ADIBOU ET LE SECRET DE PAZIRAL - Jeu éducatif GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil ADIBOU ET LE SECRET DE PAZIRAL GAMES PC au format PDF.
| Type de produit | Jeu éducatif pour PC |
| Plateforme | Windows |
| Public cible | Enfants de 6 à 12 ans |
| Genre | Aventure, Éducatif |
| Langue | Français |
| Configuration minimale requise | Processeur 1 GHz, 512 Mo de RAM, 1 Go d'espace disque |
| Graphismes | 2D, animations colorées |
| Son | Audio stéréo, musique et effets sonores |
| Installation | Installation via CD-ROM ou téléchargement |
| Utilisation | Jeu interactif avec des énigmes et des activités éducatives |
| Maintenance | Mettre à jour le logiciel régulièrement pour corriger les bugs |
| Réparation | Support technique disponible pour résoudre les problèmes |
| Sécurité | Contenu adapté aux enfants, sans violence ni langage inapproprié |
| Durée de vie du produit | Illimitée tant que le système est compatible |
| Informations supplémentaires | Inclus un guide d'utilisation et des conseils pour les parents |
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MODE D'EMPLOI ADIBOU ET LE SECRET DE PAZIRAL GAMES PC
- Installer - Lancer - Déinstaller 1
La navigation dans le jeu 2
Les touches de commandes 4
Installation de la manette 6
Le Booster Code 7 - Les différences modes de jeu 8
L'histoire 10
Les differentes niveaux 12
Les objets a recupérer 14 - Support technique 16
COMMENT INSTALLER "ADIBOU ET LE SECRET DE PAZIRAL"?
1 Insérez le cédérom « Adibou et le secret de Paziral » dans le lecteur.
Attendez quelques instants : une fenêtre Coktel apparait et vous proposé de désir la langue que vous souhaitez utiliser. Validatez en cliquant sur OK. Une fenêtre vous proposera alors d'installer ou de quitter. Si aucune fenêtre n'apparait, double-cliquez sur « poste de travail » (sur le bureau de votre ordinateur), puis double-cliquez sur le lecteur de cédérom intitulé « ADIBOO_PAZIRAL », puis double-cliquez sur Autplay.exe, le programme d'installation.
Choisissez " Installerer" et suive les instructions à l'écran. Le programme va copier les fichiers sur le disque dur.
COMMENT LANCER "ADIBOU ET LE SECRET DE PAZIRAL"?
- Placez votre cédérom dans le lecteur et patientez quelques instants. Une fenêtre « Adibou et le secret de Paziral » apparait, cliquez sur le bouton « Jouer »
- Vous pouze aussi lancer Adibou et le secret de Paziral en cliquant sur l'icone sur votre bureau.
- Vous pouvez aussi lancer Adibou et le secret de Paziral depuis son icône dans votre menu « Demarrer ». Cliquez sur « Demarrer », puis sur l'icone Adibou se situant dans « programmes\coktel\Adibou et le secret de Paziral »
COMMENT DESINSTALLLER "ADIBOU ET LE SECRET DE PAZIRAL"?
- Placez votre cédérom dans le lecteur et patientlyez quelques instants. Une fenêtre « Adibou et le secret de Paziral » apparait, cliquez sur le bouton « options », puis cliquez sur « Déinstaller »
- Vous pouvez aussi désinstaller « Adibou et le secret de Paziral » en cliquant sur « Demarrer », puis sur l'icone désinstaller se situant dans « programmes\coktel\Adibou et le secret de Paziral »
NAVIGATION DANS LE JEU
Nouvelle aventure :
Pour commencer le jeu, le jourer selectionné " Nouvelle Aventure".


Il arrivalelors surcet écran etchoisit sonpersonnage.

Après avoir validé son personnage, le joueur devra besoin son niveau de difficulté.
Niveau de difficulté :
Il existe 2 niveaux de difficulté afin de convenir à tous les joueurs :

Niveau facile :
Le jockey est en grande partie guidé par Adibou. Ce dernier montre le chemin à prendre et donne de nombreuses informations orales. Le minimum de bonus requis est peu élevé et ils sont facilement accessibles.

Niveau difficile :
Le joueur ne recoit que très peu d'aide de la part d'Adibou. Ce dernier ne montre pas le chemin à prendre et donne très peu d'informations orales. Le minimum de bonus requis est plus important et ils sont plus difficilles à couver.
Continuer l'aventure :
Pour reprendre une aventure déjà commencée, il faut selectionner "Continuer l'aventure" et cliquer sur l'icone de sauvegarde de sa partie.
Options :
En selectionnant " Options ", le joueur pourraitCHOISIR le volume du son pour les bruitages, la musique et les dialogues.

Lorsque l'enfant débute son aventure, seule une étape (celle du jardin) est active. L'enfant doit clicker dessus pour commencer le jeu.
Par la suite, les icônes deviennent actives au fur et à mesure de l'avancement dans l'aventure. L'icone du personnelage Tiltili indique le niveau en cours.
COMMANDES DU CLAVIER
Par défaut, le clavier est seLECTIONné.
DANS LES MENUS
- Entreee ....Valider
- Echap . Revenir à l'écran précédent et interrompree le son
On peut se déplacer avec les flèches directionnelles et la souris
PENDANT LES COURSES*
Flèche basse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- Descendre / se baisser
Flèches droite et gauche .Se déplacer à droite et à gauche.
- Espace .Accéléurer
Echap .Faire une pause (retourner au jeu, au menu principal, à la carte) / Interrompre l'animation
F1. Déclencher l'aide, returner sur l'image d'aide du niveau
- Attention : cas spécifique dans la course avec l'arbo-planeur :
Flèche haute .Monter
PENDANT LES JEUX DE PLATE-FORME
- Espace .Sauter
Flèche basse .Se baisser - Flèches droite et gauche ....Se déplacer à droite et à gauche.
- Touche "0" du pavé numérique ...Tirer
Echap .Faire une pause (retourner au jeu, au menu principal, à la carte) / Interrompre l'animation
F1. Déclencher l'aide, returner sur l'image d'aide du niveau
LORS DES FACE-Ä-FACE
- Espace .Sauter
Flèche basse .Se baisser - Flèches droite et gauche .......Se déplacer à droite et à gauche.
- Touche "0" du pavé numérique ...Tirer
Echap .Faire une pause (retourner au jeu, au menu principal, à la carte) / Interrompre l'animation
F1. Déclencher l'aide, returner sur l'image d'aide du niveau
COMMANDES DE LA MANETTE DE JEU
Si vous avez acheté le coffret Adibou et Paziral avec la manette Adibou, voici les commandes associées aux différents modes de jeu. Vous pouvez vous servir de cette manette avec d'autres yeux.

- En appuyant vers le bas, Tiltili se baisse.
- En appuyant vers la droite et vers la gauche, Tiltili se déplace dans ces deux directions
Lors des courses, ce bouton sert a accelerer
Lors des jours de plate-forme et de face- a-face, ce bouton sert a tirer
Lors des courses, ce bouton sert a accelerer
Lors des jours de plate-forme et de face- a-face, ce bouton sert a sauter
CONFIGURATIONS GRAPHIQUES
Pour acceder aux options graphiques et ergonomiques décrites ci-dessous : lors du lancement du jeu, cliquez sur le bouton "option", puis choisissez "configurer". Sinon cliquez sur démarrer/programme/Adibou et le secret de Paziral/Configurer le jeu.
- Carte video :
Par défaut, le logiciel analyse la(Meilleure)configuration pourvoire ordinateur. Si vous aze plusieurs cartes videois,le logiciel les detecte,vous pourrez alors désir par le biais du menu deroulant laquelle vous souhaitezutiliser.
- Résolution :
Par défaut, le calculé détecte la résolution la plus adaptée à votre machine. Si vous souhaitez changer de résolution : cliquez sur le menu dérouulant etCHOISSEZ.
- Les autres options graphiques :
Pour ajouter ou supprimer des options graphiques, cocher ou découvertes les cases.
INSTALLATION DE LA MANETTE
1 Brancher la manette sur le port Joystick/Midi de la carte son (port à 15 broches).
Cliquer sur Demarrer, aller sur Paramétres puis Panneau de Configuration.
3 Dans le panneau de configuration, double-cliquer sur Options de jeu
4 Dans l'onglet Contrôleurs, cliquer sur ajouter et selectionner Manette de jeu à 2 axes, 4 boutons.
5 Attendre un instant que OK apparaisse. La manette est maintainant reconnaue : il faut ensuite la calibrer.
6 Cliquer sur le bouton Propriétés. Sélectionner l'onglet Paramètres puis cliquer sur le bouton Étalonner. Suivre les instructions à l'écran.
LE BOOSTER CODE
Qu'est-ce que le Booster code ?
Le Booster Code™ est une nouvelle façon d'obtenir encore plus de bonus pour plus d'amusement!

Chaque Booster Code permet de gagner un jeu bonus, un gadget, ou plus de pouvoir. Il suffit de noter le Booster Code sur une feuille de papier, de la mesure en lieu sur et de regarder si le logo Booster Code apparait sur d'autres produits des studios Coktel ou Knowledge Adventure sur lesquels apparait le logo ci-contre.
Le Booster Code de ce produit est 04318218.
Pour obtenir des_infos inédites sur les fonctions des Booster Codes que l'enfant peut déverrouiller, visitez notre site Web www.boostercode.com.
Quel est le bonus caché dans le jeu Adibou et le secret de Paziral ?
Un nouveau niveau dans les nuages!
Aux commandes de l'arbo-planeur, le joueur doit recuperer, avec l'aide ses amis, le plus de bonus possible en un minimum de temps!

LES DIFFÉRENTS MODES DE JEU
Tout au long de l'aventure se succèdent différentes phases de jeu : des jours de plate-forme, des courses et des face-à-face avec des robots. Chaque phase de jeu a son propre environnement et sa propre mission. Le joueur ne peut passer au niveau suivant qu'une fois la mission accomplie.
Le mode chronométré
Lorsque le joueur termine un niveau à 100% , il lui est possible de refaire ce niveau en mode chronométré. Le but de celui-ci est de refaire le parcours en essayant de le terminer le plus vite possible. Grâce à l'affichage des membresurs temps, le joueur peut,ès qu'il le veut, tenter de battré son score.
- Les yeux de plate-forme
Il doit éviter des obstacles et récapérer les bonus et la caisse qui se trouvent sur son chemin. Le joueur peut avancer, revenir sur ses pas, tirer, sauter et se baisser.
10 Bonus Bizbi ont ete recuperpés, il faut encore en trouver 40 !

Les 2 derniers robots ont eté elimines car ils sont allumés. En revanche, il semble que le joueur soit passé à coté des 3 premiers robots...
La fleur de la parole n'a pas encore ete recuperee.
Elle s'allumera a ce moment-la.
Jeu de plate-forme dans laForet
- Les courses
Le jockey est dans un vehicule qu'il doit maintainir en bon etat pour atteindre la fin du niveau. Il doit donc eviter les obstacles qu'il rencontres sur sa route. Des objets (Soubos) sont recupérables sur le parcours pour réparer l'engin s'il est endommagé, ou devenir invincible si l'engin est intact.
Seulement 3 Soubos Pierre de lave ont e tere marrassés, il en reste encore 47 autres !
Cet objet permet de réparer le vehicule ou devenir invincible quelques instants si le vehicule n'est pas endommage.

Tiltili semble content et pour cause : tous les ronds sont verts ! Cela signifie que son vehicule est en parfait etat. Plus la couleur tend vers le rouge, plus I'etat de son vehicule se degrade...
Course dans le volcan
- Les face-à-face :
Le joueur est en bas de l'écran et se déplace à droite et à gauche. Le robot est en haut de l'écran et se déplace de la même manière. Le joueur dispose d'un lancetou qui lui permet d'envoyer différents projectiles sur le robot.
Il ne reste plus que 25 secondes, vite!

Oh la la, il semble que Tiltili n'ait plus beaucoup d'énergie...
Gracé cés gouttes d'eau, le robot va rouiller petit a petit...
Face-à-face sur l'ile de Paziral
LA SIGNIFICATION DE CHAQUE ICONE

Validator

Curseur

Retour

Niveau facile

Niveau difficile

Nouvelle venture

Continuer l'aventure

Option son

Icone de sauvegarde

Quitter
L'HISTOIRE
Tous les habitants de la Planete Célesta vivent en parfaite harmonie jusqu'au jour où s'approche une ile très étrange, entièrement recouverte de métal. A sa tête, Paziral, dont on ne connait rien ou presque.
Avec ses robots, il sème le désordre sur l'archipel des Toniz, l'un des plus anciens peuples de Célesta.
Adibou et son ami Tiltili décident de stopper Paziral. Finiront-ils par découvert qui se cache derrière l'ombre mystérieuse de Paziral?
Pour réussir cette folle aventure, Tiltili, Adibou et ses compagnons vont devoir surmonter de nombreux obstacles, résoudre des enigmes, trouver toutes sortes d'objects et d'indices que leur donneront les différents personnages pour neutraliser Paziral.
L'un d'entre euxestle magicien Picabol qui a trés bien connu Paziral dans sa jeunesse... Mémoire vivante de l'archipel, il sait que le seul moyen de ramenerle calme est de remettre en marche un robot nommé Ori.
Tiltili, Adibou et ses compagnons ont donc pour mission de retrouver tous les objets qui permettront de reactiver ce seul et unique espoir.

LES PERSONNAGES
Adibou et ses amis : Adibou part à l'aventure avec Plop le chien, Bizbi le bourdon bricoleur et Bouzy, le gentil monstre glouton. Ils seront d'une grande aide tout au long du parcours.

Tiltili : Agile, intrépide et courageux, Tiltili a une mission : sauver les Toniz de la menace que Paziral fait peser sur son village. Sa malice et sa gentillesse vont permettre de débuter bien des pièges !
Picabol : Il est le sage et le magician du village Toniz. Son calme et ses connaissances sur l'histoire du village sont permettre de découvertir beaucoup d'indices au fur et à mesure de l'aventure...

Paziral: De tempérament colé-rique et de nature mauvaise, Paziral peut tout faire pour perturber la vie faisible des Toniz. Il semble qu'il y ait une très vente histoire les liant...
Le maire : Chef du village, il a acquis ce titre par son expérience et sa respectabilité.


LES VEHICULES
Les vehicules ne sont utilisés que dans les courses.
Ils sont directement manipulés par le joueur.

L'arbo-planeur : Il a eté fabriqué par Bizbi. Composé de plumes et de branches, il sert à Tiltili pour rejoindre l'ile des Toniz. En récapérant des Soubos plumes, il est possible de le répa-rer.

Le surf des laves : Ce surf de pierre permet à Adibou et à Tiltili de suivre la rivière de lave à l'intérieur du volcan. A chaque fois que le surf touche un obstacle, un morceau se brise. Pour le réparer, il faut récapérer les Soubos pierres de lave.

Le Glissuro: Ce vehicule qui ressemble à une raie va permettre à Adibou et à Tiltili de se rendre sur l'ile de Paziral. Pour réparer le Glissuro, il faut attraper les Soubos palmes.

Ori : Il est le robot originel et la cléf de l'énigne. Il va servir de vehicule afin de permettre à Tiltili et Adibou de poursuivre Paziral. Pour augmenter sa vitesse, il faut récapérer les Soubos speed sur le parcours.
LES DIFFÉRENTS NIVEAUX

Le jardin d'Adibou. Jeu de plate-forme
C'est ici que le joueur s'entraîne à diriger Tiltili. Dans le jardin, le joueur doit recuperer le lancetou et la radio qui lui seront nécessaires tout au long de l'aventure. Il doit également prendre des Bonus Bizbi pour obtenir par la suite l'aide de celui-ci.
L'arbo-planeur. Course
Grac à l'arbo-planeur, le joueur peut rejoindre l'ile de Tiltili. Il doit slalomer entre de gros nuages d'orage pour arriver sans dommage. Si l'arbo-planeur s'abime, le joueur peut recupérer des Soubos plumes pour le réparer.

Les toits du village. Jeu de plate-forme
Le joueur saute de toit en toit afin de rejoindre la mairie. Il doit faire attention à ne pas tomber dans les pièges qui l'attendent. Il doit prendre la caisse de bulles et, s'il recupère assez de bonus, il aura l'aide de Plop au cours du niveau suivant.
Le village - le robot Gardien. Face-à-face
Le joueur doit faire face au ler robot : le robot Gardien. Il le neutralise pour libérer le maire ainsi que Picabol. Pour cela, il sera aidé par son ami Plop. A la fin de ce niveau, Picabol dévoile au joueur l'existence d'Ori.
La forêt et son temple. Jeu de plate-forme
Tiltili et Adibou traversent la ford et pénétrent dans un temple oublie afin de retrouver Ori. Au cours de cette aventure, le jueur doit également retrouver la fleur de la Parole et un certain nombre de Bonus Bizbi.

Le surf des laves. Course
Gráce au surf des laves, le joueur part à la poursuite d'Ori, dérobé par un des robots de Paziral. Si ce vehicule s'abîme, le joueur a la possibilité de recupérer des Soubos pierres de lave.

Le volcan. Jeu de plate-forme
Le joueur doit prendre le bon chemin pour trouver la sortie du volcan. Il va devoir éviter de nombreux obstacles et attra
per des Bonus s'il veut obtaining l'aide de son ami Bouzy. C'est aussi dans le volcan qu'il trouvera la caisse de boules de neige et la Vita-lave.

Le volcan :
le robot Volant. Face-à-face
Le jouer doit, grâce à son lancetou, neutraliser le robot qui bloque la seule sortie du volcan. Pour cela, il sera aidé par Bouzy.
La plage - les Glissuros. Course
Sur le dos d'un Glissuro, le joueur doit éviter de nombreux obstacles s'il peut atteindre l'ile de Paziral. S'il abime son vehicule, il peut le réparer en recupérant des Soubos palmes.

L'ile de Paziral - les couloirs. Jeu de plate-forme
A la recherche d'Ori, le joueur doit retrouver son chemin dans un veritable labyrinthe ou plusieurs robots montent la garde. Il doit également recuperer l'étincelle de Raison, la caisse de gouttes d'eau et des Bonus Bizbi.
L'ile de Paziral - le robot Hurleur. Face-à-face
Dernier face-à-face... Pour récapérer ORI, le jueur doit réussir à neutraliser le robot Hurleur.
L'ile de Paziral - la poursuite. Course
Dernière épreuve: le joueur doit empêcher Paziral de s'enfuir. Pour cette course ultime, le joueur prend les commandes du robot Original, ORI. S'il désire accelérer, il doit récapacérer des Soubos speed.
Les images d'aide : Avant de début un niveau, une image d'aide apparait afin d'expliquer les objets à récapérer, les robots à neutraliser, le but du niveau ... ainsi que toutes les touches fonctionnelles nécessaires au niveau. Il est possible d'acceder à tout moment à cette image d'aide en appuyant sur la touche FI.
LES OBJECTS À RÉCUPÉRER
Tout au long du jeu, le joueur doit récapérer un certain nombre d'objets :
LES OBJECTS PERMANENTS
Dés le premier niveau, le joueur doit récapérer 2 objets dont il aura besoin tout au long de son aventure :

La radio
Elle permit d'entendre les conseils d'Adibou lorsqu'il n'est pas à l'écran.

Le lancetou
Baton " magique " avec lequel Tiltili neutralise les Robots. En récapérant des caisses, il remplit son lancetou de projectiles.
LES CAISSES
Les caisses sont des objets que l'on trouve uniquement dans les yeux de plateforme. Chaque caisse renferme un type de projectiles pour le lancetou.

La caisse deSouffle
Elle se trouve dans le jardin d'Adibou. Elle permet à Tiltili de s'entraîner à envoyer des projectiles sur des cibles.

La caisse de bulles
EllesetrouvendansleviagedesToniz.
Les bulles sont des munitions pour le lancetou afin d'affronter le robot Gardien devant la mairie.

La caisse de boules de neige
Cette caisse se trouve dans le volcan. Elle permet à Tiltili de se mesurer au robot Volant ... et de le geler!

La caisse de gouttes d'eau
Elle se trouve sur l'ile de Paziral. Elle permet d'affronter le robot Hurleur et de le rouiller...
LES SOUBOS
Les Soubos sont des objets que le jouer peut recuperer durant les courses.
Les Soubos apportent une aide immédiate destinée au vehicule que le joueur est en train de manipuler. En récapérant un soubo alors que son vehicule est abimé, le joueur répare automatiquement une partie de son vehicule. Si le joueur récapèvre un soubo alors que son vehicule est intact, il devient invincible pendant quelques secondes.

Le Soubo plumes
Il permet de réparer l'arbo-planeur.

Le Soubo palms
Il permet de réparer le Glissuro.

Il permet de réparer le surf des laves.

Le Soubo speed
Il permet à Ori de gagner de la vitesse.
LES BONUS
Il s'agit d'objets que le joueur recupere tout au long des jours de plate-forme. Les Bonus permettent d'obtenir l'aide de différents personnages : Plop, Bouzy ou Bizbi.

Les bonus Bizbi :
On les trouve dans le pays d'Adibou, où ils permettent à Bizbi de décrocher l'arbo-planeur. On les trouve aussi dans la forêt et le temple en ruine sur l'ile des Toniz. Ils serviront un peu plus tard à ce que Bizbi répare un pont effondré. On les trouve enfin sur l'ile de Paziral, où ils serviront à faire apparaitre Bizbi pour qu'il déconcentre le robot Hurleur.

Les Bonus Plop
On les trouve dans le village des Toniz,ils serviront devant la mairie a faire apparaitre Plop qui deconcentrera le robot Gardien.
Les Bonus Bouzy
On les trouve dans le volcan,ils serviront a faire apparaitre Bouzy afin qu'il deconcentre le robot Volant par ses grimaces.

LES ÉLÉMENTS D'ORI
La mission de Tiltili et d'Adibou est de récapérer 4 éléments qui compose le robot Ori afin de le reactiver :

La Clef d'activation
Elle permet la mise en marche d'Ori.

La Vita-lave
C'est l'énergie d'Ori.

La fleur de la Parole
Elle permet à Ori de parler.
L'etincelle de Raison
C'est la conscience d'Ori.
PROCÉDURE SUPPORT TECHNIQUE
Attention: Le support technique n'est assure que pour une utilisation dans un cadre privé conforme aux termes de la licence jointe aux prêsentes produits et que vous avez acceptée. Par conséquent, le Support Technique ne pourra en aucun cas être assure pour des utilisations commerciales ou professionnelles du produit.
Procedure d'échange des supports CD-ROM ou DVD-ROM défectueux
Si , pendant la période de garantie décrite dans la Licence Utilisateur, vous constatéze queles CD-ROM ou DVD-ROM sont défectieux ourayés, le Support Technique pourrait effectuerl'échange gratuitelement. Il vous suffit de renvoyer les éléments suivants :
les disquettes, CD-ROM ou DVD-ROM defec-tueux ; et
- une copie du ticket de caisse dated
Ne pas oublier d'inclure dans le courrier votre nom, votre adresse compte, ainsi qu'un numero de téléphone ou il est possible de vous contacter en journee (1).
Au-delà de cette période de garantie, si vous souhaitez obtaining des CD-ROM ou DVD-ROM
de remplacement (d'un support rayé ou défecteurs), merci de nous renvoyer les CD-ROM ou DVD-ROM défecteurs, et d'accompagner notre envoi d'un chèque d'un montant de 6,09 euros par support défecteurs à l'ordre de Vivendi Universal Interactive Publishing France.
Ne pas oublier d'inclure dans le courrier votre nom, votre adressé complete, ainsi qu'un numero de téléphone où il est possible de vous contacter en journee (1).
Procedure d'échange des manuels
Si vous avez déchérez ou perdu votre manuel ou documentation, nous vous les remplacerons aux conditions suivantes :
Merci de nous renvoyer une photocopie de la disquette de jeu #1 du CD-ROM ou DVD-ROM et d'accompagner votre envoi d'un chèque d'un montant de 4,57 euros.
Ne pas oublier d'inclure dans le courrier votre nom, votre adressé completinge,ainsi qu'un numero de telephone ou il st possible de vous contacter en journee (1).
Adressez votre courrier au support technique.*
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