses ou très petites.
Kit demoulage
Un cadre en métal rempli de plâtre utilisé pour mouler les empreintes de chaussures et de pieds, ainsi que les traces de pneus.
MikrosilTM
Un matériel de moulage semblable au mastic utilisé pour réaliser des empreintes de blessures et de marques d'outils sur différentes surfaces.
Bandelette adhésive de prélèvement
Bandelette adhésive utilisée pour prélever des traces de matériel ou des échantillons de vêtements ou d'objets où vous les trouvez.
Dépoussièreur electrostatique
Un dispositif qui crée un champ electrostatique sur un film de mylar pour prélever des empreintes sur différents types de surfaces poussiéreuses.
D'utils de détection
Loupe Ninhydrine Pinceau Lampa à UV Détecteur olfactif Luminol Caméra infrarouge de diagnostic
Une loupe à piles dotée de lentilles polies de surface pour examiner les traces.
Une substance chimique qui révèle les empreintes digitales latentes sur les surfaces poreuses, comme le papier, en réagissant avec les acides aminés des empreintes digitales.
Un pinceau utilisé pour appliquer de la poudre dactyloscopique sur la zone où se trouvent les empreintes digitales et dont les poils sont généralement en fibre de verre, en poils de chameau ou d'écureuil. Un appareil portatif qui émet de la lumière invisible de différentes longueurs d'ondes pour améliorer la perception d'éventuelles preuves, comme des contusions ou des accélérents.
Un appareil permettant de prélever des échantillons de gaz grâce à des polymères plastiques enduits d'un matériel induisant pour absorber, puis identifier les substances odorantes.
Un produit chimiluminescent qui réagit avec le fer contenu dans l'hémoglobine et donne au sang une couleur bleu-vert luminescente.
Imagin thermique haute performance et infrarouge utilise pour détecter une signature calorifique dans les objets.
Preuves
Les preuves sont divisées en trois catégories, auxquelles vous pouvez accéder en cliquant sur leurs onglets respectifs :
- Traces/Empreintes : traces relevées, telles que les empreintes digitales, les échantillons de sang, les traces de pneus ou les pellicules capillaires. Documents : impressions, listes ou formulaires, tels que les casiers judiciaires, les permis de conduire ou les reçus.
- Objets : objets courants, tels que des briquets, des jetons de casino ou des démonte-pneus.

Pour obtenir des informations détaillées sur une pièce à conviction, double-cliquez sur son icône. Une fenêtre contextuelle vous indique alors tout ce que vous avez aussi jusqu'à la au sujet de cette preuve, dont les détails suivants :
- l'endroit où elle a été trouvée
- une description détaillée
- les résultats des analyses qui ont été effectuées sur les indices qui vous ont été donnés pour savoir ce que vous devez faire avec
Les fenêtres contextuelles des pièces à conviction se mettent automatiquement à jour au fur et à mesure que vous enquêtez et progressé, alors consultez-les régulièrement. Il se peut que vous ayez besoin de vous rafraîchir la mémoire si vous vous retrouvrez bloqué au cours de vos investigations.
Utilisez le dossier pour revoir les détails de l'affaire sur laquelle vous enquêtez pour avoir de nouvelles idées sur la direction à suivre. Le dossier se met automatiquement à jour quand de nouvelles informations sont révélées.
Pour ouvrir le dossier, cliquez sur l'onglet situé en bas à droite de votre écran.
Dossiers des victimes
Pour consulter le dossier de la victime du crime, cliquez sur l'onglet Victime. Il contient les dernières informations concernant la victime et le crime.
Dossiers des suspects
Pour consulter le dossier d'un suspect, cliquez sur l'onglet Suspect. Les informations concernant les suspects sont réparties en trois catégories :
- moyens : des éléments qui lient physiquement le suspect à l'arme du crime
- mobile : la raison qui a motivé le crime
- occasion : des éléments qui lient physiquement le suspect au lieu du crime
Les autres informations qui concernent le suspect, mais qui ne rentrent pas dans ces catégories apparaissent en bas du fichier.
Lorsque vous estimez que vous avez assez de preuves, allez au bureau de l'inspecteur pour voir si Brass peut faire venir le suspect. Pour faire venir un suspect pour un interrogatoire, vous nevez au moins avoir rempli la section Moyens, Mobile ou Occasion. Pour arrêter un suspect, il vous faut généralement les trois.
Remarque : les informations recueillies peuvent parfois brouiller les pistes sans mener nulle part ou encore ne représenter qu'un indice préliminaire sur lequel il faut s'attarder pour en tirer une preuve solide.
Reconstitutions
L'onglet Reconstitutions vous permet de revoir les reconstitutions de l'affaire. Cliquez sur Lancer sous l'une des reconstitutions pour la visionner.
Vous devrez souvent interroger les suspects pour apprendre des informations capitales sur votre affaire. Certaines conversations se déclenchent automatiquement quand vous entrez dans une pièce ou quand vous analysez une preuve, mais il faudra que vous preniez l'initiative d'en entamer d'autres. Pour lancer une conversation, placez votre pointeur sur la personne de votre choix et cliquez.
Au cours d'une conversation, une série de questions que vous pouvez poser apparaît à l'écran. Les questions disponibles dépendent des informations que vous avez pu atteindre jusqu'à, alors n'hésitez pas à revenir interroger des suspects ou des témoins quand vous aurez de nouveaux éléments ou de nouvelles preuves.
Pour poser une question, placez le pointeur dessus et cliquez.
Analyse des preuves
Pour résoudre les affaires, il est indispensable d'analyser les preuves. Souvent, vous pourrez les étudier avec vos outils où vous les trouvez, mais parfois, il faudra aller plus loin. Les analyses complexes sont effectuées au laboratoire. Pour vous y rendre, cliquez sur l'icône du laboratoire dans la barre de Lieux.
Les icônes des preuves se mettront à jour pour indiquer la progression de leur analyse. Une fois qu'une preuve a été analysée, soit par Greg soit à l'aide du matériel du laboratoire, une étiquette grise apparait sur son icône. Une étiquette jaune apparait quand l'analyse ne peut plus rien donner et que la preuve a été détaillée au maximum.
Pour demander à Greg d'analyser une pièce à conviction, cliquez sur celle de votre choix et faites-la glisser de la barre de Preuves sur Greg. S'il est en mesure d'effectuer une analyse, il vous donnera immédiatement le résultat, comme il sait si bien le faire.
Microscope comparatif
Pour examiner une pièce à conviction de plus près, cliquez sur le microscope comparatif dans le laboratoire. Deux oculaires apparaîtront côte à côte à l'écran. Ensuite, cliquez sur la pièce à conviction de votre choix et faites-la glisser sur l'un des deux oculaires pour la regarder de plus près.

Pour comparer deux pièces à conviction, faites-en glisser une deuxième sur l'oculaire. S'il y a des conclusions à tirer de la comparaison, votre coéquipier du CSI commentera les résultats.
Remarque : toutes les pièces à conviction ne peuvent pas être placées sous le microscope.
Recherches informatiques
Cliquez sur l'ordinaire du labo pour voir à quoi il peut vous servir. Pour lancer un programme, cliquez sur le bouton correspondant. La fonction de recherche permet plusieurs types de recherches dans des bases de données, telles que :
- AFIS: Automated Fingerprint Identification System (système automatisé d'identification des empreintes digitales). Permet d'effectuer des recherches comparatives d'empreintes digitales dans la base de données des accusés déclarés coupables.
- Assistant traces : permet d'établir des correspondances entre des traces de pneus et les modèles de traces connus et recensés dans une base de données.
- SLIP : Shoewear Linking and Identification Program (programme de comparaison et d'identification des chaussures). Permet d'effectuer des recherches comparatives de chaussures connues à partir d'emploi des semelles.
- Et autres bases de données exploitables d'actualités, d'archives juridiques ou publiques et d'informations commerciales.
Pour lancer une recherche, faites glisser la preuve de votre choix de la barre d'outils sur l'une des fenêtres de l'écran de recherche, puis cliquez sur le bouton Rechercher. L'ordinateur sélectionnera automatiquement le moteur de recherche approprié à ce type de preuve.
Si la recherche a abouti, un message "Correspondance établie" apparaitra à l'écran. Cliquez sur le bouton "Voir" pour consulter la liste des résultats. Pour comparer deux pièces à conviction, faites-les glisser de la barre d'outils sur chacune des fenêtres de l'écran de recherche, puis cliquez sur le bouton Comparer. L'ordinateur va comparer les deux preuves et déterminer leur niveau de correspondance.
Remarque : toutes les pièces à conviction ne peuvent pas faire l'objet d'une recherche informatique.

Autres fonctionnalités informatiques
L'ordinateur vous propose d'autres fonctions, comme le chat et les recherches sur Internet. Lorsque ces fonctions sont actives, il vous suffit de cliquer sur le bouton du programme de votre choix pour accéder à sa fenêtre.
Indices de votre coequipier du CSI
Vous pouvez obtenir des idées tout moment en cliquant sur coéquipier du CSI. Une interface de conversation vous proposera alors toutes les questions que vous pouvez poser. Les indices disponibles dépendront des preuves et des informations que vous aurez réunies jusqu'à.
Vous pouvez. Abtenir des indices concernant une preuve particulière en cliquant sur "Pouvez-vous me donner votre avis sur une preuve ?". Ensuite, faites glisser la preuve en question sur tout coéquipier. Consultez la fenêtre contextuelle de la pièce à conviction pour voir si elle ne contient pas un indice sur une éventuelle analyse plus poussée ou sur la manière dont vous pourriez l'utiliser.
Attention : Grissom n'est pas très impressionné par les gens qui lui demandent des indices. Cette démarche auprès de votre coéquipier aura un impact négatif sur leur évaluation finale.
Vous pouvez faire apparaitre le menu Options à tout moment en appuyant sur la touche Echap. Il vous permet de paramétrez vos options video ou audio. Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Charger pour afficher la liste des autres enquêtes sauvegardées.
(Remarque : vous n'aurez jamais besoin de sauvegarder votre partie manuellement, car les sauvegardes se font automatiquement à chaque moment clé du jeu.) En bas de l'écran, vous verrez également la liste d'options suivante :
- Quitter : pour abandonner la partie en cours et retourner sous Windows®
- Menu principal : pour abandonner la partie en cours et revenir au Menu principal
- Changer d'affaire : pour abandonner l'affaire en cours et en lancer une nouvelle
- Reprendre la partie : pour reprendre l'enquête en cours.
CLORE une affaire
Pour clore une affaire, vous nevez réunir et analyser suffisamment de preuves et d'informations pour pouvoir arrêter un suspect. Une fois l'arrestation effectuée, vous aurez retrouvé dans le bureau de Grissom, qui, pour conclure, commentera toute performance. Votre évaluation est constituée d'un classement et d'un score en pourcentage, calculé en fonction de la minutie dont vous avez fait preuve au cours de l'enquête. La formule de calcul est la suivante :
Informations/preuves rassemblées (%) - Indices utilisés (%) = Note finale (%)
Votre classement dépendra de votre performance. Les trois catégories du classement sont les suivantes : Débutant, Enquêteur et Expert.
À chaque fois que vous résoudrez une affaire, vous débloquerez des bonus.
Cependant, le nombre de bonus débloqués dépendra de votre performance : plus elle sera belle, plus vous débloquerez de bonus ! Pour connaître les bonus associés à une affaire particulière, cliquez sur le bouton Voir, situé sous Bonus dans l'écran de selection des'affaires.
Utilisez les flèches directionnelles pour faire défiler les bonus. Quand vous avez terminé, cliquez sur le bouton Fermer pour retourner à l'écran de selection des'affaires. Si vous souhaitez voir tous les bonus (croyez-nous, ils valent le coup), vous pouvez recommencer une enquête que vous avez déjà menée pour essayer de faire un meilleur score.
Si vous atteignez le rang d'Expert dans les cinq affaires, vous débloquerez les Super Bonus CSI. Félicitations


Chef du département du CSI
Spécialité : entomologie
"Si vous voulez en savoir plus sur la médecine légale, il faut commencer par maîtriser tout le reste."

Spécialité : analyse des traces de sang
J'adore mon travail. Nous sommes une bande de gosses payés à reconstituer des puzzles. Parfois il y a une pièce qui manque et parfois nous les finissons en une nuit.

Spécialité : analyse des cheveux et des fibres
"Le sang nous dit tout. Les gens amplifient la vérité. Ou l'oublient. Le sang est comme mon grand-père : il ne ment jamais."

Spécialité : analyse audio et visuelle
"Les lois de la physique l'emportent sur les témoignages oculaires. Les choses ne peuvent arriver que d'une seule manière."

Spécialité : analyse de documents et d'éléments
"Ça n'aurait pas dû vous arriver. Mais je vous promets que je vais trouver qui a fait ça. Je vous le promets."

Capitaine de la division Homicides
"Nous sommes le deuxième laboratoire criminalistique du pays. Nous élucidons des crimes que la plupart des labos déclareraient insolubles. Alors qu'est-ce qui vous fait penser que vous avez votre place ici?"

Technique de laboratoire
"Et votre affaire vient de prendre une toute nouvelle dimension de sum naturelle."

Médecin légiste en chef
"Allez vite. Citez-moi trois os du corps humains qui peuvent résister à une chute du douzième étage."

Gil Grissom: William Petersen
Catherine Willows : Marg Helgenberger
Sara Sidle: Jorja Fox
Narrateur: Jodi Regts
Professeur Frank : Brian Dobson
John Laskin : Nigel Brooke
Réceptionniste LVMPD : Chrysta Gejdos
Dumpteur: Ivan Mickovic
Leda Callisto: Erin Karpluk
Dr Wilkinson : Alistair Abell
Mme Wilkinson : Samantha Ferris
Employé des Jardins Déshydratés : Bill King
Producteur: Stephen van der Mescht
Producteur associé : Kirsten Forbes
Responsable de la conception :
Steve Bocska
Conception originale du jeu : Jason Bone
Conception : Carey du Gray, Tony Van
Directeur artistique : Darren Woo
Graphismes de conception et storyboard :
Colin Lorimer
Modèles 3D des personnages: Anshin Chu,
Photographes des décors de référence pour
le CSI : Rhonda Van
Graphismes des scènes non interactives :
Histoires écrites par : Jeff Houde
Scénaristes: Steve Bocska, Jason Bone,
Tony Van
Dialogue : Max Allan Collins
Conseiller technique : Daniel Holstein
Consultant conception auprès de la
production : Fernando Medrano
Directeur son : Adam Gejdos
Compositeur des musiques : John M. Keane
Conception sonore : David Van Slyke
Enregistrement des dialogues :
Roman Tomazin, Jeff Young
Mastering des dialogues : James Meyer
Responsable Département son :
Wolfgang Hamann
Production doublage (L. A.) : Blindlight
Directeur artistique (L. A.) : Dawn Hershey.
C. S. A., Tony Van
Ingénieur du son (L. A.) : Morgan Gerhard
Remerciements spéciaux à : Danielle
Michael, Tony da Roza, Geoff Richardson.
Alison Hammond, Neall Verheyde, Eric
Honsch, Liezel Sinclair, Shamus Horak, Cliff
Haman, Shannon Hancock, Eric Legaspi.
Chris Glenat, Jen MacDougall, Wendy
Producteur exécutif : Tony Van
Producteur associé : Laurentiu Rusu
Testeur principal : Cristian Giuglea
Testeurs : Dorel Ignat, Liviu Galateanu,
Valeriu Bacuta, Sebastian Burtan
Vice-président du développement de produit :
Bret Berry
Vice-président du marketing : Tony Kee
Chef de groupe : Karen E. Conroe,
Lidwine Vernet
Chef de produit : Corey Fong.
Chloe Phelizon
Direction des relations publiques :
Tyrone Miller
Gestion des relations publiques : Robin Carr
Directeur média et promotion :
Jill Steinberg
Remerciements spéciaux :
Ava Barab, Pascal Bonnet, Jennifer
par CBS Productions, en association avec
Alliance Atlantis Productions, Inc. et
Jerry Bruckheimer Television.
Producteurs exécutifs : Jerry Bruckheimer,
Co-producteurs exécutifs : Cynthia Chvatal,
William Petersen
Série créée par : Anthony E. Zuiker
Garanties

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II. - Avertissement sur l'épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie responsables, le cas échéant, de pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, déclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
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En vous rendant sur ces services, il vous sera possible de consulter les astuces et solutions de la plupart des jeux de notre gamme, de nous poser vos questions techniques par le biais de notre section S. O. S, de participer à de nombreux concours ou de télécharger les démos ou les mises à jour de vos logiciels favoris (uniquement sur internet).
Les services proposent également un catalogue à partir duquel vous pourrez commander directement les logiciels Ubi Soft qui vous intéressent.
