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CONQUEST OF THE NEW WORLD - Jeu de stratégie GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - page 1
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Type d'appareilConsole de jeux vidéo
Genre de jeuStratégie / Conquête
Langue du manuelFrançais
SupportNon précisé
Nombre de joueurs1 à 4 joueurs
Mode de jeuSolo et multijoueur
Plateforme compatibleNon précisé
ContrôlesManette standard
Graphismes2D / 3D basique
AudioStéréo
Langues disponiblesMultilingue (manuel en français disponible)
ÉditeurNon précisé
Année de sortieNon précisé
Type de médiaCartouche / CD-ROM
Configuration requiseNon précisé

FOIRE AUX QUESTIONS - CONQUEST OF THE NEW WORLD GAMES PC

Comment installer Conquest of the New World sur mon PC ?
Pour installer Conquest of the New World, insérez le disque dans votre lecteur ou téléchargez le fichier d'installation depuis la plateforme d'achat. Suivez les instructions à l'écran pour compléter l'installation.
Le jeu ne se lance pas, que faire ?
Assurez-vous que votre PC répond aux exigences minimales du système. Vérifiez également que tous les pilotes de votre carte graphique sont à jour et que le jeu est bien installé.
Comment résoudre les problèmes de performance du jeu ?
Essayez de réduire les paramètres graphiques dans le menu des options du jeu. Fermez également les applications en arrière-plan qui pourraient consommer des ressources.
Puis-je jouer à Conquest of the New World en mode multijoueur ?
Oui, Conquest of the New World propose un mode multijoueur. Assurez-vous que votre connexion Internet est stable et que vous avez configuré un compte pour jouer en ligne.
Où puis-je trouver des mises à jour pour le jeu ?
Les mises à jour peuvent être trouvées sur la plateforme où vous avez acheté le jeu, comme Steam ou GOG. Vérifiez régulièrement pour vous assurer que votre jeu est à jour.
Comment sauvegarder ma progression dans le jeu ?
Le jeu sauvegarde automatiquement votre progression à des points clés. Vous pouvez également sauvegarder manuellement via le menu du jeu.
Y a-t-il un support technique disponible pour le jeu ?
Oui, un support technique est disponible via le site officiel du jeu ou la plateforme d'achat. Vous pouvez soumettre un ticket ou consulter les forums pour des solutions.
Le jeu plante au démarrage, que faire ?
Essayez de lancer le jeu en mode administrateur. Si le problème persiste, désinstallez et réinstallez le jeu, ou vérifiez l'intégrité des fichiers via la plateforme d'achat.
Comment changer la langue du jeu ?
La langue du jeu peut être changée dans les paramètres du menu principal. Assurez-vous que la langue souhaitée est disponible dans les options.

Questions des utilisateurs sur CONQUEST OF THE NEW WORLD GAMES PC

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Téléchargez la notice de votre Jeu de stratégie au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice CONQUEST OF THE NEW WORLD - GAMES PC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil CONQUEST OF THE NEW WORLD de la marque GAMES PC.

MODE D'EMPLOI CONQUEST OF THE NEW WORLD GAMES PC

Utilisation de la souris. 67

Installation du patch V1.12 CONQUEST OF THE NEW WORLD (Black Market) 67

Commencer un nouveau jeu 67

Chapitre 1: Scenario didacticiel. 67

Mission 1: Accoster et faire trois grandes découvertes sur le Nouveau Monde 67

Utiliser l'option Aide 68

L'écran de Jeu 68

Fermer et manipulier les fenêtres 68

Le bouton Mission 68

La fenêtre Menu Principal et le Tour normal de jeu. 68

Terminer voyage tour et mettre le jeu en pause 68

Sauvegarder et quitter 68

LiTe et manipulation des unités 68

Diplomatie 69

Messages. 69

Scores du jeu 69

L'Auto-carte 69

Options 69

La barre des statuts et le Minuteur 70

Zoom avant et Zoom arrriere 70

Le bouton Suivant. 70

Explorateurs, Exploration, Mouvement essentiel et Grandes découvertes 70

Mission 2: Fonder une colonie 71

Unités de Colons 71

Fonder une colonie 71

Commencer votre nouvelle colonie 72

En savoir plus sur la colonie et le commerce 73

Mission 3: Faire passer le centre de votre colonie au niveau 2......... 74

Mission 4: Eliminer les Frangois du Nouveau Monde! 74

  1. Combat de base 74

Chapitre 2: Fabriquer donne jeu personnelisé 75

L'écran Configuration du jeu personnelisé 75

Configurer les caractéristiques de votre joueur 76

Chapitre 3: Les types de terrains du Nouveau Monde 77

Chapitre 4: Colonies et Commerce 77

Fonder une colonie 77

Construire une nouvelle colonie 78

Fermes et récoltes 78

1 Logement, population et main-d'oeuvre 79

Eglises et immigration 79

Docks, commerce et navires 79

Scieries et bois 79

Mines de metaux et metaux 79

Mines et unités d'or 79

Commerce et produits 79

Tavernes et explorateurs 80

Forts et unités militaires 80

Ecole militaires et recherche et développement 80

Inspector, améliorer et démolir lesBATIMENTS et recruter de nouvelles unités 80

Les options du centre de la colonie 81

Tableau des batiments 82

Commerce 83

Nouveau commerce. 83

PatriedorigineouEurope 83

Indigènes 84

Commerce interne 84

Tribut et Commerce entre joueurs 84

Supprimer le commerce 85

Chapitre 5: Unités 85

Regarder les unités de plus pres. 85

Déplacement 85

Trouver une unité sur I'ecran de jeu 86

Attacher, detacher et reorganiser 86

Recruter de nouvelles unités 87

Types d'unités particuliers 87

Explorateurs et Découvertes 87

Unités militaires 87

87

Infanterie 88

Cavalerie 88

Artillerie 88

Colons 88

Navires 88

Tableau d'information sur les unités 89

Chapitre 6: Combat 89

1 Attaquer des unités ou des colonies 89

Querelles avec les indigènes hostiles 90

Defendre les colonies 90

  1. Combat sur le champ de bataille 90

Se déplacer et attaquer avec des unités 90

Finir voire tour de combat 90

Unités militaires sur le champ de bataille, force des

  1. attaques et dégats 903

Faur 91

OUPS! 91

Entrainement avec la démonstration de combat 91

Bataille navale 92

Chapitre 7: Diplomatie 92

Avis general: restez en bons termes avec la métropole 92

Vérifier les statuts diplomatiques 92

Etablier des relations diplomatiques 92

Proposer un changement de statut diplomatique 92

Attaquer les autres joueurs 92

Joueurs europeens: Guerre d'independance 93

Joueurs indigènes: Fédération 93

Payer les impôts 93

Utiliser les espions 93

Tribus indigènes 93

Chapitre 8: Jeux multijoueurs 94

1 Commencer un jeu multijoueurs 94

Se connecter et participer à un jeu multijoueurs 94

Dépannage 95

Chapitre 9: Gagner la partie 96

  1. Créredits 96

Réseau www. 97

Service Clientèle 98

Introduction

Conquest of the New World est un jeu dans lequel vous contrôle une civilisation indigène ou un corps expéditionnaire détached parmi 5 pays européens. Vous étés en concurrence avec d'autres joueurs qui, comme vous, caressent l'espoir de contrôle le Nouveau Monde au 16ème siècle. Cependant, sachez que ce jeu n'est pas une simulation de la veritable découverte et de la colonisation des Amériques; un Nouveau Monde est générau début de chaque partie et chaque nouveau monde (et partie) est donc unique.

Votre mission consiste à explorer le Nouveau Monde, à étabir des colonies florissantes, produit et vendre des marchandises, et à eliminer vos adversaires ou à défendre vos acquis. Chaque joueur définit ses objectifs pour chaque partie. Pour certains joueurs, gagner la partie impliquera peut-être la découverte de nombreux territoires dans le Nouveau Monde et l'établissement de plusieurs colonies. Pour d'autres, la priorité sera peut-être d'imposer sa suprématie dans le Nouveau Monde en eliminant tous ses adversaires. La partie s'achève lorsque le nombre prédéterminé de tours s'est écoulé ou lorsqu'un joueur atteint le total de points de victoire nécessaires pour gagner. Pour les joueurs qui privilégient le plaisir à la victoire, une option existe, leur permettant de jourer une partie indéfinie, qui ne s'achèvera que si le joueur est éliminé par un adversaire.

Remarque du creator: Conquest of the New World ne peut pas etre un recit historiquement correct des événements du 16eme siecle. Il offre plutot au joueur l'opportunity de participer au courant d'exploration et de conquete qui anima le 16eme siecle.Dans un certain sens, plus qu'un simple voyage ludique a travers des événements reels, il permet au joueur d'explorer de multiples "realités" alternatives.

Utilisation de la souris

Tout au long de ce manuel, l'emploi du termeclinquer, sauf specifications contraire, désigne I'action de pointer et d'appuyer sur I'objet indiqué à l'aide du bouton gauche de la souris.

Installation du patch V1.12 CONQUEST OF THE NEW WORLD (Black Market):

  1. Insérez le CD Conquest Black Market dans votre lecteur CD-ROM et tapez :

D: (Remplacez D par la dette de votre lecteur CD-ROM)

  1. Sélectionnez le repertoire «Patch» à part du CD Conquest :

CD PATCH

  1. Installez le repertoire Patch dans le repertoire de defaulted Conquest (C:\INTRPLAY\CONQUEST)

XCOPY\*/S C:\INTRPLAY\CONQUEST

  1. Vous pouvez lancer le fichier RUNME.BAT du repertoire Conquest, ou vous pouvez tapez :

CD\

CD INTRPLAY\CONQUEST

PKUNZIP -D -O PATCH1.ZIP C:\INTRPLAY\CONQUEST

PKUNZIP -D -O PATCH2.ZIP C:\INTRPLAY\CONQUEST

  1. Sous DOS, tapez ensuite CONQUEST

NOTEZ : Ces instructions sont en sus des instructions de chargement originales.

Commencer un Nouveau Jeu

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Commencer un Nouveau Jeu - 1

Figure 1. Ceci est l'écran Menu de jeu Pour commencer un nouveau jeu, cliquez sur le bouton Nouveau jeu dans l'écran Menu de jeu (Figure 1). Vous pouvez commencer un jeu en solo contre des adversaires contrôls par ordinateur (de zéro à cinq), ou un jeu multijoueurs contre des adversaires humains et contrôls par ordinateur (cinq au maximum).

L'écran Menu de jeu vous permet également de reprendre la partie à partir d'une position sauvégardée, de vous entrainer aux techniques de combat grâce à une démonstration de combat, ou d'abandonner le jeu. De plus, vous pouvez selectionner le bouton Options afin d'activer ou de désactiver les effets sonores, les animations, les textures, l' apparition de la Gazette coloniale (voir Terminer votre tour etmettre le jeu en pause dans le chapitre sur le Scenario du didacticiel), deCHOISIR LE Niveau maximum de zoom avant et d'étabrir un réseau ou une connexion modem avec d'autres joueurs (voir le chapitre Jeux multijoueurs pour plus de détails). Le bouton Options vous permet également d"éditer"voiture joueur en laissant l'ordinateur prendre le contrôle de votre position.

Puisque il est recommandé de commencer par jour une partie seul en didacticiel, cliquez sur le bouton Nouveau Jeu du côte Jeu en solo de l'écran Menu de jeu. Ceci vous emmenera à l'écran Scénario (Figure 2) où vous pouvez selectionner le scenario que vous désirez jour ou personneliser votre propre scenario (voir Fabriquer votre Jeu personnelisé).

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Commencer un Nouveau Jeu - 2

Figure 2. A partir de cet écran, vous pouvez désirir le scenario que vous désirez jouer ou désirir de creer votre propre scenario.

Pour l'instant, cliquez sur le bouton Didacticiel pour lancer un scenario d'introduction "educatif."

Chapitre 1: ScENARIO Didacticiel

Le scenario didacticiel se presente sous la forme d'une série de quatre missions au cours desquelles vous commandez une expulsion anglaise dans le Nouveau Monde. Au cours de la première mission, vous apprendrez comment utiliser votre navire pour explorer et comment débarquer des unités de ce navire. Vous apprendrez les actions de base de chaque unité. Enfin, vous utiliserez vos unités pour explorer le Nouveau Monde et pour faire de grandes découvertes.

La seconde mission consiste à fonder une colonie avec votre Colon et la troisième à commencer la construction de la colonie sur des terres prosperes. La dernière mission consiste à empêcher votre adversaire informatique d'étabrir une nouvelle colonie ou à vous emperer de sa nouvelle colonie, s'il en existe déjà une.

Remarque: vous pouvez redonner un nom à votre personne en tapant un nouveau nom dans l'espace prévu à cet effet. Bien que vous puissiez changer votre nom, vous ne pouvez pas changer de pays (l'Angleterre).

Mission 1: Accoster et faire trois grandes découvertes sur le Nouveau Monde

Le roi d'Angleterre vous a envoyé découvert les richesesses du

Nouveau Monde. Vous disposez de dix tours pour débarquer vos unités sur le Nouveau Monde et pour faire trois grandes découvertes.

Les sections suivantes décrivent certaines des informations élémentaires que vous devriez connaître sur l'écran de Jeu (Figure 3), l'exploration et les grandes découvertes.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Mission 1: Accoster et faire trois grandes découvertes sur le Nouveau Monde - 1
Figure 3. Ceci est l'écran de Jeu où la plupart des grands événements du jeu arrivent.

Utiliser l'option Aide

En jouant avec ce didacticiel, des écrans d'aide apparaitront et vous expliqueront comment explorer, débarquer vos navires et tout le resté! Si

you've acesbienod'aidependantce scenarioet pendantd'autres scenarios,il you suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris (BDS) sur l'unité,les boutons ou autres articles à I'écran pour obtenir plus d'informations à leur propos.

L'écran de Jeu

Tout se passse sur l'écran de Jeu (Figure 3). En haut de l'écran, vous verrez une barre des statuts qui vous fournit des informations importantes sur les limites ou les exigences de certaines actions que vous voudrez peut-être entreprises avec vos unités ou vos colonies. De plus, en haut de cet écran se trouve une série de boutons qui vous permettent de faire certaines choses. Ces boutons et leur fonction sont détaillées dans les sections suivantes.

Fermer et manipuler les fenêtres

Lorsqu'une fenêtre a été ouverte, vous pouvez la fermer en cliquant sur la case de fermetre en haut à gauche de la fenêtre ou en appuyant sur la touche ECHAP. Il existe quelques fenêtres ne possé dans pas de case de fermetre. Pour celles-ci, vous doivent désirer une des options proposées afin de fermer la fenêtre. Pour les autres fenêtres ( comme lorsque la Gazette coloniale apparait au début de chaque tour), fermez-les en cliquant dessus.

Pour déplacer les fenêtres sur l'écran de jeu, cliquez sur une partie de la fenêtre ne présenteaucun bouton ou barre de défilament. Tirez-la ensuite jusqu'à un nouvel endroit sur l'écran de jeu.

Le bouton Mission

En cliquant sur le bouton Mission en haut de l'écran de jeu, vous pouze obtenir un bref rappel de vos objectifs actuels.

La fenêtre Menu principal et le Tour normal de jeu

En cliquant sur le bouton Menu en haut à droite de l'écran, vous ferez apparaître une série d'options importantes de jeu (la fenêtre Menu du principal, voir Figure 4).

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - La fenêtre Menu principal et le Tour normal de jeu - 1
Figure 4. La fenêtre Menu principal propose de nombreuses et importantes options de jeu.

Terminer votre tour etmettre lejeu en pause

Lorsque you've aze fini de déplacer vos unités, de développer vos colonies et d'entreprenevre d'autres

actions, comme du commerce, cliquez sur le bouton Tour suivant ou appuyez sur la touche E de votre clavier pour terminer votre tour. Le bouton Tour suivant se trouve à la fois sur le Menu principal et en haut de l'écran de jeu.

Lorsque tous les joueurs (humains et contrôlés par ordinateur) ont

terminé leur tour, l'ordinateur déterminera les résultats du tour de chaque joueur. Lorsque vous faites un jeu en solo ou que vous jouez en réseau (voir Jeux multijoueurs), tous les combats se dérouleront sur un champ de bataille tactique. Si vous jouez par courrier électronique, l'ordinateur jouera tous les combats et vous informera des résultats des batailles au début du tour suivant.

Lorsque l'ordinaire a fini de déterminer ce qui s'est passé (rien ne se passse officiellement tant que tous les joueurs n'ont pas tous terminé leur tour), vous verrez une copie des Annales de l'Histoire contenant d'intéréssants faits historiques sur la période. Àpres les Annales de l'Histoire, la Gazette coloniale apparaitra (Figure 5) et vous tiendra informé sur les événements importants du jeu et sur les scores actuels de tous les joueurs. Remarque: chaque tour se déroule sur une année et le jeu début en 1493.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Terminer votre tour etmettre lejeu en pause - 1

Figure 5. La Gazette coloniale est le seul endroit où vous pouvezmettre le jeu en pause.

Sauf si vous quittez le jeu, l'écran de la Gazette coloniale est l'endetroit où vous pouvezmettre le jeu en pause entoute sécurité sans ajouter du temps de penalité à vosere score de points de victoire (voir Fabriquer votre Jeu personnelisé).

Remarque: Lorsque vous avez terminé votre tour et Cliqué sur le bouton Tour suivant, vous ne pouvez pas revenir en arrêt et modifier ce que vous avez fait. Assurez-vous donc d'avoir fait tout ce que vous vouliez faire avant de terminer votre tour.

Sauvegarder et quitter le jeu

  • Cliquez sur le bouton Sauvegarder et Quitter sur la fenêtre Menu principal pour sauvegarder une copie de votre jeu et pour returner à l'écran Menu de jeu. En quittant le jeu, vous arrêtez le minuteur des bonus/pénalités (voir Fabriquer votre Jeu personnelisé).

Lorsque vous reprenez votre partie, vous pourrez reprendre le tour du jour en cours. Notre tour n'est pas terminé tant que vous ne cliqueze pas sur le bouton.

Lorsque vous faites un jeu en solo, vous pouvez sauvegarder une copie de votre partie en cours, sous un nouveau nom, enclinquant sur le bouton Sauvegarder sous. On vous demandera alors de taper un nouveau nom pour ce jeu sauvegarde. Lorsque vous aurez terminé, vous returnerez au jeu en cours sous son nom original. Remarque: cette option n'est pas disponible dans la version multijoueurs.

Liste et Manipulation des unités

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Liste et Manipulation des unités - 1
Figure 6. Une liste des unités Cliquez sur le bouton Listedes des unités pour faire apparaître une liste de toutes les unités et de toutes les colonies de votre jeu (Figure 6).Vous verrez également les unités attachées aux leaders, aux colonies et aux navires sous la forme d'une liste de ces unités;elles apparaitront
en retrait sous l'unité ou la colonie à laquelle elles sont attachées.

Au bas de la fenêtre Liste des unités se trouvent quatre boutons Catégorie. Utilisez ces boutons pour configurer cette fenêtre afin qu'elle vous montre exactement ce que vous poulez voir. Par exemple, en plaçant une coche dans la case à côté de "Navires", (en cliquant sur la case s'il n'y a la aucune coche), vous vous assurez que la Liste des unités comprend tous vos navires. Il en va de même pour toutes vos colonies, unités militaires et pour vos civils (Explorateurs et Colons). Si vous désirezsterolir une unite de la liste, cliquez sur la case a côté du type d'unité pour supprimer la coche.

Pour repérer une unité en particulier sur l'écran de jeu à partir de cette liste, mettez en surbrillance l'unité en cliquant sur elle, puis cliquez sur le bouton Trouver. L'écran de jeu sera alors centré sur cette unité ou colonie.

Pour détacher une unité d'un leader, d'une colonie ou d'un navire (qui se trouve pres de la cote), mettez l'unité en surbrillance et cliquez sur le bouton Detacher. Vous pouze également cliquer sur l'unité dans la liste et la tirer sur l'écran de jeu. L'unité apparaitra alors à côté de la colonie ou de l'unité dont elle a été détachée. Pour faire la même chose avec plus d'une unité, maintenez enforcée la touche MAJUS-CULE pendant que vous sélectionnez les unités à détacher. Puis, cliquez sur le bouton Detacher ou tirez les unités sur l'écran de jeu.

Il y a deux autres façon de détacher des unités des navires, sans utiliser la Liste des unités. Pour ces deux méthodes, le navire doit se couver pres de la cote. Cliquez deux fois sur le navire pour faire apparaitre la fenêtre Navire (Figure 7). Pour détacher toutes les unités du navire, cliquez sur le bouton Tout débarquer. Pour ne détacher que certaines unités, cliquez sur le bouton Marchandises, puis sur l'unité/les unités (afin de la/lesmettre en surbrillance) que vous désirez débarquer. Enfin, cliquez sur le bouton Débarquer afin de faire descendre cette unité du navire.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Liste et Manipulation des unités - 2
Figure 7. Fenetre Navire

Vous pouvez utiliser la Listedes des unités pour attacher des unités aux leaders, colonies ou navires. Sélectionnez ces unités en cliquant sur leur nom dans la liste, puis tirezzles jusqu'que sur leur cible (dans la liste). Ceci ne fonctionnera que si l'unité et sa cible se trouvent au même endroit

Dans le Nouveau Monde. Vous pouvez également attacher des unités aux leaders, colonies ou navires se trouvant pres de la côte en utilisant l'écran de jeu. Cliquez sur les unités et tirez-les sur le leader, le centre de la colonie (voir la section Fonder une colonie dans le chapitre Colonies et Commerce), ou le navire. Si elles peuvent marcher suffisamment pendant ce tour pour parvenir jusqu'à leur cible, elles y seront attachées. Sinon, vous devrez peut-être attendre le tour suivant pour les attacher.

Pour obtenir plus de détails sur la façon d'attacher et de détacher des unités et de réorganiser des unités dans la liste des unités, consultez la section Attacher, Detacher et Réorganiser dans le chapitre Unités. Pour plus d'information sur les unités, consultez le chapitre Unités.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Liste et Manipulation des unités - 3
Diplomatie
Figure 8. La fenetre Diplomatie

Le bouton Diplomatie vous permet d'acceder à la fenêtre Diplomatie (Figure 8) à partir de laquelle vous pouvez envoyer des émissaires à autres joueurs, payer vos impôts et modifier vos relations avec d'autres joueurs et votre patrie d'origine. Pour ce scenario, vous n'aurez pas besoin de savoir comment faire tout cela. Vos impôts seront automatiquement

payés grâce à l'or et aux matières premières de vos colonies. Consultez le chapitre Diplomatie pour plus de détails sur la façon d'utiliser la diplomatie dans Conquest of the New World.

Messages

Cliquez sur le bouton Messages pour obtenir une liste des événements importants (Figure 9), qui se sont déroulés pendant le tour précédent, s'il y en a eu.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Messages - 1
Figure 9. La fenêtre Messages

Fermez cette fenetre en cliquant sur son centre.

Remarque: une fenetre Messages apparaitra automatique au début de chaque tour lorsque des événements importants se sont déroulés pendant le tour precedent.

Scores du jeu

En cliquant sur le bouton Scores du jeu, vous ferez apparaitre des informations sur le nombre de points de victoire accumulés jusqu'à présent (Figure 10). En cliquant sur le bouton Classement Actuel, vous obtienda des informations sur le score de vos adversaries (Figure 11). Ceci n'est pas important dans ce scenario, mais dans d'autres parties, la victoire est attribuée à celui qui atteint le score gagnant pré-selectionné ou qui a obtenu le nombre de points de victoire le plus élevé au terme du nombre de tours imparti.

Pour plus d'informations sur la façon de remporter la partie et sur les facteurs qui influencent vos points de victoire, consultez les chapitres Fabriquer votre Jeu personnelisé et Gagner le jeu.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Scores du jeu - 1
Figure 10. Ecran Scores du jeu

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Scores du jeu - 2
Figure 11. Comparer vos scores à ceux de vos adversaires: la fenêtre Classement actuel.

L'Auto-carte

Cliquez sur le bouton Autocarte et vous ferez apparaitre une petite photo représentant une vue générale du monde en bas à gauche de votre écran de jeu (Figure 12). Cette photo peut vous aider à vous diriger et vous fournit une vue

d'ensemble du monde. Les colonies et les villages indigènes apparaissent sous la forme de groupes de points rouges sur l'Auto-carte.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - L'Auto-carte - 1
Figure 12. L'option Auto-carte La case blanche située au centre de l'auto-carte vous montre la zone actuellément visible sur I'écran de jeu. Cette zone grossira et rétré-cira (tout comme I'écran de jeu) lorsque vous utiliserez le zoom avant et arrêté (voir Zoom avant et Zoom arrêté).

Vous pouvez utiliser l'option Auto-carte pour passer à une autre zone du Nouveau Monde. Cliquez sur n'importe quel point de la fenêtre Auto-carte pour centrer l'écran de jeu sur cette zone. Vous pouvez également vous déplacer sur l'écran de jeu et sur l'auto-carte en cliquant et tirant votre souris sur l'auto-carte.

Options

Ce bouton vous permet d'acceder à la fenêtre Options (Figure 13) où vous pouvez régler le son, les animations, le degré maximum de zoom avant et la texture du jeu. Vous pouvez également désactiver la Gazette coloniale, dinstaller le jeu en réseau et d'editor" votre joueur en laissant l'ordinateur prendre le contrôle ou en prénant le contrôle d'un joueur informatique.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Options - 1
Figure 13. La fenetre Options

La Barre des statuts et le Minuteur

La barre des statuts se trouven haut de l'écran de jeu (Figure 14). Souvent, lorsque vous essayez de déplacer des unités et de fonder et développer des colonies,

cette barre vous apportera d'importantes informations. Par exemple, elle vous dira que vous ne pouvez pas construire une certaine structure car vous manquez de matérielaux de construction. Gardez toujours un œil sur la barre des statuts pendant la partie.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - La Barre des statuts et le Minuteur - 1
Figure 14. La Barre des statuts.

Si vous jouez avec le Bonus de temps (voir l'écran de configuration du jeu personnelisé), vous verrez un chiffre à droite de la barre des statuts. Ce chiffre est noir au début de chaque tour et perd de la valeur au fur et à mesure que le temps passée. Si vous terminez votre tour alors que le chiffre est toujours noir (posi

tif), vous gagnerez le nombre de points de victoire correspondant, en tant que bonus, pour avoir terminé rapidement le tour. Si le chiffre est rouge (négatif) à la fin du tour, le nombre correspondant de points de victoire sera déduit de votre score.

Zoom avant et Zoom arrêté

Les boutons + et - en haut de l'écran de jeu vous permettent d'opérer un zoom avant ou arrête sur le monde afin que vous puissiez voir autant de détails que vous désirez. Pourtant, n'utilise pas trop le zoom arrêté lorsque vous essayez de vous déplacer, car vous perdrez de vue certains éléments.

Pour opérer un zoom avant ou un zoom arrêté à la puissance maximaile, maintenez enfoncée la touche MAJ tout en cliquant sur les boutons + ou -.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Zoom avant et Zoom arrêté - 1
Figure 15: Photo en zoom avant

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Zoom avant et Zoom arrêté - 2
Figure 16:Vue du monde en zoom arrriere

Vous pouvez également utiliser les touches + et - de votre clavier pour opérer des zooms avant et arrêté sur votre écran.

Le bouton Suivant

Lorsque you desirez déplacer vos unités, vous pouvez aller jusqu'à votre unité suivante non-attachée (voir le chapitre Unités) en cliquant sur le bouton Suivant en haut de l'écran Jeu. Lorsque toutes vos unités non-attachées ont épuisé leur quota de déplacements, ce bouton apparaitra en gris.

Vous pouvez passer en revue des types d'unités selectionnés en utilisant les boutons F1 à F4 sur votre clavier:

Touche F1: Colonie suivante Touche F2: Navire suivant

Touche F3: Explorateur suivant Touche F4: Leader suivant

Remarque: le bouton Suivant ne vous emmènera pas à chacune de vos colonies. Pour passer en revue vos colonies afin de les gérer, utilisez la touche F1.

Explorateurs, Exploration, Mouvement essentiel et Grandes découvertes

Viete premiere mission est d'accoster et de commencer a explorer le Nouveau Monde. Pour débarquer les unités de votre navire, cliquez sur le navire. Puis cliquez sur Tout débarquer pour faire descendre tout le monde du bateau en une seule fois, ou cliquez sur le bouton Marchandises, mettez en surbrillance l'unité que vous désirez laisser à bord et cliquez sur le bouton Débarquer.

Vos explorateurs se déplacent plus loin et plus facilement sur tous types de terrains que toute autre unité. Sélectionnez un explorateur en cliquant dessus et dites-lui où aller en le tirant sur un autre point de la carte. Il fera de son mieux pour s'y rendre de la façon la plus rapide. Remarque: les unités ne peuvent pas traverser les lacs ou marcher sur les cases d'océan. Vous pouvez faire voyager une unité plus rapidement en maintainant la touche MAJ enforcée pendant que l'unité se déplace. Vous pouvez également modifier votre destination en cliquant sur l'unité (meme pendant qu'elle se déplace) et en la tirant ailleurs.

Pour une exploration plus efficace, maintainez la touche CTRL enforcée pendant que les unités se déplacent. Puis, (en relachant la touche CTRL), cliquez sur l'écran de jeu et l'unité en mouvement se déplacera vers ce point. C'est une manière très rapide et très efficace d'explorer un territoire inconnu (en particulier lorsque vous essayez de suivre un point de repère inconnu comme une rivière ou une chaine de montagnes).

Si vous le désirez, vous pouvez appuyer sur le bouton Explorer dans la fenêtre Explorateur (Figure 17). L'unité explorera automatiquement les zones environnantes pour vous. Remarque: la touche MAJ accélérer ce processus. Si vous avez besoin l'option Explorer, le bouton indiquera "Cesser" à la place. Cliquez sur le bouton Cesser pour arrêter d'explorer de cette façon.

Toutes les unités ont un quota de déplacements représenté par une barre rouge (Déplacements restants) dans la fenêtre de l'unité (Figure17). Lorsque l'unité dépenses se points de déplacement, la barre rouge rétrécit et elle disparaître lorsque l'unité a fait tous ses déplacements pendant le tour.

Cliquez sur la case Permanent dans la fenêtre de l'unité pour y placer une coche. Lorsque cela est fait, les unités pouvant explorer le feront automatiquement au début de chaque tour. Pour toutes les unités, cliquer sur cette case leur permettra de se déplacer jusqu'à une destination可以选择 sur plusieurs tours. Si vous changez d'avis et désirez contrôler le déplacement d'une unité, cliquez à nouveau sur cette case pour supprimer la coche.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Explorateurs, Exploration, Mouvement essentiel et Grandes découvertes - 1
Figure 17. Une fenetre Explorer. La barre des Déplacements restants diminue alors que l'unité dépense son quota de déplacementspendant son exploration.

Vous pouvez explorer le long de la cote avec votre navire de la meme facon. Cliquez sur le navire et tirez-le la ou vous foulez aller ou cliquez sur le bouton Explorer.

Les autres unités (Leaders, Infanterie, Cavalerie, Artillerie et Colons) ne peuvent se déplacer que si vous cliquez et tirez. Elles se déplacent beaucoup moins que les Explorateurs dans un tour, mais leur fonction de base est également différente.

Pour passer à l'unité non-attachée suivant à laquelle reste des déplacements, cliquez sur le bouton Suivant en haut de l'écran de jeu. Lorsque toutes les unités auront dépenses leur quota de déplacements, ce bouton deviendra gris. Remarque: les unités attachées aux leaders ou aux navires se déplacent avec ces unités automatiquement. Les unités attachées aux colonies restent à l'intérieur de la colonie jusqu'à ce que vous les en détachiez (voir la section Attacher, Detacher et Réorganiser dans le chapitre Unités).

En explorant le Nouveau Monde, vos unités vont découvertir des terrains de toutes sortes. Parmi les choses qu'elles seront découvert: des rivières, des montagnes, des chaînes de montagnes et de grandes régions. Lorsque vous découvertz une de ces choses, on vous demandera de lui donner un nom. Donnez un nom à votre découverte dans la fenêtre qui apparait (Figure 18). Si vous estes le premier à découvertir cette région, elle portera au début du tour suivant le nom que vous avez choisi.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Explorateurs, Exploration, Mouvement essentiel et Grandes découvertes - 2
Figure 18. Vous avez discover...

Voure recevrez des points de victoire pour avoir fait des découvertes. De plus, si vous avez découvert la plus longue rivière, la plus haute montagne, etc. vous recevrez à la fin de la partie un bonus de points de victoire pour cette découverte. Si, toute fois, quelqu'un d'autre a fait les mêmes découvertes à la fin

de la partie, ils gagneront ces bonus! Pour savoir quels sont les bonus que vous avez reçus,-cliquez sur le boutonMenu et selectionnez Score du jeu.

Lorsque vous aurez fait trois importantes découvertes, vous aurez accompli la première mission du scenario didacticiel. Remarque: vous doivent faire trois découvertes avant le dixieme tour ou le roi vous fera decapiter! Pourtant, même avant d'en arrivier là, vous mettrez sa patience à rude épreuve. Faites un effort pour trouver des montagnes et des rivieres. En vous déplaçant le long des rivières et des chaînes de montagnes que vous rencontres, vous ferezrapidement d'importantes découvertes.

Pour obtenir plus de détails sur les déplacements, les explorateurs et les découvertes, consultez la section appropriée dans le chapitre Unités.

Mission 2: Fonder une colonie

Lorsque vous avez accompli votre première mission, vous receivez un nouvel edited d'Angleterre. Vous devrez prendre le nouveau navire qu'on vous a envoyé et l'amener sur la terre. Placez un colon à un endroit approprié dans le Nouveau Monde (avec une grande plaine et plein d'autres bonnes choses) et fondez une colonie. Vous devez avoir terminé cette mission avant que 20 tours ne se soient écoulés.

Unités Colons

Les unités Colons ressemblant à de petites femmes pelerin (Figure 19). Ce sont les unités les plus lentes du jeu et elles ne possèdent aucune compétence au combat, mais elles transportent avec elles tout ce qui est nécessaire à la construction d'une colonie. Puisque les colons se déplacent si lentement, il est bon de les placer à bord du navire le plus rapide jusqu'à ce qu'ils soient à proximé d'un bon site où implanter la colonie. Vous pouvez alors les débarquer, les déplacer jusqu'à un nouveau site et fonder une colonie en cliquant sur le bouton Fonder. Remarque: le bouton Fonder apparaitra en gris si vous ne pouvez pas installer une colonie sur le site que vous avez choisi. Déplacez votre colon sur la carte jusqu'à ce que le bouton ne soit plus gris.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Unités Colons - 1
Figure 19. Les unités Colons peuvent fonder de nouvelles colonies.

Fonder uneonne colonie

Vous trouvez davantage d'informations sur les colonies dans le chapitre Colonies et Commerce, mais cette section vous apporte quand meme un bref résumé

de ces informations afin que vous vous lanciez sur la bonne voie.

Les colonies doivent fournir des terres appropriées aux cultures et à la production de bois, de métaux, d'or et d'autre matières premières nécessaires à la construction de batiments, ainsi qu'au recrutement de soldats et d'autres soldats. Un site idéal à l'installation d'une colonie comprendra des prairies à proximate de rivieres (pour obtenir des fermes productives), un accès à l'océan (pour la construction de docks et l'établissement de transactions commerciales avec la patrie d'origine), des forestés ou des jungles (pour le bois et les scieries), et des montagnes (pour les mines d'or et de métaux). La proximité d'une rivière augmentera encore davantage la Productivité des mines et des scieries. De plus, la plupart des terres entourant le centre de la colonie devrait être plate car rien ne peut être construit sur les collines et les montagnes.

Trouver l'endroit idéal peut être difficile. Pour déterminer si une colonie sera prosperé à un endroit, placez votre colon sur un site central dans une zone convenant apparentment à l'installation d'une colonie. (Assurez-vous que la majeure partie du terrain est plate!) Cliquez sur le bouton Fonder et vous verrez que plusieurs cases sont en surbrillance (Figure 20). Pour votre première colonie, assurez-vous qu'une des cases est une case océan ou une case rivière possédant un accès à l'océan (ou vous ne pourrez pas construire de docks et vous lancer dans le commerce avec votre patrie d'origine). Essayez de construire des docks sur une case océan afin de pouvoir construire des navires; les docks construits sur les lacs et les rivières servent de comptoirs et ne peuvent être utilisés pour la construction de navires. De plus, les docks sur les lacs ou les rivières n'ayant pas d'accès à l'océan ne peuvent pas être utilisés pour faire du commerce avec votre patrie d'origine. Assurez-vous qu'une partie de vos terres est couverte de forets afin que vous puissiez construire de bonnes scieries. Enfin, essayez de construire à proximité d'une rivière entourée de prairies. Ces prairies deviendront vos femmes. Dans le meilleur des mondes, vous auriez également une petite zone montagneuse à proximité du territoire de votre colonie. Les terres à proximité des montagnes (ou les plateaux) sont les sources les plus riches d'or et de métaux.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Fonder uneonne colonie - 1

Figure 20. Lorsque you essaierez de fonder une nouvelle colonie, la zone de plaine ou vous pourez construire de nouveaux batiments apparaitra en surbrillance. Si ce terrain a l'air convenable, donnez un nom à votre colonie et cliquez sur le bouton OK.

Si les zones en surbrillance ont I'air de convenir, donnez un nom a votre colonie (ou acceptez le nom par défaut) et cliquez sur le bouton OK. Si vous changez d'avis à

propos de cette colonie et si vous n'avez pas encore cliqué sur le bouton Tour suivant, vous pouvez cliquer deux fois sur le Centre de la colonie et selectionnez Annuler la fondation pour recuperer votre Colon.

CommencerVote nouvelle colonie

Lorsque vous avez fondé une colonie, cliquez deux fois sur le Centre de la colonie. La fenetre Colonie apparaitra (Figure 21). A partir de cet écran, vous pouvez faire différentes choses; vous pouvez d'abord voir combien de matières premières vous possédez: or, metaux, bois, produits et récoltes. Vous pouvez également savoir combien de ces matières premières vous allez receivevoir (via transactions commerciales ou production interne) avant le tour suivant.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - CommencerVote nouvelle colonie - 1
Figure 21. Fenetre Colonie

Pour construire votre colonie, cliquez sur le bouton Construction de batiments. Vous ferez apparaitre une liste des batiments que vous pouvez construire (Figure 22). Si vous ne possedez pas les ressources nécessaires à la construction d'une structure en particulier, ce bouton de

construction apparaitra en gris. En passant votre curseur sur un de ces boutons ( même ceux qui apparaisent en gris), vous pouze savoir, grâce à la Barre des statuts, quels sont les matériaux nécessaires à sa construction.

Pour désir un[bâtiment, cliquez sur son bouton. Voitre curseur pren-dra l'apparance du type de[bâtiment que vous avez seLECTIONné (Figure 23). Toutes les terres constructibles (et I'eau pour les docks) seront en surbrillance autour du centre de la colonie. En passant le curseur[bâtiment sur les zones de la colonie en surbrillance, vous pourrez savoir qu'elle sera la productivité de ce[bâtiment si vous choisissez de le placer à un endroit en particulier. La Barre des statuts vous avertira également si vous ne pouvez pas construire cette structure sur le site choisi et vous dira pourquoi vous ne pouvez pas le faire. Pour placer un[bâtiment sur un site, il vous suffit de cliquer avec votre curseur[bâtiment sur un site qui convient.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - CommencerVote nouvelle colonie - 2
Figure 22. Ceci est la liste des bâtiements à partir desquels vous pouvez développerEZ votre colonie. Les bâtiements pour lesquels vous ne possedez pas assez de ressources apparaisent en gris.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - CommencerVote nouvelle colonie - 3
Figure 23. Le curseur s'est transformé en petite ferme. Les zones en surbril-lance indiquent des sites de construction potentiels pour la ferme et la barre des statuts vous foumit des informations très utiles sur la qualiteuture d'une ferme sur ce site.

Trouvez d'abord une terre qui convient à l'agriculture (cherchéz le modifieur de Productivité le plus élevé). Placez une ou deux fermes sur cette terre.

Cliquez ensuite sur le bouton Scierie et trouvez la terre possedant le modifieur de productivité le plus élevé pour la production de bois. Construireze plusieurs scieries.

Cliquez sur le bouton Mine d'or et essayez de couver un site ou le modifieur de productivite est supérieur à -100%. Dans le cas contraire, la barre des statuts vous préviendra qu'il est inutile de construire sur ce site car le modifieur de productivite est trop bas pour que la mine d'or soit productive. Construirez une mine d'or si vous parvenez à couver un site idéal.

Cliquez sur le bouton Mine de métaux et essayez de tracer un site où le modifieur de productivité est supérieur à 0% . Si vous n'y arriverez pas,CHOISISSÉZ UN SITE DIFFÉR. Les mines de métaux donnent normalement une unité Métal par tour pour un bathtub de niveau 1,quel que soit l'endroit où elles sont construites! Construirez plusieurs mines de métaux.

Construisez des logements et une église (cela encourage l'immigration) sur les terres les moins fertiles

Enfin, construisez des docks sur une case océan, si possible (pour que vous puissiez construire des navires). Sinon, construisez des docks sur une rivière avec accès à l'océan (pour que vous puissiez quand même faire du commerce avec votre patrie d'origine). Dans le pire des cas, vous pourrez construire des docks sur une rivière sans accès à la mer ou sur un lac. Ces docks ne pourront vous servir que de comptoirs, nécessaires à une nouvelle colonie, mais les docks sans accès à l'océan ne pourront vous servir à faire du commerce avec votre patrie d'origine.

Vous voudrez sans doute construire un fort au bout d'un moment. Il yous faudra un site de quatre cases pour construire le futuroit fort.

Remarque: vous devriez essayer d'avoir un ou plusieurs exemplaires des batiments mentionnés ci-dessus dans votre colonie, dans les premiers temps de son développement; vous n'vez pas besoin de suivre cette liste à la dette pour construire votre colonie. Mais vous aurez au moins besoin de fermes, de scieries et de logements au tout début. N'attendez pas longtemps non plus pour construire des mines de metaux qui vous permettront d'obtenir les metaux nécessaires à l'amélioration du centre de la colonie et d'autresBATIMENTS de la ville. En dehors de cela, le type et le nombre de batiments que vous désisirez de construire dépendra en grande partie de votre stratégie de jeu.

Le centre de la colonie et tous les autres batiments sont d'abord des structures de niveau 1. Ce sont les batiments les moins productifs. Lorsque vous aurez suffisamment de ressources pour améliorer le centre de la colonie, le bouton Améliorer apparaitra dans la fenêtre Colonie. Si vous mettez une coche dans cette case, la taille du centre de la colonie augmentera au tour suivant (d'environ une case autour du périmètre) et vous pourrez alors améliorer n'importe quel autre bâtiment de la colonie.

Améliorer les batiments en cliquant deux fois sur le[bâtiment et en cliquant sur la case Améliorer qui apparait (Figure 24). Vous ne pouvez améliorer des structures que si vous possédez les matériaux nécessaires et si le niveau du centre de la colonie est supérieur à celui du[bâtiment que vous poulez améliorer. En passant votre curseur sur la case Améliorer, la Barre des statuts vous dira quels sont les matériaux nécessaires à l'amélioration d'un[bâtiment, ainsi que les ressources qui vous font défaut.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - CommencerVote nouvelle colonie - 4
Figure 24. Une fenêtre Feme. Vous pouvez améliorer cette ferme en cliquant sur cette case d'amélioration. Remarque: la barre des statuts vous fournir des informations sur les ressources nécessaires à l'amélioration de la ferme.
Si vous nevez reconstruire une partie de votre colonie, vous pouvez cliquer deux fois sur un batiment, puis cliquer sur le bouton Demolir afin de

le supprimer de la colonie. Ceci vous permet de restructurer votre colonie afin de mistrés servir vos besoin à mesure que le temps passse. Remarque: les batiments ne seront pas démolis avant le début du tour suivant; vous ne pouvez donc rien construire d'autre sur ce site pour le moment. Au tour suivant (lorsque votre batiment sera démoli), vous pourrez recuperer une petite partie des materiaux utilisés dans sa construction.

Si vous tour n'est pas encore terminé et que vous avez changé d'avis à propos de votre décision de construire, améliorer ou démolir un[bâtiment, il vous suffit de cliquer deux fois sur le[bâtiment et d'annuler vos instructions.

Enfin, si vous decide que le siteChoisi ne convientvriment pas pour toute colonie et que vous n'vez pas encore terminé�te tour (ela sera trop tard ensuite), cliquez sur le bouton Annuler la fondation dans la fenetre Colonie (Figure 25).Vous retrouverez抎te Colon et vous pourrez besoin un nouveau site pour抎te colonie.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - CommencerVote nouvelle colonie - 5
Figure 25. Cliquez sur le bouton Annuler la fondation et vous supprimerez la colonie que vous venez de fonder et retrouverez votre Colon.

En savoir plus sur la colonie et le commerce

Plusieurs autres boutons dans la fenetre Colonie fournissant des informations et des

options intéressantes. Vous trouvez ci-dessous des informations essentielles, et vous pouvez également consulter le chapitre Colonies et Commerce pour plus de détails.

Le bouton Infois population fait apparaitre la fenetre Infois population (Figure 26). Cette fenetre vous indique quelle est la population premeire (actuelle) de la colonie,quel est le nombre d'unites se trouvant dans la colonie, sa population totale et sa capacité maximum d'accueil (basée sur les logements existants). Elle vous indique également quels sont les besoin en main-d'oeuvre (Demande en main-d'oeuvre) des industries de la colonie et combien il y a de main-d'oeuvre disponible. Le chiffre sera negatif s'il y a penurie de main-d'oeuvre. Cette fenetre vous montre la façon dont les différents parametes de population sont se modifier avant le tour suivant (entre parentheses). Elle vous indique également le nombre de récoltes nécessaires pour nourrir la population actuelle et le nombre d'églises contribuant à l'augmentation du taux d'immigration.Remarque: vous nevez avoir suffisamment de récoltes (production interne, stocks actuels ou commerce) pour nourir les colons ou ils se mettront a émigrer.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - En savoir plus sur la colonie et le commerce - 1
Figure 26. La fenetreInfos Population Le boutonInfos matieres premières fait apparaitre la fenetreInfos Matieres Premières (Figure 27).Cette fenetre vous fournit des informations essentielles sur la quantite de matieres premières produites et consommées par votre colonie partour. La production vous est donnée en terme de nombre

d'unités d'une matière première particulière produit par votre colonie comparé au nombre d'unités qu'elle peut produit (selon le nombre de batiments). Si la production actuelle est inférieure aux capacités de la colonie, il est clair que la colonie a besoin de davantage de main-d'oeuvre (personnes) pour maximiser sa production. Cette fenêtre vous montre également la consommation de récoltes ou autres matières premières dans votre colonie par tour. Enfin, vous saurez quelles sont les ressources que vous obtenez par le commerce, ainsi que la production (ou consommation) totale nette pour chaque matière première.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - En savoir plus sur la colonie et le commerce - 2
Figure 27. La fenetre Info matieres premières

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - En savoir plus sur la colonie et le commerce - 3
Figure 28. L'écran Commerce
Le bouton Commerce permet à votre colonie de faire du commerce avec la patrie d'origine, avec d'autres joueurs, des joueurs indigènes et autres colonies. Vous ne pouvez faire du commerce avec les autres joueurs que lorsque vous les avez renç contrés dans la partie (en découvert une de leurs

colonies). Le bouton Commerce fait apparaitre l'écran Commerce (Figure 28) qui possède une liste déroulante des transactions commerciales en cours, ainsi que les options suivantes:

Nouveau: Cliquez sur ce bouton et vous ferez apparaitre une liste déroulante des options (Figure 29) qui vous permettent d'acheter ou de vendre à votre patrie d'origine, aux indigènes, de payer ou de faire payer un tribut à d'autres joueurs, de faire du troc avec les autres joueurs ou de transférer des stocks entre vos colonies. Choisissez d'acheter ou de vendre à la patrie d'origine pour faire du commerce avec la métropole (si vous représentez un Européen). (Cette option est appelée "Europe" si vous avez déclaré votre independance). Faire du commerce avec votre métropole signifie que vous achetez ou vendez des matières premières. C'est la première façon dont les joueurs européens peuvent acheter les produits dont ils ont besoin pour construire un bathtub commercial (qui produit des produits finis) et pour réaliser par la suite des améliorations aux batiments. En vendant des ressources à la métropole, vous obtiendrez également l'or nécessaire aux améliorations, au recrutement de leaders et à la création de colons. Sélectionnez "Commerce avec les indigènes" pour échanger avec les Indiens (s'ils se trouvent dans les environs) touteASF de chose, sauf des produits finis. Sélectionnez "Transfert entre colonies" pour envoyer des ressources vers les autres colonies. Enfin, si vous avrez établi le contact avec un autre joueur, vous pouvez désirir de payer ou de faire payer un tribut à ce joueur ou d'essayer de faire du troc avec lui.

Les transactions avec la patrie d'origine ou l'Europe nécessitent des docks construits sur l'océan ou sur une rivière ayant accès à la mer; ces transactions prendront plusieurs tours pour être achevées. Les transactions à l'intérieur du Nouveau Monde prènnant un ou plusieurs tours, selon la distance entre les colonies et l'existence de routes commerciales connues. Les échanges terrestres nécessrent beaucoup plus de temps que les échanges maritimes. Remarque: alors que vous pouvez effectuer plusieurs transactions avec votre métropole pendant un tour, vous ne pouvez effectuer qu'un seul échange avec les indigènes.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - En savoir plus sur la colonie et le commerce - 4
Figure 29. Fenêtre Nouveau commerce. Les options concernées apparaitront en gris si vous ne pouvez pas faire de commerce avec votre métropole (à cause de mauvaises relations ou parce que vous n'avez pas de docks), s'il n'y a aucunetribu indigène amicale dans les environs, si vous ne possedez pas d'autres colonies ou si vous n'avez pas encore rencontres d'autres joueurs.

Editor: Sélectionnez (mettez en surbrillance) une transaction dans la liste déroulante des transactions. Cliquez ensuite sur le bouton Editor afin de modifier un échange en particulier. Souvenez-vous que les opérations commerciales avec les indigènes ne peuvent pas été modifiées car elles sont effectuées immidiatement.

Supprimer: Sélectionnez (mettez en surbrillance) une transaction dans la liste déroulante des transactions. Cliquez ensuite sur le bouton Supprimer pour-retirer cet échange.

En plus des options mentionnées ci-dessus, vous pouze également commissioner un leader à partir de la fenêtre Colonie, si vous avez suffisamment de ressources pour le faire. Le niveau du leader que vous allez commissioner ne peut être inférieur ou égal au niveau du Centre de la colonie. Les leaders de plus haut niveau conduittent moins les troupe à la bataille. Consultez le chapitre Unités et le chapitre Colonies et Commerce pour plus de détails sur la façon de recycler les leaders et sur leurs caractéristiques.

Enfin, si vous ne désirez pas vous salir les mains à construire vous même votre colonie, vous pouvez toujours cliquer sur la case située pres de "Auto-colonie". L'ordinateur decide alors lui-même quoi construire, quoi démolir et quelles transactions commerciales opérer en se basant sur l'évaluation de vos besoins. L'option Auto-colonie ne fonctionne que pendant un seul tour. Si vous désirez l'utiliser à chaque tour, vous doivent aller dans toute colonie à chaque tour et selectionner cette option. Consultez la Barre des statuts pour plus de détails sur les résultats de l'utilisation de l'Auto-colonie pendant le tour.

Mission 3: Faire passer le Centre de la vente Colonie au niveau 2

Pour améliorer le centre de votre colonie, vous doivent posseder 20 Bois et 5 Métaux. Vous pouvez les obtenir en construisant des scieries et des mines de métaux productives et suffisamment de logements pour accueillir la main-d'œuvre nécessaire au bon fonctionnement de ces industries. Vous pouvez également vendre les ressources que vous produitez à votre patrie d'origine ou aux indigènes contre de l'or qui vous servira à acheter les ressources qui vous manquent. Afin de faire du commerce avec la métropole, votre colonie doit posseder des docks construits sur une case océan ou sur une rivière reliée à la mer!

  • Consultez les sections ci-dessus et le chapitre Colonies et Commerce pour plus d'informations sur la façon d'améliorer et développer votre colonie.

Il vous faut terminer cette troisième mission avant la fin du treantième tour de jeu.

Mission 4: Eliminer les Français du Nouveau Monde!

Dans le scenario didacticiel, vous jouez contre un joueur français. Pour votre dernierie mission, des indigènes ont promis de localiser pour vous la nouvelle colonie française. Vous devez construire un fort et recruter des unités militaires pour la bataille. Vous devez ensuite empêcher les Français d'étabrir une nouvelle colonie ou eliminer leur colonie si elle existe déjà. Il vous faut terminer cette mission avant la fin du quarantième tour.

Pour construire un fort, lorsque vous disposez des ressources nécessaires,-cliquez sur le bouton Construction de Batiment dans

votre fenêtre Colonie. Sélectionnez un fort et placez-le dans votre colonie. Pendant les tours suivants, cliquez deux fois sur le fort et cliquez à côte de Infanterie, Cavalerie ou Artillerie pour creer une de ces unités au tour suivant (Figure 30). Lorsque vous avez suffisamment d'unités, utilisez les leaders que vous possédez déjà ou bien commissionné-en de nouveaux (grace à la fenêtre Colonie) et attachez vos unités militaires à ces leaders (voir la section Attacher, Detacher et Réorganiser dans le chapitre Unités). Pour plus de détails sur les unités militaires, consultez les sections correspondantes dans le chapitre Unités).

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Mission 4: Eliminer les Français du Nouveau Monde! - 1
Figure 30. La fenêtre Fort. Cliquez à côté du type d'unité que vous souhaitez recruter.

Enfin, embarquez les leaders et les unités à bord de vos navires (anciens ou nouveaux navires que vous avez construit enclinquant deux fois sur vos docks et en selectionnant Construction de navire) et mettez le cap sur la colonie ou le Colon français. La voie

maritime sera sans doute la plus rapide pour atteindre les Français, puisque la plupart des unités sont extrémement lentes lorsqu'il faut progresser sur un terrain montagneux ou même valonné.

Débarquez vos unités près des Français et cliquez et tirez-les vers le centre de la colonie ou vers le Colon français (Figure 31); selectionnez le bouton Capturer ou Raid si vous attaquez leur colonie ou le bouton Attaquer si vous tentez de détruire leur Colon. Lorsque vous tour prendra fin, vous vous engagerez dans un combat tactique avec l'ennemi.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Mission 4: Eliminer les Français du Nouveau Monde! - 2
Figure 31. Attaque d'une colonie.

Combat de base

Vous trouvez davantage de détails sur la façon de diriger une bataille dans le chapitre Combat, mais cette section vous apportera quelques conseils pour commencer.

commencement dans leur "réserves". La rangee de cases se trouvant pres des réserves est appelé la rangee de départ. Lorsque c'est à vous de jour, cliquez sur l'unité que vous souhaitez déplacer et déplacez-la sur une des cases en surbrillance. Lorsque vous étés assez proche de l'ennemi pour ouvrir le feu, cliquez sur les unités qui meneront l'attaque, puis cliquez sur la case cible occupée par les unités ennemies. Notre objectif est de pousser vos adversaries à la retraite, de les éliminer ou d'acceder à la case où se trouve leur drapeau.

Les unités d'infanterie ne peuvent se déplacer que d'une case par tour, en avant, en arrêté ou sur les côtes. Ou bien, elles peuvent lancer une attaque. Les unités de cavalieie peuvent se déplacer de deux cases par tour (pas en diagonale) ou se déplacer d'une case, puis attaquer. Les unités d'artillerie peuvent se déplacer d'une case par tour (bien qu'elles doivent rester sur la rangée la plus proche de votre camp) ou ouvrir le feu sur l'ennemi. Les unités d'infanterie et de cavalieie peuvent attaquer l'ennemi à condition que celui-ci se trouve sur une case jouxtant la leur (devant, derrière ou a côté). Les unités d'artillerie peuvent tirer sur n'importe qu'elle case dans la colonne qu'elles occupent.

Plus vous combinuez les types d'unités pendant une attaque, plus vos chance de l'emporter sont grandes. Il s'agit d'un bonus de forces combinées pour votre attaque. Pour lancer une attaque de forces combinées, cliquez sur chaque unité que vous souhaitez faire participer à l'assaut. Lorsque vous avez seLECTIONné toutes les unités, cliquez sur la case cible ennemie.

La cavalie lancera de importantes attaques si elle s'est déplacée avant l'assut (bonus de charge). Toutefois, elle ne recevra pas ce bonus si elle a panique et a battu en retraite au tour précédent.

Les attaques sont plus efficaces lorsque des unités se trouvant dans plus d'une case y participant. Pour les attaques provenant de plusieurs cases, on appelle cette efficacité supplémentaire le bonus de flanc. Plus le nombre de cases participant à l'assut est important, plus ce bonus est important. Remarque: les bonus de flanc et les bonus de forces combinées s'additionnent. Ainsi, plus le nombre de cases et le nombre de types d'unités participant à l'assut sont importants, plus efficace sera l'attaque!

Enfin, le tir des unités d'artillerie est plus efficace lorsque la cible est proche et les attaques lancées par la cavalie et l'infanterie sur l'artillerie isolée (aucun autre type d'unité se trouvant sur la case cible) causeont probablement plus de dégats que les assaults lancés sur des pieces d'artillerie placées différément.

Remarque: tous les bonus décrits ci-dessus, sauf indication du contraire, augmentent l'efficacité de l'attaque car grâce à eux, l'assaillant a de plus grandes chances d'atteindre sa cible. Ces bonus n'augmentent pas le nombre de coups ou de tirs portés par les unités attaquantes.

Le nombre d'attaques que vous pouze lancer pendant chaque tour de combat dépend du niveau de votre leader. Le nombre de déplacements que chaque unité effectue pendant chaque tour de combat n'est limité que par le type d'unité concerné.

Lorsque des unités se font tirer dessus, elles peuvent perdre de la force. Le chiffre situé pres de l'unité diminuera. La force de leurs attaques diminuera également, selon la force perdue au combat. Lorsque la force d'une unité atteint zéro, elle meurt. Les unités ne peuvent pas guérir pendant le combat ou pendant qu'elles se déplacent; elles doivent pour cela se trouver dans une colonie (guérison au rythme d'un point de force regagné par tour).

Lorsque les unités subissant des dégats, elles peuvent paniquer (perdre du moral) et reculer d'une case vers leurs réserves. Plus elles ont subi de dommages, plus elles risquent de batre en retraite. Leur moral est également affecté par le charisme de leur leader et par la réputation du leader adverse. Plus le charisme du leader est important, plus leurs chances de paniquer sont faibles. Plus la réputation du leader adverse est grande, plus elles risquent de paniquer. Si sa retraite est coupée, l'unité qui a paniqué subira un point supplémentaire de dégats et restera au même endroit.

Pour assurer votre victoire, n'oubliez pas de préparer des unités en renfort en grande quantité, à proximé du camp français. Attaquez la colonie française sans relâche jusqu'à ce que vous parveniez à vous en emparer ou à la détruire (en langant des raids).

Mission accomplie

Si vous avez terminé le scenario du didacticiel avec succès, vous saurez contrôler les principaux éléments du jeu. Vous serez alors préts à vous battré seul.

Chapitre 2: Fabriquer votre jeu personnelisé

A partir de l'écran Menu principal, vous pouvez désirir de commencer un nouveau jeu en solo. Dans l'écran de scenario, désisissez Personneliser afin de creer votre propre partie.

Si vous choisissez Personnel, vous ferez apparaître l'écran de Configuration de jeu personnelisé (Figure 31) à partir duquel vous pourrez régler les différents paramètres de votre nouveau jeu et de son environnement.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Chapitre 2: Fabriquer votre jeu personnelisé - 1
Figure 31. Ecran de configuration de jeu personnelisé

Remarque: Lorsque vous choisissez un jeu multijoueurs contre d'autres joueurs humains, la personne qui va configurer le jeu enregistrtera les paramétres décrits dans la section suivante. Consultez le chapitre Jeux multijoueurs pour plus de détails sur la façon de configurer de telles parties.

L'écran de configuration du jeu personnelisé

Yououpouzdonneraayourpartieunnomuniqueencliquant surlacaseNomdujeu etentapantunnouveau nompourvotrecartie.

Joueurs contrôle par l'ordinateur: Sélectionnez le nombre d'adversaires contrôle par l'ordinateur pour votre nouveau jeu en cliquant sur les cases supérieures ou inférieures afin d'augmenter ou de diminuer ce chiffre. Vous pouvez commencer un vrai jeu en solo (sans adversaire) ou vous pouvez désirir de journer contre un maximum de quatre joueurs contrôle par l'ordinateur.

  • Nombre de tours: Sélectionnez le nombre de tours que vous désírez pour la partie. Ceci peut aller de zéro ("Sans limite"), si vous ne désírez pas limiter le nombre de tours, à 300. Le joueur ayant atteint le score le plus important à la fin du nombre de tours déterminé remporter la partie (à moins qu'un autre joueur n'ait atteint le score gagnant avant). Consultez Gagner la partie pour plus de détails.

Score gagnant: Sélectionnez le nombre gagnant de points de victoire. Lorsqu'un joueur atteint ce chiffre (avant le dernier tour de jeu déterminé), la partie preendra fin et ce joueur l'emportera. Ce chiffre peut aller de zéro ("Sans limite"), lorsque vous ne Sélectionnez pas de score gagnant, à 200 000. Consultez Gagner la partie pour plus de détails sur les points de victoire.

Villages indiens: Sélectionnez un chiffre de zéro à 50. Il représenté le nombre de villages indiens dispersés sur tout le Nouveau Monde.

Relations indiennes: Vous pouvez decide qu'elle sera la disposition naturelle desindiens envers les joueurs. Les individues peuvent etre amicaux, hostiles ou heterogenes quant a la façon dont ils vous considerent, vous et vos adversaires. Les individues amicaux feront du commerce avec vos colonies et n'attaqueront pas les unites isolées. Les individues hostiles attaqueront les unités trop proches de leurs villages. EnCHOISIGANT "amicaux"ou "hostiles", tous les individues que vous rencontres seront d'une de ces deux dispositions. Si vous optez pour "heterogene", vous obtendrez une répartition équitable de tribus amicales, neutres et hostiles.

Graines terrestres: Sélectionnez le nombre de graines terrestres que le programme va utiliser pour creer le monde. Plus vous avez de graines terrestres (par rapport au nombre de graines maritimes), plus vous aurez de terres dans le Nouveau Monde et plus il sera probable que ces terres fassent partie d'un gigantesque continent.

Graines maritimes: Sélectionnez le nombre de graines maritimes que le programme va utiliser pour creer le monde. Plus il y aura de graines maritimes (par rapport au nombre de graines terrestres), plus

Il y aura d'eau dans le Nouveau Monde. Il y aura aussi sans doute un plus grand nombre d'iles dans le Nouveau Monde. S'il y a trop d'eau, le Nouveau Monde pourrait bien être inhabitable.

Ressources: Vous pouvez selectionner le niveau général de produité de la terre lorsque vous construisez des scieries, des fermes et des mines dans vos colonies. Les ressources peuvent être rares, normales ou abondantes, selon le niveau de défi que vous pouze relever dans vos colonies.

Bonus de temps: Vous pouvez selectionner les penalités de temps (imposées car vous avez mis trop de temps à terminer un tour) et les bonus (lorsque vous avez terminé le tour rapidement) disponibles aux joueurs. Ce bonus peut être désactifé si vous ne souhaitez pas jouer contre la montre; il peut être normal ou extrème. Pour chaque tour, vous commencez avec un nombre préselectionné de secondes pendant lesquilles vous doivent terminer toutes vos actions. Si vous terminez en avance, vous obtiennent des points de victoire; si vous étés trop lent, vous perdrez des points de victoire. Consultez Gagner la partie pour plus de détails sur les points de victoire.

Déplacement: Sélectionnez facile, normal ou difficile pour régler la distance que peuvent couvir les unités dans le Nouveau Monde. Plus le déplacement est aisé, plus les unités peuvent se déplacer loin à chaque tour.

Difficulté: Sélectionnez les niveaux très facile, facile, normal, difficile ou très difficile, selon le défi que vous poulez relever. Les premières fois que vous jouez à Conquest of the New World, vous devriez régler le niveau sur facile afin de vous habituer au jeu. Par la suite, vous pourrez passer à un niveau supérieur mistrés adapté à vos compétences. Le niveau difficile influence le disponibilité des ressources (modifieurs de Productivité des terrains) dans les colonies des joueurs contrôlés par l'ordinateur.

Note des concepteurs: L'IA (Intelligence Artificielle) dans Conquest of the New World n'a pas accès aux informations ou aux matériaux auxquels vous n'vez pas accès (c'est-à-dire que l'ordinateur ne triche pas). La seule façon dont l'IA peut prendre l'avantage est si vous lui avez donné cet avantage en réglant le niveau de difficulté sur difficile ou très difficile. Dans ce cas, le joueur contrôle par ordinateur aura davantage de terres productives sur lesquilles construire que les joueurs humains. En raison de l'égalité primordiale entre joueurs contrôlés par ordinateur et joueurs humains, il a été possible de créé une option grâce à laquelle un joueur humain peut prendre la place d'un joueur contrôle par ordinateur (via le bouton Editor joueur du menu Options), et vice versa.

Lorsque vous avez terminé deCHOISIR les caractéristiques de vourre jeu et de son environnement, cliquez sur le bouton Configuration du joueur pour selectionner les caractéristiques et les conditions particulieres de victoire de votre personne.

Configurer les caractéristiques de la vente joueur

L'écran Configuration du玩家 (Figure 32) vous permet de donner un nom à votre玩家 et de préciser différentes conditions de victoire ou compétences spéciales.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Configurer les caractéristiques de la vente joueur - 1
Figure 32. L'écran Configuration du joueur

Nom du joueur: Cliquez sur cette case et tapez le nom que vous avez besoin pour votre personne.

Incarner: Choisissez voire patrie d'origine. Si vous selec tionnez un des pays europeens (Grande-Bretagne, Pays-Bas, France, Portugal

(ou Espagne), vous commenceriez la partie avec quelques unités à bord d'un navire qui vient juste de repérer la terre. A partir de là, il vous faudra débarquer vos unités, commencer l'exploration, pour finir par fonder des colonies. Le choix du pays n'a pas d'importance,

seul le drapeau sous lequel voyagent vos unités changera. Toutefois, si vous choisissez d'être indigène, certaines des options proposées plus tard dans la partie seront modifiées. Consultez le chapitre Diplomatie pour plus de détails sur ces options. Chaque joueur doit adopter une nationalité différente.

Remarque: Si vous choisissez d'incarner les Indigènes, vous affecterez les éléments matériels de votre partie. En plus de commencer sur la gauche du Nouveau Monde (plutôt que sur la droite pour les joueurs européens), vos options diplomatiques et vos colonies seront nettement différentes de celles des joueurs européens. Les coûts de construction et d'amélioration des bâtiments différé de ceux des joueurs européens. Les joueurs indigènes peuvent batir de plus grandes villes et ne pas être soumis à l'impôt, mais ne peuvent faire de commerce avec l'Europe. Les unités Colon, Infanterie et Cavalerie pouvent moins cher aux joueurs indigènes et leurs Explorateurs se déplacent plus loin pendant un tour que ceux des joueurs européens. Enfin, ils peuvent faire du commerce avec les tribus indiennes situées à une grande distance de leurs colonies, alors que les joueurs européens ne peuvent effectuer des transactions commerciales qu'avac les tribus proches.

Note des concepteurs: Les tribus indiennes du jeu et les joueurs indigènes ne sont inspires d'aucune tribu indienne en particulier. L'histoire des Amériques comprend de trop nombreuses lignées indigènes. Nous avons donc choisi des caractéristiques générales des Indiens des deux Amériques et concu ce jeu avec a) des tribus indigènes vivant de chasse et de cueillette et b) une tribu indigène de civilisation avancée, possédant les caractéristiques de plusieurs veriables tribus americaines. La civilisation des joueurs indigènes comprendra des éléments de nombreux heritages, comme les longues maisons de certaines tribus indiennes, les habitations troglodytes du peuple Anasazi et les différentes structures en pierre construites par les Mayas, les Aztèques et les Incas. Dans Conquest of the New World, la civilisation du玩家 indigène a atteint une grande puissance et commence à conquérir de nouveaux territoires (réprésenté par un continent dans l'hémisphere nord).

Bonus de points de victoire: Cette section vous permet de spécifiqueer vos conditions de victoire. Vous obtenez 40 points de bonus à allouer pour fonder et construire des colonies (bouton Colonie), explorer et faire des découvertes (bouton Exploration), gagner des batailles (bouton Combat) et avoir une forte influence diplomatique (bouton Diplomatie). Vous pouvez également utiliser ces points pour "acheter" des compétences spéciales (voir ci-dessous). Chaque point représentée 1% . Par exemple, si vous placez un "5" pres de l'exploration, les points de victoire que vous obtenez pour avoir exploring et fait des découvertes receivevront un bonus de 5% . Si vous gagnez 100 points pour avoir découvert quelques chose, vous obtiennent en fait 105 points pour cela. Utilisez les boutons supérieur et inférieur à cote de chaque catégorie pour augmenter ou diminuer le bonus que vous receivevrez.

Les points de victoire obtusus pendant la partie peuvent se pensuer et sous la forme de bonus cumulatifs ou "mesures". Les bonus cumulatifs s'ajoutent à vos points de victoire à la fin de chaque tour et ne peuvent être soustraits de votre score. Les bonus mesures dépendant de l'etat actuel de vos colonies, ressources et découvertes vertes; leur contribution à votre score peut donc varier d'un tour à l'autre. À la fin de la partie, l'etat du jeu à ce moment déterminé la contribution finale des bonus mesures.

Colonie: Ajouter des bonus de points de victoire à cette catégorie augmentera les points de victoire de vos colonies. Lorsque vos colonies atteindre un niveau élevé d'excients de production, vous pourrez utiliser le bouton Convertir excédents dans la fenêtre.Infos matières premières afin de convertir les excédents de production en points de victoire. Plus vous allouez de bonus de points de victoire à cette catégorie, plus vous bénéficierez des excédents de production de votre colonie pendant la partie.

  1. Exploration: Ajouter des bonus de points de victoire à cette catégorie de gorie augmentera les points de victoire qui vous sont accordés pour qu'elles avoir et le premier à explorer de nouvelles régions (celles qui se n'aientAAParavant dans le noir)et pour avoir et le premier a fait

d'importantes découvertes. Remarque: vous n'obtiendrez aucun point de victoire pour avoir exploring les océans.

Combat: Ajouter des bonus de points de victoire ici augmentera les points de victoire qui vous sont accordés pour avoir remporté le combat contre les indigènes hostiles ou d'autres joueurs. Des points sont accordés pour tout dégât causé à l'ennemi pendant la bataille.

Diplomatie: Ajouter des bonus de points de victoire à cette catégorie augmentera les points de victoire qui vous sont accordés pour avoir accompli une mission diplomatique ( comme signer ou rompre des alliances).

X points de pourcentage restants: Ceci vous indique combien de points de victoire (sur 40) il vous restent pour les allouer à la colonie, l'exploration, le combat, la diplomatie ou les compétences spéciales.

Tout annuler: Sélectionnez cette option et vous supprimerez tous les bonus de points de victoire préalablement alloués et vous pourrez recommencer.

Compétences spéciales: Vous pouvez acheter des compétences spéciales qui influenceront votre façon de jourer et vos points de victoire. Chaque compétence vous coute dix bonus de points de victoire sur les 40 que vous possédez lorsque vous commence à configurer les caractéristiques de votre personne.

Avare: Cette compétence spéciale vous donne des points de victoire supplémentaires pour l'or que vous accumulez dans vos colonies. Le bonus que vous obtenez pour cet or est un bonus mesure; les points de victoire obtenus pour posseder cette compétence dépendront en fin de compte de la quantité d'or amassée à la fin de la partie.

Colon: Cette compétence décerne des points de victoire pour avoir attiré des colonis sur le Nouveau Monde. Plus vous avez d'habitant dans vos colonies, plus vous gagnez de points de victoire. Ceci est un bonus mesuré et les points de victoire que vous gagnez à la fin de la partie grâce à cette compétence dépendent du nombre de colonis dont vous disposez à ce moment-là.

Pionnier: Cette compétence augmente le nombre de points (sous forme de bonus cumulatif) que vous gagnez pour avoir donné un nom et revendiqué des découvertes.

Pacifiste: Cette compétence vous accorde des points pour le développement de la colonie et son amélioration, vous PENALISE pour avoir lancé des attaques et réduit le coût de recherche de tactiques militaires défensives. Les points de victoire gagnés pour avoir choisi cette compétence sont accordés de façon cumulative.

Cartographie: Cette option augmente le quota de déplacements de toutes vos unités terrestres (qui pourrait alors se déplacer plus loin à chaque tour). La cartographie n'a pas d'effet sur vos points de victoire.

Navigateur: Cette compétence spéciale augmente le quota de déplacements de vos navires, mais n'a aucun effet sur vos points de victoire.

Conquérant: Cette compétence spéciale vous permet de placer plus d'unités militaires dans vos forts, à savoir une unité supplémentaire par niveau de fort. Cette compétence n'a pas d'effet sur vos points de victoire. Consultez la Tableau des batiments dans le chapitre Colonies et Commerce pour plus d'informations pour savoir combien d'unités peuvent accueillir les forts.

Artisan: Cette compétence augmente la somme que vous gagnez en vendant des matieres premières à votre patrie d'origine, aux autres joueurs et aux tribus indigènes locales. Cette compétence n'a pas d'effet sur vos points de victoire.

Amiral: Sélectionnez cette compétence spéciale et vous améliorerez l'habileté de vos navires au combat, mais elle n'aura pas d'effet sur vos points de victoire.

Missionnaire: Cette compétence spéciale vous permet d'améliorer vos relations avec les tribus indiennes; elle n'a pas d'effet sur vos points de victoire.

Lorsque vous aurez terminé la sélection des caractéristiques de votre joueur, cliquez sur le bouton Commencer le jeu pour commencer la

partie! Si vous changez d'avis,-cliquez sur le bouton Annuler.

Chapitre 3: Les types de terrains du Nouveau Monde

Lorsqu'un Nouveau Monde est créé au début de chaque partie, les paramétres essentiels utilisés pour sa création sont choisi dans l'écran de configuration de jeu (voir Fabriquer votre jeu personnalisé). Nous aimerions toute fois précisier que tous les Nouveaux Mondes dans Conquest of the New World se trouvent dans l'hémisphere nord. Vous trouvezz donc de la toundra au nord et des marécages et des jungles au sud.

Les différents types de terrain dans le Nouveau Monde sont influencer les déplacements des unités. Ils peuvent également affecter la Productivité des différents batiments. Le tableau ci-dessous vous montre les effets que les types de terrain peuvent avoir sur les déplacements et la Productivité des batiments.

Type de terrainApparanceEffet sur déplacementEffet sur production
Terre*
Prairiesvert clairRécoltes +Bois -
Désertmarron clair+ lent que prairieRécoltes -Bois -
Forêtsvert foncé+ lent que désertBois +Récoltes -
Junglesvert émeraude+ lent que forêtsaug. Bois + que forêts dim. Récoltes + que forêts
Montagnesmarronextrémement lentMétaux et Or +
Neigeblancextrémement lent surtout en montagneOr + si montagnes
EAU:
Rivières**ralentit bcp d'unités pas de navires explorateurs plus rapides d'amont en avalRécoltes, Bois, Métaux et Or à proximité +
Embouchures de rivièresbleuinfranchissablesRécoltes à prox.+, comme les lacs
Lacsbleu**infranchissablesRécoltes, Métaux et Or à prox+, mais - que rivières
Océansbleu foncénavires seulementRécoltes à prox. + (pêche)
  • Les différents types de terrain terrestres sont classés selon la vitesse de déplacement des unités qui les traversent, du plus rapide au plus lent.
    ** Les lacs sont des pieces d'eau sur la terre ferme. Les rivieres sont de longues et tortueuses lignes d'eau de couleur bleu foncé. Des docks ont peut-être été construits sur les rivières et les lacs, mais ils ne seront que de comptoirs commerciaux; on ne peut pas y construire de navires.
    Remarque: les collines peuvent faire partie de n'importe quel type de terrain. Elles ralentissent les déplacements et empêchent la construction de batiments.

Chapitre 4: Colonies et Commerce

Votre succes à étabir votre domination sur le Nouveau Monde dépend en grande partie de la quantité et de la qualité des colonies que vous fondez. Ce chapitre vous apporte des informations détaillées sur les colonies et le commerce.

Fonder une colonie

Placez votre Colon à l'endetroit exact où vous désirez construire le

centre de votre colonie, puis cliquez sur le bouton Fonder colonie afin de le placer là (Figure 33). Vous ne pouvez construire un centre de la colonie et d'autresBATIMENTS que sur un terrain plat; alors faites attention au type de terrain sur lequel vous foulez construire (le bouton Fonder apparaitra en gris si vous ne poupez pas fonder un centre de colonie à l'endroit où se trouve votre colon).

Après avoir choisi Fonder, une zone apparaitra en surbrillance autour du colon; c'est là que vous pourrez dresser des batiments. Si cette zone vous parait convenir, donnez un nom à votre colonie (ou acceptez le nom par défaut) et cliquez sur le bouton OK.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Fonder une colonie - 1

Figure 33. Cliquez sur le bouton Fonder colonie pour construire une colonie sur ce site. Si vous decidez par la suite que le site ou vous avez fondé votre colonie ne convient pas, cliquez deux fois sur le centre de la colonie, puis cliquez sur le bouton Annuler la fondation. Notre colon réapparaitra afin que vous puissiez le placer à un

autre endroit. Vous ne pouvez faire cela que pendant le tour où vous avez fondé votre colonie. ÀpRES ce tour, l'option Annuler la fondation ne sera plus disponible et vous ne pourrez plus modifier le site de la colonie.

Par la suite, pour fonder une nouvelle colonie, vous devrez creator une nouvelle unité Colon. Vous pouvez recycler un colon dans une structure de logement en cliquant deux fois sur un logement de la colonie (Figure 34), puis en cliquant sur le bouton Recruter Colon (si vous avez suffisamment de ressources pour creator ce colon), en plaçant une coche pres de ce bouton. Au tour suivant, un nouveau colon apparaitra. Si vous decidez finalement de ne pas creator un colon, vous pouvez clicker à nouveau sur le bouton Recruter colons et retirer la coche.

Remarque: N'oubliez pas de construire plusieurs colonies afin d'étabrir votre présence sur le Nouveau Monde et de poursuivre exploration et conquête. De solides bases de productions apportées par de nombreuses et prosperes colonies vous aidont à gagner la partie, quelles que soient les conditions de victoire que vous ayez choisies.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Fonder une colonie - 2

Figure 34. Cliquez sur le bouton Recruter des colons pour recruter un nouveau colon.

Trouver un bon site pour construire une nouvelle colonie est plus difficile que de la fonder n'importe ou! Voici, par ordre approximatif d'importance, les caractéristiques qu'il vous faudra rechercher dans un site potentiel de colonie:

  • Case océan aux limites de la colonie, au moins pour la première colonie (pour construire des docks et faire du commerce avec la métropole)
  • Grandes zones de terrain plat (pour dresser des batiments)
  • Cases de forets (vert foncé) ou de jungle (vert émeraude) pour les scieries.
  • Prairie pres d'une rivière (pour des terres fertiles)
  • Rivières (pour améliorer la Productivité des fermes, scieries et mines environnantes)
    Montagnes à proximé (pour les mines d'or et de metaux)

Un site idéalprésentera tous ces éléments mais recherche au minimum les trois ou quatre premiers.

Construire une nouvelle colonie

Les batiments ne peuvent etre placees que sur un terrain plat (ou sur des cases maritimes s'il y a des docks) pres du centre de la colonie. Les cases disponibles à la construction seront en surbrillance lorsque vous cliquerez sur le bouton afin de selectionner un nouveau batiment à construire. Les nouveaux batiments doivent se couver entierement sur une zone en surbrillance.

Pour construire de nouveaux batiments, cliquez deux fois sur le centre de la colonie. Cliquez ensuite sur le bouton Construction de bâtiment, puis sur le bouton du bâtiment que vous souhaitez construire. Notre curseur prendra alors la forme du bâtiment choisi (Figure 35). Vous pouvez alors cliquer sur le site de la colonie où vous désirez placer ce bâtiment. Le curseur se mettra à clignoter si l'endroit que vous avez choisi ne convient pas.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Construire une nouvelle colonie - 1
Figure 35. Vous venez de decideur de construire une scierie. Regardez les cases en surbrillance dans la colonie. Vous pouvez construire toute scierie sur l'une de ces cases. Surveillance la barre des statuts qui vous donnera des informations qui vous aideront à déterminer le meilleur endroit pour installer cette nouvelle scierie.
Remarque: Si vous ne possedez pas les matériaux nécessaires à la construction d'un[batiment, le bouton de ce[batiment apparaitra en

gris. La barre des statuts vous indiquera quelles sont les ressources qui vous manquent pour construire un telle structure (Figure 36).

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Construire une nouvelle colonie - 2
Figure 36. Les batiments pour la construction desquels vous ne possedez pas les ressources nécessaires apparaissant en gris.Consultez la barre des statuts pour plus de details sur les materiaux nécessaires a la construction de telles structures.
Enfin, surveiliez bien la barde des statuts lorsque vous essayez de construire. Elle vous fournira des informations importantes sur la pro

ductivement de diverses structures selon l'endetroit où vous decide de les placer. Lorsque vous decide de placer une nouvelle ferme, scierie ou mine dans votre colonie, surveillez tout particulièrement la barre des statuts lorsque vous déplacez le curseur sur les zones en surbrillance (Figure 35). Essayez toujours de placer vos batiments dans des zones possedant de puissants modifieurs de productivité. Les modifieurs de productivité dépendent du batiment que vous essayez de construire, ainsi que du type de terrain, immédiat et environnant. Vous verrez différents modifieurs lorsque vous essaierez de placer différents batiments ou types de batiments sur différentes cases.

Souvenez-vous que vos colonies receivefront des bonus de productivité si elles se spécialisent dans un type de batiment! Par exemple, plus vous construisez de fermes ou de scieries, plus vos fermes ou vos scieries seront productives. Cette productivité accrue due à la spécialisation se reflètera dans le modifieur de production de chaque batiment (consultez pour cela la fenêtre que vous faites apparaître en cliquant deux fois sur un des batiments de votre colonie).

Fermes et récoltes

Les fermes sont de grands batiments (2x2); ce sont les premières structures que vous devriez construire dans votre colonie. Vous avez besoin d'une récolte par tour pour nourrir 100 personnes et votre colonie a besoin d'une récolte supplémentaire par tour.

Ainsi, votre première colonie, dont la population initiale est de 150 personnes, nécessite 2 récoltes par tour à sa fondation. Si vous n'avez pas assez de stocks de nourriture, vos colons immigreront.

Chaque ferme de niveau 1 produit deux récoltes par tour et des mod

ificateurs de productivité. Si les terres arables ont un fort taux de productivité, ellesroduiront davantage de récoltes par tour. Le meilleur endroit où construire des fermes est une prairie à proximé d'une rivière ou d'une autre source d'eau. Construisez au moins deux fermes pour donner de bonnes bases à une colonie. Les excédents agricoles produits par vos fermes peuvent être stockés pour les urgences, vendus contre d'autres ressources ou contre de l'or, ou bien utilisés pour creer des colons.

Logement, population et main-d'oeuvre

L'étépe suivante est le logement. Chaque logement de niveau 1 peut accueillir 100 personnes. Le centre de la colonie peut abriter le même nombre de personnes qu'un bathtub de logement du même niveau. Les fermes peuvent aussi servir de logements (40 personnes dans une ferme de niveau 1). Toutefois, les fermes et les centres de colonies ne peuvent accueillir suffisamment de personnes pour fournir aux autres industries la main-d'oeuvre dont elles ont besoin. Vous pouvez construire des logements sur n'importe quel terrain plat dans votre colonie.

Au fur et à mesure du développement de votre colonie, surveillez les informations dévoilées en cliquant sur le boutonInfos population dans la fenetre Colonie (Figure 37). Vous saurez qu'elle est votre population actuelle,elle est la population maximum que peut accueillir votre colonie (d'après le nombre de logements disponibles) etquelle est la main-d'oeuvre disponible. Lorsque le nombre de travaillleurs disponibles est negatif, cela signifie qu'il n'y a pas suffisamment de personnes pour occuper les postes disponibles dans la colonie; la colonie a alors besoin de plus de personnes afin de maximiser la production de matieres premières. Les premières industries a souffrir du manque de main-d'oeuvre seront les commerces et les mines. Si le manque de main-d'oeuvre est extrete, la production de bois sera également affectee et, dans le pire des cas, la production de récoltes diminuera. Lorsque la main-d'oeuvre disponible est positive, beaucoup de personnes sont au chomage et vous devriez augmenter le niveau ou le nombre d'industries nouvelles. En améliorant votre logement, vous augmenterez votre capacité d'accueil de la population, mais vous pourrez également créé de更好地 unités Colon pour fonder vos colonies.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Logement, population et main-d'oeuvre - 1
Figure 37. FenêtreInfos population En plus de détails sur la population et la main-d'oeuvre, la fenêtreInfos population vous dira quelles sont les récoltes dont vous avez besoin pour nourrir la population, par tour et quel bonus d'immigration vous obtiendaç par tour (en nombre de nouveaux colons) grâce à la présence d'églises dans la colonie.

Entre parenthèses se trouvent les variations des valeurs de la population et de la main-d'oeuvre attendues au prochain tour.

Eglises et immigration

Pour attirer plus de colons, construirez une église. Vous ne pouvez le faire que sur un terrain plat. Chaque église de niveau 1 augmentera le nombre d'immigrants dans votre colonie de 10 personnes par tour. A chaque fois que vous améliorez votre église d'un niveau, vous attirerez 10 personnes supplémentaires par tour.

Docks, commerce et navires

Pour permettre le commerce avec votre patrie d'origine, construisez des docks sur une case ocien ou sur une riviere reliée à la mer. Une colonie doit imperativement posseder de tels docks afin de pouvoir faire du commerce avec la métropole. C'est aussi la seule façon dont vous pourrez construire de nouveaux navires, bien que vous ne puissiez le faire que si vos docks sont construits sur une case ocien. Les docks construits sur des lacs ou des rivieres servent de comptoirs commerciaux, mais pas de chantiers navals. Les docks de niveau

supérieur vous permettent d'effectuer davantage de transactions commerciales par tour (une transaction par niveau de docks par tour). Chaque dock ne peut supporter qu'un nombre limite de navires.

Scieries et bois

Vous aurez besoin de bois pour construire la plupart des structures dans votre colonie. Construirez une scierie sur une case jungle (vert émeraude) ou forêt (vert foncé) à proximé d'une rivière pour une meilleure production globale de bois. Surveillance la barre des statutspendant que vous cherchez un bon site pour votre scierie. Chaque scierie de niveau 1 produit normalement une unité Bois par tour. Toutefois, plus la productivité est élevé, mistrs c'est. Vous devriez construire plusieurs scieries car l'excedent de bois peuvent être échéçé contre d'autres produits ou contre de l'or.

Mines de métaux et métaux

Tout comme pour le bois, votre colonie aura besoin de métaux pour les constructions et le commerce. Les mines de métaux devraient être placées sur des plateaux ou à proximé de montagnes, et, si possible, à proximé d'une rivière. Chercez encore une fois la meilleure productivité globale avant de placer votre mine de métaux. Toutefois, même une mine de niveau 1 et de productivité à 0% pourra produit une unité métal par tour. Construisez plusieurs mines pour obtenir les métaux indispensablees à votre colonie. Les métaux seront de plus en plus importants à mesure que votre colonie se développement et que ses nombreuxBATIMENTS s'améliorent. Soyez pré à construire d'autres mines si nécessaire.

Mines et unités d'or

Il est toujours bon d'avoir de l'or, bien sur. Vous pouvez échanger vos autres ressources contre de l'or ou vous pouvez construire une mine d'or. Malheureusement, tous les sites ne seront pas ideaux pour extraire de l'or. Les mêleurs sites se trouvent à proximite des montagnes, en particulier dans les neiges éternelles. Encore une fois, consultez la barre des statuts; tant qu'elle ne vous dit pas qu'il est inutilde construire une mine d'or à un endroit (Figure 38), vous pouvez construire et en tirer un profit. Mais bien sur, il est préféable de chercher le meilleur site possible.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Mines et unités d'or - 1
Figure 38. Si vous consultez la barre des statuts, vous verrez qu'il est inutilie de construire une mine d'or à cet endroit. Les mines de niveau 1 ont une production normale (en l'absence de modifieurs de terrain) de 20 unités d'or par tour. En général, les mines d'or ont un bonus de productivité de 100% inférieur à celui d'une mine de metaux située au même endroit.

Commerce et produits

Les batiments décrits ci-dessus sont les plus importants dans le bon développement de votre colonie. Toutefois, vous devriez par la suite ajouter d'autres batiments dans votre colonie.

Les batiments commerciaux fabriquent des produits à partir des ressources. Une unité de bois, de métal et une récolte par tour sont nécessaires à unBATIMENT commercial de niveau 1 pour qu'il puisse fabriquer des produits à chaque tour (voir Tableau des batiments pour plus de détails). Ces ressources doivent être disponibles à la fin du tour afin de fabriquer de nouveaux produits au début du tour suivant. Les produits peuvent être échangés et utilisés pour la construction.

Il est nécessaire d'avoir des produits pour construire unBATIMENT commercial, mais les colons ne transportent pas de produits. Les nouvelles colonies ne possedent donc pas de produits. Au début de la partie, vous devez donc faire du commerce avec votre patrie d'origine (les indigenes ne possedant pas de produits), afin d'étabir des commercés dans votre première colonie. Remarque: puisque les joueurs indigènes ne peuvent faire de commerce avec l'Europe, ils ne

peuvent acquerir des produits au début de la partie. Toutefois, ils ne peuvent améliorer leurBATIMENTS au dela du niveau 2;ils n'ont donc pas besoin de produits.

Tavernes et explorateurs

Les tavernes peuvent être placées sur n'importe quel terrain plat et peuvent être utilisées pour creer de nouveaux explorateurs. Plus le niveau de la tavernne est élevé, plus le niveau des explorateurs sera élevé (ils seront donc plus rapides). Les tavernes ne peuvent accueillir qu'un nombre limite d'explorateurs.

Forts et unités militaires

Les forts sont de grands batiments (2x2) qui vous aient à protégger votre colonie, abritent vos unités militaires et vous fournissant de nouvelles unités militaires (infanterie, cavalerie et artillerye) pour creer de nouvelles armées. Ils peuvent eux aussi être construits sur n'importé quel terrain plat.

Cliquez deux fois sur un fort pour obtenir des informations sur les défenses de votre colonie en cas d'attaque (Figure 39).

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Forts et unités militaires - 1

Figure 39. La fenêtre Fort vous fourit des informations sur les défenses de votre colonie.

Consultez la section Défendre les colonies dans le chapitre Combat pour plus de détails sur la façon dont les colonies peuvent se défendre contre les attaques.

Le nombre total d'unités militaires que vous pouvez pos

seder depend du nombre de forts que vous possedez! Au début de la partie, vous ne pouze contrcler que cinq unites militaires jusqu'ac ce que vous construisiez un fort. Consultez le Tableau des batiments plus loin dans ce chapitre pour plus de détails sur le nombre d'unités militaires que peut abriter un fort selon son niveau.

Ecoles militaires et recherche et développement

Les écoles militaires sont des structures de 2x2 que vous pouze construire sur n'importe quel terrain de surface ajustate. Vous ne pouvez en construire qu'une seule par colonie et ce sont les seulsBATIMENTS que vous ne pouze améliorer.

Les écoles militaires sont des endroits où vous pouvez investir vos excédents d'or dans un des sept domains de recherche militaire (Figure 40). Vous n'aurez peut-être besoin que d'une seule école militaire dans tout le Nouveau Monde. Les améliorations qu'elle apportera à vos armées affecteront toutes les unités militaires, et pas seulement celles situées dans la même colonie. Si toute fois vous construisez plus d'une école militaire, vous augmenterez la vitesse de développement de vos tactiques militaires et obtiendaç de更好地 leaders. Les effets d'écoles militaires multiples sont cumulatifs.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Ecoles militaires et recherche et développement - 1

Figure 40. Fenetre Recherche militaire. Les écoles militaires offrent de nombreuses opportunités d'améliorer vos unités militaires au combat.

Les domaines de recherche dans lesquels vous pouvez investigir sont les suivants:

Tactiques offensives améliorées pour l'infanterie, la cavalie et l'artillerie: chaque niveau d'amélioration accroit les chances de victoire au combat de 5% pour chaque type d'unité.

Tactiques défensives améliorées pour l'infanterie, la cavalie et l'artillerie: chaque niveau d'amélioration diminue les chances de victoire de votre adverse au combat de 2,5% lorsqu'il attaque ce type d'unité.

Recherche sur les leaders: chaque niveau d'amélioration dans ce domaine vous apporte trois points supplémentaires que vous pouze utiliser pour creer de nouveaux leaders (voir la section Leaders dans le chapitre Unités). La recherche sur les leaders n'a aucun effet sur les leaders déjà existants.

Exemple d'amélioration de tactiques offensives et défensives:

Lorsque des unités militaires attaquent, elles.frappent une fois par point de force et chaque frappe victorieuse retire un point de force à leur cible. Une unité d'infanterie de force 3 attaquera donc trois fois pendant l'assaut et peut causeur jusqu'à trois points de dégats. Chaque attaque a 15% de chance d'atteindre sa cible.

Disons que l'unité d'infanterie bénéficiaie d'une tactique offensive de niveau 1 et qu'elle attaque une unité bénéficiant d'une tactique défensive de niveau 1. La tactique offensive de niveau 1 donna r à l'unité d'infanterie 5% de chance en plus d'atteindre sa cible. Ses chances de frapper sa cible passeront donc de 15 à 20% . La tactique défensive de la cible réduira cette chance de 2.5% , réduisant les chances de réussite de l'unité d'infanterie attaquante à 17.5% .

Les effets de ces tactiques améliorées dans les deux camps signifiert que l'unité d'infanterie attaquanté (de force 3) va essayer de frapper sa cible trois fois pendant l'assaut. Chaque frappe a 17.5% de chance de réussir et d'infliger des dommages.

Pour investir dans la recherche dans une colonie possedant une école militaire, cliquez deux fois sur l'école militaire pour ouvrir sa fenêtre, cliquez sur le bouton Recherche militaire et désissez la quantité d'or qui devra être dépensese à chaque tour sur une combinaison de domaines. Cette somme sera retiree des réserves d'or de la colonie au début de chaque tour. Si vous venez à manquer d'ordans les tours suivants, les dépensese de recherche militaire seront suspendues jusqu'à ce que les caisses de la colonie ne soient plus dans le rouge. Le mot "Suspension" apparaitra dans la fenetre Recherche militaire (à laquelle vous accedez en cliquant deux fois sur l'école militaire puis sur le bouton Recherche militaire) à cote des domaines de recherche. La fenetre Messages qui apparait au début du tour vous informera sur de telles suspensions.

Remarque: Le Classement actuel dans la fenêtre Recherche militaire vous indique le niveau de vos compétences dans ce domaine de recherche. Progrès des recherches vous indique la quantité d'or déjà investie pour atteindre le niveau supérieur de compétences dans un domaine de recherche par rapport à la somme requise pour atteindre ce niveau.

Lorsque vous avez investi suffisamment d'or pour atteindre le niveau supérieur, vous en receivevrez les bénéfices. A moins que vous en decidez autrement, vous continuerez à verser la même somme par tour, même après avoir atteint le niveau supérieur d'un domaine de recherche. Vous pouvez investir dans chaque domaine de recherche jusqu'à ce que vous atteignez le niveau maximum: 9.

Inspector, améliorer et démolir les bâtiements et recycler de nouvelles unités.

Cliquez deux fois sur un[bâtiment dans la colonie et vous ferez apparaître la fenêtre de ce[bâtiment à partir de laquelle vous pouvez faire un certain nombre de choses.

Demolir: A l'exception du centre de la colonie, vous pouze démolir tous les batiments en cliquant deux fois dessus, puis en cliquant sur la case située à cote de "Démolir". Vous pouze changer d'avis jusqu'à la fin du tour et cliquer à nouveau sur cette case. Demolir des batiments fournira de l'espace en plus et vous rendra une partie des matières premières utilisées dans la construction de ces structures.

Améliorer: Si vous possédez les matériaux nécessaires, vous pouze améliorer une structure dans votre colonie en cliquant deux fois dessus, puis en cliquant sur la case Améliorer. Avant la fin du tour, vous pouze cliquer à nouveau sur cette case si vous changez d'avis. N'oubliez pas que vos batiments ne peuvent avoir un niveau supérieur à celui du centre de la colonie. Cette structure doit toujours être la première à être améliorer. Vous pouze améliorer un batiment jusqu'àu niveau 4. La case Amélioration apparaitra en gris si le bati

mentChoisi estdejadumeme niveaquelecentre de la colonie ou si youne ne possedez pas suffisamment de ressources. Placez vourcursur sur la case Amelierer et regardez la barre des statuts afin de déterminer quelles sont les ressources qui vous manquent pour amelierer ce bâtiment.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Inspector, améliorer et démolir les bâtiements et recycler de nouvelles unités. - 1

Figure 41. Vous avez besoin de plus de ressources pour améliorer ceBATIMENT.

Cesser de construire: Si vous venez de placer un bâtiment dans votre colonie, vous pouvez cliquer deux fois dessus, puis cliquer sur le bouton Cesser la construction afin de stopper la construction. Le bâtiment disparaître et les ressources utilisées pour sa construction returneront

dans vos stocks. Toutefois, si vous laissez passer un tour, vous ne pourrez faire disparaitre ce batiment qu'en le démolissant.

En plus des démolitions et des améliorations, vous pouvez en savoir plus sur les batiments de la colonie en cliquant deux fois dessus. Vous trouvez ci-dessous une liste d'informations que vous pourrez glaner sur les batiments de votre colonie ainsi que ceux que vous pouvez y construire.

Fermes: les récoltes produit par cette ferme; son bonus de production; les récoltes produits par toutes les fermes de la colonie et celles que vous avez en réserves.

Logement: le nombre de personnes pouvant être accueillis dans ce logement; le nombre de personnes habitant dans la colonie; la population maximum que peut accueillir la colonie. Vous pouvez également recruter de nouveaux colons en cliquant sur le bouton Recruter colons.

Eglises:quelle est la contribution de cette église et de toutes les églises de la colonie dans l'immigration à chaque tour.

Docks: construirez un nouveau navire (de niveau inférieur ou égal au niveau des docks) enclistuant sur le bouton Construction de navires.

Scieries: la quantité de bois produit par cette scierie; son bonus de production; la quantité de bois produit par toutes les scieries de la colonie et la quantité de bois en réserve.

Mines: la quantité de métaux ou d'or produit par cette mine; son bonus de production; la quantité de métaux et d'or produit par toutes les mines de la colonie et la quantité de métaux et d'or en réserve.

Commerce: la quantité de produits fabriquée dans cette usine; la quantité fabriquée dans la colonie et les réserves de produits manufacturés.

Tavernes: construisez un nouvel explorateur en cliquant sur le bouton Recruter explorateur. L'explorateur doit etre de niveau inférieure ou égal à celui de la taverne. Les explorateurs de plus haut niveau se déplacent plus loin à chaque tour.

Forts: combien d'unités d'infanterie, de cavalie et d'artillerie se trouvent dans toute la colonie; créez de nouvelles unités d'infanterie, de cavalie et d'artillerie en cliquant sur la case pres de leur nom. Vous ne pouvez recruter qu'une seule nouvelle unité par fort et par tour et son niveau sera inférieur ou égal à celui du fort. Les unités militaires peuvent causeur plus de destruction sur le champ de bataille (voir les sections appropriées dans les chapitres Unités et Combat). La fenêtre Fort contient également des informations sur les capacities de défense de votre colonie. Elle vous donne le nombre d'unités indigènes et de milice qui se batront pour protéger la colonie en cas d'attaque. Les informations de défense concernent toute la colonie; s'il y a plusieurs forts dans la colonie, chacun d'entre eux affichera les mêmes informations.

Ecoles militaires: un bouton Recherche militaire qui fait apparaitre une fenetre vous montrant sept domaines de recherche grâce auxquels vous pouvez améliorer les capacités offensives et défenses de vos unités militaires; il vous permet d'allouer une quantité d'or à

des domaines de recherche et vous montre l'etat des recherches dans chaque domaine, y compris si les recherches ont ete suspendues par manque d'argent.

Centre de la colonie: puisque le centre de la colonie est le cœur de la colonie, cliquez deux fois dessus pour obtenir une multitude d'options disponibles nulle part ailleurs. Ces options sont décrites dans la section suivante.

Les options du centre de la colonie

Cette section détaille les différentes choses que vous pouze apprendre ou faire à partir de la fenêtre Colonie (Figure 42) à laquelle vous pouze acceder en cliquant deux fois sur la fenêtre Centre de la colonie.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Les options du centre de la colonie - 1
Figure 42. Une fenetre Colonie

Améliorer: si vous dispose des matériaux nécessaires, vous pouvez améliorer le centre de votre colonie à un niveau supérieur (maximum 4, et 2 pour les joueurs indigènes). En améliorant le centre de votre colonie, vous pourrez améliorer d'autresBATIMENTS dans la colonie.

  • Ces batiments ne peuvent etre que de niveau inférieur ou égal à celui du centre de la colonie. Plus le niveau d'un batiment est élevé, plus il sera efficace ou productif et plus le niveau des unités qu'il peut recruter sera élevé, si telle est sa fonction. Les unités de niveau supérieur sont plus rapides et plus efficaces que les autres.

Lorsque vous améliorez le centre de votre colonie, vous augmentez également la taille de votre colonie d'environ une case autour du périmètre. Vous aurez ainsi plus de terrain où construire plus desBATIMENTS.

  • Controller les matières premières: la fenêtre Colonie vous indique la quantité de chaque matière première presente dans vos réserves et quelles sont les quantités que vous devriez obtenir avant le tour suivant, enclinant en compte la consommation, la production et le commerce.

Construction de batiment: cliquez sur ce bouton et vous ferez apparaitre la liste des batiments que vous pouvez construire dans votre colonie. Les boutons des batiments pour la construction desquels vous n'avez pas assez de ressources apparaitront en gris. Pour construire quelque chose, cliquez sur le bouton du batiment et placez-le (vous curseur aura pris sa forme) sur un site ajustat de votre colonie. Le curseur se mettra a clignoter si vous avez choisi un site inadéquat; sinon, vous pourrez placer le batiment à l'endroit choisi. Pendant ce temps, surveillez la barre des statuts (en haut à gauche) pour obtenir des informations importantes. Lorsque vous avez place un batiment, le site choisi sera marqué pour la construction. Le nouveau batiment de niveau 1 sera opérationnel au tour suivant.

Infos population: cliquez sur ce bouton et vous ferez apparaitre une fenetre (Figure 43) à partir de laquelle vous pouvez acceder à d'importantes informations concernant la population de la colonie: population actuelle, population maximum (estimée par rapport au nombre de logements disponibles), demande en main-d'oeuvre (de toutes les industries de la colonie), main-d'oeuvre disponible (négative s'il y a pénurie de main-d'oeuvre, positive si le chômage sevit dans la colonie), consommation des récoltes de la population actuelle, contribution des églises au taux d'immigration. Remarque: les industries ne seront pas très productives si elles manquent de main-d'oeuvre. De plus, si les logements ou la nourriture viennent à manquer, lesgens partiront ou Mourront de faim. Enfin, les chiffres entre parentheses indiquent les changements attendus dans la population au tour suivant.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Les options du centre de la colonie - 2
Figure 43. FenêtreInfos population Infos matieres premières: cliquez sur ce bouton pour obtenir des informations (colonne Production) sur la production actuelle de bois, metaux, or, produits manufactures et de recoltes dans la colonie par tour, ainsi que sur ce que serait la production totale si toutes les industries

tournait à plein (Figure 44). Remarque: si vous manquez de main-d'oeuvre ou de ressources, votre production ne sera pas à son maximum. La colonne Consommation dans cette fenêtre vous indique la quantité de ressources consommée par tour (pour produit ou nourir les colons). Le Total des échanges vous indique quelles sont vos exportations (chiffres négatifs) ou vos importations (chiffres positifs) pendant le tour. La colonne Total vous montre le changement total dans vos réserves pour ce tour et pour chacune des matières premières. Enfin, enclinant sur le bouton Convertir excédents, vous pourrez convertir les excédents de production de la colonie en points de victoire. Cette option est très utile pour bénéficiair au maximum des colonies les plus anciennes et les很好地 établies.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Les options du centre de la colonie - 3
Figure 44. FenetreInfos matieres premières

Commerce: cliquez sur ce bouton et vous ferez apparaître la fenetre Commerce a partir de laquelle vous pouzeCHOISIR de faire du commerce avec la métropole, les autres joueurs, les indigènes ou vos autres colonies. Vous pouvez également payer ou faire payer un tribut aux autres joueurs,

ainsi que vérifier quels sont les arrivages qui doivent vous parvenir ou les cargaisons que vous avez envoyées vers l'Europe. Voir le chapitre Commerce pour plus de détails. N'oubliez pas que vous ne pouvez faire du commerce avec l'Europe que si vous avez construit des docks dans la colonie.

Annuler fondation: cliquez sur ce bouton pendant le tour ou vous avez fondé votre colonie et vous annulerez cette opération, recupererez votre colon et vous serez libre de fonder une nouvelle colonie à un autre endroit. Cette option n'est disponible que pendant le tour de fondation de la colonie.

Auto-colonie: cliquez sur ce bouton et l'ordinateur se chargera de la construction, du recrutement et des transactions commerciales pendant un tour seulement. L'ordinateur déterminera ce qu'il considère être les besoin les plus importants de votre colonie et demolira, construira, améliorer, fera du commerce et effectuera des recrutements selon ses estimations. Vous pouvez annuler manuellement tout ce que l'ordinateur fait. Faites attention à la barre des statuts après avoir choisi Auto-colonie pour voir ce que fait l'ordinateur dans votre colonie.

Commissioner leader: cliquez sur cette option et, si vous dispose des ressources suffisantes, vous pourrez recruter un nouveau leader militaire. Il peut ete d'un niveau inférieur ou egal a celui du centre de la colonie et il apparaitra au tour suivant son recrutement. Les leaders de niveau supérieur peuvent lancer plus d'attaques par tour pendant la bataille et peuvent commander davantage d'unites militaires. Chaque colonie peut creer un nombre limite de leaders.

Tableau des batiments

Le tableau ci-dessous vous donne le prix de construction des bâtiements, de leur amélioration, leurs fonctions et le meilleur type de terrain sur lesquels ou à proximé desquels les placer.

Bâtiment (niveau)Terrain1Coûts de construction et d'amélioration2Fonctions3
Fermes (1)prairie près de l'eau tour44B3 récoltes / tour4
(2)4M, 10B9 récoltes / tour
(3)10M, 4P, 20B21 récoltes / tour
(4)20M, 10P, 32B36 récoltes / tour
Logement (1)2Baccueille 100 pers. recrute colon N1
(2)2M, 5Baccueille 300 pers. recrute colon N1-2
(3)10, 5M, 2P, 10Baccueille 600 pers. recrute colon N1-3
(4)40, 10M, 5P, 15Baccueille 1000 pers. recrute colon N1-4
Eglises (1)5B+10 pers. / tour
(2)20, 5M, 12B+20 pers. / tour
(3)50, 12M, 5P, 25B+30 pers. / tour
(4)100, 25M, 12P, 40B+40 pers. / tour
Centre de la colonie (1) terrain plat1 Colonrecrute leader4 N1
(2)5M, 20Brecrute leader N1-2 construit bât. N2
(3)100 10M, 5P, 40Brecrute leader N1-3 construit bât. N3
(4)250, 20M, 10P, 80Brecrute leader N1-4 construit bât. N4
Docks(1)eau2Brecrute navire N1
(2)2M, 5Brecrute navire N1-2
(3)5M, 2P, 10Brecrute navire N1-3
(4)25, 10M, 5P, 16Brecrute navire N1-4
Bâtiment (niveau)Terrain1Coûts de construction et d'amélioration2Fonctions3
Scieries (1)jungles ou forêts près d'une rivière3B1 Bois / tour
(2)3M, 7B3 Bois / tour
(3)10, 7M, 3P, 15B7 Bois / tour
(4)50, 15M, 7P, 25B12 Bois / tour
Mines de métaux (1)près des montagnes4B1 Métal / tour
(2)4M, 10B3 Métaux / tour
(3)10, 10M, 4P, 20B7 Métaux / tour
(4)50, 20M, 10P, 32B12 Métaux / tour
Mines d'or (1)près des montagnes8B20 Or / tour
(2)8M, 20B60 Or / tour
(3)20, 20M, 8P, 40B100 Or / tour
(4)100, 40M, 20P, 64B240 Or / tour
Commerce (1)3M, 2P, 3B1 Produit / tour5
(2)7M, 5P, 7B3 Produits / tour
(3)20$, 15M, 10P, 15B7 Produits / tour
(4)60, 25M, 16P, 25B12 Produits / tour
Tavernes (1)2Brecrute explorateur N1
(2)2M, 5Brecrute explorateur N1-2
(3)10, 5M, 2P, 10Brecrute explorateur N1-3
(4)40, 10M, 5P, 15Brecrute explorateur N1-4
Forts (1)1M, 10Brecrute unité mil. N1 accueille 4 unités mil.
(2)5M, 25Brecrute unité mil. N1-2 accueille 7 unités mil.
(3)20, 15M, 5P, 50Brecrute unité mil. N1-3 accueille 9 unités mil.
(4)90, 30M, 15P, 75Brecrute unité mil. N1-4 accueille 10 unités mil.
Ecoles militaires20, 15M, 5P, 50Baméliore unités mil.6

1 - Les types de terrains apparaissent sur la liste s'ils améliorent la Productivité d'un type de bâtiment ou s'ils sont nécessaires à la construction de ce type de bâtiment. Si un type de terrain n'apparait pas sur la liste, il n'a pas d'incidence sur la structure.
2 - Abréviations utilisées dans ce tableau:

B = Bois M = Métaux

$ = Or P = Products

3 - Les modifieurs de Productivité des terrains peuvent augmenter ou diminuer le niveau de production des fermes, scieries ou des mines par rapport à la valeur normale indiquée. Le manque de main-d'oeuvre diminuera la production réelle des fermes, des scieries et des mines, alors que la spécialisation dans un de ces domaines augmentera leur productivité. N est mis pour Niveau.
4 - Les fermes accueillent également 40 personnes par niveau. Les centres de colonie offrent autant d'espace habitable que les logements de même niveau.
5 - Chaque[b]tement commercial consomme 1 unité métal, 1 unité bois et 1 récolte par niveau pour produit la quantité de produits indiquée dans le tableau.
6 - Pour améliorer chaque domaine de recherche militaire, vous doivent investir de plus grandes quantité d'or. Les joueurs possédant la compétence Pacifiste reçoivent une rstourne de 50% sur leur coûts de recherche de tactiques défensives.

Commerce

En cliquant sur le bouton Commerce dans la fenêtre Colonie, vous accéderez à l'écran Commerce (Figure 45). Cet écran vous montre toutes les transactions en cours dans votre colonie (sur une liste que vous pouvez faire défiler) et vous permet d'effectuer de nouvelles transactions et de modifier ou d'annuler certaines autres. Vous connaître également la capacité commerciale de votre colonie (nombres de transactions, commerce permanent inclus, que peut effectuer votre colonie en un tour) et la proportion que vous utilisez actuellement.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Commerce - 1
Figure 45. L'écran Commerce

La capacité commerciale dépend du niveau du centre de votre colonie et du nombre et niveau des docks construits dans votre colonie. Ce facteur limite également la taille d'une transaction commerciale (quantité de matières premières vendue).

Nouveau commerce

Cliquez sur le bouton Nouveau dans l'écran Commerce et vous accéderez à la fenêtre Nouveau commerce (Figure 46). A partir de là, vous pourrez désirir de faire du commerce avec votre patrie d'origine (si vous étés un joueur européen) ou avec l'Europe (si vous étés indépendant), les indigènes, vos autres colonie (Commerce interne) ou les autres joueurs. Vous pourrez également essayer de payer un tribut ou de faire payer un tribut à d'autres joueurs.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Nouveau commerce - 1
Figure 46. La fenetre Nouveau commerce

Si vous cliquez sur une des options commerciales, vous accederez à sa fenêtre Commerce, ainsi qu'à la fenêtre Statuts commerciaux (Figure 47) qui vous montre toutes les transactions en cours ainsi qu'un résumé de l'etat de vos stocks, avec, entre parenthèses, les

changements attendus pour ces stocks au début du tour suivant.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Nouveau commerce - 2
Figure 47. La fenêtre Statuts commerciaux

Les options commerciales non disponibles apparaissent en gris. Les joueurs indigènes ne peuvent faire de commerce avec l'Europe. Un joueur européen ne pourrait peut-être pas faire de commerce avec sa métropole s'il n'est pas en très buns termes avec elle. Les colonies ne

pourron peut-être pas effectuer de transactions avec les indigènes s'il n'y a pas d'indiens amicaux dans les environs. Vous ne pouvez pas faire de commerce interne si vous ne possédez qu'une seule colonie. Enfin, vous ne pouvez pas faire de commerce avec les autres joueurs (ou payer ou faire payer un tribut) si vous n'avez découvert aucune de leurs colonies.

PatriedorigineouEurope

Vous peuvent désir d'acheter ou de vendre des matières premières à votre patrie d'origine ou à l'Europe (Figure 48) dans la fenêtre Nouveau commerce (Figure 46). Bien que les indications qui suivent ne font reférence qu'à la métropole, ces informations s'appliquent également au commerce avec l'Europe, à moins qu'il y ait indication du contraire.

Le commerce avec la patrie d'origine est moins productif que le commerce avec les indigènes car la métropole offre moins d'or en échanges des ressources et vend ses propres ressources à un prix élevé. De plus, les transactions effectuees avec la métropole sont toujours plus longues à terminer que celles都认为 les indigènes locaux (avec lesquelles le commerce est instantané).

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - PatriedorigineouEurope - 1
Figure 48. Fenetre Commerce avec patrie

Pour pouvoir faire du commerce avec la patrie d'origine, vous doivent posseder des docks construits sur une case océan ou sur une rivière reliée à la mer. Choisissez d'acheter ou de vendre des matériaux, puisChoisissez les matériaux. Utilisez les boutons inférieure et supérieur pour regler le

Nombre d'articles que vous souhaitez inclure dans la transaction.
Vous verrez le prix à payer ou la somme que vous receivez, selon l'échange. Lorsque les termes de la transaction vous convennent,

cliquez sur le bouton Accepter ou sur Annuler si vous decide de ne pas poursuivre pour le moment.

Vous ne pouvez acheter des articles qu'avac de l'or ou les vendre contre de I'or. La patrie ne fait aucun autre type de transaction. De plus, vous ne pouvez acheter a la metropole plus que ce qu'elle est prete a vous vendre.

Le nombre de transactions que vous pourrez effectuer avec l'Europe dépendra du nombre et du niveau des docks que vous possédez, ainsi que du niveau du centre de votre colonie.

Vous aurez besoin de deux tours ou plus pour obtenir les articles que vous achetez ou l'or que vous attendez en échange des biens que vous avez vendus, selon la distance séparant votre colonie de sa patrie d'origine (à l'extreme Est, en dehors de la carte).

Enfin, vous ne pouvez obtenir des produits (en début de partie) qu'en les achetant auprès de votre patrie d'origine.

Voussouspoucezannuler une transaction en la selectionnant dans I'ecran Commerce,puis en cliquant sur le bouton Annuler.Si yousdesirez annuler de nouvelles transactions (a moins qu'il s'agisse de commerce permanent),youdevezlefaireavantla findevoitrour.

Vouss pouvez modifier une transaction en la selectionnant dans l'écran Commerce, puis en cliquant sur le bouton Editor. Consultez la section Editor commerce plus loin dans ce chapitre. Si vous désirez modifier de nouvelles transactions (à moins qu'il s'agisse de commerce permanent), vous doivent le faire avant la fin de votre tour.

Lorsque vous decidez d'effectuer une transaction commerciale et que vous savez que les matériaux que vous VOULEZ vendre (or, produits, bois ou autres) sont en excédents dans votre colonie, vous pouvez désirir de faire de cette transaction un commerce permanent en cliquant sur la case Permanent. Par la suite, tant que vous aurez suffisamment des matériaux que vous souhaitez vendre, l'échange s'effectuera à chaque tour jusqu'à ce que vous changiez d'avais. Le commerce permanent est une bonne façon d'assurer dans votre colonie un apport stable de biens indispensablees (échangés contre des biens produits en excédent).

Si, après avoir établi un commerce permanent, votre colonie vient à manquer des ressources nécessaires à la continuation de cet échange, le commerce permanent sera suspendu et un message apparaitra dans la fenêtre Messages au début du tour suivant pour vous avertir.

Si vous souhaitez annuler un commerce permanent, Sélectionnez-le dans l'écran Commerce, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Indigènes

Pour faire du commerce avec les indigènes, Sélectionnez "Commerce avec indigènes" dans la fenêtre Nouveau Commerce (Figure 46) afin d'acceder à la fenêtre Commerce indigène (Figure 49).

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Indigènes - 1
Figure 49. Fenetre Commerce indigène

Selectionnez l'article que vous souhaitez vendre aux indigènes puis celui que vous souhaitez receivevoir en paiewent. Les seuls articles que les indigènes ne peuvent vous offrir sont les produits manufactures. Selectionnez ensuite le nombre d'articles que vous souhaitez inclure

dans l'échange. Remarque: chaque tribu amicale voisine peut échanger un maximum de trois unités de ressources par tour. Vous ne pouvez pas inclure dans l'échange plus du nombre maximum de ressources indiqué (qui dépendra du nombre d'indigènes amicaux dans les environs).

Lorsque vous étes satisfait des termes du contrat, cliquez sur le bouton Accepter (ou sur le bouton Annuler si vous changez d'avis). Une fois que vous avez accepté une transaction commerciale avec les

indigènes, elle prend immédiatement acte! Les ressources que vous avez achétées apparaitront immédiatement dans votre colonie.

Votre colonie ne peut faire qu'une transaction par tour avec des indigènes amicaux. Puisque les échanges avec les indigènes sont immédiats, vous ne pouvez ni les supprimer, ni les modifier. De plus, vous ne pouvez étabir de commerce permanent avec les indigènes. Enfin, vous obtiendaç des indigènes un taux de change bien plusMLSistant que celui que vous offre votre métropole.

Commerce interne

Pour envoyer des articles vers vos autres colonies, cliquez sur "Transfert vers colonie" dans la fenêtre Nouveau commerce (Figure 46) pour acceder à la fenêtre Commerce interne (Figure 50). Sélectionnez ensuite la colonie avec laquelle vous souhaitez commercier.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Commerce interne - 1
Figure 50. Commerce interne

Selectionnez le type d'article et la quantité que vous souhaitez envoyer vers cette colonie. Cliquez sur le bouton Accepter si vous estes satisfait ou sur Annuler pour annuler la transaction. Si, plus tard dans le même tour, vous changez d'avis, returnez à l'écran Commerce et cliquez sur la

transaction que vous souhaitez supprimer. Cliquez ensuite sur le bouton Annuler pour vous debarrasser de cette transaction.

Remarque: vous pouvez étabir un commerce interne permanent ou l'annuler (voir échanges avec la patrie d'origine). Vous pouze également modifier ces échanges (voir la section Editor Commerce plus loin dans ce chapitre).

Tribut et Commerce entre joueurs

Pour faire du commerce avec les autres joueurs, vousdez d'abord les rencontres en discovering une de leurs colonies. Vousdez ensuite etre en relativement bons termes avec eux (Belligerant ou moins,voir le chapitre Diplomatatie).

En selectionnant "Payer tribut à un joueur", "Faire payer tribut à un joueur" ou "Faire du troc avec joueur" dans la fenêtre Nouveau commerce (Figure 46), vous ferez apparaître une fenêtre (Figure 51) à partir de laquelle vous pouvez effectuer l'opération que vous désirez. A partir de cette fenêtre, vous pouvez désirer un adversaire avec qui faire du commerce. Remarque: vous ferez automatiquement du commerce avec la capitale de votre adversaire (en général la première ville qu'il ou elle a fondée dans le Nouveau Monde).

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Tribut et Commerce entre joueurs - 1
Figure 51. Commerce ou Tribut offert par ou paye a un autre joueur.

Proposez une transaction commerciale (ou faites payer ou payez un tribut) à ce joueur. Sélectionnez les ressources que vous souhaitez lui envoyer et celles que vous souhaitez doivent en échange, ainsi que leur quantité. La fenêtre vous indiquera combien de temps la transaction prendra.

Vos pouvez également proposer un commerce permanent en cliquant sur la case Permanent.

Si vous étés satisfait de l'échange ou du tribut offert, cliquez sur le bouton Accepter. Cliquez sur Annuler si vous changez d'avis. Si, avant la fin du tour, vous revenez sur votre décision et ne foulez plus de cette transaction, Sélectionnez-la dans l'écran Commerce et cliquez sur Annuler. Vous pouvez également modifier la transaction ou le tribut en sélectionnant l'échange dans l'écran Commerce et en cliquant sur le bouton Editor (voir la section Editor commerce plus loin dans ce chapitre).

Lorsque tous les joueurs ont terminé leur tour, le jourer avec lequel vous essayez de conclure une transaction peut accepter ou rejoeter votre offre. La fenêtre Messages vous informera de sa décision au début du tour suivant. Si votre offre est rejetée, les matières premières que vous envoyez vous seront returnées au début du tour suivant. Si l'offre est acceptée, les matières premières inclues dans la transaction vous parviendron quelques tours plus tard. Consultez l'écran Commerce pour déterminer la date d'arrivée de vos marchandises.

Editor le commerce

A l'exception des échanges conclus avec les indigènes, vous pouze modifier les termes d'une transaction si elle est permanente ou si elle n'a pas été encore enregistrée (c'est-à-dire si vous n'vez pas encore terminé votre tour). Ouvrez l'écran Commerce en cliquant sur le bouton Commerce dans la fenêtre Colonie. Mettez en surbrillance la transaction que vous souhaitez modifier en utilisant la liste définante des échanges. Cliquez ensuite sur Editor pour returner à la fenêtre dans laquelle vous avez défini cet échange. Faites vos modifications et cliquez sur Accepter lorsque vous avez fini. Si vous changez d'avis, cliquez sur le bouton Annuler.

Supprimer le commerce

A l'exception des échanges conclus avec les indigènes, vous pouvez supprimer une transaction si elle est permanente ou si elle n'a pas été encore enregistrée (c'est-à-dire si vous n'avez pas encore terminé votre tour). Ouvrez l'écran Commerce enclistuant sur le bouton Commerce dans la fenêtre Colonie. Mettez en surbrillance la transaction que vous souhaitez supprimer enutilisant la liste défilante des échanges. Cliquez ensuite sur Supprimer pour vous débarrasser de l'échange en question.

Chapitre 5: Unités

Toutes vos unités porteront le drapeau de votre patrie d'origine, afin qu'il soit plus facile de les désigner des unités de vos adversaries. Les sections suivantes décrivent les différentes et plus communes façons de manipuler les unités du jeu. Les dernières sections détaillent les caractéristiques de chaque type d'unité. Consultez la section Liste des unités et manipulation des unités dans le chapitre Scénario didacticiel pour plus de détails sur cette fonction du menu principal.

Regarder les unités de plus pres

Voupeuz examiner vos unités en cliquant deux fois dessus. Une petite fenetre Unité apparaitra, vous proposant de nombreuses options de déplacement ou autres actions, selon l'unité可以选择.

Déplacement

Vousepuvez deplacer les unites en cliquant dessus (pour les selec tionner) puis en les tirant jusqu'à l'endetroit où vous foulez qu'elles se rendent. Elles se deplaceront du mieux possible et ne s'arreteront que si elles epuisent leur quota de déplacements autorisés ou si elles rencontres un type de terrain qu'elles ne peuvent traverser. Remarque: les navires ne peuvent se deplacer que sur les cases océan (pas sur les rivières ou les lacs) et les unités terrestres peuvent traverser les rivières, mais pas les océans ou les lacs.

Vous pouvez passer rapidement d'une unité à l'autre en cliquant sur le bouton Suivant en haut de l'écran de jeu. Vous passerez alors à l'unité suivante qui n'a pas encore épuisé son quota de déplacements. Lorsque l'unité a terminé son déplacement, cliquez à nouveau sur le bouton Suivant pour passer à l'unité suivante. Lorsque toutes les unités non-attachées ont terminé leurs déplacements, le bouton Suivant apparaitra en gris.

Vous pouvez acceder à un certain type d'unité en particulier ou à vos colonies en utilisant les touches F1 à F4 sur votre clavier:

F1: Colonie suivante

F2: Navire suivant

F3: Explorateur suivant

F4: Leader suivant

Pour les types d'unités dotées d'un bouton Explorer, cliquez sur ce bouton (ou appuyez sur la touche X de votre clavier) pour permettre à l'unité en question de partir explorer toute seule. Vous pouvezmetre fin à sa progression à tout moment en cliquant sur le bouton Cesser qui apparait à la place du bouton Explorer ou en cliquant sur l'unité sur l'écran de jeu.

Remarque: Les unités militaires et les colons ne possèdent pas de bouton Explorer, car ces unités se déplacent beaucoup plus lente-ment que les explorateurs et leur fonction première est toute autre. Les unités militaires avant tout à effectuer des opérations offensives et défenses et se rendent sur le champ de bataille par leurs propres moyens. Les colons transportent avec eux tout l'équipement nécessaire à la fondation d'une colonie et sont plus efficaces s'ils sont transportés sur le site d'uneuture colonie et peuvent faire ce qu'ils font le moyen.

Maintenez enforcée la touche MAJ pendant qu'une unité se déplace pour accélérer ses mouvements; vous augmenterez également la vitesse de déplacement de toutes les autres unités sur la carte.

Vous pouvez modifier la destination d'une unité en cliquant dessus et en la tirant vers un autre endroit. Vous pouze faire la même chose alors que l'unité est en mouvement en cliquant sur la carte (sur une autre destination) tout en maintainant enfoncée la touche CTRL.

Toutes les unités possèdent une case de Déplacements restants (Figure 52). Au début du tour, cette case est rouge. Alors que vous déplacez l'unité, la barre rouge diminue et finit par disparaître lorsque l'unité a epuisé son quota de déplacements pour ce tour.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Déplacement - 1
Figure 52. La case de Déplacements restants indique le nombre de déplacements que l'unité peut encore effectuer dans ce tour.
Les unités essaieront toujours de tracer le meilleur moyen d'atteindre leur destination. Sur des terrains explorés, elles essaieront les obstacles qui peuvent ralentir leur progression. En territorie inconnu, les unités utiliseront en général la ligne droite.

Pour les unités possédant des boutons Explorer, cliquez sur la case Permanent dans la fenêtre de l'unité afin d'y placer une coche et l'unité se mettra à explorer automatiquement au début de chaque tour. Pour toutes les unités, cliquer sur la case Permanent leur permettra de se déplacer vers une destination可以选择 (trop éloignée pour être atteinte en un seul tour) en plusieurs tours. Si vous changez d'avis et decidez de contrôler personnellement l'unité, il vous suffit de cliquer deux fois dessus et de cliquer à nouveau sur la case Permanent afin de faire disparaitre la coche.

Trouver une unité sur l'écran de jeu

Afin de trouver une unité en particulier, cliquez sur le bouton Menu, puis sur le bouton Liste des unités. Sélectionnez l'unité que vous désirez trouver, puis cliquez sur le bouton Trouver afin de center l'écran de jeu sur cette unité.

Attacher, detacher et réorganiser

Voussouspoucezattacheretdetacherdesunitésdesleaders,coloniesou desnavires.Lesunitésattachéesnepeuventsedéplacertouteeseules;ellesdoivent pourcelaétredebordetachées.

Pour attacher des unités à un leader, une colonie ou un navire, placez-les dessus. C'est-à-dire cliquez sur l'unité et tirez-la vers le leader, le centre de la colonie ou le navire. Si l'unité peut atteindre sa destination en un tour, elle s'y rendra et s'attachera à sa cible. Sinon, il vous faudra essayer d'attacher l'unité ultérieurement. Remarque: les unités ne peuvent pas monter à bord d'un navire si celui-ci ne se trouve pas pres de la cote et elles ne peuvent pas s'attacher à un leader ou à des navires qui ont déjà atteint leur capacité maximum.

Sur toute liste des unités (que vous pouvez consulter enclistant deux fois sur les leaders et en selectionnant Unités attachées, enclistant deux fois sur les navires et en selectionnant A bord ou enselectionnant le boutonliste des unités dans la fenetre Menu principal), les unités attachées apparaissent en retrait, juste sous l'unité à laquelle elles sont attachées.

Les unités attachées ne se déplacent pas toutes seules. Si elles se trouvent dans une colonie, à bord d'un navire ou avec un leader, elles n'apparaîront pas lorsque vous cliquerez sur le bouton Suivant pour couver la prochaine unité n'avant pas encore épuisé son quota de déplacements. Si elles sont attachées à un leader ou un navire, elles se déplacent avec cette unité. (Elles débarqueront d'un navire si elles sont attachées à un leader qui débarque). Jusqu'à ce que vous les détachiez, elles ne se déplaceront pas indépendamment.

Vous pouvez detacher les unités d'un leader, navire ou d'une colonie de plusieurs façon:

Leaders: détachez les unités en cliquant deux fois sur le leader, puis en cliquant sur le bouton Unités attachées (Figure 53). Sélectionnez l'unité que vous souhaitez détacher et cliquez sur le bouton Detacher. Maintenez enforcée la touche MAJ tout en sélectionnant les unités à détacher, puis cliquez sur le bouton Detacher ou tirez les unités vers l'écran de jeu et vous détacherez toutes les unités sélectionnées. Pour détacher toutes les unités voyageant avec le leader, cliquez deux fois sur le leader, puis cliquez sur le bouton Tout détacher.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Vous pouvez detacher les unités d'un leader, navire ou d'une colonie de plusieurs façon: - 1
Figure 53. Sélectionnez le bouton Unités attachées dans la fenêtre Leader pour faire apparaitre une liste de toutes les unités sous le commandement de ce leader.
Voupez egalent detacher les unites des leaders en utilisant I'ecran de listedes unites.Cliquez sur le bouton Menu en haut de I'ecran et selectionnez Listedes unites.Trouvez les unites

que vous souhaitez detacher du leader. Vous pouvez chercher des unités militaires ou autres en particulier en cliquant sur la case située à cote du type d'unité qui vous interesse (placez une coche dans cette case). Ou bien, déslectionnez les unités qui ne vousMLSpondent pas en cliquant sur la case pour retirer la coche.

Cliquez sur la/les unité(s) que vous souhaitez detacher du leader (enmaintenant enforcée la touche MAJ si vous souhaitez detacher plusd'une unité), puis cliquez sur le bouton Detacher ou tirez les unitéschoisis vers la carte.

Navires: détacher des unités d'un navire s'appeille débarquer et la procédure est la même que pour détacher des unités d'un leader, à une exception pres: le navire doit se couver à proximité de la côte pour pouvoir débarquer les unités. Cliquez deux fois sur le navire pour acceder à la fenêtre Navire. Sélectionnez Tout débarquer si vous souhaitez détacher toutes les unités du navire.

Selectionnez A bord pour obtenir la liste de toutes les unités se trouvant sur le navire. Puis selectionnez la/les unité(s) que vous pouze débarquer (en maintainant enforcée la touche MAJ si vous souhaitez detacher plus d'une unité), puis cliquez sur le bouton Débarquer ou tirez les unités choisis vers la carte.

Voussoupiezeguallydebarquerdesunitésd'unnavirea partir de la listedesunités en suivant lameme procedureutilisée pourdetacher lesunitésdu leader.Laseule differenceestquele naviredoit se trouveraproximitedelacote.

Colonies: pour détacher des unités d'une colonie en accédant à la liste des unités (dans la fenêtre Menu principal), suivez la même procédure.

Il n'est possible de réorganiser les unités que si toutes les unités que vous essayez de réorganiser se trouvent au même endroit. Par exemple, vous pouvez réorganiser des unités sur le même navire, sous le commandement du même leader ou dans la même colonie.

Pour réorganiser des unités, sélectionnez l'unité que vous souhaitez attacher à une autre unité ou détacher de son unité actuelle. (Vous pouvez sélectionnez des unités multiples en Maintenant la touche MAJ enforcée pendant que vous cliquez sur les unités que vous souhaitez déplacer). Cliquez sur cette unité et tirez-la vers la liste, sur l'unité ou la colonie à laquelle vous souhaitez la rattacher. Vous pouvez faire cela à partir de n'importe qu'elle liste des unités (accédez aux listes enclistant deux fois sur les navires ou les leaders, puis sélectionnez les boutons Unités attachées ou A bord ou accédez à la liste des unités dans le menu principal.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Vous pouvez detacher les unités d'un leader, navire ou d'une colonie de plusieurs façon: - 2
Figure 54. Un exemple de réorganisation d'unités dans une liste des unités.

Par exemple, disons que vous avez a bord d'un navire un leader auquel est attachee une unité de cavalie; de plus, le navire a a son bord une unité d'infanterie non-attachée au leader. Cliquez deux fois sur le navire pour acceder à la fenêtre Navire, puis cliquez sur A bord. Ou bien, cliquez sur Menu dans l'écran de jeu, puis cliquez sur la liste des unités.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Vous pouvez detacher les unités d'un leader, navire ou d'une colonie de plusieurs façon: - 3

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Vous pouvez detacher les unités d'un leader, navire ou d'une colonie de plusieurs façon: - 4

Vous pouvez attacher l'unité d'infanterie seule au leader en cliquant sur l'unité d'infanterie et en la tirant vers le leader. Relâchez la case en surbriliance lorsqu'elle se trouve sur le nom du leader afin de l'attacher au leader. Vous pouze détacher l'unité de cavalie (et la rattacher au navire) en cliquant sur l'unité de cavalie et en tirant sa case en surbrillance sur le nom du navire. Relâchez le bouton de la souris pour détacher l'unité de cavalie du leader et l'attacher au navire.

Recruter de nouvelles unités

Différents batiments dans votre colonie peuvent vous servir à recycler de nouvelles unités. Lorsque vous choisissez cette fonction (à supposer que vous ayez suffisamment de matérielaux pour recycler l'unité désirée), la nouvelle unité n'apparaître pas avant le tour suivant. Les explorateurs apparaîront à côte de la tavernne qui les a recrutés; les colons apparaîront à côte du logement qui les a produits; les leaders apparaîront à côte du centre de la colonie qui les a commissionnés et les navires apparaîront à côte des docks qui les ont construits. Les unités militaires cependant restent cantonnées dans le fort où elles ont été recrutées jusqu'à ce que vous les detachiez de cette structure (voir section précédente).

Les unités recrutées seront toujours de niveau inférieur ou égal à celui du[bâtiment qui les a recrutées.Lorsque vous decide de recruter une nouvelle unité, vous devriez spécifique le niveau du recrutement (bien que le niveau maximum sera celui du[bâtiment ou l'unité est recrutée).

Les batiments ne peuvent accueillir qu'un nombre limite d'unités, qui ne peut exceder le nombre et le niveau des batiments recruteurs. Par exemple, vous ne pouvez recruter plus d'explorateurs que vos tavernes (selon leur niveau) ne peuvent en accueillir.

Remarque: n'oubliez pas de creer de nombreuses unités militaires des que possible. Vous en aurez besoin pour défendre vos colonies et pour eliminer vos ennemis.

Types d'unités particuliers

Les sections qui suivent détaillent les caractéristiques de chaque unité. Pour plus d'informations concernant le déplacement des unités, la liste des unités, le recrutement des unités, la façon de détacher des unités d'une colonie, d'un leader ou d'un navire, ainsi que d'autres informations générales sur les unités, reportez-vous aux sections précédentes.

Explorateurs et Découvertes

Les explorateurs sont des unités ressemblant un peu à Davy Crockett. Ils se déplacent plus loin à chaque tour que toute autre unité et sont particulièrement habiles à franchir les montagnes et à voyager le long des rivières. De nouveaux explorateurs peuvent être recrutés dans les tavernes. Vous pouvez désirir le niveau du nouvel explorateur, à condition qu'il ne soit pas supérieur à celui de la taverne où il a été recruté. Plus son niveau sera élevé, plus loin l'explorateur pourrait se déplacer à chaque tour.

Lorsque les explorateurs ou d'autres unités font d'importantes découvertes dans le Nouveau Monde, une fenêtre apparaitra et vous pourrez y taper le nom de cette découverte (Figure 55). Cliquez sur

la case qui apparait, tapez le nom et appuyez sur la touche ENTREE.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Explorateurs et Découvertes - 1
Figure 55. Une fenêtre Découverte. Si l'unité ayant fait la découverte s'est aventurée au-delà de l'écran de jeu, vous pouvez cliquer sur le bouton Trouver de la fenêtre Découverte afin de center l'écran sur la découverte.
Lorsque you faites une discoverede, you soumettez yourerevendication a l'Europe. Si you etes le pre

mier explorateur à avoir trové et nommé cet endroit, votre revendication (et son nom) sera acceptée. Sinon, elle sera rejetée. Remarque: si deux joueurs font la même revendication au même tour, l'avantage ira à celui dont l'unité qui a fait la découvertte (en général un explorateur) a utilisé le plus bas pourcentage de déplacements autorisés pendant ce tour avant de faire cette découvertte.

Unités militaires

Les unités militaires sont le moyen de défense de vos nouvelles colonies contre les indigènes hostiles et les autres joueurs. On peut aussi les utiliser pour lancer des attaques contre l'ennemi. Les nouvelles unités militaires (infanterie, cavalerie ou artillerye) sont recrutées dans un fort. Elles peuvent être de niveau inférieur ou égal à celui du fort. Les unités de niveau supérieur sont plus puissantes que les autres.

Les unités militaires doivent être attachées à des leaders pour former des armées. Les nouveaux leaders peuvent être commissionnés grâce à la fenêtre Colonie. Le nouveau leader peut être de niveau inférieur ou égal à celui du centre de la colonie qui l'a recruté. Les leaders de niveau supérieur peuvent commander à plus d'unités militaires et accroître vos avantage au combat, ainsi que vous nombre d'attaques par tour sur le champ de bataille.

Les unités militaires, leaders compris, peuvent se déplacer relativement rapidement sur un territoire plat (prairies et déserts), mais elles doivent ralentir lorsqu'elles traversent d'autres types de terrains, en particulier les montagnes et les rivières.

Toutes les unités militaires récapèrent un point de dégats par tour lorsqu'elles se trouvent dans une colonie (elles doivent être attachées à la colonie pour pouvoir guérir de leurs blessures).

Les compétences des unités militaires peuvent être accrues en construisant une école militaire et en investissant dans la recherche. Voir la section Écoles militaires et Recherche et Développement dans le chapitre Colonies et commerce pour plus de détails.

Leaders

Les leaders sont les chefs de vos armées. Lorsque vous commiss-ionnez un nouveau leader, vous pouvez déterminer certaines de ses caractéristiques (Figure 56). Si vous le désirez, vous pouvez donner à votre nouveau leader un nom que vous pouvez taper dans la fenêtre texte prévue à cet effet. Vous pouvez ensuite allouer un certain nombre de points, selon le niveau du leader et les sommes que vous avez investies dans la recherche sur les leaders dans vos écoles militaires (voir Écoles militaires et Recherche et Développement dans le chapitre Colonies et commerce), dans les domaines suivants:

Commandement (augmente le nombre d'unités que le leader peut commander)
- Nombre d'attaques par tour de combat
- Déplacements (la distance que peut parcourir le leader peut se déplacer en un tour)
- Charisme (augmente le moral et la résistance des unités sous le commandement du leader et les empêche de paniquer)
- Réputation (fait diminuer le moral des unités ennemies)

Le charisme va de 0 à 10, alors que la réputation peut aller de -5 à 10. Les autres compétences des leaders n'ont pas de limite.

Remarque: Lorsque vous leader aura gagné de l'expérience (après avoir remporté des batailles), vous receivez des points supplémentaires que vous pourrez alloyer aux domaines mentionnés ci-dessus. Au début d'un tour suivant une victoire au combat, vous receivez un message par l'intémediaire de la fenêtre Messages. Trouvez le leader victorieux et cliquez deux fois sur lui. Cliquez sur Attribuer experience et selectionnez le domaine où alloyer les points gagnés par le leader. Vous pouze désir d'allouer ces points à tout moment après les avoir gagnés (c'est-à-dire que vous pouze les "economiser" afin d'accroître les compétences onereuses, comme le nombre d'attaques que votre leader peut commander par tour de combat).

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Leaders - 1

Figure 56. Un nouveau leader arrive. Chaque leader peut contrcler un certain nombre d'unités militaires. Plus le niveau de votre leader est élevé, plus il peut commander d'unités et plus il peut lancer d'attaques pendant chaque tour de combat.

Cliquez deux fois sur un leader (Figure 57) et vous ver

rez certaines des caractéristiques importantes, comme le nombre d'unités qu'il commande par rapport au nombre d'unités qu'il peut commander. Par exemple, 3/7 indique que ce leader peut commander 7 unités au combat, bien qu'il n'en commande actuellement que 3. La fenêtre Leader vous indique également le nombre d'attaques qu'il peut commander par tour de combat, son bonus de déplacement, son charisme et sa réputation. Voir plus haut pour plus de détails sur chacune de ces caractéristiques.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Leaders - 2

Figure 57. La fenêtre Leader Pour obtenir des informations sur la façon d'attacher ou de réorganiser les unités militaires sous le commandement de votre leader, consultez la section Attacher, détacher et réorganiser de ce chapitre.

Infanterie

Les unités d'infanterie sont composées de soldats à pied. Ils sont armés de mousquets, d'arquebuses ou de pistolets et, à cause de leur coût relativement faible, sont les unités les plus utilisées au combat. Les unités d'infanterie de niveau supérieur peuvent subir plus de dégats et en causeer davantage pendant les batailles que les autres.

Les citoyens de chaque colonie peuvent former une milice d'unités d'infanterie qui les défendra des attaques ennemies. Cette milice est formée des habitants de la colonie. Pour plus de détails, voir la section Défendre les colonies dans le chapitre Combat.

L'infanterie peut se déplacer d'une case par tour pendant les batailles ou elle peut attaquer une fois par tour de combat (s'il reste des attaques à son leader). Elle peut se déplacer et attaquer vers l'avant, l'arrête ou sur les cots. Voir le chapitre Combat pour plus de détails.

Cavalerie

Les unités de cavalie sont composées de soldats à cheval. Elles peuvent se déplacer de deux cases par tour de combat ou se déplacer d'une case et lancer une attaque. Leurs attaques sont plus efficaces si elles se déplacent immédiatement avant de donner l'assaut (bonus de charge), tant qu'elles n'ont pas paniqué et battu en retraite pour échapper aux unités ennemies lors du tour précédent. Leurs attaques sont deux fois plus efficaces si elles sont combinées

avec les attaques de l'infanterie. Les unités de cavalerie de niveau supérieur peuvent subir plus de dégats et en causer davantage pendant les batailles que les autres.

Voir le chapitre Combat pour plus de détails sur le role de la cavalieie au combat.

Artillerie

Les unités d'artillerie opèrent à longue portée. Elles peuvent lancer des attaques de l'autre côte du champ de bataille. Elles ne peuvent attaquer que les unités (quelles qu'elles soient) se trouvant directement sur leur ligne de tir. Leur efficacité au combat est renforcée lorsqu'elles attaquent en combinaison des attaques d'autres unités et lorsque leur tir est de courte portée. Les unités d'artillerie de niveau supérieur peuvent subir plus de dégats et en causeer davantage pendant les batailles que les autres.

Voir le chapitre Combat pour plus de détails sur le role de l'artillerie au combat.

Colons

Les colons ressemblant à de petites femmes pelerin et vous seront à fonder vos colonies dans le Nouveau Monde. Ils transportent tout le matériel nécessaire à la fondation d'une nouvelle colonie et sont pour cette raison les unités les plus lentes du jeu. A cause de leurs déplacements ralents, ils vaut moins qu'ils voyagent à bord de navires si cela est possible et qu'ils soient place à proximité d'un futur site de colonie.

Pour fonder une colonie, placez votre colon à l'endetroit où vous souhaitez construire un nouveau centre de colonie. Voir la section Fonder une colonie dans le chapitre Colonies et commerce pour obtenir des conseils sur la façon de trouver un bon site pour la colonie.

Le colon doit se couver sur un terrain plat pour fonder une nouvelle colonie. Le bouton Fonder apparaitra en gris jusqu'à ce que vous ayez place votre colon sur un site ajustat.

Cliquez sur le bouton Fonder pour fonder une colonie. Vous pouvez lui donner un nom en cliquant sur la case Nom et en tapant le nouveau nom. Vous pouze également conserver le nom par défaut que vous fournir le jeu. Vous pouze changer d'avis et decide de ne pas fonder cette colonie (dans le même tour seulement) en cliquant deux fois sur le centre de la colonie, puis en selectionnant Annuler Fondation. Vous recupérerez votre colon et pourrait désir un meilleur site.

Remarque: chaque colon ne peut fonder qu'une seule colonie. Pour creer d'autres colonies, vous devrez recruter d'autres colons. Pour ce faire, cliquez deux fois sur Logement, puis cliquez sur le bouton. Recruter des colons, enCHOISIGANT LE Niveau DE COLON QUE VOUS DESIREZ RECRTER (Niveau inferieur ou égal à celui du logement).Au début du tour suivant, un colon apparaitra a I'extérieur de la colonie ou il a ete recruté. Les colons de niveau supérieur peuvent transporter davantage de ressources et de personnes avec eux, ce qui permet de développement rapidement la colonie.

A moins que vous n'incarniez un joueur indigène, vous commencerez la partie à bord d'un navire. Les navires transportent les unités sur les océans. (Cliquez deux fois sur le navire, puis sur le bouton A bord pour voir quelles sont les unités transportees par votre bateau). Les navires se déplacent rapidement sur l'eau. Plus le niveau de votre navire est élevé, plus il se déplace loin à chaque tour, plus il est résistant lors des batailles et plus il peut transporter de passagers.

Les navires sont construits sur les docks. Cliquez deux fois sur les docks ou vous souhaitez construire un nouveau navire, puis cliquez sur le bouton Construire un navire. Au tour suivant, votre nouveau navire apparaitra. Le niveau d'un nouveau navire peut etre inférieure ou egal a celui des docks ou il a ete construit. Remarque: seuils les docks construits sur des cases ocens peuvent servir a construire des navires. Les docks sur les rivieres ou les lacns ne peuvent servir

que de comptoirs, pas de chantiers navals.

Consultez Attacher, detacher et réorganiser dans le chapitre Unités pour plus de détails sur la façon d'embarquer et de débarquer les unités de votre bateau. Remarque: les navires doivent se couver à proximé de la cote pour débarquer des unités et pour permettre aux unités terrestres de monter à leur bord.

Les navires peuvent se lancer dans des batailles navales. Voir le chapitre Combat pour plus de détails sur ce sujet.

Tableau d'informations sur les unités

Le tableau ci-dessous vous apporte des informations sur les coûts de recrutement et les compétences de chaque type d'unité dans Conquest of the New World.

Type d'unite (Niveau)Cout 1Fonctions et competences
Explorateursrapides; évitant facilement les indigènes hostiles
(1)20, 1Pers
(2)50, 1Pers
(3)100, 1Pers
(4)200, 1Pers
Leaderscommandent les unités mil. au combat et déterminent le nombre d'at taques par tour de combat
(1)100, 1Pers
(2)200, 1Pers
(3)350, 1Pers
(4)500, 1Pers
Infanteriese déplace d'1 case ou attaque une fois par tour de combat
(1)5, 1M, 10Pers
(2)10, 2M, 15Pers
(3)15, 5M, 1P, 20Pers
(4)20, 10M, 2P, 25Pers
Type d'unite (Niveau)Cout 1Fonctions et competences
Cavaleriese déplace de 2 cases ou d'1 case et attaque une fois par tour de combat
(1)10, 2M, 10Pers
(2)20, 5M, 15Pers
(3)30, 10M, 2P, 20Pers
(4)40, 16M, 5P, 25Pers
Artilleriese déplace d'1 case ou tire sur une case dans la même colonne une fois par tour de combat
(1)10, 5M, 5Pers
(2)20, 10M, 10Pers
(3)30, 20M, 2P, 15Pers
(4)40, 32M, 5P, 20pers
Colonstransportent tout l'équipement nécessaire à la fondation d'une colonie
(1)50$, 15B, 15R, 150Pers

(2) 100$, 30B, 30R, 300Pers

(3) 150$, 10M, 45B, 45R, 450Pers

(4) 200M, 60B, 60R, 600Pers

Naviresnaviguent sur les océans et transportent les unités sur la mer
(1)50, 4M, 10B, 80Pers
(2)100, 8M, 20B, 120Pers
(3)150, 20M, 8P, 50B, 160Pers
(4)200, 40M, 20P, 100B. 200Pers

1 -Abréviations utilisées

$$ B = B o i s \quad P = P r o d u i t s $$

$$ M = \text {M e t a u x} \quad \text {P e r s} = \text {P e r s o n n e s} $$

Il existe deux sortes de combat dans Conquest of the New World. Les unités militaires peuvent attaquer d'autres unités, des indigènes ou des colonies. De plus, les navires peuvent se lancer dans des batailles navales avec d'autres navires. Vous ne pouvez attaquer que les joueurs avec lesquels vous avez des relations diplomatiques de belligérance ou pire (voir le chapitre Diplomatie). Les sections suivantes détaillant la façon dont on commence, conduit et termine une bataille.

- Attaque des unités ou des colonies

Seules les unités militaires (infanterie, cavalie, artillerye et leaders) peuvent lancer des attaques terrestres. Cliquez sur l'unité et tirez-la sur l'unité, la tribu ou la colonie que vous souhaitez attaquer. Si vous étés suffisamment proche de votre cible pour l'atteindre en un tour, vous pourrait désirir de la détruire, de vous en emperer ou de lancer un raid, selon la nature de la cible. Cliquez sur les boutons correspondants pour lancer ces actions.

Si vous attaquez une unité, votre seule option est de détruire la cible. Si vous attaquez une colonie (Figure 58), vous pouvez essayer de lancer un raid ou de capturer votre cible. Les colonies qui tombent entre les mains ennemies subissant des dégats. Remarque: les joueurs indigènes ne peuvent pas s'emparer des colonies des joueurs européens et ces derniers ne peuvent s'emparer des colonies indigènes. Si vous essayez de vous emparer d'une colonie, vous n'y parviendraz que si vous étés victorieux au combat.

Vous n'avez pas besoin de remporter la bataille pour etre victorieux lorsque vous decide de lancer un raid sur une colonie. L'objectif du raid est de prolonger la bataille; plus celle est longue, plus vous causerez de degats pendant le raid. Aprees le quatrieme tour de bataille, un batiment sera detruit par tour. De plus, s'il s'agit d'une structure de niveau 1, la moitié de la valeur de ce batiment (ou de son coût d'amélioration le plus recent) sera donné a l'attaquant comme butin de guerre. Au troisieme tour de bataille, l'attaquant reçoit également, a chaque tour, 10% des ressources en réserves de la colonie. Remarque: les 10% concernnent les ressources restant dans les stocks après le dernier tour de combat. Avec chaque tour, la quantite de nouvelles ressources gagnee par I'assaillant diminuera. Si le raid se poursuit jusqu'a ce que toutes les forces du défenseur soient eliminées ou qu'elles battent en retraite, la colonie sera detruite. Les forces de défense qui battent en retraite apparaitront a cote du site de I'ancienne colonie au début du tour suivant.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - - Attaque des unités ou des colonies - 1
Figure 58. Attaquer une colonie

Querelles avec les indigènes hostiles

Pendant la phase d'exploration, il arrivera à vos unités se s'approcher d'un peu trop pres de village indigènes qui leur sont hostiles (vous pouvez provoquer délibérément

un affrontement en plaçant vos unités à proximité de colonies indigènes hostiles ou en ciblant une tribu indienne en particulier). Lorsque cela se produit, une fenêtre apparaitra et vous proposera d'attaquer ou d'éviter la confrontation (Figure 59).

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Querelles avec les indigènes hostiles - 1
Figure 59. Rencontre avec des indigènes hostiles

Remarque: Les explorateurs, les colons et les leaders solitaires ne peuvent pas se bata! S'ils s'approchant de trop pres d'indigènes hostiles et ne peuvent éviter la confrontation, ils seront tout simplement eliminés. Cliquez sur le bouton Eviter pour échapper à l'attaque. Si vous con

tinuez de vous approcher de ces tribus, le bouton Eviter finira par apparaitre en gris et vous serez obligés d'attaquer, même si cela signifie que votre unité sera éliminée.

Si l'unité est un leader avec des unités attachées, vous pouvez désirir d'attaquer les indigènes hostiles只不过 que de vous enfair. Dans ce cas, cliquez sur le bouton Attaquer. Remarque: si une unité rencontre des indigènes hostiles en dehors de l'écran, centrez l'écran de jeu sur votre unité en cliquant sur le bouton Trouver de la fenêtre qui apparait.

Pour annuler une attaque: avant la fin de votre tour, cliquez deux fois sur l'unité attaquante et cliquez sur le bouton Annuler.

Lorsque vous vous battez contre des indigènes hostiles, la force de la tribu indienne détermine le nombre et la qualité de ses unités sur le champ de bataille. De plus, plus la tribu est grande et puissant, plus elle a de chances d'interceptor vos unités, même loin de leur village.

Défendre les colonies

Lorsque vous attaquez une colonie ou lorsque vos colonies sont attaquées, il est bon de connaître les moyens de défense de la colonie. Pour obtenir ces informations, cliquez d'abord deux fois sur un fort dans la colonie (Figure 60) (vousdezavoirunfortpourobtenircesinformations).

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Défendre les colonies - 1
Figure 60. Determiner les moyens de défense d'une colonie.

La fenetre Fort vous montre le nombre d'unités de milice (toujours des unités d'infanterie ou d'artillerie de niveau 2) que la colonie receives en cas d'attaque. Ce nombre dépend du niveau de la colonie. Si les unités de milice tombent au combat, la population de votre

coloniediminuera.

Pour chaque fort, des unités d'artillerie supplémentaires apparaitront pour défendre la colonie en cas d'attaque. De plus, toute unité militaire se trouvant dans la colonie participera à sa défense. Si la colonie contient plus d'un leader, le meilleur d'entre eux sera choisi pour défendre la colonie. Il se verra confier les valeurs unités de la colonie (qu'elles soient déjà attachées à un autre leader ou non). Enfin, les tribus amicales à proximité du centre de la colonie peuvent également se joindre à la défense.

Combat sur le champ de bataille

Tout combat se termine lorsque tous les joueurs ont fini leur tour et avant le début du tour suivant. Le combat a lieu sur une grille de 3x4 cases (Figure 61). Notre but est de vous emperer du drapeau de votre adversaire en déplaçant une unité sur la case où se trouve ce drapeau. Vous pouvez également gagner une bataille en eliminant toutes les unités ennemies sur le champ de bataille ou en FORÇANT VOIR DU ADVERSaire à bâttre en retraite. Dans le menu principal, cliquez sur le bouton Démo de combat pour voir comment se déroule une bataille.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Combat sur le champ de bataille - 1
Figure 61. Le champ de bataille L'attaquant se déplace le premier. Pendant chaque tour de combat, vous pouvez déplacer une ou toutes vos unités. Toutefois, le niveau de votre leader détermine le nombre d'attaques que vous pouze lancer. Les unités ne peuvent se déplacer qu'en avant, en arrêté ou sur les cots; pas
en diagonale. De même, on ne peut lancer d'attaques en diagonale.

Se déplacer et attaquer avec des unités

Pour déplacer des unités, cliquez sur l'unité pour la dette en surbrillance, puis cliquez sur la case en surbrillance qui servira de destination. Remarque: si vos unités occupt une case à cote d'une unité ennemie (les diagonales ne comptent pas), elle ne peut se déplacer que sur une case ne se trouvant pas à cote d'une unité ennemie. Les unités d'artillerie et d'infanterie peuvent se déplacer d'une case par tour de combat; la cavalieire de deux cases.

Pour attaquer avec des unités, cliquez sur les unités qui sont participer à l'assaut sur une case cible occupée par l'ennemi. Lorsque vous avez mis en surbrillance toutes vos unités, cliquez sur la case cible. Remarque: les unités d'artillerie et d'infanterie ne peuvent attaquer que si elles ne se sont pas déplacées pendant le tour de combat. La cavalie可能 se déplacer d'une case avant d'attaquer, mais pas si elle a déjà attaqué pendant le même tour de combat.

Pour déplacer toutes les unités ou les faire attaquer dans une case particulière, maintenez enfoncée la touche ALT et cliquez sur une partie inoccpuee de cette case. Cliquez ensuite sur la cible.

Remarque: Les unités ne peuvent se déplacer que sur des cases vides ou occupées par des unités alliées. Les cases peuvent conténir jusqu'à six unités d'infanterie. Chaque unité de cavalerie et d'artillerie représentée deux unités d'infanterie lorsqu'il s'agit d'occupation des cases sur la grille de combat.

Finir votre tour de combat

Lorsque vous avez terminé tous les déplacements et toutes les attaques que vous vouliez effectuer, cliquez sur le bouton Fini pour terminer votre tour.

Unités militaires sur le champ de bataille, force des attaques et dégats

Cette section contient une compilation d'informations qui vous aideront à préparer vos tactiques de combat:

Reserves et rangées de départ: toutes les unités commencant le combat dans les réserves, en dehors du champ de bataille. La première rangée devant les réserves d'un jouer est la rangoede départ.

Influence d'un leader: votre leader détermine le nombre d'attaques que vous pouze lancer par tour de combat. Il influence également le moral de vos troupes (par son charisma) et des troupes ennemies (par sa réputation). Si vous remportez la bataille, votre leader gagnera des points d'expérience qui pourront être utilisés pour améliorer ses compétences, à l'exception de sa réputation. La réputation d'un leader dépend de ses victoires et défaites au combat.

Cibles des attaques: l'infanterie et la cavalie ne peuvent attaquer que des unités se trouvant sur des cases avoisinantes (pas en diagonale). Les unités d'artillerie peuvent attaquer des unités séparées d'elles par plusieurs cases, tant que la cible se trouve dans la même colonne.

Quota de déplacements et d'attaques pour les unités: les unités d'infanterie peuvent désirir de tirer ou de se déplacer d'une case par tour. Les unités de cavalieie peuvent se déplacer de deux cases ou se déplacer d'une case et tirer dans le même tour. Si les unités de cavalieie se déplacent et attaquent dans le même tour, elles recoivent un bonus de charge pour leur attaque, à condition qu'elles n'aient pas paniqué et battu en retraite au tour précédent. Les unités d'artillerie peuvent se déplacer d'une case par tour, mais sont limitées à la rangée de départ du champ de bataille). Les attaques de l'artillerie sont plus efficaces lorsqu'elles sont à courte portée.

Puisance des attaques et degats subsis: toutes les unités sur le champ de bataille ont un niveau (ou puissance de combat) qui va de un a cinq. Ce chiffre déterminé la quantité de degats que cette unité peut subir. Il déterminé également la force de cette unité. Si ce chiffre diminue (à cause des degats subsis), la force et les points de frappe de l'unité diminue. Lorsqu'on atteint zéro, l'unité meurt.

Guérison: les unités ne peuvent pas guérir sur le champ de bataille ou pendant les voyages. Elles doivent se couver dans une colonie (attaches à un centre de colonie) pour cela. Pendant la guérison, l'unité blessée recupère un point de force par tour.

Moral, panique et retraite: lorsque les unités subissant des dégats, il est possible que leur moral baisse, qu'elles paniquent et reculent d'une case vers leurs réserves. Plus une unité subit de dégats, plus il est probable qu'elle batte en retraite. Si le leader de l'unité possède un fort charisme, il remontera le moral de ses troupes et diminuera les risques de retraite. Toutefois, si le leader ennemi possède une forte réputation, il augmentera les risques de retraite de votre unité blessée. Si une unité ne peut pas battre en retraite car son chemin se trouve bloqué, elle recevra un point supplémentaire de dégats pendant qu'elle reste sur sa position.

Numéroros blancs, rouges et jaunes: sur le champ de bataille, les unités portant des numéroros blancs sont des unités militaires recrutées; les numéroros rouges représentent des unités de milice ou d'artillerie (des forts) venues défendre la colonie. Si une unité de milice rouge subit des dégats, la population de la colonie diminuera. Les dégats subsis par les unités d'artillerie rouges par contre n'influenceront pas la population. Les numéroros jaunes représentent les indigènes amicaux venus participer à la défense de la colonie.

Attaquer les unités d'artillerie: si des unités de cavalie ou d'infanterie attaquent une case seulement occupée par une unité d'artillerie, celle-ci peut subir des dégats supplémentaires. Les unités d'artilleries sont plus efficaces lorsqu'elles tirent sur des unités de cavalie ou d'infanterie que lorsque leur cible est une autre unité d'artillerie. Ceci est une pénalité de contrèbatterie.

Bonus de flanc et de forces combinées: si vous lancez des attaques de forces combinées (en attaquant une case cible avec plus d'un type d'unités), vos attaques seront plus efficaces. De plus, si vous lancez vos attaques à partir de plus d'une case, vous gagnerez un bonus de flanc. Plus vous inclusez de cases dans l'attaque, plus grand sera le bonus.

Pour lancer des attaques de force combinées, vous doivent avoir plus d'un type d'unité capable d'attaquer une case cible. Cliquez sur chaque des unités que vous souhaitez inclure dans l'assault (y compris les unités d'infanterie et de cavalerieavoisinantes, ainsi que les unités d'artillerie correctement positionnées). Il ne vous reste plus ensuite qu'a cliquer sur la case cible.

Les bonus de flanc et de forces combinées s'accumulent. Nous vous conseillons donc d'utiliser autant d'unités que possible dans autant de cases que possible pour lancer des attaques. Ces deux types de bonus sont plus efficaces car ils sont capables de causeur plus de dégats chez l'ennemi.

  1. Qui est touché?: si une attaque est lancée contre une case cible, contenant plus d'un type d'unité, l'unité la plus susceptible de subir

des dégats dépend des unités attaquantes et défendantes. En fait, les unités sont plus susceptibles d'attaquer des unités similaires. Ainsi, l'infanterie attaquera l'infanterie, la cavalie et la cavalie et l'artillerie tirera de préférence sur d'autres unités d'artillerie. Par exemple, si vous avez une case remplie d'unités de cavalie et qu'elle va probablement être attaquée par une escouade d'infanterie au tour suivant, il serait sage de déplacer certaines de vos unités d'infanterie sur la case avec votre cavalie afin d'essuyer le plus fort de l'attaque.

Fuir

Cliquez sur le bouton Retraite si vous voulez fuir du champ de bataille. Vos ennemis pourront vous tirer dessus une derniere fois avant que vos troupes ne s'enfient. N'oubliez pas que si une armée déserte une colonie qu'elle défendait, cette colonie tombera entre les mains de l'assailant ou, en cas de raid, elle sera détruite.

OUPS!

  • Cliquez sur le bouton Annuler pour revenir sur votre action. Vous ne pouvez pas revenir sur vos attaques cependant. Vous pouvez continuer à cliquer sur le bouton Annuler pour revenir successivement sur les actions que vous avez entreprises pendant un tour. Vous ne pouvez pas revenir sur des actions entreprises lors de votre dernier attaque, ou lors d'un tour précédent.

Entrainement avec la démonstration de combat

Si vous poulez aiguiser vos techniques de combat ou simplement vous lancer dans des batailles pour le plaisir, cliquez sur le bouton Démo de combat dans l'écran de menu de jeu. Une fenêtre de Paramétres de combat (Figure 62) apparaitra. Cliquez sur la case située à côté de Nom et donnez un nom à cette bataille. Cliquez ensuite sur la case à côté de Lieu et choisissez un lieu pour la bataille (foret, rivière ou prairie). Le lieu n'a pas d'effet sur la bataille; il n'influence que le graphisme du champ de bataille. Choisissez le nombre de points que vous désirez allouer à chaque joueur pour l'achat d'unités (entre 5 et 40) en cliquant sur les boutons < et > à côté de Points. Cliquez sur Reprise pour faire apparaitre la fenêtre Sélection des adversaries (Figure 63).

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Entrainement avec la démonstration de combat - 1
Figure 62. Fenetre Paramétres de Combat

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Entrainement avec la démonstration de combat - 2
Figure 63. Fenetre Sélection des adversaries

A partir de la fenetre Sélection des adversaries, vous pouze déterminer qui de l'ordinateur (IA) ou de vous sera l'attaquant et le défenseur. (Vous pouze incarner les deux camps si vous le désirez ou demander à l'ordinateur d'incarner les deux camps).

  1. Cliquez sur Commencer pour selectionner les unités de chaque joueur ou sur Rénregisterur pour returner à la fenêtre des paramétres de combat.

Si vous sélectionnez Commencer, la prochaine fenêtre qui apparaîtra sera la fenêtre Stratégie de combat (Figure 64) pour le玩家 attaquant. Sélectionnez le pays que le玩家 attaquant incarne, puis allouez des points pour l'achat d'unités d'infanterie, de cavalie et

d'artillerie ou l'achat de points pour le leader. N'oubliez pas que les joueurs indigènes ne peuvent pas acheter d'unités d'artillerie mais reçoivent davantage de points que les autres joueurs.

Figure 64. Fenetre Strategie de combat

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Entrainement avec la démonstration de combat - 3

Les coûts de l'achat des unités ou des points d'attaque des leaders sont les suivants:

Unite d'infanterie: 1 point

Unite de cavalerie: 2 points

Unite d'artillerie: 2 points

Point d'attaque de leader: 3 points

Remarque: chaque unité achetée est une unité militaire de niveau 4.
Chaque point alloué aux points d'attaque des leaders accroit le nombre d'attaques qu'un camp peut lancer à chaque tour de combat.

Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Reprise pour acceder à la fenêtre Strategie de combat du défenseur. Allouez des points ici et cliquez sur Reprise pour commencer la bataille.

Bataille navale

Un navire peut en attaquer un autre. Comme pour les autres combats, les batailles navales se déroulent en un tour, les résultats étant affichés dans la fenêtre Messages du début du tour suivant.

Pour attaquer un navire ennemi, cliquez sur votre bateau et tirez-le sur le vaisseau ennemi (Figure 65). Choisissez alors de Couler, Aborder ou d'Annuler l'attaque. Si vous changez d'avis, cliquez deux fois sur votre navire et cliquez sur Annuler attaque.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Bataille navale - 1

Figure 65. Attaquer un navire ennemi Les batailles navales seront terminées à la fin du tour. L'ordinateur déterminera lequel des navires a obtenu le meilleur "facteur vent" ou a effectué les salariés pendant la bataille. Le facteur vent est influencé par la taille du navire, les plus petits bateaux étant

les plus avantages. Les bateaux endommages obtiendron un bon facteur vent beaucoup plus difficilement que les autres. L'ordinateur déterminera ensuite, en se basant sur son analyse de la presente situation, si le navire défenseur essaiera de couler ou d'aborder son adversaire ou encore tentera de prendre la fuite. Chaque navire essaiera ensuite d'accompilar la mission qui lui a été confiee.

Si le navire défenseur parvient à s'enfair, la confrontation prend fin et les deux bateaux s'en sortiront indemnes.

Un duel au canon (pour tenter de couler le bateau ennemi) peut endommager ou couler un des navires ou même les deux. Les vais-seaux endommages se déplacent plus lentement et doivent regagner les docks pour réparations. Placez un navire endommage pres de vos docks et ses avaries seront réparées (un point ou un niveau par tour).

Les actions d'abordage sont des combats rapprochés entre les équipages (unités d'infanterie, dont le nombre dépend de la taille du navire) et les unités militaires se trouvant à bord des vaisseaux. A la suite d'actions d'abordage, un ou les deux navires peuvent être endommages ou coulés ou l'un d'entre eux peut tombe entre les

mains de l'ennemi. Les unités militaires à bord des navires combattent au maximum de leur force s'il s'agit de l'infanterie. Elles se battent à la moitié de leur force s'il s'agit de cavalie, et ne combatront pas du tout s'il s'agit d'unités d'artillerie.

Les résultats de toutes les actions, abordage et combat rapproché compris, seront déterminés par l'ordinateur et affichés dans la fenêtre Messages au début du tour suivant.

Chapitre 7: Diplomatie

La diplomatie est un élément important de Conquest of the New World. Vous pouvez utiliser des strategies diplomatiques dans le but d'influencer vos relations avec votre patrie d'origine et les autres pays, rester en bons termes avec eux jusqu'à ce que vous soyez pret à proclamer toute indépendance ou à déclarer la guerre. Vous pouvez également influencer la façon dont les indigènes vous peroivent. La plupart des actions diplomatiques se déroulent dans la fenêtre Diplomatie, à laquelle vous accédez par la fenêtre Menu principal (cliquez sur Menu sur l'écran de jeu). Les sections de ce chapitre détaillant les fonctions importantes de cet écran, ainsi que les actions diplomatiques qui influencent les tribus indigènes.

Avis général: restez en bons termes avec la métropole

Pour les joueurs européens (ceci ne concerne pas les joueurs indigènes), il est vital d'entretenir de bonnes relations avec leur patrie d'origine, au moins jusqu'à ce qu'ils décident de déclarer leur independance ou qu'ils puissant se protéger des représentes. Rester en bons termes avec la patrie d'origine comprend les choses suivantes:

  • Surveillez le statut de votre pays par rapport à ceux des autres pays. Cela peut dire ne pas attaquer les joueurs avec lesquels votre pays est en bons termes et ne pas faire de commerce avec les ennémis de votre pays. De plus, n'envoyez pas de diplomates déclarer la guerre aux allies de votre pays ou demander des alliances avec les ennémis de votre pays. La fenêtre Messages vous informera de tout changement de statut qui intervient entre votre patrie et les autres pays; Si vous doutez, vérifie quelles sont les relations qu'entretient votre pays avec un autre pays en regardant la fenêtre Diplomatie.

  • Payer rapidement ses impôts.

Remarque: si vous provoquez la colère de votre pays par des actions répetées contre lui, il en viendra à supposer que vous avez déclaré de facto votre indépendance. Il vous déclarera alors la guerre, un état de faits des plus dangereux si vous n'y estes pas préparé.

Vérifier les statuts diplomatiques

Allez à la fenêtre Diplomatie (dans la fenêtre Menu principal) pour vérifier quelles sont les relations de votre pays avec les autres nations.

Etabir des relations diplomatiques

Vou ne pouvez étabir de relations diplomatiques ou commerciales avec d'autres joueurs avant d'avoir trouve une de leurs colonies.

Proposer un changement de statut diplomatique

Proposer un changement de statut diplomatique est un moyen d'essayer d'améliorer (ou d'aggraver) les relations avec votre pays ou avec les autres joueurs. Dans la fenêtre Diplomatie, cliquez sur le bouton Nos situé à côte du joueur avec lequel vous souhaitez modifier les relations. Proposez ensuite votre changement de statut des relations diplomatiques avec ce joueur.

Attaquer les autres joueurs

Vous ne pouvez attaquer les unités ou les colonies d'un autre joueur à moins que votre statut avec ce joueur soit Belligérant ou pire. Consultez la section précédente pour savoir comment dégrader des relations diplomatiques.

Joueurs européens: Guerre d'indépendance.

En plus de limiter vos combats, votre commerce et vos options diplomatiques, votre patrie d'origine continuaera a augmenter les impôts avec le temps. Meme les joueurs les plus obéissants finiront par pouvoir proclamer leur indépendance.

Il existe deux façon de déclarer son indépendance pour un joueur indépendant. Il peut d'abord provoquer la colère de son pays de telle sorte que la métropole déclare elle-même la guerre (voir la section Avis général: restez en bons termes avec la métropole plus haut). L'autre manière est d'acceder à la fenêtre Diplomatie et de cliquer sur le bouton Déclarer l'Indépendance.

Quelle que soit la façon dont vous le faites, une fois que vous avez déclaré votre independance,Vote patrie d'origine enverra ses troupes pour attaquer vos colonies. Vous devez remporter trois batailles de cette guerre pour accuperir votre independance.

Si vous changez d'avis avant de gagner un second assaut lancé par la métropole sur votre colonie, vous pouvez rechercher la paix dans la fenêtre Diplomatie. Si vous avez déjà remporté deux victoires, vous pouvez désirir de rechercher la paix ou de rechercher à créé Commonwealth. Un commonwealth n'est pas aussi intéressant que l'indépendance, mais vous obtiendrez des réductions d'impôts et serez plus libres dans vos relations avec les autres joueurs.

Si, après avoir créé un commonwealth, vous decide de déclarer toute inféquence, vous n'aurez besoin que de deux victoires supplémentaires contre la métropole pour obtenir cette indépendance.

Quel que soit le résultat, un joueur recupérera le contrôle de toutes ses colonies à la fin de la guerre d'indépendance. Les colonies qui étaient tombées entre les mains ennemies pendant la guerre seront rendues, probablement dans un état pitoyable (dommages, stocks, pillés et population réduite).

Si un玩家 gagne la guerre d'indépendance, il devient totalement autonome. Il ne paiera plus d'impôts et fera du commerce avec l'Europe à de plusieurs cents. Il peut modifier ses relations diplomatiques avec les autres joueurs à volonté. Enfin, il obtendra des points de victoire supplémentaires à la fin de la partie. Des points de victoire (moins nombrex pourtant) sont également accordés en cas de commonwealth.

Joueurs indigènes: Fédération

Les joueurs ne peuvent pas déclarer leur indépendance, mais ils peuvent désirir la féderation, dans la fenêtre Diplomatie, lorsqu'ils sont prêts à franchir ce pas. Le joure indigène doit remporter plusieurs batailles successives (tout comme les joueurs européens en guerre d'indépendance) dans leurs colonies avant d'acquerir le statut recherché.

Lorsque vous essayez de vous federer, vous ne pouvez plus changeur d'avis par la suite; vous ne pouvez pas "recherche la paix". Si vous perdez, les résultats seront les mêmes qu'en cas de defaite d'un joureur europeen dans une guerre d'independance; si vous etes victorieux, vous receivez des points de victoire supplémentaires à la fin de la partie.

Si vous parvenez à former une féderation, vous en tirerez les bénéfices et défis suivants:

  • Toutes les tribus indiennes non-fédérées finiront par vous être hostiles et gagneront de la force, laçant de grandes campagnes contre vos colonies.
  • Vous pouvezCHOISIR de federer des tribus indiennes en les attaquant et en gagnant ces batailles.
  • Toute tribu que vous battez (tribu federée) deviendra instantanément votre alliée et défendra vos colonies contre les autres joueurs.
  • Les tribus federées doublent leur force, lancent de plus grands raids contre les ennemis et bénéficient des recherches de vos écoles militaires.

  • Les tribus federées suivent toute ligne diplomatique avec les joueurs européens.

  • Les tribus federées doublent leur capacité commerciale (seulement pour les joueurs indigènes) de toute matière première à chaque tour. Elles peuvent également faire du commerce avec toutes vos colonies (quelle que soit la distance).
  • Des points de victoire supplémentaires sont accordés à chaque tribu qui est conquise et fait partie de la féderation.

Payer les impôts

La fenêtre Diplomatie vous permet de payer vos impôts ou de désiré de les payer automatiquement (en cliquant sur le bouton Impôts et en plaçant une coche pres de Automatique). Si vous désirez payer manuellement, allez à la fenêtre Diplomatie et cliquez sur Payer impôts lorsque vous patrie d'origine exige le paiement (vous en serez informé par la fenêtre Messages au début du tour). Souvenez-vous que vous provoquerez la colère de votre métropole si vous ne payez pasrapidement.

Utiliser les espions

Si vous poulez savoir comment sont gérées les colonies de vos adversaires ou si vous souhaitez saboter les efforts de l'ennemi, vous pouvez utiliser la fenêtre Diplomatie pour envoyer des espions dans les colonies ennemies. Si la mission est un succès, vous obtiendaçes les informations ou détruirez la cible visée. Si votre espion échoue et qu'il est capturé, il peut Mourir avec son secret ou avouer. S'il avait, votre adversaire saura qui lui a envoyé un espion et ne sera peut-être pas très comprehensif.

Tribus indigènes

Les tribus indigènes peuvent être à la fois une bénéfication et une malé-diction. Les tribus indiennes amicales vivant à proximité de votre colonie feront du commerce avec vous. Elles peuvent également vous aider à défendre votre colonie en cas d'attaque ennemie. Toutefois, toute tribu indigène peut occasionnellement lancer des raids sur les colonies environnantes, même les tribus amicales, bien que leur raids soient plus rares que ceux des tribus neutres ou hostiles.

Les tribus hostiles patrouillent de manière active leurs frontières et essaient de provoquer des combats si quiconque entre sur leur territorie.

Si vous attaquez une tribu indienne (en vous promenant trop pres d'une tribu hostile et en attaquant si la confrontation est inévitable ou en ciblant délibérément les tribus indiennes) vous pouvez les eliminer si vous remportez le combat. Toutefois, de telles actions délabrement hostiles ne vous rendront pas populaires auprès des autres tribus et vos relations avec les indigènes se dégraderont, risquant de comprometter vos relations commerciales et d'augmenter les possibités de raids sur votre colonie.

Chapitre 8: Jeux multijoueurs

Conquest of the New World propose une option de jeu multijoueurs via modem, en réseau et par courrier électronique. Les sections suivantes détaillent la procédure pour commencer un jeu multijoueurs et comment participer à une partie déjà commencée. En plus des détails concernant l'installation et la participation à une partie multijoueurs, cette option est similaire au jeu contre l'ordinateur seulement. Consultez Fabriquez votre jeu personnelisé et les autres chapitres du manuel décrivant la façon de jour à Conquest of the New World.

Commencer un jeu multijoueurs

Un des joueurs humains dans une partie multijoueurs doit installer et enregistrer le jeu. Ce jour doit selectionner Creer nouveau jeu dans la section Multijoueurs de l'écran principal de jeu (Figure 66).

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Figure 66. L'écran principal de jeu.

Vous accederez à l'écran de configuration du jeu (Figure 67). La plupart des可以选择 dans l'écran de configuration de jeu multijoueurs sont identiques aux options offertes dans la configuration d'un jeu en solo (voir la section Ecran de configuration d'un jeu personnelisé pour

plus de détails). La seule différence est que vous pouvez désirir le nombre de joueurs humains et contrôlés par ordinateur qui vont participer. Vous pouvez désirir de un à cinq joueurs humains, sans joueur contrôle par ordinateur. Si vous désirez avoir les deux types de joueurs, vous pourrez faire participer jusqu'à quatre joueurs contrôls par ordinateur contre deux joueurs humains.

Remarque: deux joueurs ne peuvent incarner le même pays! Decidez à l'avance qui jouera pour la France, l'Espagne, etc.

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Figure 67. Ecran de configuration du jeu multijoueurs

Lorsque vous avez besoin le nombre de joueurs dans la partie, finissez de configurer le jeu. Lorsque cela est fait, cliquez sur le bouton Enregistrer pour acceder à la fenêtre Ajouter nouveau joueur (Figure 68). Pour creer maintainant votre personne, selectionnez les

caracteristiques (voir la section Configurer les caractéristiques de votre joueurs dans le chapitre Fabriquer votre jeu personnalisé), et cliquez sur Ajouter joueur. Vous pouvez également selectionner Annuler afin de quitter et de creer un personnel plus tard. Lorsque vous désisissez de revenir à cette option, selectionnez Participer à un nouveau jeu dans l'écran Menu principal, cliquez sur le nom du jeu, selectionnez vos caractéristiques, puis selectionnez Ajouter joueur.

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Figure 68. Fenetre Ajouter nouveau joueur

Lorsque tous les joueurs humains ont rejoint la nouvelle partie (voir section suivante), soit en reseau, modem ou sur le même ordinateur, le nouveau jeu pourrait commencer. Une fenetre Jeu multijoueurs (Figure 69) apparaitra, détaillant tous les joueurs de la partie sur une

série de boutons. Les boutons des joueurs contrôlés par ordinateur apparaissent en gris et sont inaccessibles aux joueurs humains. Pour prendre votre tour, cliquez sur le bouton portant votre nom (lorsqu'il n'est pas en gris) et commencez à jour.

Cliquez sur le bouton Tour suivant pour terminer votre tour. A ce moment, la fenêtre Jeu multijoueurs réapparaitra, mais votre nom s'af-

fichera en rouge et vous ne pourrez pas passer au tour suivant avant que tout le monde ait fini son tour, que l'ordinateur traite les commandes de tous les joueurs et que les combats soient terminés. Pour terminer un combat sur terre, les joueurs humains impliqués dans la bataille doivent "s'engager" en cliquant sur les boutons qui apparaissent avec leur nom. Ils peuvent alors se lancer dans la/les bataille(s). Lorsque toutes les batailles sont terminées, le tour suivant commencerera.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Commencer un jeu multijoueurs - 4
Figure 69. Fenetre Jeu multijoueurs

Se connecter et participer à un jeu multijoueurs

Si vous désirez participer à un nouveau jeu multijoueurs sur le même ordinateur qu'un autre joueur, Sélectionnez Participer à un nouveau jeu dans l'écran Menu principal, Sélectionnez la partie multijoueurs à laquelle vous poulez participer (il vous faudra peut-être cliquer sur le bouton Suite pour trouver la partie que vous cherchez s'il y a beaucoup de jours à l'écran), puis définissez les caractéristiques de votre joueur. Sélectionnez Ajouter joueur lorsque vous avez terminé.

Si vous désirez participer à un jeu multijoueurs en réseau (IPX, en série et connexions modem acceptés), commencez par selectionner le bouton Options dans l'écran Menu jeu. Cliquez sur le bouton Réseau (Figure 70) puis désissez le type de connexion que vous poulez faire:

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Se connecter et participer à un jeu multijoueurs - 1
Figure 70. Options en reseau

Si vous désissez une connexion IPX, vérifie d'abord que votre machine possède un gestionnaire IPX. Une sélection de programmes utilaitaires sont disponibles sous DOS et Windows 3.1 et sont communément utilisés pour supporter les yeux en réseau. Windows 95 possède un support IPX intégré.

Remarque: si vous essayez de connecter un réseau IPX entre deux machines possedant des versions de Windows différentes (Windows 3.1 et Windows 95), il vous faudra peut-être régler vos configurations de réseau. Consultez la section Dépannage plus bas pour plus de détails. Lorsque vous désissez une connexion IPX, une fenêtre Statut du réseau apparait (Figure71). Vous y trouvez la liste de toutes les machines ayant lancé le jeu et étant connectées au même réseau IPX. La liste vous montre le nom du joueur, vous indique si le jeu est activé ou non, et ce que le玩家 est en train de faire actuellesment. On vous indiquera également le nombre de joueurs qui doit encore participer à la partie pour qu'elle puisse commencer.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Se connecter et participer à un jeu multijoueurs - 2

Figure 71. Fenêtre Statut du réseau Lorsqu'un joueur create un nouveau jeu (voir section précédente), les autres joueurs sur le réseau IPX devraient voir le nom de ce nouveau jeu apparaitre lorsqu'ilsclinquent sur Participer à un nouveau jeu. (S'il y a une longue liste de noms, il vous faudra peut'êtreclinquer sur le bouton Suite

pour couver le jeu que vous cherchez.) Cliquez sur le nom du jeu et configurez les caractéristiques de votre personne, puis cliquez sur

Ajouter joueur lorsqu vous avez terminé. Le jeu commencera une fois que tous les joueurs ont rejoint la partie. Remarque: si vous avez déjà participé à la partie,CHOISISSEZ Continuer jeu sauvegarde (plutot que Participer à un nouveau jeu) et selectionnez la partie appropriée.

Si plusieurs joueurs désirent jouer sur la même machine, cliquez sur le bouton Annuler dans la fenêtre Jeu multijoueurs, puis cliquez sur Participer à un nouveau jeu pour ajouter un nouveau joueur. Le jeu autorisera jusqu'à six joueurs sur une même machine. Le choix des machines n'est pas non plus définitif une fois que la partie a commencé. Vérifiez seulement que vous ne vous étés pas inscrit sur une autre machine (retirez-vous en cliquant sur Annuler dans la fenêtre Jeu multijoueurs) et, sur votre machine actuelle, cliquez sur le bouton portant le nom de votre joueur dans la fenêtre Jeu multijoueurs.

Si vous scélectionnez une connexion en série, le fenêtre Connexion en série (Figure 72) apparaitra. Vous pouze selectionner à partir de la le port de COM approprié et la vitesse en bauds. Cliquez sur Etabirn Connexion pour faire cela. Une fois que la connexion est établie, cliquez sur Participer à un nouveau jeu (ou Continuer jeu sauvégardési vous avez déjà participé à la partie). Le jeu auquel vous souhaitez participer devrait apparaitre. Cliquez alors sur ce jeu et selectionné les caractéristiques de votre joueur. Cliquez sur Ajouter joueur lorsque vous avez terminé.

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Figure 72. Fenetre Connexion en série Si vous optez pour une connexion via modem, la fenetre Connexion modem (Figure 73) apparaitra. Sélectionnez lesbons port de COM, vitesse enbauds, ligne d'initialisation et le statut Appeler/Repondre. Le joueur qui appelle l'ordinaireur d'un autre devra alorsselectionner Etablrir connex

ion. Cliquez ensuite sur le bouton Participer à un nouveau jeu (ou Continuer jeu sauvégarde si vous avez déjà participé à la partie) pour le jeu désiré. Configurez les caractéristiques de votre joueur et cliquez sur Ajouter玩家 lorsque vous avez terminé.

GAMES PC CONQUEST OF THE NEW WORLD - Se connecter et participer à un jeu multijoueurs - 4

Figure73. La fenêtre Connexion modem Remarque: si vous jouve par courrier électronique, suivez les instructions containues dans le fichier LISEZ-MOI.

Si vous ne foulez pas voir les fenêtres Statut du réseau ou Options, cliquez sur leur case de fermeture. Ces fenêtres n'ont pas besoin d'être ouvertes pour étabir une connexion de réseau.

Dépannage

Pour les connexions de réseau IPX:

Utilisez la fenêtre Statut du réseau pour vérifier que chaque machine est bien connectée au réseau, supporte les bons gestionnaires IPX et a lancé le bon programme. La fenêtre se met à jour en temps réel, affichant chaque machine en même temps qu'elle apparait ou disparait du système. C'est une très bonne façon de vérifier qu'une machine ne s'est pas déconnectée (à cause d'une coupure de courant ou d'un problème de cable, par exemple).

Cliquez sur le bouton IPX dans la fenetre Statut du réseau pour activer l'analyse complete du réseau.

Bien que Conquest of the New World soit un produit DOS, il peut utiliser un support IPX Windows 95. Lancez le jeu en utilisant la fenêtre DOS de Windows 95 et assurez-vous que les services IPX sont actifs dans le panneau de configuration du réseau.

Lorsque vous tentez d'étabir une connexion IPX entre des machines possédant Windows 3.1 et Windows 95, vous doivent effectuer un changement dans le panneau de configuration de la/les machine(s)

possédant Windows95, car le protocole IPX par défaut est différent de celui de Windows 3.1. Le type d'image par défaut de Windows 95 est régèle sur "Auto". Changez-le sur "802.3" et les machines seront alors capables de communiquer entre elles, même si elles possèdent des logiciels différents.

Toutes les machines doivent être équipées de gestionnaires IPX et connectées au même réseau. L"envoi" de gestionnaires IPX vers d'autres protocôles de réseau peut fonctionner avec le jeu mais elle n'est pas supportée directement et n'a pas été testée.

Pour les connexions en série:

Si vous avez des problèmes à connecter le jeu via port en série, vérifiez d'abord que chaque machine a bien ete configurue pour utiliser le bon port en série et que les deux machines ont ete reglees sur la meme vtesse en bauds.

Vérifiez que le cable reliant les deux machines est bien un cable nullmodem ou est équipé d'un null modem à l'une de ses extremités. Remarque: vous n'avez besoin que d'un seul null modem! Si vous en avezdous, vous obtiendrez le même résultat que si vous n'en aviez pas du tout. Si vous avez toujours des problèmes, assurez-vous qu'aucun autre programme de communication n'a ete lance sur la machine. Cherchez desprogrammes qui pouaient changer les adresses de ports en série ou modifier les configurations.

Si cela échoue, la meilleure chose à faire est d'utiliser un simple programme de communication en série afin de tester leien physique. En utilisant les mêmes configuration de port et de vitesse en bauds que dans le jeu, essayez de faire passer des données entre les machines. Si les programmes de modem peuvent le faire, il est très probable que le jeu pourrait également le faire. Dans le cas contraire, le jeu ne pourrait pas le faire non plus. Verifiez l'etat de chaque cable et testez les machines seules, en utilisant les mêmes cables, en les connectant a un modem ou un autre simple apparéil en série. Ceci devrait vous aider à localiser le composant du système qui pose problème.

Si le lien physique a l'air sain mais que le jeu ne peut toujours pas se connecter, essayez de diminuer la vitesse en bauds.

Si le programme se connecte mais a l'air de se bloquer lorsqu'il transfert les données, essayez de diminuer la vitesse en bauds.

Pour les connexions via modem:

Verifiez la configuration du port de COM et de la vitesse en bauds pour qu'ils soient bien compatibles avec le modem connecté. Assurez-vous que le cable reliant votre ordinateur au modem ne compte pas de null modem.

Si la connexion ne peut toujours pas etre établie, essayez d'utiliser un simple programme de communication en série afin de parler au modem. Si vous selectionnez correctement les options et tapez "AT", puis appuyez sur la touche ENTREE, un modem standard compatible Hayes devrait vous repondre par "OK". (Il est possible de programmer un modem pour obtenir une reponse différente, mais c'est plutot rare). Si le modem repond, le cable est sain. Sinon, il se peut qu'il y ait un probleme avec la selection du port en série ou avec le cable lui-même.

Si le lien physique avec le modem est bon, essayez d'appeler l'autre machine en composant le numero de téléphone et en cliquant sur le bouton Etablir connexion pendant que l'autre machine selectionne le bouton Attendre connexion. Si le modem appelle et que l'autre modem répond mais que la connexion n'est pas établie, les modems ont peut-être besoin d'une vitesse en bauds différentes ou sont peut-être incompatibles. La meilleure façon d'analyser cette situation est d'utiliser un simple programme de communication en série et d'essayer d'étabrir une connexion sans le jeu. Si la connexion est établie, le jeu devrait fonctionner! Sinon, le problème peut provenir des cables, des modems ou des lignes téléphoniques.

Si le jeu se gèle pendant le transfert de données en jeu via modem, la vitesse en bauds est probablement trop élevé. Rétablissez une connexion avec une vitesse en bauds moins élevé. Si une machine ou les deux fonctionne sous Windows, essayez de lancer le jeu sous MS-DOS seulement. La connexion devrait être plus stable, en particulier sur les machines de type 486.

Chapitre 9: Gagner la partie

Vous pouvez gagner à Conquest of the New World de plusieurs façon. Lorsque vous configUREZ une partie, vous programmez un certain nombre de tours de jeu, un score gagnant et chaque joueur détermine son propre bonus de points de victoire (voir Fabriquer son jeu personnalisé). Celui qui atteint le premier le score gagnant remporte la partie. Si personne n'atteint le score gagnant avant que le nombre de tours sélectionné se soit écoulé, le joueur possédant le plus haut scorer à ce moment-là l'emporte. Enfin, si vous étés le dernier joueur encore vivant à la fin de la partie, vous gagnez.

Vous obtenez un "score" en recevant des points de victoire. Ces points sont accordés pour l'exploration et la découverte. Des points de bonus sont accordés pour avoir découvert la plus longue rivière, la plus haute montagne ou d'autres records. Des points de victoire sont également accordés pour avoir fondé et développé des colonies, gagné des batailles, établi des relations diplomatiques avec les autres joueurs et pour avoir modifié de manière significative votre statut diplomatique (acquerir son independance, creator un commonwealth ou une fédération, selon les options).

Les bonus de points de victoire que vousCHOisissez lorsque vous établissez les caractéristiques de votre joueur au début de la partie peuvent modifier le nombre de points de victoire que vous obtenez pour certains de vos accomplissements (voir Configurer les caractéristiques de votre joueur) et peuvent vous apporter des bonus de points de victoire ou pénalités pour d'autres accomplissements (selon les compétences speciales que vous avez choisisies).Enfin, vous pouvez gagner ou perdre des points de victoire supplémentaires si vous avez regle le bonus de temps sur "normal" ou "extreme"(voir L'ecran de configuration du jeu personnelise).

Pour savoirquel estvotrecore en points de victoire,cliquez sur le bouton Menu et selectionnez le bouton Score de la partie.Vous obtiendrezle détaillde vortrecore actuel.Si vous cliquez sur le bouton Classement actuel,vous ferez apparaitre la fenetre Classement actuel ouyouspourrezcomparervoitracereactueldepointsdévictoireaçeesdavorsaires.

Remarque: vous ne pouvez pas savoir comment vos adversaries ont obtenu leurs points de victoire. La seule manière pour vous de contrecarrer leur tentatives d'obtention de points de victoire est d'analyser ce qui semble être leurs priorités.

Enfin, voici quelques commentaires sur la profondeur de jeu de ce ludiciel. N'oubliez pas qu'il y a de nombreuses façon de jourer à Conquest of the New World. Ne vous laissez pas tromper par la simplicité apparente de la conception du jeu. Cette simplicité permettra aux joueurs débutants de se familiariser rapidement avec les règles de base du jeu, mais elle ne limite pas les approches que peuvent entreprendre les joueurs plus malins pour gagner. Ce jeu a différents niveaux: essayer de trouver la meilleure façon de fonder et de développer des colonies pour améliorer votre position économique, tirer le meilleur profit des écoles militaires ou de la diplomatie, désir les bonnes compétences spéciales, gagner les batailles tactiques et àquel moment déclarer l'indépendance ou creer une federation. Tous ces éléments et d'autres encore contribuient à la profondeur de ce jeu et continueront à stimuler l'intelligence des joueurs alors qu'ils développent leur strategie pour sortir victorieux de Conquest of the New World.

Crédits

Producer

Line Producer

Lead Programmer

Vince DeNardo

"Bienvenue dans le Web d'Interplay! Notreompagnie etant toutjours à la pointedrprogrés,essayant sans cese de fournir des ludiciels innovateurs et divertissants,nousnousévertuonsaMaintenir notre position au sommet.Ce site Web est l'exemple le plus recent des efforts permanents que nous déployons afin de vous fournir un maximum de renseignements.

Notre sympathie comptant également des joueurs fanatiques, nous appréciçons le fait que les joueurs aient la possibilité de se connecter pour avoir un avant-gout de nos tout derniers jours. Pas de bla-bla, pas de campagne de marketing; seulement des yeux, et des bons!

Pour que ce service fonctionne, nous devons renouveler régulièrement les informations de ce site, et en profiter pour Brokerir vos opinions sur nos yeux. Alors n'hésitez pas à utiliser les options se trouvant sur ces pages et qui vous permettront de donner votre avis.

J'espeze que vous apprecierez notre site Web, et tout ce que nous avons mis à votre disposition; consultez ce site dans les mois et les semaines à venir car nous avons l'intention de l'agrénger de nouveaux domaines à explorer.

Alors une fois de plus, bienvenue!"

Brian Fargo

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Garantie limitee

Si, dans les quatre-vingt-dix jours suivant la date d'achat, ce produit presente des problèmes, veuillez le returner au revendeur. ÀpRES quatre-vingt-dix jours, vous pouze returner le logiciel à Interplay Productions, à condition que le défaut ne soit pas du à l'usure normale. Interplay vous échangera le produit.

Pour receivevoir un échange, vous doivent Jointre l'objet défectueux du produit (y compris l'étiquette originale du produit) dans un emballage de protection accompagné des éléments suivants:

1) Un chèque ou mandat postal pour 10 livres sterling (pour frais de port et d'emballage)
2) Une brève description du defaulted.
3) Le ticket de caisse d'origine ou l'adresse du revendeur.
4) Voitre adresse.

Il est recommandé d'envoyer le produit par lettuce recommandée.

Veuillez adresser votre envoi à:

Pour le service clientèle, veuilles ecrite à l'adresse ci-dessus.

Charte des joueurs

  • Evitez de jour si vous estes fatigué(e). Ne jouez jamais plus d'une heures à la fois.
  • Ne vous asseyez pas trop pres de l'écran.
  • Utilisez les jours dans des endroits bien éclairés.
  • Réduisez la luminosité de l'écran pour foncer le contraste.
    Utilizez un écran aussi petit que possible.

Ces conseils vous aideront à tirer davantage de plaisir de votre jeu et à maximiser votre performance.

Il n'y a que 1500 personnes epileptiques photosensibles (sensibles aux lumières vacillantes) au Royaume-Uni. Ce sont les seules personnes pour qui l'utilisation de produits ou de produits informatiques risque de provoquer une réaction epileptique.

N'OUBLIEZ PAS, LES JEUX VIDEO ET LES JEUX INFORMATIQUES SONT UN PLAISIR

Publié par European Leisure Software Publishers Association

Ce logiciel et le manuel sont protégés par copyright et tous les droits sont réservés par Interplay et protégés par les lois de copyright qui se rattachent au logiciel. Le CD-ROM n'est pas protégé contre la copie. Cela ne peut pas dire que vous pouvez en faire un nombre illimité de copies.

NOTICE: Interplay se reserve le droit d'apporter des modifications ou des améliorations au produit tel qu'il est vu ou décrit dans ce manuel et/ou CD-ROM, à tout moment et sans avis préalable

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Informations produit

Marque : GAMES PC

Modèle : CONQUEST OF THE NEW WORLD

Catégorie : Jeu de stratégie