SAITEK KASPAROV - Jeu d'échecs

KASPAROV - Jeu d'échecs SAITEK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice SAITEK KASPAROV - page 1
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Type de produit Échiquier électronique
Caractéristiques techniques principales Écran LCD, 64 cases, 20 niveaux de difficulté, 50 000 positions de jeu
Alimentation électrique Adaptateur secteur ou piles (non incluses)
Dimensions approximatives Dimensions : 40 cm x 40 cm x 5 cm
Poids Environ 1,5 kg
Compatibilités Compatible avec les pièces d'échecs standard
Type de batterie Piles AA (non incluses)
Tension 5V (avec adaptateur secteur)
Puissance Consommation faible, adaptée pour une utilisation prolongée
Fonctions principales Analyse de jeu, tutoriels, modes de jeu variés, sauvegarde des parties
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux, éviter les produits abrasifs
Pièces détachées et réparabilité Réparabilité limitée, pièces non disponibles en vente libre
Informations générales utiles Idéal pour les débutants et les joueurs avancés, nécessite une courbe d'apprentissage

FOIRE AUX QUESTIONS - KASPAROV SAITEK

Comment connecter le SAITEK KASPAROV à mon ordinateur ?
Pour connecter le SAITEK KASPAROV à votre ordinateur, utilisez le câble USB fourni. Branchez une extrémité dans le port USB du clavier et l'autre dans un port USB disponible sur votre ordinateur.
Le SAITEK KASPAROV est-il compatible avec Windows 10 ?
Oui, le SAITEK KASPAROV est entièrement compatible avec Windows 10. Assurez-vous que votre système est à jour pour éviter tout problème de compatibilité.
Comment installer les pilotes pour le SAITEK KASPAROV ?
Les pilotes se téléchargent automatiquement lors de la connexion du SAITEK KASPAROV à votre ordinateur. Si cela ne fonctionne pas, visitez le site officiel de SAITEK pour télécharger les pilotes manuellement.
Comment personnaliser les touches du SAITEK KASPAROV ?
Utilisez le logiciel de configuration fourni avec le SAITEK KASPAROV pour personnaliser les touches. Vous pouvez assigner des fonctions spécifiques ou des macros aux touches selon vos préférences.
Que faire si le SAITEK KASPAROV ne s'allume pas ?
Vérifiez que le câble USB est correctement branché. Essayez un autre port USB ou un autre câble si nécessaire. Si le problème persiste, contactez le support technique de SAITEK.
Comment régler la luminosité du rétroéclairage du SAITEK KASPAROV ?
La luminosité du rétroéclairage se règle via les touches de fonction sur le clavier. Consultez le manuel d'utilisation pour connaître les touches spécifiques à utiliser.
Le SAITEK KASPAROV est-il compatible avec les jeux en ligne ?
Oui, le SAITEK KASPAROV est compatible avec la plupart des jeux en ligne. Assurez-vous que le logiciel de configuration est bien installé pour une intégration optimale dans vos jeux.
Comment réinitialiser le SAITEK KASPAROV aux paramètres d'usine ?
Pour réinitialiser le SAITEK KASPAROV, maintenez enfoncée la touche de réinitialisation pendant 10 secondes. Cela restaurera tous les réglages d'origine.
Où puis-je trouver le manuel d'utilisation du SAITEK KASPAROV ?
Le manuel d'utilisation est disponible en ligne sur le site officiel de SAITEK. Vous pouvez le télécharger au format PDF.
Comment enregistrer mes profils de configuration sur le SAITEK KASPAROV ?
Utilisez le logiciel de configuration pour enregistrer vos profils. Assurez-vous de sauvegarder vos paramètres avant de déconnecter le clavier.

Questions des utilisateurs sur KASPAROV SAITEK

2 questions sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

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À quoi sert le bouton ACL du SAITEK KASPAROV ?
FAQ fréquente - 4 j
Réponse Notice-Facile

ACL signifie réinitialisation ou reset du jeu d'échecs SAITEK KASPAROV. C'est un petit bouton qui efface complètement la mémoire de l'appareil et le remet à zéro.

Quand utiliser la touche ACL ?

Vous devez appuyer sur le bouton ACL dans les cas suivants :

  • L'appareil ne répond pas correctement lorsqu'il est allumé pour la première fois
  • L'ordinateur se bloque ou ne fonctionne plus (suite à une décharge électrostatique ou une interférence)
  • Après avoir changé les piles

Comment utiliser le bouton ACL ?

Le bouton ACL se situe à la base de l'appareil (sous le jeu ou à l'arrière selon le modèle). Pour l'activer :

  • Utilisez une épingle, une aiguille ou tout autre objet pointu
  • Enfoncez le bouton pendant quelques secondes
  • Cela effacera complètement la mémoire et réinitialisera l'ordinateur à zéro

Important : Cette action efface la partie en cours. Le bouton Nouveau Jeu (NEW GAME) n'a pas le même effet - il annule simplement le mode NON AUTO sans faire un reset complet du système.

Répondre (soyez le premier)
Comment régler le niveau de difficulté sur le jeu d'échecs SAITEK KASPAROV ?
FAQ fréquente - 26/04/2026
Réponse Notice-Facile

Pour régler le niveau de difficulté sur le jeu d'échecs SAITEK KASPAROV, suivez ces étapes simples :

  1. Allumez le jeu : Assurez-vous que l'appareil est allumé et prêt à fonctionner.
  2. Localisez le bouton de réglage du niveau : Cherchez un bouton marqué "Level", "Niveau" ou un symbole similaire sur le panneau de commande.
  3. Sélectionnez le niveau souhaité : Utilisez ce bouton pour faire défiler les différents niveaux de difficulté disponibles. Les niveaux vont généralement de débutant à expert, permettant d'adapter le jeu à votre expérience.
  4. Confirmez votre choix : Appuyez sur le bouton "OK" ou "Enter" si nécessaire pour valider le niveau sélectionné.
  5. Commencez une partie : Lancez une nouvelle partie, le jeu jouera alors selon le niveau de difficulté que vous avez choisi.

Si vous ne trouvez pas le bouton ou si le réglage ne semble pas fonctionner, vérifiez que les piles sont suffisamment chargées et que le jeu est correctement initialisé.

Répondre (soyez le premier)

Téléchargez la notice de votre Jeu d'échecs au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice KASPAROV - SAITEK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil KASPAROV de la marque SAITEK.

MODE D'EMPLOI KASPAROV SAITEK

  • Cher camarade joueur d'échecs,

Il y a environ quarante ans, lorsqu'on a inventé les ordinateurs, peu de gens réalisèrent que c'était la plus grande invention de l'époque. De nos jours, les ordinateurs tiennent une place importante dans notre vie quotidienne et, aujourd'hui, presque tous les foyers en seront pourvus.

Saitek m'a demandé d'écrire ces quelques lignes pour vous souhaiter la bienvenue dans le monde des ordinateurs d'échecs. Étant personnellement associé à cette firme depuis 1983, je peux parler des produits Saitek en connaissance de cause.

Récemment encore, on considérait les ordinateurs d'échecs comme de simples jouets, incapables d'opposer une résistance sérieuse à un joueur confirmé. Ce n'est plus le cas aujourd'hui, du fait des rapides progrès en matière de technologie et de performance des programmes. Les ordinateurs font désormais partie intégrante du monde des échecs ; non seulement ils permettent aux joueurs novices de se familiariser avec le jeu le plus merveilleux du monde, mais encore, ils les encouragent à participer à des tournois où ils affronteront d'autres joueurs. Les ordinateurs d'échecs vous apprendront les règles de base de ce jeu et continueront à vous passionner, même quand vous serez devenu un joueur de club confirmé.

Saitek est un des pionniers de ce développement et nous lui devons une part importante des innovations techniques les plus marquantes. C'est la seule société fabriquant des ordinateurs dirigée par une équipe suisse et j'espère avoir de longues et fructueuses relations avec Saitek et avec vous qui avez choisi un de leurs ordinateurs.

Je vous souhaite beaucoup de plaisir et de satisfaction avec votre ordinateur d'échecs Kasparov et, qui sait, nous nous rencontrerons peut-être un jour prochain lors d'un affrontement sur un échiquier.

Bonne chance!

Garry Kasparov

Touches, voyants et caractéristiques

  1. Pour Commencer
  2. Mettre en place un Niveau de Jeu
  3. Vos coups
  4. Les coups de l'ordinateur
  5. Les coups non autorisés
  6. Échec, Mat et Nul
  7. Nouvelle Partie
  8. Revenir en arrière
  9. Changer de côté
  10. Pour interrompre la réflexion de l'ordinateur
  11. Le Mode Non Auto
  12. L'ordinateur arbitre la partie.
  13. Info
  14. Mise en mémoire de la pièce
  15. Pour contrôler le positionnement des pièces
  16. La Touche ACL
  17. Soins et entretien
  18. Spécifications techniques
  19. Guide de dépannage

SAITEK KASPAROV - Touches, voyants et caractéristiques - 1

Touches

  1. GO Met l'ordinateur en marche. La partie reprendra là où elle en était quand l'ordinateur a été arrêté. STOP Éteint l'ordinateur. La position en cours est alors conservée en mémoire pour une période de deux ans maximum.
  2. PLAY Appuyez dessus pour forcer l'ordinateur à jouer le coup suivant.
  3. INFO Appuyez dessus pendant la réflexion de l'ordinateur, afin de découvrir quel coup ce dernier est en train d'envisager.
  4. NON AUTO Permet d'entrer une série de coups.
  5. TAKE BACK Appuyez dessus pour revenir en arrière sur le dernier coup.
  6. LEVEL Appuyez dessus afin de sélectionner un niveau de difficulté.
  7. NEW GAME Appuyez dessus pour remettre les pièces du jeu d'échecs en position de départ et commencer ainsi une nouvelle partie.
  8. Touches : contrôler la position des pièces sur l'échiquier.
  9. Échiquier. Chaque case de l'échiquier a un lecteur sensible (capteur) intégré

Voyants

10. Voyants de l'échiquier

L'ordinateur utilise les 16 voyants situés sur les côtés de l'échiquier afin de signaler les coups, le camp dont c'est le tour, les échecs, mats ou nuls. Ils permettent également de contrôler la position sur l'échiquier, d'afficher le niveau de dextérité et de vous faire découvrir où en est l'ordinateur dans son processus de réflexion.

Caractéristiques

  1. Le bouton ACL (situé à la base de l'appareil) : "Remise à zéro".
  2. Compartiment des piles

À noter : Vous pouvez appuyer sur les touches PLAY, INFO ou NEW GAME pendant que l'ordinateur est en phase de réflexion. Les autres touches ne peuvent être utilisées que lorsque c'est à votre tour de jouer.

Votre ordinateur d'échecs Kasparov a été programmé pour jouer aux échecs avec vous et pour vous en apprendre plus sur ce jeu passionnant. Il enregistre automatiquement vos coups sur son échiquier sensitif intégré, possède huit niveaux de dextérité et a été programmé plus particulièrement pour répondre rapidement à vos coups.

Au cours de parties classiques, l'ordinateur générera vos coups et s'assurera qu'ils ne sont pas à l'encontre des règles du jeu d'échecs. Il vous aidera à apprendre différentes ouvertures et vous suggérera certains coups lorsque vous aurez besoin d'aide. Lorsqu'il sera en train de réfléchir, il vous indiquera même où en est sa réflexion et ce qu'il pense de la position.

Avec votre ordinateur d'échecs Kasparov, vous avez l'occasion d'apprendre et de vous exercer tout en vous amusant. Il vous encourage à améliorer votre jeu afin que vous y preniez encore plus de plaisir. Bientôt, vous devriez être en mesure de battre l'ordinateur aux niveaux les plus faciles et

Vous pourrez basculer sur un niveau plus difficile pour rendre les parties plus captivantes. Une fois que vous commencerez à être à l'aise à ces niveaux-là, vous réaliserez que vous êtes un joueur compétent et que vous n'avez donc rien à craindre d'adversaires humains de force moyenne.

Note Importante : Cet ordinateur connaît toutes les règles du jeu d'échecs, y compris le roque, la prise en passant et le pat. Il se peut qu'il semble quelquefois jouer de façon irrationnelle, alors qu'en fait il se contente de se conformer aux règles du jeu. Nous avons joint un exemplaire des Règles du Jeu d'Échecs pour les personnes qui ne les connaissent pas très bien. Si vous avez besoin d'informations supplémentaires, vous êtes sûr de pouvoir trouver des ouvrages sur ce sujet à la bibliothèque proche de chez vous.

1. Pour commencer

Votre ordinateur Kasparov est muni du dernier né de la technologie des micro-ordinateurs à mono-processeur, et peut vous procurer jusqu'à 350 heures d'autonomie de jeu avec 4 piles alcalines AA. Ouvrez le compartiment des piles et introduisez les piles ainsi qu'indiqué sur le schéma 1.

Rangez les pièces du jeu d'échecs en position de départ et mettez le bouton GO/STOP sur la position GO. L'ordinateur est alors prêt à jouer une partie contre vous. S'il ne répond pas correctement - il peut quelquefois être bloqué par une décharge électrostatique - utilisez une épingle, ou tout autre objet pointu pour activer la touche ACL située en bas de l'appareil. Ainsi, vous allez effacer la mémoire et remettre l'ordinateur à zéro.

2. Mettre en place un niveau de jeu

L'ordinateur dispose de 8 niveaux de dextérité qui peuvent être changés en début de partie, ou à tout moment en cours de partie (mais seulement quand c'est à votre tour).

NiveauTemps moyen de réponse par coup
11 seconde (handicap)
22 secondes (handicap)
310 secondes (niveau mise en route)
415 secondes
590 secondes
6120 secondes
7illimité (sous contrôle del'utilisateur)
8Résolution de Problème

Les temps ci-dessus représentent une moyenne calculée à partir d'un très grand nombre de coups. Selon le stade où en est la partie et la complexité d'une position, il se peut que l'ordinateur mette énormément plus (ou moins) de temps sur des coups particuliers.

Au niveau 7, l'ordinateur continue à penser indéfiniment jusqu'à ce que vous interrompiez sa réflexion en appuyant sur PLAY. Il joue alors le coup qu'il considère le meilleur à ce moment-là. Vous pouvez utiliser ce niveau lorsque vous souhaitez que l'ordinateur analyse des positions compliquées pendant de nombreuses heures, voire même des jours entiers.

À noter : au Niveau Infini, il se peut que l'ordinateur vous propose rapidement un coup s'il ne dispose plus d'assez de mémoire. Cela se présentera plus particulièrement après de nombreuses heures ou journées, voire même lorsque les positions sont plus faciles.

Au niveau 8, l'ordinateur recherche un mat forcé et ne jouera que s'il trouve réellement un mat. Il

Il réfléchit jusqu'à un mat en 4 coups. S'il ne peut pas trouver de mat en 1, 2, 3 ou 4 coups, il émet un bip et s'arrête. Après être pass rrez alors reprendre votre partie comme à l'accoutumée.

Note : Si vous souhaitez interrompre le processus de réflexion de l'ordinateur au Niveau de Recherche de Mat, appuyez sur PLAY. L'ordinateur émet un bip d'erreur pour vous signaler qu'il a été interrompu alors qu'il n'avait pas encore trouvé de mat à ce stade de recherche. Après avoir bascul vez alors tout simplement jouer votre coup suivant.

Lorsque vous appuyez sur LEVEL, l'ordinateur affiche le niveau en cours à l'aide des voyants situés sur la gauche de l'échiquier. Continuez à appuyer sur LEVEL jusqu'à ce que le niveau que vous désirez soit affiché.

3. Vos coups

Pour déplacer une pièce, énoncez tout d'abord la pièce que vous souhaitez bouger court signal sonore. Posez votre pièce sur

sa case de destination et appuyez dessus à nouveau deuxième bip et une lumière située sur le côté gauche de l'échiquier commencera à clignoter. Cela signifie que l'ordinateur a accepté votre coup et a commencé à réfléchir à sa réponse.

À noter : En début de partie, la réponse est généralement instantanée car l'ordinateur joue des coups qui sont emmagasinés dans sa "Bibliothèque d'Ouvertures".

Pour effectuer une prise, il vous suffit d'entrer le coup de la pièce qui va en capturer une autre. Dès que le Roi est déplacé, l'ordinateur reconnaît automatiquement une manœuvre de roque. Après que vous ayez enfoncé le Roi sur ses cases de départ et d'arrivée, l'ordinateur utilisera ses voyants d'échiquier pour vous rappeler de déplacer votre Tour. Pour enregistrer le roque, enfoncez la Tour sur les cases de départ et d'arrivée indiquées.

À l'aide des voyants de l'échiquier, l'ordinateur vous rappelle d'enlever le pion capturé. Assurez-vous de bien appuyer sur le pion capturé avant de l'ôter de l'échiquier.

Lorsque vous revenez en arrière sur une prise, l'ordinateur vous guide pour revenir en arrière sur la prise elle-même, mais il vous laisse le soin de replacer la pièce capturée sur sa case d'origine.

Lorsque vous effectuez la promotion d'un pion, placez , comme à l'accoutumée. Si vous souhaitez le promouvoir en Dame, achevez simplement votre coup en le déplaçant sur sa case d'arrivée et l'ordinateur transformera automatiquement votre pion en Dame.

Si vous souhaitez effectuer une sous-promotion (en Tour, Fou ou Cavalier), il vous faut suivre une procédure légèrement différente. Enlevez tout d'abord votre . Puis, avant même de le déplacer sur sa case d'arrivée, appuyez sur la touche Symbole de Pièces et sélectionnez la pièce que vous désirez pour la sous-promotion. Cela permet d'enregistrer votre choix dans l'ordinateur. Pour achever votre coup, déplacez alors votre pion sur sa case d'arrivée sur la 8ème rangée.

4. Les coups de l'ordinateur

L'ordinateur signale ses propres coups en émettant un bip et en allumant deux voyants situés sur le côté de l'échiquier. Ces voyants indiquent la rangée horizontale et la colonne verticale de la pièce que l'ordinateur souhaite déplacer. Enfoncez cette pièce sur sa case. L'ordinateur va alors vous indiquer où cette pièce doit aller. Déplacez la pièce sur la case indiquée et enfoncez-la pour enregistrer le coup.

L'ordinateur est également capable de réaliser promotions et sous-promotions. S'il effectue une promotion en Dame, il joue tout simplement comme à l'accoutumée. Par contre, s'il effectue une sous-promotion, il l'indique en faisant clignoter les voyants de la case d'arrivée après que vous ayez déplacé votre pièce sur cette case. Pour découvrir quelle pièce il a choisie pour sa sous-promotion, vous devez alors utiliser la Touche de Symbole des Pièces.

5. Les coups non autorisés

Si you tentez de jouer un coup non autorisé, l'ordinateur émettra un double bip (aigu, grave) et

il indiquera d'où venait la pièce que vous essayiez de déplacer. Vous pouvez alors poser cette pièce sur une case autorisée, ou la remettre sur sa case d'origine et déplacer une autre pièce. Le bip d'erreur retentira également si vous n'exécutez pas correctement un coup de l'ordinateur ou si vous appuyez sur une touche incorrecte.

6. Échec, mat et nul

Lorsque l'ordinateur met votre Roi en échec, il émet un bip supplémentaire et fait clignoter les voyants situés en bas de l'échiquier. Lorsqu'une partie se termine en échec et mat, les voyants de MATE (Mat) se mettent à clignoter. Les voyants des Blancs ou des Noirs vous indiquent quel camp a été mis en échec et mat. Les voyants de DRAW (Nul) s'allument en cas de pat.

7. Nouvelle partie

Appuyez sur NEW GAME pour commencer une nouvelle partie. Un triple bip (aigu - grave - aigu) est alors émis, signifiant que l'ordinateur est prêt à jouer à partir de la position initiale de départ. Le niveau de dextérité ne change pas.

8. Revenir en arrière

Pour revenir en arrière sur un coup, appuyez simplement sur TAKE BACK lorsque c'est à votre tour. L'ordinateur vous aidera à reprendre les 6 derniers coups (trois pour les Noirs et trois pour les Blancs), en vous indiquant quelles pièces ont été déplacées et d'où elles venaient.

À noter : Lorsque vous revenez en arrière sur un roque, l'ordinateur vous indique seulement comment revenir en arrière sur le déplacement du Roi et vous laisse le soin de remettre la Tour sur sa case d'origine.

9. Changer de côté

Si vous souhaitez changer de camp, à n'importe quel moment de la partie, appuyez sur PLAY au lieu de jouer un coup. L'ordinateur jouera alors le coup suivant à votre place et vous pourrez continuer à jouer pour l'autre camp.

Si vous voulez voir l'ordinateur jouer une partie d'échecs contre lui-même, appuyez simplement sur PLAY de façon répétitive. Observez votre Electronic Chess Partner jouer pour chaque camp, l'un après l'autre.

Jouer pour les Noirs Si vous souhaitez jouer pour les Noirs et laisser l'ordinateur jouer pour les Blancs, appuyez sur NEW GAME, puis sur PLAY. L'ordinateur inverse alors automatiquement les camps, et signale le premier coup pour les Blancs à partir du haut de l'échiquier.

SAITEK KASPAROV - Changer de côté - 1

Positionnement des pièces sur l'échiquier iquier.

Le schéma vous montre le positionnement initial des pièces Remarquez en particulier que les Dames et les Rois sont agencés de façon différente sur cet échiquier.

À noter : Lorsque vous jouez pour les Noirs , les voyants de couleur sont également inversés (c'est ainsi que le voyant 1 fait maintenant référence aux Noirs et le voyant 8 aux Blancs).

10. Interrompre la réflexion de l'ordinateur

Si l'ordinateur passe trop de temps sur un coup, vous pouvez l'interrompre en appuyant sur PLAY, ce qui interrompt ses recherches et l'oblige à jouer le meilleur coup qu'il ait trouvé jusqu'alors. Cette caractéristique est particulièrement utile au niveau 7, auquel l'ordinateur continue à réfléchir jusqu'à ce que vous l'interrompiez en appuyant sur PLAY.

Le fait d'appuyer sur NON AUTO permet d'interrompre la fonction de Réponse Automatique de l'ordinateur. De cette façon, il ne réfléchit pas aux coups du camp adverse, mais se contente de suivre l'évolution des déplacements que vous entrez pour les deux camps, s'assurant seulement qu'ils sont autorisés. Cela vous permet d'entrer des ouvertures spéciales ou d'obliger l'ordinateur à jouer de façon constante au cours d'une partie. Pour revenir au

Pour revenir au mode de jeu normal, appuyez simplement sur NON AUTO une deuxième fois.

À noter : Lorsque vous appuyez sur NEW GAME, vous annulez automatiquement le mode NON AUTO.

12. L'ordinateur arbitre la partie

Le mode NON AUTO est également utile lorsque vous jouez une partie contre un ami sur l'échiquier sensitif. L'ordinateur tiendra alors le rôle d'arbitre et protestera si quiconque tente un déplacement non autorisé. À tout moment, chaque camp peut également demander conseil à l'ordinateur en appuyant sur PLAY, ce qui vous permet alors d'utiliser le mode INFO.

13. Info

À la différence d'un joueur humain, l'ordinateur est toujours prêt à vous indiquer quel coup il vous réserve. Appuyez simplement sur la touche INFO et maintenez-la enfoncée pendant qu'il est en phase de réflexion. L'ordinateur vous montrera alors le meilleur coup qu'il ait trouvé jusqu'à là en illuminant sa case de départ pendant deux secondes et celle d'arrivée pendant une seconde. Observez comme il change d'avis au fur et à mesure qu'il approfondit sa réflexion.

14. Mise en mémoire de la partie

Vous pouvez interrompre une partie à tout moment (même lorsque l'ordinateur est en phase de réflexion) en éteignant tout simplement l'appareil. La partie est alors interrompue et les voyants sont éteints de façon à ne pas gaspiller vos piles. L'ordinateur conserve la position en mémoire jusqu'à 24 mois et sera prêt à reprendre la partie aussitôt que vous l'allumerez à nouveau.

  1. Pour contrôler le positionnement des pièces, si vous mélangez les pièces ou si, pour toute autre raison, vous n'êtes pas sûr que leur position sur l'échiquier soit bonne, vous pouvez demander à l'ordinateur de vous indiquer la position correcte de chaque pièce. Pour cela, appuyez sur une des touches symboles des pièces lorsque c'est à vous de jouer. À l'aide des voyants de l'échiquier, l'ordinateur vous indiquera alors où se trouve cette pièce. Appuyez à nouveau sur cette touche de pièce pour trouver les autres pièces du même type sur l'échiquier (un double bip signifie qu'il n'y en a plus).

En appuyant sur les touches des pièces correspondantes, vous pouvez contrôler la

position de chaque pièce. Des voyants allumés de façon constante font référence aux pièces blanches et des voyants clignotants indiquent les pièces noires.

Il arrive que l'ordinateur "se bloque" à cause d'une décharge électrostatique ou de toute autre interférence électrique. Si cela se produit, enlevez les piles et utilisez une aiguille ou tout autre objet pointu afin d'appuyer quelques secondes sur la touche ACL située au bas de l'appareil. Cela remet l'ordinateur à zéro et efface sa mémoire.

17. Soins et entretien

Votre ordinateur d'échecs Kasparov est un appareil électronique de haute précision. Manipulez-le délicatement, ne l'exposez pas à des températures extrêmes ou à l'humidité. N'utilisez pas de produits chimiques pour le nettoyer, ils pourraient abîmer le plastique. Les piles usagées doivent être remplacées rapidement car elles pourraient couler et endommager l'ordinateur.

18. Spécifications techniques

Lampes diodes : 16

Touches: 12

Consummation

Électrique : 24 mW maximum

4 piles AA penlite (AM3, R6)

Capacité de 2 ans (avec des piles).

Poids : 0.5 kg (sans les piles)

Force de jeu : pour débutants et joueurs occasionnels.

SAITEK KASPAROV - Spécifications techniques - 1

Saitek se réserve le droit d'apporter toute modification technique susceptible d'améliorer ses produits, sans notification préalable.

N'utilisez pas de piles rechargeables.

19. Guide de mauvais fonctionnement

SymptômesCauses PossiblesCe qu'il faut faire
1. L'ordinaire ne répond pas, se comporte de façon curieuse ou se bloque en cours de partie.Les piles sont usées ou de mauvaise qualitéChangez les piles
Les piles ne sont pas installées correctementReportez-vous au schéma 1
Une décharge électriqueique ou une interfERENCE électrique peut avoir bloqué l'ordinaireAppuyez sur la touche ACL comme indiqué au Paragraphe 16
2. L'ordinaire refuse d'accepter un coup, ou refuse les touches de fonction et émet continuèlement un bip d'erreur.Est-ce bien votre tour? (observez les voyageants de couleur). Voitre Roi est-il en échec? (CONTROLEZ levoyant). Voitre coup va-l-ilmettre voser Roi en échec? Essayez-vous d'effectuer un Roque de façon incorrecte (verifiez les règles du jeu). Lors du Roque, avez-vous déplacevez Your Tour en premier?Vérifiez que vous connaissiez bien les règles du jeu d'échecs. Contrôlez la position sur l'échiquier à l'aide des touches de pièces et utilisez TAKE BACK pour reconstituer le dernier coup.
L'ordinaire est encore en phase de réflexion (levoyant clignote)Appuyez sur PLAY pour interrompre le processus de réflexion de l'ordinaireur
L'ordinaire veut vous montré un coup (concernant peut-être la dernière partie)Enforcez une pièce sur les cases indiquées
3. L'ordinaire triche oueffectue des déplacementsnon autorisésIl a joué un coup spécial tel que:En PassantRoque (petit ou grand)Promotion de PionVérifiez que vous connaisssez bien les régles du jeu d'échecs (consultez lemanuel des "Règles du Jeu d'Echec"). Contrôlez la position sur l'échiquier àl'aide des touches de pieces et utilisezTAKE BACK pour reconstituer ledernier coup.
Vos pièces sont mal positionnées sur l'échiquier,certaines ont été déplacéesContrôlez la position sur l'échiquier(voir paragraphe 15)
Les piles sont uséesChangez les piles
4. L'ordinaire refuse de jouer un coupYouss étes en mode NON AUTOAppuyez sur NON AUTO pour annuler cette fonction puis appuyez sur PLAY
5. Une case de l'échiquier ouencore une touche defonction ne répond pascorrectement OU les voyageantsne s'allument pas à bon escient.Il y a des faux contacts. Effectuez le contrôle suivant:Enlevez les piles, remettez-les en place, appuyez sur la touche PLAY et maintenez-la enforcée au moins 2 secondes tout en reallumant l'ordinaire. Vous pouvez alors contröler chaque case etchaque touche de fonction. Appuyez sur la toucheACL située au dos de l'appareil pour revenir à unmode de jeu normal.Si l'erreur persisté, consultez le centre de service après vente.Jouer contre un ordinaire d'échecsKasparov est une excellente façon d'applendre la technique des échecs et d'améliorer votre jeu. Il existe beaucoup de très buns ouvrages sur le suje, en voici quelques-uns que nous
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Informations produit

Marque : SAITEK

Modèle : KASPAROV

Catégorie : Jeu d'échecs