CSI-LES EXPERTS - Jeux vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil CSI-LES EXPERTS GAMES PC au format PDF.
| Type de produit | Jeu vidéo PC - Enquête et résolution de crimes |
|---|---|
| Plateforme | PC Windows |
| Genre | Aventure, enquête |
| Configuration minimale | Processeur : 2 GHz, RAM : 2 Go, Carte graphique : 512 Mo, Espace disque : 5 Go |
| Configuration recommandée | Processeur : 3 GHz, RAM : 4 Go, Carte graphique : 1 Go, Espace disque : 10 Go |
| Système d'exploitation | Windows 7/8/10 |
| Utilisation | Résoudre des enquêtes criminelles en interrogeant des témoins et en analysant des preuves |
| Maintenance et réparation | Pas de maintenance physique nécessaire, mise à jour du logiciel recommandée |
| Sécurité | Vérifier les mises à jour de sécurité du système d'exploitation et du jeu |
| Informations générales | Compatible avec les systèmes de jeu en ligne, nécessite une connexion Internet pour certaines fonctionnalités |
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MODE D'EMPLOI CSI-LES EXPERTS GAMES PC
Les Experts Une aventure palpitante au cœur du crime

ALLIANCE JERRY BRUCKHEIMER ATLANTIS TELEVISION

SOMMAIRE
DEMARRAGE 2
Reconstitutions 8
Configuration minimum require 2
Conversations 8
Installation 2
Analyse des preuves. 8
Lancer le jeu 2
Greg Sanders. 8
Histoire 2
Microscope comparatif 8
Objectif du jeu 2
Recherches informatiques. 9
LE JEU. 3
Autres fonctionnalités
Menu principal. 3
informatiques 10
Selectionner une affaire 3
Indices de votre coéquipier
Explorer les lieux. 3
du CSI 10
Regarderautordesoi. 3
Menu Options 10
Examiner de plus pres 4
CLORE UNE AFFAIRE .
Rependre du recul 4
Bonus 11
Utilisation de la barre d'outils. 4
PERSONNEL DU CSI 12
Lieux. 4
CRÉDITS. 14
Dutils 5
Voix. 14
Preuves 6
369 Interactive 14
Dossier 7
Ubi Soft Entertainment. 15
Dossiers des victimes 7
GARANTIES. 16
Dossiers des suspects 1
UBI SOFT A VOCRE SERVICE..18
DÉMARRAGE

LE JEU
Windows 98/ME/2000/XP
- Pentium II 300 / AMD KG-III 450
- 128 Mo de RAM (256 Mo recommends pour Windows 2000 & Windows XP)
- Carte graphique 8 Mo avec acceleration 3D (compatible DirectX 8.1)
- Lecteur de CD-ROM 4x
- Carte son compatible DirectX 8.1
- 517 Mo d'espace disponible sur le disque dur
- DirectX 8.1 (inclus sur le CD-ROM) ou version supérieure
QuickTime 6.0 (inclus sur le CD-ROM) ou version supérieure
- Carte graphique 8 Mo avec acceleration matérielle 3D compatible DirectX 8.1
- Carte son 16 bits compatible DirectX 8.1
- 1,5 Go d'espace disponible sur le disque dur
INSTALLATION
Pour installer LE : Les Experts, inserez le CD I dans le lecteur de CD-RDM de votre ordinateur et selectionnez Installer dans l'écran de démarriage. Remarque : si vous choisissez l'option Installation minimum, les performances du jeu risquent d'être diminuées,URTout si la vitesse de votre lecteur de CD-ROM est faible. Il vous sera également proposé dinstaller DirectX et QuickTime. Vous avez besoin de ces fichiers pour pouvoir jouer.Par conséquent, si vous nétés pas sur de les avons installées-les.
LANGERLEJEU
Pour lancer LE : Les Experts, insérez le CD I dans le lecteur de CD-ROM de votre ordinateur et sélectionnez Lancer dans l'écran de démarriage.
HISTOIRE
Vous estes un stagiaire du CSI affecte a I'equipe de nuit du Laboratoire criminal de Las Vegas. Pour discoverir la verite qui se cache derriere les crimes, vous devez vous rendre sur les lieux, interroger des suspects et reunir, puis analyser des preuves matieresles. Heureusement, vous beneficiez de l'aide des meilleurs agents et de laonneillee equipe du CSI de Las Vegas.
OBJECTIFDU JEU
Dans chaque'affaire de LE : Les Experts, votre objectif est de rassembler assez de pieces à conviction et d'informations pour pouvoir procéder à l'arrestation d'un suspect. Grace à des outils de haute technologie ainsi qu'à votre capacité à poser les bonnes questions et à résoudre lesénigmes, vous alze doivent déterminer les moyens, le mobile et l'occasion du crime pour arreter votre suspect.
MENUPRINCIPAL
- Nouvelle partie : permet de commencer une nouvelle partie. Entrez un nom pour le fichier de sauvegarde dans la zone de texte, puis cliquez sur Commencer pour commencer votre,enquête. Notre progression sera sauvegarde dans le fichier que vous venez de nommer.
- Continuer une partie : permet de continuer

une partie que vous aviez commencée. Sélectionnez le nom d'une partie préalablement sauvégardée parmi la liste qui apparaît, puis cliquez sur Charger pour lancer la partie à partir de l'endetroit où vous l'aviez interrompue.
- Options: permet de paramétre les options video et audio du jeu.
- Crédits : permet d'afficher les crédits de l'équipe de production du jeu.
- Quitter : permet de quitter le jeu pour returner sous Windows®.
SELECTIONNER UNE AFFAIRE
La première fois que vous jouerez à LE : Les Experts, vous n'aurez accès qu'à la première'affaire : "HétoI mortel". Cependant, les criminels nePNANT pas de vacances, quand vous aurez elucidé une affaire, une autre vous sera attribuée. Au total, il y a cinq'affaires à résoudre.
Au fur et à mesure du jeu, vous pourrez donc résoudre de nouvelles'affaires ou recommencer une affaire déjà résolue pour abtenir un meilleur score, enclinquant sur le bouton Lancer qui se trouve pres de l'imag correpondant à l'affaire de votrechoix.
Vous commencerez chacune des'affaires dans le bureau de Gil Grissom, au siege du CSI. Grissom est votre nouveau chef. Il vous fera une brève presentation de l'affaire et vous enverra ensuite sur le lieu du crime.
EXPLORER LES LIEUX
Regarderauturdoso
Dans certains lieux, vous pouvez utiliser le pointeur pour regarder autour de vous. Pour faire défiler l'écran, placez le pointeur sur le bord droit ou gauche de l'écran. La flèche vous indique alors la direction dans laquelle vous vous déplacez ( cette fonction n'est pas disponible partout, seulement la vous en avez besoin!).
Examiner de plus pres
Certain objets ou certains endroits peuvent - et doivent - être inspectés plus en détaill. Par exemple, vous pouvezaminer de plus pres un objet sur une table ou une marque sur la peau de la victime. Lorsque votre pointeur passée sur quelques chose qui peut être examé de pres, il se transforme en une flèche verte qui pointe vers l'avant. Pour vous rapprocher de l'objet ou de l'endetroit, cliquez dessus quand la flèche est verte.
Remarque: si vous souhaitez l'examiner d'encore plus pres ou trouver une preuve invisible à l'eel nu, essayez de selectionner l'un de vos outils d'analyse dans l'onglet Dutils en bas de l'écran.
Reprendre du recul
Après avoir examé de pres un élément, vous voudrez sans doute récapérer la vue que vous aviez du lieu du crime. Pour reprendre du recul, déplacez votre pointeur jusqu'au bord gauche ou droit de l'écran. Il prendra l'apparace d'une double flèche pointant vers le côte. Il vous suffit alors de cliquer pour revenir à la vue que vous aviez avant. Dans certains cas, vous devrez cliquer plusieurs fois pour revenir à votre position initiale.
UTILISATION DE LA BARRE D'OUTILS
La barre d'outils située en bas de l'écran est divisée en plusieurs anglets : Lieux, Dutils et Preuves. Cliquez sur l'onglet de votre choix pour afficher les options de cette catégorie.
Lieux
La barre de Lieux vous propose tous les lieux en relation avec le crime ainsi que les différents locaux du CSI. Enclinquant sur l'icone d'un lieu pendant une partie normale, vous serez directement transporte sur le lieu selectionné.
Les lieux en rapport avec le crime dépendant de l'affaire sur laquelle vous enquête. Les nouvelles informations que vous obtiennent sur le crime pourront vous permettre d'acceder à de nouveaux lieux.
Les locaux du CSI sont les suivants :
La morgue: ou Al Robbins vous aidera aaminer le corps de la victme
- Le bureau de l'inspecteur: où le Capitaine Jim Brass dirige les interrogatoires et peut vous donner des conseils d'ordre juridique.
Le laboratoire: ou Greg Sanders est à votre disposition pour vous aider à analyser les pieces à conviction.
Ces lieux sont disponibles des que vous avez besoin de vous y rendre pour la poursuite de votre enquête. Par exemple, si un corps doit être examé, la morgue sera disponible ; s'il n'y a pas de corps à examiner, vous ne pourrait pas y acceder.


Outils
L'onglet Dutils contient vos outils d'analyse. Familiarisez-vous rapidement avec ces instruments, car vous en aurez souvent besoin !
Les outils se divisent en deux catégories : les outils de collecte et les outils de détention. Pour utiliser un outil, cliquez sur l'onglet de la catégorie (Collecte ou Détction) à laquelle il apparient.
En plaçant votre pointeur sur l'icone d'un outil, vous faites apparaitre son nom et une brève description. Cliquez une fois sur l'outil pour le sélectionner. Vous verrez alors votre pointeur changer d'apparente pour vous indiquer l'outil que vous ave activé. Si vous souhaitez avoir une description plus détaillée d'un outil, double-cliquez sur son icone. Chaque outil a son'utilité propre. Vous doivent cliquer dessus pour l'activer lorsque votre pointeur est sur un objet sur lequel il peut servir. Par exemple, en ce qui concerne le kit de moulage, votre pointeur doit être sur une emprière pour que vous puissiez essayer de la mouler. Pour le pinceau, cliquez et maintainez le bouton de la souris enfonce pour faire glisser le pinceau et appliquer de la poudre dactyloscopique sur la surface : s'il y a une emprière digitale, la poudre la révelera. Essayez vos différents outils pour savoir comment les utiliser au moins avec les différentes preuves.
Dutils de collecte
Tampon
Un tampon de medecine legale destiné à prélever sur les suspects des échantillons pours d'ADN ou des échantillons de substances humides non identifiées qui seront analysés au laboratoire du CSI.
Gants
Gants en latex utilisés pour manipuler les grosses pieces à conviction sans les alterer.
Pince à épiler
Pince à épier très acérée et résistance utilisée pour prendre les pieces à conviction dangereuses ou très petites.
Kit demoulage
Un cadre en métal rempli de plâtre utilisé pour mouler les emprentes de chaussures et de pieds, ainsi que les traces de pneus.
MikrosilTM
Un matériel de moulagesemblable au mastic utilise pour réaliser des empreintes de blessures et de marques d'outils sur différentes surfaces.
Bandelette adhesive de prélevement
Bandelette adhéasive utilisée pour prélever des traces de matérielux ou des échantillons de vêtements ou d'objets à où vous les trouvez.
Dépoussièreur
electrostatique
Un dispositif qui cree un champ electrostatique sur un film de mylar pour prelever des empreintes sur differents types de surfaces poussiereuses.
Dutils de détction
Loupe
Ninhydrine
Pinceau
Lampa a UV
Deteceur olfactif
Luminol
Camera infrarouge de diagnostic
Une loupe à piles dotée de lentilles polies de surface pour examiner les traces.
Une substance chimique qui révèle les empreintes digitales latentes sur les surfaces poreuses, comme le papier, en réagissant avec les acides aminés des empreintes digitales.
Un pinceau utilise pour appliquer de la poudre dactyloscopique sur la zone ou se trouvent les emprentes digitales et dont les poils sont généralement en fibre de verre, en poils de chameau ou d'ecureuil. Un apparéil portatif qui émet de la lumière invisible de différentes longueurs d'ondes pour améliorer la perception d'eventuelles preuves, comme des contusions ou des accelérents.
Un apparéil permettant de prélever des échantillons de gaz grâce à des polymères plastiques enduits d'un matériel induvant pour absorber, puis identifier les substances odorantes.
Un produit chimialuminescent qui réagit avec le fer contenu dans l'hémoglobine et donne au sang une couleur bleu-vert luminescente.
Imagaur thermique haute performance et infrarouge utilise pour détecter une signature calorifique dans les objets.
Preuves
Les preuves sont divisées en trois catégories, auxquelles vous pouvez acceder en cliquant sur leurs anglets respectifs :
- Traces/Empreintes : traces relevées, telles que les empreintes digitales, les échantillons de sang, les traces de pneus ou les pellicules capillaires.
Documents: impressions, listes ou formulaires, tels que les casiers judiciaires, les permis de conduire ou les regus. - Objets : objets courants, tels que des briquets, des jets de casino ou des démonte-pneus.

Pour obtenir des informations détaillées sur une piece à conviction, double-cliquez sur son icône. Une fenêtre contextuelle vous indique alors tout ce que vous avez aussi jusqu'à la au sujet de cette preuve, dont les détails suivants :
- l'endetroit où elle a ete trouvee
- une description détaillée
- les résultats des analyses qui ont été effectuees dessus
les indices qui vous ont ete donnees pour savoir ce que youe nevez faire avec
Les fenêtres contextuelles des pieces à conviction se mettent automatiquement à jour au fur et à mesure que vous enqueteprogressé, alors consultez-les régulierement. Il se peut que vous ayez besoin de vous rafraîchir la mémoire si vous vous retrouvrez bloqué au cours de vos investigations.
DOSSIER
Utilisez le dossier pour revoir les détails de l'affaire sur laquelle vous enquêtez pour avoir de nouvelles idées sur la direction à suivre. Le dossier se met automatiquement à jour quand de nouvelles informations sont réveilées.
Pour ouvrir le dossier, cliquez sur l'onglet situé en bas à droite de votre écran.
Dossiers des victimes
Pour consulter le dossier de la victime du crime, cliquez sur l'onglet Victime. Il contient les dernières informations concernant la victime et le crime.
Dossiers des suspects
Pour consulter le dossier d'un suspect, cliquez sur l'onglet Suspect. Les informations concernant les suspects sont réparties en trois catégories :
- moyens : des éléments quilient physiquement le suspect à l'arme du crime
- mobile : la raison qui a motivated le crime
- occasion : des éléments quilient physiquement le suspect au lieu du crime
Les autres informations qui concernent le suspect, mais qui ne rentrent pas dans ces catégories apparaissent en bas du fjichier.
Lorsque vous estimez que vous avez assez de preuves, allez au bureau de linspecteur pour voir si Brass peut faire venir le suspect. Pour faire venir un suspect pour un interrogatoire, vous nevez au moins avoir rempli la section Moyens, Mobile ou Occasion. Pour arreter un suspect, il vous faut généralement les trois.
Remarque : les informations recueillies peuvent parfois brouiller les pistes sans mener nulle part ou encore ne representation qu'un indice preliminaire sur lequel il faut s'attarder pour en tirer une preuve solide.
Reconstitutions
L'onglet Reconstitutions vous permet de revoir les reconstitutions de l'affaire. Cliquez sur Lancer sous l'une des reconstituitions pour la visionner.
CONVERSATIONS
Vous devrez souvent interroger les suspects pour apprendre des informations capitales sur votre'affaire. Certaines conversations se déclenchent automatiquement quand vous entrez dans une piece ou quand vous analysez une preuve, mais il faudra que vous preniez l'initiative d'en entamer d'autres. Pour lancer une conversation, placez votre pointeur sur la personne de votre choix et cliquez.
Au cours d'une conversation, une série de questions que vous pouvezposer apparaître à l'écran. Les questions disponibles dépendant des informations que vous ave pu atteir jusqu'à, alors n'hésitez pas à revenir interroger des suspects ou des têmoins quand vous aurez de nouveaux éléments ou de nouvelles preuves.
Pourposer une question,placez-vous pointeur dessus et cliquez.
ANALYSE DES PREUVES
Pour résoudre les'affaires, il est indispensable d'analyser les preuves. Souvent, vous pourrez les étudier avec vos outils à où vous les trouvez, mais parfais, il faudra aller plus loin. Les analyses complexes sont effectuees au laboratoire. Pour vous y rendre, cliquez sur I'icone du laboratoire dans la barre de Lieux.
Les icônes des preuves se metront à jour pour indiquer la progression de leur analyse. Une fois qu'une preuve a été analysée, soit par Greg soit à l'aide du matériel du laboratoire, une étiquette grise apparait sur son icône. Une étiquette jaune apparait quand l'analyse ne peut plus rien donner et que la preuve a été détaillée au maximum.
Greg Sanders
Pour demander à Greg d'analyser une piece à conviction, cliquez sur celle de votrechoix et faites-la glisser de la barre de Preuves sur Greg. S'il est en mesured'effectuer une analyse, il vous donnera immédiatement le résultat, comme il sait si bien le faire.
Microscope comparatif
Pour examiner une piece à conviction de plus pres, cliquez sur le microscope comparatif dans le laboratoire. Deux oculaires apparaitront cote à cote à l'écran. Ensuite, cliquez sur la piece à conviction de votrechoix et faites-la glisser sur l'un des deux oculaires pour la regarder de plus pres.

Pour comparer deux pieces à conviction, faites-en glisser une deuxième sur l'oculaire. S'il y a des conclusions à tirer de la comparaison, votre coéquipier du CSI commentera les résultats.
Remarque : toutes les pieces à conviction ne peuvent pas être placées sous le microscope.
Recherches informatiques
Cliquez sur l'ordinaire du labo pour voir a quoi il peut vous servir. Pour lancer un programme, cliquez sur le bouton correspondant. La fonction de recherche permet plusieurs types de recherches dans des bases de données, telles que :
- AFIS: Automated Fingerprint Identification System (système automatisé d'identification des empreintes digitales). Permet d'effectuer des recherches comparatives d'empreintes digitales dans la base de données des.accusés déclarés coupables.
- Assistant traces : permet d'établier des correspondances entre des traces de pneus et les modeles de traces connus et recensés dans une base de données.
- SLIP : Shoewear Linking and Identification Program (programme de comparaison et d'identification des chaussures). Permet d'effectuer des recherches comparatives de chaussures connues à partir d'emploi des semelles.
- Et autres bases de données exploitables d'actualités, d'archives juridiques ou publiques et d'informations commerciales.
Pour lancer une recherche, faites glisser la preuve de votrechioix de la barre d'outils sur l'une des fenêtes de I'écran de recherche, puis cliquez sur le bouton Rechercher. L'ordinateur sélectionnera automatiquement le moteur de recherche approprié à ce type de preuve.
Si la recherche a abouti, un message "Correspondance etablie" apparaitra a I'ecran. Cliquez sur le bouton "Voir" pour consulter la liste des résultats. Pour comparer deux pieces a conviction, faites-les glisser de la barre d'outils sur chacune des fenetes de I'ecran de recherche, puis cliquez sur le bouton Comparer. L'ordinateur va comparer les deux preuves et déterminer leur niveau de correspondence.
Remarque : toutes les pieces à conviction ne peuvent pas faire l'objet d'une recherche informatique.

Autres fonctionnalités informatiques
L'ordinaire vous propose d'autres fonctions, comme le chat et les recherches sur Internet. Lorsque ces fonctions sont actives, il vous suffit de cliquer sur le bouton du programme de votre choix pour acceder à sa fenêtre.
INDICES DE VOTRE COEQUIPIER DU CSI
Voussouvezobtenirde laidea tout moment en cliquant survoecoupier du CSI. Une interface de conversation vous proposera alors toutes les questions que vous pouez poser. Les indices disponibles dépendront des preuves et des informations que vous aurez réunies jusqu'à.
Vous pouvez.Abtenir des indices concernant une preuve particuliere en cliquant sur "Pouvez-vous me donne抎tre avis sur une preuve ?".Ensuite,faites glisser la preuve en question sur toute coéquipier.Consultez la fenetre contextuelle de la piece a conviction pour voir si elle ne contient pas un indice sur une eventuelle analyse plus poussee ou sur la maniere dont vous pourriez l'utiliser.
Attention : Grissom n'est pas très impressionné par lesgens qui lui demandent des indices. Cette démarche auprès de votre coéquipier aura un impact négatif sur leur évaluation finale.
MENU OPTIONS
Vous pouze faire apparaitre le menu Options à tout moment en appuyant sur la touche Echap. Il vous permet de paramétrez vos options video ou audio. Vous pouze également cliquer sur l'onglet Charger pour afficher la liste des autres enquêtes sauvegardées.
(Remarque : vous n'aurez jamais besoin de sauvegarder votre partie manuellement, car les sauvegardes se font automatiquement à chaque moment clé du jeu.) En bas de l'écran, vous verrez également la liste d'options suivante :
- Quitter : pour abandonner la partie en cours et returner sous Windows®
- Menu principal : pour abandonner la partie en cours et revenir au Menu principal
- Changer d'affaire : pour abandonner l'affaire en cours et en lancer une nouvelle
- Reprendre la partie : pour reprendre l'enquête en cours.
CLORE UNE AFFAIRE
Pour clore une'affaire, vous nevez réunir et analyser suffisamment de preuves et d'informations pour pouvoir arrer un suspect. Une fois l'arrestation effectue, vous aurez retrouverez dans le bureau de Grissom, qui, pour conclude, commentera toute performance. Voitre évaluation est constituée d'un classement et d'un score en pourcentage, calculé en fonction de la minute dont vous avez fait preuve au cours de l'enquête. La formule de calcul est la suivante :
Informations/preuves rasssemblées (%) - Indices utilisés (%) = Note finale (%)
Votre classemment dependra de vourre performance. Les trois catégories du classemment sont les suivantes : Debutant, Enquêteur et Expert.
BONUS
À chaque fois que vous résoudrez une affaire, vous débloquerez des bonus.
Cependant, le nombre de bonus débloqués dépendra de votre performance : plus elle sera belle, plus vous débloquerez de bonus ! Pour connaître les bonus associés à une'affaire particulière, cliquez sur le bouton Voir, situé sous Bonus dans l'écran de selection des'affaires.
Utilisèz les flèches directionnelles pour faire défilé les bonus. Quand vous avez terminé, cliquez sur le bouton Fermer pour returner à l'écran de selection des'affaires. Si vous souhaitez voir tous les bonus (croyez-nous, ils valent le coup), vous pouvez recommencer une enquête que vous avez déjà menée pour essayer de faire un meilleur score.
Si vousatteignezlerangd'Expert danslescinqaffaires,vousdebloquerezlesSuper BonusCSI.Felicitations!
PERSONNEL DU CSI


Gil Grissom
Chef du département du CSI
Spéciàlite : entomologie
"Si vous voulez en savoir plus sur la médecine légale, il faut commencer par maitriser tout le reste."

Catherine Willows
Spéciauté : analyse des traces de sang
"J'adore mon travail. Nous sommes une bande de gosses payés à reconstituer des puzzles. Parfois il y a une pierce qui manque et parfois nous les finissons en une nuit."

Nick Stokes
Spéciauté : analyse des cheveux et des fibres
"Le sang nous dit tout. Lesgens amplifient la verite. Ou I'oublient. Le sang est comme mon grand-pere : il ne ment jamais."

Warrick Brown
Spéciàlite : analyse audio et visuelle
"Les lois de la physique l'emportent sur les temoignages oculaires. Les choses ne peuvent arriver que d'une seule maniere."

Sara Sidle
Spéciauté : analyse de documents et d' éléments
"Ça n'aurait pas dō vous arrivier. Mais je vous promets que je vais trouver qui a faitça. Je vous le promets."

Jim Brass
Capitaine de la division Homicides
"Nous sommes le deuxième laboratoire criminal du pays. Nous élucidons des crimes que la plupart des labos dépréterait insolubles. Alors qu'est-ce qui vous fait penser que vous avez votre place ici?"

Greg Sanders
Technique de laboratoire
"Et votre affaire vient de prendre une toute nouvelle dimension sum naturelle."

Al Robbins
Medecin légiste en chef
"Allez vite. Citez-moi trois os du corps humains qui peuvent résister à une chute du douzième étage."
CRÉDITS

VOIX
Gil Grissom: William Petersen
Catherine Willows : Marg Helgenberger
Sara Sidle: Jorja Fox
Narrateur: Jodi Regts
Professeur Frank : Brian Dobson
John Laskin : Nigel Brooke
Réceptionniste LVMPD : Chrysta Gejdos
Dumpteur: Ivan Mickovic
Leda Callisto: Erin Karpluk
Dr Wilkinson : Alistair Abell
Mme Wilkinson : Samantha Ferris
Employé des Jardins Desertiques : Bill King
369 INTERACTIVE
Producteur: Stephen van der Mescht
Producteur associe : Kirsten Forbes
Responsible de la conception :
Steve Bocska
Conception originale du jeu : Jason Bone
Conception: Carey du Gray, Tony Van
Directeur artistique : Darren Woo
Graphismes de conception et storyboard :
Colin Lorimer
Modeles 3D des personnages: Anshin Chu,
Photographes des decors de reference pour
le CSI : Rhonda Van
Graphismes des scènes non interactives :
Histoires écrites par : Jeff Houde
Scenaristes: Steve Bocska, Jason Bone,
Tony Van
Dialogue : Max Allan Collins
Conseiller technique : Daniel Holstein
Consultant conception auprès de la
production : Fernando Medrano
Directeur son : Adam Gejdos
Compositeur musiques : John M. Keane
Conception sonore : David Van Slyke
Enregistrement des dialogues :
Roman Tomazin, Jeff Young
Mastering des dialogues : James Meyer
Responsible Département son :
Wolfgang Hamann
Production doublage (L.A.): Blindlight
Directeur artistique (L.A.) : Dawn Hershey.
C.S.A., Tony Van
Ingénieur du son (L.A.): Morgan Gerhard
Remerciements spéciaux à : Danielle
Michael, Tony da Roza, Geoff Richardson.
Alison Hammond, Neall Verheyde, Eric
Honsch, Liezel Sinclair, Shamus Horak, Cliff
Haman, Shannon Hancock, Eric Legaspi.
Chris Glenat, Jen MacDougall, Wendy
Producteur exécutif : Tony Van
Producteur associe : Laurentiu Rusu
Testeur principal : Cristian Giuglea
Testeurs : Dorel Ignat, Liviu Galateanu,
Valeriu Bacuta, Sebastian Burtan
Vice-président du développement de produit :
Bret Berry
Vice-président du marketing : Tony Kee
Chef de groupe : Karen E. Conroe,
Lidwine Vernet
Chef de produit : Corey Fong.
Chloe Phelizon
Direction des relations publiques :
Tyrone Miller
Gestion des relations publiques : Robin Carr
Directeur media et promotion :
Jill Steinberg
Remerciements spéciaux :
Ava Barab, Pascal Bonnet, Jennifer
par CBS Productions, en association avec
Alliance Atlantis Productions, Inc. et
Jerry Bruckheimer Television.
Producteurs exécutifs : Jerry Bruckheimer,
Co-producteurs exécutifs : Cynthia Chvatal,
William Petersen
Serie creée par : Anthony E. Zuiker
GARANTIES

Ubi Soft a apporté à ce produit multimédia tout son savoir-faire en matière de loisirs interactifs pour vous (l' « Utilisateur ») garantir une entière satisfaction et de nombreuses heures de divertissement.
Si toutes, dans les quatre-vingt-dix (90) jours suivant la date d'achat du produit multimédia ou tout autre délai de garantie plus long prévu par la législation applicable, celui-ci s'avait defecteurs dans des conditions normales d'utilisation, Ubi Soft s'engage à procéder à un échange aux conditions définies ci-après. Passé ce déali, Ubi Soft accepte d'échanger le produit multimédia défecteurs moyennant une participation forfaitaire de 100 FF (ou 15,24 Euros) par produit multimédia.
Ubi Soft offre un service de Support Technique dont les coordonnées sont indiquées dans le document du manuel relatif au Support Technique.
Pour que le produit multimédia défectueux puisse être échéné :
1) Prende contact avec le Support Technique d'Ubi Soft. Avec avoir brievement déscrit le défaut dont le produit multimédia fait l'objet, un nombre d'accord de return sera attribué à l'Utilisateur.
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A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME DU PAR VOTRE ENFANT
I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu video
Evitez de jauer si vous étes fatigued ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que you jouez dans une piece bien éclairée en moderant la luminosite de toute écran. Lorsque you utilisez un jeu video susceptible d'être connecté à un écran, jouez àonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quince minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur l'épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie responsable, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répetition de figures géométriques simples, déclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains yeux video compensant de telles stimulations, alors même qu'elles n' ont pas d'antécédent Médical ou n' ont jamais été sujettes elles-memes à des crises d'épilepsie. Si vous-meme ou un membre de votre famille avez déjàprésenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre medecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des yeux video. Si vous-meme ou votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involtaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immeditatement de jour et consulter un medecin.
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