ILLUSTRATOR CS4 - Logiciel de conception graphique ADOBE - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - page 4
Intitulé Description
Type de produit Logiciel de création graphique vectorielle
Version Adobe Illustrator CS4
Système d'exploitation Windows XP, Windows Vista, Mac OS X 10.4.11 ou supérieur
Configuration minimale requise Processeur 1.0 GHz, 512 Mo de RAM, 2 Go d'espace disque
Fonctions principales Dessin vectoriel, création de logos, illustrations, mise en page, typographie avancée
Formats de fichiers supportés AI, EPS, PDF, SVG, PSD, JPEG, PNG, TIFF
Outils de dessin Pinceaux, formes, outils de texte, outils de dégradé
Maintenance et mises à jour Mises à jour disponibles via Adobe Update Manager
Assistance technique Support en ligne et forums communautaires disponibles
Sécurité Vérification de l'intégrité des fichiers, protection par mot de passe pour les documents
Langues disponibles Multilingue (français, anglais, espagnol, etc.)
Licence Licence perpétuelle ou abonnement via Adobe Creative Cloud
Compatibilité avec d'autres logiciels Intégration avec Adobe Photoshop, InDesign, et autres applications Adobe

FOIRE AUX QUESTIONS - ILLUSTRATOR CS4 ADOBE

Comment réinstaller Adobe Illustrator CS4 ?
Pour réinstaller Adobe Illustrator CS4, insérez le disque d'installation ou exécutez le fichier d'installation téléchargé. Suivez les instructions à l'écran pour désinstaller d'abord l'ancienne version si nécessaire, puis réinstallez le logiciel.
Pourquoi Adobe Illustrator CS4 ne se lance-t-il pas ?
Si Adobe Illustrator CS4 ne se lance pas, vérifiez la compatibilité de votre système d'exploitation. Assurez-vous également que tous les pilotes de votre carte graphique sont à jour et que vous disposez des droits d'administrateur sur votre ordinateur.
Comment résoudre les problèmes de performance dans Adobe Illustrator CS4 ?
Pour améliorer les performances, essayez de réduire la taille des fichiers, désactivez les aperçus en temps réel, et vérifiez que votre système dispose de suffisamment de RAM. Fermez également les autres applications qui consomment beaucoup de ressources.
Comment récupérer un fichier non enregistré dans Adobe Illustrator CS4 ?
Si vous avez perdu un fichier non enregistré, vérifiez le dossier de fichiers temporaires de votre système. Parfois, Illustrator crée des auto-enregistrements. Si cela ne fonctionne pas, il peut être difficile de récupérer le fichier.
Pourquoi mes polices ne s'affichent-elles pas dans Adobe Illustrator CS4 ?
Si vos polices ne s'affichent pas, assurez-vous qu'elles sont installées correctement sur votre système. Vous pouvez également essayer de redémarrer Illustrator ou votre ordinateur pour actualiser le cache des polices.
Comment mettre à jour Adobe Illustrator CS4 ?
Les mises à jour pour Adobe Illustrator CS4 peuvent être effectuées via l'option de mise à jour dans le menu 'Aide'. Vérifiez également le site d'Adobe pour toute mise à jour manuelle disponible.
Comment désactiver le démarrage rapide d'Adobe Illustrator CS4 ?
Pour désactiver le démarrage rapide, allez dans les préférences d'Illustrator, puis dans l'onglet 'Général'. Désactivez l'option 'Activer le démarrage rapide' et redémarrez le logiciel.
Comment changer la langue d'Adobe Illustrator CS4 ?
Pour changer la langue, vous devez réinstaller le logiciel en choisissant la langue souhaitée lors de l'installation. Adobe Illustrator CS4 ne permet pas de changer la langue directement dans les paramètres.
Comment exporter un fichier depuis Adobe Illustrator CS4 ?
Pour exporter un fichier, allez dans le menu 'Fichier', sélectionnez 'Exporter', puis choisissez le format de fichier souhaité et suivez les instructions à l'écran.

Questions des utilisateurs sur ILLUSTRATOR CS4 ADOBE

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MODE D'EMPLOI ILLUSTRATOR CS4 ADOBE

© 2008 Adobe Systems Incorporated. Tous droits réservés.

Utilisation d'Adobe Illustrator CS4 pour Windows et Mac OS

Si ce guide est distribué avec un logiciel complenant un accord avec l'utilisateur final, ce guide, ainsi que le logiciel qu'il décrit, sont fournis sous licence et ne peuvent être utilisés ou copiés qu'en accord avec les termes de cette licence. Sauf autorisation spécifique dans la licence, aucune partie de ce guide ne peut être reproduite, enregistrée ou transmise sous chaque forme que ce soit, parquelque moyen que ce soit, électronique, mécanique ou autre, sans l'autorisation écrite prétable d'Adobe Systems Incorporated. Veuillez notes que le contenu de ce guide est protégé par des droits d'auteur, même s'il n'est pas distribué avec un logiciel complenant un accord avec l'utilisateur final.

Les informations containues dans ce guide sont données à titre purement indicatif. Elles peuvent etre modifiees sans preavis et ne constituent pas un engagement de la part d'Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated ne peut etre tenu pour responsable des erreurs ou des inexactitudes apparaissant dans les informations fournies par ce guide.

Nous attirons votre attention sur le fait que les ilustrations et images que you pouze et er amene a incorporer a vos projets peuvent ete proteges par des droits d'auteur, auquel cas leur exploitation sans l'autorisation de I'auteur constituerait une violation de ces droits. Veillez a obtenir toutes les autorisations requises de la part des auteurs.

Toute reférence à des noms de société dans les modèles cités en exemple est indiquée à des fins de démonstration.

Chapitre 1: Ressources

Activation et enregistrement 1

Aide et assistance 2

Services, telecharges et extras 3

Nouveautés 4

Chapitre 2 : Espace de travail

Concepts de base sur l'espace de travail 8

Personnalisation de l'espace de travail 13

Outils 19

Collections d'outils 22

Fichiers et modèles 30

Gestion des connexions aux services Web 36

Utilisation de ConnectNow 37

Utilisation de plusieurs plans de travail 38

Affichage des illustrations 42

Régles, grilles, repères et traits de coupe 47

Définition des préférences 53

Récupération, annulation et automatisation 53

Chapitre 3:Dessen

Dessin - Principes de base 55

Dessin de traits simples et de formes 59

Dessin avec I'outil Crayon 63

Dessin avec I'outil Plume 66

Modification des traces 71

Tracé d'illustrations 81

Symboles 87

Outils de symbolisme et leurs de symboles 93

Dessin de halos 98

Chapitre 4: Couleur

A propos de la couleur 100

Selection de couleurs 106

Utilisation et creation de nuances 110

Utilisation de groupes de couleurs (harmonies) 117

Panneau Kuler 135

Ajustement des couleurs 136

Chapitre 5: Gestion des couleurs

Définition de la gestion des couleurs 141

Homogénéité des couleurs 143

Gestion des couleurs des images importées 147

Gestion des couleurs de documents pour un affichage en ligne 149

Vérification des couleurs 150

Gestion des couleurs de documents pour l'impression 153

Utilisation des profils colorimétriques 156

Paramètres de couleur 161

Chapitre 6:Peinture

Peinture avec les fonds et les contours 167

Groupes de peinture dynamique 176

Formes 184

Transparence et modes de fusion 193

Degrads 201

Filets 205

Motifs 208

Chapitre 7: Sélection et disposition des objets

Sélection d'objets 215

Association et decomposition d'objects 224

Déplacement, alignment et répartition d'objects 225

Rotation et symétrie d'objets 230

Manipulation des calques 234

Verrouillage, masquage et suppression d'objets 238

Superposition d'objects 240

Duplication d'objects 241

Chapitre 8: Remodelage des objets

Transformation d'objects 244

Mise à l'échelle, déformation et distorsion d'objets 246

Modelage à l'aide d'enveloppces 251

Combinaison d'objets 254

Découpe et division d'objets 261

Masques d'ecretage 263

Dégradés d'objets 265

Remodelage des objets à l'aide d'effets 269

Creation d'objects 3D 271

Chapitre 9: Importation, exportation et enregistrement

Importation de fichiers 279

Importation d'images bitmap 284

Importation de fichiers Adobe PDF 285

Importation de fichiers EPS, DCS et AutoCAD 287

Importation d'une illustration à partir de Photoshop 288

Enregistrement d'illustrations 290

Exportation d'une illustration 297

Creation de fichiers Adobe PDF 305

Options Adobe PDF 311

Informations sur les fichiers et métadonnées 319

Chapitre 10: Texte

Importation de texte 321

Creation de texte de point et de texte captif 322

Creation de texte curviligne 329

Mise à l'échelle et rotation de texte 333

Orthographe et dictionaries de langue 334

Polices 336

Mise en forme de texte 339

Espacement des lignes et des caractères 348

Caractères spéciaux 350

Mise en forme des paragraphs 354

Césure et sauts de ligne 359

Tabulations 361

Styles de caractère et de paragraphe 364

Exportation de texte 366

Mise en forme de caractères asiatiques 368

Creation de polices composites 378

Mise à jour du texte provenant d'Illustrator 10 381

Chapitre 11: Création d'effets spéciaux

Attributes d'aspect 383

Utilisation des effets 388

Résumé des effets 391

Ombres portées, lueurs et contour progressif 398

Creation d'esquisses et de mosaiques 400

Styles graphiques 402

Chapitre 12 : Images Web

Méthodes recommendées pour la création d'images destinées au Web 407

Tranches et cartes-images 411

SVG 415

Creation d'animations 419

Optimisation des images 422

Options d'optimisation des images Web 428

Parametres de sortie pour les images Web 441

Chapitre 13 : Impression

Configuration des documents pour l'impression 444

Impression des séparations de couleurs 449

Repetes d'impression et fond perdu 453

Impression PostScript 455

Impression avec la gestion des couleurs 458

Impression de dégradés, de fillets et de dégradés de formes 460

Impression et enregistrement d'illustrations transparentes 463

Surimpression 471

Recouvrement 473

Impressions prédéfines 477

Chapitre 14: Automatisation des tâches

Scripts d'action 480

488

Graphiques adaptés aux données 489

Chapitre 15: Graphes

Creation de graphes 495

Mise en forme des graphes 499

Ajout d'images et de symboles aux graphes 505

Chapitre 16 : Raccourcis clavier

Personnalisation des raccourcis clavier 510

Raccourcis clavier par défaut 511

Index 524

Chapitre 1 : Ressources

Avant de commencer à vous servir de votre logiciel, prenez le temps de dire la presentation relative à l'activation et aux nombreuses ressources à votre disposition. Vous avez accès à des videos d'explication, des modules externes, des modèles, des communautés d'utilisateurs, des séminaires, des didactériels, des flux RSS, et bien plus encore.

Activation et enregistrement

Aide à l'installation

Pour obtenir de l'aide pendant l'installation, consultez le Centre d'assistance à l'installation à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/cs4install_fr.

Activation de la licence

Lors du processus d'installation, votre logiciel Adobe contacte Adobe afin d'achever le processus d'activation de la licence. Aucune donnée personnelle n'est transmise lors de cette opération. Pour plus de détails sur l'activation du produit, consultez le site Web d'Adobe à l'adresse http://www.adobe.com/go/activation_fr.

L'activation d'une licence monutilisateur prend en charge deux ordinateurs. Par exemple, vous pouvez installer le produit sur un ordinateur de bureau de votre lieu de travail et sur un ordinateur portable utilisé à votre domicile. Si vous souhaitezinstallerlelogicielsuruntroisiemeordinateur,voudevezd'abordledésactiversurl'undesdeuxautres ordinateurs.Choisissezla commandeAide > Désactiver.

Enregistrement

Enregistrez votre produit afin de bénéficier Gratisement d'une aide à l'installation, de notifications de mises à jour, ainsi que d'autres services.

Pour proceder à l'enregistrement, suivez les instructions affichées dans la boîte de dialogue d'enregistrement qui s'affiche après l'installation du logiciel.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Enregistrement - 1

Si vous reportez l'enregistrement, vous pourrez effectuer cette procédure ultérieurement en faisissant la commande Aide > Enregistrement.

Programme d'amélioration des produits Adobe

Après un certain nombre d'utilisations du logiciel Adobe, une boîte de dialogue peut évienttement apparaitre, vous invitant à participer au programme d'amélioration des produits Adobe.

Si vous acceptez d'y participer, des données relatives à votre utilisation du logiciel sont envoyées à Adobe. Aucune information personnelle n'est enregistrée ou transmise. Le programme d'amélioration des produits Adobe ne rassemble que les informations concernant les fonctionnalités et les outils que vous utilisez dans le logiciel, ainsi que la fréquence d'utilisation.

You pouvez rejoindre ou quitter le programme d'amélioration à tout moment :

  • Pour participer,CHOISSEZ la commande Aide > Programme d'amélioration des produits Adobe, puis cliquez sur le bouton Oui, participer.

  • Pourmettre fin àvoitricipation,choisissezla commandeAide > Programme d'améliorationdes produits Adobe,puiscliquez surleboutonNon,merci.

Lisez-moi

Un fjichier Lisez-moi relat à votre logiciel est disponible en ligne et sur le disque d'installation. Ouvrez le fjichier pour consulter des informations importantes sur les rubriques de type :

  • Configuration système
  • Installation (dont la désinstallation du logiciel)
  • Activation et enregistrement
    Installation des polices
  • Résolution des problèmes
  • Support technique
  • Informations juridiques

Aide et assistance

Aide communautaire

L'aide communautaire sur adobe.com est un environnement uniforme vous permettant d'acceder à différentes ressources générées par la communauté et contrôlees par des experts de l'industrie et des spécialistes Adobe. Les utilisateurs y fournissent des commentaires et des évaluations qui peuvent vous orienter vers les réponses souhaitées. La fonction de recherche dans l'aide communautaire vous permit de retrouver les importantes ressources du Web consacrées aux produits et aux technologies Adobe. Sont notamment disponibles :

  • Des videos, des didacticiels, des conseils et des techniques, des blogs, des articles et des exemples destinés aux concepteurs comme aux développateurs.
  • L'aide compte en ligne, régulièrement mise à jour, est plus approfondie que celle qui accompagne votre produit. Si vous étés connecté à Internet lorsque vous accédez à l'aide, vous étés directement dirigé vers l'aide compte disponible sur le Web, et non vers la version abrégée fournie avec votre produit.
  • Toutes les autres ressources disponibles sur adobe.com, telles que les articles de la base de connaissances, les fichiers en téléchargement et les mises à jour, Developer Connection, etc.

Utilisez le champ de recherche de l'aide dans l'interface utilisateur de votre produit pour acceder à l'aide communautaire. Une video consacre à l'aide communautaire est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_fr.

Ressources supplémentaires

Vous pouvez commander une version imprimée de l'aide en ligne à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/store_fr (les frais de livraison et de manutention vous seront facturés). L'aide en ligne fournit également un lien vers l'aide au format PDF, celle-ci étant complète et actualisée en permanence.

Consultez le site Web d'assistance technique d'Adobe, à l'adresse www.adobe.com/fr/support, pour en savoir plus sur les options d'assistance technique gratuites et payantes.

Services, télécharges et extras

Vou puez optimiser votre produit en y intégrant divers services, modules externes et extensions. Vous pouvez également télécharger des exemple et autres éléments qui vous aidont dans votre travail.

Services créats en ligne Adobe

Adobe® Creative Suite® 4 s'enrichit de nouvelles fonctionnalités en ligne qui vous permettent d'exploiter toute la puissance du Web à partir de votre Bureau. Vous pourrez utiliser ces fonctionnalités pour vousmettre en contact et collaborer avec des membres de la communauté, tout en tirant le meilleur parti de vos outils Adobe. Extrémement puissants, les services créatifs en ligne vous permettent de réaliser un vaste évientail de tâches, de la mise en correspondence de couleurs à l'échange de données en direct. Ces services s'intègrant de manière transparente aux applications bureautiques afin que vous puissiezrapidement améliorer les flux de production existants. Certains services offrent des fonctionnalités complètes ou partielles même lorsque vous étés hors ligne.

Consultez le site adobe.com pour en savoir plus sur les services disponibles. Certaines applications de la suite Creative Suite 4 intégrent les fonctions suivantes :

Panneau Kuler™ Créez, partagez et découvertes des thèmes de couleurs en ligne.

Adobe ConnectNow Travailliez en étroite collaboration avec des groupes de travail dispersés sur le Web, et partagez voix, données et contenu multimédia.

Resource Central Accedez instantanément à des didacticiels, des fichiers d'exemple et des extensions pour les applications video numériques Adobe.

Pour plus de détails sur la gestion de vos services, consultez le site Web d'Adobe à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/learn_creativeservices_fr.

Adobe Exchange

Visitez le site Adobe Exchange à l'adresse www.adobe.com/go/exchange_fr pour télécharger des exemples, ainsi que des milliers de modules externes et d'extensions fournis par Adobe et des développpeurs tiers. Ces modules externes et extensions peuvent vous aider à automatiser des tâches, à personneliser des processus et à créé des effets professionnels spécifique, entre autres.

Télécharges Adobe

Rendez-vous à l'adresse www.adobe.com/go/downloads_fr pour obtenir Gratisement des mises à jour, des versions d'essay et d'autres logiciels utiles.

Adobe Labs

Le site Adobe Labs à l'adresse www.adobe.com/go/labs_fr vous permet de découvert et d'évaluer les nouveaux produits et technologies développés par Adobe. Adobe Labs vous donne accès à tout un évientail de ressources :

  • préversions de logiciels et technologies à partir;
  • échantillons de code et méthodes conseillées pour accélérer votre apprenticessage ;
  • préversions de la documentation technique et produit;
  • forums, contenu Wiki et autres ressources de collaboration pour vous aider à interagir avec des développpeurs qui partagent vos opinions.

Adobe Labs favorise la mise en place d'un processus de développement de logiciels axé sur la collaboration. Dans cet environnement, les clients utilisant de nouveaux produits et technologies deviennent rapidement productifs. Adobe Labs comprend également un forum permettant de recueillir les premiers commentaires. L'équipe de développement Adobe s'appuie sur ces commentaires pour creer des logiciels répondant aux besoin et aux attentes de la communauté.

Adobe TV

Le canal Adobe TV disponible à l'adresse http://tv.adobe.com/fr propose des videos permettant de parfaire ses connaissances ou de trouver une source d'inspiration.

Extras

Le disque d'installation contient divers extras qui vous permettront de profiter pleinement des fonctionnalités de votre logiciel Adobe. Certains extras sont installés sur toute ordinateur au cours du processus d'installation, tandis que autres sont disponibles sur le disque.

Pour afficher les extras installés avec le logiciel, accédez au dossier de l'application sur votre ordinateur.

  • Windows®: [disque de démarrage] \Program Files\Adobe[application Adobe]
    Mac OS*: [disque de demarrage]/Applications/[application Adobe]

Pour afficher les extras disponibles sur le disque, accedez au dossier Goodies pour la langue de votre choix sur le disque. Exemple :

/English/Goodies/

Nouveautés

Outils d'espace de travail enrichis

Plans de travail multiples dans vos documents

Créez des fichiers multipages compteant jusqu'à 100 plans de travail de différentes tailles. Vous pouvezisser des plans de travail qui se chevauchent, qui apparaissent l'un à côté de l'autre ou bien qui sont empilés les uns sur les autres. Vous pouvez également enregister, exporter et imprimer des plans de travail, et ce, soit en un seul fichier, soit en plusieurs fichiers indépendants. Les plans de travail multiples ont remplaced l'outil Zone de recadrage (voir la section « Utilisation de plusieurs plans de travail » à la page 38).

Fenêtres de document à ontlets et panneau Réorganiser les documents

Affichez plusieurs documents dans une fenêtre相对较ient des onglets ou bien ouvrez ces documents les uns à côté des autres de telle sorte que vous puissiez facilement les comparer, ou faites glisser des éléments d'un document à un autre. Cliquez sur l'onglet d'un document pour l'ouvrir et cliquez sur le bouton Fermer (x) d'un onglet pour le fermer. Utilisez la fenêtre intuitive Réorganiser les documents afin de réorganiser les documents ouverts selon diverses configurations (voir la section « Gestion des fenêtres de document » à la page 14).

Barre de l'application et commutateur d'espace de travail

La barre de l'application, située dans la partie supérieure de chaque application de Creative Suite, regroupe les menus et options, en vue d'un accès simplifié. Le commutateur d'espace de travail vous permet de passer rapidement d'une configuration d'espace de travail à une autre, en fonction de vos besoin. Grâce à cette barre, vous pouvez aussi accéder à Adobe Bridge et au panneau Réorganiser les documents (voir la section « Présentation de l'espace de travail » à la page 8).

Repères commentés pratiques

Gracé à leur aspect et leurs comportements discret, les repères commentés sont désormais encore plus pratiques. Les fenêtres contextuelles qui s'affichent fournissant à l'utilisateur des informations d'alignement et de mesure, telles que les écarts existants entre des objets et les angles de rotation que vous définissez, ainsi que des informations liées au déplacement et à la transformation des objets. Bien entendu, les objets sont toujours magnétisés aux alignements que vous choisissez, et ce, afin de facilititer la réorganisation et la transformation des objets (voir la section « Repères commentés » à la page 50).

Alignment intuitif des objets clés

Les panneaux Alignment et Contrôle permettent désormais d'acceder facilement à l'options d'alignement des objets clés. Un objet clé est un objet sur lequel vous souhaitez aligner d'autres objets. La définition d'un objet clé s'effectue en selectionnant tous les objets à aligner, y compris lobjet clé, puis en cliquant une seconde fois sur lobjet clé. Une fois selectionnées, les objets clés comportent un contour bleu épais et l'icone Aligner sur un objet clé s'affiche dans les panneaux Contrôle et Alignment. Ensuite, il suffit de selectionner une option d'alignement, telle que Alignment horizontal à gauche ou Alignment vertical au centre, pour que tous les autres objets selectionnées s'alignent sur l'objet clé (voir la section « Alignment ou répartition par rapport à un objet clé » à la page 229).

Nouveaux outils de dessin et couleur

Outil Forme de tache pour traces fusionnes

Utilisez l'outil Forme de tache pour dessiner des tracés qui fusionnent avec une illustration existante. L'outil Forme de tache permet de dessiner des tracés sans contour (fond uniquement) qui peuvent fusionner avec une illustration existante compteant le même fond. Aucun contour ne doit être appliqué à cette illustration. L'outil Forme de tache peut fusionner avec une illustration existante d'aspect complexe si aucun contour n'est appliqué à l'illustration et si l'outil Forme de tache est défini sur les mêmes paramétres de fond et d'aspect. Par exemple, si vous avez créé un rectangle à fond jaune, auquel est appliqué un effet d'ombre portée, vous pouvez appliquer ces attributs à l'outil Forme de tache, puis dessiner un tracé sur ce rectangle. Cette opération aura pour effet de fusionner les deux tracés. Ensuite, la forme produit peut être facilement selectionnée et modifiée. Pour un dessin vectoriel intuitif, utilisez l'outil Forme de tache conjointement avec l'outil Gomme (voir la section « Dessin et fusion de tracés à l'aide de l'outil Forme de tache » à la page 172).

Panneau et outil Degrads

L'outil Dégradés vous permet de réaliser des opérations sur les dégradés d'un objet, en ajoutant ou en modifiant des couleurs, en appliquant une transparence aux couleurs et en modifiant le sens ou l'angle d'un dégradé linéaire ou elliptique (nouveauté de CS4). Le panneau Dégradé répertorie tous les dégradés que vous avez enregistrés et permet entre autres d'acceder directement aux panneaux de couleurs et d'appliquer une transparence à une couleur de dégradé (voir la section « Dégradés » à la page 201).

Application de la transparence aux dégradés

Créez des dégradés comportant plusieurs couleurs, puis définissee l'opacité de chacune de ces couleurs. En appliquant différentes valeurs d'opacité à chacune des couleurs de votre dégradation, vous pouvez créé des dégradés produitant des effets d'ouverture ou de ferméture en fondu, et révélant ou masquant les images sous-jacentes (voir la section « Dégradés » à la page 201).

Panneau Aperçu des séparations

Visualisez à l'écran un aperçu de vos séparations de couleurs avant d'imprimer votre fichier afin d'éviter tout problème de rendu des couleurs à l'impression, tel que des tons directs ou un surimpression non souhaités. Le panneau Aperçu des séparations vous permet d'activer et de désactiver facilement des couleurs afin de simuler le rendu de la fusion, de la transparence et de la surimpression sur une sortie en couleurs séparées (voir la section « Aperçu des séparations de couleurs » à la page 450).

Accès amélioré aux fonctionnalités essentielles

Masques d'ecrétable à l'aspect et l'accès simplifiés

Adobe Illustrator n'affiche plus que la zone masquée lorsque vous déplace ou transformez un objet masqué. Cliquez deux fois sur lobjet masqué afin de l'ouvrir en mode Isolation, qui vous permet de visualiser et de modifier le masque indépendamment de tous les autres objets (voir les sections « Masques d'échéage » à la page 263 et « Isolation d'une illustration à éditer » à la page 216).

Modification du panneau Aspect

Selectionnez un élément du panneau Aspect afin de visualiser et d'utiliser les contrôleles améliorés. Cliquez sur les hyperliens afin d'ouvoir les boîtes de dialogue des options et ainsi d'acceder aux effets, contours et fonds. Cliquez sur l'icone de visibilité d'un attribut afin de l'activer ou le désactiver (voir la section « Attributs d'aspect » à la page 383).

Panneau Styles graphiques enrichi

Le nouveau panneau Styles graphiques vous permet de visualiser et d'appliquer des styles facilement et rapidement à des objets de votre document. Utilisez l'options Utiliser un texte d'aperçu afin de visualiser un style tel qu'il apparait dans le texte, ou bien cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vignette afin de visualiser rapidement l'apparait d'un style sur un objet selectionné du plan de travail. Les styles exclusivement destinés aux effets affichent les contours de lobjet à partir duquel le style a été créé, ce qui vous permit de les reconnaître d'un coup d'oeil. Fusionnez un style avec le style existant d'un objet ou bien fusionnez plusieurs styles différents sur un objet en appuyant sur la touche Alt ou Option au moment de l'application du style (voir la section « Styles graphiques » à la page 402).

Intégration améliorée pour l'exportation

Prise en charge des extensions Flex

Vou puez mantenant fournir sans dificulté des contenus plus exploitables aux développpeurs de projets Web, interactifs et RIA. Par exemple, vous pouze utiliser les habillages Flex pour Illustratorafin de creer et d'exporter des habillages vectoriels au format Adobe Flex (voir la section « Enregistrement au format FXG » à la page 294).

Prise en charge de l'exportation de plusieurs plans de travail

La création de documents compteant plusieurs plans de travail facilité la création de documents multipages à exporter. Vous pouvez exporter des plans de travail vers tous les formats ci-après : PDF, PSD, SWF, JPEG, PNG et TIFF. Vous avez également la possibilité d'importer dans Adobe InDesign ou Adobe Flash un fjichier Illustrator cont相对 plusieurs plans de travail et de creer très facilement des documents PDF de plusieurs pages. Lorsque vous exportez un fjichier au format Flash SWF, les plans de travail sont exportés dans plusieurs fjichiers distincts (voir les sections « Enregistrement d'illustrations » à la page 290 et « Exportation d'une illustration » à la page 297).

Chapitre 2 : Espace de travail

Bienvenue dans Adobe ^® Illustrator ^® CS4. Illustrator you propose an espace de travail et une interface utilisateur efficaces pour creer et modifier des illustrations en vue de leur impression, afin de les afficher sur le Web et sur des dispositifs mobiles.

Une video sur l'utilisation d'Adobe Illustrator est disponible à l'adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4015.ai_fr.

Concepts de base sur l'espace de travail

Présentation de l'espace de travail

Vous pouvez creer et manipuler vos documents et fischiers à l'aide de divers éléments tels que des panneaux, barres et fenêtes. Un espace de travail désigne l'organisation de ces éléments. Les espaces de travail des diverses applications de la suite Adobe Creative Suite 4 presentent le même aspect, facilitant ainsi le passage d'une application à une autre. Vous pouvez également adapter chaque application aux exigences de votre travail, en créant votre propre espace de travail ou en effectuant une selection parmi leurs prédéfinis.

Bien que la disposition de l'espace de travail par défaut varie selon les applications, la manipulation des éléments est pratiquement identique dans chacune d'elles.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation de l'espace de travail - 1
Espace de travail Illustrator par défaut
A. Documents sous forme d'onglets B. Barre d'application C. Sélecteur d'espace de travail D. Barre de titre de panneau E. Panneau Contrôle

F. Panneau Outils G. Bouton de réduction à la taille d'une icone H. Quatre groupes de panneaux en ancrage vertical

  • La barre d'application occupe la partie supérieure et contient un selecteur permettant de basculer vers un autre espace de travail, des menus (sous Windows uniquement), ainsi que d'autres commandes d'application. Sous Mac et pour certains produits, vous pouvez l'afficher ou la masquer à l'aide du menu Fenêtre.
  • Le panneau Outils contient des outils permettant de creer et de modifier des images, des illustrations, des éléments de page, etc. Les outils connexes sont regroupés.
  • Le panneau Contrôle affiche des options relatives à l'outil sélectionné. Le Panneau Contrôle est également appelé Barre d'options dans Photoshop (Adobe Flash®, Adobe Dreamweaver® et Adobe Fireworks® ne disposent d'aucune panneau Contrôle).
  • Flash, Dreamweaver and Fireworks comportent un Inspecteur de propriétés qui affiche les options relatives à l'élement ou à l'outil actuellement sélectionné.
  • La fenêtre de document affiche le fichier sur lequel vous travailliez. Les fenêtres de document peuvent partager un oglet et, dans certains cas, être regroupées et ancreés.
  • Les panneaux vous permettent de contrôle et de modifier votre travail. Citons notamment le panneau Montage dans Flash, le panneau Calques dans Adobe Photoshop® et le panneau Styles CSS dans Dreamweaver. Ils peuvent être regroupés, empilés ou ancrés.

  • Sous Mac OS, le Cadre de l'application regroupe tous les éléments des espaces de travail dans une seule et même fenêtre uniforme, ce qui permet de manipuler toutes les applications comme s'il s'agissait d'une seule entité. Lorsque vous déplacez ou que vous redimensionnéz le Cadre de l'application ou l'un de ses éléments, tous les éléments qu'il contient sont réagencés pour éviter tout chevauchement. Les panneaux ne disparaissent pas lorsque vous changez d'application ou lorsque vous cliquez par erreur à côté de l'application. Si vous utilisez plusieurs applications, vous pouvez les placer côte à côte à l'écran ou sur plusieurs moniteurs. Si vous préférez l'interface utilisateur Mac classique que vous pouvez personnaliser à votre convenance, il vous suffit de désactiver le Cadre de l'application. Dans Adobe Illustrator® par exemple, Sélectionnéz la commande Fenêtre > Cadre de l'application pour l'activer ou le désactiver. (Dans Flash, le Cadre de l'application est activé en permanence. Dreamweaver n'en utilise pas.)

Affichage et masquage de tous les panneaux

  • (Illustrator, Adobe InCopy®, Adobe InDesign®, Photoshop, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, y compris les panneaux Outils et Contrôle, appuyez sur la touche de tabulation.
  • (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, à l'exception des panneaux Outils et Contrôle, appuyez sur les touches Maj+tabulation.

Voupez afficher temporairement les panneaux masqués si l'option Afficher automatiquement les panneux masqués est selectionnée dans les préférences Interface. Cette option est toujours activée dans Illustrator. Déplacez le pointeur vers le bord de la fenêtre de l'application (Windows) ou vers le bord de l'écran (Mac OS) et laissez le pointeur au-dessus de la bande qui s'affiche.

  • (Flash, Dreamweaver, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, appuyez sur la touche F4.

Affichage des options de panneau

Cliquez sur l'icone de menu de panneau dans le coin supérieur droit du panneau.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Affichage des options de panneau - 1

L'ouverture d'un menu est possible même lorsque le panneau est réduit.

Réglage de la luminosité du panneau (Illustrator)

Faites glisser le curseur Luminosité dans les préférences de l'interface utilisateur. Cette commande affecte tous les panneaux, y compris le panneau Contrôle.

Reconfiguration du panneau Outils

Vou puez afficher les outils du panneau Outils dans une seule colonne ou cote a cote dans deux colonnes. (Cette fonction n'est pas disponible dans le panneau Outils de Fireworks et Flash.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Reconfiguration du panneau Outils - 1

Dans InDesign et InCopy, une option des préférences d'interface vous permet également de basculer d'un affichage en une colonne vers un affichage en deux colonnes.

Cliquez sur la double flèche dans la partie supérieure du panneau Outils.

Zone de recherche d'aide

La zone de recherche d'aide située sur le côté droit de la barre de l'application vous permet de rechercher des rubriques d'aide et des informations en ligne. Si vous disposez d'une connexion Internet active, vous pouze acceder à tous les renseignements proposés sur le site Web de la communauté. En revanche, si vous recherchez de l'aide sans connexion Internet, les résultats se limitent à l'aide fournie avec Illustratorator.

1 Dans la zone de texte, saississez le nom de l'objet à rechercher (par exemple, une fonction, une application ou un outil).

2 Appuyez sur Entrée.

Toutes les rubriques disponibles sur le site de la communauté apparaisent dans une nouvelle fenêtre de navigateur.

A propos des modes d'écran

Vou puez modifier la visibilité de la fenetre d'illustration et de la barre de menus à l'aide des options de mode situées au bas du panneau Outils. Pour acceder aux panneaux en mode Plein écran, placez le curseur sur le bord gauche ou droit de l'écran pour les faire apparaitre. Si vous les ave déplacés de leurs emplacements par défaut, vous pouze y acceder à partir du menu Fenetre.

You pouvez désir l'un des modes suivants :

Le mode Fenêtes standard affiche l'illustration dans une fenêtre standard, avec une barre de menus en haut et des barres de défilament sur les côtes.
Le mode Plein écran avec menus affiche l'illustration dans une fenêtre plein écran, avec une barre de menus en haut et une barre de défilement.
Le-mode-Plein-ecran-sans-menus affiche l'illustration dans une fenetre plein ecran, sans barre de titre ou de menus.

Utilisation de la barre d'etat

La barre d'etat s'affiche pres du bord inférieur gauche de la fenetre d'illustration. Elle affiche l'un des éléments suivants:

  • le niveau de zoom actif
  • l'outil en cours d'utilisation
  • le plan de travail en cours d'utilisation
  • les commandes de navigation pour plusieurs plans de travail
  • la date et l'heure
  • le nombre d'annulations et de rétablissements disponibles
  • le profil colorimétrique du document
  • l'etat du fichier géré

Cliquez sur la barre d'etat pour effectuer l'une des opérations suivantes :

  • modifier le type d'informations affichées dans la barre d'etat en scélectionnant une option dans le sousmenu Afficher ;
  • afficher le fichier en cours dans Adobe Bridge en selectionnant la commande Faire apparaitre dans Bridge ;
  • acceder aux commandes de Version Cue*.

Voir aussi

« Adobe Version Cue » à la page 35

Saisie de valeurs dans les panneaux et les boîtes de dialogue

Vous entrez les valeurs en vous servant des mêmes méthodes dans tous les panneaux et toutes les boîtes de dialogue. Vous pouvez également réaliser des opérations mathématiques élémentaires dans toutes les zones de texte acceptant des valeurs numériques. Par exemple, pour déplacer un objecte sélectionné de 3 unités vers la droite en utilisant les unités de mesure en cours, il n'est pas nécessaire de définir la nouvelle position horizontale. Il suffit d'entrez +3 après la valeur en cours dans le panneau Transformation.

Saisie d'une valeur dans un panneau ou dans une boîte de dialogue

Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Entrez une valeur dans la zone, puis appuyez sur la touche Entrée ou Retour.
- Faites glisser le curseur.
- Faites glisser l'iguille du cadran.
- Cliquez sur les boutons fléchés du panneau pour augmenter ou réduire la valeur.
- Cliquez dans la zone de texte, puis utilisez la flèche Haut ou Bas du clavier pour augmenter ou réduire la valeur. Maintenez la touche Maj enforcée, puis cliquez sur une touche flèchée pour accroître le taux d'augmentation ou de réduction.
- Sélectionnez une valeur dans le menu associé à la zone de texte.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Saisie d'une valeur dans un panneau ou dans une boîte de dialogue - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Saisie d'une valeur dans un panneau ou dans une boîte de dialogue - 2

Méthodes de saisie de valeurs
ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Saisie d'une valeur dans un panneau ou dans une boîte de dialogue - 3
A. Boutons fléché s B. Zone de texte C. Flèche de menu D. Curseur E. Cadran

Calcul des valeurs dans un panneau ou dans une boîte de dialogue

1 Effectuez l'une des opérations suivantes dans une zone de texte acceptant des valeurs numériques :
- Pour remplaçer la valeur active par une expression mathématique, Sélectionnez cette valeur.
Pour utiliser la valeur active dans une expression mathématique, cliquez avant ou après cette valeur.
2 Entrez une expression mathématique simple avec un opérateur mathématique unique, tel que + (plus), - (moins), x (multiplication), / (division) ou % (pourcentage).

Par exemple, 0 pt + 3 ou 5 mm + 4. De même, 3 cm * 50 % équivaut à multiplier 3 centimètres par 50%, soit 1,50 cm, et 50 pt + 25 % équivaut à ajouter 25% de 50 points à 50 points, soit 62,5 points.

3 Appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) pour appliquer le calcul.

Présentation du panneau Contrôle

Le panneau Contrôle propose un accès rapide aux options associées aux objets que vous avez scélectionnés. Par défaut, le panneau Contrôle est ancre en haut de l'espace de travail.

Les options s'affichant dans le panneau Contrôle variant selon le type d'objet ou d'outil sélectionné. Par exemple, lorsque vous sélectionné un objet texte, le panneau Contrôle affiche des options de mise en forme, ainsi que des options de modification de la couleur, de la position et des dimensions de l'objet. Lorsqu'un outil de sélection est actif, vous pouvez acceder aux boites de dialogue Format de document et Préférences depuis le panneau Contrôle.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Contrôle - 1

Panneau Contrôle

A. Options masquées B. Lien vers un autre panneau C. Menu du panneau

Lorsque le texte affiché dans le panneau Contrôle est de couleur bleue et qu'il est souligné, vous pouvez cliquer sur le texte pour afficher un panneau ou une boite de dialogue associés. Par exemple, cliquez sur le mot Contour pour afficher le panneau Contour.

Modification des types de commandes figurant dans le panneau Contrôle

Sélectionné ou désélectionné des commandes dans le menu du panneau Contrôle.

Ouverture et fermetre d'un panneau ou d'une boîte de dialogue à partir du panneau Contrôle

1 Cliquez sur un mot de couleur bleue souligné pour ouvrir le panneau ou la boite de dialogue qui lui est associé.
2 Pour fermer une boite de dialogue ou un panneau, cliquez n'importe où en dehors du cadre.

Ancrage du panneau Contrôle en bas de l'espace de travail

Choisissez la commande Ancrer en bas dans le menu du panneau Contrôle.

Conversion du panneau Contrôle en panneau flottant

Faites glisser la barre de manipulation (située sur le côté gauche du panneau) dans l'espace de travail.

Pour ancrer à nouveau le panneau Contrôle, faites glisser la barre de manipulation vers le haut ou vers le bas de la fenêtre d'application (Windows) ou de l'écran (Mac OS).

Personnalisation de l'espace de travail

Gestion des fenêtres et des panneaux

Pour creer un espace de travail personalise, you deplacez et manipulez les fenetres de document et les panneaux.
Vou puez egalement enregister des espaces de travail, puis passer de l'un a l'autre.

Remarque : les exemples suivants sont basés sur Photoshop. L'espace de travail est le même dans tous les produits.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Gestion des fenêtres et des panneaux - 1

La fine zone de largage bleue indique que le panneau Couleur va etre ancre seul au-dessus du groupe de panneaux Calques.

A. Barre de titre B. Onglet C. Zone de largage

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Gestion des fenêtres et des panneaux - 2

Dans Photoshop, vous pouvez modifier le corps de la police du texte du panneau Contrôle, des panneaux et des info-bulles. Choisissez une option dans le menu Corps de la police de l'interface utilisateur des préférences de l'interface.

Gestion des fenêtres de document

Les fenêtres de document comportent des ontlets lorsque plusieurs fichiers sont ouverts.

Pour modifier l'ordre des onglets de la fenetre de document, faites glisser un onglet de la fenetre à l'emplacement youlu dans le groupe.
Pour annuler l'ancrage d'une fenetre de document à un groupe de fenêtes, faites glisser l'onglet de cette fenetre hors du groupe.
Pour ancrer une fenetre de document à un groupe de fenêtes de document, faites glisser cette fenetre dans le groupe.

Remarque: Dreamweaver ne prend pas en charge l'ancrage des fenêtres de document et son annulation. Utilisez le bouton Réduire de la fenêtre de document pour creer des fenêtres flottantes.

  • Pour creer des groupes de documents empilés ou juxtaposés, faites glisser la fenêtre vers l'une des zones de largage situées en haut, en bas ou sur les côts d'une autre fenêtre. Vous pouvez également selectionner une disposition pour le groupe en utilisant le bouton Disposition de la barre d'application.

Remarque: certains produits ne prenrent pas en charge cette fonctionnalité. Cependant, votre produit peut être des commandes Cascade et Mosaïque (ou Juxtaposer), sous le menu Fenêtre, pour vous permettre d'organiser vos documents.

  • Dans un groupe à anglets, pour passer à un autre document lors du glissement d'une seLECTION, faites glisser cette seLECTION sur l'onglet du document souhaité pendant un moment.

Remarque: certains produits ne prenent pas en charge cette fonctionnalité.

Ancrage et annulation d'ancrage de panneaux

Un dock est un ensemble de panneaux ou de groupes de panneaux affichés ensemble, généralement en position verticale. Pour ancrer et annuler l'ancrage des panneaux, insérez-les dans le dock et déplacez-les hors du dock.

Remarque : l'ancrage et l'empilage sont deux notions distinctes. Une pile est un ensemble de panneaux ou de groupes de panneaux flottants, assemblés de haut en bas.

Pour ancrer un panneau, cliquez sur l'onglet correspondant et faites-le glisser dans le dock, au-dessus, sous ou entre d'autres panneaux.
Pour ancrer un groupe de panneaux, cliquez sur sa barre de titre (barre vide de couleur unie située au-dessus des onglets) et faites-le glisser dans le dock.

  • Pour supprimer un panneau ou un groupe de panneaux, faites-le glisser en dehors du dock en cliquant sur l'onglet ou la barre de titre. Vous pouvez faire glisser l'objet vers un autre dock ou le rendre flottant.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Ancrage et annulation d'ancrage de panneaux - 1

Déplacement du panneau Navigateur vers un nouveau dock ; cette opération est indiquée par une surbrillance verticale bleue.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Ancrage et annulation d'ancrage de panneaux - 2

Panneau Navigateur dans son propre dock

Vou puez faire en sorte que les panneaux n'occupent pas la totalite de l'espace disponible dans un dock. Faites glisser le bord inférieur du dock vers le haut de sorte qu'il ne coince plus avec le bord de l'espace de travail.

Déplacement de panneaux

Lorsque vous déplacez des panneaux, des zones de largage en surbrillance bleue apparaisent : il s'agit des zones dans lesquelles vous pouvez déplacer le panneau. Vous pouvez, par exemple, déplacer un panneau vers le haut ou vers le bas en le faisant glisser sur la fine zone de largage bleue située au-dessus ou sous un autre panneau. Si vous faites glisser le panneau vers un emplacement autre qu'une zone de largage, ce dernier flotte dans l'espace de travail.

  • Pour déplacer un panneau, faites-le glisser en cliquant sur son onglet.
    Pour déplacer un groupe de panneaux ou une pile de panneaux flottants, faites glisser la barre de titre.

Pour empêcher l'ancrage d'un panneau, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) lors de son déplacement. Pour annuler l'opération, appuyez sur la touche Echap lors du déplacement du panneau.

Remarque: le dock est fixe et ne peut pas etre déplace. Vous pouvez toutefois creer des groupes ou des piles de panneaux et les placer à l'endetroit de votrechoix.

Ajout et suppression de panneaux

Lorsque you supprimez tous les panneaux d'un dock, ce dernier disparait. Vous pouze creer un dock en déplaçant les panneaux vers le bord croit de l'espace de travail jusqu'à ce qu'une zone de largage soit visible.

  • Pour supprimer un panneau, cliquez sur son onglet avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Contrôle (Mac), puis selectionnez l'option Fermer ; vous pouvez également le déslectionner dans le menu Fenêtre.
    Pour ajouter un panneau, selectionnez-le dans le menu Fenetre et ancrez-le a l'emplacement de votre choix.

Manipulation de groupes de panneaux

Pour déplacer un panneau dans un groupe, faites glisser son onglet vers la zone de largage en surbrillance située dans le groupe.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Manipulation de groupes de panneaux - 1
Ajout d'un panneau à un groupe

  • Pour réorganiser les panneaux d'un groupe, faites glisser l'onglet du panneau de votre choix vers son nouvel emplacement.
    Pour rendre un panneau flottant, faites-le glisser en dehors du groupe au moyen de son onglet.
  • Pour déplacer un groupe, faites glisser la barre de titre (zone située au-dessus des onglets).

Empilage de panneaux flottants

Lorsque you faites sortir un panneau de son dock et que you le placez en dehors de toute zone de largage, ce panneau flotte dans l'espace de travail. Un panneau flottant peut etre placé à n'importe quel endroit dans l'espace de travail.

Vou puez empiler des panneaux ou groupes de panneaux flottants de sorte quils se comportent comme une seule entite lorsque vous faites glisser la barre de titre supérieure (cette methode ne permet pas d'empiler les panneaux qui font partie d'un dock, ni de les déplacer comme s'il s'agissait d'une seule entité).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Empilage de panneaux flottants - 1
Panneaux empilés flottants

Pour empiler des panneaux flottants, cliquez sur un onglet pour faire glisser le panneau correspondant vers la zone de largage située au bas d'un autre panneau.
Pour modifier l'ordre d'empilage, cliquez sur un onglet afin de faire glisser le panneau correspondant vers le haut ou vers le bas.

Remarque: prenez soit de « déposer » l'onglet sur l'étrôle zone de largage située entre les panneaux,只不过 que sur la large zone de largage située dans une barde de titre.

Pour rendre un panneau ou groupe de panneaux de la pile flottant, déplacez-le hors de la pile au moyen de son onglet ou de sa barre de titre.

Redimensionnement des panneaux

  • Pour réduire ou agrandir un panneau, un groupe de panneaux ou une pile de panneaux, cliquez deux fois sur un onglet. Vous pouvez également cliquer une fois sur la zone d'onglets (l'espace vide situé à côté des onglets).
  • Pour redimensionner un panneau, faites glisser l'un de ses côts. Cette méthode de redimensionnement ne fonctionne pas toujours, notamment avec la palette Couleur de Photoshop.

Manipulation de panneaux réduits à la taille d'icones

Voupez réduire des panneaux à la taille d'icones afin de limiter l'encombrement de l'espace de travail. Dans certains cas, les panneaux sont réduits de la sorte dans l'espace de travail par défaut.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Manipulation de panneaux réduits à la taille d'icones - 1
Panneaux réduits à la taille d'icones

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Manipulation de panneaux réduits à la taille d'icones - 2
Panneaux agrandis

Pour réduire ou développer toutes les icônes de panneau d'un dock, cliquez sur la double flèche située dans la partie supérieure du dock.
- Pour développer une seule icone de panneau, cliquez sur cette dernière.
Pour redimensionner les icones de panneau afin de voir les icones uniquement (et non les libellés), reglez la largeur du dock jusqu'à ce que le texte ne soit plus visible. Pour afficher à nouveau le texte, augmentez la largeur du dock.
Pour réduire à la taille d'une icône un panneau qui a été développé, cliquez sur son onglet, sur son icône ou sur la double flèche affichée dans sa barre de titre.

Dans certaines applications, si vous selectionnez l'option Réduction automatique des panneaux d'icones dans les préférences d'interface ou les options d'interface utilisé, une icone de panneau développée est réduite automatiquement lorsque vous cliquez en dehors de cette dernière.

  • Pour ajouter un panneau flottant ou un groupe de panneaux à un dock d'icones, faites-le glisser au moyen de son onglet ou de sa barre de titre (les panneaux sont réduits automatiquement à la taille d'icones lorsque vous les ajoutez à un dock d'icones).

Pour déplacer une icône de panneau (ou un groupe d'icones de panneau), faites-la glisser. Vous pouvez déplacer des icones de panneau vers le haut et vers le bas dans le dock, dans d'autres docks (elles apparaissent dans le style du panneau de ce dock) ou en dehors du dock (elles apparaissent sous la forme de pannaux flottants développés).

Restauration de l'espace de travail par défaut

  • Sélectionnéz l'espace de travail par défaut au moyen du sélecteur dans la barre d'application.
  • (Photoshop) Sélectionnéz la commande Fenêtre > Espace de travail > Espace de travail par défaut.
  • (InDesign, InCopy) Choisissez la commande Fenetre > Espace de travail > Réinitialiser [Nom de l'espace de travail].

Modification du nom ou duplication d'un espace de travail

1 Choisisse la commande Fenetre > Espace de travail > Gérer les espaces de travail.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes, puis cliquez sur le bouton OK :
- Pour denommer un espace de travail, Sélectionnez-le, puis modifiez le texte.
Pour dupliquer un espace de travail, selectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Nouvel espace de travail.

Une video sur la personnalisation de l'espace de travail en fonction de différents flux de production est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0032_fr.

Enregistrement d'un espace de travail et basculement d'un espace de travail à l'autre

En enregistrant la taille et la position actuelles des panneaux comme espace de travail nommé, vous gardez la possibilité de restaurer cet espace par la suite, et ce, même si vous avez déplaced ou fermé un panneau. Les noms des espaces de travail enregistrrés sont visibles dans le sélecteur d'espace de travail de la barre d'application.

Dans Photoshop, l'espace de travail enregistré peut s'accompagner d'un jeu de menus et d'un ensemble de raccourcis clavier spécifique.

Enregistrement d'un espace de travail personnelisé

1 Lorsque l'espace de travail se trouve dans la configuration que vous souhaitez enregistrer, utilisez l'une des méthodes suivantes:

  • (Photoshop, Illustrator) Choisissez la commande Fenetre > Espace de travail > Enregisterl'espace de travail.
  • (InDesign, InCopy) Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Nouvel espace de travail.
  • (Dreamweaver) Choisissez la commande Fenêtre > Présentation de l'espace de travail > Nouvel espace de travail.
  • (Flash) Choisissez la commande Nouvel espace de travail dans le sélecteur d'espace de travail de la barre d'application.
  • (Fireworks) Choisissez la commande Enregistrer la presentation active dans le sélecteur d'espace de travail de la barre d'application.

2 Attribuez un nom à l'espace de travail.
3 (Photoshop, InDesign) Sélectionnez ensuite une ou plusieurs options dans la section Capture :

Position des panneaux Enregistre la position actuelle des panneaux.

Raccourcis clavier Enregistre l'ensemble de raccourcis clavier actuel (Photoshop seulement).

Menu Enregistre l'ensemble de menus actuels.

4 Cliques sur le bouton OK ou Enregistrer.

Affichage de l'espace de travail ou basculement d'un espace de travail à l'autre

Sélectionnez un espace de travail dans le sélecteur d'espace de travail de la barre d'application.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Affichage de l'espace de travail ou basculement d'un espace de travail à l'autre - 1

Dans Photoshop, vous pouvez attribuer un raccourci clavier à chacun des espaces de travail pour pouvoir passer de l'un à l'autre plus rapidement.

Suppression d'un espace de travail personnelisé

  • Choisissez l'options Gérer les espaces de travail dans le sélection d'espace de travail de la barre d'application, sélectionnez l'espace de travail, puis cliquez sur la commande Supprimer. (Cette option n'est pas disponible dans Fireworks.)
  • (Photoshop, InDesign, InCopy) Sélectionné la commande Supprimer l'espace de travail dans le sélecteur d'espace de travail.
  • (Illustrator) Choisissez la commande Fenètre > Espace de travail > Gérer les espaces de travail, Sélectionnez l'espace de travail, puis cliquez sur l'icone Supprimer.
  • (InDesign) Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Supprimer l'espace de travail, Sélectionnez l'espace de travail, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Ouverture de l'application avec les panneaux à leur emplacement par défaut ou au dernier emplacementChoisi (Photoshop)

Lorsque vous ouvrez Photoshop, les panneaux peuvent soit apparaître à leur emplacement par défaut, soit à l'endroit où vous les avez utilisés la dernière fois.

Dans les préférences d'interface :

Pour afficher les panneaux à l'endetroit où vous les avez laissés la derniere fois, selectionnez l'option Mémoriser la position des panneaux.
Pour afficher les panneaux à leur position par défaut, déslectionnez l'options Mémoriser la position des panneaux.

Outils

Aperçu du panneau Outils

La première fois que vous lancez l'application, le panneau Outils s'affiche sur le côté gauche de l'écran. Vous pouvez déplacer le panneau Outils en faisant glisser sa barre de titre. Vous pouze également afficher ou masquer le panneau Outils enCHOISANT la commande Fenêtre > Outils.

Vous utilisez les outils du panneau Outils pour creer, selectionner et manipuler des objets dans Illustrator. Si vous cliquez deux fois sur certains outils, d'autres options s'affichent. Ces outils vous permettent d'entrée du texte et de selectionner, peindre, dessiner, échantillonner, modifier et déplacer des images.

Vous pouvez développer certains outils du panneau pour afficher les outils masqués qu'ils contiennent. Un petit triangle dans l'angle inférieur croit de l'icone de l'outil signale la présence d'outils masqués. Placez le pointeur sur un outil pour afficher son nom.

Présentation du panneau Outils

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Outils - 1

A Outils de sélection

■ Sélection (V)
Sélection directe (A)
+ Sélection directe progressive
Baguette magique (Y)
Lasso (Q)
Zone derecadrage

Outils de dessin

Plume (P)
A. Ajout de poit d'ancrage (S)
Suppression de point d'ancrage (-)
Conversion de point directeur (Shift+C)

Trait ()

Arc
Spirale
Grille rectangularie
Grille à coordonnées polaires

  • Rectangle (M)
    Rectangle arrondi
    Ellipse (L)
    Polygone
    Etoile
    Halo

Crayon (N)

400 Arrondi
Gomme de trace

  • Indique l'outil par défaut

  • Les raccourcis clavier sont entre parenthèses

Affichage des outils masqués

Cliques sur l'outil visible et maintenez le bouton de la souris enforcé.

Affichage des options de l'outil

Clique deux fois sur un outil.

Outils de texte

T Texte (T)

Texte captif
Texte curviligne
ITexte vertical

Texte captif vertical

Texte curviligne vertical

Outils de peinture

Pinceau (B)
Formedetache(Maj+B)
Filet (U)
Dégradé de couleur (G)
Pipette (I)

Mesure

Pot de peinture dynamique (K)
■ Sélection de peinture dynamique (Maj+L)

Outils de remodelage

Rotation (R)
Miroir (O)

Mise à l'échelle (S)

Deformation
Modelage

Déformation (Maj+R)

Tourbillon
Contraction
Dilatation
Festons
Cristallisation
Frones

Transformation manuelle (E)
Dégradé de formes (W)

F Outils de symboles

Pulvérisation de symboles (Maj+S)
Glissement de symboles
Espacement de symboles
Redimensionnement de symb.
Rotation de symboles
Coloration de symboles
Transparence de symboles
Stylisation de symboles

Outils de graphiques

  • Graphe à barres verticales (J)
    Graphe à barres verticales empilées
    B Graphe à barres horizontally
    Graphe à barres horizontally empiées
    Graphe linéaire
    ≈ Graphe à couches
    : Graphe à nuages de points
    Graphesectoriel
    Graphe Radar

Outils de tranche et de coupe

Tranche (Maj+K)
Selection de tranche

Gomme

Ciseaux (C)
Cutter

Outils de déplacement et de zoom

Main (H)
Limits d'impression
Zoom (Z)

Cliquez sur l'outil visible et maintenez le bouton de la souris enforcé.

Affichage des options de l'outil

Cliquez deux fois sur un outil.

Déplacement du panneau Outils

Faites glisser la barre de titre du panneau.

Masquagedu panneau Outils

Choisissez la commande Fenetre > Outils.

Détachment des outils masqués dans un panneau séparé

Faites glisser le pointeur jusqu'à la flèche au bas du panneau des outils masqués et relâchez le bouton de la souris.

Fermeture d'un panneau d'outils séparé

Cliques sur le bouton de fermeture dans la barre de titre du panneau. Les outils sont rétablis dans le panneau Outils.

Selection d'un outil

Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez sur un outil dans le panneau Outils. Si un petit triangle se trouve dans l'angle inférieur droit d'un outil, maintenez le bouton de la souris enforcé pour afficher les outils masqués, puis cliquez sur l'outil à selectionner.
  • Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, puis cliquez sur un outil pour passer en revue et selectionner des outils masqués.
  • Appuyez sur la touche de raccourci de l'outil. Cette touche est indiquée dans l'info-bulle de l'outil. Vous pouvez, par exemple, selectionner l'outil Texte en appuyant sur la touche T.

Pour masquer les info-bulles, choisissez la commande Edition > Preférences > Générales (Windows) ou Illustratorer > Préférences > Générales (Mac OS), puis déslectionnéz l'option Afficher les info-bulles.

Sélection d'un outil masqué
ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Selection d'un outil - 1
A. Panneau Outils B. Outil actif C. Panneau détaché avec les outils masqués D. Triangle d'outil masqué E. Nom de l'outil et raccourci

Modification des pointeurs d'outil

Le pointeur de la souris de la plupart des outils correspond à l'icone de l'outil. Chaque pointeur est entouré d'une zone sensible différente de début d'effet ou de script. Pour la plupart des outils, vous pouze passer à des pointeurs de haute précision apparaisant sous forme de réticule centré dans la zone sensible et offrant plus de précision pour les illustrations complexes.

Choisissez la commande Edition > Preférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales (Mac OS), puis Sélectionnéz l'option Haute précision du pointeur. Vous pouvez également appuyer sur la touche de verrouillage des majuscules de votre clavier.

Collections d'outils

Illustrator est doté de nombreux outils de création et de manipulation de vos illustrations. Ces galleries permet d'obtenir un aperçu rapide de chaque outil.

Collection d'outils de sélection

Illustrator propose les outils de selection suivants :

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de sélection - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de sélection - 2
L'outil Selection (V) selectionne des objets entiers.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de sélection - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de sélection - 4
L'outil Sélection directe (A) sélectionne des points ou des segments de trace à l'intérieur des objets.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de sélection - 5
L'outil Sélection directe progressive sélectionne des objets et des groupes à l'intérieur de groupes.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de sélection - 6

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de sélection - 7
L'outil Baguette magique (Y) selectionne des objets ayant des attributs similaires.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de sélection - 8
L'outil Lasso (Q) selectionne des points ou des segments de trace à l'intérieur des objets.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de sélection - 9
L'outil Plan de travail creedes plans de travail séparéspour l'impression oul'exportation.

Voir aussi

« Touches de selection » à la page 514

Collection d'outils de dessin

Illustrator met à votre disposition les outils de dessin suivants :

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 2

L'outil Plume (P) trace des droites et des courbes pour creer des objets.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 4

L'outil Ajout de point d'ancrage (+) ajoute des points d'ancrage aux traces.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 5

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 6

L'outil Suppression de point d'ancrage (-) supprime les points d'ancrage des traces.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 7

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 8

L'outil Conversion de point directeur (Maj + C) transforme un point d'inflexion en sommet, et inversement.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 9

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 10

L'outil Trait ( ) trace des lignes droites.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 11

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 12

L'outil Arc trace des courbes concaves ou convexes.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 13

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 14

L'outil Spirale trace des spirales dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 15

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 16

L'outil Grille rectangulaire trace des grilles
rectangulaires.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 17

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 18

L'outil Grilla a coordonnées polaires trace des grilles de tableau circulaires.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 19

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 20

L'outil Rectangle (M) dessine des carrés et des rectangles.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 21

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 22

L'outil Rectangle arrondi trace des carrés et des rectangles aux angles arrondis.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 23

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 24

L'outil Ellipse (L) trace des cercles et des formes ovales.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 25

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 26
L'outil Polygone trace des formes régulières à plusieurs côts.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 27

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 28
L'util Etoile trace des étoiles.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 29

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 30
L'outil Halo cree des effets de type halo ou rayon de soleil.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 31

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 32
L'outil Crayon (N) trace et modifie des droites a main levée.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 33
L'outil Arrondi arrondit les traces de Bézier.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de dessin - 34
L'outil Gomme de trace efface les tracés et les points d'ancrage de l'objet.

Collection d'outils de texte

Illustrator propose les outils de texte suivants :

BLUES IN B-FLAT

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - BLUES IN B-FLAT - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - BLUES IN B-FLAT - 2
L'outil Texte (T) cree du
texte et des objets texte, et
vous permet de saisir et de
modifier du texte.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - BLUES IN B-FLAT - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - BLUES IN B-FLAT - 4
L'outil Texte captif
transforme les tracés fermés
en objets texte et vous permet
de saisir et de modifier du
texte à l'intérieur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - BLUES IN B-FLAT - 5

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - BLUES IN B-FLAT - 6
L'outil Texte curviligne change le trace en trace de texte et vous permet de saisir et de modifier du texte le long du trace.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - BLUES IN B-FLAT - 7

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - BLUES IN B-FLAT - 8
L'outil Texte vertical create du
texte vertical et des objets
texte verticaux, et vous
permect de saisir et de
modifier du texte vertical.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - BLUES IN B-FLAT - 9

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - BLUES IN B-FLAT - 10

L'outil Texte captif vertical transforme les traces fermés en objets texte verticaux et vous permet de saisir et de modifier du texte à l'intérieur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - BLUES IN B-FLAT - 11

L'outil Texte curviligne vertical change le trace en tracé de texte vertical et vous permet de saisir et de modifier du texte le long du trace..

Collection d'outils de peinture

Illustrator propose les outils de peinture suivants :

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de peinture - 1

L'outil Pinceau (B) dessine des droites a main levée et des lignes calligraphiques, ainsi que des formes artistiques et des motifs sur les tracés.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de peinture - 2

L'outil Filet (U) cree et modifie des files et des enveloppEs de filets.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de peinture - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de peinture - 4

L'outil D'égradé de couleurs (G) règle les étapes et l'angle des dégradés de couleurs dans les objets ou applique un dégradé de couleurs à des objets.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de peinture - 5

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de peinture - 6

L'outil Pipette (I)
échantillonne et applique des attributs de couleur, de texte et d'aspect, y compris des effets, depuis les objets.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de peinture - 7

L'outil Pot de peinture dynamique (K) peint les faces et les bords des groupes de peinture dynamique avec les attributs de peinture actifs.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de peinture - 8

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de peinture - 9

L'outil Sélection de peinture dynamique (Maj + L) seLECTIONne les faces et les bords des groupes de peinture dynamique.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de peinture - 10

L'util Mesure mesure la distance entre deux points.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de peinture - 11

L'outil Forme de tache (Maj + B) dessine des traces qui se décomposent automatiquement et fusionne les traces avec formes calligraphiques de la même couleur et se suivant dans l'ordre de superposition.

Collection d'outils de remodelage

Illustrator propose les outils de remodelage des objets suivants :

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 2

L'outil Rotation (R) fait pivoter les objets ajust d'un point fixe.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 4

L'util Miroir (O) cree le symétrique des objets par rapport à un axe fixe.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 5

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 6

L'outil Mise à l'échelle (S)
redimensionné les objets
autour d'un point fixe.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 7

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 8

L'outil Deformatione de forme les objets autour d'un point fixe.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 9

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 10

L'outil Modelage ajuste les points d'ancrage selectionnés tout en conservant les détails du trace.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 11

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 12

L'outil Transformation manuelle (E) met à l'échelle, fait pivoter ou déformé une seLECTION.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 13

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 14

L'outil D'égrade de formes (W) cree un dégrade entre la forme et la couleur de plusieurs objets.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 15

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 16

L'outil Deformation (Maj +R )faconne les objets grace au mouvement du pointeur (comme de la pate a modeler).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 17

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 18

L'outil Tourbillon ajoute des effets de tourbillon à un objet.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 19

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 20

L'outil Contraction réduit la forme d'un object en déplaçant des points de contrôle vers le pointeur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 21

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 22

L'outil Dilation dilate la forme d'un objet en éloignant des points de contrôle du pointeur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 23

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 24

L'outil Festons donne un aspect festonné aléatoire au contour d'un object.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 25

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 26

L'outil Cristallisation donne un aspect cristallise aléatoire au contour d'un objet.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de remodelage - 27

L'outil Frones donne un aspect fronce au contour d'un objet.

Collection d'outils de symbolisme

Les outils de symbolisme permettent de creer et de modifier des jours d'instances de symboles. Vous creeez un jeu de symboles à l'aide de l'outil Pulvérisation de symboles. Vous pouvez ensuite utiliser les autres outils de symbolisme pour modifier la densité, la couleur, l'emplacement, la taille, la rotation, la transparence et le style des instances du jeu.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 2

L'outil Pulvérisation de symboles (Maj + S) place une série d'instances des symboles sur le plan de travail.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 4

L'util Glissement de symboles déplace les instances de symboles.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 5

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 6

L'outil Espacement de symboles rapproche ou eloigne des instances de symboles.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 7

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 8

L'outil Redimensionnement de symboles redimensionné les instances de symboles.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 9

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 10

L'outil Rotation de symboles fait pivoter les instances de symboles.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 11

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 12

L'outil Coloration de symboles colore les instances de symboles.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 13

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 14

L'outil Transparency de symboles opacifie les instances de symboles.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 15

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 16

L'outil Stylation de symboles applique le style selectionné aux instances de symboles.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 17

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 18

L'outil Graphe à barres verticales (J) permet de creer des graphes de comparaison de valeurs à l'aide de barres verticales.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 19

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 20

L'outil Graphe à barres
verticales empilées permet de
créer des graphessemblables
aux graphes à barres
verticales, mais avec des
colonnes empilées et non
placeés côte à côte. Il permet
de montré le rapport des
parties au tout.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 21

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 22

L'outil Graphe à barres
horizontales permet de créé
des graphessemblables aux
graphes à barres verticales,
mais avec des barres
horizontales et non
verteciales.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 23

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 24

L'outil Graphe à barres
horizontales empilées permet
de creer des graphes
semblables aux graphes à
barres verticales empilées,
mais avec des barres
empilées horizontally et
non verticalement.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 25

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 26

L'outil Graphe linéaire permet de creer des graphes utilisant des points pour représentier un ou plusieurs ensembles de valeurs, avec une ligne joignant les points de chaque ensemble. Il fait apparaitre l'évolution d'un ou plusieurs éléments sur une période donnée.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 27

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 28

L'outil Graphe à couches
permét de créé des graphes
semblables aux graphes
linéaires, mais enething
l'accent sur les totaux
como sur les modifications
de valeurs.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 29

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 30

L'outil Graphe à nuages de points permet de creer des graphes représentant des points de données; les coordonnées des points sur l'axe des abscisses et des ordonnées permettent d'identifier les paires de valeurs. Il est utilisé pour représentier des schémas ou des tendances et permet de déterminer si des variables ont une incidence lesunes sur les autres.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 31

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 32

L'outil Graphe sectoriel permit de creer des graphes circulaires dont les secteurs represent les pourcentageres relatifs des valeurs comparées.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 33

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de symbolisme - 34

L'outil Graphe Radar
permét de creer des graphes
comparant des ensembles de
valeurs à différents moments
ou dans différentes
catégories sous un format
circulaire. Ce type de graphe
est également appelé graphe
en toile d'araignée.

Collection d'outils de tranche et de découpe

Illustrator propose les outils de tranche et de découpe suivants :

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de tranche et de découpe - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de tranche et de découpe - 2

L'outilTranche divise une illustration en plusieurs images Web distinctes.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de tranche et de découpe - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de tranche et de découpe - 4

L'outil Sélection de tranche (Maj + K) Sélectionne des tranches Web.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de tranche et de découpe - 5

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de tranche et de découpe - 6

L'outil Gomme (Maj + E) efface n'importe qu'elle partie de I'objet sur laquelle vous le passez.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de tranche et de découpe - 7

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de tranche et de découpe - 8

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de tranche et de découpe - 9

L'outil Ciseaux (C) découpe les traces à des points spécifique.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de tranche et de découpe - 10

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de tranche et de découpe - 11

L'outil Cutter découpe les objets et les traces.

Collection d'outils de déplacement et de zoom

Illustrator propose les outils suivants pour le déplacement et le contrôle de l'affichage sur le plan de travail :

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de déplacement et de zoom - 1
L'outil Main (H) déplace le plan de travail Illustrator dans la fenêtre d'illustration.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de déplacement et de zoom - 2
L'outil Limites d'impression
ajuste la grille de la page
pour déterminer
l'emplacement de
l'illustration sur la page
imprimée.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Collection d'outils de déplacement et de zoom - 3
L'outil Zoom (Z) agrandit ou réduit l'échelle d'affichage dans la fenêtre d'illustration.

Fichiers et modèles

A propos des nouveaux profils de documents

Un document définit l'espace de création d'une illustration. Dans Illustrator, vous pouvez créé des documents destinés à une grande variété de types de sortie. (Pour plus de détails sur la création de documents Illustrator pour la production video, voir le document PDF sur l'amélioration de la production video à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/learn.ai(video_fr).

Vous ouvre un nouveau document enCHOIsant un nouveau profil de document suivant la sortie choisis. Tous les profils comprehennt des valeurs predefinies de taille, mode colorimetrique, unites, orientation, transparence et resolution. Par defaut, tous les profils utilisent un plan de travail. Par exemple, le profil Document Video et film utilise des pixels et non pas des points. De plus, vous pouvezCHOIsir une zone de recadrage specifique a un periphérique, comme le format NTSC DV Ecran large, pour creer un document respectant les dimensions exactes demandees. Ce format vous fournit egalement des repres video securis aidant a metre en forme voite creation pour un affichage optimal.

Si vous envisagez de sortir votre fichier sur une imprimante haut de gamme et par exemple l'envoyer à un atelier de prépresse, définitisse le profil Imprimer. Vous vous assurez ainsi que votre illustration et tous les effets appliqués seront définis à la résolution appropriée.

Choisissez parmi les profils suivants :

Document Imprimer Utilise, par défaut, un plan de travail de format A4 et propose une grande variété d'autres formats d'impression prédéfinis. Utilisez cette option si vous envisagez d'envoyer un document à un atelier de prépresse ou d'utiliser une imprimante haut de gamme.

Document Web Propose des options prédéfinies pour une sortie sur le Web.

Document Mobiles et périhériques Crée une taille de fichier peu volumineuse qui est prédéfinie pour un périhérique mobile spécifique. Vous pouvez désirir votre périhérique dans le menu déroulant Format. Cliquez sur le bouton Device Central pour ouvrir Adobe Device Central et afficher la mise en page du document dans une interface de périhérique spécifique.

Document Video et film Offre de nombreux formats prdefinis de zones de recadrage specifiques aux videos et aux films (pour ce profil, l'option de plan de travail se transforme en taille de recadrage). Illustratorer create uniquement des fichiers à pixels carrés de façon à assurer l'interprétation correcte des formats dans les applications video. Illustrator

ajuste la largeur et la hauteur. Par exemple, si vous choisissez le format NTSC DV Standard, Illustrator utilise un format de pixel de 654 × 480 , qui se traduit par un format de 740 × 480 pixels dans les applications video.

Document CMJN de base Utilise, par défaut, un plan de travail de format A4 et propose une grande variété d'autres formats. Utilisez ce profil si vous envisagez d'envoyer un document vers différents types de support. Si vous envisagez d'utiliser un atelier de préprése, vous doivent définir manuelle le paramètre d'effets de pixélisation sur la valeur Haute.

Document RVB de base Utilise par défaut un plan de travail de format 800× 600 et propose une grande variété d'autres formats spécifiques pour l'impression, les videos ou le Web. N'utilise pas cette option si vous envisagez d'envoyer un document à un atelier de prépresse ou d'utiliser une imprimante de haute gamme. Utilise ce profil pour la sortie de documents sur des imprimantes de gamme moyen, sur le Web ou sur différents types de support.

Une vente sur la configuration de nouveaux documents est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0031_fr.

Voir aussi

Védo sur les nouveaux documents

Production video

Creation de documents

Voupez creer des documents Ilustrator a partir d'un profil de nouveau document ou a partir d'un modele. La creation d'un document a partir d'un profil de nouveau document affiche un document vide avec les couleurs de fond et de contour du profil selectionné, les styles graphiques, les formes, les symboles, les scripts, les différences d'affichage et d'autres paramétres. La creation d'un document a partir d'un modele affiche un document avec des éléments de conception et des paramétres predéfinis, ainsi qu'un contenu comme les traits de coupe et les repères, pour certains types de document, tels que les brochures ou les jaquettes de CD.

Creez un document à partir de l'écran de bienvenue ou en utilisant la commande Fichier > Nouveau ou Fichier > Device Central (pour les sorties sur des péripériques mobiles). L'écran de bienvenu s'affiche lorsque aucun document n'est ouvert.

Une vente sur la configuration de nouveaux documents est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0031_fr.

Voir aussi

« A propos des nouveaux profils de documents » à la page 30
« A propos des modèles » à la page 33
« A propos de la transparence » à la page 193
« Utilisation d'Adobe Device Central avec Illustrator » à la page 408

Création d'un document

Yououpuvezouvrunnoudeumapartirdel'écrandebienvenueoudu menuFichier.

1 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Si Illustrator est déjà ouvert,CHOISEZ la commande Fichier > Nouveau,puis selectionnee un nouveau profil de document dans le menu du nouveau document.
  • Dans l'écran de bienvenue, cliquez sur un profil de document dans la liste Créer un.

  • Si Illustrator n'est pas ouvert, ouvrez l'application ; dans l'écran de bienvenue, cliquez sur un profil de document dans la liste Créer un.

Remarque : dans l'écran de bienvenue, tout en maintainant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, cliquez pour creer directement un document sans passer par la boîte de dialogue Nouveau document.

2 Entrez le nom de votre document.
3 Indiquez le nombre de plans de travail pour votre document ainsi que l'ordre dans lequel vous souhaitez les voir apparaitre à l'écran :

Grille par rangée Organise les plans de travail selon le nombre de rangées indiqué. Choisissez le nombre de rangées dans le menu correspondant. La valeur par défaut creé l'aspect le plus carré possible selon le nombre de plans de travail indiqué.

Grille par colonne Organise les plans de travail selon le nombre de colonnes indiqué. Choisissez le nombre de colonnes dans le menu correspondant. La valeur par défaut creé l'aspect le plus carre possible selon le nombre de plans de travail indiqué.

Réorganiser par rangée Organise les plans de travail dans une rangée.

Réorganiser par colonne Organise les plans de travail dans une colonne.

Passer à une disposition de croite à gauche Organise les plans de travail selon le format de rangiées ou colonnes définis en les affchant de croite à gauche.

4 Precisez l'espacement par defaut entre les plans de travail. Ce parametre s'applique à la fois à l'espacement horizontal et vertical.
5 Indiquez les dimensions, les unites de mesure et la disposition par defaut de tous les plans de travail.

Remarque: une fois votre document ouvert, vous pouvez personnelier vos plans de travail en les déplaçant et en les redimensionnant à votre convenance.

6 Définissez la position du fond perdu sur chaque côté du plan de travail. Cliquez sur l'icone Verrouiller pour appliquer des valeurs différentes selon les côtés.
7 Cliquez sur le bouton Avancées pour indiquer les options supplémentaires suivantes :

Remarque: après avoir créé le document, vous pouvez modifier ces paramétres, enChoosing la commande Fichier > Format de document, puis en spécifiant de nouveaux paramétres.

Mode Spécifie le mode colorimétrique du nouveau document. La modification du mode colorimétrique convertit les contenus par défaut (nuances, formes, symboles, styles graphiques) du nouveau profil du document sélectionné en un autre mode colorimétrique. Les couleurs seront alors modifiées. Faites attention à l'icone d'advertissement lorsque vous apportez des modifications.

Effets de pixélisation Spécifie la résolution des effets de pixélisation dans le document. Si vous envisagez devoir le document sur une imprimante haut de gamme avec une résolution élevé, il est extrémement important de définir la valeur sur Haute. Par défaut, le profil d'impression définit cette valeur sur Haute.

Grille de transparence Spécifie les options de la grille de transparence pour les documents qui utilisent le profil Video et film.

Mode Aperçu Définit le mode d'aperçu par défaut du document (vous pouvez le modifier à tout moment à l'aide du menu Affichage):

  • Défaut affiche l'illustration créé dans le document en affichage vectoriel et en couleurs. Le zoom avant/arrête conserve l'arrondi des courbes.
  • Pixel affiche l'illustration avec un aspect pixillisé. Il ne pixillise pas vérablement le contenu, mais affiche un aperçu simulé comme si les contenus étaient pixillésés.

  • Surimpression fournit un « aperçu à l'encre » qui simule approximativement la façon dont la fusion, la transparence et la surimpression apparaissent sur une sortie aux couleurs séparées (voir la section « A propos de la surimpression » à la page 471).

Adobe Device Central Si you've created un document à l'aide du profil Periphériques mobiles, you pouvez cliquer sur Device Central pour prévisualiser votre nouveau document dans l'interface de votre péphérique mobile.

Création d'un document d'après un modele

1 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Choisissez la commande Fichier > Nouveau d'après un modele.
- Choisissez la commande Fichier > Nouveau. Dans la boîte de dialogue Nouveau document, cliquez sur le bouton Modèles.
- Dans l'écran de bienvenue, Sélectionnez l'options D'après un modèle dans la liste Créer un.
2 Dans la boite de dialogue Nouveau d'après un modele, selectionnez un modele, puis cliquez sur le bouton Nouveau.

A propos des modèles

Les modèles vous permettent de creator des documents qui partagent des paramètres et des éléments de conception commun. Par exemple, si vous nevez conceiveir une série de cartes de visite d'aspect similaire, vous pouvez creator un modele avec la taille de plan de travail, les paramètres d'affichage (repères, etc.) et les options d'impression de votrechoix. Un modele peut également contenir des symboles pour les éléments de conception commun, tels que des logos, ainsi que des yeux spécifique de nuanciers, de formes et de styles graphiques.

Illustrator propose divers modèles, y compris des modèles pour en-étées de lecture, cartes de visite, enveloppés, brochures, étiquettes, certificates, cartes postales, cartes de voeux et sites Web.

Lorsqu'un modele est selectionné à l'aide de la commande Nouveau d'après un modele,Illustrator create un document au contenu et aux paramètres de document identiques à ceux du modele d'origine, qui demeureinchangé.

Voir aussi

« Création de documents » à la page 31

Creation d'un modele

1 Creez un document ou ouvrez un document existant.
2 Personnelisez le document comme suit :

  • Configurez la fenetre du document telle qu'elle doit s'afficher pour tout document créé à partir du modele. Définissez le taux d'aggrandissement, la position de défilement, l'origine des règles, les repères, les grilles, les zones de recadrage et les options dans le menu Affichage.
  • Dessinez ou importez les illustrations qui doivent apparaître dans les documents créés à partir du modele.
  • Supprimez les nuanciers, les styles, les formes et les symboles existants que vous ne souhaitez pas conserver.
  • Remplacez-les par les nuanciers, les styles, les formes et les symboles que vous avez créé dans les pannaux correspondants. Vous pouvez également importer des nuanciers, styles, formes, symboles et scripts prédéfinis à partir des bibliothèques fournies avec Illustratorator.
  • Créez les symboles de votrechoix et ajoutez-les à la boite de dialogue Symbole ou importez des symboles prédéfinis.
  • Dans les boites de dialogue Format de document et Imprimer, définissez vos options.
    3 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer comme modele.

4 Dans la boite de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement et le nom du fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.

Illustrator enregistre le fichier au format AIT (Adobe Illustrator Template).

Définition des options de format de document

Vouss pouvez à tout moment modifier les options de format par défaut de votre document telles que les unités de mesure, l'affichage de la grille de transparence, la couleur d'arrière-plan et les paramétres de texte comme la langue, les guillemets, la taille de l'indice et de l'exposant, ainsi que la possibilité de l'exporter. Le bouton Modifier les plans de travail permet de fermer cette boîte de dialogue et d'activer l'outil Plan de travail. Utilise ce bouton si vous souhaitez modifier vos plans de travail.

1 Choisissez la commande Fichier > Format de document ou cliquez sur le bouton Format de document dans le panneau Contrôle (ce bouton est visible lorsqu'aucun élément n'est seLECTIONné).
2 Spécífiez les options voulues.

Remarque : l'option Simuler le papier couleur est utile si vous prévoyez d'imprimer le document sur du papier de couleur. Par exemple, si vous dessinez un objet bleu sur un arrêtre-plan jaune, l'objet est affché en vert. Cette simulation s'effectue uniquement lorsque le damier de transparence est masqué.

Pour plus de détails sur ces options, reportez-vous aux sections correspondantes.

Voir aussi

« Modification de l'unité de mesure » à la page 48
« Affichage de la transparence dans les illustrations » à la page 193
« Choix entre guillemets courbes et guillemets droits » à la page 344
« Création d'exposants ou d'indices » à la page 344

Ouverture d'un fichier

Vou puez ouvr des documents crees dans Ilustrator ou dans d'autres applications.

  • Pour ouvrir un fichier existant,CHOISSEZ la commande Fichier > Ouvrir. Localisez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
  • Pour ouvrir un fjichier récemment enregistré, choisissez le fjichier dans la liste Ouvrir un élément récent dans l'écran de bienvenue ou choisissez la commande Fichier > Ouvrir les fjichiers récents, puis choisissez un fjichier dans la liste.
  • Pour ouvrir et prévisualiser un fichier à l'aide d'Adobe Bridge,CHOISSEZ la commande Fichier > Parcourir dans Bridge afin d'ouvrir Adobe Bridge. Localisez le fichier, puis choisissez la commande Fichier > Ouvrir avec > Adobe Illustrator CS4.

Voir aussi

« Adobe Version Cue » à la page 35
« Importation de fichiers Adobe PDF » à la page 285
« Importation de fichiers EPS » à la page 287
« Importation d'une illustration à partir de Photoshop » à la page 288

Recherche de fichiers à l'aide d'Adobe Bridge

Adobe® Bridge est une application multiplateforme, comprise dans les composants de la suite

Adobe® Creative Suite® 4, qui vous aide à localiser, organiser et parcourir les logiciels dont vous avez besoin pour creer des contenus d'impression, Web, video et audio. Vous pouvez lancer Bridge à partir de n'importe quel composant de la suite Creative Suite et l'utiliser pour acceder aux types de fichiers Adobe et non Adobe.

Pour ouvrir Adobe Bridge, utilisez l'une des méthodes suivantes dans Illustrator :
- Choisissez la commande Fichier > Parcourir dans Bridge.
- Cliquez sur l'icone Adobe Bridge Br dans le panneau Contrôle.
- Dans la barre d'etat,CHOISSEZ L'option Faire apparaitre dans Bridge.
Dans Adobe Bridge, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
- Gérer les images, le métrage et les fischiers audio : prévisualiser, rechercher, trier ettracer des fischiers dans Bridge sans ouvrir les applications individuelles. Vous pouvez également modifier les métadonnées des fischiers et utiliser Bridge pour placer des fischiers dans vos documents, vos projets et vos compositions.
- Gérer les photos : vous pouvez importer et modifier les photos de la carte mémoire de votre apparéil photo numérique, regrouper des photos associées en piles et ouvrir ou importer des fichiers CameraRaw de Photoshop®, et modifier leurs paramètres sans lancer Photoshop.
- Travailler avec des fichiers gérés Adobe Version Cue*.
- Effectuer des tâches automatisées telles que les commandes de traitement.
- Synchroniser les paramètres de couleur entre les composants de la suite Creative Suite, auxquels est appliquée la gestion des couleurs.
Lancer une conférence Web en temps réel pour partager votre bureau et réviser des documents.

Voir aussi

« Adobe Version Cue » à la page 35

Adobe Version Cue

Adobe Version Cue® CS4 est un système de gestion de fichiers qui permet aux concepteurs de travailler en collaboration sur un jeu de fichiers commun sans avoir à modifier leur flux de production de manière significative. Les concepteurs peuvent manipuler et assurer le suivi de plusieurs versions des fichiers en toute simplicité.

Version Cue permet d'effectuer les tâches suivantes :

  • Création de versions de vos fichiers
    Collaboration au sein d'un groupe de travail (partage de fichiers, contrôle de version, possibilité d'archiver des fichiers et de les extraire)
  • Organisation de fichiers en projets privés ou partages
  • Affichage sous la forme de vignettes afin de pouvoir parcourir et visualiser les fichiers
  • Organisation des données de manière à visualiser ou effectuer des recherches sur des informations de fichier, des commentaires de version et des états de fichier
  • Création et gestion des accès utiliser, des projets et des révisions PDF au moyen de l'utilitaire Administration du serveur Version Cue

Version Cue comprehend both parties : le serveur Adobe Version Cue et Adobe Drive.

Serveur Adobe Version Cue Le serveur Version Cue peut être installé locally ou sur un ordinateur dédié. Il héberge les projets Version Cue et les révisions PDF.

Adobe Drive Adobe Drive se connecte aux serveurs Version Cue CS4. Le serveur avec lequel la connexion est établie s'affiche de la même manière qu'un disque dur ou un lecteur réseau mapped dans l'Explorateur (Windows), le Finder (Mac OS) et d'autres boîtes de dialogue, comme celles permettant d'ouvir et d'enregistrer les fichiers.

Remarque : l'option Utiliser la boite de dialogue Adobe disponible dans les applications CS3 n'existe pas dans les applications CS4. Cette option n'est plus nécessaire. Lorsque vous étés connecté au serveur Version Cue au moyen d'Adobe Drive, vous pouvez afficher les fichiers de projet à partir de n'importe qu'elle application.

Version Cue est livre avec Adobe Creative Suite 4 Design Premium et Standard, Adobe Creative Suite 4 Web Premium et Standard, Adobe Creative Suite 4 Production Premium et Adobe Creative Suite 4 Master Collection.

Version Cue permet d'enregistrer différentes versions et de gérer des illustrations dans toutes les applications, mais il inclut des fonctionnalités améliorées pour les produits suivants : Adobe Flash®, Adobe Illustrator®, Adobe InDesign®, Adobe InCopy®, Adobe Photoshop® et Adobe Bridge. Lorsque vous utilisez l'un de ces produits pour ouvrir un fjichier stocké sur un serveur Version Cue, l'extraction du fjichier est automatique. Dans toutes les autres applications, vous devez archiver ou extraire les fjichiers manuellement à l'aide du menu contextualuel.

Une video de presentation de Version Cue est disponible à l'adresse suivant: www.adobe.com/go/lrvid4037_vc_fr. Pour l'aide de Version Cue, consultez le site Web www.adobe.com/go/learn_vc_versioncuehelp_cs4_fr.

Voir aussi

Aide de Version Cue

Vidéo de presentation de Version Cue

Gestion des connexions aux services Web

Dans Adobe Creative Suite 4, le panneau Connexions vous permet de:gérer les connexions aux services Web et les extensions,installées localement,qui interagissant avec ces derniers.Le panneau Connexions lui-même constitue une extension. Les extensions supplémentaires installées avec les applications Creative Suite comprendnent les éléments suivants:

Adobe ConnectNow Travailliez en étroite collaboration avec des groupes de travail dispersés sur le Web et partagez voix, données et contenu multimédia.

Panneau Kuler™ Créez, partagez et découvertes des thèmes de couleurs en ligne.

Aide Dans le coin supérieur droit des applications, saisissez des termes de recherche afin d'acceder à l'aide détaillée d'Adobe, ainsi qu'à un complément de contenu issu des communautés de conception et de production.

Visitez Adobe.com/fr/ pour Obtir davantage d'informations sur les services et extensions supplémentaires.

Connexion aux services Web Adobe

Quelle que soit l'application que vous utilisez pour acceder au panneau Connexions, une connexion automatique vous permit de bénéficier de services tels que les réunions ConnectNow.

1 Dans Adobe InDesign, Photoshop, Illustrator, Flash, Fireworks ou Dreamweaver,CHOISSEZ la commande Fenetre > Extensions > Connexions.

2 Entrez vos ID et mot de passer Adobe (si vous ne possédez pas d'ID ou si vous l'avez oublié, cliquez sur le lien approprié).
3 (Facultatif) Pour rester connecté lorsque vous redémarrez l'ordinateur, sélectionnez l'options Mémoriser mes informations sur cet ordinateur.
4 Cliques sur le bouton Connexion.

Déactivation des mises à jour automatiques d'extension

Par défaut, le panneau Connexions met automatiquement à jour les extensions installées. Cependant, vous pouvez désactiver les mises à jour automatiques et les activer manuellement.

1 Dans le menu du panneau Connexions selectionnéz l'option Preférences de mise à jour.
2 Deselectionnez l'option Vérifier automatiquement les mises à jour.
3 Relancez toutes les applications Adobe Creative Suite ouvertes.

Vérification manuelle des extensions mises à jour

Dans le menu du panneau Connexions , selektionnez l'option Vérifier les mise a jour.

Déactivation des services Web

Si vous environnement de travail n'autorise pas les connexions en ligne, désactivez les services Web.

1 Dans le menu du panneau Connexions , selectionnez l'option Options hors connexion.
2 Sélectionnez l'options Rester hors connexion.
3 Relancez toutes les applications Adobe Creative Suite ouvertes.

Pour désactiver le panneau Connexions et les services Web dans Photoshop uniquement, déslectionnez l'option Permettre la connexion à Internet pour les extensions dans la section Modules externes de la boîte de dialogue Préférences.

Utilisation de ConnectNow

Utilisation de ConnectNow

Adobe ConnectNow met à votre disposition une salle de réunion en ligne sécurisée et personnelle, où vous pouvez rencontres d'autres personnes et collaborer avec elles sur le Web en temps réel. Grâce à ConnectNow, vous pouvez partager et anneter votre écran d'ordinateur, envoyer des messages instantanés et communiquer à l'aide de la fonction audio intégrée. Vous pouvez également diffuser des videos en temps réel, partager des fichiers, capturer des comptes rendus et contrôler l'ordinateur d'un participant.

Vou puez acceder à ConnectNow directement à partir de l'interface de l'application.

1 Choisissez la commande Fichier > Partager mon écran.
2 Dans la boîte de dialogue Partager mon écran, entrez votre ID et votre mot de passer Adobe, puis cliquez sur le bouton Se connecter. Si vous ne disposez pas d'un ID et d'un mot de passer Adobe, cliquez sur le lien de création d'un ID Adobe gratuite, situé en haut de la boîte de dialogue.
3 Pour partager votre écran, cliquez sur le bouton Partager l'écran de mon ordinateur, au centre de la fenêtre de l'application ConnectNow.

Pour obtenir des instructions complètes sur l'utilisation de ConnectNow, rendez-vous sur http://help.adobe.com/fr_FR/Acrobat.com/ConnectNow/index.html.

Utilisation de plusieurs plans de travail

Présentation du plan de travail

Un plan de travail représenté la totalité d'une surface imprimable. Vous pouvez utiliser les plans de travail pour recadrer des zones d'impression ou repositionner des éléments ; ils fonctionnent de la même façon que les zones de recadrage dans Illustrator CS3. L'utilisation de plusieurs plans de travail permet de réaliser tout un évientail de créations telles que PDF multipages, impressions de pages avec différentes tailles ou divers composants, éléments indépendants à destination de sites Web, story-boards video ou éléments individuels pour des animations dans Adobe Flash or After Effects.

Remarque: si vous avez créé des zones de recadrage dans un document Illustrator CS3, ces dernières seront converties en plans de travail dans la version CS4. Vous verrez peut-être apparaître une invite vous demandant d'indiquer comment convertir les zones de recadrage.

Selon les dimensions existantes, vous pouvez obtenir de 1 à 100 plans de travail par document. Vous pouvez préciser le nombre de plans de travail lorsque vous creez un document, puis ajouter et supprimer des plans de travail à tout moment lorsque vous travailliez sur un document. Vous pouvez creer des plans de travail de différentes tailles, les redimensionner à l'aide de l'outil Plan de travail et les placer n'importe où sur l'écran, même s'ils se chevauchent.

Une vente sur l'utilisation de plusieurs plans de travail est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4016.ai_fr.

Affichage des plans et des zones de travail

Pour afficher la limite des pages par rapport à un plan de travail, utilisez l'option Afficher les limites d'impression (Affichage > Afficher les limites d'impression). Lorsque cette option est selectionnée, les surfaces imprimables et non imprimables sont représentées par une série de lignes pointillées et continues situées entre la cordure extérieure de la fenêtre et la surface imprimable de la page.

Chaque plan de travail est délimité par des lignes continues représentant la taille maximale de la surface imprimable. Pour masquer les limites du plan de travail,CHOISSEZ LA COMMANDE AFFICHAGE > Masquer les plans de travail. La zone de travail est située en dehors du plan de travail et s'etend jusqu'au bord de la fenetre carrée de 558,8 cm de cote. Elle represente un espace dans lequel vous pouvez creer, modifier et stocker les éléments d'une illustration avant de les placer sur le plan de travail. Les objets placés dans cette zone sont visibles à l'écran, mais ne s'impriment pas.

Pour centrer le plan de travail et l'agrandir pour l'afficher en plein écran, cliquez sur le numéro du plan de travail dans la barre d'état située au bas de la fenêtre de l'application.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Affichage des plans et des zones de travail - 1
Fenêtre d'illustration
A. Surface imprimable (selon l'imprimante utilisé) B. Zone de travail C. Plan de travail

Impression et exportation des plans de travail

Tous les plans de travail d'un document ont le même format de support, comme pour l'impression. Vous pouvez imprimer chaque plan de travail individuellement, en mosaïque ou en combinaison sur une seule page. Si vous enregistrez un document Illustratoror compteant plusieurs plans de travail dans une version précédente d'Illustrator, par exemple CS3, vous pouze enregistrer chaque plan de travail dans un fjichier distinct. Un fjichier principal combinant tous les plans de travail est également créé.

Vou puez afficher un aperçu des plans de travail depuis la boîte de dialogue d'impression avant de les imprimer. Les paramètres d'impression choisis sont appliqués à l'ensemble des plans de travail sélectionnés pour impression.

Par défaut, toutes les illustrations sont encadrées dans un plan de travail et tous les plans de travail sont imprimés en tant que pages individuelles. Utilisez l'option Etendue de la boite de dialogue Imprimer pour imprimer des pages spécifiques. Sélectionnez l'option Ignorer les plans de travail et précisez les options de positionnement pour combiner toutes les illustrations sur une seule page ou les juxtaposer à votre convenance.

Voir aussi

« Modification du format et de l'orientation de la page » à la page 447
« Repositionnement d'une illustration sur la page » à la page 446
« Impression d'une illustration sur plusieurs pages » à la page 446

Options du plan de travail

Ouvrez la boîte de dialogue Options du plan de travail en cliquant deux fois sur l'outil Plan de travail ou en cliquant sur l'outil Plan de travail, puis sur le bouton Options du plan de travail dans le panneau Contrôle.

Paramètre prédéfini Spécifie les dimensions du plan de travail. Ces paramètres prédéfinis définissant le format approprié des pixels pour la rège, pour la sortie spécifique.

Largeur et Hauteur Spécifie la taille du plan de travail.

Sens Spécifique l'orientation de la page en mode portrait ou paysage.

Conserver les proportions Conserve le format des pixels du plan de travail intact si vous le redimensionnez manuellement.

Position X et Y Spécifie la position du plan de travail selon les règles de l'espace de travail d'Illustrator. Pour afficher ces règles,CHOISSEZ LA COMMANDE AFFICHAGE > AFFICHER LES règles.

Afficher le repère du centre Affiche un point au centre du plan de travail.

Afficher le réticule Affiche des lignes transversales passant au centre de tous les côtes du plan de travail.

Afficher les zones video sécurisées Affiche des repères représentant les zones qui se trouvent dans la zone visuable de la video. Vous doivent conserver tout le texte et toutes les illustrations qui doivent être visuelsibles par les utilisateurs dans les zones video sécurisées.

Format des pixels de la règle Spécifie le format des pixels utilisé pour les règles du plan de travail.

Zone de fondu hors du plan de travail Lorsque l'outil Plan de travail est actif, la zone située à l'extérieur du plan de travail est plus foncée que celle située à l'intérieur.

Mise à jour en faisant glisser Lorsque vous faites glisser le pointeur pour redimensionner le plan de travail, la zone située à l'extérieur est plus foncée. Si cette option n'est pas selectionnée, les zones situées à l'intérieur et à l'extérieur du plan de travail ont la même couleur pendant le redimensionnement.

Plans de travail Indique le nombre de plans de travail existants.

Creation d'un plan de travail

1 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Pour creer un plan de travail personalisé, selectionnez l'outil Plan de travail et faites-le glisser sur l'espace de travail pour en définir le format, la taille et l'emplacement.
- Pour utiliser un plan de travail prédéfini, cliquez deux fois sur l'outil Plan de travail, Sélectionnez un paramètre prédéfini dans la boîte de dialogue Options du plan de travail, puis cliquez sur le bouton OK. Faites glisser le plan de travail pour le positionner à l'endetroit où vous le souhaitez.
Pour creer un plan de travail dans un plan de travail actif, maintenez la touche Maj enfoncée, puis faites-le glisser à l'aide de l'outil Plan de travail.
- Pour dupliquer un plan de travail existant, Sélectionnéz l'outil Plan de travail, cliquez dans le plan de travail que vous poulez dupliquer pour le sélectionner, puis cliquez sur le bouton Nouveau plan de travail dans le panneau Contrôle. Enfin, cliquez à l'emplacement où vous souhaitez mettre le plan de travail dupliqué. Pour créé plusieurs copies, maintenez la touche Alt enforcée et cliquez autant de fois que vous souhaitez de copies. Vous pouze aussi, tout en maintainant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, faire glisser le plan de travail à dupliquer à l'aide de l'outil Plan de travail.
- Pour dupliquer un plan de travail avec son contenu, Sélectionnez l'outil Plan de travail et cliquez sur l'icone Déplacer/Copier l'illustration avec le plan de travail située sur le panneau Contrôle pour la sélectionner; appuyez ensuite sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis faites glisser le plan de travail.

Si vous voulez inclure un fond perdu dans l'illustration, assurez-vous que cette dernière dépasse suffisamment des limites du rectangle du plan de travail pour contir le fond perdu.

2 Pour valider le plan de travail et quitter le mode de modification du plan de travail, cliquez sur un autre outil dans le panneau Outils ou cliquez sur Echap.

Une video sur l'utilisation de plusieurs plans de travail est disponible à l'adresse suivante :

www.adobe.com/go/lrvid4016.ai_fr.

Modification ou suppression des plans de travail

Vous pouvez creator plusieurs plans de travail pour votre document, mais un seul peut etre actif a la fois. Si vous avez definiti plusieurs plans de travail, vous pouvez tous les afficher en selectionnant l'outil Plan de travail. Tous les plans de travail portent un numero afin d'en facilititer la refereence. Vous pouvez modifier ou supprimer un plan de travail à tout moment, mais egalement specifier differents plans de travail chaque fois que vous efectue une impression ou une exportation.

Activez l'outil Plan de travail , puis effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour définitir un plan de travail comme plan de travail actif, cliquez dessus. (Si vous cliquez ou dessinez dans un plan de travail à l'aide d'un autre outil, l'outil Plan de travail devient également actif.) Si les plans de travail se chevauchent, le plan de travail dont le bord gauche est le plus proche de l'endroit où vous cliquez devient le plan de travail actif.
- Pour redimensionner un plan de travail, placez le pointeur sur un bord ou un angle et, lorsque le pointeur se transforme en une flèche double, faites-le glisser. Vous pouvez également spécifique de nouvelles valeurs pour la hauteur et la largeur du plan de travail dans le panneau Contrôle.
- Pour déplacer un plan de travail et son contenu, Sélectionnez l'icone Déplacer/Copier l'illustration avec le plan de travail du panneau Contrôle , placez le pointeur dans le plan de travail, puis faites-le glisser. Vous pouvez également définir de nouvelles coordonnées dans le panneau Contrôle.
- Pour déplacer un plan de travail sans son contenu, déslectionné l'icone Déplacer/Copier l'illustration avec le plan de travail du panneau Contrôle, placez le pointeur dans le plan de travail, puis faites-le glisser. Vous pouvez également définir de nouvelles coordonnées dans le panneau Contrôle.
- Pour supprimer un plan de travail, cliquez dessus et appuyez sur la touche Suppr, cliquez sur l'icone Supprimer dans le panneau Contrôle ou cliquez sur le bouton Supprimer dans l'angle supérieur droit d'un plan de travail. Vous pouvez supprimer tous les plans de travail sauf le dernier.
- Pour passer d'un plan de travail à un autre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur une touche fléchéée.
- Pour visualiser les plans de travail et leur contenu sous forme de contours, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez l'option Contour. Pour visualiser l'illustration de nouveau, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez l'option Aperçu.

Affichage des règles, du repère de centre, des réticules ou de la zone sécurisée du plan de travail

Vouss pouvezCHOISIR d'afficher un repere de centre, des réticules, des marqueurs de videos sécurisées et des règes auor d'un plan de travail. Les règles sont utiles lorsque you travailliez sur une illustration destinée à l'exportation video. Les valeurs sur les règles représentent les pixels spécifiques à un périphérique, sans tener compte de l'unité de mesure spécifiée dans les préférences. Le format des pixels par défaut pour Illustratorator est de 1 (pour les pixels carrés). Cette valeur varie selon le paramètre prédéfini que vous avez choisi dans la boîte de dialogue Options du plan de travail ou dans la boîte de dialogue Nouveau document.

Si vous utilisez des pixels non carrés, la rècle fournit des calculs de pixels simplifiés, spécifique à un périphérique. Par exemple, si vous spécifiez un plan de travail de 100 × 100 points dans Illustrator et que vous souhaitez connaître le format exact (en pixels) dans un périphérique, avant d'exporter le fichier à utiliser en NTSC DV Ecran large, vous pouvez définir la rècle du plan de travail dans Illustrator pour utiliser un format de pixels de 1,2 (pour les pixels larges). La rècle reflète les modifications et affiche le plan de travail comme pixels d'un périphérique de 83 × 100 (100 / 1,2 = 83,333) .

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Affichage des règles, du repère de centre, des réticules ou de la zone sécurisée du plan de travail - 1
Plan de travail avec régles

Masquage ou affichage des règes du plan de travail

1 Choisissez la commande Affichage > Afficher les règles du plan de travail ou Masquer les règles du plan de travail.
2 (Facultatif) Spécifiez une valeur pour l'option Format des pixels de la règle dans la boîte de dialogue Options du plan de travail (pour y acceder, cliquez deux fois sur l'outil Plan de travail).

Affichage du repère du centre, du réticule ou des zones video sécurisées

1 Cliquez deux fois sur l'outil Plan de travail du panneau Outils ou bien activez l'outil Plan de travail, puis cliquez sur l'icone Options du plan de travail du panneau Contrôle.
2 Dans la section Affichage, selectionnez les options à afficher dans vos plans de travail.

Remarque : vous pouvez également définir ou supprimer le centre en cliquant sur l'icone Afficher le repere du centre du panneau Contrôle.

Affichage des illustrations

Définition des options de format de document

Vous pouvez à tout moment modifier les options de format par défaut de votre document telles que les unités de mesure, l'affichage de la grille de transparence, la couleur d'arrière-plan et les paramétres de texte comme la langue, les guillemets, la taille de l'indice et de l'exposant, les fonds perdus ainsi que la possibilité d'exporter le document. Le bouton Modifier les plans de travail permet de fermer cette boîte de dialogue et d'activer l'outil Plan de travail.

1 Choisissez la commande Fichier > Format de document ou cliquez sur le bouton Format de document dans le panneau Contrôle (ce bouton est disponible lorsqu'aucun élément n'est seLECTIONné).
2 Spectoriez les options voulues.
3 Si vous souhaitez modifier les plans de travail, cliquez sur le bouton Modifier les plans de travail pour acceder au mode correspondant.

L'option Simuler le papier couleur est utile si vous prévoyez d'imprimer le document sur du papier de couleur. Par exemple, si vous dessinez un objet bleu sur un arrêt-plan jaune, l'objet est affché en vert. Cette simulation s'effectue uniquement lorsque le damier de transparence est masqué.

Voir aussi

« Modification de l'unité de mesure » à la page 48
« Affichage de la transparence dans les illustrations » à la page 193
« Choix entre guillemets courbes et guillemets droits » à la page 344
« Création d'exposants ou d'indices » à la page 344

A propos des limites d'impression

Par défaut, Illustrator imprime les plans de travail sur une seule feuille de papier. Cependant, si la taille de l'illustration est supérieure aux formats de papier disponibles sur l'imprimante, vous pouvez procéder à une impression sur plusieurs feuilles.

La division d'un plan de travail pour qu'il corresponde aux tailles de page disponibles dans l'imprimante est appelée juxtaposition. Vous pouvez désirer une option de juxtaposition dans la section Général de la boîte de dialogue Imprimer. Pour afficher les limites d'impression sur le plan de travail, désisissez la commande Affichage > Afficher les limites d'impression.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des limites d'impression - 1
Plan de travail divisé en plusieurs mosaiques

Lorsque le plan de travail est divisé en mosaïques, les pages sont numérotées de gauche à droite et de haut en bas, en commençant par la 1. Ces�数ros sont affichés à l'écran uniquement, ils ne sont pas imprimés. Ils vous permettent d'indiquer que vous pouze imprimer la totalité des pages ou seulement celles spécifiées.

Voir aussi

« Modification du format et de l'orientation de la page » à la page 447
« Impression d'une illustration sur plusieurs pages » à la page 446

Zoom avant ou zoom arrêté

Vou puevez appliquer un zoom avant ou arrriere sur une illustration de différentes façon.

  • Sélectionnéz l'outil Zoom. Le pointeur prend la forme d'une loupe contenant le signe plus (+). Cliquez au centre de la zone à agrandir ou bien cliquez sur le centre de la zone à réduire tout en Maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée. A chaque clique, vous passez au facteur d'agrandissement ou de réduction prédéfini precedent.

  • Sélectionnéz l'outil Zoom et faites glisser le rectangle en pointillé, appelé rectangle de sélection, autour de la zone à agrandir. Pour déplacer le rectangle de sélection dans le plan de travail, maintenez la barre d'espacement enforcée et faites glisser votre rectangle pour le déplacer vers un nouvel emplacement.

  • Choisissez la commande Affichage > Zoom avant ou Affichage > Zoom arrrière. A chaque clic, vous passez au facteur d'aggrandissement ou de réduction prédéfini suivant.
  • Définissez le niveau de zoom dans l'angle inférieur gauche de la fenêtre principale ou dans le panneau Navigation.
  • Pour afficher un fjichier à 100% ,CHOISSEZ la commande Affichage > Taille réelle ou cliquez deux fois sur l'outil Zoom.
  • Pour ajuster le plan de travail sélectionné à la taille de la fenêtre,CHOISSEZ Affichage > Ajuster le plan de travail à la fenêtre ou cliquez deux fois sur l'outil Main.
    Pour afficher tout le content de la fenetre,CHOISEZ Affichage Tout ajuster à la fenetre.

Voir aussi

« Collection d'outils de déplacement et de zoom » à la page 29

« Touches permettant de visualiser les illustrations » à la page 512

Modification de la zone d'affichage

Pour visualiser une nouvelle zone du plan de travail, procedez selon l'une des méthodes suivantes :

  • Choisissez la commande Affichage > Taille réelle pour visualiser tous vos plans de travail en grandeur nature.
  • Choisissez la commande Affichage > Tout ajuster à la fenêtre pour visualiser tous vos plans de travail à l'écran.
  • Choisissez la commande Affichage > Ajuster le plan de travail à la fenêtre pour zoomer sur le plan de travail actif.
  • Dans le panneau Navigation, cliquez sur la zone de vignette que vous poulez afficher dans la fenetre d'illustration.
    Vous pouze également faire glisser la zone de vignette (zone colorée) vers un emplacement différent.
  • Sélectionnez l'outil Main , puis faites glisser l'illustration dans la direction souhaïée.

Pour spécifier la qualité de l'affichage lors de l'utilisation de l'outil Main,CHOISSEZ LA COMMANDE EDITION > Preférences > Unités et performances d'affichage (Windows) ou Illustrator > Preférences > Unités et performances d'affichage (Mac OS). Déplacez le pointeur de l'outil Main vers la gauche pour améliorer la qualité de l'affichage (lorsque vous utilisez l'outil Main pour le déplacer) ou vers la droite pour améliorer la vitesse de déplacement à l'aide de l'outil Main.

Voir aussi

« Collection d'outils de déplacement et de zoom » à la page 29

« Touches permettant de visualiser les illustrations » à la page 512

Présentation du panneau Navigation

Le panneau Navigation (Fenêtre > Navigation) vous permet de modifier rapidement l'affichage de votre illustration grâce à un affichage sous forme de vignette. La zone colorée dans le panneau Navigation (appelee zone de vignette) correspond à la zone en cours d'affichage dans la fenêtre d'illustration.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Navigation - 1

Panneau Navigation

A. Vignette de l'illustration B. Bouton du menu du panneau C. Zone de texte de zoom D. Bouton Zoom arrêté E. Zone de vignette F. Curseur de zoom G. Bouton Zoom avant

Vou pouverz personnelier le panneau Navigation de plusieurs façon :

  • Pour afficher l'illustration en dehors des limites du plan de travail dans le panneau Navigation, cliquez sur l'options Afficher le contenu du plan de travail seulement dans le menu du panneau afin de la déslectionner.
  • Pour modifier la couleur de la zone de vignette, Sélectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau. Sélectionnez une couleur prédéfinie dans le menu Couleur ou cliquez deux fois sur la case de couleur pour sélectionner une couleur personalisée.
  • Pour afficher les lignes en pointillé du document en traits pleins dans le panneau Navigation, Sélectionnéz la commande Options de panneau dans le menu du panneau, puis Sélectionnéz l'option Tracer les lignes en pointillé en traits pleins.

Voir aussi

« Gestion des fenêtres et des panneaux » à la page 13

Affichage des illustrations sous forme de contours

Par défaut, Adobe Illustrator définit l'affichage de façon à vous donner un aperçu de l'ensemble de l'illustration en couleurs. En revanche, vous pouvez désir de n'afficher que les contours (ou traces) de l'illustration. Lorsque vous affichez une illustration complexe sans attributs de dessin, le rafraichissement de l'écran est plus rapide.

En mode Tracés, les fischiers liés sont affichés par défaut sous forme de cadres barrés avec un X à l'intérieur. Pour visualiser le contenu des fischiers liés,CHOISSEZ la commande Fichier > Format de document et selectionnez l'option Afficher les images en mode Tracés.

  • Pour afficher les illustrations sous forme de contours,CHOISSEZ la commande Affichage > Traces. Choisissez la commande Affichage > Aperçu pour rétablit l'aperçu en couleurs de vos illustrations.
  • Pour afficher les illustrations d'un calque sous forme de contours, cliquez sur l'icone en forme d'eel du calque dans le panneau Calques tout en maintainant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée. Tout en maintainant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée, cliquez de nouveau pour rétabir l'aperçu en couleurs des illustrations. Le centre de l'icone en forme d'eel est évidé lorsque le mode Traces est activé, et plein lorsque le mode Aperçu est activé.
  • Pour afficher tous les éléments dans les calques déslectionnés sous forme de contours, cliquez sur l'icone en forme d'oeil correspondant au calque selectionné tout en maintainant les touches Alt + Ctrl (Windows) ou Option + Commande (Mac OS) enforcées. Vous pouvez également selectionner la commande Traces des autres dans le menu du panneau Calques.

Vou puez rétabir l'affichage de tous les éléments du panneau Calques en mode Aperçu enCHOIsant la commande Aperçu de tous dans le menu du panneau Calques.

Voir aussi

« Présentation du panneau Calques » à la page 234

Utilisation de fenêtres et de vues multiples

Vous pouvez ouvoir simultanément plusieurs fenêtres d'un même document. Chaque fenêtre peut proposer des paramêtres d'affichage différents. Par exemple, vous pouvez définir une fenêtre agrandie au maximum pour effectuer un travail de précision sur certains objets et en définir une autre, plus réduite, pour-disposer ces objets sur la page.

(Windows) Vous pouvez dispose les différentes fenêtres ouvertes en fonction de vos besoin à l'aide des options du menu Fenêtre. L'option Cascade empile les fenêtres de l'angle supérieur gauche vers l'angle inférieur droit de l'écran; l'options Mosaïque affiche les fenêtres bord à bord; l'options Réorganiser les icones affiche des fenêtres réduites dans la fenêtre du programme.

Plutot que de creer plusieurs fenêtes, vous pouze creer plusieurs vues. Vous pouze creer et stocker jusqu'à 25 vues pour chaque document.

Les fenêtres multiples et les vues multiples diffèrent de la façon suivante :

  • Les vues multiples sont enregistrées avec le document, ce qui n'est pas le cas pour les fenêtres multiples.
  • Les fenêtres multiples peuvent être affichées en même temps.
  • Les vues multiples ne peuvent apparaître en même temps que si plusieurs fenêtres sont ouvertes pour les y afficher. La modification d'une vue modifie les fenêtres du document, elle n'en ouvre pas de nouvelle.

Creation d'une fenêtre

Choisisse la commande Fenetre > Nouvelle fenetre.

Creation d'une vue

Configurez la vue à votre guise, puis choisissez la commande Affichage > Nouvelle vue, entrez un nom pour la nouvelle vue et cliquez sur le bouton OK.

Modification de nom ou suppression d'une vue

Choisissez la commande Affichage > Vues.

Permutation des vues

Sélectionnez le nom d'une vue au bas du menu Affichage.

Prévisualisation du résultat final d'une illustration

Illustrator propose les méthodes de prévisualisation suivantes de l'aspect final d'une illustration une fois imprimée ou publiée sur le Web ou sur un périphérique mobile :

Mode Aperçu de la surimpression (Affichage > Aperçu de la surimpression) Fournit un « aperçu à l'encre » qui simule approximativement la façon dont la fusion, la transparence et la surimpression apparaîtront sur une sortie aux couleurs séparées.

Mode Aperçu des séparations (Fenêtre > Aperçu des séparations) Fournit un aperçu des séparations après impression.

Mode Aperçu en pixels (Affichage > Aperçu en pixels) Propose un aperçu de votre illustration après pixélisation et affichage dans un navigateur Web.

Panneau Aperçu de l'aplaisissement (Fenêtre > Aperçu de l'aplaisissement) Affiche en surbrillance les zones de l'illustration correspondant à certains critères d'aplaisissement après enregistrement ou impression.

Epreuves à l'écran Proposent un aperçu des couleurs de votre document sur un type de moniteur ou de périhérique de sortie particulier.

Lissage Donne un aspect plus régulier aux objets vectoriels et permet de voir plus précisément l'aspect de l'illustration lorsque vous l'imprimerez sur une imprimante PostScript. Le lissage est utile, car la résolution de l'écran est relativement limitée et les objets vectoriels sont souvent imprimés à une résolution élevée. Pour activer le lissage, désissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustratorator > Préférences > Générales (Mac OS), Sélectionnéz l'options Illustration lisée, puis cliquez sur le bouton OK.

Device Central (Fichier > Device Central) Propose un aperçu de l'affichage de votre document sur un téléphone ou un périphérique mobile spécifique.

Voir aussi

« A propos de la surimpression » à la page 471
« A propos du mode Aperçu en pixels » à la page 408
« Epreuvage à l'écran des couleurs » à la page 151
« Présentation de l'option Enregistrer pour le Web et les périhériques » à la page 422
« Utilisation d'Adobe Device Central avec Illustrator » à la page 408
« Aperçu des zones de l'illustration qui seront aplaties » à la page 467

Règles, grilles, repères et traits de coupe

Utilisation des règles

Les règles permettent de positionner et de mesurer les objets de manière précise dans la fenêtre d'illustration ou dans un plan de travail. Le point 0 des règles est appelé origine des règles.

Les régles de document sont affichées sur les cotses supérieur et gauche de la fenêtre d'illustration. L'origine des règes par défaut est située dans l'angle inférieur gauche de la fenêtre d'illustration.

Les régles de plan de travail sont affichées sur les côts supérieur et gauche du plan de travail actif. L'origine des règes de plan de travail par défaut est située dans l'angle inférieur gauche du plan de travail.

  • Pour afficher ou masquer des régles,CHOISSEZ la commande Affichage > Afficher les régles ou Affichage > Masquer les régles.
  • Pour afficher ou masquer les règles de plan de travail,CHOISSEZ la commande Affichage > Afficher les règles du plan de travail ou Affichage > Masquer les règles du plan de travail.
  • Pour modifier l'origine des régles, déplacez le pointeur vers l'angle supérieur gauche au niveau du point d'intersection des régles, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre jusqu'à l'endroit souhaité.

Le pointeur prend la forme d'une croix en pointillé, tandis que deux filets matérialisent le déplacement vertical et horizontal de l'origine.

Remarque: la modification de l'origine des régles affecte la juxtaposition des motifs.

  • Pour rétablit l'origine des règles par défaut, cliquez deux fois sur l'angle supérieur gauche, au niveau du point d'intersection des règles.

Modification de l'unité de mesure

Par défaut, Illustrator utilise le point (0,3528 millimetre) comme unité de mesure. Vous pouvez modifier l'unité utilisée par Illustrator pour les mesures générales, les contours et le texte. Vous pouvez replacer l'unité par défaut lors de la saisie des valeurs dans les zones de texte.

  • Pour modifier l'unité de mesure par défaut,CHOISSEZ la commande Edition > Préférences > Unités et performances d'affichage (Windows) ou Illustrator > Préférences > Unités et performances d'affichage (Mac OS), puis sélectionnez les unités pour les options Générales, Contour et Type. Si l'option Afficher les options de texte asiatique est selectionnée dans les préférences de texte, vous pouvez également sélectionner une unité dans la zone Texte asiatique.

Remarque : l'option de mesure Générales est utilisé pour les règes, pour mesurer les distances entre les points, déplacer et transformer les objets, définir l'espacement de la grille et des repères et créé des formes.

  • Pour définit l'unité de mesure générale uniquement pour le document en cours,CHOISSEZ la commande Fichier > Format de document, puis selectionnez l'unité appropriée dans le menu Unités et cliquez sur le bouton OK.
  • Pour modifier une unité de mesure lors de la saisie d'une valeur dans une zone de texte, faites suivre la valeur de l'une des abréviations ci-après : po pour pouce, mm pour millimètre, Q pour l'unité Q (0,25 mm), cm pour centimètre, p ou pt pour point, pc pour picas, px pour pixel.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification de l'unité de mesure - 1

Pour entrer une mesure définie à la fois en points et en picas, vous pouze indiquer cette valeur sous la forme XpY, où X et Y indiquent respectivement le nombre de picas et de points (par exemple, 12p6 pour 12 picas, 6 points).

Utilisation de la grille

La grille s'affiche derrière votre illustration dans la fenetre d'illustration, mais elle n'apparait pas à l'impression.

  • Pour afficher la grille,CHOISISEZ la commande Affichage > Afficher la grille.
    Pour masquer la grille,choisissez la commande Affichage > Masquer la grille.
    Pour accoler des objets aux lignes de la grille,CHOISSEZ la commande Affichage > Magnetisme de la grille, selectionnee I'objet a deplacer et faites-le glisser vers l'emplacement souhaite.

Lorsqu'un cote de l'objet est a moins de deux pixels d'une ligne de la grille, il y est automatiquement accoled.

Remarque : lorsque la commande Affichage > Aperçu en pixels est sélectionnée, la commande Magnétisme de la grille est remplaçée par Magnétisme du pixel.

  • Pour spécifique l'espacement entre les lignes de la grille, le style de la grille (lignes ou points), la couleur de la grille ou pour indiquer si les grilles doivent apparaître au premier plan ou à l'arrête-plan d'une illustration,CHOISEZ LA COMMANDE > Prefenciences > Repres et grille (Windows) ou Illustrator > Prefenciences > Repres et grille (Mac OS).

Utilisation des repères

Les repères vous permettent d'aligner le texte et les graphiques. Vous pouvez creator des repères de règle (lignes verticales ou horizontales) et des objets de repère (objets vectoriels que vous convertissez en repères). Comme la grille, les repères ne sont pas imprimés.

Vous avez le choix entre deux styles de repères (pointillés et lignes) et vous pouvez remplaçer la couleur des repères soit par des couleurs de grille prédéfinies, soit par des couleurs sélectionnées à l'aide d'un sélecteur de couleurs. Par défaut, les repères sont déverrouillés afin que vous puissiez les déplacer, les modifier, les supprimer ou les annuler, mais vous pouvez également désignir de les verrouiller.

Pour afficher ou masquer les repères,CHOISSEZ la commande Affichage > Repères > Afficher les repères ou Affichage > Repères > Masquer les repères.
- Pour modifier l'espacement entre les lignes de la grille,CHOISSEZ LA COMMANDE Edition > Preferences > Repres et grille (Windows) ou Illustrator Preferences > Repres et grille (Mac OS).
- Pour verrouiller les repères, Sélectionnéz la commande Affichage > Repères > Verrouiller les repères.

Création de repères

1 Si les règles ne sont pas affichées,CHOisissez la commande Affichage > Afficher les règles.
2 Pointez sur la règle de gauche ou sur la règle supérieure selon que vous souhaitez un repère vertical ou horizontal.
3 Faites glisser le repere jusqu'à la position souhaitée.

Voupez eaglement transformer des objets vectoriels en repres en les selectionnant et en choisisant la commande Affichage > Repes > Creer les repres.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création de repères - 1

Pour facilitier le travail avec plusieurs repères, placez-les sur un calque séparé.

Déplacement, suppression ou annulation des repères

1 Si les repères sont verrouillés, Sélectionnéz la commande Affichage > Repères > Verrouiller les repères.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Faites glisser ou copiez le repère.
    Pour supprimer un repere, appuyez sur la touche Retour arriere (Windows) ou Supprimer (Mac OS), ou choisissez la commande Edition > Couper ou Edition > Effacer.
  • Pour supprimer tous les repères,CHOISSEZ la commande Affichage > Repères > Effacer les repères.
  • Pour annuler un repère et le reconvertir en un objet graphique ordinaire, Sélectionnez-le, puis désisissez la commande Affichage > Repères > Annuler les repères.

Magnétisme des objets sur des points d'ancrage et des repères

1 Choisissez la commande Affichage > Magnetisme du point.
2 Selectionnez l'objet à déplacer, puis placez le pointeur sur le point exact que vous souhaitez aligner sur les points d'ancrage et les repères.

Important : lorsque vous alignez un objet sur un point, le magnétisme dépend de la position du pointeur, pas des contours de l'objet déplace.

3 Faites glisser l'objet jusqu'à l'emplacement souhaite.

Lorsque le pointeur est à deux pixels du point d'ancrage ou du repère, il s'aligne automatiquement sur le point. Le pointeur en forme de flèche pleine se transforme en flèche évidée.

Repetes commentés

Les repères commentés sont des repères temporaires magnétisés qui s'affichent lorsque vous créEZ ou manipULEZ des objets ou des plans de travail. Ils vous permettent d'aligner, de modifier et de transformer des objets ou des plans de travail par rapport à d'autres objets et/ou d'autres plans de travail en les alignant et en affichtant des emplacements X, Y et des valeurs de référence. Vous pouvez spécifique le type de repères et les commentaires qui s'affichent (libellés des dimensions, objet en surbrillance ou libellés) au moyen des préférences de repères commentés.

Une video sur l'utilisation des repères commentés est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4020.ai_fr.

Utilisation de repères commentés

Les repères commentés sont activés par défaut.

1 Choisisse la commande Affichage > Repères commentés pour activer ou désactiver les repères.
2 Vous pouvez utiliser les repères commentés de plusieurs manières :
- Lorsque vous creez un objet à l'aide des outils Plume ou Modelage, aidez-vous des repères commentés pour insérer les points d'ancrage du nouvel objet par rapport à un objet existant. Lorsque vous créez un plan de travail, vous pouvez également utiliser les repères commentés pour le positionner en fonction d'un autre plan de travail ou d'un objet.
- Lorsque vous creez un objet à l'aide des outils Plume ou Forme, ou lorsque vous transformez un objet, aidez-vous des repères commentés de construction pour insérer des points d'ancrage selon des angles prédéfinis, comme 45 ou 90 degrès. Définissez ces angles dans les préférences de repères commentés.
- Lorsque vous déplacez un objet ou un plan de travail, utilisez les repères commentés pour aligner l'objet ou le plan sélectionné sur d'autres objets ou plans de travail. L'alignement repose sur la géométrie des objets et des plans de travail. Les repères apparaissent lorsque l'objet approche du bord ou du centre d'un autre objet.

Remarque: appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour utiliser le comportement d'alignement d'Illustrator CS3, qui utilise le centre ou le bord d'un objet ou d'un plan de travail.

  • Lorsque vous transformez un objet, les repères commentés apparaissent automatiquement pour faciliter l'opération.

Voupez modifier les parametes d'affichage des repres commentedes à l'aide des préférences de repres commentedés.

Remarque : lorsque l'option Magnetisme de la grille ou Aperçu en pixels est activée, les repères commentés sont inopérants, même si la commande de menu est selectionnée.

Preférences de repères commentés

Choisissez la commande Edition > Préférences > Repères commentés (Windows) ou Illustrator > Préférences > Repères commentés (Mac OS) pour définir les préférences suivantes :

Couleur Indique le mode colorimétrique des repères.

Repères d'alignement Affiche des repères au centre et le long des bords des objets géométriques, du plan de travail et des fonds perdus. Ces repères sont créés au cours du déplacement des objets ou de certaines opérations, notamment lors du tracé de formes de base à l'aide de l'outil Plume et de la transformation d'objets.

Libellés des points d'ancrage/tracés Affiche des informations lorsque les tracés forment une intersection ou lorsqu'ils sont centrés sur un point d'ancrage.

Libellés des dimensions Affiche des informations sur la position actuelle du curseur lorsque vous le placez sur un point d'ancrage au cours de l'utilisation de nombreux outils (notamment les outils Dessin et Texte). Pendant que vous

creez, selectionnez, déplacez ou transformez des objets, cet outil affiche les coordonnées x et y de l'emplacement d'origine de l'objet. Lorsque vous appuyez sur la touche Maj lors de l'utilisation d'un outil de dessin, le point de départ s'affiche.

Objet en surbrillance Met en surbrillance l'objet sous le pointeur lorsque vous faites glisser dessus. La couleur de mise en surbrillance correspond à la couleur du calque de l'objet.

Outils de transformation Affiche des informations lors des opérations de mise à l'échelle, rotation et déformation.

Repères de construction Affiche des repères lorsqu vous dessiné de nouveaux objets. Vous définisse l'angle d'inclinaison des repères à partir des points d'ancrage d'un objet ayantinant. Vous pouvez définir jusqu'à six angles. Entrez une valeur dans la zone de texte Angles Sélectionnée, Sélectionnez une commande dans le menu déroulant associé ou sélectionné une série d'angles dans le menu déroulant, puis modifiez l'une des valeurs pour personnaliser votre série d'angles. L'aperçu reflète votre configuration.

Tolerance de magnétisme Indique la distance en points qui doit séparer un objet du pointeur, afin que les repères commentés prennett effect.

Définition des traits de coupe pour le rognage ou l'alignment

Non seulement vous pouvez définir différents plans de travail de recadrage d'une illustration pour la sortie, mais également créé et utiliser plusieurs ensembles de traits de coupe dans votre illustration. Les traits de coupe indiquent l'endroit de coupe du papier imprimé. Les traits de coupe sont utiles lorsque vous souhaitez créé des traits autour de plusieurs objets sur une page, par exemple lors de l'impression de cartes de visite. Ils sont également utiles pour aligner une illustration Illustratorator que vous avez exportée vers une autre application.

Les traits de coupe différent du plan de travail de plusieurs manières :

  • Les plans de travail définit les limites d'impression de l'illustration, alors que les traits de coupe n'affectent en rien la zone imprimée.
  • Vous pouvez activer un seul plan de travail à la fois, alors que vous pouvez创建工作 et afficher plusieurs traits de coupe.
  • Le plan de travail est indiqué par des repères visibles, mais non imprimables, alors que les traits de coupe sont tracés en noir (de sorte qu'ils sont imprimés sur chaque plaque de séparation, tout comme les repères d'impression).

Remarque: les traits de coupe ne remplacent pas ceux créés au moyen de l'option Repères et fonds perdus de la boite de dialogue d'impression.

Création de traits de coupe autour d'un objet

1 Sélectionnéz le ou les objets.
2 Choisissez la commande Effet > Traits de coupe.

Suppression des traits de coupe

Sélectionnez la commande Traits de coupe dans le panneau Aspect, puis cliquez sur l'icone Supprimer l'élement seLECTIONné.

Utilisation de traits de coupe japonais

Les traits de coupe japonais ont des doubles traits, qui définissent visuellement une valeur de fond perdu par défaut de 8,5 points (3 millimétres).

1 Choisissez la commande Edition > Preférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Preférences > Générales (Mac OS).
2 Sélectionnez l'options Traits de coupe japonais, puis cliquez sur le bouton OK.

Mesure de la distance entre les objets

L'outil Mesure calcule la distance entre deux points et affiche les résultats dans le panneau Informations.

1 Sélectionnez l'outil Mesure . Effectuez un cli ccontinu sur l'outil Pipette pour le faire apparaitre dans le panneau Outils.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez sur les deux points pour mesurer la distance qui les sépare.
  • Cliquez sur le premier point et faites glisser le pointeur jusqu'à second. Maintenez la touche Maj enforcée pour contraindre l'outil à des angles multiples de 45 degrés.

Le panneau Informations affiche les distances horizontal et verticale a partir des axes x et y , les distances horizontal et verticale absolues, les distances totales et l'angle mesuré.

Présentation du panneau Informations

Voupez utilise le panneau Informations (Fenetre > Informations) pour afficher des informations sur la zone recouverte par le pointeur et sur les objets selectionnés.

  • Lorsqu'un objet est selectionné et qu'un outil de selection est actif, le panneau Informations affiche les coordonnées x et y , ainsi que la largeur ( L ) et la hauteur ( H ) de l'objet. Les valeurs affichées pour la largeur et la hauteur dépendent de l'option Utiliser les limites d'aperçu des préférences générales. Lorsque cette option est selectionnée, Illustratorator inclut l'épaissur de contour (et d'autres attributs, tels que les ombres portées) aux dimensions de l'objet. Si cette option n'est pas selectionnée, Illustratorator mesure uniquement les dimensions définies par le tracé vectoriel de l'objet.
  • Lorsque vous utilise l'outil Plume ou Dégradé de couleurs ou que vous déplacez une sélection, le panneau Informations affiche en temps réel les modifications apportées à x (L) et à y (H), à la distance (D) et à l'angle .
    Lorsque you utilisez l'outil Zoom, le panneau Informations affiche le facteur d'agrandissement, ainsi que les coordonnées x et y une fois le bouton de la souris relaché.
  • Lorsque vous utilisez l'outil Mise à l'échelle, le panneau Informations affiche le pourcentage de modification apporté à la largeur (L) et à la hauteur (H) , ainsi que les nouvelles valeurs de largeur (L) et de hauteur (H) à la fin de l'opération. Lorsque vous utilisez les outils Rotation ou Miroir, le panneau Informations affiche les coordonnées du centre de l'objet et l'angle de rotation ou de symétrie.
  • Lorsque vous utilisez l'outil Déformation, le panneau Informations affiche les coordonnées du centre de l'objet, l'angle de l'axe de déformation et l'amplitude de la déformation .
    Lorsque you utilisez l'outil Pinceau, le panneau Informations affiche les coordonnées x et y , ainsi que le nom du pinceau actif.
  • Sélectionné la commande Afficher les options dans le menu du panneau ou cliquez sur la double flèche de l'onglet pour afficher les valeurs de couleurs de fond et de contour de l'objet sélectionné, ainsi que le nom de tout motif, dégradé de couleurs ou teinte appliqué à l'objet sélectionné.

Remarque: si vous sélectionné plusieurs objets, le panneau Informations n'affiche que les informations commun à tous les objets sélectionnés.

Définition des préférences

A propos des préférences

Les préférences sont des options relatives au fonctionnement d'Illustrator, incluant les options d'affichage, les options d'outils, les unités de mesure et les options d'exportation. Vos préférences sont enregistrées dans un fichier intitulé AIPrefs (Windows) ou Adobe Illustrator Préfs (Mac OS) lancé à chaque démarriage d'Illustrator. Pour rétablier les paramètres par défaut d'Illustrator, vous pouvez supprimer ou renomer le fichier de préférences d'Illustrator et redémarrer l'application. Cela peut être utile en cas de dysfonctionnement de l'application.

Remarque : il est recommandé de supprimer l'intégrality du dossier Paramètres Adobe Illustrator CS4, car les préférences containues dans ce dossier peuvent être régénérées.

Pour définitir vos préférences, utilisez la boîte de dialogue Préférences. Pour ouvrir la boîte de dialogue Préférences,CHOISEZ LA COMMANDE EDITION > PréférencES (Windows) ou Illustratoror > PréférencES (Mac OS), puis choisissez l'option recherche. Vous pouvez également acceder à la boîte de dialogue Préférences à partir du panneau Contrôle lorsqu'aucun élément n'est seLECTIONné dans le plan de travail. Pour passer d'une option à une autre dans la boîte de dialogue Préférences, selectionnez une commande dans le menu déroulant en haut à gauche de la boîte de dialogue Préférences. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Suivant ou Précédent pour afficher respectivement les options suivantes ou précédentes.

A propos des modules externes

Les modules externes sont des programmes logiciels qui ajoutent des fonctionnalités à Adobe Illustrator. De nombreux modules externes d'effets spéciaux sont fournis avec le programme et installés automatiquement dans le sous-dossier Modules externes du dossier Illustrator.

Vous pouvez installer tous les modules externes conçus pour Photoshop ou Illustrator par des développpeurs tiers. Pour installer un module externe Adobe Systems, utilisez l'utilitaire d'installation fourni. Vous pouvez également faire glisser une copie du module vers le dossier Modules externes d'Illustrator. Redemarrez ensuite Illustrator de manière à charger en mémoire les modules externes. Pour installer un module externe tiers, suivez les instructions d'installation livrées avec ce module.

Remarque : l'architecture ouverte du programme Adobe Illustrator permet à des développpeurs indépendants d'élaborer des fonctions accessibles à partir d'Adobe Illustrator. Si vous souhaitez développper des modules externes compatibles avec Adobe Illustrator, consultez les informations à ce sujet sur le site Web américain d'Adobe Systems à l'adresse suivante : www.adobe.com.

Récupération, annulation et automatisation

Annulation et rétablissement des modifications

Les commandes Rétablit et Annuler vous permettent de rétablit et d'annuler des opérations, afin de corriger des erreurs pendant que vous travailliez. Vous pouvez annuler ou rétabrir une opération après avoir appliqué la commande Enregister (sauf si vous avez fermé, puis rouvert le fichier).

Choisissez la commande Edition > Annuler ou Edition > Rétablir.

Vou puez annuler un nombre illimité d'opérations (en fonction de la mémoire disponible), de la plus récente à la plus ancienne, enCHOISSSANT plusieurs fois de suite la commande Annuler. Si une opération ne peut etre annulée,la commande Annuler est grisée.

Rétablissement de la première version enregistrée

Vou puez rétabir la derniere version enregistrée d'un fichier (à condition que vous n'ayez pas fermé, puis rouvert ce fichier). Cette opération ne peut pas etre annulée.

Choisissez la commande Fichier > Version precedente.

Automatisation des tâches

La conception graphique est un domaine où la créativité est reine, mais certains aspects de la création d'illustrations peuvent apparaitre répetitifs. Vous aurez sans doute remarqué que le placement et le Replacement d/images, la rectification d'erreurs et la préparation des fichiers pour impression et la publication Web empiètent largement sur le temps dont vous disposez pour le travail créé à proprement parler.

Illustrator offre une gamme d'outils permettant d'autometier une grande partie de ces taches repétitives, vous laissant ainsi plus de temps pour vous concentrer sur les aspects créatifs de votre travail.

Un script d'action est une série de tâches enregistrées lors de l'utilisation de l'application Illustratorator : commandes de menu, options de l'outil, sélection d'objet, etc. Lors de l'exécution d'un script d'action, Illustratorator effectue l'ensemble des tâches enregistrées pour vous.

Illustrator propose également des scripts d'action préenregistrés pour faciliter l'exécution des tâches courantes. Cescripts d'action sont installés en tant qu'ensemble par défaut dans le panneau Scripts au moment de l'installation de l'application.

Un script est une série de commandes indiquant à l'ordinateur d'executer une série d'opérations. Ces opérations peuvent n'impliquer qu'Illustrator, mais aussi d'autres applications, telles qu'un programme de traitement de texte, un tableau ou un logiciel de gestion de base de données. Illustrator propose des scripts par défaut pour faciliter l'exécution de tâches courantes. Vous pouvez acceder à ces scripts enCHOISANT LA commande Fichier > Scripts.

Les graphiques adaptés aux données optimisent la manière dont les concepteurs graphiques et les développpeurs collaborent dans des environnements de publication de grande envergure.

Chapitre 3 : Dessin

Vous dessiné et modifie les tracés à l'aide d'un ensemble d'outils et de techniques de dessin commun à Adobe Illustrator, Adobe InDesign et Adobe Photoshop. Utilisez ces applications pour dessiner des tracés, puis les copier et coller librement entre les programmes. Vous pouvez également créé des symboles qui pourrait être utilisés à la fois dans Adobe Illustrator et dans Adobe Flash Professional.

Dessen - Principes de base

A propos des graphiques vectoriels

Les graphiques vectoriels (aussi appelés formes vectorielles ou objets vectoriels) sont composés de lignes et de courbes définies par des objets mathématiques appelés vecteurs, qui décrivent une image suivant ses caractéristiques géométriques.

Voupe librement deplacer et modifier des graphiques vectoriels sans en perdre les details ni la clarté, les graphiques vectoriels etant independants de la resolution ; leurs bords restent nets lorsque redimensionnés, imprimés sur une imprimante PostScript, enregistrres dans un fichier PDF ou importes dans une application de graphiques basés sur les vecteurs. Les graphiques vectoriels representent donc le meilleur choix pour les illustrations, comme les logos, qui seront utilisées dans différentes tailles et sur différents supports de sortie.

Les objets vectoriels que vous creez à l'aide des outils de dessin et de formes dans Adobe Creative Suite sont des exemples de graphiques vectoriels. Vous pouvez utiliser les commandes Copier/Coller pour dupliquer les graphiques vectoriels entre les différents composants Creative Suite.

Voir aussi

« A propos des images bitmap » à la page 284

A propos des tracés

Lorsque vous dessinez, vous creez une ligne appelée trace. Un trace est composé d'un ou de plusieurs segments droits ou incurvés. Le début et la fin de chaque segment sont indiqués par des points d'ancrage qui fonctionnent à la manière d'épingles maintainant un fil en place. Un trace peut être fermé (un cercle, par exemple) ou ouvert, s'il comporte des extrémités distinctes (une ligne onduleuse, par exemple).

Pour modifier la forme d'un trace, vous pouze faire glisser ses points d'ancrage, les points directeurs à l'extrémité des lignes directrices qui apparaissent aux points d'ancrage ou le segment du tracé lui-même.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des tracés - 1
Composants d'un élément
A. Extrémité de trace sélectionnée (pleine) B. Point d'ancrage sélectionné C. Point d'ancrage non sélectionné D. Segment de trace incurve
E. Ligne directrice F. Point directeur

Les tracés peuvent avoir deux types de point d'ancrage : les sommets et les points d'inflexion. Au niveau d'un sommet, un tracé change brusquement de sens. Au niveau d'un point lisse, les segments de tracé sont reliés en une courbe continue. Lorsque vous dessinEZ un tracé, vous pouvez mélanger à votre guise les sommets et les points d'inflexion. Vous pouze toujours transformer un sommet en point d'inflexion, et inversement.

Points d'un trace
ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des tracés - 2
A. Quatre sommets B. Quatre points d'inflexion C. Combinaison de sommets et de points d'inflexion

Un sommet peut relier deux segments rectilignes ou courbes, tandis qu'un point d'inflexion raccorde toujours deux segments courbes.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des tracés - 3
Un sommet peut relier des segments rectilignes et des segments courbes.

Remarque: ne confondez pas les sommets et les points d'inflexion avec les segments droits et incurvés.

La ligne que forme un trace s'appele contour. Une couleur ou un degradé appliqué à la zone interne d'un trace ouvert ou fermé s'appele fond. Un contour peut avoir une épaissur, une couleur et un modele de trait (Illustrator et InDesign) ou un modele de ligne stylisée (InDesign). Une fois que vous avez créé un trace ou une forme, vous pouvez modifier ses caractéristiques de contour et de fond.

Dans InDesign, à chaque trace est également associé un point central qui correspond au centre du trace, mais qui ne fait pas partie intégrante du trace. Utilisez le point central pour déplacer le trace, l'aligner sur les autres éléments ou pour selectionner tous ses points d'ancrage. Le point central est toujours visible et ne peut être ni masqué ni supprimé.

A propos des lignes directrices et des points directeurs

Lorsque vous sélectionné un point d'ancrage qui relié des segments incuvés (ou lorsque vous scélectionné le segment lui-même), les points d'ancrage des segments reliés affichent des poignées de direction, qui se composet de lignes directrices se terminant par des points directeurs. L'angle et la longueur des lignes directrices déterminent la forme et la taille des segments incuvés. Le déplacement des points directeurs modifie la forme de la courbe. Les lignes directrices n'apparaissent pas sur la sortie finale.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des lignes directrices et des points directeurs - 1

Une fois que vous avezselectionne un point d'ancrage (a gauche), les lignes directrices apparaissent sur toutes les courbes reliées par ce point d'ancrage (a droite).

Un point d'inflexion est always dotted de deux lignes directrices qui se déplacent ensemble comme une seule unité droite. Lorsque vous déplacez une ligne directrice sur un point d'inflexion, les segments incurés des deux côts du point s'ajustent simultanément, assurant une courbe continue à ce point d'ancrage.

Un sommet peut quant à lui avoir une, deux ou aucune lignes directrices, selon qu'il relie respectivement un, deux ou aucun segments courbes. Les lignes directrices d'un sommet conservent le sommet en utilisant différents angles. Lorsque vous placez une ligne directrice sur un sommet, seule la courbe située du même côté du point que la ligne directrice est ajustée.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des lignes directrices et des points directeurs - 2
Réglage des lignes directrices d'un point d'inflexion (à gauche) et d'un sommet (à droite)

Les lignes directrices sont toujours tangentes (perpendicularaires au rayon) à la courbe au niveau des points d'ancrage. L'inclinaison de chaque ligne directrice détermine celle de la courbe. De même, la longueur de chaque ligne directrice détermine la hauteur ou l'incursion de la courbe.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des lignes directrices et des points directeurs - 3
Le déplacement et le redimensionnement des lignes directrices modifiert l'inclinaison des courbes.

Remarque : dans Illustrator, vous pouvez afficher ou masquer les points d'ancrage, les lignes directives et les points directeur enCHOISSSANT la commande Affichage > Afficher le contour de selection ou Affichage > Masquer le contour de selection.

Spécification de l'aspect de la ligne directrice et du point directeur

Lorsque vous utilisez des points d'ancrage et des tracés, vous devez parfois afficher les lignes directrices (poignées) et parfois les masquer si elles sont génantes. Vous pouvez afficher ou masquer les lignes directrices pour plusieurs points d'ancrage selectionnés. Dans le cas d'un seul point d'ancrage, les lignes apparaissent toujours.

Vouss pouvezCHOISIR d'afficher ou de masquer ceterines lignes unquiement ou definir une preference generale d'affichage de ces lignes.

Une vente sur la Specification de lignes directrices et de points directeurs est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0037_fr.

Voir aussi

« Spécification des préférences de selection » à la page 216

Affichage ou masquage des lignes directrices pour les points d'ancrage sélectionnés

1 Utilisez l'outil Sélection directe pour sélectionner les points d'ancrage souhaitems.
2 Dans le panneau Contrôle, cliquez sur le bouton Afficher les poignées des multiples points d'ancrage sélectionnés ou Masquer les poignées des multiples points d'ancrage sélectionnés.

Remarque : vous pouvez également définir une préférence afin de tous jours afficher ou masquer les poignées lorsque plusieurs points d'ancrage sont sélectionnés.

Définition des préférences d'affichage du point directeur et de la ligne directrice

1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Sélection et affichage des points d'ancrage (Windows) ou Illustrator > Préférences > Sélection et affichage des points d'ancrage (Mac OS).
2 Dans la zone Affichage des points d'ancrage et des poignées, spécifie l'une des options suivantes :

Poignées Spécifiche l'affichage des extrémités de la poignée (points directeurs):

  • Affiche les points directeurs sous la forme de petits cercles pleins.
  • Affiche les points directeurs sous la forme de grands cercles pleins.
  • Affiche les points directeurs sous la forme de croix ouvertes.

Afficher les poignées à la sélection de plusieurs points d'ancrage Affiche les lignes directrices sur tous les points d'ancrage sélectionnés lorsque vous utilisez l'outil Sélection directe ou Sélection directe progressive pour sélectionner un objet. Si vous ne selectionnerez pas cette option, les lignes directrices s'affichent pour un point d'ancrage si elles sont les seules à être selectionnées sur ce tracé ou si le segment de Bézier de la ligne directrice est sélectionné et que le point d'ancrage de départ n'est pas sélectionné.

Spécification des préférences de taille du point d'ancrage

1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Sélection et affichage des points d'ancrage (Windows) ou Illustrator > Préférences > Sélection et affichage des points d'ancrage (Mac OS).
2 Dans la zone Affichage des points d'ancrage et des poignées, spécifie l'une des options suivantes :

Points d'ancrage Définit l'affichage des points d'ancrage :

  • Affiche à la fois les points d'ancrage sélectionnés et non sélectionnés sous la forme de points de petite taille.
  • Affiche les points d'ancrage sélectionnés sous la forme de points de grande taille et les points d'ancrage non sélectionnés sous la forme de points de petite taille.
  • Affiche à la fois les points d'ancrage sélectionnés et non sélectionnés sous la forme de points de grande taille.

Mettre en surbrillance les points d'ancrage au passage de la souris Met en surbrillance le point d'ancrageitué juste au-dessous du pointeur de la souris.

Dessin de traits simples et de formes

Dessin de lignes droites à l'aide de l'outil Trait

Utilisez l'outil Trait pour ne tracer qu'une ligne droite à la fois. Une video sur l'utilisation de l'outil Trait est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0036_fr.

1 Sélectionnéz l'outil Trait
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Pointez à l'endroit où vous souhaitez faire commencer la ligne, puis faites glisser jusqu'à l'endroit où vous souhaitez terminer la ligne.
- Cliquez à l'endroit où vous souhaitez faire commencer la ligne, puis spécifie un angle et une longueur. Si vous souhaitez attribuer à cette ligne la couleur de fond Sélectionnée, Sélectionnez l'options Remplir le trait, puis cliquez sur le bouton OK.

Voir aussi

« Collection d'outils de dessin » à la page 23

« Touches permettant de dessiner » à la page 513

Dessin de rectangles et de carrés

1 Sélectionnéz l'outil Rectangle ou Rectangle arrondi.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
Pour dessiner un rectangle, faites glisser le curseur en diagonale jusqu'à ce que le rectangle prenne la taille souhaitee.
Pour dessiner un carré, maintenez la touche Maj enforcée tout en faisant glisser le curseur en diagonale jusqu'à ce que le carré prenne la taille souhaïée.
- Pour creer un carré ou un rectangle à l'aide de valeurs, cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer l'angle supérieur gauche. Indiquez la largeur et la hauteur (ainsi qu'un rayon d'arrondi dans le cas d'un rectangle arrondi), puis cliquez sur le bouton OK.

Une video sur l'utilisation des outils de forme est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Voir aussi

« Collection d'outils de dessin » à la page 23

« Touches permettant de dessiner » à la page 513

Définition du rayon d'angle d'un rectangle arrondi

Le rayon d'arrondi déterminé la courbure des angles du rectangle. Vous pouze modifier le rayon par défaut pour tous les nouveaux rectangles ou modifier le rayon de manière individuelle pour chaque nouveau rectangle créé.

  • Pour modifier le rayon d'arrondi par défaut,CHOISEZ la commande Edition > Preférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales (Mac OS), puis indiquez une nouvelle valeur pour Rayon d'arrondi. Vous pouvez également seLECTIONNER l'outil Rectangle arrondi, cliquer dans la fenêtre du document, puis entr'er une nouvelle valeur dans la zone de texte Rayon. Le rayon par défaut ne s'applique qu'aux rectangles arrondis que vous creez par la suite. Il ne s'applique pas aux rectangles existants.

Pour modifier le rayon d'arrondi tout en faisant glisser l'outil Rectangle arrondi, appuyez sur la flèche Haut ou Bas. Relâchez la touche lorsqu vous avez atteint le rayon d'arrondi recherche.
Pour tracer des angles carrés tout en faisant glisser l'outil Rectangle arrondi, appuyez sur la flèche Gauche.
Pour creer des angles les plus arrondis possibles tout en faisant glisser l'outil Rectangle arrondi, appuyez sur la flche Droite.

Remarque: pour changer le rayon d'arrondi sur un rectangle arrondi existant, Sélectionnez le rectangle, ouvrez le panneau Aspect, cliquez sur l'effect Arrondis et spécifiez une nouvelle valeur dans la zone Rayon. Sélectionnez la commande Aperçu pour voir les modifications apportées en fonction des nouvelles valeurs saisies.

Dessin d'ellipses

1 Sélectionnéz l'outil Ellipse .
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Faites glisser en diagonale jusqu'à ce que vous obtieniez la taille qui convient.
  • Cliquez à l'endetroit où vous souhaitez placer l'angle supérieur gauche du cadre de seLECTION de l'ellipse. Indiquez une largeur et une hauteur pour l'ellipse, puis cliquez sur le bouton OK.

Remarque : pour tracer un cercle, faites glisser l'outil Ellipse tout en maintainant la touche Maj enfoncée ou, si vous entrez les dimensions, définissez l'options Largeur, puis cliquez sur le mot Hauteur pour copier la valeur dans la zone de texte Hauteur.

Une video sur l'utilisation des outils de forme est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Voir aussi

« Collection d'outils de dessin » à la page 23

« Touches permettant de dessiner » à la page 513

Dessin de polygons

1 Sélectionnéz l'outil Polygone 业

2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Faites glisser le pointeur jusqu'à ce que vous obtieniez la taille qui convient. Faites glisser le pointeur selon un arc de cercle pour faire pivoter le polygone. Appuyez sur les flèches Haut et Bas pour ajouter ou supprimer des côts au polygone.
  • Cliquez à l'endetroit où vous souhaitez placer le centre du polygone. Indiquez le rayon et le nombre de côts du polygone, puis cliquez sur le bouton OK.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Dessin de polygons - 1

Les triangles aussi sont des polygons. Ils se dessinent de la même manière.

Une video sur l'utilisation des outils de forme est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Voir aussi

« Collection d'outils de dessin » à la page 23

« Touches permettant de dessiner » à la page 513

Dessin d'étoiles

1 Sélectionnéz l'outil Etoie ☆.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Faites glisser le pointeur jusqu'à ce que vous obtieniez la taille qui convient. Faites glisser le pointeur selon un arc de cercle pour faire pivoter l'étoile. Appuyez sur les flèches Haut et Bas pour ajouter ou supprimer des points à l'étoile.
  • Cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer le centre de l'étoile. Pour l'options Rayon 1, spécifie la distance entre le centre et la base d'un point. Pour l'options Rayon 2, spécifie la distance entre le centre et le sommet d'un point. Pour l'options Points, indique le nombre de points de l'étoile, puis cliquez sur le bouton OK.

Une video sur l'utilisation des outils de forme est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Voir aussi

« Collection d'outils de dessin » à la page 23
« Touches permettant de dessiner » à la page 513

Dessen d'arcs

1 Sélectionnéz l'outil Arc.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Pointez à l'endetroit où vous souhaitez faire commencer l'arc, puis faites glisser jusqu'à l'endetroit où vous souhaitez terminer la ligne.
  • Cliquez à l'endroit où vous souhaitez faire commencer l'arc. Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un carre du localisateur de point de référence pour déterminer le point de départ de l'arc. Définissez les options de votrechoix, puis cliquez sur le bouton OK.

Longueur (axe x) Permet d'indiquer la largeur de l'arc.

Longueur (axe y) Permet d'indiquer la hauteur de l'arc.

Type Permet d'indiquer si l'objet doit être un trace ouvert ou fermé.

Base sur Permet d'indiquer la direction de l'arc. Choisissez l'options Axe X ou Axe Y selon que vous souhaitez dessiner la base de l'arc le long de l'axe horizontal (x) ou vertical (y) .

Inflexion Permet d'indiquer la direction de l'inflexion de l'arc. Entrez une valeur négative pour une inflexion concave (entrant). Entrez une valeur positive pour une inflexion convexe (sortant). Une inflexion de 0 create une ligne droite.

Remplir l'arc Permet de replir l'arc avec la couleur de fond selectionnee.

Remarque: pour afficher un aperçu dynamique de l'arc à mesure que vous définisse les options, cliquez deux fois sur l'outil Arc dans le panneau Outils.

Une video sur l'utilisation des outils de forme est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Voir aussi

« Collection d'outils de dessin » à la page 23

« Touches permettant de dessiner » à la page 513

Dessin de spirales

1 Sélectionnez l'outil Spirale
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Faites glisser le pointeur jusqu'à ce que vous obtieniez la taille qui convient. Faites glisser le pointeur selon un arc de cercle pour faire pivoter la spirale.
  • Cliquez sur le point de départ de la spirale. Dans la boite de dialogue, définissez les options de votrechioix, puis cliquez sur le bouton OK.

Rayon Permet d'indiquer la distance entre le point final et le centre de la spirale.

Pente Permet d'indiquer de combien chaque boucle doit diminuer par rapport à la boucle précédente.

Segments Permet d'indiquer le nombre de segments de la spirale. Chaque boucle de la spirale est composée de quatre segments.

Style Permet d'indiquer la direction de la spirale.

Une video sur l'utilisation des outils de forme est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Voir aussi

« Collection d'outils de dessin » à la page 23
« Touches permettant de dessiner » à la page 513

Dessin de grilles

Utilisez les outils de grille pour tracer rapidement des grilles rectangulaires et polaires. L'outil Grille rectangulaire create des grilles rectangulaires d'une taille donnée, avec un nombre spécifique de sépareurs. L'outil Grille à coordonnées polaires créée des cercles concentriques d'une taille donnée, avec un nombre spécifique de sépareurs.

Voir aussi

« Collection d'outils de dessin » à la page 23
« Touches permettant de dessiner » à la page 513

Dessin de grilles rectangulares

1 Sélectionnéz l'outil Grille rectangulaire
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Faites glisser le pointeur jusqu'à ce que vous obtieniez la taille qui convient.
  • Cliquez pour définir le point de reférence de la grille. Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un carré du localisateur de point de reférence pour déterminer le point de départ de la grille. Définissez les options de votrechioix, puis cliquez sur le bouton OK.

Taille par défaut Permet de définir la hauteur et la largeur de la grille.

Séparateurs horizontally Permet de spécifier le nombre de sépareurs horizontally entre le haut et le bas de la grille. La valeur Inclinaison permet de définir la répartition des sépareurs horizontally vers le haut ou le bas de la grille.

Séparateurs verticaux Permet de spécifique le nombre de sépareurs d'un côté à l'autre de la grille. La valeur Inclinaison permet de définir la répartition des sépareurs verticaux entre le côté droit et le côté gauche de la grille.

Utiliser le rectangle extérieur comme image Permet de replacer les segments supérieur, inférieur, gauche et droit par un objet rectangulaire séparé.

Remplir la grille Permet de replir la grille avec la couleur de fond selectionnée (à défaut, aucune couleur de fond n'est définie).

Dessin de grilles circulaires (pôaires)

1 Sélectionnéz l'outil Grille à coordonnées polaires
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Faites glisser le pointeur jusqu'à ce que vous obtieniez la taille qui convient.
- Cliquez pour définir le point de référence de la grille. Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un carré du localisateur de point de référence ↓ pour déterminer le point de départ de la grille. Définissez les options de votrechioix, puis cliquez sur le bouton OK.

Taille par défaut Permet de définir la hauteur et la largeur de la grille.

Séparateurs concentriques Permet de spécifique le nombre de sépareurs concentriques circulaires dans la grille. La valeur Inclinaison permet de définir la répartition des sépareurs concentriques vers l'intérieur ou l'extérieur de la grille.

Séparateurs radiaux Permet de spécifier le nombre de sépareurs radiaux qui apparaîtront entre le centre et la circonférence de la grille. La valeur Inclinaison permet de définir la répartition des sépareurs radiaux dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse.

Crér des tracés transplants d'après des ellipses Permet de convertir les cercles concentriques en tracés transplants séparés et d'appliquer un fond à un cercle sur deux.

Remplir la grille Permet de replir la grille avec la couleur de fond selectionnée (à défaut, aucune couleur de fond n'est définie).

Dessen avec l'outil Crayon

Dessen avec l'outil Crayon

L'outil Crayon fonctionne de la même manière dans Adobe Illustrator et dans InDesign. Il permet de dessiner des traces ouverts et fermés, comme lorsque vous dessinez sur papier. Il se préte tout particulièrement à la réalisation d'esquisSES ou de dessins à la main. Une fois le tracé terminé, vous pouvez le modifier immédiatement, si nécessaire.

Des points d'ancrage sont insérés automatiquement au fur et à mesure que vous dessiné avec l'outil Crayon ; ce n'est pas vous qui déterminé leur emplacement mais vous pouvez les retoucher par la suite. Le nombre de points d'ancrage dépend de la longueur et de la complexité du tracé, ainsi que des paramètres de tolération définis dans la boite de dialogue Préférences de l'outil Crayon. Ces paramètres déterminent la sensibilité de l'outil Crayon aux déplacements de la souris ou du stylet de la table graphique.

Pour visualiser une video relative au dessin avec l'outil Crayon dans Illustrator, rendez-vous à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0039_fr.

Voir aussi

Video Utiliser l'outil Crayon

Dessin d'une forme libre avec l'outil Crayon

1 Sélectionnéz l'outil Crayon.
2 Placez le pointeur au point de départ, puis faites glisser pour dessiner le trace. L'outil Crayon _× affiche un petit x pour indiquer le dessin d'une forme libre.

Une ligne pointillée se dessine dans le sillage du pointeur lorsque vous faites glisser. Des points d'ancrage apparaissent le long du trace ainsi qu'à ses extrémités. Celui-ci prend les attributs de fond et de contour courants et reste sélectionné par défaut.

Dessen d'un trace fermé avec l'outil Crayon

1 Sélectionnéz l'outil Crayon.
2 Placez l'otil au point de depart du tracé, puis faites glisser pour dessiner le tracé.
3 Tout en faisant glisser le pointeur, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée. L'outil Crayon affiche un petit cercle (une gomme dans InDesign) pour indiquer que vous étés en train de créé un tracé fermé.
4 Lorsque le trace atteint la taille et la forme souhaitees, relâchez le bouton de la souris (mais pas la touche Alt ou Option). Une fois le trace fermé, relâchez la touche Alt ou Option.

Pour creer un trace fermé, you n'vez pas besoin de positionner le curseur sur le point de depart du tracé; si vous relâchez le bouton de la souris à un autre endroit, l'outil Crayon ferme la forme en créant la ligne la plus courte possible vers le point d'origine.

Modification de traces à l'aide de l'outil Crayon

Vou puez modifier un trace à l'aide de l'outil Crayon et ajouter des lignes et des formes libres dans n'importe quelle forme.

Ajout d'un trace à l'aide de l'outil Crayon

1 Sélectionnez un trace.
2 Sélectionnéz l'outil Crayon.
3 Placez la pointe du crayon sur une extrémité du tracé.

Vou savez lorsque vous etes suffisamment prs de l'exrrite du tracé lorsque le petit x en regard de la pointe du crayon disparait.

4 Faites glisser le pointeur pour terminer le trace.

Liaison de deux tracés à l'aide de l'outil Crayon

1 Sélectionnez les deux tracés (cliquez en Maintenant la touche Maj enforcée ou faites glisser sur les deux tracés à l'aide de l'outil Sélection).
2 Sélectionnéz l'outil Crayon.
3 Placez le pointeur a l'endetroit auquel you voulez debuter l'un des tracés et faites glisser vers l'autre trace.
4 Tout en faisant glisser le pointeur, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée. L'outil Crayon affiche un petit symbole de fusion pour indiquer que vous etes en train d'ajouter au trace existant.
5 Faites glisser sur l'extrémité de l'autre tracé, relâchéz le bouton de la souris, puis relâchéz les touches Ctrl ou Commande.

Remarque: pour des résultats optimaux, faites glisser le pointeur d'un trace vers l'autre comme si vous poursuiviez les traces vers leur point d'origine.

Remodelage de tracés à l'aide de l'outil Crayon

1 Sélectionnez le trace à modifier.
2 Placez l'outil Crayon sur le trace à modifier ou à proximé de celui-ci.

You savez lorsqu you estes suffisamment prs du tracelorsque le petit x disparait de l'outil.

3 Faites glisser l'outil jusqu'à ce que le trace ait la forme souhaitée.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Remodelage de tracés à l'aide de l'outil Crayon - 1
Modification d'une forme fermée avec l'util Crayon

Remarque : des résultats inattendus peuvent se produit du fait de l'origine du trace ou de la direction du déplacement. Par exemple, vous pouvez transformer sans le pouvoir un trace fermé en trace ouvert, et inversement, ou perdre une partie d'une forme.

Options de l'outil Crayon

Cliquez deux fois sur l'outil Crayon pour définir l'une des options suivantes :

Fidélité Contrôle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant qu'un point d'ancrage ne soit ajoute au tracé. Plus la valeur est élevée, plus le tracé est lisse et moins il est complexe. Plus les valeurs sont basses, moins la correspondance du tracé est précise par rapport à la ligne que vous avez dessinée. La fidélité va de 0,5 à 20 pixels.

Lissage Contrôle le pourcentage de lissage appliqué lors de l'utilisation de l'outil. Le lissage va de 0 à 100% . Plus la valeur est élevée, plus le trace sera lisse. Plus les valeurs sont basses, plus le nombre de points d'ancrage est élevé et plus les irregularités de la ligne sont conservées.

Remplir les nouveaux contours au crayon (Illustrator uniquely) Applique un fond aux contours au crayon après avoir selectionné cette option, mais non aux contours au crayon existants. Assurez-vous de selectionner un fond avant de tracer de nouveaux contours.

Conserver la selection Determine s'il faut conserver le trace selectionné après que vous l'ayez dessiné. Cette option est seLECTIONnée par défaut.

Modifier les tracés sélectionnés Déterminé si vous pouvez modifier ou fusionner un trace sélectionné lorsque vous étés à une certaine distance (specifiée par l'option suivante).

Dans les limites de: _pixels Permet de déterminer la distance entre la souris ou le stylet et le tracé pour pouvoir modifier celui-ci à l'aide de l'outil Crayon. Cette option est disponible uniquement si l'options Modifier les tracés sélectionnés est activée.

Dessen avec l'outil Plume

Dessen de segments droits avec l'outil Plume

La ligne droite est le trace le plus simple à réaliser avec l'outil Plume. Il suffit de cliquer avec l'outil Plume pour creer deux points d'ancrage. Si vous continuez à cliquer, vous créez un trace composé de segments rectilignes reliés par des sommets.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Dessen de segments droits avec l'outil Plume - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Dessen de segments droits avec l'outil Plume - 2
Pour obtenir des segments droits, cliquez sur le document à l'aide de l'outil Plume.

1 Sélectionnéz l'outil Plume.
2 Placez l'outil Plume à l'endetroit où commencer le segment de droite et cliquez pour définir le premier point d'ancrage (ne le faites pas glisser).

Remarque: le premier segment dessiné ne sera visible que lorsque vous aurez cliqué pour définir un second point d'ancrage (seLECTIONnez l'options Étièrement dans Photoshop pour afficher un aperçu des segments de tracé). Si vous faites glisser l'outil Plume accidentellement, des lignes directrices apparaissent; seLECTIONnez Edition > Annuler et cliquez de nouveau.

3 Cliquez de nouveau à l'endetroit où doit se terminer le segment (maintenez la touche Maj enforcée pour contraindre l'angle du segment à un multiple de 45^ ).
4 Continue de cliquer pour définir les points d'ancrage des autres segments droits.

Le dernier point d'ancrage que vous ajoutez apparait toujours sous la forme d'un carré plein, ce qui indique qu'il est sélectionné. Les points d'ancrage définis au préalable sont évidés et déslectionnés au fur et à mesure que vous ajoutez autres points d'ancrage.

5 Terminate le trace en procédant de l'une des façon suivantes :

  • Pour fermer un trace, faites revenir l'outil Plume sur le premier point d'ancrage (vide). Un petit cercle apparait en regard de l'outil Plume à l'squ'il est placé correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trace.

Remarque : pour fermer un trace dans InDesign, vous pouvez également selectionner l'objet etCHOISIR Objet >Tracés> Fermer le trace.

  • Pour laisser le trace ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) à un endroit quelconque où il n'y a rien objet.

Pour laisser le trace ouvert, vous pouvez également seLECTIONner un autre outil ou désirélectionner > Désélectionner dans Illustrator ou Edition > Tout déslectionner dans InDesign.

Trace de courbes avec l'outil Plume

Pour creer une courbe, ajoutez un point d'ancrage à l'endroit où la courbe change de sens et faites glisser les lignes directrices controlant la forme de la courbe. La longueur et la pente des lignes directrices déterminent la forme de la courbe.

Les courbes se modifiert plus facilement, et s'affichent et s'impriment plus rapidement si vous les dessiniez avec le moins de points d'ancrage possible. De plus, si vous utilisez trop de points, la courbe risque de presenter des irrégularités non désirées. Vous avez donc plutôt interet à espacer autant que possible les points d'ancrage et à modeler la courbe en agissant sur la longueur et l'inclinaison des lignes directrices.

1 Sélectionnéz l'outil Plume.
2 Placez l'outil Plume à l'endetroit où commencer la courbe et maintenez le bouton de la souris enfoncé.

Le premier point d'ancrage apparait et l'outil Plume prend la forme d'une flèche (dans Photoshop, le pointeur ne change qu'après que vous ayez commencé à faire glisser).
3 Faites glisser pour définir l'inclinaison de la courbe que vous tracez, puis relâchéz le bouton de la souris.

D'une façon générale, prolongez la ligne directrice d'environ un tiers de la distance à laquelle vous allez placer le point d'ancrage suivant (vous pouvez ajuster ultérieurement un ou les deux côts de la ligne directrice).

Maintenez la touche Maj enforcée pour contraindre l'outil à des multiples de 45^ .

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Trace de courbes avec l'outil Plume - 1

Trace du premier point de courbe

A. Positionnement de l'outil Plume B. D'ebut du glissement (bouton de la souris enforcé) C. Glissement pour prolonger les lignes directrices

4 Placez l'outil Plume à l'endetroit où la courbe doit se terminer, puis procédez de l'une des façon suivantes :

  • Pour creer une courbe en forme de « C», faites glisser dans la direction opposée à la ligne directrice précédente, puis relâchéz le bouton de la souris.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Trace de courbes avec l'outil Plume - 2

Dessin du deuxième point de courbe

A. Début du tracage du deuxième point B. Traçage à l'opposé de la ligne directrice précédente, créé ainsi une courbe en forme de « C »

C. Résultat après avoir relachué le bouton de la souris

Pour creer une courbe en forme de « S», faites glisser dans la meme direction que la ligne directrice precedente, puis relachez le bouton de la souris.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Trace de courbes avec l'outil Plume - 3
Dessen'dune sinusoide
A. Début du tracage du nouveau point B. Traçage dans la même direction que la ligne directrice précédente, créé ainsi une courbe en « S »
C. Résultat après avoir relachué le bouton de la souris

(Photoshop uniquely) Pour changer brusquement la direction de la courbe, relâchez le bouton de la souris, puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée et faites glisser le point directeur dans la direction de la courbe. Relâchez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et le bouton de la souris, placez le pointeur à l'endetroit où le segment doit s'arrête et faites glisser dans la direction opposée pour le terminer.

5 Continuez a faire glisser l'outil Plume vers d'autres endroits pour creer une série de courbes lisses. Notez que vous placez des points d'ancrage au début et à la fin de chaque courbe, non au milieu de la courbe.

Maintenez la touche Alt enfoncée (Windows) ou Option (Mac OS) et faites glisser les lignes directrices pour arreter les lignes directrices à un point d'ancrage.

6 Terminate le trace en procédant de l'une des façon suivantes :

  • Pour fermer un trace, faites revenir l'outil Plume sur le premier point d'ancrage (vide). Un petit cercle apparait en regard de l'outil Plume ② lorsqu'il est place correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trace.

Remarque : pour fermer un trace dans InDesign, vous pouvez également selectionner l'objet etCHOISIR Objet >Tracés> Fermer le trace.

Pour laisser le trace ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) à un endroit qualconque où il n'y aeldom objet.

Pour laisser le trace ouvert, vous pouvez également seLECTIONner un autre outil ou désirer Sélection > Désélectionner dans Illustrator ou Edition > Tout déslectionner dans InDesign.

Pour visualiser une video relative à l'utilisation de l'outil Crayon dans Illustrator, rendez-vous à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0037_fr.

Voir aussi

Vidente de l'outil Plume dans Illustrator

Repositionnement des points d'ancrage tout en dessinant

Avec avoir cliqué pour creer un point d'ancrage, gardez le bouton de la souris enforcé, maintenez la barre d'espacement enforcée, et faites glisser pour repositionner le point d'ancrage.

Fin du dessin d'un tracé

Vous pouvez terminer un trace de l'une des manières suivantes :
- Pour fermer un trace, placez l'outil Plume sur son premier point d'ancrage (vide). Un petit cercle apparait en regard de l'outil Plume ① lorsqu'il est place correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trace.

Remarque: pour fermer un trace dans InDesign, vous pouvez également selectionner l'objet etCHOISIR Objet >Tracés> Fermer le trace.

  • Pour laisser un trace ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) à un endroit quelconque où il n'y a aucun objet.

Pour laisser le trace ouvert, vous pouvez également selectionner un autre outil ou désir S选取 > Deselectionner dans Illustrator ou Edition > Tout deselectionner dans InDesign.

Dessen de droites suivies de courbes

1 A l'aide de l'outil Plume, cliquez pour creer des sommets à deux emplacements et dessiner un segment droit.
2 Placez l'outil Plume sur l'extrémité sélectionnée. Dans Illustratorator et InDesign, une icône de conversion de point apparait en regard de l'outil Plume lorsque celui-ci est placé correctement (dans Photoshop, un petit trait diagonal ou une barre oblique apparait en regard de l'outil Plume). Pour définir l'inclinaison du segment incywé que vous allez ensuite créé, cliquez sur le point d'ancrage et faites glisser la ligne directrice qui apparait.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Dessen de droites suivies de courbes - 1

Dessin un segment droit suivi d'une course (première partie)

A. Segment droit terminé B. Positionnement de l'outil Plume sur l'extrémité (l'icone de conversion de point ne s'affiche que dans Illustratorat et InDesign) C. Glissement du point directeur

3 Positionnez l'outil Plume à l'endetroit où vous souhaitez placer le point d'ancrage suivant, puis cliquez (et faites-le glisser si vous le souhaitez) pour creer le nouveau point d'ancrage pour terminer la courbe.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Dessen de droites suivies de courbes - 2

Dessin un segment droit suivi d'une courbe (deuxieme partie)

A. Positionnement de l'outil Plume B. Glissement de la ligne directrice C. Nouveau segment incurve terminé

Dessen de courbes suivies de droites

1 Faites glisser la souris avec l'outil Plume pour creer le premier point d'inflexion de la courbe, puis relachez le bouton de la souris.
2 Placez ensuite l'outil Plume à l'endetroit où vous souhaitez terminer la courbe, faites glisser afin de la terminer, puis relâchéz le bouton de la souris.

Trace d'une courbe suivé d'une droite (première partie)
ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Dessen de courbes suivies de droites - 1
A. Premier point d'inflexion du segment incurve terminé et outil Plume place sur l'extrémité du trace B. Glissement pour terminer la courbe

3 Placez l'outil Plume sur l'extrémité sélectionné. Une icône de conversion de point apparaît en regard de l'outil Plume lorsque celui-ci est placé correctement. Cliquez sur le point d'ancrage pour convertir le point d'inflexion en sommet.
4 Repositionnez l'outil Plume à l'endetroit où vous souhaitez que le segment droit se termine, et cliquez pour le terminer.

Trace d'une courbe suivé d'une droite (deuxieme partie)
ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Dessen de courbes suivies de droites - 2
C. Positionnement de l'outil Plume sur une extrémité existante D. Clic sur l'extrémité E. Clic sur le sommet suivant

Dessen de deux segments incurvés reliés par un sommet

1 A l'aide de l'outil Plume, faites glisser pour creer le premier point d'inflexion d'un segment incurve.
2 Replacez l'outil Plume et faites glisser le pointeur pour creer une courbe avec un deuxieme point d'inflexion ; puis, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, et faites glisser la ligne directrice vers son cote opposé pour définir l'inclinaison de la prochaine courbe. Relâchez la touche et le bouton de la souris.

Cette opération convertit le point d'inflexion en sommet en scindant les lignes directrices.

3 Repositionnez l'outil Plume sur le point d'arrivée du second segment incurve et faites glisser un nouveau point d'inflexion pour terminer le segment incurve.

Dessin deux courbes
ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Dessen de deux segments incurvés reliés par un sommet - 1
A. Glissement d'un nouveau point d'inflexion B. Glissement tout en maintainant la touche Alt ou Option enforcée pour séparer les lignes directrices et déplacement de la ligne directrice vers le haut C. Résultat obtenu après la troisième étapé de repositionnement et de glissement

Modification des tracés

Sélection de tracés, segments et points d'ancrage

Avant de pouvoir remodeler ou modifier un trace, vous devez en selectionner les points d'ancrage, les segments, ou une combinaison des deux.

Sélection de points d'ancrage

  • Si vous pouvez voir les points, vous pouvez cliquer dessus à l'aide de l'outil Sélection directe pour les déslectionner. Maintenez la touche Maj enforcée et cliquez pour déslectionner plusieurs points.
  • Sélectionnéz l'outil Sélection directe et faites glisser une zone autour des points d'ancrage. Faites glisser en maintainant la touche Maj enforcée sur les autres points d'ancrage que vous poulez sélectionner.
    Assurez-vous que le trace contenant les points d'ancrage n'est pas salectionné. Déplacez l'outil Sélection directe sur le point d'ancrage jusqu'à ce que le pointeur affiche un carré vide, puis cliquez sur le point d'ancrage. Cliquez en maintenant la touche Maj enforcée sur les autres points d'ancrage que vous pouze sélectionner.
  • (Illustrator uniquely) Sélectionnéz l'outil Lasso, et faites glisser autour des points d'ancrage. Faites glisser en Maintenant la touche Maj enforcée sur les autres points d'ancrage que vous poulez selectionner.

Sélection de segments de tracé

Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Sélectionnez l'outil Sélection directe 山 , et cliquez dans les 2 pixels du segment ou faites glisser un rectangle de sélection sur le segment. Cliquez ou faites glisser en Maintenant la touche Maj enforcée autour des segments de tracé supplémentaires pour les sélectionner.
  • (Illustrator uniquely) Sélectionnéz l'outil Lasso et faites glisser autour du segment de tracé. Faites glisser en Maintenant la touche Maj enforcée sur les autres segments de tracé que vous pouze selectionner.

Sélection de tous les points d'ancrage et de tous les segments dans un tracé

1 Sélectionnez l'outil Sélection directe ou, dans Illustrator, l'outil Lasso.
2 Faites glisser autour du trace entier.

Si ce trace possède un fond, vous pouvez aussi cliquer dans le trace à l'aide de l'outil Sélection directe pour sélectionner tous les points d'ancrage.

Copied'un tracé

Sélectionnez un trace ou un segment à l'aide de l'outil Sélection ou de l'outil Sélection directe et effectuez l'une des opérations suivantes:
- Utilisez les fonctions de menu standard pour copier et coller des tracés dans ou entre des applications.
- Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée et faites glisser le trace à l'emplacement désiré, puis relâchéz le bouton de la souris et la touche Alt/Option.

Modification des segments de trace

La modification des segments de trace fonctionne de manièresemblable dans les applications Adobe. Vous pouvez modifier un segment de trace à tout moment, mais la modification des segments existants est légèrement différente de l'action de trace. Tenez compte des conseils suivants lors de la modification de segments:

  • Si un point d'ancrage relié deux segments, le déplacement de ce point d'ancrage modifie toujours les deux segments.
  • Lorsque vous dessinez à l'aide de l'outil Plume, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour activer temporairement le dernier outil de selection utilisé (Illustrator) ou l'outil Sélection directe (InDesign et Photoshop) afin de modifier les segments déjà dessinés.
  • Lorsque vous dessinez un point d'inflexion à l'aide de l'outil Plume, et que vous faites glisser le point directeur, vous modifiez la longueur de la ligne directrice des deux côts du point. Cependant, lorsque vous modifiez un point d'inflexion existant à l'aide de l'outil Sélection directe, vous modifiez la longueur de la ligne directrice uniquement du côté où vous opéréz le glissement.

Voir aussi

« Sélection de traces, segments et points d'ancrage » à la page 71

« Collection d'outils de remodelage » à la page 26

Déplacement de segments droits

1Avec l'outil Selection directe 出 ,selectionnee le trace que vous poulez regler.
2 Faites glisser le segment vers sa nouvelle position.

Réglage de la longueur ou de l'angle des segments droits

1Avec l'outil Selection directe 出 ,selectionnee un point d'ancrage sur le segment que vous pouze regler.
2 Faites glisser le point d'ancrage à la position désirée. Faites glisser tout en Maintenant la touche Maj enforcée pour limiter la modification à des multiples de 45 degrés.

Dans Illustrator ou InDesign, si vous poulez uniquement élargir ou rétrécir un rectangle, il est plus facile de le selectionner à l'aide de l'outil Sélection et de le redimensionner avec l'une des poignées situées sur les côtes de son cadre de sélection.

Réglage de la position ou de la forme des segments courbes

1 Avec l'outil Sélection directe, sélectionné un segment courbe ou un point d'ancrage à chaque extrémité du segment courbe. Des lignes directrices apparaissent, le cas échéant (certains segments incurvés sont dotés d'une seule ligne directrice).
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour ajuster la position du segment, faites-le glisser. Faites glisser tout en maintainant la touche Maj enforcée pour limiter la modification a des multiples de 45 degrés.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Réglage de la position ou de la forme des segments courbes - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Réglage de la position ou de la forme des segments courbes - 2

Cliquez pour selectionner le segment curviligne. Faites ensuite glisser pour ajuster.

  • Pour ajuster la forme du segment de chaque côté d'un point d'ancrage sélectionné, faites glisser le point d'ancrage ou le point directeur. Faites glisser tout en maintainant la touche Maj enforcée pour limiter le mouvement à des multiples de 45 degrés.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Réglage de la position ou de la forme des segments courbes - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Réglage de la position ou de la forme des segments courbes - 4

Faites glisser le point d'ancrage ou le point directeur.

Remarque : vous pouze également appliquer une transformation, notamment une mise à l'échelle ou une rotation, à un segment ou à un point d'ancrage.

Suppression d'un segment

1 Sélectionnez l'outil Sélection directe , puis le segment à supprimer.
2 Appuyez sur la touche Retour arrêté (Windows) ou Suppression (Mac OS) pour supprimer le segment sélectionné. Appuyez de nouveau sur la touche Retour arrêté ou Suppression pour effacer le reste du tracé.

Prolongement d'un tracé ouvert

1 A pres aovr sioctionne loutl Plme, pace le pointeur sur l'exremite du trac ouvert que yous souhaitez prolonger. Le pointeur change lorsqu'il est tres precisement placé sur l'exremite.
2 Cliquez sur l'extrémité de trace.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Pour creer un sommet, positionnez l'outil Plume sur le point d'arrival du nouveau segment, puis cliquez. Si vous etendez un trace qui se termine à un point d'inflexion, le nouveau segment sera incurve par la ligne directrice existante.
    Remarque: dans Illustrator, si vous prolongez un trace qui se termine par un point d'inflexion, le nouveau segment sera droit.
  • Pour creer un point d'inflexion, positionnez l'outil Plume sur le point d'arrivee du nouveau segment incurve, puis faites glisser.

Relier deux tracés ouverts

1Après avoir selectionné l'outil Plume, placez le pointeur sur l'extrémité du tracé ouvert que vous souhaitez reli à un autre trace. Le pointeur change lorsqu'il est très précisément placé sur l'extrémité.

2 Cliquez sur l'extrémité de trace.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Pour relier le trace à un autre trace ouvert, cliquez sur une extrémité de l'autre trace. Lorsque vous place précisément l'outil Plume sur l'extrémité de l'autre trace, un petit symbole de connexion a_ apparait en regard du pointeur.
  • Pour relier un nouveau trace à un trace existant, dessinez le nouveau trace près du trace existant, puis déplacez l'outil Plume sur l'extrémité (non selectionnée) du trace existant. Cliquez sur l'extrémité lorsque le petit symbole de fusion apparaît en regard du pointeur.

Dans InDesign, vous pouvez également utiliser le panneau Pathfinder pour joindre des traces. Pour fermer un trace ouvert, utiliser l'outil de Sélection pour selectionner le trace et cliquez sur l'options Fermer le trace du panneau Pathfinder. Pour joindre les extrémités de deux traces, Sélectionnez ces derniers et cliquez sur l'options Joindre les traces. Au besoin, cliquez de nouveau sur l'options Joindre les traces pour joindre la deuxième extrémité.

Jonction de deux extrémités

1 Sélectionnez les extrémites.
Si les extrémités se confendent, tracez un rectangle de selection autour d'elles pour les selectionner toutes les deux.
2 Cliquez sur le bouton Relier les points d'extrémité sélectionnés dans le panneau Contrôle.
3 Si les extrémites se confendent, une boîte de dialogue s'affiche pour vous permettre de spécifier le type de jonction recherche. Sélectionné z'option par défaut Crénelé ou l'options Arrondi, puis cliquez sur le bouton OK.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Jonction de deux extrémités - 1

Jonction d'extremités

A. Sélection et jonction d'extrémités confondues B. Sélection et jonction d'extrémités non confondues

Déplacement ou agrandissement des points d'ancrage ou des segments à l'aide du clavier

1 Sélectionné le point d'ancrage ou le segment de tracé.

Remarque : dans Photoshop, vous ne pouvez déplacer les points d'ancrage que de la manière suivante.

2 Cliquez ou maintenez enfoncée une touche de direction sur le clavier pour déplacer 1 pixel à la fois dans le sens de la flèche.

Pour déplacer 10 pixels à la fois, maintenez la touche Maj enforcée avec la touche de direction.

Remarque : dans Illustrator et InDesign, vous pouvez modifier la distance d'un positionnement en modifiant les préférences d'increment du clavier. Lorsque vous modifiez l'increment par défaut, dévelopir la touche Alt enforcée positionne à 10 fois la distance spécifique.

Ettirement de portions d'un tracé sans déformer sa forme générale

1 Sélectionnez un trace entier.
2 Sélectionnéz l'outil Modelage (situé sous l'outil Mise à l'échelle).

3 Placez le pointeur sur le point d'ancrage ou le segment de trace qui servira de point focal (c'est-à-dire le point qui entrainera les tracés sélectionnés), puis cliquez sur le point d'ancrage.
Si vous cliquez sur un segment de trace, un point d'ancrage en surbrilance doted a carre est ajouté au trace.
4 Maintenez la touche Maj enforcée et cliquez sur tous les points d'ancrage ou segments de traces devant servir de point focal. Un nombre illimité de points d'ancrage ou de segments de traces peut ainsi être sélectionné.
5 Faites glisser les points d'ancrage en surbrillance pour remodeler le tracé.

Ajout et suppression de points d'ancrage

L'ajout de points d'ancrage permet dans certains cas d'obtenir un tracé plus précis ou de prolonger un tracé ouvert. Il est recommandé toute fois de limiter autant que possible le nombre de points d'ancrage. Moins un tracé compte de points, plus cela facilité l'impression, l'affichage et la modification. Il est possible de simplifier un tracé en supprimant les points d'ancrage inutiles. L'ajout et la suppression de points d'ancrage fonctionnent de façon semblable dans les applications Adobe.

Le panneau Outils comporte trois outils permettant d'ajouter ou de supprimer des points : l'outil Plume 念 , l'outil Ajout de point d'ancrage 念 et l'outil Suppression de point d'ancrage 念 . En outre, le panneau Contrôle dispose d'un bouton Supprimer les points d'ancrage selectionnés 念 .

Par défaut, l'outil Plume se transforme en outil Ajout de point d'ancrage lorsque vous le placez au-dessus d'un trace sélectionné ou en outil Suppression de point d'ancrage lorsque vous le placez au-dessus d'un point d'ancrage.

Remarque: n'utilisez pas les touches Suppr et Retour arrêté, ni les commandes Edition > Couper et Edition > Effacer pour supprimer des points d'ancrage : l'utilisation de ces touches et commandes entraîne la suppression du point et des segments de lignes reliés à ce dernier.

Voir aussi

« Collection d'outils de dessin » à la page 23

« Sélection de traces, segments et points d'ancrage » à la page 71

Ajout ou suppression de points d'ancrage

1 Sélectionnez le trace à modifier.
2 Pour ajouter un point d'ancrage, selectionnez l'outil Plume ou Ajout de point d'ancrage, placez le pointeur sur le segment de trace et cliquez.
3 Pour supprimer un point d'ancrage, utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Sélectionné le point à l'aide de l'outil Sélection directe, puis cliquez sur le bouton Supprimer les points d'ancrage sélectionnés dans le panneau Contrôle.
  • Sélectionnéz l'outil Plume ou Suppression de point d'ancrage, placez le pointeur sur le point d'ancrage et cliquez.

Recherche et suppression de points d'ancrage isolés

Les points d'ancrage isolés sont des points qui ne sont reliés àaucun autre point. Il est conseilé de repérer ces points isolés et de les supprimer.

1 Deselectionnez tous les objets.
2 Choisissez la commande Sélection > Obj > Points isolés.
3 Choisissez la commande Edition > Couper ou Edition > Effacer, ou appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrêté du clavier.

Désactivation ou remplacement temporaire du basculement automatique de l'outil Plume

Vou puez temporairement remplacer ou désactiver la transformation de l'outil Plume en outil Ajout de point d'ancrage ou Suppression de point d'ancrage.

  • Pour désactiver temporairement le basculément, maintenez la touche Maj enforcée, puis placez l'outil Plume sur le trace ou sur un point d'ancrage selectionné. Cette manipulation est particulièrement utile lorsque vous souhaitez commencer un nouveau trace par-dessus un trace existant. Pour éviter que la touche Maj ne contraigne le trace, relâchez-la avant de relâcher le bouton de la souris.
  • Pour désactiver le basculement,CHOISSEZ LA commande Edition > Preferences > Générales (Windows) ou Illustrator > Preferences > Générales (Mac OS) et selectionnez l'option Désactiver Ajout/Suppression auto.

Lissage et simplification des tracés

Vou puez lisser l'aspect des traces et les simplifier en supprimant les points d'ancrage superflus.

Voir aussi

« Collection d'outils de dessin » à la page 23
« Touches permettant de modifier des formes » à la page 515
« Sélection de traces, segments et points d'ancrage » à la page 71

Lissage des tracés

1 Sélectionnez l'objet.
2 Sélectionnez l'outil Arrondi
3 Faites glisser l'outil le long du segment à lisser.
4 Poursuivez cette opération jusqu'à ce que le contour ou le trace prenne la forme escomptée.

Utilisation de l'outil Arrondi
ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Lissage des tracés - 1
A. Trace d'origine B. Glissement sur un trace avec l'outil Arrondi C. Résultat

5 Pour modifier la quantité lissage, cliquez deux fois sur l'outil Arrondi, puis definisse les options suivantes :

Fidélité Contrôle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant qu'Illustrator n'ajoute un point d'ancrage au trace. Par exemple, si l'options Fidélité est définie à 2,5, cela signifie que les mouvements de l'util inférieurs à 2,5 pixels ne sont pas pris en compte. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est élevé, plus le trace est simple et lisse.

Lissage Contrôle le pourcentage de lissage qu'Illustrator applique lors de l'utilisation de l'outil. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0% et 100% . Plus la valeur est élevée, plus le trace est lisse.

Simplification des tracés

La simplification d'un tracé supprime tous les points d'ancrage superflus sans modifier la forme du tracé. En supprimant les points d'ancrage superflus, vous simplifiez votre travail: la taille du fichier diminue et l'affichage et l'impression sont plus rapides.

1 Sélectionnéz l'objet.
2 Choisissez la commande Objet > Trace > Simplifier.
3 Definisse une precision des courbes afin d'indiquer la différence toleree entre le tracé simplifie et le tracé original.

Selectionnez l'option Aperçu afin de prévisualiser le trace simplifié et de connaître le nombre de points dans le trace d'origine et simplifié.

4 Sélectionnez des options supplémentaires, puis cliquez sur le bouton OK :

Précision des courbes Définissez une précision des courbes comprise entre 0% et 100% pour indiquer la différence tolérée entre le trace simplifié et le trace d'origine. Plus le pourcentage est élevé, plus les points sont nombreux et plus le trace se rapproche de l'original. Les points d'ancrage existants sont ignorés, sauf les extrémités d'une courbe et les sommets (à moins que vous n'ayezentrueune valeur pour le seuil d'angle).

Seuil d'angle Entrez une valeur entre 0^ et 180^ pour une meilleure précision du lissage des sommets. Si l'angle d'un sommet est inférieur au seuil défini, le sommet n'est pas modifié. Cette option vous permet de conserver des sommets pointus, même si la valeur du paramètre Precision des courbes est faible.

Lignes droites Permet de tracer des lignes droites entre les points d'ancrage d'origine de l'objet. Les sommets sont supprimés si leur angle est supérieur à la valeur définie pour le paramètre Seuil d'angle.

Afficher l'original Permet d'afficher le trace d'origine derrière le trace simplifie.

Alignement de la position des points d'ancrage

1 Sélectionnez plusieurs points d'ancrage (sur un même trace ou sur des traces différents).
2 Choisissez la commande Obj > Trace > Alignment.
3 Choisissez un alignement sur l'axe horizontal (x) seul, sur l'axe vertical (y) seul ou sur les deux axes, puis cliquez sur le bouton OK.

Conversion des points d'inflexion en sommets et inversement

Vous pouvez convertir les sommets d'un trace en points d'inflexion, et inversement. Grace aux options du panneau Contrôle, vous pouvez rapidement convertir plusieurs points d'ancrage. L'outil Conversion de point directeur vous permet de convertir un seul côte du point et de modifier la courbe avec précision lors de la conversion du point.

Voir aussi

« A propos des traces » à la page 55
« Collection d'outils de dessin » à la page 23
« A propos des lignes directrices et des points directeurs » à la page 56

Conversion d'un ou de plusieurs points d'ancrage à l'aide du panneau Contrôle

Pour utiliser les options de conversion des points d'ancrage dans le panneau Contrôle, vous devez uniquement selectionner les points d'ancrage appropriés, et non la totalité de l'objet. Si vous sélectionnez plusieurs objets, l'un d'entre euxne doit être que partiellement selectionné. Lorsque des objets entiers sont selectionnés,les options du panneau Contrôle changent pour reflfter celles qui s'appliquent à l'objet entier.

  • Pour convertir un ou plusieurs sommets en points d'inflexion, Sélectionnez les points, puis cliquez sur le bouton Convertir les points d'ancrage sélectionnés en arrondis dans le panneau Contrôle.
  • Pour convertir un ou plusieurs points d'inflexion en sommets, Sélectionnéz les points, puis cliquez sur le bouton Convertir les points d'ancrage sélectionnés en angles dans le panneau Contrôle.

Conversion précise d'un point d'ancrage à l'aide de l'outil Conversion de point directeur

1 Sélectionnéz le trace entier à modifier afin d'afficher ses points d'ancrage.
2 Sélectionnéz l'outil Conversion de point directeur .
3 Placez l'util Conversion de point directeur sur le point d'ancrage à convertir, puis utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Pour convertir un sommet en point d'inflexion, faites glisser un point directeur hors du sommet.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Conversion précise d'un point d'ancrage à l'aide de l'outil Conversion de point directeur - 1
Glissement d'un point directeur hors d'un sommet pour creer un point d'inflexion

  • Pour convertir un point d'inflexion en sommet sans lignes directrices, cliquez sur le point d'inflexion.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Conversion précise d'un point d'ancrage à l'aide de l'outil Conversion de point directeur - 2
Clic sur un point d'inflexion pour creer un sommet

  • Pour convertir un point d'inflexion en sommet avec lignes directrices indépendantes, faites glisser l'un des deux points directeurs.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Conversion précise d'un point d'ancrage à l'aide de l'outil Conversion de point directeur - 3
Conversion d'un point d'inflexion en sommet

  • Pour convertir un sommet sans lignes directrices en sommet avec lignes directrices indépendantes, commencez par faire glisser un point directeur hors du sommet (le transformant ainsi en point d'inflexion avec lignes directrices). Relâchez uniquement le bouton de la souris (maintenez enforcées les touches que vous avez utilisées pour activer l'outil Conversion de point directeur), puis faites glisser l'un des deux points directeurs.

Effacement de l'illustration

Voupeefacer des parties d'une illustration a I'aide de I'outil Gomme de trace, Gomme ou de la gomme d'un stylet Wacom. L'outil Gomme de trace youpermet d'effacer des parties d'un trace en dessinant le long du tracé. Cet outil est utile pour limiter l'effacement a un segment du trace, comme un cote d'un triangle. L'outil Gomme et la gomme d'un stylet Wacom you permettent d'effacer n-importe quelle partie d'une illustration, quelle que soit sa structure. La gomme s'utilise sur les tracés, les tracés transparents, les tracés apparanten a des groupes de peinture dynamique et les masques.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Effacement de l'illustration - 1

Utilisation de l'outil Gomme de trace pour effacer des parties d'un trace (à gauche) et utilisation de l'outil Gomme pour effacer une partie d'un objet associé (à droite)

Une video sur l'utilisation de l'outil Gomme est disponible à l'adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Voir aussi

« Collection d'outils de dessin » à la page 23

« Touches permettant de modifier des formes » à la page 515

Effacement d'une partie d'un trace avec l'outil Gomme de tracé

1 Sélectionnez l'objet.
2 Sélectionnéz l'outil Gomme de trace .
3 Faites glisser l'outil le long du segment du tracé à effacer. Pour obtenir de plusieurs résultats, effectuez un mouvement lent et continu.

Effacement d'objets à l'aide de l'outil Gomme

1 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour effacer des objets spécifique, Sélectionnez-les ou ouvre-les en mode isolé.
  • Pour effacer n'importe quel object du plan de travail, veilles à ne rien sélectionner.

Lorsque aucun objet n'est seLECTIONné, l'outil Gomme efface tous les objets placés sur les calques.

2 Sélectionnez l'outil Gomme
3 (Facultatif) Cliquez deux fois sur l'outil Gomme, puis définiSEEz les options.

4 Faites glisser l'outil sur la zone à effacer. Vous pouvez contrôler l'outil en utilisant l'une des méthodes suivantes :

Pour maintainir l'outil Gomme le long d'une ligne verticale, horizontale ou diagonale, faites-le glisser le long de cette ligne tout en appuyant sur la touche Maj.
- Pour creer un cadre autour d'une zone et effacer son contenu, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en faisant glisser. Pour donner au cadre une forme carrée, appuyez sur les touches Alt-Maj (Windows) ou Option-Maj (Mac OS) tout en faisant glisser.

Effacement d'objets à l'aide de la gomme d'un stylet Wacom

Lorsque vous returnez un stylet, l'outil Gomme devient automatiquement actif. Lorsque vous returnez de nouveau le stylet, le dernier outil actif redevient actif.

Retournez le stylet et faites-le glisser sur la zone à effacer.

Appuyez plus fort sur le stylet pour augmenter l'épaissur du tracé efface. (Vouve nevez peut-être seLECTIONner l'options Pression dans la boite de dialogue Options de l'outil Gomme au préalable).

Options de l'outil Gomme

Dans le panneau Outils, cliquez deux fois sur l'outil Gomme pour en modifier les options.

Remarque : vous pouvez modifier le diamètre de la gomme à tout moment à appuyant sur la touche ] pour l'augmenter ou sur [ pour le réduire.

Angle Déterminé l'angle de rotation de l'outil. Faites glisser la pointe de la flèche dans la zone d'aperçu ou entrez une valeur dans la zone de texte Angle.

Arrondi Determine l'arrondi de l'outil. Faites glisser un des points noirs de l'aperçu vers l'extérieur du centre ou à proximé de celui-ci ou entrez une valeur dans la zone de texte Arrondi. Plus la valeur est élevée, plus l'arrondi est important.

Diametre Determine le diamètre de l'outil. Utilisez le curseur Diamètre ou entrez une valeur dans la zone de tece Texte Diametre.

La liste déroulante située à droite de chaque option vous permet de contrôler les variations de forme de l'outil. Sélectionné l'une des options suivantes :

Fixe Utilise un angle, un arrondi ou un diamètre fixe.

Aléatoire Utilise des variations aléatoires d'angle, d'arrondi ou de diamètre. Entrez une valeur dans la zone de texte Variation pour définir l'intervalle de variation des formes autorisé. Par exemple, si la valeur Diamètre est définie sur 15 et la valeur Variation sur 5, le diamètre peut être de 10 ou de 20 ou toute valeur comprende entre ces dernières.

Pressure L'angle, l'arrondi ou le diamètre varie en fonction de la pression exercée sur le stylet de dessin. Cette option est particulièrement utile lorsqu'elle est utilisée conjointement au diamètre. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique. Entrez une valeur dans la zone de texte Variation pour définir l'intervalle de variation de la caractéristique de forme autorisé par rapport à la valeur initiale. Par exemple, supposons que l'arrondi soit de 75% et la variation de 25% . Le contour le plus fin sera de 50% et le plus épais de 100% . Plus la pression est légère, plus le contour est angulaire.

Molette de stylet Le diamètre varie en fonction de la manipulation de la molette du stylet.

Inclinaison L'angle, l'arrondi ou le diamètre varie en fonction de l'inclinaison exercée sur le stylet de dessin. Cette option est particulièrement utile lorsqu'elle est utilisé conjointement à l'arrondi. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter la direction de l'inclinaison du stylet.

Direction L'angle, l'arrondi ou le diamètre varie en fonction de la pression exercée sur le stylet de dessin. Cette option est particulièrement utile pour contrcler l'angle des formes calligraphiques, dans le cas d'utilisation de la forme comme

un pinceau. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter la valeur d'inclinaison verticale du stylet.

Rotation L'angle, l'arrondi ou le diamètre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette option est particulièrement utile pour contrôler l'angle des formes calligraphiques, dans le cas d'utilisation de la forme comme une plume plate. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter ce type de rotation.

Fractionnement d'un tracé

Vou puez fractionner un trace en n'importe quel point d'ancrage ou en tout point d'un segment. Lorsque vous scindez un trace, n'oubliez pas les points suivants:

  • Si vous voulez scinder un trace fermé en deux tracés ouverts, vous devez effectuer la scission en deux endroits du trace. Si vous scindez un trace fermé à un seul point, vous obtenez un seul trace interrompu par un blanc.
  • Tout trace résultat d'une scission hérite des paramètres du trace d'origine, tels que l'épaissur du contour et la couleur du fond. L'alignement du contour est automatiquement rédéfini au centre.

1 (Facultatif) Sélectionnez le trace pour afficher ses points d'ancrage actuels.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Sélectionnéz l'outil Ciseaux, puis cliquez à l'endroit du trace où vous pouze le scinder. Lorsque vous scindez le trace au milieu d'un segment, les deux nouvelles extrémités apparaissent l'une au-dessus de l'autre, et l'une des deux est sélectionnée.
- Sélectionné le point d'ancrage où vous pouze scinner le trace, puis cliquez sur le bouton Couper le trace aux points d'ancrage sélectionnés dans le panneau Contrôle. Lorsque vous scindez le trace à un point d'ancrage, un nouveau point d'ancrage vient se superposer au premier, et un point d'ancrage est sélectionné.
3 Utilisez l'outil Sélection directe pour modifier le nouveau point d'ancrage ou le nouveau segment du tracé.

Remarque : vous pouvez décomposer un objet en plusieurs faces distinctes grâce à l'outil Cutter (une face représentée une partie d'objet non traversée par un segment).

Voir aussi

« Découpe d'objets à l'aide de l'outil Cutter » à la page 262

Trace d'illustrations

Vectorisation d'illustrations

Si vous souhaitez utiliser une illustration existante pour creer un dessin, vous avez la possibilité de reproductive cette illustration. Par exemple, vous pouze creer un graphique à partir d'une esquisse dessinée sur papier ou d'une image pixellisée enregistrée dans un autre programme graphique en important le graphique dans Illustrator, puis en le retouchant.

La méthode la plus simple pour reproductive une illustration consiste à ouvrir l'illustration ou faire glisser le fjichier dans Illustrator, puis reproductive l'illustration automatiquement à l'aide de la commande Vectorisation dynamique. Vous pouvez alors contrôler le niveau de détail et l'application du fond. Lorsque le résultat vous convient, vous pouvez convertir l'illustration en tracés vectoriels ou en objets Peinture dynamique.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Vectorisation d'illustrations - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Vectorisation d'illustrations - 2

Avant et après vectorisation d'une image bitmap à l'aide de la commande Vectorisation dynamique.

Une video sur l'utilisation de la vectorisation dynamique est disponible à l'adresse suivante :

www.adobe.com/go/vid0043_fr.

Vectorisation automatique d'illustrations

1 Ouvrez ou importez le fichier à utiliser comme image source pour la vectorisation.
2 Une fois l'image source selectionnée, utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour vectoriser l'image à l'aide de vectorisations prédéfinies, cliquez sur le bouton Paramètres prédéfinis et options de vectorisation dans le panneau Contrôle, puis sélectionnez un paramètre prédéfini.
  • Pour vectoriser l'image à l'aide des options de vectorisation par défaut, cliquez sur l'icone Vectorisation dynamique dans le panneau Contrôle ouCHOISEZ la commande Objet > Vectorisation dynamique > Créer.
  • Pour définir des options de vectorisation avant de vectoriser l'image, cliquez sur le bouton Paramètres prédéfinis et options de vectorisation dans le panneau Contrôle, puis désissez la commande Options de vectorisation. Vous pouvez également désigner la commande Object > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation. Définissez les options de vectorisation, puis cliquez sur le bouton Vectoriser.
    3 (Facultatif) Modifiez le résultat de la vectorisation.
    4 (Facultatif) Convertissez l'objet de vectorisation en tracés ou en objet Peinture dynamique.

Utilisation de calques modèles pour vectoriser manuellement des illustrations

Les calques modèles sont des calques verrouillés et non imprimables que vous pouvez utiliser pour retoucher les images. Ils sont estompés à 50% pour vous permettre de voir facilement les tracés que vous dessinez sur le calque. Vous pouvezisser des calques modèles à partir d'une image importée ou de calques existants.

1 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour placer une image en tant que calque modele en vue de sa vectorisation,CHOISSEZ la commande Fichier > Importer, selectionnez le fichier image pixellisée, EPS ou PDF à vectoriser, selectionnez l'option Modèle, puis cliquez sur le bouton Importer. Un nouveau calque modele apparaît sous le calque actif dans le panneau.
  • Pour vectoriser une image existante, assurez-vous qu'elle est située sur son propre calque, cliquez deux fois sur le calque dans le panneau Calques, selectionné la commande Modèle, puis cliquez sur le bouton OK. Vous pouvez également selectionner le calque, puis désirar la commande Modèle dans le menu du panneau.

L'icône en forme d'oeil est remplaced par l'icône de modèle et le calque est verrouillé.

2 Retouchez le fichier à l'aide de l'outil Plume ou Crayon.
3 Pour masquer le calque modele,choisissez la commande Affichage > Masquer le modele.Choisissez la commande Affichage > Afficher le modele pour l'afficher de nouveau.
4 Pour transformer un calque modele en calque ordinaire, cliquez deux fois sur le calque modele dans le panneau Calques, deselectionnez l'options Modèle, puis cliquez sur le bouton OK.

Options de vectorisation

Paramètre prédéfihi Spécifie un paramètre prédéfihi.

Mode Spécifie un mode pour le résultat de vectorisation.

Seuil Spécifie une valeur pour la génération d'un résultat de vectorisation en noir et blanc à partir de l'image d'origine. Tous les pixels plus clairs que la valeur définie dans la zone de texte Seuil sont convertis en blanc, tandis que les pixels plus fonçés sont convertis en noir. (Cette option est disponible seulement lorsque le mode est défini sur Noir et blanc.)

Panneau Spécifie un panneau pour la génération d'un résultat de vectorisation en couleurs ou en niveaux de gris à partir de l'image d'origine. (Cette option est disponible seulement lorsque le mode est défini sur Couleur ou Niveaux de gris.)

Pour laisser Illustratorer déterminer les couleurs de la vectorisation, Sélectionnez l'option Automatique. Pour utiliser un panneau personnelisé, Sélectionnez le nom d'une bibliothèque de nuances. (Cette dernière doit être ouverte pour apparaitre dans le menu du panneau.)

Couleurs maximales Spécifie le nombre maximal de couleurs à utiliser dans un résultat de vectorisation en mode Couleur ou Niveau des gris. (Cette option est disponible uniquement lorsque le mode est défini sur Couleur ou Niveau des gris, et que l'option Panneau est réalisée sur Automatique.)

Nouvelle nuance Crée une nuance dans le panneau Nuancier pour chaque couleur du résultat de vectorisation.

Attenuation Applique un flou à l'image d'origine avant de générer le résultat de vectorisation. Sélectionnez cette option pour réduire les petits artefacts et lisser les bords crénelés dans le résultat de vectorisation.

Rééchantillonnage Rééchantillonne l'image d'origine à la résolution spécifiée avant de générer le résultat de vectorisation. Cette option permet d'accélérez le processus de vectorisation des images de grande taille, mais peut dégrader la qualité des résultats.

Remarque : la résolution de rééchantillonnage n'est pas enregistrée lorsque vous créez un paramètre prédéfiNI.

Fonds Crée des zones avec fonds dans le résultat de vectorisation.

Contours Crée des contours dans le résultat de vectorisation.

Epaisseur maximale du contour Spécifie l'épaisseur maximale possible des contours dans l'image d'origine. Les contours dont l'épaisseur est supérieure à la valeur maximale sont affichés sous forme de zones vectorisées dans le résultat de vectorisation.

Longueur minimale du contour Spécifie la longueur minimale possible des contours dans l'image d'origine. Les contours dont la longueur est inférieure à la valeur minimale sont ignorés dans le résultat de vectorisation.

Traceajusté Contrôle la distance entre la forme reproduite et la forme du pixel d'origine. Les valeurs basses ajustent le tracé de plus pres, alors que les valeurs élevées ont l'effet inverse.

Zone minimale Specified le plus petit élément de l'image d'origine qui sera vectorisé. Par exemple, une valeur de 4 indique que tout élément inférieur à 2 pixels de hauteur sur 2 pixels de largeur sera supprimé du résultat de vectorisation.

Angle d'arrondi Spécifie la valeur d'un angle de l'image d'origine considéré comme sommet dans le résultat de vectorisation. Pour plus de détails sur la différence entre un sommet et un point d'inflexion, reportez-vous à la section « A propos des tracés » à la page 55.

Trame Spécifie l'affichage des éléments bitmap de l'objet de vectorisation. Ce paramètre d'affichage n'est pas enregistré en tant que paramètre prédéfini de vectorisation.

Vecteur Spécifie l'affichage du résultat de vectorisation. Ce paramètre d'affichage n'est pas enregistré en tant que paramètre prédéfini de vectorisation.

Selectionnez l'options Aperçu dans la boîte de dialogue Options de vectorisation pour afficher le résultat des paramètres selectionnés. Pour définir les options de vectorisation par défaut, déslectionné tous les objets avant d'ouvoir la boîte de dialogue Options de vectorisation. Une fois la définition des options terminée, cliquez sur le bouton Par défaut.

Une video sur l'utilisation de la vectorisation dynamique est disponible à l'adresse suivante :

www.adobe.com/go/vid0043_fr. Pour visualiser un didacticiel permettant de peaufiner les parametes de la vectorisation dynamique et d'obtenir des résultats optimaux, rendez-vous à l'adresse suivante :

www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_fr.

Modification de l'affichage d'un objet de vectorisation

Un objet de vectorisation se compose de deux éléments : l'image source d'origine et le résultat de vectorisation (c'est-à-dire l'illustration vectorielle). Par défaut, seul le résultat de vectorisation est visible. Vous pouvez cependant modifier l'affichage de l'image d'origine et du résultat de vectorisation en fonction de vos besoin.

1 Sélectionnéz l'objet de vectorisation.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification de l'affichage d'un objet de vectorisation - 1

Par défaut, tous les objets de vectorisation portent le nom « Vectorisation » dans le panneau Calques.

2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour modifier l'affichage du résultat de vectorisation, cliquez sur le bouton de la vue de contour dans le panneau Contrôle ou choisissez la commande Obj > Vectorisation dynamique, puis selectionnez l'une des options d'affichage suivantes : Aucun résultat de vectorisation, Résultat de vectorisation, Contours ou Contours avec vectorisation.
  • Pour modifier l'affichage de l'image source, cliquez sur le bouton de la vue trame dans le panneau Contrôle ou désisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique, puis Sélectionnez l'une des options d'affichage suivantes : Pas d'image, Image d'origine, Image corrigée (qui affiche l'image avec toutes les modifications appliquées lors du tracé) ou Image transparente.

Remarque: si vous souhaitez afficher l'image source, vous doivent modifier la vue de contour en Aucun résultat de vectorisation ou Contours.

Modification des résultats de vectorisation

Une fois que vous avez créé l'objet de vectorisation, vous pouvez modifier les résultats à tout moment.

1 Sélectionnéz l'objet de vectorisation.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Définisse les options de base dans le panneau Contrôle.
- Cliquez sur le bouton de la boîte de dialogue des options de vectorisation dans le panneau Contrôle pour afficher toutes les options de vectorisation. Vous pouvez également désirir la commande Object > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation. Définissez les options, puis cliquez sur le bouton Vectoriser.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification des résultats de vectorisation - 1

Les paramètres prédéfinis vous permettent de modifier rapidement les résultats de vectorisation.

Définition des couleurs utilisées pour la vectorisation

1 Créez une bibliothèque de nuances contenant les couleurs que vous souhaitez utiliser.

2 Assurez-vous que la bibliothèque de nuances est ouverte, puis cliquez sur le bouton de la boîte de dialogue des options de vectorisation dans le panneau Contrôle. Vous pouvez également désirir Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation.
3 Selectionnez le nom de la bibliothèque de nuances dans le menu du panneau, puis cliquez sur le bouton Vectoriser.

Voir aussi

« Création d'une bibliothèque de nuances » à la page 113

Utilisation d'un paramètre prédéfini de vectorisation

Les paramètres prédéfinis fournissent des options de vectorisation préalablement spécifiées pour des types d'illustrations spécifique. Par exemple, si vous vectorisez une image que vous prévoyez d'utiliser comme dessin technique,CHOISSEZ LE PARAMètre PRÉDéfiNI Dessin technique.Toutes les options de vectorisation changent pour permettre la vectorisation optimale du dessin technique:la couleur est définié sur Noir et blanc,le flou sur 0 px, l'épaissur du contour est limitée à 3 px,etc.

Définition d'un paramètre prédéfini

  • Choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation. (Vous pouvez également seLECTIONNER un objet de vectorisation, puis cliquer sur le bouton de la boîte de dialogue des options de vectorisation dans le panneau Contrôle.) Définissez les options de vectorisation du paramètre prédéfini, puis cliquez sur le bouton Enregister la vectorisation prédéfinie. Indiquez le nom de la vectorisation prédéfinie, puis cliquez sur le bouton OK.
  • Choisissez la commande Edition > Vectorisations prédéfinitions. Cliquez sur le bouton Nouveau, définissez les options de vectorisation, puis cliquez sur le bouton Terminer.

Pour creer un parametre à partir d'un parametre prédéfini existant, Sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Nouveau.

Modification ou suppression d'un paramètre prédéfini

1 Choisissez la commande Edition > Vectorisations prédéfinies.
2 Sélectionné le paramètre, puis cliquez sur le bouton Modifier ou Supprimer.

Remarque : vous ne pouvez pas modifier ou supprimer un paramètre prédéfini par défaut (entre crochets [ ]). Toutefois, vous pouvez en faire une copie modifiable en le selectionnant, puis en cliquant sur Nouveau.

Partage de paramètres prédéfinis avec d'autres utilisateurs

1 Choisissez la commande Edition > Vectorisations prédéfinies.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez sur le bouton Exporter pour enregistrer les paramètres prédéfinis dans un fjchier.
  • Cliquez sur le bouton Importer pour charger les paramètres prédéfiés à partir d'un fichier.

Conversion d'un objet de vectorisation en objet de peinture dynamique

Lorsque le résultat de votre vectorisation vous convient, vous pouze convertir l'objet de vectorisation en traces ou en objet Peinture dynamique. Cette dernière étape vous permet de travailler sur la vectorisation tout comme sur n'importe qu'elle autre illustration vectorielle. Dès lors que vous convertissez l'objet de vectorisation, vous ne pouze plus modifier les options de vectorisation.

1 Sélectionnéz l'objet de vectorisation.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour convertir la valorisation en tracés, cliquez sur l'option Décomposer dans le panneau Contrôle ou Choisissez la commande Obj > Vectorisation dynamique > Décomposer. Utilisez cette méthode si vous souhaitez travailler à partir des composants de l'illustration vectorielle en tant qu'objets individuels. Les tracés obtenus sont associés.
  • Pour convertir la valorisation en tracés tout en conservant les options d'affichage en cours,CHOISEZ LA COMMANDE Objet > Vectorisation dynamique > Décomposer comme affché. Par exemple, si les options d'affichage sont régliées sur Contours pour le résultat de valorisation, les tracés décomposés ne seront affichés que sous forme de contours (sans fond, par exemple). Un instantané de la valorisation avec les options d'affichage en cours est conservé et associé aux tracés décomposés. Utilisez cette méthode si vous souhaitez conserver l'image de vectorisation en tant que modèle pour les tracés décomposés.
  • Pour convertir la valorisation en objet de peinture dynamique, cliquez sur l'icone Peinture dynamique dans le panneau Contrôle ouChoisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Convertir en peinture dynamique. Utilisez cette methode si vous souhaitez appliquer des fonds et des contours à l'illustration vectorielle à l'aide de l'outil Pot de peinture dynamique

Pour creer une vectorisation et convertir l'objet de vectorisation en une seule etape, choisissez la commande Object > Vectorisation dynamique > Creer et decomposer ou Object > Vectorisation dynamique > Creer et convertir en peinture dynamique.

Une video sur la vectorisation est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0043_fr.

Voir aussi

« A propos des tracés » à la page 55
« A propos de la peinture dynamique » à la page 176

Annulation d'un objet de vectorisation

Si vous souhaitez supprimer une vectorisation, mais conserver l'image d'origine, vous pouvez annuler l'objet de vectorisation.

1 Sélectionnéz l'objet de vectorisation.
2 Choisissez la commande Obj > Vectorisation dynamique > Annuler.

Symboles

A propos des symboles

Un symbole est un objet artistique que vous pouvez réutiliser dans un document. Par exemple, si vous créez un symbole à partir d'une fleur, vous pouvez ajouter plusieurs instances de ce symbole à l'image sans devoir effectivement ajouter l'objet artistique complexe à maintes reprises. Chaque instance du symbole est liée au symbole dans le panneau Symboles ou à une bibliothèque de symboles. L'utilisation de symboles peut vous faire gagner du temps et réduire considérablement la taille du fichier.

Ils fournissant également une excellente prise en charge de l'exportation de fichiers SWF et SVG. Lorsque vous réalisEZ une exportation vers Flash, vous pouvez définir le type de symbole sur Squence video. Une fois que l'application Flash est ouverte, vous pouvezCHOISIR un autre type si necessaire. Vous pouvez également spécifier une mise à l'échelle en 9 tranches dans Illustratorafin que les séquences video soient correctement mises à l'échelle lorsqu'elles sont utilisées pour les composants de l'interface utiliseur.

Remarque : pour plus de détails sur l'utilisation de symboles dans Flash, reportez-vous à l'aide de Flash. Une vente sur l'utilisation efficace de symboles entre Illustrator et Flash est disponible à l'adresse suivante :

www.adobe.com/go/vid0198_fr.

Une fois le symbole importé, vous pouvez modifier ses instances sur le plan de travail et, si vous le souhaitez, redéfinir le symbole d'origine selon les modifications apportées. Les outils de symbolisme permettent d'ajouter et de manipuler plusieurs instances d'un symbole simultanément.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des symboles - 1
Image avec instances de symboles

Présentation du panneau Symboles

Vous pouvez utiliser le panneau Symboles (Fenêtre > Symboles) ou le panneau Contrôle pour:gérer les symboles d'un document. Le panneau Symboles comporte plusieurs symboles prédéfinis. Vous pouvez ajouter des symboles des bibliothèques ou des bibliothèques que vous créez.

Modification de l'affichage des symboles dans le panneau

  • Sélectionnez l'une des options d'affichage suivantes dans le menu du panneau : Affichage par vignettes pour afficher les vignettes, Affichage par petites vignettes pour afficher la liste des symboles nommés sous forme de petites vignettes ou Affichage par grandes vignettes pour afficher la liste des symboles nommés sous forme de grandes vignettes.
  • Faites glisser le symbole vers un autre emplacement. Relâchez le bouton de la souris lorsqu'une ligne noire s'affiche à l'emplacement souhaité.
    Pour répertoir les symboles dans l'ordre alphabétique,CHOISSEZ la commande Tri par nom dans le menu du panneau.

Duplication d'un symbole dans le panneau

La duplication ou copie d'un symbole dans le panneau Symboles permet de creer facilement un symbole à partir d'un symbole existant.

Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Sélectionnez un symbole dans le panneau, puis désissez la commande Dupliquer le symbole dans le menu du panneau ou faites glisser le symbole vers le bouton Nouveau symbole.
- Sélectionnez une instance de symbole, puis cliquez sur la commande Dupliquer dans le panneau Contrôle.

Remarque: si vous souhaitez dupliquer une instance de symbole sur le plan de travail, par exemple, si elle a subi une mise à l'échelle et une rotation, et que vous pouze ajouter une autre instance possédant les mêmes valeurs de mise à l'échelle et de rotation, il vous suffit de dupliquer l'instance (voir la section « Utilisation d'instances de symbole » à la page 90).

Modification du nom d'un symbole

1 Pour denommer un symbole, selectionnez-le dans le panneau Symboles, choisissez la commande Options de symbole dans le menu du panneau, puis entrez un nouveau nom dans la boite de dialogue.
2 Pour denomner une instance de symbole, selectionnez-la dans l'illustration, puis saisissez un nouveau nom dans la zone de texte Nom de l'instance dans le panneau Contrôle.

Importation d'un symbole

1 Sélectionnez un symbole dans le panneau Symboles ou une bibliothèque de symboles.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez sur le bouton Importer l'instance de symbole dans le panneau Symboles pour importer l'instance au centre du plan de travail.
  • Faites glisser le symbole sur le plan de travail à l'emplacement requis.
  • Choisissez la commande Importer l'instance de symbole dans le menu du panneau Symboles.

Remarque: un symbole importé dans une illustration (et nonprésent dans le panneau uniquement) est appelé une instance.

Création d'un symbole

Vou puez creer des symboles a partir de la plupart des objets Ilustrator, y compris les tracés, les tracés transparents, les objets texte, les images pixellises, les objets de fil et les groupes d'objets. Cependant, il est impossible de creer un symbole a partir d'objets artistiques liés ou de certains groupes, comme les groupes de graphes.

1 Sélectionnéz l'image à utiliser en tant que symbole.

2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez sur le bouton Nouveau symbole dans le panneau Symboles.
  • Faites glisser l'illustration vers le panneau Symboles.
  • Choisissez la commande Nouveau symbole dans le menu du panneau.

Remarque: par défaut, l'illustration selectionnée devient une instance du nouveau symbole. Si vous ne souhaitez pas que l'illustration devienne une instance, appuyez sur la touche Maj pendant la création du symbole. En outre, si vous ne souhaitez pas que la boîte de dialogue Nouveau symbole s'ouvre lors de la création du symbole, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pendant la création du symbole afin qu'Illustrator utilise un nom par défaut pour le symbole, par exemple Nouveau symbole 1.

3 Dans la boite de dialogue Options de symbole, attribuez un nom au symbole.
4 Si vous prévoyez d'exporter les symboles dans Flash, procédez comme suit :

  • Sélectionné l'option Séquence video. Il s'agit du type de symbole par défaut dans Flash.
  • Sur la grille d'enregistrement de Flash, indiquez l'emplacement du point d'ancrage du symbole. Cet emplacement agit sur la position du symbole au niveau des coordonnées à l'écran.
  • Activez les repères pour la mise à l'échelle en 9 tranches si vous souhaitez utiliser la mise à l'échelle en 9 tranches dans Flash.

Remarque: une video sur l'utilisation efficace de symboles entre Illustrator et Flash est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0198_fr.

Utilisation de la mise à l'échelle en 9 tranches

Vou puez utilise la mise à l'échelle en 9 tranches (échelle 9) pour définir une mise à l'échelle de type composant pour les symboles de séquences video destinés à l'exportation dans Flash. Ce type de mise à l'échelle vous permet de créé des symboles de sequence video qui seront correctement mis à l'échelle afin d'être utilisés comme composants de l'interface utilisateur, contrairement au type de mise à l'échelle généralement appliqué aux graphiques et aux éléments de symbole.

La série video est divisée en neuf sections avec une incrustation de type grille et chacune des neuf zones est mise à l'échelle de façon indépendante. Pour préserver l'intégrité visuelle de la série, les angles ne sont pas mis à l'échelle, alors que les autres parties de l'image (qui ne sont donc pas étirées) sont agrandies ou réduites selon les besoin.

La grille de mise à l'échelle en 9 tranches n'est visible qu'en mode Isolation. Par défaut, les repères de la grille sont placés à une distance de 25% (soit 1/4) de la largeur et de la hauteur du bord du symbole et apparaisent sous la forme de lignes en pointillé superposées au symbole.

Remarque : pour plus de détails sur l'utilisation de la mise à l'échelle en 9 tranches dans Flash, reportez-vous à l'aide de Flash. Des vidés sur la mise à l'échelle en 9 tranches et l'utilisation de la mise à l'échelle en 9 tranches dans Illustrator et Flash sont disponibles aux adresses suivantes : www.adobe.com/go/vid0204_fr et www.adobe.com/go/vid0205_fr.

Activation de la mise à l'échelle en 9 tranches

1 Sélectionnez le symbole dans le plan de travail ou le panneau Symboles, puis choisissez la commande Options de symbole dans le menu du panneau.
2 Dans la boite de dialogue Options de symbole, selectionnez le type Squence video, puis l'option Activer les repères pour la mise à l'échelle en 9 tranches.

Remarque : vous pouvez également activer cette option dans la boîte de dialogue Options de symbole lors de la création d'un symbole.

Modification de la grille de mise à l'échelle en 9 tranches d'un symbole

1 Pour modifier la grille de mise à l'échelle d'un symbole, ouvre ce symbole en mode Isolation en utilisant l'une des méthodes suivantes:
- Dans le panneau Symboles, cliquez deux fois sur le symbole.
- Sélectionnez le symbole dans panneau Symboles, puis désisissez la commande Modifier le symbole dans le menu du panneau.
2 Pour modifier la grille de mise à l'échelle d'une instance de symbole, ouvrez-la en mode Isolation en utilisant l'une des méthodes suivantes:
- Cliquez deux fois sur l'instance de symbole dans le plan de travail.
- Sélectionnéz l'instance, puis cliquez sur l'options Modifier le symbole dans le panneau Contrôle.
3 Déplacez le pointeur au-dessus de l'un des quatre repères. Lorsque le pointeur prend la forme du pointeur de déplacement , faites glisser le repère.

Remarque : la mise à l'échelle se produit même si vous déplacez un repère loin des limites du symbole (provouant ainsi la division du symbole en moins de 9 tranches). Le symbole est mis à l'échelle selon la tranche dans laquelle il est placé.

4 Quittez le mode Isolation en cliquant sur le bouton Quitter le groupe isolé dans l'angle supérieur gauche du plan de travail ou dans le panneau Contrôle.

Utilisation d'instances de symbole

Vous pouvez déplacer,mettre à l'échelle,faire pivoter,déformer (incliner) ou inverser des instances de symboles de la même façon que pour d'autres objets. Vous pouvez également effectuer n'importe qu'elle opération à partir des panneaux Transparency,Aspect et Styles graphiques,et appliquer un effet à partir du menu Effet.Cependant,si vous foulez modifier les composants individuels d'une instance de symbole,vous nevez d'abord la décomposer.La décomposition rompt le lien entre le symbole et son instance,et convertit l'instance en illustration normale.

Des videotos sur la sélection et l'alignement des objets et notamment des symboles sont disponibles aux adresses suivantes: www.adobe.com/go/vid0034_fr et www.adobe.com/go/vid0035_fr.

Voir aussi

« Décomposition d'objects » à la page 225

Modification d'une instance de symbole

Après avoir modifié une instance, vous pouvez redéfinir le symbole d'origine dans le panneau Symboles. Lorsque vous redéfinissez un symbole, toutes les instances de symbole existantes reflètent la nouvelle définition.

1 Sélectionnez une instance du symbole.
2 Cliquez sur le bouton Rompre le lien au symbole dans le panneau Symboles ou dans le panneau Contrôle.
3 Modifiez l'illustration.
4 (Facultatif) Utilisez l'une des méthodes suivantes:

  • Pour remplacer le symbole parent par sa version modifiée, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis faites glisser le symbole modifié au-dessus du symbole d'origine dans le panneau Symboles. Le symbole d'origine est replacé et mis à jour dans le fichier ouvert.

  • Pour creer un symbole à l'aide de cette version modifiée, faites glisser le symbole modifié dans le panneau Symboles ou cliquez sur le bouton Nouveau symbole dans le panneau Symboles.

Décomposition d'une instance de symbole

1 Sélectionnez une ou plusieurs instances de symboles.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez sur le bouton Rompre le lien au symbole dans le panneau Symboles ou dans le panneau Contrôle ouCHOISSES la commande Rompre le lien au symbole dans le menu du panneau.
  • Choisissez la commande Objet > Décomposer, puis cliquez sur le bouton OK dans la boîte de dialogue Décomposer.

Illustrator place les composants de l'instance de symbole dans un groupe. Une fois l'illustration décomposée, vous pouvez la modifier.

Duplication d'une instance de symbole sur le plan de travail

Si vous avez mis à l'échelle, fait pivoter, déformé (incliné) ou inversé une instance de symbole et que vous pouze ajouter d'autres instances possédant les mêmes modifications, vous devez dupliquer l'instance modifiée.

1 Sélectionnéz l'instance de symbole.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée et faites glisser l'instance de symbole vers un autre emplacement du plan de travail.
  • Copiez et collez l'instance de symbole.

Remarque : pour dupliquer un symbole dans le panneau Symboles, par exemple pour creer un symbole à partir d'un symbole existant, vous doivent dupliquer le symbole et non l'instance (voir la section « Présentation du panneau Symboles » à la page 87).

Remplacement d'une instance de symbole par un autre symbole

1 Sélectionnéz l'instance de symbole sur le plan de travail.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Choisissez un nouveau symbole dans le menu Remplacer du panneau Contrôle.
  • Sélectionnez un nouveau symbole dans le panneau Symboles, puis désisissez la commande Remplacer le symbole dans le menu du panneau.

Selection de toutes les instances d'un symbole dans le document

Sélectionnez un symbole dans le panneau Symboles, puis désisissez la commande Sélectionner toutes les instances dans le menu du panneau.

Modification ou redéfinition d'un symbole

Vous pouvez modifier un symbole en changeant son illustration ou le redéfinir en le remplaçant par une nouvelle illustration. La modification et la redéfinition d'un symbole permettent de changer l'aspect du symbole dans le panneau Symboles, ainsi que toutes les instances du symbole sur le plan de travail.

Modification d'un symbole

1 Utilizez l'une des méthodes suivantes pour ouvrir le symbole en mode Isolation :
- Sélectionnez une instance du symbole, puis cliquez sur l'option Modifier le symbole dans le panneau Contrôle. Lorsque la boîte de dialogue d'alerte s'ouvre, cliquez sur le bouton OK.

  • Cliquez deux fois sur une instance du symbole. Lorsque la boite de dialogue d'alerte s'ouvre, cliquez sur le bouton OK.
  • Cliquez deux fois sur un symbole dans le panneau. Une instance-temporaire du symbole apparait au centre du plan de travail.

2 Modifiez l'illustration.
3 Quittez le mode Isolation en cliquant sur le bouton Quitter le groupe isolé dans l'angle supérieur gauche du plan de travail ou dans le panneau Contrôle.

Redéfinition d'un symbole avec une autre illustration

1 Sélectionnez l'illustration à utiliser pour redéfinir un symbole existant. Veillez à selectionner l'illustration d'origine et non une instance du symbole.
2 Dans le panneau Symboles, cliquez sur le symbole à redéfinir, puis choisissez la commande Redéfinir le symbole dans le menu du panneau.

Remarque : l'illustration selectionnée devient automatiquement une instance du symbole. Si vous ne souhaitez pas que l'illustration en question devienne une instance du symbole, appuyez sur la touche Maj lorsque vous selectionnez la commande Redefinir le symbole dans le menu du panneau.

Bibliothèques de symboles

Les bibliothèques de symboles sont des collections de symboles prédéfinis. Lorsque vous ouvrez une bibliothèque de symboles, elle s'affiche dans un nouveau panneau (et non dans le panneau Symboles).

Vouss pouze selectionner, trier et afficher les elements d'une bibliothèque de symboles de la meme maniere que dans le panneau Symboles. Toutefois, vous ne pouze pas ajouter d'elements aux bibliothèques de symboles, en supprimer ou en modifier.

Ouverture des bibliothèques de symboles

Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Choisissez la commande Fenêtre > Bibliothèques de symboles > [symbole].
- Sélectionnez la commande Ouvrir la bibliothèque de symboles dans le menu du panneau Symboles, puis désisissez une bibliothèque dans la liste qui s'affiche.
- Cliquez sur le bouton Menu Bibliothèques de symboles dans le panneau Symboles, puis désisissez une bibliothèque dans la liste qui s'affiche.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Ouverture des bibliothèques de symboles - 1

Pour ouvrir une bibliothèque automatiquement lors du démarrage d'Illustrator,CHOISEZ la commande Permanente dans le menu du panneau de la bibliothèque.

Déplacement de symboles d'une bibliothèque vers le panneau Symboles

Un symbole est automatiquement ajouté au panneau Symboles chaque fois que vous l'utilise dans un document.

Cliquez sur un symbole provenant d'une bibliothèque.

Création de bibliothèques de symboles

1 Ajoutez les symboles qui doivent figurer dans la bibliothèque au panneau Symboles et supprimez les symboles inutiles.

Pour selectionner tous les symboles inutilisés d'un document,CHOISSEZ la commande Selectionner les symboles non utilisés dans le menu du panneau Symboles.

2 Choisissez la commande Enregister la bibliothèque de symboles dans le menu du panneau Symboles.
3 Enregistrez la nouvelle bibliothèque dans le dossier des symboles par défaut. Le nom de la bibliothèque apparait automatiquement dans le sous-menu Utilisateur des menus Bibliothèques de symboles et Ouvrir la bibliothèque de symboles.

Si vous enregistrez la bibliothèque dans un autre dossier, vous pouvez l'ouvrir en scélectionnant la commande Ouvrir la bibliothèque de symboles > Autre bibliothèque dans le menu du panneau Symboles. Si vous ouvrez la bibliothèque par le biais de cette méthode, elle apparait dans le sous-menu des bibliothèques de symboles avec les autres bibliothèques.

Importation d'une bibliothèque de symbole à partir d'un autre document

1 Choisissez la commande Fenetre > Bibliothèques de symboles > Autre bibliothèque ou Ouvrir la bibliothèque de symboles > Autre bibliothèque dans le menu du panneau Symboles.
2 Sélectionné le fichier à partir duquel vous souhaitez importer des symboles, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

Les symboles apparaissent dans un panneau de bibliothèque de symboles (à ne pas confondre avec le panneau Symboles).

Outils de symbolisme et quelques de symboles

A propos des jours de symboles

Un jeu de symboles représenté un groupe d'instances des symboles créé à l'aide de l'outil Pulpérisation de symboles. Vous pouvez creator des yeux mixtes d'instances des symboles en utilisant l'outil Pulpérisation de symboles avec un symbole, puis en l'utilisant avec un autre symbole.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des jours de symboles - 1
Illustration create avec les outils de symbolisme

Lorsque vous manipulez des jours de symboles, gardez à l'esprit que les outils de symbolisme agissent uniquement sur le ou les symboles sélectionnés dans le panneau Symboles. Par exemple, si vous créez un jeu mixte d'instances de symboles représentant une prairie d'herbe et de fleurs, vous pouvez modifier l'orientation de l'herbe uniquement en sélectionnant le symbole d'herbe dans le panneau Symboles, puis en utilisant l'outil Rotation de symboles. Pour modifier la taille de l'herbe et des fleurs, sélectionnez les deux symboles dans le panneau Symboles, puis utilisez l'outil Redimensionnement de symboles.

Remarque : lorsque vous selectionnez un jeu mixte de symboles sur le plan de travail, l'instance de symbole ajoutée au jeu en dernier est automatiquement selectionnée dans le panneau Symboles.

Creation de produits de symboles

L'outil Pulvérisation de symboles fonctionne comme un pulvérisateur de particules : il vous permet d'ajouter un grand nombre d'objets identiques au plan de travail en une seule fois. Par exemple, vous pouvez l'utiliser pour ajouter des centaines de brins d'herbe, de fleurs sauvages, d'abeilles ou de flocons de neige.

Voir aussi

« Collection d'outils de symbolisme » à la page 27

« Options de l'outil Symbolisme » à la page 97

Pulvérisation de quelques d'instances de symboles dans l'illustration

1 Choisissez un symbole dans le panneau, puis selectionnez l'outil Pulvérisation de symboles
2 Cliquez ou faites glisser l'outil la où vous souhaitez placer les instances de symboles.

Ajout ou suppression d'instances de symboles d'un jeu existant

1 Sélectionnéz un jeu de symboles.
2 Sélectionnez l'outil Pulvérisation de symboles , ainsi qu'un symbole dans le panneau.
3 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
Pour ajouter des instances de symboles, cliquez ou faites glisser l'outil la où vous souhaitez placer les nouvelles instances.
Pour supprimer des instances de symboles, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, puis cliquez ou faites glisser l'outil la où vous souhaitez supprimer des instances.

Modification des instances de symboles d'un jeu

Les outils de symbolisme permettent de modifier plusieurs instances d'un symbole dans un jeu. Par exemple, vous pouvez disperser des instances sur une vaste zone à l'aide de l'outil Espacement de symboles ou teinter graduement la couleur des instances afin qu'elles paraissent plus réalisistes.

Vouss pouvez utiliser les outils de symbolisme sur des instances de symboles individuelles ; cependant, ils sont plus efficaces sur des jours de symboles. Lorsque vous utilisez des instances de symboles individuelles, vous pouvez facilement accomplir la plupart de ces tâches au moyen des outils et des commandes utilisés sur des objets ordinaires.

Voir aussi

« Collection d'outils de symbolisme » à la page 27

« Options de l'outil Symbolisme » à la page 97

Modification de l'ordre de superposition des instances d'un symbole dans un jeu

1 Sélectionnez l'outil Glissement de symboles
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Pour déplacer des instances de symboles, faites-les glisser dans la direction dans laquelle vous souhaitez les déplacer.

  • Pour déplacer des instances de symboles vers l'avant, maintenez la touche Maj enforcée, puis cliquez sur l'instance de symbole.
  • Pour déplacer des instances de symboles vers l'arrière, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, puis cliquez sur l'instance de symbole tout en maintainant la touche Maj enforcée.

Rassemblent ou diffusion d'instances de symboles

1 Sélectionnéz l'outil Espacement de symboles
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Cliquez ou faites glisser dans la zone où vous souhaitez rapprocher les instances de symboles les une des autres.
- Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, puis cliquez ou faites glisser dans la zone où vous souhaitez séparer les instances de symboles les unes des autres.

Redimensionnement des instances de symboles

1 Sélectionnéz l'outil Redimensionnement de symboles
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez ou faites glisser l'outil dans le jeu la où vous souhaitez augmenter la taille des instances de symboles.
  • Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, puis cliquez ou faites glisser l'outil à où vous souhaitez réduire la taille des instances de symboles.
  • Maintenez la touche Maj enforcée tout en cliquant ou en faisant glisser l'outil afin de conserver la densité des instances de symboles lors du redimensionnement.

Rotation des instances de symboles

1 Sélectionnéz l'outil Rotation de symboles
2 Cliquez ou faites glisser l'outil dans la direction dans laquelle vous souhaitez orienter les instances de symboles.

Coloration d'instances de symboles

La coloration d'une instance de symbole modifie la couleur de la teinte tout en conservant la luminosité d'origine (cette methode fonctionne de la même manière que la méthode de coloration Teintes et ombres utilisée pour teinter les formes). Elle utilise la luminosité de la couleur d'origine et la teinte de la couleur de coloration pour générer la couleur réalisante. En conséquence, les couleurs contenant une luminosité très élevée ou très faible changent très peu. Les objets noir et blanc demeurentinchangés.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Coloration d'instances de symboles - 1

Pour obtenir une méthode de coloration affectant également les objets noir et blanc, utilisez l'outil Stylisation de symboles avec un style graphique utilisant la couleur de fond requise.

1 Dans le panneau Couleur, selectionnéz la couleur de fond à utiliser comme couleur de coloration.
2 Sélectionnez l'outil Coloration de symbole , puis utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez ou faites glisser l'outil sur les instances de symboles auxquelles vous souhaitez appliquer la couleur de coloration. La quantité de coloration augmente graduelflement et la couleur de l'instance de symbole est graduelflement remplaçaee par la couleur de coloration.
  • Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, puis cliquez ou faites glisser l'outil pour réduire la quantité de coloration et révélé une plus grande partie de la couleur d'origine du symbole.
  • Maintenez la touche Maj enforcée, puis cliquez ou faites glisser l'outil pour appliquer une quantité de coloration constante tout en remplaçant graduement la couleur des instances de symboles par la couleur de coloration.

Remarque : l'utilisation de l'outil Coloration de symboles entraine une augmentation de la taille du fichier ainsi qu'une réduction des performances. N'utilise pas cet outil si vous disposez d'une mémoire insuffisante ou si la taille des fichiers Flash/SVG exportés risque d'engendrer des problèmes.

Modification de la transparence des instances de symboles

1 Sélectionnéz l'outil Transparency de symboles
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez ou faites glisser l'outil où vous souhaitez augmenter la transparence des symboles.
  • Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, puis cliquez ou faites glisser l'outil à où vous souhaitez réduire la transparence des symboles.

Application d'un style graphique aux instances de symboles

L'outil Stylisation de symboles permet d'appliquer un style graphique à une instance de symbole ou d'en supprimer un. Vous pouvez définir la quantité à appliquer, ainsi que la zone d'application. Par exemple, vous pouvez appliquer graduèlement un style de sorte que certaines instances de symboles affichent complètement le style et que d'autres l'affichent en partie.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application d'un style graphique aux instances de symboles - 1

Comparaison entre le style graphique appliqué complètement (en haut) et le style graphique appliqué selon des intensités variees (en bas)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application d'un style graphique aux instances de symboles - 2

VoussouspavezpasseraloutilStylisationdesymboleslorsqueyouusutiliezunautoreutildesymbolismeencliquantunsstyledanslepanneauStylesgraphiques.

1 Sélectionnéz l'outil Stylisation de symboles .
2 Sélectionnez un style dans le panneau Styles graphiques, puis utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez ou faites glisser l'outil la où vous souhaitez appliquer le style au jeu de symboles. La quantité de style appliquée aux instances de symboles augmente et le style change graduelflement.
  • Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, puis cliquez ou faites glisser l'outil pour réduire la quantité de style et révêler une plus grande partie du symbole d'origine sans style.
  • Maintenez la touche Maj enforcée tout en cliquant ou faisant glisser l'outil pour maintainir la quantité de style constante tout en remplaçant graduèlement le style des instances de symboles par le style sélectionné.

Remarque: il est important de suivre les étapes 1 et 2 dans l'ordre indiqué. Si vous Sélectionné un style alors qu'un outil autre que l'outil de symbolisme est sélectionné, le style est immédiatement appliqué à l'intégrité du jeu d'instances des symboles.

Options de l'outil Symbolisme

Cliquez deux fois sur un outil de symbolisme dans le panneau Outils pour acceder aux options de symbolisme.

Les options générales, comme le diamètre, l'intensité ou la densité, apparaisent en haut de la boîte de dialogue. Les options spécifique apparaisent au bas de la boîte de dialogue. Pour passer aux options d'un autre outil, cliquez sur l'icone de cet outil dans la boîte de dialogue.

Options generales Les options générales apparaissent en haut de la boîte de dialogue Options des outils de symbolisme de l'outil sélectionné.

  • Diamètre Indique la taille de la forme de l'outil.

Lorsque you utilisez un outil de symbolisme, vous pouvez appuyer à tout moment sur la touche [ pour réduire le diamètre ou sur la touche ] pour l'augmenter.

  • Intensité Définit la vitesse des changements (plus les valeurs sont élevées, plus les changements sont rapides). Vous pouvez également selectionner Utiliser le stylet pour utiliser l'entrée à partir d'une tablette ou d'une plume au lieu de la valeur Intensité.
  • Densité du jeu de symboles Définit une valeur d'attraction pour le jeu de symboles (plus les valeurs sont élevées, plus les instances de symbolessemblent être proches les unes des autres). Ce paramètre s'applique à un jeu de symboles entier. Lorsqu'un jeu de symboles est sélectionné, la densité change pour toutes les instances de symboles du jeu, pas uniquement pour les nouvelles instances.
  • Mode Spécifie la manière dont les outils Espacement de symboles, Redimensionnement de symboles, Rotation de symboles, Coloration de symboles, Transparency de symboles et Stylisation de symboles répartissant les instances de symboles.

Selectionnez l'option Utilisateur pour modifier graduallement les symboles en fonction de la position du pointeur. Selectionnez l'option Aléatoire pour modifier l'échelle de manière aléatoire dans la zone située sous le pointeur. Selectionnez l'option Moyenne pour homogenéiser graduallement les valeurs de densité.

  • Afficher la forme et l'intensité Affiche la taille lors de l'utilisation de l'outil.

Options de Pulpérisation de symboles Les options de Pulpérisation de symboles (Espacement, Taille, Rotation, Transparency, Coloration et Style) apparaissent sous les options générales dans la boîte de dialogue Options des outils de symbolisme uniquement lorsque l'outil Pulpérisation de symboles est sélectionné. Elles contrôle la façon dont les nouvelles instances de symboles sont ajoutées aux yeux de symboles. Chacune d'entre elles offre deux alternatives :

  • Moyenne Permet d'ajouter un symbole avec la valeur moyenne des instances de symboles existantes dans le rayon de la forme. Par exemple, une instance ajoutée à une zone où l'instance de symbole existante moyenne est transparente à 50% sera transparente à 50% . Une instance ajoutée à une zone ne contenant aucune instance sera opaque.

Remarque: le paramètre Moyenne prend uniquement en compte les autres instances comprises dans le rayon de la forme de l'outil Pulvérisation de symboles, que vous définisse à l'aide de l'options Diamètre. Pour afficher le rayon pendant que vous travailliez, sélectionnez Afficher la forme et l'intensité.

  • Utilisateur Permet d'appliquer des valeurs prédéfinies spécifiques pour chaque paramètre : le paramètre Espacement (densité) utilise la taille du symbole d'origine ; le paramètre Taille utilise la taille du symbole d'origine ; le paramètre Rotation utilise la direction de la souris (ou aucune orientation si la souris ne rouge pas) ; le paramètre Transparency utilise une opacité de 100% ; le paramètre Coloration utilise la couleur du fond actif et la quantité totale de teinte, et le paramètre Style utilise le style actif.

Options de Redimensionnement de symboles Les options de Redimensionnement de symboles apparaissent sous les options generales dans la boite de dialogue Options des outils de symbolisme uniquement lorsque l'outil Redimensionnement de symboles est selectionné.

  • Redimensionnement proportionnel Conserve la forme de toutes les instances de symboles lors du redimensionnement.
    Le redimensionnement agit sur la densité Permet de déplacer les instances de symboles pour les séparer les uns des autres lorsqu'elles sont agrandies et de les rapprocher les unes des autres lorsqu'elles sont réduites.

Dessin de halos

Creation d'un halo

L'util Halo cree des objets halo contenant un centre clair, un anneau, des rayons et des aureoles. Utilisez cet outil pour creer un effetsemblable au halo d'objectif d'une photographie.

Les halos incluent une poignée centrale et une poignée d'extrémité. Positionné le halo et ses aureoles à l'aide de ces poignées. La poignée centrale est située dans le centre clair du halo : le tracé du halo commence à ce point-là.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Creation d'un halo - 1
Composants d'un halo
A. Poignée centrale B. Poignée d'extrémité C. Rayons (affichés en noir pour plus de clarté) D. Anneau E. Aureoles

Voir aussi

« Collection d'outils de dessin » à la page 23

Création d'un halo par défaut

1 Sélectionnez l'outil Halo
2 Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez la où vous souhaitez placer la poignee centrale du halo.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'un halo par défaut - 1

L'aspect d'un halo est souvent meilleur lorsque vous le dessinez sur des objets existants.

Dessin d'un halo

1 Sélectionnez l'outil Halo.
2 Appuyez sur le bouton de la souris pour placer la poignee centrale du halo, puis faites glisser pour definir la taille du centre, la taille de l'anneau et appliquer une rotation a l'angle des rayons.

Avant de relâcher le bouton de la souris, appuyez sur la touche Maj pour contraindre les rayons à un angle défini. Appuyez sur les flèches Haut ou Bas pour ajouter ou soustraire des rayons. Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour maintainir le centre du halo constant.

3 Relachez le bouton de la souris lorsque vous avez obtenu le centre, l'anneau et les rayons souhaités.
4 Cliquez et faites glisser à nouveau pour ajouter des aureoles au halo et placer la poignee d'extrémité.

Avant de relâcher le bouton de la souris, appuyez sur les flèches Haut ou Bas pour ajouter ou soustraire des auréoles. Appuyez sur la touche tilde ( ) pour placer des auréoles de manière aléatoire.

5 Relâchez le bouton de la souris lorsque la poignée d'extrémité se trouve à l'endetroit requis.

Chaque élément du halo (centre, anneau, auréoles et rayons) est rempli de couleur selon des paramètres d'opacité différents.

Creation d'un halo à l'aide de la boîte de dialogue Options de l'outil Halo

1 Sélectionnez l'outil Halo et cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer la poignée centrale du halo.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes dans la boîte de dialogue Options de l'outil Halo, puis cliquez sur le bouton OK :

  • Définissez le diamètre global, l'opacité et la luminosité du centre du halo.
  • Définissez la valeur d'expansion de l'anneau en tant que pourcentage de la taille globale, ainsi que la tolérance de l'anneau (0 pour précis, 100 pour flou).
  • Si vous souhaitez que le halo contienne des rayons, Sélectionné z'option Rayons et définièsez le nombre de rayons, la longueur de rayon (en tant que pourcentage du rayon moyen), ainsi que la tolérance des rayons (0 pour précis, 100 pour flou).
  • Si vous souhaitez que le halo contienne des auréoles, Sélectionnez l'option Auréoles et définièze la distance du tracé entre le point central de l'anneau (poignée centrale) et le point central de l'auréole externe (poignée d'extrémité), le nombre d'auréoles, l'auréole la plus grande (en tant que pourcentage de l'auréole moyenne), ainsi que la direction ou l'angle des auréoles.

Modification d'un halo

Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Sélectionnez le halo et cliquez deux fois sur l'icone de l'outil Halo pour ouvrir la boite de dialogue Options de l'outil Halo. Modifiez les parametes dans la boite de dialogue.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification d'un halo - 1

Pour réinitialiser les valeurs par défaut d'un halo, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée et cliquez sur le bouton Réinitialiser.

  • Sélectionnez le halo et l'outil Halo. Faites glisser un point d'extrémité (à partir de la poignée centrale ou de la poignée d'extrémité) pour modifier la longueur ou la direction du halo.
  • Sélectionnez le halo et choisisse la commande Obj > Décomposer. Cette commande permet de modifier les éléments du halo, tels que des éléments de dégradés de formes.

Voir aussi

«Décomposition d'objects» à la page 225

Chapitre 4 : Couleur

L'application de couleurs à une illustration est une tâche habituelle dans Adobe Illustrator, une tâche qui nécessite des connaissances en matière de modèles de couleur et de modes colorimétriques. Lorsque vous appliquez une couleur à une illustration, n'oubliez pas quel sera le support final de publication de cette illustration. Vous pourrez ainsi utiliser le modèle de couleur et les définitions de couleurs appropriés. Dans Illustrator, experimenter et appliquer des couleurs est facile grâce aux panneaux Nuancier ou Guide des couleurs et à la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration riches en fonctionnalités.

A propos de la couleur

A propos des couleurs dans les images numériques

Les couleurs que nous voyons et manipulons dans les graphiques numériques sont décrites selon des modèles colorimétriques. Chaque modèle de couleur, RVB, CMJN ou TSL, représentée une méthode différente de description et de classification des couleurs. Les modèles colorimétriques utilisent des valeurs numériques pour déscrie le spectre des couleurs visibles. Un espace colorimétrique est une variante d'un modèle de couleur caractérisée par sa propre gamme de couleurs. Par exemple, dans le modèle RVB figurent un certain nombre d'espaces colorimétriques : RVB Adobe®, sRVB et RVB Apple®. Ces espaces colorimétriques décrivent les couleurs à l'aide des trois mêmes axes (R, V et B), mais dans des gamas différentes.

Lorsque vous manipuez les couleurs d'un graphique, vous modifiez en fait certaines valeurs numériques dans le fichier. Il parait simple d'imaginer qu'à chaque valeur correspond un nombre, mais en réalité, ces valeurs numériques ne sont pas des définitions absolues de couleurs : elles n'ont de signification que dans l'espace colorimétrique du péripérisque qui produit la couleur.

Comme chaque péripérisque possède son propre espace colorimétrique, il peut seulement reproduce les couleurs comprises dans sa gamme de couleurs. Lorsqu'une image passé d'un péripérisque à un autre, ses couleurs peuvent varier, car chaque péripérisque interpréte les valeurs RVB ou CMJN selon son propre espace colorimétrique. Par exemple, il n'est pas possible de reproduce à l'identique toutes les couleurs affichées sur un moniteur avec une imprimante de bureau. Une imprimante utilise un espace colorimétrique CMJN, tandis qu'un moniteur utilise un espace colorimétrique RVB. Leurs gamas de couleurs sont différentes. Les encres produit certaines couleurs qu'un moniteur ne peut pas reproduce et, inversement, les moniteurs affichent des couleurs que les encres d'imprimante ne peuvent pas reproduce sur le papier.

Meme s'il est impossible d'obtenir exactement les mêmes couleurs sur tous les périphériques, la gestion des couleurs permet de garantir que la plupart des couleurs soient identiques ou suffisamment proches pourRARITE homogènes.

Voir aussi

« A propos de la gestion des couleurs dans les applications Adobe » à la page 143
« Synchronisation des paramètres de couleur entre les applications Adobe » à la page 145

RVB

Une grande partie du spectre visible peut être représentée par le mélange des trois composantes élémentaires de la lumière colorée (rouge, vert, bleu) dans des proportions et intensités variables. Le chevauchement de ces trois couleurs donne le cyan, le magenta et le jaune.

Les couleurs RVB sont appelées des couleurs additives, car vous créez du blanc en ajoutant du rouge, du vert et du bleu, c'est-à-dire que toute la lumière est renvoyée vers l'œil. Les couleurs additives sont utilisées pour l'éclairage, la télévision et les moniteurs. Par exemple, votre moniteur cree de la couleur en émettant de la luzere à travers les luminophores rouges, verts et bleus.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - RVB - 1
Couleurs additives (RVB)
R. Rouge V. Vert B. Bleu

Vou puez utilise des valeurs chromatiques du mode RVB, reposant lui-même sur le modele de couleur RVB. En mode RVB, chaque composante RVB peut utiliser une valeur comprise entre 0 (noir) et 255 (blanc). Par exemple, un rouge vifaura une valeur R de 246, une valeur V de 20 et une valeur B de 50.Lorsque toutes les composantes ont une valeur égale, on obtient du gris ; lorsqu'elles ont chacune une valeur de 255, on obtient du blanc. Une valeur 0 pour chacune produit du noir.

Illustrator contient également un mode colorimétrique RVB modifié appelé RVB Web sécurisé qui comporte exclusivement les couleurs RVB adaptées à une'utilisation sur le Web.

Voir aussi

« Modification du mode colorimétrique d'un document » à la page 138

CMJN

Alors que, dans le modele RVB, il faut une source lumineuse pour creer des couleurs, le modele CMJN repose sur la qualite d'absorption de la luziere de l'encre sur le papier. Quand la luziere blanche atteint des enres translucides, une partie du spectre est absorbé. L'autre partie est reflechie vers l'oeil de I'observateur.

En combinant des pigments cyan (C), magenta (M) et jaune (J) purs, on obtiendaut du noir par absorption ou soustraction de toutes les couleurs. Pour cette raison les couleurs sont appelées des couleurs soustractives. L'encre noire (N) ajoutée en appoint permet d'approfondir les noirs. (En anglais, la dette K pour le noir (Black) est utilisée para que le noir est la couleur « clé » (Key) de l'enregistrement des autres couleurs et parce que la dette B (pour Black) est utilisée pour le bleu (Blue).) L'association de ces enres pour reproductive une couleur est appelée l'impression en quadrichromie.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - CMJN - 1
Couleurs sostructives (CMJN)
C. Cyan M. Magenta J. Jaune N. Noir

Vou puez utilise des valeurs chromatiques du mode CMJN, reposant lui-même sur le modele de couleur CMJN. En mode CMJN, chacune des encles quadrichromiques CMJN peut prendre une valeur comprise entre 0 et 100% Plus ce pourcentage est faible, plus la couleur est claire, et inversement. Par exemple, un rouge vif peut etre obtenu avec 2 % de cyan, 93 % de magenta, 90 % de jaune et 0 % de noir. Dans les objets CMJN, les pourcentages d'encre faibles se rapprochent du blanc, alors que les pourcentages eleves tendent vers le noir.

Optez pour le mode CMJN lorsque vous préparez des documents destinés à une impression quadrichromique.

Voir aussi

« Modification du mode colorimétrique d'un document » à la page 138

TSL

Fondé sur la perception des couleurs par l'oeil humain, le modele TSL décrit trois caractéristiques colorimétriques fondamentales :

Teinte Couleur réfléchie ou transmise par un objet. Elle correspond à un emplacement sur la roue chromatique standard, exprime en degrés (entre 0 et 360). Concretement, il s'agit de la couleur propremment dite de l'objet : rouge, orange ou vert, par exemple.

Saturation Intensité ou pureté de la couleur (parfois appelée chromie). Elle correspond à la quantité de gris contenu dans une teinte, exprimée sous la forme d'un pourcentage compris entre 0 (gris) et 100 (saturation totale). Sur la roue chromatique standard, la saturation augmente du centre vers la périphérie.

Luminosite Variation d'intensité lumineuse de la couleur, généralement exprimée sous la forme d'un pourcentage compris entre 0 (noir) et 100 (blanc).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - TSL - 1
Modèle de couleur TSL
T. Teinte S. Saturation L. Luminosite

Voir aussi

«Réglage de la saturation de plusieurs couleurs » à la page 139

Lab

Le modele colorimétrique CIE Lab repose sur la perception de la couleur par l'oeil humain. C'est l'un des modèles colorimétriques définis par la Commission Internationale d'Eclairage (CIE), l'organisme responsable de l'élaboration des normes dans tous les domaines de la lumière.

Les valeurs numériques du modele Lab décrivent toutes les couleurs perceptibles à l'eel humain. Etant donné que le modele Lab décrit l'aspect d'une couleur plutôt que la quantité de colorant nécessaire pour la reproduire sur un péripérisque donné (tel qu'un moniteur, une imprimante de bureau ou un appeareil photo numérique), il est considéré comme indépendant du péripérisque. Les systèmes de gestion des couleurs utilisent le modele Lab comme référence pour transposer de manière fiable dans un autre espace colorimétrique une couleur d'un espace colorimétrique donné.

Dans Illustrator, vous pouvez utiliser le modele Lab pour la création, l'affichage et la sortie de nuances de tons directs. Cependant, vous ne pouvez pas creator de documents en mode Lab.

Voir aussi

« Affichage et sortie de tons directs à l'aide de valeurs Lab » à la page 138

Niveau de gris

Le modele Niveaux de gris utilise des teintes de noir pour representer un objet. La luminosité de chaque objet en niveaux de gris est comprise entre 0% (blanc) et 100% (noir). Les images numériées en noir et blanc ou en niveaux de gris sont généralement affichées en niveaux de gris.

Le modele Niveau de gris permet également de convertir des illustrations couleur en illustrations noir et blanc de haute qualite. Adobe Illustrator supprime alors toutes les informations chromatiques de l'illustration d'origine ; les niveaux de gris (ombres) des objets convertis correspondant à la luminosité des objets d'origine.

Lors de la conversion d'images en niveaux de gris en images RVB, les valeurs chromatiques attribuées à chaque objet dépendant de la valeur de gris de départ. Il est également possible de convertir un objet en niveaux de gris en objet CMJN.

Voir aussi

« Conversion des couleurs en niveaux de gris » à la page 139
« Conversion d'images en niveaux de gris en RVB ou CMJN » à la page 139

Espaces colorimétriques et games

Un espace colorimétrique est une gamme de couleurs dans le spectre visible. Un espace colorimétrique peut également être une variante d'un modèle de couleur. Adobe RVB, Apple RVB et sRVB, par exemple, sont autant d'espaces colorimétriques appartenant au modele RVB.

Gammes des différents espaces colorimétriques
ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Espaces colorimétriques et games - 1
A. Gamme visuelle B. Espace colorimétrique RVB C. Espace colorimétrique CMJN

La plage de couleurs couverte par un espace colorimétrique s'appelle une gamme. Tous les péripériques (moniteur, scanner, imprimante de bureau, presse, appareil photo numérique) de votre flux de production utilisent différents espaces colorimétriques et différentes gamas à l'intérieur de ces espaces colorimétriques. La gamme de couleurs du moniteur peut contenir des couleurs qui n'appartiennent pas à la gamme de l'imprimante à jet d'encre, et inversement. Lorsqu'une couleur ne peut pas être reproductive sur un péripérique, elle est considérée comme étant en dehors de l'espace colorimétrique du péripérique. En d'autres termes, elle est dite non imprimable.

Voir aussi

« Conversion d'une couleur non imprimable en couleur imprimable » à la page 136

« Pourquoi les couleurs ne concordent pas toujours ? » à la page 141

A propos des tons directs et des couleurs quadrichromiques

Les couleurs quadrichromiques et les tons directs constituent les deux principaux types d'encles utilisés en impression commerciale. Dans le panneau Nuancier, vous avez la possibilité d'identifier le type d'une couleur à l'aide de l'icone située en regard de son nom.

Tenez compte du support final lorsque vous appliquez de la couleur aux tracés et aux images, de manière àCHOISIR le mode colorimétrique le mieux adapté.

Si voit flux de production de couleurs comprend le transfert de documents d'un péripérisque à un autre, il est conseilé d'utiliser un système de gestion des couleurs (SGC) afin d'assurer l'uniformité des couleurs tout au long du processus.

A propos des tons directs

Un ton direct est une encre spéciale premélangée, utilisée à la place ou en complément d'encles quadrichromiques et qui nécessite sa propre plaque d'impression sur une presse. Il est conseilé d'utiliser des tons directs lorsqu'un nombre limite de couleurs est spécifique et que la précision des couleurs est primordiale. Les tons directs permettent de reproduce fidèlement des couleurs situées hors de la gamme de couleurs quadrichromiques. Toutefois, à l'impression, l'apparance exacte des tons directs dépend du mélange d'encre effectué par l'imprimeur et du papier utilisé, et non des valeurs chromatiques attribuées, ni de la gestion des couleurs. Lorsque vous spécifiez des valeurs de tons directs, vous ne faites que déscrire une simulation de l'aspect de la couleur sur votre moniteur ou votre imprimante composite (qui varie selon les limitations de gamme spécifique à chaque péripérique).

Gardez les points suivants à l'esprit lorsque vous spécifiez un ton direct :

  • Pour une impression optimale de vos documents, spécifie un ton direct issu d'un système de concordance des couleurs pris en charge par votre imprimeur. Le logiciel comprend plusieurs bibliothèques de concordance des couleurs.
  • Réduisez le nombre de tons directs utilisés, car chaque ton direct créé nécessite une plaque d'impression supplémentaire sur la presse d'imprimerie, augmentant ainsi considérablement vos coûts d'impression. Si vous pensez avoir besoin de plus de quatre couleurs différentes, envisagez l'utilisation de couleurs quadrichromiques pour l'impression de votre document.
  • Si un objet comportant des tons directs chevauché un autre objet auquel sont appliqués des effets de transparence, des résultats indésirables risquent de se produit lors de l'exportation au format EPS, de la conversion des tons directs en couleurs quadrichromiques à partir de la boite de dialogue d'impression ou de la préparation des séparations de couleurs dans une application autre qu'Illustrator ou InDesign. Pour un résultat optimal, utilisez l'aperçu de l'aplissement ou l'aperçu des séparations pour vérifier à l'écran les effets de l'aplissement des transparences avant d'imprimer. Vous pouvez, en outre, convertir les tons directs en couleurs quadrichromiques à l'aide du Gestionnaire d'encles d'Adobe InDesign avant de procéder à une impression ou une exportation.
  • Vous pouvez utiliser une plaque d'impression de ton direct pour appliquer un vernis sur des zones imprimées en couleurs quadrichromiques. Dans ce cas, votre travail d'impression utilisera cinq encres au total: quatre encres quadri et un ton direct ou un vernis.

A propos des couleurs quadrichromiques

Une couleur quadrichromique (ou couleur quadri) est imprimée à l'aide d'une combinaison des 4 enres quadri standard : cyan, magenta, jaune et noir (CMJN). Privilégiez la quadrichromie pour les travaux d'impression, des photographies couleur notamment, qui nécessit un nombre élevé de couleurs et pour lesquels l'utilisation de tons directs serait peu pratique ou trop onéreuse.

Gardez les points suivants à l'esprit lorsque vous spécifiez une couleur quadri :

  • Pour obtenir un résultat optimal lors de l'impression haute qualité de vos documents, utilisez les valeurs CMJN imprimées sur les chartes de couleurs quadri (ou nuanciers), que vous pourrez vous procurar auprès de votre imprimeur.
  • Les valeurs chromatiques définitives d'une couleur quadri correspondant à ses valeurs CMJN. Par conséquent, si vous spécifie une couleur quadri avec des valeurs RVB (ou LAB, dans InDesign), celles-ci seront converties en CMJN à l'impression des séparations de couleurs. Ces conversions varient suivant vos paramètres de gestion des couleurs et le profil du document.
  • Ne vous fiez pas à l'aspect d'une couleur quadri sur votre moniteur, à moins que vous n'ayez correctement configuré un système de gestion des couleurs et que vous soyez conscient de ses limites.
  • Evitez d'utiliser des couleurs quadri dans les documents destinés exclusivement à une diffusion en ligne, car la gamme de couleurs CMJN est plus réduite que celle d'un moniteur standard.
  • Dans Illustrator et InDesign, vous avez la possibilité de définir des couleurs quadri comme couleurs globales ou non globales. Dans Illustrator, les couleurs quadri globales demeurent associées à une nuance du panneau Nuancier ; ainsi, lorsque vous modifiez la nuance d'une couleur quadri globale, tous les objets utilisant cette couleur sont mis à jour en conséquence. Les couleurs quadri non globales ne sont pas mises à jour automatiquement sur l'ensemble du document lorsque la couleur est modifiée. Les couleurs quadri sont non globales par défaut. Dans InDesign, lorsque vous appliquez une nuance aux objets, la nuance est appliquée automatiquement en tant que couleur quadri globale. Les nuances non globales sont des couleurs sans nom que vous pouvez modifier dans le panneau Couleur.

Remarque: le fait qu'une couleur soit globale ou non influe uniquement sur le mode d'application d'une couleur aux objets, et enaucun cas sur le procedede separation des couleurs, ni sur leur comportement en cas de transfert d'une applicationaune autre.

Utilisation combinée de tons directs et de couleurs quadrichromiques

Pour certains travaux d'impression, il peut se révêler utile de combiner couleurs quadri et tons directs. Par exemple, vous pouvez utiliser un ton direct pour reproductive la couleur exacte du logo d'une société sur un rapport annuel et imprimer, sur les mêmes pages, des photographies en couleurs quadri. Vous pouvez également utiliser une plaque d'impression de tons directs pour appliquer un vernis sur des parties d'un travail en couleurs quadri. Dans ces deux cas, votre travail d'impression nécessitera cinq encres au total: quatre encres quadri et un ton direct ou un vernis.

Dans InDesign, you pouze mélanger des couleurs quadri et des tons directs pour creer des encres mélangees.

Comparaison entre les couleurs dans InDesign et dans Illustrator

La méthode d'application des couleurs nommées dans Adobe InDesign diffère légarement de cette utilisée dans Adobe Illustrator. Dans Illustrator, vous avez la possibilité de définir des couleurs nommées comme étant des couleurs globales ou non globales. Dans InDesign, toutes les couleurs sans nom sont traitées comme des couleurs quadri non globales.

Dans InDesign, les nuances sont les équivalents des couleurs globales. Les nuances permettent de modifier plus facilement les couleurs conventionnelles, car ils dispensent d'avoir à rechercher et à retoucher chaque objet séparément. Ils convennient particulièrement aux documents standardisés et à grand tirage, tells que les magazines. Les couleurs InDesign étant liées aux nuances du panneau Nuancier, tout changement apporté à une nuance se réprecute sur tous les objets auxquels la couleur est appliquée.

Dans InDesign, les couleurs non globales correspondant aux couleurs sans nom. Les couleurs sans nom n'apparaissent pas dans le panneau Nuancier, et elles ne sont pas mises à jour automatiquement à l'échelle du document lorsqu'elles sont modifiées dans le panneau Couleur. Vous pouvez toute fois ajouter ultérieurement une couleur sans nom au panneau Nuancier.

Le fait qu'une couleur soit nommée ou sans nom influe uniquement sur la façon dont une couleur est mise à jour dans le document, et enaucun cas sur le procedede séparation des couleurs, ni sur leur comportement en cas de transfert d'uneapplicationàune autre.

Selection de couleurs

A propos de la sélection de couleurs

Voussouvez selectionner les couleurs de votre illustration à l'aide de divers outils, panneaux et boites de dialogue d'Illustrator. La selection d'une valeur dépend des besoin pour votre illustration. Par exemple, si vous souhaitez utiliser des couleurs homologuees par une entreprise, vous devrez selectionner des couleurs dans la bibliothèque de nuances propres à cette entreprise. Si vous souhaitez faire correspondre vos couleurs à celles d'une autre illustration, vous pouvez utiliser la pipette ou le selectorateur de couleurs, puis entraïr les valeurs exactes des couleurs.

Yououpouvezutiliserles fonctionssuivantes pourselectionnerdescouleurs:

Panneau Nuancier et panneaux de bibliothèques de nuances Fournissant des couleurs individuelles, ainsi que des groupes de couleurs. Vous pouvez faire votrechioix parmi les nuances et les bibliothèques proposées, créé vos propres nuances ou importer des bibliothèques.

Sélecteur de couleurs Fournit un spectre de couleurs dans lequel vous pouvez selectionner visuellement des couleurs, des zones de saisie de valeurs de couleur pour définir manuellement des couleurs, ainsi que des nuances de couleur.

Outil Pipette Echantillonne les couleurs de votre illustration lorsqu'vous cliquez dessus.

Panneau Couleur Fournit un spectre de couleurs, des curseurs de valeurs de couleur individuels (le curseur Cyan, par exemple), ainsi que des zones de saisie de valeurs de couleur. Vous pouvez indiquer des couleurs de fond et de contour dans le panneau Couleur. Dans le menu du panneau Couleur, vous pouvez创建工作 des couleurs opposées et complémentaires de la couleur de fond ou de contour actuelle et创建工作 une nuance de la couleur sélectionnée.

Panneau Guide des couleurs Fournit un choix de plusieurs règes d'harmonie pour créé des groupes de couleurs à partir de la valeur élémentaire que vous avez可以选择. Vous pouvez créé des variantes des couleurs au moyen de teintes et d'ombres, des couleurs chaudes et froides ou des couleurs vives et éteintes. A partir de ce panneau, vous pouvez ouvrir un groupe de couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration.

Boite de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration Cette boîte de dialogue fournit notamment les outils nécessaires pour définir ou régler avec précision les couleurs d'un groupe de couleurs ou d'une illustration. Elle vous permet également de redéfinir les couleurs de votre illustration en vous basant sur celles d'un groupe de couleurs, ou de réduire ou convertir les couleurs pour la sortie.

Commande Ajouter les couleurs sélectionnées ou bouton Nouveau groupe de couleurs Permet de créé un groupe de couleurs contenant les couleurs de l'illustration sélectionnée. Cette commande et ce bouton sont disponibles dans le panneau Nuancier.

Voir aussi

« A propos des nuances » à la page 110
« Utilisation des bibliothèques de nuances » à la page 112
« Présentation du sélecteur de couleurs » à la page 107
« Présentation du panneau Guide des couleurs » à la page 118
« Présentation de la boite de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration » à la page 119

Présentation du/selecteur de couleurs

Le sélecteur de couleurs vous permet de selectionner la couleur de fond ou de contour d'un objet, en la choisisant à partir d'un champ et d'un spectre de couleurs, en définissant les couleurs numérique ou en cliquant sur une nuance.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du/selecteur de couleurs - 1

Sélecteur de couleurs

A. Champ de couleur B. Valeurs de couleur TSL C. Nouveau rectangle de couleur D. Rectangle de couleur d'origine E. Curseur de couleur

F. Spectre des couleurs G. Valeurs de couleur RVB H. Valeur chromatique hexadécimale I. Valeurs chromatiques CMJN

Voir aussi

« A propos des couleurs dans les images numériques » à la page 100

Affichage du sélecteur de couleurs

Cliquez deux fois sur la zone de selection de la couleur de fond ou de contour dans le panneau Outils ou Couleur.

Modification du spectre de couleurs affché dans le sélecteur de couleurs

Cliquez sur une dette : T (teinte), S (saturation), L (luminosite), R (rouge), V (vert) ou B (bleu).

Affichage des couleurs Web sécurisées uniquement

Les couleurs Web sécurisées sont prises en charge par tous les navigateurs,quelle que soit la plate-forme utilisé.

Sélectionnez l'option Couleurs Web seules.

Affichage des nuances de couleur au lieu du spectre

Cliquez sur le bouton Nuanciers. Cliquez sur le bouton Modèles pour revenir à l'affichage du spectre des couleurs.

Sélection de couleurs à l'aide du sélecteur de couleurs

Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez ou faites glisser à l'intérieur du spectre des couleurs. Un marqueur circulaire indique la position de la couleur dans le spectre.
  • Faites glisser les curseurs sous forme de triangles le long de la bande des couleurs ou cliquez directement dans celle-ci.
  • Saisissez des valeurs dans les zones de texte.
  • Cliquez sur le bouton Nuanciers, selectionnez une nuance, puis cliquez sur le bouton OK.

Présentation du panneau Couleur

Le panneau Couleur (Fenêtre > Couleur) permet d'appliquer de la couleur au fond et au contour d'un object, ainsi que de modifier et de mélanger les couleurs. Le panneau Couleur peut afficher des valeurs de couleurs à l'aide de différents modèles de couleur. Par défaut, seules les options les plus fréquement utilisées apparaissent dans le panneau Couleur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Couleur - 1

Panneau Couleur

A. Couleur de fond B. Couleur de contour C. Menu du panneau D. Case Sans E. Barre du spectre de couleurs F. Curseur de couleur G. Zone de texte pour un composant de couleur

Voir aussi

« A propos des couleurs dans les images numériques » à la page 100

« Gestion des fenêtres et des panneaux » à la page 13

Modification du modele de couleur

Sélectionnez la commande Niveau des gris, RVB, TSL, CMJN ou RVB Web sécurisé dans le menu du panneau.

Affichage de toutes les options du panneau

Choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau. Vous pouvez également cliquer sur le double triangle de l'onglet du panneau pour passer en revue les différents formats d'affichage.

Selection de couleurs à l'aide du panneau Couleur

1 Sélectionnez le mode colorimétrique à utiliser dans le menu du panneau. Le mode que vous désissiez affecte uniquement l'affichage du panneau Couleur. Il ne modifie en rien le mode colorimétrique du document.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Faites glisser un curses ou cliquez dessus.
- Faites glisser un curseur de couleur tout en Maintenant la touche Maj enforcée pour déplacer tous les curseurs correspondants (mis à part les curseurs TSL). Vous conservez ainsi une couleur similaire, mais avec une teinte ou une intensité différente.
- Entrez des valeurs dans les zones de texte.
- Cliquez sur la barre du spectre de couleurs au bas du panneau. Pour ne selectionner aucune couleur, cliquez sur la case Sans sur la gauche de la gamme de couleurs. Pour selectionner du blanc, cliquez sur la nuance de blanc dans l'angle supérieur droit de la gamme de couleurs. Pour selectionner du noir, cliquez sur la nuance de noir dans l'angle inférieur droit de la gamme de couleurs.

Utilisation et création de nuances

A propos des nuances

Les nuances sont des couleurs, des teintes, des dégradés et des motifs auxquels un nom a été donné. Les nuances associées à un document apparaissent dans le panneau Nuancier. Ces nuances peuvent être individuelles ou apparaitre dans des groupes.

Voupez ouvr des bibliothèques de nuances à partir d'autres documents Illustrator et divers systèmes de couleurs. Les bibliothèques de nuances apparaissent dans des panneaux distincts et ne sont pas enregistrées avec le document.

Le panneau Nuancier et les panneaux des bibliothèques de nuances peuvent containir les types de nuanciers suivants :

Couleurs quadrichromiques Une couleur quadrichromique est imprimée grâce aux quatre encles primaires : cyan, magenta, jaune et noir. Par défaut, Illustrator définit les nouvelles nuances comme des couleurs quadrichromiques.

Couleurs quadrichromiques globales Les couleurs globales sont mises à jour automatiquement dans l'ensemble de l'illustration lorsqu'elles sont modifiées. Tous les tons directs sont des couleurs globales, à la différence des couleurs quadrichromiques qui peuvent être globales ou non. Vous pouvez identifier les nuances de couleurs globales grâce à l'icone de couleur globale ( quand le panneau est en mode Affichage par liste) ou au triangle dans l'angle inférieur (lorsque le panneau est en mode Affichage par vignette).

Tons directs Un ton direct est une encre spéciale premelangée, utilisee à la place ou en complément d'enres CMJN. Vous pouze identier les nuances de tons directs grâce à l'icone de Ton direct (lorsque le panneau est en mode d'affichage par liste) ou un point dans l'angle inférieur (lorsque le panneau est en mode d'affichage par vignettes).

Dégradés Un dégradation résultat d'une fusion progressive entre au moins deux couleurs ou teintes de la même couleur ou de couleurs différentes. Les dégradés de couleurs peuvent être définis en couleurs quadrichromiques CMJN, en couleurs RVB ou en tons directs. La transparence appliquée à une étape de dégradation est conservée lorsque le dégradation est enregistré comme nuance de dégradation. Les valeurs d'angle et de format de pixels des dégradés elliptiques (crées par la modification du format des pixels et de l'angle d'un dégradation radial) ne sont pas conservées.

Motifs Les motifs sont des tracés qui se repètent (juxtaposés), des tracés transparents, du texte avec un fond uni ou pas de fond.

Sans La nuance Sans supprime le contour ou le fond d'un objet. Il est impossible de modifier ou de supprimer cette nuance.

Repérage La nuance de repréage est une nuance intégrée qui entraine l'impression des objets auxquels vous avrez appliqué cette nuance pour le fond ou le contour sur chaque séparation d'une imprimante PostScript. Par exemple, les repères de montage adoptent la couleur de repréage, de sorte que les plaques d'impression sont alignées précisément sur la presse. Il est impossible de supprimer cette nuance.

Remarque: si vous appliquez la couleur de represse au texte, puis séparez et imprimez le fichier, le texte risque d'être mal calé et l'encre noire de baver. Pour éviter cela, utilisez une encre noire pour le texte.

Groupes de couleurs Les groupes de couleurs peuvent contérer des couleurs quadrichromiques, des tons directs, ainsi que des couleurs quadrichromiques globales. Ils ne peuvent pas contérer de motifs, de dégradé, aucune couleur ou de nuance de repération. Vous pouvez créé des groupes basés sur des harmonies à partir du panneau Guide des couleurs ou de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration. Pour placer des nuances existantes dans un groupe de couleurs, sélectionnez les nuances, puis cliquez sur l'icone Nouveau groupe de couleurs dans le panneau Nuancier. Vous pouvez identifier un groupe de couleurs par l'icone du dossier

Voupe ou aeglement creer des teintes dans le panneau Nuancier. Une teinte est une couleur quadrichromique globale ou un ton direct dont l'intensite est modifiee. Les teintes de la meme couleur sont liées. Par consequent, si vous modifiez la couleur d'une nuance de teinte, toutes les nuances de teintes associées (de meme que les objets peints avec ces nuances) changent de couleur, bien que les valeurs des teintes demeurent inchangées. Les teintes sont indiquées par un pourcentage (lorsque le panneau Nuancier est en mode d'affichage par liste).

Présentation du panneau Nuancier

Le panneau Nuancier (Fenetre > Nuancier) permet de contrôle toutes les couleurs, les dégradés et les motifs d'un document. Il vous suffit de nommer et d'enregistrer ces éléments pour pouvoir y acceder instantanément. Lorsque le fond ou le contour d'un object contient une couleur, un dégradation, un motif ou une teinte appliquée à partir du panneau Nuancier, la nuance appliquée est mise en évidence dans le panneau Nuancier.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Nuancier - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Nuancier - 2

Panneau Nuancier en mode Affichage par petites vignettes

A. Ton direct B. Couleur globale C. Fond ou contour defini sur Sans D. Nuance Repération (s'imprime sur toutes les plaques) E. Symbole CMJN (quand le document est ouvert dans ce mode) F. Symbole RVB (quand le document est ouvert dans ce mode) G. Bouton Menu Bibliothèque de nuances H. Bouton Afficher le menu de types de nuances I. Bouton Options de nuances J. Bouton Nouveau groupe de couleurs K. Bouton Nouvelle nuance

Voir aussi

« Gestion des fenêtres et des panneaux » à la page 13

Modification de l'affichage des nuances

Sélectionnez une option d'affichage dans le menu du panneau Nuancier : Affichage par petites vignettes, Affichage par vignettes moyennes, Affichage par grandes vignettes.

Affichage d'un type particulier de nuance et masquage de tous les autres

Cliquez sur le bouton Afficher le menu de types de nuances , puis choisissez l'une des options suivantes : Afficher toutes les nuances, Afficher les nuances de couleur, Afficher les nuances de degradé, Afficher les nuances de motif ou Afficher les groupes de couleurs.

Sélection des nuances non utilisées d'une illustration

Si vous souhaitez limiter votre panneau Nuancier aux seules couleurs composant un document, vous pouvez selectionner toutes les nuances non utilisées, puis les supprimer.

Choisissez la commande Sélectionner les nuances non utilisées dans le menu du panneau Nuancier.

Sélection d'un groupe de couleurs

  • Pour sélectionner un groupe entier, cliquez sur l'icone de groupe de couleur.

  • Pour sélectionner des nuances à l'intérieur du groupe, cliquez sur des nuances individuelles.

Remarque: pour modifier le groupe de couleurs selectionné, assurez-vous qu'aucune illustration n'est selectionnée, puis cliquez sur le bouton Modifier le groupe de couleurs ou cliquez deux fois sur le dossier du groupe de couleurs. pour modifier le groupe de couleurs selectionné et appliquer les modifications à l'illustration selectionnée, cliquez sur le bouton Modifier ou appliquer les couleurs ou cliquez deux fois sur le dossier du groupe de couleurs. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Modification des couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs » à la page 124.

Sélection d'une nuance par son nom

Sélectionnez la commande Afficher le champ Rechercher dans le menu du panneau Nuancier. Entrez les premières lettres du nom de la nuance dans la zone de texte Rechercher en haut du panneau.

Remarque: cette procédure ne s'applique pas aux caractères à double octet.

Vou puez egalent utilise cette methode pour selectionner une nuance PANTONE en entrant son numero.

Déplacement des nuances dans un groupe de couleurs

  • Faites glisser des nuances individuelles vers le dossier d'un groupe de couleurs existant.
  • Sélectionnez les couleurs que vous souhaitez voir dans le nouveau groupe, puis cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs.

Modification de l'ordre des nuances

Yououpouze réorganiser les nuances individuellement ou dans un groupe de couleurs.

Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Sélectionnez la commande Tri par nom ou Tri par type dans le menu du panneau Nuancier. Ces commandes ne s'appliquent qu'aux nuances individuelles, et non aux nuances appartenant à un groupe de couleurs.
- Faites glisser une nuance vers un nouvel emplacement.

Utilisation des bibliothèques de nuances

Les bibliothèques de nuances sont des collections de couleurs prédéfinies, notamment des bibliothèques d'encles, telles que PANTONE®, HKS, Trumatch, FOCOLTONE, DIC, TOYO et des bibliothèques thématiques, telles que camouflage, nature, Grèce et tonalités de pierres précieuses.

Lorsque vous ouvrez une bibliothèque de nuances, elle apparait dans un nouveau panneau (non pas dans le panneau Nuancier). Vous pouvez selectionner, trier et afficher les nuances d'une bibliothèque de la même manière que dans le panneau Nuancier. Toutefois, vous ne pouvez ni ajouter de nuance dans le panneau Bibliothèques de nuances, ni en supprimer, ni en modifier.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation des bibliothèques de nuances - 1

Pour afficher une bibliothèque de nuances à chaque démarrage d'Illustrator, Sélectionnez la commande Permanente dans le menu du panneau de la bibliothèque de nuances.

Voir aussi

« Partage de nuances entre plusieurs applications » à la page 114

Ouverture d'une bibliothèque de nuances

Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Choisissez la commande Fenetre > Bibliothèques de nuances > [nom de la bibliothèque].

  • Dans le panneau Nuancier,CHOISEZ la commande Ouvrir la bibliothèque de nuances > [nom de la bibliothèque].
  • Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Menu Bibliothèque de nuances , puis désisissez une bibliothèque dans la liste.

Création d'une bibliothèque de nuances

Pour creer une bibliothque de nuances, enregistrez le document en cours en tant que bibliothque de nuances.

1 Modifie les nuances dans le panneau Nuancier de manière à ce qu'il ne contienne que les nuances que vous souhaitez dans la bibliothèque.
2 Sélectionnez la commande Enregister la bibliothèque de nuances dans le menu du panneau Nuancier.

Pour supprimer toutes les nuances qui ne sont pas utilisées dans le document, choisissez la commande Sélectionner les nuances non utilisées dans le menu du panneau Nuancier, puis cliquez sur le bouton Supprimer la nuance

Modification d'une bibliothèque de nuances

1 Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, recherche et ouvre le fichier de bibliothèque. Par défaut, les fichiers de bibliothèques de nuances sont stockés dans le dossier Illustrator\Paramétrès prédéfinis\Nuancier.
2 Modifie les couleurs dans le panneau Nuancier, puis enregistrez vos modifications.

Déplacement de nuances d'une bibliothèque de nuances vers le panneau Nuancier

Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Faites glisser une ou plusieurs nuances de la bibliothèque de nuances vers le panneau Nuancier.
  • Sélectionnez les nuances à ajouter, puis désisissez la commande Ajouter aux nuances dans le menu du panneau de la bibliothèque.
  • Appliquez une nuance à un objet du document. Si la nuance est une nuance globale ou quadrichromique, elle est automatiquement ajoutée au panneau Nuancier.

Ajout de couleurs dans le panneau Nuancier à partir de l'illustration

Vou puez ajouter automatiquement toutes les couleurs de l'illustration selectionnee ou toutes les couleurs de vour document dans le panneau Nuancier. Ilustrator trove les couleurs qui ne figurent pas encore dans le panneau Nuancier, convertit les couleurs quadrichromiques en couleurs globales, puis les ajoute au panneau comme nouvelles nuances.

Lorsque vous ajoutez automatiquement des couleurs dans le panneau Nuancier, toutes les couleurs du document sont inclues, à l'exception des suivantes :

couleurs à l'intérieur de masques d'opacité (lorsque vous n'etes pas en mode de modification du masque d'opacité),
couleurs interpolées dans des dégradés de formes,
couleurs dans les pixels d'image,
couleurs de repères,
- couleurs dans des objets se trouvant à l'intérieur de formes composées et n'était pas visibles.

Si vous choisissez une nouvelle couleur globale pour un fond de dégradé, un motif ou une instance de symbole, la couleur est ajustée comme nouvelle nuance et la nuance de couleur d'origine est conservée.

Ajout de toutes les couleurs d'un document

Assurez-vous que rien n'est selectionné, puis choisissez la commande Ajouter les couleurs utilisées dans le menu du panneau Nuancier.

Ajout de couleurs d'une illustration sélectionnée

Sélectionnez les objets contenant les couleurs à ajouter au panneau Nuancier, puis utilisez l'une des méthodes suivantes:
- Choisissez la commande Ajouter les couleurs selectionnées dans le menu du panneau Nuancier.
- Cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs dans le panneau Nuancier. Indiquez des options dans la boite de dialogue qui s'affiche.

Les couleurs sont organises et enregistrées selon la règle Teinte - avant.

Partage de nuances entre plusieurs applications

Voupez partager les nuances de couleurs unies crees dans Photoshop, Ilustrator et InDesign en enregistrant a cet effet une bibliothque de nuances. Les couleurs sont identiques d'une application a une autre si vos parametes de couleur sont synchronisés.

Remarque : vous pouvez creer puis partager des nuanciers de groupes de couleurs à l'aide du panneau Kuler ou du site Web Kuler (voir la section « Panneau Kuler » à la page 135).

1 Dans le panneau Nuancier, creez les nuances de couleurs quadrichromiques et de tons directs que vous souhaitez partager et supprimez les autres.
Remarque: il est impossible de partager les types de nuances suivants entre différentes applications: motifs, dégradés et réprérage provenant d'Illustrator ou d'InDesign; les références de catalogue de couleurs, TSL, XYZ, bichrome, RVB moniteur, opacité, encrage total et RVB Web provenant de Photoshop. Ces types de nuanciers sont automatiquement exclus lorsque vous enregistrez des nuanciers afin de les partager.
2 Sélectionnez l'option Enregistrer le nuancier pour l'échange dans le menu du panneau Nuancier et enregistrrez les bibliothèques de nuances dans un emplacement facilement accessible.
3 Chargez la bibliothèque de nuances dans le panneau Nuancier pour Photoshop, Illustrator ou InDesign.

Importation de nuances à partir d'un autre document

Vou puez importer toutes les nuances ou seulement les nuances selectionnées à partir d'un autre document.

  • Pour importer toutes les nuances d'un autre document,CHOISEZ la commande Fenetre > Bibliothèques de nuances >Autre bibliothèque ou Ouvrir la bibliothèque de nuances >Autre bibliothèque dans le menu du panneau Nuancier. Sélectionnez le fjichir à partir duquel importer des nuances, puis cliquez sur Ouvrir. Les nuances importées apparaissent dans le panneau de la bibliothèque de nuances (au lieu du panneau Nuancier).
  • Pour importer des nuances individuelles à partir d'un autre document, copiez et collez les objets qui contiennent ces nuances. Les nuances importées apparaissent dans le panneau Nuancier.

Remarque: si les nuances importées pour les tons directs ou pour les couleurs quadrichromiques globales ont le même nom mais pas la même valeur chromatique que les nuances existant déjà dans le document, un conflit de nuances se produit. En cas de conflit de tons directs, les valeurs chromatiques des nuances existantes sont réservées et les nuances importées sont automatiquement fusionnées avec les nuances existantes. En cas de conflit de couleurs quadrichromiques globales ou de conflit de couleurs quadrichromiques globales et de tons directs, la boîte de dialogue Conflit de nuance apparait. Vous pouvez désiroir soit l'option Ajouter les nuances pour ajouter les nuances en conflit en attachant un nombre à leur nom, soit l'option Fusionner les nuances pour fusionner les nuances en utilisant les valeurs chromatiques des nuances existantes.

Voir aussi

« Présentation du panneau Nuancier » à la page 111
« Utilisation des bibliothèques de nuances » à la page 112

Création de nuances de couleur

Vou puez creer des nuances de couleurs quadrichromiques, de tons directs ou des degradés de couleurs.

Voir aussi

« A propos des nuances » à la page 110
« A propos des couleurs quadrichromiques » à la page 105
« A propos des tons directs » à la page 104
«Dégradés» à la page 201

Création d'une nuance de couleur quadrichromique globale

1 Sélectionnez une couleur à l'aide du sélecteur de couleur ou du panneau Couleur, ou sélectionnez un objet contenant la couleur que vous recherchez.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Faites glisser la couleur du panneau Outils ou Couleur vers le panneau Nuancier.
  • Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Nouvelle nuance ou selectionnez Nouvelle nuance dans le menu du panneau. Dans la boite de dialogue qui s'affiche, selectionnez l'option Globale si vous souhaitez que la nuance soit une couleur globale. Définissez d'autres options de nuance, puis cliquez sur le bouton OK (voir la section « Options de nuances » à la page 117).

Dépréciation de nuances dégradées

1 Creez un degradé au moyen du panneau Dégradé ou selectionnez un objet contenant le dégradé que vous pouze.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Faites glisser le fond de dégradé de la case Fond située dans le panneau Outils ou Couleur vers le panneau Nuancier.
  • Dans le panneau Dégradé de couleur, cliquez sur le menu Dégradé (situé en regard de la case de dégradé), puis sur l'icone Enregistrer dans la bibliothèque de nuances.
  • Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Nouvelle nuance ou selectionnez la commande Nouvelle nuance du menu du panneau. Dans la boite de dialogue qui s'affiche, entrez un nom de nuance, puis cliquez sur OK (voir la section « Options de nuances » à la page 117).

Déciation de nuances de tons directs

1 Sélectionnez une couleur à l'aide du sélecteur de couleur ou du panneau Couleur, ou sélectionnez un objet contenant la couleur que vous recherchez.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- En maintainant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée, faites glisser la couleur du panneau Outils ou Couleur vers le panneau Nuancier.
- Dans le panneau Nuancier, en Maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée, cliquez sur le bouton Nouvelle nuance ou selectionnez la commande dans le menu du panneau. Dans la boite de dialogue qui s'affiche, selectionnez l'option Ton direct sous Type. Définissez d'autres options de nuance, puis cliquez sur le bouton OK (voir la section « Options de nuances » à la page 117).

Création d'une nuance à partir du panneau Guide des couleurs

1 Choisissez des couleurs à partir du menu Régles d'harmonie du panneau Guide des couleurs.
2 Cliquez sur le bouton Enregister le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier ^+ , situé dans la partie inférieure du panneau Guide des couleurs.

Gestion des nuances

A partir du panneau Nuancier, vous pouvez dupliquer, grouper, remplacer, fusionner ou supprimer des nuances. Vous pouvez également définir les options relatives aux nuances, comme leur nom, type et mode colorimétrique ou leur aperçu.

Voir aussi

« Présentation du panneau Nuancier » à la page 111
« Création d'un groupe de couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs » à la page 123

Duplication de nuances

1 Sélectionnez une ou plusieurs nuances à dupliquer.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Sélectionnéz la commande Dupliquer la nuance dans le menu du panneau Nuancier.
- Faites glisser les nuances vers le bouton Nouvelle nuance du panneau Nuancier.

Groupe de nuances

Si vous souhaitez conserver certaines couleurs ensemble dans le panneau Nuancier, vous doivent creer un groupe de couleurs. Par exemple, vous pouze creer un groupe de couleurs pour les couleurs selectionnées dans le panneau Guide des couleurs. Lorsque vous enregistrrez un groupe de couleurs dans la boite de dialogue Modifier les couleurs, il est automatiquement enregistré en tant que groupe de couleurs dans le panneau Nuancier. Vous pouze également regrouper manuellement des ensembles de couleurs unies.

1 Sélectionnéz une ou plusieurs nuances dans le panneau Nuancier.
2 Cliques sur le bouton Nouveau groupe de couleurs ou choisissez la commande dans le menu du panneau.

Remplacement, fusion ou suppression de nuances

  • Pour remplacer une nuance, maintainez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, puis faites glisser la couleur ou le dégradé du panneau Couleur, du panneau Dégradé de couleurs, d'un objet ou du panneau Outils vers le panneau Nuancier en mettant en évidence la nuance à replacer.

Le remplacement d'une couleur, d'un dégradé ou d'un motif existant dans le panneau Nuancier remplace globalement les objets dans le fichier qui contiennent cette nuance par la nouvelle couleur, le nouveau dégradé ou le nouveau motif, sauf s'il s'agit d'une couleur quadrichromique pour laquelle l'options Globale n'a pas été sélectionnée dans la boîte de dialogue Options de nuance.

  • Pour fusionner plusieurs nuances, sélectionnez deux nuances au minimum, puis désissez la commande Fusionner les nuances dans le menu du panneau Nuancier. Le nom de la premièreulance et la valeur chromatique sélectionnés replacent toutes les autres nuances sélectionnées.
  • Pour supprimer une nuance, Sélectionnéz une ou plusieurs nuances. Sélectionnéz la commande Supprimer la nuance dans le menu du panneau, cliquez sur le bouton Supprimer la nuance ou faites glisser les nuances sélectionnées vers le bouton Supprimer la nuance.

Lorsque vous supprimez un ton direct ou une couleur quadrichromique globale (ou un motif ou dégradé contenant un ton direct ou une couleur quadrichromique globale), tous les objets dessinés comptant ces couleurs sont convertis en couleurs quadrichromiques non globales équivalentes.

Options de nuances

Pour définit des options de nuances, cliquez deux fois sur une nuance existante ou sélectionnez la commande Nouvelle nuance dans le menu du panneau Nuancier.

Nom de la nuance Indique le nom de la nuance dans le panneau Nuancier.

Couleur Type Indique si la nuance est une couleur quadrichromique ou un ton direct.

Globale Crée une nuance de couleur quadrichromique globale.

Mode Indique le mode colorimétrique de la nuance.

Après avoir sélectionné le mode souhaité, utilisez les curseurs de couleur pour ajuster la couleur. Si vous Sélectionné une couleur qui n'est pas une couleur Web sécurisée, un cube d'alerte apparait. Cliquez dessus pour replacer la couleur par la couleur Web sécurisée la plus proche (affichée à droite du cube). Si vous Sélectionné une couleur hors gamme, un triangle d'alerte apparait. Cliquez dessus pour replacer la couleur par l'équivalent CMJN le plus proche (affiché à droite du triangle).

Aperçu Affiche le résultat de l'ajustement de la couleur sur tous les objets auxquels la nuance est appliquée.

Utilisation de groupes de couleurs (harmonies)

A propos des groupes de couleurs

Un groupe de couleurs est un outil d'organisation qui vous permet de regrouper les nuances de couleur associées dans le panneau Nuancier. En outre, un groupe de couleurs peut être un conteneur d'harmonies de couleurs que vous créez à partir de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration ou du panneau Guide des couleurs. Les groupes de couleurs peuvent uniquement contérer des couleurs unies, notamment des tons directs, des couleurs quadrichromiques ou des couleurs globales. Il n'est pas possible de regrouper des dégradés ou des motifs.

Vous pouvez utiliser le panneau Guide des couleurs ou la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration pour créé des groupes de couleurs harmonieuses. Quelle que soit la fonction utilisée, vous pouvez désir une règle d'harmonie pour générer instantanément un modèle de couleur basé sur n'importe qu'elle couleur. Par exemple, choisissez la règle d'harmonie Monochrome pour créé un groupe de couleurs contenant toutes la même teinte, mais avec des niveaux de saturation différents. Vous pouvez également désir Contraste élevé, par exemple, pour créé un groupe de couleurs contrastantes pour un impact visuel plus fort.

Pour stimuler votre inspiration, pour partager des harmonies de couleurs ou bien pour creer des groupes de couleurs en dehors d'Illustrator,CHOISEZ la commande Fenetre > Extensions > Kuler,puis cliquez sur les differentes harmonies de couleurs disponibles. Vous pouvez egalement consulter le site Web Kuler a l'adresse http://Kuler.adobe.com.

Voir aussi

« Groupe de nuances » à la page 116

« Panneau Kuler » à la page 135

Présentation du panneau Guide des couleurs

Utilisez le panneau Guide des couleurs comme outil d'inspiration au niveau des couleurs lorsque vous creez votre illustration. Le panneau Guide des couleurs vous suggere des couleurs harmonieuses basées sur la couleur actuelle dans le panneau Outils. Vous pouvez appliquer ces couleurs à une illustration, les modifier dans la boite de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration ou les enregistrer en tant que nuances ou groupes de nuances dans le panneau Nuancier.

Vous pouvez manipuler de nombreuses manières les couleurs que le panneau Guide des couleurs génére, notamment en modifient la règle d'harmonie ou en réglant le type de variation ( comme les teintes, les ombres, les couleurs vives ou les couleurs éteintes), ainsi que le nombre de variantes de couleurs qui apparaissent.

Important : si une illustration est selectionnée, cliquez sur une variation de couleur pour modifier la couleur de l'illustration selectionnée, comme lorsque vous cliquez sur une nuance dans le panneau Nuancier.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Guide des couleurs - 1
A. Menu Regles d'harmonie et groupe de couleurs actif B. Definition comme valeur de base C. Couleurs actives D. Variations de couleurs E. Limitation des couleurs à la bibliothèque de nuances indiquée F. Modifier les couleurs ou Modifier ou appliquer les couleurs en fonction de la seLECTION (ouvre les couleurs disponibles dans la boite de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration) G. Enregistrement du groupe dans le panneau Nuancier

Remarque: pour modifier le groupe de couleurs sélectionné, assurez-vous qu'aucune illustration n'est sélectionnée, puis cliquez sur le bouton Modifier les couleurs. Pour modifier le groupe de couleurs sélectionné et appliquer les modifications à l'illustration sélectionnée, cliquez sur le bouton Modifier ou appliquer les couleurs. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Modification des couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs » à la page 124.

Une video sur l'utilisation du panneau Guide des couleurs pour la recherche et la création de solutions de couleurs est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0058_fr.

Définition du type de variations de couleur apparaisant dans le panneau

Choisissez l'une des variations suivantes dans le menu du panneau Guide des couleurs :

Afficher Teintes/Ombres Ajoute du noir aux variations de gauche et du blanc aux variations de droite

Afficher Chaudes/Froides Ajoute du rouge aux variations de gauche et du bleu aux variations de droite

Afficher Vives/Eteintes Reduit la saturation vers le gris dans les variations de gauche et augmente la saturation vers le gris dans les variations de droite

Remarque: si vous utilisez des tons directs, utilisez uniquement la variation Teintes/Ombres et choisissez des couleurs du cote de la teinte (à droite) dans la grille de variation. Toutes les autres variations convertissent les tons directs en couleurs quadrichromiques.

Spécification du nombre et de l'étendue des variations de couleurs apparaissant dans le panneau

1 Choisissez la commande Options du guide des couleurs dans le menu du panneau Guide des couleurs.
2 Spécifiez le nombre de couleurs qui doivent apparaître à gauche et à droite de chaque couleur dans le groupe de couleurs généré. Par exemple, choisissez 6 si vous souhaitez voir six ombres plus sombres et six ombres plus claires pour chaque couleur.

Les couleurs d'origine apparaisent toujours au centre du panneau, surmontées d'un triangle. Les variations de ces couleurs apparaisent à leur gauche et droite.

3 Deplacez le curseur Etendue vers la gauche pour diminuier la plaque de variance ou vers la droite pour l'augmenter.

La réduction de l'étendue génére des couleurs davantage similaires aux couleurs d'origine.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Spécification du nombre et de l'étendue des variations de couleurs apparaissant dans le panneau - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Spécification du nombre et de l'étendue des variations de couleurs apparaissant dans le panneau - 2
Réglage de l'endetude des variations de couleurs

Présentation de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration

Le nom de cette boite de dialogue varie selon le contexte :

Lorsqu'une illustration est selectionnée et que vous activez la boîte de dialogue en cliquant sur l'icone du panneau Contrôle, Nuancier ou Couleur, ou encore enCHOISIGANT la commande Modifier > Modifier les couleurs > Redéfinir les couleurs de l'illustration, l'intitulé de la boîte de dialogue est Redéfinir les couleurs de l'illustration. Vous avez alors accès aux ontglets Attribuer et Modifier.

Si aucune illustration n'est selectionnée et que vous activez la boite de dialogue en cliquant sur l'icone du panneau Contrôle, Nuancier ou Guide des couleurs, l'intitulé de la boite de dialogue est Modifier les couleurs. Vous n'vez alors accès qu'a l'onglet Modifier.

Quel que soit le nom de cette boîte de dialogue, la partie droite affiche toujours les groupes de couleurs du document actif, ainsi que deux groupes de couleur par défaut : Impression couleur et Niveau de gris. Vous pouvez selectionner ces groupes de couleurs et les utiliser à tout moment.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration - 1
A

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration - 2
B

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration - 3
C

Creez ou modifie des groupes de couleurs et attribuez les couleurs à l'aide de la boite de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration.

A. Creation et modification d'un groupe de couleurs dans l'onglet Modifier B. Attribution de couleurs dans l'onglet Attribuer C. Sélection d'un groupe de couleurs dans la liste Groupes de couleurs

L'option Redéfinir les couleurs de l'illustration située dans la partie inférieure de la boîte de dialogue vous permet d'afficher l'aperçu des couleurs de l'illustration sélectionnée et indique si les couleurs de cette illustration doivent être redéfinies lorsque vous fermez la boîte de dialogue.

Les zones principales de cette boite de dialogue sont les suivantes :

Modifier Utilisez cet onglet pour creer des groupes de couleurs et modifier des groupes existants. Utilisez le menu Régles d'harmonie et la roue chromatique pour essayer différentes harmonies de couleurs. La roue chromatique vous montre comment les couleurs dans une harmonie sont associées, alors que les gamas de couleurs vous permettent de voir et de manipuler des valeurs de couleurs individuelles. En outre, vous pouvez régler la luminosité, ajouter ou supprimer des couleurs, enregistrer des groupes de couleurs et afficher l'aperçu des couleurs d'une illustration sélectionnée.

Attribuer Utilisez cet onglet pour afficher et contrôle la façon dont les couleurs d'un groupe remplacent les couleurs d'origine dans votre illustration. Vous pouvez attribuer des couleurs uniquement si une illustration est sélectionné dans le document. Vous pouvez indiquer les nouvelles couleurs de remplacement des couleurs actuelles, si les tons doivent être conservés et la méthode de remplacement (par exemple, vous pouvez remplacer entièrement des couleurs ou ne remplaçer que la teinte et conserver la luminosité). Utilisez l'onglet Attribuer pour contrôle la façon dont l'illustration est recolorée en fonction du groupe de couleurs actuel ou pour réduire le nombre de couleurs contenues dans l'illustration.

Groupes de couleurs Répertorie tous les groupes de couleurs enregistrés dans le document actif (ces mêmes groupes de couleurs apparaissent dans le panneau Nuancier). Dans cette boite de dialogue, vous pouvez modifier, supprimer

et creer des groupes de couleurs à l'aide de la liste Groupes de couleurs. Toutes les modifications sont répercutées dans le panneau Nuancier. Le groupe de couleurs sélectionné indique le groupe de couleurs en cours de modification. Vous pouze selectionner n'importe quel groupe de couleurs, le modifier ou l'utiliser pour redéfinir les couleurs de l'illustration selectionnée. Lorsque vous enregistrez un groupe de couleurs, celui-ci est ajoute à cette liste.

Une video sur la création et la modification de groupes de couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration, ainsi que sur différents essais avec ces groupes, est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4019.ai_fr. Une video sur l'intégration de la fonction d'harmonies de couleurs avec des objets optimisés dans Photoshop et InDesign est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0191_fr.

Voir aussi

« Création d'un groupe de couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs » à la page 123
« Modification des couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs » à la page 124
« Attribution de couleurs à votre illustration » à la page 129
«Réduction du nombre de couleurs de votre illustration» à la page 133

Ouverture de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration

Vou puez ouvr la boite de dialogue Modifier les couleurs / Redefinir les couleurs de l'illustration depuis l'un des emplacements suivants :

Commande Edition > Modifier les couleurs > Redéfinir les couleurs de l'illustration ou Redéfinir les couleurs avec paramètre prédéfini Utilisez ces commandes pour modifier les couleurs de l'illustration sélectionnée.

Bouton Redéfinir les couleurs de l'illustration dans le panneau Contrôle Utilisez ce bouton pour modifier les couleurs de l'illustration sélectionnée à l'aide de la boîte de dialogue Redéfinir les couleurs de l'illustration. Ce bouton est disponible lorsque l'illustration sélectionnée contient au moins deux couleurs.

Remarque: cette méthode de modification des couleurs est pratique pour régler de façon globale les couleurs d'une illustration lorsque les couleurs globales n' ont pas été utilisées lors de la création de l'illustration.

Bouton Modifier les couleurs ou Modifier ou appliquer les couleurs dans le panneau Guide des couleurs Cliquez sur ce bouton pour modifier les couleurs du panneau Guide des couleurs ou pour les modifier puis les appliquer à l'illustration selectionnée.

Bouton Modifier le groupe de couleurs ou Modifier ou appliquer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier Cliquez sur ce bouton pour modifier les couleurs du groupe selectionné ou pour les modifier puis les appliquer à l'illustration selectionnée. Vous pouvez également cliquer deux fois sur un groupe de couleurs dans le panneau Nuancier pour ouvrir cette boîte de dialogue.

Utilisation de la liste Groupe de couleurs

  • Pour afficher ou masquer la liste Groupes de couleurs, cliquez sur l'icone Masquer le stockage du groupe de couleurs sur la droite de la boite de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration. Pour afficher de nouveau la liste, cliquez une nouvelle fois sur l'icone.
    Pour ajouter un nouveau groupe de couleurs à la liste, créez ou modifiez un groupe de couleurs, puis cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs. Un nouveau groupe de couleurs apparait dans la liste.
  • Pour modifier un groupe de couleurs, cliquez sur ce groupe dans la liste pour le sélectionner. Modifiez le groupe de couleurs dans l'onglet Modifier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer les modifications apportées au groupe de couleurs .

  • Pour modifier un groupe de couleurs, Sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Supprimer le groupe de couleurs.

Creation de groupes de couleurs

Vouss pouze creer des groupes de couleurs à l'aide du panneau Guide des couleurs ou de la boite de dialogue Modifier les couleurs / Redefinir les couleurs de l'illustration. Vouss pouze également creer ou partager des groupes de couleurs sur le site Web Adobe Kuler (www.Kuler.adobe.com).

Une video sur l'utilisation du panneau Guide des couleurs pour la recherche et la création de solutions de couleurs est disponible à l'adresse suivant: www.adobe.com/go/vid0058_fr. Une video sur la création et la modification de groupes de couleurs dans la boîte de dialogue Couleurs dynamiques, ainsi que sur différents essais avec ces groupes, est disponible à l'adresse suivant: www.adobe.com/go/lrvid4019.ai_fr.

Voir aussi

« Présentation du panneau Nuancier » à la page 111
« Modification des couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs » à la page 124
« Création d'un groupe de couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs » à la page 123

Création d'un groupe de couleurs dans le panneau Guide des couleurs

Assurez-vous qu'aucune illustration n'est selectionnée lorsque vous definisse la couleur de base. Dans le cas contraire, cette couleur seraient appliquée à l'illustration.

1 Ouvrez le panneau Guide des couleurs et utilisez l'une des méthodes suivantes pour définir la couleur de base de l'harmonie de couleurs :
- Cliquez sur une nuance de couleur dans le panneau Nuancier.
- Cliquez sur une couleur du panneau Couleur. (Vous pouvez faire glisser le panneau Couleur afin de l'utiliser avec le panneau Guide des couleurs.)
- Cliquez deux fois sur l'option Couleur de fond dans le panneau Outils, puis selectionnez une couleur dans le Suggesteur de couleur.
- A l'aide de la pipette, cliquez sur une illustration contenant la couleur recherche.
- Sélectionnéz l'illustration contenant la couleur recherche, puis cliquez sur l'icone Définir la couleur de base sur la couleur actuelle.
- Cliquez sur une variation de couleur dans le panneau Guide des couleurs, puis cliquez sur l'icone Définir la couleur de base sur la couleur actuelle.

2 Choisissez une règle dans le menu Régles d'harmonie.

Remarque: pour limiter les couleurs à une bibliothèque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le groupe de couleurs aux couleurs d'une bibliothèque de nuances , puis choisissez une bibliothèque dans la liste.

3 Pour enregistrer un groupe de couleurs ou une couleur individuelle dans le panneau Nuancier, utilisez l'une des méthodes suivantes:

Pour enregistrer le groupe de couleurs actuel dans le panneau Guide des couleurs, cliquez sur le bouton Enregistrer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier
Pour enregistrer une ou plusieurs variations de couleur comme nuances individuelles, faites glisser les couleurs du panneau Guide des couleurs vers le panneau Nuancier.

  • Pour enregistrer plusieurs variations de couleurs comme groupe, Sélectionnez-les dans le panneau Guide des couleurs, puis cliquez sur le bouton Enregistrer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier.

Pour attribuer un nom au nouveau groupe, seLECTIONnez le groupe dans le panneau Nuancier, puis choisissez la commande Options de groupe de couleurs dans le menu du panneau.

Remarque : pour charger le nuancier de votre groupe de couleurs sur le site Web Kuler, selectionnez-le puischosissez la commande Fenetre > Extensions > Kuler. Dans la boite de dialogue Kuler, cliquez sur l'icone Charger . Pour pouvoir charger des nuances sur le site Web Kuler, vous nevez d'abord vous enregister.

4 Pour ajouter à votre illustration une couleur d'un groupe de couleurs, Sélectionnez votre illustration, puis cliquez sur n'importe qu'elle couleur du panneau Guide des couleurs.

Remarque: pour modifier les couleurs de tous les objets d'un objet associé, Sélectionnez-le, désissez la commande Edition > Redéfinir les couleurs de l'illustration, puis définissez les options de la boîte de dialogue correspondante (voir la section « Attribution de couleurs à votre illustration » à la page 129).

Création d'un groupe de couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs

Pour creer un groupe de couleurs dans la boite de dialogue Modifier les couleurs / Redefinir les couleurs de l'illustration, choisissez une couleur de base et une regle d'harmonie. La regle d'harmonie utilise la couleur de base pour la generation des couleurs du groupe de couleurs. Par exemple, si vous choisissez une couleur de base bleue et la regle d'harmonie complémentaire, un groupe de couleurs est creé avec la couleur de base, le bleu et sa couleur complémentaire, le rouge.

A mesure que vous manipulez les couleurs dans la roue chromatique, la règle d'harmonie sélectionnée continue à désirir les couleurs générées pour le groupe. Pour rompre la règle d'harmonie et modifier librement les couleurs, cliquez sur le bouton Rompre le lien 8.

1 Ouvrez la boite de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration, puis désissez une harmonie de couleurs dans le menu Règles d'harmonie.
Remarque : pour limiter les couleurs à une bibliothèque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le groupe de couleurs aux couleurs d'une bibliothèque de nuances , puis choisissez une bibliothèque dans la liste.
2 Si les gamas de couleurs sont affichées, cliquez sur l'icone d'une roue chromatique afin de l'afficher à la place.
3 Définissez la couleur de base en utilisant l'une des méthodes suivantes :
- Faites glisser le marqueur de la couleur de base (le marqueur à double cercle le plus grand) sur la roue pour étabir la couleur de base que vous pouze.
- Réglez les curseurs de couleur au bas de la boîte de dialogue.
4 Choisissez une nouvelle regle d'harmonie ou deplacez les marqueurs de couleur en fonction de vos besoins.
5 Pour afficher l'aperçu des nouvelles couleurs dans l'illustration sélectionnée, Sélectionnez l'options Redéfinir les couleurs de l'illustration.

Remarque : l'option Redéfinir les couleurs de l'illustration redéfinit les couleurs de l'illustration sélectionnée lorsque vous cliquez sur le bouton OK pour reférer la boite de dialogue. Si vous ne souhaitez pas redéfinir les couleurs de l'illustration sélectionnée, assurez-vous que vous avez déslectionné cette option avant de cliquer sur le bouton OK.

6 Entrez un nom dans la zone à droite du menu Régles d'harmonie, puis cliquez sur l'icone Nouveau groupe de couleurs.

Remarque: si l'icone Nouveau groupe de couleurs n'appeaît pas, cliquez sur l'icone Afficher le stockage du groupe de couleurs.

7 Pour enregistrer le nouveau groupe dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton OK et refermez la boite de dialogue Modifier les couleurs / Redefinir les couleurs de l'illustration.

Remarque : vous pouvez également创建工作 un groupe de couleurs à l'aide du Guide des couleurs (voir la section « Création d'un groupe de couleurs dans le panneau Guide des couleurs » à la page 122).

Modification des couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs

La modification des couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration est une méthode pratique pour régler globalement les couleurs de l'illustration sélectionnée. Cette méthode convient notamment lorsque les couleurs globales n' ont pas été utilisées au moment de la création de l'illustration. Vous pouvez modifier les couleurs et les groupes de couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration, puis appliquer vos modifications à l'illustration sélectionnée ou enregistrer les couleurs modifiées pour une'utilisation ultérieure.

Lorsque vous modifiez des couleurs, vous utilisez la roue chromatique sans segmentation, la roue chromatique segmentee ou les games de couleurs.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification des couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs - 1
Modification des couleurs en déplacant les marqueurs de couleurs sur la roue chromatique sans segmentation

Roue chromatique sans segmentation © Affiche la teinte, la saturation et la luminosité en cercle continu, sans segmentation. Chaque couleur du groupe de couleurs sélectionné est dessinée sur la roue à l'intérieur d'un cercle. Cette roue vous permet de désir des diverses couleurs avec une grande précision, mais il peut être délicat de différencier les couleurs, car chaque pixel représentée une couleur différente.

Roue chromatique segmentée 念 Affiche les couleurs sous la forme d'un ensemble de facettes de couleur. Cette roue facile la visibilité de chaque couleur, mais ne propose pas autant de couleurs que la roue continue.

Couleur couleurs Affiche uniquement les couleurs du groupe de couleurs. Elles apparaissent comme des gamas de couleurs que vous pouze selectionner et modifier individuellement. Vous pouze reorganiser les couleurs affichees en glissant et déposant les games de couleurs vers la gauche ou la droite. Vous pouze clicker sur une couleur avec le bouton droit de la souris pour la supprimer, la définir comme couleur de base ou la modifier à l'aide du selecteur de couleurs.

Une video sur la creation et la modification de groupes de couleurs, ainsi que sur différents essais avec ces groupes, est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4019.ai_fr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification des couleurs dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs - 2
A. Couleur de base, telle qu'elle apparait dans le menu Regles d'harmonie B. Couleur de base telle qu'elle apparait sur la roue chromatique C. Options d'affichage des couleurs D. Couleurs du marqueeur de couleur ou de la gamme de couleurs selectionnee E. Affiche la saturation et la teinte sur la roue F. Ajoute et supprime des marqueurs de couleur G. Rompt le lien des couleurs d'harmonie

Enregistrement des modifications dans un groupe de couleurs

Avant de modifier vos groupes de couleurs, assurez-vous que vous savez correctement enregistrer les modifications afin d'éviter d'écraser votre groupe de couleurs préféRED par inadvertance. Lors de l'enregistrement de vos modifications, vous disposez de deux options : vous pouvez écraser le groupe de couleurs d'origine avec le groupe de couleurs modifié ; ou bien vous pouvez créé un nouveau groupe de couleurs en y intégrant vos modifications, tout en conservant l'original.

Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Pour conserver votre groupe de couleurs d'origine et enregistrer les modifications dans un nouveau groupe de couleurs, cliquez sur l'icone Nouveau groupe de couleurs située dans la partie supérieure de la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration.
- Pour intégrer les modifications au groupe de couleurs d'origine (c'est-à-dire, en écrasant le groupe de couleurs d'origine), cliquez sur l'icone Enregister les modifications apportées au groupe de couleurs.

Modification d'un groupe de couleurs à l'aide de la roue chromatique

1 Dans la boite de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration, Sélectionnez le groupe de couleurs recherché dans la zone de stockage Groupes de couleurs, si nécessaire.
2 Si vous avez selectionné un objet sur le plan de travail, selectionnez l'option Redéfinir les couleurs de l'illustration pour prévisualiser les couleurs sur l'illustration. Si vous ne souhaitez pas redéfinir les couleurs de l'illustration, déslectionnez l'option Redéfinir les couleurs de l'illustration avant de referrer la boîte de dialogue ou cliquez sur le bouton Annuler pour la referrer.

Remarque: pour modifier les couleurs de l'illustration selectionnée, cliquez sur l'icone Obtenir des couleurs à partir de l'illustration selectionnée

3 Pour limiter les couleurs à une bibliothèque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le groupe de couleurs aux couleurs d'une bibliothèque de nuances , puis désisissez une bibliothèque dans la liste.
4 Pour modifier la couleur de base du groupe actif, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une roue chromatique ou une gamme de couleurs, puis choisissez la commande Définir comme couleur de base. Vous pouvez également cliquer dans la zone des couleurs actives, puis cliquer sur l'icone Définir la couleur sélectionnée comme couleur de base située à gauche de la zone Couleurs actives.
5 Déplacez un marqueur sur la roue pour modifier sa couleur. Si l'harmonie est liée, toutes les couleurs sont déplacées en fonction de la règle, à mesure que vous faites glisser le marqueur. Si l'harmonie n'est pas liée, seul le marqueur que vous faites glisser se déplace.

Lors de la modification, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

Pour modifier la teinte, deplacez le marqueur sur la roue. Pour modifier la saturation ou la luminosite, deplacez le marqueur vers l'intérieur et l'extérieur de la roue.
- Pour ajouter une couleur, cliquez avec le bouton droit de la souris à l'emplacement de la roue chromatique où vous souhaitez ajouter la couleur, puis cliquez sur la commande Ajouter une couleur.
Pour supprimer une couleur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le marqueur de couleur (ou sur la ligne du marqueur) dans la roue chromatique, puis choisissez la commande Supprimer la couleur.
- Pour modifier une couleur à l'aide du sélecteur de couleurs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une couleur, puis désissez la commande Sélecteur de couleurs.
Pour limiter le marqueur à des déplacements dans une seule direction, maintenez la touche Maj enforcée lors du déplacement.
Pour afficher la teinte et la saturation platot que la teinte et la luminosite sur la roue, cliquez sur le bouton Afficher la saturation et la teinte sur la roue chromatique situé sous la roue pour basculer entre les deux vues.
- Pour modifier manuellement les valeurs des couleurs, cliquez sur le marqueur de couleur ou sur une couleur de la zone des couleurs actives. Modifiez les valeurs de couleurs à l'aide des curseurs ou des zones de saisie des valeurs de couleur sous la roue chromatique.
- Pour modifier la saturation et la luminosité d'une couleur de la roue, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur de couleur,CHOISSEZ LA COMMANDE SELECTIONNER une ombre, puis cliquez sur la couleur souhaitation dans la zone qui s'affiche.
6 Enregistrez vos modifications en cliquant sur l'icone Nouveau groupe de couleurs ^+ , qui permet de conserver votre groupe de couleurs d'origine et d'enregistrer les modifications en tant que nouveau groupe de couleurs. Vous pouvez également cliquer sur l'icone Enregistrer les modifications apportées au groupe de couleurs afin de remplacer le groupe d'origine par le groupe modifié.

Remarque: pour vous assurer que les couleurs sont dans la gamme ou qu'elles sont sécurisées Web, Sélectionnez chaque marqueur de couleur, puis cliquez sur le bouton Hors de la gamme de couleurs à ou Hors de la gamme de couleurs Web

Réorganisation des couleurs d'un groupe de couleurs

Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Dans le menu Couleurs actives, faites glisser vos couleurs vers la gauche ou la droite.
  • Dans la vue Gamas de couleurs, faites glisser vos couleurs vers la gauche ou la droite.

Modification d'une couleur dans un groupe de couleurs

Lorsque vous utilisez une rege d'harmonie pour creer un groupe de couleurs, les couleurs sont liées par défaut. Lorsqu'un groupe de couleurs est lie, le fait de modifier une couleur modifie les autres couleurs en consquence par rapport à la rege d'harmonie. Pour modifier une couleur sans modifier les autres, vous devez rompre le lien entre les marqueurs de couleur et la rege d'harmonie.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification d'une couleur dans un groupe de couleurs - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification d'une couleur dans un groupe de couleurs - 2

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification d'une couleur dans un groupe de couleurs - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification d'une couleur dans un groupe de couleurs - 4
A. Roue chromatique avec couleurs liées B. Roue chromatique avec couleurs non liées C. Gamas de couleurs avec couleurs liées D. Gamas de couleurs avec couleurs non liées E. Couleurs liées, cliquer pour rompre le lien F. Couleurs non liées, cliquer pour rétablier le lien

1 Dans la boite de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration, sélectionnez le groupe de couleurs à modifier, puis cliquez sur le bouton Modifier.
2 Cliquez sur l'icone Rompre les liens des couleurs de l'harmonie
3 A partir de la roue chromatique ou dans la vue Gamme de couleurs, utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Déplacez le marqueur de couleur à modifier pour définir une nouvelle couleur.
  • Cliquez sur le marqueur de couleur ou la gamme de couleurs que vous souhaitez modifier et modifiez manuellement les valeurs chromatatiques.
  • Cliquez deux fois (ou cliquez avec le bouton droit de la souris) sur le marqueur ou la gamme de couleurs, puis désissez une nouvelle couleur dans le sélecteur de couleurs.
  • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur de couleur ou une gamme de couleurs, puis selectionnez une nouvelle couleur.
    4 Pour rétablit le lien entre les couleurs afin que les marqueurs se déplacent de nouveau suivant la nouvelle règle d'harmonie que vous venez de définir, cliquez de nouveau sur le bouton Lier les couleurs de l'harmonie.

Modification des couleurs d'un groupe à l'aide du sélecteur de couleurs

Voussupportezutiliserleselecteurdecouleurs pourmodifierlescouleursd'ungroupe decouleurs.

1 Dans la boite de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration, utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Cliquez deux fois ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur dans la roue, puis choisisse la commande Séclecteur de couleurs.
- Cliquez deux fois sur une gamme de couleurs.
- Cliquez sur la nuance de couleur sur la gauche des curseurs de couleur.

2 Utilizez l'une des méthodes suivantes pour enregistrer les modifications :

  • Pour enregistrer les couleurs modifiées comme nouveau groupe, saisissez un nouveau nom dans la zone de texte en haut de la boîte de dialogue, puis cliquez sur l'icone Nouveau groupe de couleurs.
  • Pour enregistrer les modifications apportées au groupe de couleurs d'origine, cliquez sur l'icone Enregistrer les modifications apportées au groupe de couleurs

Modification aléatoire de l'ordre des couleurs, de la saturation ou de la luminosité

Dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration, vous pouvez explorer des variations aléatoires du groupe de couleurs en cours en vous servant des boutons Modifier la saturation et la luminosité de façon aléatoire et Modifier l'ordre des couleurs de façon aléatoire.

1 Dans la boite de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration, Sélectionnez un groupe de couleurs.
2 Cliquez sur le bouton Modifier, puis sur l'icone Afficher les gamas de couleurs ou sur le bouton Attribuer.
3 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Pour modifier aléatoirement la luminosité et la saturation du groupe de couleurs actuel tout en conservant les teintes, cliquez sur le bouton Modifier l'ordre des couleurs de façon aléatoire.
- Pour mélanger l'ordre du groupe de couleurs actuel, cliquez sur le bouton Modifie de manière aléatoire la saturation et la luminosité. Utilise ce bouton pour redéfinir les couleurs d'une illustration et voir rapidement les différentes manières de recolorer une illustration avec le groupe de couleurs actuel.

Modification globale de la saturation, luminosité, température et luminance

1 Dans la boite de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration, cliquez sur la commande Modifier.
2 Cliquez sur le bouton Indiquer le mode des curseurs de réglage de la couleur, puis désisissez l'option Correction globale.
3 Modifiez les valeurs de saturation, luminance, températe et luminosité.

Remarque: si vous avez limité les couleurs à une bibliothèque de nuances, tout réglage que vous apportez se limite aux couleurs de la bibliothèque.

Ajout ou suppression de couleurs dans un groupe de couleurs

1 Dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration, cliquez sur la commande Modifier.

2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour ajouter une couleur à un groupe, cliquez avec le bouton droit de la souris à l'emplacement de la roue chromatique où vous souhaitez ajouter la couleur, puis cliquez sur la commande Ajouter une couleur. Si vous cliquez sur la ligne d'un marqueur de couleur existant, le nouveau marqueur se déplace avec ce marqueur.
  • Pour supprimer une couleur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur de couleur ou une gamme de couleurs, puis choisissez la commande Supprimer la couleur. Vous ne pouvez pas supprimer le marqueur de couleur de base.

Remarque : dans la roue chromatique, vous pouvez également utiliser le bouton Outil Ajout de couleur + ou sur le bouton Outil Suppression de la couleur + , puis cliquer dans la roue chromatique sur la couleur que vous souhaitez ajouter ou supprimer.

  • Pour supprimer une couleur d'un groupe dans la liste Groupes de couleurs, décomposez le groupe de couleurs, cliquez sur la nuance que vous souhaitez supprimer, puis désisissez la commande Supprimer la couleur.

Suppression d'un groupe de couleurs

Sélectionnez un groupe dans la liste Groupes de couleurs, puis cliquez sur la commande Supprimer . Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris et désir la commande Supprimer le groupe de couleurs.

Attribution de couleurs à votre illustration

L'onglet Attribuer de la boite de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration vous permet d'attribuer des couleurs d'un groupe de couleurs à votre illustration. Vous pouvez attribuer des couleurs de plusieurs manières :

  • Attribuez de nouvelles couleurs à votre illustration au moyen d'un groupe de la liste Groupes de couleurs.
  • Attribuez de nouvelles couleurs à votre illustration au moyen d'un nouveau groupe de couleurs sélectionné dans le menu Règes d'harmonie.
  • Réattribués les couleurs de votre illustration entre elles. Vous pouvez réinitialiser la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration de sorte que l'illustration s'affiche avec ses couleurs d'origine en cliquant sur le bouton Obtenir les couleurs de l'illustration sélectionnée

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Attribution de couleurs à votre illustration - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Attribution de couleurs à votre illustration - 2

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Attribution de couleurs à votre illustration - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Attribution de couleurs à votre illustration - 4

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Attribution de couleurs à votre illustration - 5

Couleurs d'origine (en haut), attribution de nouvelles couleurs en selectionnant un groupe dans la liste Groupes de couleurs (au centre) et attribution de nouvelles couleurs en créé un groupe de couleurs à l'aide du menu Règles d'harmonie (en bas).

L'utilisation des options de couleurs actuelles et de nouvelles colonnes, permet de contröler l'attribution des couleurs. Lorsque vous sélectionnez l'options Redéfinir les couleurs de l'illustration, l'illustration selectionnée est recolorée avec les couleurs du groupe actif en fonction des attributions de colonnes.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Attribution de couleurs à votre illustration - 6
A. Groupe des couleurs actives B. Obtention des couleurs de l'illustration selectionnee C. Couleurs de l'illustration selectionnee D. Nouvelles couleurs du groupe actif E. Options de travail avec des rangées entières F. Redéfinition des couleurs de l'illustration

Une video sur l'attribution de couleurs est disponible à l'adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0061_fr.

Attribution de nouvelles couleurs à une illustration sélectionnée

1 Sélectionnéz l'illustration pour laquelle vous voulez redéfinir les couleurs.
2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redefinir les couleurs de l'illustration.

La boite de dialogue Redefinir les couleurs de l'illustration s'ouvre. Elle affiche les couleurs de l'illustration d'origine dans les deux colonnes de la zone Attribuer.

3 Si vous poulez attribuer les couleurs d'un groupe de couleurs, utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Choisissez un groupe dans la liste Groupes de couleurs.
  • Créez un groupe de couleurs en selectionnant une règle d'harmonie dans le menu Régles d'harmonie.

Remarque: si vous créez un groupe de couleurs, vous pouvez cliquer sur le bouton Modifier pour ajuster les couleurs, puis sur le bouton Attribuer. Sinon, si vous ne poulez régler que quelques couleurs de l'illustration, Sélectionnez la couleur à régler, puis modifiez-la à l'aide des curses de couleur.

4 Pour visualiser les modifications de couleur dans votre illustration, cliquez sur le bouton Redefinir les couleurs de l'illustration.
5 Pour réattribuer les couleurs, utilisez l'une des méthodes suivantes :

Pour attribuer la couleur actuelle à une autre couleur, déplacez la couleur actuelle vers le haut ou vers le bas dans la colonne de couleurs actuelles pour la placer a cotoé de la nouvelle couleur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Attribution de nouvelles couleurs à une illustration sélectionnée - 1

Si une rangée contient plusieurs couleurs, et que vous pouze toutes les déplacer, cliquez sur la barre du sélecteur à gauche de la rangée, puis déplacez-la vers le haut ou vers le bas.

  • Pour attribuer une nouvelle couleur à une autre rangée de couleurs actuelles, déplacez la nouvelle couleur vers le haut ou vers le bas dans la colonne des nouvelles couleurs. (Pour ajouter une nouvelle couleur ou en supprimer une de la colonne Nouveau, cliquez avec le bouton droit de la souris etCHOisissez la commande Ajouter une couleur ou Supprimer la couleur.)
  • Pour modifier une couleur de la colonne Nouveau, cliquez sur le bouton droit de la souris et utilisez le sélecteur de couleurs pour définir une nouvelle couleur.
  • Pour exclure la réattribution d'une rangée de couleurs actuelles, cliquez sur la flèche — entre les colonnes. Pour l'inclure de nouveau, cliquez sur le tiret.
  • Pour exclure la réattribution d'une seule couleur active, cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette couleur, puis choisissez la commande Exclure des couleurs ou cliquez sur l'icone.
  • Pour réattribuer aléatoirement des couleurs, cliquez sur le bouton Modifier l'ordre des couleurs de façon aléatoire. Les nouvelles couleurs se déplacent aléatoirement vers d'autres rangiées de couleurs actuelles.
    Pour ajouter une rangée à la colonne Couleurs actuelles, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez la commande Ajouter une rangée ou cliquez sur l'icone.
    6 Pour séparer les couleurs de la rangée des couleurs actuelles ou pour les fusionner, utilisez l'une des méthodes suivantes:
  • Pour séparer des couleurs dans des rangiées distinctes, Sélectionnez le bloc de couleur à déplacer, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et désissez la commande Séparer les couleurs en plusieurs rangiées, ou cliquez sur l'icone.
  • Pour fusionner les couleurs en une rangée, appuyez sur la touche Maj, puis cliquez pour selectionner plusieurs couleurs ; cliquez alors avec le bouton droit de la souris etCHOisissez la commande Fusionner les couleurs en rangée, ou cliquez sur l'icone
    7 Pour modifier les teintes ou les ombres de nouvelles couleurs, cliquez sur le triangle à droite d'une nouvelle couleur (ou cliquez sur le bouton croit de la souris sur une couleur et choisissez la commande Méthode de colorisation), puis choisissez une option. Sélectionnez le bouton Appliquer à tout si vous poulez que la même option s'applique à toutes les nouvelles couleurs du groupe de couleurs.

Remarque : les options Teintes et ombres et Decalage de la teinte sont uniquement disponibles lorsque vousCHOISSEZ de ne pas conserver les tons directs.

8 Cliquez sur le bouton OK pour redéfinir les couleurs de l'illustration. Si vous ne poulez pas redéfinir les couleurs de l'illustration, cliquez sur le bouton Annuler ou déslectionnez l'options Redéfinir les couleurs de l'illustration, puis cliquez sur le bouton OK.

Modification aléatoire de la saturation et de la luminosité dans toutes les couleurs

1 Si nécessaire, sélectionnez un objet, puis choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redéfinir les couleurs de l'illustration.
2 Dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration, cliquez sur le bouton Modifier la saturation et la luminosité de façon aléatoire.

Remarque : vous pouvez également modifier la saturation et la luminosité lorsque vous modifiez un groupe de couleurs à l'aide de l'affichage Gammes de couleurs.

Affichage des couleurs d'origine dans votre illustration à mesure que vous attribuEZ de nouvelles couleurs

Lorsque vous redéfinissez les couleurs d'une illustration sélectionnée, les couleurs du groupe de couleurs sélectionné remplacent les couleurs d'origine. Lorsque l'on attribue de nouvelles couleurs, il est utile de visualiser l'emplacement où une couleur d'origine (dans la colonne Couleurs actuelles) apparait dans l'illustration, notamment si l'illustration contient beaucoup de détails ou de couleurs d'origine.

1 Si nécessaire, seLECTIONnez un objet, puis choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redéfinir les couleurs de l'illustration.
2 Dans la boîte de dialogue Redéfinir les couleurs de l'illustration, cliquez sur le bouton Cliquer sur les couleurs au-dessus pour les rechercher dans l'illustration , puis cliquez sur une couleur dans la colonne des couleurs actuelles.

Les parties de l'illustration qui utilisent cette couleur apparaissent avec toutes les couleurs sur le plan de travail, alors que toutes les autres parties de l'illustration sélectionnée sont grisées.

3 Cliquez de nouveau sur l'icone pour rétabir toutes les couleurs de votre illustration.

Réduction du nombre de couleurs de votre illustration

La réduction des couleurs pour la sortie, la conversion des couleurs en niveaux de gris ou la limitation des couleurs à une bibliothèque de couleurs est souvent nécessaire lorsqu'vous creez une illustration destinée à plusieurs types de support de sortie. Vous pouvez facilement réduire le nombre de couleurs de votre illustration à l'aide de la boîte de dialogue Redéfinir les couleurs de l'illustration. Vous pouvez désirer d'utiliser un paramètre prédéfini pour réduire les couleurs (par exemple, l'options Illustration en niveaux de gris pour convertirrapidement l'illustration sélectionnée en niveaux de gris).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Réduction du nombre de couleurs de votre illustration - 1
Réduction de l'illustration sélectionnée à deux couleurs

Réduction rapide du nombre de couleurs au moyen d'un paramètre prédéfini

La réduction du nombre de couleurs à l'aide d'un paramètre prédéfini constitue une méthode rapide et simple pour limiter votre illustration à un certain nombre de couleurs ou à une bibliothèque de nuances.

1 Sélectionnéz l'illustration dont vous pouze réduire le nombre de couleurs.
2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redéfinir les couleurs avec paramètre prédéfini, puisCHOisissez une option prédéfinie.

3 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour limiter les couleurs à une bibliothèque de nuances, cliquez sur le bouton de la bibliothèque , sélectionnez la bibliothèque, puis cliquez sur le bouton OK.
  • Si vous ne poulez pas limiter les couleurs à une bibliothèque de nuances, cliquez sur le bouton OK.

La boite de dialogue Redefinir les couleurs de l'illustration s'affiche. La colonne Nouveau affiche le nombre de couleurs choisi comme paramètre prédéfini, ainsi que le noir. Les nouvelles couleurs sont issues de votre illustration d'origine.

4 Attribuez vos couleurs d'origine aux nouvelles couleurs en fonction de vos besoin.
5 Assurez-vous que l'option Redéfinir les couleurs de l'illustration est selectionnée, puis cliquez sur le bouton OK.

Réduction du nombre de couleurs à l'aide d'options personalisées

1 Sélectionnez l'illustration dont vous voulez redéfinir les couleurs.
2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redefinir les couleurs de l'illustration.

La boite de dialogue Redefinir les couleurs de l'illustration s'affiche. La nouvelle colonne affiche toutes les couleurs de l'illustration selectionnée.

3 Pour utiliser d'autres couleurs, sélectionnez ou creez un groupe de couleurs.
4 Choisissez le nombre de couleurs auquel vous voulez parvenir après réduction dans le menu Couleurs.
5 Cliquez sur le bouton Options de réduction des couleurs , indiquez l'une des options suivantes, puis cliquez sur le bouton OK :

Paramètre prédéfini Indique un travail de couleur prédéfini, notamment le nombre de couleurs utilisées et les paramètres optimaux pour ce travail. Si vous selectionnez un paramètre prédéfini, puis que vous modifiez l'une des options, le paramètre prédéfini devient Personnelisé.

Couleurs Indique le nombre de nouvelles couleurs auquel les couleurs actuelles sont réduites.

Lmiter à la bibliothèque Indique une bibliothèque de nuances d'ou proviennent toutes les nouvelles couleurs.

Tri Determine la façon dont les couleurs d'origine sont triées dans la colonne des couleurs actuelles.

Méthode de colorisation Indique les types de variation autorisés pour les nouvelles couleurs.

  • L'option Exact remplace exactement chaque couleur actuelle par la nouvelle couleur indiquée.
  • L'option Dégradé des teintes (option par défaut) remplace la couleur actuelle la plus nombre de la rangée par la nouvelle couleur indiquée. Les autres couleurs actuelles de la rangée sont replacées par une teinte proportionnellement plus claire.
  • L'option Conservation des teintes fonctionne de la même manière que l'options Dégradé des teintes pour les couleurs qui ne sont pas globales. Pour les tons directs ou les couleurs globales, elle applique la teinte de la couleur actuelle à la nouvelle couleur. Utilisez l'options Conservation des teintes lorsque toutes les couleurs actuelles de la rangée sont des teintes d'une couleur globale identique ou similaire. Pour obtenir les Seedleurs résultats avec l'options Conservation des teintes, Sélectionnez également l'options Combinaison des teintes.
  • L'option Teintes et ombres remplace la couleur actuelle par la luminosité moyenne, et l'obscurcissement par la nouvelle couleur spécifiée. Les couleurs actuelles plus claires que la moyenne sont remplacées par une teinte proportionnellement plus claire de la nouvelle couleur. Les couleurs actuelles plus sombres que la moyenne sont remplacées en ajoutant du noir à la nouvelle couleur.
  • L'option Décalage de la teinte définit la couleur la plus typique de la rangée des couleurs actuelles en tant que couleur clé, et remplace exactement la couleur clé par la nouvelle couleur. Les autres couleurs actuelles sont replacées par des couleurs qui diffèrent de la nouvelle en termes de luminosité, de saturation et de teinte de la même proportion que la couleur courante diffère de la couleur clé.

Combinaison des teintes Trie toutes les teintes de la meme couleur globale dans la meme rangée de couleurs actuelles, meme si le nombre de couleurs n'est pas reduit. Utilisez cette option uniquement lorsque l'illustration selectionnee contient des couleurs globales ou des tons directs appliqués en tant que teintes en dessous de 100% . Pour obtenir les Seedleurs résultats, utilisez cette option avec la methode de coloration Conservation des teintes.

Remarque: même si vous ne sélectionnez pas l'option Combinaison des teintes, la réduction du nombre de couleurs associée des teintes de la même couleur globale avant d'associer d'autres couleurs non globales.

Conserver Déterminé si le blanc, le noir ou le gris est conservé dans la réduction finale. Si une couleur est conservée, elle apparait dans la colonne des couleurs actuelles en tant que rangée exclue.

6 Attribuez les couleurs actuelles aux nouvelles couleurs en fonction de vos besoin.
7 Assurez-vous que l'option Redéfinir les couleurs de l'illustration est sélectionnée, puis cliquez sur le bouton OK.

Panneau Kuler

A propos de Kuler

Le panneau Kuler™ vous permet d'acceder à des groupes de couleurs et à des thèmes créés par la communauté de concepteurs en ligne. Vous pouvez l'utiliser pour parcouir des milliers de thèmes sur Kuler et pour télécharger ceux de votre choix afin de les modifier ou de les inclure dans vos projets. Vous pouvez également utiliser le panneau Kuler pour télécharger vos thèmes en vue de les partager avec la communauté Kuler.

Le panneau Kuler est disponible dans Adobe Photoshop® CS4, Adobe Flash® Professional CS4, Adobe InDesign® CS4, Adobe Illustrator® CS4 et Adobe Fireworks® CS4. Le panneau n'est pas disponible dans les versions françaises de ces produits.

Une video consacrée au panneau Kuler est disponible à l'adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_fr.

Pour un article sur Kuler et des conseils sur les couleurs, consultez le blog de Veerle Pieters à l'adresse http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_colortips/.

Affichage et utilisation des thèmes

Il convient de-disposer d'une connexion Internet pour parcourir les thèmes en ligne.

Recherche de thèmes

1 Sélectionnez la commande Fenêtre > Extensions > Kuler.
2 Dans la zone de recherche, entrez le nom d'un thème, d'une balise ou d'un concepteur.

Remarque: utilisez uniquement des caractères alphanumerices (Aa-Zz, 0-9) lors d'une recherche.

3 Vous pouvez filtrer les résultats obtenus : il vous suffit pour cela de selectionner une option dans les menus déroulants situés au-dessus de la liste de résultats.

Affichage d'un thème en ligne sur Kuler

1 Sélectionnez un thème dans les résultats de la recherche.
2 Cliquez sur le triangle situé à droite du thème et sélectionnez l'option Afficher la version en ligne dans Kuler.

Enregistrement de termes féquement recherchés

1 Sélectionné l'options Personnalisé dans le premier menu déroulant.
2 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, entrez les termes à rechercher et enregistrez-les.

Pour effectuer une recherche sur ces termes, Sélectionnez-les dans le premier menu déroulant.

Pour supprimer des termes enregistrés, Sélectionnez l'option Personnalisé dans le menu dérouulant et effacez les termes que vous souhaitez supprimer.

Ajustement des couleurs

Conversion d'une couleur non imprimable en couleur imprimable

Dans les modèles de couleur RVB et TSL, certaines couleurs, telles que les couleurs fluo, ne sont pas imprimables, car elles ne possèdent aucune équivalence CMJN. Si vous scélectionné une couleur hors gamme, un triangle d'alerte apparaït dans le panneau Couleur ou dans le sélecteur de couleurs.

Cliquez sur ce triangle pour passer à l'équivalent CMJN le plus proche (affiché dans une petite case pres du triangle).

Voir aussi

« Espaces colorimétriques et gâmes » à la page 103

Conversion d'une couleur en couleur Web sécurisée

Les couleurs Web sécurisées regroupent les 216 couleurs utilisées par tous les navigateurs, qu'elle que soit la plate-forme utilisé. Si vous sélectionnez une couleur qui n'est pas une couleur Web sécurisée, un cube d'alerte apparait dans le panneau Couleur, dans le/selecteur de couleurs ou dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs / Redéfinir les couleurs de l'illustration.

Cliquez sur le cube pour passer à la couleur sécurisée Web la plus proche (affichée dans une petite case pres du cube).

Voir aussi

« A propos des images Web » à la page 407

Dégradés de couleurs

Les commandes de dégradé créé une série de couleurs intermédiaires à partir d'un groupe d'au moins trois objets avec fond en fonction de l'orientation verticale ou horizontale de l'objet ou de leur ordre de superposition. Le dégradé n'affecte pas les tracés ou les objets non points.

1 Sélectionnéz au moins trois objets avec fond.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour replir les objets intermédiaires avec des dégradés progressifs entre lobjet avec fond le plus en arrêté et celui le plus en avant,CHOISSEZ LA COMMANDE Edition > Modifier les couleurs > Dégradé avant > arrête.
  • Pour replir les objets intermédiaires avec des dégradés progressifs entre lobjet avec fond le plus à gauche et celui le plus à droit,CHOISSEZ LA COMMANDE Edition > Modifier les couleurs > Dégradé horizontal.

  • Pour replir les objets intermédiaires avec des dégradés progressifs entre lobjet avec fond le plus en haut et celui le plus en bas,CHOISSEZ LA COMMANDE Edition > Modifier les couleurs > D'égradé vertical.

Modification d'une couleur en sa couleur inverse ou complémentaire

1 Sélectionnéz la couleur à modifier.
2 Dans le panneau Couleur, selectionné z'une des options suivantes dans le menu :

Inverter Remplace chaque composant de la couleur par sa valeur opposée sur l'échelle chromatique. Par exemple, si une couleur RVB a une valeur R de 100, la commande Inverter remplace cette valeur R par 155 (255 - 100 = 155).

Complément Remplace chaque composant de la couleur par une nouvelle valeur, calculée d'après la somme de la valeur RVB la plus élevé et de la valeur RVB la plus BASSE dans la valeur selectionnee. Illustrator ajoute la valeur RVB la plus BASSE et celle la plus élevé à la couleur selectionnee, puis sousstrait la valeur de chaque composant du nombre obtenu pour creer de nouvelles valeurs RVB. Par exemple, supposons que vous selectionniez une couleur dont les valeurs RVB sont 102 pour le rouge, 153 pour le vert et 51 pour le bleu. Illustrator ajoute la valeur la plus élevé (153) à celle la plus faible (51) pour obtaining une nouvelle valeur (204). Chacune des valeurs RVB de la couleur selectionnée est soustraite du résultat obtenu pour calculer de nouvelles valeurs RVB complémentaires : 204 - 102 (rouge) = 102 pour la nouvelle valeur de rouge, 204 - 153 (vert) = 51 pour la nouvelle valeur de vert et 204 - 51 (bleu) = 153 pour la nouvelle valeur de bleu.

Modification de la teinte d'une couleur

1 Sélectionnez une couleur quadrichromique globale ou un ton direct dans le panneau Nuancier, ou sélectionnez un objet auquel vous avez appliqué une couleur quadrichromique globale ou un ton direct.
2 Dans le panneau Couleur, déplacez le curseur T ou entrez une valeur dans la zone de texte pour modifier l'intensité de la valeur. L'etendue des teintes est comprise entre 0 et 100% , sachant que plus la valeur est faible, plus la teinte est claire.

Si le curseur T ne s'affiche pas, vérifie que vous avez bien seLECTIONné une couleur quadrichromique globale ou un ton direct. Si vous ne voyagez toujours pas le curseur T, désissez la commande Afficher les options du menu dans le panneau Couleur.
3 Pour enregistrer la teinte en tant que nuance, faites-la glisser vers le panneau Nuancier ou cliquez sur le bouton Nouvelle nuance du panneau. Le nom de la teinte enregistré est identique à celui de la couleur de base, suivi du pourcentage de teinte. Par exemple, si vous avez enregistré une couleur appelée « Bleu ciel » à 50 %, le nom de la nuance devient « Bleu ciel 50 % »

Voir aussi

« A propos des tons directs » à la page 104

« A propos des couleurs quadrichromiques » à la page 105

Inversion de plusieurs couleurs

1 Sélectionnez les objets dont vous voulez inverser les couleurs.
2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Inversion.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Inversion de plusieurs couleurs - 1

Vous pouvez utiliser le panneau Couleur pour inverser des couleurs individuelles.

Réglage de l'équilibre des couleurs d'une ou plusieurs couleurs

1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez corriger les couleurs.
2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Correction de l'équilibre des couleurs.
3 Définisse les options de fond et de contour.
4 Reglez les valeurs chromatiques puis cliquez sur le bouton OK :

  • Si vous avez selectionné des couleurs quadrichromiques globales ou des tons directs, utilisez le curseur de teinte pour ajuster l'intensité des couleurs. Les couleurs quadrichromiques non globales selectionnées ne sont pas affectées.
    Lorsque you travailliez en mode CMJN et que you avez selectionné des couleurs quadrichromiques non globales, utilisez les curseurs pour ajuster les pourcentages de couleur cyan, magenta, jaune et noire.
  • Lorsque vous travailliez en mode RVB et que vous avez sélectionné des couleurs quadrichromiques non globales, utilisez les curseurs pour ajuster les pourcentages de couleur rouge, verte et bleue.
  • Pour convertir les couleurs que vous avez selectionnées en niveaux de gris, selectionnez Niveau de gris dans la liste Mode, puis selectionnez l'option Convertir. Utilisez ensuite le curseur pour ajuster le pourcentage de noir.
  • Lorsque vous avez selectionné des couleurs quadrichromiques globales ou des tons directs, et que vous souhaitez les convertir en couleurs quadrichromiques non globales, selectionnez soit CMJN, soit RVB dans la liste Mode (selon le mode colorimétrique du document), puis selectionnez l'option Convertir. Utilisez ensuite les curseurs pour ajuster les couleurs.

Modification du mode colorimétrique d'un document

Choisissez la commande Fichier > Mode colorimétrique du document > Couleurs CMJN ou Couleurs RVB.

Affichage et sortie de tons directs à l'aide de valeurs Lab

Cerains tons directs predefinis, tels que ceux figurant dans les bibliothèques TOYO, PANTONE, DIC et HKS, sont définis par des valeurs Lab. Les couleurs figurant dans ces bibliothèques sont également définies par des valeurs CMJN pour permettre la rétrocompatibilité avec les versions précédentes d'Illustrator. Le panneau Nuancier vous permet de controler les valeurs, Lab ou CMJN, qu'Illustrator utilise pour afficher, exporter et imprimer ces tons directs.

Les valeurs Lab, lorsqu'elles sont utilisées en association avec les bons profils de périhériques, produit les résultats les plus précis, tous périhériques confondus. Lorsque la gestion des couleurs revêt une importance capitale pour votre projet, Adobe vous conseille d'utiliser les valeurs Lab pour afficher, exporter et imprimer les tons directs.

Remarque : lorsque l'option Aperçu de la surimpression est activée, les valeurs Lab sont systématiquement utilisées afin d'améliorer le niveau de précision à l'écran. L'application utilise également les valeurs Lab à l'impression lorsque l'option de surimpression sélectionnée est Simuler, dans la zone Avancé de la boîte de dialogue Imprimer.

1 Choisissez la commande Tons directs dans le menu du panneau Nuancier.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Sélectionnez l'options Utiliser les valeurs Lab spécifiées par le fabricant du catalogue pour obtenir une précision maximale des couleurs à l'affichage et à la sortie.
  • Sélectionnez Utiliser les valeurs CMJN des catalogues quadrichromiques du fabricant pour que les tons directs correspondent à ceux des versions précédentes d'Illustrator.

Voir aussi

«Lab» à la page 103

Conversion des couleurs en niveaux de gris

1 Sélectionnéz les objets dont vous souhaitez convertir les couleurs.
2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Conversion en niveaux de gris.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Conversion des couleurs en niveaux de gris - 1

Utilisez la commande Edition > Modifier les couleurs > Correction des couleurs pour convertir les objets en niveaux de gris et régler les tons de gris en même temps.

Voir aussi

« Niveau des gris » à la page 103

Conversion d'images en niveaux de gris en RVB ou CMJN

1 Sélectionnéz l'image en niveaux de gris.
2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Conversion en CMJN ou Conversion en RVB (selon le mode colorimétrique du document).

Colorisation des images en niveaux de gris ou 1 bit

1 Sélectionnéz l'objet bitmap.
2 Assurez-vous que l'option Fond dans le panneau Outils ou Couleur est selectionnée.
3 Utilisez le panneau Couleur pour colorer l'image avec du noir, du blanc, une couleur quadrichromique ou un ton direct.

Remarque: si une image en niveaux de gris comporte une couche alpha, vous ne pouvez pas coloriser cette image avec une couleur quadrichromique. Sélectionné un ton direct à la place de la couleur quadrichromique.

Réglage de la saturation de plusieurs couleurs

1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez corriger les couleurs.
2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Saturation.
3 Saisissez une valeur comprise entre -100% et +100% correspondant au pourcentage d'augmentation ou de diminution de la couleur ou de la teinte du ton direct.

Voir aussi

à la page 102

Mélange des couleurs superposées

Vou puez utilise les modes de fusion, l'effet Melange maximal ou l'effet Melange pondere pour melanger les couleurs qui se superposent.

Modes de fusion Fournissant de nombreuses options pour gérer les couleurs superposées. Ces modes doivent toujours être utilisés à la place des options Mélange maximal et Mélange pondéré pour les illustrations contenant des tons directs, des motifs, des dégradés, du texte ou une autre illustration complexe.

Mélange maximal Associe les couleurs enCHOISIGANT LA VALEUR LA plus ELEVEE de chacun des composants de couleur. Par exemple, si la couleur 1 correspond à 20% de cyan, 66% de magenta, 40% de jaune et 0% de noir, et la couleur 2 a 40% de cyan, 20% de magenta, 30% de jaune et 10% de noir, vous obtenez une couleur composée de 40% de cyan, 66% de magenta, 40% de jaune et 10% de noir.

Mélange pondéré Rend les couleurs sous-jacentes visibles à travers l'illustration superposée, puis divise l'image en plusieurs faces distinctes. Vous pouvez spécifique la valeur de visibilité souhaitation dans les couleurs superposées.

Vous pouvez appliquer des modes de fusion à des objets individuels, tandis que vous devez appliquer les effets Mélange maximal et Mélange pondéré à des groupes ou des calques entiers. Les modes de fusion affectent à la fois le fond et le contour d'un objet, tandis que les effets Mélange maximal et Mélange pondéré supplément le contour de l'objet.

Remarque: le plus souvent, l'application de ces effets à des objets points avec un mélange de couleurs quadrichromiques et de tons directs convertit la couleur en CMJN. Si vous mélangez une couleur RVB quadrichromique non globale à un ton direct RVB, tous les tons directs sont convertis en une couleur RVB quadrichromique non globale.

Voir aussi

« Application d'effets Pathfinder » à la page 255
« A propos des modes de fusion » à la page 199
« Ciblage d' éléments pour les attributs d'aspect » à la page 385

Mélange de couleurs à l'aide de l'effet Mélange maximal

1 Ciblez un groupe ou un calque.
2 Choisissez la commande Effet > Pathfinder > Mélange maximal.

Mélange de couleurs à l'aide de l'effet Mélange pondéré

1 Ciblez un groupe ou un calque.
2 Choisissez Effet > Pathfinder > Mélange pondéré.
3 Saisissez une valeur comprise entre 1 et 100% dans la zone de texte Facteur pour déterminer le pourcentage de visibilité souhaité dans les couleurs superposées, puis cliquez sur le bouton OK.

Chapitre 5 : Gestion des couleurs

Un système de gestion des couleurs harmonise les différences de couleur entre les péripériques. Ainsi, vous obtenez une idée relativement précise des couleurs finalement produit par votre système. La précision de l'affichage des couleurs vous permet de prendre des décisions judiciauses concernant les couleurs tout au long du flux de production, de la capture numérique à la sortie finale. La gestion des couleurs vous permet également de produit des sorties reposant sur les normes d'impression ISO, SWOP et Japan Color.

Définition de la gestion des couleurs

Pourquoi les couleurs ne concordent pas toujours?

Aucun module d'édition n'est capable de reproductive la totalité des couleurs perceptibles à l'eel humain. Chaque péripérisque utilise son propre espace colorimétrique, qui produit un ensemble (ou gamme) de couleurs spécifique.

Un modele de couleur déterminé la relation qui existe entre les valeurs, tandis que l'espace colorimétrique définit les couleurs absolues désignées par ces valeurs. Certains modèles de couleur (CIE Lab, par exemple) se caractérisent par un espace colorimétrique fixe, car ils sont directement liés à la manière dont l'être humain perçoit les couleurs. Ces modèles sont dits indépendants du périhérique. Les autres modèles de couleur (RVB, TSI, TSL, CMJN, etc.) peuvent porter sur plusieurs espaces colorimétriques. Etant donné que ces modèles varient selon l'espace colorimétrique ou le périhérique qui leur est associé, ils sont dits dépendants du périhérique.

Du fait de la variation de ces espaces colorimétriques, il est possible que l'aspect des couleurs diffère en cas de transfert de documents d'un périphérique à l'autre. Les variations chromatiques peuvent avoir des origines diverses : différences dans les sources d'images, méthode de définition des couleurs utilisé par les applications logicielles, supports d'impression (le papier journal produit une gamme plus réduite que le papier pour magazines et revues), ainsi que d'autres variations naturelles, telles que les différences de fabrication des moniteurs ou l'anciennété de ces derniers.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Pourquoi les couleurs ne concordent pas toujours? - 1
Gamage de couleurs de divers péripériques et documents
A. Espace colorimétrique Lab B. Documents (espace de travail) C. Péripériques

Définition d'un système de gestion des couleurs

Les problèmes de correspondance des couleurs sont liés à l'utilisation d'espaces colorimétriques différents par plusieurs péripériques et logiciels. Pour y.Remédier, vous pouvez utiliser un système qui interprête et convertit fidèlement les couleurs d'un péripérisque à l'autre. Un système de gestion des couleurs (SGC) compare l'espace colorimétrique de création d'une couleur avec son espace colorimétrique de reproduction et procèle aux réglages nécessaires pour représententer cette couleur le plus uniformément possible sur plusieurs péripériques.

Un système de gestion des couleurs convertit les couleurs grâce aux profils colorimétriques. Un profil désigne une description mathématique de l'espace colorimétrique d'un périhérique. Par exemple, un profil de scanner indique à un système de gestion des couleurs comment le scanner « percoit » les couleurs. Le système de gestion des couleurs d'Adobe fait appel aux profils ICC, format multiplate-forme normalisé, définir par l'International Color Consortium (ICC).

Aucune méthode de conversion chromatique ne pouvant convenir à tous les types d'images, un système de gestion des couleurs propose divers modes de rendu (ou méthodes de conversion) pour vous permettre d'appliquer le mode approprié à un élément graphique particulier. Ainsi, une méthode de conversion chromatique reproduisant les relations exactes entre les couleurs d'une photo de safari peut toutefois dénaturer les couleurs d'un logo comportant des teintes en aplat.

Remarque: ne confonde pas la gestion des couleurs avec la correction des couleurs. Un système de gestion des couleurs ne corige pas une image enregistrée avec des problèmes de tons ou d'équilibre des couleurs. Il fournit un environnement vous permettant d'évaluer en toute fiabilité les images dans l'optique de la sortie finale.

Voir aussi

« A propos des profils colorimétriques » à la page 156

« A propos des modes de rendu » à la page 165

Avez-vous besoin d'une gestion des couleurs ?

Sans un systeme de gestion des couleurs, vos specifications chromatiques dependent du periphérique de sortie. La gestion des couleurs n'est pas nécessaire lorsque le processus de production est rigoureusement orienté vers un seul support. Par exemple, vous pouvez préférer, de même que votre prestataire de service d'impression, retoucher des images CMJN et spécifique les valeurs chromatiques appropriées à un environnement d'impression spécifique bien établi.

L'importance de la gestion des couleurs augmente avec l'accroissement du nombre de variables dans le processus de production. La gestion des couleurs est recommendée si vous prévoyez de réutiliser des images en couleurs sur des supports d'impression ou en ligne et d'utiliser divers types de péripériques pour un seul support (déférentes presses d'imprimerie, par exemple) ou si vous gérrez plusieurs postes de travail.

Vous pourrez bénéficier de tous les avantages d'un système de gestion des couleurs si vous nevez réaliser l'une des taches suivantes :

  • Obtenir une sortie couleur prévisible et homogène sur plusieurs périphériques de sortie utilisant la séparation de couleurs, votre imprimante de bureau et votre moniteur. La gestion des couleurs est particulièrement utile pour procéder à des réglages chromatiques sur des périphériques dont la gamme est peu étendue, comme une presse à imprimer en quadrichromie.
  • Vérifier minutieusement (prévisualiser) l'épreuve d'un document en couleurs sur le moniter par simulation d'un pérophérique de sortie spécifique. (Les limites d'affichage du moniter, ainsi que d'autres facteurs comme les conditions d'éclairage, ont une influence sur les épréuves-écran.)

  • Evaluator avec précision et incorporer de façon homogène des images couleur provenant de diverses sources si elles utilisent aussi la gestion des couleurs, et même, dans certains cas, si elles ne l'utilisent pas.

  • Envoyer des documents en couleurs vers différents péripériques et supports de sortie sans avoir à ajuster manuellement les couleurs des documents ou des images d'origine. Cette méthode est idéale lorsque vous creez des images destinées à l'impression et à l'affichage en ligne.
  • Imprimer correctement des couleurs sur un périphérique de sortie inconnu ; par exemple, vous pouvez stocker un document en ligne afin de reproductive de façon homogène les impressions couleur à la demande dans le monde entier.

Création d'un environnement de visualisation pour la gestion des couleurs

Votre environnement de travail déterminé votre perception visuelle de la couleur sur un moniteur et sur une impression. Afin d'obtenir les valeurs résultats, exploitez la couleur et la luzière de votre lieu de travail comme suit :

  • Consultez vos documents dans un endroit où le niveau d'éclairage et la température de la couleur sont constants. Par exemple, l'évolution des caractéristiques chromatiques de la lumière du soleil au cours de la journée se réprecute sur l'affichage des couleurs à l'écran. Il est donc préféable d'abaiser les stores ou de travailler dans une piece sans fenêtres. Pour éliminer la dominante bleu-vert d'un éclairage fluorescent, vous pouvez installer un éclairage D50 (5 000°Kelvin). Vous pouvez également visualiser des documents imprimés à l'aide d'une table lumineuse D50.
  • Consultez vos documents dans une piece dont la couleur des murs et du plafond est neutre. La couleur d'une salle peut agir sur la perception de la couleur affichée et imprimée. Le gris neutre est la couleur idéale d'une salle de lecture. En outre, la couleur de vos vêtements qui se reflète dans le moniteur peut avoir une incidence sur l'aspect des couleurs affichées.
  • Supprimez les motifs d'arrière-plan colorés du bureau de votre ordinateur. Les motifs clairs et charges autour d'un document faussen la perception de la couleur. Configurez votre bureau de sorte qu'il n'affiche que des gris neutres.
  • Examinez vos épréuves dans les mêmes conditions que le public. Par exemple, feuilletez les pages d'un catalogue d'articles menagers sous les lumières incandescentes de votre domicile ou un catalogue de mobilier de bureau sous l'éclairage fluorescent de votre bureau. Néanmoins, decidez toujours de vos dernières retouches chromatiques sous l'éclairage spécifique par le règlement en matière debons à tirer en vigueur dans votre pays.

Homogénéité des couleurs

A propos de la gestion des couleurs dans les applications Adobe

La gestion des couleurs d'Adobe a pour fonction de préserver l'aspect des couleurs lorsqu'vous importez des images à partir de sources externes, modifier des documents et les transféréz entre différentes applications Adobe, puis que vous imprimez vos compositions finies. Ce système repose sur des conventions développées par l'organisme International Color Consortium, un groupe charge de la normalisation des formats de profil et des procédures visant à garantir l'homogénéisation et la précision des couleurs tout au long d'un flux de production.

Par défaut, la gestion des couleurs est activée dans les applications Adobe faisant appel à la gestion des couleurs. Si vous avez acheté Adobe Creative Suite, les paramètres de couleur sont synchronisés entre toutes les applications pour offrir un affichage homogène des couleurs RVB et CMJN. Cela signifie que les couleurs ont le même aspect dans toutes les applications de la suite.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos de la gestion des couleurs dans les applications Adobe - 1

Les paramètres de couleur d'Adobe Creative Suite sont synchronisés dans un emplacement central via Adobe Bridge.

Si vous decide de modifier les paramètres par défaut, des paramètres prédéfinis simples d'utilisation vous permettent de configurer la gestion des couleurs d'Adobe en fonction des conditions d'impression courantes. Vous pouvez également personneliser les paramètres de couleur pour qu'ils correspondent aux besoin d'un flux de couleur spécifique.

Gardez à l'esprit que les types d'images utilisés ainsi que vos besoin en matière de sortie influencent votre manière d'utiliser la gestion des couleurs. Par exemple, les problèmes liés à l'homogénéité des couleurs sont différents pour un flux d'impression photo RVB, d'impression commerciale CMJN, d'impression numérique RVB/CMJN et d'édition via Internet.

Proédures élémentaires pour la production de couleurs homogènes

1. Consultez vos partenaires de production (le cas échéant) pour vous assurer que tous les aspects de votre flux de gestion des couleurs s'intègrent au leur en toute transparence.

Discutez du mode d'intégration du flux de couleur avec vos groupes de travail et prestataires de services, de la configuration matérielle et logicielle en vue de son intégration au système de gestion des couleurs et du niveau d'implémentation de la gestion des couleurs (voir la section « Avez-vous besoin d'une gestion des couleurs ? » à la page 142).

2. Etonnez le moniteur, et creez son profil.

Le profil de monieur est le premier profil à créé. La précision des couleurs est essentielle si vous prenez des décisions créatives impliquant la couleur spécifique dans votre document (voir la section « Étalandnage du monieur et création du profil correspondant » à la page 158).

3. Ajoutez des profils colorimétriques à votre système pour les péripériques d'entrée et de sortie que vous prévoyez d'utiliser, comme les scanners et les imprimantes.

Le système de gestion des couleurs utilise des profils pour déterminer comment les péripériques produit les couleurs et connaitre les couleurs réelles d'un document. Lorsque vous installez un nouveau péripérisque, le profil correspondant est généralement ajouté sur votre ordinateur. Vous pouze également utiliser un logiciel et du matériel tiers pour creer des profils plus précis pour des péripériques et des conditions spécifiques. Si vous prévoyez d'imprimer votre document à des fins commerciales, contactez votre prestataire de services pour déterminer le profil de votre document pour le péripérisque ou les conditions d'impression (voir les sections « A propos des profils colorimétriques » à la page 156 et « Installation d'un profil colorimétrique » à la page 158).

4. Configure la gestion des couleurs dans les applications Adobe.

Les paramètres de couleur par défaut convennent à la plupart des utilisateurs. Cependant, vous pouvez les modifier en suivant l'une des procédures ci-dessous.

  • Si vous utilise plusieurs applications Adobe, servez-vous de l'application Adobe® Bridge CS3 pour désirir une configuration de gestion des couleurs standard et synchroniser les paramètres de couleur dans toutes les applications avant d'utiliser des documents (voir la section « Synchronisation des paramètres de couleur entre les applications Adobe » à la page 145).
  • Si vous utilisez une seule application Adobe ou si vous souhaitez personnelier les options avancées de gestion des couleurs, vous pouvez modifier les paramètres de couleur d'une application spécifique (voir la section « Configuration de la gestion des couleurs » à la page 146).

5. (Facultatif) Prévisualisez les couleurs sur une épreuve-écran.

Après avoir créé un document, vous pouvez utiliser une épreuve-écran pour prévisualiser les couleurs et savoir comment elles apparaîtront une fois imprimées ou visualisées sur un périhérique spécifique (voir la section « A propos de la vérification des épreuves-écran de couleurs » à la page 150).

Remarque: une épreuve-écran seule ne permet pas d'obtenir un aperçu de l'aspect des surimpressions imprimées sur une presse offset. Si vous utilisez des documents contenant des surimpressions, activez l'options Aperçu de la surimpression pour prévisualiser avec précision les surimpressions sur une épreuve-écran. Dans Acrobat, cette option est automatiquement appliquée.

6. Utilisez la gestion des couleurs lorsque vous imprimez et enregistrez des fichiers.

L'objectif de la gestion des couleurs est de garantir l'homogeneité des couleurs sur tous les périhériques du flux de production. Laissez les options de gestion des couleurs activées lorsque vous imprimez des documents, enregistrez des fichiers et préparez des fichiers pour les afficher en ligne (voir les sections « Impression avec la gestion des couleurs » à la page 153 et « Gestion des couleurs de documents pour un affichage en ligne » à la page 149).

Synchronisation des paramètres de couleur entre les applications Adobe

Si vous utilisez Adobe Creative Suite, Adobe Bridge yous permit de synchroniser automatiquement les parametes de couleur entre les applications. Ainsi, les couleurs sont identiques dans toutes les applications Adobe faisant appel a la gestion des couleurs.

Si les paramètres de couleur ne sont pas synchronisés, un message d'advertisement apparaît en haut de la boîte de dialogue Couleurs de chaque application. Adobe vous recommende de synchroniser les paramètres de couleur avant d'utiliser des documents existants ou de nouveaux documents.

1 Ouvrez l'application Bridge.

Pour ouvrir Bridge depuis une application Creative Suite, choisissez Fichier > Parcourir. Pour ouvrir Bridge directement, choisissez Adobe Bridge à partir du menu Demarrer (Windows) ou cliquez deux fois sur l'icone Adobe Bridge (Mac OS).

2 Choisissez Edition > Paramètres de couleurs Creative Suite.
3 Sélectionnez une couleur dans la liste, puis cliquez sur Appliquer.

Si aucun paramètre par défaut ne correspond à vos besoin, sélectionnez l'option Afficher la liste complètes des fichiers de paramétres couleur pour consulter d'autres paramétres. Pour installer un fichier de paramétres personnalisés, comme un fichier provenant d'un prestataire de services d'impression, cliquez sur l'option Afficher les fichiers de paramétres couleur enregistrés.

Configuration de la gestion des couleurs

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
- (Illustrator, InDesign, Photoshop) Choisissez Edition > Couleurs.
- (Acrobat) Sélectionnéz la catégorie Gestion des couleurs de la boîte de dialogue Préférences.
2 Sélectionnez un paramètre de couleur dans le menu Paramétres, puis cliquez sur OK.

Le paramètre sélectionné déterminé les espaces de travail colorimétriques utilisés par l'application, les événements qui se produit lorsque vous ouvrez des fichiers munis de profils incorpôrs et que vous les importez, ainsi que le mode de conversion des couleurs utilisé par le système de gestion des couleurs. Pour afficher la description d'un paramètre, sélectionnez-le, puis placez le pointeur de la souris au-dessus de son nom. La description apparait au bas de la boîte de dialogue.

Remarque : les paramètres de couleur Acrobat constituent un sous-ensemble de ceux utilisés dans InDesign, Illustrator et Photoshop.

Dans certaines situations, notamment lorsqu'un prestataire de services fournit un profil de sortie personnalisé, vous devrez peut-être personneliser des options spécifiques de la boîte de dialogue Couleurs. Notez que la personnalisation est strictement recommendée aux utilisateurs experimentés.

Remarque: si vous utilisez plusieurs applications Adobe, il est fortement conseilé de synchroniser les paramètres de couleur entre les différentes applications (voir la section « Synchronisation des paramètres de couleur entre les applications Adobe » à la page 145).

Voir aussi

« Personnalisation des paramètres de couleur » à la page 161

Modification de l'aspect du noir CMJN (Illustrator, InDesign)

Le noir CMJN pur (N = 100) apparait comme du noir intense à l'écran, après impression sur une imprimante de bureau autre que PostScript ou après exportation dans un format de fichier RVB. Si vous préférez pouvoir désigner le noir pur du noir intense tel qu'il apparaitra après impression sur une presse commerciale, vous pouvez modifier les préférences d'aspect du noir. Ces préférences ne modifiient pas les valeurs chromatiques d'un document.

1 Choisissez Edition > Préférences > Aspect du noir (Windows) ou [nom de l'application] > Préférences > Aspect du noir (Mac OS).
2 Choisissez une option A l'écran :

Afficher tous les noirs avec précision Affiche le noir CMJN pur en tant que gris foncé. Ce paramètre vous permet de désigner le noir pur du noir intense.

Afficher tous les noirs comme noirs intenses Affiche le noir CMJN pur en tant que noir intense (RVB=000). Avec ce paramètre, le noir pur et le noir intense sont identiques à l'écran.

3 Choisissez une option Impression / Exportation :

Reproduire tous les noirs avec précision Lors d'une impression sur une imprimante de bureau non PostScript ou d'une exportation dans un format de fichier RVB, le noir CMJN pur est produit à l'aide des numeros de couleurs du document. Ce paramètre vous permet de désigner le noir pur du noir intense.

Reproduire tous les noirs comme noirs intenses Lors d'une impression sur une imprimante de bureau non PostScript ou d'une exportation dans un format de fichier RVB, le noir CMJN pur est produit en noir intense (RVB=000). Avec ce paramètre, le noir pur et le noir intense sont identiques.

Gestion des couleurs quadrichromiques et des tons directs

Lorsque la gestion des couleurs est activée, toutes les couleurs que vous appliquez ou créez dans une application Adobe faisant appel à cette fonction utilisent automatiquement un profil colorimétrique correspondant au document. Si vous passez à un autre mode colorimétrique, le système de gestion des couleurs utilise les profils appropriés pour convertir la couleur selon le modele que vous avez choisi.

Gardez à l'esprit les indications suivantes lorsque vous utilisez des couleurs quadrichromiques et des tons directs :

  • Choisissez un espace de travail CMJN correspondant à vos conditions de sortie CMJN afin de pouvoir définir et afficher correctement les couleurs quadrichromiques.
  • Sélectionnez des couleurs provenant d'une bibliothèque de couleurs. Les applications Adobe sont livrées avec plusieurs bibliothèques de couleurs standard que vous pouvez charger depuis le menu du panneau Nuancier.
  • (Illustrator et InDesign) Activez l'option Aperçu de la surimpression pour obtenir une prévisualisation précise et homogène des tons directs.
  • (Acrobat, Illustrator et InDesign) Utilisez des valeurs Lab (valeurs par défaut) pour afficher des tons directs prédéfinis ( comme les couleurs des bibliothèques TOYO, PANTONE, DIC et HKS) et les convertir en couleurs quadrichromiques. Les valeurs Lab offrent la plus grande précision possible et garantissant un affichage homogène des couleurs dans toutes les applications Creative Suite. Si vous souhaitez que l'affichage et la sortie de ces couleurs coïncident avec ceux de versions précédentes d'Illustrator ou d'InDesign, utilisez les valeurs CMJN équivalentes. Pour savoir comment passer des valeurs Lab aux valeurs CMJN pour les tons directs, consultez l'aide d'Illustrator ou d'InDesign.

Remarque: la gestion des couleurs en tons directs permet d'obtenir une excellente approximation d'un ton direct sur toute périhérique d'épreuvage ou un moniteur. Cependant, Il est difficile de réproduire avec exactitude un ton direct sur un moniteur ou un périhérique d'épreuvage, car de nombreuses encres de tons directs se situant hors des gamme de couleurs de ces périhériques.

Gestion des couleurs des images importées

Gestion des couleurs des images importées (Illustrator, InDesign)

L'intégration des images importées dans l'espace colorimétrique d'un document est différente selon que l'image possède ou non un profil incorpore :

Lorsque you importe une image sans profil, l'application Adobe utilise le profil du document actif pour definir les couleurs de l'image.

  • Lorsque vous importez une image dotée d'un profil incorpore, les règles de couleur de la boîte de dialogue Couleurs déterminent le mode de traitement du profil par l'application Adobe.

Voir aussi

« Options de la règle de gestion des couleurs » à la page 164

Utilisation d'un flux de travail CMJN sécurisé

Un flux de production CMJN sécurisé garantit que les numérios de couleurs CMJN sont conservés jusqu'àau périhérique de sortie et ne sont pas convertis par le système de gestion des couleurs. Ce flux de production est utile si vous souhaitez adopter progressivement des pratiques de gestion des couleurs. Par exemple, vous pouvez utiliser des profils CMJN pour vérifier des documents à l'écran et sur papier sans que des couleurs ne soient converties intempestivement pendant la sortie finale.

Par défaut, Illustrator et InDesign prenent en charge un flux de production CMJN sécurisé. Ainsi, lorsque vous ouvrez ou importez une image CMJN à laquelle un profil est incorpore, l'application ignore le profil et conserve les numérios de couleurs bruts. Si vous souhaïze que l'application modifie les numérios de couleurs en fonction d'un profil incorpore, définitisse la règle de couleur CMJN sur Conserver les profils incorpôrs dans la boîte de dialogue Couleurs. Vous pouvez facilement restaurer le flux de production CMJN sécurisé en redéfinissant la règle de couleur CMJN sur Conserver les numérios (ignorer les profils liés).

Vouss pouvez ignorer les parametes CMJN sécurisés lorsque vous imprimez un document ou que vous l'enregistrez au format Adobe PDF. Toutefois, cette action risque d'entrainer une nouvelle séparation des couleurs. Par exemple, les objets noirs CMJN pours poursaient être de nouveau séparés en objets noirs intenses. Pour plus de détails sur les options de gestion des couleurs pour l'impression et l'enregistrement des fichiers PDF, consultez l'aide.

Voir aussi

« Options de la règle de gestion des couleurs » à la page 164

Préparation d'images importées pour la gestion des couleurs

Suive les consignes generales ci-apres pour préparer la gestion des couleurs des images dans les applications Adobe.

  • Incorporate a profil compatible ICC lorsqu'you enregistrez le fisier. Les formats de fisier JPEG, PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign), Photoshop EPS, Format de document volumineux et TIFF prenant en charge les profils incorpores.
  • Si vous prévoyez de réutiliser une image en couleurs sur différents péripériques ou supports de sortie finale pour l'impression, la video et le Web, préparez l'image à l'aide des couleurs RVB ou Lab chaque fois que cela est possible. Si vous doivent enregistrer une image sous un modèle de couleur autre que RVB ou Lab, conservez une copie de l'image d'origine. Les gamme de couleurs des modèle RVB et Lab sont plus étendues que celles de la plupart des péripériques de sortie; elles conservent un grand nombre de données chromatiques avant d'être converties en une gamme de couleurs de sortie plus limite.

Voir aussi

« Incorporation d'un profil colorimétrique » à la page 159

Affichage ou modification des profils d'images bitmap importées (lnDesign)

InDesign vous permet d'afficher, de remplacer ou de désactiver les profils des images bitmap importées. Ces opérations peuvent s'avérer nécessaires pour importer une image ne contenant aucun profil ou un profil incorpore de manière incorrecte. Par exemple, si le profil par défaut du fabricant de scanner est incorpore et que vous avez par la suite incorpore un profil personnelisé, vous pouvez attribuer le profil le plus recent.

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Si l'image se trouve déjà sur une mise en page, Sélectionnez-la, puis désisissez Objet > Couleurs de l'image.
- Si vous importez une image,CHOISISEF Fichier > Importer, SELECTIONNEz Afficher les options d'importation, SELECTIONNEz le fichier, puis cliquez sur l'onget Couleur.
2 Dans le menu Profil, choisissez le profil source à appliquer à l'image du document. Si un profil est actuellément incorpore, son nom apparait en haut du menu Profil.
3 (Facultatif) Choisissez un mode de rendu, puis cliquez sur OK. Dans la plupart des cas, il est préférable d'utiliser le mode de rendu par défaut.

Remarque : vous pouvez également afficher ou modifier les profils d'objets dans Acrobot.

Voir aussi

« Conversion des couleurs du document dans un autre profil (Photoshop) » à la page 160

Gestion des couleurs de documents pour un affichage en ligne

Gestion des couleurs de documents pour un affichage en ligne

La gestion des couleurs appliquée en vue d'un affichage en ligne diffère nettement de cette utilisée pour des supports d'impression. Vous pouvez mieux contrôler l'aspect du document final imprimé. Avec les supports en ligne, vos moyens d'action sur l'homogénéité des couleurs sont sensiblement limités, car les documents s'affichent sur une grande variété de moniteurs et systèmes d'affichage video non étalonnés.

Lorsque vous gérez les couleurs de documents qui seront exclusively visionnés sur le Web, Adobe vous recommende d'utiliser l'espace colorimétrique sRVB. Il s'agit de l'espace de travail adopté par défaut pour la plupart des paramétres de couleur Adobe. Vérifiez toute fois que l'options sRVB est sélectionnée dans la boîte de dialogue Couleurs (Photoshop, Illustrator, InDesign) ou dans les préférences de gestion des couleurs (Acrobat). Lorsque l'espace de travail est défini sur sRVB, toutes les images RVB créées utilisent sRVB comme espace colorimétrique.

Lorsque vous utilisez une image dont le profil incorpore n'est pas sRVB, convertissez ses couleurs vers l'espace de travail sRVB avant de l'enregister en vue de son utilisation sur le Web. Si vous souhaitez que l'application convertisse automatiquement les couleurs dans leurs équivalents de l'espace sRVB lorsque vous ouvrez l'image, selectionnez Convertir selon l'espace de travail comme règle de gestion des couleurs RVB. (Assurez-vous que l'espace de travail RVB est définir sur sRVB.) Dans Photoshop et InDesign, vous pouze aussi convertir manuellement les couleurs vers l'espace sRVB enCHOISANT LA COMMANDE Edition > Convertir en profil.

Remarque : dans InDesign, la commande Convertir en profil convertit uniquement les couleurs des objets natifs, et non les objets positionnés, du document.

Voir aussi

« A propos des espaces de travail colorimétriques » à la page 162
« Options de la règle de gestion des couleurs » à la page 164

Gestion des couleurs de fichiers PDF pour un affichage en ligne

Lors de l'exportation des fichiers PDF, vous pouze désirer d'incorporer des profils. Les fichiers PDF avec des profils incorpôrs réproduisent les couleurs uniformément dans Acrobat 4.0, ou version ultérieure, executé avec un système de gestion des couleurs correctement configuré.

Gardez à l'esprit que l'incorporation des profils colorimétriques a pour effet de gonfler la taille des fichiers PDF. Les profils RVB sont généralement petits (environ 3 Ko). Cependant, la taille des profils CMJN peut varier de 0,5 Ko à 2 Mo.

Voir aussi

« Impression avec la gestion des couleurs » à la page 153

Gestion des couleurs de documents HTML pour un affichage en ligne

La plupart des navigateurs Web ne prennant pas en charge la gestion des couleurs. Parmi les navigateurs prénant en charge cette fonction, il est impossible d'affirmer que tous gérènt effectivement les couleurs sachant que certains fonctionnent sur des systèmes dont les moniteurs ne sont pas étalandnés. En outre, rares sont les pages Web dont les images sont associées à des profils incorpores. Si vous gérèz un environnement informatique très contrôle, comme l'intranet d'un studio de création, il est possible d'obtenir un certain niveau de gestion des images HTML en équipant tous les ordinateurs de navigateurs prénant en charge la gestion des couleurs et en étalandnant tous les moniteurs.

Voupe déterminer approximativement l'aspect des couleurs sur des moniteurs non étalonnés en utilisant l'espace colorimétrique sRVB. Cependant, étant donné que la reproduction des couleurs varie d'un moniteur non étalonné à un autre, il vous sera impossible de connaître l'étendue des écarts d'affichage possibles.

Vérification des couleurs

A propos de la vérification des épreuves-écran de couleurs

L'une des étapes d'un processus d'édition traditionnel consiste à tirer une épréuve papier de votre document afin de vérifier l'aspect de ses couleurs une fois reproduites sur un périhérique de sortie particulier. Grâce à la gestion des couleurs et à la précision des profils colorimétriques, vous étés en mesure de vérifier l'épréuve de votre document directement sur le moniteur. Vous pouvez visualiser un aperçu des couleurs telles qu'elle seront reproduites sur un périhérique de sortie donné.

Toutefois, retenez que la fiabilité de l'épreuve-écran dépend de la qualité du moniteur, des profils du moniteur et des péripériques de sortie, sans oublier l'éclairage ambient de votre environnement de travail.

Remarque: une épreuve-écran seule ne permet pas d'obtenir un aperçu de l'aspect des surimpressions imprimées sur une presse offset. Si vous utilisez des documents contenant des surimpressions, activez l'options Aperçu de la surimpression pour prévisualiser avec précision les surimpressions sur une épreuve-écran. Dans Acrobat, cette option est automatiquement appliquée.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos de la vérification des épreuves-écran de couleurs - 1

Utilisation d'une épreuve-écran pour prévisualiser à l'écran la sortie finale d'un document

A. Le document est créé dans son espace colorimétrique de travail. B. Les valeurs chromatiques du document sont converties selon l'espace colorimétrique du profil d'épréuve choisi (il s'agit généralement du profil du périhérique de sortie). C. Le moniteur affiche l'interprétation des valeurs chromatiques du document par le profil d'épréuve.

Epreuvage à l'écran des couleurs

1 Choisissez la commande Affichage > Format d'épreuve, puis effectuez l'une des opérations suivantes:
- Choisissez un paramètre prédéfini correspondant à la condition de sortie à simuler.
- Choisissez Personnelisé (Photoshop et InDesign) ou Personnelier (Illustrator) pour créé un format d'épréuve personnelisé pour une condition de sortie spécifique. Il s'agit de l'option recommendée pour obtenir l'aperçu le plus précis possible de l'impression finale.
2 Choisissez la commande Affichage > Couleurs d'épreuve pour activer et désactiver l'affichage des épréuves-écran. Lorsque l'épréuvage à l'écran est activé, une coche apparait à côte de la commande Couleurs d'épréuve, et le nom du paramètre prédéfini ou du profil de l'épréuve apparait en haut de la fenêtre du document.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Epreuvage à l'écran des couleurs - 1

Pour comparer les couleurs de l'imag d'origine et celles de I'epreuve-ecran, ouvre le document dans une nouvelle fenetre avant de configurer I'epreuve-ecran.

Paramètres prédéfinis de l'épreuve-écran

Espace de travail CMJN Crée une éprouve-écran des couleurs à partir de l'espace de travail CMJN actif tel qu'il est définis dans la boîte de dialogue Couleurs.

Espace CMJN du document (InDesign) Crée une épreuve-écran des couleurs à partir du profil CMJN du document.

Plaque de travail Cyan, Plaque de travail Magenta, Plaque de travail Jaune, Plaque de travail Noir ou Plaques de travail CMJ (Photoshop) Creme une épreuve-écran des couleurs d'encrage CMJN en utilisant l'espace de travail CMJN actif.

RVB Macintosh ou RVB Windows (Photoshop et Illustrator) Crée une épreuve-écran des couleurs d'une image en utilisant un moniteur standard Mac OS ou Windows comme espace de profil d'épréuve à simuler. Ces deux options supposent que le périphérique simulé affiche le document sans utiliser la gestion des couleurs. Aucune de ces options n'est disponible pour les documents Lab ou CMJN.

RVB moniteur (Photoshop et Illustrator) Crée une épreuve-écran des couleurs d'un document RVB en utilisant l'espace colorimétrique de votre moniteur actif comme espace de profil d'épréuve. Cette option suppose que le péripérisque simulé affiche le document sans utiliser la gestion des couleurs. Elle n'est pas disponible pour les documents Lab et CMJN.

Dyschromatopsie (Photoshop et Illustrator) Crée une épreuve-écran qui reflète les couleurs visibles pour une personne atteinte de dyschromatopsie (ou, plus communément, de daltonisme). Les deux options d'épreuve-écran, Protanopie et Deutéranopie, simulant la perception des couleurs pour les formes les plus courantes de dyschromatopsie. Pour plus de détails, voir la section « Epréuve-écran pour la dyschromatopsie (Photoshop et Illustrator) » à la page 152.

Options personalisées d'épreuvage à l'écran

Périphrérique de simulation Spécifie le profil colorimétrique du périphérique pour lequel vous pouze créé l'épréuve. L'utilité d'un profil se mesure à la précision avec laquelle il déscrit le comportement du périphérique. Ce sont

généralement les profils personnalisés définis pour des combinaisons spécifiques de papier et d'imprimante qui produit les;1les;2les;3les;4les;5les;6les;7les;8les;9les;10les;11les;12les;13les;14les;15les;16les;17les;18les;19les;20les;21les;22les;23les;24les;25les;26les;27les;28les;29les;30les;31les;32les;33les;34les;35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100,
- généralement les profils personnalisés définis pour des combinaisons spécifique des papier et d'imprimante qui produit les;
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Conserver les numéroes CMJN ou Conserver les numéroes RVB Simule l'aspect des couleurs qui n'auront pas été converties selon l'espace colorimétrique du périphérique de sortie. Cette option est particulièrement utile lorsque vous utilisez un flux de production CMJN sécurisé.

Mode de rendu (Photoshop et Illustrator) Lorsque l'option Conserver les numéroes est déslectionnée, cette option spécifie un mode de rendu pour la conversion des couleurs en fonction du périphérique que vous essayez de simuler.

Utiliser la compensation du point noir (Photoshop) Garantit que le détaill des ombres de l'image est conservé par la simulation de toute la gamme dynamique du périphérique de sortie. Sélectionnez cette option si vous prévoyez d'utiliser la compensation du point noir lors de l'impression (récommandé dans la plupart des cas).

Simuler la teinte du papier Simule le blanc terne du vrai papier en fonction du profil de l'épreuve. Tous les profils ne prennt pas en charge cette option.

Simuler l'encre noire Simule le gris foncé que vous obtenez à la place du noir intense sur de nombreuses imprimantes, en fonction du profil de l'épreuve. Tous les profils ne prennten pas en charge cette option.

Dans Photoshop, si vous poulez utiliser le format personnelisé comme format d'épréuve par défaut des documents, fermez toutes les fenêtres de document avant de désir la commande Affichage > Format d'épréuve > Personnelisé.

Epreuve-écran pour la dyschromatopsie (Photoshop et Illustrator)

Le système CUD (Color Universal Design) garantit la transmission exacte des informations graphiques aux personnes représentant différents types de vision des couleurs, y compris les personnes atteintes de dyschromatopsie. Plusieurs pays disposent de directives exigeant des images conformes au système CUD dans les espaces publics.

Les types les plus courants de dyschromatopsie sont la protanopie (cécité à la couleur rouge) et la deutéranopie (cécité à la couleur verte). Environ un tiers des daltoniens représentant une cécité totale à la couleur rouge ou verte ; la plupart des autres personnes atteintes représentant une forme bénigne de dyschromatopsie.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Epreuve-écran pour la dyschromatopsie (Photoshop et Illustrator) - 1
A

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Epreuve-écran pour la dyschromatopsie (Photoshop et Illustrator) - 2
B

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Epreuve-écran pour la dyschromatopsie (Photoshop et Illustrator) - 3
C
A. Image d'origine B. Epreuve relative à la dyschromatopsie C. Conception optimisée

Pour déterminer si un document est conforme au système CUD, procédez comme suit :

1 Convertisse le document selon le modele colorimétrique RVB, lequel fournit les épreuves-écran les plus précises pour la dyschromatopsie.
2 (Facultatif) Pour afficher simultanément le document original et un épreuvage à l'écran,CHOISEZ la commande Fenetre > Nouvelle fenetre (Illustrator) ou Fenetre > Disposition > Nouvelle fenetre (Photoshop).
3 Choisissez la commande Affichage > Format d'épreuve > Dyschromatopsie, puis l'option Protanopie ou Deutéranopie (pour garantir une conformité avec le système CUD, vérifie le document en fonction des deux affichages).
Dans Photoshop, vous pouvez imprimer l'épréuve. Pour plus de détails, recherche la section relative à l'impression d'une épréuve dans l'aide de Photoshop.

Si des objets sont difficiles à désigner dans les épreuves relatives à la dyschromatopsie, ajustez la conception en utilisant l'une des méthodes suivantes :

  • Modifiez la luminosité ou la teinte de la couleur :

  • Le rouge pur tend à apparaitre souvent et terne ; le rouge orangé est plus facile à désigner.
    Le vert bleuatre est moins déroutant que le vert jaunâtre.

  • Le gris peut être confondu avec le magenta, le rose pâle, le vert pâle ou le vert émeraude.
  • Evitez, si possible, les combinaisons suivantes : rouge et vert, jaune et vert clair, bleu clair et rose, bleu foncé et violet.

  • Appliquez différents motifs ou formes.

  • Ajoutez de larges cordures blanches, noires ou sommes aux limites de couleur.
    Utilisez différentes familles ou styles de polices.

Enregistrement ou chargement d'un format dépréuve personnelisé

1 Choisisse la commande Affichage > Format d'épreuve > Personnelisé.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Pour enregistrer un format d'épreuve personnelisé, cliquez sur Enregistrer. Pour vous assurer que le nouveau paramètre prédéfini apparait dans le sous-menu Affichage > Format d'épreuve, enregistrrez-le à l'emplacement par défaut.
- Pour charger un format d'épreuve personnelisé, cliquez sur Charger.

Epreuvage à l'écran des couleurs (Acrobat)

1 Choisissez Options avances > Impression > Aperçu de la sortie.
2 Choisissez le profil colorimétrique d'un périhérique de sortie déterminé dans le menu Profil de simulation.
3 Choisissez une option d'épreuvage à l'écran :

Simuler l'encre noire Simule le gris foncé que vous obtenez à la place du noir intense sur de nombreuses imprimantes, en fonction du profil de l'épreuve. Tous les profils ne prennt pas en charge cette option.

Simuler la teinte du papier Simule le blanc terne du vrai papier en fonction du profil de l'épreuve. Tous les profils ne prennt pas en charge cette option.

Gestion des couleurs de documents pour l'impression

Impression avec la gestion des couleurs

Les options de gestion des couleurs pour l'impression vous permettent d'indiquer aux applications Adobe comment Traitser les données des images sortantes pour que l'imprimante imprime les couleurs conformément à l'affichage sur le moniteur. Les options d'impression des documents appliquant la gestion des couleurs dont vous disposez dépendant de l'application Adobe utilisée, ainsi que du périphérique de sortie choisi. En général, vous avez le besoin entre les options suivantes :

  • Laisser l'imprimante déterminer les couleurs
  • Laisser l'application déterminer les couleurs

(Photoshop et InDesign) Ne pas utiliser la gestion des couleurs. Dans ce flux de production, aucune conversion des couleurs n'a lieu. Vous devrez peut-être aussi désactiver la gestion des couleurs dans le pilote de l'imprimante. Cette méthode sert principalement à imprimer des cibles d'essay d'imprimabilité ou à générer des profils personalisés.

Laisser l'imprimante déterminer les couleurs lors de l'impression

Dans ce flux de production, l'application ne convertit pas les couleurs mais envoie toutes les informations de conversion nécessaires au périphérique de sortie. Cette méthode est particulièrement utile lors de l'impression sur des imprimantes photo à jet d'encre, car chaque combinaison de type de papier, résolution d'impression et paramètres d'impression supplémentaires ( comme l'impression grande vitesse) nécessite un profil différent. La plupart des nouvelles imprimantes photo à jet d'encre sont livrées avec des profils précis intégrés au pilote. Le fait de laisser l'imprimante sélectionner le profil approprié vous permet d'économiser du temps et de réduire le nombre d'erreurs. Cette méthode est également recommendée si vous n'êtes pas habitué à utiliser la gestion des couleurs.

Si vous choisissez cette méthode, vous devez impératifement configurer les options d'impression et activer la gestion des couleurs dans le pilote de l'imprimante. Consultez l'aide pour obtenir des instructions supplémentaires.

Si vous scélectionné une imprimante PostScript, vous pouvez exploiter la gestion des couleurs PostScript. La gestion des couleurs PostScript permet de réaliser une sortie composite valeur ou la séparation des couleurs au niveau du processeur d'image pixillisée (processus appelé séparations In-RIP, de sorte qu'un programme a seulement besoin de spécifique des paramètres de séparation et de laisser le péripérisque calculer les valeurs chromatiques finale. Les flux de production de sortie avec gestion des couleurs PostScript nécessit un péripérisque de sortie prénant en charge la gestion des couleurs PostScript à l'aide du langage PostScript Niveau 2, version 2017 ou supérieure ou PostScript Niveau 3.

Laisser l'application déterminer les couleurs lors de l'impression

Avec ce flux de production, l'application procèle à la conversion de toutes les couleurs et générale ainsi des données chromatiques spécifiques à un périphérique de sortie. L'application utilise les profils colorimétriques attribués pour convertir les couleurs selon la gamme du périphérique de sortie et envoie les valeurs résultatses au périphérique de sortie. La fiabilité de cette méthode dépend de la précision du profil d'imprimante sélectionné. Utilise ce flux de production lorsque vous disposez de profil ICC personnelisés pour chaque combinaison d'imprimante, d'encre et de papier spécifique.

Si vous choisissez cette option, vous devez impératifement désactiver la gestion des couleurs dans le pilote de l'imprimante. Si vous laissez l'application et le pilote d'imprimante généré simultanément les couleurs lors de l'impression, vous risquez d'obtenir des résultats inattendus. Consultez l'aide pour obtenir des instructions supplémentaires.

Obtention de profils personalisés pour les imprimantes de bureau

Si les profils de sortie livrés avec l'imprimante ne produit pas les résultats escomptés, vous pouvez obtenir des profils personnalisés de plusieurs façon :

  • Achetez un profil correspondant à votre type d'imprimante et de papier. Il s'agit généralement de la méthode la plus simple et la moins couteuse.
  • Achetez un profil correspondant spécifique à votre imprimante et à votre papier. Cette méthode nécessite l'impression d'une cible de profilage sur votre imprimante et votre papier puis l'envoi de cette cible à une entreprise qui créera un profiladapté. Un profil spécifique est plus onereux qu'un profil standard mais peut produit de plusieurs résultats, car il compense les écarts de fabrication des imprimantes.

  • Créez vous propre profil en utilisant un système base sur un scanner. Cette méthode nécessite un logiciel de création de profils ainsi qu'un scanner à plat pour numériser la cible de profilage. Elle donne d'excellents résultats avec les papiers mats mais pas avec les papiers brillants. (Les papiers brillants contiennent souvent des éclaircissants fluorescents qui apparaissent différément sur un scanner et sous l'éclairage d'une piece.)

  • Créez vous propres profil au moyen d'un outil matériel de création de profils. Cette méthode est couetteuse mais fournit les valeurs résultats. Un outil matériel de bonne qualité peut vous permettre de creator un profil fiable, même sur des papiers brillants.
  • Peaufinez un profil créé avec l'une des méthodes précédentes à l'aide d'un logiciel de modification de profils. Ce type de logiciel peut être difficile à utiliser, mais il vous permet de corriger les problèmes inherents à un profil ou tout simplement d'ajuster un profil afin qu'il génére les résultats attendus.

Voir aussi

« Installation d'un profil colorimétrique » à la page 158

Gestion des couleurs de fichiers PDF pour l'impression

Lorsque vous creez des fichiers Adobe PDF pour une impression commerciale, vous pouze indiquer comment les informations relatives à la couleur seront représentées. Pour ce faire, il suffit d'utiliser une norme PDF/X. Cependant, vous pouze aussi spécifique manuellement des options de traitement des couleurs dans la section Sortie de la boite de dialogue PDF. Pour plus de détails sur la norme PDF/X et la création de fichiers PDF, consultez l'aide.

En général, lorsque vous creez des fichiers PDF, vous avez lechioix entre les possibilités de traitement de la couleur suivantes :

  • (PDF/X-3) Aucune conversion des couleurs. Utilisez cette méthode lorsque vous creez un document qui sera imprimé ou affché sur de nombreux péripériques ou des péripériques inconnus. Lorsque vous sélectionnez une norme PDF/X-3, les profils colorimétriques sont automatiquement incorporeés au fichier PDF.
  • (PDF/X-1a) Toutes les couleurs sont converties selon l'espace colorimétrique CMJN de destination. Utilisez cette méthode pour créé un fichier pré à l'impression qui ne nécessite aucune autre conversion de couleur. Lorsque vous sélectionnez une norme PDF/X-1a, chaque profil n'est incorpore au fichier PDF.
  • (Illustrator et InDesign) Les couleurs avec profils incorpore sont converties selon l'espace colorimétrique de destination, mais les numérodes couleurs sans profil incorpore sont conservés. Vous pouvez selectionner manuellement cette option dans la section Sortie de la boîte de dialogue PDF. Utilisez cette méthode si le document contient des images CMJN sans gestion des couleurs et si vous voulez être sur que les numérodes de couleurs seront conservés.

Remarque : toutes les informations de tons directs sont preservées lors de la conversion des couleurs ; seuls les équivalents quadri sont convertis vers l'espace colorimétrique désigné.

Voir aussi

« Utilisation d'un flux de travail CMJN sécurisé » à la page 148

Utilisation des profils colorimétriques

A propos des profils colorimétriques

Une gestion des couleurs homogène et précise exige des profils fiables, conformes à la norme ICC, pour tous vos péripériques couleur. Par exemple, sans un profil de scanner approprié, une image numérique parfaite peutprésenter des défauts dans un autre programme, en raison d'une simple différence entre le scanner et le logiciel d'affichage graphique. Cette représentation équivoque peut vous amener à retoucher voir déterminer inutillement une image d'une qualité satisfaisante. Avec un profil fiable, le programme qui imports l'image peut rectifier tous les écarts entre les péripériques et ainsi afficher les couleurs réelles d'une image numérique.

Un système de gestion des couleurs utilise les types de profils suivants :

Profils de moniteur Ils indiquent comment le moniteur reproduit actuellement les couleurs. Il s'agit des premiers profils à créé, car l'affichage fidèle des couleurs sur un moniteur permet de prendre des décisions importantes sur les couleurs lors du processus de conception. Si ce que vous Voyez à l'écran ne correspond pas aux couleurs réelles du document, vous ne serez pas en mesure de garantir l'homogénéité des couleurs.

Profils de périphérique d'entrée Ils décrivent les couleurs qu'un périphérique d'entrée est capable de capturer ou de scanner. Si votre apparéil photo numérique propose plusieurs profils, Adobe vous recommende de sélectionner le profil Adobe RVB. A défaut, utilisez le profil sRVB (profil par défaut de la plupart des appareils photo). Les utilisateurs expériements peuvent également utiliser d'autres profils adaptés à diverses sources lumineuses. Pour les profils de scanner, certains photographes créent des profils distincts pour chaque type ou marque de film qu'ils numérique.

Profils de péripérisque de sortie Ils décrivent l'espace colorimétrique de périhériques de sortie comme les imprimantes de bureau ou les presses d'imprimerie. Le système de gestion des couleurs utilise les profils de péripérisque de sortie pour associer correctement les couleurs d'un document à celles de la gamme de l'espace colorimétrique du péripérisque de sortie. Le profil de sortie doit également tener compte des conditions d'impression spécifique, telles que le type de papier et l'encre. Par exemple, un papier brillant permet d'obtenir une gamme des couleurs différente de celle obtenue sur du papier mat.

La plupart des pilotes d'imprimante sont livrés avec des profils colorimétriques intégrés. Il est recommandé de tester ces profils avant d'investir dans des profils personalisés.

Profils de document Ils définissant l'espace colorimétrique RVB ou CMJN d'un document. En attribuant un profil à un document (on dit alors que vous lui attribuez une description), l'application fournit une définition de l'aspect des couleurs réelles du document. Par exemple, les valeurs R = 127 , V = 12 et B = 107 représentent un jeu de numérios que les péripériques afficheront de manière différente. Toutefois, lorsqu'ils sont associés à l'espace colorimétrique Adobe RVB, ces numéroes indiquent une couleur ou une longueur d'onde de lumière réelle. Dans le présent cas de figure, il s'agit d'une teinte spécifique de violet.

Lorsque la gestion des couleurs est activée, les applications Adobe attribuent automatiquement aux nouveaux documents un profil basé sur les options Espace de travail de la boîte de dialogue Couleurs. Les documents sans profils sont dits sans description (ou sans balise) et contiennent uniquement des numérios de couleurs bruts. Lorsque vous utilisez des documents sans description, les applications Adobe utilisent le profil de l'espace colorimétrique actif pour afficher les couleurs et les modifier.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des profils colorimétriques - 1

Gestion des couleurs à l'aide de profils

A. Les profils décrivent les espaces colorimétriques du péripéroide d'entrée et du document. B. A partir des informations contenues dans les profils, le système de gestion des couleurs identifie les couleurs réelles du document. C. Le système de gestion des couleurs convertit les valeurs numériques du document dans l'espace colorimétrique du moniteur à l'aide des informations contenues dans le profil de celui-ci. D. Le système de gestion des couleurs convertit les valeurs numériques du document selon les valeurs colorimétriques du péripéroide de sortie à l'aide des informations contenues dans le profil de celui-ci, afin d'imprimer les couleurs réelles.

Voir aussi

« Étalonnage du moniteur et création du profil correspondant » à la page 158
« Laisser l'imprimante déterminer les couleurs lors de l'impression » à la page 154
« Obtention de profils personalisés pour les imprimantes de bureau » à la page 154
« A propos des espaces de travail colorimétriques » à la page 162

A propos de l'étalandnage et de la caractérisation du moniteur

Les logiciels de profilage permettent à la fois d'étaillonner et de caractériser un moniteur. Etalonner un moniteur signifie le rendre conforme à un standard prédéfini. Par exemple, vous pouvez régler votre moniteur afin qu'il affiche les couleurs en utilisant la température de la couleur du point blanc standard de l'industrie graphique de 5000 degrés Kelvin. Caractériser un moniteur revient simplement à créé un profil qui déscrit comment le moniteur reproduit actuellement les couleurs.

L'étabonnage d'un moniteur implique le réglage des paramètres video suivants :

Luminosité et contraste Respectivement, niveau et écart d'intensité de l'affichage. Ces paramètres sont identiques à leurs utilisés en télévision. Un utiliser d'étalonnage de moniteur permet de définir la gamme optimale de luminosité et de contraste pour l'étalonnage.

Gamma Mesure de la luminosité des tons moyens. Les valeurs comprises entre le noir et le blanc produit par un monitér ne sont pas linéaires. Si vous les reportez sur un graphe, elles forment une courbe et non une droite. Le gamma définit la valeur de cette courbe à mi-chemin entre le blanc et le noir.

Luminophores Substances utilisées par les moniteurs à tube cathodique pour l'émission de lumière. Les caractéristiques colorimétriques varient d'un luminophore à l'autre.

Point blanc Couleur et intense du blanc le plus brillant que le moniteur puisse reproductive.

Etalongnage du moniteur et création du profil correspondant

L'étalonnage du moniteur consiste à le régler pour le rendre conforme à une Specification donnée. Une fois que le monitér est étaconné, l'utilitaire de profilage vous permet d'enregistrer un profil colorimétrique. Le profil déscrit la façon dont le monitér traite les couleurs : les couleurs qu'il peut et ne peut pas afficher et la méthode de conversion des valeurs numériques des couleurs de l'image pour qu'elles s'affichent correctement.

1 Veillez à allumer votre moniteur au moins une demi-heure à l'avance. Ce délambda est suffisant pour le préchauffage du monitér et la production de sorties plus homogènes.
2 Vérifiez que vous monitateur affiche au moins des milliers de couleurs. Dans l'idéal, vérifie que vous monitueur dispose d'un affichage en millions de couleurs ou en 24 bits au minimum.
3 Supprimez les motifs d'arriere-plan colorés du bureau de votre ordinateur, et configrez votre bureau de sorte qu'il n'affiche que des gris neutres. Les motifs charges et les couleurs vives aujourd'un document faussen la perception de la couleur.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour étabonnner votre moniteur et créé son profil :

  • Dans Windows, installez et utilisez un'utilitaire d'étalonnage de moniteur.
  • Sous Mac OS, utilisez l'utilitaire d'etalonnage situé sous l'onglet Preférences système/ Affichages/ Couleur.
  • Pour obtenir des résultats optimaux, utilisez un logiciel tiers et des apparéils de mesure. En général, l'utilisation conjointe d'un apparéil de mesure, comme un colorimètre, et d'un logiciel permet de créé des profils plus fiables, car un instrument peut mesurer les couleurs affichées sur un moniteur beaucoup plus précisément que l'eel humain.

Remarque : les performances d'un moniteur évoluent et s'amoindrissant au fil du temps. Il est donc conseillé d'étalonnner votre moniteur et de lui créé un nouveau profil environ tous les mois. S'il vous semble difficile, voire impossible, de procéder à cette opération selon les normes, c'est que le moniteur est sans doute tropWEEN et usé.

La plupart des logiciels de profilage attribuent automatiquement le nouveau profil en tant que profil par défaut du moniteur. Pour savoir comment attribuer manuellement le profil du moniteur, consultez l'aide de votre système d'exploitation.

Installation d'un profil colorimétrique

Lorsque vous installez un nouveau périhérique, des profils colorimétriques sont généralement ajoutés sur votre ordinateur. La fiabilité de ces profils (souvent appelés profils génériques ou profils prêts à l'emploi) varie d'un fabricant à l'autre. Vous pouze également obtaining des profils de périhérique en vous adressant à votre prestataire de services, en les téléchargeant depuis Internet ou en créant des profils personnalisés à l'aide d'un équipement de profilage professionnel.

  • Sous Windows, cliquez avec le bouton croit de la souris sur un profil, puis selectionnez Installer un profil. Vous pouze aussi copier les profils dans le dossier WINDOWS\system32\spool\drivers\color.
  • Sous Mac OS, copiez les profils dans le dossier /Bibliothèque/ColorSync/Profiles ou le dossier /Users/[nom d'utilisateur]/Bibliothèque/ColorSync/Profiles.

Après avoir installé les profils colorimétriques, veillez à redémarrer les applications Adobe.

Voir aussi

« Obtention de profils personalisés pour les imprimantes de bureau » à la page 154

Incorporation d'un profil colorimétrique

Pour incorporer un profil colorimétrique dans un document créé dans Photoshop, Illustrator ou InDesign, vous doivent enregistrer ou exporter ce dernier dans un format prénant en charge les profils ICC.

1 Enregistrez ou exportez le document dans l'un des formats suivants : Adobe PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign), JPEG, Photoshop EPS, Format de document volumineux ou TIFF.
2 Sélectionnez l'options d'incorporation des profils ICC. Le nom et l'emplacement exacts de cette option varient selon les applications. Consultez l'aide d'Adobe pour obtenir des instructions supplémentaires.

Incorporation d'un profil colorimétrique (Acrobat)

Vous pouvez incorporer un profil colorimétrique à un object ou à un fjichier PDF entier. Acrobat joint le profil approprié, spécifique dans la boîte de dialogue Convertir les couleurs, à l'espace colorimétrique sélectionné dans le fjichier PDF. Pour plus d'informations, reportez-vous aux rubriques de conversion des couleurs dans l'aide d'Acrobat.

Modification du profil colorimétrique d'un document

Il existe très peu de situations qui nécessitent une modification du profil colorimétrique d'un document. Ceci est d'au fait que votre application attribue automatiquement le profil colorimétrique en fonction des paramètres que vous sélectionné dans la boîte de dialogue Couleurs. Vous doivent uniquement modifier manuellement un profil colorimétrique lorsque vous préparez un document pour une autre destination de sortie ou que vous corrigez le comportement d'une rège qui ne doit plus être implémentée dans le document. La modification d'un profil est généralement réservée aux utilisateurs experimentés.

Voupez modifier le profil colorimétrique d'un document en procédant de l'une des manières suivantes :

  • Attribuez un nouveau profil. Les numérodes couleurs du document restent identiques, mais le nouveau profil risque de modifier considérablement l'aspect des couleurs telles qu'elles s'affichent sur votre moniteur.
  • Supprimez le profil afin que le document n'utilise plus la gestion des couleurs.
  • (Acrobat, Photoshop et InDesign) Convertissez les couleurs du document selon l'espace colorimétrique d'un autre profil. Les numérios de couleurs sont décalés pour que l'aspect des couleurs d'origine soit conservé.

Attribution ou suppression d'un profil colorimétrique (Illustrator, Photoshop)

1 Choisissez Edition > Attribuer un profil.
2 Sélectionnez une option, puis cliquez sur OK :

Ne pas appliquer la gestion des couleurs/Ne pas gérer les couleurs de ce document Supprime le profil existant du document. Sélectionnez cette option lorsque vous étés sur de ne pas pouvoir appliquer la gestion des couleurs au document. Lorsque le profil est supprimé d'un document, l'aspect des couleurs est défini par les profils d'espace de travail de l'application.

Espace de travail [modèle de couleur : espace de travail] Attribue le profil d'espace de travail au document.

Profil Vous permet de selectionner un autre profil. L'application attribue le nouveau profil au document sans convertir les couleurs selon l'espace du profil. Cela peut modifier complètement l'aspect des couleurs affichées sur votre moniteur.

Voir aussi

« Modification du profil colorimétrique d'un document » à la page 159

Attribution ou suppression d'un profil colorimétrique (InDesign)

1 Choisissez Edition > Attribuer des profils.
2 Pour Profil RVB et Profil CMJN, selectionnez l'une des options suivantes :

Supprimer (utiliser l'espace de travail actuel) Supprime le profil existant du document. Sélectionnez cette option lorsque vous étés sur de ne pas pouvoir appliquer la gestion des couleurs au document. Une fois le profil supprimé du document, l'aspect des couleurs est défini par les profils de l'espace de travail de l'application. Il n'est alors plus possible d'incorporer un profil au document.

Attribuer l'espace de travail actuel [espace de travail] Attribue le profil d'espace de travail au document.

Attribuer un profil Yous permit de selectionner un autre profil. L'application attribue le nouveau profil au document sans convertir les couleurs selon l'espace du profil. Cela peut modifier complètement l'aspect des couleurs affichees sur voitre moniteur.

3 Choisissez un mode de rendu pour chaque type d'image du document : vous pouvezCHOISIR l'un des quatre modes standard ou l'option Utiliser le rendu des couleurs qui utilise le mode de rendu en cours de la boite de dialogue Couleurs. Pour plus de détails sur les modes de rendu, consultez l'aide.

Les types d'images sont les suivants :

Rendu des couleurs en aplat Définit le mode de rendu pour toutes les illustrations vectorielles (zones de couleur unie) des objets natifs InDesign.

Rendu des images par défaut Définit le mode de rendu par défaut des images bitmap placées dans InDesign. Vous pouvez ignorer ce paramètre pour certaines images.

Rendu aprèsapplication du dégradéApplique le mode de rendu à l'espace colorimétrique final ou d'épréuve pour les couleurs résultat d'interactions entre les transparencies de la page. Utilisez cette option lorsque vous document contient des objets transparents.

4 Pour prévisualiser les effets du nouveau profil dans le document, Sélectionnez Aperçu, puis cliquez sur OK.

Voir aussi

« Modification du profil colorimétrique d'un document » à la page 159

« Affichage ou modification des profils d'images bitmap importées (InDesign) » à la page 149

Conversion des couleurs du document dans un autre profil (Photoshop)

1 Choisissez Edition > Convertir en profil.
2 Dans la section Espace de destination, choisissez le profil colorimétrique vers lequel convertir les couleurs du document. Le document sera converti à ce nouveau profil et en contienda la description.
3 Dans la section Options de conversion, indique un moteur de gestion des couleurs, un mode de rendu et des options de point noir et de simulation (le cas échéant) (voir la section « Options de conversion des couleurs » à la page 165).
4 Pour aplatir tous les calques du document en un seul calque après conversion, selectionnez Aplatir l'image.
5 Pour prévisualiser les effets de la conversion dans le document, Sélectionnez Aperçu.

Voir aussi

« Modification du profil colorimétrique d'un document » à la page 159

Conversion des couleurs d'un document en profils colorimétriques de type Multicouche, Lien de périphérique ou Abstract (Photoshop)

1 Choisissez Edition > Convertir en profil.
2 Cliqueur Avancé. Les types de profils ICC ci-dessous sont égarlement disponibles sous Espace de destination :

Multicouche Profils qui prenrent en charge plus de quatre couches de couleur. Ces profils sont tout particulièrement utiles si l'on imprime avec plus de quatre couleurs.

Lien de péripérisque Profils permettant de convertir des couleurs d'un espace colorimétrique de péripérisque dans un autre sans utiliser d'espace colorimétrique intermédiaire. Ces profils sont tout particulièrement utiles s'il est nécessaire d'établier des correspondances spécifiques entre des valeurs de péripérisques (par exemple 100% noir).

Abstract Profils permettant d'obtenir des effets d'image personalisés. Les valeurs d'entrée et de sortie des profils de type Abstract peuvent être des valeurs LAB/XYZ, ce qui permet de générer une table de conversion personalisée en vue d'obtenir l'effectSpecial souhaité.

Remarque : les profils de couleur Niveau des gris, RVB, LAB et CMJN sont regroupés par catégorie en mode Avancé. Ils sont réunis dans le menu Profil en mode De base.

3 Pour prévisualiser les effets de la conversion dans le document, Sélectionnez Aperçu.

Voir aussi

« Modification du profil colorimétrique d'un document » à la page 159

Conversion des couleurs du document dans un autre profil

Vous convertissez les couleurs dans un fisier PDF à l'aide de l'outil Convertir les couleurs dans la barre d'outils Impression. Pour plus d'informations, reportez-vous aux rubriques de conversion des couleurs dans l'aide d'Acrobat.

Paramètres de couleur

Personnalisation des paramètres de couleur

Pour la plupart des flux de production utilisant la gestion des couleurs, il est préférible d'utiliser un paramètre de couleur prédéfini ayant fait l'objet d'un test par Adobe Systems. Ne modifies des options spécifiques que si vous étés habitué à utiliser la gestion des couleurs et que vous étés sur des changements que vous allez effectuer.

Après avoir personnelé des options, vous pouvez les enregistrer en tant que paramètre prédéfini afin de pouvoir les réutiliser et les partager avec d'autres utilisateurs ou applications.

  • Pour enregistrer des paramétres de couleur en tant que paramètre prédéfini, cliquez sur Enregistrer dans la boîte de dialogue Couleurs. Pour vous assurer que l'application affichera le nom du paramètre dans cette boîte de dialogue, enregistrrez le fjichier dans l'emplacement par défaut. Si vous enregistrrez le fjichier dans un autre emplacement, vous devrez le charger avant de pouvoir sélectionner le paramètre.
  • Pour charger un paramètre prédéfini de couleur qui n'a pas été enregistré dans l'emplacement standard, cliquez sur Charger dans la boîte de dialogue Couleurs, Sélectionné le fjichier à charger, puis cliquez sur Ouvrir.

Remarque: il est impossible d'enregistrer des paramètres de couleur personnelisés dans Acrobat. Pour partager des paramètres de couleur personnelisés avec Acrobat, vous doivent créé le fichier dans InDesign, Illustratoror ou Photoshop avant de l'enregistrer dans le dossier des paramètres par défaut. Il sera alors disponible dans la catégorie Gestion des couleurs de la boîte de dialogue Préférences. Vous avez également la possibilité d'ajouter manuellement des paramètres à ce dossier.

A propos des espaces de travail colorimétriques

L'expression espace de travail désigne un espace colorimétrique intermédiaire utilisé pour définir des couleurs et les modifier dans les applications Adobe. Chaque modele de couleur est associé à un profil d'espace de travail. Vous pouvez désirir les profils d'espace de travail dans la boite de dialogue Couleurs.

Un profil d'espace de travail fait office de profil source pour les documents nouvellement créés qui utilisent le modele de couleur associé. Par exemple, si le profil d'espace de travail RVB définit est Adobe RVB (1998), tous les documents RVB que vous créerez utiliseront des couleurs de la gamme Adobe RVB (1998). Les espaces de travail déterminent également l'aspect des couleurs dans les documents sans description.

Si vous ouvrez un document dont le profil colorimétrique incorpore ne correspond pas au profil d'espace de travail, l'application utilise une règle de gestion des couleurs pour déterminer le mode de traitement des données chromatiques. Dans la plupart des cas, la règle par défaut consiste à conserver le profil incorpore.

Voir aussi

« A propos des profils colorimétriques manquants et non concordants » à la page 163

« Options de la règle de gestion des couleurs » à la page 164

Options des espaces de travail

Pour afficher les options d'un espace de travail dans Photoshop, Illustrator et InDesign, Sélectionnez Edition > Couleurs. Dans Acrobat, Sélectionnez la catégorie Gestion des couleurs de la boîte de dialogue Préférences.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options des espaces de travail - 1

Pour afficher la description d'un profil, selectionnez-le, puis placez le pointeur de la souris au-dessus de son nom. La description apparait au bas de la boite de dialogue.

RVB Déterminé l'espace colorimétrique RVB de l'application. En règle générale, il est recommandé de désirir Adobe RVB ou sRVB只不过 que le profil d'un périphérique spécifique ( comme un profil de monitér).

L'option sRVB est recommandée lorsque vous préparez des images pour les placer sur le Web, car elle définit l'espace colorimétrique du moniteur standard utilisé pour visualiser les images sur le Web. Il s'agit également du choix idéal lorsque vous utilise des images issues d'appareils photo numériques grand public, car la plupart de ces apparêls utilisent l'espace sRVB comme espace colorimétrique par défaut.

L'option Adobe RVB est recommendée lorsque vous préparez des documents en vue de leur impression, car la gamme Adobe RVB comprend des couleurs imprimables (des cyans et des bleus, par exemple) qu'il est impossible de définir à l'aide de l'options sRVB. Il s'agit également du choix idéal lorsque vous utilisez des images issues d'appareils photo numériques de type professionnel, car la plupart de ces apparéils utilisent l'espace Adobe RVB comme espace colorimétrique par défaut.

CMJN Déterminé l'espace colorimétrique CMJN de l'application. Tous les espaces de travail CMJN dépendent d'un périphérique, ce qui signifie qu'ils sont basés sur des combinaisons d'encre et de papier réelles. Les espaces de travail CMJN fournis par Adobe sont basés sur les conditions d'impression commerciale standard.

Niveau de gris Déterminé l'espace colorimétrique des niveaux de gris de l'application.

Ton direct (Photoshop) Spécifie l'engraisement à utiliser lors de l'affichage des couches de tons directs et bichromes.

Remarque: dans Acrobat, vous pouvez utiliser l'espace colorimétrique dans un mode de sortie incorpore plutôt que l'espace colorimétrique d'un document pour la visualisation et l'impression. Pour plus d'informations sur les modes de sortie, consultez l'aide d'Acrobat.

Les applications Adobe sont livrées avec un ensemble standard de profils d'espace de travail recommendés et testés par Adobe Systems pour la majorité des flux de gestion des couleurs. Par défaut, seuls ces profils figurent dans les menus d'espace de travail. Pour afficher d'autres profils colorimétriques installés sur le système, Sélectionnez Mode avancé (Illustrator et InDesign) ou Plus d'options (Photoshop). Un profil colorimétrique doit être bidirectionnel, c'est-à-dire qu'il doit containir des spécifications de conversion vers un espace colorimétrique ou depuis celui-ci pour apparaitre dans les menus d'espace de travail.

Remarque : you coupez creer des profils d'espace de travail personalisés dans Photoshop. Cependant, Adobe you recommande d'utiliser un profil d'espace de travail standard plutot que de creer un profil personalisé. Pour plus de détails, consultez la base de connaissances du support technique Photoshop à l'adresse suivante : www.adobe.com/fr/support/products/photoshop.html.

A propos des profils colorimétriques manquants et non concordants

Avec un nouveau document, le flux de production de couleurs est généralement transparent : sauf instruction contraire, le document utilise le profil d'espace de travail associé à son mode colorimétrique pour créé et modifier des couleurs.

Certain documents existants peuvent toutefois ne pas utiliser le profil d'espace de travail spécifique et ne pas bénéficier de la gestion des couleurs. Les exceptions suivantes sont souvent observées dans un flux de production appliquant la gestion des couleurs :

  • Vous pouvez ouvrir un document ou importer des données chromatiques (par exemple, par copier-coller ou glisser-déposer) depuis un document ne contenant aucune description de profil. Cela se produit souvent lorsque vous ouvrez un document créé dans une application qui ne reconnait pas la gestion des couleurs ou dans laquelle cette fonction est désactivée.
  • Vous pouvez ouvoir un document ou importer des données chromatiques depuis un document contenant une description de profil différente de l'espace de travail actif. Cela peut se produit lorsque vous ouvrez un document créé avec des paramètres de gestion des couleurs différents ou un document numérique et contenant une description de profil de scanner.

Dans les deux cas, l'application utilise une règle de gestion des couleurs pour désirir le mode de traitement des données chromatiques du document.

Si le profil est manquant ou ne correspond pas à l'espace de travail, il se peut que l'application affiche un message d'advertissement (l'affichage dépend des options définies dans la boîte de dialogue Couleurs). Les averisations sur les profils sont désactivés par défaut, mais vous pouvez les activer pour vous assurer que la gestion des couleurs appropriée des documents s'effectue au cas par cas. Les messages d'advertissement varient d'une application à une autre, mais vous disposez généralement des options suivantes :

  • (Recommendé) Laisser le document ou les données chromatiques importées inchangés. Par exemple, vous pouvez désirer d'utiliser le profil incorpore (s'il en existe un), de laisser le document sans profil colorimétrique (s'il n'en existeaucun) ou de conserver les numérodes données chromatiques collées.
  • Ajuster le document ou les données chromatiques importées. Par exemple, lorsque vous ouvrez un document sans profil colorimétrique, vous pouvez lui attribuer celui de l'espace de travail actif ou un autre profil. Lorsque vous ouvrez un document dont le profil colorimétrique n'est pas concordant, vous pouze ignorer le profil ou convertir les couleurs selon l'espace de travail actif. Lorsque vous importez des données chromatiques, vous pouze convertir les couleurs selon l'espace de travail actif afin de préserver leur aspect.

Options de la règle de gestion des couleurs

Une rècle de gestion des couleurs déterminée comment l'application traite les données chromatiques lorsque vous ouvrez un document ou importez une image. Vous pouvez désirier différentes règes pour les images RVB et CMJN et indiquer àquel moment les messages d'avertissement doivent apparaitre. Pour afficher les options des règes de gestion des couleurs, choisissez Edition > Couleurs.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options de la règle de gestion des couleurs - 1

Pour afficher la description d'une règle, sélectionnez-la, puis placez le pointeur de la souris au-dessus de son nom. La description apparait au bas de la boîte de dialogue.

RVB, CMJN et Niveau des gris (L'option Niveau des gris est uniquement disponible dans Photoshop.) Indique la règle à suivre lorsque des couleurs sont aménées dans l'espace de travail actif (lors de l'ouverture de fichiers ou l'importation d'images dans le document actif). Sélectionnez l'une des options suivantes :

  • Conserver les profils incorporens Conserve toujours les profils colorimétriques incorporeés à l'ouverture des fichiers. Cette option est recommendée pour la plupart des flux de production, car elle permet une gestion homogène des couleurs. Toutefois, si vous souhaitez conserver les numéroes CMJN, sélectionnez l'option Conserver les numéros (ignorer les profils liés).
  • Convertir selon l'espace de travail Convertit les couleurs en fonction du profil d'espace de travail actif à l'ouverture des fichiers et lors de l'importation d'images. Sélectionnez cette option si vous poulez que toutes les couleurs utilisent un seul profil (le profil d'espace de travail actif).
  • Conserver les nombres (ignorer les profils liés) Cette option est disponible dans InDesign et Illustratoror pour les couleurs CMJN. Elle conserve les nombres de couleurs à l'ouverture des fjchiers et lors de l'importation d'images, mais elle vous permet également d'utiliser la gestion des couleurs pour afficher correctement les couleurs dans les applications Adobe. Sélectionnez cette option si vous souhaitez utiliser un flux de production CMJN sécurisé. Dans InDesign, vous pouvez replacer cette règle pour un seul objet à la fois enCHOISANT Objet > Couleurs de l'image.
  • Désactivé Ne tientaucun compte des profils colorimétriques incorporels lors del'ouverture de fichiers et de l'importation d'images et n'attribue pas le profil d'espace de travail aux nouveaux documents. Sélectionnez cette option si vous souhaitez ignorer les métadonnées chromatiques fournies par l'auteur du document d'origine.

Non-concordances des profils :CHOIX à l'ouverture Affiche un message dés que vous ouvrez un document contenant la description d'un profil différent de l'espace de travail actif. Vous aurez alors la possibilité de supprimer le comportement par défaut de la règle. Sélectionnez cette option pour garantir une gestion appropriée des couleurs des documents au cas par cas.

Non-concordances des profils :CHOx au collage Affiche un message lorsqu'un profil colorimétrique n'est pas concordant, car les couleurs sont importées dans un document par collage ou par glisser-deposer. Vous aurez alors la possibilité de supprimer le comportement par défaut de la règle. Sélectionnez cette option pour garantir une gestion appropriée des couleurs collées au cas par cas.

Profils manquants :CHOIX à l'ouverture Affiche un message des que vous ouvre un document sans description. Vous aurez alors la possibilité de supprimer le comportement par défaut de la règle. Sélectionnez cette option pour garantir une gestion appropriée des couleurs des documents au cas par cas.

Options de conversion des couleurs

Les options de conversion des couleurs vous permettent de contrôler la façon dont l'application gère les couleurs d'un document lorsque celui-ci est déplaced d'un espace colorimétrique à un autre. Ne modifies ces options que si vous étés habitué à utiliser la gestion des couleurs et que vous étés sur des changements que vous alze effectuer. Pour afficher les options de conversion, choisissez Edition > Couleurs, puis Sélectionnez Mode avancé (Illustrator et InDesign) ou Plus d'options (Photoshop). Dans Acrobat, Sélectionnez la catégorie Gestion des couleurs de la boîte de dialogue Préférences.

Moteur Désigne le module de gestion des couleurs (MGC) utilisé pour associer la gamme d'un espace colorimétrique à celle d'un autre espace. Le moteur par défaut Adobe (ACE) répond à tous les besoin de conversion de la plupart des utilisateurs.

Pour afficher la description d'une option de moteur ou de rendu, selectionnez-la, puis placez le pointeur de la souris au-dessus de son nom. La description apparait au bas de la boite de dialogue.

Mode (Photoshop, Illustrator, InDesign) Indique le mode de rendu utilisé pour convertir un espace colorimétrique en un autre. Les différences entre les modes de rendu sont perceptibles uniquement lorsque vous imprimez un document ou le convertissez en un espace de travail distinct.

Utiliser la compensation du point noir Garantit que le détail des ombres de l'image est conservé par la simulation de toute la gamme dynamique du périphérique de sortie. Sélectionnez cette option si vous prévoyez d'utiliser la compensation du point noir lors de l'impression (récommandé dans la plupart des cas).

Simulation (Photoshop) Indique si les couleurs doivent être simulées lors de la conversion d'images à 8 bits par couche entre différents espaces colorimétriques. Lorsque l'options Simulation est sélectionnée, Photoshop mélange des couleurs dans l'espace colorimétrique cible, afin de simuler une couleur qu'il ne possède pas mais qui existe dans l'espace source. La simulation atténue considérablement l'effet de bandes mais risque d'augmenter la taille du fichier lors de la compression des images à diffuser sur le Web.

Compenser les profils de scene (Photoshop) Compare le contraste video lors de la conversion des profils de scene en profils de sortie. Cette option reflete la gestion des couleurs par défaut dans After Effects.

A propos des modes de rendu

Le mode de rendu déterminé la façon dont le système de gestion des couleurs convertit les couleurs d'un espace colorimétrique à l'autre. Les régles de détermination d'ajustement des couleurs source varient selon les modes de rendu. Par exemple, les couleurs compris dans la gamme cible peuvent rester intactes ou être ajustées de sorte qu'elles conservent leur champ de relations visuelles d'origine lorsqu'elles sont converties dans une gamme cible plus petite. Le résultat du mode de rendu choisi dépend du contenu graphique des documents et des profils utilisés pour définir les espaces colorimétriques. Certains profils produits les mêmes résultats avec des modes de rendu différents.

D'une manière générale, il est préféable d'utiliser le mode de rendu par défaut du paramètre de couleur sélectionné, car il a été testé par Adobe Systems pour répondre aux normes industrielles. Par exemple, si vous choisissez un paramètre de couleur pour l'Amérique du Nord ou l'Europe, le mode de rendu par défaut est Colorimétrie relative. Si vous choisissez un paramètre de couleur pour le Japon, le mode de rendu par défaut est Perception.

Vou puez selectionner un mode de rendu lorsque you définissez des options de conversion des couleurs pour le système de gestion des couleurs, des couleurs d'épreuve-écran et des illustrations :

Perception Ce mode vise à conserver les relations visuelles entre les couleurs, afin qu'elles soient perçues comme naturelles à l'œil nu, même si les valeurs chromatiques peuvent elles-mêmes varier. Ce mode convient aux images photographiques contenant beaucoup de couleurs non imprimables. Il s'agit du mode de rendu standard de l'industrie de l'imprimerie japonaise.

Saturation Ce mode privilégie l'éclat des couleurs au détriment de leur précision. Ce mode de rendu convient aux images d'entreprise, telles que des graphiques ou des diagrammes, dans lesquelles l'éclat des couleurs saturaées est plus important que la précision des relations visuelles entre les couleurs.

Colorimétrie relative Ce mode compare les tons clairs les plus intenses de l'espace colorimétrique source à ceux de l'espace colorimétrique cible et décale toutes les couleurs en conséquence. Les couleurs non imprimables sont replacées par la couleur imprimable la plus proche dans l'espace colorimétrique cible. Le mode Colorimétrie relative préserve davantage les couleurs originales de l'image que le mode Perception. Il s'agit du mode de rendu standard de l'industrie de l'imprimerie en Amérique du Nord et en Europe.

Colorimétrie absolue Ce mode conserve les couleurs de la gamme cible intactes. Toutes les couleurs hors de la gamme sont écrétées. Les couleurs ne sont pas décalées vers le point blanc de destination. Ce mode de rendu visse à privilégier l'exactitude des couleurs au détriment des relations chromatiques. Il permet de simuler les couleurs produites par un périhérique donné lors de la phase d'épreuvage. Ce mode est particulièrement utile pour déterminer par prévisualisation la façon dont la couleur du papier agit sur les couleurs imprimées.

Options avances dans Photoshop

Dans Photoshop, pour afficher les options avancées de gestion des couleurs,CHOISSEZ Edition > Couleurs, puis selectionnee Plus d'options.

Désaturer les couleurs du moniteur de Indique si les couleurs doivent être désaturaées selon la quantité spécifiée lorsqu'elles sont affichées sur le moniteur. Lorsque cette option est sélectionnée, vous pouvez visualiser la plage complète des espaces colorimétriques dont la gamme est plus étendue que celle du moniteur. Toutefois, l'affichage du moniteur ne correspond plus à l'impression. Lorsque cette option est déslectionnée, des couleurs distinctes dans l'image risquent d'être identiques à l'affichage.

Fusionner les couleurs RVB avec le gamma Contrôle la façon dont les couleurs RVB fusionnent pour produit des données composites (par exemple, lorsque les calques sont fusionnés ou peints en mode Normal). Lorsque cette option est sélectionnée, les couleurs RVB sont fusionnées dans l'espace colorimétrique correspondant au gamma spécifique. Un gamma de 1,00 est considéré comme « chromatiquement correct » et doit générer un minimum d'aspérités. Lorsque cette option est déslectionnée, les couleurs RVB sont fusionnées directement dans l'espace colorimétrique du document.

Remarque: si vous selectionné l'option Fusionner les couleurs RVB avec le gamma, les documents multicalques n'auront pas le même aspect lorsqu'ils seront affichés dans Photoshop et dans d'autres applications.

Chapitre 6 : Peinture

Pour vous aider à optimiser l'aspect visuel de vos illustrations, Adobe Illustrator propose des formes calligraphiques, diffuses, artistiques et de motifs. En outre, la fonction de peinture dynamique permet de peindre différents segments de trace et de replir des traces délimités avec différents motifs, couleurs ou dégradés. L'utilisation de l'opacité, de masques, de dégradés, de formes, de filets et de motifs vous permettra de donner libre cours à votre imagination.

Peinture avec les fonds et les contours

Méthodes de peinture

Illustrator fournit deux méthodes de peinture : la première consiste à définir un fond, un contour ou les deux sur la totalité d'un objet, puis à convertir ce dernier en groupe de peinture dynamique. La seconde consiste à affecter des fonds ou des contours aux différents bords et faces des tracés dans l'objet.

Peinture d'un objet

Après avoir dessiné un objet, vous pouvez lui attribuer un fond, un contour ou les deux. Vous dessinez ensuite d'autres objets que vous pouvez peindre de la même manière, en plaçant le calque de chaque nouvel objet sur les objets précédents. Le résultat ressemble à un collage composé de formes découvertes dans du papier de couleur, l'aspect de l'illustration dépendant des objets situés au-dessus de la pile de calques d'objets.

Une video sur l'utilisation des formes est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0044_fr.

Peinture d'un groupe de peinture dynamique

La méthode Peinture dynamique offre des fonctionnalités qui s'apparente davantage à celles d'un outil de coloration classique où ni les calques ni l'ordre d'empillage n'entrent en jeu, ce qui permet d'obtenir un procédé plus naturel. Tous les objets d'un groupe de peinture dynamique sonttraités comme sils faisaient partie de la même surface plane. Ainsi, vous pouze dessiner plusieurs tracés, puis colorer séparément chaque zone (appelee face) située à l'intérieur de ces tracés. Vous pouze également affecter différentes couleurs de contour (ou de bord) aux portions d'un tracé situées entre les intersections. Comme dans un livre de coloriage, vous pouze utiliser une couleur différente pour replir chaque face et appliquer un contour à chaque bord. A mesure que vous déplacez et remodelez les tracés d'un groupe de peinture dynamique, les faces et les bords s'ajustent automatiquement.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Peinture d'un groupe de peinture dynamique - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Peinture d'un groupe de peinture dynamique - 2
Un objet formé d'un seul trace peint à l'aide de la méthode existante possède un seul fond et un seul contour (à gauche). Le même object converti en groupe de peinture dynamique peut être peint avec un fond différent pour chaque face et un contour différent pour chaque bord (à droite).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Peinture d'un groupe de peinture dynamique - 3

La peinture d'un objet à l'aide de la méthode traditionnelle laisse lesquels zones qui ne peuvent pas etre remplies (gauche). La peinture d'un groupe dynamique avec detection d'espace (au centre) vous permit d'eviter les espaces et la surimpression (a dioite).

Une video sur l'utilisation de la peinture dynamique est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0042_fr. Une video sur les techniques de peinture à l'aide de l'outil Pinceau est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0038_fr.

Voir aussi

« A propos de la peinture dynamique » à la page 176

A propos des fonds et des contours

Un fond est une couleur, un motif ou un dégradé à l'intérieur d'un objet. Vous pouvez appliquer des fonds aux objets ouverts et fermés, ainsi qu'aux faces des groupes de peinture dynamique.

Un contour correspond au trace visible d'un object et aux bords d'un groupe de peinture dynamique. Vous pouze définir l'épaissur et la couleur de contour. Vous pouze également créé des contours en pointillé à l'aide des options de tracé et peindre des contours stylisés en utilisant les formes.

Remarque : lorsque vous travailliez avec des groupes de peinture dynamique, vous pouvez appliquer une forme à un bord uniquement si vous ajoutez un contour au groupe à l'aide du panneau Aspect.

Les couleurs de fond et de contour actives s'affichent dans le panneau Outils.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des fonds et des contours - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des fonds et des contours - 2
Commandes Fond et Contour

Voir aussi

« Touches permettant de peindre des objets » à la page 516
« Sélection de couleurs à l'aide du sélecteur de couleurs » à la page 108

Commandes Fond et Contour

Les boutons permettant de définir les fonds et les contours sont disponibles dans le panneau Outils, le panneau Contrôle et le panneau Couleur.

Yououpouvezutiliserl'undesboutonssuivants danslepanneauOutils pourdéfinirlescouleurs:

Bouton Fond Cliquez deux fois pour selectionner une couleur de fond dans le selecteur de couleurs.

Bouton Contour Cliquez deux fois pour selectionner une couleur de contour dans le selecteur de couleurs.

Bouton Permuter le fond et le contour Cliquez pour permuter les couleurs du fond et du contour.

Bouton Fond et contour par défaut Cliquez sur l'icone pour revenir aux paramètres de couleur par défaut (fond blanc et contour noir).

Bouton Couleur Cliquez pour appliquer la derniere couleur unie selectionnee a un objet avec un fond en degradé ou sans contour ni fond.

Bouton Dégradé Cliquez pour remplaçer le fond sélectionné par le dernier dégradé de couleur sélectionné.

Bouton Sans Cliquez pour supprimer le dernier fond ou contour selectionné.

Vou puez également définir la couleur et le contour pour un objet sélectionné à l'aide des boutons suivants dans le panneau Contrôle :

Couleur de fond Cliquez pour ouvrir le panneau Nuancier ou cliquez en maintainant la touche Maj enforcée pour ouvrir une variante d'un panneau de mode, puis choisissez une couleur.

Couleur de contour Cliquez pour ouvrir le panneau Nuancier ou cliquez en Maintenant la touche Maj enforcée pour ouvrir une variante d'un panneau de mode, puis choisissez une couleur.

Panneau Contour Cliquez sur le mot Contour pour ouvrir le panneau Contour et indiquer les options.

Epaissur du contour Choisisse une epaiseur de contour dans le menu déroulant.

Application d'une couleur de fond à un objet

Vou puez applier une couleur, un motif ou un degradé à un objet entier ou utiliser des groupes de peinture dynamique et applier différentes couleurs aux différentes faces dans l'objet.

1 Sélectionnéz l'objet.
2 Cliquez sur la case Fond dans le panneau Outils ou Contrôle. Cela indique que vous souhaitez appliquer un fond plusot qu'un contour.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application d'une couleur de fond à un objet - 1
Case Fond

3 Utilisez l'une des méthodes suivantes pour sélectionner une couleur de fond :

  • Cliquez sur une couleur dans le panneau Contrôle, Nuancier, Dégradé de couleurs ou dans une bibliothèque de nuances.
  • Cliquez deux fois sur la case Fond, puis selectionné une couleur dans le sélecteur de couleurs.
  • Sélectionnéz l'outil Pipette tout en maintainant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée pour appliquer à un objet les attributs sélectionnés, notamment le fond et le contour.
  • Cliquez sur le bouton Sans pour supprimer le fond de l'objet.

Voues pouvez appliquer rapidement une couleur a un objet non selectionné en faisant glisser la couleur a partir de la case Fond, du panneau Couleur, Degradé de couleurs ou Nuancier sur l'objet. La méthode de glissement ne fonctionne pas sur les groupes de peinture dynamique.

Voir aussi

« Sélection d'éléments dans les groupes de peinture dynamique » à la page 179
« Peinture à l'aide de l'outil Pot de peinture dynamique » à la page 182

Application d'un contour à un objet

Le panneau Contour (Fenêtre > Contour) vous permet de spécifique si une ligne est continue ou pointillée et, le cas échéant, de définir la série des pointillés, l'épaissur du contour et l'alignement, ainsi que la valeur de pointe et le style des sommets et des extrémités.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application d'un contour à un objet - 1
Panneau Contour repertoriant les options

Vouss pouvez appliquer des options de contour à un objet entier ou utiliser des groupes de peinture dynamique et appliquer différents contours aux différents bords dans l'objet.

Voir aussi

« Présentation de l'espace de travail » à la page 8
« Sélection d'éléments dans les groupes de peinture dynamique » à la page 179
« Peinture à l'aide de l'outil Pot de peinture dynamique » à la page 182

Application d'une couleur, d'une épaisseur et d'un alignment au contour

1 Sélectionnéz l'objet. (Pour sélectionner un bord dans un groupe de peinture dynamique, utilisez l'outil Sélection de peinture dynamique.)
2 Cliquez sur la case Contour dans le panneau Outils, Couleur ou Contrôle. Cela indique que vous souhaitez appliquer un contour plutôt qu'un fond.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application d'une couleur, d'une épaisseur et d'un alignment au contour - 1
Case Contour

3 Sélectionnez une couleur dans le panneau Couleur, ou une nuance dans le panneau Nuancier ou Contrôle. Vous pouvez également cliquer deux fois sur la case Contour pour selectionner une couleur dans le sélecteur de couleurs.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application d'une couleur, d'une épaisseur et d'un alignment au contour - 2

Si vous souhaitez utiliser la couleur active dans la case Contour, il suffit de faire glisser la couleur de la case sur l'objet. La méthode de glissement ne fonctionne pas sur les groupes de peinture dynamique.

4 Sélectionnez une épaisseur dans le panneau Contour ou Contrôle.
5 Si l'objet est un trace fermé (et non un groupe de peinture dynamique),CHOISISEZ une option dans le panneau Contour pour aligner le contour sur le tracé :

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application d'une couleur, d'une épaisseur et d'un alignment au contour - 3

Contour centre

Contour aligné sur l'intérieur
- Contour aligné sur l'extérieur

Remarque: si vous tentez d'aligner des traces possedant des options d'alignement de contour différentes, il peut etre difficile d'aligner parfaitement les traces. Assurez-vous que les parametes d'alignement de trace sont identiques si les bords doivent correspondre parfaitement lorsqu'ils sont alignés.

Creation de lignes pointillées (points ou tirets)

Voussouvezcrier une ligne pointillée (points ou tirets) en modifiant les attributs de contour d'un objet.

1 Sélectionnéz l'objet.
2 Dans le panneau Contour, selectionnez l'option Pointillé. Si l'option Pointillé n'est pas visible, désisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau Contour.
3 Indiquez une sequence de pointillés en précisant la longueur des pointillés et la distance les séparant les uns des autres.

Les valeurs entrées sont répetées en sequence. Ainsi, une fois le motif défini, vous n'avez pas à replir toutes les zones de texte.
4 Sélectionnez une option d'extrémité pour modifier l'extrémité des tirets. L'option Extrémité carrée « creée des tirets avec des extrémités carrées. L'option Extrémité arrondie « créée des tirets ou des points arrondis. L'option Extrémité projetée « projetée l'extrémité des tirets.

Lignes pointillées de 6 points avec un écart de 2, 12, 16, 12
ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Creation de lignes pointillées (points ou tirets) - 1
A. Extrémité carree B. Extrémité arrondie C. Extrémité projetée

Modification des sommets et des extrémités d'untrait

Une extrémité est la fin d'un trace ouvert, tandis qu'un sommet correspond au changement de direction d'une ligne droite (angle). Vous pouvez modifier les sommets et les extrémites d'un trace en modifiant les attributs de contour de l'objet.

1 Sélectionnéz l'objet.
2 Dans le panneau Contour, Sélectionné une option d'extrémité et une option de sommet.

Si les options n'apparaissent pas, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau.

Extrémité carree Crée des lignes tracées avec des extrémités carrees.

Extrémité arrondie Crée des lignes tracées avec des extrémités semi-circulaires.

Extrémité projetée — Crée des lignes tracees avec des extrémités carrées qui se projettent de la moitié de la largeur de la ligne au-delà de la fin de la ligne. Cette option fait que l'épaissur de la ligne s'étend à distance égale dans toutes les directions.

Sommet en pointe Fr Crée des lignes tracées avec des coins pointus. Entrez une valeur de pointe comprise entre 1 et 500. La pointe déterminé le moment où le programme passé d'un sommet pointu à un sommet biseauté. La valeur de pointe par défaut est de 4, ce qui signifie que lorsque la pointe atteint quatre fois l'épaisseur du contour, le programme convertit un sommet en pointe en un sommet en biseau. Une pointe d'une valeur égale à 1 génére un sommet en biseau.

Sommet en arrondi Fr Cree des lignes tracees avec des coins arrondis.

Sommet en biseau Fr Crée des lignes tracées avec des coins carrés.

Dessen et fusion de traces à l'aide de l'outil Forme de tache

Utilisez l'outil Forme de tache pour peindre des formes dotées d'un fond que vous pouvez fusionner et faire s'entrecouper avec d'autres formes de même couleur.

L'outil Forme de tache utilise les mêmes options de forme par défaut que les formes calligraphiques (voir la section « Options de formes calligraphiques » à la page 189).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Dessen et fusion de traces à l'aide de l'outil Forme de tache - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Dessen et fusion de traces à l'aide de l'outil Forme de tache - 2

Trace cree avec une forme calligraphique (gauche); trace cree avec une forme calligraphique (droite)

Une video sur l'utilisation de l'outil Forme de tache est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4018.ai_fr.

Voir aussi

« Options de l'outil Pinceau » à la page 187

Consignes relatives à l'outil Forme de tache

Lorsque you utilisez l'outil Forme de tache, respectez les consignes suivantes :

  • Pour fusionner des traces, ceux-ci doivent être collés les uns aux autres dans l'ordre d'empillage.
  • L'util Forme de tache creé des tracés avec un fond etaucun contour. Si vous pouze fusionner vos tracés créés à l'aide de l'outil Forme de tache avec l'illustration existante, assurez-vous que l'illustration a la même couleur de fond etaucun contour.
  • Lorsque vous dessinez des tracés à l'aide de l'outil Forme de tache, les nouveaux tracés sont fusionnés avec le tracé correspondant de premier plan. Si le nouveau tracé touche plusieurs tracés correspondants à l'intérieur d'un même calque ou groupe, tous les tracés intersectés sont fusionnés.
    Pour appliquer des attributs de peinture (teIs que des effets ou de la transparence) a l'outil Forme de tache, selectionnee la forme, puis definiesser les attributs dans le panneau Aspect avant de proceder au dessin.
  • Vous pouvez utiliser l'outil Forme de tache pour fusionner les traces créé à l'aide d'autres outils. Pour ce faire, assurez-vous que l'illustration existante n'aaucun contour,uis paramétrz l'outil Forme de tache de façon a avoir la même couleur de fond et dessinez un nouveau tracé en intersection avec tous les autres traces que vous pouze fusionner.

Création de tracés fusionnés

Veillez a bien garder à l'esprit qu'il est impossible de fusionner des traces responsant un contour.

1 Sélectionnez le trace dans lequel vous poulez fusionner un autre trace.
2 Dans le panneau Aspect, désélectionnez l'option Réduire les nouveaux objets à l'aspect de base. Lorsque cette option est désélectionnée, l'outil Forme de tache utilise les attributs de l'illustration sélectionnée.
3 Sélectionnéz l'outil Forme de tache et assurez-vous qu'il utilise les mêmes paramètres d'aspect que l'illustration seLECTIONnée.
4 Dessinez des traces en intersection avec l'illustration. Si les traces ne fusionnent pas, vérifie que les attributs de l'outil Forme de tache correspondent parfaitement aux attributs du ou des traces existants et qu'aucun n'est doté d'un contour.

Options de l'outil Forme de tache

Cliquez deux fois sur l'outil Forme de tache dans le panneau Outils, puis définissez une des options ci-après :

Conserver la sélection Spécifie que, lorsque vous définisse un trace fusionné, tous les tracés sont selectionnés et restent selectionnés pendant que vous dessinez. Cette option est utile pour visualiser tous les traces inclus dans le trace fusionné. Lorsque vous selectionnez cette option, l'option Fusion des limites de la sélection est désactivée.

Fusion des limites de la seLECTION Spécifie que, si l'illustration est sélectionnée, l'util Forme de tache ne fusionne qu'avc l'illustration sélectionnée. Si aucun élément n'est sélectionné, l'util Forme de tache fusionne avec n'importe une illustration correspondante.

Fidélité Contrôle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant qu'Illustrator n'ajoute un point d'ancrage au trace. Par exemple, si l'options Fidélité est définie à 2,5, cela signifie que les mouvements de l'outil inférieurs à 2,5 pixels ne sont pas pris en compte. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est élevée, plus le trace est simple et lisse.

Lissage Contrôle le pourcentage de lissage qu'Illustrator applique lors de l'utilisation de l'outil. La valeur Lissage s'étend de 0% à 100% . Plus le pourcentage est élevé, plus le trace est lisse.

Taille Determine la taille de la forme.

Angle Determine l'angle de rotation de la forme. Faites glisser la pointe de la flèche dans la zone d'aperçu ou entrez une valeur dans la zone de texte Angle.

Arrondi Determine l'arrondi de la forme. Faites glisser un des points noirs de l'aperçu vers l'extérieur du centre ou a proximé de celui-ci ou entrez une valeur dans la zone de texte Arrondi. Plus la valeur est élevé, plus l'arrondi est important.

Conversion des contours en tracés transparents

La conversion d'un contour en trace transparent vous permet de modifier le trace du contour. Par exemple, vous pouze creer un contour morcelé ou d'épaisseur variable.

1 Sélectionnez l'objet.
2 Choisissez la commande Objet > Trace > Vectoriser le contour.

Le trace transparent obtenu est associé à l'objet avec fond. Pour modifier le trace transparent, dissociélez-le d'abord du fond ou Sélectionné-à l'aide de l'outil Sélection directe progressive.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Conversion des contours en tracés transparents - 1

Utilisez le panneau Calques pour identifier le contenu d'un groupe.

Voir aussi

« A propos des tracés transparents » à la page 259
« Association ou dissociation d'objets » à la page 224

Ajout de flèches aux traits

Les flèches sontsemblables à des contours. Elles changent d'emplacement, de direction et de couleur en même temps que la ligne, mais ne peuvent pas être modifiées séparément.

1 Sélectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).

Remarque : vous pouvez ajouter des flèches à l'ensemble d'un groupe de peinture dynamique, mais pas à des tracés individuels dans les groupes de peinture dynamique.

2 Choisissez la commande Effet > Spécial > Flèche.
3 Parmi le large évventail proposé, choisissez une flèche pour les extrémités de la ligne en cliquant sur les boutons avant et arrrière situés sous les zones Début et Fin dans la boîte de dialogue Flèche. Le début et la fin de la ligne correspondant à l'ordre dans lequel la ligne a été tracée.
4 Pour redimensionner une flèche, entrez le pourcentage souhaité dans la zone de texte Echelle. Cela permet de dimensionner la flèche par rapport à l'épaissieur de contour de la ligne.
5 Cliquez sur le bouton OK.

Remarque: pour supprimer une flèche, Sélectionnéz l'objet, cliquez sur l'effet Flèche dans le panneau Aspect, définitisser l'effet sur l'options Sans, puis cliquez sur le bouton OK.

Voir aussi

« Ciblage d' éléments pour les attributs d'aspect » à la page 385

« A propos des effets » à la page 388

Suppression du fond ou du contour d'un objet

1 Sélectionnez l'objet.
2 Sélectionnez la case Fond ou Contour dans le panneau Outils. Vous indiquez ainsi que vous souhaitez supprimer le fond ou le contour de l'objet.
3 Cliquez sur le bouton Sans dans le panneau Outils, Couleur ou Nuancier.

Remarque : vous pouvez également cliquer sur l'icone Sans dans le menu Fond ou le menu de couleur de contour du panneau Contrôle.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Suppression du fond ou du contour d'un objet - 1
Cases Fond et Contour
A. Case Fond B. Case Contour C. Bouton Sans

Sélection d'objets ayant le même fond et le même contour

Vou puez selectionner des objets possedant les memes attributs, y compris la couleur du fond, la couleur du contour et l'épaisseur du contour.

Remarque: les commandes Sélection > Identique > Couleur de fond, Couleur de contour et Epaisseur de contour fonctionnent dans un groupe de peinture dynamique lorsque vous selectionnez une face ou un bord à l'aide de l'outil Sélection de peinture dynamique. Les autres commandes Sélection > Identique ne fonctionnent pas. Vous ne pouvez pas selectionner les mêmes objets à l'intérieur et à l'estérieur d'un groupe de peinture dynamique en même temps.

  • Pour selectionner des objets ayant le même fond et le même contour, selectionnez l'un des objets, cliquez sur le bouton Selectionner des objets similaires dans le panneau Contrôle, puis désisissez les objets sur lesquels repose votre selection dans le menu qui s'affiche.
  • Pour sélectionner tous les objets ayant la même couleur de fond ou de contour, Sélectionnez un objet ayant cette couleur, ouCHOISSEZ la couleur dans le panneau Couleur ou Nuancier. Choisissez ensuite la commande SÉLECTION > Identique, puis cliquez sur l'option Couleur de fond, Couleur de contour, Contour et fond dans le sous-menu.
  • Pour sélectionner tous les objets ayant la même épaisseur de contour, Sélectionnez un objet de cette épaisseur de contour ou choisissez une épaisseur dans le panneau Contour. Choisissez ensuite la commande Sélection > Identique > Epaisseur de contour.
  • Pour appliquer les mêmes options de sélection en utilisant un objet différent, par exemple, si vous avez déjà sélectionné tous les objets rouges à l'aide de la commande Sélection > Identique > Couleur de fond, et que vous souhaitez maintainant rechercher tous les objets verts, sélectionné un nouvel objet, puis désissez la commande Sélection > Resélectionner.

Pour que la teinte d'un objet soit prise en compte lorsque vous effectuez une sélection en fonction de la couleur,CHOISSEZ LA COMMANDE Edition > Prefrences > Generales (Windows) ou Illustrator > Prefrences > Generales (Mac OS), puis selectionnee l'option Meme % de teinte. Si cette option est selectionnee, et que vous selectionnez un objet dont le fond contient une teinte à 50 % de PANTONE Jaune C, puis que vous choisissez la commande Selection > Identique > Couleur de fond, Illustrator ne selectionne que les objets dont le fond est composé d'une teinte à 50 % de cette couleur. Si cette option est deselectionnée, tous les objets contenant la teinte PANTONE Jaune C sont selectionnés.

Création de plusieurs fonds et contours

Le panneau Aspect vous permet de creer plusieurs fonds et contours pour un meme objet. En ajoutant plusieurs fonds et contours a un objet, vous pouze creer de nombreux effets interessants. Vous pouze, par exemple, creer un second contour moins epais sur un contour epais ou bien appliquer un effet a un fond, mais pas a un autre.

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets ou groupes (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).
2 Sélectionnez la commande Ajouter un nouveau fond ou Ajouter un nouveau contour dans le menu du panneau Aspect. Vous pouvez également selectionner un fond ou un contour dans le panneau Aspect, puis cliquer sur le bouton Dupliquer l'objet selectionné.
3 Définissez la couleur du nouveau fond ou contour, ainsi que d'autres propriétés.

Remarque : vous devrez peut'être modifier la position du nouveau fond ou contour dans le panneau Aspect. Par exemple, si vous creez deux contours d'épaissur différente, vérifie que le contour meins écais apparait au-dessus du contour le plus écais dans le panneau Aspect.

Voir aussi

« Ciblage déléments pour les attributs d'aspect » à la page 385

« Présentation du panneau Aspect » à la page 383

Groupes de peinture dynamique

A propos de la peinture dynamique

La conversion de votre illustration en groupes de peinture dynamique vous permet de les colorer librement, comme vous le firiez sur toile ou sur papier. Vous pouvez appliquer une couleur différente à chaque segment de trace et replir chaque trace délimité (et non pas les traces fermés uniquement) avec une couleur, un motif ou un dégradé différents.

La méthode Peinture dynamique vous permet de creer intuitivement des dessins en couleurs. Elle vous permet d'utiliser tout l'eventail d'outils de dessin vectoriels d'Illustrator, maisTRAITE tous les tracés que vous dessinez comme s'ils faisaient partie de la même surface plane. En d'autres termes, aucun tracé ne se trouve derrière ou devant un autre. Les tracés divisent la surface de dessin en zones, qui peuvent etre colorées, qu'elles soient liées par un seul tracé ou par des segments de plusieurs tracés. Peindre des objets revient à replir un livre de coloriage ou à peindre à l'aquarelle une esquisse sur papier.

Lorsque vous creez un groupe de peinture dynamique, chaque tracé reste entierement modifiable. Lorsque vous déplacez ou ajustez la forme d'un trace, les couleurs précédemment appliquées ne restent pas simplement où elles se trouvent, comme dans les peintures sur support naturel ou les programmes d'édition d'images. A la place, Illustratorer les réapplique automatiquement à de nouvelles zones déliminées par les tracés modifiés.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos de la peinture dynamique - 1

Ajustement des tracés de peinture dynamique

A. Image d'origine B. Groupe de peinture dynamique C. Traces ajustés, redistribution de la peinture dynamique

Les parties des groupes de peinture dynamique pouvant etre peintes sont appelées bords et faces. Un bord est la portion d'un tracé comprise entre ses intersections avec d'autres traces. Une face est la zone delimitee par un ou plusieurs bords. Vous pouze appliquer un contour aux bords et replir les faces.

Prenons l'exemple d'un cercle traversé par une ligne. Dans le groupe de peinture dynamique, la ligne (le bord) qui divise le cercle créé deux faces dans le cercle. L'util Pot de peinture dynamique vous permet d'utiliser une couleur différente pour replir chaque face et appliquer un contour à chaque bord.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos de la peinture dynamique - 2

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos de la peinture dynamique - 3

Comparaison entre un ensemble cercle et ligne (à gauche) et un ensemble cercle et ligne après conversion en groupe de peinture dynamique, replissage des faces et application de contours aux bords (à droite)

Remarque : la peinture dynamique tire parti des multiprocesseurs, qui aident Illustrator effectuer les opérations plus rapidement.

Une video sur l'utilisation de la peinture dynamique est disponible à l'adresse suivant: www.adobe.com/go/vid0042_fr.

Voir aussi

« Méthodes de peinture » à la page 167

« A propos des fonds et des contours » à la page 168

Restrictions de la peinture dynamique

Les attributs de fond et de peinture sont liés aux faces et aux bords d'un groupe de peinture dynamique, et non aux tracés proprement dits qui les définissant, comme dans les autres objets Illustrator. Pour cette raison, certaines fonctions et commandes fonctionnent différemment ou ne s'appliquent pas aux traces d'un groupe de peinture dynamique.

Fonctions et commandes applicables à l'ensemble d'un groupe de peinture dynamique, sauf aux faces et bords

  • Transparency
  • Effets
    Fonds et contours multiples du panneau Aspect
  • Obj > Distorsion de l'enveloppe
  • Obj > Masquer
  • Obj > Pixelisation
  • Obj > Tranche > Créer
  • Créer un masque d'opacité (dans le menu du panneau Transparency)
  • Formes (Vous peuvent appliquer des formes à un groupe de peinture dynamique entier si vous ajoutez un contour au groupe à l'aide du panneau Aspect.)

Fonctions non applicables aux groupes de peinture dynamique

  • Files de dégradé
    Graphes
  • Symboles du panneau Symboles
    Halos
  • Alignment des options de contour à partir du panneau Contour
  • Outil Baguette magique

Commandes du menu Object non applicables aux groupes de peinture dynamique

  • Vectoriser le contour
  • Décomposer (Voupuez utilise la commande Obj > Peinture dynamique > Décomposer, à la place.)
  • Dégradé de formes
    Tranche
  • Masque d'échéage > Crééer
  • Créer un filet de dégradé

Autres commandes non applicables aux groupes de peinture dynamique

  • Commandes Pathfinder
  • Fichier > Importer
  • Affichage > Repèères > Crééer les repèères
  • Sélection > Identique > Mode de fusion, Contour et fond, Opacité, Style, Instance de symbole, Série de blocs liés
  • Obj > Habillage de texte > Créer

Réciation de groupes de peinture dynamique

Lorsque you souhaitez colorer des objets en utilisant differentes couleurs pour chaque bord ou intersection, vous nevez convertir l'illustration en un groupe de peinture dynamique.

Certain types d'objets, tels que le texte, les images bitmap et les formes, ne peuvent pas etre convertis en groupes de peinture dynamique. Vousdez d'abord les convertir en traces.Par exemple, si vous essayez de convertir un objet utilisant des formes ou des effets, il perdra ses caractéristiques visuelles complexes lors de la conversion en peinture dynamique. Vous pouze toutefois conserver la plupart des caractéristiques visuelles en convertissant d'abord les objets en traces ordinaires, puis en convertissant les traces obtenus en peinture dynamique.

Remarque : lorsque vous convertissez une illustration en un groupe de peinture dynamique, vous ne pouvez pas revenir à l'etat d'origine de l'illustration. Vous pouvezdécomposer le groupe en composants individuels, ou revenir aux traces d'origine du groupe sans fond et avec un contour noir de 0,5 point.

Une video sur l'utilisation de la peinture dynamique est disponible à l'adresse suivante :

www.adobe.com/go/vid0042_fr.

Voir aussi

« Touches permettant d'utiliser des groupes de peinture dynamique » à la page 516

Création d'un groupe de peinture dynamique

1 Sélectionnez un ou plusieurs traces et/ou traces transparents.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Choisissez la commande Obj > Peinture dynamique > Creer.
- Sélectionnéz l'outil Pot de peinture dynamique , puis cliquez sur l'objet de votre choix.

Remarque : lors de la conversion en groupe de peinture dynamique, certaines propriétés (transparence et effets, par exemple) peuvent être perdues et d'autres objets (texte, images bitmap et formes, par exemple) ne peuvent pas être convertis.

Conversion d'objets en groupes de peinture dynamique

Utilisez l'une des méthodes suivantes pour les objets impossibles à convertir directement en groupes de peinture dynamique :
- Pour les objets texte,CHOISSEZ la commande Texte > Vectoriser. Transformez ensuite les tracés obtenus en groupe de peinture dynamique.
- Pour les images bitmap,CHOISSEZ la commande Obj > Vectorisation dynamique > Créer et convertir en peinture dynamique.
- Pour les autres objets,CHOISSEZ la commande Obj > Decomposer. Transformez ensuite les tracés obtenus en groupe de peinture dynamique.

Décomposition ou annulation d'un groupe de peinture dynamique

Lorsque vous annulez un groupe de peinture dynamique, il prend la forme d'un ou de plusieurs tracés ordinaires sans fond, avec un contour noir de 0,5 point. Lorsque vous décompose un groupe de peinture dynamique, il prend la forme d'un ou plusieurs tracés ordinaires, d'aspect identique au groupe de peinture dynamique, maisprésentant des fonds et des contours distincts. Vous pouvez utiliser l'outil Sélection directe progressive pour selectionner et modifier ces tracés séparément.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Décomposition ou annulation d'un groupe de peinture dynamique - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Décomposition ou annulation d'un groupe de peinture dynamique - 2

Groupe de peinture dynamique avant (à gauche) et après la décomposition et le déplacement pour séparer les faces et les bords (à droite)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Décomposition ou annulation d'un groupe de peinture dynamique - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Décomposition ou annulation d'un groupe de peinture dynamique - 4

Groupe de peinture dynamique avant (à gauche) et après l'application de la commande Annuler (à droite)

1 Sélectionnéz le groupe de peinture dynamique.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Décomposer.
- Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Annuler.

Selection d'éléments dans les groupes de peinture dynamique

Utilisez l'outil Sélection de peinture dynamique pour sélectionner des faces et des bords individuels dans un groupe de peinture dynamique. Utilisez l'outil Sélection pour sélectionner l'ensemble du groupe de peinture dynamique, et l'outil Sélection direct pour sélectionner les traces dans un groupe de peinture dynamique. Lorsque vous travailliez sur un document complexe, vous pouvez isoler un groupe de peinture dynamique afin de sélectionner facilement la face ou le bord que vous souhaitez.

Choisissez l'util de selection le mistrs adapté aux elements que you souhaitez modifier dans le groupe de peinture dynamique. Par exemple, utilisez l'util Selection de peinture dynamique pour applier differents degradés a differentes faces d'un groupe de peinture dynamique et l'util Selection pour applier le même degradé à l'ensemble du groupe de peinture dynamique.

Voir aussi

« Isolation d'une illustration à éoperator » à la page 216

Sélection de faces et de bords

Le pointeur de l'outil Sélection de peinture dynamique se transforme en pointeur de face lorsqu'il est placé sur une face, en pointeur de bord lorsqu'il est placé sur un bord et en pointeur x lorsqu'il est placé en dehors d'un groupe de peinture dynamique.

Sélectionnéz l'outil Sélection de peinture dynamique, puis utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Pour sélectionner une face ou un contour individuel, cliquez sur une face ou un contour.
- Pour sélectionner plusieurs faces et bords, tracez un rectangle de selection autour des éléments. Les sélections partielles sont incluses.
Pour selectionner toutes les faces contiguës qui ne sont par séparées par une face peinte, cliquez deux fois sur une face.
- Pour sélectionner des faces ou des bords ayant le même fond ou contour, cliquez trois fois sur un élément. Vous pouvez également cliquer une fois, désirir la commande Sélection > Identique, puis Couleur de fond, Couleur de contour ou Epaisseur de contour dans le sous-menu.
- Pour ajouter ou supprimer des éléments de la sélection, cliquez en maintainant la touche Maj enforcée ou maintenez la touche Maj enforcée tout en traçant un rectangle de sélection autour des éléments.

Sélection d'un groupe de peinture dynamique

A l'aide de l'outil Sélection, cliquez sur le groupe.

Sélection d'un tracé d'origine dans un groupe de peinture dynamique

A l'aide de l'outil Sélection directe, cliquez sur un trace dans un groupe de peinture dynamique.

Isolation d'un groupe de peinture dynamique du reste de l'illustration

A l'aide de l'outil Sélection, utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez deux fois sur le groupe.
  • Sélectionné le groupe, puis cliquez sur le bouton Isoler le groupe sélectionné dans le panneau Contrôle.

Modification des groupes de peinture dynamique

Lorsque vous modifiez un trace dans un groupe de peinture dynamique, Illustratorator colore les faces ou les bords modifiés ou nouveaux à l'aide des fonds et contours du groupe existant. Si le résultat ne correspond pas à vos attentes, vous pouvez réappliquer les couleurs de votre choix à l'aide de l'outil Pot de peinture dynamique.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification des groupes de peinture dynamique - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification des groupes de peinture dynamique - 2
Groupe de peinture dynamique avant (à gauche) et après l'ajustement des tracés (à droite)

Si vous supprimez des bords, le fond s'etend sur les nouvelles faces décomposées. Par exemple, si vous supprimez un tracé qui divise un cercle en deux moitiés, le cercle est rempli avec l'un des fonds existant dans le cercle. Il existe parfois des moyens d'influencer le résultat. Par exemple, avant de supprimer un tracé divisant un cercle, déplacez-le de sorte que le fond a conserver soit plus grand que celui a supprimer.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification des groupes de peinture dynamique - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification des groupes de peinture dynamique - 4

Groupe de peinture dynamique avant (à gauche) et après la seLECTION et la suppression d'un trace (à droite)

Enregistrez les couleurs de fond et de contour utilisées dans les groupes de peinture dynamique dans le panneau Nuancier. Ainsi, si une modification entraîne la perte d'une couleur que vous souhaitiez conserver, vous pouvez la sélectionner, puis utiliser l'outil Pot de peinture dynamique pour réappliquer le fond ou le contour.

Voir aussi

« Isolation d'une illustration à éoperator » à la page 216

Ajout de tracés à un groupe de peinture dynamique

A mesure que vous ajoutez des tracés à un groupe de peinture dynamique, vous pouvez replir les nouvelles faces et appliquer un contour aux nouveaux bords générés.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Ajout de tracés à un groupe de peinture dynamique - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Ajout de tracés à un groupe de peinture dynamique - 2

Groupe de peinture dynamique avant (à gauche) et après l'ajout d'un trace et l'application de peinture aux nouvelles faces et aux nouveaux bords (à droite)

Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- A l'aide de l'outil Sélection, cliquez deux fois sur un groupe de peinture dynamique (ou cliquez sur le bouton Isoler le groupe sélectionné dans le panneau Contrôle) pour placer le groupe en mode Isolation. Dessine ensuite un autre trace. Illustratorer ajoute le nouveau tracé au groupe de peinture dynamique. Cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation lorsque vous avez terminé l'ajout de tracés.
- Sélectionnez un groupe de peinture dynamique et les traces que vous souhaitez y inclure. Choisissez ensuite la commande Obj > Peinture dynamique > Fusionner, ou cliquez sur l'option Fusionner la peinture dynamique dans le panneau Contrôle.
- Dans le panneau Calques, faites glisser un ou plusieurs traces dans un groupe de peinture dynamique.

Remarque : il est possible que les tracés figurant dans un groupe de peinture dynamique ne s'alignent pas parfaitement sur les tracéssemblables ou identiques situés en dehors du groupe de peinture dynamique.

Redimensionnement d'un objet ou d'un trace individuel

Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • A l'aide de l'outil Sélection directe, cliquez sur le trace ou l'objet pour le selectionner. Choisissez ensuite l'outil Sélection, puis cliquez sur le trace ou sur l'objet de nouveau pour le modifier.

  • A l'aide de l'outil Sélection, cliquez deux fois sur le groupe de peinture dynamique pour le placer en mode isolé. Cliquez ensuite sur un trace ou un objet pour le modifier.

Peinture à l'aide de l'outil Pot de peinture dynamique

L'outil Pot de peinture dynamique vous permet de peindre les faces et les bords des groupes de peinture dynamique avec les attributs de fond et de contour actifs. Le pointeur d'outil affiche un ou trois carrés colorés qui représentent la couleur de fond ou de contour sélectionnée et, si vous utilisez des couleurs d'une bibliothèque de nuances, les deux couleurs adjacentes à la couleur sélectionnée dans la bibliothèque. Vous pouvez acceder aux couleurs adjacentes, de même qu'aux couleurs se trouvant à côté de celles-ci, et ainsi de suite, en cliquant sur la flèche Gauche ou Droite.

1 Sélectionnéz l'outil Pot de peinture dynamique.
2 Définissez la couleur de fond ou de contour et la taille que vous souhaitez.

Remarque: si vous scélectionné une couleur dans le panneau Nuancier, le pointeur se transforme et s'affiche avec trois couleurs. La couleur scélectionnée apparait au centre, entourée des deux couleurs adjacentes. Pour utiliser une couleur adjacente, appuyez sur la flèche Gauche ou Droite.

3 Pour peindre une face, utilisez l'une des méthodes suivantes:

  • Cliquez sur une face pour la replir. (Lorsque le pointeur est placé sur une face, il se transforme en pot de peinture à moitié repli , et des lignes en surbrillance délimitant l'intérieur du fond.)
  • Faites glisser le pointeur sur plusieurs faces pour peindre plusieurs faces à la fois.
  • Cliquez deux fois sur une face pour replir également les faces adjacentes déliminées par des bords sans contour (replissage par diffusion).
  • Cliquez trois fois sur une face pour replir toutes les faces ayant le même fond.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Peinture à l'aide de l'outil Pot de peinture dynamique - 1

Pour activer l'outil Pipette et échantillonner des fonds ou des contours, cliquez sur le fond ou le contour de votre choix enMaintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

4 Pour peindre une face, cliquez deux fois sur l'outil Pot de peinture dynamique et selectionnez l'options Contours, ou basculez temporairement vers l'option Contours en appuyant sur la touche Maj. Utilisez ensuite l'une des méthodes suivantes:

  • Cliquez sur un bord pour lui appliquer un contour. (Lorsque le pointeur est placé sur un bord, il se transforme en pinceau et le bord apparait en surbrillance.)
  • Faites glisser le pointeur sur plusieurs bords pour appliquer un contour à plusieurs bords à la fois.
  • Cliquez deux fois sur un bord pour appliquer un contour à tous les bords adjacents avec la même couleur (application de contour par diffusion).
  • Cliquez trois fois sur un bord pour appliquer un contour à tous les bords avec le même contour.

Remarque : l'utilisation de la touche Maj vous permet de basculer rapidement entre la peinture de fonds seulement et la peinture de contours seulement. Vous pouvez également définir ces modifications dans la boite de dialogue Options de pot de peinture dynamique. Si les options Fonds et Contours sont toutes deux selectionnées, l'utilisation de la touche Maj bascule vers l'option Fonds uniquement. (Cela peut être utile si vous tentez de replir une petite face déliminée par des bords avec contour.)

Voir aussi

«CommandesFond et Contour»à la page 168
« Application d'une couleur de fond à un objet » à la page 169
« Application d'un contour à un objet » à la page 170

Options de pot de peinture dynamique

Les options du pot de peinture dynamique vous permettent de définir la manière dont fonctionne l'outil Pot de peinture dynamique (peinture de fonds seulement, de contours seulement ou des deux) et le mode de mise en surbrillance des faces et des bords lorsque vous placez l'outil sur ces éléments. Pour afficher ces options, cliquez deux fois sur l'outil Pot de peinture dynamique.

Fonds Peint les faces des groupes de peinture dynamique.

Contours Peint les bords des groupes de peinture dynamique.

Curseur d'aperçu de la nuance Affiche la couleur que vous scélectionnez dans le panneau Nuancier. Le pointeur de l'outil Pot de peinture dynamique s'affiche avec trois nuances de couleurs : la couleur du fond ou du contour sélectionné, ainsi que la couleur directement à gauche et à droite dans le panneau Nuancier.

Sélecteur Met en évidence la face ou le bord sur lequel est placé le pointeur. Les faces sont mises en surbrillance par untrait écais,et les bords par un trait fin.

Couleur Permet d'étabir la couleur de la zone sélectionnée. Vous pouvez désirir une couleur dans le menu déroulant ou bien cliquer sur la nuance pour spécifique une couleur personnalisée.

Epaissur Indique l'épaissur du trait de mise en surbrillation.

Remplissage des espaces dans les groupes de peinture dynamique

Les espaces sont de légers vides entre les tracés. Si la peinture fuit, et que des faces sont peintes involontairement, cela signifie que votre illustration comporte probablement un espace. Vous pouvez créé un trace ou modifier les tracés existants pour replir l'espace, ou ajuster les options d'espace du groupe de peinture dynamique.

Voupez eviter les espaces dans voire illustration de peinture dynamique en faisant se chevaucher les traces (en les prolongeant). Voupez ensuite selectionner et supprimer les bords superflus ainsi crees ou appliquer un contour de valeur Sans aux contours.

Mise en surbrillance des espaces dans un groupe de peinture dynamique

Choisissez la commande Affichage > Afficher les espaces de peinture dynamique.

Cette commande met en surbrillance les espaces déteCTS dans le groupe de peinture dynamique selectionné en fonction des options d'espace définies pour ce groupe.

Définition des options d'espace de peinture dynamique

Choisissez la commande Obj > Peinture dynamique > Options d'espace, puis definissee les options suivantes :

Detection d'espace Lorsque cette option est selectionnée, Illustrator reconnait les espaces dans les tracés de peinture dynamique et empêche la peinture de se repandre. Notez que cette option peut ralentir les performances d'Illustrator lorsque vous manipulez de grands groupes de peinture dynamique complexes. Dans ce cas, vous pouze désirir le bouton Remplir les espaces avec des tracés pour accélérer les performances de l'application.

Limin de la peinture Definit la taille de l'espace dans lequel la peinture ne doit pas se repandre.

Personnalisée Spécifie une taille d'espace personnelisé pour l'option Limite de la peinture.

Couleur d'aperçu de l'espace Définit la couleur d'aperçu des espaces dans les groupes de peinture dynamique. Vous pouvez désirir une couleur dans le menu ou cliquer sur la zone de couleur située en regard du menu Couleur d'aperçu de l'espace pour spécifique une couleur personnalisée.

Remplir les espaces avec des tracés Lorsque ce bouton est selectionné, il intègre des tracés non peints à votre groupe de peinture dynamique pour replir les espaces (plutôt que d'empêcher la peinture de se repandre à travers les espaces). Notez que, ces tracés n'était pas peints, l'espace peut sembler toujours liént, même si ce n'est pas le cas.

Aperçu Affiche les espaces sélectionnés des groupes de peinture dynamique sous la forme de lignes de couleur, en fonction de la couleur d'aperçu besoin.

Règles d'espacement pour les groupes de peinture dynamique fusionnés

Lorsque vous fusionnez des groupes de peinture dynamique avec des paramètres d'espace différents, Illustratorer utilise les règles suivantes pour:gérer les espaces :

  • Si l'option D'étection d'espace est désactivée pour tous les groupes de la seLECTION, les espaces sont replis, et la détéction d'espace est activée, avec l'option Limite de la peinture définie sur Petits espaces.
  • Si l'option Détction d'espace est activée et identique pour tous les groupes de la seLECTION, les espaces sont replis, et le paramètre d'espace est conservé.
  • Si l'option D'étection d'espace est mixte pour la sélection, les espaces sont replis, et les paramètres d'espace du dernier groupe de peinture dynamique sont conservés (si l'option D'étection d'espace est activée pour ce groupe). Si l'option D'étection d'espace du dernier groupe est désactivée, l'option de détection d'espace est activée, et l'option Limité de la peinture est définie sur Petits espaces.

Formes

A propos des formes

Les formes you permittent d'appliquer des styles à l'aspect des tracés. Vous pouvez appliquer des contours à des tracés existants ou utiliser l'outil Pinceau pour dessiner un trace et appliquer simultanément un contour.

Illustrator propose quatre types de formes : calligraphiques, diffuses, artistiques et de motifs. Vous pouvez obtenir les effets suivants à l'aide de ces formes :

Formes calligraphiques Créent des contours quisemblent dessinés au stylet, et que l'on aurait fait passer au centre du tracé. Lorsque vous utilisez l'outil Forme de tache, vous pouvez peindre avec une forme calligraphique, puis décomposer automatiquement son contour en vue de creator une forme de fond, qui pourrait fusionner avec d'autres objets de même couleur qui sont composés d'un fond et qui coupent la forme ou bien sont collés à celle-ci dans l'ordre d'emplement.

Formes diffuses Dispersent les copies d'un objet (une coccinelle ou une feuille, par exemple) le long du tracé.

Formes artistiques Etirent une forme (telle que Charbon brut) ou une forme d'objet de manière homogène le long du tracé.

Formes de motif Dessinent un motif composé d' éléments individuels qui se repètent sur le trace. Elles comportent jusqu'à cinq éléments pour les côtes, les coins interieur et extérieur, le début et la fin du motif.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des formes - 1
Exemples de formes
A. Formes calligraphiques B. Formes diffuses C. Formes artistiques D. Formes de motifs

Les formes diffuses et les formes de motif donnent souvent le même résultat, à la différence presque que les formes de motif suivent exactement le tracé, contrairement aux formes diffuses.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des formes - 2

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des formes - 3
Les flèches d'une forme de motif se courbent pour suivre le trace (à gauche), tandis que les flèches restent droites dans une forme diffuse (à droite).

Une video sur l'utilisation des formes est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0044_fr.

Voir aussi

« Dessin et fusion de tracés à l'aide de l'outil Forme de tache » à la page 172

Présentation du panneau Formes

Le panneau Formes (Fenêtre > Formes) contient les formes associées au fichier en cours. Lorsque vous scélectionnez une forme dans une bibliothèque de formes, elle est automatiquement ajoutée au panneau Formes. Les formes créées et stockées dans le panneau Formes ne sont associées qu'au fichier actif. Autrement dit, chaque fichier Illustratorer peut disposer d'un jeu de formes qui lui est propre dans son panneau Formes.

Voir aussi

« Touches permettant d'utiliser le panneau Formes » à la page 519

Affichage ou masquage d'un type de forme

Choisissez l'une des commandes suivantes dans le menu du panneau : Afficher Formes calligraphiques, Afficher Formes diffuses, Afficher Formes artistiques et Afficher Formes de motif.

Modification de l'affichage des formes

Choisissez la commande Affichage par vignette ou Affichage par liste dans le menu du panneau.

Modification de l'ordre des formes dans le panneau Formes

Faites glisser une forme vers un nouvel emplacement. Vous ne pouze déplacer les formes que dans leur type. Par exemple, vous ne pouze pas déplacer une forme calligraphique dans la zone des formes diffuses.

Duplication d'une forme dans le panneau Formes

Faites glisser la forme sur le bouton Nouvelle forme ouCHOISSEZ la commande Dupliquer la forme dans le menu du panneau Formes.

Suppression des formes du panneau Formes

Sélectionnez les formes, puis cliquez sur le bouton Supprimer la forme . Vous pouvez selectionner les formes non utilisées dans un document enCHOISIGANT la commande Selectionner les formes non utilisées dans le menu du panneau Formes.

Utilisation des bibliothèques de formes

Les bibliothèques de formes (Fenêtre > Bibliothèque de formes > [bibliothèque]) sont des collections de formes prédéfinitions. Vous pouvez ouvrir plusieurs bibliothèques de formes afin de parcourir leur contenu et scélectionner des formes. Vous pouvez également ouvrir des bibliothèques de formes à partir du menu du panneau Formes.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation des bibliothèques de formes - 1

Pour ouvrir une bibliothèque de formes automatiquement lors du démarrage d'Illustrator, désissez la commande Permanente dans le menu du panneau de la bibliothèque.

Copie de formes d'une bibliothèque de formes vers le panneau Formes

Faites glisser les formes vers le panneau Formes ouCHOisissez la commande Ajouter aux formes dans le menu du panneau de la bibliothèque.

Importation des formes depuis un autre fichier dans le panneau Formes

Choisissez la commande Fenetre > Bibliothèques de formes > Autre bibliothèque, puis seLECTIONné le fichier.

Création de bibliothèques de formes

1 Ajoutez les formes de votrechoix au panneau Formes, puis supprimez celles que vous ne souhaitez pas conserver.
2 Choisissez la commande Enregister la bibliothèque de formes dans le menu du panneau Formes et placez le fjichier de la nouvelle bibliothèque dans l'un des dossiers suivants, afin qu'elle apparaissé dans le menu des bibliothèques de formes au redémarrage d'Illustrator :

  • (Windows XP) Documents and Settings/User/Application Data/Adobe/Paramètres Adobe Illustrator CS4/Formes
  • (Windows Vista) User/AppData/Roaming/Adobe/Paramètres Adobe Illustrator CS4/Formes
  • (Mac OS) Bibliothèque/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS4/Formes

Remarque: si vous enregistrez le fichier dans un autre dossier, ouvre la bibliothèque en choisisant la commande Fenètre > Bibliothèques de formes > Autre bibliothèque et en selectionnant le fichier de bibliothèque.

Application de contours

Vou puez appliqueur des contours à un tracé créé avec n'importe quel outil de dessin, y compris les outils Plume, Pinceau ou de base.

Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Sélectionné le trace, puis choisissez une forme dans la bibliothèque de formes, dans le panneau Formes ou dans le panneau Contrôle.
- Faites glisser une forme sur le trace. Si le trace possède déjà des contours de forme, l'ancienne forme est remplaçée par la nouvelle.

Si vous souhaitez appliquer une autre forme au trace et utiliser les paramétres de forme de la forme d'origine, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée tout en cliquant sur la nouvelle forme que vous souhaitez appliquer.

Dessen de tracés et application simultanée de contours

1 Sélectionnez une forme dans une bibliothèque de formes ou dans le panneau Formes.
2 Sélectionnéz l'outil Pinceau .
3 Placez le pointeur à l'emplacement où vous souhaitez commencer le contour, puis faites glisser le pointeur pour dessiner le trace. Une ligne pointillée se dessine dans le sillage du pointeur lorsque vous le faites glisser.
4 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

Pour dessiner un trace ouvert, relachtez le bouton de la souris lorsque vous obtenez la forme souhaitee.
- Pour dessiner une forme fermée, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, puis faites glisser le pointeur. L'outil Pinceau affiche un cercle miniature _0 . Relâchéz le bouton de la souris (sans relâcher la touche Alt ou Option) lorsque vous étés prét à fermer la forme.

Illustrator définit des points d'ancrage au fur et à mesure que vous dessiniez. Le nombre de points d'ancrage dépend de la longueur et de la complexité du tracé, ainsi que des paramètres de tolérance de l'outil Pinceau.

Pour ajuster le dessin d'un tracé avec formes une fois que vous avez terminé de le dessiner, seLECTIONnez préalablement le tracé. Placez ensuite l'outil Princeau sur le tracé, puis faites-le glisser jusqu'à obtention de la forme souhaitée. Vous pouvez utiliser cette technique pour prolonger un tracé avec formes ou pour modifier le dessin d'un tracé entre les extrémités existantes.

Options de l'outil Pinceau

Cliquez deux fois sur l'outil Pinceau pour définir les options suivantes :

Fidélité Contrôle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant qu'Illustrator n'ajoute un point d'ancrage au trace. Par exemple, si l'option Fidélité est définie à 2,5, cela signifie que les mouvements de l'outil inférieurs à 2,5 pixels ne sont pas pris en compte. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est élevée, plus le trace est simple et lisse.

Lissage Contrôle le pourcentage de lissage qu'Illustrator applique lors de l'utilisation de l'outil. La valeur Lissage s'étend de 0% à 100% . Plus le pourcentage est élevé, plus le trace est lisse.

Remplir les nouveaux contours Applique un fond au tracé. Cette option est particulièrement utile lorsque vous dessinEZ des tracés fermÉs.

Conserver la selection Deteine si vous souhaitez conserver le trace selectionne une fois celui-ci dessiné.

Modifier les tracés selectionnés Détermine si vous pouvez modifier un trace existant à l'aide de l'outil Pinceau.

Dans les limites de : _pixels Déterminé la proximité à laquelle la souris ou le stylet doit se couver par rapport à un tracé existant afin de le modifier à l'aide de l'outil Pinceau. Cette option est disponible uniquement si l'options Modifier les tracés sélectionnés est activée.

Suppression des contours

1 Sélectionnéz un trace avec formes.
2 Dans le panneau Formes,CHOIssez la commande Supprimer le contour dans le menu ou cliquez sur le bouton Supprimer le contour 出

Conversion des contours en tracés vectorisés

Voupe convertir les contours en tracés vectorisés afin de modifier les différences éléments d'un trace avec formes.

1 Sélectionnéz un trace avec formes.
2 Choisissez la commande Objet > Décomposer l'aspect.

Illustrator place les composants du tracé décomposé dans un groupe. Ce groupe contient un tracé et un sous-groupe contenant lui-même les tracés vectorisés des contours.

Création et modification des formes

Voupez creer des formes calligraphiques, diffuses, artistiques et de motif a partir de vos propres parametes. Pour les formes diffuses, artistiques et de motif, vous nece d'abord creer l'illustration a utiliser. Lorsque vous creez une illustration pour generer des formes, tenez compte des indications suivantes:

  • Les dégradés de couleurs ou de formes, autres contours, objets de filet, images bitmap, graphes, fichiers importés ou masques ne sont pas autorisés.
  • Pour les formes artistiques et de motifs, l'illustration ne doit pas composer de texte. Vous pouvez réaliser un effet de contour avec du texte en vectorisant le texte, puis en créé une forme avec le contour vectorisé.
    Pour les formes de motif, vous pouze creer jusqu'a cinq elements de motif (selon la configuration de la forme) et les ajouter au panneau Nuancier.

Voir aussi

« A propos des motifs » à la page 208
« Création d'éléments d'angle pour des motifs de trace » à la page 212

Creation d'une forme

1 Pour les formes diffuses et artistiques, selectionnez l'illustration a utiliser. Pour les formes de motif, vous pouvez selectionner une illustration pour le cote, mais cela n'est pas obligatoire.
2 Cliquez sur le bouton Nouvelle forme dans le panneau Formes. Vous pouvez également faire glisser l'illustration selectionnée vers le panneau Formes.
3 Sélectionnez le type de forme que vous souhaitez créé, puis cliquez sur le bouton OK.
4 Dans la boîte de dialogue Options de forme, attribuée un nom à la forme, définiSEE des options de forme, puis cliquez sur le bouton OK.

Modification d'une forme

  • Pour modifier les options d'une forme, cliquez deux fois sur la forme dans le panneau Formes. Définissez les options de forme, puis cliquez sur le bouton OK. Si le document actif contient des tracés avec formes utilisant la forme modifiée, un message s'affiche. Cliquez sur l'option Appliquer aux contours pour modifier les contours préexistants. Cliquez sur l'option Laisser les contours pour ne pas modifier les contours préexistants et appliquer la forme modifiée uniquement aux nouveaux contours.
  • Pour modifier l'illustration utilisée par une forme diffuse, artistique ou de motifs, faites glisser la forme vers l'illustration, puis effectuez les modifications requises. Maintenez ensuite la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, puis faites glisser la forme modifiée vers la forme d'origine dans le panneau Formes.
  • Pour modifier un trace avec formes sansmettre a jour la forme correspondante,selectionnez le trace,puis cliquez sur le bouton Options de I'objet selectionné dans le panneau Formes.

Options de forme

Vou puez indiquer differentes options pour les differents types de formes. Pour modifier les options d'une forme, cliquez deux fois sur la forme dans le panneau Formes.

Les options Afficher Formes diffuses, Afficher Formes artistiques et Afficher Formes de motif possedent toutes les mêmes options de coloration.

Options de formes calligraphiques

Angle Déterminé l'angle de rotation de la forme. Faites glisser la pointe de la flèche dans la zone d'aperçu ou bien entrez une valeur dans la zone Angle.

Arrondi Determine l'arrondi de la forme. Faites glisser un des points noirs de l'aperçu en l'éloignant ou en le rapprochant du centre, ou bien entrez une valeur dans la zone Arrondi. Plus la valeur est élevée, plus l'arrondi est important.

Diametre Determine le diamètre de la forme. Utilisez le curseur Diametre ou bien entrez une valeur dans la zone de tece Texte Diametre.

La liste déroulante située à droite de chaque option vous permet de contrôler les variations de dessin de la forme. Sélectionné l'une des options suivantes :

Fixe Creé une forme avec un angle, un arrondi ou un diamètre fixe.
- Aléatoire Crée une forme avec des variations aléatoires d'angle, d'arrondi ou de diamètre. Entrez une valeur dans la zone Variation afin de définir l'intervalle de variation des formes autorisé. Par exemple, si la valeur Diamètre est définie sur 15 et la valeur Variation sur 5, le diamètre peut être de 10 ou de 20 ou toute valeur comprende entre ces dernières.
- Pression Crée une forme dont l'angle, l'arrondi ou le diamètre varie en fonction de la pression exercée sur le stylet de dessin. Cette option est particulièrement utile lorsqu'elle est utilisée conjointement au diamètre. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique. Entrez une valeur dans la zone Variation afin de définir l'intervalle de variation de la caractéristique de forme autorisé par rapport à la valeur initiale. Par exemple, supposons que l'arrondi soit de 75% et la variation de 25% . Le contour le plus fin sera de 50% et le plus épais de 100% . Plus la pression est légère, plus le contour est angulaire.
- Molette de stylet Crée une forme dont le diamètre varie en fonction de la manipulation de la molette du stylet.
Cette option est concue pour etre utilise avec un aerographe dotd'une molette, et une tablette graphique compatible.
- Inclinaison Crée une forme dont l'angle, l'arrondi ou le diamètre varie en fonction de l'inclinaison exercée sur le stylet de dessin. Cette option est particulièrement utile lorsqu'elle est utilisé conjointement à l'arrondi. Elle est

disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter la valeur d'inclinaison verticale du stylet.

  • Direction Crée une forme dont l'angle, l'arrondi ou le diamètre varient en fonction de la direction du stylet. Cette option est particulièrement utile pour contrôler l'angle des formes calligraphiques, dans le cas d'utilisation de la forme comme un pinceau. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter la direction de l'inclinaison du stylet.
  • Rotation Crée une forme dont l'angle, l'arrondi ou le diamètre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette option est particulièrement utile pour contrôler l'angle des formes calligraphiques, dans le cas d'utilisation de la forme comme une plume plate. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter ce type de rotation.

Options de coloration des formes diffuses, artistiques et de motifs

Les couleurs associées à une forme diffuse, artistique ou de motif dépendent de la couleur de contour active et de la méthode de coloration de la forme. Pour définir le mode de coloration, Sélectionnez l'une des options suivantes dans la boîte de dialogue Options de forme :

Sans Affiche les couleurs telles qu'elles apparaissent dans le panneau Formes. Choisissez cette option pour que la forme conserve ses couleurs d'origine.

Teintes Affiche le contour dans les teintes de la couleur de contour. Les parties noires de l'image prennten la couleur du contour, les parties non noires prennten les teintes de la couleur du contour, et le blanc ne change pas. Si vous utilisez un ton direct comme contour, cette option génére les teintes du ton direct. Elle est ideale pour les formes en noir et blanc ou lorsque vous souhaitez dessiner le contour d'une forme avec un ton direct.

Teintes et ombres Affiche le contour dans les teintes et les ombres de la couleur de contour. Elle preserve le noir et le blanc, toutes les couleurs intermediaires se dégradant progressivement du noir vers le blanc sur la couleur du contour. Dans la mesure où du noir est ajouté, il est possible que vous ne puissiez pas imprimer sur une seule plaque lorsque vous utilisez l'option Teintes et ombres avec un ton direct. Utilisez plutôt l'option Teintes et ombres pour les formes en niveaux de gris.

Saturation Utilise la couleur principale de la forme, comme illustré dans la zone Couleur. (Par défaut, la couleur principale est celle que l'on retrouve le plus souvent dans l'illustration.) La couleur principale de l'illustration devient la couleur du contour. Les autres couleurs de la forme deviennent les couleurs associées à la couleur de contour. Cette option conserve le noir, le blanc et le gris. Elle est recommendée pour les formes multicolores. Pour modifier la couleur principale, cliquez sur la pipette Couleur, placez la pipette dans la zone d'aperçu de la boîte de dialogue, puis cliquez sur la couleur que vous souhaitez utiliser comme couleur principale. La couleur de la case Couleur se modifie. Cliquez de nouveau sur la pipette pour la déslectionner.

Pour plus de détails et des exemples sur chaque option, cliquez sur le bouton Conseils.

Options de formes diffuses

Taille Determine la taille des objets.

PasDetermine l'intervalle qui separe les objets.

Diffusion Déterminé àquelle distance les objets sont placés indépendamment de chaque côte du tracé. Plus cette valeur est élevée, plus les objets sont éloignés du tracé.

Rotation Determine l'angle de rotation des objets.

Rotation relative à Définit l'angle de rotation des objets par rapport à la page ou au tracé. Par exemple, si vous scélectionné l'option Page, lorsque vous définissez un angle de rotation de 0^ , les objets pointent vers le haut de la page. Si vous scélectionné l'option Tracé, lorsque vous définissez un angle de rotation de 0^ , les objets sont tangents au tracé.

La liste déroulante située à droite de chaque option vous permet de contrôler les variations de dessin de la forme. Sélectionné l'une des options suivantes :

Fixe Crée une forme avec une taille, un pas, une diffusion et une rotation fixes.
- Aléatoire Crée une forme avec des variations aléatoires de taille, de pas, de diffusion et de rotation. Entrez une valeur dans la zone Variation afin de définir l'intervalle de variation des formes autorisé. Par exemple, si la valeur Diamètre est définie sur 15 et la valeur Variation sur 5, le diamètre peut être de 10 ou de 20 ou toute valeur comprise entre ces dernières.
- Pression Crée une forme dont l'angle, l'arrondi ou le diamètre varie en fonction de la pression exercée sur le stylet de dessin. Cette option est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique. Entrez une valeur dans la zone située à droite ou faites glisser le curseur Maximum. Cette option utilise la valeur minimum pour la pression la plus légere et la valeur maximum pour la pression la plus forte. Lorsque vous choisissez ce réglage pour le diamètre, plus la pression est élevé, plus la taille des objets est grande.
- Molette de stylet Crée une forme dont le diamètre varie en fonction de la manipulation de la molette du stylet.
Cette option est disponible uniquement si vous disposez d'une tablette graphique pourvue d'une molette de stylet et pouvant détecter l'utilisation de ce stylet.
- Inclinaison Crée une forme dont l'angle, l'arrondi ou le diamètre varie en fonction de l'inclinaison exercée sur le stylet de dessin. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter la valeur d'inclinaison verticale du stylet.
- Direction Crée une forme dont l'angle, l'arrondi ou le diamètre varie en fonction de la pression exercée sur le stylet de dessin. Cette option est particulièrement utile lorsque vous souhaitez contrôle l'angle des formes. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter la direction de l'inclinaison du stylet.
- Rotation Crée une forme dont l'angle, l'arrondi ou le diamètre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette option est particulièrement utile lorsque vous souhaitez contrôle l'angle des formes. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant détecter ce type de rotation.

Options de formes artistiques

Largeur Ajuste la largeur de l'illustration par rapport à la largeur d'origine.

Proportionnelle Conserve les proportions dans l'illustration mise à l'échelle.

Sens Determine le sens de l'illustration par rapport à la ligne. Cliquez sur une flèche pour définir le sens : ↓ pour que l'extrémité du contour corresponde au côté gauche de l'illustration ; ↓ pour que l'extrémité du contour corresponde au côté droit de l'illustration ; ↑ pour que l'extrémité du contour corresponde au bord supérieur de l'illustration ; ↓ pour que l'extrémité du contour corresponde au bord inférieur de l'illustration.

Horizontale ou Verticale Modifie la symétrie de l'illustration par rapport à la ligne.

Options de formes de besoin

Echelle Ajuste la taille des éléments par rapport à leur taille d'origine.

Pas Ajuste la distance qui sépare les éléments.

Boutons d'objet Permettent d'appliquer différents motifs à différentes portions du trace. Sélectionnez un bouton pour l'objet à définir, puis désissez une nuance de motif dans la liste déroulante. Répétez l'opération pour appliquer de nouveaux motifs aux autres éléments.

Remarque : vous doivent ajouter au panneau Nuancier les éléments de motif que vous souhaitez utiliser avant de définir les options de formes de motif. ÀpRES avoir créé une forme de motif, vous pouvez supprimer les éléments de motif du panneau Nuancier si vous ne pensez pas les réutiliser.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options de formes de besoin - 1
Eléments d'une forme de besoin
A. Côté B. Angle extérieur C. Angle interieur D. Début E. Fin

Symétrie Horizontale ou Verticale Modifie la symétrie du motif par rapport à la ligne.

Adaptation Determine la maniere dont le motif s'integre au tracé : l'options Agrandir les carreaux élargit ou rétrécit le motif, afin qu'il épouse parfaitement la forme de l'objet. Cette option peut donner une structure inégale au motif. Complétér par un blanc ajoute des espaces blancs entre les éléments du motif, afin de l'appliquer de façon uniforme au tracé. Taille approchante permet d'adapter les éléments au tracé le plus exactement possible, sans les déformer. Cette option permet de légèrement décaler le motif au lieu de le center par rapport au tracé, afin de conserver une structure uniforme.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options de formes de besoin - 2
B

C
ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options de formes de besoin - 3
Options d-adaptation
A. Agrandir les carreaux B. Completer par un blanc C. Taille approchante

Transparency et modes de fusion

A propos de la transparence

La transparence fait partie intégrante de l'application Illustratorator, de sorte qu'il est possible d'ajouter de la transparence à une illustration sans vous en rendre compte. Pour ajouter de la transparence à une illustration, vous pouvez utiliser l'une des méthodes suivantes :

  • Diminuer l'opacité des objets pour faire apparaitre l'illustration sous-jacente
  • Utiliser des masques d'opacité pour creer des variations de transparence
  • Utiliser un mode de fusion pour modifier l'interaction des couleurs entre les objets qui se chevauchent
  • Appliquer des dégradés et des filets avec transparence
  • Appliquer des effets ou des styles graphiques avec transparence, tels que des ombres portées
  • Importer des fichiers Adobe Photoshop avec transparence

Une vente sur l'utilisation de la transparence est disponible à l'adresse suivant: www.adobe.com/go/vid0054_fr. Pour plus de détails sur l'utilisation de la transparence dans Adobe Creative Suite, rendez-vous à l'adresse www.adobe.com/go/learn_ai_transparency(pdf_fr.

Voir aussi

« Impression et enregistrement d'illustrations transparentes » à la page 463

« A propos des modes de fusion » à la page 199

Présentation du panneau Transparency

Le panneau Transparency (Fenetre > Transparency) permet de définir l'opacité et le mode de fusion des objets, de créé des masques d'opacité ou de masquer une partie d'un objet avec la couche supérieure d'un object transparent.

Voir aussi

« Présentation de l'espace de travail » à la page 8

Affichage de toutes les options du panneau Transparency

Choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau.

Affichage d'une vignette de l'objet sélectionné dans le panneau Transparency

Choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau. Vous pouvez également cliquer sur le double triangle sur l'onglet du panneau pour passer en revue les différents formats d'affichage.

Affichage de la transparence dans les illustrations

Il est important de savoir quand vous utilisez de la transparence, car vous devez définir des options supplémentaires lors de l'impression et de l'enregistrement d'illustrations transparentes. Pour identifier les zones transparentes de l'illustration, affichez un fond en damier.

1 Choisissez la commande Affichage > Afficher la grille.

2 (Facultatif) Choisissez la commande Fichier > Format de document, puis définièsez les options de la grille de transparence.

Remarque : vous pouvez également modifier la couleur de plan de travail de sorte à simuler l'aspect de l'illustration comme si elle était imprimée sur du papier de couleur.

Modification de l'opacité de l'illustration

Vou puez modifier l'opacite d'un objet, l'opacite de tous les objets d'un groupe ou d'un calque ou l'opacite du fond ou du contour d'un objet.

1 Sélectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).
Pour modifier l'opacité d'un fond ou d'un contour, Sélectionnéz l'objet, puis Sélectionnéz le fond ou le contour dans le panneau Aspect.
2 Définissez l'option Opacité dans le panneau Transparency ou dans le panneau Contrôle.

Pour sélectionner tous les objets utilisant une opacité spécifique, Sélectionnez un objet représentant cette opacité, ou désélectionné tout, puis entrez la valeur d'opacité dans le panneau Transparency. Choisissez ensuite la commande Sélection > Identique > Opacité.

Lorsque vous sélectionné plusieurs objets d'un calque et modifier le paramètre d'opacité, la transparence des zones superposées des objets sélectionnés change en fonction des autres objets et affiche une opacité accumulée. En revanche, si vous ciblez un calque ou un groupe et modifierlez ensuite l'opacité, les objets du calque ou du groupe sonttraités en tant qu'objet unique. Seuls les objets situés en dehors du calque ou du groupe et sous celui-ci sont visibles à travers les objets transparents. Lorsque vous déplacez un objet dans le calque ou le groupe, celui-ci prend l'opacité du calque ou du groupe. Si vous déplacez un objet à l'extérieur, son opacité n'est pas conservée.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification de l'opacité de l'illustration - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification de l'opacité de l'illustration - 2
Comparaison entre des objets individuels selectionnés et définis sur une opacité de 50% (à gauche) et un calque cible et défini sur une opacité de 50% (à droite)

Voir aussi

« Ciblage d' éléments pour les attributs d'aspect » à la page 385
« Présentation du panneau Aspect » à la page 383
« Impression et enregistrement d'illustrations transparentes » à la page 463

Creation d'un groupe spécifique de transparence

Dans un groupe percent de transparence, les éléments d'un groupe n'apparaissent pas les uns sous les autres.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Creation d'un groupe spécifique de transparence - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Creation d'un groupe spécifique de transparence - 2
Groupe avec l'option Groupe parçant désactivée (à gauche) et activée (à droite)

1 Dans le panneau Calques, ciblez le groupe ou le calque que vous souhaitez transformer en groupe percant.
2 Dans le panneau Transparency, selectionnez l'option Groupe parcant. Si cette option n'est pas visible,CHOISSEZ la commande Afficher les options dans le menu du panneau.

L'option Groupe parçant présente trois états : activé (case avec coche), désactivé (case sans coche) et neutre (case vide). Utilisé l'état neutre lorsque vous souhaitez associier des illustrations sans interférer avec le comportement de perçage définir par le calque ou le groupe délimitant. Utilisé l'état désactivé afin de vous assurer qu'un calque ou un groupe d'objets transparents ne se percent pas.

Voir aussi

« Ciblage d' éléments pour les attributs d'aspect » à la page 385

« Impression et enregistrement d'illustrations transparentes » à la page 463

Utilisation de masques d'opacité pour créé la transparence

Vous utilisez un masque d'opacité et un objet de masque pour modifier la transparence de l'illustration. Le masque d'opacité (ou illustration masquée) fournit la forme à travers laquelle les autres objets apparaissent. L'objet de masque définit les zones transparentes et le degré de transparence. Vous pouvez utiliser tout objet coloré ou toute image pixellisée en tant qu'objet de masque. Illustratorer utilise les équivalents en niveaux de gris des couleurs de l'objet de masque pour définir les niveaux d'opacité du masque. L'illustration est complètement visible sous la partie blanche du masque d'opacité. En revanche, elle est masquée par la partie noire du masque d'opacité. Les niveaux de gris du masque produit différents degrés de transparence dans l'illustration.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation de masques d'opacité pour créé la transparence - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation de masques d'opacité pour créé la transparence - 2
Creation d'un masque d'opacité
A. Objet sous-jacents B. Illustration avec masque d'opacité C. Objet de masque avec fond en dégradé noir vers le blanc. D. C déplaced vers la zone de B et masquant B

Une fois le masque d'opacité créé, une vignette de l'objet de masque s'affiche dans le panneau Transparency à droite de la vignette de l'illustration masquee. (Si ces vignettes n'apparaissent pas, choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau.) Par défaut, l'illustration masquee et les objets de masque sont liés ( comme l'indique le lien entre les vignettes dans le panneau). Lorsque vous déplacez l'illustration masquee, l'objet de masque se déplace avec elle. Toutefois, lorsque vous déplacez un objet de masque, l'illustration masquee reste à sa place. Vous pouvez annuler le lien du masque dans le panneau Transparency afin de verrouiller le masque en position et de déplacer l'illustration masquee indépendamment de celui-ci.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation de masques d'opacité pour créé la transparence - 3

Le panneau Transparency affiche les vignettes du masque d'opacité : la vignette de gauche représenté le masque d'opacité, la vignette de droite les objets de masque.

Vou puez déplacer les masques entre Photoshop et Illustrator. Les masques d'opacité dans Illustrator se convertissent en masques de calque dans Photoshop, et inversement.

Remarque : vous ne pouvez pas acceder au mode d'isoation lors de l'utilisation du mode d'edition de masque ou inversement.

Une video sur les masques d'opacité est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0056_fr.

Voir aussi

« Impression et enregistrement d'illustrations transparentes » à la page 463

« Ciblage d' éléments pour les attributs d'aspect » à la page 385

Création d'un masque d'opacité

1 Sélectionnéz un objet ou un groupe, ou ciblez un calque dans le panneau Calques.
2 Ouvrez le panneau Transparency et, si nécessaire,CHOISSEZ l'option Afficher les options du menu pour les voir sous forme de vignettes.
3 Cliquez ensuite deux fois à droite de la vignette dans le panneau Transparency.

Un masque vide est alors créé, et Illustratorate passé automatiquement en mode d'edition de masque.

4 Utilisez les outils de dessin pour dessiner une forme de masque.
5 Cliquez sur la vignette de l'illustration masquee (vignette de gauche) dans le panneau Transparency pour quitter le mode d'edition de masque.

Remarque : l'option Ecrêter définit l'arrête-plan du masque sur le noir. Ainsi, les objets noirs (un texte noir, par exemple), utilisés pour creer un masque d'opacité, et pour lesquels l'option Ecrêter est sélectionnée ne seront pas visibles. Pour afficher les objets, utilisez une couleur différente ou déslectionnez l'option Ecrêter.

Conversion d'un objet existant en un masque d'opacité

Sélectionnez au moins deux objets ou groupes, puis désisissez la commande Créer un masque d'opacité dans le menu du panneau Transparency. L'objet ou groupe de premier plan sélectionné fera office de masque.

Modification d'un objet de masque

Vou puez modifier un objet de masque pour modifier la forme ou la transparence du masque.

1 Cliquez sur la vignette de l'objet de masque (vignette de droite) dans le panneau Transparency.
2 Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée pour masquer toutes les autres illustrations dans la fenêtre du document. (Si les vignettes n'apparaissent pas,CHOISSEZ la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau.)
3 Modifiez le masque en utilisant l'un des outils ou procedes d'édition d'Illustrator.
4 Cliquez sur la vignette de l'illustration masquee (vignette de gauche) dans le panneau Transparency pour quitter le mode d'edition de masque.

Rupture ou rétablissement du lien d'un masque d'opacité

  • Pour rompré le lien d'un masque, ciblez l'illustration masquée dans le panneau Calques, puis cliquez sur le symbole de lien 8 situé entre les vignettes dans le panneau Transparency. Vous pouvez également selectionner la commande Rompré le lien du masque d'opacité dans le menu du panneau Transparency.

L'emplacement et la taille du masque sont verrouillés, et vous pouvez désormais déplacer et redimensionner les objets masqués indépendamment du masque.

  • Pour rétablit le lien d'un masque, ciblez l'illustration masquée dans le panneau Calques, puis cliquez sur la zone située entre les vignettes dans le panneau Transparency. Vous pouvez également selectionner la commande Lier le masque d'opacité dans le menu du panneau Transparency.

Désactivation ou activation d'un masque d'opacité

You pouvez désactiver un masque pour supprimer la transparence qu'il create.

  • Pour désactiver un masque, ciblez l'illustration masquée dans le panneau Calques, puis cliquez sur la vignette de l'objet de masque (vignette de croite) dans le panneau Transparency en maintainant la touche Maj enforcée. Choisissez la commande Désactiver le masque d'opacité dans le menu du panneau Transparency. Lorsque le masque d'opacité est désactivé, une croix (x) rouge s'affiche sur la vignette du masque dans le panneau Transparency.
  • Pour reactiver un masque, ciblez l'illustration masquee dans le panneau Calques, puis cliquez sur la vignette de l'objet de masque dans le panneau Transparency en maintainant la touche Maj enforcée. Vous pouvez également selectionner la commande Désactiver le masque d'opacité dans le menu du panneau Transparency.

Suppression d'un masque d'opacité

Ciblez l'illustration masquee dans le panneau Calques, puis selectionnez la commande Annuler le masque d'opacité dans le menu du panneau Transparency.

L'objet de masque réapparait au-dessus des objets qui était masqués.

Ecrêtage ou inversion des masques d'opacité

1 Sélectionnéz l'illustration masquée dans le panneau Calques.
2 Choisissez l'une des deux options suivantes dans le panneau Transparency :

Ecrêter Attribute au masque un arrêté-plan noir qui écrête les objets masqués selon les limites de l'objet de masque. Désélectionnez l'options Ecrêter pour désactiver le comportement d'écrêtage. Pour seLECTIONner par défaut l'écrêtage pour les nouveaux masques d'opacité,CHOISSEZ LA COMMANDE ECRÉTER LES NOUVEaux masques d'opacité dans le menu du panneau Transparency.

Inversé Inverse les valeurs de luminosité des objets de masque, inversant ainsi l'opacité des illustrations masquées. Par exemple, les zones transparentes à 90 % deviennent transparentes à 10 % une fois le masque inversé. Désélectionnez l'options Inversé pour rétablier l'opacité d'origine du masque. Pour inverter tous les masques par défaut, sélectionnez la commande Inverter les nouveaux masques d'opacité dans le menu du panneau Transparency.

Si ces options n'apparaissent pas, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau.

Utilisation de la transparence pour conférer une forme au perçage

Vous pouvez utiliser l'option Perce selon l'opacité et le masque pour rendre un effet de perçage proportionnel à l'opacité de l'objet. L'effet de perçage est prononcé dans les zones du masque ayant une opacité proche de 100% , et il est inférieur dans les zones d'opacité moindre. Par exemple, si vous utilisez un objet avec dégradé masqué en tant que perçage, l'objet sous-jacent est perçu progressivement comme s'il était ombré par un dégradé de couleurs. Vous pouvezisser des formes perçantes avec des objets vectoriels et de pixellisation. Cette technique est tout particulièrement utile dans le cas d'objets utilisant un mode de fusion autre que l'options Normale.

1 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
Pour utiliser un masque d'opacité afin de donner une forme au perçage, Sélectionnez l'illustration masquée, puis associez-la aux objets à pincer.
Pour utiliser la couche alpha d'un object bitmap afin d'attribuer une forme au perçage, sélectionnez un objet bitmap contenant de la transparence, puis associez-le aux objets à pincer.
2 Sélectionnéz le groupe.
3 Dans le panneau Transparency, selectionnez l'option Groupe parçant jusqu'à ce qu'elle affiche une coche.
4 Parmi les objets associés, ciblez les objets de masque ou l'image transparente dans le panneau Calques.
5 Dans le panneau Transparency, sélectionné l'option Perce selon l'opacité et le masque.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation de la transparence pour conférer une forme au perçage - 1
A

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation de la transparence pour conférer une forme au perçage - 2
B

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation de la transparence pour conférer une forme au perçage - 3
C

Perçage de formes avec un objet bitmap

A. Illustration d'origine B. Mode de fusion Obscurir appliqué au mot « PEARS » et option Groupe sélectionnée C. Option Perce selon l'opacité et le masque appliquée au mot

Voir aussi

« Impression et enregistrement d'illustrations transparentes » à la page 463

« Ciblage déléments pour les attributs d'aspect » à la page 385

A propos des modes de fusion

Les modes de fusion vous permettent de diversifier les méthodes utilisées pour dégrader les couleurs des objets sélectionnés avec celles des objets sous-jacents. Lorsque vous appliquez un mode de fusion à un objet, ce mode de fusion agit sur tous les objets sous-jacents au calque ou au groupe de l'objet.

Lorsque you examinez l'effect d'un mode de fusion, pensez en termes de couleurs :

  • La couleur de dégradé représentée la couleur d'origine de l'objet, du groupe ou du calque sélectionné.
  • La couleur de départ désigne la couleur sous-jacente de l'illustration.
  • La couleur d'arrivée caractérisse la couleur résultat de la fusion.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des modes de fusion - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des modes de fusion - 2
Comparaison entre un objet supérieur avec mode de fusion Normale (à gauche) et mode de fusion Lumière crue (à droite)
A. Couleurs de départ des objets sous-jacents avec une opacité de 100% B. Couleur de dégradé de l'objet supérieur C. Couleurs d'arrivée après application du mode de fusion Lumière crue à l'objet supérieur

Une video sur l'utilisation des modes de fusion est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0055_fr.

Illustrator propose les modes de fusion suivants :

Normale Applique à la selection la couleur de dégradé, sans interaction avec la couleur de départ. Il s'agit du mode par défaut.

Obscurcir Sélectionne la couleur de départ ou de dégradé (la plus nombre des deux) comme couleur d'arrivée. Les zones plus claires que la couleur de dégradé sont replacées. Les zones plus fonçées que la couleur de dégradé restentinchangées.

Produit Multiplie la couleur de depart par la couleur de degradé. La couleur d'arrivée est toujours plus foncée. Le produit d'une couleur quelconque par le noir rend du noir. Le produit d'une couleur quelconque par le blanc n'a aucune incidence sur la couleur. Cet effet équivaut à dessiner sur une page à l'aide de plusieurs marqueurs magiques.

Densité couleur + Assombrit la couleur de départ de sorte à reflfter la couleur de dégradé. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet.

Eclaircir Sélectionne la couleur de départ ou de dégradé (la plus claire des deux) comme couleur d'arrivée. Les zones plus sombres que la couleur de dégradé sont remplacées. Les zones plus claires que la couleur de dégradé restentinchangées.

Superposition Multiplie l'inverse des couleurs de degradé et de depart. La couleur d'arrivée est always plus claire. Une superposition avec le noir n'a aucune incidence sur la couleur et une superposition avec le blanc produit du blanc. Cet effet équivaut à projeter plusieurs images diapositives les ones sur les autres.

Densité couleur - Eclaircit la couleur de départ de sorte à refléter la couleur de dégradé. La fusion avec du noir ne produitaucun effet.

Incrustation Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de depart. Les motifs ou les couleurs s'incrustent sur l'image existante, conservant les tons clairs et les tons foncés de la couleur de depart tout en mélangeant la couleur de dégradé afin de reflfter la luminosité ou l'obscurité de la couleur d'origine.

Lumière tamise Assombrit ou éclaircit les couleurs, selon la couleur de dégradé. L'effet estsemblable à la projection d'une lumière diffuse sur l'illustration.

Si la couleur de dégradé (source lumineuse) contient moins de 50% de gris, l'illustration est éclaircie comme si elle était estompée. Si elle contient plus de 50% de gris, l'illustration est asombrie comme si elle était surexposée. Lorsque vous dessinez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez une zone nettement plus foncée ou plus claire, mais vous n'obtenez ni un noir ni un blanc pur.

Lumière crue Multiel ou superpose les couleurs, selon la couleur de degradé. L'effet estsemblable à la projection d'une lumière de projecteur crue sur l'illustration.

Si la couleur de dégradé (source lumineuse) contient moins de 50% de gris, l'illustration est éclaircie comme si elle était filtrée. Ce mode est idéal pour ajouter des tons clairs à l'illustration. Si elle contient plus de 50% de gris, l'illustration est assombrie comme si elle était multipliee. Ce mode est idéal pour ajouter des ombres à l'illustration. Lorsque vous dessinez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez un noir ou un blanc pur.

Différence Soustrait la couleur de dégradé à la couleur de départ ou la couleur de départ à la couleur de dégradé, selon la couleur ayant une luminosité supérieure. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de départ. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.

Exclusion Produit un effetsemblable au mode Différence avec un moindre contraste. La fusion avec du blanc inverse les composants de la couleur de départ. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.

Teinte Crée une couleur d'arrivée avec la luminance et la saturation de la couleur de départ et la teinte de la couleur de dégradation.

Saturation Crée une couleur d'arrivée avec la luminance et la teinte de la couleur de départ et la saturation de la couleur de dégradé. L'utilisation de ce mode dans une zone dont la saturation est nulle (grise) ne produit aucun effet.

Couleur Crée une couleur d'arrivée avec la luminance de la couleur de départ et la teinte et la saturation de la couleur de dégradé. Ce mode conserve les niveaux de gris de l'illustration. Il est idéal pour colorer les images monochromes et teinter les images couleur.

Luminosite Crée une couleur d'arrivée avec la teinte et la saturation de la couleur de départ et la luminance de la couleur de dégradé. Ce mode produit l'effet inverse du mode Couleur.

Remarque : les modes Différence, Exclusion, Teinte, Saturation, Couleur et Luminosite ne fusionnent pas les tons directs et, comme pour la plupart des modes de fusion, un noir à 100% masque la couleur du calque sous-jacent. Au lieu d'un noir à 100% , définiSEEZ un noir riche utilisant des valeurs CMJN.

Modification du mode de fusion d'une illustration

1 Sélectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).

Si vous souhaitez modifier le mode de fusion d'un fond ou d'un contour, Sélectionnez l'objet, puis désissez le fond ou le contour dans le panneau Aspect.

2 Choisissez un mode de fusion dans le menu déroulant du panneau Transparence.

Vouss pouvez isoler le mode de fusion sur un calque ou un groupe cible afin que les objets sous-jacents ne soient pas affectés. Pour cela, Sélectionnez l'icone de cible située à droite d'un groupe ou d'un calque dans le panneau Calques contenant un objet utilisant un mode de fusion. Dans le panneau Transparency, Sélectionnez l'options Fusion isolée. (Si l'options Fusion isolée n'est pas visible, Sélectionnez la commande Afficher les options dans le menu du panneau Transparency.)

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification du mode de fusion d'une illustration - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification du mode de fusion d'une illustration - 2

Comparaison entre un groupe (étoile et cercle) avec l'options Fusion isolée déslectionnée (à gauche) et ce même groupe avec cette option sélectionnée (à droite)

Pour selectionner tous les objets utilisant le même mode de fusion, selectionnez l'un d'entre eux, ou deslectionnez tous les objets, puis choisissez le mode de fusion dans le panneau Transparency. Choisissez ensuite la commande Selection > Identique > Epaisieur de contour.

Une video sur l'utilisation des modes de fusion est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0055_fr.

Voir aussi

« Ciblage d' éléments pour les attributs d'aspect » à la page 385
« Impression et enregistrement d'illustrations transparentes » à la page 463
« Présentation du panneau Transparency » à la page 193
« Présentation du panneau Aspect » à la page 383

Dégradés

Utilisez les fonds en dégradé pour appliquer un dégradé progressif comme si vous appliquiez une couleur ordinaire. Cette méthode permet de creator une gradation de couleurs régulière sur un ou plusieurs objets sans les modifier. Vous pouze enregistrer un dégradé en tant que nuance afin de rendre plus facile l'application de ce dégradé à une série d'objets.

Remarque : pour creer un objet multicolore unique dont chaque couleur peut suivre une direction différente, utilisez un objet de filet.

Une video sur l'utilisation des dégradés pour améliorer vos dessins est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4017.ai_fr. Pour visualiser un didacticiel sur la création des dégradés, consultez le didactiel sur l'exploitation du potentiel des dégradés à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/learn.ai_tutorials_gradients_fr.

Voir aussi

Didactiel sur les dégradés

«Dégradés d'objets » à la page 265

«Dégradés de couleurs » à la page 136
« Files » à la page 205
« Impression de dégradés, de filets et de dégradés de formes » à la page 460

Présentation du panneau Dégradé de couleurs et de l'outil Dégradé de couleurs

Utilisez le panneau Dégradé de couleurs (Fenêtre > Dégradé de couleurs) ou l'outil Dégradé de couleurs pour appliquer, créé et modifier les dégradés.

Les dégradés de couleurs sont définis par un ensemble d'étapes de couleur sur le curseur de dégradation. Une étape, représentée par un carré situé sous ce curseur, définit le point auquel un dégradation passe d'une couleur à la suivante. Les carrés affichent la couleur affectée à chaque étape de dégradation. Dans le cas d'un dégradation radial, l'étape de dégradation à l'extrème gauche définit le fond de couleur du point central, qui s'étend en cercle jusqu'à la couleur de l'étape de dégradation à l'extrème droite.

A l'aide des options du panneau ou de l'outil D'égradé de couleurs, vous pouvez indiquer le nombre et l'emplacement des étapes, l'angle selon lequel les couleurs s'affichent, le format de pixels d'un dégradé elliptique et l'opacité de chaque couleur.

Panneau Dégradé de couleurs

Dans le panneau Dégradé de couleurs, la case Fond en dégradé affiche les dégradés de couleur et leur type. Lorsque vous cliquez sur la case Fond en dégradé, l'objet seLECTIONné est rempli avec le dégradé. Juste à droite de cette case se trouve le menu Dégradé, qui repertorie tous les dégradés par défaut et préenregistrres que vous pouvez désirir. Le bouton d'enregistrement de dégradé , situé en bas de la liste, permet d'enregistrer les paramètres de dégradé en cours en tant que nuance.

Par défaut, le panneau comporte une case de départ et une case d'arrivée de couleur, mais vous pouvez en ajouter d'autres en cliquant sur le curseur de dégradé. Lorsque vous cliquez deux fois sur une étape de dégradé, le panneau Couleur de l'étape de dégradé s'affiche : vous pouvez selectionner une couleur à partir du panneau Couleur ou Nuancier.

Lorsque vous travailliez dans ce panneau, il est utile d'afficher toutes ses options (choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Panneau Dégradé de couleurs - 1
Panneau Degradé de couleurs

A. Case Fond en dégradé B. Menu Dégradé C. Inversion des couleurs D. Points médians E. Étape de dégradé F. Opacité G Menu du panneau

H. Supprimer la couleur de dégradé

Outil Degrade de couleurs

L'outil Dégradé de couleurs permet d'ajouter ou de modifier des dégradés. Lorsque vous cliquez avec l'outil Dégradé de couleurs dans un objet avec fond sans dégradé non sélectionné, le dernier dégradé utilisé est appliqué à cet objet. L'outil Dégradé de couleurs offre également la plupart des fonctionnalités accessibles dans le panneau Dégradé de couleurs. Lorsque vous sélectionnez un objet avec un fond en dégradé et l'outil Dégradé de couleurs, une barre de dégradé apparait dans l'objet. Vous pouvez utiliser cette barre pour modifier l'angle, l'emplacement et l'étendue d'un dégradé linéaire ou le point focal, l'origine et l'étendue d'un dégradé radial. Si vous placez l'outil directement sur la barre de dégradé, cette dernière se transforme en cursesur (le même que celui du panneau Dégradé de couleurs) avec des étapes de dégradé et des indicateurs d'emplacement. Vous pouvez cliquer sur le curseur pour ajouter de nouvelles étapes de dégradé, cliquer deux fois sur des étapes de dégradé individuelles pour spécifique de nouvelles couleurs et des paramètres d'opacité, ou faire glisser les étapes de dégradé vers de nouveaux emplacements.

Lorsque vous placez le pointeur sur la barre ou le curseur et que le curseur de rotation apparait, vous pouvez faire glisser ce dernier pour repositionner l'angle du dégradé. Si vous déplacez l'extrémité circulaire du curseur, l'origine du dégradé est modifiée; si vous faites glisser la flèche, la gamme du dégradé augmente ou diminue.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Outil Degrade de couleurs - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Outil Degrade de couleurs - 2

Lorsque you cliquez sur une etape de degradé, une boite de dialogue d'options de couleur pour le degradé s'ouvre.

Application ou modification d'un dégradé

Une fois que vous avez appliqué un dégradé à un objet, vous pouze le remplaçer ou le modifier de manière simple et rapide.

Application d'un dégradé à un objet

Sélectionnéz l'objet et utilisez l'une des méthodes suivantes :

Pour appliquer le dernier degradé utilisé, cliquez sur la case Dégradé dans le panneau Outils ou la case Fond en dégradé dans le panneau Dégradé de couleurs.
- Pour appliquer le dernier dégradé utilisé à un objet non sélectionné qui ne contient pas de dégradation, cliquez sur cet objet avec l'outil Dégradé de couleurs.
Pour appliquer un degradé de couleurs prédéfini ou sauvégarde, choisissez un degradé dans le menu Dégradé du panneau Dégradé de couleurs ou cliquez sur une nuance de degradé dans le panneau Nuancier.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application d'un dégradé à un objet - 1

Pour afficher uniquement les dégradés de couleurs du panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Afficher le menu de types de nuances, puis désisissez la commande Afficher les nuances de dégradé.

Création d'un dégradé elliptique

Voupez creer des degrades lineaires, riaux ou elliptiques. Lorsque you modifie le format des pixels d'un degradé radial, ce dernier devient elliptique, ce qui you permit d'en modifier l'angle et l'inclinaison.

1 Choisissez l'options Radial dans le menu Texte du panneau Dégradé de couleurs.
2 Indiquez un format de pixels autre que 100% .
3 Pour incliner l'ellipse, spécifiez une valeur d'angle différente de 0.

Modification des couleurs d'un dégradé

1 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour modifier un dégradé de couleurs sans l'appliquer à un objet, déslectionné tous les objets, puis cliquez deux fois sur l'outil Dégradé ou cliquez sur la case de dégradé au bas du panneau Outils.
  • Pour modifier le dégradé de couleurs d'un objet, Sélectionnez cet objet et ouvre le panneau Dégradé de couleurs.
  • Pour modifier un dégradé de couleurs prédéfini, Sélectionnez un dégradé dans le menu Dégradé du panneau Dégradé de couleurs. Vous pouze également cliquer sur une nuance dans le panneau Nuancier, avant d'ouvrir le panneau Dégradé de couleurs.

2 Pour modifier la couleur d'une étape, utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez deux fois sur une étape de dégradation (dans le panneau Dégradé de couleurs ou l'objet sélectionné) et spécifie une nouvelle couleur dans le panneau qui s'affiche. Vous pouvez modifier le panneau affché en cliquant sur l'icone Couleur ou Nuancier située à gauche. Cliquez à l'extérieur du panneau pour valider la sélection.
  • Faites glisser une couleur du panneau Couleur ou du panneau Nuancier directement sur l'une des étapes de dégradé.

Remarque: si vous creez un dégradé de couleurs entre deux tons directs, vous doivent désactiver l'option de conversion quadrichromique dans la boîte de dialogue Séparations, afin d'imprimer le dégradé en deux séparations de tons directs.

3 Pour ajouter des couleurs intermédiaires à un dégradé, faites glisser une couleur du panneau Nuancier ou Couleur directement sur le curseur de dégradé dans le panneau Dégradé de couleurs. Vous pouvez également cliquer n'importe où sous la barre de dégradé, puis selectionner une couleur comme pour les couleurs de départ et d'arrivée.
4 Pour supprimer une couleur intermédiaire, faites glisser son carre à l'extérieur du curseur de dégradé ou sélectionnez-la et cliquez sur le bouton Supprimer du panneau Dégradé de couleurs.
5 Pour définir l'emplacement des couleurs d'un degradé, utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour modifier les points medians des couleurs du dégradé (le point auquel deux étapes de dégradé sont à 50 %), faites glisser l'icone en forme de losange située au-dessus de la barre de dégradé ou Sélectionnez l'icone et entrez une valeur comprise entre 0 et 100 dans la zone Emplacement.
  • Pour modifier les points d'extrémité des étapes de couleur d'un dégrade, faites glisser l'étape de dégrade la plus à gauche ou la plus à droite située sous la barre de dégradé.
    Pour inverser les couleurs du degradé, cliquez sur le bouton Inverser le degradé du panneau Degradé.

6 Pour modifier l'opacité d'un dégradé de couleur, cliquez sur une étape de couleur dans le panneau Dégradé de couleurs et indiquez une valeur dans le champ Opacité. Lorsque la valeur d'opacité d'une couleur est inférieure à 100% , la couleur est accompagnée d'une icone 日 et la couleur apparait en damier sur le curseur de dégradé.
7 Cliquez sur le bouton Nouvelle nuance dans le panneau Nuancier pour sauvegarder le degradé créé ou modifié en tant que nuance. Faites glisser un degradé du panneau Dégradé de couleurs ou Outils vers le panneau Nuancier.

Application d'un dégradé de couleurs sur plusieurs objets

1 Remplissez tous les objets avec un degradé.
2 Sélectionnez tous les objets que vous souhaitez replir.

3 Sélectionnéz l'outil Dégradé, puis utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour creer un degradé à l'aide d'un curseur de degradé, cliquez sur l'emplacement du plan de travail à partir duquel vous souhaitez faire commencer le degradé, puis faites glisser le pointeur jusqu'à l'emplacement de fin de degradé de votrechoix.
    Pour creer un degradé à l'aide d'un curseur de degradé pour chaque objet selectionné, cliquez sur l'emplacement du plan de travail à partir duquel vous souhaitez faire commencer le degradé, puis maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser le pointeur jusqu'à l'emplacement de fin de degradé de votrechoix. Vous pouze alors régler les différents curseurs de degradé pour les différents objets. (Les curseurs de degradé multiples ne sont créés que pour les tracés simples.)

Modification de la direction, du rayon ou de l'origine d'un dégradé.

Une fois qu'un dégradé est appliqué à un object, l'outil Dégradé de couleurs permet de le modifier en « dessinant » un nouveau tracé de fond. Cet outil permet de modifier le sens du dégradé, son origine et de changer ses points de départ et d'arrivée.

1 Sélectionnéz l'objet contenant le dégradé.
2 Sélectionnez l'outil Dégradé , puis effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Pour modifier la direction d'un dégradé linéaire, cliquez à l'emplacement à partir duquel vous souhaitez faire commencer le dégradé linéaire, puis faites-le glisser dans la direction souhaitation. Vous pouze également placer l'outil Dégradé sur le curseur de dégradé dans l'objet, puis, lorsque le curseur se transforme en icône de rotation, le faire glisser afin de définir l'angle du dégradé.

Remarque : vous pouvez également modifier la direction en définissant une nouvelle valeur dans la zone Angle du panneau Dégradé.

  • Pour modifier le rayon d'un dégradé radial ou elliptique, placez l'outil Dégradé sur la flèche du curseur de dégradé dans l'objet, puis faites-le glisser pour définir le rayon.
    Pour modifier l'origine du dégradation, placez l'outil Dégradation de couleurs au début du curseur de dégradation dans l'objet et faites-le glisser jusqu'à l'emplacement souhaité.
  • Pour modifier simultanément le rayon et l'angle, cliquez sur le point d'extrémité tout en maintainant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, puis faites-le glisser à l'emplacement youlu.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification de la direction, du rayon ou de l'origine d'un dégradé. - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification de la direction, du rayon ou de l'origine d'un dégradé. - 2
Modification simultanée du rayon et de l'angle d'un dégrade

Files

Un objet de filet est un objet multicolore dont chaque couleur peut suivre une direction différente et évoluer graduèlement d'un point à un autre. Un objet de filt consiste en un entrecroissement de mailles de filt qui facilité la manipulation des transitions colorimétriques sur l'objet. Il suffit de déplacer et de créé des points sur ces mailles pour modifier l'intensité d'un glissement de couleur ou l'étendue d'une couleur sur l'objet.

L'intersection de deux mailles forme un point d'ancrage particulier appelé point de filet. Les points de filetprésentant la forme de losanges et possèdent toutes les propriétés de points d'ancrage, ainsi que la facultyd'accepter les couleurs. Vous pouvez ajouter, supprimer, modifier des points de filet et changer la couleur associée à chacun d'eux.

Le filt comporte également des points d'ancrage (matérialisés par des carrés et non des losanges), qui peuvent être ajoutés, supprimés, modifiés ou déplacés comme tous les autres points d'ancrage dans Illustrator. Vous pouvez placer des points d'ancrage sur une maille, puis les modifier en faisant glisser leurs lignes directrices

L'espace formé entre quatre points de filt représentée une facette de fillet. Sa couleur se modifie de la même manière qu'une couleur de point de fillet.

Diagramme d'un objet de filet
ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Files - 1
A. Ligne de fillet B. Facette de fillet C. Point de fillet D. Point d'ancrage

Creation d'objects de filet

Vou puez creer des objets de filt a partir d'objets vectoriels, a l'exceptron des tracés transparents et des objets texte.
Vou ne pouze pas creer d'objets de filt a partir d'images liées.

Le rafraichissement de l'affichage est plus rapide lorsque les objets de filt sont de petite taille. Les objets de filt complexes pouvant entraîner une baisse considérable des performances, il est préféroyable de créé plusieurs petits objets simples qu'un seul object complexe. Pour obtenir des résultats optimaux lors de la conversion d'un object complexe, utilisez la commande Créer un filt.

Remarque : lors de l'impression d'objets de filet, les tons directs sont conservés pour les sorties au format EPS, PDF et PostScript.

Pour plus de détails sur la création d'un object de filet en dégradé, reportez-vous au didacticiel « Photoréalisme grâce au filt de dégradé » à l'adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_gradientsmesh_fr.

Voir aussi

Filet de dégradation

« Application d'un dégrade à un objet » à la page 203

Création d'objets de filet composés d'un agencement irrégulier de points de fil

1 Sélectionnéz l'outil Filet , puis sélectionnéz une couleur de fond pour les points de filet.
2 Cliquez à l'endetroit où vous souhaitez appliquer le premier point de filet.

L'objet est converti en objet de filet avec le nombre minimum de mailles.

3 Cliquez de nouveau pour ajouter des points de filet. Maintenez la touche Maj enforcée, puis cliquez pour ajouter un point de filet sans modifier la couleur de fond.

Création d'un objet de filet composé d'un agencement régulier de points de filet

1 Sélectionnez l'objet, puis choisissez la commande Object > Créer un filt de dégradé.
2 Indique z le nombre de rangees et de colonnes, puis selectionnee le sens d'application des tons clairs dans le menu deroulant Aspect :

Plat Applique uniformement la couleur d'origine sur la surface de l'objet, faisant ainsi disparaître les tons clairs.

VerslecentreCréeuntonclairau centrede l'objet.

Vers l'extérieur Cree un ton clair sur les bords de I'objet.

3 Indique le pourcentage de blanc pur à ajouter à l'objet de filet. Une valeur de 100% applique le blanc le plus pur à l'objet. Une valeur de 0% n'en appliqueaucun.

Conversion d'un objet avec fond en dégradé en un objet de filet

1 Sélectionnéz l'objet, puis choisissez la commande Objet > Décomposer.
2 Sélectionnez l'options Filet de dégradé, puis cliquez sur le bouton OK.

L'objet sélectionné est converti en objet de filet qui prend la forme du dégradé, c'est-à-dire circulaire (radial) ou rectangulaire (linéaire).

Reconversion d'un objet de filet en objet de tracé

Choisissez la commande Obj > Tracé > Decalage, puis définissez la valeur de décalage sur zéro.

Modification d'objets de filet

Voupez modifier un objet de fil et par ajout, suppression et displacement de points de fil, par modification de la couleur des points et des facettes de fil, ainsi que par reconversion des objets de fil en objets ordinaires.

Vous pouvez modifier un objet de fillet en utilisant l'une des méthodes suivantes:
- Pour ajouter un point de filet, Sélectionnéz l'outil Filet , puis Sélectionnéz une couleur de fond pour les nouveaux points de filet. Clique ensuite n'importe où sur l'objet filet.
- Pour supprimer un point de filet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, puis clique sur le point de filet à l'aide de l'outil Filet.
- Pour déplacer un point de filet, faites-le glisser à l'aide de l'outil Filet ou Sélection directe. Maintenez la touche Maj enforcée et faites glisser un point de filet à l'aide de l'outil Filet afin de conserver son alignement sur la ligne de filet. Cette manipulation permet de déplacer un point de filet le long d'une maille courbe sans la déformer.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification d'objets de filet - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification d'objets de filet - 2
Comparaison entre le glissement du point de filet (à gauche) et le glissement avec la touche Maj enforcée à l'aide de l'outil Filet pour contraindre le point à la maille (à droite)

  • Pour modifier la couleur d'un point ou d'une facette de fillet, Sélectionnez l'objet de fillet, puis faites glisser une couleur du panneau Couleur ou Nuancier directement sur le point ou la facette. Vous pouvez également déslectionner tous les objets, puis désirir une couleur de fond. Sélectionnez ensuite l'objet de fillet et utiliser l'outil Pipette pour appliquer la couleur de fond aux points de fillet ou aux facettes.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification d'objets de filet - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification d'objets de filet - 4
Comparaison entre l'ajout d'une couleur a un point de filt (à gauche) et l'ajout d'une couleur a une facette de filt (à droite)

Motifs

A propos des motifs

Illustrator fournit de nombreux motifs, disponibles dans le panneau Nuancier et dans le dossier Illustratorator Extras figurant sur le CD d'Illustrator. Vous pouvez creator de toute piece vos propres motifs, ainsi que modifier les motifs existants à l'aide des outils Illustratorator. Les motifs destinés au fond des objets (motifs de fond) et ceux conçus pour être appliqués à un trace à l'aide du panneau Formes (motifs de trace) se distinguent par leur dessin et leur agencement. Pour obtenir les autresurs résultats, il est préféable de ne pas appliquer un motif de fond à un tracé ou un motif de trace à un fond.

Pour reconvoir un motif, il est utile de comprendre comment Adobe Illustratoragence les éléments du motif :

  • Tous les motifs sont presentés de gauche à droite à partir de l'origine de la rège (l'angle inférieur gauche du plan de travail, par défaut) jusqu'àu côté opposé de l'illustration. Il est possible de définir le point de départ du motif en déplaçant l'origine des règes du fichier.
  • En principe, un motif de fond ne possède qu'un seul élément.
  • Un motif de trace peut compter, lui, jusqu'à cinq éléments : un pour les côtes, un pour les angles extérieurs, un pour les angles interieurs, un pour le début et un pour la fin. Les éléments d'angle supplémentaires assouplissant les motifs de trace dans les angles.
  • Les éléments d'un motif de fond se juxtaposent perpendicular à l'abscisse, x .
  • Les motifs de trace s'appliquent perpendicularlyment au trace (le bord supérieur de l'objet étant toujours tourné vers l'extérieur). Par ailleurs, les éléments d'angle pivotent de 90^ dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque fois que le trace change de direction.
  • Les motifs de fond ne tapissant que les éléments à l'intérieur du cadre de selection du motif: un rectangle sans fond et sans contour (non imprimable) et situé à l'arrière-plan de l'illustration. Le cadre de selection fait office de masque pour les motifs de fond.
  • Les motifs de trace tapissant aussi bien les éléments à l'intérieur ou s'etendant à l'extérieur du cadre ou ceux qui sont associés.

Voir aussi

« A propos des fonds et des contours » à la page 168

Conseils pour la construction de motifs

Suivez les conseils généraux suivants relatifs à la construction de motifs :

  • Pour simplifier le motif et en accélérer ainsi l'impression, supprimez du dessin tout detail inutile et associez les objets de même couleur, de façon à ce qu'ils se suivent dans l'ordre de superposition.
  • Lorsque vous creez un motif, agrandissez l'échelle d'affichage de l'illustration afin d'aligner les éléments avec plus de précision, puis revenez à l'échelle normale avant la selection finale.
  • Plus un motif est complexe, plus son dessin doit être petit et, par conséquent, plus il devra être répété pour couvrir l'objet. Ainsi, un motif de 5 cm2 est plus couvrant qu'un motif de 2 cm2. Pour obtenir un motif simple, vous pouvez multiplier le dessin de base à l'intérieur de la zone définie pour le motif.
    Pour creer un motif de tracé simple, superposez des traits de largeur et de couleur differentes, puis placez un cadre sans fond ni contour a l'arriere-plan.
  • Pour donner un aspect moins figé à un motif ou à une texture, variez très légèrement le dessin de base. Vous pouvez utiliser l'effet Esquisse pour contrôler les variations.
    Pour que les éléments soient parfaitement agencés, fermez les traces avant de définir le motif.
  • Agrandissez l'échelle d'affichage et éliminez les imperfections évientuelles avant de définir le motif.
  • Si vous dessinEZ un cadre de selection autour de l'illustration, assurez-vous que sa forme est rectangulaire, qu'il se situe tout a fait à l'arriere-plan des autres objets et qu'il ne contient ni fond ni contour. Si vous le destinez à un motif de trace, assurez-vous qu'aucun élément ne dépasse du cadre de selection.

Pour un motif de trace, tenez compte en outre des indications suivantes :

Si possible, placez l'illustration dans un cadre sans attributs de dessin, afin de pouvoir agir sur l'agencement du motif.
- Les éléments d'angle doivent être carrés et avoir la même hauteur que les éléments lateraux, afin de s'aligner correctement sur le trace. Si vous prévoyez d'utiliser des éléments d'angle dans votre motif de trace, alignez bien les objets de façon à ce qu'ils se rejoignent parfaitement et que le motif soit continu.
- Utilisez des éléments d'angle pour obtaining une ornamentation spécifique aux angles des motifs de trace.

Voir aussi

« Application d'une couleur de fond à un objet » à la page 169

Creation de nuances de motifs

1 Creez des illustrations pour un motif.
2 (Facultatif) Le cas échéant, pour redéfinir l'espacement entre les éléments du motif ou en supprimer certaines parties, vous pouvez tracer un cadre de sélection de motif (rectangle sans fond) autour de l'illustration utilisée comme motif. Choisissez la commande Object > Disposition > Arrière-plan pour faire passer ce rectangle tout à fait à l'arrière-plan du dessin. Si vous prévoyez d'utiliser ce rectangle comme cadre pour un motif de fond ou de trace, Sélectionnez l'options Sans comme attribut de fond et de contour.
3 Utilisez l'outil Sélection pour sélectionner l'illustration et le cadre de sélection du motif, le cas échéant.
4 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Choisissez la commande Edition > Utiliser comme motif, entrez un nom dans la boite de dialogue Nouvelle nuance, puis cliquez sur le bouton OK. Le motif s'affiche dans le panneau Nuancier.
  • Faites glisser l'illustration vers le panneau Nuancier.

Voir aussi

« Conseils pour la construction de motifs » à la page 209

« A propos des nuances » à la page 110

Creation de motifs géométriques homogènes

1 Assurez-vous que les Repères commentedés sont actifs et que l'option Magnétisme du point est sélectionnée dans le menu Affichage.
2 Sélectionnez l'objet géométrique. Pour plus de précision, placez l'outil Sélection directe sur un des points d'ancrage de l'objet.
3 Faites glisser l'objet verticalement à partir de l'un de ses points d'ancrage, puis maintenez les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enforcées pour dupliquer l'objet tout en dirigeant son déplacement.
4 Une fois la copie de l'objet en position, relâchéze le bouton de la souris, puis les touches.
5 A l'aide de l'outil Sélection directe progressive, Sélectionnez les deux objets en cliquant dessus tout en maintainant la touche Maj enforcée et faites-les glisser horizontally à partir de l'un de leurs points d'ancrage. Maintenez ensuite les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enforcées pour dupliquer l'objet tout en dirigeant son déplacement.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Creation de motifs géométriques homogènes - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Creation de motifs géométriques homogènes - 2

Sélectionnez les deux objets (à gauche) et faites-les glisser pour en creer une copie (à droite).

6 Une fois la copie de l'objet en position, relâchéz le bouton de la souris, puis les touches.
7 Repétez les étapes 2 à 6 jusqu'à ce que vous obtieniez le motif recherché.
8 Sélectionnéz l'outil Rectangle et utilisez l'une des méthodes suivantes :

Pour un motif de fond, tracez un cadre partant du centre de l'objet supérieur gauche et se terminant au centre de l'objet inférieur droit.
- Pour un motif de trace, tracez un cadre de selection dont les bords coïncident avec les contours extérieurs des objets. Si le motif est destiné à un élément d'angle, maintenez la touche Alt enforcée à mesure que vous faites glisser, afin d'obtenir un cadre carré.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Creation de motifs géométriques homogènes - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Creation de motifs géométriques homogènes - 4

Comparaison entre le cadre de selection d'un motif de fond (à gauche) et le cadre de selection d'un motif de trace (à droite)

9 Appliquees des couleurs aux formes geometriques.

10 Enregistrez les objets géométriques en tant que nuances de motive.

Construction de motifs de traces irréguliers

1 Choisissez la commande Affichage > Magnetisme du point.
2 Tracez un cadre de selection. Si vous creez un motif de trace, passez directement à l'etape 13.
3 Dessinez uniquement les objets ou traits de la texture qui doivent couper le cote gauche du cadre.
4 A l'aide de l'outil Sélection directe, Sélectionnez la texture et le cadre, puis placez le pointeur sur l'angle inférieur gauche du cadre.
5 Faites glisser le cadre vers la croite, puis maintenez les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enforcées pour dupliquer le cadre en dirigeant son déplacement.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Construction de motifs de traces irréguliers - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Construction de motifs de traces irréguliers - 2

Dessinez la texture a gauche du cadre (à gauche), puis copiez la texture et le cadre (à droite).

Lorsque l'angle supérieur gauche de la copie se superpose à l'angle supérieur droit du cadre, relâchez le bouton de la souris, puis les touches.

Si vous connaissiez les dimensions exactes du cadre de selection, vous pouvez selectionner uniquement les textures et spécifier avec la commande Déplacement un déplacement horizontal égal à la largeur du rectangle. Veillez à cliquer sur le bouton Copier et non sur OK dans la boîte de dialogue Déplacement.

6 Cliquez en dehors du cadre pour le déslectionner.
7 Sélectionnéz le cadre de droite et supprimez-le.
8 Dessinez uniquement les objets ou traits de la texture qui doivent couper le bord supérieur du cadre.
9 Une fois le bord supérieur terminé, sélectionnez tous les objets ou lignes coupant le bord supérieur et le cadre. Maintenez ensuite les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enforcées, puis faites glisser vers le bas afin de creer une copie et de contraindre le déplacement.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Construction de motifs de traces irréguliers - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Construction de motifs de traces irréguliers - 4

Dessinez la texture sur le bord supérieur du cadre (à gauche), puis copiez la texture et le cadre (à droite).

10 Lorsque l'angle supérieur gauche de la copie se superpose à l'angle inférieur gauche du cadre, relâchéz le bouton de la souris, puis les touches.
11 Deselectionnez tout.
12 Sélectionnéz le rectangle du bas et tous les objets qui ne coupent pas le rectangle du haut, puis supprimez-les.

13 A l'aide de l'outil Crayon, appliquez la texture à l'intérieur du rectangle en veillant à n'entrecouper aucun bord. Appliquez la texture.
14 Enregistrez l'illustration et le rectangle en tant que nuance de motifs.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Construction de motifs de traces irréguliers - 5

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Construction de motifs de traces irréguliers - 6

Comparaison entre la definition de l'illustration et du cadre en tant que motif (à gauche) et l'application du motif à une zone (à droite)

Création d'éléments d'angle pour des motifs de tracé

Les éléments d'angle permettent de creer une ornamentation spéciale lorsque vous appliquez un motif de trace. Vous pouze creer un élément d'angle de toutes pieces ou vous baser sur l'élement latorial du motif de trace pour connavoir des éléments d'angle interieur et extérieur complémentaires (symétriques à -135^ ).

1 Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, accedez au fichier de motifs de trace à utiliser (fourni avec Adobe Illustrator), puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
2 Choisissez la commande Fenetre > Formes. Sélectionnez l'élement approprié et faites-le glisser jusqu'àu centre de l'illustration.
3 Si l'objet n'a pas de cadre de selection carré, créez-en un de la même hauteur que cet élément, englobant complètement l'illustration (les éléments lateraux peuvent être de forme rectangulaire). Sélectionnez l'option Sans pour le fond et le contour du cadre, puis désisissez la commande Object > Disposition > Arrière-plan pour placer le cadre à l'arrière-plan de l'illustration (le cadre vous aide à aligner le nouvel élément).
4 Sélectionnéz le carreau et le cadre.
5 Pour creer un angle extierier, utilisez l'outil Rotation 一 fin de faire pivoter Iellement et son cadre de selection de 180^ . Passez cette etape si vous souhaitez creer un angle interieur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'éléments d'angle pour des motifs de tracé - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'éléments d'angle pour des motifs de tracé - 2

Comparaison entre un élément collé (à gauche) et ce même élément pivote de 180^ (à droite)

6 A l'aide de l'outil Rotation, cliquez sur l'angle inférieur gauche du cadre de selection tout en maintainant les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfoncées. Entrez une valeur de 90^ , puis cliquez sur le bouton Copier pour aligner la copie à gauche du premier élément. Cet élément devient l'élément d'angle.
7 A l'aide de l'outil Sélection, faites glisser l'élement de gauche vers le bas par son point d'ancrage supérieur droit, tout en Maintenant les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enforcées pour dupliquer l'objet tout en contraignant son déplacement. Vous obtenez ainsi un troisième élément au-dessous du second. Lorsque le point d'ancrage supérieur croit de la copie se fixe au point d'ancrage inférieur droit du carreau d'angle, relâchez le bouton de la souris ainsi que les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS).

La troisième copie servira à l'alignment.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'éléments d'angle pour des motifs de tracé - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'éléments d'angle pour des motifs de tracé - 4

Faites pivoter l'element de gauche de 90^ et copiez-le (à gauche), puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée et faites glisser un élément pour le dupliquer en dessous (à droite).

8 Sélectionnez le motif de l'élement de droite. Faites-le glisser vers la gauche, tout en maintainant les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enforcées afin de lui faire chevaucher le motif de l'angle.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'éléments d'angle pour des motifs de tracé - 5

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'éléments d'angle pour des motifs de tracé - 6

Copiez l'objet supérieur droit (à gauche) et placez-le par-dessus l'objet d'angle (à droite).

9 Retouchez l'élément d'angle de sorte que son dessin s'aligne verticalément et horizontallyment sur les éléments adjacent. Sélectionnez toute portion superflue du motif, supprimez-la, puis modifie la dernière illustration pour en faire le motif d'angle extérieur final.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'éléments d'angle pour des motifs de tracé - 7

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'éléments d'angle pour des motifs de tracé - 8

La suppression des éléments superflus (à gauche) produit un motif d'angle extérieur final (à droite).

10 Sélectionnéz l'ensemble des éléments, y compris le cadre.
11 Enregistrez le nouveau motif en tant que nuance.
12 Cliquez deux fois sur la nouvelle nuance de motif afin d'afficher la boite de dialogue Options de nuance, nommez l'élément sur le modèle de l'original (par exemple, ajoutez le suffixe ext), puis cliquez sur le bouton OK.

Voir aussi

« Création et modification des formes » à la page 188

« Options de forme » à la page 189

Modification de motifs

1 Vérifiez qu'aucun objet n'est seLECTIONné dans l'illustration.

2 Dans le panneau Nuancier, selectionnez la nuance de motif que vous souhaitez modifier.
3 Faites glisser la nuance de motif sur le plan de travail, puis modifie l'élément de motif directement sur le plan de travail.
4 Sélectionnez l'élement de motif et, tout en maintainant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, faites glisser le motif modifié par-dessus l'ancien dans le panneau Nuancier.

Le motif est remplaced dans le panneau Nuancier, et le fichier actif est mis à jour.

Voir aussi

« Présentation du panneau Nuancier » à la page 111

« Transformation des motifs d'un objet » à la page 245

Chapitre 7 : Sélection et disposition des objets

Il est très simple de composer et demettre en page avec précision un document dans Adobe Illustrator grâce aux outils de selection, de positionnement et de superposition d'objects. Ces outils vous permettent de mesurer et d'aligner des objets, d'associer plusieurs objets de façon à lestraiter comme une seule unité, ainsi que d'isoler, de verrouiller et de masquer des objets de façon sélective.

Selection d'objects

Options de selection d'objects

Avant de modifier un objet, vous devez l'isoler des autres objets qui l'entourent. Pour cela, vous devez le selectionner. Une fois un objet ou un segment d'objet selectionné, vous pouvez le modifier.

Adobe Illustrator propose les méthodes et outils de sélection suivants :

Mode Isolation Permet d'isoler rapidement un calque, un sous-calque, un trace ou un groupe d'objets de toutes les illustrations de votre document. Lorsque vous est en mode Isolation, tous les objets non isolés du document sont grisés : il est impossible de les selectionner ou de les modifier.

Panneau Calques Permet de sélectionner avec rapidité et précision un ou plusieurs objets. Vous pouvez sélectionner un seul objet (meme s'il fait partie d'un groupe), tous les objets d'un calque ou encore des groupes entiers.

Outil Sélection Permet de sélectionner des objets et des groupes en cliquant ou en faisant glisser le pointeur sur ces derniers. Vous pouvez également sélectionner des objets et des groupes à l'intérieur d'autres groupes.

Outil Sélection directe Permet de sélectionner des points d'ancrage ou des segments de trace individuels en cliquant sur ces derniers, ou de sélectionner un trace ou un groupe entier simplement enclinant sur un élément de ce dernier. Il permet également de sélectionner un ou plusieurs objets dans un groupe.

Outil Sélection directe progressive ^+ Permet de sélectionner un objet à l'intérieur d'un groupe, un seul groupe parmi plusieurs groupes ou un ensemble de groupes dans l'illustration. Chaque clic supplémentaire ajoute tous les objets du groupe suivant dans la hierarchie.

Outil Lasso Permet de selectionner des objets, des points d'ancrage ou des segments de trace en faisant glisser le pointeur autour de l'ensemble ou d'une partie de I'objet.

Outil Baguette magique Permet de selectionner des objets de meme couleur, epaiseur ou couleur de contour, opacite ou mode de fusion, en cliquant simplement sur I'bject.

Outil Sélection de peinture dynamique Permet de sélectionner les faces (zones délimités par des traces) et les contours (portions de traces situées entre les intersections) de groupes de peinture dynamique.

Commandes de selection (dans le menu Sélection) Permettent de sélectionner ou déslectionnerrapidement tous les objets, mais aussi de sélectionner des objets en fonction de leur position par rapport à d'autres objets. Vous pouze sélectionner tous les objets d'un même type ou des objets partageant les mêmes attributs, ainsi qu'enregistrer ou charger des sélections. Vous pouze également sélectionner tous les objets dans le plan de travail actif.

Pour activer temporairement le dernier outil de selection utilisé (outil Sélection, Sélection directe ou Sélection directe progressive) lors de l'utilisation d'un autre type d'util, maintainez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée.

Une video sur la sélection et la manipulation d'objets est disponible à l'adresse suivante :

www.adobe.com/go/vid0034_fr.

Voir aussi

« Sélection de tracés, segments et points d'ancrage » à la page 71

Spécification des préférences de selection

La sélection de tracés et de points dans des images complexes peut se révêler complexe. Les préférences Sélection et affichage des points d'ancrage vous permettent de définir la tolérance de la sélection de pixels et de désirir les autres options qui peuvent faciliter la sélection pour un document en particulier.

1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Sélection et affichage des points d'ancrage (Windows) ou Illustrator > Préférences > Sélection et affichage des points d'ancrage (Mac OS).
2 Définisse les options de votrechioix dans la section Sélection :

Tolérance Indique la plage de pixels pour la sélection de points d'ancrage. Les valeurs élevées augmentent la largeur de la zone autour d'un point d'ancrage que vous pouvez selectionner d'un simple clic.

Selection d'objet par trace seulement Indique si vous pouvez selectionner un objet avec fond enclinquant n'imprime ou dans l'objet ou sur un trace.

Magnétisme du point Permet d'aligner des objets sur des points d'ancrage et des repères. Indique la distance entre l'objet et un point d'ancrage ou un repère lors de l'alignement.

Voir aussi

« Sélection d'objets avec fond » à la page 220

« Spécification des préférences de taille du point d'ancrage » à la page 58

Isolation d'une illustration à éditer

Le mode Isolation permet d'isoler des objets afin de faciliter la selection et la modification d'objets particuliers ou de parties d'objets. Vous pouvez isoler les éléments suivants : calques, sous-calques, groupes, symboles, masques d'échéage, tracés transparencents, filts de dégradé, tracés et formes (pour la modification des définitions de formes).

En mode Isolation, vous pouvez supprimer, replacer ou ajouter de nouveaux objets relatifs à l'objet isolé. Dès que vous quittez le mode Isolation, les nouveaux objets et les objets replacés sont ajoutés au même emplacement que l'objet isolé d'origine. En mode Isolation, vous ne devez pas vous préoccuper du calque sur lequel se trouve un objet, ni de verrouiller manuellement ou de masquer des objets qui ne doivent pas'être affectés par vos modifications. En effet, tous les autres objets sont automatiquement verrouillés afin que seuils les objets du groupe isolé soient affectés par vos modifications.

Remarque : lorsque vous modifiez la définition d'un symbole, ce symbole apparait dans le mode Isolation (voir la section « Modification ou redéfinition d'un symbole » à la page 91).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Isolation d'une illustration à éditer - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Isolation d'une illustration à éditer - 2
Isolation du groupe compteant la poire.

Lorsque le mode Isolation est actif, l'objet isolé apparaît en couleurs, tandis que le reste de l'illustration apparaît grisé. Le nom et l'emplacement de l'objet isolé (parfois appelé « fil d'Ariane ») apparaissent dans la cordure du mode Isolation et le panneau Calques affiche uniquement l'illustration du sous-calque ou du groupe isolé. Lorsque vous quitterz le mode Isolation, les autres calques et groupes réapparaissent dans le panneau Calques.

Yououpouvezafficherlesobjetsisolés enmodeTracésouApercu.

Une video sur l'utilisation des calques et du mode Isolation est disponible à l'adresse suivant :

www.adobe.com/go/vid0041_fr.

Isolation d'un trace, d'un objet ou d'un groupe

Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Cliquez deux fois sur le trace ou sur le groupe à l'aide de l'outil Sélection.
- Sélectionnez le groupe, l'objet ou le trace, puis cliquez sur le bouton Isoler l'objet sélectionné dans le panneau Contrôle.
- Clique à l'aide du bouton droit de la souris (Windows) ou en Maintenant la touche Contrôle enforcée (Mac OS) sur le groupe, puis choisissez la commande Isoler le groupe sélectionné.
- Clique à l'aide du bouton droit de la souris (Windows) ou en Maintenant la touche Contrôle enfonnée (Mac OS) sur le trace, puis choisissez la commande Isoler le trace sélectionné.
- Sélectionnez le groupe, l'objet ou le trace dans le panneau Calques, puis désissez la commande Passer en mode Isolation dans le menu du panneau Calques ou cliquez sur le bouton Isoler l'objet sélectionné dans le panneau Contrôle.

Isolation d'un trace à l'intérieur d'un groupe

1 Sélectionnéz le trace à l'aide de l'outil Sélection directe ou du panneau Calques.

2 Cliquez sur le bouton Isoler l'objet selectionné dans le panneau Contrôle.

Isolation d'un calque ou d'un sous-calque

Sélectionnez le calque ou le sous-calque dans le panneau Calques, puis désisissez la commande Passer en mode Isolation dans le menu du panneau Calques.

Sortie du mode Isolation

Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Appuyez sur Echap.
- Cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation une ou plusieurs fois (si vous avez isolé un sous-calque, cliquez une fois pour passer au niveau inférieur et deux fois pour quitter le mode Isolation).
- Clique n'importe ou dans la barre du mode Isolation.
- Cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation dans le panneau Contrôle.
- A l'aide de l'outil Sélection, cliquez deux fois à l'extérieur du groupe isolé.
- Clique à l'aide du bouton droit de la souris (Windows) ou en Maintenant la touche Contrôle enforcée (Mac OS) sur le groupe, puis choisissez la commande Quitter le mode Isolation.

Sélection d'objets à l'aide du panneau Calques

1 Dans le panneau Calques, localisez l'objet à selectionner. Pour cela, cliquez sur une flèche pourdécomposer un calque ou un groupe ou faites défilé les objets dans le panneau.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Pour sélectionner un objet, cliquez dans la colonne de selection de l'objet (entre le bouton cible et la barre de défilament). Cliquez sur des objets en maintenant la touche Maj enforcée pour les ajouter ou les supprimer de la sélection.
Pour selectionner toutes les illustrations d'un calque ou d'un groupe, cliquez sur la colonne de selection de ce calque ou de ce groupe.
- Pour sélectionner toutes les illustrations d'un calque d'après l'illustration actuellesment sélectionnée, désisissez la commande Sélection > Obj > Tout sur les mêmes calques.

Des cases de couleur de selection s'affichent à côté de chacun des objets seLECTIONnés dans le panneau.

Une video sur l'utilisation des calques est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0041_fr.

Voir aussi

« Présentation du panneau Calques » à la page 234

Sélection d'objets à l'aide de l'outil Sélection

1 Sélectionnéz l'outil Sélection
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Cliquez sur un objet.
- Faites glisser le pointeur autour d'une partie ou de la totalité d'un ou plusieurs des objets.
3 Pour ajouter ou supprimer un objet de la selection, maintenez la touche Maj enforcée et cliquez ou faites glisser le pointeur de la souris autour de l'objet à ajouter ou à supprimer.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sélection d'objets à l'aide de l'outil Sélection - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sélection d'objets à l'aide de l'outil Sélection - 2
Selection d'objets par glissement du pointeur

Lorsque l'outil Sélection est placé sur un objet ou un groupe non sélectionné, il se transforme en . Lorsqu'il est placé sur un objet ou un groupe sélectionné, il se transforme en . Lorsqu'il est placé sur un point d'ancrage d'un objet non sélectionné, un petit carré vide apparait à côté du pointeur .

Une video sur la sélection d'objects est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0034_fr.

Voir aussi

« Touches de seLECTION » à la page 514

Selection d'objets à l'aide de l'outil Lasso

1 Sélectionnez l'outil Lasso.
2 Faites glisser le pointeur sur l'objet ou autour de ce dernier.

Sélection d'objets à l'aide de l'outil Baguette magique

Utilisez l'outil Baguette magique pour selectionner tous les objets d'un document possedant des attributs de fond similaires ou proches (par exemple, la couleur ou le motif).

Vous pouvez personnelier l'outil Baguette magique pour selectionner les objets en fonction de l'épaisseur ou de la couleur du contour, de l'opacité ou du mode de fusion. Vous pouvez également personnelier les valeurs de tolérance utilisées par l'outil Baguette magique pour identifier des objets similaires.

Voir aussi

« Présentation de l'espace de travail » à la page 8

Sélection des objets en fonction de la couleur de fond à l'aide de l'outil Baguette magique

1 Sélectionnez l'outil Baguette magique ※
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour creer une selection, cliquez sur l'objet comportant les attributs a selectionner. Tous les objets dotés des mêmes attributes que celui sur lequel vous avez cliqué sont selectionnés.
  • Pour ajouter un élément à la sélection en cours, appuyez sur la touche Maj, puis cliquez sur un autre objet significant les attributs à ajouter. Tous les objets dotés des mêmes attributs que celui sur lequel vous avez cliqué sont également sélectionnées.
  • Pour réduire la sélection actuelle, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis cliquez sur l'objet doté des attributs àzheimer. Tous les objets dotés des mêmes attributs sont reliérés de la sélection.

Personnalisation de l'outil Baguette magique

1 Utilisez l'une des méthodes suivantes pour ouvrir le panneau Baguette magique :
- Cliquez deux fois sur l'outil Baguette magique dans le panneau Outils.
- Choisissez la commande Fenêtre > Baguette magique.
2 Pour selectionner des objets d'après leur couleur de fond, selectionnez l'options Coul. fond, puis indiquez une valeur de tolération en pixels comprise entre 0 et 255 pour les couleurs RVB ou entre 0 et 100 pour les couleurs CMJN.

D'une façon générale, une valeur de tolération peu élevé sélectionne des objets trèssemblables à l'objet sur lequel vous cliquez. Une valeur élevée sélectionne une plage d'objets plus étendue.

3 Choisissez la commande Afficher les options de contour dans le menu du panneau Baguette magique, puis utilisez l'une des méthodes suivantes:
- Pour sélectionner des objets d'après leur couleur de contour, Sélectionnez l'options Coul. contour, puis indiquez une valeur de tolérance en pixels comprise entre 0 et 255 pour les couleurs RVB ou entre 0 et 100 pour les couleurs CMJN.
- Pour sélectionner des objets d'après leur épaisseur de contour, Sélectionnéz l'options Epais. contour, puis indiquez une valeur de tolération comprise entre 0 et 1000 points.
4 Choisissez la commande Afficher les options de transparence dans le menu du panneau Baguette magique, puis utilisez l'une des méthodes suivantes:
- Pour sélectionner des objets d'après leur transparence ou leur mode de fusion, Sélectionnez l'options Opacité, puis indiquez une valeur de tolérance comprise entre 0 et 100% .
- Pour sélectionner des objets d'après leur mode de fusion, Sélectionnéz l'options Mode de fusion.

Sélection d'objets avec fond

La préférence Sélection d'objet par trace seulement déterminé si vous nevez cliquer dans la zone d'un objet avec fond pour le sélectionner à l'aide des outils Sélection ou Sélection directe, ou si vous nevez sélectionner un segment de tracé ou un point d'ancrage à l'aide de ces mêmes outils. Par défaut, cette préférence n'est pas activée. Il se révèle parfois utile d'activer cette option, par exemple lorsque des objets avec fond se chevauchent et que vous souhaitez sélectionner facilement des objets situés au-dessous.

Remarque : l'option Sélection d'objet par trace seulement n'est pas disponible si vous scélectionnez des objets sans fond ou si vous affichez les illustrations sous forme de vecteurs. Il sera impossible alors de scélectionner un objet en cliquant à l'intérieur de son trace (voir la section « Affichage des illustrations sous forme de contours » à la page 45).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sélection d'objets avec fond - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sélection d'objets avec fond - 2

Avec l'option Sélection d'objet par trace seulement désélectionné, cliquez dans l'objet, puis faites glisser le pointeur pour sélectionner et déplacer l'objet.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sélection d'objets avec fond - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sélection d'objets avec fond - 4

Avec l'option Sélection d'objet par trace seulement sélectionnée, faites glisser l'outil Sélection directe pour selectionner des points et des segments à l'intérieur du rectangle de sélection.

Choisissez la commande Edition > Préférences > Sélection et affichage des points d'ancrage (Windows) ou Illustrator > Préférences > Sélection et affichage des points d'ancrage (Mac OS), puis choisissez l'option Sélection d'objet par trace seulement.

Sélection de groupes et d'objets dans un groupe

Une fois que les objets sont groupés, la sélection d'une partie du groupe à l'aide de l'outil Sélection ou Lasso permet de selectionner l'ensemble du groupe. Si vous n'étés pas sur de l'appartenance d'un objet à un groupe, Sélectionnez-le à l'aide de l'outil Sélection.

Les outils Sélection directe et Lasso vous permettent de sélectionner un simple trace ou objet faisant partie d'un ou de plusieurs groupes. Si des groupes comportent eux-mêmes d'autres groupes d'objets, vous pouvez sélectionner le groupe suivant dans la hierarchie à l'aide de l'outil Sélection directe progressive. A chaqueblick, vous ajoutez un jeu partiel d'objects associés à la sélection.

Voir aussi

« Association ou dissociation d'objets » à la page 224

Sélection d'un ou de plusieurs groupes à l'aide de l'outil Sélection

1 Sélectionnez l'outil Sélection
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes sur un objet du groupe :
- Cliquez sur l'objet.
- Faites glisser le pointeur autour d'une partie ou de l'ensemble de l'objet.
3 Pour ajouter ou supprimer un groupe de la selection, cliquez sur ce groupe en maintainant la touche Maj enforcée.

Sélection d'objets ou de groupes à l'intérieur d'autres groupes à l'aide de l'outil Sélection

1 Sélectionnéz l'outil Sélection .
2 Cliquez deux fois sur un groupe. Ce groupe apparait dans le mode Isolation.
3 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Cliquez deux fois pour selectionner plus loin dans la structure du groupe.

En cliquant deux fois, vous selectionnez des objets de façon simple et rapide (à l'inverse de la seLECTION par faces et contours) dans les groupes de peinture dynamique.

  • Cliquez pour selectionner un objet dans le groupe selectionné.
  • Faites glisser un objet pour l'ajouter au groupe sélectionné.
    4 Cliquez deux fois à l'extérieur du groupe pour le déslectionner.

Sélection d'un objet dans un seul groupe

1 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Sélectionnéz l'outil Sélection directe progressive ^+ , puis cliquez sur l'objet.
  • Sélectionnez l'outil Lasso, puis faites glisser le pointeur sur le trace de l'objet ou autour de ce dernier.
  • Sélectionnéz l'outil Sélection directe 山 , puis cliquez sur l'objet ou tracez un rectangle de selection autour d'une partie ou de l'ensemble de l'objet.
    2 Pour ajouter un objet ou un groupe à une seLECTION ou l'en supprimer (avec un outil de selection), maintenez la touche Maj enforcée et seLECTIONnez l'élément à ajouter ou à supprimer.

Sélection d'objets ou de groupes à l'aide de l'outil Sélection directe progressive

1 Sélectionnéz l'outil Sélection directe progressive ^+ , puis cliquez sur un objet dans le groupe à seLECTIONner. L'objet est sélectionné.
2 Pour selectionner le groupe parent de l'objet, cliquez de nouveau sur le même objet.
3 Cliquez sur le même object autant de fois que nécessaire pour selectionner d'autres groupes à associer au groupe selectionné.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sélection d'objets ou de groupes à l'aide de l'outil Sélection directe progressive - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sélection d'objets ou de groupes à l'aide de l'outil Sélection directe progressive - 2

Le premier cig à l'aide de l'outil Sélection directe progressive permet de selectionner un objet dans un groupe (à gauche). Le second cig permet de selectionner le groupe de l'objet (à droite).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sélection d'objets ou de groupes à l'aide de l'outil Sélection directe progressive - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sélection d'objets ou de groupes à l'aide de l'outil Sélection directe progressive - 4

Le troisième clc permet d'ajouter le groupe suivant à la selection (à gauche). Le quatrième clc permet d'ajouter le troisième groupe (à droite).

Sélection de faces et contours dans un groupe de peinture dynamique

Vouselectionnez les faces et les contours d'un groupe de peinture dynamique à l'aide de l'outil Selection de peinture dynamique. Pour selectionner l'integralite du groupe de peinture dynamique, il suffit de cliquer dessus à l'aide de l'outil Selection.

1 Sélectionnéz l'outil Sélection de peinture dynamique.
2 Déplacez l'outil sur le groupe de peinture dynamique jusqu'à ce que la face ou le contour à seLECTIONner soit en surbrillance. (Lorsque l'outil Sélection de peinture dynamique passe sur un contour, il se transforme en ▲.)
3 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Cliquez pour selectionner la face ou le contour en surbrillance.

  • Tracez un cadre de sélection autour de plusieurs faces et contours. Une face ou un contour partiellement ou totalement inclus dans le cadre de sélection est sélectionné.
  • Cliquez deux fois sur une face ou un contour pour selectionner toutes les faces ou tous les contours adjacent de la même couleur (selection par diffusion).
  • Cliquez trois fois sur une face ou un contour pour sélectionner toutes les faces ou tous les contours de la même couleur (seLECTION identique).

Si you ave des dificultés à selectionner une face ou un contour de petite taille, agrandissez l'affichage ou definisse les options de l'outil Selection de peinture dynamique afin de selectionner uniquement les fonds ou les contours.
4 Pour ajouter des faces et des contours ou les effacer d'une seLECTION, maintenez la touche Maj enfonnée, puis cliquez sur la face ou sur le contour cible.
Pour passer à l'outil Pipette et échantillonner des fonds et des contours, cliquez sur le fond ou le contour de votre choix en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée.

Voir aussi

« A propos de la peinture dynamique » à la page 176
« Touches permettant d'utiliser des groupes de peinture dynamique » à la page 516

Options de l'outil Sélection de peinture dynamique

Voupez acceder aux options de l'util Selection de peinture dynamique en cliquant deux fois sur l'util dans le panneau Outils.

Fonds Sélectionne les faces (zone contenue dans les contours) des groupes de peinture dynamique.

Contours Sélectionne les contours des groupes de peinture dynamique.

Sélecteur Met en évidence la face ou le bord sur lequel est placé le pointeur.

Couleur Permet d'étabir la couleur de la zone sélectionnée. Vous pouvez désirir une couleur dans le menu dérounant ou bien cliquer sur la nuance pour spécifique une couleur personnalisée.

Epaissur Indique l'épaissur du trait de mise en surbrillance de la selection.

Sélection de l'objet suivant dans l'ordre de superposition

Voupez selectionner un objet au-dessus ou en dessous d'un objet selectionné dans l'ordre de superposition. Ces commandes ne fonctionnent pas en mode Isolation.

Pour selectionner l'objet qui suit ou qui precede immeditatement l'objet seLECTIONné,CHOISSEZ la commande Selection > Obj precedent ou Selection > Obj suivant.

Sélection des objets par caractéristique

Voupez selectionner des objets en fonction de certains criteres, y compris les attributs de mise en forme, les calques ou les types, par exemple les effets de contour ou les masques d'ecretage.

  • Pour sélectionner tous les objets d'un même fichier,CHOISSEZ la commande Sélection > Tout. (Pour désélectionner tous les objets,CHOISSEZ la commande Sélection > Désélectionner.)

Remarque: à l'aide d'un outil de seLECTION, vous pouvez également déslectionner tous les objets en cliquant ou en faisant glisser le pointeur à plus de 2 pixels d'un objet.

  • Pour sélectionner tous les objets ayant les mêmes attributs, cliquez sur un objet et choisissez la commande Sélection > Identique, puis choisissez un attribut dans la liste (Mode de fusion, Contour et fond, Couleur de fond, Opacité, Couleur de contour, Epaisseur de contour, Style, Instance de symbole, Série de blocs liés).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sélection des objets par caractéristique - 1

L'outil Baguette magique vous permet également de selectionner tous les objets presentant la meme couleur de fond, epaisieur de contour, couleur de contour, opacite ou mode de fusion.
- Pour sélectionner tous les objets d'un même type, désélectionné toutes les illustrations,CHOISSEZ la commande SÉLECTION > Objet, puis choisissez un type d'objet dans la liste (Contours, Masques d'échéage, Points isolés ou Objets texte, Texte dynamique Flash ou Texte d'entrée Flash).

Répétition ou inversion d'une sélection

  • Pour répéter la première commande de sélection utilisée,CHOISISEZ LA COMMANDE SÉLECTION >Resélectionner.
  • Pour sélectionner tous les objets non sélectionnés et désélectionner tous les objets sélectionnés,CHOISES LA COMMANDE SÉLECTION > INVERSER.

Enregistrement d'une sélection

1 Sélectionnez un ou plusieurs objets, puis choisisse la commande Sélection > Mémoriser la selection.
2 Dans la boite de dialogue qui s'ouvre, saississez un nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur le bouton OK.

Voupez recharger une selection memorise en cliquant sur son nom au bas du menu Sélection. Vous pouze également effacer ou renomer une selection enCHOISIGANT la commande SELECTION > Modifier la selection.

Association et decomposition d'objects

Association ou dissociation d'objets

Il est possible d'associer (grouper) plusieurs objets de façon à les traiter comme une seule unité. Vous pouvez ainsi déplacer ou transformer plusieurs objets sans modifier leurs attributs ou leurs positions relatives. Par exemple, vous pouvez associier tous les objets d'un logo afin de le déplacer ou le redimensionner d'un seul bloc.

Les objets associés sont empilés successivement sur le même calque, derrière l'objet de premier plan du groupe. Par conséquent, l'association risque de modifier l'ordre des calques des objets, ainsi que l'ordre de superposition sur un calque donné. Si vous sélectionné des objets dans différents calques et que vous les associez, les objets sont associés sur le calque de l'objet sélectionné au premier plan.

Un groupe peut à son tour être imbriqué dans d'autres objets ou groupes pour former un groupe plus vaste. Les groupes s'affichent comme des éléments dans le panneau Calques. Vous pouvez utiliser le panneau Calques pour ajouter ou supprimer des éléments dans les groupes.

1 Sélectionnéz les objets à associer ou le groupe à dissocier.
2 Choisissez la commande Object > Associer ou Object > Dissocier.

Voir aussi

« Présentation du panneau Calques » à la page 234

Décomposition d'objets

La décomposition d'objets permet de-divider un objet unique en plusieurs objets qui constituent son aspect. Par exemple, si vous décompose un objet simple, tel qu'un cercle avec un fond de couleur unie et un contour, ce fond et ce contour deviennent chacun un objet discret. Si vous décompose une image plus complexe, telle qu'un objet avec un fond en motif, ce motif est alors divisé en autant de tracés distincts qui le composent.

Vous décompose en règle générale un objet lorsque vous souhaitez modifier les attributs d'aspect et les autres propriétés d'éléments spécifique dont il est composé. La décomposition d'objets est également utile lorsque vous utilisez un objet concu dans Illustrator (tel qu'un objet filet) dans une autre application qui ne reconnait pas cet objet.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Décomposition d'objets - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Décomposition d'objets - 2
Avant (à gauche) et après (à droite) la décomposition d'un objet avec fond et contour

La décomposition est tout particulièrement utile si vous rencontres des difficultés lors de l'impression d'effets de transparence, d'objets 3D, de motifs, de dégradés, de contours, de dégradés de formes, de halos, d'enveloppés ou de symboles.

1 Sélectionnez l'objet.
2 Choisissez la commande Objet > Décomposer.

Si l'objet sélectionné possède des attributs d'aspect, la commande Obj > Décomposer est grisée. Le cas échéant,CHOISSES LA COMMANDE Objet > Décomposer l'aspect, puis choisissez la commande Obj > Décomposer.

3 Définissez les options et cliquez sur le bouton OK.

Objet Permet de décomposer les objets complexes, y compris les dégradés de formes, les enveloppées, les ensembles de symboles et les halos actifs.

Fond Permet de décomposer les fonds.

Contour Permet de décomposer les contours.

Filet de dégradé Permet de décomposer les dégradés en un seul objet filet.

Décomposer en x Objects Permet de décomposer les dégradés en un nombre défini de files. Un nombre élevé permet de maintainir une transition homogène des couleurs, tandis qu'un nombre faible peut creer un aspect de bandes.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Décomposition d'objets - 3

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée et choisissez la commande Obj > Décomposer pourdécomposer un dégradé en utilisant les derniers paramètres entrés dans la boîte de dialogue Décomposer.

Déplacement, alignment et répartition d'objects

Déplacement d'objets

Voupez deplacer des objets en les faisant glisser a laide d'outils particuliers, en utilisant les touches flechees du clavier ou en entrant des valeurs precises dans un panneau ou dans une boite de dialogue.

La fonction de magnétisme vous permet d'aligner les objets lorsque vous les déplacez. Vous pouvez, par exemple, appliquer le magnétisme pour aligner le pointeur sur les repères ou sur les points d'ancrage, et les limites d'un objet sur les lignes de la grille. Vous pouze également utiliser le panneau Alignement pour aligner les objets les uns par rapport aux autres.

Vous pouvez ensuite appuyer sur la touche Maj pour contraindre le déplacement des objets à l'horizontal, à la verticale ou en diagonale par rapport à l'orientation actuelle des axes x et y . La touche Maj vous permet également de faire pivoter les objets à des angles multiples de 45^ .

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Déplacement d'objets - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Déplacement d'objets - 2

Maintenez la touche Maj enforcée lors du déplacement ou du tracé pour limiter le mouvement au multiple de 45^ le plus proche.

Voir aussi

« Utilisation de la grille » à la page 48
« Rotation d'objets » à la page 230
« Présentation du panneau Transformation » à la page 244

Déplacement ou duplication d'objets par collage

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Choisissez la commande Edition > Couper pour déplacer la seLECTION ou Edition > Copier pour la dupliquer.
3 Pour coller un objet dans un autre fichier, ouvre le fichier de destination. (Pour coller un objet dans un autre calque, reportez-vous à la section « Collage d'objets entre calques » à la page 228.)
4 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

Edition > Coller Permet de coller l'objet au centre de la fenêtre active.

Edition > Coller devant Permet de coller l'objet directement devant l'objet seLECTIONné.

Edition > Coller derrière Permet de coller l'objet directement derrière l'objet selectionné.

Déplacement d'un objet par glissement

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Faites glisser l'objet vers son nouvel emplacement.

Si un objet sélectionné compte un fond, vous pouvez cliquer n'arrive où sur l'objet et le faire glisser. Si un objet sélectionné ne compte pas de fond, en affichage Tracés ou lorsque la préférence Sélection d'objet par trace seulement est sélectionnée, vous devez cliquer sur le trace de l'objet et le faire glisser (voir la section « Duplication de sélections à l'aide de la fonction glisser déposer » à la page 242).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Déplacement d'un objet par glissement - 1

Vou pouvez utiliser la commande Magnétisme du point dans le menu Affichage pour aligner le pointeur sur un point d'ancrage ou sur un repere lorsque vous faites glisser un objet à moins de 2 pixels du point d'ancrage ou du repere.

Déplacement d'un objet à l'aide des touches fléchées

1 Sélectionnéz un ou plusieurs objets.

2 Appuyez sur la touche fléchée correspondant à la direction souhaitiée. Appuyez sur les touches Maj + flèche pour déplacer l'objet en multipliant par dix la valeur indiquée dans la zone Incréments clavier.

La distance de déplacement de l'objet à chaque pression de la touche fléchée dépend de la valeur indiquée dans la zone Incréments clavier. Par défaut, cette distance est de 1 point (0,3528 mm). Pour modifier les incréments clavier,CHOISSEZ LA COMMANDE Edition > Prefenciences > Generales (Windows) ou Illustrator > Prefenciences > Generales (Mac OS).

Déplacement d'un object d'une distance donnée

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Choisissez la commande Object > Transformation > Déplacement.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Déplacement d'un object d'une distance donnée - 1

Lorsqu'un objet est sélectionné, vous pouvez également cliquer deux fois sur l'outil Sélection, Sélection directe ou Sélection directe progressive pour ouvrir la boite de dialogue Déplacement.

3 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour déplacer l'objet horizontally, entrez une valeur négative (déplacement vers la gauche) ou positive (déplacement vers la droite) dans la zone de texte correspondante.
  • Pour déplacer l'objet verticalément, entrez une valeur négative (déplacement vers le bas) ou positive (déplacement vers le haut) dans la zone de texte correspondante.
  • Pour déplacer l'objet selon un angle défini par rapport à l'axe x de l'objet, entrez un angle positif (sens inverse des aiguilles d'une montre) ou négatif (sens des aiguilles d'une montre) dans la zone de texte Distance ou Angle. Vous pouvez également entraîer des valeurs comprises entre 180^ et 360^ . Elles seront automatiquement converties en la valeur négative correspondante (par exemple, la valeur 270^ est convertie en -90^ ).

4 Si un objet contient un motif, selectionnez l'option Motifs pour faire pivoter le motif. Désélectionné l'option Objects si vous souhaitez faire pivoter le motif, mais pas l'objet lui-même.
5 Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour faire pivoter une copie de l'objet.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Déplacement d'un object d'une distance donnée - 2
Directions par rapport à l'axe x

Déplacement d'objets à l'aide des coordonnées x et y

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Dans les panneaux Transformation ou Contrôle, indiquez de nouvelles valeurs dans la zone X ou dans la zone Y, ou dans les deux zones.

Pour modifier le point de reférence, cliquez sur un carré blanc du localisateur de point de reférence avant d'entre les valeurs.

Déplacement de plusieurs objets simultanément

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Choisissez la commande Objet > Transformation > Transformation répartie.

3 Définissez la distance de déplacement souhaitee pour les objets selectionnés dans la section Deplacement de la boite de dialogue.
4 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour déplacer les objets sur la distance spécifique, cliquez sur le bouton OK.
  • Pour déplacer les objets sur une distance aléatoire, qui ne sera toutefois pas supérieure à la valeur spécifique, sélectionnez l'option Aléatoire. Si, par exemple, vous dessinez un mur de briques, l'option Aléatoire permet de faire apparaitre les briques légèrement décalées les ones par rapport aux autres, et non parfaitement alignées. Cliquez ensuite sur le bouton OK.

Collage d'un objet par rapport à d'autres objets

1 Sélectionnéz l'objet à coller.
2 Choisissez la commande Edition > Copier ou Edition > Couper.
3 Sélectionnez l'objet devant ou derrière lequel vous souhaitez effectuer le collage.
4 Choisissez la commande Edition > Coller devant ou Edition > Coller derrière.

Si vous collez plusieurs objets, tous les objets collés apparaissent devant ou derrière la seLECTION. Toutefois, l'ordre de superposition relatif entre les objets collés reste le même.

Collage d'objets entre calques

La commande Coller selon les calques définit l'emplacement ou les objets sont collés dans la hierarchie des calques. Par défaut, cette option est désactivée et les illustrations sont collées dans le calque actif du panneau Calques. Lorsque la commande Coller selon les calques est activée, les illustrations sont toujours collées sur leur calque d'origine, quel que soit le calque actif dans le panneau Calques.

Vou puez selectionner cette commande dans le menu du panneau Calques. Une coche indique que la commande est activée.

Activez la commande Coller selon les calques si vous collez des objets d'un document vers un autre et que vous pouze les placer automatiquement dans un calque portant le même nom que leur calque d'origine. Si le document de destination ne contient pas de calque portant le même nom, Illustratorer en create un.

Voir aussi

« Présentation du panneau Calques » à la page 234

Alignment et répartition d'objects

Le panneau Alignment (Fenêtre > Alignment) et les options d'alignment du panneau Contrôle permettent d'aligner ou de répartir les objets sélectionnés sur l'axe spécifique. Vous pouvez utiliser les bords ou les points d'ancrage des objets comme points de référence et effectuer l'alignment sur une seLECTION, un plan de travail ou un objet clé. Un objet clé est un objet spécifique au sein d'une seLECTION de plusieurs objets.

Les options d'alignement apparaissent dans le panneau Contrôle lorsqu'un objet est selectionné. Si ce n'est pas le cas, choisissez la commande Alignment dans le menu du panneau Contrôle.

Par défaut, Illustratorator calculé l'alignement et la répartition des objets en fonction de leur trace. Toutefois, lorsque le contour des objets présente une épaisseur différente, vous pouvez utiliser le bord du contour pour calculer l'alignement et la distribution. Pour ce faire, Sélectionnez la commande Utiliser les limites d'aperçu dans le menu du panneau Alignment.

Une video sur l'alignment et la distribution des objets est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0035_fr.

Voir aussi

« Présentation de l'espace de travail » à la page 8

« Utilisation de plusieurs plans de travail » à la page 38

Alignement ou répartition par rapport au cadre de sélection de tous les objets sélectionnés

1 Sélectionné les objets à aligner ou répartir.
2 Dans le panneau Alignment ou le panneau Contrôle, Sélectionnez l'option Aligner sur une sélection , puis cliquez sur le bouton correspondant au type d'alignement ou de répartition souhaïte.

Alignement ou répartition par rapport à un point d'ancrage

1 Cliquez sur l'outil Selection directe, maintenez la touche Maj enfoncée et selectionnee les points d'ancrage que vous souhaitez aligner ou répartir. Le dernier point d'ancrage selectionné devient le point d'ancrage clé.
L'option Aligner sur un point d'ancrage clé est automatiquement sélectionnée dans le panneau Alignment et dans le panneau Contrôle.
2 Dans le panneau Alignement ou Contrôle, cliquez sur le bouton correspondant au type d'alignement ou de répartition voulu.

Alignement ou répartition par rapport à un objet clé

1 Sélectionné les objets à aligner ou répartir.
2 Cliquez de nouveau sur l'objet à utiliser comme objet clé (cette fois, sans maintainir la touche Maj enforcée).

Un contour bleu s'affiche autour de l'objet clé et l'options Aligner sur un objet clé est automatiquement selectionnée dans les panneaux Contrôle et Alignment.
3 Dans le panneau Alignement ou Contrôle, cliquez sur le bouton correspondant au type d'alignement ou de répartition voulu.

Remarque: pour annuler l'alignement et la répartition par rapport à un objet, cliquez de nouveau sur l'objet afin de supprimer le contour bleu ouCHOISEZ la commande Annuler l'objet clé dans le menu du panneau Alignment.

Alignement ou répartition par rapport à un plan de travail

1 Sélectionné les objets à aligner ou répartir.
2 A l'aide de l'outil Sélection, appuyez sur la touche Maj, puis cliquez dans le plan de travail que vous souhaitez utiliser pour l'activer. Le plan de travail actif présente un contour plus foncé que les autres plans de travail.
3 Dans le panneau Alignment ou le panneau Contrôle, Sélectionnez l'options Aligner sur le plan de travail , puis cliquez sur le bouton correspondant au type d'alignement ou de répartition souhaité.

Répartition des objets selon une valeur spécifique

Yououpouze répartirlesobjets en spécifiant l'espacemententre leurstraces.

1 Sélectionnéz les objets à répartir.
2 Dans la zone de texte Répartition de l'espacement du panneau Alignement, indiquez l'espacement à respecter entre les objets.

Si les options de la section Répartition de l'espacement ne sont pas visibles, Sélectionnez la commande Afficher les options dans le menu du panneau.

3 Choisissez l'outil Sélection , puis cliquez sur le tracé de l'objet sur lequel les autres objets doivent etre répartis. L'objet sur lequel vous cliquez reste au même endroit.
4 Cliquez sur le bouton Distribution verticale de l'espace ou Distribution horizontale de I'espace.

Rotation et symétrie d'objects

Rotation d'objects

La rotation consiste à faire pivoter un objet aujourd'un point que vous définissez. Par défaut, ce point de référence correspond au centre de l'objet. Si la sélection comporte plusieurs objets, ils pivotent tous aujourd'un même point de référence qui correspond par défaut au centre de la sélection ou du cadre de sélection. Pour faire pivoter l'objet aujourdon de son propre centre, utilisez la commande Transformation répartie.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Rotation d'objects - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Rotation d'objects - 2
Utilisation de l'outil Rotation (à gauche) et de la commande Transformation répartie (à droite)

Voir aussi

« Présentation du panneau Transformation » à la page 244
« Déplacement d'objects » à la page 225
« Mise à l'échelle d'objets » à la page 246

Rotation d'un objet à l'aide du cadre de sélection

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Avec l'outil Selection activé, déplacez le pointeur hors du cadre de seLECTION, à proximité de l'une de ses poignées pour qu'il se transforme en , puis faites glisser le pointeur.

Rotation d'un objet à l'aide de l'outil Transformation manuelle

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Sélectionnéz l'outil Transformation manuelle.
3 Placez le pointeur hors du cadre de selection pour qu'il prenne la forme , puis faites glisser le pointeur.

Rotation d'un objet à l'aide de l'outil Rotation

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Sélectionnéz l'outil Rotation

3 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

Pour faire pivoter l'objet autour de son centre, effectuez un glissement circulaire dans la fenetre de document.
- Pour faire pivoter l'objet autour d'un autre point de référence, cliquez dans la fenêtre de document pour repositionner le point de référence. Eloignez ensuite le pointeur du point de référence et faites-le glisser en un mouvement circulaire.
Pour faire pivoter une copie de l'objet et non l'objet lui-même, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée après avoir commencé à faire glisser le pointeur.

Pour obtenir un résultat plus précis, faites glisser loin du point de reference.

Rotation d'un objet selon un angle précis

Vou puez définir l'angle de rotation avec précision à l'aide de la commande Rotation.

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour faire pivoter l'objet autour de son centre,CHOISES LA COMMANDE Objet > Transformation > Rotation ou cliquez deux fois sur l'outil Rotation.
  • Pour faire pivoter un objet aujourd'un autre point de référence, Sélectionnéz l'outil Rotation. Cliquez ensuite en maintainant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée à l'endroit où vous souhaitez placer le point de référence dans la fenêtre de document.
    3 Indiquez l'angle de rotation dans la zone de texte Angle. Une valeur négative fait pivoter l'objet dans le sens des aiguilles d'une montre, tandis qu'une valeur d'angle positive le fait pivoter dans le sens inverse.
    4 Si l'objet compte un motif, Sélectionné z'option Motifs pour faire pivoter le motif. Désélectionné z'option Objects si vous souhaïez faisé pivoter le motif, mais pas l'objet lui-même.
    5 Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour redimensionner une copie des objets.

Pour répartir plusieurs copies de l'objet de façon circulaire autour d'un point de référence, placez ce point de référence à distance du centre de l'objet, cliquez sur l'options Copier, puis désisissez plusieurs fois la commande Objet > Transformation > Répéter la transformation.

Rotation d'un objet à l'aide du panneau Transformation

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

Pour faire pivoter l'objet autour de son centre, entrez une valeur pour l'options d'angle dans le panneau.
- Pour faire pivoter l'objet autour d'un autre point de référence, sélectionnez un carré blanc dans le localisateur de point de référence dans le panneau, puis indiquez une valeur pour l'options d'angle.

Voupez egalent afficher le panneau Transformation en cliuant sur les options X, Y, L ou H dans le panneau Contrôle.

Rotation individuelle de plusieurs objets

1 Sélectionnéz les objets à faire pivoter.
2 Choisissez la commande Object > Transformation > Transformation répartie.
3 Utilisez l'une des méthodes suivantes dans la zone Rotation de la boîte de dialogue :
- Cliquez sur l'icone d'angle ou faites tourner la ligne d'angle.

  • Dans la zone de texte Angle, entrez une valeur comprise entre -360^ et 360^ .
    4 Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour faire pivoter une copie de chaque objet.

Rotation des axes x et y d'un document

Par défaut, les axes x et y sont parallètes aux bords horizontally et verticaux de la fenêtre du document.

1 Choisissez la commande Edition > Preférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Preférences > Générales (Mac OS).
2 Indiquez l'angle de rotation dans la zone de texte Inclinaison des axes. Une valeur positive incline les axes vers la gauche, tandis qu'une valeur négative les incline vers la droite.

La rotation des axes, lorsque certains éléments de l'illustration présente le même angle se révèle très utile. Si, par exemple, un logo et sonTEXe sont inclinés à 20^ , il vous suffit de faire pivoter les axes de 20^ au lieu de faire pivoter chaque élément ajoute au logo. Tout nouveau dessin sera alors orienté en fonction de ces nouveaux axes.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Rotation des axes x et y d'un document - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Rotation des axes x et y d'un document - 2

Objet aligné en fonction des axes par défaut (à gauche) et des axes pivotés de 20^ (à droite)

Les actions et objets suivants ne sont pas affectés par les nouveaux axes :

  • les objets déjà existants;
  • la rotation et le dégradé de formes;
  • les dessins réalisés à l'aide des outils Crayon ou Trace automatique.

Symétrie d'objets

La symétrie d'objets permet de creer le symétrique d'un objet par rapport à un axe invisible que vous spécifiez. Vous pouze creer un objet par symétrie à l'aide de l'outil Transformation manuelle, de l'outil Miroir ou de la commande Miroir. Pour définir un axe de symétrie, utilisez l'outil Miroir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Symétrie d'objets - 1

Pour creer les symétrie d'un object, vous pouze effectuer une copie tout en appliquant une symétrie.

Création d'un object symétrique à l'aide de l'outil Transformation manuelle

1 Sélectionnéz l'objet dont vous poulez créé le symétrique.
2 Sélectionnez l'outil Transformation manuelle
3 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Faites glisser une poignée du cadre de selection au-delà de la poignée ou du bord opposé, jusqu'à ce que l'objet attaigne le niveau de symétrie recherchéé.
    Pour conserver les proportions de I'objet, maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous faites glisser la poignee d'angle vers la poignee opposee.

Création d'un objet symétrique à l'aide de l'outil Miroir

1 Sélectionnéz l'objet.
2 Sélectionnez l'outil Miroir
3 Pour dessiner l'axe invisible de symétrie, cliquez dans la fenêtre de document pour définir un point de l'axe. Le pointeur se transforme en une flèche.
4 Placez le pointeur sur un autre endroit pour définir l'axe de symétrie invisible et utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Cliquez pour définir le second point de l'axe invisible. L'objet selectionné se transforme instantanément en son symétrique par rapport à l'axe.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'un objet symétrique à l'aide de l'outil Miroir - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'un objet symétrique à l'aide de l'outil Miroir - 2

Cliquez pour définir un point de l'axe (à gauche), puis cliquez de nouveau pour définir l'autre point et creer un objet symétrique par rapport à l'axe (à droite).

  • Pour creer le symétrique d'une copie de l'objet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, puis cliquez pour définir le second point de l'axe invisible.
  • Au lieu de cliquer, faites glisser le pointeur pour ajuster l'axe de symétrie. Maintenez la touche Maj enforcée pour contraindre l'angle à des multiples de 45^ . A mesure que vous faites glisser le pointeur, l'axe de symétrie pivote autour du point sur lequel vous avez cliqué à l'étape 3, et le contour de l'objet apparaît en symétrie. Lorsque le résultat vous convient, relâchéz le bouton de la souris.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'un objet symétrique à l'aide de l'outil Miroir - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'un objet symétrique à l'aide de l'outil Miroir - 4

Faites glisser le second point de l'axe de symétrie pour faire pivoter l'axe.

Pour obtenir un résultat plus précis, faites glisser loin du point de referrer.

Creation d'un objet symétrique selon un axe de symétrie spécifique

1 Sélectionnéz l'objet dont vous voulez créé le symétrique.
- Pour creer un symétrique de l'objet par rapport à son centre,CHOISSEZ la commande Obj > Transformation > Miroir ou cliquez deux fois sur I'outil Miroir
- Pour creer un symétrique de l'objet par rapport à un autre point de référence, cliquez dans la fenêtre de document en Maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncé.
2 Dans la boîte de dialogue Miroir, Sélectionnez l'axe de symétrie de l'objet. Vous pouvez désirir un axe horizontal, vertical ou oblique.

3 Si l'objet contient des motifs et que vous poulez创建工作 leur symétrique, Sélectionnez l'options Motifs (pour创建工作 les symétriques des motifs seulement, déslectionnéz l'options Objects).
4 Pour prévisueler l'effet avant de l'appliquer, Sélectionnez l'options Aperçu.
5 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour inverser l'objet de façon symétrique, cliquez sur le bouton OK.
  • Pour produit une copie symétrique de l'objet, cliquez sur le bouton Copier.

Manipulation des calques

A propos des calques

L'organisation des divers éléments de la fenêtre de document est parfois difficile lorsque vous créez des illustrations complexes. Les petits éléments sont souvent masqués par des éléments plus grands, ce qui rend leur sélection parfois fastidieuse. Les calques constituent un outil très pratique permettant d'organiser tous les éléments d'une illustration. Ils font office de dossiers transparents renferment des illustrations. Si vous réorganisez les dossiers, vous modifierEZ l'ordre de superposition des éléments de l'illustration. Vous pouvez déplacer des éléments d'un dossier à un autre et créé des sous-dossiers.

La structure des calques d'un document peut être aussi simple ou complexe que vous le souhaitez. Par défaut, tous les éléments sont placés dans un calque parent unique, mais vous pouvez创建工作 des calques et y placer des éléments ou encore déplacer des éléments entre les calques à tout moment. Le panneau Calques vous permet de selectionner, masquer, verrouiller et modifier les attributs d'aspect d'une illustration. Vous avezmeme la possibilité de创建工作 des calques modèles pour assurer l'homogeneité de vos illustrations ou d'importer des calques depuis Photoshop.

Une video sur l'utilisation des calques et des groupes est disponible à l'adresse suivante :

www.adobe.com/go/vid0041_fr. Pour plus de détails sur l'utilisation de calques afin de créé des animations, rendez-vous à l'adresse www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_fr.

Voir aussi

Utilisation de calques pour creator des animations

Présentation du panneau Calques

Le panneau Calques (Fenêtre > Calques) vous permet de répertorier, d'organiser et de modifier les divers objets d'un document. Par défaut, tous les nouveaux documents comportent un calque, et tous les objets que vous créez sont intégrés à ce calque. Vous pouvez toute fois créé des calques et réorganiser les objets selon vos besoins.

Par défaut, Illustratorator attribue une couleur différente (jusqu'à neuf couleurs) à chaque calque dans le panneau Calques. La couleur s'affiche en regard du nom du calque, dans le panneau. Cette même couleur s'affiche dans la fenêtre d'illustration dans le cadre de selection, le tracé, les points d'ancrage et le centre de l'objet sélectionné. Ainsi, il vous est facile de repérer le calque correspondant à cet objet dans le panneau Calques. Vous pouvez également modifier la couleur du calque à votre convenance.

Lorsqu'un élément dans le panneau Calques comporte d'autres éléments, un triangle apparait à gauche du nom de cet élément. Cliquez sur ce triangle pour afficher ou masquer le contenu. Si aucun triangle n' apparait, cela signifie que cet élément ne contientaucun autre élément.

Panneau calques
ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Calques - 1
A. Colonne de visibilité B. Colonne d'edition C. Colonne cible D. Colonne de selection

Le panneau Calques présente des colonnes à gauche et à droit de listedes. Cliquez dans une colonne pour modifier les caractéristiques suivantes :

Colonne de visibilité Indique si les éléments des calques sont visibles ou masqués (espaces blancs), ou s'il s'agit de calques modèles ou de calques contours.

Colonne d'édition Indique si les éléments sont verrouillés ou déverrouillés. L'icone de verrouillage indique qu'un élément est verrouillé et qu'il ne peut pas être modifié, alors qu'un espace vide signifie que l'élement est déverrouillé et qu'il peut être modifié.

Colonne cible Indique si les éléments sont destinés à des applications d'effets et à la modification d'attributs dans le panneau Aspect. Le bouton cible en forme d'anneau double (ou) indique que l'objet est ciblé. Si un seul annexe est visible, cela signifie que l'objet n'est pas ciblé.

Colonne de selection Indique si les éléments sont sélectionnés. Une case colorée apparait lorsqu'un élément est sélectionné. Si un élément, comme un calque ou un groupe, comporte à la fois des objets sélectionnés et non sélectionnés, une petite case de selection colorée apparait en regard de l'objet parent. Si tous les objets d'un élément parent sont sélectionnés, les cases de selection colorées seront de la même taille que les autres icones situées en regard des objets sélectionnés.

Vouss pouvez utiliser le panneau Calques pour afficher certains éléments sous forme de contour et d'autres éléments tels qu'ils apparaîtrent dans l'illustration finale. Pour facilititer la modification des éléments situés au-dessus de l'image, vous pouze également estomper les images liées et les objets bitmap. Cette option est particulièrement utile lorsque vous dessinEZ des images bitmap.

Options d'affichage pour les calques d'une illustration
ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Calques - 2
A. Obj en mode Traces B. Image bitmap réduite à 50% C. Obj sélectionné affché en mode Aperçu

Voir aussi

« Présentation de l'espace de travail » à la page 8
« Affichage des illustrations sous forme de contours » à la page 45
« Vectorisation d'illustrations » à la page 81

Modification de l'affichage du panneau Calques

1 Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Calques.
2 Sélectionnez l'option Afficher les calques seuls pour masquer les tracés, les groupes et les éléments collectifs dans le panneau Calques.
3 Dans la section Taille de la rangée, Sélectionnez une option de hauteur des rangées (pour spécifique une taille personalisée, entrez une valeur comprise entre 12 et 100).
4 Dans la section Vignettes, selectionnez la combinaison de calques, groupes et objets pour laquelle un aperçu doit être affché.

Remarque : l'affichage des vignettes dans le panneau Calques peut limiter les performances lorsque vous travailliez avec des fichiers complexes. Dans ce cas, désactiver les vignettes.

Définition des options de calques et de sous-calques

1 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez deux fois sur un nom de calque dans le panneau Calques.
  • Cliquez sur le nom de l'objet et choisissez la commande Options de dans le menu du panneau Calques.
  • Choisissez la commande Nouveau calque ou Nouveau sous-calque dans le menu du panneau Calques.

2 Spécifiez l'une des informations suivantes:

Nom Indique le nom d'un élément, tel qu'il apparait dans le panneau Calques.

Couleur Indique le paramètre de couleur du calque. Vous pouvez désirir une couleur dans le menu ou cliquer deux fois sur l'échantillon de couleur pour sélectionner une couleur.

Modèle Définit le calque comme calque modèle.

Verrouiller Empêche la modification de l'élement.

Afficher Affiche toutes les illustrations dans le calque sur le plan de travail.

Imprimer presente une version imprimable de l'illustration contenue dans le calque.

Aperçu Affiche l'illustration contenue dans le calque en couleurs plutôt que ses contours.

Estomper les images à Reduit l'intensité des images liées et des images bitmap comprises dans le calque selon le pourcentage spécifique.

Création d'un calque

1 Dans le panneau Calques, cliquez sur le nom du calque au-dessus duquel (ou dans lequel) vous souhaitez ajouter un calque.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Pour ajouter un calque au-dessus du calque sélectionné, cliquez sur le bouton Nouveau calque dans le panneau Calques.

  • Pour creer un sous-calque dans le calque selectionné, cliquez sur le bouton Nouveau sous-calque dans le panneau Calques.
    Pour définitir des options lors de la création d'un calque, désisissez la commande Nouveau calque ou Nouveau sous-calque dans le menu du panneau Calques.

Déplacement d'un objet vers un autre calque

1 Sélectionnéz l'objet.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez sur le nom du calque dans le panneau Calques. Choisissez ensuite la commande Object > Disposition > Envoyer vers le calque selectionné.
  • Faites glisser l'indicateur de selection de l'illustration,itué à droite du calque dans le panneau Calques, vers le calque de votrechoix.

Voupez deplacer des objets ou des calques vers un nouveau calque en les selectionnant, puis en choisisant la commande Rassembler sur un nouveau calque dans le menu du panneau Calques. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée pour selectionner plusieurs éléments non adjacents. Maintenez la touche Maj enforcée pour selectionner plusieurs éléments adjacents.

Décomposition des éléments sur des calques distincts

La commande Décomposer en calques répartit tous les éléments d'un même calque sur des calques individuels et créé des objets sur chaque calque d'après l'ordre de superposition des objets. Cette fonction vous permet de préparer des fischiers pour l'animation Web.

1 Dans le panneau Calques, cliquez sur le nom d'un calque ou d'un groupe.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Pour séparer chaque élément et lui attribuer un calque distinct,CHOISSEZ la commande Décomposer en calques (sequence) dans le menu du panneau Calques.
- Pour séparer les éléments de façon groupée sur des calques,CHOISISEZ la commande Decomposer en calques (cumul) dans le menu du panneau Calques. Le dernier objet apparait sur chacun des nouveaux calques, tandis que le premier n'apparait que sur le calque de premier plan. Imaginons, par exemple, que le calque 1 comprend un cercle (dernier objet), un carré et un triangle (premier objet). ÀpRES application de la commande, trois calques sont créÉs : le premier compte un cercle, un carré et un triangle, le second compte un cercle et un carré et le dernier compte uniquement un cercle. Cette fonction est particulièrement utile pour la création de séquences d'animation.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Décomposition des éléments sur des calques distincts - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Décomposition des éléments sur des calques distincts - 2
Création de calques à l'aide de la commande Décomposer en calques (cumul)

Consolidation de calques et de groupes

La fusion et l'aplaisissement de calques sont des opérations similaires permettant de rassembler des objets, des groupes et des sous-calques en un seul calque ou groupe. L'option de fusion vous permet de sélectionner les éléments à rassembler. L'option d'aplaisissement vous permit de rassembler tous les éléments visibles dans l'illustration sur un seul calque. Quelle que soit l'option utilisée, les éléments de l'illustration conservent leur ordre de superposition, mais les autres attributs de calque, comme les masques d'écrétage, ne sont pas conservés.

  • Pour fusionner des éléments en un seul calque ou groupe, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée, puis cliquez sur le nom des calques ou des groupes que vous souhaitez fusionner. Vous pouvez également les fusionner en maintainant la touche Maj enforcée et en selectionnant tous les éléments entre le nom des calques ou des groupes sur lesquels vous cliquez. Choisissez ensuite la commande Fusionner la selection dans le menu du panneau Calques. Notez que les éléments sont fusionnés dans le dernier calque ou groupe que vous avez sélectionné.

Les calques ne peuvent etre fusionnes qu'vec d'autres calques de meme niveau hierarchique dans le panneau Calques. De meme, les sous-calques ne peuvent etre fusionnes qu'vec d'autres sous-calques situés dans le meme calque et de meme niveau hierarchique. Il est impossible de fusionner des objets entre eux.

  • Pour aplatir des calques, cliquez sur le nom du calque de destination. Sélectionnez ensuite la commande Aplatir l'illustration dans le menu du panneau Calques.

Recherche d'un élément dans le panneau Calques

Lorsque vous sélectionnez un élément dans la fenêtre de document, vous pouvez rapidement rechercher l'élement correspondant dans le panneau Calques à l'aide de la commande Rechercheur l'objet. Cette commande est particulièrement utile pour rechercher des éléments dans les calques réduits.

1 Sélectionnez un objet dans la fenêtre de document. Si vous Sélectionnez plusieurs objets, seul l'objet situé au premier plan dans l'ordre de superposition est recherché.
2 Choisissez la commande Rechercher l'objet dans le menu du panneau Calques. Si l'option de panneau Afficher les calques seuls est selectionnée, l'intitulé de cette commande devient Rechercher le calque.

Verrouillage, masquage et suppression d'objets

Verrouillage ou déverrouillage d'objets ou de calques

Le verrouillage d'un objet empêche sa sélection et sa modification. Vous pouvez rapidement verrouiller plusieurs traces, groupes et sous-calques en verrouillant le calque parent.

  • Pour verrouiller un objet, cliquez sur le bouton de la colonne d'édition (à droite de l'icone en forme d'eel) de l'objet ou du calque à verrouiller dans le panneau Calques. Faites glisser le pointeur sur plusieurs boutons d'édition de colonne pour verrouiller plusieurs éléments à la fois. Vous pouvez également seLECTIONner l'objet à verrouiller, puis désirir la commande Objet > Verrouiller > Sélection.
    Pour déverrouiller un objet, cliquez sur l'icone de verrouillage de l'objet ou du calque à déverrouiller dans le panneau Calques.

Yououpouverezegalementutiliserlescommandessuivantes pourverrouiller oudéverrouillerlesobjets:

  • Pour verrouiller tous les objets qui chevauchent l'objet sélectionné et se trouvent sur le même calque, sélectionnéz l'objet, puis choisissez la commande Objet > Verrouiller > Tous les objets supérieur.

  • Pour verrouiller tous les calques qui ne contiennent pas l'objet ou le groupe sélectionné,CHOISSEZ la commande Obj > Verrouiller > Autres calques ou choisissez la commande Verrouiller les autres dans le menu du panneau Calques.
    Pour verrouiller tous les calques, selectionnez-les dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Tout verrouiller dans le menu du panneau.

  • Pour déverrouiller tous les objets d'un document,CHOISSEZ la commande Object > Tout déverrouiller.
  • Pour déverrouiller tous les objets d'un groupe,CHOISSEZ un objet déverrouillé visible de ce groupe. Maintenez les touches Maj + Alt (Windows) ou Maj + Option (Mac OS) enforcées, puis choisissez la commande Obj > Tout déverrouiller.
  • Si vous avez verrouillé tous les calques, choisissez la commande Tout déverrouiller dans le menu du panneau Calques pour les déverrouiller.

Remarque: les menus de verrouillage sont désactifs lorsqu'vous étés en mode Isolation.

Voir aussi

« Présentation du panneau Calques » à la page 234

Masquage ou affichage d'objets ou de calques

Choisissez l'une des méthodes suivantes :

  • Dans le panneau Calques, cliquez sur l'icone en forme d'eel située en regard de l'elément à masquer. Cliquez de nouveau pour reafficher l'elément. Si vous masquez un calque ou un groupe, tous les éléments qu'il comporte sont également masqués.
  • Faites glisser le pointeur sur plusieurs icones en forme d'eel pour masquer plusieurs éléments.
  • Sélectionnéz l'objet à masquer, puis choisissez la commande Object > Masquer > Sélection.
  • Pour masquer tous les objets au-dessus d'un objet dans un calque, Sélectionnéz l'objet en question, puis désissez la commande Objet > Masquer > Tous les objets supérieur.
  • Pour masquer tous les calques non sélectionnés,CHOISSEZ la commande Masquer les autres dans le menu du panneau Calques ou bien maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, puis cliquez sur l'icone en forme d'oeil du calque à afficher. Pour masquer tous les calques qui ne contiennent pas l'objet ou le groupe sélectionné,choisissez la commande Objet >Masquer >Autres calques.
  • Pour afficher tous les objets,CHOISSEZ la commande Objet > Tout afficher. Tous les objets precedemment masqués s'affichent et les objets precedemment selectionnés restent selectionnés.
  • Pour afficher tous les calques et sous-calques, Sélectionné la commande Tout afficher dans le menu du panneau Calques. Cette commande n'affiche que les calques masqués et non les objets masqués.
  • Pour afficher tous les objets d'un groupe, Sélectionnez un objet déverrouillé visible de ce groupe. Maintenez les touches Maj + Alt (Windows) ou Maj + Option (Mac OS) enforcées, puis désisissez la commande Obj > Tout afficher.

Remarque : les menus Tout afficher et Masquer sont désactivés lorsqu vous étés en mode Isolation.

Voir aussi

« Présentation du panneau Calques » à la page 234

Suppression d'objects

Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Sélectionnéz les objets, puis appuyez sur la touche Retour arrêté (Windows) ou Suppr.
- Sélectionnez les objets, puis choisisse la commande Edition > Effacer ou Edition > Couper.
- Sélectionnéz les éléments à supprimer dans le panneau Calques, puis cliquez sur l'icone Supprimer la sélection.
Vous peuvent également faire glisser le nom de l'objet dans le panneau Calques vers l'icone Supprimer la sélection, ou désirir la commande Supprimer nom du calque dans le menu du panneau Calques.

Lorsque vous supprimez un calque, toutes les illustrations qu'il contient sont également supprimées. Si, par exemple, le calque d'origine contient des sous-calques, des groupes, des traces et des ensembles d'échéage, tous ces éléments sont supprimés avec le calque.

Remarque : tout document doit composer au moins un calque. Si un document ne contient qu'un seul calque, l'icone Supprimer la selection et la commande Supprimer ne sont pas disponibles.

Voir aussi

« Présentation du panneau Calques » à la page 234

Superposition d'objects

Indication de l'emplacement des nouveaux objets dans l'ordre de superposition

L'application Illustrator « empile » les objets tracés, le plus récent se trouvant au premier plan. L'ordre de superposition des objets déterminé la manière dont ils s'affichent lorsqu'ils se chevauchent. Vous pouvez à tout moment modifier l'ordre de superposition (appele également ordre d'emplement) des objets de l'illustration en utilisant les commandes dans le panneau Calques ou dans le menu Obj > Disposition.

Dans le panneau Calques, utilisez l'une des méthodes suivantes:
- Cliquez sur le nom de l'objet au-dessus duquel vous souhaitez ajouter l'objet.
Pour ajouter cet objet au-dessus d'un calque ou d'un groupe, cliquez sur le nom du calque ou du groupe en question.

Sous Windows, cliquez n'importe ou dans la liste des calques en maintainant les touches Alt + Ctrl enfoncées, puis entre le nom ou le numéro du calque à selectionner. (Par exemple, entrez la valeur 30 pour atteindre directement le calque 30.)

Modification de l'ordre de superposition à l'aide du panneau Calques

L'ordre de superposition des objets correspond à l'ordre hierarchique d'affichage des objets dans le panneau Calques. Les illustrations du calque supérieur du panneau Calques se trouvent au premier plan dans l'ordre de superposition, tandis que les illustrations du calque inférieur du panneau Calques se trouvent au dernier plan. Les objets sont également organises hierarchiquement à l'intérieur d'un calque. En décomposant l'illustration en plusieurs calques, vous pouvez agir sur le chevauchement des objets.

Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Faites glisser le nom de l'objet dans le panneau, puis relâchéz le bouton de la souris lorsque des repères noirs d'insertion apparaissent à l'emplacement voulu. Les repères noirs d'insertion apparaissent soit entre deux éléments du panneau, soit de part et d'autre d'un calque ou d'un groupe. Les éléments libérés sur un calque ou un groupe sont placés devant tous les autres objets de l'objet.
- Cliquez dans la colonne de sélection de l'élement (entre le bouton cible et la barre de défilament), faites glisser sa case de couleur de sélection vers la case de couleur de sélection d'un autre élément, puis relâchez le bouton de la souris. Si vous faites glisser la case de couleur de sélection de l'élement vers un objet, l'élement est placé sur l'objet. Si vous la faites glisser vers un calque ou un groupe, l'élement est placé devant tous les autres objets dans le calque ou le groupe.
- Pour inverter l'ordre des éléments dans le panneau Calques, maintainez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée, puis cliquez sur le nom des éléments dont vous souhaitez inverter l'ordre. Ces éléments doivent se couver au même niveau hierarchique dans la liste des calques. Par exemple, vous pouze selectionner deux calques de niveau supérieur, mais vous ne pouze pas selectionner deux tracés se trouvant sur différents calques. Sélectionnez ensuite la commande Inverter l'ordre dans le menu du panneau Calques.

Remarque : vous ne pouvez pas placer un trace, un groupe ou un élément collectif au premier plan dans le panneau Calques, car seuls les calques peuvent être placés en haut de la hierarchie.

Voir aussi

« Présentation du panneau Calques » à la page 234

Modification de l'ordre de superposition à l'aide de commandes

Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour faire passer un objet au premier plan ou à l'arrière-plan dans son groupe ou calque, Sélectionnéz l'objet à déplacer, puis désisissez la commande Objet > Disposition > Premier plan ou Object > Disposition > Arrière-plan.
  • Pour déplacer un objet d'un niveau vers l'avant ou vers l'arrière dans une pile, Sélectionnéz l'objet à déplacer, puis désisissez la commande Obj > Disposition > En avant ou Object > Disposition > En arrêté.

Duplication d'objects

Duplication d'objets par glissement

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Choisissez l'outil Sélection, Sélection directe ou Sélection directe progressive.
3 Tout en maintainant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, faites glisser la selection (et non une poignée du cadre de seLECTION).

Duplication d'objets à l'aide du panneau Calques

Vou puez rapidement dupliquer des objets, des groupes et des calques entiers à partir du panneau Calques.

1 Dans le panneau Calques, selectionnez les éléments à dupliquer.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Choisissez la commande Dupliquer nom du calque dans le menu du panneau Calques.
  • Faites glisser l'élement vers le bouton Nouveau calque situé en bas du panneau.
  • Commencez à faire glisser l'objet vers un nouvel emplacement dans le panneau Calques, puis appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et maintenez-la enforcée. Relâchez le bouton de la souris lorsque l'indicateur atteint l'emplacement où vous souhaitez placer la copie de l'objet. Si vous relâchez le bouton de la souris alors que l'indicateur pointe vers un calque ou un groupe, la copie de l'objet est ajoutée sur ce calque ou groupe. Si vous relâchez le bouton de la souris alors que l'indicateur se trouve entre deux éléments, l'objet dupliqué est ajouté à l'endetroit spécifique.

Duplication de sélections à l'aide de la fonction glisser-deposer

Voupeus utilise le Presse-papiers pour copier des objets selectionnés entre un fichier Ilustrator et d'autres logiciels Adobe, comme Adobe Photoshop, Adobe GoLive et Adobe InDesign. Le Presse-papiers est particulièrement utile pour l'importation de traces, car ces derniers y sont copied sous forme de descriptions en langage PostScript. L'illustration copie dans le Presse-papiers est collée au format PICT dans la plupart des autres applications. Toutefois, d'autres applications utilisent la version PDF ( comme InDesign) ou AICB. Le format PDF conserve la transparence, tandis que le format AICB vous permet de préciser si vous souhaitez conserver l'aspect général de la selection ou copier la selection comme un ensemble de traces (ce qui peut être utile dans Photoshop).

Choisissez la commande Edition > Préférences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Windows) ou Illustrator > Préférences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Mac OS). Sélectionnéz l'options PDF, AICB ou les deux. Si vous sélectionnéz le format AICB, activez l'options Conserver les traces afin d'éliminer les transparencies dans l'illustration copée, ou Conserver l'aspect et les surimpressions pour aplatir les transparencies, conserver l'aspect de l'illustration copée et préserver les objets en surimpression.

Copie des illustrations par glisser-deposer dans un document Photoshop

1 Sélectionnéz l'illustration à copier.
2 Ouvrez le document Photoshop dans lequel vous voulez copier la selection.
3 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Pour copier les illustrations dans Photoshop en tant qu'images bitmap, faites glisser la selection vers la fenêtre Photoshop, puis relâchéz le bouton de la souris lorsqu'un contour noir s'affiche. Pour placer la sélection au centre de l'image Photoshop, maintenez d'abord la touche Maj enforcée. Par défaut, les objets sélectionnés sont copiés dans le calque actif sous forme d'images bitmap.
- Pour copier des images vectorielles dans Photoshop en tant que tracés, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée, puis faites glisser la sélection dans le document Photoshop. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la sélection devient un tracé Photoshop.

Copie des illustrations par glisser-deposer dans Illustrator depuis Photoshop

1 Ouvrez le document Photoshop à partir duquel vous voulez effectuer la copie.
2 Sélectionnéz l'illustration à copier.
3 Sélectionnéz l'outil Déplacement dans Photoshop, puis faites glisser la sélection dans le fichier Illustrator.

Copie des illustrations par glisser-déposer sur le bureau (Mac OS seulement)

1 Sélectionnéz l'illustration à copier.
2 Faites glisser la seLECTION vers le bureau.

Les sélections sont copiées sur le bureau sous forme de coupures graphiques que vous pouvez faire glisser et déposer dans le document cible. Les coupures graphiques sont converties au format PICT lorsqu'elles sont déposées sur le bureau.

Décalage de duplication d'objets

A l'aide de la commande Décalage ou de l'effet Décalage, vous pouze dupliquer un objet en décalant la réplique selon une valeur spécifique par rapport à l'original. Le décalage des objets se révèle utile lorsque vous souhaitez créé des formes concentrriques ou plusieurs répliques d'un objet à une distance régulière lesunes des autres.

Vou puez decaler le traced'un objet par rapport a son traced d'origine en utilisant l'effet Decalage dans le menu Effet. Utilisez cet effet pour convertir un filen en traced ordinaire. Par exemple, si vous ave decomposed une enveloppe ou souhaitez convertir une forme de filen pour I'utiliser dans une autre application, appliquez la commande de decalage avec une valeur de 0, puis supprimez la forme de filen.Modifiez ensuite le reste du traced.

Voir aussi

« A propos des effets » à la page 388

« Application d'un contour à un objet » à la page 170

Décalage d'objets à l'aide de la commande Décalage

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Choisissez la commande Objet > Tracé > Décalage.
3 Indiquez la distance de decalage, le type de jonction et la pointe.
4 Cliquez sur le bouton OK.

Décalage d'objets à l'aide de l'effet Décalage

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Choisissez la commande Effet > Trace > Decalage.
3 Indiquez la distance de decalage, le type de jonction et la pointe.
4 Cliquez sur le bouton OK.

Décalage d'objets à l'aide du clavier

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Maintenez la touche Alt enfoncée et appuyez sur une touche fléchée.

Une copie de l'objet est créé et décalée en fonction de la valeur indiquée dans la zone Incréments clavier dans les préférences générales. L'emplacement du nouvel objet est défini par la touche fléchée que vous avez utilisée.

Remarque: si aucune copie n'est créé, assurez-vous que la préférence indiquée dans la zone Incréments clavier a bien une valeur différente de zéro.

Chapitre 8 : Remodelage des objets

Dans Adobe Illustrator, vous pouvez facilement modifier la taille ou la forme d'un objet en utilisant des outils ou des commandes ou en appliquant des effets et des masques. Illustratoror vous permet également de créé des objets 3D.

Transformation d'objects

Transformation

La transformation inclut les actions suivantes : déplacement, rotation, symétrie, mise à l'échelle et déformation d'objets. Vous pouvez transformer des objets à l'aide du panneau Transformation, des commandes Objet > Transformation et d'outils spécifique. Vous pouvez également réaliser de nombreuses transformations en faisant glisser le cadre de selection d'un objet.

Il peut être utile de répéter plusieurs fois une transformation, en particulier lors de la copie d'objets. La commande Répéter la transformation du menu Object > Transformation permet de renouveler la dernière transformation (déplacement, mise à l'échelle, rotation, miroir ou déformation) autant de fois que nécessaire, tant que vous ne réaliserez pas un autre type de transformation.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Transformation - 1

Utilizez le panneau Informations pour vérifier les dimensions et la position en cours de votre sélection pendant sa transformation.

Une vente sur la mise à l'échelle, la rotation et l'inclinaison d'objets est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0040_fr.

Voir aussi

« Présentation du panneau Transformation » à la page 244
« Mise à l'échelle d'objets » à la page 246
« Déformation d'objects » à la page 248
« Déplacement d'objets » à la page 225
« Rotation d'objets » à la page 230
« Symétrie d'objets » à la page 232

Présentation du panneau Transformation

Le panneau Transformation (Fenêtre > Transformation) affiche des informations sur l'emplacement, la taille et l'orientation d'un ou de plusieurs objets sélectionnés. En entrant de nouvelles valeurs, vous pouvez modifier les objets sélectionnés, leurs motifs ou les deux. Vous pouvez également modifier le point de référence de transformation et verrouiller les proportions de l'objet.

Toutes les valeurs du panneau font reférence aux cadres de sélection des objets sauf les valeurs X et Y, qui font reférence au point de reférence sélectionné.

Remarque: le localisateur de point de referencia du panneau Transformation spécifique le point de referencia d'un objet seulement lorsque vous le transformez en modifiant les valeurs dans le panneau. Les autres méthodes de transformation ( comme l'application de l'outil Mise à l'échelle) utilisent le point central de l'objet ou le pointeur comme point de referencia.

Panneau Transformation
ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Transformation - 1
A. Localisateur de point de referrer B. Menu du panneau C. Icone Conserver les proportions en largeur et en hauteur

Transformation des motifs d'un objet

Lorsque vous appliquez un déplacement, une rotation, une symétrie, une mise à l'échelle ou une déformation sur un objet avec un fond en motif, vous pouvez transformer soit l'objet, soit le motif, soit les deux. Dès lors que vous transformez le motif de fond d'un objet, tous les motifs que vous appliquez par la suite à cet objet sont transformés en conséquence.

  • Pour définir un mode de transformation des motifs lors de l'utilisation du panneau Transformation, Sélectionnez une commande dans le menu du panneau : Transformer les objets, Transformer les motifs ou Tout transformer.
  • Pour définir un mode de transformation des motifs lors de l'utilisation d'une commande de transformation, définissez les options Objects et Motifs dans la boîte de dialogue correspondante. Par exemple, Sélectionnez l'options Motifs et désélectionnéz l'options Objects si vous poulez transformer le motif sans toucher à lobjet.
    Pour transformer les motifs sans touchier aux objets lors de l'utilisation d'un outil de transformation, maintenez la touche tilde () enforcée tout en faisant glisser l'objet. La transformation semble s'appliquer aux cordures de l'objet, mais lorsque vous relâchez le bouton de la souris, celles-ci reviennent à leur position d'origine, et seul le motif est transformé.
  • Pour empêcher la transformation des motifs lors de l'utilisation des outils de transformation,CHOISSEZ LA commande Edition > Preférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Preférences > Générales (Mac OS) et déselectionnement z'option Transformation des points.
  • Pour rétablit le motif de fond d'origine d'un objet, replisssez lobjet d'une couleur unie, puis sélectionnez de nouveau le motif souhaité.

Transformation à l'aide d'un cadre de sélection

Lorsque vous sélectionné un ou plusieurs objets à l'aide de l'outil Sélection, un cadre de selection les entoure. Grac à ce cadre, vous pouvez facilement déplacer, faire pivoter, dupliquer et modifier l'échelle d'un objet en le faisant glisser ou en faisant glisser une poignée (l'un des carrés vides placés sur les bords du cadre de selection).

  • Pour masquer le cadre de seLECTION,CHOISSEZ la commande Affichage > Masquer le cadre de selection.
  • Pour afficher le cadre de seLECTION,CHOISSEZ la commande Affichage > Afficher le cadre de selection.
  • Pour redresser le cadre de seLECTION après l'avoir fait pivoter,CHOISSEZ la commande Obj > Transformation Rinitialiser le cadre de selection.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Transformation à l'aide d'un cadre de sélection - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Transformation à l'aide d'un cadre de sélection - 2
Objets scélectionnés avant (à gauche) et après (à droite) la mise à l'échelle à l'aide du cadre de scélection

Mise à l'échelle, déformation et distorsion d'objects

Mise à l'échelle d'objects

La mise à l'échelle d'un objet consiste à l'agrandir ou à le réduire sur le plan horizontal (axe x), vertical (axe y) ou sur les deux plans. Elle s'effectue par rapport à un point de réference variable selon la méthode de mise à l'échelle可以选择. Vous pouvez modifier le point de réference par défaut dans la plupart des méthodes, ainsi que verrouiller les proportions d'un objet.

Par défaut, les contours et les effets ne sont pas mis à l'échelle en même temps que les objets. Pourmettre à l'échelle les contours et effets,choisissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustratoror > Préférences > Générales (Mac OS),puis sélectionnéz l'option Mise à l'échelle des contours et des effets. Si vous souhaitezmettre à l'échelle les contours et les effets au cas par cas,utilisez le panneau Transformation ou la commande Mise à l'échelle pour modifier l'échelle des objets.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Mise à l'échelle d'objects - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Mise à l'échelle d'objects - 2
L'option Mise à l'échelle des contours et des effets applique la mise à l'échelle à l'objet, l'effect d'ombre portée et le contour (à gauche). Quand cette option est déslectionné, seul l'objet est mis à l'échelle (à droite).

Voir aussi

« Collection d'outils de remodelage » à la page 26
« Transformation à l'aide d'un cadre de seLECTION » à la page 245
« Présentation du panneau Transformation » à la page 244

Mise à l'échelle d'objets à l'aide de l'outil Mise à l'échelle

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Sélectionnez l'outil Mise à l'échelle
3 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
Pourmett a l'echelle par rapport au centre de I'bject,faites glisser le pointeur dans la fenetre de document jusqu'a ce que I'objet ait la taille souhaitee.

  • Pour réaliser une mise à l'échelle par rapport à un autre point de référence 一 , cliquez à l'endetroit où vous souhaitez placer le point de référence dans la fenêtre de document, éloignez le pointeur de ce point, puis faites-le glisser jusqu'à ce que l'objet ait la taille souhaitée.
  • Pour conserver les proportions de l'objet lors de la mise à l'échelle, maintainez la touche Maj enforcée pendant que vous faites glisser l'objet en diagonale.
    Pourmetrel'objecta l'echelle sur un seual axe,maintenez la touche Maj enfoncée pendant que you faites glisser l'objet verticalement ou horizontallement.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Mise à l'échelle d'objets à l'aide de l'outil Mise à l'échelle - 1

Vous obtiendrez un résultat d'autant plus précis que vous aurez pointé loin du point de reference.

Mise à l'échelle d'objets à l'aide du cadre de sélection

1 Sélectionnéz un ou plusieurs objets.
2 Sélectionnéz l'outil Sélection ou Transformation manuelle.
3 Faites glisser l'une des poignées du cadre de seLECTION jusqu'à atteir la taille souhaïée.

L'objet est mis à l'échelle par rapport à la poignée opposée de son cadre de seLECTION.

4 Utilisez l'une des méthodes suivantes pour définir le comportement de la mise à l'échelle :
Pour conserver les proportions de I'objet, maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous le faites glisser.
- Pour procéder à une mise à l'échelle par rapport au centre de l'objet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée pendant que vous faites glisser l'outil.

Mise à l'échelle d'objets selon une taille et une largeur spécifique

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Dans le panneau Transformation, entrez une nouvelle valeur dans la zone Largeur (L), Hauteur (H) ou dans les deux.

Avant d'entrer une valeur de mise à l'échelle, vous pouvez définir les préférences suivantes :

Pour conserver les proportions de l'objet, cliquez sur le bouton de verrouillage des proportions 值
Pour modifier le point de reference de la mise à l'échelle, cliquez sur un carré blanc du localisateur de point de reference
Pourmett a l'echelle les contours et les effets en meme temps que I'objet, selectionne la commande Mise a l'echelle des contours et des effets dans le menu du panneau.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Mise à l'échelle d'objets selon une taille et une largeur spécifique - 1

Vou puez egalent conser les proportions en entrant une valeur dans les zones L ou H, puis en appuyant sur la touche Entrée tout en maintainant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.

Mise à l'échelle d'objets selon un pourcentage spécifique

1 Sélectionnéz un ou plusieurs objets.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Pourmett a l'echelle un objet par rapport a son centre,choisissez la commande Obj > Transformation > Mise a I'echelle ou cliquez deux fois sur I'outil Mise a I'echelle
  • Pour modifier l'échelle de l'objet par rapport à un autre point de référence, Sélectionnez l'util Mise à l'échelle, puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée tout en cliquant à l'endetroit où placer le point de référence dans la fenêtre de document.

3 Dans la boîte de dialogue Mise à l'échelle, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Pour conserver les proportions de l'objet lors de sa mise à l'échelle, Sélectionnez l'options Uniforme et entrez un pourcentage dans la zone de texte Echelle.
Pour modifier séparément l'échelle de la hauteur et de la largeur, Sélectionnez l'options Différenciée et entrez un pourcentage dans les zones de texte Horizontale et Verticale.

Les facteurs d'échelle s'appliquent par rapport au point de référence et peuvent être négatifs ou positifs.

4 Pourmettre a l'echelle les contours et les effets en meme temps que I'objet, selectionnez l'option Mise a I'echelle des contours et des effets.
5 Si les objets contiennent un motif, selectionnez l'option Motifs pourmettre à l'échelle le motif. Désélectionné l'option Objet si vous souhaitez mettre à l'échelle le motif et non les objets.
6 Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour redimensionner une copie des objets.

Mise à l'échelle de plusieurs objets

1 Sélectionnéz les objets.
2 Choisissez la commande Objet > Transformation > Transformation répartie.
3 Définissez les pourcentages de mise à l'échelle horizontal et vertical dans la section Mise à l'échelle de la boîte de dialogue.
4 Pour modifier le point de reference, cliquez sur un carré blanc du localisateur de point de reference
5 Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour redimensionner une copie de chaque objet.

Déformation d'objets

La déformation vous permet d'incliner un objet par rapport à l'axe horizontal ou vertical ou bien selon un angle défini par rapport à un axe spécifique. Les objets sont déformés par rapport à un point de référence variable selon la méthode可以选择 et sont modifiables avec presque toutes les méthodes. Vous pouvez verrouiller une dimension de l'objet pendant la déformation, ainsi qu'appliquer l'effect à un ou plusieurs objets simultanément.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Déformation d'objets - 1

La déformation permet d'obtenir l'objet portée d'un objet, par exemple.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Déformation d'objets - 2

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Déformation d'objets - 3

Déformation par rapport au centre de l'objet (à gauche) et déformation par rapport à un point de référence défini par l'utilisateur (à droite)

Voir aussi

« Collection d'outils de remodelage » à la page 26

« Présentation du panneau Transformation » à la page 244

Déformation d'objets à l'aide de l'outil Déformation

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.

2 Sélectionnéz l'outil Déformation 17.
3 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour déformer l'objet par rapport à son centre, faites glisser le pointeur dans la fenêtre de document.
  • Pour déformer l'objet par rapport à un autre point de référence , cliquez dans la fenêtre de document pour déplacer le point de référence, éloignez le pointeur du point de référence, puis faites-le glisser jusqu'à ce que l'objet prenne l'inclinaison souhaitée.
    Pour deformer un objet par rapport à son axe vertical, faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas dans la fenetre de document. Pour conserver la largeur d'origine de l'objet, maintenez la touche Maj enfoncée.
    Pour deformer par rapport à l'axe horizontal de l'objet, faites glisser le pointeur vers la gauche ou la droite dans la fenêtre de document. Pour conserver la hauteur d'origine de l'objet, maintenez la touche Maj enforcée.

Déformation d'objets à l'aide de la commande Déformation

1 Sélectionnéz un ou plusieurs objets.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour déformer un objet par rapport à son centre,CHOISSEZ LA COMMANDE Objet > Transformation > Déformation ou cliquez deux fois sur l'outil Déformation
  • Pour déformer l'objet par rapport à un autre point de référence, Sélectionnez l'outil Déformation, puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée et cliquez à l'endroit où placer le point de référence dans la fenêtre de document.
    3 Dans la boîte de dialogue Déformation, entrez un angle de déformation compris entre -359 et 359. L'angle de déformation correspond à l'inclinaison appliquée à l'objet dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport à une ligne perpendicular à l'axe de déformation.
    4 Sélectionnez l'axe par rapport auquel vous souhaitez déformer l'objet.

Si vous avez besoin un axe oblique, entrez une valeur comprise entre -359 et 359 par rapport à l'axe horizontal.

5 Si un objet contient un motif, selectionnez l'option Motifs pour faire pivoter le motif. Désélectionné l'option Objects si vous souhaitez faire pivoter le motif, mais pas l'objet lui-même.
6 Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour déformer une copie des objets.

Déformation d'objets à l'aide de l'outil Transformation manuelle

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Sélectionnéz l'outil Transformation manuelle
3 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour déformer un objet par rapport à son axe vertical, commencez à faire glisser la poignée centrale gauche ou droite du cadre de selection, puis maintenez les touches Ctrl + Alt (Windows) ou Option + Commande (Mac OS) enforcées et faites glisser la poignée vers le haut ou le bas. Vous pouvez également maintainir la touche Maj enforcée pour conserver la largeur d'origine de l'objet.

  • Pour déformer un objet par rapport à son axe horizontal, commencez à faire glisser la poignée centrale du haut ou du bas du cadre de selection, puis maintenez les touches Ctrl + Alt (Windows) ou Option + Commande (Mac OS) enforcées et faites glisser la poignée vers la croite ou la gauche. Vous pouvez également maintainir la touche Maj enforcée pour conserver la hauteur d'origine de l'objet.

Déformation d'objets à l'aide du panneau Transformation

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Dans le panneau Transformation, entrez une valeur dans la zone de texte Déformation.

Pour modifier le point de reférence, cliquez sur un carré blanc du localisateur de point de reférence avant d'entrée la valeur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Déformation d'objets à l'aide du panneau Transformation - 1

Vous pouze également afficher le panneau Transformation en cliquant sur les options X, Y, L ou H dans le panneau Contrôle.

Distorsion d'objects

Vou puez distordre les objets à l'aide de l'outil Transformation manuelle ou d'un outil de fluidite. Utilizez l'outil Transformation manuelle pour appliquer la distorsion de votrechioix ou un outil de fluidite pour appliquer des distortions predefinies comme les tourbillons, les contractions ou les fronces.

Voir aussi

« Transformation à l'aide d'un cadre de seLECTION » à la page 245
« Remodelage d'objets à l'aide d'effets » à la page 269
« Collection d'outils de remodelage » à la page 26

Distorsion d'objects à l'aide de l'outil Transformation manuelle

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Sélectionnez l'outil Transformation manuelle
3 Commencez à faire glisser l'une des poignées d'angle du cadre de selection (et non une poignée latérale), puis utilisez l'une des méthodes suivantes:
- Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée jusqu'à l'obtention du niveau de distorsion recherche.
- Appuyez sur les touches Maj + Alt + Ctrl (Windows) ou Maj + Option + Commande (Mac OS) pour distordre l'objet avec un effet de perspective.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Distorsion d'objects à l'aide de l'outil Transformation manuelle - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Distorsion d'objects à l'aide de l'outil Transformation manuelle - 2
Distorsion avec un effet de perspective

Distorsion d'objets à l'aide d'un outil de fluidité

Vou ne pouvez pas appliquer les outils de fluidite sur les fichiers liés, ni sur les objets contenant du texte, des graphes ou des symboles.

1 Sélectionné un outil de fluidité, puis cliquez ou faites-le glisser sur les objets à distordre.
2 (Facultatif) Pour appliquer la distorsion à des objets spécifique, Sélectionnéz-les avant d'appliquer l'outil.

3 (Facultatif) Pour modifier la taille du pointeur de l'outil et définir d'autres options, cliquez deux fois sur l'outil de fluidité et définièsez une ou plusieurs des options suivantes :

Largeur et Hauteur Définit la taille du pointeur de l'outil.

Angle Définit l'orientation du pointeur de l'outil.

Intensité Définit la vitesse des modifications de la distorsion. Plus la valeur est élevée, plus les modifications sont rapides.

Utiliser le stylet Utilise l'entrée à partir d'une tablette ou d'une plume au lieu de la valeur Intensité. Si aucun stylet n'est connecté, l'option Utiliser le stylet est grisée.

Complexité (outils Festons, Cristallisation et Fronces) Définit l'espace entre les détails sur le contour d'un objet. Cette option est étroitement liée à la valeur de l'option Détailleur.

Détailler Définit l'espace entre les points insérés dans le contour de l'objet (plus la valeur est élevée, plus les points sont rapprochés).

Simplifier (outils Déformation, Tourbillon, Contraction et Dilatation) Indique combien de points superflus, sans effet mesurable sur l'aspect global de la forme, vous souhaitez éliminer.

Vitesse du tourbillon (outil Tourbillon seulement) Indique la vitesse à laquelle le tourbillon est appliqué. Entrez une valeur comprise entre -180^ et 180^ . Une valeur négative applique le tourbillon dans le sens des aiguilles d'une montre; une valeur positive dans le sens inverse. Plus la valeur se rapproche d'une extrémité de l'intervalle, plus la vitesse du tourbillon est élevée. Pour un tourbillon lent, spécifie une valeur proche de 0^ .

Horizontales et Verticales (outil Frones seulement) Sécífie l'écart entre les points de contrôle.

La forme agit sur les points d'ancrage, La forme agit sur les poignées des tangentes entrantes ou La forme agit sur les poignées des tangentes sortantes (outils Festons, Cristallisation et Frones) Permet à la forme de modifier ces propriétés.

Modelage à l'aide d'enveloppés

A propos des enveloppes

Les enveloppes sont des objets servant à appliquer une distorsion ou un modelage aux objets sélectionnés. Vous pouvez créé une enveloppe d'après un objet du plan de travail, ou utiliser une déformation prédéfinie ou le filet d'un objet comme enveloppe. Vous pouvez utiliser les enveloppes sur tout type d'objet, à l'exception des graphes, des repères ou des objets liés.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des enveloppes - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des enveloppes - 2
Envelope create d'après un filt

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des enveloppes - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des enveloppes - 4
Envelope creée à partir d'un autre objet

Dans le panneau Calques, les enveloppes s'affichent avec l'intitulé . Une fois l'enveloppe appliquée, vous pouvez continuer à modifier l'objet d'origine, et modifier, supprimer ou décomposer l'enveloppe à tout moment. Vous pouvez modifier une forme d'enveloppe ou lobjet enveloppé, mais pas les deux en même temps.

Distorsion d'objets à l'aide d'une enveloppe

1 Sélectionné un ou plusieurs objets.
2 Creez l'enveloppe en utilisant l'une des méthodes suivantes :

  • Pour utiliser une déformation prédéfinie,CHOISSEZ LA COMMANDE Objet > Distorsion de l'enveloppe > Créer d'après une déformation. Dans la boîte de dialogue Options de déformation, Sélectionnez un style de déformation et définièsse les options.
  • Pour creer une enveloppe d'après un filet,CHOISSEZ la commande Obj > Distorsion de I'enveloppe > Creer d'après un filet. Dans la boite de dialogue Filet d'enveloppe, definiSEEz le nombre de rangees et colonnes.
  • Pour creer une enveloppe d'après un objet, assurez-vous que l'objet se touve au premier plan. Si ce n'est pas le cas, utilisez le panneau Calques ou la commande Disposition pour le déplacer au premier plan, puis selectionnez de nouveau tous les objets. Choisissez ensuite la commande Objet > Distorsion de l'enveloppe > Créer d'après l'objet au premier plan.

3 Modifie la forme de l'enveloppe en utilisant l'une des méthodes suivantes :

  • Faites glisser un point d'ancrage de l'enveloppe à l'aide des outils Sélection directe ou Filet.
  • Pour supprimer des points d'ancrage du filet, Sélectionnez un point d'ancrage à l'aide des outils Sélection directe ou Filet, puis appuyez sur la touche Suppr.
  • Pour ajouter des points d'ancrage au filet, cliquez sur la grille avec l'outil Filet.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Distorsion d'objets à l'aide d'une enveloppe - 1

Pour appliquer un contour ou un fond à l'enveloppe, utilisez le panneau Aspect.

Voir aussi

« Remodelage d'objets à l'aide d'effets » à la page 269

« Options de l'enveloppe » à la page 253

Modification du content d'une enveloppe

1 Sélectionnéz l'enveloppe, puis utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez sur le bouton Modifier le contenu dans le panneau Contrôle.
  • Choisissez la commande Object > Distorsion de l'enveloppe > Modifier le contenu.

Remarque: si l'enveloppe est composée de traces associés, cliquez sur le triangle à gauche de l'entrée dans le panneau Calques pour afficher le trace à modifier et le cibler.

2 Apportez les modifications souhaitées.

Remarque : lorsque vous modifiez le contenu d'une enveloppe, celle-ci se déplace pour que le contenu d'origine soit recentré.

3 Pour rétablit l'objet de l'objet, utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez sur le bouton Modifier l'enveloppe dans le panneau Contrôle.
  • Choisissez la commande Obj > Distorsion de l'enveloppe > Modifier l'enveloppe.

Voir aussi

« Options de l'enveloppe » à la page 253

Réinitialisation d'une enveloppe

1 Sélectionnéz l'enveloppe.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Pour procéder à une réinitialisation ou passer à un style de déformation prédéfini, désissez un nouveau style de déformation et définitissez des options dans le panneau Contrôle. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Options d'enveloppe pour ouvrir la boîte de dialogue correspondante et définir d'autres options.
- Pour procéder à une réinitialisation ou appliquer une enveloppe d'après un filet, désisissez la commande Objet > Distorsion de l'enveloppe > Réinitialiser d'après le filet. Indiquez le nombre de colonnes et de rangiées que doit containir le filet. Sélectionnez l'options Conserver la forme de l'enveloppe pour conserver la forme de la déformation intacte.

Suppression d'une enveloppe

Vous pouvez supprimer une enveloppe en l'annulant ou en la décomposant. L'annulation d'un objet enveloppè créé deux objets séparés : l'objet à son état d'origine et la forme de l'enveloppe. La décomposition d'un objet enveloppè supprime l'enveloppe, mais l'objet reste déformé.

  • Pour annuler une enveloppe, Sélectionnez-la, puis désissez la commande Objet > Distorsion de l'enveloppe > Annuler.
  • Pourdécomposer une enveloppe,seLECTIONnez-la,puischoisissez la commande Objet > Distorsion de l'enveloppe > Décomposer.

Options de l'enveloppe

Les options d'enveloppe permettent de configurer la distorsion d'une illustration pour l'adapter à la taille de l'enveloppe. Pour définir les options d'une enveloppe, Sélectionnez-la, puis cliquez sur le bouton Options de l'enveloppe dans le panneau Contrôle ou désissez la commande Obj > Distorsion de l'enveloppe > Options de l'enveloppe.

Lissage Permet de lisser les trames déformées avec une enveloppe. Désélectionnez l'option Lissage pour réduire le temps de distorsion des trames.

Conserver la forme par Spécifie comment les trames conservent leur forme lorsqu'elles sont déformées par des enveloppés non rectangulaires. Sélectionnez l'options Masque d'échéage pour appliquer un masque d'échéage sur la trame, ou l'options Transparency pour appliquer une couche alpha sur la trame.

Fidélité Spécifie la précision d'adaptation de l'objet dans la forme de l'enveloppe. Plus la valeur de l'options Fidélité est élevée, plus vous ajoutez de points aux traces déformés, et plus la distorsion des objets prend de temps.

Distorsion de l'aspect Déforme les attributs d'aspect (teils que les effets appliqués ou les styles graphiques) en même temps que la forme de l'objet.

Distorsion des degradés linéaires Déforme les degradés linéaires en même temps que la forme de l'objet.

Distorsion des motifs Déforme les motifs en même temps que la forme de l'objet.

Remarque: si vous décompose z'enveloppe avec une option Distorsion selectionnée, la propriété correspondante est décomposée séparément.

Combinaison d'objects

Méthodes de combinaison d'objets

Dans Illustrator, vous pouvez combiner des objets vectoriels pour creer des formes de différentes façon. Les tracés ou formes obtenus varient selon la méthode de combinaison utilisée.

Effets Pathfinder

Les effets Pathfinder vous permettent de combiner plusieurs objets enCHOIssant un mode d'interaction parmi les dix proposés. Contrairement au cas des formes composées, vous ne pouvez pas modifier les interactions entre les objets lorsque vous utilisez un effet Pathfinder.

Formes composées

Les formes composées vous permettent de combiner plusieurs objets et de désifier l'interaction des objets entre eux. Les formes composées sont plus polyvalentes que les tracés transparents, car elles proposent quatre types d'interaction : ajout, soustraction, intersection et exclusion. En outre, les objets sous-jacents ne sont pas modifiés, ce qui vous permet de selectionner tous les objets d'une forme composée pour les modifier ou changer leur mode d'interaction.

Traces transparens

Les tracés transparents vous permettent d'utiliser un objet pour creer un trou dans un autre objet. Par exemple, vous pouze creer une forme de pneu en imbriuant deux cercles. Lorsque vous creez des tracés transparents, ils fonctionnent comme des objets associés. Vous pouze selectionner les objets et les manipuler individuellement à l'aide de l'outil Sélection directe ou Sélection directe progressive, ou encore selectionner le tracé combiné et le modifier.

Remarque : you coupez egalent ajouter des elements a un objet a l'aide de l'outil Forme de tache. Lorsque you utilisez cette forme, les traces que you effectuez s'ajoutent aux traces adjacents dotés d'attributs de fond identiques (voir la section « Dessin et fusion de traces à l'aide de l'outil Forme de tache » à la page 172).

Présentation du panneau Pathfinder

Le panneau Pathfinder (Fenetre > Pathfinder) permet de combiner des objets pour en faire de nouvelles formes.

La rangée de boutons supérieure du panneau (modes de la forme), vous permet de contrôler l'interaction entre les divers éléments d'une forme composée. Vous avez le besoin entre les modes de forme suivants :

Ajout à la forme Ajoute la zone du composant à la forme géométrique sous-jacente.

Soustraction de la forme Supprime la zone du composant de la forme géométrieque sous-jacente.

Intersection des formes Utilise la zone du composant pour écrire la forme géométrique sous-jacente comme le ferait un masque.

Exclusion des intersections Utilise la zone du composant pour inverter la forme géométrique sous-jacente, transformant les zones avec un fond en trough, et inversement.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Pathfinder - 1
A

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C

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D

Modes de formes

A. Tous les composants en mode Ajout B. Mode Soustraction applique à des carrés C. Mode Intersection applique à des carrés D. Mode Exclusion applique à des carrés

La rangée de boutons inférieure du panneau (effets Pathfinder) vous permet de creator des combinaisons finale de forme dés le premier clic (voir la section « Application d'effets Pathfinder » à la page 255).

Options Pathfinder

Vou puez definir les commandes Pathfinder dans le menu du panneau Pathfinder ou en cliquant deux fois sur un effet Pathfinder dans le panneau Aspect.

Precision Affecte la précision des calculs de trace d'un object des effets Pathfinder. La précision du dessin et les temps d'affichage et de traitement des tracés sont proportionnels à la précision des calculs.

Supprimer les points redondants Supprime les points inutiles lorsque vous cliquez sur un bouton Pathfinder.

Extraction des objets invisibles avec Division et Contour Supprime les objets sans fond de l'illustration selectionné lorsque vous-cliquez sur les boutons Division ou Contour.

Application d'effets Pathfinder

Les effets Pathfinder vous permettent de creer des formes à partir d'objets se chevauchant. Vous pouvez appliquer des effets Pathfinder à l'aide du menu Effet ou du panneau Pathfinder.

  • Les effets Pathfinder dans le menu Effet peuvent seulement être appliqués à des groupes, des calques et des objets texte. Àpres avoir appliqué l'effet, vous pouvez encore sélectionner et modifier les objets d'origine. Vous pouvez également utiliser le panneau Aspect pour modifier l'effet ou le supprimer.
  • Vous pouvez appliquer les effets du panneau Pathfinder à toute combinaison d'objets, de groupes et de calques. La combinaison de la forme finale est créé lorsque vous cliquez sur un bouton Pathfinder. Vous ne pouvez ensuite plus modifier les objets d'origine. Si l'effetporte sur plusieurs objets, ils sont automatiquement associés.

Une vente sur l'utilisation des effets Pathfinder et des masques d'échéage et l'importation des masques d'échéage dans Flash est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0057_fr.

Voir aussi

« Méthodes de combinaison d'objets » à la page 254
« Association ou dissociation d'objets » à la page 224
« Déplacement d'un objet vers un autre calque » à la page 237
« Ciblage d' éléments pour les attributs d'aspect » à la page 385

Application d'un effet Pathfinder à l'aide du menu Effet

1 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Associez les objets que vous souhaitez utiliser, puis sélectionné le groupe.
- Déplacez les objets que vous souhaitez utiliser dans un calque séparé, puis ciblez le calque.
2 Choisissez la commande Effet > Pathfinder etCHOISSEZ un effet.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application d'un effet Pathfinder à l'aide du menu Effet - 1

Pour appliquer de nouveau le même effet Pathfinder, désisissez la commande Effet > Appliquer [effet].

Application d'un effet Pathfinder à l'aide du panneau Pathfinder

1 Sélectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer l'effect.
Pour appliquer un effet Pathfinder à un groupe ou à un calque, ciblez le groupe ou le calque.
2 Dans le panneau Pathfinder, cliquez sur un bouton d'effet Pathfinder (rangée inférieure) ou appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur un bouton Modes de la forme (rangée supérieure).

Résumé des effets Pathfinder

Réunion Trace le contour des objets comme s'il s'agissait d'un seul objet fusionné. Le résultat obtenu acquiert les mêmes attributs de dessin que ceux de l'objet au premier plan.

Intersection Trace le contour de la zone d'intersection des objets.

Exclusion Trace toutes les zones des objets ne se chevauchant pas et rend les zones se chevauchant transparentes. Si les objets superposés sont en nombre pair, les intersections sont transparentes. Dans le cas contraire, elles sont visibles.

Soustraction Retranche de l'objet situé à l'arrière-plan toutes les parties recouvertes par d'autres objets au premier plan. Vous pouvez l'utiliser pour masquer des zones de l'illustration en agissant sur l'ordre de superposition des objets.

Soustraction (avant-arrête) Retranche de l'objet situé au premier plan tous les objets sélectionnés situés à l'arrière-plan. Vous pouvez l'utiliser pour masquer des zones de l'illustration en agissant sur l'ordre de superposition des objets.

Division Sépare un groupe d'objets en ses faces élémentaires (une face est une partie d'objet non traversée par un segment).

Remarque : lorsque vous utilisez le bouton Division du panneau Pathfinder, vous pouvez manipuler les faces obtenues avec l'outil Sélection directe ou Sélection directe progressive, independament les unes des autres. Lorsque vous utilisez la commande Division, vous avez également la possibilité de supprimer ou de保守er les objets sans fond.

Pochoir Supprime la partie masquée d'un objet avec fond. Cette commande supprime tous les contours et ne fusionne pas les objets de la même couleur.

Fusion Supprime la partie masquée d'un objet avec fond. Cette commande supprime tous les contours et fusionne les objets adjacent ou superposés dotés de la même couleur de fond.

Découpe Divise un groupe d'objets en ses faces élémentaires, puis supprime toutes les faces se trouvant en dehors des limites de l'objet de premier plan. Cette commande supprime également tous les contours.

Contour Divise un objet en ses segments élémentaires, c'est-à-dire ses contours. Cette commande est utile pour préparer les illustrations nécessitant un recouvrement pour la surimpression des objets (voir la section « Création d'un recouvrement » à la page 474).

Remarque : lorsque vous utilisez le bouton Contour du panneau Pathfinder, vous pouvez manipuler les contours independamment les uns des autres avec l'outil Sélection directe ou Sélection directe progressive. Lorsque vous utilisez la commande Contour, vous avez également la possibilité de supprimer ou de conserver les objets sans fond.

Mélange maximal Associe les couleurs enCHOISIGANT LA VALEUR LA plus ELEVÉE de chacun des composants de couleur. Par exemple, si la couleur 1 correspond à 20 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 0 % de noir, et la couleur 2 à 40 % de cyan, 20 % de magenta, 30 % de jaune et 10 % de noir, vous obtenez une couleur composée de 40 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 10 % de noir.

Mélange pondéré Rend les couleurs sous-jacentes visibles à travers l'illustration superposée, puis divise l'image en plusieurs faces distinctes. Vous pouvez spécifique la valeur de visibilité souhaitée dans les couleurs superposées.

Recouvrement Compense les eventuels décalages entre les couleurs d'une illustration en créé une zone de superposition (ou de recouvrement) entre deux couleurs voisines.

Voir aussi

« Mélange des couleurs superposées » à la page 139

« Recouvrement » à la page 473

A propos des formes composées

Une forme composée est une forme modifiable responsable des deux objets minimum, avec chacun son propre mode de forme. Les formes composées facilitent la création de formes complexes, car elles permettent de manipuler le mode de la forme, l'ordre de superposition, la forme, l'emplacement et l'aspect de chaque trace.

Les formes composées fonctionnent comme des objets associés et apparaissent dans le panneau Calques sous l'intitulé . Le panneau Calques vous permet d'afficher, de Sélectionner et de manipuler le contenu d'une forme composée (pour modifier l'ordre de superposition de ses composants, par exemple). Vous pouvez également utiliser l'outil Sélection directe ou l'outil Sélection directe progressive pour Sélectionner les composants d'une forme composée.

Les formes composées que vous créez acquiérènt les attributs de dessin et de transparence du composant du premier plan dans les modes Ajout, Intersection ou Exclusion. Par la suite, vous pouvez modifier les attributs de dessin, de style ou de transparence de la forme composée. Illustratorer simplifie cette procédure en ciblant automatiquèment la forme composée dans sa totalité lorsque vous en scélectionné une partie, sauf si vous ciblez un composant spécifique dans le panneau Calques.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des formes composées - 1
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D

Utilisation de formes composées

A. Objets d'origine B. Forme composée créée C. Modes de formes individuels appliqués à chaque composant D. Style appliqué à la forme composée

Utilisation de formes composées

La création d'une forme composée s'opère en deux étapes. Vous doivent tout d'abord définir une forme composée dans laquelle tous les composants sont affectés du même mode de forme. Vous pouvez ensuite affecter des modes de forme aux composants jusqu'à atteindre la combinaison de formes souhaitation.

Création d'une forme composée

1 Sélectionnez tous les objets à inclure dans la forme composée.

Voupe incure des traces, des traces transparents, des groupes, d'autres formes composées, des dégradés, du texte, des enveloppés et des déformations dans une forme composée. Tous les traces ouverts selectionnés sont automatiquement fermés.

2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Dans le panneau Pathfinder, cliquez sur le bouton Modes de la forme en maintainant la touche Alt (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée. Chaque composant de la forme composée est affecté du mode de forme que vous sélectionné.
  • Sélectionnez la commande Créer une forme composée dans le menu du panneau Pathfinder. Par défaut, le mode Ajout est affecté à tous les composants de la forme composée.
    3 Pour modifier le mode de forme d'un composant, selectionnez-le à l'aide de l'outil Sélection directe ou dans le panneau Calques, puis cliquez sur un bouton de mode de forme.

Il est inutile de modifier le mode du composant de dernier plan, son mode n'ayant aucune influence sur la forme composée.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'une forme composée - 1

Pour maintenir des performances optimales, creez des formes composées complexes par imbrication d'autres formes composées (pouvant contenir jusqu'à 10 composants chacune) au lieu d'utiliser des composants individuels.

Modification d'une forme composée

1 Sélectionnez un composant individuel de la forme composée à l'aide de l'outil Sélection directe ou du panneau Calques.
2 Recherche le bouton de mode de forme en surbrillance dans le panneau Pathfinder pour identifier le mode actuellement appliqué au composant selectionné.

Remarque: si vous avez selectionné au moins deux composants utilisant différents modes, des points d'interrogation s'affichent sur les boutons de mode de forme.

3 Dans le panneau Pathfinder, cliquez sur un autre bouton de mode de forme.

Annulation et décomposition d'une forme composée

L'annulation d'une forme composée divise la forme en objets séparés. La décomposition d'une forme composée conserve la forme de l'objet composé, mais vous interd it de selectionner les composants individuels.

1 Sélectionné la forme composée à l'aide de l'outil Sélection ou du panneau Calques.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez sur le bouton Décomposer dans le panneau Pathfinder.
  • Choisissez la commande Décomposer la forme composée dans le menu du panneau Pathfinder.

La forme composée est convertie en ou dans le panneau Calques, selon le mode de forme appliqué.
- Choisissez la commande Annuler la forme composée dans le menu du panneau Pathfinder.

Transfert de formes composées entre Illustrator et Photoshop

Les calques de forme et les masques de calque (masques vectoriels) d'Adobe Photoshop sont des types de formes composées. Vous pouvez importer dans Illustrator des calques de forme et des masques de calque comme formes composées et continuer à les manipulier. D'autre part, vous pouvez exporter des formes composées vers Photoshop. Observe les conseils suivants lors de l'utilisation des formes composées dans Photoshop :

  • Seules les formes composées situées au premier plan de la hierarchie des calques sont exportées vers Photoshop comme calques de forme.
  • Une forme composée dessinée avec un contour dont le sommet est arrondi, ou dont l'épaisseur en points n'est pas une valeur entière, est pixellisée lors de l'exportation au format de fichier PSD.

A propos des tracés transparents

Un trace transparent est composé d'au moins deux traces peints de façon à laisser apparaitre des trous aux emplacements où les traces se superposent. Lorsqu'un trace est défini en tant que trace transparent, tous les objets qui le composent prennant les attributs de dessin et de style de l'objet situé à l'arrête-plan.

Les tracés composés fonctionnent comme des objets associés et apparaissent dans le panneau Calques sous l'intitulé . Utilisez l'outil Sélection directe ou l'outil Sélection directe progressive pour sélectionner une portion de trace transparent. Vous pouvez manipuler la forme des composants d'un trace transparent, mais vous ne pouvez pas modifier les attributs d'aspect, les styles graphiques, les effets appliqués aux composants individuels, ni manipuler les composants individuellement dans le panneau Calques.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des tracés transparents - 1

Pour plus de souplesse, creez le trace transparent, puis decomposez-le.

Création d'un trou dans un objet à l'aide d'un tracé transparent

1 Sélectionnez l'objet à utiliser pour pratiquer le trou et placez-le sur l'objet à découvert de façon à ce qu'il le chevauche. Répétez l'opération pour tout autre objet avec lequel vous souhaitez pratiquer un trou.
2 Sélectionnez tous les objets à inclure dans le trace transparent.
3 Choisissez la commande Objet > Trace transparent > Crerer.

Application de règles de replissage aux tracés transparents

Vou puez spécifier si le trace transparent doit etre un trace interieur/extérieur non nul ou pair/impair.

Règule de replissage intéérieur/extérieur non nul Utilise des équations mathématiques pour déterminer si un point est à l'extérieur ou à l'intérieur d'une forme. Illustratorer utilise la rège de replissage intéérieur/extérieur non nul par défaut.

Règle de remplissage pair/impair Utilise des équations mathématiques pour déterminer si un point est à l'extérieur ou à l'intérieur d'une forme. Cette règle est plus friable, car une zone sur deux dans un trace transparent par impair/impair est une zone transparente, qu'elle que soit la direction du tracé. Certaines applications, telles qu'Adobe Photoshop utilisent la règle de remplissage pair/impair par défaut. Par conséquent, les tracés transplants provenant de ces applications utilisent la règle pair/impair.

Les tracés s'entrecoupant sont des tracés qui se recoupent eux-memes. Vous pouvez définir ces tracés comme interieurs/extérieurs non nuls ou pairs/impairs, selon l'aspect que vous souhaitez obtenir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application de règles de replissage aux tracés transparents - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application de règles de replissage aux tracés transparents - 2

Tracés s'entrecoupant avec l'options Utiliser la rège de replissage interieur/extérieur non nul (à gauche) et avec l'options Utiliser la rège de replissage pair/impair (à droite)

Lorsque vous creez un trace transparent avec un replissage interieur/extérieur non nul, vous pouze indiquer si les tracés se chevauchant apparaisent transparents ou non, en cliquant sur l'un des boutons d'inversion de la direction des tracés dans le panneau Options d'objet.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application de règles de replissage aux tracés transparents - 3
A

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application de règles de replissage aux tracés transparents - 4
B

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application de règles de replissage aux tracés transparents - 5
C
Règles de replissage

A. Quatre tracés circulaires B. Tracés circulaires selectionnés convertis en trace transparent C. Inversion de direction de trace appliquée au trace interieur

Modification de la règle de replissage d'un tracé transparent

1 Sélectionnéz le trace transparent à l'aide de l'outil Sélection ou du panneau Calques.
2 Dans le panneau Options d'objet, cliquez sur le bouton Utiliser la regle de replissage interieur/extérieur non nul ou sur le bouton Utiliser la regle de replissage pair/impair.

Modification d'une zone transparente d'un trace transparent en zone pleine

1 Assurez-vous que le tracé transparent utilise la règle de replissage interieur/extérieur non nul.
2 A l'aide de l'outil Sélection directe, Sélectionnez la portion du tracé à inverser. Ne Sélectionnez pas l'intégrality du tracé transparent.
3 Dans le panneau Options d'objet, cliquez sur le bouton Désactiver l'inversion de la direction des tracés ou sur le bouton Activer l'inversion de la direction des tracés

Rétablissement des composants d'origine d'un trace transparent

1 Sélectionnéz le trace transparent à l'aide de l'outil Sélection ou du panneau Calques.
2 Choisissez la commande Objet > Trace transparent > Annuler.

Découpe et division d'objects

Méthodes permettant de couper, de diviser et de rogner des objets

Illustrator propose différentes méthodes pour couper, diviser et rigner les objets :

Commande Diviser les objets inférieurs Fonctionne comme un emporte-piece ou un pochoir et permet d'utiliser un objet selectionné pour découvert d'autres objets. La selection d'origine est supprimée. Pour utiliser cette commande,CHOISSES LA COMMANDE Objet > Trace > Diviser les objets inférieurs.

Bouton Couper le traceaux points d'ancrage selectionnés Coupe un trace au niveau du point d'ancrage qui se divise alors en deux points d'ancrage, l'un situé juste au-dessus de l'autre. Pour acceder à ce bouton, selectionnez un ou plusieurs points d'ancrage à l'aide de l'outil Sélection directe et recherchez le bouton dans le panneau Contrôle.

Outil Cutter Découpe les objets le long d'un trace à main levée, en divisant les objets en faces élémentaires (une face est une partie d'objet non traversée par un segment).

Outil Ciseaux Scinde un trace, un bloc d'image ou un bloc de texte vide au niveau de n'importe quel point d'ancrage ou le long de n'importe quel segment.

Commande Tableau
Cette commande vous permet de divisor un ou plusieurs objets en plusieurs rectangles organisés en rangées et en colonnes, et de définir précisément la hauteur et la largeur des rangées et des colonnes, ainsi que la taille de la gouttière les séparant. Elle constitue également un moyen rapide de créé des repères pour la disposition d'illustrations. Pour utiliser cette commande,CHOISSEZ LA COMMANDE Objet >Tracé>Tableau.

Tracés transparens et formes composées Permettent d'utiliser un objet pour pratiquer un trou dans un autre objet.

Effets Pathfinder Proposent différentes fonçs de diviser et rogner des objets se chevauchant.

Masques d'échéage Permettent d'utiliser un objet pour masquer des parties d'autres objets.

Voir aussi

« A propos des masques d'échéage » à la page 263
« A propos des formes composées » à la page 257
« A propos des tracés transparentes » à la page 259
« Création d'un trou dans un objet à l'aide d'un trace transparent » à la page 260

« Application d'effets Pathfinder » à la page 255
« Fractionnement d'un trace » à la page 81

Découpe d'objets à l'aide de la commande Diviser les objets inférieurs

1 Sélectionnez l'objet à utiliser comme forme coupante et placez-le sur l'objet à découvert de façon à ce qu'il le chevauche.
2 Choisissez la commande Objet > Trace > Diviser les objets inférieurs.

Découpe d'objets à l'aide de l'outil Cutter

1 Sélectionnez l'outil Cutter.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour couper l'objet selon un trace incurve, faites glisser le pointeur sur l'objet.
    Pour couper selon un trace rectiligne, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant sur le plan de travail avec l'outil Cutter, puis faites glisser le pointeur.

Voir aussi

« Collection d'outils de tranche et de découpe » à la page 29

Division d'un objet en tableau

1 Sélectionnéz l'objet.

Si vous en selectionné plusieurs, la grille d'objets obtenue utilise les attributs d'aspect de l'objet de premier plan.

2 Choisissez la commande Obj > Trace > Tableau.
3 Entrez le nombre de rangiées et colonnes voulues.
4 (Facultatif) Utilisez l'une des méthodes suivantes:

Pour definir la taille de chaque rangée et colonne, entrez des valeurs dans les zones de texte Hauteur et Largeur.
Pour definir l'espace qui separe les colonnes entre elles et les rangiées entre elles, entrez des valeurs dans les zones de texte Gouttière.
Pour modifier les dimensions de l'intégrality de la grille d'objets, entrez des valeurs dans les zones de texte Hauteur totale et Largeur totale.
- Pour ajouter des repères le long des rangiées et des colonnes, Sélectionnéz l'options Repères.
5 Cliquez sur le bouton OK.

Voir aussi

« Dessin de grilles » à la page 62

Masques d'écrêtage

A propos des masques d'échéage

Un masque d'échéage est un objet dont la forme masque les autres illustrations, rendant ainsi visibles seulement les zones contenues dans les limites du masque. Le masque d'échéage et les objets masqués composent un ensemble d'échéage. Vous pouvez创建工作 un ensemble d'échéage à partir d'une sélection de deux objets ou plus ou a partir de tous les objets d'un groupe ou d'un calque.

Les ensembles d'échéage créés à partir d'objets seprésentent sous forme de groupes dans le panneau Calques. Si vous creez des ensembles d'échéage à partir d'un calque, l'objet situé sur le dessus sert de masque pour tous les autres objets du calque. Toutes les opérations effectuees sur un ensemble d'échéage de type objet, telles que transformations et alignement, partent des limites du masque d'échéage, et non des limites non masquées. Une fois que vous avez créé un masque d'échéage de type objet, vous ne pouvez selectionner le contenu échétré qu'en utilisant le panneau Calques, l'outil Sélection directe ou en isolant l'ensemble d'échéage.

Une video sur l'utilisation des effets Pathfinder et des masques d'échéage et l'importation des masques d'échéage dans Flash est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0057_fr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des masques d'échéage - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des masques d'échéage - 2
Avant masquage (à gauche) et après masquage (à droite)

Les masques d'échéage obéissent aux règles de création suivantes :

  • Les objets masqués sont placés dans le groupe du masque d'échéage du panneau Calques, s'ils n'y figurent pas déjà.
  • Seuls les objets vectoriels permettent de creer des masques d'ecretage. Cependant, toutes les illustrations peuvent etre masquées.
  • Si vous creez un masque d'échéage à partir d'un calque ou d'un groupe, le premier object du calque ou groupe masque tous les éléments secondaires du calque ou groupe.
  • Quels que soient ses attributs précédents, le masque d'échéage se transforme en objet sans fond ni contour.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des masques d'échéage - 3

Pour creer un masque semi-transparent, utilisez le panneau Transparency pour creer un masque d'opacité.

Pour plus de détails sur l'utilisation des masques et de la transparence, rendez-vous à l'adresse www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_mask_fr.

Voir aussi

Utilisation des masques

« Isolation d'une illustration à éoperator » à la page 216

« Méthodes permettant de couper, de diviser et de rogner des objets » à la page 261
« Utilisation de masques d'opacité pour creer la transparence » à la page 195

Masquage de certaines parties d'objets à l'aide d'un masque d'écrêtage

1 Creez l'objet que vous souhaitez utiliser comme masque.

Cet objet est appelé masque d'échéage. Seuls les objets vectoriels permettent de créé des masques.

2 Déplacez le masque sur l'objet que vous souhaitez masquer dans l'ordre de superposition.
3 Sélectionnéz le masque et les objets que vous souhaitez masquer.
4 Choisissez la commande Object > Masque d'échéage > Créer.

Pour creer un masque a partir de la zone dans laquelle plusieurs objets se superposent, commencez par associer les objets.

Voir aussi

« Superposition d'objets » à la page 240

Creation d'un masque d'échéage pour un groupe ou un calque

1 Creez l'objet que vous souhaitez utiliser comme masque.

Cet objet est appelé masque d'échéage. Seuls les objets vectoriels permettent de creer des masques.

2 Déplacez le masque et les objets que vous souhaitez masquer dans un calque ou un groupe.
3 Dans le panneau Calques, assurez-vous que l'objet servant de masque se trouve au niveau supérieur du groupe ou calque, puis cliquez sur le nom du calque ou du groupe.
4 Cliquez sur le bouton Creer/Annuler le masque d'ecretage au bas du panneau Calques ou selectionnez la commande Creer un masque d'ecretage dans le menu du panneau Calques.

Voir aussi

« Présentation du panneau Calques » à la page 234

« Superposition d'objets » à la page 240

Modification d'un masque d'échéage

1 Dans le panneau Calques, Sélectionnéz et ciblez le masque d'échéage. Vous pouvez aussi seLECTIONner l'ensemble d'échéage et désirir la commande Objet > Masque d'échéage > Modifier le masque.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Déplacez le masque en faisant glisser le point de réference central de l'objet à l'aide de l'outil Sélection directe.
  • Remodelez le masque à l'aide de l'outil Sélection directe.
  • Appliquez un fond et un contour au masque.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification d'un masque d'échéage - 1

Pour selectionner tous les masques d'un document, selectionnez toute l'illustration. Choisissez ensuite la commande S选取 > Obj > Masques d'ecretage.

Voir aussi

« Présentation du panneau Calques » à la page 234

Modification de traces à l'intérieur d'un ensemble d'écrêtage

Pour modifier les parties d'un trace situées à l'extérieur du masque d'échéage, vous devez d'abord seLECTIONner le tracé à l'intérieur des limites du masque avant de le modifier.

1 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Sélectionné le trace dans le panneau Calques.
- Placez l'util de selection directe sur une partie du tracé visible dans le masque et cliquez des que le contour du tracé apparait.

Remarque : pour selectionner un trace écrété en cliquant, vous devez placer le pointeur sur la partie visible à l'intérieur du masque.

2 Modifiez le trace.

Ajout ou suppression d'un objet d'une illustration masquée

Dans le panneau Calques, faites glisser l'objet vers le groupe ou le calque contenant le masque ou à l'extérieur de celui-ci.

Voir aussi

« Présentation du panneau Calques » à la page 234

Annulation d'objects d'un masque d'écrêtage

Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Sélectionnez le groupe contenant le masque d'échéage, puis désisisse la commande Objet > Masque d'échéage > Annuler.
  • Dans le panneau Calques, cliquez sur le nom du groupe ou du calque contenant le masque d'écritage. Cliquez sur le bouton Créer/Annuler le masque d'écritage au bas du panneau ou choisissez la commande Annuler le masque d'écritage dans le menu du panneau.

Le masque d'échéage étant défini sans contour ni fond, il n'est désormais visible que lorsque vous le sélectionnez ou que vous modifiez ses attributs.

Voir aussi

« Présentation du panneau Calques » à la page 234

Dégradés d'objects

A propos des dégradés d'objets

Vous pouvez appliquer un dégradé à des objets pour creer des formes et les répartir de façon homogène entre deux objets. Vous pouvez également creer un dégradé entre deux traces ouverts, afin de creer une transition progressive entre des objets, ou associier des dégradés de couleurs et d'objets pour creer des transitions de couleur ayant la forme d'un objet particulier.

Remarque: le degradé d'objets est différent de l'application de modes de fusion ou de transparence aux objets. Pour plus de détails sur les modes de fusion et la transparence, reportez-vous à la section « A propos des modes de fusion » à la page 199.

Une fois que vous avez créé un dégradé, les objets du dégradé sont traités comme un seul objet. Si vous déplacez l'un des objets d'origine ou modifiez ses points d'ancrage, les objets intermédiaires changent en conséquence. De plus, les objets entre les deux objets d'origine n'ont pas de points d'ancrage propres. Vous pouvez déscomposer le dégradé pour le diviser en objets distincts.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des dégradés d'objets - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des dégradés d'objets - 2
Exemple d'utilisation de dégradé pour répartir des formes équidistantes entre deux objets

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des dégradés d'objets - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des dégradés d'objets - 4
Exemple d'utilisation de dégradé pour répartir un dégradé de couleurs progressif entre deux objets

Les instructions suivantes s'appliquent aux dégradés d'objets et aux couleurs qui leur sont associées :

  • Vous ne pouvez pas creer de dégradés entre des filets.
  • Si vous creez un dégradé entre un objet de couleur quadrichromique et un autre en tons directs, les objets intermédiaires adoptent un mélange de couleurs quadrichromiques. Lorsque deux objets sont en tons directs, Illustratorer utilise des couleurs quadrichromiques pour les objets intermédiaires. En revanche, si vous appliquez le dégradé à deux objets possédant différentes teintes du même ton direct, les objets intermédiaires sont colorés avec divers pourcentagets de ce ton direct.
  • Si vous appliquez un dégradé à deux objets dotés de motifs, les objets intermédiaires prændent seulement le fond de l'objet du calque supérieur.
  • Si vous appliquez un dégradé à des objets dont les modes de fusion sont définis dans le panneau Transparency, le procédé de dégradé n'utilise que le mode de l'objet situé au-dessus.
  • Si vous appliquez un dégradé à des objets ayant différents attributs d'aspect (effets, fonds ou contours), Illustratorer essaire de dégrader ces options.
  • Si vous appliquez un dégradé à deux instances d'un même symbole, les étapes du dégradé seront des instances de ce symbole. En revanche, si vous creez un dégradé de formes entre deux instances de symboles différents, les étapes du dégradé ne seront pas des instances de symboles.

  • Les dégradés de forme sont, par défaut, créés comme des groupes précents. De cette façon, si, lors de l'une des étapes, des objets transparents se chevauchent, ils n'apparaîtront pas les uns sous les autres. Vous pouvez modifier ce paramètre en sélectionnant le dégradé et en déslectionnant l'options Groupe précant du panneau Transparence.

Création de dégradés

L'outil Dégradé de formes et la commande Créer un dégradé vous permettent de créé des dégradés, soit une série d'objets et de couleurs intermédiaires entre deux objets ou plus.

Creation d'un dégradé à l'aide de l'outil Dégradé de formes

1 Sélectionnéz l'outil Dégradé de formes
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour creer le degradé de formes dans un ordre sequentiel, sans rotation, cliquez sur chaque objet en evitant les points d'ancrage.
  • Pour réaliser un dégradé vers un point d'ancrage déterminé d'un object, cliquez sur ce point à l'aide de l'outil Dégradé de formes. Lorsque le pointeur, en forme de carré blanc, se trouve sur un point d'ancrage, il devient transparent avec un point noir au centre.
    Pour appliquer le degradé de formes entre deux tracés ouverts, selectionnez une extrémité de chaque tracé.

3 Une fois que vous avez terminé d'ajouter des objets au degradé, cliquez à nouveau sur l'outil Dégradé de formes.

Par défaut, Illustrator calculcule le nombre optimal d'étapes pour creer une transition homogène des couleurs. Pour contrôler le nombre d'objets intermédiaires ou la distance entre les objets intermédiaires, utilisez les options de dégradation (voir la section « Options de dégradation » à la page 267).

Création d'un dégradé à l'aide de la commande Créer un dégradé

1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez dégrader.
2 Choisissez la commande Objet > Degradé de formes > Créer.

Par défaut, Illustratorator calcule le nombre optimal d'étapes pour creer une transition homogène des couleurs. Pour contrôler le nombre d'objets intermédiaires ou la distance entre les objets intermédiaires, utilisez les options de dégradé.

Options de dégradé

Voupez definir des options de degradé en cliquant deux fois sur l'outil Degradé de formes ou en seLECTIONnant l'options Obj > Degradé de formes > Options de degradés. Pour modifier les options d'un degradé existant, commencez par selectionner lobjet degradé.

Pas Determine le nombre d'objets intermédiaires à ajouter au dégradé.

  • Couleur liée Laisse Illustrator calculator automatiquement le nombre d'étapes des dégradés. Si les objets sont dotés d'un fond ou d'un contour de couleurs différentes, le programme indique le nombre d'étapes optimal pour obtenir une transition graduelle des couleurs. Si les objets contiennent des couleurs identiques ou des dégradés de couleur ou des motifs, le nombre d'étapes est déterminé en fonction de la distance la plus longue entre les bords des cadres des deux objets.
  • Etapes Définit le nombre d'étapes entre le début et la fin du dégradé.
  • Distance Contrôle la distance entre les objets intermédiaires du dégradé. La distance spécifique est mesure entre le bord (le bord droit, par exemple) d'un object et le bord correspondant de l'objet suivant.

Sens Determine l'orientation des objets degradés.

Aligner sur la page H H H Oriente le degradé perpendicularément à l'axe x de la page.
Aligner sur le trace Oriente le degradé perpendicularrement au trace.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options de dégradé - 1
Application à un dégradé de formes de l'option Aligner sur la page

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options de dégradé - 2
Application à un dégradé de formes de l'option Aligner sur le trace

Modification du sens d'un dégradé de formes

Le sens représenté le trace le long duquel les objets intermédiaires d'un dégradé sont alignés. Par défaut, il s'agit d'une ligne droite.

  • Pour modifier la forme de ce trace, faites-en glisser les points d'ancrage et segments à l'aide de l'outil Sélection directe.
  • Pour remplaçer ce trace par un autre, dessinez l'objet à utiliser en remplacement. Sélectionnez ce dernier ainsi que le dégradé de formes, puis désisissez la commande Object > Dégradé de formes > Changer le sens.
  • Pour inverser l'ordre d'un dégradé sur ce trace, Sélectionnez le dégradé de formes, puis désissez la commande Objet > Dégradé de formes > Inverser le sens.

Voir aussi

« Remodelage des objets » à la page 244

Inversion de l'ordre de superposition d'un dégradé de formes

1 Sélectionnéz le dégradé de formes.
2 Choisissez la commande Objet > Dégradé de formes > Inversion avant-arrête.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Inversion de l'ordre de superposition d'un dégradé de formes - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Inversion de l'ordre de superposition d'un dégradé de formes - 2
Ordre de superposition d'origine (en haut) et application de la commande Inversion avant-arrête (en bas)

Voir aussi

« Superposition d'objets » à la page 240

Annulation ou décomposition d'un dégradé de formes

L'annulation d'un dégradé de formes supprime les nouveaux objets et rétablit les originaux. La décomposition d'un dégradé de formes divise le dégradé en objets distincts que vous pouze modifier individuellement comme tout autre object.

1 Sélectionnéz le dégré de formes.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Choisissez la commande Objet > Dégradé de formes > Annuler.
- Choisissez la commande Objet > Dégradé de formes > Décomposer.

Remodelage des objets à l'aide d'effets

Remodelage d'objets à l'aide d'effets

Les effets permettent de remodeler les objets sans apporter de modifications permanentes à leur forme géométrique sous-jacente. Les effets sont dynamiques : vous pouvez les modifier ou les supprimer à tout moment.

Pour remodeler des objets, vous pouvez utiliser les effets suivants :

Convertir en Convertit la forme des objets vectoriels en rectangle, en rectangle arrondi ou en ellipse. Vous pouvez définir les dimensions de la forme en valeurs absolues ou relatives. Pour les rectangles arrondis, spécifie la courbe de l'arrondi dans la zone de texte Rayon.

Distorsion et transformation Permet de remodeler rapidement les objets vectoriels.

Distorsion manuelle Permet de modifier la forme d'un object vectoriel en faisant glisser l'un de ses quatre coins.

Contraction et dilatation Tire les points d'ancrage d'un object vectoriel vers l'extérieur tout en arrondissant les segments vers l'intérieur (contraction), ou vers l'intérieur tout en arrondissant les segments vers

l'extérieur (dilatation). Ces deux options agissant sur les points d'ancrage par rapport au centre de l'objet.

Esquisse Transforme des segments de trace d'un object vectoriel de façon à donner un aspect esquisse à l'objet. Vous pouvez définir la longueur maximale des segments en valeur absolue ou relative. Définissez la densité des bords crénelés par pouce (Détail) et choisissez entre des bords arrondis ou crénelés.

Transformation Remodèle un objet en le redimensionnant, en le déplaçant, en le faisant pivoter, en lui appliquant une symétrie ou en le copiant.

Peaufinage Arrondit et deforme de façon aléatoire les segments de tracé vers l'intérieur et vers l'extérieur. Vous pouvez définir la distorsion verticale et horizontale en quantité absolue ou relative. Sécifiez s'il faut ou non modifier les points d'ancrage, déplacer les points de contrôle intéérieurs des points d'ancrage du tracé (Points « intéérieurs ») et déplacer les points de contrôle extérieurs des points d'ancrage du tracé (Points « extérieurs »).

Torsion Fait pivoter un objet selon un angle plus aigu au centre que sur les contours. Entrez une valeur positive pour appliquer la torsion dans le sens des aiguilles d'une montre. Entrez une valeur négative pour appliquer une torsion dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Zigzag Transforme des segments de trace d'un object de façon à donner un aspect crénelé ou esquisse uniforme. Vous pouze définir la distance entre les pics et les creux en valeur absolue ou relative. Définissez le nombre d'inflexions par segment de trace etCHOISSEZ entre des bords arrondis ou crénelés.

Déformation Déforme les objets, notamment les traces, textes, filts, dégradés et images bitmap. Choisissez l'une des déformations prédéfinitions. Sélectionnez ensuite l'axe concerné par l'option de déformation, puis spécifiez l'inflexion et la distorsion à appliquer.

Voir aussi

« A propos des effets » à la page 388

« Application d'un effet » à la page 388

« Modification ou suppression d'un effet » à la page 391

Application d'un effet arrondi aux angles des objets

L'effect Arrondis permet d'arrondir les sommets d'un objet vectoriel.

1 Dans le panneau Calques, ciblez les éléments à arrondir.
Pour arrondir un attribut spécifique d'un objet, comme son fond ou son contour, ciblez l'objet dans le panneau Calques, puis selectionné z'attribut dans le panneau Aspect.
2 Choisissez la commande Effet > Spécial > Arrondis. Cette commande figure dans le sous-menu Spécial de la section supérieure du menu Effets.
3 Pour définir la courbe de l'arrondi, entrez une valeur dans la zone de texte Rayon, puis cliquez sur le bouton OK.

Voir aussi

« A propos des effets » à la page 388
« Application d'un effet » à la page 388
« Modification ou suppression d'un effet » à la page 391

Création d'objects 3D

Creation d'objects 3D

Les effets 3D vous permettent de creer des objets tridimensionnels (3D) à partir d'illustrations bidimensionnelles (2D). Vous pouze définir l'aspect des objets 3D avec des propriétés d'éclairage, d'ombrage, de rotation, etc. Vous pouze également plaquer des images sur chaque surface d'un objet 3D.

Il existe deux manières de creer des objets 3D : par extrusion ou par revolution. Vous pouze également faire pivoter un objet 2D ou 3D dans les trois dimensions. Pour appliquer des effets 3D à un objet 3D existant ou les modifier, Sélectionnez l'objet, puis cliquez deux fois sur l'effect dans le panneau Aspect.

Remarque: les objets 3D représentent parfois des defaults de lissage à l'écran, mais ces defaults ne s'impriment pas et n'apparaissent pas dans les images optimisées pour le Web.

Pour plus de détails sur l'utilisation des objets 3D dans Illustrator, reportez-vous aux didactériels sur la 3D à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_3D_fr. Une réserve sur la création d'objets 3D est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0053_fr.

Voir aussi

Didacticiels sur la 3D

« Ajout d'un tracé de biseau personnelisé » à la page 276

Création d'un objet 3D par extrusion

L'extrusion estend un object 2D le long de son axe z pour lui ajouter une profondeur. Par exemple, par extrusion d'une ellipse 2D, vous obtenez un cylindre.

Remarque : l'axe est always perpendicular à la face avant de l'objet et se déplace par rapport à l'objet si ce dernier est pivoté dans la boîte de dialogue Options 3D.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'un objet 3D par extrusion - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'un objet 3D par extrusion - 2
Extrusion d'un objet

1 Sélectionnéz l'objet.
2 Choisissez la commande Effet >3D> Extrusion et biseautage.
3 Cliquez sur le bouton Plus d'options pour afficher la liste complète des options ou Moins d'options pour masquer les options supplémentaires.
4 Sélectionnéz l'option Aperçu pour prévisualiser l'effet dans la fenêtre de document.
5 Définisse les options suivantes :

Position Définit le type de rotation et la perspective de visualisation (voir la section « Définition des options de position de rotation 3D » à la page 273).

Extrusion et biseautage Détermine la profondeur de l'objet et l'étendue des biseaux ajoutés ou retranchés (voir la section « Options d'extrusion et de biseautage » à la page 274).

Surface Permet de creer un large éventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifié (voir la section « Options d'ombrage de surface » à la page 274).

Eclairage Ajoute une ou plusieurs lumières, fait varier l'intensité lumineuse, modifie la couleur d'ombrage de l'objet et déplace le luminé sur l'objet pour des effets spectaculaires (voir la section « Options d'éclairage » à la page 275).

Placage Permet de plaquer une illustration sur les surfaces d'un objet 3D (voir la section « Placage d'illustrations sur un objet 3D » à la page 277).

6 Cliquez sur le bouton OK.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'un objet 3D par extrusion - 3
Objet extrudé sans bord biseauté (à gauche), comparé à l'objet avec biseau entrant (au milieu) et biseau sortant (à droite)

Création d'un object 3D par révolution

L'effect de révolution fait tourner un trace, ou profil, de façon circulaire autour de l'axe global y (axe de révolution) pour creer un objet 3D. Comme l'axe de révolution est vertical, le tracé ouvert ou fermé que vous faites tourner doit généralement représentier la moitié du profil de l'objet 3D souhaité en position verticale et de face. Vous pouvez ensuite faire pivoter la position de l'objet 3D dans la boîte de dialogue de l'effet.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'un object 3D par révolution - 1
Révolution d'un objet

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'un object 3D par révolution - 2

1 Sélectionnéz l'objet.

Remarque : lorsque l'effet Révolution 3D est appliqué à un ou plusieurs objets simultanément, chaque objet tourne autour de son axe propre. Chaque objet se situe dans son propre espace 3D et ne peut entrecouper d'autres objets 3D. Lorsque l'effet Révolution est appliqué à un groupe ou un calque cible, en revanche, les objets tournent tous autour d'un seul axe.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'un object 3D par révolution - 3

La révolution d'un trace avec fond sans contour est beaucoup plus rapide que celle d'un trace avec contour.

2 Choisissez la commande Effet >3D> Révolution.
3 Sélectionnéz l'option Aperçu pour prévisualiser l'effet dans la fenêtre de document.

4 Cliquez sur le bouton Plus d'options pour afficher la liste complète des options ou Moins d'options pour masquer les options supplémentaires.

Position Définit le type de rotation et la perspective de visualisation (voir la section « Définition des options de position de rotation 3D » à la page 273).

Révolution Déterminé le mode de révolution du trace autour de l'objet pour en faire un objet 3D (voir la section « Options de révolution » à la page 274).

Surface Permet de creer un large éventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifié (voir la section « Options d'ombrage de surface » à la page 274).

Eclairage Ajoute une ou plusieurs lumières, fait varier l'intensité lumineuse, modifier la couleur d'ombrage de l'objet et déplace la lumière sur l'objet pour des effets spectaculaires (voir la section « Options d'éclairage » à la page 275).

Placage Permet de plaquer une illustration sur les surfaces d'un objet 3D (voir la section « Placage d'illustrations sur un objet 3D » à la page 277).

5 Cliquez sur le bouton OK.

Définition des options de position de rotation 3D

Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Choisissez une position prédéfinie dans le menu Position.
Pour une rotation libre, faites glisser une face du cube repere. La face avant de l'objet est représentée par le cote bleu du cube repere, les cotes supieur et inférieur sont gris clair, les cotes lateraux sont gris moyen et la face arrriere est gris foncé.
- Pour contraindre la rotation autour d'un axe global, maintenez la touche Maj enforcée tout en faisant glisser le curseur horizontally (axe global y ) ou verticalément (axe global x ). Pour faire pivoter l'objet autour de l'axe global z , faites glisser le curseur dans la bande bleue qui entoure le cube repère.
- Pour contraindre la rotation autour d'un axe de l'objet, faites glisser un bord sur le cube repère. Le curseur prend la forme d'une flèche double et le bord du cube change de couleur pour indiquer l'axe autour duquel la rotation de l'objet sera appliquée. Les faces rouges représentent l'axe x de l'objet, les faces vertes l'axe y et les faces bleues l'axe z .
- Entrez des valeurs comprises entre -180 et 180 dans les zones de texte des axes horizontal (x) , vertical (y) et de profondeur (z)
- Pour modifier la perspective, entrez une valeur comprise entre 0 et 160 dans la zone de texte Perspective. Un angle faible s'apparente à un téléobjectif, un angle élevé s'apparente à un objectif grand-angulaire.

Remarque: un angle supérieur à 150 peut donner des objets s'etendant au-delà de votre point de vue et apparaisant déformés. Gardez à l'esprit qu'il existe les axes x, y et z d'objet et les axes x, y et z globaux. Les axes de l'objet restent relatifs à la position d'un objet dans son espace 3D. Les axes globaux restent fixes par rapport à l'écran de l'ordinateur : l'axe x est horizontal, l'axe y vertical et l'axe z perpendicular à l'écran.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Définition des options de position de rotation 3D - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Définition des options de position de rotation 3D - 2

Les axes de l'objet (en noir) se déplacent avec l'objet, les axes globaux (en gris) restent fixes.

Options d'extrusion et de biseautage

Profondeur d'extrusion Définit la profondeur de l'objet à l'aide d'une valeur comprise entre 0 et 2000.

Aspect Indique si l'objet apparait plein (Activer pour un aspect plein ) ou creux (Désactiver pour un aspect évidé ).

Biseau Applique le type de bord biseauté besoini choisi sur l'axe z (profondeur) de I'objet.

Hauteur Définit une hauteur comprise entre 1 et 100. Des valeurs de hauteur trop élevées risquent de générer des intersections entre différentes parties de l'objet et de produit des résultats indésirables.

Biseau sortant Ajoute le biseau à la forme d'origine de l'objet.

Biseau entrant Creuse le biseau dans la forme d'origine de l'objet.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options d'extrusion et de biseautage - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options d'extrusion et de biseautage - 2

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options d'extrusion et de biseautage - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options d'extrusion et de biseautage - 4

Objet extrudé obstrué (en haut, à gauche) et non obstrué (en haut, à droite); objet sans bord biseauté (en bas, à gauche) et avec bord biseauté (en bas, à droite)

Options de révolution

Angle Définit le nombre de degrés de révolution du tracé entre 0 et 360.

Aspect Indique si l'objet apparait plein (Activer pour un aspect plein ) ou creux (Désactiver pour un aspect évidé ).

Décalage Ajoute un espace entre l'axe de révolution et le tracé pour creer, par exemple, un objet en forme d'anneau. Vous pouvez entra une valeur comprise entre 0 et 1000.

Du Définit l'axe au titre duquel l'objet tourne : Bord gauche ou Bord droit.

Options d'ombrage de surface

Surface Permet de définir les options des surfaces d'ombrage :

Structure filaire Souigne les contours de la geometrie de l'objet et rend toutes les surfaces transparentes.
- Sans ombrage N'ajoute aucune propriété de surface à l'objet. L'objet 3D a la même couleur que l'original en 2D.
- Ombrage diffus Permet à l'objet de refléter la lumière suivant un motif doux et diffus.
- Ombrage plastique Permet à l'objet de reflérer la lumière comme s'il était constitué d'un matériel brillant et glacé.

Remarque : différentes options d'éclairage sont disponibles en fonction de l'option可以选择. Si l'objet utilise uniquement l'effect de rotation 3D, les seuls可以选择 de surface possibles sont Ombrage diffus et Sans ombrage.

Intensité lumineuse Définit une intensité lumineuse comprende entre 0% et 100% .

Lumière ambiente Définit l'éclairage global, qui modifie uniformément la luminosité de toutes les surfaces de l'objet. Entrez une valeur comprise entre 0% et 100% .

Intensité des tons clairs Contrôle l'intensité de la réflexion lumineuse de l'objet à l'aide de valeurs comprises entre 0 % et 100 %. Les valeurs les plus basses produit une surface mate, et les valeurs les plus élevées produit une surface plus brillante.

Tailles des tons clairs Contrôle la taille des tons clairs, entre 0% (petite) et 100% (grande).

Etapes de dégradé Contrôle la fluidité de l'ombrage sur les surfaces de l'objet. Entrez une valeur comprise entre 1 et 256. Les valeurs élevées produit des ombres plus douces et plus de tracés que les valeurs faibles.

Dessiner les faces masquées Affiche les faces arrrière masquées de l'objet. Les faces arrrière sont visibles si l'objet est transparent ou s'il est décomposé, puis éclaté.

Remarque: si l'objet possède un attribut de transparence et que vous souhaitez que les faces arrrière masquées s'affichent à travers les faces avant transparentes, appliquez la commande Objet > Associer à l'objet avant d'appliquer l'effect 3D.

Conserver les tons directs (effet Extrusion et biseautage, effet Révolution et effet Rotation) Permet de préserver les tons directs de l'objet. Les tons directs ne peuvent pas être conservés si vous avez besoin la valeur Personnalisée pour l'options Couleur d'ombrage.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options d'ombrage de surface - 1
Exemples de besoin d'ombrages de surface A. Structure filaire B. Sans ombrage C. Ombrage diffus D. Ombrage plastique

Options d'éclairage

Lumière D'efinit l'emplacement de la luziere. Faites glisser la luziere a votre gré sur la sphere.

Bouton Amener la luziere selectionnee derriere I'objet Deplace la luziere selectionnee derriere I'objet.

Bouton Amener la luziere selectionnee devant I'objet 一 Deplace la luziere selectionnee devant I'objet.

Bouton Nouvelle lumière Ajoute une luziere. Par defaut, les nouvelles luzieres apparaissent sur le centre avant de la sphere.

Bouton Supprimer la lumière Supprime la luzière selectionnée.

Remarque : par défaut, les effets 3D attribuent une lumière à l'objet. Vous pouvez ajouter et supprimer des lumières, mais l'objet doit toujours en conserver au moins une.

Intensité lumineuse Modifie l'intensité de la lumière seLECTIONnée entre 0 et 100% .

Couleur d'ombrage Contrôle la couleur d'ombrage de l'objet en fonction de la valeur choisis :

  • Sans Aucune couleur d'ombrage n'est ajoutée.
  • Personnalisée Permet deCHOISIR une couleur personalisée. Si vous choisissez cette option, cliquez sur la case Indiquer la couleur d'ombrage pour selectionner une couleur dans le selecteur. Les tons directs sont convertis en couleurs quadrichromiques.
  • Noir Evite le traitement des couleurs en cas d'utilisation de ton direct. L'objet est ombré par surimpression d'ombres noires sur la couleur de fond de l'objet. Choisissez la commande Affichage > Aperçu de la surimpression pour observer l'ombrage.
  • Conserver les tons directs Permet de préserver les tons directs de l'objet. Les tons directs ne peuvent pas etre conservés si vous avez choisi la valeur Personnalisée pour l'option Couleur d'ombrage.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options d'éclairage - 1

Sphere d'éclairage

A. Lumière sélectionnée devant B. Bouton Amener la lumière sélectionnée derrière/devant l'objet C. Bouton Nouvelle lumière D. Bouton

Supprimer la lumière

Ajout d'un tracé de biseau personnelisé

1 Ouvrez le fjichier Biseaux.ai situé dans le dossier Adobe Illustrator CS4\Support Files\Required\Resources\fr_FR\ (Windows) ou Adobe Illustrator CS4\Required\Resources\fr_FR (Mac OS).
2 Creez un trace simple ouvert dans le fichier Biseaux.ai.
3 Choisissez la commande Fenetre > Symboles et utilisez l'une des methodes suivantes pour transformer le tracé en symbole :
- Faites glisser le trace vers le panneau Symboles.
- Sélectionnez le trace, puis cliquez sur le bouton Nouveau symbole dans le panneau Symboles ouCHOISEZ la commande Nouveau symbole dans le menu du panneau.
4 Pour attribuer un nouveau nom au symbole, cliquez deux fois dessus dans le panneau Symboles, entrez un nom dans la boite de dialogue Options de symbole, puis cliquez sur le bouton OK.
5 Choisissez la commande Fichier > Enregister.
6 Quittez Illustrator, puis redémarrez l'application.

Le biseau s'affiche dans le menu Biseau de la boite de dialogue Options d'extrusion et de biseautage 3D.

7 Pour appliquer le biseau personnelé, utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour appliquer le biseau à un objet 3D extrudé, Sélectionnez l'objet, puis cliquez deux fois sur l'effet Extrusion et biseautage 3D dans le panneau Aspect. Dans la boîte de dialogue Options d'extrusion et de biseautage 3D, désissez le biseau dans le menu Biseau.
  • Pour appliquer le biseau personnelisé à un objet 2D, Sélectionnez cet objet, puis choisissez la commande Effet > 3D > Extrusion et biseautage. Dans la boîte de dialogue Options d'extrusion et de biseautage 3D, choisissez le biseau personnelisé dans le menu Biseau.

Rotation d'un objet en trois dimensions

1 Sélectionnéz l'objet.
2 Choisissez la commande Effet >3D> Rotation.
3 Sélectionnéz l'option Aperçu pour prévisualiser l'effet dans la fenêtre de document.
4 Cliquez sur le bouton Plus d'options pour afficher la liste complète des options ou Moins d'options pour masquer les options supplémentaires.
5 Définissez les options suivantes :

Position Définit le type de rotation et la perspective de visualisation (voir la section « Définition des options de position de rotation 3D » à la page 273).

Surface Permet de creer un large éventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifié (voir la section « Options d'ombrage de surface » à la page 274).

6 Cliquez sur le bouton OK.

Placage d'illustrations sur un objet 3D

Chaque objet 3D est composé de plusieurs surfaces. Un carré extrudé, par exemple, devient un cube composé de six surfaces : les faces avant et arrrière et les quatre faces latérales. Vous pouvez plaquer des images 2D sur chaque surface d'un objet 3D. Il vous est ainsi possible, par exemple de plaquer une étiquette ou du texte sur un objet en forme de bouteille ou simplement d'ajouter différentes textures sur chaque face de l'objet.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Placage d'illustrations sur un objet 3D - 1
Objet 3D avec placage d'illustrations sur chaque face
A. Illustration Symbol B. Illustration Symbol C. A et B plaques sur un objet 3D

Vouse pouvez seulement plaquer des illustrations 2D stockees dans le panneau Symboles sur des objets 3D. Toute image Ilustrator peut constituer un symbole, y compris les tracés, les tracés transparents, le texte, les images pixellises, les filets et les groupes d'objects.

Lors du placement d'objets 3D, gardez en mémoire les points suivants :

  • Comme la fonction de placage utilise des symboles, vous pouvez modifier une instance de symbole etmettre automatiquement à jour toutes les surfaces où ce symbole est plaqué.
  • Vous pouvez interagir avec le symbole dans la boite de dialogue Placage, avec les commandes habituelles du cadre de seLECTION pour le déplacement, la mise à l'échelle ou la rotation de l'objet.
  • L'effect 3D enregistre chaque surface plaquée de l'objet sous un numéro. Si vous modifiez l'objet 3D ou appliquez le même effet à un autre objet, le nombre de faces risque d'être différents de l'original. Si ce nombre est inférieur à celui défini pour le placage d'origine, les illustrations en tropis seront ignores.

  • La position du symbole étant définie par rapport au centre de la surface de l'objet, le symbole est replaqué par rapport au nouveau centre de l'objet lorsqu'la géométrie de la surface change.

  • Vous pouvez plaquer des illustrations sur des objets utilisant les effets Extrusion et biseautage ou Révolution, mais pas sur des objets utilisant seulement l'effet Rotation.

1 Sélectionnéz l'objet 3D.
2 Dans le panneau Aspect, cliquez deux fois sur l'effet Extrusion et biseautage ou Révolution.
3 Cliquez sur le bouton Placage.
4 Choisissez l'illustration à plaquer sur la surface sélectionnée à partir du menu dérouulant Symbole.
5 Pour selectionner la surface a plaquer, cliquez sur les boutons fleches Premiere surface , Surface precedente , Surface suivante et Derniere surface ou entrez le numero d'une surface dans la zone de texte.

Les surfaces visibles apparaissent en gris clair ; celles masquées par la position en cours de l'objet apparaissent en gris foncé. Lorsqu'une surface est selectionnée dans la boîte de dialogue, ses contours s'affichent en rouge dans la fenêtre de document.

6 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour déplacer le symbole, placez le pointeur dans le cadre de sélection et faites-le glisser. Pour lemettre à l'échelle, faites glisser une poignée latérale ou d'angle. Pour le faire pivoter, faites-le glisser hors du cadre de sélection, pres d'une poignée.
    Pour que les illustrations plaquées s'adaptent aux limites de la surface selectionnée, cliquez sur le bouton Ajuster.
  • Pour supprimer les illustrations d'une seule surface, Sélectionné ce-ci à l'aide des options de surface, puis désissez l'options Sans dans le menu Symbole ou cliquez sur le bouton Effacer.
  • Pour supprimer toutes les illustrations de toutes les surfaces de l'objet 3D, cliquez sur le bouton Tout effacer.
  • Pour ombrer et appliquer l'éclairage de l'objet aux illustrations plaquées, Sélectionnez le bouton Ombrer l'illustration.
  • Pour afficher seulement le placage, sans la géométrie de l'objet 3D, Sélectionnez le bouton Géométrie invisible. Cela est notamment utile pour utiliser la fonction de placage 3D comme outil de déformation tridimensionnelle. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette option pour plaquer du texte sur le côté d'une ligne ondulée extrudée, de façon à ce que le texte apparaissé déformé comme sur un drapeau.
  • Pour prévisualiser l'effet obtenu, Sélectionnéz l'options Aperçu.
    7 Cliquez sur le bouton OK dans la boite de dialogue Placage.

Chapitre 9 : Importation, exportation et enregistrement

Vous n'êtes pas obligé de créé une illustration de toutes pieces dans Adobe Illustrator : vous pouvez importer des dessins vectoriels et des images bitmap depuis des fischiers créés dans d'autres applications. Illustrator reconnait tous les formats de filchier graphique courants. L'etroite intégration entre les produits Adobe, ainsi que la prise en charge d'une grande variété de formats de filchier permettent de déplacer facilement des illustrations entre applications en les important, les exportant ou en les copiant et les collant.

Importation de fichiers

A propos des illustrations liées et incorporeés

Lorsque vous importez un graphique, une version affichant la résolution à l'écran du fichier apparait dans la disposition pour vous permettre de l'afficher et de le placer correctement, mais il est possible que le graphique réel soit lié ou incorpore.

  • Les illustrations liées sont associées au document mais restent indépendantes, ce qui réduit la taille du document. Vous pouvez modifier une illustration liée à l'aide des outils de transformation et des effets, mais vous ne pouvez niérationner, ni modifier les composants de l'illustration individuellement. Vous pouvez utiliser le graphique lié à plusieurs reprises sans que la taille du document n'augmente de façon significative. Vous pouvez égalementmettre à jour tous les liens en une seule fois. Le graphique d'origine est extrait lorsque vous lancez une tâche d'exportation ou d'impression, ce qui entraîne la création de la sortie finale à partir de la résolution maximale de l'original.
  • L'illustration incorporee est copieed dans le document avec la resolution maximale, ce qui produit un document plus volumineux. Vous pouvez metre a jour le document a tout moment : tant que l'illustration est incorporee, le document reste independant.

Pour déterminer si l'illustration est liée ou incorporee ou pour la faire passer d'un et a I'autre, utilisez le panneau Liens.

Si l'illustration incorporee contient plusieurs composants, vous pouvez les modifier un par un. Par exemple, si l'illustration comporte des données vectorielles, Illustrator et convertit en tracés, modifiables à l'aide des outils et des commandes de l'application. Illustrator conserve en outre la hierarchie des objets (groupes, calques, etc.) dans les illustrations incorporees a partir de certains formats de fichiers.

Une video sur l'importation et sur la fonction de copie et collage entre des applications Web est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0193_fr.

Remarque: pour plus de détails sur l'importation des fichiers Adobe® FreeHand® dans Illustrator, reportez-vous au fichier PDF, sur la migration de FreeHand à Illustrator à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/learn.ai_freehand_fr.

Voir aussi

Migration de FreeHand

Importation de fichiers

La commande Importer constitue la principale méthode d'importation grâce au niveau de prise en charge des formats de fichier, des options de positionnement et des couleurs qu'elle offre. Àpres avoir importé un fichier, utilisez le panneau Liens pour l'identifier, le sélectionner, le vérifier et leMETRE à jour.

1 Ouvrez le document Illustrator dans lequel vous souhaitez importer l'illustration.
2 Choisissez la commande Fichier > Importer, puis selectionnez le fichier à importer.
3 Cochez la case Lien pour creer un lien vers le fichier ou decochez-la pour incorporer l'illustration au document Illustrator.
4 Cliquez sur le bouton Importer.
5 Le cas échéant, utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Si vous importez un fjichier PDF de plusieurs pages, vous pouvez désirquer qu'elle page importer et comment recadrer l'illustration.
  • Si vous incorporez un fjichier Adobe Photoshop, vous pouvez désirir le mode de conversion des calques. Si le fjichier contient des compositions de calques, vous pouvez également désirir la version de l'image à importer.

Une vente sur l'importation de fichiers dans Illustrator est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0033_fr. Une vente sur l'importation et sur la fonction de copie et collage entre des applications Web est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0193_fr.

Voir aussi

« Adobe Version Cue » à la page 35
« A propos des illustrations liées et incorporees » à la page 279
« Options de positionnement Adobe PDF » à la page 286
« Options d'importation Photoshop » à la page 289

Présentation du panneau Liens

Le panneau Liens permet de voir et gérer toutes les illustrations liées ou incorporees. Il les présente sous forme de petites vignettes et utilise des icones pour indiquer leur état.

Remarque: si vous travailliez avec des fichiers Adobe Version Cue, le panneau Liens affiche des informations de fichiers supplémentaires.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Liens - 1
Panneau Liens

A. Interaction de la transparence B. Illustration manquante C. lustration incorporee D. lustration modifie E. lustration liée F. Image de composition Adobe Stock Photos

Voir aussi

« Adobe Version Cue » à la page 35

« Présentation de l'espace de travail » à la page 8

Options d'etat des fichiers du panneau Liens

Un fichier lie peut s'afficher dans le panneau Liens de l'une des manieres suivantes :

A jour Un fjichier mis à jour affiche uniquement le nom du fjichier et (dans Adobe® InDesign®) sa page dans le document.

Modifie Un fjchier modifié est un fjchier dont la version sur le disque est plus récente que celle de votre document. Cette situation peut par exemple se produit lorsqu'une personne modifie un graphique Photoshop que vous avez déjà importé dans Illustrator.

Manquant Un fichier manquant est un fichier dont le graphique ne se trouve plus a l'emplacement d'ou il a ete importé, mais il peut neanmoins résider à un autre endroit. Une telle situation peut se produire si quelqu'un déplace le fichier d'origine vers un autre dossier ou serveur après son importation dans un document. Il est impossible de savoir si un fichier manquant est a jour avant d'avoir trové son fichier d'origine. Si vous imprimez ou exportez un document alors que cette icone est affichee, il se peut que le fichier ne s'imprime pas ou ne s'exporte pas avec une résolution maximale.

Incorporé L'incorporation du contenu d'un fichier lié met fin aux opérations de gestion de ce lien.

Utilisation du panneau Liens

Pour afficher le panneau, choisissez la commande Fenetre > Liens. Chaque fichier lie et chaque fichier incorpore est identifie nominalement.
- Pour sélectionner et afficher un graphique lié, Sélectionnez un lien, puis cliquez sur le bouton Atteindre le lien → ou désissez Atteindre le lien dans le menu du panneau Liens. L'affichage est centré autour du graphique sélectionné.
- Pour modifier la taille des vignettes, Sélectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Liens, puis Sélectionnez une option d'affichage des vignettes.
Pour trier des liens dans un ordre different, choisissez la commande de tri souhaitee dans le menu du panneau.
Pour masquer les vignettes, selectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Liens, puisCHOISSEZ L'option Sans.
Pour afficher des informations sur la transparence DCS, selectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Liens, puis choisissez l'option Afficher l'interaction de la transparence DCS.

Affichage et enregistrement de métadonnées via le panneau Liens

Si un fjchier lié ou incorpore contient des métadonnées, vous pouvez visualiser ces dernières à l'aide du panneau Liens. Vous ne pouvez pas modifier ni remplacer les métadonnées associées à un fjchier lié. Cependant, vous pouvez enregistrer une copie des métadonnées dans un modele et l'appliquer à d'autres fjchiers.

1 Sélectionnez un fichier dans le panneau Liens etCHOISEZ l'option Informations sur le fichier de lien dans le menu du panneau.
2 Pour enregistrer les métadonnées en tant que modèle,CHOISSEZ la commande Enregistrer le modèle de métadonnées dans le menu déroulant situé en haut de la boîte de dialogue affichant les métadonnées.

Voir aussi

« A propos des métadonnées » à la page 319

Affichage des informations du fichier sur l'illustration liée ou incorporee

Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez deux fois sur le lien dans le panneau Liens. Vous pouvez aussi selectionner le lien, puis Informations sur le lien dans le menu du panneau.

Remarque: ne confondez pas l'option « Informations sur le lien » et l'option « Informations sur le fichier de lien » dans le menu du panneau Liens; l'option « Informations sur le fichier » fait reference aux métadonnées.

  • Sélectionnéz l'illustration liée dans la fenêtre d'illustration. Dans le panneau Contrôle, cliquez sur le nom du fichier et choisissez Informations sur le lien.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Affichage des informations du fichier sur l'illustration liée ou incorporee - 1

Pour localiser l'illustration liée ou incorporee dans la fenetre du document, selectionnez un lien et cliquez sur le bouton Acceder au lien. Vous pouze aussi selectionner Acceder au lien dans le menu du panneau.

Mise à jour de liens modifiés

  • Pour mettre à jour des liens spécifique, Sélectionnez, dans le panneau Liens, un ou plusieurs liens modifiés , puis cliquez sur le bouton Mettre le lien à jour ouCHOisissez Mettre le lien à jour dans le menu du panneau Liens.
    Pourmettrea jourdes liens specifiques,selectionnez l'illustrationliedans la fenetre de l'illustration.Dans le panneau Contrrole, cliquez sur le nom du fichier et choisissez Mettre le lien a jour.

Remarque: par défaut, Illustratoror vous demande demettre à jour un lien lorsquel fichier source change. Pour configurer une mise à jour automatique ou manuelle des liens,choisissez Edition > Préférences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Windows) ou Illustrator > Préférences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Mac OS),puis définisse l'options Mettre à jour correspondante.

Restauration d'un lien manquant ou remplacement d'un lien par un autre fichier source

Voupez restaurer ou remplacer un lien manquant, un lien qui affiche l'icone de lien manquant dans le panneau Liens, ou un fichier lie par un fichier source different.

1 Sélectionnez l'illustration liée sur la page ou selectionnez le nom d'un lien dans le panneau Liens.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Dans le panneau Liens, cliquez sur le bouton Reéditer le lien , ou choisissez Rééditer le lien dans le menu du panneau.
  • Cliquez sur le nom du fichier lied dans le panneau Contrrole et choisissez Reéditer le lien (pour acceder à cette option, vous doivent selectionner l'imagendans l'illustration).

3 Dans la boite de dialogue qui s'affiche, effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Recherche et seLECTIONnez un fisier de remplacement.
  • Entrez la ou les premières lettres du nom du fichier de remplacement souhaité pour localiser le fichier.

4 Cliquez sur le bouton Importer.

La nouvelle illustration conserve la taille, la position et les caractéristiques de transformation de l'illustration remplaça.

Remarque: si tous les liens manquants d'un document se trouvent dans le même dossier, vous pouvez les restaurer en une seule fois. Dans le panneau Liens, selectionnez tous les liens manquants, puis restaurez les en une seule fois; la boîte de dialogue Importer reste ouverte pour que vous puissiez les selectionner un par un.

Définition des options de positionnement de l'illustration liée

1 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Sélectionnéz l'illustration liée dans la fenêtre d'illustration. Dans le panneau Contrôle, cliquez sur le nom du filcher et choisissez la commande Options de positionnement.
- Dans le panneau Liens, Sélectionnez le lien et cliquez sur la commande Options de positionnement dans le menu du panneau.
2 Sélectionnez une option dans le menu dérouulant Conserver.

Si vous sélectionnez une option autre que Transformations ou Limites, vous pouvez selectionner le point de l'icone Alignement à partir duquel vous souhaitez aligner l'illustration sur le cadre de selection. Pour éviter que l'illustration ne déborde du cadre, Sélectionné z'option Ecrête selon le cadre de selection.

Voir aussi

« Présentation du panneau Liens » à la page 280
« A propos des illustrations liées et incorporees » à la page 279
« Présentation du panneau Contrôle » à la page 13

Incorporation d'un fichier lié

Plutot que de creer un lien vers un fisier que vous avez importé dans un document, vous pouze incorporer (ou stocker) le fisier dans le document. Lorsque vous incorporez un fisier, vous rompez le lien avec le document d'origine. Sans le lien, le panneau Liens ne vous previent pas lorsque le document d'origine est modifie, et vous ne pouze pasmettre le fisier à jour automatiquement.

N'oubliez pas non plus qu'incorporer un fichier augmente la taille du document, ce qui n'est pas le cas lorsque vous liez un fichier.

  • Sélectionnez un fjchier dans le panneau Liens et choisissez Incorporer une image dans le menu du panneau.
  • Sélectionnez l'illustration liée dans la fenêtre d'illustration. Dans le panneau Contrôle, cliquez sur le bouton Incorporer.

Le fichier subsiste dans le panneau Liens marquéd'une icone de lien incorpore.

Annulation de l'incorporation ou rétablissement du lien d'un fichier incorpore

1 Dans le panneau Liens, selectionné un ou plusieurs des fichiers incorpôres.
2 Cliquez sur le bouton Reéditer le lien ou selectionnez la commande Reéditer le lien dans le menu du panneau Liens, puis recherchez le fichier original, selectionnez-le et cliquez sur le bouton Importer.

Modification d'une illustration d'origine

La commande Modifier l'original vous permet d'ouvrir la plupart des graphiques dans l'application dans laquelle vous les ave crees afin de les modifier, le cas echéant. Une fois le fisier d'origine enregistré, le document dans lequel vous le reliiez est mis a jour avec la nouvelle version.

1 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Dans le panneau Liens, Sélectionné le lien et cliquez sur le bouton Modifier l'original.若您 pouvez aussi désirir l'options Modifier l'original dans le menu du panneau.
- Sélectionnéz l'illustration liée sur la page etCHOISISEZ la commande Edition > Modifier l'original.
- Sélectionnéz l'illustration liée sur la page et cliquez sur le bouton Modifier l'original dans le panneau Contrôle.
2 Apportez les modifications nécessaires dans l'application d'origine, puis enregistrez le fichier.

Importation d/images bitmap

A propos des images bitmap

Les images bitmap — appelées images pixellées sur le plan technique — utilisent une grille de couleurs (pixels) pour représentier les images. A chaque pixel sont attribués un emplacement et une valeur de couleur spécifique. Lorsque vous manipuez des images bitmap, vous ne modifies ni des objets ni des formes, mais des pixels. Les images bitmap sont le support électronique le plus courament utilisé pour obtenir des images à tons continus, comme des photographies ou des peintures numériques, car elles permettent de représenter de manière beaucoup plus efficace des gradations subtiles de tons et de couleurs.

Les images bitmap sont dépendantes de la résolution, c'est-à-dire qu'elles sont constituées d'un nombre fixe de pixels. Leur affichage est donc irregular et moins net si elles sont mises à l'échelle à l'écran ou si elles sont imprimées avec une résolution inférieure à leur résolution d'origine.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des images bitmap - 1
Exemple d'image bitmap dans différentes échelles d'affichage

Les images bitmap requisérènt un espace de stockage important, et nécessités souvent d'être compressées afin de diminuér les tailles des fischiers lorsqu'elles sont utilisées dans certains composants Creative Suite. Par exemple, un fidchier image doit être comprésé dans son application d'origine avant d'être importé dans une presentation.

Remarque : dans Adobe Illustrator, vous pouvez creer des effets bitmap dans vos illustrations en utilisant des effets et des styles graphiques.

Voir aussi

« A propos des graphiques vectoriels » à la page 55

Conseils sur la résolution de l'image en vue de la sortie finale

Les images bitmap contiennent un nombre fixe de pixels, généralement mesure en pixels par pouce (ppp). Une image bitmap à haute résolution contient davantage de pixels (donc plus petits) qu'une image de même dimension à faible résolution. Par exemple, une image de 1 pouce sur 1 pouce avec une résolution de 72 ppp contient un total de 5 184 pixels (72 pixels de large x 72 pixels de haut = 5 184). La même image de 1 pouce sur 1 pouce avec une résolution de 300 ppp contient un total de 90 000 pixels.

Pour les images bitmap importées, la résolution est déterminée par le fichier d'origine. Pour les effets bitmap, vous pouvez spécifique une résolution personnalisée. Pour déterminer la résolution de l'image, prenez en compte son support de distribution. Les indications suivantes permettent de déterminer vos exigences en termes de résolution d'image :

Impression commerciale L'impression commerciale requiert des images de 150 à 300 ppp (voire plus) selon la presse d'impression (ppp) et la linéature (lpp) utilisées. Consultez toujours votre prestataire de services de prépresse avant de décidier de la stratégie de production. L'impression commerciale utilisant des images haute résolution volumineuses qui prennten plus de temps à afficher, utilisez des versions BASSE RÉSULTATION pour la mise en page, puis remplacez-les par des versions haute résolution avant l'impression.

Dans Illustrator et InDesign, vous pouvez travailler sur des versions BASSE RÉSOLUTION à l'aide du panneau Liens. Dans InDesign, vous pouvez désigner l'affichage Typique ou Rapide dans le menu Affichage > Performances d'affichage; dans Illustrator, vous pouvez désigner la commande Affichage > Vectoriser ou modifier les paramètres dans les préférences Performances d'affichage. Si vous prestataire de services prend en charge les fichiers OPI (Open Prepress Interface), il peut également vous fournir des images BASSE RÉSOLUTION.

Impression de bureau L'impression de bureau requiert souvent une résolution d'image allant de 72 ppp (impression de photographies sur une imprimante de 300 ppp) à 150 ppp (impression de photographies sur des périhériques attegrant 1 000 ppp). Pour les dessins au trait (images de 1 bit), vérifie que la résolution des images correspond à la résolution de l'imprimante.

Publication sur le Web La publication en ligne requiert souvent des images aux dimensions adaptées aux exigences du monitér de sortie. Ainsi, la longueur et la largeur des images ne dépassent généralement pas 500 par 400 pixels afin de contir les commandes de la fenêtre du navigateur ou les éléments de mise en page tels que les légendes. La création d'une image avec une résolution d'écran (96 ppp sous Windows et 72 ppp sur Mac OS) vous permet de la visualiser telle qu'elle apparaitra affichée dans un navigateur Web standard. Dans le cadre de la publication en ligne, des résolutions supérieures sont nécessaires uniquement si vous souhaitez que les utilisateurs puissant utiliser le zoom pour voir les détails d'un document PDF ou si ce dernier est destiné à une évientuelle impression.

Importation de fichiers Adobe PDF

Importation de fichiers Adobe PDF

Le format PDF (Adobe Portable Document Format) est un format de fichier polyvalent pouvant représenter à la fois des données vectorielles et bitmap. Vous pouvez importer des illustrations de fichiers PDF dans Illustrator à l'aide des commandes Ouvrir, Importer et Coller ou par glisser-déposer.

  • Cochez la case Lier, puis utilisez la commande Importer pour importer un fjichier PDF (ou une seule page du fjichier PDF dans le cas d'un document de plusieurs pages) en tant qu'image unique. Vous pouvez modifier l'image liée à l'aide des outils de transformation, mais vous ne pouvez ni selectionner, ni modifier ses composants individuellement.
  • Décochez la case Lier, puis utilisez la commande Ouvrir ou la commande Importer pour modifier le contenu d'un fichier PDF. Illustrator identifie les différents composants de l'illustration PDF et permet de les modifier individuellement à l'instar d'un objet discret.

  • Utilisez la commande Coller ou la fonction de glisser-deposer pour importer des éléments sélectionnés depuis un fichier PDF, notamment des objets vectoriels, des images bitmap et du texte.

Remarque: si vous document gère les couleurs, les images PDF en couleurs incorporeés qui en font partie seront imprimées correctement. En revanche, la gestion des couleurs des images PDF liées n'est pas assurée, même si cette fonction est activée pour le reste du document.

Voir aussi

« A propos des illustrations liées et incorporees » à la page 279

Options de positionnement Adobe PDF

Lorsque vous importez un fjichier PDF Adobe, vous spécifie la page à importer. Vous indiquez également quel recadrage applique à l'illustration en selectionnant l'une des options Recadrer selon :

Cadre de selection Importe le cadre de selection de la page PDF ou la zone minimale qui comprend les objets de la page, notamment les repères de page.

Illustration Importe uniquement la page PDF dans un rectangle creé par l'auteur et delimité en tant qu'illustration pouvant etre importee (par exemple, une image electronique).

Detourage Importe la page PDF uniquement dans la zone qui s'affiche ou s'imprime dans Adobe Acrobat.

Rognage Identifie l'emplacement ou la page finale sera rognée lors de la phase finale de production, s'il existe des traits de coupe.

Fond perdu Importe uniquement la zone ou tous les contenus de la page doivent etre ecretés s'il existe une zone de fond perdu. Ces informations sont utiles si la page est sortie dans un environnement de production. Notez que les pages imprimées peuvent compter les repres de page externes à la zone de fond perdu.

Support Importe la zone correspondant à la taille réelle de la page du document PDF d'origine (par exemple, les dimensions d'une feuille de papier A4), repères de page inclus.

Voir aussi

« Importation de fichiers » à la page 280

Importation d'images monochromes, bichromes et trichromes à partir de fichiers Adobe PDF

Lorsque vous importez une illustration depuis un fjichier Adobe PDF, vous pouvez intégrer des données impossibly à creer dans Illustrator. Il est alors question d'illustrations non natives : images monochromes, bichromes ou trichromes. Vous pouvez également générer des illustrations non natives dans Illustrator par le biais de la commande Aplissement des transparencies pour conserver les tons directs.

Cette capacité d'Illustrator à préserver les illustrations non natives comme de nombreux avantages. Par exemple, Ilustrator conserve les informations de tons directs des fichiers PDF liés lors de la sortie des séparations de couleurs.

Par défaut, une illustration non native est intitulée dans les panneaux Calques et Aspect. Vous pouvez selectionner, déplacer, enregistrer et apporter des transformations de base (mise à l'échelle, rotation, inclinaison) à une illustration non native. Toutefois, ses composants ne peuvent être sélectionnés ni modifiés individuellement. En outre, une illustration non native doit être pixillisée pour être modifiée à l'aide des outils de fluidité.

Pour convertir une illustration non native en objet Illustrator,CHOISISEZ la commande Objet > Pixelisation.

Voir aussi

« Importation de fichiers Adobe PDF » à la page 285
« Pixelisation d'un object vectoriel » à la page 297

Importation de fichiers EPS, DCS et AutoCAD

Importation de fichiers EPS

Le format EPS (Encapsulated PostScript) est particulièrement adapté au transfert d'illustrations vectorielles d'une application à l'autre. Vous pouvez importer des illustrations de fichiers EPS dans Illustratorat à l'aide des commandes Ouvrir, Importer et Coller ou par glisser-déposer.

Gardez les points suivants à l'esprit lorsque vous utilisez des illustrations EPS :

  • Lorsque vous ouvrez ou incorporez un fjichier EPS créé dans une autre application, Illustrator convertit tous les objets en objets Illustratoratranats. Cependant, si le fjichier contient des données non prises en charge par Illustrator, certaines données risquent d'être perdues. Pour cette raison, préférez la liaison à l'ouverture ou à l'incorporation de fjichier, sauf si vous poulez modifier des objets individuellement dans un fjichier EPS.
  • Etant donné que le format EPS ne prend pas en charge la transparence, il ne convient pas à l'importation d'illustrations transparentes d'autres applications dans Illustrator. Utilisez de préférence le format PDF 1.4.
  • Un message d'erreur peut s'afficher lors de l'impression ou de l'enregistrement d'une illustration complenant des fichiers EPS liés si ces derniers sont enregistrés dans un format binaire (par exemple, au format Photoshop EPS par défaut). Dans ce cas, réenregistrez les fichiers EPS au format ASCII, incorporez les fichiers liés dans l'illustration Illustrator, lancez votre impression vers un port d'impression binaire et non ASCII, ou enregistrez l'illustration au format AI ou PDF, non au format EPS.
  • Si vous document gère les couleurs, les images EPS en couleurs incorporeés qui en font partie seront imprimées correctement. En revanche, la gestion des couleurs des images EPS liées n'est pas assurée, même si cette fonction est activée pour le reste du document.
  • Si vous importez une couleur EPS portant le même nom qu'une couleur utilisée dans votre document, mais dont la définition est différente, Illustratorer affiche un message d'alerte. Sélectionnez l'options Utiliser la couleur du fjichier lié pour remplaçer la couleur dans votre document par la couleur EPS du fjichier lié. Tous les objets utilisant cette couleur dans votre document sont mis à jour en conséquence. Sélectionnez l'options Utiliser la couleur du document pour conserver la nuance et résoudre les conflicts de couleurs avec la couleur du document. Il est impossible de modifier l'aperçu du fjichier EPS. Bien que l'aperçu risque d'être erroné, l'impression sera correcte. L'option Appliquer à tout permet de résoudre tous les conflicts de couleurs en utilisant la définition du document ou celle du fjichier lié, selon l'options précédemment choisisie.
  • Lorsque vous ouvrez un document Illustratoror importante des images EPS incorporees, un message d'advertissement peut s'afficher. Si l'application ne trouve pas l'image EPS d'origine, vous âtes invite à l'extraire. Sélectionnez l'options Extraire dans la boite de dialogue. L'image est alors placée dans le même répertoire que le document actif. Meme si le fichier incorpore n'est pas prévisualisé dans le document, il s'imprime correctement.

  • Par défaut, les fichiers EPS liés s'affichent sous la forme d'aperçus haute résolution. Si aucun fichier EPS lie n'est visible dans la fenêtre du document, l'aperçu du fichier manque peut-être. (Les aperçus sont parfoids perdus lors du transfert de fichiers EPS enregistrés avec des aperçus PICT de Mac OS vers Windows.) Pour restaurer l'aperçu, réenregistrez le fichier EPS avec un aperçu TIFF. Si vous constatiez une baisse des performances lors de l'importation du fichier EPS, réduisez la résolution de l'aperçu :CHOISSEZ LA COMMANDE ÉDITION > Préférences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Windows) ou Illustratoror > Préférences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Mac OS), puis sélectionnez l'options Utiliser une vignette basée résolution pour les fichiers EPS liés.

Voir aussi

« A propos des illustrations liées et incorporees » à la page 279

« Enregistrement au format EPS » à la page 292

Importation de fichiers DCS

Le format de séparation des couleurs DCS (Desktop Color Separation) est une variante du format EPS standard. Le format DCS 1.0 prend uniquement en charge les images CMJN. Le format DCS 2.0 prend en charge les fichiers CMJN multicouches ainsi que plusieurs couches de tons directs. (Ces couches apparaisent sous la forme de tons directs dans le panneau Nuancier d'Illustrator.) Illustrator reconnait les masques de fichiers DCS 1.0 et 2.0 créé dans Photoshop. Vous pouvezlier des fichiers DCS dans Illustrator, mais il est impossible de les incorporer ou de les ouvrir.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Importation de fichiers DCS - 1

Pour afficher l'interaction de la transparence DCS dans le panneau Liens,CHOISEZ LA COMMANDE OPTIONS DE PANNEAU dans le menu de ce panneau, puis selectionnee l'option Afficher l'interaction de la transparence DCS.

Importation de fichiers AutoCAD

Les fichiers AutoCAD peuvent etre au format DXF ou DWG. Vous pouvez importer des fichiers AutoCAD de la version 2.5 à la version 2006. Au cours de l'importation, vous pouvez définir I'echelle, l'unité de mappage (unité personnalisée permettant d'interpréter toutes les données de longueur du fichier AutoCAD) et les presentations à importer. Vous pouvez aussi indiquer si les épaisseurs de traits doivent etre mises à I'echelle et si l'illustration doit etre centree.

Illustrator prend en charge la plupart des données AutoCAD, notamment les objets 3D, les formes et tracés, les références externes, les objets de zone, les splines (associées à des objets de Bézier conservant leur forme originale), les objets de pixélisation et les objets texte. Lorsque vous importez un fjichier AutoCAD comportant des références externes, Illustrator lit le contenu des références et place ces dernières aux endroits appropriés dans le fjichier Illustrator. En l'absence de réference externe, la boîte de dialogue Lien manquant s'ouvre pour vous permettre de rechercher le fjichier.

Importation d'une illustration à partir de Photoshop

Importation d'une illustration à partir de Photoshop

Vou puez importer des illustrations de fichiers Photoshop (PSD) dans Ilustrator à l'aide des commandes Ouvrir, Importer et Coller ou par glisser-deposer.

Illustrator prend en charge la plupart des données Photoshop, y compris les compositions de calques, le texte modifiable et les traces. Une illustration Photoshop peut ainsi être transférée dans Illustrator tout en restant modifiable. Pour faciliter le transfert des fichiers entre les deux applications, les calques de réglage inaccessibles et sans visibilité sont importés dans Illustrator et restaurés lorsqu'ils sont de nouveau exportés vers Photoshop.

Les tons directs (jusqu'à 31 par fichier) sont importés en tant qu'image pixellisée unique du canal N, placé au-dessus de l'image en couleurs quadrichromiques. Les tons directs sont ajoutés au panneau Nuancier en tant que couleurs personnalisées et portent le même nom dans Photoshop. Les couleurs des tons directs importés sont correctement séparées.

Les fichiers PSD bichromes sont importés en tant qu'images pixellées plates avec un espace de 256 couleurs indexées et un espace de couleurs du canal N importante toutes les encres bichromes. Etant donné qu'Illustrator utilise un canal N, il est possible que les interactions des modes de fusion définies dans Photoshop apparaisent différemment dans Illustrator. Les couleurs provenant d'anciennes bibliothèques de couleurs sont définies sur gris.

Lorsque Illustrator doit convertir les données Photoshop, un message d'advertissement s'affiche. Par exemple, lorsque vous importez un fjichier Photoshop 16 bits, Illustrator vous avertit que l'image sera importée en tant qu'une image composite plate à 8 bits.

Options d'importation Photoshop

Lorsque vous ouvrez ou importez un fisier Photoshop importante plusieurs calques, vous pouvez définir les options suivantes :

Composition de calques Si le fisier Photoshop comporte des compositions de calques, indique la version de l'image à importer. Sélectionnez l'option Afficher l'aperçu pour afficher un aperçu de la composition de calques sélectionnée. La zone de texte Commentaires affiche les commentaires du fisier Photoshop.

A la mise à jour d'un lien Indique commentTRAiter les parametes de visibilité de calque lors de la mise à jour d'un fichier Photoshop lié compondant des compositions de calques.

  • Conserver les remplacements de visibilité des calques Met à jour l'image liée en fonction de l'état de visibilité de calque de la composition de calques lors de l'importation initiale du fichier.
    Utiliser la visibilité des calques Photoshop Met à jour l'image liée en fonction de l'état actif de visibilité de calque du fjichier Photoshop.

Convert les calques Photoshop en objets et Rendre le texte modifiable si possible Conserve la structure de calque et le caractère modifiable du texte autant que possible sans en alterer l'aspect. Cependant, si le fjichier contient des fonctions non prises en charge par Illustratorator, ce dernier fusionne et pixellise les calques afin de conserver l'aspect de l'illustration. Par exemple :

  • Les yeux de calques utilisant le mode de fusion Fondu et tous les calques des masques d'échéage sont fusionnés en calques-Uniques.
  • Les calques de réglage et les calques utilisant une option de perçage sont fusionnés avec les calques sous-jacents, de même que les calques comportant des pixels transparents et utilisant le mode de fusion Densité couleur -, Densité couleur +, Différence, Densité linéaire -, Densité linéaire +, Lumière vivie, Lumière linéaire ou Lumière ponctuelle.
  • Les calques utilisant des effets de calque peuvent être fusionnés. Le comportement de la fusion dépend toutefois du mode de fusion du calque, de la présence de pixels transparents et des options de fusion du calque.
  • Les calques masqués nécessitant une fusion sont supprimés.

Remarque : l'option Convertir les calques Photoshop en objets et Rendre le texte modifiable si possible n'est pas disponible lorsque vous liez un fjichier Photoshop.

Fusionner les calques Photoshop en une seule image et Conserver l'aspect du texte Importe le fisier comme une seule image bitmap. Le fisier converti ne conserve aucun objet individuel, à l'exception du masque du document (le cas échéant). L'opacité est conservée comme partie intégrante de l'image principale, mais elle ne peut pas'être modifiée.

Importer les calques masqués Importe tous les calques du fichier Photoshop, y compris les calques masqués. Cette option n'est pas disponible lorsque vous liez un fichier Photoshop.

Importer les tranches Conserve les tranches contenues dans le fichier Photoshop. Cette option est disponible uniquement lorsque vous ouvre ou incorporez un fichier contenant des tranches.

Déplacement d'une portion d'image depuis Photoshop vers Illustrator

1 Dans Photoshop, selectionnez les pixels a deplacer. Pour plus de details, reportez-vous a l'aide de Photoshop.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Copiez la sélection dans Photoshop et collez-la dans Illustrator. Si un masque de calque est actif lorsque vousCHOISIssez la commande Copier, Photoshop copie le masque, et non le calque principal.
  • Sélectionnéz l'outil Déplacement dans Photoshop, puis faites glisser la sélection dans Illustrator. Illustrator rémplit de blanc les pixels transparents.

Déplacement de tracés de Photoshop vers Illustrator

1 Dans Photoshop, utilisez les outils Sélection de trace ou Sélection directe pour selectionner les traces à déplacer.

Voupez selectionner les traces ou segments de trace qui s'affichent dans le panneau Traces, y compris les masques vectoriels de forme, les traces de travail et les traces enregistrres. Pour plus de détails sur la selection de traces, reportez-vous à l'aide de Photoshop.

2 Copiez et collez ou faites glisser le trace dans Illustrator.
3 Dans la boîte de dialogue Options de collage,CHOISSEZ DE COLLER LE TRACÉ en tant que FORMe composée ou Tracé transparent. Le collage en tant que Tracé transparent est plus rapide, mais il risque de restreindre le caractère modifiable de l'illustration.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Déplacement de tracés de Photoshop vers Illustrator - 1

Pour importer tous les traces (sans pixels) d'un document Photoshop,CHOISSEZ la commande Fichier > Exportation Traces vers Illustrator (dans Photoshop). Ouvrez ensuite le fichier obtenu dans Illustrator.

Enregistrement d'illustrations

A propos de l'enregistrement des illustrations

Lors de l'enregistrement ou de l'exportation d'une illustration, Illustratorer écrit les données de l'illustration dans un fichier. La structure des données dépend du format de fichier sélectionné.

Il existe cinq formats de fichier de base (AI, PDF, EPS, FXG et SVG) pour l'enregistrement d'illustrations. Ces formats sont appelés formats natifs, car ils peuvent préserver toutes les données d'Illustrator, y compris plusieurs plans de travail. (Pour les formats PDF et SVG, vous doivent selectionner les options Conserver les fonctions d'édition d'Illustrator pour préserver toutes les données d'Illustrator.) Les formats EPS et FXG permettent l'enregistrement de plans de travail individuels dans des fischiers distincts. Le format SVG permet l'enregistrement du plan de travail actif uniquement ; toute fois, le contenu de tous les plans de travail est affchéé.

Voupez ealement exporer une ilustration dans divers formats de fichiers pour lutiliser en dehors dllustrator. Ces formats sont appelés formats non natifs, car toutes les données ne sont pas recuperees lorsque you rouvre un fichier dans Ilustrator. C'est pourquoi il est conseilled d'enregister les illustrations au format AI tant quelles ne sont pas terminées, puis de les exporter au format souhaite.

Remarque: you coupez receiveoir un message d'erreur lors de l'enregistrement d'une illustration incluant des fichiers EPS liés, si ces fichiers ont ete enregistrres dans un format binaire (par exemple, dans le format EPS par defaut de Photoshop). Dans ce cas, reenregistrez les fichiers EPS au format ASCII, incorporez les fichiers liés à l'illustration Illustrator ou enregistrez l'illustration au format AI ou PDF, et non au format EPS.

Une video sur la création de contenu mobile dans Illustrator est disponible à l'adresse suivante :

www.adobe.com/go/vid0207_fr. Une video sur l'enregistrement pour le Web est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0063_fr. Une video sur l'exportation de contenu depuis Illustrator, y compris une presentation des différents formats et des recommandations d'utilisation est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0062_fr.

Voir aussi

« A propos d'Adobe PDF » à la page 305

Enregistrement au format Illustrator

Si vous document contient plusieurs plans de travail et que vous pouze effectuer l'enregistrement dans une version antérieure d'Illustrator, vous pouze enregistrer chacun des plans de travail dans un fjchier distinct ou combiner le contenu de tous les plans de travail dans un seul fjchier.

1 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie.
2 Attribuez un nom au fichier et définitissez un emplacement.
3 Choisissez le format de fichier Illustrator (^*.AI) , puis cliquez sur le bouton d'enregistrement.
4 Dans la boite de dialogue Options Illustrator, definisse les options de votre besoin, puis cliquez sur le bouton OK.

Version Indique la version d'Illustrator avec laquelle vous souhaitez que votre fichier soit compatible. Les formats hérétés ne prennten pas en charge toutes les fonctions proposées par la version actuelle d'Illustrator. Ainsi, lorsque vous Sélectionnéz une version autre que la version actuelle, certaines options d'enregistrement ne sont pas disponibles et différents types de données seront modifiés. Pour savoir comment les données seront modifiées, lisez les avertissements figurant au bas de la boîte de dialogue.

Jeu partiel des polices lorsque le pourcentage des caractères utilisés est inférieur à Spécifie quand incorporer la police complète (et non simplement les caractères utilisés dans le document) en fonction du nombre de caractères de cette police utilisés dans le document. Par exemple, si une police contient 1000 caractères alors que le document n'en utilise que 10, vous pouvez decide que l'incorporation de la police complète ne justifie pas l'espace supplémentaire requis.

Créer un fichier compatible PDF Enregistre une représentation PDF du document dans le fichier Illustrator. Sélectionné cette option pour que le fichier Illustrator soit compatible avec d'autres applications Adobe.

Inclure les fichiers liés Incorpore les fichiers liés à l'illustration.

Incorporer le profil ICC Crée un document auquel est appliquée la gestion des couleurs.

Compression Compresses les données PDF dans le fichier Illustratorator. La compression accroit le temps d'enregistrement du document. Si le temps d'enregistrement est trop long (entre 8 et 15 minutes), déscochez cette case.

Enregistrer chaque plan de travail dans un fichier séparé Enregistrre chaque plan de travail dans un fichier séparé. Cette option est disponible uniquement si vous désissez d'enregistrer dans une version autre que CS4. Un fichier principal séparé incluant tous les plans de travail est également créé. Tout le contenu relatif à un plan de travail est inclus dans le fichier de ce plan de travail. S'il est nécessaire de décaler une illustration pour qu'elle tienne sur un seul plan de travail, un avertissement s'affiche. Si vous ne sélectionnez pas cette option, les plans de travail sont combinés

en un seul document et convertis en repères d'objet et (dans Illustrator CS3) en zones de recadrage. Le plan de travail utilisé pour le fjichier enregistré est fonction de la taille du profil de démarrage du document par défaut.

Transparence Determine the treatment applique aux objets transpondents lorsque you choisissez une version d'Illustrator anterieure à 9.0. Selectionnez l'option Conserver les traces pour supprimer les effets de transparence et rétablier les illustrations transparentes à 100% d'opacité et au mode de fusion Normal. Selectionnez l'option Conserver l'aspect et les surimpressions pour préserver les surimpressions sans interaction avec des objets transpondents. Les surimpressions doivent une interaction avec des objets transpondents sont aplaties.

Important : si vous illustration comporte des zones de chevauchement complexes et que vous avez besoin d'une sortie haute résolution, cliquez sur le bouton Annuler et spécifiez des paramêtres de pixellisation avant de continuer.

Voir aussi

« Adobe Version Cue » à la page 35

« A propos des profils colorimétriques » à la page 156

« Options de pixélisation » à la page 389

Enregistrement au format EPS

La quasi-totalité des applications de mise en page, de traitement de texte et de graphisme acceptent les fischiers PostScript encapsulé (EPS) importés. Le format EPS préserve bon nombre des éléments graphiques que vous pouvez creer avec Adobe Illustrator, ce qui signifie que les fischiers EPS peuvent être rouverts et modifiés comme des fischiers Illustrator. Fondés sur le langage PostScript, les fischiers EPS peuvent containir des images vectorielles et bitmap. Si votre illustration contient plusieurs plans de travail, ceux-ci sont conservés si vous l'enregistrez au format EPS.

1 Si vous illustration comporte des éléments de transparence (notamment des surimpressions) et que vous avez besoin d'une sortie haute résolution,CHOISSEZ la commande Fenetre > Apercu de l'aplatement pour afficher un apercu des effets d'aplatement.
2 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie.
3 Attribuez un nom au fichier et définissez un emplacement.
4 Choisissez le format de fichier Illustrator EPS (*.EPS), puis cliquez sur le bouton d'enregistrement.
5 Si vous souhaitez créé un fjichier séparé pour chaque plan de travail, cliquez sur Utiliser les plans de travail et sclectionnez Tous ou spécifiez une plage. Les fjichiers séparés sont enregistrés avec un fjichier EPS principal contenant tous les plans de travail. Si vous déslectionné cette option, vous obtenez un seul fjichier EPS incluant tous les plans de travail en l'etat.
6 Dans la boite de dialogue Options EPS, definissez les options de votre besoin, puis cliquez sur le bouton OK.

Version Indique la version d'Illustrator avec laquelle vous souhaitez que votre fichier soit compatible. Les formats hérétés ne prennten pas en charge toutes les fonctions proposées par la version actuelle d'Illustrator. Ainsi, lorsque vous Sélectionnéz une version autre que la version actuelle, certaines options d'enregistrement ne sont pas disponibles et différents types de données seront modifiés. Pour savoir comment les données seront modifiées, lisez les avertissements figurant au bas de la boîte de dialogue.

Format Déterminé les caractéristiques de l'image d'aperçu enregistrée dans le fichier. L'image d'aperçu apparait dans les applications ne pouvant pas afficher directement les illustrations EPS. Si vous ne souhaitez pas créé une image d'aperçu,CHOISSEZ L'OPTION Sans dans le menu Format. Sinon, Sélectionnez un format noir et blanc ou couleur.

Si you selectionnez le format TIFF (couleur 8 bits), selectionnez une option d'arriere-plan pour l'imaged aperçu :

  • Transparent Génére un arrêté-plan transparent.

  • Opaque Génére un arrêté-plan plein. (Sélectionnez l'option Opaque si le document EPS doit être utilisé dans une application Microsoft Office.)

Options de transparence Determine le traitement appliqué aux objets transparents et aux surimpressions. Les options disponibles varient en fonction du format selectionné dans le menu situé en haut de la boîte de dialogue.

Si vous désissez un format CS, indique comment enregistrer les couleurs qui se chevauchent et sont définies pour surimpression, puis selectionnez un paramètre prédéfini (ou jeu d'options) pour l'aplissement des transparencies. Sélectionnez l'option Personnelisé pour personneliser les paramètres d'aplissement

Si vous choisissez un format hérié antérieur à 8.0, Sélectionnez l'option Conserver les traces pour supprimer les effets de transparence et réinitialiser les illustrations transparentes à 100% d'opacité et au mode de fusion Normal. Sélectionnez l'option Conserver l'aspect et les surimpressions pour préserver les surimpressions sans interaction avec des objets transparents. Les surimpressions représentant une interaction avec des objets transparents sont aplaties.

Incorporer les polices (pour d'autres applications) Incorpore toutes les polices contenant les droits d'accès appropriés du fournisseur. L'incorporation des polices garantit l'affichage et l'impression de la police d'origine lorsque le fichier est importé dans une autre application comme Adobe InDesign. Cependant, si le fichier est ouvert dans Illustrator sur un ordinateur ne prend pas la police en charge, cette dernière est simulée ou substituée afin d'éviter toute utilisation illégale de la police incorporee.

Remarque: l'option Incorporer les polices augmente la taille du fichier enregistré.

Inclure les fichiers liés Incorpore les fichiers liés à l'illustration.

Inclure les vignettes du document Cree un apercu miniature de l'illustration. Cette vignette apparait dans les boites de dialogue Illustrator Ouvrir et Importer.

PostScript CMJN dans les fichiers RVB Permet l'impression des documents RVB à partir d'applications ne prenant pas en charge l'impression RVB. Cette option garantit la restitution fidèle des couleurs RVB à l'ouverture du fichier EPS sous Illustratorator.

Impression des dégradés et filets de dégradation compatibles Permet aux imprimantes et périhériques PostScript plus ancients d'imprimer des dégradés et des filets de dégradation en convertissant ces objets au format JPEG. Cette option risque de ralentir l'impression sur les autres imprimantes.

Adobe PostScript® Déterminé le niveau PostScript utilisé pour enregistrer l'illustration. L'option PostScript Langage Niveau 2 représenté les images couleurs, ainsi que les images bitmap et vectorielles en niveaux de gris. Cette option prend en charge les modèles de couleur RVB, CMJN, ainsi que ceux mis au point par la CIE pour les images bitmap et vectorielles. L'option PostScript Langage Niveau 3 offre des fonctionnalités supplémentaires par rapport à l'option PostScript Langage Niveau 2, et notamment la possibilité d'imprimer des objets de filt sur une imprimante PostScript® 3^TM . Etant donné que les imprimantes PostScript Langage Niveau 2 convertissent les filts de dégradé en images bitmap, il est conseilé d'imprimer les illustrations comportant des filts de dégradé sur une imprimante PostScript 3.

Voir aussi

« Aperçu des zones de l'illustration qui seront aplaties » à la page 467
« Adobe Version Cue » à la page 35
« Impression et enregistrement d'illustrations transparentes » à la page 463
« A propos de la surimpression » à la page 471

Enregistrement au format FXG

Lorsque vous créez des images structurées sous Illustrator en vue d'une utilisation sous Adobe Flex®, vous pouvez enregistrer votre projet au format Flash XML Graphics (FXG). Le format FXG est un format de fisier graphique basé sur un sous-ensemble de MXML, le langage de programmation basé sur XML qu'utilise la structure FLEX. Les fichiers FXG peuvent être utilisés dans des applications telles qu'Adobe Flex Builder pour développer des applications et des expériences Web riches. Pour enregistrer un projet au format FXG, les images doivent composer moins de 6777216 pixels au total, et moins de 8192 pixels en largeur ou en hauteur.

Pour plus de détails sur l'utilisation de ces formats, consultez le site Web Adobe Flex à l'adresse www.adobe.com/fr/products/flex.

1 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie.
2 Attribuez un nom au fichier et définitissez un emplacement.
3 Choisissez le format de fichier FXG (*.FXG), puis cliquez sur le bouton d'enregistrement.
4 Dans la boite de dialogue Options FXG, définiesse les options de votrechioix, puis cliquez sur le bouton OK.

Enregistrement d'une illustration au format SVG

Le format SVG est un format vectoriel qui produit des images Web interactives de haute qualité. Il existe deux versions de formats SVG : SVG et SVG compré (SVGZ). Le format SVGZ peut réduire la taille des fischiers de 50 à 80 %. Cependant, vous ne pouvez pas modifier les fischiers SVGZ à l'aide d'un éditeur de texte.

Lorsque vous enregistrez une illustration au format SVG, les objets de filet sont pixillés. De plus, les images qui ne contiennent pas de couche alpha sont converties au format JPEG. Les images contenant une couche alpha sont converties au format PNG. Si votre document contient plusieurs plans de travail et que vous l'enregistrez au format SVG, le plan de travail actif est conservé. Il est impossible d'enregistrer des plans de travail individuels dans des fichiers SVG séparés.

Une vente sur la création de contenu mobile dans Illustrator est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0207_fr.

1 Si l'illustration contient des effets SVG, selectionnez chaque élément auquel un tel effet a été appliqué, puis déplacez l'effet au bas du panneau Aspect (juste au-dessus de l'entrée Opacité). Si d'autres effets suivant un effet SVG, le résultat SVG consistera en un object pixellé. En outre, si vous illustration contient plusieurs plans de travail, selectionnéz celui que vous souhaitez exporter.
2 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie.
3 Attribuez un nom au fichier et définièsez un emplacement.
4 Choisissez le format de fichier SVG (*.SVG) ou Compressé en SVG (*.SVGZ), puis cliquez sur le bouton d'enregistrement.
5 Dans la boite de dialogue Options SVG, définièsez les options de votre besoin, puis cliquez sur le bouton OK.

Profils SVG Indique la définition DTD du format SVG basé sur XML du fichier exporté.

  • SVG 1.0 et SVG 1.1 Adaptée aux fischiers SVG qui seront affichés sur un ordinateur de bureau. SVG 1.1 est la version complète de la Specification SVG, dont SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus et SVG Basic 1.1 sont des sous-ensembles.
  • SVG Basic 1.1 Adaptée aux fichiers SVG qui seront affichés sur des péripériques de puissance moyenne comme les péripériques portables. N'oubliez pas que tous les péripériques portables ne prennt pas en charge le profil SVG Basic. Si vous sélectionnez cette option, vous n'êtes donc pas certain de pouvoir afficher votre fidchier SVG sur

tous les peripheriques portables. SVG Basic ne prend pas en charge l'ecretage non rectangulaire ni certains effets de filtré SVG.

  • SVG Tiny 1.1 et SVG Tiny 1.1+ Adaptée aux fischiers SVG qui seront affichés sur de petits périphériques comme les téléphones portables. N'oubliez pas que les téléphones portables ne prennt pas tous en charge les profils SVG Tiny et SVG Tiny Plus. Si vous sélectionnez l'une de ces options, vous n'êtes donc pas certain de pouvoir afficher le fjichier SVG sur tous les périphériques portables.
  • SVG Tiny 1.2 Adaptée aux fichiers SVG qui seront affichés sur divers périphériques comme les assistants personnels, les téléphones portables, les ordinateurs portables et les ordinateurs de bureau.

SVG Tiny ne prend pas en charge les dégradés, la transparence, l'échéage, les masques, les symboles, les motifs, le texte souligné, le texte barré, le texte vertical ni les effets de filtrer SVG. SVG Tiny Plus permet d'afficher les dégradés et la transparence, mais ne prend pas en charge l'échéage, les masques, les symboles et les effets de filtrer SVG.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Enregistrement d'une illustration au format SVG - 1

Pour plus de détails sur les profils SVG, reportez-vous à la Specification SVG affichée sur le site Web du World Wide Web Consortium (W3C) (www.w3.org).

Type de police Spécifie la manière dont les polices sont exportées :

  • Adobe CEF Utilise des indications de dessin de police pour optimiser le rendu des petites polices. Ce type de police est pris en charge par l'afficheur SVG Adobe, mais pas nécessairement par d'autres afficheurs SVG.
  • SVG N'utilise pas d'indications de dessin de police. Ce type de police est pris en charge par tous les afficheurs SVG.
  • Vectoriser Convertit le texte en traces vectorisés. Utilisez cette option pour conserver l'aspect visuel du texte dans tous les afficheurs SVG.

Jeu partiel de police Déterminé les glyphs (caracteres d'une police donnée) incorporeés au fjichier SVG exporté. Choisissez l'option Sans dans le menu Jeu partiel si vous pouvez utiliser les polices installées sur les systèmes utilisateur final. Choisissez l'option Glyphes utilisés seulement pour inclure uniquement les glyphs de texte existant dans l'illustration active. Les autres options (Anglais standard, Anglais standard et glyphs utilisés, Romain standard, Romain standard et glyphs utilisés, Tous les glyphs) sont utiles lorsque le contenu textuel du fjichier SVG est dynamique (par exemple, texte généré par le serveur ou texte interactif).

Emplacement de l'imagé Determine si les images pixillisées sont incorporees directement dans le fichier ou liées aux images JPEG ou PNG exportées à partir du fichier Illustrator d'origine. L'incorporation des images augmente la taille des fichiers, mais garantit la disponibilité constante des images pixillisées.

Conserver les fonctions d'édition d'Illustrator Préserves les données spécifiques à Illustratorer en incorporant un fichier AI dans le fichier SVG (ce qui augmente la taille du fichier). Sélectionnez cette option si vous envisagez de rouvrir et de modifier le fichier SVG dans Illustrator. Note que, si vous modifie manuellement les données SVG, ces modifications ne sont pas prises en compte lorsque vous rouvre le fichier. En effet, Illustratorer lit la partie AI du fichier et non la partie SVG.

Propriétés CSS Déterminé la manière dont les attributs de style sont enregistrés dans le code SVG. La méthode par défaut, Attributs de presentation, applique les propriétés au point le plus élevé de la hierarchie, ce qui offre une souplesse maximale pour les modifications et transformations spécifiques. La méthode Attributs de style cree les fichiers les plus lisibles, mais peut augmenter la taille du fjchier. Choisissez cette methode si le code SVG doit servir dans des transformations utilisant par exemple le code de transformation XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). La méthode Attributs de style (références d'entities) permet d'accélérer le rendu et d'obtenir un fjchier SVG de taille réduite. La méthode Elémentes de style est utilisé lors du partage de fjchiers avec des documents HTML. En selectionnant cette option, vous pouvez modifier le fjchier SVG pour déplacer un élément de style vers un fjchier CSS extérieur également référencé par le fjchier HTML. Cependant, l'option Elémentes de style ralentit la vitesse de rendu.

Positions décimales Spécifie la précision des données vectorielles du fichier SVG. Vous pouvez définir une valeur située entre 1 et 7 décimales. Plus les valeurs sont élevées, plus le fichier est volumineux et la qualité d'image élevé.

Codage Déterminé le mode de codage des caractères dans le fichier SVG. Le codage UTF (Unicode Transformation Format) est pris en charge par tous les processeurs XML. (UTF-8 est un format 8 bits, tandis que UTF-16 est un format 16 bits.) Les codages ISO 8859-1 et UTF-16 ne conservent pas les métadonnées des fischiers.

Optimiser pour l'affcheur SVG Adobe Conserve le niveau maximal de données Illustrator tout en permettant l'edition manuelle du fjchier SVG. Sélectionnez cette option pour bénéficier de fonctions de rendu plus rapides telles que les effets de filtré SVG.

Inclure les données d'Adobe Graphics Server Inclut toutes les informations requises pour la substitution des variables dans le fichier SVG (voir la section « A propos des graphiques adaptations aux données » à la page 489).

Inclure les données de tranche Inclut les données de tranche et les paramêtres d'optimisation.

Inclure les informations XMP Inclut les métadonnées XMP dans le fichier SVG. Choisissez la commande Fichier > Informations ou utilisez le navigateur Bridge pour saisir des métadonnées.

Produire moins d'éléments Permet à Illustratorer d'ignorer les paramètres d'autocrénage lors de l'exportation, ce qui générale un fjichier contenant moins d'éléments . Cochez cette case pour creer un fjichier SVG plus facile à modifier et plus compact. Décochez cette case si l'aspect du texte autocréné doit être réservé.

Utiliser l'objet pour le texte curviligne Exports le texte placé sur le trace sous forme d'objet . Notez toute fois que l'apparce du texte peut différer entre l'afficheur SVG et Illustratorator, car ce mode d'exportation ne permet pas toujours de conserver une similarité visuelle. Le texte qui déborde, notamment, sera visible dans l'afficheur SVG.

Afficher le code SVG Affiche le code du fichier SVG dans une fenetre de navigateur.

Aperçu Web Affiche le fichier SVG dans une fenêtre de navigateur.

Adobe Device Central Ouvre le fichier dans Adobe Device Central afin qu'il soit prévisualisé sur un téléphone portable ou un périphérique particulier.

Voir aussi

« A propos du format SVG » à la page 415
« Optimisation d'une image pour le Web » à la page 424
« Adobe Version Cue » à la page 35
« Utilisation d'Adobe Device Central avec Illustrator » à la page 408
« A propos des métadonnées » à la page 319

Enregistrement d'une illustration pour Microsoft Office

La commande Enregister pour Microsoft Office vous permet de creer un fisier PNG compatible avec les applications Microsoft Office.

1 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour Microsoft Office.
2 Dans la boite de dialogue Enregistrer pour Microsoft Office, indiquez l'emplacement et le nom du fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.

Pour personnelier les parametes PNG tels que la résolution, la transparence et la couleur d'arriere-plan, utilisez la commande Exporter au lieu de la commande Enregistrer pour Microsoft Office. Vous pouvez également enregistrer une illustration au format PNG à l'aide de la commande Enregistrer pour le Web et les périhériques.

Voir aussi

« Optimisation d'une image pour le Web » à la page 424

Conversion d'images vectorielles en images bitmap

A propos de la pixellisation

La pixélisation est le processus de conversion d'une image vectorielle en image bitmap. Lors de la pixélisation, Illustrator convertit les traces de l'image en pixels. Les options de pixélisation définies déterminent la taille et autres caractéristiques des pixels résultats.

Vous pouvez pixelliser des objets vectoriels à l'aide de la commande Objet > Pixelisation ou de l'effet Pixellisation.
Vous pouvez également pixelliser un document complet en l'exportant dans un format bitmap, tel que JPEG, GIF ou TIFF.

Voir aussi

« A propos des effets de pixellisation » à la page 389

« Options de pixellisation » à la page 389

Pixelisation d'un objet vectoriel

1 Sélectionnéz un ou plusieurs objets.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour pixelliser les objets de façon permanente,CHOISSEZ la commande Object >Pixellisation.
  • Pour creer un effet de pixellisation sans modifier la structure sous-jacente de l'objet, choisissez la commande Effet > Pixelisation (partie supérieure du menu).
    3 Définisse les options de pixélisation (voir la section « Options de pixélisation » à la page 389), puis cliquez sur le bouton OK.

Exportation d'une illustration

Exportation d'une illustration

1 Choisissez la commande Fichier > Exporter.
2 Sélectionnéz l'emplacement du fichier et saisissez un nom de fichier.
3 Sélectionnez un format dans le menu dérouulant Format (Windows ou Mac OS).
4 Cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS).

Une video sur l'exportation de contenu depuis Illustrator, y compris une presentation des différents formats et des recommendations d'utilisation est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0062_fr.

Voir aussi

« A propos de l'enregistrement des illustrations » à la page 290
« Optimisation d'une image pour le Web » à la page 424
« Adobe Version Cue » à la page 35

Formats de fichier pour l'exportation d'illustrations

Remarque : seuIles formats suivants sont admis pour l'exportation de plusieurs plans de travail : SWF, JPEG, PSD, PNG et TIFF.

Dessin AutoCAD (DWG) et fidier AutoCAD Interchange (DXF) Dessin AutoCAD representation le format de fidier standard pour l'enregistrement d images vectorielles créées dans AutoCAD. Fichier AutoCAD Interchange est un format d'échange graphique pour l'exportation de dessins AutoCAD ou l'importation de dessins vers et à partir d'autres applications. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Options d'exportation AutoCAD » à la page 299.

Remarque: par défaut, lors de l'exportation au format AutoCAD, les contours ou les fonds blancs des illustrations Illustrator sont convertis en contours et fonds noirs. Les contours et fonds noirs des illustrations Illustrator sont eux exportés en blanc dans AutoCAD.

BMP Format d'image Windows standard. Vous pouvez indiquer un modele de couleur, une résolution et un paramètre de lissage pour la pixélisation de l'illustration, ainsi qu'un format (Windows ou OS/2) et un nombre de bits par pixel afin de définir le nombre total de couleurs (ou niveaux de gris) que l'image peut composer. Pour des images 4 bits et 8 bits au format Windows, vous pouvez également définir le type de compression RLE.

Métafichier étendu (EMF) Couragement utilisé par les applications Windows comme format d'échange pour l'exportation de données d'images vectorielles. Illustrator peut pixilliser certaines données vectorielles lors de l'exportation d'une illustration au format IMF.

JPEG (Joint Photographic Experts Group) Couragement utilise pour enregistrer les photographies. Le format JPEG conserve les informations chromatiques d'une image, mais compresse la taille des fischiers en eliminant des données de façon selective. JPEG est un format standard d'affichage d'images sur le Web. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Options d'exportation JPEG » à la page 303. Vous pouvez également enregistrer une image en tant que fidchier JPEG à l'aide de la commande Enregistrer pour le Web et les périhériques.

Remarque : des artefacts, tels que des textures en forme d'ondes ou des effets de bande, sont ajoutés au fichier chaque fois que vous l'enregistrez au format JPEG. Enregistrez toujours les fischiers JPEG à partir de l'image d'origine et non à partir d'un fichier JPEG précédemment enregistré.

PICT Macintosh Utilisé avec les images Mac OS et les applications de mise en page pour le transfert d'images entre plusieurs applications. Le format PICT est particulièrement adapté à la compression d'images contenant d'importantes zones de couleurs unies.

Flash (SWF) Format graphique vectoriel qui produit des images Web animées interactives. Vous pouvez exporter des illustrations au format Flash (SWF) pour les utiliser sur le Web et afficher vos illustrations dans tout navigateur équipé d'un lecteur Flash. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Options d'exportation Flash » à la page 300. Vous pouvez également enregistrer une image en tant que fichier SWF à l'aide de la commande Enregistrer pour le Web et les péripériques (voir la section « Options d'optimisation SWF (Illustrator) » à la page 438). De plus, vous pouvez exporter du texte sous la forme de texte dynamique ou de texte d'entrée Flash (voir la section « Balisage de texte à exporter dans Flash » à la page 366). Outre l'exportation d'illustrations au format Flash, vous pouvez copier et coller des illustrations Illustrator, puis les coller dans Flash. Le Presse-papiers préserve l'intégrité de l'illustration.

Voupe creer des ilustrations vectorielles pour habillages Flex sous Adobe Illustrator, puis les exporter en utilisant le script Create Flex Skin. Des habillages et des extensions Flex pour Illustrator sont disponibles sur le site Internet http://www.adobe.com/go/flex3_skinning_fr. Pour plus de détails sur les habillages Flex et sur Flex Builder, consultez la documentation Flex sur le site Internet Adobe.com.

Photoshop (PSD) Format Photoshop standard. Si vous illustration comporte des données ne pouvant etre exportees au format Photoshop, Illustrator preserve son aspect en fusionnant les calques du document ou en la pixellisant. Il peut ainsi arrivier que les calques, les sous-calques, les formes composées et le texte modifiable ne soient pas conservés dans

le fichier Photoshop, même si vous avez selectionné l'option d'exportation appropriée. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Options d'exportation Photoshop » à la page 303.

PNG (Portable Network Graphics) Utilisé pour la compression sans perte de données et l'affichage d'images sur le Web. Contrairement au format GIF, le format PNG prend en charge les images 24 bits et génére des transparencies d'arrière-plan sans crééner les contours. Cependant, certains navigateurs Web ne prennant pas en charge ce format. Il permet de conserver les transparencies des images en niveaux de gris et RVB. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Options d'exportation PNG » à la page 304. Vous pouvez également enregistrer une image en tant que fichier PNG à l'aide de la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques.

Targa (TGA) Destiné aux systèmes utilisant la carte video Truevision*. Vous pouvez indiquer un modele de couleur, une résolution et un paramètre de lissage pour la pixélisation de l'illustration, ainsi qu'un nombre de bits par pixel afin de définir le nombre total de couleurs (ou niveaux de gris) que l'image peut composer.

Format texte (TXT) Utilisé pour exporter le texte d'une illustration dans un fichier texte (voir la section « Exportation de texte dans un fichier texte » à la page 366).

TIFF (Tagged-Image File Format) Utilisé pour l'échange de fichiers entre applications et plates-formes informatiques. TIFF est un format d'image bitmap maniable et très répandu, pris en charge par la plupart des applications de dessin, d'édition graphique et de mise en page. La plupart des scanners de bureau peuvent produit des fichiers TIFF. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Options d'exportation TIFF » à la page 305.

Métafichier Windows (WMF) Format d'échange intermédiaire pour les applications Windows 16 bits. Le format WMF est pris en charge par presque tous les programmes de dessin et de mise en page Windows. Sa prise en charge des graphiques vectoriels est cependant limitée et, chaque fois que cela est possible, il est possible d'utiliser le format EMF à la place du format WMF.

Voir aussi

« A propos de l'enregistrement des illustrations » à la page 290

« Exportation d'une illustration » à la page 297

Options d'exportation AutoCAD

Lorsque vous exportez une illustration au format DXF ou DWG, vous pouvez définir les options suivantes :

Version AutoCAD Indique qu'elle version la plus ancienne d'AutoCAD prend en charge le fichier exporté.

Echelle Saisissez des valeurs d'unités d'échelle pour indiquer à Illustratorer comment interpréter les données de longueur lors de l'écriture du fjichier AutoCAD.

Adapter les épaisseurs Adapte les épaisseurs ainsi que le reste du dessin dans le fichier exporté.

Nombre de couleurs Déterminé la profondeur des couleurs du fichier exporté.

Format du fidier de pixellisation Indique si les images et les objets pixillés au cours del'exportation sont enregistrés au format PNG ou JPEG. Seul le format PNG prend en charge la transparence. Si vous nevez privilégier la preservation de l'aspect,CHOISSEZ ce format de fidier.

Conserver l'aspect Sélectionnez cette option si vous souhaitez conserver l'aspect et qu'il est inutile de modifier le fichier exporté. La sélection de cette option peut entrainer une perte importante du caractère modifiable du texte. Par exemple, le texte peut être vectorisé et les effets sont pixellés. Vous pouvez Sélectionner cette option ou l'options Caractère modifiable maximum, mais pas les deux.

Caractère modifiable maximum Sélectionnez cette option si la modification du fichier dans AutoCAD est plus importante que la préparation de l'aspect du fichier. La sélection de cette option peut entraîner une perte importante

de l'aspect du fichier, sur tout si vous avez appliqué des effets de style. Vous pouvez selectionner cette option ou l'option Conserver l'aspect, mais pas les deux.

Exporter l'illustration selectionnee seulement Exporte uniquement l'illustration du fichier selectionné au moment de l'exportation. Si aucune illustration n'est selectionnée, un fichier vide est exporté.

Modifier l'aspect des tracés Modifie les traces dans AutoCAD afin de conserver l'aspect d'origine si nécessaire. Si par exemple, au cours de l'exportation, un trace chevauche d'autres objets et modifie leur aspect, cette option modifie le trace de façon à préserver l'aspect des objets.

Vectoriser le texte Convertit tout le texte en tracés avant l'exportation afin de préserver l'aspect. Il est possible qu'Illustrator et AutoCAD interpréten les attributs de texte différément. Sélectionnez cette option pour conserver une fidélité visuelle optimale (au détriment du caractère modifiable). Si vous nevez modifier le texte dans AutoCAD, ne Sélectionné pas cette option.

Options d'exportation Flash

Lorsque you exportez une illustration au format SWF, you pouze definir les options de base et avancées suivantes. You pouze exporter plusieurs plans de travail au format SWF. Une video sur l'exportation de fichiers SWF depuis Illustrator est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0214_fr. Une video sur l'importation de fichiers Illustrator au format Flash est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0197_fr et une video sur l'utilisation de Flash et Illustrator est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_fr.

A tout moment, vous pouvez cliquer sur l'option Aperçu Web pour afficher l'aperçu du fisquier dans le navigateur par défaut (le module externe du lecteur Flash doit être installé pour ce navigateur). Sinon, vousdezuez cliquer sur Device Central pour afficher l'aperçu du fisquier dans le lecteur Flash sur un téléphone portable ou un dispositif particulier.

Remarque: si vous souhaitez importer une illustration Illustrator dans un document Flash, il vous suffit de la coller dans le document. Tous les traces, contours, dégradés et textes (Texte Flash), masques, effets (ombre portée sur un objet, par exemple) et symboles sont conservés. En outre, vous pouvez préciser le mode d'importation des calques lors du collage : calques, images ou symboles graphiques Flash. Une vente sur l'importation et sur la fonction de copie et collage entre des applications Web est disponible à l'adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0193_fr.

Avant de cliquer sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) dans la boîte de dialogue Exporter, spécifie le mode d'exportation des différents plans de travail. Si vous voulez exporter les différences plans de travail en tant que fichiers SWF séparés, sélectionnez Utiliser les plans de travail dans la boîte de dialogue Exporter. Pour n'exporter qu'une plage de plans de travail, définièsez la plage, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spécifie les options suivantes :

Paramètre prédéfini Indique le fichier de paramètres prédéfinis à utiliser pour l'exportation. Si vous modifie les paramètres par défaut, ce menu déroulant affiche l'options Personnalisé. Vous pouvez enregistrer les paramètres d'une option personnalisée en tant que nouveau paramètre prédéfini afin de le réutiliser dans d'autres fjchiers. Pour enregistrer les paramètres de l'options en tant que paramètre prédéfini, cliquez sur le bouton Enregistrer le paramètre prédéfini.

Exporter sous Indique comment convertir les calques Illustrator :

  • Fichier AI en fichier SWF Exporte l'illustration dans une seule image. Sélectionnéz cette option pour préserver les masques d'échéage de calque.
  • Calques Al en images SWF Exporte l'illustration de chaque calque dans une image SWF distincte pour creer un fichier SWF animé.
  • Calques Al en fichiers SWF Exporte l'illustration de chaque calque dans un fichier SWF distinct. Plusieurs fichiers SWF sont créés, chacun contenant une seule image de l'illustration d'un seul calque Illustrator.

  • Calques AI en symboles SWF Convertit l'illustration de chaque calque en un symbole et l'exporte dans un fichier SWF unique. Les calques AI sont exportés en tant que symboles de série video SWF. Les nombres des symboles sont attribués en fonction des nombres de calque correspondants. Une réserve sur l'utilisation efficace des symboles entre Illustrator et Flash est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0198_fr.

  • Plans de travail Al en fichiers SWF Exporte chacun des plans de travail seLECTIONnés dans un fichier SWF distinct. Cette option est la seule disponible lorsque vous choisissez de conserver plusieurs plans de travail dans la boîte de dialogue Enregistrer sous. Si vous enregistrez un paramètre prédéfini incluant cette option, vous pouvez utiliser ce paramètre uniquement avec les fichiers contenant plusieurs plans de travail.

Version Indique la version du lecteur Flash pour parcouir les fichiers importés. L'option Compresser le fjchier n'est pas disponible dans la version 5 de Flash, ni dans les versions antérieures. Les options Texte dynamique et Texte en entrée ne sont pas disponibles dans la version 3 et les versions antérieures.

Ecrêter selon la taille du plan de travail Permet d'exporter l'illustration Illustratorat siuee dans le cadre du plan de travail selectionné vers un fichier SWF. Toute illustration située hors du cadre est detourée. Cette option est cochée et désactivée lors de l'exportation de plusieurs plans de travail.

Conserver l'aspect Cochez cette case pour aplanir l'illustration en un seul calque avant l'exportation. Cette option restreint le caractère modifiable du fjichier.

Compressor le fjichier Compresse les données SWF pour obtenir un fjichier moins volumineux. Notez que les lecteurs Flash antérieurs à Flash Player 6 ne peuvent pas ouvrir ni afficher les fjichiers compressés. Ne cochez pas cette case si vous ne connaissiez pas la version du lecteur Flash avec lequel le fjichier sera ouvert.

Exporter les symboles dans le panneau Exporte tous les symboles dans le panneau Symboles. Si un symbole ne possede pas d'instance active dans l'illustration, il n'est pas inclus dans les images exportees. Cependant, il reste disponible dans la bibliothèque de symboles Flash pour etre utilise dans l'environnement de creation Flash.

Exporter le texte comme vecteurs Convertit le texte en tracés vectorisés. Cochez cette case pour préserver l'aspect visuel du texte dans tous les lecteurs Flash. Pour une fonction de modification de texte plus puissant, désélectionné cette option. (Une réserve sur l'utilisation efficace de texte entre Flash et Illustratorer est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0199_fr.)

Ignore les informations de crénage du texte Exporte le texte sans les valeurs de crénage.

Inclure les métadonnées Exporte les métadonnées associées au fichier. Les informations XMP exportées sont minimisées pour préserver la petite taille du fichier. Par exemple, les vignettes ne sont pas inclues.

Protégér contre l'importation Empêche les utilisateurs de modifier le fichier SWF exporté.

Mot de passer Saisissez un mot de passer pour empêcher que le fichier ne soit ouvert par des utilisateurs non autorisés ou dans des applications autres qu'Adobe Flash.

Precision des courbes Déterminne la précision des courbes de Bézier. Les valeurs plus faibles réduisent la taille du fichier exporté avec une légère perte de précision des courbes. Plus la valeur est élevée, plus la précision de la reproduction de la courbe de Bézier est grande, mais plus le fichier est volumineux.

Couleur d'arrière-plan Indique une couleur d'arrière-plan pour le fichier SWF exporté.

Protection de lecture locale Indique si vous voulez que le fichier accede aux fichiers locaux uniquement ou aux fichiers reseau durant la lecture.

Pour indiquer des options avancées, cliquez sur le bouton Avancé, puis spécifie les options suivantes :

Format d'image Déterminé le mode de compression de l'illustration. Une compression Sans perte conserve la qualité d'image la plus élevé, mais créé un fjichier SWF volumineux. Une compression Avec perte de données (JPEG) créé un fjichier SWF plus petit, mais ajoute des pixels erratiques sur l'image. Sélectionné l'options Sans perte si vous souhaitez

poursuivre la manipulation des fichiers dans Flash. Sélectionnez l'option Avec perte de données (JPEG) si vous exportez le fjichier SWF final.

Qualité JPEG Spécifie le niveau de détaill de l'image exportée. Plus la qualité est grande, plus le fjchier est volumineux. (Cette option est uniquement disponible si vous choisissez le paramètre de compression Avec perte de données (JPEG).)

Mode Définit le type de compression JPEG utilisé. L'option Ligne de base (standard) applique le type de compression standard, tandis que l'option Ligne de base (optimisé) applique une optimisation supplémentaire. (Ces options sont uniquement disponibles si vous désissiez le paramètre de compression Avec perte de données (JPEG).)

Résolution Ajusté la résolution d'écran pour les images bitmap. Pour les fischiers SWF exportés, vous pouvez définir une résolution comprise entre 72 et 600 pixels par pouce (ppp). Plus la résolution est élevé, plus la qualité de l'image est grande et plus le fjchier est volumineux.

Images par seconde Spécifie la vitesse de lecture de l'animation dans le lecteur Flash. (Cette option est disponible uniquement pour l'option Calques AI en images SWF.)

Boucle Lors de la lecture dans le lecteur Flash, create une boucle continue de l'animation au lieu d'arreter et de reprendre la lecture. (Cette option est disponible uniquement pour l'option Calques AI en images SWF.)

Animer les dégradés Détermine si les dégradés de formes doivent être ou non animés. La sélection de cette option produit les mêmes résultats que l'annulation manuelle des dégradés de formes dans les calques avant l'exportation. Les dégradés de formes sont toujours animés du début à la fin,quel que soit l'ordre des calques.

Si vous scélectionnez l'option Animer les dégradés,CHOISSEZ une méthode d'exportation du dégradé :

  • En séquence Exporte chaque object du dégradé dans une image distincte de l'animation.
  • En agregats Compose une série d'objets dans les images animées. Par exemple, le dernier objet du dégradé apparait dans chaque image et le premier apparait uniquement dans la dernière image.

Ordre des calques Déterminé le montage de l'animation. Sélectionnez l'options Ordre ascendant pour exporter les calques en commençant par le calque situé au niveau le plus bas du panneau Calques. Sélectionnez l'options Ordre descendant pour exporter les calques en commençant par le calque situé au niveau le plus haut du panneau Calques. (Cette option est disponible uniquement pour l'options Calques AI en images SWF.)

Exporter les calques statiques Indique un ou plusieurs des calques ou sous-calques à utiliser comme contenu statique dans toutes les images SWF exportées. Le contenu des calques ou sous-calques sélectionnés sera inclus comme illustration d'arrière-plan dans toutes les images SWF exportées. (Cette option est disponible uniquement pour l'option Calques AI en images SWF.)

Voir aussi

« A propos des images Flash » à la page 419
« Création d'animations Flash » à la page 420
« Utilisation de plusieurs plans de travail » à la page 38
« Utilisation d'Illustrator et de Flash » à la page 420

Options d'exportation JPEG

Si vous document comporte plusieurs plans de travail, définitisse le mode d'exportation des plans de travail avant de cliquer sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) de la boîte de dialogue Exporter. Pour exporter chaque plan de travail en tant que fichier JPEG distinct, Sélectionnéz l'options Utiliser les plans de travail dans la boîte de dialogue Exporter. Pour n'exporter qu'une plage de plans de travail, définitisse la plage, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spécifie les options suivantes :

Qualité Déterminé la qualité et la taille du fichier JPEG. Choisissez une option dans le menu Qualité ou saisissez une valeur comprise entre 0 à 10 dans la zone de texte Qualité.

Modèle de couleur Détérince le modele de couleur du fichier JPEG.

Mode et Passages Le format Ligne de base (standard) est compatible avec la plupart des navigateurs Web. Le format Ligne de base (optimisé) améliore la qualité des couleurs de l'image et génére un fichier un peu moins volumineux. Le format Progressif affiche une série de numérisations (vousdezéfinir le nombre d'images à afficher) dont la finesse des détails augmente image par image lors du téléchargement. Les images JPEG au format Ligne de base (optimisé) et Progressif ne sont pas prises en charge par tous les navigateurs Web.

Profondeur Determine la résolution du fichier JPEG. Choisissez l'option Personnalisée pour specifier une résolution.

Lissage Supprime les bords crénelés de l'illustration par surréchantillonnage. Si vous découvert cette case, les arêtes marquées sont conservées dans les dessins au trait lorsqu'ils sont pixillisés.

Carte-image Génére un code pour les cartes-images. Si vous cochez cette case, désisissez l'option Client (.html) ou Serveur (.map) pour déterminer le type de filchier généré.

Incorporer le profil ICC Enregistre le profil ICC dans le fichier JPEG.

Voir aussi

« A propos des couleurs dans les images numériques » à la page 100

« Optimisation d'une image pour le Web » à la page 424

« A propos des profils colorimétriques » à la page 156

Options d'exportation Photoshop

Si vous document comporte plusieurs plans de travail, définiennent le mode d'exportation des plans de travail avant de cliquer sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) de la boite de dialogue Exporter. Pour exporter chaque plan de travail en tant que fichier PSD distinct, Sélectionné l'options Utiliser les plans de travail dans la boite de dialogue Exporter. Pour n'exporter qu'une plage de plans de travail, définiennent la plage, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spécifie les options suivantes :

Modèle de couleur Déterminé le modele de couleur du fichier exporté. L'exportation d'un document CMJN en RVB, ou vice versa, peut entraîner des changements inattendus dans l'aspect des zones transparentes, en particulier celles comptant des modes de fusion. Si vous changez le modele de couleur, vous doivent exporter l'illustration en tant qu'image plate (l'options Ecrire les calques n'est pas disponible).

Résolution Détermine la résolution du fichier exporté.

Image plate Fusionne tous les calques et exporte l'illustration Ilustrator en tant qu'image pixellisée. Choisissez cette option pour preserver I'aspect visuel de I'illustration.

Ecrire les calques Exporte des groupes, des formes composées, des calques imbriqués et des tranches en tant que calques Photoshop modifiables distincts. Les calques imbriqués possédant plus de cinq niveaux fusionnent en un seul calque Photoshop. Cochez la case Caractère modifiable maximum pour exporter les objets transparents (objets

possédant un masque d'opacité, une opacité constante inférieure à 100 % ou un mode de fusion autre que Normal) en tant que calques Photoshop modifiables dynamiques.

Conserver le caractère modifiable du texte Exports le texte de point horizontal et vertical des calques (y compris les calques imbriqués de cinq niveaux maximum) en texte Photoshop modifiable. Si cette opération compromet l'aspect de l'illustration, vous pouvez découvert cette case pour pixelliser le texte à la place.

Caractère modifiable maximum Ecrit chaque sous-calque de niveau supérieur dans un calque Photoshop distinct des lors que cette opération neompromet pas l'aspect de l'illustration. Les calques de niveau supérieur deviennent des groupes de calques Photoshop. Les objets transparents restent modifiables. Crée également un calque de forme Photoshop pour chaque forme composée d'un calque de niveau supérieur lors que cette opération neompromet pas l'aspect de l'illustration. Pour écrire des formes composées avec des traits continus, optez pour un Sommet en arrondi. Que vous cochiez ou non cette case, tous les calques possédant plus de 5 niveaux fusionnent en un seul calque Photoshop.

Remarque : Ilustrator ne peut pas exporter des formes composées auxquelles sont appliqués des styles graphiques, des traits en pointillé ou des formes. Ces formes composées sont pixellisées.

Lissage Supprime les bords crénelés de l'illustration par suréchantillonnage. Si vous déslectionnez cette option, les arêtes marquées sont conservées dans les dessins au trait lorsqu'ils sont pixillisés.

Incorporer le profil ICC Cree un document auquel est appliquee la gestion des couleurs.

Voir aussi

« Conseils sur la résolution de l'image en vue de la sortie finale » à la page 285
« A propos des couleurs dans les images numériques » à la page 100
« Application d'un contour à un objet » à la page 170

Options d'exportation PNG

Si vous document comporte plusieurs plans de travail, définiennent le mode d'exportation des plans de travail avant de cliquer sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) de la boîte de dialogue Exporter. Pour exporter chaque plan de travail en tant que fichier PNG distinct, Sélectionné l'options Utiliser les plans de travail dans la boîte de dialogue Exporter. Pour n'exporter qu'une plage de plans de travail, définiennent la plage, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spécifie les options suivantes :

Résolution Définit la résolution de l'image pixellisée. Plus la résolution est élevé, plus la qualité de l'image est grande et plus le fjichier est volumineux.

Remarque: certaines applications ouvrent les fichiers PNG à 72 ppp, qu'elle que soit la résolution spécifiée. Ces applications modifient les dimensions de l'image. (Par exemple, la taille d'une illustration enregistrée à 150 ppp fera plus du double de la taille d'une illustration enregistrée à 72 ppp.) Par conséquent, ne modifies la résolution que lorsque vous savez que l'application de destination prend en charge les résolutions autres que 72 ppp.

Couleur Spécifie la couleur de replissage de la transparence. Choisissez l'option Transparent pour conserver la transparence, Blanc pour la replir de blanc, Noir pour la replir de noir, ou Autre pour selectionner une autre couleur de replissage.

Lissage Supprime les bords crénelés de l'illustration par suréchantillonnage. Si vous découvert cette case, les arêtes marquées sont conservées dans les dessins au trait lorsqu'ils sont pixillisés.

Entrelacé Affiche des versions basse résolution de l'image pendant le téléchargement du fjichier dans un navigateur. L'entrelacement donne l'impression que le téléchargement est plus rapide, mais il augmente également la taille des fjichiers.

Voir aussi

« Conseils sur la résolution de l'image en vue de la sortie finale » à la page 285

« Optimisation d'une image pour le Web » à la page 424

Options d'exportation TIFF

Si vous document comporte plusieurs plans de travail, définisse le mode d'exportation des plans de travail avant de cliquer sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) de la boite de dialogue Exporter. Pour exporter chaque plan de travail en tant que fichier TIFF distinct, selectionnez l'option Utiliser les plans de travail dans la boite de dialogue Exporter. Pour n'exporter qu'une plage de plans de travail, définisse la plage, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS) et spécifie les options suivantes :

Modèle de couleur Détérince le modele de couleur du fichier exporté.

Résolution Définit la résolution de l'image pixellisée. Plus la résolution est élevé, plus la qualité de l'image est grande et plus le fjichier est volumineux.

Lissage Supprime les bords crénelés de l'illustration par suréchantillonnage. Si vous décochez cette case, les arêtes marquées sont conservées dans les dessins au trait lorsqu'ils sont pixellisés.

Compression LZW Applique la compression LZW, technique restituant parfaitement les détails de l'image, sans perte de données. Cochez cette case pour générer un fisier de taille réduite.

Format Déterminé la série d'octets appropriée pour l'écriture du fichier image, en fonction de la plate-forme可以选择. Illustrator et les applications les plus récentes peuvent dire des fichiers en utilisant le format des octets pour l'une ou l'autre plate-forme. Cependant, si vous ne savez pas dans qu'elle application le fichier sera ouvert, sélectionnéz la plate-forme de lecture du fichier.

Incorporer le profil ICC Cree un document auquel est appliquee la gestion des couleurs.

Voir aussi

« Conseils sur la résolution de l'image en vue de la sortie finale » à la page 285

« A propos des couleurs dans les images numériques » à la page 100

Déciation de fichiers Adobe PDF

A propos d'Adobe PDF

Le format PDF (Portable Document Format) est un format de fichier universel permettant de conserver les polices, les images et la mise en page des documents source, quelles que soient l'application et la plate-forme d'origine. Le format Adobe PDF est la norme pour une diffusion et un échange internationaux fiables de documents et de formulaires électroniques. Compacts et complets, les fichiers Adobe PDF peuvent être partages, affichés et imprimés par tous les utilisateurs disposant du logiciel gratuite *Adobe Reader.

Adobe PDF est particulièrement adapté aux processus de publication. En enregistrant un composite de votre illustration au format Adobe PDF, vous créez un fjichier compact et fiable que vous ouVote prestataire de services pouvez afficher, modifier, organiser et vérifier. Au moment appropri du processus, toute prestataire de services peut alors générer directement le fjichier Adobe PDF ou le,traiter à l'aide d'outils de diverses sources pour des tâches de posttraitement telles que vérifications de contrôle en amont, recouvrement, imposition et séparation des couleurs.

Lors de l'enregistrement dans Adobe PDF, vous pouvez désirer de creer un fichier conforme à la norme PDF/X. PDF/X (Portable Document Format Exchange) est un sous-ensemble d'Adobe PDF qui permet d'éliminer de nombreuses variables de couleur, police et recouvrement pouvant entrainer des problèmes d'impression. Vous pouze avoir recours à la norme PDF/X lors que des fichiers PDF utilisés comme matrices numériques sont échangés en vue d'une impression professionnelle, tant à l'étape de la création que de la sortie, à condition que la norme soit prise en charge par les applications et les périphériques de sortie.

Le fichier PDF d'Adobe peut résoudre les problèmes suivants associés aux documents électroniques :

Problème courantSolution avec Adobe PDF
Le destinataire ne peut pas ouvrir le fichier, car il ne dispose pas de l'application dans laquelle ce fichier a été créé.Toute personne, où qu'elle se trouve, peut ouvoir un fichier PDF. Le logiciel gratuite Adobe Reader est le seul élément nécessaire.
Les archives électroniques combinées aux archives papier occupte beaucoup d'espace, offrent des possibilités limitées en termes de recherche et impliquent que l'on dispose des applications dans lesquelles les documents ont été créés.Les fichiers PDF sont compacts, permettant une recherche sur tous les éléments du fichier et peuvent être ouverts à tout moment par le biais de Reader. Les liens facilitent la navigation dans les fichiers PDF.
Les documents ne s'affichent pas correctement sur les apparciels de poche.Les documents PDF balisés permettent de redistribuer le texte en vue de leur affichage sur les plates-formes d'ordinateurs de poche telles que Palm OS®, Symbian™ et Pocket PC®.
Les documents dont la mise en page est complexe sont inaccessibles aux malvoyants.Les fichiers PDF balisés contiennent des informations sur le contenu et la structure, ce qui permet de les consulter à l'écran.

Creation de fichiers Adobe PDF

Vou puez creer differents types de fichiers PDF a partir d'Illustrator : you pouze creer des PDF de plusieurs pages, des PDF comportant des calques et des fichiers compatibles PDF/X. Les PDF comportant des calques vous permettent d'enregister un fisier PDF avec des calques utilisables dans differents contexts. Les fichiers compatibles PDF/X permettent de résoudre les problèmes de couleur, de police et de recouvrement.

Une video sur la création de fichiers PDF à partir d'applications Creative Suite est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0209_fr. Une video sur l'exportation au format PDF 1.7 pour révision ou prépresse est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0210_fr. Une video sur la création de fichiers PDF interactifs est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0211_fr.

Voir aussi

« Paramètres prédéfinis Adobe PDF » à la page 308
« Définition des options Adobe PDF » à la page 311
« Options de gestion des couleurs et PDF/X appliquées aux fichiers PDF » à la page 315
« Gestion des couleurs de fichiers PDF pour l'impression » à la page 155

Creation d'un fichier Adobe PDF

1 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie.
2 Attribuez un nom au fichier et définitissez un emplacement.
3 Choisissez le format de fichier Adobe PDF (*.PDF), puis cliquez sur le bouton d'enregistrement.
4 Choisissez un paramètre prédéfini dans le menu Paramètre prédéfini Adobe PDF ou sélectionnez une catégorie dans la liste située sur le côté gauche de la boîte de dialogue, puis personnelisez les options.
5 Cliquez sur le bouton Enregistrer en PDF.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Creation d'un fichier Adobe PDF - 1

Pour rétablit les valeurs par défaut, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonnée et cliquez sur le bouton Réinitialiser.

Création d'un fichier Adobe PDF de plusieurs pages

1 Dessinez plusieurs plans de travail dans un document.
2 Choisissez la commande Fichier > Enregister sous, puis selectionnez le format Adobe PDF dans le menu prévu à cet effet.
3 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour enregistrer tous les plans de travail dans un seul fichier PDF, Sélectionnéz l'option Tout.
  • Pour enregistrer un sous-ensemble des plans de travail dans un seul fichier PDF, Sélectionnez l'option Etendue, puis indiquez une série de plans de travail.
    4 Cliques sur le bouton Enregistrer, puis definiresse des options PDF supplémentaires dans la boite de dialogue Enregistrer le fjichier Adobe PDF.
    5 Cliquez sur le bouton Enregistrer en PDF.

Création d'un fichier Adobe PDF comptant des calques

Adobe InDesign and Adobe Acrobat offrent des fonctions qui permettent de modifier la visibilité des calques dans un fichier Adobe PDF. L'enregistrement d'un fichier PDF importante des calques dans Illustratorors you permit d'utiliser cette illustration dans différents contexts. Par exemple,只不过 que de creer plusieurs versions d'une meme illustration devant etre publiée dans differentes langues, vous pouze creer un seul fichier PDF importante le texte de toutes les langues.

1 Organisez votre illustration de sorte que les éléments ajustables (ceux que vous souhaitez afficher et masquer) se trouvent dans des calques de niveau supérieur distincts et ne soient pas imbriqués dans des sous-calques.

Par exemple, si vous creez une illustration qui sera réutilisée pour plusieurs langues, placez le texte de chaque langue dans un calque de niveau supérieur distinct.

2 Enregistrez le fichier au format Adobe PDF.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le fjichier Adobe PDF,CHOISSEZ l'option Acrobat 8 (1.7) ou Acrobat 7 (1.6) dans le menu déroulant Compatibility.
4 Cochez la case Creer des calques Acrobat d'après des calques de niveau supérieur, définissez d'autres options PDF, puis cliquez sur le bouton Enregistrer en PDF.

Creation d'un fichier Adobe compatible PDF/X

Le format PDF/X (Portable Document Format Exchange) est une norme ISO d'échange de contenus graphiques qui permet de supprimer de nombreuses variables de couleur, police et recouvrement pouvant entraîner des problèmes d'impression. Illustrator prend en charge le format PDF/X-1a (pour un flux de production CMJN), PDF/X-3 (pour un flux de production avec gestion des couleurs) et PDF/X-4 (pour un flux de production avec gestion des couleurs et prise en charge des transparencies dynamiques只不过 qu'aplaties).

Voupez creer un fichier compatible PDF/X lors de l'enregistrement d'un fichier PDF.

1 Dans la boite de dialogue Enregister le fichier Adobe PDF,CHOISSEZ un parametre predefini PDF/X ou choisissez un format PDF/X dans le menu Norme.
2 Cliquez sur l'option Sortie sur le cote gauche de la boite de dialogue Enregisterr le fichier Adobe PDF et definiesser les options PDF/X.

Paramètres prédéfinis Adobe PDF

Un paramètre prédéfini PDF est un groupe de paramètres ayant un impact sur le processus de création d'un fichier PDF. Ces paramètres sont conçus pour équilibrer la taille et la qualité du fichier, en fonction de l'utilisation du fichier Adobe PDF envisagée. La plupart des paramètres prédéfinis sont partages dans les composants d'Adobe Creative Suite, y compris InDesign, Illustrator, Photoshop et Acrobat. Vous avez également la possibilité de creator et de partager des paramètres prédéfinis personalisés pour vos exigences particulières en matière de sortie.

Cerains des parametes predefinis repertoriés ci-dessous ne sont disponibles qu'une fois déplacés, selon vos besoins, du dossier Extras (ou ils sont installés par défaut) vers le dossier Settings. De manière générale, les dossiers Extras et Settings sont disponibles dans ProgramData\Adobe\AdobePDF (Windows Vista), Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF (Windows XP) ou dans Bibliothèque/Application Support/Adobe PDF (Mac OS). Quelques parametes prédéfiinis ne sont pas disponibles dans certains composants Creative Suite.

Les paramétres personnalisés sont enregistrés dans le dossier /Documents and Settings/[nom utiliser]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings (Windows XP), Users/[nom utiliser]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings (Windows Vista) ou Users/[nom utiliser]/Bibliothèque/Application Support/Adobe/PDF/Settings (Mac OS).

Passez regulierement en revue les parametes PDF. Les options par defaut ne sont pas rétablies automatiquement. Les applications et utilisaires de creation de fichiers PDF utilisent always le jeu de parametes PDF défini et sélectionné en dernier.

Impression haute qualité Crée des fichiers PDF pour la qualité d'impression sur les imprimantes de bureau et les périhériques d'épreuves. Ce paramètre prédéfini utilise PDF 1.4 (Windows) ou PDF 1.6 (Mac OS), sous-échantillonne les images couleur et en niveaux de gris à 300 ppp et les images monochromes à 1200 ppp. Il incorpore également les yeux partiels de polices, ne modifie pas les couleurs et n'aplait pas la transparence (pour les types de fichiers ayant la capacité de transparence). Les fichiers PDF créés avec ce fichier de paramètres peuvent être ouverts avec Acrobat 5.0, Adobe Reader 5.0 et versions ultérieures. Dans InDesign, ce paramètre prédéfini créé également des fichiers PDF balisés.

Illustrator par défaut (Illustrator uniquement) Crée un fjichier PDF dans lequel les données d'Illustrator sont conservées. Les fjichiers PDF créés à l'aide de ce paramètre prédéfini peuvent être de nouveau ouverts dans Illustrator sans perte de données.

Pages hors format (Acrobat uniquement) Crée des fichiers PDF adaptés à l'affichage et à l'impression de dessins d'ingénierie dont la taille est supérieure à 200 x 200 pouces. Les fichiers PDF créés avec ce fichier d'options peuvent être ouverts avec Acrobat, Reader 7.0 et versions ultérieures.

PDF/A-1b: 2005 (CMJN ou RVB) (Acrobat uniquement) Utilisé pour la préparation (l'archivage) durable des documents électroniques. Le format PDF/A-1b utilise PDF 1.4 et convertit l'ensemble des couleurs en CMJN ou RVB en fonction de la norme sélectionnée. Les fichiers PDF créés avec ce fichier d'options peuvent être ouverts avec Acrobat et Reader version 5.0 et ultérieures.

PDF/X-1a (2001 et 2003) PDF/X-1a requiert l'incorporation de toutes les polices, la Specification des repères et fonds perdus appropriés et l'affichage des couleurs en tant que CMJN et/ou couleurs avec tons directs. Les fichiers conformes doivent containir des informations relatives aux conditions d'impression pour lesquelles ils ont été préparés. Les fichiers PDF créés avec la compatibilité PDF/X-1a peuvent être ouverts dans Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultérieures.

Le format PDF/X-1a utilise PDF 1.3, sous-échantillonne les images couleur et en niveaux de gris à 300 ppp et les images monochromes à 1 200 ppp. Il incorpore également les produits de polices, créé des fichiers PDF non balisés et aplatit la transparence à l'aide du paramètre Haute Résolution.

Remarque: le format PDF/X1-a:2003 et les paramètres prédéfinis PDF/X-3 (2003) sont placés sur votre ordinateur au cours de l'installation. Cependant, ils ne sont disponibles qu'une fois déplacés du dossier Extras vers le dossier Settings.

PDF/X-4 (2008) Dans Acrobat 8, ce paramètre prédéfini s'appelle PDF/X-4 PRELIMINIAIRE afin de reflérer l'état de version préliminaire de la Specification ISO au moment de l'expédition d'Acrobat. Ce paramètre est basé sur PDF 1.4, incluant la prise en charge de la transparence non aplatie. PDF/X-4 et PDF/X-3 possèdent une gestion des couleurs et des specifications de couleurs ICC (International Color Consortium) identiques. Vous avez la possibilité de créé des fichiers conformes à la norme PDF/X-4 directement avec les trois composants Creative Suite (Illustrator, InDesign et Photoshop). Dans Acrobat 8, utilisez la fonction de contrôle en avant de convertir les fichiers PDF en PDF/X-4 PRELIMINIAIRE.

Les fichiers PDF créés avec la conformité à la norme PDF/X-4 peuvent être ouverts dans Acrobat 7.0, Reader 7.0 et versions ultérieures.

Qualité optimale Crée des fichiers PDF pour la production d'impression de haute qualité (par exemple, pour l'impression numérique ou pour les séparations sur photocomposeuse ou imageuse de plaques), mais ne crée pas de fichiers compatibles PDF/X. Dans ce cas, la qualité du contenu est prioritaire, dans le but de conserver dans le fichier PDF toutes les informations nécessaires à un imprimeur ou un prestataire de service d'impression afin de garantir la précision de l'impression du document. Ce jeu d'options utilise PDF 1.4, convertit les couleurs en CMJN, sous-échantillonne les images couleur et en niveaux de gris à 300 ppp et les images monochromes à 1 200 ppp. Il incorpore également les yeux partiels de polices et conserve la transparence (pour les types de fichiers ayant la capacité de transparence).

Les fichiers PDF obtenus peuvent etre ouverts dans Acrobat 5.0 et Acrobat Reader 5.0 et versions ulterieures.

Remarque: avant de creer un fjchier Adobe PDF destiné à un imprimeur professionnel ou un prestataire de service d'impression, demandez-lui la résolution de sortie et les autres paramètres requis ou de vous fournir le fjchier .joboptions ajustat. Il vous faudra peut-etre modifier les paramètres Adobe PDF en fonction des recommandations du prestataire de services, puis lui fournir votre propre fjchier .joboptions.

Rich Content PDF Permet de creer des fichiers PDF accesibles comprenant des balises, des hyperliens, des signets, des éléments interactifs et des calques. Lorsque ce groupe d'options est selectionné, le format utilisé est PDF 1.5 et des yeux partiels de toutes les polices sont incorpore. Il optimise également les fichiers pour le téléchargement page à page. Les fichiers PDF obtenus peuvent etre ouverts dans Acrobat 6.0 et Acrobat Reader 6.0 et versions ulterieures (le parametre predefini du filchier PDF avec contenu enrichi se situe dans le dossier Extras).

Remarque: le paramètre prédéfini s'appeilait eBook dans les versions précédentes de certaines applications.

Taille de fichier minimale Permet de creer des fichiers PDF adaptes a un affiche sur le Web, un intranet ou a la distribution par courrier electronique. Cet ensemble d'options utilise la compression, le sous-echantillonnage et une résolution d'image relativement basse. Il permet la conversion de toutes les couleurs en sRVB et l'incorporation des polices. Il optimise également les fichiers pour le tellechargement page a page.

Les fichiers PDF obtenus peuvent etre ouverts dans Acrobat 5.0 et Acrobat Reader 5.0 et versions ulterieures.

Standard (Acrobat uniquement) Crée des fischiers PDF destinés à l'impression sur des imprimantes de bureau ou numériques, à l'édition sur CD-ROM ou à l'envoi à un client comme épréuve d'impression. Ce jeu d'options utilise la compression et le sous-échantillonnage afin de maintainir la taille du fjichier au minimum, mais comprend également des yeux partiels de toutes les polices (autorisées) utilisées dans le fjichier, convertit les couleurs en sRVB et applique une résolution moyenne. Veuillez notes que les yeux partiels de polices Windows ne sont pas incorpores par défaut. Les fischiers PDF créés avec ce fjichier de paramètres peuvent être ouverts dans Acrobat 5.0, Acrobat Reader 5.0 et versions ultérieures.

Pour plus de détails sur les paramètres PDF partages pour les composants Creative Suite, reportez-vous au Guide d'intégration PDF du DVD de Creative Suite.

Personnalisation des paramètres prédéfinis PDF

Bien que les paramètres prédéfinis PDF utilisent les mêilles pratiques, il se peut que votre flux de production ou d'impression requière des paramètres PDF spécialisés, non disponibles par l'intémédiaire des paramètres prédéfinis intégrés. Le cas échéant, votre prestataire de services et vous-même pouvez créé des paramètres prédéfinis personnelisés.

1 Choisissez la commande Edition > Paramétres prédéfiinis Adobe PDF.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour creer un parametre prédéfini, cliquez sur le bouton Nouveau. Si vous souhaitez creer un parametre prédéfini à partir d'un paramètre existant, commencez par selectionner ce dernier.
  • Pour modifier un paramètre prédéfini personnelé existant, Sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Modifier. (Vous ne pouvez pas modifier les paramètres prédéfinis par défaut.)
  • Pour supprimer un paramètre prédéfini, Sélectionnéz-le, puis cliquez sur Supprimer.
  • Pour enregistrer un paramètre prédéfini à un emplacement autre que le sous-dossier de paramètres du dossier Adobe (emplacement par défaut), Sélectionné le paramètre, puis cliquez sur Enregistrer sous. Sécífiez un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.

3 Définisse les options PDF, puis cliquez sur le bouton OK.

Voupez ealement creer un parametre predefini lors de l'enregistrement d'un fisier PDF en cliuant sur le bouton Enregister le style predefini dans la boite de dialogue Enregister le fisier Adobe PDF.

Si vous souhaitez partager vos paramétres prédéfinis avec un collège, Sélectionnez un ou plusieurs des paramétres prédéfinis et cliquez sur le bouton Exporter. Les paramétres prédéfinis sont enregistrés dans un fjchier joboptions distinct que vous pouvez transmettre par courrier électronique ou par le biais de votre réseau informatique.

Voir aussi

« Définition des options Adobe PDF » à la page 311

Chargement des paramètres PDF prédéfinis

Illustrator est fourni avec des fischiers supplémentaires de paramètres PDF prédéfinis (.joboptions). Vous pouvez également receivevoir des fischiers personnalisés de paramètres PDF prédéfinis de la part de vos prestataires de services ou collégues.

Pour charger vos parametes PDF prédéfinis dans toutes les applications Creative Suite 4, utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Cliquez deux fois sur le fichier joboptions.
- Choisissez la commande Edition > Paramétres prédéfinis Adobe PDF. Cliquez sur le bouton Importer, puis sélectionnez le fjichier .joboptions que vous souhaitez charger.

Options Adobe PDF

Définition des options Adobe PDF

Les options Adobe PDF sont divisées en plusieurs catégories. Dès que vous modifie une option, le nom du paramètre prédéfini est remplaced par Personnalisé. Les catégories figurent sur le côte gauche de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, à l'exception des options Norme et Compatibility, situées en haut de la boîte de dialogue.

Norme Indique la norme PDF du fichier.

Compatibilité Indique la version PDF du fichier.

Général Indique les options de base du fichier.

Compression Indique si l'illustration doit etre compressee et sous-echantillonnee,aisi que la methode et les parametes autiliser le cas echeant.

Repères et fonds perdus Définit les repères d'impression et les zones de fond perdu et de ligne-bloc. Bien que ces options soient identiques à celles de la boîte de dialogue Imprimer, les calculs sont légarement différents, car le PDF n'est pas imprimé sur un format de page connu.

Sortie Contrôle l'enregistrement des couleurs et des profils de mode de sortie PDF/X dans le fichier PDF.

Avance Contrôle l'enregistrement des polices, des surimpressions et des transparencies dans le fichier PDF.

Protection Ajoute une protection au fichier PDF.

Résumé Affiche un résumé des paramètres PDF courants. Pour enregistrer le résumé dans un fjichier texte ASCII, cliquez sur le bouton Enregistrer le résumé.

A propos des normes PDF/X

Les normes PDF/X sont définies par l'Organisation internationale de normalisation (ISO). Les normes PDF/X s'appliquent à l'échange de contenus graphiques. Au cours de la conversion au format PDF, le fichier en cours de traitement est contrôle en fonction de la norme spécifiée. Si le fichier PDF ne respecte pas la norme ISO sélectionnée, un message vous invite à annuler la conversion ou poursuivre avec la création d'un fichier non conforme. Plusieurs formats PDF/X représentent les normes les plus courantes dans les flux de travail d'imprimerie : PDF/X-1a, PDF/X-3 et PDF/X-4.

Remarque: pour plus de détails sur les normes PDF/X, rendez-vous à l'adresse du site Web de l'Organisation internationale de normalisation (ISO) et à l'adresse du site Web d'Adobe.

Niveau de compatibilité PDF

Lors de la création d'un fjichier PDF, vous doivent decide de la version de PDF à utiliser. Vous pouvez modifier la version de PDF en selectionnant un paramètre prédéfini différent ou enCHOISSSANT une option de compatibilité lors de l'enregistrement au format PDF ou de la modification du paramètre prédéfini PDF.

A moins que la compatibilité avec des versions antérieures s'avèrè nécessaire, il est en général recommendé d'utiliser la version la plus récente (1.7 dans le cas present). La dernière version comprend les toutes dernières fonctions et fonctionnalités. Cependant, si vous prévoyez de diffuser le fichier créé à un grand nombre d'utiliseurs, vous pouvez envisager de désirir Acrobat 5 (PDF 1.4) ou Acrobat 6 (PDF 1.5) pour vous assurer qu'ils pourront tous afficher et imprimer ce document.

Le tableau ci-après offre un comparatif de certaines fonctionnalités des fichiers PDF créés avec différents paramètres de compatibilité.

Acrobat 4 (PDF 1.3)Acrobat 5 (PDF 1.4)Acrobat 6 (PDF 1.5)Acrobat 7 (PDF 1.6), Acrobat 8 et Acrobat 9 (PDF 1.7)
Ces fichiers PDF peuvent être ouverts avec Acrobat 3.0, Acrobat Reader 3.0 et versions ultérieures.Ces fichiers PDF peuvent être ouverts avec Acrobat 3.0, Acrobat Reader 3.0 et versions ultérieures. Cependant, les fonctions spécifiques à des versions ultérieures peuvent être perdues ou non visibles.La plupart de ces fichiers PDF peuvent être ouverts avec Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultérieures. Cependant, les fonctions spécifiques à des versions ultérieures peuvent être perdues ou non visibles.La plupart de ces fichiers PDF peuvent être ouverts avec Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultérieures. Cependant, les fonctions spécifiques à des versions ultérieures peuvent être perdues ou non visibles.
Illustrations utilisant des effets de transparence dynamiques. Veillez à aplatir toute option de transparence préalablement à la conversion au format PDF 1.3.Format prenatal en charge l'utilisation des effets de transparence dynamiques dans les illustrations (la fonction Acrobat Distiller aplatit la transparence).Format prenatal en charge l'utilisation des effets de transparence dynamiques dans les illustrations (la fonction Acrobat Distiller aplatit la transparence).Format prenatal en charge l'utilisation des effets de transparence dynamiques dans les illustrations (la fonction Acrobat Distiller aplatit la transparence).
Calques non pris en charge.Calques non pris en charge.Conserve les calques lors de la création des fichiers PDF à partir d'applications prenatal en charge la génération de documents PDF avec des calques, telles que Illustrator CS ou InDesign CS et versions ultérieures.Conserve les calques lors de la création des fichiers PDF à partir d'applications prenatal en charge la génération de documents PDF avec des calques, telles que Illustrator CS ou InDesign CS et versions ultérieures.
Espace colorimétrique DeviceN avec 8 colorants pris en charge.Espace colorimétrique DeviceN avec 8 colorants pris en charge.Espace colorimétrique DeviceN avec 31 colorants au maximum pris en charge.Espace colorimétrique DeviceN avec 31 colorants au maximum pris en charge.
L'incorporation des polices multi-octets est prise en charge (Distiller convertit les polices lors de leur incorporation).L'incorporation des polices multi-octets est prise en charge.L'incorporation des polices multi-octets est prise en charge.L'incorporation des polices multi-octets est prise en charge.
Sécurité RC4 40 bits prise en charge.Sécurité RC4 128 bits prise en charge.Sécurité RC4 128 bits prise en charge.Sécurités RC4 128 bits et AES (Advanced Encryption Standard, norme de chiffrement avancé) 128 bits prises en charge.

Options générales des fichiers PDF

Dans la zone Général de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, vous pouvez définir les options suivantes :

Description Affiche la description du paramètre prédéfini sélection et vous permet de modifier cette description. Vous pouvez coller une description à partir du Presse-papiers. Lorsque vous modifie la description d'un paramètre prédéfini, le mot « (Modifie) » apparait à la fin de son nom. A l'inverse, la modification des options stockées dans un paramètre prédéfini fait préceder la description d'une mention du type « [D'après ] ».

Conserver les fonctions d'édition d'Illustrator Enregistre toutes les données d'Illustrator dans le fichier PDF. Sélectionné cette option pour rouvrir et modifier le fichier PDF dans Adobe Illustrator.

Important : l'option Conserver les fonctions d'édition d'Illustrator permet de contrebalancer une compression elevée et un sous-échantillonnage. Décochez cette case si la taille de fichier est un critère important.

Incorporer les vignettes de page Crée un aperçu miniature de l'illustration. La vignette apparait dans les boites de dialogue Ouvrir et Importer d'Illustrator.

Optimiser pour l'affichage rapide des pages Web Optimise le fjchier PDF pour un affichage rapide dans un navigateur Web.

Afficher le fichier PDF après l'enregistrement Ouvre le fichier PDF nouvellement create dans l'application d'affichage PDF par défaut.

Créer des calques Acrobat d'après des calques de niveau supérieur Enregistre les calques de niveau supérieur d'Illustrator sous forme de calques Acrobat dans le fichier PDF. Les utilisateurs d'Adobe Acrobat 6,7 et 8 peuvent ainsi générer plusieurs versions du document à partir d'un seul fichier.

Remarque: cette option n'est disponible que lorsque l'option Compatibility est définie sur Acrobat 6 (1.5), Acrobat 7 (1.6) ou Acrobat 8 (1.7).

Voir aussi

« A propos d'Adobe PDF » à la page 305
« Impression et enregistrement d'illustrations transparentes » à la page 463
« Création de fichiers Adobe PDF » à la page 306

Options de compression et de sous-échantillonnage des fichiers PDF

Lors de l'enregistrement d'une illustration au format Adobe PDF, vous pouvez compresser le texte et les dessins au trait, mais aussi comprposer et sous-échantillonner les images bitmap. Selon les paramètres choisis, la compression et le sous-échantillonnage peuvent réduire considérablement la taille d'un fichier PDF avec peu ou pas de perte des détails.

La zone Compression de la boîte de dialogue Enregistrer le fjichier Adobe PDF se divise en trois sections. Chaque section fournit les options suivantes pour la compression et le rééchantillonnage des images en couleurs, en niveaux de gris ou monochromes de votre illustration.

Important : l'option Conserver les fonctions d'édition d'Illustrator (de la zone Général) permet de contrebalancer une compression élevé et un sous-echantillonnage. Décochez cette case si la taille de fichier est un critère important.

Sous-échantillonnage Si vous envisagez d'utiliser le fjichier PDF sur le Web, le sous-échantillonnage permet un niveau de compression supérieur. Ne l'utilise pas si vous envisagez d'imprimer le fjichier PDF avec une résolution élevé. Déselectionnement cette option pour désactiver toutes les options de sous-échantillonnage.

Le sous-échantillonnage désigne la réduction du nombre de pixels dans une image. Pour sous-échantillonner des images en couleurs, en niveaux de gris ou monochromes,CHOISEZ une méthode d'interpolation (interpolation, sous-échantillonnage bicubique ou échantillonnage) et saisissez la résolution souhaitée (en pixels par pouce). Saisissez ensuite une résolution dans la zone de texte ppp pour les images au-dessus de. Toutes les images dont la résolution dépasse ce seul seront sous-échantillonnées.

La méthode d'interpolation désigne déterminé le mode de suppression des pixels :

  • Interpolation à Calcule la couleur moyenne des pixels d'une zone échantillon, puis remplace toute la zone par cette couleur à la résolution indiquée.
  • Echantillonnage à Choisit un pixel au centre la zone d'échantillonnage et remplace toute la zone par cette couleur de pixel. Cette méthode diminue sensiblement le salarié de conversion par rapport au sous-échantillonnage, mais génére des images moins régulières.
  • Sous-échantillonnage bicubique à Utilise une moyenne pondérée pour déterminer la couleur de pixel, ce qui donne généralement de salariés résultats que la méthode d'interpolation simple. Il s'agit de la méthode la plus lente, mais elle est plus précise et engendre les transitions les plus douces.

Compression Définit le type de compression utilisé. L'option Automatique définit automatiquement les mêilles compression et qualité possibles pour l'illustration contenue dans le fichier. Cette option fournit des résultats satisfaisants pour la plupart des fischiers. Sélectionnez l'option Automatique (JPEG) pour obtenir la compatibilité maximale. Sélectionnez l'option Automatique (JPEG2000) pour obtenir une compression supérieure.

  • Compression ZIP Cette compression convient aux images qui seront des zones étendues de couleurs unies ou des motifs récurrents, ainsi qu'aux images en noir et blanc相对较ient des textures répetées. Elle peut entrainer une perte de données ou non, selon le paramètre Qualité d'image.
  • Compression JPEG Cette compression est adaptée aux images en niveaux de gris et en couleurs. La compression JPEG entraine une perte de données, ce qui signifie qu'elle supprime des données de l'image et peut amoindrir sa qualité. Toutefois, elle vise à réduire la taille du filchier avec une perte minimale d'informations. Etant donné que la compression JPEG supprime des données, elle permet d'obtenir des filchiers beaucoup plus petits qu'avac la compression ZIP.
  • JPEG2000 Il s'agit de la nouvelle norme internationale de compression et de conditionnement de données d'image. Comme la compression JPEG, la compression JPEG2000 est adaptée aux images en niveaux de gris et en couleurs. Elle offre également des avantages supplémentaires comme un affichage progressif.
  • Compressions CCITT et RLE Ces types de compression sont uniquement disponibles pour les images bitmap monochromes. La compression CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) est plus appropriée aux images en noir et blanc ou aux images numériées avec une profondeur de 1 bit. La compression CCITT Groupe 4 est une méthode générale qui produit une bonne compression pour la plupart des images monochromes. La compression CCITT Groupe 3, utilisée par la plupart des télécopieurs, compte les bitmaps monochromes rangée par rangée. La compression RLE offre les Seedleurs résultats pour les images comportant de grandes zones noires ou blanches unies.

Qualité d'image Déterminé le niveau de compression à appliquer. Les options disponibles dépendent de la méthode de compression. Pour la compression JPEG, Illustratoror propose les options de qualité Minimum, Faible, Moyenne, Elevée et Maximum. Pour la compression ZIP, Illustratoror propose des options de qualité 4 bits et 8 bits. Si vous utilisez la compression ZIP 4 bits avec des images 4 bits ou une compression ZIP 8 bits avec des images 4 bits ou 8 bits, l'opération s'effectue sans perte, ce qui signifie qu'aucune donnée n'est supprimée pour réduire la taille du fichier et que la qualité de l'image est ainsi préservee. En revanche, la compression ZIP 4 bits avec des données 8 bits risque d'affector la qualité, en raison de la perte de données.

Taille du carreau Cette option est activée uniquement lorsque le paramètre de compression correspondant est JPEG2000. Elle détermine la taille des carreaux pour un affichage progressif.

Compression du texte et des dessins au trait Applique une compression à tout le texte et aux dessins au trait du fichier. Cette méthode n'entraine aucune perte de détails ou de qualité.

Voir aussi

« A propos d'Adobe PDF » à la page 305

Options de repères et fonds perdus pour les fichiers PDF

Un fond perdu désigne la zone s'étendant au-delà du cadre d'impression, déliminée par les traits ou repères de coupe. Il représenté en quelles sorte votre marge d'erreur, afin de garantir que l'encre s'étend bien jusqu'àux bords une fois que la page est rognée ou que le positionnement de l'illustration peut respecter un filt technique défini sur la page.

La zone Repères et fonds perdus de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF permet de spécifier l'étendue du fond perdu et d'ajouter divers repères d'impression sur le fichier.

Tous les repères d'impression Autorise tous les repères d'impression (Traits de coupe, Repères de montage, GAMES de couleurs et Informations sur la page) du fichier PDF.

Type de repère d'impression Permet de désir des repères d'impression de type Romain ou Japonais pour les pages imprimées en langues asiatiques.

Traits de coupe Place un repère à chaque coin de la zone de coupe pour indiquer les limites du cadre de coupe PDF.

Graisse du trait de coupe Deteine la graisse des traits de coupe.

Repères de montage Place des repères en dehors du plan de travail en vue d'aligner les différentes séparations d'un document en couleurs.

Décalage Définit la distance de tous les repères d'impression par rapport au bord du plan de travail. Les traits de coupe se situent sur le bord de l'espace définir par le décalage.

Gammes de couleurs Ajoute un petit carré de couleur pour chaque ton direct ou couleur quadrichromique. Les tons directs convertis en couleurs quadrichromiques sont représentés à l'aide de ces dernières. Notre prestataire de services utilise ces repères pour ajuster la densité d'encre sur la presse d'impression.

Informations sur la page Place des informations de page en dehors du plan de travail de la page. Ces informations comprennent le nom du fichier, le numero de page, la date et l'heure actuels et le nom de la séparation couleur.

Utiliser les paramètres de fond perdu du document Utilise les paramètres de fond perdu du document只不过 que ceux figurant dans cette boîte de dialogue.

Fonds perdus Haut, Bas, Gauche et Droite Contrôle les fonds perdus de l'illustration. Lorsque le bouton est sélectionné, ces quatre valeurs sont proportionnelles : la modification de l'une d'entre elles met à jour les valeurs des trois autres.

Voir aussi

« A propos d'Adobe PDF » à la page 305

Options de gestion des couleurs et PDF/X appliquées aux fichiers PDF

Voupe definir les options suivantes dans la zone Sortie de la boite de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les interactions entre les options Sortie varient en fonction de l'activation de la gestion des couleurs et de la norme PDF selectionnee.

Conversion de la couleur Indique comment représentier les informations de couleur dans le fichier Adobe PDF. Lorsque vous convertisse des objets de couleur au mode RVB ou CMJN, selectionnez également un profil de destination dans le menu déroulant. Toutes les informations de tons directs sont réservées lors de la conversion des couleurs. Seuls les équivalents quadrichromiques sont convertis vers l'espace colorimétrique désigné.

  • Aucune conversion Préserve les données de couleur telles qu'elles apparaissent. Il s'agit de la configuration par défaut lorsque la norme PDF/X-3 est sélectionnée.
  • Convertir vers la destination (conserver les numéroes) Conserve les numéroes de couleurs du contenu sans balise dans le même espace colorimétrique que le profil de destination (en affectant le profil de destination et sans effectuer de conversion). Le reste du contenu est converti dans l'espace de destination. Cette option n'est pas disponible si la gestion des couleurs est désactivée. La règle d'inclusion de profil déterminé si le profil est inclus ou non.
  • Convertir vers la destination Convertit toutes les couleurs dans le profil de destination selectionné. La règle d'inclusion de profil déterminé si le profil est inclus ou non.

Remarque: si l'option Convertir vers la destination est selectionnée et que la destination ne correspond pas au profil du document, une icône d'avertissement s'affiche en regard de l'option.

Destination Décrit la gamme de votre périphérique de sortie RVB ou CMJN final comme un moniteur ou une norme SWOP. A l'aide de ce profil, Illustratorator convertit les informations de couleur du document (définitions dans le

profil source de la zone Espaces de travail de la boite de dialogue Couleurs) dans l'espace colorimétrique du péripérisque de sortie cible.

Règle d'inclusion de profil Déterminé si un profil de couleur est inclus dans le fichier.

Nom du profil de rendu de la sortie Définit les conditions d'impression spécifiques du document. Le profil de rendu de la sortie est indispensable pour la création de fischiers conformes à la norme PDF/X. Ce menu est disponible uniquement si une norme (ou un paramètre prédéfini) PDF/X est selectionnée dans la boîte de dialogue Enregistrer le filchier Adobe PDF. Les options disponibles sont différentes selon que la gestion des couleurs est activée ou pas. Si la gestion des couleurs n'est pas activée, le menu affiche la liste des profils d'imprimante disponibles. Si elle l'est, le menu affiche, outre d'autres profils prédéfinis, le profil selectionné comme profil de destination (qui doit correspondre à un périphérique de sortie CMJN).

Nom de la condition de sortie Nom Décrit la condition d'impression prévue. Cette description peut être utile pour le destinataire prévu du document PDF.

Identificateur de condition de sortie Indicateur signalant des informations supplémentaires sur la condition d'impression prévue. Cet identificateur est intégré automatiquement pour les conditions d'impression inclues dans le registre ICC.

Nom du registre Indique l'adresse Web permettant d'obtenir des informations supplémentaires sur le registre. Cette URL est intégrée automatiquement pour les noms de registre ICC.

Marquer avec recouvrement Indique l'etat du recouvrement dans le document. La conformite PDF/X requiert qu'une valeur Vrai (case cochée) ou Faux (case decochée) soit spécifiée. Tout document ne respectant pas cette exigence échouera au test de conformité PDF/X.

Voir aussi

« A propos d'Adobe PDF » à la page 305

« Gestion des couleurs de fichiers PDF pour l'impression » à la page 155

Options de polices et d'aplaitissement pour les fichiers PDF

Vou puez definir les options suivantes dans la section Avancé de la boite de dialogue Enregister le fjchier Adobe PDF :

Jeu partiel des polices lorsque le pourcentage des caractères utilisés est inférieur à Spécifique quand incorporer la police complète (et non simplement les caractères utilisés dans le document) en fonction du nombre de caractères de cette police utilisés dans le document. Par exemple, si une police contient 1000 caractères alors que le document n'en utilise que 10, vous pouvez decide que l'incorporation de la police complète ne justifie pas l'espace supplémentaire requis.

Surimpressions Spécifie le mode d'enregistrement des couleurs qui se chevauchent et sont définies pour surimpression. Vous pouze désir de préserver la surimpression ou de la supprimer. Si l'option Compatible (située en haut de la boîte de dialogue) est définié sur Acrobat 4 (PDF 1.3), vous pouze également simuler la surimpression en aplatissant l'illustration.

Paramètre prédéfini Si l'option Compatibleilité (située en haut de la boîte de dialogue) est définie sur Acrobat 4 (PDF 1.3) et que l'illustration contient de la transparence, vous pouvez spécifique un paramètre prédéfini (ou un jeu d'options) pour aplatir la transparence. Vous pouvez également selectionner l'options Personnelisé pour personneliser les paramètres d'aplatement.

Remarque: Acrobat 5 (PDF 1.4), Acrobat 6 (PDF 1.5) et Acrobat 7 (PDF 1.6) préservement automatiquement la transparence de l'illustration. Par conséquent, les options Paramètre prédéfini et Personnalisé ne sont pas disponibles pour ces niveaux de compatibilité.

Voir aussi

« A propos d'Adobe PDF » à la page 305

« Impression et enregistrement d'illustrations transparentes » à la page 463

« A propos de la surimpression » à la page 471

Ajout de protection aux fichiers PDF

Lors de l'enregistrement au format PDF, vous pouvez protéger ce dernier par un mot de passer et définir des restrictions afin de limiter l'accès au filchier non seulement à l'ouverture, mais également lors de la copie, de l'extraction, de l'impression, etc., du document.

Il se peut que vous deviez saisir des mots de passer pour ouvrir un fjichier PDF (mot de passer d'ouverture du document) et modifier les paramétres de protection (mot de passer d'accès aux droits). Si vous restreignez l'accès à certaines fonctions d'un fjichier, vous doivent définir les mots de passer (autrement, tout utiliser ayant accès au fjichier pourrait supprimer les restrictions). Lorsque le fjichier est ouvert avec ce mot de passer, les restrictions de sécurité sont désactivées temporairement.

La méthode de protection par mot de passer RC4 de RSA Corporation est utilisé pour protégger les fichiers PDF. Le niveau de chiffrement dépend de la valeur de l'option Compatibility (catégorie Général).

Remarque: les paramètres prédéfinis Adobe PDF ne prennant pas en charge les mots de passer et les paramètres de sécurité. Si vous définièsez des mots de passer et des paramètres de sécurité dans la boîte de dialogue Exporter au format Adobe PDF, puis que vous cliquez sur le bouton Enreg. prédéfini, les mots de passer et les paramètres de sécurité ne sont pas conservés.

Paramètres de protection

Vous pouvez configurer les options suivantes lors de la création d'un fjichier PDF ou lors de la protection d'un fjichier PDF par mot de passer. La disponibilité et les valeurs proposées pour chacune des options dépendant du paramètre Compatible. Les options de sécurité ne sont pas disponibles pour les normes ou paramétres prédéfinis PDF/X.

Compatibilité Définit le type de chiffrement utilisé pour l'ouverture d'un document protégé par mot de passer. L'option Acrobat 6 et versions ultérieures vous permit d'activer les métadonnées en vue de l'indexation.

Sachez cependant que tout utilisateur disposant d'une version d'Acrobat antérieure ne pourrait pas ouvrir un document PDF doté d'un paramètre de compatibilité ultérieur. Par exemple, si vous selectionnez l'option Acrobat 8, le document ne peut pas être ouvert dans Acrobat 6.0 ou toute version antérieure.

Exiger un mot de passer pour l'ouverture du document Sélectionnez cette option afin d'obliger les utilisateurs à saisir le mot de passer indiqué pour l'ouverture du document.

Mot de passer d'ouverture Indiquez le mot de passage nécessaire aux utilisateurs pour ourir le fichier PDF.

Remarque: si vous oubliez un mot de passer, il est impossible de le recuperer à partir du document. Par conséquent, il est conseilé de noter les mots de passer et de les conserver en lieu sûr.

Utiliser un mot de passer pour empêcher toute modification des paramètres de protection et des droits d'accès

Restreint l'accès aux paramètres de sécurité du fjichier PDF. Si le fjichier est ouvert dans Adobe Acrobat, l'utilisateur peut le visualiser, mais il doit indiquer le mot de passer d'accès aux droits pour modifier les paramètres de sécurité et d'autorisation. Si le fjichier est ouvert dans Illustrator, Photoshop ou InDesign, l'utilisateur doit saisir le mot de passer d'accès aux droits, car il ne peut ouvrir le fjichier en mode d'affichage seul.

Mot de passer d'accès aux droits Indiquez le mot de passer requis pour modifier les paramètres de droits. Cette option est disponible uniquement si l'options précédente est seLECTIONNée.

Impression autorisée Indique le niveau d'impression autorisé aux utilisateurs pour le document PDF.

  • Sans Empêche les utilisateurs d'imprimer le document.
  • Basse résolution (150 ppp) Permet aux utilisateurs d'imprimer à une résolution maximale de 150 ppp. L'impression risque d'être plus lente, car chaque page est imprimée comme image bitmap. Cette option est uniquement disponible si l'option de compatibilité sélectionnée correspond à Acrobat 5 (PDF 1.4) ou version ultérieure.
  • Haute résolution Permet aux utilisateurs d'imprimer à n'imporce qu'elle résolution, en transférant une sortie vectorielle de haute qualité à des imprimantes PostScript ou équipées de fonctionnalités avances pour l'impression de haute qualité.

Modifications autorises Définit les opérations de modification autorisées dans le document PDF.

  • Sans Empêche les utilisateurs d'apporter au document toutes les modifications répertoriées dans le menu Modifications autorisées, telles que le replissage de champs de formulaire ou l'ajout de commentaires.
  • Insérer, supprimer et faire pivoter des pages Permet aux utilisateurs d'insérer, de supprimer et de faire pivoter des pages, mais aussi de creer des signets et des vignettes. Cette option est uniquement disponible pour un niveau de chiffrement élevé (RC4 ou AES à 128 bits).
  • Remplir des formulaires et apposer une signature Permet aux utilisateurs de replir des formulaires et d'apposer des signatures numériques. Cette option ne les autorise pas à insérer des commentaires, ni à créé des champs de-formulaire. Cette option est uniquement disponible pour un niveau de chiffrement élevé (RC4 ou AES à 128 bits).
  • Insérer des commentaires, replir des formulaires et apposer une signature Permet aux utilisateurs d'ajouter des commentaires, d'apposer des signatures numériques et de replir des formulaires. Cette option n'autorise pas les utilisateurs à déplacer des objets de page ni à creator des champs de formulaire.
  • Tout sauf extraire des pages Permet aux utilisateurs de modifier le document, de creer et de replir les champ du formulaire, mais aussi d'ajouter des commentaires et d'apposer des signatures numériques.

Activer la copie de texte, d'images et d'autre contenu Permet aux utilisateurs de selectionner et de copier le contenu d'un document PDF.

Autoriser l'accès au texte pour les lecteurs d'écran destinés aux malvoyants Permet aux utilisateurs malvoyants de dire le document à l'aide de lecteurs d'écran, mais n'autorise pas les utilisateurs à copier ni à extraire le contenu du document. Cette option est uniquement disponible pour un niveau de chiffrement élevé (RC4 ou AES à 128 bits).

Activer les métadonnées en texte brut Autorise les utilisateurs à copier et extraire le contenu du PDF. Cette option est uniquement disponible lorsque le paramètre de compatibilité est défini sur Acrobat 6 (PDF 1.5) ou version ultérieure. Sélectionnez cette option pour autoriser les systèmes de stockage / recherche et les moteurs de recherche à acceder aux métadonnées stockées dans le document.

Informations sur les fichiers et métadonnées

A propos des métadonnées

Les métadonnées désignent un ensemble d'informations standardisées relatives à un fichier, telles que le nom de l'auteur, la résolution, l'espace colorimétrique, les informations de copyright et autres mots-clés qui lui sont appliqués. Ainsi, la plupart des apparciels photo numériques associant certaines informations de base à un fichier image, comme la hauteur, la largeur, le format de fichier et l'heure à laquelle la photo a été prise. Vous pouvez utiliser les métadonnées pour rationaliser votre flux de production et organiser vos fichiers.

A propos de la norme XMP

Les informations de métadonnées sont stockées à l'aide de la norme XMP (Extensible Metadata Platform) sur laquelle reposent Adobe Bridge, Adobe Illustrator, Adobe InDesign et Adobe Photoshop. Les réglages effectuels sur les images avec Photoshop* Camera Raw sont stockés sous la forme de métadonnées XMP. XMP repose sur le format XML. Dans la plupart des cas, les métadonnées sont stockées dans le fjichier. Lorsqu'il n'est pas possible de stocker les informations dans le fjichier, les métadonnées sont conservées dans un fjichier distinct appelé fjichier annexe. XMP facilite les échanges de métadonnées entre les applications Adobe et les flux d'édition. Par exemple, il est possible d'enregistrrer les métadonnées d'un fjichier comme modèle et d'importer ensuite ces métadonnées dans d'autres fjichiers.

Les métadonnées stockées dans d'autres formats, tels que Exif, IPTC (IIM), GPS ou TIFF, sont synchronisées et décrites à l'aide de la norme XMP pour faciliter leur visualisation et leur gestion. D'autres applications et fonctions (par exemple Adobe Version Cue) utilisent également la norme XMP pour communiquer et stocker des informations telles que les commentaires de version, sur lesquelles vous pouvez effectuer une recherche avec Adobe Bridge.

Dans la plupart des cas, les métadonnées sont conservées dans leur fichier, même si le format du fichier change (de PSD à.JPG, par exemple). Les métadonnées sont également conservées lorsque les fichiers sont importés dans un document ou un projet Adobe.

Si vous étés un développement C++ ou Java, utilisez le kit XMP Toolkit SDK pour personneliser le traitement et l'échange des métadonnées. Si vous étés un développement Adobe Flash ou Flex, utilisez le kit XMP File Info SDK pour personneliser la boîte de dialogue Informations. Pour plus d'informations, visitez le site Web d'Adobe.

Utilisation des métadonnées dans Adobe Bridge et dans les composants Adobe Creative Suite

Parmi les puissantes fonctions d'Adobe Bridge qui vous permettent d'organiser, de rechercher et de suivre vos fichiers et versions, beaucoup dépendant des métadonnées XMP contenues dans les fichiers. Pour utiliser les métadonnées dans Adobe Bridge, deux possibilités s'affront à vous : le panneau Métadonnées ou la boîte de dialogue Informations.

Dans certains cas, il peut y avoir plusieurs vues pour la même propriété de métadonnées. Une propriété peut, par exemple, être étiquetée Auteur dans une vue et Créateur dans une autre, mais faire référence à la même propriété sous-jacente. Mème si vous personnalisez ces vues pour des flux de production particuliers, elles restent normalisées via XMP.

Présentation du panneau Informations sur le document

Utilisez le panneau Informations sur le document pour afficher des listed d'informations generales sur le fichier et de caractéristiques d'objets, ainsi que le nombre et le nom des styles graphiques, couleurs personnalisées, motifs, dégradés, polices et illustrations importées. Pour afficher le panneau,CHOISSEZ la commande Fenètre > Informations sur le document.

  • Pour afficher un另一种 type d'information, Sélectionné une option dans le menu du panneau : Document, Objects, Styles graphiques, Formes, Objects en tons directs, Objets de motifs, Objets de dégradé, Polices, Images liées, Images incorporeées et Polices (détail).

Pour obtenir des informations sur l'objet selectionné uniquement,CHOISSEZ L'option SLECTION seule dans le menu du panneau. Deselectionnee cette option pour obtenir des informations sur I'ensemble du document.
Pour enregistrer une copie de ces informations sous forme de fichier texte, choisissez l'option Enregistrer dans le menu du panneau. Spécifiez un nom et un emplacement pour le fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.
- Pour visualiser la dimension des plans de travail, cliquez sur l'outil Plan de travail, choisissez l'options Document dans le menu du panneau, puis cliquez sur le plan de travail que vous souhaitez visualiser.

Voir aussi

« Présentation de l'espace de travail » à la page 8

Chapitre 10 : Texte

Les fonctions de texte sont l'un des aspects les plus remarquables d'Adobe Illustratoror. Elles vous permettent d'ajouter une ligne de texte à votre illustration, de creator des colonnes et des rangées de texte, d'introduire du texte dans une forme ou sur un trace et d'utiliser des caractères en tant qu'objets graphiques. Les polices et les paramètres d'interligne, de crénage et d'espacement avant et après les paragraphs que vous désissez dans Illustratoror sont autant d'exemples des modifications que vous pouvez apporter à l'aspect du texte dans votre illustration.

Vou puez creer trois types de texte. Le texte de point est une ligne de texte horizontal ou verticale qui debute la ou vous cliquez et s'etend a mesure que you saisissez des caractères. Dans un texte captif (egalement appelé texte de paragraphe), le contour de l'objet limite le flux des caractères. Le texte curviligne suit le bord d'un tracé ouvert ou fermé.

Importation de texte

Voupez importer du texte dans votre illustration à partir d'un fjchier create dans une autre application. Ilustrator
prend en charge les formats suivants pour l'importation de texte :

  • Microsoft® Word pour Windows 97, 98, 2000, 2002, 2003 et 2007
  • Microsoft Word pour Mac OS X, 2004 et 2008
  • RTF (Rich Text Format)
  • Texte brut (ASCII) avec codage ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, Chinois Big 5, Cyrillique, GB18030, Grec, Turc, Balte et Europe centrale

Si vous importez du texte à partir d'unfichier au lieu de le copier et de le coller,le texte importé conserve la mise en forme des caractères et des paragraphs. Par exemple, le texte d'unfichier RTF conserve ses specifications de polices et de styles dans Illustrator. Vous pouvez également définir des options de codage et de mise en forme lors de l'importation de texte à partir d'un*fichier texte brut.

Important : lors de l'importation de texte à partir de fichiers Microsoft Word et RTF, vérifie que les polices utilisées dans ces fichiers sont disponibles sur votre système. Si des polices ou des styles sont absents, y compris les polices qui portent le même nom maisprésentant des formats différents (Type 1, TrueType ou CID), le résultat obtenu peut ne pas être celui escompté. Sur les systèmes japonais, les différences de produits de caractères peuvent empêcher un texte saisi sous Windows de s'afficher à l'écran d'un système Mac OS.

Importation de texte dans un nouveau fichier

1 Choisissez la commande Fichier > Ouvrir.
2 Sélectionnez le fjichier texte à ouvrir, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

Importation de texte dans un fichier existant

1 Choisissez la commande Fichier > Importer. Sélectionné le fichier texte à importer, puis cliquez sur le bouton Importer.
2 Pour importer un fjichier texte brut (.txt), procedez comme suit, puis cliquez sur le bouton OK :
- Sécífiez la plate-forme et le jeu de caractères utilisés pour créé le fichier.

  • Sélectionnez une option dans la zone Retours chariot supplémentaires pour déterminer la manière dont Illustratorator traitera les retours chariot supplémentaires dans le fjichier.
  • Sélectionnez une option dans la zone Espaces supplémentaires pour qu'Illustrator remplace les chaînes d'espaces du fjichier par des tabulations. Entrez le nombre d'espaces à remplacer par une tabulation.

Réception de texte de point et de texte captif

Saisie de texte à partir d'un point

Le texte de point est une ligne de texte horizontally ou verticale qui débute la où vous cliquez et s'étend à mesure que vous saississez des caractères. Chaque ligne de texte est indépendante : elle s'etire ou se rétrécit à mesure que vous la modifiez, sans toutefoisisser à la ligne suivante. Cette méthode de saisie de données est pratique lorsque vous souhaitez ajouter quelques mots à votre illustration.

1 Sélectionnéz l'outil Texte horizontal T ou Texte vertical .

Le pointeur se transforme en I entoure d'un rectangle pointillé. La petite ligne horizontale au bas du pointeur en forme de I indique la position de la ligne de base, qui sert de support au texte.

2 (Facultatif) Définissez les options de mise en forme dans le panneau Contrôle, Caractère ou Paragraphe.
3 Cliques sur le point de départ de la ligne de texte.

Important : veillez à ne pas cliquer sur un objet existant, car vous convertiriez le texte en texte captif ou curviligne. Si un objet se trouve à l'endetroit de saisie choisi, verrouillez ou masquez-le.

4 Saisissez le texte. Appuyez sur la touche Entrée ou Retour pour passer à la ligne suivante dans le même objet texte.
5 Une fois le texte saisi, cliquez sur l'outil Sélection pour sélectionner l'objet texte ou cliquez sur le texte enainaient la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonnée.

Remarque: pour plus de détails sur l'utilisation du texte dans Illustrator, consultez le livre blanc sur l'utilisation du texte à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/learn_ai_type_fr.

Saisie de texte dans une zone

Dans un texte captif (également appelé texte de paragraphe), le contour de l'objet limite le flux des caractères, verticalement ou horizontally. Lorsque le texte atteint une limite, il s'adapte automatiquement à la zone définie en passant à la ligne. Ce mode de saisie de texte est utile pour creer un ou plusieurs des paragraphs d'une brochure, par exemple.

1 Définissez la zone de délimitation :
- Sélectionnez l'outil Texte T ou l'outil Texte vertical |T et faites glisser le pointeur en diagonale pour définir une zone de délimitation rectangulaire.
- Définissez l'objet à utiliser comme zone de délimitation (peu importe si l'objet possède des attributs de contour ou de fond, car Illustratorer les supprime automatiquement). Sélectionné ensuite l'outil Texte T, Texte vertical T, Texte captif T ou Texte captif vertical T, puis cliquez sur le tracé de l'objet.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Saisie de texte dans une zone - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Saisie de texte dans une zone - 2

Comparaison entre la creation d'une zone de texte par glissement (en haut) et par conversion d'une forme existante (en bas)

Remarque: si l'objet constitue un trace ouvert, utilisez l'outil Texte captif pour définir la zone de délimitation. Illustratoror trace une ligne imaginaire entre les extrémites du trace pour définir les limites.

2 (Facultatif) Définissez les options de mise en forme dans le panneau Contrôle, Caractère ou Paragraphe.
3 Saisissez le texte. Appuyez sur la touche Entrée ou Retour pour commencer un nouveau paragraphe.
4 Une fois le texte saisi, cliquez sur l'outil Sélection pour sélectionner l'objet texte ou cliquez sur le texte enainaient la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonnée.

Si le texte saisi ne tient pas dans une zone, une case contenant le signe plus (+) apparait au bas de la zone de délimitation.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Saisie de texte dans une zone - 3
Exemple d'exécuté de texte

Vou puez redimensionner la zone de texte ou prolonger le tracé afin d'afficher l'excedent de texte. Vous pouze également lier le texte dans un autre objet.

Une vente sur la création d'un texte de point et d'un texte captif est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0045_fr. Pour plus de détails sur l'utilisation du texte dans Illustrator, consultez le livre blanc sur l'utilisation du texte à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/learn.ai_type_fr.

Redimensionnement d'une zone de texte

Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Sélectionnez l'objet texte à l'aide de l'outil Sélection ou du panneau Calques, puis faites glisser une poignée du cadre de sélection.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Redimensionnement d'une zone de texte - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Redimensionnement d'une zone de texte - 2
Redimensionnement d'une zone de texte avec l'outil Sélection

  • Sélectionné le bord ou l'angle du tracé de texte avec l'outil Sélection directe . Faites ensuite glisser le pointeur pour modifier la forme du tracé.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Redimensionnement d'une zone de texte - 3

La modification du tracé de texte par l'intermédiaire de l'outil Sélection directe s'effectue plus facilement dans le mode d'affichage Traces.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Redimensionnement d'une zone de texte - 4

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Redimensionnement d'une zone de texte - 5
Redimensionnement d'une zone de texte avec l'outil Sélection directe

  • Sélectionnez l'objet texte à l'aide de l'outil Sélection ou du panneau Calques, puis désissez la commande Texte > Options de texte captif. Entrez les valeurs correspondantes dans les zones Largeur et Hauteur, puis cliquez sur le bouton OK. Si la zone de texte n'est pas rectangulaire, ces valeurs déterminent les dimensions du cadre de sélection de l'objet.

Modification de la marge autour de la zone de texte

Lors de l'utilisation d'un objet texte captif, vous pouvez contrôler la marge entre le texte et le tracé de délimitation.

Cette marge est appelée marge interieure.

1 Sélectionnéz un objet texte captif.
2 Choisissez la commande Texte > Options de texte captif.
3 Spécifiez une valeur pour l'options Marge interieure, puis cliquez sur le bouton OK.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification de la marge autour de la zone de texte - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification de la marge autour de la zone de texte - 2
Comparaison entre un texte sans marge interieure (à gauche) et un texte avec marge interieure (à droite)

Décalage de la première ligne de base vers le haut ou le bas dans une zone de texte

Lors de l'utilisation d'un objet texte captif, vous pouvez définir l'alignement de la première ligne de texte sur le haut de l'objet. Il s'agit du décalage de la première ligne de base. Par exemple, vous pouvez coller le texte sur le haut de l'objet ou le suspendre à une distance donnée en dessous.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Décalage de la première ligne de base vers le haut ou le bas dans une zone de texte - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Décalage de la première ligne de base vers le haut ou le bas dans une zone de texte - 2
Comparaison entre un texte avec l'option 1re ligne de base définié sur Hauteur des capitales (à gauche) et sur Interligne (à droite)

1 Sélectionnéz un objet texte captif.
2 Choisissez la commande Texte > Options de texte captif.
3 Pour le menu dérouulant 1re ligne de base,CHOISSEZ L'une des options suivantes :

Ascendante La hauteur du caractère « d » s'étend jusqu'en dessous de la limite supérieure de l'objet texte.

Hauteur des capitales Le haut des lettres majuscules touche la limite supérieure de l'objet texte.

Interligne Utilise la valeur d'inter ligne du texte comme distance entre la ligne de base de la première ligne de texte et la limite supérieure de l'objet texte.

Eil La hauteur du caractètre « x » s'étend jusqu'en dessous de la limite supérieure de l'objet texte.

Hauteur de la zone Em Le haut de la zone Em dans les polices asiatiques touche la limite supérieure de l'objet texte. Cette option est disponible independamment de la préférence Afficher les options de texte asiatique.

Fixe Indique la distance entre la ligne de base de la première ligne de texte et la limite supérieure de l'objet texte dans la zone de texte Min.

Héritage Utilise la première valeur de ligne de base par défaut d'Adobe Illustrator 10 ou des versions antérieures.

4 L'option Min. doit specifier la valeur minimale de décalage de la ligne de base.

Voir aussi

« Décalage vertical » à la page 348

« Affichage des options de texte asiatique » à la page 368

Création de rangées et de colonnes de texte

1 Sélectionnéz un objet texte captif.
2 Choisissez la commande Texte > Options de texte captif.
3 Dans les sections Rangées et Colonnes de la boîte de dialogue, définièsez les options suivantes :

Nombre Indique le nombre de rangiées et de colonnes que l'objet doit containir.

Bloc Indique la hauteur de rangées individuelles et la largeur de colonnes individuelles.

Fixe Deteine ce qu'il advient du bloc de rangees et de colonnes si vous redimensionnez la zone de texte. Lorsque cette case est cochée, le redimensionnement de la zone peut modifier le nombre de rangees et de colonnes, mais pas leur largeur. Cette case doit etre decochee pour que la largeur des rangees et des colonnes change lorsque yous redimensionnez la zone de texte.

Options de redimensionnement des rangees et colonnes

A. Colonnés d'origine B. Colonnes redimensionnées avec la case Fixe cochée C. Colonnes redimensionnées avec la case Fixe décochée

Gouttière Indique la distance entre les rangiées ou les colonnes.

4 Dans la zone Options, selectionnez une option de répartition du texte pour déterminer la manière dont le texte passé entre les rangiées et les colonnes : Par rangée ou Par colonne.
5 Cliquez sur le bouton OK.

Ajustement d'un en- 標 e à la largeur d'une zone de texte

1 Sélectionnéz un outil Texte, puis cliquez sur le paragraphe à ajuster sur la zone de texte.
2 Choisissez la commande Texte > Ajuster en largeur.

Remarque: si vous modifiez la mise en forme du texte, veillez à répéter la commande Ajuster en largeur.

Liaison de texte entre plusieurs objets

Pour lier le texte (ou le faire continuer) d'un objet à l'autre, vous neces d'abord lier les objets. Les objets texts liés peuvent avoir n'importe qu'elle forme. Le texte doit toutefois etre captif ou curviligne:le texte de point ne peut etre lié.

Chaque objet texte captif contient un port d'entrée et un port de sortie qui permettent la liaison avec d'autres objets ainsi que la création d'une copie liée de lobjet texte. Un port vide indique que tout le texte est visible et que lobjet n'est pas lié. Une flèche dans un port indique que lobjet est lié à un autre. Un signe plus (+) rouge dans un port de sortie indique que lobjet comporte du texte supplémentaire. Ce texte non visible restant est appelé excédent de texte.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Liaison de texte entre plusieurs objets - 1
Ports des objets texte liés

Vou puez rompre les liens et faire passer le texte dans le premier objet ou dans l'objet suivant, ou encore supprimer tout le texte lie sans changer le texte de place.

Remarque : lorsque vous travailliez sur du texte lié, il peut être utile d'afficher les liens. Pour ce faire, choisissez la commande Affichage > Afficher le texte lié, puis selectionnez un objet lié.

Voir aussi

« Saisie de texte dans une zone » à la page 322

Liaison de texte

1 A l'aide de l'outil Sélection, sélectionnez un objet texte captif.
2 Cliques sur le port d'entrée ou de sortie de l'objet texte seLECTIONné. Le pointeur se transforme en icone de texte charge
3 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour creer un lien avec un objet existant, positionnez le pointeur sur le trace de l'objet. Le pointeur se transforme en 念 . Cliquez sur le trace pour lie les objets.
  • Pour creer un lien avec un nouvel objet, cliquez ou faites glisser le pointeur sur une partie vide du plan de travail. Cliquez pour creer un objet de taille et de formesemblables à l'objet d'origine. Faites glisser le pointeur pour creer un objet rectangulaire de taille quelconque.

Pour lien du texte entre des objets, vous pouvez également selectionner un objet texte captif, selectionner les objets auxquels le lien, puisCHOIR la commande Texte > Texte lie > Crer.

Suppression ou rupture de liens

1 Sélectionnéz un objet texte lie.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

Pour rompre le lien entre deux objets, cliquez deux fois sur le port de l'une des extrémités du lien. Le texte passa dans le premier objet.
- Pour annuler le lien de texte d'un objet,CHOISSEZ LA COMMANDE Texte > Texte lie > Annuler la selection. Le texte passée dans l'objet suivant.

  • Pour supprimer tous les liens,CHOISSEZ la commande Texte > Texte lie > Supprimer le lien. Le texte ne change pas de place.

Habillage d'un objet avec du texte

Vou puez habiller n'importe quel objet avec du texte, y compris les objets texte, les images importees et les objets dessinés dans Illustrator. Si l'objet à habiller est une image bitmap incorporee, Illustrator agence le texte autour des pixels opaques ou partiellement opaques et ignore les pixels entierement transparents.

L'habillage est déterminé par l'ordre de superposition des objets, que vous pouvez visualiser dans le panneau Calques en cliquant sur le triangle situé en regard du nom du calque. Pour habiller un objet avec du texte, l'objet concerné doitfigurer sur le même calque que le texte et se trouver juste au-dessus de ce dernier dans la hierarchie de calque. Pour modifier la hierarchie, vous pouvez faire glisser le contenu vers le haut ou vers le bas dans le panneau Calques.

Habillage d'objets avec du te

A. Objects à habiller B. Texte d'habillage

Voir aussi

« Saisie de texte dans une zone » à la page 322

« Superposition d'objects » à la page 240

Habillage de texte

1 Assurez-vous que le texte à utiliser pour habiller un objet remplit les conditions suivantes :
- il s'agit de texte captif (saisi dans une zone de texte);
- il se trouve sur le même calque que l'objet à habiller;
- il est situé juste en dessous de l'objet à habiller dans la hierarchie du calque.

Important: si le calque contient plusieurs objets texte, déplacez ceux qui ne doivent pas habiller l'objet dans un autre calque ou au-dessus de l'objet à habiller.

2 Sélectionnez un ou plusieurs des objets à habiller avec du texte.
3 Choisissez la commande Objet > Habillage de texte > Créer.

Définition des options d'habillage

Vou puevez definir les options d'habillage avant ou après l'opération d'habillage de texte.

1 Sélectionnéz l'objet à habiller.
2 Choisissez la commande Objet > Habillage de texte > Options d'habillage de texte et définissee les options suivantes :

Décalage Indique l'espace entre le texte et l'objet. Vous pouvez entrer une valeur positive ou négative.

Inverser l'habillage Répartit le texte sur le côté inverse de l'objet.

Annulation de l'habillage d'un objet

1 Sélectionnéz l'objet à habiller.
2 Choisissez la commande Objet > Habillage de texte > Annuler.

Suppression d'objets texte vides de l'illustration

La suppression des objets texte non utilisés facilité l'impression de l'illustration et réduit la taille du fjichier. Par exemple, vous pouvez creator des objets texte vides si vous cliquez par inadvertance avec l'outil Texte dans l'illustration, puis désisissez un autre outil.

1 Choisissez la commande Obj > Trace > Nettoyage.
2 Cochez la case Tracés de texte vides, puis cliquez sur le bouton OK.

Création de texte curviligne

Le texte curviligne suit le bord d'un trace ouvert ou fermé. Lors de la saisie de texte horizontal, les caractères sont paralleles à la ligne de base. Lors de la saisie de texte vertical, les caractères sont perpendiculars à la ligne de base. Dans les deux cas, le texte suit la direction dans laquelle sont ajoutés les points sur le tracé.

Saisie de texte curviligne

1 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
Pour creer un texte curviligne horizontal, selectionnez l'outil Texte T ou Texte curviligne
Pour creer un texte curviligne vertical, selectionnez l'outil Texte vertical T ou Texte curviligne vertical
2 (Facultatif) Définissez les options de mise en forme dans le panneau Contrôle, Caractère ou Paragraphe.
3 Pointez sur le trace, puis cliquez (peu importe si le trace possede des attributs de contour ou de fond, car Ilustrator les supprime automatiquement).

Remarque: si le trace est fermé, utilisez l'outil Texte curviligne.

4 Saisissez le texte.
5 Une fois le texte saisi, cliquez sur l'outil Sélection pour sélectionner l'objet texte ou cliquez sur le texte enainaient la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonnée.

Si le texte saisi ne tient pas dans une zone ni dans un trace, une case contenant le signe plus (+) apparait au bas de la zone de délimitation.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Saisie de texte curviligne - 1
Exemple d'exécuté de texte

Vou puez redimensionner la zone de texte ou prolonger le trace afin d'afficher l'excedent de texte. Vous pouze également lier le texte dans un autre objet.

Une vente sur la création d'un texte curviligne est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0046_fr. Pour plus de détails sur l'utilisation du texte dans Illustrator, consultez le livre blanc sur l'utilisation du texte à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/learn.ai_type_fr.

Déplacement ou basculement symétrique de texte curviligne

1 Sélectionnéz l'objet texte curviligne.

Un crochet apparait au début du texte, à la fin du tracé et au point médian entre les crochets de début et de fin.

2 Positionne z le pointeur au-dessus du crochet central du texe jusqu'a ce qu'une petite icone apparaisse a cote du pointeur
3 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour déplacer le texte curviligne, faites glisser le crochet central le long du tracé. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée pour éviter que le texte ne glisse de l'autre côté du tracé.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Déplacement ou basculement symétrique de texte curviligne - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Déplacement ou basculement symétrique de texte curviligne - 2
Déplacement de texte curviligne

  • Pour basculer la direction du texte curviligne, faites glisser le crochet à travers le trace. Vous pouvez également désirir la commande Texte > Texte curviligne > Options de texte curviligne, cocher la case Symétrie, puis cliquer sur le bouton OK.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Déplacement ou basculement symétrique de texte curviligne - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Déplacement ou basculement symétrique de texte curviligne - 4
Application d'une symétrie au texte curviligne

Pour déplacer le texte de l'autre côté du tracé sans en modifier la direction, utilisez l'options Définir le décalage vertical du panneau Caractère. Par exemple, si vous avez saisi un texte de gauche à droite au-dessus d'un cercle, définisse une valeur de décalage vertical négative pour placer le texte à l'intérieur du cercle.

Une video sur la creation d'un texte curviligne est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0046_fr.

Voir aussi

« Création de texte curviligne» à la page 329

« Décalage vertical » à la page 348

Application d'effets de texte curviligne

Les effets de texte curviligne vous permettent de déformer l'orientation des caractères sur un tracé. Vous doivent d'abord créé un texte curviligne avant de pouvoir appliquer ces effets.

1 Sélectionnéz l'objet texte curviligne.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Choisissez la commande Texte > Texte curviligne et selectionnez un effet dans le sous-menu.
- Choisissez la commande Texte > Texte curviligne > Options de texte curviligne. Choisissez ensuite une option dans le menu Effet, puis cliquez sur le bouton OK.

Remarque : lorsque l'effet Gravité est appliqué à du texte place sur un trace parfaitement circulaire, le résultat créé ressemble à l'effet Arc-en-ciel par défaut. Le résultat est tel qu'attendu sur des tracés de forme ovale, carrée, rectangulaire ou irrégulière.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application d'effets de texte curviligne - 1

Effets de texte curviligne

A. Arc-en-ciel B. Inclinaison C. Ruban 3D D. Marche d'escalier E. Gravité

Voir aussi

« Création de texte curviligne» à la page 329

Modification de l'alignement vertical du texte curviligne

1 Sélectionnéz l'objet texte.
2 Choisissez la commande Texte > Texte curviligne > Options de texte curviligne.
3 Choisissez une option dans le menu Aligner sur le trace pour spécifier l'alignement des caractères sur le trace par rapport à la hauteur totale d'une police :

Ascendante Effectue un alignment sur le bord supérieur de la police.

Descendante Effectue un alignment sur le bord inférieur de la police.

Centre Effectue un alignement sur le point situé à mi-chemin entre l'ascendante et la descendante de la police.

Ligne de base Effectue un alignment sur la ligne de base. Il s'agit du paramètre par défaut.

Remarque: les caractères dépourvus de jambage supérieur ou inférieur ( comme la dette e) ou de ligne de base ( comme l'apostrophe) sont alignés verticalement comme s'ils en étaient pourvus. Ces dimensions de police sont spécifiées de manière permanente par le concepecteur.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification de l'alignement vertical du texte curviligne - 1

Pour un meilleur contrôle de l'alignement vertical, utilisez l'options Définir le décalage vertical du panneau Caractère.

Par exemple, entrez une valeur négative dans la zone de texte Décalage vertical afin de faire descendre le texte.

Voir aussi

« Décalage vertical » à la page 348

Modification de l'espacement des caractères autour des courbes angulaires

Lorsque les caractères sont agencés autour d'une courbe anguleuse ou d'un angle aigu, ils se déploient de telle manière qu'un espace supplémentaire peut s'être intercalé entre eux. Vous pouvez diminuer l'espacement des caractères sur les courbes à l'aide de l'option Espacement dans la boîte de dialogue Options de texte curviligne.

1 Sélectionnéz l'objet texte.
2 Choisissez la commande Texte > Texte curviligne > Options de texte curviligne.
3 Pour l'option Espacement, saisissez une valeur en points. Les valeurs élevées suppliment l'espace supplémentaire entre les caractères positionnés sur des courbes angulaires ou des angles.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification de l'espacement des caractères autour des courbes angulaires - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification de l'espacement des caractères autour des courbes angulaires - 2

Comparaison entre un texte sans ajustement de l'espacement (à gauche) et un texte avec ajustement de l'espacement (à droite)

Remarque : la valeur Espacement n'a aucun effet sur les caractères positionnés sur des segments droits. Pour modifier l'espacement des caractères n'importe ou sur le tracé, selectionnez les caractères, puis appliquez une valeur de crénage ou d'approche.

Mise à l'échelle et rotation de texte

Sélection de texte pour les transformations

Voupez faire pivoter, inverser de façon symétrique,mettre a l'échelle et déformer du texte de la même manière que les autres objets. Cependant, la façon dont vous sélectionné le texte affecte les résultats de la transformation :

Pour transformer le texte et son trace de délimitation, Sélectionnez l'objet texte et utilisez l'outil Rotation afin de faire pivoter l'objet et le texte.
- Pour transformer uniquement le tracé de délimitation, mais pas le texte qu'il contient, Sélectionnéz l'objet texte et faites-le glisser à l'aide de l'outil Sélection.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sélection de texte pour les transformations - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sélection de texte pour les transformations - 2

Comparaison entre un trace de texte pivoté (à gauche) et un texte accompagné d'un trace pivotés (à droite)

Voir aussi

« Transformation d'objects » à la page 244

Régler la mise à l'échelle du texte

Vous pouvez déterminer le rapport entre la hauteur et la largeur du texte par rapport à la chasse et à la hauteur d'origine des caractères. Pour les caractères sans spécification d'échelle, ce rapport est de 100% par défaut. Certaines familles de polices comprend une vraie police étendue, unconque avec un empattement (ou sérif) plus grand que celui du style de caractère normal. Comme la mise à l'échelle déforme le texte, il est généralement préféable d'utiliser une police unconque comme condensée ou étendue, s'il en existe une.

1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si aucun texte n'est sélectionné, l'échelle s'applique au nouveau texte.
2 Dans le panneau Caractere, selectionnez l'option Decalage vertical T ou Decalage horizontal T .

Rotation du texte

  • Pour appliquer une rotation d'un nombre de degrés donné aux caractères d'un objet texte, Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier (siaucun texte n'est sélectionné, la rotation s'applique au nouveau texte). Définissez l'options Rotation des caractères du panneau Caractère.
  • Pour modifier le texte horizontal en texte vertical et inversement, Sélectionnéz l'objet texte et choisissez la commande Texte > Orientation du texte > Horizontale ou Texte > Orientation du texte > Verticale.
  • Pour appliquer une rotation à un objet texte entier (caracteres et cadre de selection du texte), Sélectionnez lobjet texte et utilisez le cadre de selection, l'outil Transformation manuelle, l'outil Rotation, la commande Rotation ou le panneau Transformation pour le faire pivoter.
    Pour appliquer une rotation a plusieurs caractères dans un texte asiatique vertical, utilisez l'option Tate-chu-yoko.

Voir aussi

« Présentation du panneau Caractère » à la page 341
« Utilisation de l'option Tate-chu-yoko » à la page 370
« Rotation d'objets » à la page 230

Orthographe et dictionaries de langue

Vérification de l'orthographe

1 Choisissez la commande Edition > Orthographe.
2 Pour définir des options permettant de rechercher et d'ignorer des mots, cliquez sur l'icone fléchée en bas de la boîte de dialogue et définissez les options souhaïées.
3 Cliquez sur le bouton Commencer pour lancer la vérification orthographique.
4 Lorsque des mots mal orthographiés ou d'autres erreurs sont signalés, utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez sur le bouton Ignorer ou Tout ignorer pour continuer la vérification orthographique sans changer le mot indiqué.
  • Sélectionnez un mot dans la liste Suggestions ou saisissez le mot correct dans la zone de texte supérieure, puis cliquez sur le bouton Remplacer pour modifier uniquement cette occurrence. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Tout remplacer pour modifier toutes les occurrences du mot erroné dans le document.

  • Cliquez sur le bouton Ajouter pour qu'Illustrator enregistrre un mot acceptable mais non reconnu dans le dictionnaire, afin que les occurrences suivantes ne soient pas considérées comme des erreurs.
    5 Une fois la vérification du document terminée, cliquez sur le bouton Terminer.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Vérification de l'orthographe - 1

Illustrator peut vérifier l'orthographe dans différentes langues, en fonction de la langue affectée aux mots.

Modification du dictionnaire orthographique

1 Choisissez la commande Edition > Modifier le dictionnaire personalisé.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes, puis cliquez sur le bouton Terminer :

Pour ajouter un mot au dictionnaire, saisissez ce mot dans la zone de texte Entrée, puis cliquez sur le bouton Ajouter.
Pour supprimer un mot du dictionnaire, selectionnez-le dans la liste, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
Pour modifier un mot du dictionnaire, selectionnez-le dans la liste, Ensuite, saisissez le nouveau mot dans la zone de texte Entrée, puis cliquez sur le bouton Remplacer.

Affectation de langues au texte

Illustrator utilise les dictionaries de langue Proximity pour l'orthographe et la césure. Chaque dictionnaire comporte des centaines de milliers de mots et présente les césures syllabiques standard. Vous pouze affecter une langue à l'ensemble du document ou appliquer une langue au texte sélectionné.

Examples de césure pour différentes langues

A. « Glockenspiel » en angeais B. « Glockenspiel » en allemand traditionnel C. « Glockenspiel » en allemand réforme

Application d'une langue à l'ensemble du texte

1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Césure (Windows) ou Illustrator > Préférences > Césure (Mac OS).
2 Sélectionnez un dictionnaire dans le menu dérouulant Langue par défaut, puis cliquez sur le bouton OK.

Affectation d'une langueue au texte sélectionné

1 Sélectionnéz le texte.
2 Dans le panneau Caractere, choisissez le dictionnaire approprié dans le menu déroulant Langue. Si le menu Langue n'est pas affché, choisissez l'option Afficher les options dans le menu du panneau Caractere.

A propos du codage Unicode

Illustrator prend en charge le codage Unicode, standard qui spécifie un numero unique pour chaque caractère, quels que soit le système d'exploitation ou la langue utilisés. Le codage Unicode présente les caractéristiques suivantes :

Transférable. Les lettres et les chiffres ne changent pas lorsque vous transféré le fichier d'un poste de travail à l'autre. L'ajout d'une langue à un document ne provoque aucune confusion, car les caractères étrangers ont leurs propres désignations qui n'interférènt pas avec le codage des autres langues du même projet.

Indépendant de la plate-forme. Les systèmes d'exploitation Windows et Macintosh prennet désormais en charge le codage Unicode, facilitant ainsi le passage d'un fisier d'une plate-forme à l'autre. Il n'est plus nécessaire de corriger un fisier Illustratorer après son passage d'un système Windows à un système Macintosh ou inversement.

Fiable. Les polices compatibles avec le codage Unicode offrent un grand nombre de caractères potentiels et de nouveaux caractères spécifique sont facilement disponibles.

Flexible. La prise en charge du codage Unicode permet de replacer une police dans un projet sans substitution de caractères. Dans une police compatible avec le codage Unicode, la dette g reste la dette g, qu'elle que soit la police utilisée.

Ces caractéristiques permettent à un concepteur français de travailler pour un client basé en Corée et de transmettre son projet à un partenaire basé aux États-Unis sans que le texte pose problème. Le concepteur américain n'a qu'à activer la langue appropriée dans le système d'exploitation, charger la police de la langue étrangère et poursuivre le projet.

Polices

A propos des polices

Une police est un ensemble complet de caractères alphabetiques, chiffres et symboles qui partagent uneGRAisse, une chasse et un style (par exemple, Adobe Garamond, 10 points, gras).

Les types de caractères (souvent appelés familles de caractères ou familles de polices) sont des ensembles de polices de caractères apparentés par le graphisme et conçus pour être utilisés ensemble (par exemple, Adobe Garamond).

Un style de caractères est une variante d'une police au sein d'une même famille de caractères. En général, l'élement d'une famille de polices appelé Romain ou Normal (le nom diffère d'une famille à l'autre) constitue la police de base comptant les styles de caractères tels que normal, gras, demi-gras, italique et gras italique.

Outre les polices installées sur toute système, vous pouvez utiliser les polices installées dans les dossiers suivants :

Windows Program Files/Fichiers communs/Adobe/Fonts

Mac OS Bibliothèque/Application Support/Adobe/Fonts

Si vous installez une police Type 1, TrueType,�� ou CID dans le dossier Fonts local, cette police apparait uniquement dans les applications Adobe.

Polices OpenType

Les polices OpenType utilisent un fjichier de police unique commun à Windows® et Macintosh® vous permettant de déplacer des fjichiers d'une plate-forme à une autre sans vous soucié de la substitution des polices et d'autres problèmes provoquant la redistribution du texte. Elles incluent souvent de nombreux attributs, tels que deslettres italiques ornées et des ligatures conditionnelles qui ne sont pas disponibles dans les polices PostScript et TrueType courantes.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Polices OpenType - 1

Les polices OpenType affichent l'icone 0

Lorsque vous travailliez avec une police OpenType, vous pouvez remplacer automatiquement dans votre texte les glyphs alternés, tels que les ligatures, les petites majuscules, les fractions et les chiffres arabes non alignés.

A

Polices normale (à gauche) et OpenType (à droite)

A. Ordinaux B. Ligatures conditionnelles C. Lettres italiques ornées

Les polices OpenType peuvent inclure un grand besoin de produits de caractères et de fonctions de mise en page pour fournir une meilleure prise en charge linguistique et un contrôle typographique amélioré. Dans les menus des polices de l'application, le nom des polices OpenType d'Adobe qui prennant en charge les langues d'Europe centrale (CE) contiennent le mot « Pro ». Les polices OpenType qui ne prennant pas en charge les langues d'Europe centrale sont dites « Standard » et comportent un suffixe « Std ». Toutes les polices OpenType peuvent également être installées et utilisées avec les polices PostScript Type 1 et TrueType.

Pour plus d'informations sur les polices OpenType, reportez-vous à l'adresse : www.adobe.com/go/opertype_fr.

Aperçu des polices

Voupe visualiser des echantillons d'une police dans les menus de families de caractères et de styles de caractères du panneau Caractères ou dans les autres espaces de l'application permettant de désir les polices. Les icones suivantes sont utilisées pour désigner différents types de polices :

  • OpenType 0
    Type 1 a
    TrueType T
    Multiple Master MM
    Composite

Vouss pouvez désactiver la fonction d'aperçu ou changer le corps de caractère des noms de police ou des échantillons de polices dans les préférences de texte.

Sélection d'une famille de polices et d'un style de caractère

1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si aucun texte n'est sélectionné, la police s'applique au nouveau texte.
2 Sélectionnez une famille de polices et un style à l'aide du panneau Contrôle, du menu Texte ou du panneau Caractère :
- Dans le panneau Contrôle, définisse les options Police et Style de la police.
- Dans le menu Texte, Sélectionnez un nom dans le sous-menu Police ou Polices récentes. Le sous-menue Police est pratique, car il affiche un aperçu des polices disponibles.

  • Dans le panneau Caractère,CHOISSEZ les options D'finir la famille de polices et D'finir le style de la police. Vous pouvez non seulement selectionner un nom dans les menus déroulants, mais également cliquer sur le nom actuel et entre les premiers caractères du nom recherche.
    Pour modifier le nombre de polices dans le sous-menu Polices récentes,CHOisissez la commande Edition > Preférences > Texte (Windows) ou Illustrator > Préférences > Texte (Mac OS), puis définièsez l'option Nombre de polices récentes.

Indication du corps d'un caractère

Par défaut, le corps d'un caractère est mesuré en points (un point équivaut à 1/72 de pouce). Vous pouvez spécifique un corps de caractère compris entre 0,1 et 1296 par incréments de 0,001 point.

1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si vous ne sélectionnez pas de texte, le corps de caractère s'applique au nouveau texte.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Définissez l'option Corps de police dans le panneau Caractère ou dans la barre de commandes.
  • Choisissez un corps dans le menu Texte > Corps. Lorsque vousCHOISISSEZAutre, vous pouvez enter un nouveau corps dans le panneau Caractere.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Indication du corps d'un caractère - 1

Vou pouvez modifier l'unité de mesure des caractères dans la boîte de dialogue Préférences.

Recherche et remplacement de polices

1 Choisissez la commande Texte > Rechercher une police.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Recherche et remplacement de polices - 1

Déplacez la boîte de dialogue Rechercher une police afin de voir tout le texte de votre document.

2 Sélectionnez le nom de la police à rechercher dans la partie supérieure de la boite de dialogue. La première occurrence de cette police est mise en surbrillance dans la fenêtre de document.
3 Sélectionnez une police de remplacement dans la partie inférieure de la boîte de dialogue. Pour personneliser la liste des polices de remplacement, utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Choisissez l'option Document dans le menu dérouulant Remplacer par la police du pour répertoirer uniquement les polices utilisées dans le document, ou Système pour répertoirer toutes les polices de votre ordinateur.
  • Sélectionnez les types de polices que vous souhaitez inclure dans la liste et déslectionné que vous ne souhaitez pas inclure.

4 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez sur le bouton Remplacer pour modifier uniquement la première occurrence de la police seLECTIONnée.
  • Cliques sur le bouton Tout remplaçer pour remplacer toutes les occurrences de la police sélectionnée.

Une fois toutes les occurrences remplacées dans le document, le nom de la police disparait de la liste Polices du document.

5 Repetez les étapes 2 à 4 pour rechercher et replacer une autre police.
6 Cliques sur le bouton Terminer pour fermer la boite de dialogue.

Remarque : lorsque vous remplacez une police à l'aide de la commande Rechercheur une police, tous les autres attributs du texte restent identiques.

Utilisation de polices manquantes

Si un document utilise des polices qui ne sont pas installées sur votre système, un message d'alerte s'affiche à l'ouverture de ce document. Illustratorator indique les polices manquantes et les remplace par des polices correspondantes disponibles.

  • Pour remplaçer les polices manquantes par une autre police, Sélectionnéz le texte utilisant la police manquante et appliqué-lui une autre police disponible.
  • Pour définiir des polices manquantes dans Illustrator, installez-les sur le système ou activez-les à l'aide d'une application de gestion de polices.
  • Pour afficher en rose les polices replacées,CHOISSEZ la commande Fichier > Format de document,selectionnez l'option Metre en evidence les polices substituées (et éventuèlement l'option Metre en evidence les glyphs substitués), puis cliquez sur le bouton OK.

Mise en forme de texte

Sélection de texte

La selection de caractères permet de modifier et demettre en forme les caractères à l'aide du panneau Caractère, de leur appliquer des attributs de fond et de contour, mais aussi de modifier leur transparence. Vous pouvez appliquer ces modifications à un caractère, à une plage de caractères ou à tous les caractères d'un objet texte. Lorsque des caractères sont selectionnés, ils apparaissent en surbrillance dans la fenêtre de document et le mot « Caractères » apparait dans le panneau Aspect.

Lorsque vous sélectionné un objet texte, vous pouze appliquer des options globales de mise en forme à tous les caractères de l'objet, y compris des options des panneaux Caractère et Paragraphe, des attributs de fond et de contour et des paramètres de transparence. En outre, vous pouze appliquer des effets, de nombreux fonds et contours et des masques d'opacité à un objet texte sélectionné. Vous ne pouze pas effectuer ces opérations si vous sélectionné des caractères individuellement. Lorsque vous sélectionné un objet texte, ce dernier apparait entouré d'un cadre de selection dans la fenêtre de document et le mot « Texte » apparait dans le panneau Aspect.

La sélection d'un tracé de texte permit de modeler la forme de ce dernier et de lui appliquer des attributs de fond et de contour. Ce niveau de sélection n'est pas disponible pour le texte de point. Lorsqu'un tracé de texte est sélectionné, le mot « Tracé » apparait dans le panneau Aspect.

Voir aussi

« Touches permettant de manipuler du texte » à la page 517

« Collection d'outils de seLECTION » à la page 22

Sélection des caractères

Sélectionné un outil Texte, puis utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Faites glisser le pointeur pour selectionner un ou plusieurs des caractères. Maintenez la touche Maj enforcée pour etendre ou réduire la sélection.
- Placez le pointeur sur un mot, puis cliquez deux fois pour le selectionner.
- Placez le pointeur dans un paragraphe, puis cliquez trois fois pour selectionner le paragraphe tout entier.
- Sélectionné un ou plusieurs des caractères, puis désissez la commande Sélection > Tout pour sélectionner tous les caractères de l'objet texte.

Sélection d'objets/texte

Lorsque vous sélectionné un objet/texte, vous pouze appliquer des options globales de mise en forme à tous les caractères de l'objet, y compris des options des panneaux Caractère et Paragraphe, des attributs de fond et de contour et des paramètres de transparence. En outre, vous pouze appliquer des effets, de nombreux fonds et contours et des masques d'opacité à un objet/texte sélectionné. Vous ne pouze pas effectuer ces opérations si vous sélectionné des caractères individuellement. Lorsque vous sélectionné un objet/texte, ce dernier apparait entouré d'un cadre de selection dans la fenêtre de document et le mot « Texte » apparait dans le panneau Aspect.

Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Dans la fenêtre de document, cliquez sur le texte à l'aide de l'outil Sélection ou Sélection directe. Cliquez tout en maintainant la touche Maj enforcée pour sélectionner d'autres objets texte.
  • Dans le panneau Calques, recherchez l'objet texte que vous souhaitez sélectionner, puis cliquez à droite dans la colonne de selection (entre le bouton cible et la barre de défilament). Maintenez la touche Maj enforcée et cliquez à droite dans le coin supérieur droit des éléments du panneau Calques pour ajouter ou supprimer des objets dans la selection existante.
  • Pour sélectionner tous les objets/texte d'un document,CHOISSEZ la commande SéLECTION > Objet > Objects texte.

Sélection d'un tracé de texte

La sélection d'un tracé de texte permit de modeler la forme de ce dernier et de lui appliquer des attributs de fond et de contour. Ce niveau de selection n'est pas disponible pour le texte de point. Lorsqu'un tracé de texte est sélectionné, le mot « Tracé » apparait dans le panneau Aspect.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sélection d'un tracé de texte - 1

Il est plus facile de selectionner un trace de texte en mode Traces.

1 Sélectionnéz l'outil Sélection directe ou Sélection directe progressive ^+ .
2 Si l'objet texte est sélectionné, cliquez à l'extérieur de son cadre de selection pour le désélectionner.
3 Cliquez sur le trace du texte, en veillant a ne pas cliquer sur les caractères. En effet, si vous cliquez sur un caractère, vous selectionné l'objet texte en lieu et place du trace de texte.

Remarque: la préférence Sélection d'objet texte par trace uniquement déterminé l'action des outils de seLECTION lors de la selection d'objets texte dans la fenêtre de document. Si cette préférence est seLECTIONnée, vous devez cliquer directement sur le trace de texte afin de seLECTIONner le texte. Lorsqu'elle est déslectionnée, il suffit de cliquer sur le texte ou le trace pour seLECTIONner le texte. Pour définitir cette préférence,CHOISISEZ LA COMMANDE Edition > Préférences > Texte (Windows) ou Illustrator > Préférences > Texte (Mac OS).

Recherche et remplacement de texte

1 Choisissez la commande Edition > Rechercher et replacer.
2 Saisissez la chaine de caractères à rechercher et, si nécessaire, la chaine de remplacement.

Vouss pourz choisir divers caractères speciaux dans les menus déroulants situés à droite des options Rechercher et Remplacer par.
3 Pour personnelier la recherche de la chaîne de caractères spécifiée, cochez l'une des cases suivantes :

Respecter la casse Permet de rechercher uniquement les chaînes de texte comportant les mêmes caractères majuscules et minuscules que le texte saisi dans la zone Rechercher.

Rechercher le mot entier Permet de rechercher uniquement les mots entiers correspondant au texte saisi dans la zone Rechercher.

Recherer vers l'arriere Permet d'effectuer la recherche dans le fichier de bas en haut selon l'ordre de superposition.

Vérifier les calques masqués Permet de rechercher le texte dans les calques masqués. Lorsque cette case n'est pas cochée, Illustratoror ignore le texte des calques masqués.

Vérifier les calques verrouillés Permet de rechercher le texte dans les calques verrouillés. Lorsque cette case n'est pas cochée, Illustratoror ignore le texte des calques verrouillés.

4 Cliquez sur le bouton Rechercher pour lancer la recherche.
5 Si Illustratoror trouve uneoccurrence de la chaine de caractères,utilisez l'une desmethodes suivantes:

  • Cliquez sur le bouton Remplacer pour remplacer la chaîne de caractères, puis sur le bouton Suivant pour rechercher l'occurrence suivante.
  • Cliquez sur le bouton Remplacer et rechercher pour remplacer la chaine de texte et rechercher l'occurrence suivante.
  • Cliquez sur le bouton Tout remplacer pour remplacer toutes les occurrences de la chaine de texte dans le document.

6 Cliques sur le bouton Terminer pour fermer la boite de dialogue.

Pour rechercher l'occurrence suivante d'une chaine de texte lorsque la boite de dialogue Rechercher et replacer est fermée,CHOISSEZ la commande Edition > Suivant.

Modification de la couleur et de l'aspect des caractères

Voupvez modifier la couleur et l'aspect des objets texte en leur appliquant des fonds, des contours, des parametes de transparence, des effets et des styles graphiques. Voupvez modifier le reste du texte tant que vous ne le pixellisez pas.

1 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Pour modifier l'aspect de caractères spécifique dans un objet texte, Sélectionnez ces derniers.
- Pour modifier l'aspect de tous les caractères dans un objet texte ou pour appliquer à ce dernier plusieurs fonds et contours, Sélectionnéz l'objet texte.
- Pour appliquer un fond ou un contour à un trace de texte, Sélectionnez ce dernier.

2 Appliquees the fonds, contours, parametres de transparence, effets et styles graphiques souhaite.

Lorsque you modifie la couleur d'un objet texte, Ilustrator remplace les attributs de chaque caractere composant cet objet.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification de la couleur et de l'aspect des caractères - 1

Le panneau Contrôle permet de modifier rapidement la couleur du texte seLECTIONné.

Voir aussi

« A propos des attributs d'aspect » à la page 383

Présentation du panneau Caractère

Le panneau Caractère (Fenêtre > Texte > Caractère) vous permet d'appliquer des options pour la mise en forme de caractères individuels dans vos documents. Lorsque du texte est sélectionné ou que l'outil Texte est actif, vous pouvez également utiliser les options du panneau Contrôle pour appliquer une mise en forme aux caractères.

Une vente sur l'utilisation des styles de caractère et de paragraphe est disponible à l'adresse suivant: www.adobe.com/go/vid0047_fr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Caractère - 1
Panneau Caractère
A. Police B. Style de la police C. Corps de la police D. Crénage E. Echelle horizontale F. Decalage vertical G. Interigne H. Approche I. Echelle verticale J. Rotation des caractères K. Langue

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Caractère - 2
A. Police B. Style de la police C. Corps de la police D. Aligner a gauche E. Centrer F. Aligner à droite

Par défaut, seules les options les plus féquement utilisées apparaissent dans le panneau Caractère. Pour afficher toutes les options,CHOISSEZ LA COMMANDE AFFICHER LES OPTIONS dans le menu d'options. Vous pouvez également cliquer sur le double triangle de l'onglet du panneau pour passer en revue les différents formats d'affichage.

Voir aussi

« Touches permettant de manipuler du texte » à la page 517
« Présentation de l'espace de travail » à la page 8

Texte souligné ou barré

1 Sélectionné le texte à souligner ou à barrer. Si aucun texte n'est sélectionné, le réglage s'applique au nouveau texte.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour sou ligner un texte, cliquez sur le bouton Sou ligné T dans le panneau Caractre.
  • Pour barrer un texte, cliquez sur le bouton Barre T dans le panneau Caractère.

L'épaissur par défaut d'un style souligné ou barre dépend du corps du texte.

Application de capitales et de petites capitales au texte

Pour les petites capitales, Illustrator utilise automatiquement les petites capitales intégrées à la police, si elles sont disponibles. Sinon, Illustrator produit les petites capitales au moyen d'une version réduite des lettres capitales normales.

500 BC to AD 700

500 BC to AD 700

Comparaison entre des lettres capitales normales (en haut) et des petites capitales (en bas)

1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si aucun texte n'est sélectionné, le réglage s'applique au nouveau texte.
2 Dans le menu du panneau Caractere,CHOISSEZ l'option Tout en capitales ou Petites capitales.

Pour préciser la taille des petites capitales,CHOISSEZ la commande Fichier > Format de document.Dans la zone de texte Petites capitales, saisissez un pourcentage du corps de la police d'origine pour appliquer une mise en forme en petite capitales au texte (la valeur par défaut est 70%

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - BC to AD 700 - 1

Pour modifier les styles de casse du texte en majuscules, minuscules, casse du titre ou casse de la phrase, utilisez la commande Texte > Modifier la casse.

Voir aussi

« Présentation du panneau Caractère » à la page 341

Modification des styles de casse

1 Sélectionné les caractères ou les objets/texte à modifier.
2 Choisissez l'une des options suivantes dans le sous-menu Texte > Modifier la casse :

CAPITALES pourmettre touslescaracteresencapitales.

Remarque: la commande CAPITALES transforme les ligatures conditionnelles en texte normal. C'est également le cas pour les commandes Première lecture des mots en majuscules et Casse de la phrase lorsqu'une ligature conditionnelle apparait au début d'un mot.

minuscules pourmettre touslescaracteresenminuscules.

Première lecture des mots en majuscules pourmettre la premiere lecture de chaque mot en majuscule.

Casse de la phrase pourmettre la premiere lettrde chaque phrase en majuscule.

Remarque: la commande Casse de la phrase suppose que le point (.), le point d'exclamation (!) et le point d'interrogation (?) marquent la fin des phrases. L'application de l'options Casse de la phrase peut entrainer des modifications de casse inattendues lorsque ces caractères sont utilisés différemment, par exemple dans des abréviations, des noms de fichiers ou des adresses Internet. De plus, les noms propres peuvent apparaitre en minuscules.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification des styles de casse - 1

Si vous utilisez une police OpenType, vous pouvez utiliser l'option de mise en forme Tout en capitales pour creer un texte plus élégant.

Voir aussi

« Application de capitales et de petites capitales au texte » à la page 342

Choix entre guillemets courbes et guillemets droits

Les guillemets typographiques, souvent appelés guillemets courbes, sont conçus pour s'harmoniser avec les courbes de la police. Ils sont traditionnellement utilisés pour les guillemets et les apostrophes. Les guillemets droits correspondent en général aux abréviations des unités de mesure comme les pieds et les pouces.

Choisissez la commande Fichier > Format de document, puis effectuez l'une des opérations suivantes et cliquez sur le bouton OK :
- Pour utiliser des guillemets droits, décochez la case Utiliser les guillemets typographiques.
- Pour utiliser des guillemets typographiques, cochez la case Utiliser les guillemets typographiques,CHOISSEZ LA langue pour laquelle vous souhaitez définir les guillemets, puis selectionnez des valeurs pour les options Guillemets doubles et Guillemets simples.

Remarque : vous pouvez définir des options de guillemets pour plusieurs langues. Ces guillemets sont appliqués au texte en fonction de la langue affectée à l'aide du panneau Caractère ou de la préférence de langue par défaut.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Choix entre guillemets courbes et guillemets droits - 1

Vous pouvez utiliser la commande Ponctuation typographique pour remplaçer les guillemets droits par des guillemets typographiques.

Voir aussi

« Affection de langues au texte » à la page 335

« Utilisation de la ponctuation typographique » à la page 347

Définition d'options de lissage pour le texte

Lorsque vous enregistrez une illustration au format bitmap (par exemple, JPEG, GIF ou PNG), Illustrator pixillise tous les objets à 72 pixels par pouce et leur applique un lissage. Cependant, si votre illustration contient du texte, les paramètres de lissage par défaut peuvent ne pas produit les résultats escomptés. Illustratorer propose plusieurs options spécifique pour la pixellisation du texte. Pour bénéficier de ces options, pixillisez les objets/texte avant d'enregistrer l'illustration.

1 Sélectionnéz l'objet Texte et utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Pour pixelliser le texte de façon permanente,CHOISSEZ la commande Obj > Pixelisation.
- Pour creer un effet de pixellisation sans modifier la structure sous-jacente de l'objet,CHOISSEZ LA COMMANDE Effet >Pixellisation.
2 Choisissez une option de lissage :

Sans Permet de n'appliquer aucun lissage et de conserver les arêtes marquées du texte une fois que ce dernier est pixellisé.

Illustration optimisée (surrechantillonnage) Option par défaut permettant de pixelliser tous les objets, y compris le texte, à la résolution spécifiée, et de les lisser. La résolution par défaut est de 300 pixels par pouce.

Texte optimisé (suggéré) Permet d'appliquer le lissage le mieux adapté au texte. Le lissage réduit l' apparition des bords crénelés dans l'image pixellisée et donne au texte un aspect plus lisse à l'écran. Cependant, le texte de petite taille peut aussi devenir plus difficile à dire.

Création d'exposants ou d'indices

On appelle texte en exposant et en indice (ou supérieur et inférieur) tout texte de taille réduite élevé ou abaisse par rapport à la ligne de base de la police.

Lorsque vous composez du texte en exposant ou en indice, Illustrator applique une valeur de décalage vertical et uneaille de police prédéfinies. Les valeurs appliquées sont des pourcentages du corps de police et de l'inter ligne actuels et sont issues des paramètres dans la section Texte de la boîte de dialogue Format de document.

Voir aussi

« Polices�� » à la page 336

« Présentation du panneau OpensType » à la page 352

Création d'exposants ou d'indices dans les polices classiques

1 Sélectionné le texte à modifier. Si aucun texte n'est sélectionné, le nouveau texte entre est un exposant ou un indice.
2 Choisissez l'option Supérieure/Exposant ou Inférieure/Indice dans le menu du panneau Caractre.

Création d'exposants ou d'indices dans les polices OpenType

1 Sélectionnez les caractères que vous poulez modifier en exposant ou en indice. Si aucun texte n'est sélectionné, le réglage s'applique au nouveau texte.
2 Assurez-vous qu'une police OpenType est selectionnée. Pour vérifier si une police est de type OpenType,CHOISES LA COMMANDE Texte > Police. L'icone ±bO est associée aux polices OpenType.
3 Dans le panneau OpensType,CHOISEZ une option dans le menu derouulant Position.

Position par défaut Permet d'utiliser la position par défaut de la police utilisée.

Exposant/Supérieure Permet d'utiliser des caractères élevés (s'ils sont disponibles dans la police utilisée).

Indice/Inférieure Permet d'utiliser des caractères abaissés (s'ils sont disponibles dans la police utilisée).

Numérateur Permet d'utiliser des caractères qui apparaissent sous forme de numérateurs de fractions (s'ils sont disponibles dans la police utilisée).

Denominator Permet d'utiliser des caractères qui apparaissent sous forme de dénominateurs de fractions (s'ils sont disponibles dans la police utilisée).

Modification de la taille et de la position des exposants et des indices

Choisissez la commande Fichier > Format de document, spécifie les valeurs suivantes pour les options Supérieur/Exposant et Inférieur/Indice, puis cliquez sur le bouton OK :
- Dans la zone de texte Taille, saisissez un pourcentage du corps de police pour le texte en indice ou en exposant.
- Dans la zone de texte Position, saississez un pourcentage de l'inter ligne normal pour indiquer la valeur de décalage de l'indice et de l'exposant.

Conversion de texte en texte vectorisé

Vous pouvez transformer le texte en un ensemble de textes vectorisés ou de tracés composés que vous pourrez modifier et manipuler comme tout autre objet graphique. Les textes vectorisés sont utiles pour modifier la presentation de grands textes d'affiche, mais ils sont rarement utilisés pour du corps de texte ou tout autre texte de petit format.

Les informations relatives à la vectorisation des polices proviennent des fichiers de polices installés sur votre système. Lorsque vous vectorisez du texte, les caractères sont convertis dans leurs positions courantes. Ils conservent tous les attributs de mise en forme et de dessin, tels que leur contour et leur fond.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Conversion de texte en texte vectorisé - 1

Modification d'un caractère

A. Objet texte d'origine B. Texte vectorisé, dissocié et modifié

Remarque : vous ne pouvez pas vectoriser les polices bitmap ou protégées.

Lorsque vous convertissez du texte en texte vectorisé, le texte perd les renseignements qu'il contient, c'est-à-dire les instructions intégrées aux polices pour modifier leur forme et permettre à votre système de les afficher ou de les imprimer de façon optimale,quelle que soit leur taille. Si vous souhaitez effectuer une mise à l'échelle du texte, modifiez le corps de caractère avant de proceder à la conversion.

Vous doivent convertir tout le texte d'une seLECTION ; vous ne pouvez pas convertir une seule dette dans une chaîne de texte. Pour convertir une seule dette dans un texte vectorisé, vous doivent créé un objet texte distinct contenant uniquement cette dette.

1 Sélectionnéz l'objet texte.
2 Choisissez Texte > Vectoriser.

Choix d'un style de nombre dans les polices OpenType

1 Pour modifier le style des nombres existants, selectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si aucun texte n'est sélectionné, le réglage s'applique au nouveau texte.
2 Assurez-vous qu'une police OpensType est selectionnée.
3 Dans le panneau OpensType, choisissez une option dans le menu dérouulant Chiffre.

Chiffre par défaut Permet d'utiliser le style par défaut de la police utilisée.

Chiffres alignés tabulaires Permet d'utiliser des chiffres de pleine hauteur et d'une même largeur (si disponible pour la police utilisée). Cette option est appropriée lorsque les chiffres doivent être alignés d'une ligne à l'autre, dans des tableaux par exemple.

Chiffres alignés proportionnels Permet d'utiliser des chiffres de pleine hauteur avec des largeurs variables (si disponible pour la police utilisée). Cette option est recommendée dans un texte tout en capitales.

Chiffres elzéviens proportionnels Permet d'utiliser des chiffres de hauteur et de largeur variables (si disponible pour la police utilisée). Cette option est recommendée pour donner aux textes n'utilisant pas de capitales un aspect à la fois élégant et sophistiqué.

Chiffres elzéviriens tabulaires Permet d'utiliser des chiffres de hauteur variable avec des largeurs fixes égales (si disponible pour la police utilisée). Cette option est recommendée pour obtenir l'aspect classique des chiffres elzéviriens, mais en les alignant dans des colonnes, dans un rapport annuel par exemple.

Voir aussi

« Polices�� » à la page 336

« Présentation du panneau OpensType » à la page 352

Mise en forme des fractions et des ordinaux dans les polices OpenType

Lorsque vous utilisez une police OpenType, vous pouezmettre en forme automatiquement les nombres ordinaux avec des caractères en exposant (par exemple, 2^nd ). Les caractères tels que le « a » et le « o » en exposant dans les mots espagnols segunda (2^a) et segundo (2^o) sont également affichés de manière correcte. Vous pouze également convertir des nombres séparés par une barre oblique ( comme 1/2 ) en fraction ( comme 1/2 ).

1 Sélectionné les caractères ou les objets texte auxquels vous souhaitez appliquer le paramètre. Si aucun texte n'est sélectionné, le réglage s'applique au nouveau texte.
2 Assurez-vous qu'une police OpensType est selectionnéee.
3 Dans le panneau OpenType, cliquez sur le bouton Ordinaux pour activer ou désactiver les ordinaux ou sur le bouton Fractions pour activer ou désactiver les fractions. Ces boutons n'ont d'effet que si la police comporte des ordinaux et des fractions.

Voir aussi

« Polices�� » à la page 336

« Présentation du panneau OpensType » à la page 352

Utilisation de la ponctuation typographique

La commande Punctuation typographique recherche les signes de ponctuation entrés au clavier et les remplace par des équivalents typographiques. Vous pouvez également utiliser la commande Punctuation typographique pour insérer globalement des ligatures et des fractions, si la police contient ces caractères.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation de la ponctuation typographique - 1

Si vous utilisez une police OpenType, affichez les ligatures et les fractions à l'aide du panneau OpenType et non de la boîte de dialogue Ponctuation typographique.

1 Pour replacer des caractères d'un texte spécifique et non de tout le texte du document, Sélectionnez les objets texte ou caractères souhaités.
2 Choisissez la commande Texte > Ponctuation typographique.
3 Choisissez une ou plusieurs des options de ponctuation typographique suivantes :

Ligatures ff, fi, ffi Permet de transformer en ligatures les combinaisons de lettres ff, fi ou ffi.

Ligatures ff, fl, ffl Permet de transformer en ligatures les combinaisons de lettres ff, fl ou ffl.

Guillemets typographiques Permet de replacer les guillemets droits par des guillemets courbes.

Remarque : l'option Guillemets typographiques remplace toujours les guillemets droits par des guillemets courbes, quels que soient les paramétres Guillemets doubles et Guillemets simples définis dans la boite de dialogue Format de document.

Espaces simples Permet d'éliminer les espaces multiples après un point.

Tirets 1 cadratin et 1/2 cadratin Permet de remplacer un tiret double du clavier par un tiret 1/2 cadratin et un tiret triple par un tiret cadratin.

Points de suspension Permet de remplacer trois points de suite (...) par des points de suspension typographiques.

Fractions mathématiques Permet de replacer les fractions écrites en plusieurs caractères par leurs équivalents en un seul caractère.

4 Choisissez l'option Document entier pour replacer les symboles de texte dans tout le fichier ou Sélection seule pour replacer les symboles uniquement dans le texte sélectionné.
5 (Facultatif) Cochez la case Indiquer les résultats pour afficher le nombre de symboles replacés.
6 Cliquez sur le bouton OK pour rechercher et replacer les caractères selectionnés.

Voir aussi

« Utilisation de ligatures et de variantes contextuelles » à la page 353

Espacement des lignes et des caractères

Définition de l'inter ligne

L'espace vertical entre les lignes de texte est appelé inter ligne. L'inter ligne se mesure par la distance entre la base d'une ligne de texte et la base de la ligne située au-dessus. La ligne de base désigne la ligne invisible sur laquelle reposent la plupart des lettres.

L'option d'interligne automatique par défaut définit l'interligne à 120% de la taille de police (par exemple, une interligne de 12 points pour un texte de 10 points). Lorsque l'interligne automatique est utilisé, la valeur d'interligne apparait entre parenthèses dans le menu d'interligne du panneau Caractère. Vous pouvez modifier ce paramètre par défaut enCHOISIGANT L'OPTION JustIFICATION dans le menu du panneau Paragraphe et en indiquant un pourcentage compris entre 0 et 500.

Par défaut, l'interligne est un attribut de caractère : vous pouvez donc appliquer plusieurs valeurs d'interligne dans un même paragraphe. La valeur d'interligne la plus élevé dans une ligne de texte déterminé l'interligne de cette ligne.

Remarque : lorsque vous utilisez du texte asiatique horizontal, vous pouze indiquer la methode retenue pour mesurer les interlignes, de ligne de base à ligne de base ou du sommet d'une ligne au sommet de la suivante

1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si aucun texte n'est sélectionné, l'inter ligne s'applique au nouveau texte.
2 Dans le panneau Caractere, definissez l'option Interlige IA (AIA pour un texte vertical).

Décalage vertical

Vouss pouvez utiliser le décalage vertical pour déplacer les caractères sélectionnés vers le haut ou vers le bas par rapport à la ligne de base du texte. Le décalage vertical est particulièrement utile lorsque vous composez à la main des fractions ou que vous reglez la position d'une police d'image.

1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si aucun texte n'est sélectionné, le décalage s'applique au nouveau texte.
2 Définissez l'options Décalage vertical dans le panneau Caractère. Les valeurs positives déplacent la ligne de base du caractère au-dessus de la ligne de base de la ligne et les valeurs négatives la déplacent au-dessous.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Décalage vertical - 1
Texte avec différentes valeurs de décalage vertical

Crénage et approche

Le crénage consiste à augmenter ou à diminuier l'espace entre certaines paires de lettres spécifique. L'approche consiste à agrandir ou à réduire l'espacement entre les caractères dans un texte sélectionné ou un bloc de texte entier.

Vous pouvez automatiquement définir le créage d'un texte à l'aide des fonctions de créage métrique ou optique. Le créage métrique (également appelé créage auto) utilise des paires de caractères comprises dans la plupart des polices. Les paires de caractères contiennent des informations sur l'espacement entre des paires de caractères précises. En voici quelques exemple: LA, P., To, Try, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya et Yo. Le créage métrique est défini par défaut pour s'appliquer automatiquement à des paires précises lorsque vous importez ou saisissez du texte.

Certaines polices comprehennent des specifications de paires de caractères fiables. Toutefois, si une police compte uniquement un crénage intégré réduit ou ne comporte pas de crénage, ou encore si vous utilisez deux polices ou deux corps différents dans un ou plusieurs mots d'une ligne, vous pouvez utiliser l'option de crénage optique. Le crénage optique ajuste l'espacement entre des caractères adjacents en fonction de leur forme.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Crénage et approche - 1
Options de créage et d'approche
A. Texte d'origine B. Texte avec crénage optique C. Texte avec crénage manuel entre le W et le a D. Texte avec approche E. Crénage et approche cumulés

Vou puez e galement aovir recours au crnage manuel, idel pour ajuster l'espacement entre deux lettres.

L'approche et le crénage manuel peuvent être associés, ce qui vous permet de régler d'abord individuellement des paires de lettres, puis de desserrer ou d'écarter un bloc de texte sans modifier le crénage relatif des paires de lettres.

Lorsque vous cliquez pour placer le point d'insertion entre deux lettres, les valeurs de crénage s'affichent dans le panneau Caractère. Les valeurs de crénage métrique et optique (ou paires de caractères définies) sont indiquées entre parentheses. De la même façon, si vous selectionnez un mot ou une suite de lignes de texte, les valeurs d'approche s'affichent dans ce même panneau.

L'approche et le crénage sont mesurés en 1/1000 de cadratin, une unité de mesure relative au corps du caractère utilisé. Dans une police de 6 points, 1 cadratin est égal à 6 points. Dans une police de 10 points, 1 cadratin est égal à 10 points. Le crénage et l'approche sont strictement proportionnels au corps de texte affché.

Remarque : les valeurs de crénage et d'approche peuvent s'appliquer au texte japonais, mais ces options servent, en原則, à ajuster l'aki entre des caractères romains.

Pour régler le crénage

Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Pour appliquer les informations de crénage intégrées d'une police à un texte sélectionné,CHOISSEZ L'option de crénage Auto ou Métrique dans le panneau Caractère.
    Pour ajuster automatiquement l'espacement entre des caractères selectionnés, en fonction de leur forme, choisissez l'option de crènage Optique dans le panneau Caractère.
  • Pour ajuster manuellement le créage, placez un point d'insertion entre deux caractères, puis désissez l'options de créage souhaïée dans le panneau Caractère. (Si une suite de texte est selectionnée, vous ne pouvez pas définir manuellement le créage des caractères. Utilisez dans ce cas l'approche.)

Appuyez sur les touches Alt + Touche Gauche/Droite (Windows) ou Option + Touche Gauche/Droite (Mac OS) pour augmenter ou diminuer le crénage entre deux caractères.
- Pour désactiver le créage du texte sélectionné, définissee la valeur 0 (zéro) pour l'option Crénage dans le panneau Caractère.

Pour régler l'approche

1 Sélectionnez la suite de caractères ou les objets texte à ajuster.
2 Définissez l'option Approche dans le panneau Caractère.

Activation ou déactivation des chasses fractionnaires

Par défaut, le logiciel utilise les chasses fractionnaires entre les caractères. Ceci signifie que l'espacement entre les caractères varie, n'utilisant parfois que des fractions de pixels.

Dans la plupart des cas, les chasses fractionnaires constituent la(Meilleure solution pour le rendu et la lisibilité du texte. Toutefois, pour le texte de petit corps (inférieur à 20 points) affiché en ligne, elles peuvent provoquer un espacement trop restreint ou trop grand qui rend la lecture difficile.

Désactivez les chasses fractionnaires lorsque vous voulez utiliser un espace fixe en incréments de pixels entiers et empêcher ainsi le texte de petite taille d'être trop rapproché. La fonction de chasse fractionnaire s'applique à tous les caractères d'un calque de texte. Cette fonction ne peut pas être activée uniquement pour les caractères sélectionnés.

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour definir un espace en incréments de pixels entiers pour tout le document, Sélectionnez Modèle système dans le menu du panneau Caractère.
Pour reactiver la chasse fractionnaire, selectionnez Chasse fractionnaire dans le menu du panneau Caractere.

Caractères spéciaux

A propos des jours de caractères et des variantes de glyphs

Les polices comprehennent de nombreux caractères en plus de ceux qui figurent sur leur clavier. En fonction de la police, ces caractères peuvent inclure des ligatures, des fractions, des lettres italiques ornées, des ornaments, des ordinaux, des variantes de titrage et des variantes stylistiques, des indices et des exposants, mais aussi des chiffres elzéviens alignés et non alignés. Un glyphe désigne la forme spécifique d'un caractère. Par exemple, dans certaines polices, la dette capitale A est disponible sous plusieurs formes, par exemple letter italique ornée et petite capitale.

Vous pouvez insérer des variantes de glyphs de deux manieres :

  • Le panneau Glyphes permet d'afficher et d'insérer des glyphs de n'importe qu'elle police.
  • Le panneau OpensType permet de définir des règles d'utilisation des glyphs. Par exemple, vous pouze indiquer que vous pouze utiliser des ligatures, des caractères de titrage et des fractions dans un bloc de texte donné. Il est plus facile d'utiliser le panneau OpensType que d'insérer un par un des glyphs, et vous obtenez un résultat plus homogène. Le panneau ne s'aquique toute fois qu'aux polices OpensType.

Présentation du panneau Glyphes

Le panneau Glyphes (Fenêtre > Texte > Glyphes) permet de visualiser les glyphs dans une police et d'insérer des glyphs spécifique dans le document.

Par défaut, le panneau Glyphes contient tous les glyphs associés à la police sélectionnée. Vous pouvez modifier la police en sélectionnant une autre famille de polices et un autre style en bas du panneau. Si des caractères sont sélectionnées dans le document, vous pouze afficher d'autres caractères en sélectionnant l'option Variantes pour la sélection dans le menu déroulant Afficher situé en haut du panneau.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Glyphes - 1
PanneauGlyphes
A. Menu Afficher B. Famille de polices C. Style de la police D. Boutons de zoom

Lorsque vous sélectionné une police OpenType dans le panneau Glyphes, vous pouvez limiter l'affichage à certains types de glyphs dans le panneau en sélectionnant une catégorie dans le menu Afficher. Vous pouvez également afficher un menu déroulant de varientes de glyphs en cliquant sur le triangle dans l'angle inférieur droit des zones de glyphs lorsque cela est applicable.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Glyphes - 2
Menu déroulant de variances de glyphs

Une vente sur l'utilisation des panneaux Glyphes et OpenType est disponible à l'adresse suivant: www.adobe.com/go/vid0048_fr.

Voir aussi

« Présentation de l'espace de travail » à la page 8

Insertion ou remplacement d'un caractère à l'aide du panneau Glyphes

1 Pour insérer un caractère, cliquez sur un outil Ecriture afin de positionner le point d'insertion là où vous souhaitez entrer le caractère, puis cliquez deux fois sur le caractère de votre choix dans le panneau Glyphes.
2 Pour remplacer un caractètre, Sélectionnez Variantes pour la sélection dans le menu dérouulant Affichage, puis Sélectionnez un caractètre dans votre document à l'aide d'un outil Ecriture. Cliquez deux fois sur un glyphe dans le panneau Glyphes, le cas échéant.

Remarque : des options de remplacement supplémentaires sont disponibles pour les glyphs asiatiques.

Présentation du panneau OpensType

Le panneau OpensType (Fenetre > Texte > OpensType) permet d'indiquer le mode d'application des caractères de remplacement pour les polices OpensType. Par exemple, vous pouvez indiquer que vous souhaitez utiliser des ligatures standard dans tout nouveau texte ou texte existant.

Les fonctions proposées par les polices OpenType sont très diverses. Les options du panneau OpenType ne sont pas toujours toutes disponibles. Pour afficher les caractères d'une police, utilisez le panneau Glyphes.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau OpensType - 1
Panneau OpenType
A. Ligatures standard B. Variantes contextuelles C. Ligatures conditionnelles D. Lettre italique ornée E. Variantes stylistiques F. Variantes de titrage G. Ordinaux H. Fractions I. Menu du panneau J. Style de chiffre K. Style de caractère

Remarque : d'autres fonctions peuvent etre disponibles pour les polices OpensType asiatiques.

D'autres commandes et options sont accessibles à partir du menu du panneau OpenType, situé dans l'angle supérieur droit du panneau. Une vente sur l'utilisation des panneaux Glyphes et OpenType est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0048_fr.

Voir aussi

« Définition des attributs des polices OpenType asiatiques » à la page 369

« Présentation de l'espace de travail » à la page 8

Mise en surbrillance des variantes de glyphs dans le texte

1 Choisissez la commande Fichier > Format de document, puisCHOisissez l'option Texte dans le menu dérounant situé dans la partie supérieure de la boite de dialogue.
2 Cochez la case Glyphes substitués, puis cliquez sur le bouton OK. Les glyphs substitués dans le texte sont mis en surveillance.

Utilisation de ligatures et de variances contextuelles

Les ligatures sont des caractères de remplacement typographiques pour certaines paires de lettres. La plupart des polices comprend des ligatures pour les paires de lettres standard telles que fi, fl, ff, ffi et ffl. Par ailleurs, certaines polices comprehendent des ligatures conditionnelles pour des paires de lettres telles que ct, st et ft. Bien que les caractères des ligatures semble attachés, ils sont entièrement modifiables et ne sont pas signalés comme erreur par le correcteur orthographique.

Les variantes contextuelles sont des caractères de remplacement proposés dans certains types de caractères d'écriture pour améliorer la liaison des lettres. Par exemple, lorsque vous utilisez la police Caflisch Script Pro avec les variantes contextuelles activées, la paire « bl » dans le mot « bleu » est attachée comme si elle était écrite à la main.

1 Sélectionné les caractères ou les objets texte auxquels vous souhaitez appliquer le paramètre. Si aucun texte n'est sélectionné, le réglage s'applique au nouveau texte.
2 Assurez-vous qu'une police OpensType est selectionnée.
3 Dans le panneau OpenType, utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez sur le bouton Ligatures standard pour activer ou désactiver les ligatures dans les paires de caractères standard (fi, fl, ff, ffi et ffl, par exemple).
  • Cliquez sur le bouton Ligatures conditionnelles pour activer ou désactiver les ligatures facultatives (si disponible dans la police actuelle).
  • Cliquez sur le bouton Variantes contextuelles pour activer ou désactiver les variantes contextuelles (si disponible dans la police actuelle).

Voir aussi

« Polices�� » à la page 336

« Présentation du panneau OpensType » à la page 352

Utilisation de lettres italiques ornées, de variantes de titrage et de variantes stylistiques

De nombreuses polices OpenType comportent des caractères stylisés qui permettent d'ajouter des éléments décoratifs au texte. Les lettres italiques ornées représentent des caractères comportant des fioritures exagérées. Les variantes de titrage représentent des caractères (généralement tous en capitales) concus pour être utilisés dans des presentations de grande taille, comme les titres. Les variantes stylistiques sont des caractères stylisés qui créé un effet purement esthétique.

1 Sélectionné les caractères ou les objets texte auxquels vous souhaitez appliquer le paramètre. Si aucun texte n'est sélectionné, le réglage s'applique au nouveau texte.
2 Assurez-vous qu'une police OpensType est selectionnée.
3 Dans le panneau OpenType, utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez sur le bouton Lettre italique ornée pour activer ou désactiver les caractères italiques ornés (si disponible dans la police utilisée).
  • Cliquez sur le bouton Variantes stylistiques pour activer ou désactiver les variantes stylistiques (si disponible dans la police utilisée).
  • Cliquez sur le bouton Variantes de titrage pour activer ou désactiver les variantes de titrage (si disponibles dans la police utilisée).

Voir aussi

« Polices�� » à la page 336

« Présentation du panneau OpensType » à la page 352

Affichage ou masquage de caractères non imprimables

Parmi les caractères non imprimables figurent notamment les retours forcés à la ligne, sauts de ligne, tabulations, espaces, espaces insécables, caractères à double octet (y compris les espaces), tirets optionnels et caractères de fin de texte.

Pour afficher les caractères lors de la mise en forme et de la modification du texte,CHOISSEZ la commande Texte > Afficher les caractères masqués. Une coche indique que les caractères non imprimables sont visibles.

Mise en forme des paragraphs

Présentation du panneau Paragraphe

Le panneau Paragraphe (Fenêtre > Texte > Paragraphe) permet de modifier la mise en forme des colonnes et des paragraphs. Lorsque du texte est sélectionné ou que l'outil Texte est actif, vous pouvez également utiliser les options du panneau Contrôle pourmettre en forme des paragraphs.

Une video sur l'utilisation des styles de caractère et de paragraphe est disponible à l'adresse suivante :

www.adobe.com/go/vid0047_fr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Paragraphe - 1

Panneau Paragraphe (toutes options visibles)

A. Alignment et justification B. Retrait à gauche C. Retrait de 1re ligne à gauche D. Espace avant le paragraphe E. Césure F. Retrait à droite G. Espace après le paragraphe

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Paragraphe - 2

A. Police B. Style de la police C. Corps de la police D. Aligner a gauche E. Centrer F. Aligner à droite

Par défaut, seules les options les plus féquement utilisées apparaissent dans le panneau Paragraphe. Pour afficher toutes les options,CHOISSEZ L'option Afficher les options dans le menu du panneau. Vous pouvez également cliquer sur le double triangle de l'onglet du panneau pour passer en revue les différents formats d'affichage.

Voir aussi

« Présentation de l'espace de travail » à la page 8

« Touches permettant de manipuler du texte » à la page 517

Alignement du texte

Le texte captif ou curviligne peut être aligné sur un ou deux bords d'un trace de texte.

1 Sélectionnéz l'objet texte ou insérez le curseur dans le paragraphe à modifier.
Si vous ne seLECTIONnez pas d'objet texte ou n'insérez pas le curseur dans un paragraphe, l'alignement s'applique au nouveau texte.
2 Dans le panneau Contrôle ou Paragraphe, cliquez sur un bouton d'alignement.

Justification du texte

Le texte est justifié lorsqu'il est aligné sur les deux bords. Vous pouvez justifier tout le texte d'un paragraphe et désir d'inclure ou d'exclure la dernière ligne.

1 Sélectionnéz l'objet texte ou insérez le curseur dans le paragraph à justifier.
Si vous ne seLECTIONnez pas d'objet texte ou n'insérez pas le curseur dans un paragraphe, la justification s'applique au nouveau texte.
2 Dans le panneau Paragraphe, cliquez sur un bouton de justification.

Définition de l'intermots et de l'interlettrage dans un texte justifié

Voues pouvez contrcler avec precision la gestion par les applications Adobe de l'interlettrage, de l'intermots et de la mise a l'échelle des caractères. Le réglage de l'espacement est particulièrement utile avec du texte justifié, bien qu'il soit également possible de régler l'espacement d'un texte non justifié.

1 Insérez le pointeur dans le paragraphe à modifier ou selectionnez un cadre ou objet texte pour modifier tous ses paragraphs.
2 Choisissez Justification dans le menu du panneau Paragraphe.
3 Saisissez des valeurs dans les zones Intermots, Interlettrage et Mise à l'échelle glyphe. Les valeurs Minimum et Maximum définissent une plage d'espacement acceptable pour les paragraphs justifiés uniquement. La valeur Optimum définit l'espacement souhaité pour les paragraphs justifiés et non justifiés :

Intermots Espace entre les mots cree en appuyant sur la barre d'espace. Les valeurs dintermots sont comprises entre 0% et 1 000% . Une valeur de 100% indique qu'aucun esplacement supplémentaire n'est insere entre les mots.

Interletttrage Distance entre les lettres, valeurs de crénage ou d'approche comprises. Les valeurs d'interletttrage peut varier de -100 % à 500 % : à 0 %,aucun espace n'est ajouté entre les lettres ; à 100 %, une largeur d'espace complet est ajoutée entre les lettres.

Mise à l'échelle du glyphe Chasse des caractères (un glyphe est un caractère de n'importe une police). La mise à l'échelle du glyphe peut varier de 50% à 200% .

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Définition de l'intermots et de l'interlettrage dans un texte justifié - 1

Les options d'espacement s'appliquent toujours à un paragraphe entier. Pour modifier l'espacement de quelques caractères seulement, utilisez l'options Approche.

4 Définissez l'option Justification d'un seul mot pour indiquer le type de justification appliqué aux paragraphs d'un seul mot.

Il arrive que les colonnes étroites contiennent un seul mot sur une ligne. Si la justification entière est définie pour le paragraphe, un seul mot sur une ligne peut apparaître trop étiré. Vous pouvez désirir de centrer ce mot ou de l'aligner à droite ou à gauche dans la colonne.

Mise en retrait d'un texte

Le retrait correspond à l'espace entre le texte et le contour d'un objet texte. Le retrait spécifique s'applique uniquement aux paragraphs sélectionnés, ce qui permet de leur affecter très facilement des valeurs différentes.

Vouss pouvez définir les retrait s à l'aide des panneaux Tabulations, Contrôle ou Paragraphe. Lorsque vous manipuez du texte captif, vous pouze également contrôler le retrait à l'aide de tabulations ou en modifiant la marge interieure de l'objet texte.

Lors de la manipulation de texte japonais, vous pouvez utiliser le paramètre Mojikumi au lieu du panneau Paragraphe pour définir le retrait de la première ligne. Si vous indiquez le retrait de la première ligne dans le panneau Paragraphe et spécifie des paramètres Mojikumi pour ce retrait, le texte est placé à l'intérieur des deux retraits cumulés.

Voir aussi

« Présentation du panneau Paragraphe » à la page 354

« Modification de la marge autour de la zone de texte » à la page 324

Définition de retraits à l'aide du panneau Paragraphe

1 A l'aide de l'outil Texte T, cliquez dans le paragraphe a metre en retrait.
2 Effectuez les modifications de retrait appropriées dans le panneau Paragraphe. Vous pouvez, par exemple, utiliser l'une des méthodes suivantes:
Pour appliquer un retrait de 1 pica à un paragraphe entier, entrez une valeur (par exemple, 1p) dans la zone Retraite à gauche .
Pour appliquer un retrait de 1 pica à la première ligne d'un paragraphe, entrez une valeur (par exemple 1p) dans la zone Retrait de 1re ligne à gauche *
- Pour creer un retrait négatif de 1 pica, entrez une valeur positive (par exemple 1p) dans la zone Retrait à gauche et une valeur négative (par exemple -1p) dans la zone Retrait de 1re ligne à gauche.

Définition d'un retrait à l'aide du panneau Tabulations

1 A l'aide de l'outil Texte T, cliquez dans le paragraphe a metre en retrait.
2 Dans le panneau Tabulations, utilisez l'une des méthodes suivantes sur les marques de retrait :
- Faites glisser le repère supérieur pourmettre en retrait la première ligne de texte. Faites glisser le repère inférieur pourmettre en retrait toutes les lignes de texte sauf la première. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée tout en faisant glisser le repère supérieur pourdéplacer les deux repères et mettre en retrait tout le paragraphe.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Définition d'un retrait à l'aide du panneau Tabulations - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Définition d'un retrait à l'aide du panneau Tabulations - 2
Retrait de première ligne (à gauche) et aucun retrait (à droite)

  • Sélectionnez la marque du haut et entrez une valeur dans le champ X afin demettre en retrait la première ligne de texte. Sélectionnez le repère inférieur et saississez une valeur dans le champ X afin de déplacer tout sauf la première phrase.

Création d'un retrait négatif

Dans un retrait négatif, toutes les lignes d'un paragraphe sont en retrait, excepte la première ligne. Les retraits négatifs sont particulièrement utiles pour ajouter des images texte au début d'un paragraphe ou pour creer une liste à puces.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'un retrait négatif - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'un retrait négatif - 2
Aucun retrait (à gauche) et retrait négatif (à droite)

1 A l'aide de l'outil Texte T, cliquez dans le paragraphe aemetre en retrait.
2 Dans le panneau Contrôle ou Tabulations, spécifiez une valeur de retrait négatif supérieure à zéro.
3 Pour spécifique une valeur négative de retrait à gauche de première ligne, utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Dans le panneau Paragraphe, entrez une valeur négative pour le retrait à gauche de la première ligne *
  • Dans le panneau Tabulations, faites glisser le repere supérieur vers la gauche ou le repere inférieur vers la droite.

Modification de l'espacement des paragraphs

1 Inserez le curseur dans le paragraphe a modifier ou selectionnez un objet texte pour modifier tous ses paragraphs. Si vous n'inserez pas le curseur dans un paragraphe ou ne selectionnez pas d'objet texte, le réglage s'applique au nouveau texte.
2 Dans le panneau Paragraphe, entrez les valeurs pour les options Espace avant le paragraphe ( ou ) et Espace après le paragraphe ( ou ).

Remarque: si un paragraphe commence en haut d'une colonne, aucun espace supplémentaire n'est inséré avant ce paragraphe. Dans ce cas, vous pouvez augmenter l'inter ligne de la première ligne du paragraphe ou modifier la marge interieure de l'objet texte.

Voir aussi

« Présentation du panneau Paragraphe » à la page 354

« Définition de l'inter ligne » à la page 348

Ponctuation hors justification

La fonction de ponctuation hors justification lisse les bords d'un texte en déplaçant les signes de ponctuation en dehors des marges du paragraphe.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Ponctuation hors justification - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Ponctuation hors justification - 2

Comparaison entre un paragraphe sans ponctuation hors justification (à gauche) et un paragraphe avec ponctuation hors justification (à droite)

Illustrator comaporte les options suivantes de ponctuation hors justification :

Ponctuation hors justification romaine Permet de contrôle l'alignement des signes de ponctuation pour un paragraphe donné. Lorsque cette option est activée, les caractères suivants apparaissent à 100% hors des marges: apostrophes, guillemets, traits d'union, points et virgules. Les caractères suivants apparaissent à 50% en dehors des marges: astérisques, tildes, points de suspension, tirets demi-cadrats, tirets cadrats, deux-points, points-virgules. Pour appliquer ce paramètre, insérez le curseur dans le paragraphe et selectionnez l'options Ponctuation hors justification romaine dans le menu du panneau Paragraphe.

Alignement optique des marges Permet de contrôler l'alignement des signes de ponctuation pour tous les paragraphs d'un objet texte. Lorsque cette option est activée, les signes de ponctuation romaine, ainsi que les bords des lettres ( comme W et A) débordent des marges du texte, faisant paraître ce dernier aligné. Pour appliquer ce paramètre, sélectionné l'objet texte etCHOisissez la commande Texte > Alignment optique des marges.

Burasagari Permet de contrôler l'alignement des signes de ponctuation codés sur deux octets (disponibles dans les polices chinoises, japonaises et coreennes). Les options Ponctuation hors justification romaine et Alignment optique des marges n'influent pas sur ces signes de ponctuation.

L'alignement du paragraphe déterminé la marge pour laquelle la ponctuation est hors justification. Pour les paragraphs alignés à gauche et à droit, la ponctuation est hors justification dans les marges gauche et droit. Pour les paragraphs alignés en haut et en bas, la ponctuation est hors justification dans les marges supérieure et inférieure. Pour les paragraphs centrés et justifiés, la ponctuation est hors justification dans les deux marges.

Remarque : lorsqu'un caractère de ponctuation est suivi d'un guillemet, les deux caractères sont en retrait.

Voir aussi

« Présentation du panneau Paragraphe » à la page 354

« Définition d'une option Burasagari » à la page 377

Césure et sauts de ligne

Réglage automatique de la césure

Les paramètres sélectionnés pour la césure agissant sur l'espacement horizontal des lignes et l'attrait esthétique du texte sur la page. Les options de césure déterminant dans qu'elle mesure les mots sont coupés, ainsi que les césures autorisées le cas échéant.

1 Pour définir une césure automatique, utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Pour activer ou désactiver la césure automatique, Sélectionnez ou désélectionnéz l'option Césure dans le panneau Paragraphe.
- Pour appliquer la césure à des paragraphs précis, commencez par seLECTIONner uniquement les paragraphs à modifier.
Pour désir un dictionnaire de césure, Sélectionnez une langue dans le menu de langue au bas du panneau Caractère.
2 Choisissez Césure dans le menu du panneau Paragraphe, puis définièsez les options suivantes :

Mots de plus de _ lettres Indique le nombre minimum de caractères à respecter pour les mots coupés.

Après les _ premières lettres et Avant les _ dernières lettres Indique le nombre minimum de caractères à conserver au début ou à la fin d'un mot avec césure. Par exemple, en définissant la valeur 3, le mot aromatique serait coupé en aromatique au lieu de a-romatique ou aroma-tique.

Limin de césure Indique le nombre maximum de lignes consecutives sur lesquelles la césure peut se produit. La valeur zéro permet un nombre illimité de césures consecutives en fin de ligne.

Zone de césure Définit une distance, à partir du bord droit d'un paragraphe, délimitant une portion de la ligne n'admettant pas la césure. La valeur 0 permet tous les cas de césure. Cette option s'applique uniquement lors de l'utilisation du compositeur ligne par ligne Adobe.

Couper les mots en capitales Empéche la césure des mots en capitales.

Remarque: les paramètres de césure ne s'appliquent qu'aux caractères romains; les caractères codés sur deux octets disponibles dans les polices chinoises, japonaises et coreennes ne sont pas concernés.

Utilisation du dictionnaire de césure

Illustrator utilise des dictionaries de langue Proximity pour déterminer les césures. Ces dictionaries permettent de définir une langue différente pour chaque caractère de texte. Vous pouvez selectionner un dictionnaire par défaut et le personneliser dans la boite de dialogue Préférences.

1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Césure (Windows) ou Illustrator > Préférences > Césure (Mac OS).
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

Pour désir un dictionnaire de césure par défaut, choisissez une option dans le menu déroulant Langue par défaut, puis cliquez sur le bouton OK.
Pour ajouter un mot à la liste des exceptions, saisissez-le dans la zone Nouvelle entrée, puis cliquez sur le bouton Ajouter.
- Pour supprimer un mot de la liste des exceptions, Sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Empêcher la coupure des mots

Voupez empêcher la coupure de mots en fin de ligne, par exemple lorsqu'il s'agit de noms propres ou de termes dont la césure pourrait préter à confusion. Il est, en outre, possible de conserver plusieurs mots ou groupes de mots ensemble ; des initiales suivies d'un nom de famille, par exemple.

1 Sélectionné les caractères qui ne doivent pas être coupés.
2 Choisissez Sans retour automatique dans le menu du panneau Caractere.

Remarque: si vous appliquez l'option Sans retour automatique à de nombreux caractères adjacent, le texte peut passer à la ligne au milieu d'un mot. Cependant, si vous appliquez l'option Sans retour automatique à plusieurs lignes de texte, aucun élément du texte ne s'affiche.

Méthodes de composition

L'aspect du texte sur une page dépend d'un système complexe d'interactions entre différents processus, appelé composition. A l'aide des options d'intermots, d'interlettrage, d'espacement des glyphs et de césure sélectionnées, les applications Adobe évaluent les sauts de lignes possibles et choisisent ceux qui prennett en charge les paramétres spécifique de la manière la plus appropriée.

Vous avez le choix entre deux methodes de composition : le Compositeur multiligne d'Adobe et le Compositeur ligne par ligne d'Adobe. Les deux methodes évaluent les sauts de ligne possibles etCHOISSENT celui qui prend le mieux en charge les options de césure et de justification définies pour un paragraphe donné. La méthode de composition n'afecte que les paragraphs sélectionnés, ce qui permet de leur afferter très facilement des méthodes différentes.

Compositeur multiligne

Le Compositeur multiligne prend en compte un ensemble de points de rupture pour une plage de lignes et peut, en conséquence, optimier les premières lignes d'un paragraphe de manière à éliminer ensuite les césures indésirables.

Le Compositeur multiligne effectue la composition en identifiant les points de rupture potentiels, en les évaluant et en leur assignant une pénalité en fonction des principes suivants :

Pour le texte aligné à gauche, aligné à droite ou centré, les lignes les plus proches du côté croit sont privilégiees et ont une pénalité moins élevée.
Pour le texte justifié, une plus grande importance est accordée à la réguliter de l'espacement des lettres et des mots.
- La césure est évitée autant que possible.

Compositeur ligne par ligne

Le composéur ligne par ligne propose une approche traditionnelle de la composition de texte, une ligne à la fois. Cette option est utile si vous souhaitez contrôle manuellement les retours à la ligne. Le Compositeur ligne par ligne utilise les principes suivants lors de l'évaluation d'un point de rupture :

  • Les lignes plus longues sont avantagées par rapport aux plus courtes.
  • Dans le texte justifié, la compression ou l'expansion de l'espacement des mots sont préféérées à la césure.
  • Dans le texte non justifié, en revanche, la césure prend le pas sur la compression ou l'expansion de l'interletttrage.
  • Si l'espacement doit être ajusté, la compression est préféérable à l'extension.

Pour désir l'une de ces méthodes, Sélectionnez-la dans le menu du panneau Paragraphe. Pour appliquer la méthode à tous les paragraphs, vous doivent d'abord sélectionner l'objet texte; pour n'appliquer la méthode qu'au seul paragraphe en cours, vous doivent, au préalable, insérer le curseur dans ce paragraphe.

Tabulations

Présentation du panneau Tabulations

Le panneau Tabulations (Fenêtre > Texte > Tabulations) permet de définir des taquets de tabulation pour un paragraphe ou un objet texte.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Tabulations - 1
Panneau Tabulations
A. Boutons d'alignement de tabulation B. Position de tabulation C. Champ Point de conduite D. Champ Aligner sur E. Menu du panneau
F. Reglette de tabulation G. Positionne le panneau au-dessus du texte

D'autres commandes et options sont accessibles dans le menu du panneau Tabulations. Pour utiliser ce menu, cliquez sur le triangle situé dans l'angle supérieur droit du panneau.

Voir aussi

« Présentation de l'espace de travail » à la page 8

« Modification de l'unité de mesure » à la page 48

Alignement du panneau Tabulations avec l'objet texte sélectionné

Vouss pouvez placer le panneau Tabulations à un emplacementquelconque sur l'espace de travail ou l'aligner sur un objet texte.

Cliquez sur l'icone en forme d'aimant. Le panneau Tabulations se place directement au-dessus de l'objet texte selectionné, le point zéro étant aligné sur la marge gauche. Vous pouvez faire glisser le bouton de redimensionnement dans l'angle inférieur droit du panneau pour développer ou réduire la réglette si nécessaire.

Positionnement des taquets sur les graduations de la réglette

Par défaut, vous pouvez placer les taquets de tabulation n'importe où sur la réglette.

Choisissez l'option Magnétisme de l'unité dans le menu du panneau ou maintenez la touche Maj enforcée lorsque vous faites glisser chaque taquet.

Modification des unités de mesure de la réglette de tabulation

Les unités de mesure des tabulations sont définies par les paramètres du menu déroulant Générales de la zone Unités, située dans la boîte de dialogue des préférences Unités et performances d'affichage (pour tous les documents) ou dans la boîte de dialogue Format de document (pour le document ouvert).

Pour modifier les unités de mesure de tous les documents, selectionnez une nouvelle valeur dans le menu dérounant Générales de la zone Unités, dans la boîte de dialogue des préférences Unités et performances d'affichage.
Pour modifier les unités de mesure du document ouvert, entrez une nouvelle valeur d'unité dans la boite de dialogue Format de document.

Définition des tabulations

Les taquets de tabulation s'appliquent à un paragraphe entier. La définition de la première tabulation entraîne la suppression de tous les taquets par défaut situés à sa gauche. Lorsque vous définissez des taquets supplémentaires, tous les taquets par défaut qui se trouvent entre ceux définis sont supprimés.

1 Insérez le curseur dans un paragraphe ou sélectionnez un objet texte pour définir des taquets de tabulation pour tous les paragraphs de l'objet.
2 Dans le panneau Tabulations, cliquez sur un bouton d'alignement des tabulations pour definir l'alignement du texte par rapport à la position de la tabulation :

Tabulation alignée à gauche pour cadre le texte horizontal sur la gauche en conservant une marge droite irregulière.

Tabulation centree pour centrer le texte sur le taquet de tabulation.

Tabulation alignée à droite pour cadre le texte horizontal sur la droite en conservant une marge gauche irregulière.

Tabulation alignée en bas pour cadre le texte vertical vers le bas en conservant une marge supérieure irrégulière.

Tabulation alignée en haut pour cadre le texte vertical vers le haut en conservant une marge inférieure irrégulière.

Tabulation decimale pour aligner le texte sur un caractère spécifique, comme un point ou le symbole dollar. Cette option se revèle pratique pour creer des colonnes de nombres.

Pour modifier l'alignement d'une tabulation, il suffit de la selectionner et de cliquer sur l'un de ces boutons.

3 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez à un emplacement de la réglette pour poser un nouveau taquet de tabulation.
  • Saisissez une valeur dans la zone X (pour un texte horizontal) ou Y (pour un texte vertical), puis appuyez sur la touche Entrée ou Retour. Si la valeur X ou Y est selectionnée, appuyez sur la flèche Haut ou Bas pour augmenter ou réduire la valeur de la tabulation d'un point.

Remarque : lorsque vous utilisez la reglette, vous ne pouvez pas définir de taquets de tabulation par increments inférieurs à 1. En revanche, si vous indiquez une position dans la zone X ou Y, vous pouvez définir des taquets par intervalles de 0,01 point maximum.

4 Repétez les étapes 2 et 3 pour ajouter des taquets de tabulation.

Remarque : pour plus de détails sur la définition de retraits à l'aide du panneau Tabulations, reportez-vous à la section « Mise en retrait d'un texte » à la page 356.

Répétition de tabulations

La commande Répéter la tabulation cree plusieurs tabulations en fonction de la distance entre chacune d'entre elles et le retrait gauche ou le taquet precedent.

1 Creez un point d'insertion dans le paragraphe.
2 Dans le panneau Tabulations, selectionnez un taquet sur la reglette.
3 Choisissez Répéter la tabulation dans le menu du panneau.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Répétition de tabulations - 1

Tabulations repétées

A. Boutons d'alignement des tabulations B. Taquet de tabulation sur la réglette C. Menu du panneau

Déplacement des tabulations

1 Dans le panneau Tabulations, selectionnez un taquet sur la reglette.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Saisissez la valeur d'un nouvel emplacement dans le champ X (pour un texte horizontal) ou Y (pour un texte vertical) et appuyez sur la touche Entrée ou Retour.
  • Faites glisser le taquet vers son nouvel emplacement.
  • Pour déplacer tous les taquets en même temps, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée tout en faisant glisser une tabulation.

Lorsque vous déplacez un taquet de tabulation, un repère visuel apparait dans le texte seLECTIONné.

Suppression de tabulations

Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Faites glisser la tabulation hors de la réglette.
- Sélectionnez la tabulation, puis choisissez Supprimer la tabulation dans le menu du panneau.
Pour revenir aux taquets de tabulation par défaut,CHOISSEZ Tout supprimer dans le menu du panneau.

Spécification de caractères pour les tabulations décimales

Vou puez utilise les tabulations decimales pour aligner le texte sur un caractere spécifique, par exemple, un point ou un symbole dollar.

1 Dans le panneau Tabulations, creez ou selectionnez une tabulation decimale sur la règle de tabulation.
2 Dans la zone Aligner sur, saisissez le caractère sur lequel vous souhaitez effectuer l'alignement. Vous pouvez saisir ou coller n'importe quel caractère. Assurez-vous que les paragraphs que vous alignez contiennent bien ce caractère.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Spécification de caractères pour les tabulations décimales - 1
Texte aligné à l'aide d'une tabulation décimale

Ajout de points de conduite

Un point de conduite désigne un groupe répétitif de caractères, comme une série de points ou de traits, entre une tabulation et le texte qui suit.

1 Dans le panneau Tabulations, selectionnez un taquet sur la reglette.
2 Saisissez une série de huit caractères au maximum dans la zone Point de conduite, puis appuyez sur la touche Entrée ou Retour. Les caractères saisis sont répétés sur toute la largeur de la tabulation.

3 Pour modifier la police ou tout autre attribut de mise en forme des points de conduite de tabulation, selectionnez le caractère de tabulation dans le bloc de texte et utilisez le panneau Caractère ou le menu Texte pour appliquer une mise en forme.

Styles de caractère et de paragraphe

A propos des styles de caractère et de paragraphe

Un style de caractère est un ensemble d'attributs de mise en forme de caractère pouvant être appliqués à une sélection de texte. Un style de paragraphe comprend des attributs de mise en forme de caractère et de paragraphe, et peut être appliqué à un ou plusieurs paragraphs sélectionnés. Le recours à des styles de caractère et de paragraphe permet de gagner du temps et assure une mise en forme cohérente.

Les panneaux Styles de caractère et Styles de paragraphe vous permettent de créé, d'utilier et de générer des styles de caractère et de paragraphe. Pour utiliser un style, il vous suffit de selectionner le texte et de cliquer sur un nom de style dans l'un de ces panneaux. Si aucun texte n'est selectionné, le style s'applique au nouveau texte.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des styles de caractère et de paragraphe - 1
Panneau Styles de paragraphe
A. Nom du style B. Style avec mise en forme supplémentaire (replacements) C. Menu du panneau D. Bouton Nouveau style E. Icone Corbeille

Lorsque vous sélectionné du texte ou insérez le curseur dans un texte, les styles actifs sont mis en surbrillance dans les panneaux Styles de caractère et Styles de paragraphe. Par défaut, à chaque caractère d'un document est attribué le style de caractère normal et à chaque paragraphe, le style de paragraphe normal. Ces styles par défaut constituent les éléments de base de tous les autres styles que vous créez.

Un signe plus en regard d'un nom de style indique la presence de remplacements pour ce style. Un remplacement est une mise en forme qui ne correspond pas aux attributs définis par le style. Chaque fois que vous modifiez des paramétres dans les panneaux Caractère et OpenType, vous créez un remplacement pour le style de caractère en cours. De la même manière, lorsque vous modifiez des paramétres dans le panneau Paragraphe, vous créez un remplacement pour le style de paragraphe en cours.

Pour visualiser une video relative aux styles de caractère et de paragraphe dans Illustrator, reportez-vous à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0047_fr.

Voir aussi

Utilisation de styles dans une vente Illustratorator

Creation de styles de caractère ou de paragraphe

1 Si vous souhaitez vous inspirer de la mise en forme d'un texte existant pour un nouveau style, selectionnez ce texte.

2 Dans le panneau Styles de caractère ou Styles de paragraphe, utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Pour creer un style auquel est attribué un nom par défaut, cliquez sur le bouton Creer un nouveau style.
Pour creer un style en lui attribuant un nom personnalise, choisissez l'option Nouveau style du menu du panneau. Saisissez un nom, puis cliquez sur le bouton OK.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Creation de styles de caractère ou de paragraphe - 1

Pour creer une copie d'un style de caractere ou de paragraphe, faites glisser ce style sur le bouton Creer un nouveau style.

Modification de styles de caractère ou de paragraphe

Vous pouvez modifier la définition des styles de caractère et de paragraphe par défaut ainsi que les styles que vous créez. Lorsque vous modifiez la définition d'un style, tout le texte mis en forme avec ce style change pour s'adapter à la nouvelle définition.

1 Dans le panneau Styles de caractère ou Styles de paragraphe, utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Sélectionnez le style dans le panneau, puis désisseez l'option Options de style de caractère dans le menu du panneau Styles de caractère ou Options de style de paragraphe dans le menu du panneau Styles de paragraphe.
  • Cliquez deux fois sur le nom du style.

Remarque: si vous cliquez deux fois, le style est appliqué au texte sélectionné ou, siaucun texte n'est sélectionné, à tout nouveau texte que vous saisissez. Si vous ne souhaitez pas appliquer le style, maintenez les touches Maj + Ctrl (Windows) ou Maj + Commande (Mac OS) enforcées tout en cliquant deux fois sur le nom du style.

2 Sur le côté gauche de la boîte de dialogue, Sélectionnéz une catégorie d'options de mise en forme et définièsez les options de votrechioix. Vous pouvez passer à un autre groupe d'options de mise en forme en sélectionnant une autre catégorie.

Pour plus de détails sur les options de mise en forme, recherche le nom de cette option dans l'aide.

3 Une fois la définition des options terminée, cliquez sur le bouton OK.

Suppression de remplacements de style

Un signe plus en regard d'un nom de style dans le panneau Style de caractère ou Style de paragraphe indique la presence de remplacements pour ce style. Un remplacement est une mise en forme qui ne correspond pas aux attributs définis par le style. Il existe plusieurs façon de supprimer des remplacements de style :

Pour effacer les remplacements et rendre au textile l'apparce definie par le style, appliquez a nouveau le meme style ou choisissez Effacer les remplacements dans le menu du panneau.
- Pour effacer les remplacements lors de l'application d'un autre style, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée et cliquez sur le nom du style.
- Pour redéfinir le style et conserver l'apparente actuelle du texte, Sélectionné au moins un caractère de ce texte etCHOISIssez la commande Redéfinir style dans le menu du panneau.

Si vous utilise des styles pour assurer une mise en forme cohérente, il est préféable d'eviter tout remplacement. Si vous appliquez une mise en forme rapide et ponctuelle du texte, ces remplacements ne posent aucun problème.

Suppression de styles de caractère et de paragraphe

Lorsque vous supprimez des styles, l'aspect des paragraphs auxquels un style est attribué ne change pas, mais leur mise en forme n'est plus associée à un style.

1 Sélectionnez le ou les noms de style dans le panneau Styles de caractère ou Styles de paragraphe.

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Sélectionnez Supprimer le style de caractère ou Supprimer le style de paragraphe dans le menu du panneau.
  • Cliquez sur l'icone de suppression située au bas du panneau.
  • Faites glisser le style vers l'icone de suppression située au bas du panneau.

Pour supprimer tous les styles inutilisés,CHOISSEZ SELECTIONNER tous les styles inutilisés dans le menu du panneau, puis cliquez sur l'icone de suppression.

Chargement de styles de caractère et de paragraphe à partir d'un autre document Illustrator

1 Dans le panneau Styles de caractère ou Styles de paragraphe, utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Choisissez l'option Charger les styles de caractère ou Charger les styles de paragraphe dans le menu du panneau.
- Choisissez l'option Charger tous les styles dans le menu du panneau pour charger à la fois les styles de caractère et de paragraphe.
2 Cliquez deux fois sur le document Illustrator contenant les styles à importer.

Exportation de texte

Exportation de texte dans un fichier texte

1 A l'aide d'un outil Texte, selectionnez le texte à exporter.
2 Choisissez la commande Fichier > Exporter.
3 Dans la boite de dialogue Exporter, selectionnez un emplacement pour le fichier et saisissez un nom de fichier.
4 Choisissez l'options Format texte (TXT) comme format de fichier.
5 Saisissez le nom du nouveau fichier texte dans la zone prévue, puis cliquez sur le bouton Enregistrer (Windows) ou Exporter (Mac OS).
6 Choisissez une plate-forme et une méthode de codage, puis cliquez sur le bouton Exporter.

Balisage de texte à exporter dans Flash

Vouss pouvez exporter du texte créé dans Illustrator vers Adobe Flash de diverses manieres. Le texte peut etre exporte sous forme de texte statique, de texte dynamique ou de texte en entrée. L'option Texte dynamique vous permit également de définir une URL correspondant au site ouvert lorsqu'un utiliser clique sur le texte. Pour plus de détails sur le texte dynamique et le texte en entrée, reportez-vous à l'aide de Flash.

Le texte Flash peut composer du texte de point, du texte captif ou du texte curviligne. L'ensemble du texte est converti en texte captif au format SWF. Les cadres de selection restent les mêmes et les transformations qui leur sont appliquées, le cas échéant, sont conservées au format SWF. Les objets comptant du texte lié sont exportés individuellement. Si vous souhaitez baliser et exporter tous les objets inclus dans un lien, veillez à selectionner et à baliser chaque objet. L'excedent de texte est importé dans Flash à l'identique.

Après avoir balisé le texte, vous pouvez l'importer dans Flash en exportant le texte depuis Illustrator ou en réalisant un copier-coller.

Une vente sur l'utilisation efficace de texte entre Illustrator et Flash est disponible à l'adresse suivant: www.adobe.com/go/vid0199_fr.

Remarque : l'ajout ou le retrait de balises dans le texte ne modifie pas le texte d'origine dans Illustrator. Vous pouvez ainsi modifier la balise à tout moment sans toucher à l'original.

1 Sélectionnez un objet texte et cliquez sur l'option Texte Flash dans le panneau Contrôle.
2 Dans le panneau Texte Flash, selectionnez l'une des options suivantes dans le menu Type :

Texte statique Exporte le texte vers le lecteur Flash sous forme d'objet texte ordinaire ne pouvant pas etre modifie de maniere dynamique ni programme dans Flash. Le contenu et l'aspect du texte statique sont déterminés lors de la composition du texte.

Texte dynamique Exporte le texte sous forme de texte dynamique pouvant etre mis a jour par programmation à l'aide de commandes et de balises de script d'action lors de l'execution. Le texte dynamique convient a l'affichage des résultats sportifs, des actualités et de tout autre type d'application similaire impliquant la mise a jour dynamique du texte.

Texte en entrée Exporte le texte sous forme de texte en entrée, qui estsemblable au texte dynamique, à la différence près qu'il permet aux utilisateurs de modifier le texte dans le lecteur Flash. Le texte en entrée convient à l'utilisation de formulaires, d'enquêtes ou de tout autre type d'application similaire impliquant l'entrée ou la modification de texte par les utilisateurs.

3 (Facultatif) Entrez un nom d'instance pour l'objet texte. Si vous n'entrezaucin nom d'instance, le nom par défaut de l'objet texte affiché dans le panneau Calques est utilisé dans Flash pour la manipulation de cet objet.
4 Définissez un type de rendu. L'option Utiliser les polices du périphérique convertit les glyphs en polices de périphérique (le lissage n'est pas disponible pour les polices de périphérique).

Remarque: les noms de police sont en général utilisés tels quels et transmis directement au système de polices de la plate-forme de lecture pour la recherche de la police. Cependant, certains noms de polices indirectes spéciales sont mappés sur des noms de police différents en fonction de la plate-forme de lecture. Ces mappings indirects sont préprogrammés au niveau de chaque port de plate-forme du lecteur Flash, et les polices utilisées pour chaque plate-forme sont choisis parmi les polices par défaut du système et autres polices susceptibles d'être disponibles. En second lieu, les mappings indirects peuvent également être définis pour optimiser la similarité des polices indirectes entre les différentes plates-formes.

Animation Optimise le texte à des fins d'animation.

Lisibilité Optimise le texte pour une meilleure lisibilité.

Personnalisée Permet de définir des valeurs personalisées pour l'épaissur et la nette du texte.

Utiliser les polices du péripérisque Convertit les glyphs en polices de péripérisque. Le lissage n'est pas disponible pour les polices de péripérisque.

_sans,__serif et_typewriter Permettent de mapper les polices occidentales indirectes entre les plates-formes pour garantir un aspect homogène.

Gothic, Tohaba (Gothic Mono) et Mincho Permettent de mapper les polices japonaises indirectes entre les plateformes pour garantir un aspect homogene.

Remarque : pour plus détails sur les polices indirectes, reportez-vous au document de Specification Flash disponible sur le site Web Adobe.com.

5 (Facultatif) Sélectionnez l'une des options suivantes :

Selectionnable AB Rend le texte exporté selectionnable dans Flash.

Afficher le cadre du texte Rend le cadre du texte visible dans Flash.

Modifier les options de caractère A Ouvre la boîte de dialogue Incorporation de caractères pour vous permettre d'incorporer des caractères spécifique dans l'objet texte. Vous pouvez désirir les caractères à incorporer dans la liste fournie, saisir les caractères dans le champ Caractères à inclure, cliquer sur le bouton Remplissage automatique pour sélectionner automatiquement des caractères à incorporer ou combiner ces différentes méthodes.

6 (Facultatif) Si vous avez balisé le texte comme texte dynamique, vous pouvez définir l'URL de la page à ouvrir lorsque l'utilisateur clique sur le texte, puis désir une fenêtre de destination pour indiquer l'emplacement de chargement de la page :

_self Désigné le cadre actif de la fenêtre ouverte.

blank Désigne une nouvelle fenêtre.

_parent Designe le parent du cadre actif.

_top Désigne le cadre de niveau supérieur de la fenêtre ouverte.

7 Si vous avez balise le texte comme texte en entrée, definissez le nombre maximal de caractères pouvant etre saisis dans l'objet texte.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Balisage de texte à exporter dans Flash - 1

Après avoir balisé le texte comme texte Flash, vous pouvez selectionner ce texte en une seule fois enCHOIsissant la commande Selection > Objet > Texte dynamique Flash ou Texte d'entree Flash.

Voir aussi

Video sur le texte Flash

« Options d'exportation Flash » à la page 300

« Options d'optimisation SWF (Illustrator) » à la page 438

Mise en forme de caractères asiatiques

Remarque : pour activer la prise en charge des polices GB18030 pour le chinois simplifie sous Windows XP, consultez le fichier Lisez-moi situé dans le dossier \Simplified Chinese\Goodies\Optional Extensions\GB18030.

Affichage des options de texte asiatique

Par défaut, les options relatives aux textes asiatisques des panneaux Caractère, Paragraphe, OpenType et du menu Texte sont masquées dans Illustrator.

1 Choisissez la commande Edition > Preférences > Texte (Windows) ou Illustrator > Preférences > Texte (Mac OS).
2 Sélectionnez l'options Afficher les options de texte asiatique, puis cliquez sur le bouton OK.

Vouss pouvez contrôler l'affichage des noms de police (en angeais ou dans la langue native) en activant ou en désactivant l'option Afficher le nom des polices en angeais.

Remarque: le système d'exploitation doit prendre en charge les langues de travail souhaitées. Pour plus de détails, consultez l'éditeur du logiciel de votre système.

Voir aussi

« A propos du codage Unicode » à la page 336

Définition des attributs des polices OpenType asiatiques

Les polices OpenType asiatiques peuvent comprendre un certain nombre de fonctions qui ne sont pas disponibles dans les polices PostScript et TrueType actuelles. En outre, les polices OpenType asiatiques fournissant des variantes de glyphs pour de nombreux caractères.

1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte auxquels vous souhaitez appliquer le paramètre. Si aucun texte n'est selectionné, le réglage s'applique au nouveau texte.
2 Assurez-vous qu'une police OpensType est selectionnée.

Pour vérifier si une police est de type OpenType,CHOISSEZ la commande Texte > Police.L'icone 0 est associée aux polices OpenType.

3 Dans le panneau OpenType, définisse z'une des options suivantes :

Métrique proportionnelle Le crénage s'effectue selon la métrique proportionnelle de la police.

Styles H ou V Utilise des polices hiragana, qui comportent des glyphs différents pour les styles horizontal et vertical, comme lessons contractés,les consonnes doubles et les indices phonétiques.

Italique romain Remplace les caractères alphanumerices demi-chasse par de l'italique.

Voir aussi

« A propos des yeux de caractères et des variantes de glyphs » à la page 350
« Polices�� » à la page 336
« Présentation du panneau OpensType » à la page 352

Remplacement de caractères asiatiques par une forme de glyphe différente

1 Sélectionnéz les caractères à replacer.
2 Choisissez une option dans le menu du panneau Glyphes. Si vous ne visualisez pas les options ci-après, Sélectionnez l'option Afficher les options de texte asiatique dans les préférences de texte. Si une option est grisée, la forme de glyphe n'est pas disponible pour la police actuelle.

Formes traditionnelles Permet de replacer les caractères selectionnés par des formes traditionnelles.

Formes expertes Permet de remplacer les caractères sélectionnés par leurs formes expertes.

Formes JIS 04 Permet de replacer les caractères sélectionnés par des formes JIS 04.

Formes JIS 90 Permet de replacer les caractères sélectionnés par des formes JIS 90.

Formes JIS 78 Permet de replacer les caractères sélectionnés par des formes JIS 78.

Formes JIS 83 Permet de replacer les caractères sélectionnés par des formes JIS 83.

Formes de demi-chasses à espace mono Permet de replacer les glyphs des caractères latins seLECTIONnés par des caractères hankaku à espacement simple (demi-chasse).

Formes de tiers de chasse à espace mono Permet de remplacer les glyphs des caractères latins sélectionnés par des caractères à espacement simple tiers de chasse.

Formes de quarts de chasse à espace mono Permet de remplacer les glyphs des caractères latins seLECTIONnés par des caractères à espacement simple quart de chasse.

Pour rétablit la forme par défaut d'une variante de glyphe, Sélectionnéz le glyphe et désissez l'option Rétablir les formes de base dans le menu du panneau Glyphes. Cette méthode ne permet pas de rétablit des variantes de glyphs appliquées à l'aide d'un style de caractère.

Voir aussi

« A propos des yeux de caractères et des variantes de glyphs » à la page 350
« Présentation du panneauGlyphes » à la page 351
« Affichage des options de texte asiatique » à la page 368

Définition du mode de mesure de l'inter ligne dans un texte asiatique

1 Sélectionnez les paragraphs à modifier.
2 Choisissez une option d'inter ligne dans le menu du panneau Paragraphe.

Interlignage typographique Permet de mesurer l'espacement entre des lignes de texte, depuis le sommet d'une ligne jusqu'àu sommet de la ligne suivante. Lorsque vous utilisez l'interlignage typographique, la première ligne de texte d'un paragraphe est alignée sur le haut du cadre de selection.

Interlignage dactylographique Pour du texte horizontal, permet de mesurer l'espace entre des lignes de texte à partir de la ligne de base. Lorsque vous utilisez l'interlignage dactylographique, l'espace apparait entre la première ligne de texte et le cadre de selection. L'option selectionnée est cochée.

Remarque: l'option d'interlignage可以选择 ne joue pas sur l'inter ligne, mais uniquement sur la maniere dont ce dernier est mesuré.

Application d'une rotation aux caractères demi-chasse dans un texte vertical

Le sens des caractères demi-chasse, par exemple du texte ou des chiffres romains, change dans un texte vertical. Par défaut, les caractères demi-chasse subissant une rotation individuelle.

Si vous ne souhaitez pas que les caractères demi-chasse subissant une rotation, déslectionnez l'option Alignment romain vertical standard dans le menu du panneau Caractère.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application d'une rotation aux caractères demi-chasse dans un texte vertical - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application d'une rotation aux caractères demi-chasse dans un texte vertical - 2
Texte romain avant et après rotation

Voir aussi

« Affichage des options de texte asiatique » à la page 368

« Rotation du texte » à la page 334

Utilisation de l'option Tate-chu-yoko

Le Tate-chu-yoko (également appelé Kumimoji et Renmoji) est un bloc de texte horizontal disposé entre des lignes de texte vertical. L'utilisation de cette option facilitite la lecture des caractères demi-chasse, comme les nombres, les dates et les petits mots étrangers dans du texte vertical.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation de l'option Tate-chu-yoko - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation de l'option Tate-chu-yoko - 2

Comparaison entre des nombres sans Tate-chu-yoko (à gauche) et des nombres ayant subi une rotation avec Tate-chu-yoko (à droite)

1 Sélectionnez des caractères etCHOISSEZ l'option Tate-chu-yoko dans le menu du panneau Caractere. (Pour désactiver la fonction Tate-chu-yoko, selectionnez de nouveau l'option.)
2 Sélectionnez l'un des paramètres Tate-chu-yoko suivants dans le menu du panneau Caractère :

Haut/Bas Permet d'indiquer une valeur positive pour déplacer le texte vers le haut et une valeur négative pour le déplacer vers le bas.

Gauge/Droite Permet d'indiquer une valeur positive pour déplacer le texte vers la droite et une valeur négative pour le déplacer vers la gauche.

Utilisez l'option Tsume ou Définir l'approche des caractères sélectionnés dans le panneau Caractère, afin de régler l'espacement des caractères pour Tate-chu-yoko.

Remarque: si l'option Tate-chu-yoko ne s'affiche pas, selectionnez l'option Afficher les options de texte asiatique dans les préférences de texte.

Voir aussi

« Crénage et approche » à la page 349

« Affichage des options de texte asiatique » à la page 368

Utilisation de l'option Aki

L'Aki désigne l'espace blanc qui précède ou suit un caractère. Généralement, un espacement fixe est appliqué entre les caractères d'un paragraphe en fonction du paramètre Mojikumi. Vous pouvez modifier ce paramètre pour les caractères spéciaux à l'aide des options Insérer un Aki du panneau Caractère. Par exemple, pour ajouter un espace avant une parenthèse ouvrante, utilisez l'options Insérer un Aki (gauche).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation de l'option Aki - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation de l'option Aki - 2

Comparaison entre une parenthèse sans Aki (à gauche) et une parenthèse avec Aki (à droite)

A l'aide de l'outil Texte, selectionnez les caractères à ajuster et utilisez l'une des méthodes suivantes dans le panneau Caractère :
Pour ajouter un Aki avant ou après un caractère, choisissez la quantité d'Aki que vous souhaitez ajouter à partir du menu Insérer un Aki (gauche) ou Insérer un Aki (droite) dans le panneau Caractère. Par exemple, si vous indiquez 2 bu, la moitié d'un cadratin pleine chasse est ajoutée. Si vous indiquez 4 bu, un quart de cadratin pleine chasse est ajouté.
- Pour compresser l'Aki entre les caractères, indiquez un pourcentage pour l'options Tsume. Plus ce pourcentage est élevé, plus l'Aki entre les caractères est étroit.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation de l'option Aki - 3

Si les options Insérer un Aki ou Tsume ne s'affichent pas, selectionnez l'options Afficher les options de texte asiatique dans les préférences de texte.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation de l'option Aki - 4

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation de l'option Aki - 5

Comparaison entre un caractère sans Tsume (à gauche) et un caractère avec Tsume (à droite)

Voir aussi

« Affichage des options de texte asiatique » à la page 368

Utilisation de l'option Warichu

L'option Warichu du panneau Caractère réduit la taille de police du texte sélectionné à un certain pourcentage de l'original et superpose le texte (horizontalement ou verticalement, selon son orientation) sur plusieurs lignes.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation de l'option Warichu - 1

Texte vertical et horizontal avec l'option Warichu

1 Sélectionnez du texte et choisissez l'options Paramètres Warichu dans le menu du panneau Caractère. (Pour désactiver la fonction Warichu, Sélectionnez de nouveau l'options.)
2 Sélectionnéz l'un des paramètres Warichu suivants dans le menu du panneau Caractère :

Lignes Permet d'indiquer le nombre de lignes de texte qui apparaitront sous forme de caractères Warichu.

Interligne Permet de déterminer la distance entre les lignes de caractères Warichu.

Echelle Permet de selectionner le corps des caractères Warichu en pourcentage du corps du texte parent.

Alignement Permet de définir l'alignement des caractères Warichu. Par exemple, dans une grille verticale, la sélection de l'option Aligné en haut aligne le début des caractères Warichu sur le haut du bloc. L'alignement indique le mode d'affichage du texte Warichu par rapport au texte parent.

Options de saut de ligne Permet d'indiquer le nombre minimal de caractères requis avant et après les sauts de ligne pour commencer une nouvelle ligne.

Voir aussi

« Affichage des options de texte asiatique » à la page 368

Utilisation de l'option Mojisoroe pour aligner des caractères asiatiques

Mojisoroe correspond à l'alignment des caractères dans le texte asiatique. Lorsqu'une ligne de texte comporte des caractères de corps différents, vous pouvez définir l'alignment du texte sur les caractères les plus grands de la ligne : sur le haut, le centre ou le bas de la zone Em (droite, centre et gauche pour les blocs verticaux), sur la ligne de base des caractères romains ou sur le haut ou le bas de la zone ICF (droite ou gauche pour les blocs verticaux). L'ICF désigne l'espace dans lequel les caractères peuvent être placés.

著者 紅丶・三
著者 紅丶·三

著者 紅丶·三丶

Options d'alignement des caractères

A. Petits caractères alignés sur le bas B. Petits caractères alignés sur le milieu C. Petits caractères alignés sur le haut

Dans le menu du panneau Caractere,CHOISSEZ une option dans le sous-menu Alignment des caractères.

Ligne de base des caractères romains Aligne les petits caractères d'une ligne sur le caractère large.

Embox Haut/Droite, Embox Centre ou Embox Bas/Gauche Aligné les petits caractères d'une ligne sur la position définie pour la zone Em du caractère large. Dans les blocs de texte verticaux, l'option Embox Haut/Droite aligné le texte sur la droite de la zone Em, tandis que l'option Embox Bas/Gauche aligné le texte sur la gauche de la zone Em.

ICF Box Haut/Droite et ICF Box Bas/Gauche Aligné les petits caractères sur une ligne par rapport à l'ICF spécifique par les caractères larges. Dans les blocs de texte verticaux, l'options ICF Box Haut/Droite aligné le texte sur la droite de l'ICF, tandis que l'options ICF Box Bas/Gauche aligné le texte sur la gauche de l'ICF.

Utilisation de l'option Mojikumi

L'option Mojikumi définit une composition de texte japonaise pour l'espacement des caractères japonais et romains, de la ponctuation, des caractères spéciaux, du début et de la fin de ligne et des nombres. Vous pouvez également définir des retraits de paragraphe.

Les régles existantes d'espacement des caractères dans Illustrator obéissent à la Specification JIS (Japanese Industrial Standards), JISx4051-1995. Vous pouvez faire une sélection parmi les yeux Mojikumi prédéfinis fournis par Illustrator.

Par ailleurs, vous pouvez creer des yeux Mojikumi spéciaux. Dans un nouveau jeu Mojikumi, vous pouvez modifier les parametes d'espacement que vous utilisez frquement, tels que l'espacement entre un point et une parenthese ouvrante suivant. Par exemple, vous pourriez creer un format pour les entretiens dans lequel chaque question serait precedee d'un tiret cadratin et les reponses seraient placees entre parentheses.

Voir aussi

« Affichage des options de texte asiatique » à la page 368

Sélection d'un jeu Mojikumi pour un paragraph

1 Dans le panneau Caractere, définitisse le crénage sur zéro.
2 Choisissez une option dans le menu dérouulant Jeu Mojikumi du panneau Paragraphe :

SansDesactive l'utilisation de l'option Mojikumi.

YakumonoHankaku Utilise un espacement de demi-chasse pour la ponctuation.

GyoumatsuYakumonoHankaku Utilise un espacement pleine chasse pour la plupart des caractères à l'exception du dernier caractère de la ligne.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sélection d'un jeu Mojikumi pour un paragraph - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sélection d'un jeu Mojikumi pour un paragraph - 2
YakumonoHankaku (à gauche) et GyomatsuYakumonoHankaku (à droite)

GyoumatsuYakumonoZenkaku Utilise un espacement pleine chasse pour la plupart des caractères et le dernier de la ligne.

YakumonoZenkaku Utilise un espacement pleine chasse pour la ponctuation.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sélection d'un jeu Mojikumi pour un paragraph - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sélection d'un jeu Mojikumi pour un paragraph - 4
Gyomatsu YakumonoZenkaku (à gauche) et YakumonoZenkaku (à droite)

Creation d'un jeu Mojikumi

1 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Choisissez la commande Texte > Paramètres Mojikumi.
- Choisissez l'options Paramètres Mojikumi dans le menu déroulant Jeu Mojikumi du panneau Paragraphe.
2 Cliquez sur le bouton Nouveau dans la boite de dialogue Paramètres Mojikumi.
3 Saisissez le nom du nouveau jeu, désignez le jeu existant à partir duquel creer le jeu, puis cliquez sur le bouton OK.
4 Choisissez l'option % ou bu dans le menu dérouulant des unités.
5 Indiquez des valeurs pour les options Optimum, Minimum et Maximum. La valeur Minimum permet de compresser les lignes pour l'option Kinsoku (indiquez une valeur inférieure à la valeur Optimum). La valeur Maximum permet de dilater les lignes pour un texte entièrement justifié (indiquez une valeur supérieure à la valeur Optimum).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Creation d'un jeu Mojikumi - 1

Selon le type de caractères, vous pouvez indiquer les mêmes valeurs pour les options Optimum, Minimum et Maximum si vous ne souhaitez pas modifier l'espacement.

6 Cliquez sur le bouton Enregisterur ou OK pour enregister les parametes. Cliquez sur le bouton Annuler pour ne pas enregister les parametes.

Lorsque vous composez du texte japonais avec un grand nombre d'espaces demi-chasse ou de parenthèses romaines, les problèmes liés à la composition du texte augmentent. Il est recommendé d'éviter d'utiliser des parenthèses romaines et de recourir à des parenthèses pleine chasse pour la composition japonaise. Utilisez des parenthèses romaines uniquement dans des phrases relativement longues en français insérées dans du texte japonais ou lorsque des problèmes plus graves se produit si vous n'utilise pas ce type de parenthèses.

Utilisation des jours Mojikumi

Dans la boite de dialogue Paramètres Mojikumi, utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour exporter un jeu, cliquez sur le bouton Exporter, selectionnez l'emplacement du fichier, saisissez un nom de fichier, puis cliquez sur le bouton Enregister. Illustratorer enregistrre le fichier au format MJK.
  • Pour importer un jeu, cliquez sur le bouton Importer, selectionnez un fichier MJK, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
    Pour supprimer un jeu,CHOISSEZ-le dans le menu deroulant Mojikumi,puis cliquez sur le bouton Supprimer.Tout le texte auquel le jeu Mojikumi a ete applique retrouve ses parametes par defaut.

Remarque: il est impossible de supprimer lesiaux Mojikumi prdefinis.

Utilisation de l'option Kinsoku

Kinsoku définit des sauts de ligne pour du texte japonais. Les caractères qui ne peuvent pas être placés en début ou en fin de ligne sont appelés caractères Kinsoku. Illustratoror comporte des yeux Kinsoku pondérés et avancés. Photoshop intègre des yeux réduits et maximaux. Les yeux pondérés ou réduits omettent les symboles de voyelles longues et les petits caractères hiragana. Vous pouvez soit utiliser ces yeux existants, soit ajouter ou supprimer des caractères Kinsoku pour creer des yeux.

Vou puez egalent definir des caractères hors justification pour la ponctuation japonaise hors justification et définiR les caractères qui ne peuvent pas etre divisés en cas de dépassement de ligne.

Vou puez definir si le texte doit etre decalé vers l'avant ou l'arriere pour eviter un mauvais placement des caractères Kinsoku.

Voir aussi

Affichage des options de texte asiatique à la page 368

Selection de paramètres Kinsoku pour un paragraphe

Choisissez une option dans le menu dérouulant Jeu Kinsoku du panneau Paragraphe :

Sans Desactive l'utilisation de l'option Kinsoku Shori.

Modéré ou Avancé Empêche les caractères selectionnés de commencer ou de finir une ligne.

Création d'un jeu Kinsoku

1 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Choisissez la commande Texte > Paramètres Kinsoku Shori.
  • Choisissez l'options Paramètres Kinsoku dans le menu dérouulant Jeu Kinsoku du panneau Paragraphe.

2 Dans la boîte de dialogue Paramètres Kinsoku Shori, cliquez sur le bouton Nouveau jeu.
3 Saisissez le nom du jeu Kinsoku, désignez le jeu existant à partir duquel créé le jeu, puis cliquez sur le bouton OK.
4 Pour ajouter un caractère à une zone, Sélectionnéz ce dernier, puis utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Saisissez un caractère dans le champ Entrée, puis cliquez sur le bouton Ajouter.
  • Indique le système de codage (Shift JIS, JIS, Unicode ou Kuten), saisissez le code du caractère, puis cliquez sur le bouton Ajouter.
    5 Pour supprimer un caractère dans un champ, Sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Supprimer. Vous pouvez également appuyer sur la touche Retour arrêté (Windows) ou Suppr (Mac OS).

6 Pour vérifier le code de caractère actif, sélectionnez l'options Shift JIS, JIS, Unicode ou Kuten, puis affichez le système de codage.
7 Cliquez sur le bouton Enregisterur ou OK pour enregister les parametes. Cliquez sur le bouton Annuler pour ne pas enregister les parametes.

Utilisation de produits Kinsoku

Dans la boite de dialogue Paramétres Kinsoku Shori, utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Pour exporter un jeu Kinsoku, cliquez sur le bouton Exporter. Sélectionnez l'emplacement du fichier, saisissez un nom de fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.

Illustrator enregistre le fichier au format KSK.

Pour importer un jeu Kinsoku, cliquez sur le bouton Importer. Sélectionnez un fichier KSK, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Pour supprimer un jeu Kinsoku,CHOISSEZ ce dernier dans le menu déroulant, puis cliquez sur le bouton Supprimer le jeu.

Remarque: il est impossible de supprimer les paramètres Kinsoku prédéfinis.

Définition d'une option de saut de ligne Kinsoku

Les options Kinsoku Shori et Mojikumi doivent'être séLECTIONNées pour utiliser les options de saut de ligne ci-dessous.

Dans le menu du panneau Paragraphe,CHOISSEZ l'option Texte Kinsoku Shori, puis l'une des methodes suivantes :

Décaler tout d'abord vers l'avant Déplace les caractères vers la ligne précédente afin d'empêcher les caractères interdits de commencer ou terminer une ligne.

Décaler tout d'abord vers l'arrière Déplace les caractères vers la ligne suivante afin d'empêcher les caractères interdits de commencer ou terminer une ligne.

Décaler uniquement vers l'arrière Déplace toujours les caractères vers la ligne suivante afin d'empêcher les caractères interdits de commencer ou terminer une ligne. Aucun décalage vers l'avant n'est effectué.

La méthode selectionnée apparait cochée.

Activation et désactivation de l'option Bunri-Kinshi

Lorsque l'option Bunri-Kinshi est activée, les caractères définis dans la section Bunri-Kinshi de la boite de dialogue Paramétres Kinsoku Shori ne sont pas divisés.

Choisissez l'options Bunri-Kinshi dans le menu du panneau Paragraphe.

Remarque: cette option n'est disponible que lorsqu'el'option Kinsoku Shori est activée.

Définition d'une option Burasagari

L'option Burasagari permet aux points et aux virgules codés sur un ou deux octets de dépasser du cadre de seLECTION d'un paragraphe.

1 Choisissez l'options Burasagari dans le menu du panneau Paragraphe.
2 Choisissez une option dans le sous-menu :

Sans Desactive la ponctuation hors justification.

Normal Active la ponctuation hors justification sans forcer les lignes irregulieres a depasser le bord du cadre de selection.

Forced Oblige la ponctuation a depasser du cadre de selection en etalant les lignes qui finissent dans les limites du cadre et se terminent par l'un des caractères hors justification.

Utilisation de l'option Kurikaeshi Moji Shori

Vous pouvez gérer le comportement des caractères récurrents d'un texte japonais grâce à l'option Kurikaeshi Moji Shori dans le panneau Paragraphe. Par défaut, lorsque deux caractères identiques se suivent sur la même ligne de texte, le second caractère est remplaced par un signe de caractère récurrent. Si cette option est sélectionnée, les deux caractères s'affichent lorsqu'ils sont séparés par un saut de ligne.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation de l'option Kurikaeshi Moji Shori - 1

Comparaison entre du texte sans option Kurikaeshi Moji Shori (à gauche) et du texte avec option Kurikaeshi Moji Shori (à droite)

1 A l'aide d'un outil Texte, selectionnez le paragraphe auquel vous voulez appliquer le traitement des caractères récurrents. Si le texte n'este pas, le réglage s'applique à la saisie d'un nouveau texte.
2 Choisissez l'option Kurikaeshi Moji Shori dans le menu du panneau Paragraphe.

Voir aussi

Affichage des options de texte asiatique à la page 368

Creation de polices composites

Création d'une police composite

Voupe mangler des caractères de polices latines et japonaises et les utiliser comme police composite. Les polices composites sont affichées au début de la liste des polices.

Important: les polices composites doivent être basées sur les polices japonaises. Par exemple, vous ne pouvez pas créé de polices contenant des polices chinoises ou coréennes ni utiliser de polices composites basées sur des polices chinoises ou coréennes provenant d'autres applications.

1 Choisissez la commande Texte > Polices composites. Si cette commande ne s'affiche pas, selectionnez l'option Afficher les options de texte asiatique dans les préférences de texte.
2 Cliquez sur le bouton Nouveau, saisissez le nom de la police composite, puis cliquez sur le bouton OK.
3 Si vous avez déjà enregistré des polices composites, vous pouze également enCHOISIR une a partir de laquelle vous allez creer la nouvelle police.
4 Sélectionnez une catégorie de caractères.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'une police composite - 1

Catégories de caractères

A. Kanji B. Kana C. Ponctuation D. Symboles E. Romain F. Nombres

5 Choisissez une option dans le menu dérouulant Unités afin d'indiquer l'unité utilisé pour les attributs de polices :% ou Q.
6 Définissez les attributs de police de la catégorie de caractères sélectionné. Certains attributs ne sont pas disponibles pour certaines catégories.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'une police composite - 2

Attributes de police

A. Famille de caractères B. Style de la police C. Taille D. Ligne de base E. Echelle verticale F. Echelle horizontally G. Mise à l'échelle au centre

7 Pour afficher un échantillon de la police composite, cliquez sur le bouton Afficher l'échantillon.

You pouvez modifier l'échantillon de différentes manières :

  • Cliquez sur les boutons à droite de l'échantillon pour afficher ou masquer les lignes indiquant Zone ICF 字, Zone Em 字, Ligne de base Ba, Hauteur des capitales CH, Ascendante/Descendante max Ap, Ascendante max d et Ceil X.
  • Choisissez un facteur d'agrandissement dans le menu dérouulant Zoom.
    8 Cliquez sur le bouton Enregister pour enregister les parametes de la police composite, puis cliquez sur le bouton OK.

Voir aussi

« Affichage des options de texte asiatique » à la page 368

Catégories de caractères dans les polices composites

Kanji Police de base de la police composite. Le corps et la ligne de base d'autres caractères sont définis en fonction des corps et des lignes de base définis ici.

Kana Police utilisée pour les caractères hiragana et katakana.

Ponctuation Police utilise pour la ponctuation.

Symboles Police utilisée pour les symboles.

Romain Police utilisée pour les caractères romains demi-chasse.

Nombres Police utilisée pour les nombres demi-chasse. Il s'agit généralement d'une police romaine.

Attributes de police des polices composites

Famille de polices et style de la police Police utilisée pour les caractères.

Taille Corps des caractères par rapport à la taille des caractères kanji. Le corps peut différer selon les polices, même si le corps de police utilisé est identique.

Ligne de base Position de la ligne de base par rapport à celle des caractères kanji.

Echelle verticale et Echelle horizontale Pourcentage de mise à l'échelle des caractères. Vous pouvezmettre à l'échelle les caractères kana,les caractères katakana demi-chasse,les caractères Gaiji,les caractères romains demi-chasse et les nombres.

Mise à l'échelle au centre Mise à l'échelle des caractères kana. Lorsque cette case est cochée, les caractères sont mis à l'échelle depuis le centre. Lorsque cette case est décochée, les caractères sont mis à l'échelle à partir de la ligne de base des caractères romains.

Pour appliquer la même échelle de transformation à tous les caractères, indiquez une valeur Corps et fixez la valeur de l'échelle à 100% . Pour appliquer une échelle de transformation des caractères différente à l'horizontal et à la verticale, fixez le corps à 100% et définiSEE z'échelle.

Personnalisation des caractères d'une police composite

1 Choisissez la commande Texte > Polices composites. Si cette commande ne s'affiche pas, selectionnez l'option Afficher les options de texte asiatique dans les préférences de texte.
2 Cliquez sur le bouton Personnelis dans la boite de dialogue Polices composites.
3 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Si vous avez precedemment enregistré des produits de caractères personalisés, Sélectionnez le jeu que vous souhaitez modifier.
    Pour creer un jeu personnalise, cliquez sur le bouton Nouveau, saisissez le nom a attribuer au jeu de caractères, puis cliquez sur le bouton OK. S'il existe desiaux personalisés, you pouze egalement en choisir un a partir duquel creer le jeu.
    4 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
    Pour ajouter un caractere directement, choisissez l'option Saisie directe dans le menu deroulant Caractere, saisissez le caractere dans la zone, puis cliquez sur le bouton Ajouter.

Pour ajouter un caractere à l'aide d'un code, choisissez un type de codage dans le menu dérouulant Caractere, saisissez le code, puis cliquez sur le bouton Ajouter.

Remarque: il est impossible d'ajouter des caractères 32 bits à un jeu personnelisé.

  • Pour supprimer un caractère, Sélectionnez-le dans la liste, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
    5 Lorsque you've terminé la personnalisation du jeu de caractères, cliquez sur le bouton Enregistrer, puis sur le bouton OK.

Remarque : lorsqu'une police composite comporte plusieurs caractères personalisés, le jeu du bas prend le pas sur tous les yeux situés au-dessus.

Suppression d'une police composite

1 Choisissez la commande Texte > Polices composites. Si cette commande ne s'affiche pas, selectionnez l'option Afficher les options de texte asiatique dans les préférences de texte.
2 Sélectionnez la police dans la boîte de dialogue Polices composites.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer la police, puis sur le bouton Oui.

Exportation d'une police composite

Les polices composites exportées depuis Illustrator peuvent être importées dans la version japonaise d'Adobe InDesign 2 ou version ultérieure.

1 Choisissez la commande Texte > Polices composites. Si cette commande ne s'affiche pas, seLECTIONnez l'option Afficher les options de texte asiatique dans les préférences de texte.
2 Cliques sur le bouton Exporter dans la boîte de dialogue Polices composites.
3 Selectionnez l'emplacement du fichier, saisissez un nom de fichier, puis cliquez sur le bouton Enregister.

Mise à jour du texte provenant d'Illustrator 10

Mise à jour du texte créé dans Illustrator 10

Les objets/texte créés dans Illustrator 10 et dans les versions antérieures ne peuvent pas'être modifiés tant qu'ils n' ont pas été mis à jour en vue de leur utilisation dans les nouvelles versions. ÀpRES mise à jour, vous pouvez acceder à toutes les fonctions de texte d'Illustrator CS4, telles que les styles de paragraphe et de caractère, le crénage optique et la prise en charge complète des polices OpenType°.

Il est inutil demettre a jour le texte si vous n'vez pas a le modifier. Le texte qui n'est pas mis a jour est appelé texte herite. Vous pouvez le visualiser,le déplacer et l'imprimer,mais pas le modifier.Lorsqu'il est selectionné,un x apparait dans son cadre de selection.

Une fois le texte hériété mis à jour, vous pouvez observer quelques changements mineurs de répartition. Vous pouvez facilement réajuster le texte par vous-même ou utiliser une copie du texte original comme ↔reference. Par défaut, Illustratorer ajoute la mention « [Converti] » au nom de fichier, que vous mettiez à jour le texte d'un fichier ou non. En fait, une copie du document est effectuéafin de conserver l'intégrité du fichier d'origine. Vous pouvez ensuite désirir demettre à jour l'original ultérieurement ou de rétablir la version d'origine, si cela est déjà fait.

Remarque: si vous ne souhaitez pas qu'Illustrator modifie le nom de fichier, choisissez la commande Edition > Préférences > Générales (Windows) ou Illustrator > Préférences > Générales (Mac OS), puis décochez la case Ajouter les fichiers [convertis] hérétés lors de leur ouverture.

Mise à jour de tout le texte hérié d'un document

Utilizez l'une des méthodes suivantes :

Lors de l'ouverture du document, cliquez sur la commande Mettre a jour lorsqu vous y etes invite.
- Àprouvture du document,choisissez la commande Texte >Texte hérié > Mettre à jour le texte hérié.

Mise à jour du texte hérité sélectionné

Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pourmettre a jour le textesans creer de copie, selectionnez l'objettexte et choisissez la commande Texte > Texte herite > Mettre a jour le texte herite selectionné. Vouppouv z également selectionner un outil Texte et cliquer dans le texte àmettre a jour, ou cliquer deux fois sur ce texte a l'aide de l'outil Selection.Dans les deux cas,cliquez ensuite sur le bouton Mettre a jour.
  • Pour conserver le texte hérierte sur un calque en dessous du texte mis à jour, Sélectionnez un outil Texte, puis cliquez sur le texte àmettre à jour. Vous pouvez également cliquer deux fois sur le texte àmettre à jour à l'aide de l'outil Sélection. Dans les deux cas, cliquez ensuite sur le bouton Copier l'objet texte. Cela vous permet de comparer la mise en page du texte hérierte à celle du texte mis à jour.

Si vous creez une copie du texte hérié lors de sa mise à jour, vous pouvez utiliser les commandes suivantes :

  • Texte > Texte hériè > Afficher les copies ou Masquer les copies pour afficher ou masquer les objets/texte copés.
  • Texte > Texte hérièté > Sélectionner les copies pour sélectionner les objets texte copés.
  • Texte > Texte hérièté > Effacer les copies pour supprimer les objets texte copés.

Chapitre 11 : Création d'effets spéciaux

Vous pouvez modifier l'aspect des objets, groupes et calques dans Adobe Illustrator en utilisant des effets et les fonctions des panneaux Aspect et Styles graphiques. En outre, vous pouvez décomposer un objet en plusieurs parties pour modifier les différents éléments de l'objet de manière indépendante.

Attributes d'aspect

A propos des attributs d'aspect

Les attributs d'aspect sont des propriétés qui modifiient l'aspect d'un object, tout en conservant intacte sa structure sous-jacente. Les attributs d'aspect comprendent les fonds, les contours, la transparence et les effets. Lorsque vous appliquez un tel attribut à un object, puis que vous le modifieriez ou le supprimez ultérieurement, l'objet sous-jacent n'est pas modifié, ni aucun des autres attributs appliqués à cet object.

Vous pouvez définir des attributs d'aspect à tous les niveaux de la hierarchie de calque. Si, par exemple, vous appliquez un effet d'objet portée à un calque, tous les objets du calque sont affectés par l'objet portée. Toutefois, si vous déplacez un objet en dehors du calque, cet objet ne contient plus l'objet portée, car l'effect est appliqué au calque, et non à chacun des objets contenus dans le calque.

Le panneau Aspect est l'outil qui vous permet d'utiliser les attributs d'aspect. La hierarchie des attributs de l'illustration peut devenir très complexe. Vous pouvez en effet appliquer des attributs d'aspect à des calques, des groupes et des objets, voir à des fonds et des contours. Par exemple, si vous appliquez un effet à l'intégrality d'un calque et un autre effet à un objet de ce calque, il peut être difficile de déterminer lequel de ces effets a un impact sur l'illustration. Le panneau Aspect indique les fonds, les contours, les styles graphiques et les effets appliqués à un objet, groupe ou calque.

Une vente sur l'utilisation des panneaux Aspect et Styles graphiques est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4022.ai_fr.

Présentation du panneau Aspect

Le panneau Aspect (Fenêtre > Aspect) vous permet d'afficher et de modifier les attributs d'aspect d'un objet, d'un groupe ou d'un calque. Les fonds et les contours sont répertoriés par ordre de superposition. L'ordre de haut en bas dans le panneau correspond à l'ordre de superposition du premier plan à l'arrière-plan de l'illustration. Les effets sont répertoriés de haut en bas dans leur ordre d'application à l'illustration.

Une vente sur l'utilisation des panneaux Aspect et Styles graphiques est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4022.ai_fr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Aspect - 1
Panneau Aspect affichant les attributs d'un objet associé
A. Trace avec contour, fond et effet Ombre portée B. Trace avec effet C. Bouton Ajouter un contour D. Bouton Ajouter un fond E. Bouton
Ajouter un effet F. Bouton Effacer l'aspect G. Bouton Dupliquer l'objet selectionné

Visualisation d'éléments supplémentaires dans le panneau Aspect

Lorsque vous selectionnez des éléments qui en contiennent d'autres (par exemple, un calque ou un groupe), le panneau Aspect affiche un élément Contenu.

Cliquez deux fois sur l'objet Contenu.

Visualisation des attributs de caractère pour un objet texte dans le panneau Aspect

Lorsque vous selectionné un objet texte, le panneau affiche un élément Caractères.

1 Cliquez deux fois sur l'objet Caractères dans le panneau Aspect.
Remarque : pour afficher les attributs de caractères individuels lorsque l'aspect du texte change, selectionnez le caractère individuel.
2 Cliques sur l'option Texte en haut du panneau pour revenir à la vue principale.

Activation ou déactivation de l'affichage d'un attribut pour l'objet sélectionné

Pour activer ou désactiver l'affichage d'un attribut donné, cliquez sur l'icone en forme d'oeil en regard de l'attribut.
- Pour activer l'affichage de tous les attributs masqués,CHOISSEZ la commande Afficher tous les attributs masqués dans le menu du panneau Aspect.

Modification d'un attribut

  • Cliquez dans la ligne de l'attribut pour afficher et définir des valeurs.
  • Cliquez sur le texte souligné et définissez de nouvelles valeurs dans la boîte de dialogue qui s'affiche.

Affichage ou masquage des vignettes dans le panneau Aspect

Choisissez la commande Afficher la vignette ou Masquer la vignette dans le menu du panneau Aspect.

Définition de l'application des attributs d'aspect aux nouveaux objets

Voussouspécifiersiyoussouhaitezquelesnouveauxobjets hérimentdesattributsd'aspectoudisposent uniquely des attributs de base.

Pour n'appliquer qu'un fond et un contour aux nouveaux objets,CHOISSEZ l'options RÉduire les nouveaux objets à l'aspect de base dans le menu du panneau.
Pour appliquer l'ensemble des attributs d'aspect à de nouveaux objets, désélectionnez l'option Réduire les nouveaux objets à l'aspect de base dans le menu du panneau.

Ciblage d'éléments pour les attributs d'aspect

Avant de pouvoir définir un attribut d'aspect ou appliquer un style ou un effet à un calque, un groupe ou un objet, vous doivent cibler l'élement dans le panneau Calques. La sélection d'un objet ou d'un groupe à l'aide de l'une des méthodes classiques permet de cibler également l'objet ou le groupe dans le panneau Calques, mais vous ne pouvez cibler les calques qu'à partir du panneau.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Ciblage d'éléments pour les attributs d'aspect - 1

Les icones de cible ombres dans le panneau Calques indiquent des éléments contenant des attributs d'aspect.

A. Colonne de ciblage et d'aspect B. Colonne de selection C. Groupe avec attributs d'aspect D. Calque avec attributs d'aspect E. Objet avec attributs d'aspect

L'icône de cible indique si un élément de la hierarchie de calque contient des attributs d'aspect et s'il est ciblé :

  • Indique que l'élément n'est pas ciblé et ne comporte aucun attribut d'aspect autre qu'un seul fond et un seul contour.
  • Indique que l'élément n'est pas cible, mais possède des attributs d'aspect.
  • Indique que l'objet est ciblé, mais ne contientaucun attribut d'aspect autre qu'un seul fond et un seul contour.
  • Indique que l'objet est ciblé et contient des attributs d'aspect.

Pour cibler un élément du panneau Calques, cliquez sur l'icone de cible de l'élement. Un double cercle ou indique que l'élement est cible. Cliquez sur d'autres éléments tout en maintainant la touche Maj enforcée pour les cibler.

Remarque: si vous scélectionné un objet ou un groupe parquelque méthode que ce soit, l'élément est également cible dans le panneau Calques. En revanche, vous ne pouvez cibler un calque qu'en cliquant sur son icone de cible dans le panneau Calques.

Modification ou ajust d'un attribut d'aspect

Vou puevez ouvrir un attribut d'aspect, par exemple un effet, et modifier ses paramètres à tout moment.

Dans le panneau Aspect, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Pour modifier un attribut, cliquez sur le nom d'attribut souligné en bleu et apportez les modifications voulues dans la boite de dialogue qui s'affiche.
Pour modifier une couleur de fond, cliquez sur la ligne Fond et choisissez une autre couleur dans la case prevue a cet effet.
- Pour ajouter un nouvel effet, cliquez sur l'icone Ajouter un effet f x .
- Pour supprimer un attribut, cliquez sur la rangée de l'attribut, puis sur l'icone Supprimer

Duplication d'un attribut d'aspect

Sélectionnez un attribut dans le panneau Aspect, puis utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Cliquez sur le bouton Dupliquer l'objet selectionné dans le panneau ouCHOISSEZ la commande Dupliquer l'objet dans le menu du panneau.
- Faites glisser l'attribut d'aspect sur le bouton Dupliquer l'élement sélectionné dans le panneau.

Modification de l'ordre de superposition des attributs d'aspect

Déplacez un attribut d'aspect vers le haut ou vers le bas dans le panneau Aspect en le faisant glisser. Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé en regard d'un élément pour afficher le contenu de celui-ci. Relâchez le bouton de la souris lorsque le contour de l'attribut d'aspect que vous faites glisser atteint la position requise.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification de l'ordre de superposition des attributs d'aspect - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification de l'ordre de superposition des attributs d'aspect - 2

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification de l'ordre de superposition des attributs d'aspect - 3

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Modification de l'ordre de superposition des attributs d'aspect - 4

Comparaison entre l'effect Ombre portee applique a un contour (en haut) et ce meme efect applique a un fond (en bas)

Suppression ou masquage d'un attribut d'aspect

1 Sélectionnéz l'objet ou le groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour masquer temporairement un attribut appliqué à votre illustration, cliquez sur l'icone Visibilité du panneau Aspect. Cliquez de nouveau sur cette icone pour afficher l'attribut appliqué.
  • Pour supprimer un attribut spécifique, sélectionnez-le dans le panneau Aspect, puis cliquez sur l'icone Supprimer l'élement sélectionné . Vous pouvez également sélectionner la commande Supprimer l'élement dans le menu du panneau Aspect ou faire glisser l'attribut vers l'icone Supprimer l'élement sélectionné.
  • Pour supprimer tous les attributs d'aspect à l'exception d'un contour et d'un fond, désissez la commande RÉduire à l'aspect de base dans le menu du panneau. Vous pouze également faire glisser l'icone de cible d'un élément du panneau Calques vers l'icone Supprimer l'élement sélectionné dans le panneau.

  • Pour supprimer tous les attributs d'aspect, y compris le fond et le contour, cliquez sur le bouton Effacer l'aspect dans le panneau Aspect ou selectionné cette même commande dans le menu du panneau.

Copie d'attributs d'aspect d'un objet à l'autre

Vou puez copier ou deplacer des attributs d'aspect par glissement ou a l'aide de l'outil Pipette.

Voir aussi

« Ciblage d'éléments pour les attributs d'aspect » à la page 385
« Présentation du panneau Calques » à la page 234
« Présentation du panneau Aspect » à la page 383

Copie d'attributes d'aspect par glissement

1 Selectionnez l'objet ou le groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques) dont vous souhaitez copier l'aspect.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Faites glisser la vignette située en haut du panneau Aspect vers un objet de la fenêtre de document. Si aucune vignette ne s'affiche, Sélectionnez la commande Afficher la vignette dans le menu du panneau.
  • Tout en maintainant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, faites glisser l'icone de cible du panneau Calques vers l'objet sur lequel vous souhaitez copier les attributs d'aspect.
  • Pour déplacer des attributs d'aspect au lieu de les copier, faites glisser l'icone de cible du panneau Calques à partir de tout élément ayant les attributs requis vers l'élement auquel vous souhaitez l'appliquer.

Copied attributes aspect à l'aide de l'outil Pipette

L'outil Pipette vous permet de copier des attributs d'aspect (caractères, paragraphe, fond, contour) d'un objet texte à l'autre. Par défaut, cet outil influe sur tous les attributs d'une selection. Pour personneliser ces attributs, utilisez la boîte de dialogue de la pipette.

1 Sélectionnéz l'objet, l'objet texte ou les caractères dont vous souhaitez modifier les attributs.
2 Sélectionnéz l'outil Pipette
3 Déplacez l'outil Pipette sur l'objet dont vous souhaitez échantillonner les attributs. (Lorsque l'outil est correctement positionné au-dessus du texte, le pointeur prend la forme d'un petit T.)
4 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez sur l'outil Pipette pour échantillonner tous les attributs d'aspect et les appliquer à l'objet sélectionné.
  • Maintenez la touche Maj enforcée et cliquez pour n'échantillonner que la couleur d'une partie d'un dégradé, d'un motif, d'un object de filt ou d'une image importée, puis appliquez la couleur au fond ou au contour sélectionné.
  • Maintenez la touche Maj enforcée, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis cliquez pour ajouter les attributs d'aspect d'un objet aux attributs d'aspect de l'objet selectionné. Vous pouvez également cliquer d'abord, dévelopir la touche Maj, puis la touche Alt ou Option enforcées.

Remarque : vous pouvez également cliquer sur un objet non sélectionné pour échantillonner ses attributs ou cliquer en maintainant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée et cliquer sur un objet non sélectionné auquel vous souhaitez appliquer les attributs.

Copied attributes du bureau à l'aide de l'outil Pipette

1 Sélectionnéz l'objet dont vous voulez modifier les attributs.

2 Sélectionnez l'outil Pipette.
3 Cliquez sur un endroitquelconque du document et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
4 Sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le pointeur vers l'objet du bureau dont vous souhaitez copier les attributs. Une fois que le pointeur est sur l'objet, relâchez le bouton de la souris.

Important : l'outil Pipette permet uniquement d'échantillonner la couleur RVB de l'écran lorsque vous effectuez l'échantillonnage en dehors du document actif. L'affichage d'un carré noir à droite de l'outil Pipette indique que l'outil échantillonne une couleur RVB de l'écran.

Sélection des attributs à copier à l'aide de l'outil Pipette

1 Cliquez deux fois sur l'outil Pipette.
2 Sélectionnez les attributs à copier à l'aide de l'outil Pipette. Vous pouvez échantillonner les attributs d'aspect, notamment les propriétés de transparence, de fonds et de contours, ainsi que les propriétés de caractères et de paragraphe.
3 Sélectionnez la taille de l'échantillon dans le menu Exemple de taille de trame.
4 Cliquez sur le bouton OK.

Utilisation des effets

A propos des effets

Les effets sont dynamiques, c'est-à-dire que vous pouvez appliquer un effet à un objet et modifier ensuite les options de cet effet ou supprimer l'effect à tout moment à partir du panneau Aspect. Une fois appliqué à un objet, l'effect s'affiche dans le panneau Aspect. Le panneau Aspect vous permet de modifier l'effect, de le déplacer, de le dupliquer, de le supprimer ou de l'enregistrer dans un style graphique. Vous devez déscomposer un effet avant de pouvoir acceder aux nouveaux points d'ancrage.

Les effets figurant dans la moitié supérieure du menu Effets sont des effets vectoriels. Ils sont applicables uniquement à des objets vectoriels ou au fond ou au contour d'un object bitmap dans le panneau Aspect. Les effets et catégories d'effets repertoriés ci-après échépent néanmoins à cette rècle et peuvent être appliqués à la fois à des objets vectoriels et bitmap : effets 3D, Filtres SVG, effets Déformation, effets Transformation, Ombre portée, Contour progressif, Lueur interne et Lueur externe.

Les effets visibles dans la moitié inférieure du menu Effets sont des effets de pixellisation. Ils sont applicables aux objets vectoriels comme aux objets bitmap.

Une vente sur l'utilisation des panneaux Aspect et Styles graphiques est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4022.ai_fr.

Voir aussi

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 391

« Décomposition d'objects » à la page 225

Application d'un effet

1 Sélectionnéz l'objet ou le groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).

Pour appliquer un effet à un attribut spécifique d'un objet comme son fond ou son contour, Sélectionnéz l'objet, puis l'attribut dans le panneau Aspect.

2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Choisissez une commande dans le menu Effet.
- Cliquez sur l'icone Ajouter un effet f x_ du panneau Aspect, puis choisissez un effet.
3 Si une boite de dialogue s'affiche, définisseez des options, puis cliquez sur le bouton OK.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application d'un effet - 1

Pour appliquer l'effet et les derniers paramétres utilisés,CHOISSEZ la commande Effet > Appliquer [nom de l'effet]. Pour appliquer le dernier effet utilisé et défini�rees ses paramétres,CHOISSEZ la commande Effet > [Nom de l'effet].

Voir aussi

« Ciblage déléments pour les attributs d'aspect » à la page 385

A propos des effets de pixellisation

Les effets de pixellisation sont des effets qui générent des pixels au lieu de données vectorielles. Les effets de pixélisation incluent les filtres SVG, tous les effets dans la partie inférieure du menu Effet et les commandes Ombre portée, Lueur interne, Lueur externe et Contour progressif du sous-menu Effet > Spécial.

Lorsque vous appliquez un effet de pixélisation, Illustratorer utilise les paramètres des effets de pixélisation du document pour déterminer la résolution de l'image finale. Ces paramètres doivent un impact important sur l'illustration finale. Il est donc primordial de vérifier les paramètres des effets de pixélisation du document avant d'utiliser les effets.

Pour définiir les options de pixélisation d'un document, Sélectionnez la commande Effet > Paramètres des effets de pixélisation du document (voir la section « Options de pixélisation » à la page 389).

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des effets de pixellisation - 1

Si l'affichage d'un effet est satisfaisant à l'écran, mais présente une perte de détails ou un aspect irrégulier lors de l'impression, augmentez la résolution des effets de pixélisation du document.

Options de pixellisation

Vou puez defineir les options suivantes pour tous les effets de pixellisation d'un document ou lorsque vous pixillisez un objet vectoriel.

Modèle de couleur Déterminé le modele de couleur utilisé lors de la pixellisation. Vous pouvez générer une image couleurs RVB ou CMJN ( selon le mode de votre document), une image en niveaux de gris ou une image 1 bit (qui peut être noir et blanc ou noir et transparent, selon l'option d'arrière-plan sélectionnée).

Résolution Déterminé le nombre de pixels par pouce (ppp) de l'image pixellisée. Lorsque vous pixilliez un objet vectoriel, Sélectionnéz l'options Utiliser la résolution des effets de pixillisation du document pour utiliser des paramètres de résolution généraux.

Arrière-plan Déterminé la conversion en pixels des zones transparentes de l'image vectorielle. Sélectionné z'option Blanc pour replir les zones transparentes de pixels blancs ou sélectionné z'option Transparent pour que l'arrière-plan devienne transparent. Si vous sélectionné z'option Transparent, vous créez une couche alpha (pour toutes les images à l'exception des images 1 bit). La couche alpha est conservée lorsque vous exportez l'image vers Photoshop. (Cette option permet un lissage supérieur à celui de l'option Créer un masque d'écrêtage.)

Lissage Applique un lissage afin de réduire les bords crénelés apparents dans l'image pixillisée. Lorsque vous définisse les options de pixellisation d'un document, déslectionnez cette option pour garantir la nettoyé des traits fins et du texte de petite taille.

Lorsque vous pixilliez un object vectoriel, Sélectionnez l'option Sans pour ne pas appliquer de lissage et conserver les bords crénelés des dessins au trait lorsqu'ils sont pixillés. Sélectionnez l'option Illustration optimisée pour appliquer un lissage比较好 aux illustrations sans texte. Sélectionnez l'option Texte optimisé pour appliquer un lissage比较好 au texte.

Crer un masque d'ecretage Permet de creer un masque qui rend l'arriere-plan de l'image pixellisée transparent. Il est inutile de creer un masque d'ecretage si vous avez selectionné l'options Transparent pour l'arriere-plan.

Ajouter [Nombre de points] autour de l'objet Permet d'ajouter un replissage ou un cadre autour d'une image pixellisée, en utilisant le nombre spécifique de pixels. Les dimensions de l'objet produit sont les dimensions d'origine, auxquelles s'ajoute la valeur du paramètre Ajouter [Nombre de points] autour de l'objet. Vous pouvez par exemple utiliser ce paramètre pour creer un effet de cliché : définiSEEz une valeur pour le parametre Ajouter [Nombre de points] autour de l'objet, choisissez un arriere-plan blanc, mais ne selectionnez pas l'options Crer un masque d'écrétage. La limite blanche ajoutée à l'objet d'origine devient un cadre visible sur l'image. Ensuite, vous pouvez appliquer un effet d'ombre portée ou de lueur externe de telle sorte que l'illustration d'origine ressemble à une photographie.

Voir aussi

« A propos des effets de pixellisation » à la page 389
« Pixelisation d'un object vectoriel » à la page 297
« Conseils sur la résolution de l'image en vue de la sortie finale » à la page 285

Application d'effets aux images bitmap

Les effets vous permettent d'appliquer un aspect particulier aux images bitmap, ainsi qu'aux objets vectoriels. Par exemple, vous pouvez appliquer un effet impressionniste, des effets d'éclairage, de déformation d'image et bien autres effets visuels intéressants.

Lorsque vous appliquez des effets aux objets bitmap en particulier, tenez compte des informations suivantes :

  • Les effets ne fonctionnent pas sur les objets bitmap liés. Si vous appliquez un effet à un bitmap lié, celui-ci est appliqué à une copie incorporeée du bitmap et non au bitmap d'origine. Pour appliquer l'effect au bitmap d'origine, incorporez le bitmap au document.
  • Adobe Illustrator prend en charge des modules externes d'effets provenant de produits Adobe, tels que Photoshop, et de produits de développementurs indépendants. Une fois installés, la plupart des modules externes d'effets s'affichent dans le menu Effet et fonctionnement de la même manière que les effets intégrés.
  • Certains effets nécessitent beaucoup de mémoire, en particulier lorsqu'ils sont appliqués à une image bitmap haute résolution.

Voir aussi

« A propos des illustrations liées et incorporees » à la page 279
« A propos des modules externes » à la page 53

Amélioration des performances des effets

Certsains effets exigent beaucoup de mémoire. Pour améliorer les performances lorsque vous appliquez ces effets, utilisez les méthodes suivantes :

  • Sélectionnez l'options Aperçu dans la boîte de dialogue de l'effet afin de gagner du temps et d'éviter les mauvaises surprises.

  • Modifiez les paramètres. Certaines commandes, telles que Verre, nécessitent beaucoup de mémoire. Essayez différents paramètres en vue d'augmenter la vitesse.

  • Si vous avez l'intention d'imprimer sur une imprimante en niveaux de gris, convertissez une copie de l'image bitmap en image en niveaux de gris avant d'appliquer les effets. Le résultat obtenu peut toutefois différer selon que l'effet a eté appliqué avant ou après la conversion en niveaux de gris.

Modification ou suppression d'un effet

You pouvez modifier ou supprimer un effet à l'aide du panneau Aspect.

1 Sélectionnéz l'objet ou le groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques) auquel l'effet a été appliqué.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Pour modifier l'effet, cliquez sur son nom, souligné en bleu dans le panneau Aspect. Apportez les modifications requises dans la boîte de dialogue de l'effet, puis cliquez sur le bouton OK.
- Pour supprimer l'effet, Sélectionnez-le dans le panneau Aspect, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Résumé des effets

Aide-mémoire sur les effets

EffetAction
Effet > 3DPermet de convertir les tracés ouverts ou fermés ou les objets bitmap en objets tridimensionnels (3D)auxquels vous pouvez appliquer une rotation, de la luzère ou une ombre.Voir aussi : « Création d'objets 3D » à la page 271
Effet > ArtistiquesPermet d'appliquer un effet de peinture à un support classique.Voir aussi : « Effets artistiques » à la page 393
Effet > AtténuationPermet de retoucher les images et d'atténuer les transitions de couleurs trop importantes en égalisantles pixels autour des arêtes marquées sur les lignes nettes et les zones d'ombre.Voir aussi : « Effets de flou » à la page 394
Effet > ContoursPermet de créé un effet d'œuvre d'art à l'aide de différents effets de contour de pinceau et d'encre.Voir aussi : « Effets de contour » à la page 394
Effet > Convertir en (forme)Permet de remodeler un objet vectoriel ou bitmap.Voir aussi : « Remodelage d'objets à l'aide d'effets » à la page 269
Effet > Traits de coupeApplique des traits de coupe à l'objet selectionné.Voir aussi : « Définition des traits de coupe pour le rognage ou l'alignement » à la page 51
Effet > Distorsion ettransformation(partie supérieure du menu)Permet de remodeler des objets vectoriels ou d'appliquer les effets à un fond ou à un contour ajouté àun object bitmap à partir du panneau Aspect.Voir aussi : « Remodelage d'objets à l'aide d'effets » à la page 269
Effet > Distorsion ettransformation(partie inférieure du menu)Permet d'appliquer une distorsion et un remodelage géométriques à l'image.Voir aussi : « Effets Déformation (partie inférieure du menu) » à la page 395
Effet > TracéPermet de décaler le tracé d'un objet par rapport à son emplacement initial, remplaçer le texte par des tracés transparents modifiables et manipulables comme tout autre object graphique et remplaçer le contour d'un objet sélectionné par un objet avec fond de la même épaissur que le contour initial. Vous pouvez également appliquer ces commandes à un fond ou un contour ajouté à un objet bitmap à partir du panneau Aspect.Voir aussi : « Décalage de duplication d'objets » à la page 243, « Conversion de texte en texte vectorisé » à la page 345, « Conversion des contours en tracés transparents » à la page 173
Effet > PathfinderPermet de combiner les groupes, les calques ou les sous-calques pour former des objets modifiables.Voir aussi : « Application d'effets Pathfinder » à la page 255
Effet > Pixelisation (partie inférieure du menu)Permet de définir nettement une sélection en rassemblement des pixels de valeurs chromatiques similaires.Voir aussi : « Effets de pixélisation » à la page 395
Effet > Pixelisation (partie supérieure du menu)Permet de convertir un objet vectoriel en objet bitmap.Voir aussi : « Pixelisation d'un objet vectoriel » à la page 297
Effet > RenforcementPermet d'accentuer la nettedé des images floues en augmentant le contraste des pixels adjacent.Voir aussi : « Effet de renforcement » à la page 396
Effet > EsquissePermet d'ajouter une texture à des images, leur conférant souvent un effet tridimensionnel. Ces effets sont également utiles pour creer un effet artistique ou de dessin à la main.Voir aussi : « Effets d'esquisse » à la page 396
Effet > Esthétiques(partie supérieure du menu)Permet d'ajouter des flèches, des ombres portées, des arrondis, des effets de contour progressif, des effets lumineux et des effets de griffonnage à des objets.Voir aussi : « Création d'une ombre portée » à la page 398, « Application d'une lueur interne ou externe » à la page 399, « Ajout de flèches aux traits » à la page 174, « Lissage des contours d'un objet » à la page 399, « Création d'une esquisse à l'aide de l'effect Griffonnage » à la page 400, « Application d'un effet arrondi aux angles des objets » à la page 270
Effet > Esthétiques(partie inférieure du menu)La commande Contour lumineux produit un effet de tableau point ou un effet impressionniste sur une sélection en dispersant des pixels, puis en recherchant et en renforçant les contrastes dans l'image.Voir aussi : « Effet esthétique (partie inférieure du menu) » à la page 397
Effet > Filtres SVGPermet d'ajouter des propriétés graphiques XML (telles que des ombres portées) à votre illustration.Voir aussi : « Application d'effets SVG » à la page 416
Effet > TexturesPermet de conférer à une image un aspect de profondeur ou de substance ou d'ajouter un effet organique.Voir aussi : « Effets de texture » à la page 397
Effet > VideoPermet d'optimiser les images issues de supports video ou d'illustrations destinées à être visualisées sur un téléviseur.Voir aussi : « Effets video » à la page 398
Effet > DéformationPermet de distordre ou déformer des objets, y compris les tracés, le texte, les fillets, les dégrads et les images pixillisées.Voir aussi : « Remodelage d'objets à l'aide d'effets » à la page 269

Effets artistiques

Les effets artistiques sont basés sur la pixillisation et utilisent les paramètres des effets de pixillisation du document lorsque vous appliquez l'effect à un object vectoriel.

Crayon de couleur Dessine une image à l'aide de crayons de couleur sur un arrêté-plan uni. Les contours principaux sont conservés et prenning l'aspect des dessins à l'encre. La couleur unie de l'arrêté-plan est visible à travers les zones les plus lisses.

Découpage Représenté une image comme si elle était composée de morceaux de papier coloré découvertes grossièrement. Les images fortement contrastées donnent l'impression de se découvert sur le fond, tandis que les images coloréessemblent être composées de plusieurs couches de papier de couleur.

Pinceau à sec Peint les contours de l'image avec une technique à mi-chemin entre la peinture à l'huile et l'aquarelle, faisant appel à un pinceau à sec. Cet effet simplifie l'image en réduisant la gamme de ses couleurs.

Grain photo Applique une texture régulière aux tons foncés et moyens d'une image. Une texture plus lisse et plus saturaée est ajoutée aux zones plus claires de l'image. Cet effet est particulièrement utile pour éliminer les effets de bande des dégradés et unifier visuellement les éléments de différentes sources.

Fresque Peint une image dans un style grossier, par application rapide de petites touches arrondies.

Néon Ajoute divers types de lueur aux objets d'une image. Cet effet est utile pour colorier une image tout en adoucissant son aspect. Pour selectionner une couleur de lueur, cliquez sur la zone de lueur et prélevez une couleur dans le/selecteur.

Barbouillage Propose différentes tailles (de 1 à 50) et types de pinceau pour produit un effet de peinture réelle. Les types de pinceau disponibles sont Simple, Esquisse claire, Esquisse souvent, Net large, Flou large et Touches.

Couteau à palette Réduit le niveau de détaill d'une image pour produit l'effet d'une toile recouverte d'une fine couche de peinture, révélant la texture sous-jacente.

Emballage plastique Recouvre l'image d'une couche plastique brillante qui accentue les détails de la surface.

Contour postérisé réduit le nombre de couleurs d'une image selon la valeur Postérisation définie, puis recherche le contour de l'image et dessine des lignes noires par-dessus. Les zones plus larges de l'image comportent un ombrage simple, tandis que les zones aux détails fonçés sont réparties sur toute l'image.

Pastels Donne à une image l'aspect d'un dessin au crayon pastel coloré sur un arrêté-plan texturé. Dans les zones de couleurs claires, le crayon parait écais avec peu de texture et, dans les zones plus fonçées, le crayon semble avoir été graté pour laisser apparaitre la texture.

Etalement Adoucit une image en appliquant de petits coups de pinceau en diagonale pour etaler les zones plus foncées de l'image. Les zones plus claires sont éclaircies et perdent certains détails.

Eponge Cree des images avec des zones tres texturées de couleur contrastee,semblant avoir ete peintes a l'eponge.

Sous-couche Peint une image sur un arrêté-plan texturé, puis peint l'image finale par-dessus.

Aquarelle Donne à l'image l'aspect d'une aquarelle, en simplifiant les détails, à l'aide d'un pinceau de taille moyenne trempe dans de l'eau et de la peinture. Lorsque le contour subit d'important changements de teinte, les couleurs sont saturaées.

Voir aussi

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 391

« Utilisation des commandes de texture ou de surface en verre » à la page 398

Effets de flou

Les commandes du sous-menu Atténuation dans le menu Effet sont basées sur la pixélisation et utilisent les paramétres des effets de pixélisation du document lorsqu'elles appliquez l'effect à un object vectoriel.

Flou gaussian Applique rapidement une quantite definissable de flou à une selection. Cet effet supprime les détails à fréquence BASSE et peut produit un effet voilé.

Flou radial Simule le léger flou obtenu par le zoom ou la rotation d'un apparéil photo. Sélectionnez Rotation pour appliquer un flou le long de lignes circulaires concentriques, puis spécifiez un degré de rotation. Sélectionnez l'option Zoom pour appliquer un flou le long des lignes radiales, comme si vous effectuiez un zoom avant ou arrêté sur l'image, puis spécifiez une valeur comprise entre 1 et 100. Choisissez une qualité de flou Brouillon si vous préférez un rendu plus rapide, mais avec du grain ou une qualité Normale ou Supérieure pour obtenir des résultats plus lisses, imperceptibles sauf sur une grande sélection. Spécifiez l'origine du flou en faisant glisser la texture vers la zone Centre.

Flou optimisé Attenue une image avec précision. Vous pouvez spécifique un rayon, un seul et une qualité de flou. La valeur Rayon déterminée la taille de la zone de recherche de pixels dissemblables. La valeur Seuil déterminée la mesure dans laquelle les pixels doivent être dissemblables avant d'être traités. Vous pouvez également définir un mode pour la totalité de la selection (Normal) ou pour les contours des transitions de couleur (Contour seul et Masquage du contour). En cas de contraste notable, l'option Contour seul applique des contours noir et blanc, tandis que l'options Masquage du contour applique du blanc.

Voir aussi

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 391

Effets de contour

Les effets Contours sont basés sur la pixélisation et utilisent les paramètres des effets de pixélisation du document lorsque vous appliquez l'effect à un object vectoriel.

Contour accentué Accentue le contour d'une image. Lorsque la commande de luminosité des contours est réglée sur une valeur élevé, les contours accentués semble tracés à la craie blanche. Lorsqu'elle est peu élevé, les contours accentués semble tractés à l'encre noire.

Diagonales Repeint une image à l'aide de touches appliquées en diagonale. Les touches de peinture sont appliquées dans un sens dans les zones plus claires de l'image, et dans le sens opposé dans les zones plus fonciées.

Croisillons Ajoute de la texture et esquisse le contour des zones colorées en dessinant dessemblants de hachures au crayon, tout en préservernt les détails et les caractéristiques de l'image d'origine. L'option Intensité définit le nombre de passes de hachures, compris entre 1 et 3.

Noir/Blanc Applique une teinte plus proche du noir aux zones foncees d'une image par petits coups de pinceau, et peint les zones plus claires par touches de blanc plus longues.

Contour encré Redessine une image à l'aide de fines lignes rapprochées par-dessus les détails de l'image d'origine, comme dans un dessin à l'encre.

Effet pointilliste Reproduit l'effet pointilliste obtenu à l'aide d'un aérogrophe. Plus vous augmentez les valeurs, plus l'effet général est simplifié.

Aérograppe Repeint une image en appliquant ses couleurs dominantes en diagonale à l'aide d'un aérographe.

Sumi-e Peint une image dans un style japonais en simulant l'application de l'encre noire sur du papier de riz à l'aide d'un pinceau mouillé. L'effet produit un contour légarement flou avec des noirs intenses.

Voir aussi

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 391

Effets Déformation (partie inférieure du menu)

Les commandes Déformation peuvent exiger beaucoup de mémoire. Ces effets sont basés sur la pixélisation et utilisent les paramètres des effets de pixélisation du document lorsqu'elles appliquez l'effect à un object vectoriel.

Lueur diffuse Effectue le rendu d'une image comme si elle etait vue a travers un filtre de diffusion léger. Cet effet ajoute du bruit blanc transparent à une image, la lueur s'attenuant à partir du centre de la selection.

Verre Transforme une image de sorte qu'elle semble etre vue au travers de differents types de verre. Vous pouze的成长 un effet de verre predefini ou creer votre propre surface en verre dans Photoshop. Vous pouze regler les parametres d'échelle, de distorsion et de lissage, ainsi que les options de texture.

Ocian Ajoute des onduations espacées de maniere aléatoire, donnant l'impression que l'illustration est vue sous l'eau.

Voir aussi

« Utilisation des commandes de texture ou de surface en verre » à la page 398

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 391

Effets de pixellisation

Les effets Pixelisation sont basés sur la pixillisation et utilisent les paramètres des effets de pixillisation du document lorsque vous appliquez l'effect à un object vectoriel.

Demi-teintes couleur Simule l'effet obtenu en utilisant une trame de demi-teintes agrandie pour chacune des couches de l'image. Pour chacune des couches, l'effet divise l'image en rectangles et remplace chacun d'eux par un cercle. Le rayon du cercle est proportionnel à la luminosité du rectangle.

Pour utiliser l'effet, entrez la valeur de rayon maximum d'un point de demi-teintes en pixels (entre 4 et 127), puis entrez la valeur d'angle de trame (angle du point par rapport au plan horizontal) pour chaque couche. Pour les images en niveaux de gris, utilisez uniquement la couche 1. Pour les images RVB, utilisez les couches 1, 2 et 3, qui correspondent respectivement aux couches rouge, vert et bleu. Pour les images CMJN, utilisez les quatre couches, qui correspondent respectivement aux couches cyan, magenta, jaune et noir.

Cristallisation Regroupe les couleurs en formes polygonales.

Mezzo-tinto Convertit une image en un motif aléatoire de zones noir et blanc ou de couleurs entièrement saturaées dans une image en couleurs. Pour utiliser cet effet,CHOISSEZ une texture en points dans le menu dérounant Type de la boîte de dialogue Mezzo-tinto.

Pointillisme Décompose la couleur d'une image en points dessinés de façon aléatoire, comme dans la peinture pointilliste, et utilise la couleur de l'arrière-plan comme toile de fond entre les points.

Voir aussi

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 391

Effet de renforcement

La commande Accentuation du sous-menu Reinforcement dans le menu Effet accentue la nettede des images floues en augmentant le contraste des pixels adjacents. Cet effet est basé sur la pixillisation et utilise les parametes des effets de pixellisation du document lorsque vous appliquez l'effet à un objet vectoriel.

Accentuation Recherche les zones de l'image comportant des changements de couleurs importants et les accentue. Utilisez l'effet Accentuation afin de regler le contraste des détails de contour et de générer une ligne plus claire et une plus souvent de chacun des côts du contour. Cet effet permet demettre en valeur le contour et de créé l'illusion d'une image plus nette.

Voir aussi

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 391

Effets d'esquisse

Une grande partie des effets d'esquisse utiliser des couleurs noir et blanc pour redressiner l'image. Les effets sont basés sur la pixélisation et utilisé les paramètres des effets de pixélisation du document lorsqu'elles appliquez l'effect à une image vectorielle.

Bas-relief Transforme une image pour qu'elle apparaisse sculptee dans un bas-relief et l'eclaire de façon a accentuer les variations de surface. Les zones foncees de l'imag sont colorées en noir et les zones claires en blanc.

Craie/Fusain Redessine les tons clairs et moyens d'une image avec un arrêté-plan dessiné grossièrement à la craie dans un gris moyen uni. Les zones d'ombre sont remplacées par des diagonales dessinées au fusain. Le fusain est de couleur noire, la craie de couleur blanche.

Fusain Redessine une image pour lui donner un aspect postérisé et étalé. Les contours principaux sont dessinés nettement tandis que les tons moyens sont esquissés d'une touche en diagonale. Le fusain est de couleur noire, le papier de couleur blanche.

Chrome Traite l'image comme s'il s'agissait d'une surface chromée polie. Les tons clairs et les tons fonçés correspondent respectivement aux points les plus élevés et les plus faibles de la surface de réflexion.

Crayon Conté Reproduit la texture du noir dense et du blanc pur des crayons Conté sur une image. L'effect Crayon Conté utilise du noir pour les zones foncées et du blanc pour les zones claires.

Plume calligraphique Utilise des touches d'encre fines et linéaires pour capturer les détails de l'image d'origine. L'effet remplace la couleur dans l'image d'origine en utilisant du noir pour l'encre et du blanc pour le papier. Cette commande donne des résultats spectaculaires dans le cas d'images numériées.

Trame de demi-teintes Simule l'effet d'une trame de demi-teintes, tout en conservant la gamme des tons continus.

Papier gaufré Crée une image qui semble etre composée de papier fait main. Cet effet simplifie une image et combine l'effet de la commande Grain (sous-menu Textures) à un aspect estampé. Les zones foncées de l'image apparaisent sous forme de trous dans la couche supérieure du papier, entourés de blanc.

Photocopie Simule l'effet d'une image photocopiee. Pour les larges zones sombres, la copie tend a s'effectuer uniquely autour des contours, tandis que les tons moyens deviennent noirs ou blancs unis.

Platre Moule une image comme a partir d'un platre, puis colore le résultat avec du noir et du blanc. Les zones foncées sont relevantes et les zones claires creusées.

Réticulation Simule la déformation et la diminution contrôlées d'une émulsion pour film photographique afin de creer une image qui semble dense dans les zones fonçées et à grain léger dans les tons clairs.

Tampon Simplifie l'image qui semble tamponnée avec un tampon de caoutchouc ou de bois. Cette commande convient tout particulièrement aux images noir et blanc.

Contour déchéré Reconstruit l'image sous forme de morceaux de papier déchirés, puis colorie l'image en noir en et blanc. Cette commande est utile pour les images importante du texte ou des objets très contrastés.

Papier humide Donne un aspect de peinture marbrée qui semble avoir ete appliquee sur du papier fibreux et humide, sur lequel les couleurs ont filé et se sont fondues.

Voir aussi

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 391

Effet esthétique (partie inférieure du menu)

L'effect Contour lumineux est basé sur la pixélisation et utilise les paramètres des effets de pixélisation du document lorsque vous appliquez l'effect à une image vectorielle.

Contour lumineux Identifie les contours de couleur et leur ajoute une lueur proche de celle d'un néon.

Voir aussi

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 391

Effets de texture

Les effets Texture sont basés sur la pixélisation et utilise les paramètres des effets de pixélisation du document lorsque vous appliquez l'effect à un object vectoriel.

Craquelure Peint une image sur une surface en plâtre de haut-relief, produitant une toile fine de craquelures qui suivent le contour de l'image. Utilisez cet effet pour creer un effet d'estampage sur des images contenant une gamme étendue de couleurs ou de niveaux de gris.

Grain Ajoute de la texture à une image en simulant les différents types de grain (Régulier, Tamise, Léger, Touffu, Contraste, Dilaté, Pointillé, Horizontal, Vertical ou Moucheté). Pour plus de détails sur l'utilisation des options d'application de texture, reportez-vous à la section « Utilisation des commandes de texture ou de surface en verre » à la page 398.

Effet mosaique Dessine l'image comme si elle etait constitue de petits morceaux ou carreaux de mosaique et ajoute de l'endet de joint entre les carreaux. (La commande Filtre > Creation > Mosaique produit l'effect contraire en décomposant une image en blocs de différents pixels de couleur.)

Patchwork Décompose une image en carrés qui adoptent la couleur prédominante dans la zone de l'image où ils se situent. Cet effet réduit ou augmente de façon aléatoire la profondeur des carreaux pour réproduire les zones claires et fonçées.

Vitrail Repeint une image sous forme de cellules adjacentes d'une seule couleur et dont le contour adopte la couleur du premier plan.

Placage de texture Applique une texture que vous avez selectionnée ou createe a une image.

Voir aussi

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 391

Effets video

Les effets Video sont basés sur la pixélisation et utilise les paramètres des effets de pixélisation du document lorsqu'you appliquez l'effect à une image vectorielle.

Désentrelacement Lisse les images bitmap animées obtenues en video en supprimant les lignes entrelacées impaires ou paires de l'image video. Vous avez alors la possibilité de replacer les lignes suprimées par duplication ou interpolation.

Couleurs NTSC Limité la gamme des couleurs imprimables à celles admises pour la télévision, afin d'empêcher que des couleurs sursaturées ne se mélangent sur les lignes de numérisation de la télévision.

Voir aussi

« Aide-mémoire sur les effets » à la page 391

Utilisation des commandes de texture ou de surface en verre

Certsains effets inclus dans Ilustrator proposent des options d'application de texture, telles que les effets Verre, Pastels, Grain et Fresque. Ces options d'application de texture peuvent faire qu'un objet semble peint sur diverses textures, telles qu'une toile ou une brique, ou vu au travers de blocs de verre.

1 Dans la boîte de dialogue de l'effet,CHOISISEZ un type de texture dans le menu déroulant (si disponible) ou choisissez la commande Charger une texture (disponible seulement pour les commandes Pastels ou Verre) pour spécifique un nom de fichier.
2 Définissez d'autres options, le cas échéant :
- Faites glisser le curseur Echelle pour intensifier ou attenuer l'effet sur la surface de l'image bitmap.
- Faites glisser le curseur Relief pour modifier la profondeur de la surface de la texture.
- Dans le menu dérouulant Lumière,CHOISISEZ LA direction d'origine de la lumière.
- Sélectionnéz l'options Inverser pour inverser les couleurs claires et fonçées de la surface.

Ombres portées, lueurs et contour progressif

Création d'uneulance portée

1 Sélectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).
2 Choisissez la commande Effet > Spécial > Ombre portée.
3 Définissez les options de l'ombre portée, puis cliquez sur le bouton OK.

Mode Indique un mode de fusion pour l'ombre portée.

Opacité Définit le niveau d'opacité souhaïté pour l'ombre portée.

Décalage sur X et Décalage sur Y Précié la distance de décalage entre l'objet portée et l'objet.

Attenuation Indique la distance par rapport au contour de l'ombre à laqu'elle vous souhaitez appliquer l'atténuation. Ilustrator create un objet de pixellisation transparent pour simuler l'atténuation.

Couleur Indique la couleur de l'ombre.

Oscurcissement Precise le pourcentage de noir à ajouter à l'objet portée. Dans un document CMJN, si la couleur du fond ou du contour de l'objet sélectionné n'est pas noire et que l'obscurcissementChoisi est de 100% ,l'objet

portée obtenue est noire composite. Une valeur de 100% utilisée avec un objet contenant uniquement un fond ou un contour noir créé une ombre noire à 100% . Une valeur de 0% créé une ombre de la même couleur que l'objet sélectionné.

Voir aussi

« Ciblage d'éléments pour les attributs d'aspect » à la page 385
« Sélection d'objets » à la page 215
« A propos des effets » à la page 388
« A propos des modes de fusion » à la page 199

Application d'une lueur interne ou externe

1 Sélectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).
2 Choisissez la commande Effet > Spécial > Lueur interne ou Effet > Spécial > Lueur externe.
3 Cliquez sur le carré d'aperçu de couleur situé en regard du menu des modes de fusion pour définir la couleur de la lueur.
4 Définisse les autres options, puis cliquez sur le bouton OK.

Mode Indique un mode de fusion pour la lueur.

Opacité Définit le niveau d'opacité souhaïte pour la lueur.

Attenuation Precise la distance depuis le centre ou les bords de l'objet à partir de laquelle vous souhaitez appliquer l'attenuation.

Centre (Lueur interne seulement) Applique une lueur qui émane du centre de la selection.

Contour (Lueur interne seulement) Applique une lueur qui émane des contours internes de la selection.

Lorsque you décompose un objet utilisant un effet de lueur interne, cette lueur interne se révèle en tant que masque d'opacité. En revanche, si vous décompose un objet contenant une lueur externe, celle-ci devient un objet bitmap transparent.

Voir aussi

« Ciblage d'éléments pour les attributs d'aspect » à la page 385
« Sélection d'objets » à la page 215
« A propos des effets » à la page 388
« A propos des modes de fusion » à la page 199

Lissage des contours d'un objet

1 Sélectionnéz l'objet ou le groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).
2 Choisissez la commande Effet > Spécial > Contour progressif.
3 Définissez la distance sur laquelle l'objet doit passer d'opaque à transparent, puis cliquez sur le bouton OK.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Lissage des contours d'un objet - 1

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Lissage des contours d'un objet - 2

Objet sélectionné à l'origine (à gauche) et avec effet Contour progressif (à droite)

Voir aussi

« A propos des effets » à la page 388
« Ciblage d' éléments pour les attributs d'aspect » à la page 385
« A propos des effets de pixélisation » à la page 389
« Sélection d'objets » à la page 215

Création d'esquisses et de mosaïques

Création d'une esquisse à l'aide de l'effet Griffonnage

1 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Sélectionnéz l'objet ou le groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).
  • Pour appliquer l'effet à un attribut d'objet spécifique, tel qu'un contour ou un fond, Sélectionnez l'objet, puis Sélectionnéz l'attribut dans le panneau Aspect.
  • Pour appliquer l'effet à un style graphique, Sélectionnéz un style dans le panneau Styles graphiques.

2 Choisissez la commande Effet > Spécial > Griffonnage.

3 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

Pour utiliser un effet Griffonnage prédéfini,CHOISSEZ-en un dans le menu Paramétres.
Pour creer un effet Griffonnage personnalise,choisissez un effet predefini et modifiez les options de griffonnage.
4 Si vous creez un griffonnage personnalise, modifierz l'une des options de griffonnage suivantes, puis cliquez sur le bouton OK :

Angle Permet de définir la direction des lignes de griffonnage. Vous pouvez cliquer sur n'importequel point sur l'icone d'angle, faire glisser la ligne d'angle autour de l'icone d'angle ou enter une valeur comprise entre -179 et 180 dans la zone de texte. (Si vous entrez une valeur en dehors de cet intervalle, la valeur est convertie en une valeur equivalente comprise dans l'intervalle.)

Chevauchement de tracés Permet de définir la quantité de lignes de griffonnage comprises dans les limites du trace ou s'étendant au-delà. Une valeur négative restreint les lignes de griffonnage aux limites du trace, tandis qu'une valeur positive étend ces lignes au-delà des limites du trace.

Variation (pour l'option Chevauchement de tracés) Permet de définir la différence entre les longueurs des lignes de griffonnage les ones par rapport aux autres.

Epaissur Permet de définir l'épaissur des lignes de griffonnage.

Inflexion Permet de définir la courbure des lignes de griffonnage avant le changement de direction.

Variation (pour l'option Inflexion) Permet de définir la différence entre les courbes des lignes de griffonnage lesunes par rapport aux autres.

Pas Permet de définir l'espacement entre les lignes de griffonnage.

Variation (pour l'option Pas) Permet de définir la différence d'espacement entre les lignes de griffonnage.

Voir aussi

« Ciblage déléments pour les attributs d'aspect » à la page 385

« A propos des effets » à la page 388

« Modification ou suppression d'un effet » à la page 391

« Sélection d'objets » à la page 215

Création d'une mosaïque

1 Importez une image bitmap à utiliser comme point de départ pour creer la mosaïque. L'image doit être incorporee, non liée.

Voupez egalent utilise comme point de depart un objet vectoriel préalablement pixellé.

2 Sélectionnéz l'image.
3 Choisissez la commande Obj > Crer une mosaïque.
4 Si vous souhaitez modifier les dimensions de la mosaïque, entrez les valeurs souhaitées pour la nouvelle taille.
5 Définissez l'espacement entre les carreaux et le nombre total de carreaux, ainsi que les autres options évientuelles, puis cliquez sur le bouton OK :

Conserver le rapport Conserve la largeur et la hauteur de l'imagobitap d'origine. Lorsque vous selectionnee l'options Largeur, le nombre de carreaux a utiliser sur la largeur de la mosaique est calculé en fonction du nombre de carreaux de la largeur d'origine. Respectivement, lorsque vous selectionnez l'options Hauteur, le nombre de carreaux a utiliser sur la hauteur de la mosaique est calculé en fonction du nombre de carreaux de la hauteur d'origine.

Résultat Indique si les mosaïques sont en couleurs ou en niveaux de gris.

Redimensionnement en % Modifie la taille de l'image en fonction de pourcentages de largeur et de hauteurspecifiés.

Supprimer le bitmap Supprime l'image bitmap d'origine.

Rapport L/H Impose une forme carrée aux carreaux, à partir du nombre de carreaux spécifique dans la zone Carreaux. Cette option figure sous le bouton Annuler.

Voir aussi

« Pixelisation d'un object vectoriel » à la page 297

« A propos des illustrations liées et incorporees » à la page 279

Styles graphiques

A propos des styles graphiques

Un style graphique est un ensemble réutilisable d'attributs d'aspect. Les styles graphiques vous permettent de modifierrapidement l'aspect d'un objet : vous pouze, par exemple, modifier sa couleur de fond et de contour, sa transparence, puis appliquer des effets en une seule étape. Toutes les modifications effectuees à l'aide des styles graphiques sontréversibles.

Voues pouvez appliquer des styles graphiques à des objets, groupes et calques. Lorsque vous appliquez un style graphique à un groupe ou un calque, chaque objet du groupe ou du calque prend les attributs de ce style graphique. Imaginons, par exemple, un style graphique de 50% d'opacité. Si vous appliquez ce style graphique à un calque, tous les objets du calque ou objets ajustés semblant à moins opaques. Toutefois, lorsque vous déplacez un objet en dehors du calque, l'aspect de l'objet reprend son opacité d'origine.

Une vente sur l'utilisation des panneaux Aspect et Styles graphiques est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4022.ai_fr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des styles graphiques - 1

Si vous appliquez un style graphique à un groupe ou à un calque et que la couleur de fond de ce style ne s'affiche pas dans l'illustration, faites glisser l'attribut Fond au-dessus de l'entrée Contenu du panneau Aspect.

Présentation du panneau Styles graphiques

Le panneau Styles graphiques (Fenêtre > Styles graphiques) vous permet de creator des ensembles d'attributs d'aspect, de leur attribuer un nom, puis de les appliquer. Le panneau affiche un ensemble par défaut de styles graphiques lorsque vous créez un document. Les styles graphiques enregistrés avec le document actif s'affichent dans le panneau lorsque ce document est ouvert et actif.

Si un style n'a ni fond ni couleur (par exemple, un style d'effet), la vignette apparait sous la forme de l'objet avec un contour noir et un fond blanc. Une petite barre oblique rouge est également visible en l'absence d'un attribut de fond ou de contour.

Si vous avez créé un style pour du texte, choisissez la commande Utiliser un texte d'aperçu dans le menu du panneau Styles graphiques afin d'afficher une vignette du style appliqué à une dette只想 qu'à un carré.

Pour obtenir une vue plus claire d'un style quelconque ou pour afficher un aperçu du style sur un objet sélectionné, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en Maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac OS) sur la vignette du style dans le panneau Styles graphiques. Une vignette contextuelle de grande taille s'affiche alors.

Une video sur l'utilisation des panneaux Aspect et Styles graphiques est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4022.ai_fr.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Styles graphiques - 1

Cliquez avec le bouton croit de la souris sur la vignette des styles afin d'afficher une vignette contextuelle grand format. Le style selectionné n'est qu'un style d'effet.

Modification de l'affichage des styles graphiques dans le panneau

Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Choisissez une option de taille d'affichage dans le menu du panneau. Sélectionnez la commande Affichage par vignettes pour afficher des vignettes. Sélectionnez la commande Affichage par petites vignettes pour afficher une liste des styles avec leur nom et une vignette de petite taille. Sélectionnez la commande Affichage par grandes vignettes pour afficher une liste des styles avec leur nom et une vignette de grande taille.
  • Sélectionnez la commande Utiliser un cadre d'aperçu dans le menu du panneau pour afficher le style dans un cadre ou la forme de l'objet sur lequel il a été créé.
  • Faites glisser le style graphique vers un autre emplacement. Relâchez le bouton de la souris lorsqu'une ligne noire s'affiche à l'emplacement souhaité.
  • Sélectionnez la commande Tri par nom dans le menu du panneau pour classer les styles graphiques par ordre alphabétique ou numérique (ordre Unicode).
  • Sélectionnez la commande Utiliser un texte d'aperçu dans le menu du panneau pour afficher le style sur la dette T. Cet affichage permet de se faire une idée plus précise du résultat pour les styles appliqués à du texte.

Sample text

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Sample text - 1
Style graphique pour du texte utilisant des lettres pour l'aperçu

Creation de styles graphiques

Vous peuventisser un style graphique de toutes pieces en appliquant des attributs d'aspect a un objet, ou creer un style graphique a partir d'autres styles graphiques. Vous pouze également dupliquer des styles graphiques existants.

Création d'un style graphique

1 Sélectionnez un objet et appliquez-lui une combinaison d'attributs d'aspect (fonds, contours, effets et transparence).

Vous peuvent utiliser le panneau Aspect pour régler et organiser les attributs d'aspect et créé plusieurs fonds et contours. Ainsi, un style graphique peut être composé de trois fonds, chacun doté d'une opacité et d'un mode de fusion distints définissant l'interaction des couleurs.

2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez sur le bouton Nouveau style graphique dans le panneau Styles graphiques.
  • Sélectionnez Nouveau style graphique dans le menu du panneau, saisissez un nom dans la zone Nom du Style, puis cliquez sur OK.
  • Faites glisser la vignette du panneau Aspect (ou l'objet de la fenêtre d'illustration) vers le panneau Styles graphiques.
  • Cliquez sur le bouton Nouveau style graphique tout en maintainant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, attribuée un nom au style, puis cliquez sur le bouton OK.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'un style graphique - 1

Faites glisser la vignette du panneau Aspect vers le panneau Styles graphiques pour enregistrer les attributs.

Création d'un style graphique basé sur au moins deux styles graphiques existants

Cliquez tout en maintainant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée pour selectionner tous les styles graphiques à fusionner, puisCHOISEZ la commande Fusionner les styles graphiques dans le menu du panneau.

Le nouveau style graphique comprend alors tous les attributs des styles graphiques selectionnés et vient s'ajouter à la fin de la liste des styles graphiques du panneau.

Duplication d'un style graphique

Choisissez la commande Dupliquer le style graphique dans le menu du panneau ou faites glisser le style graphique vers le bouton Nouveau style graphique.

Le nouveau style graphique s'affiche en bas de la liste du panneau Styles graphiques.

Application d'un style graphique

1 Sélectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).
2 Pour appliquer un seul style à un objet, utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Sélectionnez un style dans le menu Styles du panneau Contrôle, le panneau Styles graphiques ou une bibliothèque de styles graphiques.
- Faites glisser le style graphique sur un objet de la fenêtre de document. Il n'est pas nécessaire de selectionner l'objet au préalable.
3 Pour fusionner un style avec les attributs de style d'un objet ou pour appliquer plusieurs styles à un objet, utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Tout en maintainant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, faites glisser le style du panneau Styles graphiques sur l'objet.
- Sélectionnéz l'objet, puis tout en maintainant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, cliquez sur le style dans le panneau Styles graphiques.

Remarque : pour conserver la couleur du texte lorsque vous appliquez un style graphique, désélectionnez la commande Remplacer la couleur de caractère dans le menu du panneau Styles graphiques.

Utilisation des styles graphiques

Le panneau Styles graphiques vous permet de denomner ou de supprimer des styles graphiques, de rompre le lien à un style graphique et de replacer des attributs de style graphique.

Modification du nom d'un style graphique

Pour renomer un style graphique, selectionnez la commande Options de style graphique dans le menu du panneau, denommez le fichier, puis cliquez sur le bouton OK.

Suppression d'un style graphique

Choisissez la commande Supprimer le style graphique dans le menu du panneau, puis cliquez sur le bouton Oui ou faites glisser le style vers l'icone Supprimer.

Les objets, groupes ou calques utilisant le style graphique conservent les mêmes attributs d'aspect, mais ces attributs ne sont plus associés au style graphique.

Rupture du lien à un style graphique

1 Sélectionnéz l'objet, le groupe ou le calque auquel le style graphique est appliqué.
2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Choisissez la commande Rompre le lien au style graphique dans le menu du panneau Styles graphiques ou cliquez sur le bouton Rompre le lien au style graphique de ce même panneau.
- Modifiez les attributs d'aspect de la seLECTION (fond, contour, transparence ou effet).

L'objet, le groupe ou le calque conserve les mêmes attributs d'aspect et peut maintainant être modifié de manière indépendante. Ces attributs ne sont toutefois plus associés à un style graphique.

Remplacement des attributs d'un style graphique

  • Tout en maintainant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée, faites glisser le style graphique à utiliser vers le style graphique à replacer.
  • Sélectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques) compteant les attributs que vous souhaitez utiliser. Maintenez ensuite la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée et faites glisser la vignette située en haut du panneau Aspect vers le style graphique que vous souhaitez replacer dans le panneau Styles graphiques.
  • Sélectionnez le style graphique à remplacer. Sélectionnez ensuite une illustration (ou ciblez un élément du panneau Calques) ayant les attributs requis etCHOisissez la commande Redéfinir le style graphique Nom du style dans le menu du panneau Aspect.

Le style graphique remplace conserve le même nom, mais prend les nouveaux attributs d'aspect. Toutes les occurrences du style graphique dans le document Illustrator sont mises à jour en fonction des nouveaux attributs.

Utilisation des bibliothèques de styles graphiques

Les bibliothèques de styles graphiques sont des collections de styles graphiques prédéfinis. Lorsque vous ouvrez une bibliothèque de styles graphiques, elle s'affiche dans un nouveau panneau (distinct du panneau Styles graphiques). Sélectionnez, triez et affichez les éléments d'une bibliothèque de styles graphiques de la même manière que dans le panneau Styles graphiques. Toutefois, vous ne pouvez pas ajouter d' éléments aux bibliothèques de styles graphiques, en supprimer ou en modifier.

Ouverture d'une bibliothèque de styles graphiques

Sélectionnez une bibliothèque de styles graphiques dans le sous-menu Fenêtre > Bibliothèques de styles graphiques ou Ouvrir la bibliothèque de styles graphiques dans le menu du panneau Styles graphiques.

Pour ouvrir une bibliothèque automatiquement lors du démarrage d'Illustrator,CHOISEZ la commande Permanente dans le menu du panneau de la bibliothèque.

Création d'une bibliothèque de styles graphiques

1 Ajoutez les styles graphiques souhaités au panneau Styles graphiques et supprimez ceux que vous ne poulez pas conserver.
Pour selectionner tous les styles graphiques qui ne sont pas utilisés dans un document, désissez la commande Selectionner les styles non utilisés dans le menu du panneau Styles graphiques.
2 Choisissez la commande Enregistrer la bibliothèque de styles graphiques dans le menu du panneau Styles graphiques.

Vou puez enregistrer la bibliothèque à l'emplacement de votre choix. Toutefois, si vous enregistrrez le fjchier de la bibliothèque à l'emplacement par défaut, le nom de la bibliothèque apparait dans le sous-menu Utilisateur des menus Bibliothèques de styles graphiques et Ouvrir la bibliothèque de styles graphiques.

Déplacement de styles graphiques d'une bibliothèque vers le panneau Styles graphiques

  • Faites glisser un ou plusieurs des styles graphiques de la bibliothèque de styles graphiques vers le panneau Styles graphiques.
  • Sélectionné les styles graphiques à ajouter, puis désissez la commande Ajouter aux styles graphiques dans le menu du panneau de la bibliothèque.
  • Appliquéz un style graphique à un objet du document. Le style graphique est automatiquement ajusté au panneau Styles graphiques.

Importation de tous les styles graphiques d'un autre document

1 Choisissez la commande Fenetre > Bibliothèques de styles graphiques > Autre bibliothèque ou Ouvrir la bibliothèque de styles graphiques > Autre bibliothèque dans le menu du panneau Styles graphiques.
2 Sélectionnez le fjichier à partir duquel vous voulez importer des styles graphiques, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Les styles graphiques s'affichent dans le panneau de la bibliothèque de styles graphiques (distinct du panneau Styles graphiques).

Chapitre 12 : Images Web

Adobe Illustrator offre a gamme d'outils permottant de metre en page une page Web et de creer et d'optimiser des images Web.

Méthodes recommendées pour la création d/images destinées au Web

A propos des images Web

Lors de la conception d'images pour le Web, vous doivent prendre en considération d'autres éléments que lors de la conception pour l'impression. Une video sur l'enregistrement d'images pour le Web est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0063_fr. Une video sur l'importation et la copie/le collage entre applications Web est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0193_fr.

Si vous souhaitez prendre les mêilles décisions concernant vos images Web, tenez compte des trois instructions suivantes :

1. Utilisez des couleurs Web sécurisées.

La couleur est souvent un aspect essentiel de l'illustration. Cependant, les couleurs de votre illustration ne seront pas nécessairement identiques dans un navigateur Web sur un autre système. Vous pouvez éviter le tramage (simulation des couleurs non disponibles) et d'autres problèmes de couleur en prénant deux mesures préventives lors de la création d'images Web. Tout d'abord, travailliez toujours en mode RVB. Ensuite, utilisez des couleurs Web sécurisées.

2. Trouvez le juste équilibre entre la qualité de l'image et la taille du fichier.

Lorsque vous distribuez des images sur le Web, il est essentiel de creer des fischiers image de petite taille afin de facilititer leur transmission et leur stockage sur les serveurs Web, et d'accelérer leur téléchargement. Vous pouvez voir la taille et la durée de téléchargement estimé d'une image Web dans la boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les péripériques.

3. Choisissez le format le moyen adapté à votre image.

Les différents types d'image doivent être enregistrés dans différents formats de fichier pour un affichage optimal et afin de créé une taille de fichier adaptée au Web. Pour plus de détails sur les formats spécifique, reportez-vous à la section « Options d'optimisation des images Web » à la page 428.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Choisissez le format le moyen adapté à votre image. - 1

De nombreux modèles Illustratorors sont spécifiquement conçus pour le Web, notamment des pages Web et des bannières. Choisissez la commande Fichier > Nouveau d'après un modele pour ouvrir un modele.

Voir aussi

« Présentation de l'option Enregistrer pour le Web et les périhériques » à la page 422
« Optimisation d'une image pour le Web » à la page 424
« Conversion d'une couleur en couleur Web sécurisée » à la page 136

A propos du mode Aperçu en pixels

Lorsque vous enregistrez une illustration dans un format bitmap, tel que JPEG, GIF ou PNG, Illustrator la pixellise à 72 pixels par pouce. Vous pouvez prévisualiser la manière dont les objets apparaitront une fois pixillés enCHOISANT LA commande Affichage > Aperçu en pixels. Cela apparait particulièrement utile pour contrôler le positionnement précis, la taille et le lissage des objets dans un graphique pixillé.

Pour comprendre la manière dont Illustrator divise des objets en pixels, ouvrez un fjichier contenant des objets vectoriels,CHOISSEZ LA COMMANDE AFFICHAGE > APERCU en pixels,uis agrandissez l'illustration pour voir ses differents pixels. Le positionnement des pixels est déterminé par une grille invisible divisant le plan de travail en incréements de 1 point (1/72 pouce). Si vous déplacez,ajoutez ou transformez un objet,vous remarquerez que cet objet s'ancre sur la grille en pixels. Par consequent, le lissage sur les contours « ancrés » de I'objet (généralement les bords gauche et supérieur) disparaît. Désélectionnez alors la commande Affichage > Magnétisme du pixel,uis déplacez l'objet. Cette fois, vous pourrez positionner I'objet entre les lignes de la grille. Notez l'impact de cette opération sur le lissage de I'objet. Comme vous pouvez le constater, de très légers ajustements peuvent affecter la manière dont I'objet est pixellisé.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos du mode Aperçu en pixels - 1
Aperçu en pixels désactivé (en haut) et activé (en bas)

Important : la grille en pixels respecte l'origine de la règle (0,0). Si vous déplacez l'origine de la règle, cela modifie la manière dont Illustrator pixellise l'illustration.

Voir aussi

« A propos des images bitmap » à la page 284

Utilisation d'Adobe Device Central avec Illustrator

Device Central permit aux utilisateurs d'Illustrator de prévisualiser l'affichage et le fonctionnement des fichiers Illustrator sur différents périhériques mobiles.

Par exemple, un concepteur graphique peut utiliser Illustrator pour dessiner un papier peint pour téléphones portables. Àpres avoir créé le fichier, le concepteur peut très facilement le tester sur différents téléphones. Il peut ensuite apporter des modifications, comme le modifier afin qu'il s'affiche correctement sur de nombreux téléphones, ou creer deux fichiers séparés adaptés aux tailles d'écrans des téléphones les plus populaires.

Voir aussi

Creation d'un contenu mobile dans Illustrator

Accès à Illustratorer à partir d'Adobe Device Central

1 Lancez Device Central.
2 Sélectionnez la commande Fichier > Nouveau document dans > Illustrator.

Dans Device Central, le panneau Nouveau document affiche les options correctes permettant de creer un document mobile dans l'application selectionnee.

3 Apportez les modifications nécessaires, comme la selection d'une nouvelle version de Player, d'une version d'ActionScript ou d'un type de contenu.
4 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Sélectionnez l'options Personnaliser la taille pour tous les périhériques sélectionnés et ajoutez une largeur et une hauteur (en pixels).
  • Sélectionnez un ou plusieurs péripériques dans la liste Ensembles de péripériques ou dans la liste Péripériques disponibles.
    5 Si vous scélectionné plusieurs périhériques, Device Central scélectionne une taille pour vous. Si vous voulez scélectionner une taille différente, cliquez sur un périhérique ou un ensemble de périhériques différent.

6 Cliquez sur Creer.

L'application selectionnée s'ouvre, avec un nouveau document mobile prét à être édité.

Création d'un contenu mobile avec Adobe Device Central et Illustrator

1 Sous Illustrator, selectionnez la commande Fichier > Nouveau.
2 Dans Nouveau profil de document, Sélectionnez Mobile et périhériques.
3 Cliquez sur Device Central pour fermer la boite de dialogue dans Illustrator et ouvrir Device Central.
4 Sélectionnez un type de contenu.

La liste des périhériques disponibles, sur la gauche, est mise à jour et affiche les périhériques qui prennt en charge le type de contenu sélectionné.

5 Dans Device Central, selectionnez un périhérique, plusieurs périhériques ou un ensemble de périhériques.

Suivant le ou les péripériques sélectionnés et le type de contenu, Device Central suggère la création d'une ou plusieurs tailles de plan de travail. Pour creer un document à la fois, sélectionnez une taille de document suggérée (ou sélectionnez l'option Personneliser la taille pour tous les péripériques sélectionnés et entrez des valeurs personnelisées pour la largeur et la hauteur).

6 Cliquez sur Creer.

Un fjichier AI vide, de la taille spécifiée, s'ouvre dans Illustrator. Les paramètres suivants sont définis par défaut pour le nouveau fjichier :

Mode couleur: RVB
- Résolution de pixels : 72 ppp

7 Alimentez le fichier AI vide avec le contenu dans Illustrator.
8 Lorsque vous avez terminé, selectionnez Fichier > Enregisterr pour le Web et les periphériques.
9 Dans la boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques, Sélectionnez le format souhaité et modifiez, si nécessaire, les autres paramètres d'exportation.

10 Cliquez sur Device Central.

Un fjichier temporaire, comportant les réglages d'exportation spécifiés, s'affiche dans l'onglet Emulateur de Device Central. Pour poursuivre le test, cliquez deux fois sur le nom d'un autre péripérisque dans les listes Ensembles de péripériques ou Péripérisques disponibles.

11 Si, après avoir affiché un aperçu du fichier dans Device Central, vous devez apporder des modifications au fichier, revenez dans Illustrator.
12 Dans la boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les périhériques d'Illustrator, apportez les modifications souhaitées, comme la selection d'un format différent ou d'une qualité différente pour l'exportation.
13 Pour tester à nouveau le fjichier avec les nouveaux paramètres d'exportation, cliquez sur le bouton Device Central.
14 Lorsque les résultats vous conviennent, cliquez sur le bouton Enregistrer de la boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les péripériques d'Illustrator.

Remarque : pour simplement ouvrir Device Central à partir de Illustrator (sans créé niTester de fichier), Sélectionnez Fichier > Device Central.

Un didacticiel sur la création de contenus à l'aide d'Illustrator et de Device Central est disponible à l'adresse suivante : http://www.adobe.com/go/vid0207_fr.

Conseils pour creator des images Illustratoror pour les périphériques mobiles

Pour optimiser un contenu graphique pour des périhériques mobiles, enregistrez l'illustration créé dans Illustrator dans un format de type SVG, dont le format SVG-t, spécialement conscience pour les périhériques mobiles.

Suivez les conseils ci-dessous pour vous assurer que les images créées dans Illustrator s'affichent correctement sur les péripériques mobiles :

  • Utilisez le standard SVG pour creer le contenu. L'utilisation du format SVG pour la publication de graphiques vectoriels sur les périhériques mobiles permet d'avoir un fisier de taille plus petite, une autonomie de l'affichage, un meilleur contrôle des couleurs, une possibilité de zoom et du texte modifiable (dans le code source). Le standard SVG étant basé sur XML, vous pouze incorporer une interactivité dans les images, comme le dégradé en trompe-l'eel, les info-bulles, les effets spéciaux, l'audio et les animations.
  • Travailliez des le début sur les dimensions finale de votre ou vos périphériques mobiles cibles. Le standard SVG étant évolutif, le fait de travailler sur la taille appropriée permet de s'assurer que les graphiques finaux sont optimisés en termes de qualité et de taille pour le ou les périphériques cibles.
  • Définisse le mode de couleur d'Illustrator sur RVB. Le format SVG peut être affiché sur les dispositifs à balayage de trame RVB, comme les écrons.
  • Pour réduire la taille du fjichier, essayez de réduire le nombre d'objets (et de groupes) ou rendez-les moins complexes (moins de points). L'utilisation de moins de points permet de réduire de manière significative le nombre d'informations textuelles nécessaires pour déscriè l'illustration dans le fjichier SVG. Pour réduire les points, Sélectionnez Obj > Tracé> Simplifier et essayez différentes combinaisons pour partager le meilleur compromis entre la qualité et le nombre de points.
  • Si possible, utilisez des symboles. Les symboles définissant les vecteurs decrivant un objet une seule fois, plutôt que plusieurs fois. Ceci est très utile si l'illustration contient des objets comme des arrriere-plans de bouton qui sont réutilisés.
  • Pour des graphiques animés, limitez le nombre d'objets utilisés et essayez, si possible, de réutiliser les objets pour réduire la taille du fichier. Appliquez les animations aux groupes d'objets jusqu'à qu'aux objets individuels pour éviter toute répétition de code.
  • Utilisez le standard SVGZ, la version « gzippée » du standard SVG. La compression peut réellement réduire la taille du fichier, suivant son contenu. En règle générale, le texte peut être compressé, mais la compression des contenus codés sous forme binaire, comme les pixels intégrés (fichiers JPEG, PNG ou GIF) n'est pas réellement efficace. Les fichiers SVGZ peuvent être décompressés par toutes les applications qui peuvent ouvrir les fichiers compressés avec gzip. Pour utiliser SGVZ avec succès, vérifie que votre périphérique mobile cible peut décompresser les fichiers gzip.

Pour d'autres conseils et plus d'informations sur les techniques de creation de contenu pour des téléphones et des péripériques mobiles, visitez le site www.adobe.com/go/learn_csmobilewiki_fr.

Tranches et cartes-images

A propos des tranches

Les pages Web peuvent contirir de nombreux éléments (texte HTML, images bitmap et images vectorielles, par exemple). Dans Illustratoror, vous pouze utiliser des tranches pour définir les limites de différents éléments Web dans votre illustration. Par exemple, si vous illustration contient une image bitmap à optimiser au format JPEG, tandis que le reste de l'image doit être optimisé au format GIF, vous pouze isoler l'image bitmap à l'aide d'une tranche. Lorsque vous enregistrez vos illustrations en tant que page Web à l'aide de la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques, vous pouze enregistrer chaque tranche comme un fichier indépendant avec ses propres format, paramétres et panneau de couleurs.

Les tranches d'un document Illustrator correspondant aux cellules d'un tableau dans la page Web produit. Par défaut, chaque tranche est exportée en tant que fichier image qui est ensuite englobé dans une cellule de tableau. Si vous souhaitez qu'une cellule de tableau contienne du texte HTML et une couleur d'arrière-plan à la place d'un fichier image,CHOISSEZ L'option Pas d'image comme type de tranche. Si vous souhaitez convertir du texte Illustrator en texte HTML,CHOISSEZ L'option Texte HTML comme type de tranche.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des tranches - 1
Illustration découée à l'aide de différents types de tranche
A. Tranche Pas d'image B. Tranche Image C. Tranche Texte HTML

Vou puez afficher les tranches sur le plan de travail et dans la boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les péripériques. Illustratoron numérote les tranches de gauche à droite et de haut en bas, à partir du coin supérieur gauche de l'illustration. Si vous modifie la disposition ou le nombre total de tranches, les numérios sont mis à jour pour reflérer le nouvel ordre.

Lorsque vous creez une tranche, Illustrator dcoupe egalement l'illustration environnante en tranches automatiques afin de conserver la mise en page à l'aide d'une table d'équivalences basée sur le Web. Il existe deux types de tranches automatiques : les tranches auto et les sous-tranches. Les tranches auto correspondent aux zones de l'illustration non définies comme tranches. Illustrator régénére les tranches automatiques chaque fois que vous ajoutez ou modifiez des tranches. Les sous-tranches indiquent la manière dont seront divisées les tranches définies par l'utilisateur et qui se chevauchent. Bien que les sous-tranches soient numérotées et affichent un symbole de tranche, vous ne pouvez pas les sélectionner séparément de la tranche sous-jacente. Illustrator régénére les sous-tranches et les tranches automatiques au fur et à mesure que vous effectuez des modifications.

Voir aussi

« Présentation de l'option Enregistrer pour le Web et les périhériques » à la page 422

« Options de sortie des tranches » à la page 442

Déception de tranches

Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Sélectionnez un ou plusieurs objets sur le plan de travail, puis désissez la commande Objet > Tranche > Créer.
- Sélectionnez l'outil Tranche et faites glisser la souris sur la zone où vous souhaitez créé une tranche. Maintenez la touche Maj enforcée tout en faisant glisser la souris pour creator une tranche de forme rectangulaire. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée tout en faisant glisser la souris pour partir du centre.
- Sélectionnez un ou plusieurs objets sur le plan de travail, puis désissez la commande Objet >Tranche >Créer d'après la sélection.
- Positionnez des repères là où vous souhaitez découvert l'illustration, puis désisissez la commande Objet > Tranche > Créer d'après les repères.
- Sélectionnez une tranche existante et choisissez la commande Obj > Tranche > Dupliquer la tranche.

Utilisez la commande Obj >Tranche Creer pour que les dimensions de la tranche correspondant a la limite d'un element de votre illustration. Si vous déplacez ou modifie z'ellement, la zone de la tranche s'adapte automatiquement pour englober la nouvelle illustration. Utilisez également cette commande pour creer une tranche qui adopte les caractéristiques de texte et de mise en forme de base d'un objet texte.

Utilizez l'outil Tranche ou la commande Creer d'après la selection ou Creer d'après les repres pour que les dimensions de tranche soient independantes de l'illustration sous-jacente. Les tranches creées à l'aide de l'une de ces méthodes apparaissent comme des éléments dans le panneau Calques, et vous pouvez les déplacer, les redimensionner et les supprimer de la même manière que d'autres objets vectoriels.

Sélection des tranches

Utilisez l'outil Sélection de tranche pour sélectionner une tranche dans la fenêtre d'illustration ou dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périhériques.

  • Cliquez sur une tranche pour la seLECTIONner.
  • Cliquez en maintainant la touche Maj enforcée pour seLECTIONner plusieurs tranches. (Dans la boîte de dialogue Enregister pour le Web et les périphériques, vous pouvez également faire glisser la souris en maintainant la touche Maj enforcée.)
    Pour selectionner une tranche sous-jacente lors de la manipulation de tranches qui se chevauchent, cliquez sur sa partie visible.

Voupez egalent selectionner des tranches dans la fenetre d'illustration en utilisant l'une des methodes suivantes:

  • Pour sélectionner une tranche créé à l'aide de la commande Objet >Tranche >Créer, Sélectionnez l'illustration correspondante sur le plan de travail. Si la tranche est liée à un groupe ou un calque, Sélectionnez l'icone cible adjacente au groupe ou calque dans le panneau Calques.
  • Pour sélectionner une tranche créée à l'aide de l'outil Tranche, de la commande Créer d'après la sélection ou de la commande Créer d'après les repères, utilisez le panneau Calques.
  • Cliquez sur le trace de la tranche à l'aide de l'outil Sélection .

  • Pour sélectionner un segment de trace ou un point d'ancrage de tranche, cliquez sur cet élément avec l'outil Sélection directe.

Remarque: vous ne pouvez pas selectionner des tranches automatiques. Ces tranches sont grisées.

Définition des options de tranche

Les options d'une tranche déterminant la manière dont son contenu apparaît et fonctionne sur la page Web réalisante.

1 Utilisez l'une des méthodes suivantes avec l'outil Sélection de tranche.
- Sélectionnez une tranche dans la fenêtre d'illustration, puis désissez la commande Objet >Tranche > Options de tranche.
- Cliquez deux fois sur une tranche dans la boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les périhériques à l'aide de l'outil Sélection de tranche.

2 Sélectionnez un type de tranche et définièsez les options appropriées :

Image Sélectionné ce type de tranche si vous souhaitez que la zone de tranche correspond à un fichier image dans la page Web finale. Si vous souhaitez qu'un lien hypertexte soit associé à cette image, indiquez une URL et un cadre cible. Vous pouvez également inclure un message qui apparaître dans la barre d'etat du navigateur lorsque le pointeur de la souris se trouve sur l'image, le texte de remplacement qui apparaître lorsque l'image n'est pas visible, ainsi que la couleur d'arrière-plan des cellules du tableau.

Pas d'image Sélectionné ce type de tranche si vous souhaitez que la zone de tranche contienne du texte HTML et une couleur d'arrête-plan dans la page Web finale. Entrez le texte dans la zone de texte Texte affché dans la cellule, puis appliquez une mise en forme à l'aide de balises HTML standard. Veillez à ne pas entraer plus de texte que ne peut enzersir la zone de la tranche. (Si vous entrez trop de texte, il déborderera sur les tranches adjacentes, ce qui modifiera la disposition de votre page Web. Cependant, comme le texte n'est pas visible sur le plan de travail, cela ne sera apparent que lorsque vous afficherez la page dans un navigateur Web.) Définissez les options dans les menus déroulants pour spécifier l'alignement horizontal et vertical du texte dans la cellule du tableau.

Texte HTML Ce type de tranche n'est disponible que lorsque vous creez une tranche en selectionnant un objet de texte et que vousCHOISSEZ la commande Objet >Tranche Creer. Le texte Illustrator est converti en texte HTML呈現nt des attributs de mise en forme standard dans la page Web finale. Pour modifier le texte des tranches, vousdevez le metre a jour dans l'illustration.Definissez les options dans les menus déroulants correspondants pourspecifier l'alignment horizontal et vertical du texte dans la cellule du tableau. Vous pouze également selectionner unecouleur d'arriere-plan pour la cellule du tableau.

Pour modifier le texte des tranches de type Texte HTML dans la boite de dialogue Options de tranche,CHOISEZ l'option Pas d'image comme type de tranche. Cela rompt le lien avec l'objet texte sur le plan de travail. Pour annuler la mise en forme du texte, entrez comme premier mot dans l'objet texte.

Verrouillage des tranches

Le verrouillage des tranches empêche toute modification accidentelle, comme le redimensionnement ou le déplacement.

  • Pour verrouiller toutes les tranches,CHOISSEZ la commande Affichage > Verrouiller les tranches.
    Pour verrouiller les tranches de maniere individuelle, cliquez sur la colonne d'edition des tranches dans le panneau Calques.

Voir aussi

« Présentation du panneau Calques » à la page 234

Ajustement des limites de tranches

Si vous avez créé une tranche à l'aide de la commande Obj > Tranche > Créer, la position et la taille de la tranche sont liées à l'illustration qu'elle contient. Par conséquent, si vous déplacez ou modifiez la taille de votre illustration, les limites de la tranche seront ajustées automatiquement.

Si vous avez créé une tranche à l'aide de l'outil Tranche, de la commande Créer d'après la seLECTION ou de la commande Créer d'après les repères, vous pouvez ajuster les tranches manuellement de l'une des façon suivantes :

  • Pour déplacer une tranche, faites-la glisser vers un nouvel emplacement à l'aide de l'outil Sélection de tranche . Maintenez la touche Maj enforcée pour restreindre le déplacement sur un plan vertical, horizontal ou sur une diagonale de 45^ .
  • Pour modifier la taille d'une tranche, Sélectionnez-la à l'aide de l'outil Sélection de tranche, puis faites glisser l'un des angles ou des côts de la tranche. Vous pouvez également utiliser l'outil Sélection et le panneau Transformation pour redimensionner les tranches.
  • Pour aligner ou répartir des tranches, utilisez le panneau Alignment. L'alignement de tranches permet d'éliminer les tranches auto inutiles et de générer un fichier HTML plus petit et optimisé.
  • Pour modifier l'ordre de superposition des tranches, faites glisser une tranche vers un nouvel emplacement dans le panneau Calques ou selectionnez une commande dans le menu Object > Disposition.
  • Pour diviser une tranche, Sélectionnez-la et choisissez la commande Obj > Tranche > Diviser les tranches.

Vous pouvez combiner des tranches qu'elle que soit leur méthode de création. Sélectionnez les tranches, puis désissez la commande Objet > Tranche > Combiner les tranches. Les dimensions et l'emplacement de la tranche obtenue sont ceux du rectangle créé par l'union des contours extérieurs des tranches combinées. Si les tranches combinées ne sont pas adjacentes ou si leurs proportions ou leur alignement sont différents, la nouvelle tranche peut en chevaucher d'autres.

Pour redimensionner toutes les tranches en fonction des limites du plan de travail,CHOISEZ la commande Objet > Tranche Ecreter selon le plan de travail. Les tranches qui s'etendent au-delà du plan de travail sont tronquées en conséquence et les tranches auto s'inscrivant dans le plan de travail sont étendues à ses limites. Toute l'illustration reste identique.

Suppression des tranches

Voussupiez retirer des tranches en les supprimant ou en les annulant de l'illustration correspondante.

  • Pour supprimer une tranche, Sélectionnez-la, puis appuyez sur la touche Suppr. Si la tranche a été créé à l'aide de la commande Obj > Tranche > Créer, l'illustration correspondante est également supprimée. Pour conserver l'illustration correspondante, annulez la tranche au lieu de la supprimer.
  • Pour supprimer toutes les tranches,CHOISSEZ la commande Obj > Tranche > Tout supprimer. Les tranches creées avec la commande Obj > Tranche > Créer sont annulées, mais ne sont pas suprimées.
  • Pour annuler une tranche, Sélectionnez-la, puis choisissez la commande Objet >Tranche >Annuler.

Affichage ou masquage des tranches

  • Pour masquer les tranches dans la fenetre d'illustration,CHOISSEZ la commande Affichage > Masquer les tranches.
    Pour masquer les tranches dans la boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les périhériques, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer les tranches

  • Pour masquer les numéroes de tranches et modifier la couleur des traits de tranche,CHOISSEZ LA COMMANDE Edition > Preférences > Repères commentés et tranches (Windows) ou Illustrator > Preférences > Repères commentés et tranches (Mac OS).

Creation de cartes-images

Les cartes-images permettent de lier une ou plusieurs zones d'une image (appelées zones sensibles) à une URL. Lorsqu'un utiliser clique sur une zone sensible, le navigateur Web charge le fichier lié.

La principale différence entre l'utilisation de cartes-images et de tranches pour creer des liens reside dans le mode d'exportation de l'illustration en tant que page Web. Les cartes-images permettent de conserver l'illustration intacte en un seul fischier, tandis que les tranches imposent sa division en fischiers distincts. Une autre différence entre les cartes-images et les tranches est que les premières permettent delier des zones polygons ou rectangulaires d'une illustration, tandis que les secondes ne fonctionnent que sur des zones rectangulaires. Si vous n'avez besoin que de zones rectangulaires, il peut être préféable d'utiliser les tranches plutôt qu'une carte-image.

Remarque : pour éviter des résultats inattendus, ne creez pas de zones sensibles de carte-image dans des tranches contenant des liens URL, les liens de carte-image ou de tranche pouvant être igorés dans certains navigateurs.

1 Sélectionnéz l'objet à lier à une URL.
2 Dans le panneau Options d'objet, Sélectionné une forme de carte-image dans le menu déroulant Image réactive.
3 Indiquez une adresse URL relative ou complete dans la zone de texte URL ou choisissez-en une dans la liste proposée. Pour vérifier l'emplacement de l'URL, cliquez sur le bouton Navigateur.

Pour augmenter le nombre d'entrés visibles dans le menu dérounant URL, Sélectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Options d'objet. Entrez une valeur comprise entre 1 et 30 pour préciser le nombre d'entrées à afficher dans la liste des URL.

SVG

A propos du format SVG

Les formats d'image bitmap pour le Web (GIF, JPEG, WBMP et PNG) décrivent les images à l'aide d'une grille de pixels. Les fischiers obtenus sont généralement volumineux, limités à une seule résolution (souvent faible) et consommant de grandes quantités de bande passante sur le Web. Le format SVG, en revanche, est un format vectoriel décrivant les images comme des formes, des traces, du texte et des effets de filtré. Les fischiers produits sont compacts et offrent des images de qualité élevée sur le Web, à l'impression, ainsi que sur des péripériques portables, limités en ressources. Les utilisateurs peuvent agrandir leur vue d'une image SVG à l'écran sansrialrifier la nettete, le détaill ou la clarté. De plus, le format SVG offre une prise en charge supérieure du texte et des couleurs, garantissant l'affichage des images telles qu'elles apparaisent sur votre plan de travail Illustratorator.

Le format SVG est entierement basé sur le langage XML et offre de nombreux avantages aux développpeurs et auxutilisateurs. Avec SVG, vous pouvez utiliser le langage XML et JavaScript pour creer des images Web repondant auxactions utiliser avec des effets complexes, tels que surbrillance, info-bulles, son et animation.

Voupe enregistrer vos illustrations au format SVG à l'aide des commandes Enregistrer, Enregistrer sous, Enregistrer une copie ou Enregistrer pour le Web et les périphériques. Pour acceder aux options d'exportation SVG, utilisez les commandes Enregistrer, Enregistrer sous ou Enregistrer une copie. La commande Enregistrer pour le Web et les périphériques offre un sous-ensemble d'options d'exportation conques exclusivement pour une exploitation de l'image sur le Web.

Une vente sur la création de contenu mobile dans Illustrator est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0207_fr.

La configuration de votre illustration dans Illustratoraire influe sur le fjichier SVG résultat. Tenez compte des règles suivantes :

  • Utilisez des calques pour ajouter une structure à un fichier SVG. Lorsque vous enregistrez une illustration au format SVG, chaque calque est converti en élément de groupe (). (Par exemple, un calque nommé Bouton1 devient dans le fichier SVG.) Les calques imbriqués deviennent des groupes SVG imbriqués, alors que les calques masqués sont réservés dans le fichier SVG grâce à la propriété de style « display:none »
  • Pour que des objets de différents calques apparaissent transparents, réglez l'opacité de chaque object只不过 que celle de chaque calque. Si vous modifie l'opacité au niveau du calque, le fichier SVG résultat n'affichera pas la transparence telle qu'elle apparait dans Illustratorator.
  • Les données de pixélisation ne peuvent pas être mises à l'échelle dans l'afficheur SVG ou modifiées comme les autres éléments SVG. Si possible, évitez de créé une illustration qui sera pixillisée dans le filchier SVG. Les filets de dégradés et objets utilisant les effets Pixélisation (partie inférieure du menu), Artistiques, Atténuation, Contours, Déformation, Reinforcement, Esquisse, Esthétiques, Textures et Video sont pixillés lors de leur enregistrement au format SVG. De même, les styles graphiques incluant ces effets produit une pixélisation. Utilisez des effets SVG pour ajouter des effets graphiques sans engendrer de pixélisation.
  • Utilisez des symboles et simplifie les tracés de votre illustration pour améliorer les performances SVG. Evitez également d'utiliser des formes produitant de nombreuses données de tracer, telles que Fusain, Cendre incandescente ou Effilage, si les performances constituent une priorité.
  • Utilisez des tranches, des cartes-images et des scripts pour ajouter des liens Web à un fjichier SVG.
  • Un langage de script, tel que JavaScript, offre des possibilites illimitées à un fisier SVG. Les mouvements de pointeur et de clavier peuvent commander des fonctions de script telles que des effets de transformation par souris. Les scripts peuvent également utiliser le modele d'objets de document (DOM, Document Object Model) pour acceder au fisier SVG et le modifier (par exemple, en inscrant ou en supprimant des éléments SVG).

Voir aussi

« Optimisation d'une image pour le Web » à la page 424

« Enregistrement d'une illustration au format SVG » à la page 294

Application d'effets SVG

Voupeus dles effes sG pour ajouter des propriétés graphiques, telles que des ombres portees a vret illustration. Les filtres SVG different de leurs équivalents bitmap dans la mesure ou ils sont bases sur le format XML et sont independants de la resolution. En fait, un effet SVG n'est rien de plus qu'une série de propriétés XML decrivant diverses opérations mathématiques. L'effet resultant est rendu sur l'objet cible au lieu du fichier image source.

Illustrator propose un ensemble par défaut d'effets SVG. Vous pouvez utiliser les effets avec leurs propriétés par défaut, modifier le code XML pour produit des effets personnalisés ou écrire de nouveaux effets SVG.

Pour modifier les filtres SVG par défaut d'Illustrator, utilisez un éditeur de texte pour modifier le fichier Filtres Adobe SVG.svgitué dans le dossier Documents and Settings/Application

Data/Adobe/Adobe Illustrator CS4 Settings/. Vous pouvez modifier des définitions de filtré existantes, en supprimer et en ajouter de nouvelles.

1 Sélectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).

2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Pour appliquer un effet avec ses paramètres par défaut, Sélectionnez-le dans la section inférieure du sousmenu Effet > Filtres SVG.
  • Pour appliquer un effet avec des paramètres personnalisés,CHOISSEZ LA COMMANDE Effet > Filtres SVG > Appliquer le filtre SVG. Dans la boîte de dialogue, SéLECTIONNZ l'effet souhaïté, puis cliquez sur le bouton Modifier le filtre SVG fx . Modifiez le code par défaut et cliquez sur le bouton OK.
  • Pour creer et appliquer un filtre,CHOISSEZ la commande Effet > Filtres SVG > Appliquer le filtre SVG. Dans la boite de dialogue, cliquez sur le bouton Nouveau filtre SVG , entrez le nouveau code, puis cliquez sur le bouton OK.

Lorsque vous appliquez un effet de filtré SVG, Illustratorator affiche une version pixillisée de l'effet sur le plan de travail. Vous pouvez contrôler la résolution de cette image d'aperçu en modifiant le paramètre de résolution de pixillisation du document.

Important: un effet SVG doit constituer le dernier effet lorsqu'un objet en utilise plusieurs. En d'autres termes, il doit apparaitre en bas du panneau Aspect (juste au-dessus de l'entrée Transparency). Si d'autres effets suivent un effet SVG, le résultat et SVG consistera en un objet pixellisé.

Voir aussi

« A propos des effets de pixellisation » à la page 389

« Modification ou suppression d'un effet » à la page 391

Importation des effets d'un fichier SVG

1 Choisissez la commande Effet > Filtre SVG > Importer le contrôle SVG.
2 Sélectionnez le fichier SVG à partir duquel vous souhaitez importer des effets et cliquez sur le bouton Ouvrir.

Présentation du panneau Interaktivité SVG

Le panneau Interaktivité SVG (Fenêtre > Interactivité SVG) permet d'ajouter de l'interaktivité à votre illustration lorsqu'elle est exportée pour affichage dans un navigateur Web. Par exemple, vous pouze creator un événement qui déclenché une commande JavaScript pour creator rapidement un mouvement sur une page Web lorsque l'utilisateur effectue une opération (par exemple, lorsqu'il déplace le pointeur de la souris sur un objet). Le panneau Interaktivité SVG permet également de visualiser tous les événements et les fichiers JavaScript associés au fichier courant.

Voir aussi

« Optimisation d'une image pour le Web » à la page 424

« Enregistrement d'une illustration au format SVG » à la page 294

Suppression d'un événement du panneau Interaktivité SVG

  • Pour supprimer un événement, Sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Supprimer ou Sélectionnez la commande Supprimer l'événement.
  • Pour supprimer l'ensemble des événements, sélectionnez la commande Effacer les événements dans le menu du panneau.

Classement, ajust ou suppression des événements liés à un fichier

1 Cliquez sur le bouton Lier les fichiers JavaScript.
2 Dans la boîte de dialogue Fichiers JavaScript, Sélectionnez une entrée JavaScript et utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Cliquez sur le bouton Ajouter pour rechercher des fichiers JavaScript supplémentaires.
- Cliquez sur le bouton Supprimer pour-retirer l'entrée JavaScript selektionnée.

Ajout d'interaktivité SVG à une illustration

1 Sélectionnez un événement dans le panneau Interaktivité SVG (voir la section « Événements SVG » à la page 418).
2 Entre le code JavaScript correspondant, puis appuyez sur la touche Entre.

Evénements SVG

onfocusin Permet de déclencher le script lorsqu'elément recoit le focus, comme la sélection par le pointeur.

onfocusout Permet de déclencher le script lorsque l'objet perd le focus (généralement lorsqu'un autre éléments reçoit le focus).

onactivate Permet de déclencher le script avec un clic de souris ou la pression sur une touche, en fonction de l'élément SVG.

onmousedown Permet de déclencher le script lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton de la souris alors qu'il se trouve sur un élément.

onmouseup Permit de déclencher le script lorsque le bouton de la souris est reliché au-dessus d'un élément.

onclick Permet de déclencher le script lorsque l'utilisateur clique sur un élément.

onmouseover Permet de déclencher le script lorsqu'elle pointeur est déplace sur un élément.

onmousemove Permet de déclencher le script lorsque le pointeur survole un élément.

onmouseout Permet de déclencher le script lorsque le pointeur est éloigné d'un élément.

onkeydown Permet de déclencher le script lorsque l'utilisateur appuie sur une touche.

onkeypress Permet de déclencher le script pendant que l'utilisateur appuie sur une touche.

onkeyup Permet de déclencher le script lorsqu'une touche est relachée.

onload Permet de déclencher le script une fois que le document SVG a été complètement analysé par le navigateur. Utilisez cet événement pour appeler des fonctions d'initialisation uniques.

onerror Permet de déclencher le script lorsqu'un élément ne se charge pas correctement ou qu'une autre erreur se produit.

onabort Permet de déclencher le script lorsque le chargement de la page est interrompu avant le chargement complet de l'élement.

onunload Permit de déclencher le script lorsque le document SVG est supprimé d'une fenêtre ou d'un cadre.

onzoom Permet de déclencher le script lorsqu'el niveau de zoom est modifié pour le document.

onresize Permet de déclencher le script lorsque la taille du document est modifiée.

onscrol Permet de declencher le script lorsque l'utilisateur fait defiler le document ou effectue un panoramicique sur le document.

Creation d'animations

A propos des images Flash

Le format de fichier Flash (SWF) est un format graphique vectoriel permettant de creer des images compactes et évolutives pour le Web. Etant donné que ce format est vectoriel, l'illustration conserve sa qualité d'image à n'importe qu'elle résolution, ce qui en fait un format idéal pour la création d'images animées. Dans Illustrator, vous pouvez creer des images d'animation individuelles sur des calques, puis exporter les calques de l'image en images distinctes pouvant être utilisées sur un site Web. Vous pouvez également définir des symboles dans un:fichier Illustrator pour réduire la taill d'une animation. Une fois exporté, chaque symbole est défini une seule fois dans le:fichier SWF.

Voupe enregistrer une illustration au format SWF à l'aide de la commande Exporter ou Enregistrer pour le Web et les périhériques. Chacune de ces méthodes présente les avantages suivants:

Commande Exporter (SWF) Offre un meilleur contrôle sur l'animation et la compression bitmap.

Commande Enregister pour le Web et les péripériques Offre un meilleur contrôle sur le mélange des formats SWF et bitmap dans une mise en page découverte. Cette commande offre moins d'options Image que la commande Exporter (SWF), mais utilise les derniers paramètres utilisés par la commande Exporter (voir la section « Options d'optimisation SWF (Illustrator) » à la page 438.)

Observe les conseils suivants lors de la préparation de l'illustration pour un enregistrement au format SWF :

Pour réduire au maximum la taille de fichier lors de l'utilisation de symboles, appliquez des effets aux symboles dans le panneau Symboles只不过 qu'aux instances de symboles de votre illustration.
Lutilisation des outils Coloration de symboles et Stylisation de symboles genere des fichiers SWF plus volumineux, car Ilustrator doit creer une copie de chaque instance des symboles pour conserver leur aspect.
- Les objets de fil et les dégradés contenant plus de huit couleurs sont pixillés et prennet l'apparance de formes remplies de pixels. Les dégradés contenant moins de huit couleurs sont exportés comme dégradés de couleurs.
- Les motifs sont pixellés sous forme de petites images de la taille d'un motif et sont juxtaposés sur toute la surface de l'illustration.
- Si un objet bitmap s'etend au-delà des limites d'une tranche, l'objet entier est inclus dans le fichier exporté.
- Le format SWF prend en charge uniquement les extrémites et les sommets arrondis. Les extrémites et sommets biseautés ou carrés sont arrondis lors de l'exportation au format SWF.
- Le texte et les contours contenant des motifs sont convertis en tracés et replis du besoin.
- Bien que le texte conserve un grand nombre de ses caractéristiques lorsqu'il est exporté au format SWF, certaines informations sont perdues. Lorsque vous importez un fjichier SWF au format Flash, l'inter ligne, le crénage et l'approche ne sont pas conservés. Le texte est décomposé en enregistrements distincts pour simuler l'aspect de l'inter ligne. Lorsque le fjichier SWF est lu par la suite sur un lecteur Flash, l'aspect de l'inter ligne, du crénage et de l'approche est conservé. Si vous souhaitez exporter du texte sous forme de tracés, Sélectionnez l'options Exporter le texte comme vecteurs dans la boîte de dialogue Options SWF ou vectorisez-le avant de l'exporter au format SWF, à l'aide de la commande Vectoriser.

Une video consacrée à l'utilisation d'Illustrator et de Flash est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_fr. Une video sur l'utilisation efficace de symboles entre Illustrator et Flash est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0198_fr. Une video sur l'utilisation efficace de texte entre Illustrator et Flash est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0199_fr.

Voir aussi

« Optimisation d'une image pour le Web » à la page 424
« Options d'exportation Flash » à la page 300
« A propos des symboles » à la page 87

Creation d'animations Flash

Il existe plusieurs façon de creer des animations Flash dans Illustrator. La plus simple consiste à placer chaque image animée sur un calque Illustrator distinct, puis deCHOISIR L'option Calques AI en images SWF lorsque vous exportez l'illustration.

Une video sur l'exportation de fichiers SWF depuis Illustrator est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0214_fr. Une video sur la création de contenu mobile dans Illustrator est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/vid0207_fr. Vous pouvez également visiter le site Adobe Studio (disponible sur le site http://studio.adobe.com) et profiter des conseils et des didacticiels de création d'animations Flash.

1 Creez les illustrations a animer. Utilisez les symboles pour réduire la taille de l'animation et simplifier votre travail.
2 Creez un calque distinct pour chaque image de l'animation.

Vou puez efectuer cette opération en collant l'illustration de base dans un nouveau calque pour l'editor par la suite.
Vou pouze également utiliser la commande Decomposer en calques pour générer automatiquement des calques composés des différents objets qui forment l'illustration.

3 Assurez-vous que les calques respectent l'ordre dans lequel vous souhaitez les afficher pour la composition de l'animation.
4 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • Choisissez la commande Fichier > Exporter, Sélectionné le format Flash (SWF), puis cliquez sur le bouton Exporter. Dans la boîte de dialogue Options SWF, Sélectionné l'option Calques AI en images SWF dans le menu déroulant Exporter sous. Définissez d'autres options d'animation, puis cliquez sur le bouton OK.
  • Choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour le Web et les péripériques. Choisissez la commande SWF dans le menu Format de filchier optimisé. Dans le menu Type de l'exportation,CHOisissez l'options Calques AI en images SWF. Définissez d'autres options, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.

Voir aussi

« A propos des symboles » à la page 87
« Décomposition des éléments sur des calques distincts » à la page 237
« Options d'exportation Flash » à la page 300
« Options d'optimisation SWF (Illustrator) » à la page 438

Utilisation d'Illustrator et de Flash

Vous pouvez déplacer une illustration Illustrator dans l'environnement d'édition Flash ou directement dans Flash Player. Vous pouvez copier et coller une illustration, enregistrer des fichiers au format SWF ou exporter une illustration directement dans Flash. De plus, Illustrator propose une prise en charge du texte dynamique et des symboles de clip Flash. Une réserve consacrée à l'utilisation conjointe de Flash et d'Illustrator est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_fr.

Vouss pouvez aussi utiliser Device Central pour voir comment l'illustration Illustrator s'affiche dans Flash Player sur différents péripériques portables.

Collage d'une illustration Illustrator

Voupe creer des ilustrations trs riches au nivea graphique dans Ilustrator et les copier et les coller dans Flash, trs simplemert, rapidement et de maniere transparente.

Lorsque vous collez une illustration Illustrator dans Flash, les attributs suivants sont réservés :

  • Traces et formes
  • Extensibilité
  • Epaisseurs des contours
  • Définition des dégrads
  • Texte (dont les polices OpenType)
    Images liées
  • Symboles
  • Modes de fusion

De plus, Illustrator et Flash prènnant en charge les illustrations collées des manières suivantes :

  • Lorsque vous sélectionnez des calques de niveau supérieur dans l'illustration Illustrator et les collez dans Flash, les calques sont réservés, de même que leurs propriétés (visibilité et verrouillage).
  • Les couleurs Illustratoron RVB (CMJN, niveaux de gris et couleurs personnalises) sont converties en couleurs RVB dans Flash. Les couleurs RVB sont collées telles quelles.
    Lorsque you importez ou collez une illustration Ilustrator, you pouvez utiliser differentes options pour preserver les effets ( comme des ombres portées sur du texte) en tant que filtres Flash.
  • Flash conserve les masques Illustrator.

Exportation de fichiers SWF à partir d'Illustrator

Depuis Illustrator, you pouvez exporter des fichiers SWF dont la qualite et la compression correspondant aux fichiers SWF exportes depuis Flash.

Lors de l'exportation, vous pouvezCHOISIR parmi de nombreux parametes prdefinis afin d'assurer une sortie optimale, et vous pouvez spécifier comment gerer plusieurs plans de travail, les symboles, les calques, le texte et les masques. Par exemple, vous pouvez spécifier si les symboles Illustrator sont exportés en tant que clips ou graphiques ou vous pouvezCHOISIR de creer des symboles SWF à partir des calques Illustratoror.

Importation de fichiers Illustrator dans Flash

Lorsque vous creez des calques complets dans Illustrator duu les importez dans Flash en une seule etape, you pouze sauvegarder your illustration dans le format Ilustrator natif (AI) et l'importer, avec une fidelite tres elevee, dans Flash en utilisant les commandes Flash Fichier Importer dans scene ou Fichier Importer dans bibliothèque.

Si vous fichier Illustrator contient plusieurs plans de travail, Sélectionnez le plan à importer dans la boîte de dialogue d'importation dans Flash, puis indique les paramètres relatifs à chaque calque de ce plan de travail. Tous les objets du plan de travail sélectionné sont importés en tant que calque unique dans Flash. Si vous importez un autre plan de travail du même:fichier AI, les objets de ce plan sont importés en tant que nouveau calque dans Flash.

Lorsque vous importez une illustration Illustratorer en tant que fichier AI, EPS ou PDF, Flash conserve les mêmes attributs que pour l'illustration Illustrator collée. De plus, lorsqu'un:fichierIllustratorimportécontient des calques, vous pouvez les importer de l'une des manieres suivantes:

  • conversion des calques Illustrator en calques Flash ;
  • conversion des calques Illustrator en images Flash ;
  • conversion de tous les calques Illustratorat en un calque Flash unique.

Flux des symboles

Dans Illustrator, le flux des symboles est identique à celui de Flash.

Création de symbole Lorsque vous creez un symbole dans Illustrator, la boite de dialogue Options de symbole vous permet de nommer le symbole et de définir des options propres à Flash : le type de symbole de clip (par défaut pour les symboles Flash), l'emplacement de la grille de repérage (enregistrement) Flash et les guides (repères) de mise à l'échelle 9 tranches. De plus, vous pouze utiliser les mêmes raccourcis clavier pour les symboles dans Illustrator et dans Flash ( comme la touche F8 pour créé un symbole).

Mode isolement pour la modification de symbole Dans Illustratorator, cliquez deux fois sur un symbole pour l'ouvrir en mode isolement et le modifier simplement. En mode isolement, seule I'instace du symbole est modifiable. Tous les autres objets sur le plan de travail sont grisés et non disponibles. Lorsque vous quittez le mode isolement, le symbole, dans le panneau Symbole, et toutes les instances de ce symbole sont mis a jour en conséquence. Dans Flash, le mode modification de symbole et le travail dans le panneau Bibliothèque sont similaires.

Propriétés et liens de symbole A l'aide du panneau Symbole ou du panneau Contrôle, vous pouvez très facilement affecter des noms aux instances du symbole, rompre les liens entre les instances et les symboles, permuter une instance de symbole avec un autre symbole ou créé une copie du symbole. Dans Flash, les fonctionnalités de modification dans le panneau Bibliothèque fonctionnent de manière similaire.

Objets de texte de saisie, statique et dynamique

Lorsque vous importez du texte statique d'Illustrator dans Flash, Flash convertit le texte en texte vectorisé. De plus, vous pouvez définir le texte dans Illustrator en tant que texte dynamique. Le texte dynamique permet de modifier par programme un contenu de type texte dans Flash et:gérer très facilement les projets qui nécessitant des localisations en plusieurs langues.

Dans Illustrator, vous pouvez spécifique différents objets de texte en tant que texte statique, dynamique ou de saisie. Les objets de texte dynamique ont des propriétés similaires dans Illustrator et dans Flash. Par exemple, ils utilisent le crénage qui affecte tous les caractères d'un bloc de texte只不过 que les différents caractères, ilslient le texte de la même manière et peuvent être reliés à un fjichier XML externe contenant du texte.

Optimisation des images

Présentation de l'option Enregistrer pour le Web et les périhériques

La boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périhériques (Fichier > Enregistrer pour le Web et les périhériques) vous permet de selectionner des options d'optimisation et de prévisualiser l'illustration optimisée.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation de l'option Enregistrer pour le Web et les périhériques - 1

Enregistrer pour le Web et les périhériques, boîte de dialogue
A. Options d'affichage B. Panneau d'outils C. Menu dérounant Optimiser D. Menu dérounant Table des couleurs E. Commandes d'animation (Photoshop uniquement) F. Zone de texte Echelle G. Menu Aperçu dans le navigateur par défaut/un autre navigateur H. Image d'origine I. Image optimisée

Prévisualisation d'images dans la boîte de dialogue

Cliquez sur un onglet dans la partie supérieure de l'image pour selectionner une option d'affichage :

Image d'origine Affiche l'image sans optimisation.

Optimisé Affiche l'image avec application des paramètres d'optimisation actuels.

2 vignettes Affiche deux versions de l'image, l'une a cotoé de l'autre.

4 vignettes Affiche quatre versions de l'image, sur deux lignes.

Si l'illustration compte n'est pas visible dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques, utilisez l'outil Main pour visualiser une autre zone de l'image. Vous pouvez également utiliser l'outil Zoom pour agrandir ou réduire la vue.

  • Sélectionnez l'outil Main (ou maintenez la barre d'espace enforcée) et faites glisser le pointeur dans la zone d'affichage pour que l'image se déplace.
  • Sélectionnez l'outil Zoom , puis cliquez sur une vue pour effectuer un zoom avant ; maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée et cliquez dans une vue pour effectuer un zoom arrière.

Vou puez e galement entre un facteur d'agrandissement ou en choisir un au bas de la boite de dialogue.

Affichage des informations sur l'image optimisée et la durée de téléchargement

Dans la boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les péripériques, une zone d'annotation située au-dessous de chaque image fournit des informations d'optimisation. L'annotation de l'image d'origine comprend le nom du fichier et sa taille. L'annotation de l'image optimisée indique les options d'optimisation sélectionnées, la taille du fichier optimisé et une estimation du temps de téléchargement en fonction des vitesses de modem sélectionnées. Vous pouvez désirir une vitesse de modem dans le menu déroulant Aperçu.

Optimisation d'une image pour le Web

1 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour le Web et les périphériques.
2 Cliquez sur un onglet dans la partie supérieure de la boite de dialogue pour selectionner une option d'affichage : Optimisée, 2 vignettes ou 4 vignettes. Si vous selectionné z'option 4 vignettes, vous doivent pouvoir cliquer sur l'aperçu à optimiser.
3 (Facultatif) Si vous image contient des tranches, selectionnez une ou plusieurs tranches à optimiser.
4 Sélectionnez un paramètre d'optimisation prédéfini dans le menu Paramètre prédéfini ou choisissez vos propres paramètres d'options d'optimisation. Les options disponibles varient en fonction du format de fichier sélectionné.

Si vous travailliez en mode 4 vignettes,CHOISSEZ la commande Remplir de nouveau les vues dans le menu Optimiser pour generations automatique des versions de qualite inférieure de l'imagpe ares avoir modifie les parametes d'optimisation.
5 Affinez les parametes d'optimisation jusqu'à ce que le rapport qualite de l'image/taille du fichier vous convienne. Si voire image compeote plusieurs tranches, verifiez que you optimisez bien toutes les tranches.
Pour rétablit la version originale d'une prévisualisation optimisée, Sélectionnez-la, puis cliquez sur Original dans le menu Paramètre prédéfini.
6 Lorsque vous optimisez une image dont le profil incorpore n'est pas sRVB, convertissez ses couleurs au modele sRVB avant de l'enregistrer en vue de son utilisation sur le Web. Cette action garantit que les couleurs que vous voyagez dans l'image optimisee seront identiques dans differents navigateurs Web. L'option Convertir en sRVB est selectionnee par defaut.
7 (Photoshop uniquement) Dans le menu Métadonnées,CHOISSEZ les métadonnées XMP à enregistrer avec le fichier optimisé. Les métadonnées sont prises en charge complètement par le format de fichier JPEG, et partiellement par les formats de fichier GIF et PNG. Elles peuvent inclure toute information de fichier de métadonnées qui a été ajoutée au document (choisissez la commande Fichier > Informations pour afficher ou saisir des métadonnées de document).

Sans Aucune metadonnée n'est enregistrree. Cette option produit la plus petite taille de fichier.

Copyright Enregistre l'avis de copyright, les termes d'utilisation des droits, le statut du copyright et l'URL des informations de copyright.

Copyright et coordonnées du contact Enregistre toutes les informations de copyright, ainsi que les informations suivantes : creator, fonction du creator, adress(s) électronique(s), adresse postale, ville, Etat/province (si applicable), code postal, pays, numéro(s) de téléphone et site(s) Web.

Tout sauf les informations de l'appareil photo Enregistre toutes les métadonnées XMP, à l'exception des données EXIF. Les données EXIF incluent les paramètres de l'appareil et les informations de scène, tels que la vitesse d'obturation, la date et l'heure, la longueur fiscale, la compensation de l'exposition, le mode de mesure et l'utilisation ou non d'un flash.

Tout Enregistre toutes les métadonnées XMP dans le fjichier.

8 Cliques sur Enregistrer.

9 Dans la boite de dialogue Enregister une copie optimiseesous,procedez comme suit,puis cliquez sur Enregister:

  • Entrez le nom du filchier et sélectionnez un emplacement pour l'enregistrement.
  • Sélectionnez une option Format pour spécifique le type de fichiers que vous souhaitez enregistrer : un fjchier HTML et des fjchiers image, uniquement des fjchiers image ou uniquement un fjchier HTML.
  • (Facultatif) Définissez les paramètres de sortie pour les fichiers HTML et les fichiers image
  • Si votre image compte plusieurs tranches, Sélectionnéz l'une des options permettant d'enregistrer des tranches dans le menu Tranches : Toutes les tranches ou Tranches sélectionnées.

Pour réinitialiser les paramètres d'optimisation et revenir à la dernière version enregistrée, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis cliquez sur Annuler. Pour conserver les mêmes paramètres la prochaine fois que vous ouvrirez la boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les péripériques, maintainez la touche Alt ou Option enfoncée et cliquez sur Mémoriser.

Pour visualiser une dette relative à l'enregistrement de fichiers pour le Web dans Illustrator, reportez-vous à l'adresse suivante www.adobe.com/go/vid0063_fr.

Voir aussi

Enregistrement pour le Web dans une video Illustrator

« Aperçu des images optimisées dans un navigateur Web » à la page 428

« Définition des options de sortie » à la page 441

Enregistrement ou suppression des paramètres d'optimisation prédéfinis

Vou puez enregistrer des yeux nomes de parametes d'optimisation et applier ces parametes à d'autres images. Les parametes enregistrés s'affichent dans le menu deroulant Parametre prédefini avec les parametes nommes prédéfinis. Si vous modifie un jeu nommé ou un jeu prédéfini, le menu Parametre prédéfini affiche la mention « Sans nom »

1 Choisissez les options d'optimisation qui vous convennent, puis choisissez Enregistrer les paramétres dans le menu Optimiser.
2 Nommez les paramètres et enregistrez-les dans le dossier approprié :

Photoshop Document and Settings[Nom d'utilisateur]Application Data\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Optimized Settings (Windows XP)

Users[Nom d'utilisateur]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Optimized Settings (Windows Vista)

User/[Nom d'utilisateur]/Bibliothèque/Preferences/Adobe Photoshop CS4 Settings/Optimized Settings (Mac OS)

Illustrator Document and Settings[Nom d'utilisateur]Application Data\Adobe\Adobe Illustrator CS4 Settings[Langue]Save for Web Settings\Optimize (Windows XP)

Users[Nom d'utilisateur]\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CS4 Settings[\Langue]\Save for Web Settings\Optimize (Windows Vista)

User/[Nom d'utilisateur]/Bibliothèque/ApplicationSupport/Adobe/Adobe Illustrator CS4/[Langue]/Save for Web Settings/Optimize (Mac OS)

Remarque: si vous enregistrez les paramètres à un autre emplacement, ils ne seront pas disponibles dans le menu déroulant Paramètre prédéfini.

3 Pour supprimer un paramètre prédéfini, sélectionnez-le dans le menu Paramètre prédéfini, puis désissez Supprimer les paramètres dans le menu Optimiser.

Utilisation de tranches dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les péripériques

Si vous image présente plusieurs tranches, vous devez spécifier quelles sont les tranches à optimiser. Vous pouvez appliquer des paramètres d'optimisation à d'autres tranches en liant les tranches. Les tranches liées au format GIF et PNG-8 partagent une palette de couleurs et un motif de tramage pour éviter toute rupture apparente entre les tranches.

Pour afficher ou masquer toutes les tranches, cliquez sur le bouton Afficher/masquer les tranches
- (Photoshop uniquement) Pour afficher ou masquer automatiquement des tranches, selectionnez Masquage automatique des tranches dans le menu déroulant Aperçu.
- Pour sélectionner des tranches dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périhériques, activez l'outil Sélection de tranche , puis cliquez sur une tranche pour la sélectionner. Tout en maintainant la touche Maj enforcée, cliquez ou faites glisser le pointeur pour sélectionner plusieurs tranches.

Remarque : dans la boite de dialogue Enregister pour le Web et les périhériques, les tranches déslectionnées sont estompées. Cela n'a aucune incidence sur la couleur de l'image finale.

  • Pour afficher les options de tranches dans la boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les péripériques, Sélectionnez l'outil Sélection de tranche et cliquez deux fois sur une tranche.
  • Pour lier des tranches, SéLECTIONNZ-en au moins deux et choisissez l'option Lier les tranches dans le menu déroulant Optimiser (à la droite du menu Paramètre prédéfini). L'icone de lien 8 apparait sur les tranches liées.
    Pour rompre un lien de tranches, selectionnez une tranche et choisissez Rompre le lien de la tranche dans le menu déroulant Optimiser.
    Pour rompre les liens de toutes les tranches d'une image,CHOISEZ Rompre tous les liens des tranches dans le menu deroulant Optimiser.

Compression d'une image Web en une taille de fichier précise

1 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour le Web et les périhériques.
2 Cliquez sur un onglet dans la partie supérieure de la boite de dialogue Enregister pour le Web et les périhériques pour selectionner une option d'affichage : Optimisee, 2 vignettes ou 4 vignettes. Si vous choisissez le mode 4 vignettes, vous nevez selectionner l'aperçu à optimiser.
3 (Facultatif) Sélectionnéz les tranches à optimiser et le format de fichier à utiliser.
4 Sélectionnez Optimiser à la taille de fichier dans le menu Optimiser (à la droite du menu Paramètres).
5 Indiquez la taille de fichier souhaitee.
6 Sélectionnez une option Démarrer avec :

Paramètres actuels Utilise le format de fichier scélectionné.

Selection automatique GIF/JPEG Selectionne automatiquement le format optimal en fonction du contenu de l'image.

7 Sélectionnez une option Application pour indiquer si vous souhaitez appliquer la taille de fichier spécifique à la tranche active uniquement, à chaque tranche de l'image ou à la totalité des tranches. Cliquez sur OK.

Redimensionnement d'une illustration tout en l'optimisant

La boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les périhériques vous permet de redimensionner une image sur des dimensions en pixels données ou selon un pourcentage de la taille d'origine.

1 Cliquez sur l'onglet Taille de l'imag dans la boite de dialogue Enregister pour le Web et les peripheriques.
2 Parmi les options supplémentaires suivantes, définissez celles de votre choix :

Conserver les proportions Conserve les proportions actuelles de largeur et hauteur en pixels.

Qualité (Photoshop uniquement) Indique la méthode d'interpolation. En règle générale, l'options Bicubique plus net permet d'obtenir de更好地 résultats lorsque vous réduisez la taille de l'image.

Lissage (Illustrator uniquely) Supprime les contours irréguliers de l'illustration en appliquant un lissage.

Ecrêter selon le plan de travail (Illustrator uniquement) Réduit la taille de l'illustration afin qu'elle corresponde aux limites du plan de travail du document. Toute portion de l'illustration à l'extérieur du plan de travail est supprimée.

Remarque: les fonctions du panneau Taille de l'image ne sont pas disponibles pour les formats de fichier SWF et SVG, excepté Ecrêter selon le plan de travail.

3 Saisissez les nouvelles dimensions en pixels ou un pourcentage de redimensionnement de l'image, puis cliquez sur Appliquer.

Génération de calques CSS pour les images Web

Voupeus potier les calques de voite illustration ilustrator pour generer des calques CSS dans le fichier HTML resultant. Un calque CSS est un element avec une position absolue et pouvant chevaucher d'autres elements dans une page Web. L'exportation de calques CSS est utile lorsque you envisagez de creer des effets dynamiques dans votre page Web.

Le panneau Calques de la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques permet de contrôler les calques de niveau supérieur de votre illustration exportés comme calques CSS et de définir si les calques exportés sont visibles ou masqués.

1 Cliquez sur l'onget Calques dans la boite de dialogue Enregister pour le Web et les périhériques.
2 Sélectionnéz l'option Exporter comme calques CSS.
3 Choisissez un calque dans le menu dérouulant et définissee les options suivantes :

Visible Crée un calque CSS visible dans le fichier HTML obtenu.

Masqué Crée un calque CSS masqué dans le fichier HTML obtenu.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Génération de calques CSS pour les images Web - 1

Les calques CSS sont identiques aux calques GoLive. Adobe GoLive vous permet d'animer un calque CSS et d'utiliser des scripts JavaScript intégrés pour creer des effets interactifs.

Voir aussi

« Présentation de l'option Enregistrer pour le Web et les périhériques » à la page 422

« Optimisation d'une image pour le Web » à la page 424

Aperçu des images optimisées dans un navigateur Web

Vous pouvez prévisualiser une image optimisée dans n'importe quel navigateur installé sur votre système à partir de la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les péripériques (Fichier > Enregistrer pour le Web et les péripériques). L'aperçu dans le navigateur affiche l'image accompagnée des données suivantes : type de fischier d'image, dimensions en pixels, taille de filchier, paramètres de compression et autres informations HTML.

Pour afficher l'aperçu d'une image dans le navigateur Web par défaut, cliquez sur l'icone correspondante au bas de la boite de dialogue Enregisterer pour le Web et les périphériques.
- Pour sélectionner un autre navigateur,CHOISSEZ Autre dans le menu contextuel correspondant (a cote de l'icone de navigateur).
- Pour ajouter, modifier ou supprimer un navigateur du menu contextuel correspondant,CHOISSEZ Modifier la listedans ce menu. La boite de dialogue Navigateurs répertorie tous les navigateurs installés sur votre ordinateur. Vouspouvez y définir le navigateur par défaut pour visualiser votre image.

Options d'optimisation des images Web

Formats graphiques Web

Les formats graphiques Web peuvent être soit des images bitmap (pixelisées), soit des images vectorielles. Les formats bitmap (GIF, JPEG, PNG et WBMP) sont dépendants de la résolution, ce qui signifie que les dimensions de l'image bitmap, et éventuellément sa qualité, varieront en fonction de la résolution du moniteur. Les formats vectoriels (SVG et SWF), quant à eux, sont indépendants de la résolution et peuvent être réduits ou agrandis sans aucune perte au niveau de la qualité d'image. Les formats vectoriels peuvent également inclure des données de pixélisation. Seul Adobe Illustrator vous permet d'exporter à partir de la boîte de dialogue Enregister pour le Web et les périphériques vers les formats SVG et SWF.

Options d'optimisation JPEG

Le format JPEG est le format standard de compression d'images à tons continus, telles que les photographies. L'optimisation d'une image au format JPEG implique une compression avec perte de qualité au cours de laquelle des données sont supprimées de manière sélective.

Remarque: puisque les données d'image sont perdues lorsque vous enregistrez un fichier au format JPEG, il peut s'avérer utile d'enregistrer le fichier source dans son format d'origine (Photoshop .PSD, par exemple), au cas où vous auriez l'intention d'y apporter d'autres modifications ou de créé d'autres versions JPEG.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options d'optimisation JPEG - 1
Paramètres d'optimisation JPEG
A. Menu Format de fichier B. Menu Qualité de compression C. Menu Optimiser

Qualité Déterminé le niveau de compression. Plus la qualité est élevée, plus l'algorithmie de compression conserve de détails. Notez cependant qu'un paramètre de qualité élevé produit un fjichier plus volumineux qu'un paramètre de qualité réduit. Affichez l'image optimisée avec différents paramètres de qualité afin de désirir le meilleur compromis entre qualité et taille de fjichier.

Optimisé Crée un fjichier JPEG de taille légèrement inférieure. Le format JPEG optimisé est recommendé pour obtenir une compression maximale. Toutefois, certains navigateurs anciers ne prennt pas en charge cette fonctionnalité.

Progressif Affiche l'image progressivement dans un navigateur Web. L'image s'affiche sous la forme d'une série d'incrustations grâce auxquelles une version de faible résolution de l'image apparait progressivement a mesure de son téléchargement. L'option Progressif est associée au format JPEG optimisé.

Remarque : les images JPEG créées avec l'option Progressif nécessités davantage de RAM à l'affichage et ne sont pas prises en charge par certains navigateurs.

Flou Indique la quantité de flou appliquée à l'image. Cette option applique un effet identique à celui du filtré Flou gaussian et permet une compression plus élevé du fjchier, resultant en un fjchier plus petit. Il est recommendé de la régler sur une valeur comprise entre 0,1 et 0,5.

Incorporer le profil de couleur (Photoshop) ou Profil ICC (Illustrator) Conserve les profils colorimétriques dans le fichier optimisé. Certains navigateurs utilisent les profils colorimétriques pour la correction des couleurs.

Cache Indique une couleur de fond pour les pixels transparents de l'image d'origine. Cliquez sur la case de couleur Cache pour selectionner une couleur dans le selector de couleurs ou selectionnez une option dans le menu Cache : Couleur de la pipette (pour utiliser la couleur affichée dans la case d'échantillon de pipette), Couleur de premier plan, Couleur d'arrière-plan, Blanc, Noir ou Autre (pour utiliser le selector de couleurs).

Remarque : les options Couleur de premier plan et Couleur d'arriere-plan sont disponibles uniquement dans Photoshop.

Les pixels entierement transparents de l'image d'origine adoptent la couleur selectionnee, tandis que les pixels partiellement transparents de l'image d'origine sont melangés à cette meme couleur.

Voir aussi

« Optimisation d'une image pour le Web » à la page 424

Options d'optimisation des formats GIF et PNG-8

Le format GIF est le format de compression d'images standard avec des couleurs continues et des détails précis, tels que des dessins au trait, des logos ou des illustrations contenant du texte. Tout comme le format GIF, le format PNG-8 compressse efficacement les zones de couleurs continues tout en préservernt les détails précis.

Les fichiers PNG-8 et GIF prénant en charge les couleurs 8 bits, ils peuvent reproductive jusqu'à 256 couleurs. Le processus de détermination des couleurs à utiliser est appelé indexation. Les images aux formats GIF et PNG-8 sont parfois appelées images couleur indexées. Pour convertir une image en couleur indexée, une table des couleurs est générée pour stocker et Indexer les couleurs de l'image. Si une couleur de l'image originale n'apparait pas dans la table des couleurs, l'application désit cette qui en est la plus proche ou simule la couleur en utilisant plusieurs des couleurs disponibles.

Outilles options ci-apres,la table des couleurs de l'imaget avoire disposition pour regler le nombre de couleurs (voir la section « Personalisation de la table des couleurs pour les images GIF et PNG-8 » à la page 434).

Paramètres d'optimisation GIF
ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options d'optimisation des formats GIF et PNG-8 - 1
A. Menu Format de fichier B. Menu Algorithm de réduction de couleurs C. Menu Algorithm de tramage D. Menu Optimiser

Perte (GIF uniquement) Reduit la taille des fischiers par suppression sélective de données. Le volume des données supprimées est proportionnel à cette valeur. Vous pouvez souvent appliquer une valeur de 5 à 10 (et parfais à 50) sans que l'image ne soit dégradée. L'option de perte vous permet de réduire la taille du fjchier de 5 à 40 %.

Remarque : l'option de perte n'est compatible ni avec l'option Entrelacé ni avec les algorithmes Bruit et Motif.

Algorithms de réduction de couleurs et Couleurs Déterminé la méthode de création de la table des couleurs et le nombre de couleurs à lui définiir. Vous pouvez selectionner l'une des méthodes de réduction de couleurs suivantes :

  • Perception Crée une table des couleurs personnalisée en donnant la priorité aux couleurs auxquelles notre œil est plus sensible.
  • Sélective Crée une table des couleurs similaire à la table Perception, mais en privilégiant de larges zones de couleurs et en conservant les couleurs Web. En général, cette table des couleurs restitue fidèlement les couleurs de l'image. Il s'agit de l'option par défaut.
  • Adaptive Permet de creator une table des couleurs personnalisée par prélèvement des teintes à partir du spectre qui prédomine dans l'image. Par exemple, une image contenant uniquement les couleurs vert et bleu produit une table des couleurs constituée principalement de vents et de bleus. La plupart des images concentrent des couleurs dans des zones spécifique du spectre.
  • Restriction (Web) Utilise la table standard de 216 couleurs commune aux panneaux 8 bits (256 couleurs) de Windows et Mac OS. Cette option garantit qu'aucun tramage de navigateur n'est appliqué aux couleurs lorsque l'image est affichée en 8 bits. Ce panneau est également appelé le panneau Web sécurisé. Le panneau Web pouvant générer des fichiers plus volumineux, son utilisation est recommendée exclusivement lorsqu'il est indispensable d'éviter le tramage du navigateur.
  • Autre Utilise un panneau de couleurs créé ou modifie par l'utilisateur. Si vous ouvrez un fichier GIF ou PNG-8 existant, il sera accompagné de son propre panneau de couleurs.

Utilise ce panneau à partir de la boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les péripériques afin de personneliser la table des couleurs.

  • Noir et blanc, Niveau des gris, Mac OS, Windows Utilisent un panneau prédéfini de couleurs.

Méthode de tramage et Tramage Déterminne la méthode de tramage employée et la quantité appliquée. Le tramage correspond à la méthode de simulation des couleurs non disponibles dans le système d'affichage de couleurs de votre ordinateur. Un pourcentage élevé restitue un plus grand nombre de couleurs et de détails dans l'image mais risque de creer un fjichier plus volumineux. Pour une compression optimale, utilisez le pourcentage de tramage le plus faisible permettant d'obtenir le détail de couleur recherche. Les images contenant principalement des couleurs en aplat donnent de bons résultats sans tramage. Les images à tons continus (notamment les dégradés de couleur) doivent souvent de更好地 résultats avec un tramage qui évite l' apparition de bandes de couleurs.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options d'optimisation des formats GIF et PNG-8 - 2

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options d'optimisation des formats GIF et PNG-8 - 3
Image GIF avec tramage de 0% (à gauche) et avec tramage de 100% (à droite)

You pouvez selectionner l'une des méthodes de tramage suivantes :

  • Diffusion Applique un motif aléatoire, en général moins visible que le tramage Motif. Les effets du tramage sont diffusés sur les pixels adjacents.
  • Motif Applique un motif carré semble aux demi-teintes pour simuler les couleurs absentes de la table des couleurs.
  • Bruit Applique un motif aléatoiresemblable à celui obtenu avec l'algorithmme Diffusion, sans le diffuser sur les pixels adjacent. Aucune ligne n'appeaït avec la méthode de tramage Bruit.

Transparence et Cache Determine la maniere dont les pixels transparents de l'image sont optimisés.

Pour rendre complètement transparents les pixels transparents et fondre les pixels partiellement transparents avec une couleur, selectionnez Transparency et une couleur de cache.
- Pour appliquer une couleur aux pixels entièrement transparents et mélanger les pixels partiellement transparents avec la même couleur, Sélectionné une couleur de cache et désélectionné l'options Transparence.
- Pour sélectionner une couleur de cache, cliquez sur le témoin de couleur du menu Cache et Sélectionnez une couleur dans le sélection de couleurs. Vous pouvez également sélectionner une option dans le menu Cache : Couleur de la pipette (pour utiliser la couleur affichée dans la case d'échantillon de pipette), Couleur de premier plan, Couleur d'arrière-plan, Blanc, Noir ou Autre (pour utiliser le sélection de couleurs).

Remarque : les options Couleur de premier plan et Couleur d'arrête-plan sont disponibles uniquement dans Photoshop.

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A

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B

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C

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D

Exemples de transparence et de détourage

A. Image d'origine B. Transparency selectionnee avec une couleur de cache C. Transparency selectionnee sans detourage D. Transparence deselectionnee avec une couleur de cache

Tramage de transparence Lorsque l'option Transparence est selectionnee, vous pouvez besoin un algorithme de tramage des pixels partiellement transparents :

  • Sans tramage de transparence n'applique aucun tramage aux pixels partiellement transparentes de l'image.
  • Tramage de transparence par diffusion applique un motif aléatoire, en général moins visible que le tramage Motif. Les effets du tramage sont diffusés sur les pixels adjacents. Si vous sélectionnez cet algorithme, spécifiez un pourcentage dans la zone Quantité pour indiquer la quantité de tramage à appliquer à l'image.
  • Tramage de transparence par motif applique un motif carré,semblable à une trame de similis,aux pixels partiellement transparents.
  • Tramage de transparence par bruit applique un motif aléatoire,semblable à l'algorithmme Diffusion,mais sans diffusion du motif sur les pixels adjacents. Aucune ligne n'apparait avec l'algorithmme Bruit.

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ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options d'optimisation des formats GIF et PNG-8 - 9

Exemple de tramage de transparence du motif (à gauche) et exemple d'application sur un arrêté-plan de page Web (à droite)

Entrelacé Affiche une version basse résolution de l'image dans un navigateur jusqu'àu telchargement complet du fichier image. Le tellechargement de l'imag parait ainsi plus court, et l'utiliser peut vérifier le déroulement de l'opération. L'entrelacement augmente toutfois la taille des fisiers.

Aligner sur Web Indique une toleration de glissement des couleurs vers leurs plus proches équivalents dans le panneau Web (pour éviter le tramage des couleurs dans un navigateur). Plus cette valeur est élevé, plus le nombre de couleurs déplacées est élevé.

Voir aussi

« Optimisation d'une image pour le Web » à la page 424

Optimisation de la transparence dans les images GIF et PNG

La transparence rend possible la creation d'images non rectangulaires pour le Web. Transparency conserve les pixels transparents de l'image. Ceci permet a l'arriere-plan de votre page Web d'être visible a travers les zones de transparence de votre image. Mise en cache d'arriere-plan simule la transparence en replissant ou mélangeant des pixels transparents avec une couleur de cache qui peut correspondre a l'arriere-plan de la page Web. La mise en cache d'arriere-plan est plus efficace si la couleur d'arriere-plan de la page Web est opaque et que vous savez de chaque couleur il s'agit.

Utilisez les options Transparency et Cache de la boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les péripériques afin de désigner la manière dont les pixels transparents des images GIF et PNG doivent être optimisés.

  • (GIF et PNG-8) Cochez la case Transparency et selectionnez une couleur de cache pour que les pixels entiennent transparents le restent et que les pixels partiellement transparents prennent la couleur définie.
  • Pour appliquer une couleur aux pixels entièrement transparents et mélanger les pixels partiellement transparents avec la même couleur, Sélectionné une couleur de cache et désélectionné l'option Transparence.
  • (GIF et PNG-8) Pour rendre complètement transparents tous les pixels transparents à plus de 50% , et complètement opaques les pixels transparents à moins de 50% , Sélectionnez Transparency et désissez Sans dans le menu Cache.
    (PNG-24) Pour enregistrer une image avec une transparence multi-niveau (jusqu'à 256 niveaux), Sélectionnez Transparency. L'option Cache est désactivée étant donné que la transparence multi-niveau permet à une image de se mélanger avec n'importequelle couleur d'arrière-plan.

Remarque : dans les navigateurs qui ne prennt pas en charge la transparence PNG-24, les pixels transparents peuvent etre affiches sur une couleur d'arriere-plan par defaut, telle que le gris.

Pour selectionner une couleur de cache, cliquez sur le temoin de couleur du menu Cache et selectionnee une couleur dans le selectioneur de couleurs. Vous pouvez également selectionner une option dans le menu Cache : Couleur de la pipette (pour utiliser la couleur affichee dans la case d'échantillon de pipette), Couleur de premier plan, Couleur d'arriere-plan, Blanc, Noir ou Autre (pour utiliser le selectioneur de couleurs).

Remarque : les options Couleur de premier plan et Couleur d'arriere-plan sont disponibles uniquement dans Photoshop.

Affichage de la table des couleurs d'une tranche optimisée

La table des couleurs d'une tranche apparait dans le panneau Table des couleurs de la boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les péripériques.

Sélectionnez une tranche optimisée au format GIF ou PNG-8. La table des couleurs de la tranche sélectionnée apparait dans la table des couleurs de la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les péripériques.

Dans une image composée de plusieurs tranches, les couleurs de la table risquent de varier d'une tranche à une autre; pour éviter cela, vous pouvez lier les tranches avant de commencerer votre travail. Si vous Sélectionnéz plusieurs tranches utilisant des tables des couleurs différentes, la table des couleurs s'affiche vide, et sa barre d'etat indique la mention « Mixte »

Personnalisation de la table des couleurs pour les images GIF et PNG-8

La table des couleurs de la boite de dialogue Enregister pour le Web et les péripériques permet de personneliser les couleurs dans des images GIF et PNG-8 optimisées. Un nombre réduit de couleurs préserve, dans la plupart des cas, la bonne qualité de l'image tout en réduisant la taille du filchier de l'image.

Dans cette table, vous pouvez ajouter et modifier des couleurs, replacer une selection de teintes par des couleurs compatibles avec le Web et verrouiller les coloris selectionnés pour éviter leur suppression du panneau.

Tri d'une table des couleurs

Choisissez un ordre de tri dans le menu du panneau Table des couleurs :

  • Non trié(e), pour restaurer l'ordre de tri initial.
  • Trier par teinte, pour classer les couleurs selon leur position sur la roue chromatique standard (exprimée en de 0 à 360). Les couleurs neutres ont une valeur de teinte nulle (0) et sont répertoriées avec les rouges.
  • Trier par luminance, pour classer les couleurs selon leur clarté ou leur intensité.
  • Trier par popularité, pour classer les couleurs selon leur fréquence d'occurrence dans l'image.

Ajout d'une couleur à la table des couleurs

Vous pouvez ajouter des couleurs qui n' ont pas ete prises en compte lors de la creation de la table. L'ajout d'une couleur dans une table dynamique decale la couleur du panneau le plus proche de la nouvelle couleur. L'ajout d'une couleur dans une table fixe ou personnalisee ajoute une autre couleur dans le panneau.

1 Si une ou plusieurs couleurs sont actuellment selectionnées dans la table des couleurs, choisissez Désélectionner toutes les couleurs dans le menu du panneau Table des couleurs afin de les déslectionner.
2 Choisissez une couleur en utilisant l'une des méthodes suivantes :
- Cliques sur la case Couleur de la pipette dans la boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les péripériques etCHOISSEZ une couleur dans le sélecteur de couleurs.
- Sélectionnez l'outil Pipette dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périhériques et cliquez dans l'image.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur le bouton Nouvelle couleur dans la table des couleurs.
  • Choisissez Nouvelle couleur dans le menu du panneau Table des couleurs.

Pour transformer la table des couleurs en panneau personnelisé, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée lorsque vous ajoutez la nouvelle couleur.

La nouvelle couleur s'affiche dans la table des couleurs avec un petit carré blanc dans l'angle inférieur droit, indiquant que la couleur est verrouillée. Si la table des couleurs est dynamique, la couleur d'origine s'affiche dans la partie supérieure gauche, et la nouvelle couleur s'affiche dans la partie inférieure droite.

Sélection des couleurs dans la table des couleurs

Un cadre blanc apparait autour des couleurs selectionnées dans la Table des couleurs.

  • Pour sélectionner une couleur, cliquez dessus dans la Table des couleurs.
  • Pour sélectionner plusieurs couleurs dans la table des couleurs, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur une autre couleur. Toutes les couleurs situées entre la première couleur et la deuxième couleur sélectionnées sont sélectionnées. Pour sélectionner un groupe de couleurs non adjacentes, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS), puis cliquez sur chaque couleur à inclure dans la selection. Le menu du panneau Table des couleurs fournit également des commandes de selection de couleurs.
  • Pour sélectionner une couleur dans l'image d'aperçu, cliquez dans l'aperçu à l'aide de l'outil Pipette de la boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les périhériques. Cliquez tout en maintainant la touche Maj enforcée pour sélectionner d'autres couleurs.
    Pour deselectionner toutes les couleurs, choisissez Deselectionner toutes les couleurs dans le menu du panneau Table des couleurs.

Déplacement d'une couleur

Voupez rempeler une couleur selectionnee dans la table des couleurs par n'importe quelle autre valeur chromatique RVB. Lorsque vous regenerez l'image optimise, la nouvelle couleur apparait a la place de la couleur selectionnee dans l'image.

1 Cliquez deux fois sur la couleur dans la table des couleurs pour afficher le selecteur de couleurs par défaut.
2 Sélectionnez une couleur.

La couleur d'origine apparait dans la partie supérieure gauche de la nuance, tandis que la nouvelle couleur apparait dans la partie inférieure droite. Le petit carré dans l'angle inférieur droit de la nuance indique que la couleur est verrouillée. Si vous effectuez un déplacement vers une couleur Web sécurisée, un petit losange blanc apparait au centre de la nuance.

3 Pour restaurer la couleur d'origine d'une couleur déplacée, procédez de l'une des manières suivantes :

  • Cliquez deux fois sur la nuance de la couleur déplacé. La couleur d'origine est sélectionnée dans le selecteur de couleurs. Cliquez sur OK pour restaurer la couleur.
    Pour rétablit toutes les couleurs déplacées dans une table des couleurs (y compris les couleurs Web), désissez Annuler le déplacement de toutes les couleurs dans le menu du panneau Table des couleurs.

Remplacement des couleurs par leurs plus proches équivalents dans le panneau Web

Pour empêcher la simulation des couleurs dans un navigateur, vous doivent convertir les couleurs en leurs plus proches équivalents dans le panneau Web. Cela garantit que les couleurs ne sont pas simulées lorsqu'elles s'affichent dans un navigateur sous les systèmes Windows ou Macintosh, capables d'afficher 256 couleurs uniquement.

1 Sélectionnez une ou plusieurs couleurs dans l'image optimisée ou dans la table des couleurs.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur le bouton de déplacement Web dans le panneau Table des couleurs.
  • Choisissez Déplacement/Annuler le déplacement des couleurs sélectionnées du/vers le panneau Web dans le menu du panneau Table des couleurs. La couleur d'origine apparait dans la partie supérieure gauche de la nuance, tandis que la nouvelle couleur apparait dans la partie inférieure droite. Le petit losange blanc au centre de la nuance indique qu'il s'agit d'une couleur Web sécurisée; le petit carré dans l'angle inférieur droit de la nuance indique que la couleur est verrouillée.

3 Pour définir une tolération de glissement, entrez une valeur pour Aligner sur Web. Plus cette valeur est élevée, plus le nombre de couleurs déplacées est grand.
4 Pour restaurer les couleurs Web déplacées, procédez de l'une des manières suivantes :

  • Sélectionnez une couleur Web déplacée dans la table des couleurs, puis cliquez sur le bouton de déplacement Web dans le panneau Table des couleurs.
  • Pour rétablit toutes les couleurs Web déplacées dans une table des couleurs,CHOISSEZ Annuler le déplacement de toutes les couleurs dans le menu du panneau Table des couleurs.

Correspondance des couleurs avec les transparencies

Vouss pouvez ajouter de la transparence à une image optimisée par mise en correspondance des couleurs existantes et de la transparence.

1 Sélectionnez une ou plusieurs couleurs dans l'image optimisée ou dans la table des couleurs.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur le bouton Associer la transparence dans le panneau Table des couleurs.
  • Choisissez Associier/Dissocier les couleurs selectionnées à/de la transparence dans le menu du panneau Table de couleurs.

La grille de transparence l apparait dans la moitié de chacune des couleurs d'équivalence. Le petit carré dans l'angle inférieur droit de la nuance indique que la couleur est verrouillée.

3 Pour rétablir la couleur d'origine, procédez de l'une des manières suivantes:

  • Sélectionnez les couleurs à rétabir, puis cliquez sur le bouton Associer la transparence ou désissez Associer/Dissocier les couleurs sélectionnées à/de la transparence dans le menu du panneau Table des couleurs.
    Pour rétablit toutes les couleurs associées à la transparence, choisissez Dissocier toutes les couleurs transparentes.

Verrouillage ou déverrouillage d'une couleur

Voupe vrouiller des couleurs selectionnées dans la table des couleurs pour éviter leur suppression, lorsque le nombre de couleurs est réduit, ainsi que leur tramage dans l'application.

Remarque: le verrouillage des couleurs n'empêche pas leur tramage dans un navigateur.

1 Sélectionnez une ou plusieurs couleurs dans la table des couleurs.
2 Verrouillez la couleur en utilisant l'une des méthodes suivantes :
- Cliques sur le bouton de verrouillage.
- Choisissez Verrouiller/Déverrouiller les couleurs sélectionnées dans le menu du panneau Table des couleurs.

Un carré blanc s'affiche dans l'angle inférieur droit de chaque couleur verrouillée.

3 Deverrouille la couleur en utilisant l'une des méthodes suivantes :

  • Cliques sur le bouton de verrouillage.
  • Choisissez Verrouiller/Déverrouiller les couleurs sélectionnées dans le menu du panneau Table des couleurs.

Le carre blanc disparait de la nuance.

Suppression des couleurs sélectionnées

Vous pouvez supprimer des couleurs de la table des couleurs, afin de réduire la taille du fjichier image. Lorsque vous supprimez une couleur, son équivalent le plus proche restant dans le panneau est utilisé pour le rendu des zones de l'image optimisée qui contenaient précédemment cette couleur.

Lorsque vous supprimez une couleur, la table des couleurs devient automatiquement un panneau personnelisé. En effet, les panneaux Adaptive, Perception et Sélective réintègrent automatiquement la couleur supprimée dans le panneau lorsque vous réoptimisez l'image, tandis que le panneau Personnelisé demeureinchangé lorsque vous effectuez cette opération.

1 Sélectionnez une ou plusieurs couleurs dans la table des couleurs.
2 Supprimez la couleur en utilisant l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez sur l'icone de suppression.
  • Choisissez Supprimer la couleur dans le menu du panneau Table des couleurs.

Enregistrement d'une table des couleurs

Vou puez enregister les tables des couleurs à partir d'images optimisées pour les utiliser avec d'autres images et charger les tables des couleurs créés dans d'autres applications. Lorsque vous chargez une nouvelle table des couleurs dans une image, les couleurs de l'image optimisée sont modifiées en fonction des couleurs de la nouvelle table.

1 Choisissez Enregister la table des couleurs dans le menu du panneau Table des couleurs.
2 Attribuez un nom à la table des couleurs etCHOISEZ un emplacement pour I'enregistrement. Par defaut, l'extension .act (AdobeColorTable) est attribuée au nom de fichier de la table des couleurs.

Pour acceder à la table des couleurs lorsque vous sélectionnez des options d'optimisation pour une image GIF ou PNG, enregistrez la table des couleurs dans le sous-dossier Paramètres prédéfinis/Couleurs optimisées du dossier de l'application Photoshop.

3 Cliquez sur Enregistrer.

Important : lorsque vous rechargez la table, toutes les couleurs déplacées s'affichent comme des nuances entières déverrouillées.

Chargement d'une table des couleurs

1 Choisissez Charger la table des couleurs dans le menu du panneau Table des couleurs.
2 Déplacez-vous jusqu'à un fichier contenant la table des couleurs à charger : un fichier .act (AdobeColorTable), .aco (AdobeColorSwatch) ou GIF (pour charger la table des couleurs incorporee de ce fichier).
3 Cliquez sur Ouvrir.

Options d'optimisation PNG-24

Le format PNG-24 est particulièrement adapté à la compression d'images à tons continus, mais il produit des fichiers d'une taille plus importante que le format JPEG. Ce format présente l'avantage de conserver jusqu'à 256 niveaux de transparence dans une image.

Transparence et Cache Determinent la maniere dont les pixels transparents de l'image sont optimisés. Voir « Optimisation de la transparence dans les images GIF et PNG » à la page 433.

Entrelacé Affiche une version basse résolution de l'image dans un navigateur jusqu'àu téléchargement complet du fichier image. Le téléchargement de l'image parait ainsi plus court, et l'utiliser peut vérifier le déroulement de l'opération. L'entrelacement augmente toutes la taille des fischiers.

Voir aussi

« Optimisation d'une image pour le Web » à la page 424

Options d'optimisation WBMP

Le format WBMP est le format standard d'optimisation des images pour des périhériques mobiles tels que des téléphones portables. Il prend en charge les couleurs 1 bit, ce qui signifie que les images WBMP contiennent uniquement des pixels noir et blanc.

Vou puez definir la methode et les options de tramage a employer selon la quantite de tramage a appliquer. Pour une compression optimale, utilisez le pourcentage de tramage le plus faible permettant d'obtenir le degré de detail recherche.

You pouvez selectionner l'une des methodes de tramage suivantes :

Sans tramage N'applique aucun tramage pour un rendu de l'imag en pixels de noir pur et de blanc pur.

Diffusion Applique un motif aléatoire, en général moins visible que le tramage Motif. Les effets du tramage sont diffusés sur les pixels adjacents. Si vous sélectionnez cet algorithme, spécifie un pourcentage dans la zone Tramage pour indiquer la quantité de tramage à appliquer à l'image.

Remarque: le tramage Diffusion peut entrainer l'apparition de ruptures sur les cordures des tranches. La liaison des tranches a pour caractéristique d'appliquer le motif de tramage à toutes les tranches et d'éliminer ces ruptures.

Motif Applique un motif carré semble à une trame de demi-teinte pour déterminer la valeur des pixels.

Bruit Applique un motif aléatoire, semble au tramage Diffusion, mais sans la diffusion du motif sur les pixels adjacent. Aucune ligne n'appeaît avec l'algorithm Bruit.

Voir aussi

« Optimisation d'une image pour le Web » à la page 424

Options d'optimisation SWF (Illustrator)

Le format de fichier Adobe Flash (SWF) est un format graphique vectoriel permettant de creer des images compactes et evolutives pour le Web. Comme ce format de fichier est vectoriel, l'illustration conserve la meme qualite d'image avec n'importe quelle resolution. Le format SWF sert habituelflement a la creation d'images d'animation, mais vous pouze eglement enregister les images pixillisées au format SWF ou mélanger des graphiques pixillés et des graphiques vectoriels.

Paramétres d'optimisation SWF
ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options d'optimisation SWF (Illustrator) - 1
A. Menu Format de fichier B. Menu Flash Player C. Menu Type de l'exportation

Paramètre prédéfini Indique l'ensemble d'options préconfiguées que vous souhaitez utiliser pour l'exportation. Vous pouze créé des paramètres en définissant les options à votre gré, puis en selectionnant la commande Enregister les paramètres dans le menu du panneau. (Pour ouvrir le menu du panneau, cliquez sur le triangle situé à droite du menu Paramètres prédéfinis.)

Version Flash Player Precise la version la plus ancienne de Flash Player qui prendra en charge le fichier exporté.

Type de l'exportation Déterminé les options d'exportation des calques. Sélectionné l'options Fichier AI en fichier SWF pour exporter l'illustration dans une seule image. Sélectionné l'options Convertir les calques en

images SWF pour exporter l'illustration de chaque calque dans une image SWF distincte et créé un fjichier SWF animé.

Remarque: selectionnez l'option Fichier AI en fichier SWF pour conserve les masques d'échéage de calque.

Précision des courbes Permet de définir la précision des courbes de Bézier. Les valeurs faibles réduisent la taille du fjichier exporté avec une légère perte de précision des courbes. Plus la valeur est élevée, plus la précision de la reproduction de la courbe est grande, mais plus le fjichier est volumineux.

Images par seconde Spécifie la vitesse de lecture de l'animation dans un afficheur Flash. Cette option est disponible uniquement pour la commande Convertir les calques en images SWF.

Boucle Lors de la lecture dans un afficheur Flash, create une boucle continue de l'animation au lieu d'arreter et de reprendre la lecture. Cette option est disponible uniquement pour la commande Convertir les calques en images SWF.

Conserver l'aspect Décompose tous les contours et aplatit les modes de fusion et la transparence non pris en charge par le format SWF.

Conserver le caractère modifiable Convertit les contours en contours SWF et simule ou ignore la transparence non prise en charge par le format SWF.

Remarque: le format SWF gère uniquement l'opacité au niveau de l'objet.

Utilise la commande Exporter plutôt que la commande Enregistrer pour le Web et les périhériques afin de conserver l'ordre de superposition de vos illustrations en exportant chaque calque en tant que fichier SWF sépare. Vous pouvez alors importer les fichiers SWF exportés dans Adobe Flash simultanément.

Compressé Compressé le fichier exporté.

Protégé le fjichier Protège le fjichier de sorte qu'il ne peut être importé par des applications autres que Flash.

Texte vectorisé Vectorise tout le texte pour conserver l'aspect actuel. Si vous envisagez de modifier le texte dans Flash, ne sélectionnez pas cette option.

Options d'optimisation SVG (Illustrator)

Le format SVG est un format vectoriel dérivant les images comme des formes, des traces, du texte et des effets de filtré. Les fichiers produits sont compacts et offrent des graphiques de qualité élevé sur le Web, à l'impression, ainsi que sur des périhériques portables, limités en ressources.

ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options d'optimisation SVG (Illustrator) - 1
Paramétres d'optimisation SVG
A. Menu Format de fichier B. Menu Profils SVG C. Menu Jeu partiel de polices D. Menu Emplacement de l'image E. Menu Proprietés CSS
F. Menu Type de polices G. Menu Codage

Compressé Crée un fichier SVG compressé (SVGZ).

Profils SVG Indique la définition DTD du format SVG basé sur XML du fichier exporté.

  • SVG 1.0 et SVG 1.1 Adaptée aux fischiers SVG qui seront affichés sur un ordinateur de bureau. SVG 1.1 est la version complète de la Specification SVG, dont SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus, SVG Tiny 1.2 et SVG Basic 1.1 sont des sous-ensembles.

  • SVG Basic 1.1 Adaptée aux fichiers SVG qui seront affichés sur des péripériques de puissance moyenne, tels que les péripériques portables. N'oubliez pas que tous les péripériques portables ne prennt pas en charge le profil SVG Basic. Si vous sélectionnez cette option, vous n'êtes pas certain de pouvoir afficher le fjchier SVG sur tous les péripériques portables. SVG Basic ne prend pas en charge l'écrêtage non rectangulaire et certains effets de filtré SVG.

  • SVG Tiny 1.1 et SVG Tiny 1.1+ Adaptée aux fischiers SVG qui seront affichés sur de petits périphériques, tels que des téléphones portables. N'oubliez pas que les téléphones portables ne prennt pas tous en charge les profils SVG Tiny et SVG Tiny Plus. Si vous sélectionnez l'une de ces options, vous n'êtes donc pas certain de pouvoir afficher le fjichier SVG sur tous les petits périphériques.
  • SVG Tiny 1.2 Adaptée aux fichiers SVG qui seront affichés sur divers types de périhériques comme les assistants personnels et les téléphones portables, mais aussi les ordinateurs portables et les ordinateurs de bureau.

SVG Tiny ne prend pas en charge les dégradés, la transparence, l'écritage, les masques, les symboles et les effets de filtré SVG. SVG Tiny Plus permet d'afficher les dégradés et la transparence, mais ne prend pas en charge l'écritage, les masques, les symboles et les effets de filtré SVG.

Pour plus de détails sur les profils SVG, reportez-vous à la Specification SVG sur le site Web du World Wide Web Consortium (W3C) (www.w3.org).

Décimales Spécífie la précision des données vectorielles dans le fichier SVG. Vous pouvez définir une valeur comprise entre 1 et 7 décimales. Les valeurs élevées produit des fichiers plus volumineux et une meilleure qualité d'image.

Jeu partiel de police Déterminé les glyphs incorporeés au filchier SVG. Choisissez l'option Sans dans le menu Jeu partiel si vous pouvez vous baser sur les polices nécessaires installées sur les systèmes utilisateur final. Choisissez l'options Glyphes utilisés seulement pour inclure les glyphs de texte existant dans l'illustration active. Les autres options (Anglais standard, Anglais standard et glyphs utilisés, Romain standard, Romain standard et glyphs utilisés, Tous les glyphs) sont utiles lorsque le contenu textuel du filchier SVG est dynamique (par exemple, texte génére par le serveur ou texte interactif).

Type de polices Spécifie la manière dont les polices sont exportées :

  • Adobe CEF Utilise des indications de dessin de police pour optimiser le rendu des petites polices. Ce type de police est pris en charge par l'afficheur SVG Adobe, mais pas nécessairement par d'autres afficheurs SVG.
  • SVG N'utilise pas d'indication de dessin de police. Ce type de police est pris en charge par tous les afficheurs SVG.
  • Vectoriser Convertit le texte en traces vectorisés. Utilisez cette option pour conserver l'aspect visuel du texte dans tous les afficheurs SVG.

Emplacement de l'image Deteine si les images sont incorporees ou si elles sont disponibles par le biais de liens. L'incorporation des images augmente la taille des fichiers, mais garantit la disponibilité constante des images pixellisées.

Propriétés CSS Déterminé la manière dont les attributs de style CSS sont enregistrés dans le code SVG. La méthode par défaut, Attributs de presentation, applique les propriétés au point le plus élevé de la hierarchie, ce qui offre une plus grande souplesse pour les modifications et transformations spécifiques. La méthode Attributs de style permet de creer des fichiers plus lisibles, mais peut augmenter la taille du fjchier. Choisissez cette méthode si le code SVG doit être appliqué dans des transformations utilisant par exemple le code de transformation XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). La méthode Rérérences d'entités permet d'accélérez le rendu et d'obtenir un fjchier SVG de taille réduite. La méthode Éléments de style est utilisé lors du partage de fichiers avec des documents HTML. Si vous sélectionnez l'option Éléments de style, vous pourrez modifier le fjchier SVG afin de déplacer un élément de style dans un fjchier de style externe également référencé par un fjchier HTML. Cependant, cette option a également pour effet de ralentir le rendu.

Codage Déterminé le mode de codage des caractères dans le fichier SVG. Le codage UTF (Unicode Transformation Format) est pris en charge par tous les processeurs XML. (UTF-8 est un format 8 bits, tandis que UTF-16 est un format 16 bits.) Les codages ISO 8859-1 et UTF-16 ne conservent pas les métadonnées des fischiers.

Optimiser pour l'afficheur SVG Adobe Optimise les images pour l'afficheur SVG Adobe.

Paramètres de sortie pour les images Web

Définition des options de sortie

Lorsque vous enregistrez une image optimisée, la boîte de dialogue Paramètres de sortie permet de spécifique le formatage des fischiers HTML, la méthode de dénomination des tranches et des fischiers, ainsi que la manipulation des images d'arrière-plan.

Vou puez enregistrer vos parametes de sortie et les appliquer à d'autres fichiers.

1 Pour afficher la boite de dialogue Paramétres de sortie, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Lorsque you enregistrez une image optimisee, choisissez Autre dans le menu deroulant Parametes de la boite de dialogue Enregisterer une copie optimisee ou Enregisterer une copie optimisee sous.
- Choisissez Modifier les paramètres de sortie dans le menu Optimiser de la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périhériques.
2 (Facultatif) Pour afficher les options de sortie prédéfinies,CHOISSEZ une option dans le menu déroulant Paramètres.
3 Modifiez chaque groupe d'options à votre convenance. Pour basculer vers un autre groupe d'options,CHOISEZ UN GROUPE D'OPTIONS DANS LE MENU DEROULANT Situé sous le menu Paramétres. Vous pouvez également cliquer sur Suivant pour afficher le groupe d'options suivant de la liste ou sur Précédent pour afficher le groupe précédent.
4 (Facultatif) Pour enregistrer les paramètres de sortie, définissez les options, puis cliquez sur Enregistrer. Saisissez un nom de fichier,CHOISSEZ UN EMPLACEMENT pour l'enregistrement du fichier, puis cliquez sur Enregistrer.

Vou puez enregister les parametes de sortie où vous le souhaitez. Cependant, si vous placez le fjichier dans le sous-dossier Optimized Output Settings du dossier Photoshop ou dans le sous-dossier Save For Web Settings/Output Settings du dossier Illustrator, il apparaitra dans le menu déroulant Parametes.

5 (Facultatif) Pour charger les paramètres de sortie, cliquez sur Charger, Sélectionné un fichier, puis cliquez sur Ouvrir.

Options de sortie HTML

You pouvez définir les options suivantes pour le groupe HTML :

Sortie en XHTML Crée des pages Web conformes à la norme XHTML relative à l'exportation. Si vous désissez Sortie en XHTML, les autres options de sortie susceptibles d'entrer en conflit avec cette norme sont désactivées. Les options Casse des balises et Casse des attributs sont définies automatiquement lorsque vous selectionnez cette option.

Casse des balises Indique la casse des balises.

Casse des attributs Indique la casse des attributs.

Retrait Indique une méthode de mise en retrait des lignes de code : avec les paramètres de l'application de création, un nombre d'espaces à définir ou sans aucune mise en retrait.

Fins de ligne Indique une plate-forme pour la compatibilité de terminaison de ligne.

Codage Définit le codage par défaut des caractères pour la page Web.

Commentaires inclus Ajoute des explications au code HTML.

Toujours ajouter l'attribut Alt Ajoute l'attribut ALT aux éléments IMG en conformité avec les normes gouvernementales d'accessibilité Web.

Toujours metre les attributs entre guillemets Insere des guillemets au debut et a la fin de tous les attributs de balises. Il convient de metre les attributs de balises entre guillemets pour quils soient compatibles avec certains navigateurs plus anciens et en strite conformite avec le langage HTML. Toutefois, l'utilisation systematique des guillemets autour des attributs de balises n'est pas conseillée. Les guillemets sont utilisés, si nécessaire, pour assurer la compatibilité avec la plupart des navigateurs si cette option n'est pas selectionnée.

Fermer toutes les balises Ajoute des balises de fermeture pour tous les éléments HTML du filchier en conformite avec le langage XHTML.

Aucune marge dans la balise Body Supprime les marges internes par défaut dans les fenêtres du navigateur. Ajoute des balises marginwidth, marginheight, leftmargin et topmargin avec des valeurs nulles à la balise body.

Options de sortie des tranches

You pouvez définir les options suivantes pour le groupe Tranches :

Générer la table Alignes les tranches à l'aide de la table HTML au lieu d'une feuille de styles en cascade.

Cellules vides Precise comment les tranches vides sont converties en cellules. Selectionnez GIF, IMG W&H pour utiliser une image GIF de 1 pixel avec des valeurs de largeur et de hauteur specifiées dans la balise IMG. Selectionnez GIF, TD W&H pour utiliser une image GIF de 1 pixel avec des valeurs de largeur et de hauteur specifiées dans la balise TD. Sélectionnez NoWrap, TD W&H pour définir un attribut NoWrap non standard pour les données de la table et placer également des valeurs de largeur et de hauteur specifiées dans les balises TD.

TD W&H Precise quand inclure les attributs de largeur et de hauteur pour les données de la table : Toujours, Jamais ou Auto (parametre recommendé).

Cellules d'espaceur Precise quand ajouter une rangée et une colonne de cellules d'espaceur vides autour de la table generee : Auto (parametre recommendé), Auto (Bas), Toujours, Toujours (Bas) ou Jamais. Pour les tables dans lesquelles les limites de tranches ne sont pas alignées, l'ajout de cellules d'espaceur permet d'eviter que la table ne se divise dans certains navigateurs.

Générer la CSS Génére une feuille de styles en cascade et non une table HTML.

Référence Indique la manière dont la position des tranches est réferencée dans le fichier HTML lors de l'utilisation d'une feuille de styles en cascade :

  • Par ID Positionne chaque tranche selon des styles dotés d'un ID unique.
  • Insertion Inclut les éléments de style contenus dans la déclaration de la balise
    de l'objet.
  • Par catégorie Positionne chaque tranche selon des catégories dotées d'un ID unique.
  • Dénomination de tranche par défaut Choisissez des éléments dans les menus déroulants ou saisissez du texte dans les zones pour créé les noms par défaut des tranches. Les différents éléments sont le nom du document, le mot tranche, des chiffres ou des lettres désignant les tranches ou les états de transformation par souris, la date de création de la tranche, la ponctuation ou l'option Sans.

    Paramètres de sortie d'arrière-plan

    Yououpouvezdéfinirlesoptionssuivantes danslegroupeArriere-plande laboite dedialogueParamétredesortinge:

    Afficher le document sous Sélectionnez Image pour que la page Web affiche une image ou une couleur unie comme arrrière-plan de l'image active. Sélectionnez Arrière-plan pour que la page Web affiche l'image optimisée comme un arrrière-plan en mosaïque.

    Image d'arrière-plan Entrez l'emplacement d'un fjchier image ou cliquez sur Sélectionner et choisissez une image. Le fjchier spécifique sera utilisé comme arrriere-plan en mosaïque de l'image optimisée sur la page Web.

    Couleur Cliquez sur la case Couleur etCHOisissez une couleur d'arriere-plan dans le selecteur de couleurs ou choisissez une option dans le menu déroulant.

    Enregistrement des paramètres de sortie des fichiers

    Définisse les options suivantes dans le groupe Enregistrement des fichiers de la boîte de dialogue Paramètres de sortie :

    Dénomination de fjichier Choisissez les éléments dans les menus déroulants ou saisissez du texte dans les différentes zones afin de les combiner dans un nom par défaut pour tous les fjichiers. Les différents éléments sont le nom du document, le nom de la tranche, l'etat de la transformation par souris, le nom du déclencheur, la date de création, le numéro de la tranche, la ponctuation et l'extension du fjichier. Certaines options ne s'appliquent que si le fjichier contient des tranches ou des états de transformation par souris.

    Les zones de texte vous permettent de modifier l'ordre et la mise en forme des parties du nom du fichier (par exemple, en vous laissant indiquer l'état de transformation par souris par une abréviation au lieu du nom complet).

    Compatibilité des noms de fichier Sélectionné une ou plusieurs options pour rendre un nom de fichier compatible avec les systèmes d'exploitation Windows (les noms de fichier longs sont autorisés), Mac OS et UNIX.

    Dossier de destination Spécifiez le nom du dossier d'enregistrement des images optimisées (disponible seulement pour les documents contenant plusieurs tranches).

    Copier l'image d'arrière-plan à l'enregistrement Préserve une image d'arrière-plan qui a été spécifiée dans le groupe des préférences d'arrière-plan.

    Chapitre 13 : Impression

    Afin de prendre les bonnes décisions, il est important de bien comprendre les principes élémentaires de l'impression, comme l'incidence de la résolution de l'imprimante et les effets de la résolution et de l'étalonnage du moniteur sur la façon dont l'illustration apparait à l'impression. La boîte de dialogue Imprimer d'Illustrator est conscience pour vous aider tout au long du flux d'impression. Chacun des groupes d'options de cette boîte de dialogue estOrganisé de manière à vous guider dans la procédure d'impression.

    Configuration des documents pour l'impression

    Impression d'un composit de l'illustration

    Un composit est une version de l'illustration d'une seule page, qui correspond à l'image telle qu'elle apparait dans la fenetre d'illustration (en d'autres termes, un travail d'impression simple). Vous pouvez également utiliser les composites pour contrôler la mise en page globale, vérifier la résolution de l'image et identifier les problèmes susceptibles de se produit sur une photocomposeuse (erreurs PostScript, par exemple).

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Sélectionnez une imprimante dans le menu déroulant Imprimante. Pour lancer une impression vers un fichier et non vers une imprimante, Sélectionnez l'option Fichier Adobe PostScript ou Adobe PDF.
    3 Choisissez l'une des options suivantes du plan de travail :

    • Pour imprimer la totalité d'une page, Sélectionnéz l'option Ignorer les plans de travail.
    • Pour imprimer chaque plan de travail séparément, désélectionnez l'option Ignorer les plans de travail et précisez si vous souhaitez imprimer tous les plans de travail (Tous) ou une plage spécifique, par exemple 1-3.
      4 Sélectionnez l'option Sortie sur le côte gauche de la boîte de dialogue Imprimer et vérifie que le mode est défini sur Composite.
      5 Définissez d'autres options d'impression.
      6 Cliquez sur le bouton Imprimer.

    Si vous document utilise des calques, vous pouvez indiquer ceux que vous souhaitez imprimer. Choisissez la commande Fichier > Imprimer, puis selectionnez l'une des options suivantes dans le menu déroulant Imprimer les calques : Calques visibles et imprimables, Calques visibles ou Tous les calques. Une video sur la création de zones de recadrage pour l'impression est disponible à l'adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0213_fr.

    Voir aussi

    « Options de la boîte de dialogue Imprimer » à la page 445
    « Utilisation de plusieurs plans de travail » à la page 38
    « Impression de dégradés, de files et de dégradés de formes » à la page 460
    « Impression de tracés longs et complexes » à la page 456
    « Impression et enregistrement d'illustrations transparentes » à la page 463

    Définition d'illustrations comme non imprimables

    Le panneau Calques facilité l'impression des différentes versions de votre illustration. Par exemple, vous pouvez désirir d'imprimer uniquement les objets/texte d'un document pour effectuer une relecture. Vous pouvez également définir des éléments comme non imprimables et les enregistrer comme des informations importantes dans l'illustration.

    Pour eviter que les illustrations ne s'affichent dans la fenetre de document, qu'elles ne s'impriment ou qu'elles ne soient exportées, vous devez masquer les éléments correspondants dans le panneau Calques.
    - Pour éviter que les illustrations ne s'impriment, mais pour qu'elles restent affichées sur le plan de travail et qu'elles poussent être exportées, cliquez deux fois sur un nom de calque dans le panneau Calques. Dans la boîte de dialogue Options de calque, déslectionné l'options Imprimer et cliquez sur le bouton OK. Le nom du calque s'affiche alors en italie dans le panneau Calques.
    - Pour creer une illustration qui ne peut etre ni imprimée ni exportee,tout en restant visible sur le plan de travail, selectionnez l'option Modèle dans la boite de dialogue Options de calque.

    Remarque : vous pouvez également définir plusieurs plans de travail dans votre document, puis désirir un plan de travail à la fois pour l'impression dans la boite de dialogue Imprimer. Seule l'illustration située à l'intérieur du plan de travail est imprimée. Une video sur la définition de plans de travail est disponible à l'adresse suivante :

    www.adobe.com/go/lrvid4016.ai_fr.

    Voir aussi

    « Présentation du panneau Calques » à la page 234
    « Utilisation de plusieurs plans de travail » à la page 38

    Options de la boîte de dialogue Imprimer

    Chaque groupe d'options de la boîte de dialogue Imprimer (des options du panneau Général aux options du panneau Résumé) estOrganisé pour vous guider dans la procédure d'impression de votre document. Pour afficher un groupe d'options, sélectionnez le nom du groupe sur le côte gauche de la boîte de dialogue. Un grand nombre de ces options est prédéfini par le profil de démarrage que vous avez choisi lorsque vous avez créé un document vide.

    Général Permet de définir le format et l'orientation de la page, d'indiquer le nombre de pages à imprimer, deMETRE l'illustration à l'échelle, de sélectionner une option Mosaïque et de désirir les calques à imprimer.

    Repères et fond perdu Permet de seLECTIONner les repères d'impression et de créé un fond perdu.

    Sortie Permet de creer des séparations de couleurs.

    Graphiques Permet de définir les options d'impression pour les tracés, les polices, les fichiers PostScript, les dégradés, les filets et les dégradés de formes.

    Gestion des couleurs Permet de selectionner un profil de couleur et un mode de rendu pour l'impression.

    Avance Permet de définir l'aplissement (ou l'eventuelle pixellisation) d'illustrations vectorielles lors de l'impression.

    Résumé Permet d'afficher et d'enregistrer un résumé des paramètres d'impression.

    Voir aussi

    « Création de documents » à la page 31

    Repositionnement d'une illustration sur la page

    L'aperçuprésenté dans la boîte de dialogue Imprimer vous indique la position de l'illustration sur la page.

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
    - Faites glisser l'illustration dans l'aperçu situé dans l'angle inférieur gauche de la boîte de dialogue.
    - Cliquez sur un carre ou une flèche de l'icone Position pour indiquer le point de départ d'alignement de l'illustration par rapport à la page. Entrez des valeurs dans les zones Origine X et Origine Y pour affiner la position de l'illustration.

    Pour déplacer la zone imprimable directement sur le plan de travail, faites glisser la fenêtre d'illustration à l'aide de l'outil Limites d'impression. Lorsque vous faites glisser le pointeur, l'outil Limites d'impression répond comme si vous déplaciez la zone imprimable depuis son coin inférieur gauche. Vous pouvez déplacer la zone imprimable en tout point du plan de travail. Toutefois, les parties qui s'étendent au-delà de la zone imprimable ne s'impriment pas.

    Voir aussi

    « Présentation du panneau Calques » à la page 234

    « Utilisation de plusieurs plans de travail » à la page 38

    Impression de plusieurs plans de travail

    Lorsque vous creez un document contenant plusieurs plans de travail, vous pouze l'imprimer de différentes façon. Vous pouze ignorer les plans de travail et imprimer la totalité d'une page (vous devrez peut-etre utiliser des mosaïques si vos plans de travail dépassent les limites de la page). Vous pouze également imprimer chaque plan de travail sur une page individuelle. Lorsque vous imprimez des plans de travail en tant que pages individuelles, vous pouze le faire pour tous les plans de travail ou seulement une seLECTION.

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

    • Pour imprimer tous les plans de travail en tant que pages individuelles, sélectionnez l'option Tous. Vous pouvez afficher toutes les pages répertoriées dans la zone d'aperçu en bas à gauche de la boîte de dialogue Imprimer.
    • Pour imprimer un jeu partiel de plans de travail sur plusieurs pages distinctes, Sélectionnez l'option Etendue, puis définiSEE les plans de travail à imprimer.
    • Pour imprimer votre illustration sur tous les plans de travail sur une seule page, Sélectionnez l'option Ignorer les plans de travail. Si l'illustration dépasse les limites de la page, vous pouze lamettre à l'échelle ou la diviser en mosaïques.

    3 Spécifiez d'autres options d'impression selon vos besoin et cliquez sur le bouton Imprimer.

    Impression d'une illustration sur plusieurs pages

    Si vous essayez d'imprimer une illustration à partir d'un plan de travail (ou de plans de travail ignorés) qui ne tient pas sur une seule page, vous pouze l'imprimer sur plusieurs pages en créé une mosaique. Si vous document comporte plusieurs plans de travail :

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Sélectionnéz l'option Mosaïque :

    Remarque: si vous document comprote plusieurs plans de travail, Sélectionnez soit l'option Ignorer les plans de travail, soit une page dans l'options Etendue, puis Sélectionnez l'options Page entière.

    Pages entières Permet de divisor le plan de travail en plusieurs pages entières pour la sortie.

    Zones imprimables Permet de divisor le plan de travail en différentes pages selon la capacité de composition du périphérique. Cette option se revèle utile pour les illustrations de sortie supérieures à la taille prise en charge par votre périphérique, car elle vous permit de rassembler les morceaux juxtaposés pour recomposer l'illustration d'origine dans un plus grand format.

    3 (Facultatif) Si vous avons sélectionné l'option Pages entières, définissez l'option Chevauchement pour indiquer le degré de chevauchement entre les pages.

    Voir aussi

    « A propos des limites d'impression » à la page 43

    Modification du format et de l'orientation de la page

    Adobe Illustrator applique en principe le format de page par défaut défini par le fichier PPD pour l'imprimante active. Vous pouvez néanmoins désirir dans ce fichier un autre format et lui imposer une orientation portrait (vertical) ou paysage (horizontal). Le plus grand format que vous pouvez spécifique dépend de la surface imprimable maximale de votre photocomposeuse.

    Notez les points suivants lors de la Specification du format de page et de l'orientation :

    • Si vous modifiez le format de support (en passant de Lettre à Légal, par exemple), l'illustration est repositionné dans la fenêtre d'aperçu. En effet, cette fenêtre affiche l'ensemble de la surface imprimable du support selectionné. Aussi, lorsque le format de support change, la fenêtre d'aperçu effectue automatiquement une remise à l'échelle afin d'inclure cette zone.
      Remarque : pour un même format, la surface imprimable varie selon le fichier PPD, car chaque imprimante ou photocomposeuse gere differement le format de la surface imprimable.
    • Le positionnement par défaut de la page sur le film ou le papier dépend de la photocomposeuse utilisée pour imprimer la page.
      Assurez-vous que le format de votre support suffit pour contenir votre illustration, ainsi que les traits de coupe, les repres de montage et les autres informations d'impression requises. Pour economiser du papier ou du film lors d'une sortie sur photocomposeuse, selectionnez le plus petit format capable de contenir l'illustration avec ses spécifications d'impression.
    • Si vous photocomposeuse est suffisamment large pour contenir le côté le plus long de la surface imprimable, vous pouvez réduire considérablement la surface de papier ou de film consommée à l'aide de l'option Transversal ou en modifiant l'orientation de l'illustration imprimée. Pour plus de détails, reportez-vous à la documentation de votre matériel.
      1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
      2 Sélectionnez un format de page dans le menu dérouulant Format. Les formats disponibles sont déterminés par l'imprimante active et le fisquier PPD. Si le fisquier PPD associé à l'imprimante l'autorise, vous pouvez selectionner l'option Personnelisé pour spécifique un format personnelisé dans les zones de texte Largeur et Hauteur.
      3 Cliquez sur l'une des icones d'orientation pour définir le sens de la page :

    Portrait vers le haut Permet une impression en orientation portrait, à l'endetroit.

    Paysage vers la gauche Permet une impression en orientation paysage, avec une rotation vers la gauche.

    Portrait vers le bas Permet une impression en orientation portrait, a l'envers.

    Paysage vers la droite Permet une impression en orientation paysage, avec une rotation vers la droite.

    4 (Facultatif) Sélectionnez l'options Transversal pour faire pivoter l'illustration imprimée de 90^ . Pour utiliser cette option, vous doivent utiliser un fjichier PPD prénant en charge l'impression transversale et les formats de page personnalisés.

    Voir aussi

    « A propos des fichiers PPD » à la page 455

    Mise à l'échelle d'un document pour impression

    Pour adapter un document surdimensionné à un morceau de papier inférieur aux dimensions réelles de l'illustration, vous pouze utiliser la boite de dialogue Imprimer afin demettre à l'échelle la largeur et la hauteur du document, de manière symétrique ou asymétrique. La mise à l'échelle asymétrique est utile lorsque, par exemple, vous imprimez un film destiné à une presse flexographique : si vous connaissiez le côté de la plaque à monter sur le tambour de presse, la mise à l'échelle peut compenser l'étirement de 2 à 3% de la plaque qui se produit généralement. La mise à l'échelle n'influe pas sur le format des pages dans le document, mais modifie uniquement l'échelle d'impression du document.

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
    - Pour empêcher la mise à l'échelle, Sélectionné l'options Ne pasmettre à l'échelle.
    - Pourmettre a l'échelle le document automatiquement afin qu'il contienne dans la page, sélectionnez l'options Page entière. Le pourcentage de mise à l'échelle est déterminé en fonction de la surface imprimable définie par le fichier PPD sélectionné.
    - Pour activer les zones de texte Largeur et Hauteur, Sélectionnéz l'option Personnelisé. Entrez des pourcentages compris entre 1 et 1000 pour la largeur ou la hauteur. Désélectionnéz le bouton Conserver les proportions pour modifier le rapport largeur/hauteur.

    Modification de la résolution de l'imprimante et de la linéature

    Adobe Illustratoror imprime plus rapidement et比较好 à l'aide de la résolution d'imprimante et de la linéature par défaut. Il est toutefois préféable de modifier la résolution de l'imprimante et la linéature dans certains cas, par exemple si vous dessinez un trace de courbe très long qui ne peut être imprimé en raison d'une erreur de dépassement de capacité, si l'impression est lente ou si les dégradés et les filets représentent des effets de bande à l'impression.

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Dans le menu déroulant Imprimante, Sélectionnez une imprimante PostScript, Fichier Adobe PostScript* ou Adobe PDF.
    3 Sélectionnez l'option Sortie sur le côté gauche de la boîte de dialogue Imprimer.
    4 Dans le menu déroulant Résolution de l'imprimante, Sélectionnez une combinaison de linéature (lpp) et de résolution d'imprimante (ppp).

    La résolution d'impression se mesure par le nombre de points d'encre produits par pouce (ppp). La plupart des imprimantes laser de bureau présente une résolution de 600 ppp, tandis que celle des photocomposeuses est d'au moins 1 200 ppp. Les imprimantes à jet d'encre produit un jet microscopique d'encre: ce ne sont pas des points à proprement parler. La résolution de ces imprimantes est cependant de 300 à 720 ppp en moyenne.

    Lorsque you imprimez sur une imprimante laser de bureau, et en particulier sur une photocomposeuse, vous devez également tener compte de la linéature. La linéature correspond au nombre de cellules de demi-teintes par pouce, utilisé pour imprimer des images en niveaux de gris ou des séparations de couleurs. Egainement appelée trame, la linéature est exprimée en lignes par pouce (lpp) ou lignes de cellules par pouce dans une trame de demi-teintes.

    Une linéature élevée (par exemple, de 150 lpp) resserre les points de l'image pour affiner son grain, tandis qu'une linéature faible (de 60 à 85 lpp) espace les points, produitant ainsi une image plus grossière. La taille des points dépend également de la linéature : plus elle est élevé, plus les points sont petits, et inversement. La qualité de la presse utilisée pour l'impression finale représenté le principal critère de besoin de la linéature. Interrogez votre imprimeur pour connaître les propriétés de son matériel, etCHOISEZ LA LINÉTURE DE trame en conséquence.

    Les fichiers PPD des photocomposeuses haute résolution proposent de nombreuses combinaisons possibles de linéature et de résolution. Les fichiers PPD pour les imprimantes de résolution moins élevée ne proposent que peu de linéatures. Ces dernières sont d'ailleurs généralement grossières et comprises entre 53 et 85 lpp, et apparaisent comme les mistrés adaptées à ces imprimantes. Une linéature de 100 lpp, par exemple, sur une imprimante BASSE résolution risque donc en réalité de réduire la qualité de l'image. En effet, l'augmentation de la linéature pour une résolution définie diminuè le nombre de couleurs reproductibles.

    Remarque : certaines photocomposeuses et imprimantes laser de bureau utilisen des technologies de tramage autres que la similigravure. Si vous imprimez une image sur une imprimante sans demi-teintes, adressez-vous a tou prestataire de services ou consultez la documentation livree avec l'imprimante pour connaître les résolutions recommandees.

    Impression des séparations de couleurs

    A propos des séparations de couleurs

    Pour reproduce des images en couleurs et à tons continus, les imprimeurs séparent généralement les illustrations en quatre plaques (applées couleurs quadrichromiques) correspondant respectivement aux couleurs cyan, magenta, jaune et noir. Vous pouvez également inclure des encres personnalisées (appléestonsdirects). Dans ce cas, une plaque distincte est créée pour chaque ton direct. ÀpRESapplication des encres de couleur et impression en repérage, les couleurs obtenues reproduisent fidèlement l'illustration d'origine.

    Le processus de décomposition de l'image en plusieurs couleurs est appelé séparation des couleurs et les films permettant de créé les plaques se nomment séparations.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des séparations de couleurs - 1
    Image composite imprimée sur une imprimante laser couleur et séparations quatre couleurs imprimées sur une photocomposeuse

    Pour obtenir des séparations de grande qualité, il est vivement recommandé de travailler en étroite collaboration avec l'atelier d'impression qui les produit, notamment en consultant les experts avant et pendant l'exécution de chaque impression. Une vente sur l'utilisation du panneau Aperçu des séparations est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4021.ai_fr.

    Voir aussi

    « A propos des couleurs quadrichromiques » à la page 105
    « A propos des tons directs » à la page 104

    Préparation de l'illustration pour la séparation des couleurs

    Avant d'imprimer les séparations des couleurs dans Illustrator, il peut être judieux d'effectuer les tâches de prépresse suivantes :

    • Configurez la gestion des couleurs, notamment en étaconnant le moniteur et en selectionnant un paramètre de couleur dans Illustrator.
    • Vérifiez à l'écran l'aspect de la couleur lorsqu'elle sera reproductive sur un périphérique de sortie. Choisissez la commande Fenêtre > Aperçu des séparations pour afficher un aperçu des séparations de couleurs.
    • Si le document est en mode RVB,CHOISISEZ la commande Fichier > Mode du document > Couleurs CMJN pour convertir le document en mode CMJN.
    • Si vous illustration comporte des dégradés de formes, optimisez ces derniers pour qu'ils neprésent pas d'anomalies à l'impression ( comme des effets de bandes discontinues).
    • Si vous illustration nécessite un recouvrement, définièsez la surimpression et le recouvrement appropriés.
    • Si votre illustration présente un chevauchement de zones de couleurs transparentes, utilisez l'aperçu pour repérer les zones qui seront affectées par l'aplatement et identifiez les options d'aplatement à utiliser.

    Utilise la boite de dialogue Couleurs dynamiques pour convertir les couleurs dans leur ensemble et réduire le nombre de couleurs. Par exemple, si vous souhaitez convertir un document quadrichromique en un document à 2 couleurs, utilisez la partie d'afetation de la boite de dialogue Couleurs dynamiques, puis définièsez les couleurs que vous souhaitez, ainsi que leur affectation aux couleurs existantes.

    Voir aussi

    « Impression et enregistrement d'illustrations transparentes » à la page 463
    «Réduction du nombre de couleurs de votre illustration» à la page 133
    « Création d'un recouvrement» à la page 474
    « Configuration de la surimpression » à la page 472
    « A propos de la gestion des couleurs dans les applications Adobe » à la page 143

    Aperçu des séparations de couleurs

    Pour obtenir un aperçu des séparations de couleurs et de la surimpression, utilisez le panneau Aperçu des séparations. Une video sur l'utilisation du panneau Aperçu des séparations est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4021.ai_fr.

    En prévisualisation les séparations sur votre écran, vous pouvez prévisualiser les objets en tons directs dans votre document et vérifier les éléments suivants :

    Noir riche L'aperçu des séparations vous permet d'identifier les zones qui s'imprimeront en noir riches ou en encre noire quadri (N) mélangée à des encres de couleur pour une plus grande opacité et une meilleure intensité des couleurs.

    Surimpression You pouvez afficher un aperçu de la reproduction de la fusion, de la transparence et de la surimpression sur une impression en séparations des couleurs. You pouze également voir les effets de surimpression lorsque vous imprimez sur un périhérique d'impression composite.

    Remarque: le panneau Aperçu des séparations dans Illustrator est légèrement différent des panneaux Aperçu des séparations dans InDesign et Acrobat; par exemple, le panneau Aperçu des séparations dans Illustrator ne fonctionné qu'en mode document CMJN.

    1 Sélectionnez la commande Fenêtre > Aperçu des séparations.
    2 Sélectionnéz l'options Aperçu de la surimpression.
    3 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

    • Pour masquer l'encre d'une séparation, cliquez sur l'icone de l'oeil située à gauche du nom de la séparation. Cliquez une seconde fois sur l'icone pour visualiser la séparation.
    • Pour masquer toutes les encles de séparation sur l'écran sauf une, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée et cliquez sur l'icone de l'œil correspondant à la séparation qui doit rester visible. Pour faire réapparaitre toutes les séparations, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée et cliquez à nouveau sur l'icone de l'œil.
      Pour afficher simultanément toutes les plaques quadri, cliquez sur l'icone CMJN

    4 Pour returner en vue normale, déselectionné l'option Aperçu de la surimpression.

    Bien que l'aperçu des séparations sur votre moniter permette d'identifier des problèmes sans subir le coût de l'impression des séparations, il ne vous permit pas de prévisualiser le recouvrement, les options d'emulsion, les repères d'impression, les trames de demi-teinte ou la résolution. Vérifie ces paramètres auprès de votre imprimeur au moyen d'épréuves par superposition ou intégrales. Le fait que les encres soient définies comme visibles ou masquées à l'écran dans le panneau Aperçu des séparations n'affecte pas le processus de séparations réelles; il affecte uniquement leur mode d'affichage sur l'écran lors de la prévisualisation.

    Remarque: les objets répartis sur des calques masqués n'apparaissent pas dans l'aperçu à l'écran.

    Impression des séparations des couleurs

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Sélectionnez une imprimante et un fichier PPD. Pour lancer une impression vers un fichier et non vers une imprimante, Sélectionnez l'option Fichier Adobe PostScript* ou Adobe PDF.
    3 Sélectionnez l'options Sortie sur le côte gauche de la boîte de dialogue Imprimer.
    4 Dans le menu dérouulant Mode, Sélectionné l'option Séparations (sur hôte) ou Séparations In-RIP.
    5 Indiquez une emulsion, l'exposition de l'image et la résolution de l'imprimante pour les séparations.
    6 Définisse les options des plaques de couleurs à séparer :

    • Pour désactiver l'impression d'une plaque de couleur, cliquez sur l'icone de l'imprimante située en regard de la couleur dans la liste Options d'encre du document. Cliquez de nouveau pour restaurer l'impression de la couleur.
    • Pour convertir tous les tons directs en couleurs quadrichromiques de sorte qu'ils soient imprimés avec les plaques de couleurs quadrichromiques et non sur une plaque distincte, Sélectionnez l'options Convertir tous les tons directs en couleurs quadri.
    • Pour convertir un ton direct en couleurs quadrichromiques, cliquez sur l'icone de ton direct située en regard de la couleur dans la liste Options d'encre du document. Une icone de quadrichromie s'affiche. Cliquez de nouveau pour revenir à un ton direct.
    • Pour surimprimer toute l'encre noire, Sélectionnez l'options Surimpression du noir.

    Pour modifier la linéature, l'angle de trame et la forme des points de demi-teintes d'une plaque, cliquez deux fois sur le nom de l'encre. Vous pouvez également cliquer sur le paramètre existant dans la liste Options d'encre du document, puis effectuer des modifications. Notez toutes que les valeurs d'angle et de linéature par défaut sont fonction du fjchier PPD selectionné. Avant de creator vos propres trames, demandez conseil à votre imprimeur : il vous indiquera les valeurs à utiliser.

    Si vous illustration contient plusieurs tons directs, en particulier lors d'interactions entre plusieurs tons directs, affectez différents angles de trame à chacun des tons directs.

    7 Définisse les autres options dans la boîte de dialogue Imprimer.

    Voupe not amment defir le positionnement, la mise a l'echelle et le recadrage de l'illustration, configurer des repres d'impression et un fond perdu ou chosesir des parametes d'aplatement pour une illustration transparente.

    8 Cliquez sur le bouton Imprimer.

    Remarque: une vente sur l'utilisation du panneau Aperçu des séparations est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4021.ai_fr.

    Voir aussi

    « Modification de la résolution de l'imprimante et de la linéature » à la page 448
    « Impression d'un objet sur toutes les plaques » à la page 453
    « Options de la boîte de dialogue Imprimer » à la page 445

    Modes de séparations des couleurs

    Illustrator prend en charge deux flux de production (ou modes) PostScript courants pour la creation de séparations des couleurs. La différence majeure entre ces deux modes concerne l'endetroit où les séparations sont créées : sur l'ordinateur hôte (systeme utilisant Illustrator et le pilote d'impression) ou sur le proceseur RIP (Raster Image Processor, proceseur d/images pixellisées) du périphérique de sortie.

    Dans le cadre du flux de production préséparé à partir d'un hôte classique, Illustratorer create des données PostScript destinées à chacune des séparations requises pour le document et envoie ces informations vers le périhérique de sortie.

    Dans le nouveau flux de production reposant sur le processeur RIP, une nouvelle génération de processeurs RIP PostScript effectuents les séparations des couleurs, le recouvrement et la gestion des couleurs au niveau du RIP, permettant ainsi à l'ordinateur hôte d'effectuer d'autres tâches en toute liberté. Par cette approche, Illustratorer générale le fichier plus rapidement et limite le volume de données transmises pour toute tâche d'impression. Par exemple,只不过 que d'envoyer des informations PostScript sur quatre pages ou plus pour l'impression des séparations de couleurs reposant sur l'hôte, Illustratorer envoie les informations PostScript sur un seul fichier composite PostScript pourtraitement à partir du processeur RIP.

    Emulsion et exposition de l'image

    L'émulsion fait reférence à la couche photosensible qui recouvre le support d'impression (film ou papier). Sens litho (lisibilité) indique que l'image est lisible (autrement dit, le sens de lecture est normal) en plaçant le côté photosensible face à vous. Sens offset (lisibilité) indique que l'image est lisible (autrement dit, le sens de lecture est normal) en plaçant le côté non photosensible face à vous. En règle générale, l'options Sens litho (lisibilité) convient à une impression sur papier et l'option Sens offset (lisibilité) à une sortie sur film. Notre imprimeur peut vous aider à déterminer le côté émulsion le mieux adapté.

    Pour désigner le côté émulsion de l'autre côté (également appelé base), examinez le film final sous un bon éclairage. Une face est plus brillante que l'autre. L'émulsion se trouve sur le côté mat, et le côté brillant est la base du film.

    Image fait reférence à l'impression de l'illustration sous la forme d'une image positive ou négative. En Europe et au Japon, contrairement aux Etats-Unis, les ateliers d'impression exploitent généralement des films positifs. Si vous hesitez sur le mode d'exposition à utiliser, demandez conseil à votre imprimeur.

    Impression d'un objet sur toutes les plaques

    Si, lors d'une impression, vous souhaitez qu'un objet s'imprime sur toutes les plaques, y compris sur les plaques de tons directs, vous pouvez convertir cet objet en couleur de repération. Des repères de montage, des traits de coupe et des informations sur la page sont automatiquement attribués aux couleurs de repération.

    1 Sélectionnéz l'objet.
    2 Dans le panneau Nuancier, cliquez sur l'option [Reperage] , située par défaut dans le premier rang du nuancier.

    Pour afficher une couleur de represse autre que la couleur par défaut (noir), utilisez le panneau Couleur. La couleur spécifiée sera utilisé pour représentier à l'écran les objets dotés d'une couleur de represse. Ces objets sont toujours imprimés en niveaux de gris pour les impressions composites et dans une teinte égale à toutes les encles pour les séparations.

    Repères d'impression et fond perdu

    A propos des repères d'impression

    Lors de la préparation d'une illustration en vue de l'impression, un certain nombre d' éléments sont nécessaires pour le reperteage précis des objets graphiques et la restitution fidèle des couleurs. Vous pouvez intégrer les repères d'impression suivants à votre illustration :

    Traits de coupe Fines regles horizontal et verticale definissant l'emplacement ou la page doit etre rognnee. Les traits de coupe peuvent eteglement facilititer le repereage (alignment) d'une separation des couleurs par rapport a une autre.

    Repères de montage Petites cibles ajoutées en dehors de la page pour aligner les différentes séparations d'un document en couleurs.

    Gammes de couleurs Petits carrés de couleur représentant les encles CMJN et les teintes de gris (par incréments de 10). Notre prestataire de services utilise ces repères pour ajuster la densité d'encre sur la presse d'impression.

    Informations sur la page Identifie le film au moyen du nom correspondant au numero de plan de travail, de l'heure et de la date d'impression, de la linetre利用率, de l'angle de trame de la separation, ainsi que de la couleur de chaque plaque. Ces libellés s'affichent en haut de l'image.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des repères d'impression - 1

    Repetes d'impression

    A. Etoile (requise) B. Repères de montage C. Informations sur la page D. Traits de coupe E. Gamme de couleurs F. Gamme de teintes

    Ajout de repères d'impression

    1 Choisissez commande Fichier > Imprimer.
    2 Cliquez sur l'option Repères et fond perdu sur le côté gauche de la boîte de dialogue Imprimer.
    3 Sélectionnez les types de repères d'impression à ajouter. Vous pouvez également désirer entre des traits romains et japonais.
    4 (Facultatif) Si vous seLECTIONnez l'option Traits de coupe, indiquez laGRAisse du trait et le décalage entre les traits de coupe et l'illustration.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Ajout de repères d'impression - 1

    Pour éviter de placer des repères d'impression sur un fond perdu, veillez à entra r une valeur de décalage supérieure à la valeur de fond perdu.

    Voir aussi

    « Définition des traits de coupe pour le rognage ou l'alignement » à la page 51

    A propos du fond perdu

    Le fond perdu désigne la zone de l'illustration située en dehors du cadre d'impression ou en dehors des traits et marques de coupe. Il représenté en quelques sorte votre marge d'erreur afin de garantir que l'encre s'imprime toujours jusqu'àu bord une fois la page rognée, ou que le positionnement de l'illustration respecte un filt technique défini sur la page. Une fois l'illustration positionnée, vous pouvez utiliser Illustrator pour spécifier la largeur du fond perdu. L'augmentation du fond perdu permet à Illustrator d'imprimer une plus grande partie de l'illustration située au-delà des traits de coupe. Cependant, ces traits définissant toujours un cadre d'impression de même format.

    La taille du fond perdu doit être可以选择 en fonction de sa finalité. Un fond perdu pour pressé d'imprimerie (c'est-à-dire une image qui déborde de la page imprimée) ne doit pas être inférieur à 18 points. Un fond perdu destiné à garantir la continuity de l'image par rapport à un filt technique exige tout au plus 2 ou 3 points. Notre imprimeur peut vous indiquer la taille de fond perdu à utiliser en fonction de vos travaux.

    Ajout d'un fond perdu

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.

    2 Cliquez sur l'option Repères et fond perdu sur le côté gauche de la boîte de dialogue Imprimer.
    3 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

    • Entrez des valeurs dans les zones Haut, Gauche, Bas et Droite pour indiquer l'emplacement des repères de fond perdu. Cliquez sur l'icone de lien pour que les valeurs des quatre paramêtres soient égales.
    • Sélectionné l'options Utiliser le fond perdu du document pour utiliser les paramètres de fond perdu définis dans la boîte de dialogue Nouveau document.

    Le fond perdu doit être compris entre 0 et 72 points.

    Impression PostScript

    A propos des fichiers PPD

    Un fichier PPD (PostScript Printer Description) permet de personnelier le pilote spécialement pour votre imprimante PostScript. Il contient des informations sur le périhérique de sortie, notamment les polices installées sur l'imprimante, la taille et l'orientation des supports disponibles, les possibilités optimes en matière de linéature de trame, d'angles de trame, de résolution et de sortie couleur. Il est important de configurer le fichier PPD correct avant d'imprimer. La sélection du fichier PPD correspondant à l'imprimante PostScript ou à la photocomposeuse utilisée indique les paramètres disponibles pour le périhérique de sortie dans la boîte de dialogue Imprimer. Vous pouvez enCHOISIR un autre selon vos besoin. Les applications utilisent les informations du fichier PPD pour déterminer les informations PostScript à envoyer à l'imprimante lors de l'impression d'un document.

    Pour obtenir lesailleurs résultats d'impression, Adobe vous conseille d'obtenir la derniere version du fjchier PPD pour votre periphérique de sortie auprès du fabricant. De nombreux prestataires de services d'impression et imprimeurs disposent des fjchiers PPD pour les photocomposeuses dont ils se servent. Veiliez à stocker les fjchiers PPD à l'emplacement spécifique par le système d'exploitation. Pour plus de détails, consultez la documentation de votre système.

    Modification du fichier PPD

    Lorsque vous lancez une impression dans une imprimante PostScript, un fjichier PostScript ou un fjichier PDF, Illustratorer utilise automatiquement le PPD (PostScript Printer Description) par défaut de ce périphérique. Vous pouvez en désir un autre selon vos besoins.

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Dans le menu PPD, selectionnez l'une des options suivantes :

    • Un fichier PPD spécifique correspondant au périphérique de sortie actif.

    • Autre. Cette option vous permet de selectionner un fichier PPD personnelisé, fourni par exemple par votre atelier de flashage pour une utilisation avec l'imprimante spécifiée. Le nom du fichier PPD correspond au nom et au modele de l'imprimante ou de la photocomposeuse et peut inclure une extension de fichier .ppd (selon la configuration de votre système). Accédez au fichier PPD souhaité, selectionnez-le, puis cliquez sur lebouton Ouvrir.

    Remarque: certaines fonctions PPD courantes des photocomposeuses ne sont pas accessibles à partir de la boite de dialogue d'impression Illustrator. Pour définir ces fonctions spécifiques à l'imprimante, cliquez sur Format (Windows) ou Imprimante (Mac OS) dans la boite de dialogue Imprimer.

    Ajout d'un fichier PPD

    Pour obtenir les salariés résultats d'impression, Adobe vous conseille d'obtenir la dernière version du fjichier PPD pour votre péripérisque de sortie auprès du fabricant. De nombreux prestataires de services d'impression et imprimeurs disposant des fjichiers PPD pour les photocomposeuses dont ils se servent. Veiliez à stocker les fjichiers PPD à l'emplacement spécifique par le système d'exploitation. Pour plus de détails, consultez la documentation de votre système.

    Sous Windows et Mac OS, la sélection d'un filchier PPD est similaire à l'ajout d'une imprimante. Les étapes permettant de selectionner un filchier PPD sont différentes pour chaque plate-forme. Pour plus de détails, reportez-vous à la documentation de votre système d'exploitation.

    Impression de traces longs et complexes

    Si vous tentez d'imprimer des fischiers Adobe Illustrator contenant des tracés trop longs ou trop complexes, ces fischiers risquent de ne pas s'imprimer ou vous receivevrez des messages d'erreur de dépassement de capacité émis par l'imprimante. Pour simplifier les tracés longs et complexes, vous pouvez les morceler en plusieurs tracés distincts. Vous pouvez également modifier le nombre de segments utilisés pour réproduire les courbes et ajuster la résolution de l'imprimante.

    Voir aussi

    « Fractionnement d'un trace » à la page 81

    Modification du nombre de segments utilisés pour imprimer des objets vectoriels

    Les courbes d'une illustration sont définies par l'interpréteur PostScript comme de petits segments de droite. Plus les segments sont petits, plus la courbe est précise. Toutefois, plus le nombre de segments augmente, plus la courbe est complexe. Suivant l'imprimante et la quantité de mémoire dont elle dispose, une courbe peut se révêler trop complexe pour qu'un interpréteur PostScript puisse la pixelliser. Dans ce cas, il peut en résultat une erreur de dépassement de capacité PostScript, et la courbe ne s'imprime pas.

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Dans le menu déroulant Imprimante, Sélectionnez une imprimante PostScript, Fichier Adobe PostScript* ou Adobe PDF.
    3 Sélectionnéz l'options Graphiques sur le côté gauche de la boîte de dialogue Imprimer.
    4 Deselectionnez l'option Automatique et faites glisser le curseur Aplatissement pour définir la précision des courbes.

    Un paramétrage faible (tendant vers Qualité) génére des segments de croite plus nombres et plus petits, créé ainsi une courbe plus précise. Un paramétrage élevé (tendant vers Vitesse) génére des segments plus longs et moins nombreux, créé ainsi une courbe moins précise, mais améliorant les performances.

    Morcellement des traces pour l'impression

    Illustrator traite chaque segment résultat du morcellement comme un objet distinct. Par conséquent, pour modifier un trace morcelé, vous devez intervenir séparément sur chacun des objets ou joindre d'abord ces derniers.

    Il est préférible d'enregistrrer une copie du document d'origine avant de morceler les traces. Vous conservez ainsi une copie du fichier d'origine non morcelé que vous pouvez réutiliser, si nécessaire.

    Utilisez l'une des méthodes suivantes :
    - Pour morceler un contour, utilisez l'outil Ciseaux.

    • Pour morceler un trace transparent,CHOISSEZ la commande Obj > Trace transparent > Annuler pour supprimer le trace transparent. Divisez ensuite le trace en plusieurs morceaux a l'aide de l'outil Ciseaux et redéfinissez les morceaux comme des tracés transparents.
    • Pour morceler un masque,CHOISEZ la commande Obj > Masque d'ecretage > Annuler pour supprimer le masque. Divisez ensuite le trace en plusieurs morceaux a l'aide de l'outil Ciseaux et redéfinissez les morceaux comme des masques.

    Pour reconstituer un trace après l'avoir morcelé, Sélectionnez tous les traces morcelés qui constituaient l'objet d'origine et cliquez sur le bouton Ajout à la forme du panneau Pathfinder. Le trace est reconstitué et des points d'ancrage sont placés aux points de jonction des segments.

    Contrôle de la méthode de téléchargement des polices vers l'imprimante

    Les polices résident dans l'imprimante sont stockées dans la mémoire de l'imprimante ou sur le disque dur relié à cette dernière. Les polices Type 1 et TrueType peuvent être stockées sur l'imprimante ou sur votre ordinateur ; les polices bitmap le sont uniquement sur votre ordinateur. Illustratorer télécharge les polices selon les besoin, pourvu qu'elles soient installées sur le disque dur de votre ordinateur.

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Dans le menu déroulant Imprimante, sélectionnez une imprimante PostScript, Fichier Adobe PostScript* ou Adobe PDF.
    3 Sélectionnez l'options Graphiques sur le côté gauche de la boîte de dialogue Imprimer, puis Sélectionnez une option dans le menu déroulant Téléchéargement :

    Sans Inclut une referece a la police dans le fichier PostScript indiquant au proceseur RIP ou a un post-proceseur l'emplacement auquel la police doit etre incluse. Cette option est appropriee si les polices reside nant dans l'imprimante. Le nom des polices TrueType depend du nom PostScript de la police. Cependant, toutes les applications ne sont pas capables d'interpreter ces noms. Pour vous assurer que les polices TrueType sont correctement interpretees, utilisez l'une des autres options de telechargement de polices.

    Jeu partiel Téchéarge uniquement les caractères (glyphes) utilisés dans le document. Les glyphs sont t'échéçés une fois par page. Cette option engende en général des fichiers PostScript plus rapides et plus petits lorsqu'elle est utilisé avec des documents d'une seule page ou avec des documents courts contenant peu de texte.

    Complet Télecharge toutes les polices nécessaires au documentès le début du travail d'impression. Cette option génére en principe des fichiers PostScript plus rapides et plus petits lorsqu'elle est utilisé avec des documents de plusieurs pages.

    Remarque: certains fabricants de polices limitent l'incorporation des fichiers de police. Des restrictions s'appliquent à la copie des logiciels de polices. Vous devez respecter les lois sur les droits d'auteur et les termes de votre contrat de licence. Pour les logiciels de polices sous licence Adobe, votre contrat de licence stipule que vous pouze fournir une copie des polices utilisées pour un fichier donné à un imprimeur professionnel ou un autre prestataire de services, et que le prestataire de services peut les utiliser pourTRAITER VOYF FICHIER, pourvu qu'il vous ait informé de son droit d'utiliser ceLOGICIel. Pour les autres logiciels de polices, vous devez obtaining r'autorisation du fournisseur.

    Voir aussi

    « A propos des polices » à la page 336

    Modification du niveau PostScript pour l'impression

    Lorsque vous lancez une impression dans un fjichier PostScript ou un fjichier PDF, Illustratorselectionne automatiquement le niveau PostScript de votre périphérique de sortie. Si vous souhaitez modifier le niveau Postscript ou le format de données des fjichiers Postscript, procédez comme suit :

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Dans le menu déroulant Imprimante, Sélectionnez l'options Fichier Adobe PostScript ou Adobe PDF.
    3 Sélectionnéz l'option Graphiques sur le côté gauche de la boîte de dialogue Imprimer.
    4 Dans le menu déroulant PostScript, Sélectionnez le niveau de compatibilité avec les interpréteurs des péripériques de sortie PostScript.

    Le Niveau 2 améliore la vitesse d'impression et la qualité de sortie des graphiques imprimés sur un périphérique de sortie PostScript Niveau 2 ou plus. Le Niveau 3 offre les最好的 vitesse et qualité de sortie sur un périphérique PostScript 3.

    5 (Facultatif) Si vous choisissez l'option Fichier Adobe PostScript® comme imprimante,CHOISSEZ une option dans le menu déroulant Format des données pour indiquer le format auquel Illustrator doit exporter les données d'image de l'ordinateur vers l'imprimante.

    L'option Binaires exporte les données d'image sous forme de code binaire, plus compact que le code ASCII mais non compatible avec tous les systèmes. L'option ASCII exporte les données d'image en texte ASCII, compatible avec des réseaux et imprimantes parallètes plus anciens, et constitue généralement le meilleurchioir pour les graphiques utilisés sur plusieurs plates-formes. Il s'agit souvent du meilleurchioir pour les documents utilisés uniquement sur des systèmes Mac OS.

    Impression avec la gestion des couleurs

    Autorisation de l'application à:gérer les couleurs lors de l'impression

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Sélectionnéz l'options Gestion des couleurs sur le côte gauche de la boîte de dialogue Imprimer.
    3 Dans le menu déroulant Traitément des couleurs, Sélectionnez l'option Laisser Illustratorer déterminer les couleurs.
    4 Dans le menu dérouulant Profil de l'imprimante, Sélectionné le profil du périhérique de sortie.

    Plus le profil est précis dans sa description du comportement d'un périphérique de sortie et des conditions d'impression (type de papier, par exemple), plus le système de gestion des couleurs traduira avec précision les valeurs numériques des couleurs réelles d'un document (voir la section « A propos des profils colorimétriques » à la page 156).

    5 (Facultatif) Définissez l'option Mode de rendu pour indiquer la manière dont l'application convertit les couleurs dans l'espace colorimétrique cible.

    Dans la plupart des cas, il est préférible d'utiliser le mode de rendu proposé par défaut. Pour plus de détails sur les modes de rendu, reportez-vous à l'aide.

    6 Cliquez sur les boutons Format (Windows) ou Imprimante (Mac OS) au bas de la boite de dialogue Imprimer pour acceder aux parametes d'impression du système d'exploitation.

    7 Affichez les paramètres de gestion des couleurs du pilote d'impression en utilisant l'une des méthodes suivantes :
    - Sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icone de l'imprimante utilisée, puis selectionnez l'options Propriétés. Recherche ensuite la section des paramètres de gestion des couleurs du pilote d'impression. Dans la plupart des pilotes d'impression, les paramètres de gestion des couleurs figurent sous l'onglet Gestion des couleurs ou ICM.
    - Sous Mac OS, Sélectionnez l'imprimante utilisé, puis l'options de gestion des couleurs dans le menu dérounant. Dans la plupart des pilotes d'impression, cette option figure sous ColorSync.
    8 Désactivez la gestion des couleurs du pilote d'impression.

    Les options de gestion des couleurs sont propres à chaque pilote d'impression. En cas de doute sur la méthode de désactivation de la gestion des couleurs, consultez la documentation livrée avec l'imprimante.

    9 Revenez à la boite de dialogue Imprimer d'Illustrator et cliquez sur le bouton Imprimer.

    Autorisation de l'imprimante à gérer les couleurs lors de l'impression

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Sélectionnez une imprimante PostScript dans le menu déroulant Imprimante. Pour lancer une impression vers un fichier et non vers une imprimante, Sélectionnez l'option Fichier Adobe PostScript® ou Adobe PDF.
    3 Sélectionnez l'options Gestion des couleurs sur le côté gauche de la boite de dialogue Imprimer.
    4 Dans le menu déroulant Traitément des couleurs, Sélectionnez l'option Laisser l'imprimante PostScript déterminer les couleurs.
    5 (Facultatif) Définissez d'autres options parmi les suivantes. Dans la plupart des cas, il est préféable d'utiliser les paramètres par défaut.

    Mode de rendu Indique la maniere dont l'application convertit les couleurs dans l'espace colorimétrique cible.

    Conserver les numéroes RVB (pour sortie RVB) ou Conserver les numéroes CMJN (pour sortie CMJN) Determine la manière dont Illustrator gère les couleurs auxquelles aucun profil colorimétrique n'est associé (images importées sans profil incorpore, par exemple). Lorsque cette option est sélectionnée, Illustrator transmet les numéroes de couleurs directement au périphérique de sortie. Lorsque cette option est déslectionnée, Illustrator convertit d'abord les numéroes de couleurs dans l'espace colorimétrique du périphérique de sortie.

    Il est recommandé de conserver les numéroes dans un flux de production CMJN sécurisé Il n'est pas recommandé de conserver les numéroes pour l'impression de documents RVB.

    6 Cliquez sur les boutons Format (Windows) ou Imprimante (Mac OS) au bas de la boite de dialogue Imprimer pour acceder aux parametes d'impression du système d'exploitation.
    7 Affichez les paramètres de gestion des couleurs du pilote d'impression en utilisant l'une des méthodes suivantes :

    • Sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icone de l'imprimante utilisée, puis selectionnez l'options Propriétés. Recherche ensuite la section des paramètres de gestion des couleurs du pilote d'impression. Dans la plupart des pilotes d'impression, les paramètres de gestion des couleurs figurent sous l'onglet Gestion des couleurs ou ICM.
    • Sous Mac OS, Sélectionnez l'imprimante utilisé, puis l'options de gestion des couleurs dans le menu dérounant. Dans la plupart des pilotes d'impression, cette option figure sous ColorSync.
      8 Spécifiez des paramètres permettant à votre pilote d'impression de procéder à la gestion des couleurs lors de l'impression.

    Les options de gestion des couleurs sont propres à chaque pilote d'impression. En cas de doute sur la méthode de définition des options de gestion des couleurs, consultez la documentation livrée avec l'imprimante.

    9 Revenez à la boite de dialogue Imprimer d'Illustrator et cliquez sur le bouton Imprimer.

    Voir aussi

    « A propos des modes de rendu » à la page 165
    « Utilisation d'un flux de travail CMJN sécurisé » à la page 148
    « Impression avec la gestion des couleurs » à la page 153

    Impression de dégradés, de files et de dégradés de formes

    Impression de dégradés, de files et de dégradés de formes

    Les fichiers comportant des dégradés, des filets et des dégradés de formes représentant parfois des anomalies à l'impression (effets de bandes discontinues) ou ne s'impriment pas du tout. Pour améliorer les résultats à l'impression, suivez ces règles générales :

    • Choisissez un dégradé avec un pourcentage de modification de couleur de 50% minimum entre au moins deux composantes de couleurs quadrichromiques.
    • Utilisez des dégradés plus courts. Leur longueur optime dépend du nombre de couleurs utilisées. Essayez toute fois de ne pas dépasser 20 cm.
    • Utilisez des couleurs plus claires ou raccourcisser les dégradés fonçés. Les effets de bande sont davantage susceptibles de se produit entre des couleurs très fonçées et du blanc.
    • Utilisez une linéature appropriée, capable de restituer 256 niveaux de gris.
    • Si vous créez un dégradé entre au moins deux tons directs, affectez différents angles de trames à ces tons directs lorsque vous créez des séparations de couleurs. En cas de doute sur la valeur à attribuer à ces angles, demandez conseil à votre imprimeur.
    • Si possible, lancez vos impressions sur un périphérique de sortie prénant en charge PostScript® Langage Niveau 3.
    • Si vous devez imprimer sur un périphérique de sortie prénant en charge PostScript* Langage Niveau 2 ou si vous imprimez des filets avec des transparencies, vous pouvez désirir de pixelliser les dégradés et les filets lors de l'impression. Illustrator convertit alors les dégradés et les filets des objets vectoriels en images JPEG.

    Pixelisation des dégradés et des filets lors de l'impression

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Sélectionnez l'option Graphiques sur le côte gauche de la boite de dialogue Imprimer, puis sélectionnez l'options Impression des dégradés et filets de dégradation compatibles.

    Important : l'option Impression des dégradés et filets de dégradé compatibles peut ralentir l'impression sur les imprimantes qui gèrent correctement les dégradés, ne sélectionnez donc cette option que si vous rencontres des problèmes d'impression.

    Définition de la linéature appropriée pour l'impression de dégradés, de filets et de dégradés de formes

    En impriment votre fichier, vous vous apercevrez peut-être que la résolution de votre imprimante, une fois combinée à la linéature spécifique, ne permet pas d'obtenir 256 niveaux de gris. Une linéature trop élevé réduit en fait le nombre de niveaux de gris disponibles sur l'imprime. Par exemple, pour une résolution de 2400 ppp, une linéature supérieure à 150 produit moins de 256 niveaux de gris. Le tableau ci-dessous repertorie le paramètre de linéature maximale utilisable pour conserver les 256 niveaux de gris.

    Résolution de la photocomposeuse finaleLinéature maximale à utiliser
    30019
    40025
    60038
    90056
    100063
    1 27079
    1 44690
    1 52495
    1 693106
    2 000125
    2 400150
    2 540159
    3 000188
    3 252203
    3 600225
    4 000250

    Voir aussi

    « Modification de la résolution de l'imprimante et de la linéature » à la page 448

    Calcul de la longueur maximale des dégradés

    Illustrator calcule le nombre d'étapes d'un dégradé en fonction du pourcentage de modification dans le dégradé. Le nombre d'étapes, quant à lui, déterminée la longueur maximale du dégradé avant l'effet de bande.

    1 Sélectionnéz l'outil Mesure , puis cliquez sur le point de départ et sur l'extrémité du dégradé.
    2 Notez sur une feuille de papier la distance affichee dans le panneau Informations. Cette derniere correspond a la longueur du degradé de formes ou de couleur.
    3 Calculez le nombre d'étapes du dégradé au moyen de la formule suivante :

    Nombre d'étapes = 256 (nombre de gris) x pourcentage de modification de la couleur

    Pour calculer le pourcentage de modification de la couleur, soustrayez la valeur chromatique la plus BASSE à la valeur la plus élevé. Par exemple, un dégradé compris entre 20 et 100% de noir presente une modification de couleur égale à 80% , soit 0,8.

    Lors de la fusion de couleurs quadrichromiques, utilisez la modification la plus importante se produit dans l'une des couleurs. Par exemple, prenons un dégradé de 20% de cyan, 30% de magenta, 80% de jaune et 60% de noir à 20% de cyan, 90% de magenta, 70% de jaune et 40% de noir. Cela indique une modification de couleur de 60% , la modification la plus élevé étant le magenta (de 30 à 90% ).

    4 A partir du nombre de couleurs intermédiaires calculé à l' étape 3, comparez la longueur du dégradé à la longueur maximale appropriée indiquée dans le tableau suivant. Si elle est supérieure, réduisez la longueur ou modifiez les couleurs.

    Nombre d'étapes recommédé par Adobe IllustratororLongueur maximale du dégradé
    PointsPoucesCentimètres
    1021,60,30,762
    2043,20,61,524
    3064,80,92,286
    4086,41,23,048
    50108,01,53,810
    60129,61,84,572
    70151,22,15,334
    80172,82,46,096
    90194,42,76,858
    100216,037,620
    110237,63,38,382
    120259,23,69,144
    130280,83,99,906
    140302,44,210,668
    150324,04,511,430
    160345,64,812,192
    170367,25,112,954
    180388,85,413,716
    190410,45,714,478
    200432,06,015,240
    210453,66,316,002
    220475,26,616,764
    230496,86,917,526
    Nombre d'étapes recommandé par Adobe IllustratororLongueur maximale du dégradé
    PointsPoucesCentimètres
    240518,47,218,288
    2505407,519,050
    2565537,719,507

    Voir aussi

    « Présentation du panneau Informations sur le document » à la page 319

    Impression et enregistrement d'illustrations transparentes

    A propos de l'aplaitissement

    Si vous document ou votre illustration fait appel à la transparence, il est généralement nécessaire d'appliquer un processus appelé aplatissement pour sa sortie. L'aplatement divise l'illustration transparente en zones vectorielles et en zones pixillisées. Plus l'illustration est complexe (mélant images, vecteurs, tons directs, surimpression, etc.), plus l'aplatement et son résultat le sont également.

    L'aplACEMENT peut être nécessaire lors de l'impression ou lors de l'enregistrement ou de l'exportation dans des formats différents ne prend pas en charge la transparence. Pour conserver la transparence sans aplatissement lorsque vous creez des fichiers PDF, enregistrez-les en tant que documents PDF Adobe 1.4 (Acrobat 5.0) ou version ultérieure.

    Vous pouvez spécifier les paramètres d'aplaitissement avant de les enregistrer et de les appliquer en tant qu'aplaitissements prédéfinis de la transparence. Les objets transparents sont aplatis en fonction des paramètres de l'aplaitissement prédéfini selectionné.

    Remarque: l'aplaitissement de la transparence ne peut pas etre annulé après enregistrement du fichier.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos de l'aplaitissement - 1

    Une zone graphique en chevauchement est divisée lors de l'aplatement.

    Pour plus de détails sur les problèmes de sortie de la transparence, reportez-vous à la page de ressources du prestataire de services d'impression du site Adobe Solutions Network (ASN) (en anglais uniquement), disponible sur le site Web Adobe.

    Formats de fichier conservant la transparence

    Lorsque vous enregistrez un fjichier Illustrator dans certains formats, les informations de transparence nativeses sont conservées. Par exemple, lorsque vous enregistrez un fjichier au format Illustrator CS EPS (ou version ultérieure), le fjichier contient à la fois des données Illustrator natives et des données EPS. Lorsque vous rouvre le fjichier dans Illustrator, les données natives (non aplaties) sont lues. Lorsque vous importez le fjichier dans une autre application, les données EPS (aplaties) sont lues.

    Dans la mesure du possible, essayez de conserver votre fichier sous un format dans lequel les données de transparence natives sont stockées, vous permettant donc d'effectuer des modifications selon les besoin.

    Les données de transparence natives sont conservées lorsque vous enregistrez vos données sous l'un des formats suivants :

    AI9 et versions ultérieures
    AI9 EPS et versions ultérieures
    - PDF 1.4 et versions ultérieures (lorsque l'options Conserver les fonctions d'édition d'Illustrator est sélectionnée)

    Illustrator aplatit l'illustration lorsque vous effectuez l'une des actions suivantes :

    • Impression d'un fichier contenant des transparencies
    • Enregistrement d'un fichier contenant des transparencies dans un format hérié, tel que le format natif Illustrator 8 et antérieur, Illustrator 8 EPS et antérieur, ou PDF 1.3 (pour les formats Illustrator et Illustrator EPS, vous pouvez désir d'éliminer les transparencies au lieu de les aplatir)
    • Exportation d'un fichier contenant des transparencies dans un format vectoriel ne gérant pas les transparencies (par exemple, EMF ou WMF)
    • Copie et collage des dessins transplants transparents d'Illustrator dans une autre application avec les options AICB et Conserver l'aspect sélectionnées (dans la section Gestion des fichiers et presse-papiers de la boîte de dialogue Préférences)
    • Exportation en SWF (Flash) ou utilisation de la commande Aplatissement des transparencies avec l'option Conserver la transparence alpha selectionnée (Cette commande vous permet d'avoir un aperçu de l'apparance de l'illustration une fois exportée en SWF.)

    Pour plus de détails sur la création et l'impression de transparencies, reportez-vous au document « White paper » sur la transparence dans le dossier des infos techniques Adobe/White Papers dans le CD Illustrator. Vous trouvez également des informations sur l'impression et l'aplaitissement de fichiers avec des transparencies sur le forum utilisateurs Adobe Illustrator. Il s'agit d'un forum public offrant de nombreux conseils et des réponses aux questions liéquement posées, accessible sur le site www.adobe.fr/support/forums.

    Définition des options d'aplaitissement des transparencies pour l'impression

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Sélectionnéz l'options Avancé sur le côte gauche de la boîte de dialogue Imprimer.
    3 Sélectionnez un aplatissement prédéfini dans le menu dérouulant Style prédéfini ou cliquez sur le bouton Personnelisé pour définir des options d'aplatement spécifique.
    4 Si l'illustration contient des objets surimprimés ayant une interaction avec des objets transparents, Sélectionné une option dans le menu déroulant Surimpressions. Vous pouvez conserver, simuler ou supprimer les surimpressions.

    Remarque: si l'illustration ne compte pas de transparencies, le document ne sera pas aplati et les paramètres d'aplaisissement resteront sans effet. Utilisez le panneau Aperçu de l'aplaisissement pour déterminer les zones de l'illustration qui contiennent des transparencies.

    Voir aussi

    « Options d'aplatement de la transparence » à la page 465

    Options d'aplatement de la transparence

    Vou puez definir les options d'aplatement de la transparence en creant, modifiant ou affichant un aperçu des aplatissements prédéfinis dans Illustrator, InDesign ou Acrobat.

    Options de mise en surbrillance (aperçu)

    Aucune (aperçu en couleur) Désactive l'aperçu.

    Zones complexes pixellisées Met en surbrillance les zones à pixelier pour des raisons de performances à l'aide du curseur Equilibre Pixelisation/Vectorisation. Souvenez-vous que les limites de la zone de mise en surbrillance risquent plus fortement de produit des problèmes de raccordement (en fonction de la configuration du pilote d'imprimante et de la résolution de pixellisation). Pour limiter les problèmes de raccordement, Sélectionnez Ecrête les zones complexes.

    Objets transparents Met en surbrillance les objets sources de transparence, tels que les objets représentant une opacité partielle (y compris les images avec des couches alpha), les objets fusionnés et les objets propontant des masques d'opacité. En outre, notez que les effets et les styles peuvent être porteurs de transparence, et les objets surimprimés peuvent être traités en tant que sources de transparence s'ils sont impliqués dans la transparence ou si la surimpression requiert un aplatissement.

    Tous les objets concernés Met en surbrillance tous les objets impliqués dans la transparence, y compris les objets transparents et les objets recouverts par des objets transparents. Le processus d'aplaitissement a un impact sur les objets mis en surbrillance : leurs contour ou leurs motifs sont décomposés, certaines parties sont pixillisées, etc.

    Fichiers EPS associés affectés (Illustrator uniquement) Met en surbrillance tous les fichiers EPS associés affectés par la transparence.

    Graphiques affectés (InDesign uniquement) Met en surbrillance l'ensemble du contenu place affecté par la transparence ou les effets de la transparence. Cette option est utile pour les prestataires de services qui ont besoin de visualiser les graphiques dont l'impression requiert une attention particulière.

    Motifs décomposés (Illustrator et Acrobat) Met en surbrillance tous les motifs dont l'implication dans la transparence entraine la décomposition.

    Contours vectorisés Met en surbrillance tous les contours vectorisés du fait de la présence de transparencies ou de l'activation de l'option Vectoriser tous les contours.

    Texte vectorisé (Illustrator et InDesign) Met en surbrillance l'ensemble du texte vectorisé du fait de la présence de transparencies ou de l'activation de l'option Vectoriser tout le texte.

    Remarque : dans la sortie finale, les contours et le texte vectorisés peuvent apparaître légèrement différents des originaux, notamment les contours très fins et le texte de très petite taille. Toutefois, ces différences n'apparaissent pas dans l'aperçu de l'aplissement.

    Contours et texte pixellés (InDesign uniquement) Met en surbrillance les contours et le texte pixellés suite à l'aplâtissement.

    Toutes les zones pixellisées (Illustrator et InDesign) Met en surbrillance les objets et les intersections d'objets auxquels est appliquée la pixélisation car il n'existe aucune autre moyen de les représentier en PostScript ou du fait de leur complexité par rapport au seuil spécifique par le curseur Equilibre Pixellisation/Vectorisation. Par exemple, l'intersection de deux dégradés transparents sera toujours pixillisée, même si la valeur Equilibre Pixellisation/Vectorisation est égale à 100. L'option Toutes les zones pixellisées permet également d'afficher les graphiques pixellisés (tehs que les fichiers

    Photoshop) impliqués dans la transparence, ainsi que les effets de la pixellisation tels que les ombres portées et les contours progressifs. Notez que le traitement de cette option est plus long que les autres.

    Aplissement de la transparence Options prédéfinies

    Nom/Paramètre prédéfini Indique le nom d'un paramètre prédéfini. Selon la boîte de dialogue qui apparait, vous pouvez saisir un nom dans la zone de texte Nom ou accepter le nom par défaut. Vous pouvez saisir le nom d'un paramètre prédéfini existant afin de le modifier. Vous ne pouvez cependant pas modifier les paramètres prédéfinis par défaut.

    Equilibre Pixelisation/Vectorisation Spécifie la quantité d'informations vectorielles qui seront conservées. Plus la valeur est élevée, plus le nombre d'objets vectoriels conservés l'est aussi, alors que plus la valeur est faible, plus le nombre d'objets vectoriels pixillisés est important. Une valeur moyen conserve les zones simples sous forme vectorielle et les zones complexes sous forme pixillisées. Sélectionnéz la valeur la plus faible pour pixilliser l'ensemble de l'illustration.

    Remarque: le niveau de pixellisation atteint dépend de la complexité de la page et des types d'objets se chevauchant.

    Résolution des dessins au trait et du texte Pixelise tous les objets, y compris les images, les illustrations vectorielles, le texte et les dégradés selon la résolution spécifique. Acrobat et InDesign autorisent un maximum de 9 600 pixels par pouce (ppp) pour les dessins et de 1 200 ppp pour les filets. Illustrator autorise un maximum de 9 600 ppp à la fois pour les dessins et les filets. La résolution affecte la précision des intersections aplaties. L'option Résolution des dessins au trait et du texte doit généralement être définie entre 600 et 1 200 pour une qualité de pixellisation optimale, notamment en serif ou en une petite taille de points.

    Résolution des dégradés et des filets Indique la résolution des objets de dégradés et de files Illustratorat pixellés en raison de l'aplissement. Cette résolution est comprise entre 72 et 2400 ppp. La résolution affecte la précision des intersections aplaties. La résolution de dégradé et de filt doit généralement être définie entre 150 et 300 pixels par pouce car la qualité des dégradés, des ombres portées et des contours progressifs ne s'améliore pas avec une résolution plus élevé, mais le temps d'impression et la taille de fichier augmentent.

    Vectoriser tout le texte Convertit tous les objets de type (type de point, type de zone et type de chemin) en contours et supprime l'ensemble des informations de glyphe sur les types dans les pages contenant une transparence. Cette option préserve la largeur du texte lors de l'aplissement. Notez que l'activation de cette option a pour effet de donner aux petites polices un aspect légèrement plus écais lors de l'affichage dans Acrobat ou lors de l'impression sur des imprimantes à faible résolution. La qualité du type imprimé sur des imprimantes à résolution élevée ou sur des photocomposeuses n'est pas affectée.

    Vectoriser tous les contours Convertit tous les contours en tracés simples replis dans les pages contenant une transparence. Cette option préserve la largeur des contours lors de l'aplatement. Notez que l'activation de cette option a pour effet de donner aux contours fins un aspect légarement plus écais et peut dégrader les performances de l'aplatement.

    Ecrêter les zones complexes Garantit que les limites entre l'illustration vectorielle et l'illustration pixellisée s'inscrivent sur les tracés d'objet. Cette option réduit les artefacts de raccordement qui subviennent lorsqu'un objet est partiellement pixillisé (une partie de l'objet restant vectorielle). L'activation de cette option peut toutefois générer des chemins trop complexes pour pouvoir être gérés par l'imprimante.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Aplissement de la transparence Options prédéfinies - 1
    Raccord à l'intersection de trames et de vecteurs.

    Remarque: certains pilotes d'imprimantetraitentles dessins pixellisés et vectorisés différemment,cequi entraîne parfois un raccordement de couleurs. Vous pouvez évientuèlement minimiser les problèmes de jointure en désactivant certains paramétresde gestion des couleurs spécifiques au pilote d'impression.Ces paramétres variant selon les imprimantes, consultez la documentation de votre imprimante pour obtenir plus de détails.

    (Illustrator uniquely) Sélectionnez Conserver la transparence alpha (boîte de dialogue Aplâtissement de la transparence uniquement) Conserve l'opacité globale des objets aplatis. Avec cette option, les modes de fusion et les surimpressions sont perdues, mais leur aspect est conservé dans l'illustration traitée, ainsi que le niveau de transparence alpha ( comme lorsque vous pixilliez des illustrations à l'aide d'un arrêté-plan transparent). L'options Conserver la transparence alpha peut être utile lors de l'exportation au format SWF ou SVG, étant donné que ces deux formats prenrent en charge la transparence alpha.

    (Illustrator uniquely) Sélectionnez Conserver les surimpressions et les tons directs (boite de dialogue Aplâtissement de la transparence uniquement) Conserve généralement les tons directs. Cette option conserve également la surimpression pour les objets qui ne sont pas impliqués dans la transparence. Sélectionnez cette option si vous imprimez des séparations et que le document contient des tons directs et des objets surimprimés. Désélectionnez cette option lors de l'enregistrement de fichiers à utiliser dans des applications de mise en page. Avec cette option sélectionnée, les zones surimprimées ayant une interaction avec les transparences sont aplaties, tandis que la surimpression dans les autres zones est conservée. Les résultats sont imprévisibles lorsque le fjichier est géné à partir d'une application de mise en page.

    Conserver la surimpression (Acrobat uniquement) Fusionne la couleur des illustrations transparentes et la couleur d'arrête-plan afin de creer un effet de surimpression.

    Aperçu des zones de l'illustration qui seront aplaties

    Les options d'aperçu de l'aperçu de l'aplaisissement permettent demettre en surbrillance les zones affectées par l'aplaisissement. Ces informations fournies sous forme de codes de couleur vous permettent de régler les options d'aplaisissement.

    Remarque: l'aperçu de l'aplaitissement ne donne pas un aperçu précis des tons directs, des surimpressions et des objets fusionnés. Pour ce faire, utilisez plutôt l'aperçu de la surpression.

    1 Affichage du panneau Aperçu de l'aplatement (ou boîte de dialogue):
    - Dans Illustrator, Sélectionnez Fenêtre > Aperçu de l'aplissement.
    - Dans Acrobat, Sélectionnéz Options avances > Impression > Aperçu de l'aplaisissement.
    - Dans InDesign, Sélectionnéz Fenêtre > Sortie > Aperçu de l'aplACEMENT.

    2 Dans le menu Sélection, Sélectionnez le type de zones àmettre en surbrillance. La disponibilité des options dépend du contenu de l'illustration.
    3 Sélectionnez les paramètres d'aplACEMENT à utiliser : sélectionnez un paramètre prédéfini ou, le cas échéant, définissez des options spécifique.

    Remarque : (Illustrator) si les paramètres d'aplaitissement n'apparaissent pas, Sélectionnez Afficher les options dans le menu du panneau pour les afficher.

    4 Si l'illustration contient des objets surimprimés ayant une interaction avec des objets transparents, dans Illustratorator, sélectionnez une option dans le menu déroulant Surimpressions. Vous pouvez conserver, simuler ou annorer les surimpressions. Dans Acrobat, sélectionnez Conserver la surpression pour fusionner la couleur de l'illustration transparente et la couleur d'arrière-plan afin de créé un effet de surpression.
    5 A tout moment, cliquez sur Actualiser pour afficher un aperçu actualisé en fonction des paramètres sélectionnés. Selon la complexité de l'illustration, l'aperçu peut prendre quelques secondes à s'afficher. Dans InDesign, vous peuvent également sélectionner Rafraïchir auto. sélection.

    Dans Ilustrator et Acrobat, pour agrandir l'aperçu, cliquez dans la zone d'aperçu. Pour effectuer un zoom arriere, cliquez avec la touche Alt ou Option enfoncée dans la zone d'aperçu. Pour effectuer un panoramaique de l'aperçu, maintenez la barre d'espacement enfoncée et faites glisser le curseur dans la zone d'aperçu.

    Voir aussi

    « A propos de l'aplatement » à la page 463

    Présentation de l'aperçu de l'aplâtissement

    Vous pouvez utiliser les options d'aperçu du panneau Aperçu de l'aplatement pourmettre en surbrillance les zones concernées par l'aplatement de l'illustration. Vous pouvez utiliser ces informations pour définir les options d'aplatement et vous pouze même utiliser le panneau pour enregistrer des aplatissements prédéfinis. Pour afficher le panneau Aperçu de l'aplatement,choisissez la commande Fenètre > Aperçu de l'aplatement.

    Panneau Aperçu de l'aplatement
    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation de l'aperçu de l'aplâtissement - 1
    A. Menu du panneau B. Bouton Rafraîchir C. Menu Aperçu D. Menu Surimpressions E. Paramètres d'aplâtissement des transparencies F. Zone d'aperçu

    Vous pouvez contrôler la vitesse et la qualité de l'image d'aperçu en Sélectionnant une commande dans le menu du panneau. Sélectionnez la commande Aperçu rapide pour calculer l'aperçu le plus rapide. Sélectionnez la commande Aperçu détaillé pour ajouter l'options Toutes les zones pixellées dans le menu dérouulant Aperçu ( cette option est plus performante pour effectuer le calcul).

    Gardez à l'esprit que le panneau Aperçu de l'aplaitissement n'est pas conscience pour obtenir un aperçu précis des tons directs, des surimpressions, des modes de fusion et de la résolution de l'image. Utilisez le mode Aperçu de la surimpression dans Illustrator pour prévisualiser les tons directs, les surimpressions et les modes de fusion tels qu'ils apparaitront en sortie.

    Voir aussi

    « Options d'aplatement de la transparence » à la page 465

    A propos des paramètres d'aplaitissement des transparencies prédéfinis

    Si vous imprimez ou exportez régulièrement des documents contenant des transparencies, vous pouvez automatier le processus d'aplatement en enregistrant des paramètres dans un aplatissement prédéfini des transparencies. Vous pouvez ensuite appliquer ces paramètres pour une sortie imprimée, ainsi que pour l'enregistrement et l'exportation des fichiers aux formats PDF 1.3 (Acrobat 4.0), EPS et PostScript. En outre, dans Illustrator, vous pouvez appliquer ces paramètres lorsque vous enregistrrez les fichiers dans des versions antérieures d'Illustrator ou lorsque vous les copiez dans le Presse-papiers ; dans InDesign, vous pouvez également les appliquer lorsque vous exportez les fichiers au format SVG ; enfin, dans Acrobat, vous pouvez appliquer ces paramètres lors de l'optimisation de fichiers PDF.

    Ces paramètres contrôlent également le comportement de l'aplaitissement lors de l'exportation dans des formats ne prenant pas en charge les transparencies.

    Vous pouvez selectionner un aplatissement predefini dans le panneau Avancés de la boîte de dialogue Imprimer ou de la boîte de dialogue propre au format qui apparait après la boîte de dialogue initiale Exporter ou Enregistrer sous. Vous pouvez creator vos propres aplatissements prédéfinis ou selectionner une option par défaut fournie avec le logiciel. Les paramètres de chacune de ces options sont conçus pour correspondre à la qualité et la vitesse de l'aplatement avec une résolution appropriée pour les zones transparentes pixillisées, suivant l'usage prévu du document :

    [Haute résolution] S'utilise pour les impressions finale sur presse et les épréuves haute qualité comme les épréuves représentant une séparation des couleurs.

    [Résolution moyenne] S'utilise pour les épreuves de bureau et les documents destinés à une impression sur demande sur des imprimantes couleur PostScript.

    [Basse résolution] S'utilise pour Obtir des épreuves rapides à imprimer sur des imprimantes de bureau en noir et blanc et pour des documents destinés à être publiés sur le Web ou exportés au format SVG.

    Création ou modification d'un paramètre prédéfini d'aplatement de la transparence

    Il est possible d'enregistrer les aplissemements prédéfinis des transparencies dans un fichier séparé, ce qui vous permet d'effectuer des copies de sauvégarde ou lesmettre à disposition de vos flasheurs,de vos clients ou de vos collaborateurs. Dans InDesign, les fichiers d'aplaissemements prédéfinis de la transparence portent l'extension .flst.

    1 Choisissez Edition > Modules d'aplissement des transparencies prédéfinis.
    2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

    • Pour creer un nouveau paramètre prédéfini, cliquez sur Nouveau.
      Pour creer un aplisement prdefini bas sur un parametre prdefini, selectionnez-en un dans laiste et cliquez sur Nouveau.
    • Pour modifier un paramètre prédéfini existant, Sélectionnez-le et cliquez sur OK.

    Remarque: il n'est pas possible de modifier les aplatissements prédéfinis par défaut.

    3 Définissez les options d'aplaisissement.
    4 Cliquez sur OK pour returner dans la boite de dialogue Aplatissement prédefini des transparencies, puis cliquez de nouveau sur OK.

    Exportation et importation d'un paramètre prédéfini d'aplaitissement de la transparence personnelisé

    Voupe xer ou mper les parametres d'aplissement des transparences prdefinis pour les partager avec vos prestataires de services, vos clients ou vos collaborateurs.

    1 Choisissez Edition > Modules d'aplissement des transparencies prédéfinis.
    2 Sélectionnez un aplatissement prédéfini dans la liste.
    3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

    Pour exporter un paramètre prédéfini dans un fjichier spécifique, cliquez sur Enregister (InDesign) ou sur Exporter (Illustrator), spécifie un nom et un emplacement puis cliquez sur Enregister.

    Pensez à enregistrer le paramètre prédéfini en dehors du dossier des préférences de l'application. Ainsi, il ne sera pas perdu si vous supprimez vos préférences.

    • Pour importer des paramètres prédéfinis à partir d'un fichier, cliquez sur Charger (InDesign) ou sur Importer (Illustrator). Localisez et Sélectionné le fichier contenant le paramètre prédéfini à charger, puis cliquez sur Ouvrir.

    Changement de nom ou suppression d'un paramètre prédéfini d'aplatement de la transparence personalisé

    1 Choisissez Edition > Modules d'aplissement des transparencies prédéfinis.
    2 Sélectionnez un aplatissement prédéfini dans la liste.
    3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

    • Pour denommer un aplatissement prédéfini existant, cliquez sur Modifier, entrez un nouveau nom, puis cliquez sur OK.
    • Pour supprimer un aplatissement prédéfini, cliquez sur Supprimer puis sur OK pour confirmer la suppression.

    Remarque : vous ne pouvez pas supprimer les paramètres prédéfinis par défaut.

    Aplâtissement des transparencies des objets individuels

    La commande Aplatissement des transparencies vous permet d'avoir un aperçu de l'aspect de l'illustration une fois aplatie. Vous pouvez par exemple utiliser cette commande avant d'enregistrer le fichier au format SWF (Flash) ou si vous rencontres des problèmes lors de l'impression d'illustrations hériétées, dont vous soupçonnez les transparencies d'être la cause.

    1 Sélectionnéz l'objet.
    2 Choisissez la commande Obj > Aplatissement des transparencies.
    3 Sélectionnez les paramètres d'aplACEMENT à utiliser enCHOISIGANT un paramètre prédéfini ou en définissant des options spécifiques
    4 Cliquez sur le bouton OK.

    Pour enregistrer les paramètres d'aplâtissement à utiliser avec d'autres objets et documents de la session active, cliquez sur le bouton Enregistrer l'aplâtissement prédéfini. En revanche, si vous souhaitez créé un paramètre prédéfini permanent,CHOISSEZ LA COMMANDE Edition > Aplatissements prédéfinis des transparencies.

    Voir aussi

    « Options d'aplatement de la transparence » à la page 465

    Pixelisation de toutes les illustrations lors de l'impression

    Lorsque you lancez une impression sur une imprimante basse résolution ou une imprimante non PostScript, telle qu'une imprimante à jet d'encre de bureau, vous pouvezCHOISIR de pixelliser toutes les illustrations lors de l'impression. Cette option est utile lorsque vous imprimez des documents comantant des objets complexes ( comme des objets avec un ombrage ou des dégradés), car elle réduit le risque d'erreurs.

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Sélectionnéz l'options Avancé sur le côte gauche de la boîte de dialogue Imprimer.
    3 Sélectionnéz l'options Bitmap.

    Cette option est disponible uniquement si le pilote d'impression actif gere l'impression bitmap.

    Surimpression

    A propos de la surimpression

    Par défaut, lorsque vous imprimez des couleurs opaques qui se chevauchent, la couleur supérieure masque la zone sous-jacente. Vous pouvez utiliser la surimpression pour empêcher le masquage et faire apparaitre la dernière encre d'impression en transparence par rapport à l'encre sous-jacente. Le degré de transparence à l'impression dépend de l'encre, du papier et de la méthode d'impression utilisés. Consultez votre imprimeur pour définir dans chaque mesure ces variables auront une incidence sur l'illustration finale.

    La surimpression se préte aux situations suivantes :

    • Lorsque vous souhaitez faciliter le represse en surimprimant l'encre noire. L'encre noire étant opaque (et généralement la dernière a été imprimée), il n'existe pas juste de différences entre l'impression sur un arrêté-plan de couleur et sur un arrêté-plan blanc. La surimpression du noir permet d'empêcher les blancs entre les zones noires et colorées de l'illustration.
    • Lorsque les couleurs de l'illustration ne partagent pas d'enres communes, et que vous souhaitez créé un effet de recouvrement ou de superposition. Lors d'une surimpression de couleurs quadrichromiques ou personnalises n'avant pas de couleurs en commun, la couleur de premier plan s'ajoute à la couleur d'arrière-plan. Par exemple, si vous imprimez un fond avec 100% de magenta sur un fond avec 100% de cyan, les fonds se chevauchant apparaisent en violet et non en magenta.

    Une fois les options de surimpression définies, il est recommendé d'utiliser le mode Aperçu de la surimpression (Affichage > Aperçu de la surimpression) afin d'obtenir un aperçu approximatif de la façon dont seront imprimées les couleurs superposées. Vous doivent également vérifier avec soin le résultat sur des épréuves intégrales (ou chaque séparation est imprimée en repréage sur une feuille de papier unique) ou sur des épréuves en superposition (ou les séparations sont imprimées en repréage sur des feuilles de plastique distinctes superposées lesunes sur les autres).

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos de la surimpression - 1

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos de la surimpression - 2
    Couleurs masquées (par défaut) et avec surimpression

    Configuration de la surimpression

    1 Sélectionné les objets à surimprimer.
    2 Dans le panneau Options d'objet, selectionnez l'options Surimpression du fond, l'options Surimpression du contour ou les deux.

    Si vous comptez appliquer la surimpression à un fond ou à un contour totalement noir (teinte de 100% ), l'encre noire n'est généralement pas suffisamment opaque pour masquer complètement les couleurs sous-jacentes. Pour pallier ce problème, utilisez le noir quadrichromique (intense) et non une teinte 100% de noir. Consultez votre imprimeur pour connaître les pourcentages exacts de couleurs primaires à ajouter au noir.

    Surimpression du noir

    Pour surimprimer tout le noir de votre illustration, Sélectionnez l'option Surimpression du noir dans la boîte de dialogue Imprimer lorsque vous creez des séparations des couleurs. Cette option s'applique aux objets auxquels le noir est appliqué par le biais de la couche de couleur N. Elle n'est pas valable pour les objets qui s'affichent en noir du fait de leurs styles graphiques ou de leurs paramètres de transparence.

    Voupez egalent utiliser la commande Surimpression du noir pour configurer la surimpression d'objets contenant un pourcentage donne de noir. Pour utiliser la commande Surimpression du noir :

    1 Sélectionnéz tous les objets que vous souhaïez surimprimer.
    2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Surimpression du noir.
    3 Entre le pourcentage de noir à surimprimer. Tous les objets représentant le pourcentage spécifique seront surimprimés.
    4 Sélectionnéz l'option Fond et/ou Contour pour définir l'application de la surimpression.
    5 Pour surimprimer les couleurs quadrichromiques qui incluent du cyan, du magenta ou du jaune, ainsi que le pourcentage de noir spécifique, Sélectionnéz l'option Noir avec CMJ.
    6 Pour surimprimer les tons directs dont les équivalents en quadrichromie comprennent le pourcentage de noir spécifique, sélectionnez l'option Noir de tons directs. Si vous surimprimez un ton direct qui contient des couleurs quadrichromiques, ainsi que le pourcentage de noir spécifique, sélectionnez à la fois les options Noir avec CMJ et Noir de tons directs.

    Pour supprimer la surimpression des objets comptant un pourcentage de noir donné, seLECTIONnez l'option Supprimer au lieu de l'option Ajouter dans la boite de dialogue Surimpression du noir.

    Simulation ou suppression de la surimpression

    Dans la plupart des cas, seuls les périphériques de séparation gèrent la surimpression. Lorsque vous imprimez un composite ou que votre illustration comprend des objets surimprimés ayant une interaction avec des objets transparents, vous pouvez decide de simuler ou de supprimer la surimpression.

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Sélectionnéz l'options Avancé sur le côté gauche de la boîte de dialogue Imprimer.
    3 Sélectionnéz l'options Simuler ou Supprimer dans le menu déroulant Surimpressions.

    Recouvrement

    A propos du recouvrement

    Lorsque des couleurs imprimées sur des plaques distinctes se chevauchent ou sont adjacentes, un défaut de repérage de pressé peut produit des blancs entre les couleurs sur l'impression finale. Pour assurer la continuity des couleurs entre les différentes couleurs d'une impression, les ateliers d'impression utilisent une technique appelée recouvrement afin de creer une petite zone de chevauchement (recouvrement) entre deux couleurs adjacentes. Vous pouvez utiliser un programme de recouvrement indépendant pour creer des recouvrements automatiques ou faire appel aux fonctions de recouvrement manuel d'Illustrator.

    Il existe deux types de recouvrement : l'effet Grossi, ou un objet plus clair recouvre une couleur d'arrière-plan plus nombre, et semble se fondre dans l'arrière-plan et l'effet Maigri, ou une couleur d'arrière-plan plus claire recouvre un objet de couleur plus nombre et semble réduire cet objet.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos du recouvrement - 1

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos du recouvrement - 2
    Effet Grossi (l'objet déborde sur l'arrière-plan) et l'effet Maigri (l'arrière-plan déborde sur l'objet)

    Lorsque deux objets superposés comportent une couleur commune, il est inutil de définir un recouvrement, car ce dernier s'effectue de lui-même. Par exemple, si deux objets superposés possèdent en commun la couleur cyan, cette dernière comble automatiquement tout interstice présente à l'arrêtre-plan.

    Le recouvrement de texte peut poser certains problèmes spécifique. Evitez d'utiliser des mélanges ou des teintes de couleurs quadrichromiques sur du texte en petit corps de caractère, car le moindre défaut de repérage pourrait le rendre illisible. Plus généralement, évitez de partager au recouvrement d'un texte si le corps utilisé est petit. Comme pour la réduction de teinte, demandez conseil à votre imprimeur avant de tenter cette opération. Par exemple, si vous imprimez du texte noir sur un arrêté-plan coloré, il est possible que la surimpression suffise.

    Création d'un recouvrement

    La commande Recouvrement s'applique aux objets simples. Elle identifie la couleur la plus claire (objet ou arrêté-plan) et la recouvre de la plus nombre. Vous pouvez appliquer la commande Recouvrement à partir du panneau Pathfinder ou en tant qu'effet. Cette méthode vous permet de modifier les paramétres de recouvrement à tout moment.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'un recouvrement - 1
    Résultat de la commande Recouvrement
    A. Zone de surimpression B. Zone de perçage C. Couleur d'arrière-plan D. Couleur de premier plan

    Dans certains cas, l'ecart entre les densités de couleur est trop faible pour permettre d'identifier exactement l'objet le plus souvent. La commande Recouvrement opère alors en fonction de légères différences de couleur. Toutefois, si le recouvrement proposé dans la boîte de dialogue Recouvrement ne vous convient pas, vous pouvez parfaitement l'inverser enCHOISIGANT L'OPTION INVERSER LES RECOUVREMENTS.

    1 Si le document est en mode RVB,CHOISEZ la commande Fichier > Mode du document > Couleurs CMJN pour convertir le document en mode CMJN.
    2 Sélectionnez plusieurs objets.
    3 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

    • Pour appliquer la commande directement aux objets,CHOISSEZ la commande Fenetre >Pathfinder,puis choisissez la commande Recouvrement dans le menu du panneau.
    • Pour utiliser l'effect Recouvrement, choisissez la commande Effet > Pathfinder > Recouvrement. Sélectionnez l'options Aperçu si vous souhaitez prévisualiser l'effect obtenu.
      4 Définisse les options de recouvrement, puis cliquez sur le bouton OK.

    Voir aussi

    « A propos des effets » à la page 388
    « Application d'effets Pathfinder » à la page 255
    « Présentation du panneau Pathfinder » à la page 254

    Options de recouvrement

    Epaisseur Indique une epaisseur de contour comprende entre 0,01 et 5 000 points. Une fois de plus,voire imprimeur peut vous aider aCHOISIR les valeurs appropriees.

    Hauteur/Largeur Indique le rapport entre les recouvrements vertical et horizontal. En spécifient des valeurs de recouvrement horizontal et vertical différentes, vous pouvez pallier certaines irrégularités d'impression comme l'étirement du papier. Notre imprimeur peut vous aider à déterminer cette valeur. La valeur de 100% spécifiée par défaut correspond à une épaissieur de recouvrement identique sur les plans horizontal et vertical. Pour augmenter l'épaissieur de recouvrement horizontal sans modifier le recouvrement vertical, entrez une valeur Hauteur/Largeur supérieure à 100% . Pour diminuer l'épaissieur de recouvrement horizontal sans modifier le recouvrement vertical, entrez une valeur Hauteur/Largeur supérieure à 100% .

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options de recouvrement - 1

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options de recouvrement - 2
    Paramètre Hauteur/Largeur définir 50% (à gauche) et sur 200% (à droite)

    Réduction de teinte réduit la teinte de la couleur la plus claire à laquelle est appliquée le recouvrement. La couleur fonçée demeureinchangée (100%). Cette option est pratique lorsque le recouvrement s'applique à deux objets de couleur claire et que le contour de l'objet le plus foncé est marqué par une cordure fonçée peu esthétique. Par exemple, si vous recouvrez un objet bleu clair par un objet jaune clair, vous obtenez une cordure vert clair au niveau du recouvrement. Demandez à votre imprimeur de vous indiquer les densités déquates en fonction de l'équipement et du support utilisés (presse, encre, papier, etc.).

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options de recouvrement - 3

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Options de recouvrement - 4
    Comparaison entre une valeur de réduction de teinte de 100% (le recouvrement contient 100% de la couleur claire) et une valeur de réduction de teinte de 50% (le recouvrement contient 50% de la couleur claire)

    Recouvrements en couleur quadrichromiques Convertit les recourents en tons directs en couleurs quadrichromiques équivalentes. Cette option create un objet transparent du ton direct le plus clair en surimpression.

    Inverser les recouvrements Recouvre les couleurs foncées par des couleurs plus claires. Cette option ne fonctionne pas avec une couleur noire intense, intégrant des encles CMJ supplémentaires.

    Precision (effet seulement) Affecte la précision du calcul du tracé d'un objet. La précision du dessin et les temps d'affichage et de traitement des tracés sont proportionnels à la précision des calculs.

    Supprimer les points redondants (effet seulement) Supprime les points inutiles.

    Création d'un effet Grossi ou d'un effet Maigri

    Pour affiner le recouvrement et proceder au recouvrement d'objets complexes, vous pouvez creator un effet de recouvrement en définissant le contour de l'objet en transparence.

    1 Sélectionnéz l'objet situé au premier plan.
    2 Dans la zone Contour du panneau Outils ou du panneau Couleur, utilisez l'une des méthodes suivantes :
    - Pour creer un recouvrement avec effet Grossi, appliquez au contour de l'objet une couleur identique à sa couleur de fond. Vous pouze modifier la couleur du contour en selectionnant ce dernier, puis en rectifiant les valeurs de sa couleur dans le panneau Couleur. Ce procede de recouvrement a pour effet d'élargir l'objet.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'un effet Grossi ou d'un effet Maigri - 1
    Contour de la même couleur que le fond

    A. Le contour surimprimé cree un effet Grossi B. Le fond cree une zone de percage C. Zone de recouvrement D. Zone de percage

    • Pour creer un recouvrement avec un effet Maigri, appliquez au contour de l'objet une couleur identique a celle de la zone la plus claire a laquelle il est superposé, et ce a partir du panneau Couleur. Les couleurs de fond et de contour de l'objet seront par consequent différentes. Ce procede de recouvrement a pour effet de retrécir l'objet.
      3 Choisissez la commande Fenetre > Contour.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Création d'un effet Grossi ou d'un effet Maigri - 2
    Contour de la même couleur que l'arrière-plan

    A. Le contour surimprimé créé un effet Maigri. B. Le fond créé une zone de perçage C. Zone de recouvrement D. Zone de perçage

    4 Dans la zone de texte Epaisseur, entrez une valeur d'épaisseur de contour comprende entre 0,01 et 1000 points. Une fois de plus, votre imprimeur peut vous aider àCHOISIR les valeurs appropriées.

    Une épaisseur de contour de 0,6 point, par exemple, create un recouvrement de 0,3 point. Une épaisseur de contour de 2 points create un recouvrement de 1 point.

    5 Choisissez la commande Fenetre > Options d'objet.
    6 Sélectionnéz l'option Surimpression du contour.

    Application d'un recouvrement à un tracé

    1 Sélectionnéz le trace auquel appliquer le recouvrement.
    2 Dans la zone Contour du panneau Outils ou du panneau Couleur, affectez la couleur blanc au contour.
    3 Dans le panneau Contour, selectionnez l'épaisseur de trace.
    4 Copiez le trace, puis choisissez la commande Edition > Coller devant. Le recouvrement est generé à partir du tracé collé.
    5 Dans la zone Contour du panneau Outils ou du panneau Couleur, appliquez une couleur au contour du tracé collé.
    6 Dans le panneau Contour, choisissez une épaisseur légèrement supérieure à celle du contour inférieur.
    7 Choisissez la commande Fenetre > Options d'objet.
    8 Sélectionnéz l'option Surimpression du contour pour le contour supérieur.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application d'un recouvrement à un tracé - 1

    Copie de contour utilisé pour un effet Grossi

    A. Le contour supérieur surimprimé créé un effet Grossi B. Le contour inférieur créé une zone de perçage C. Zone de perçage D. Zone de recouvrement

    Recouvrement partiel d'un objet

    1 Entourez d'un cadre les bords de l'objet que vous souhaitez recouvrir. Si sa forme est complexe, sélectionnez les bords à recouvrir à l'aide de l'outil Sélection directe , copiez-les, puis désissez la commande Edition > Coller devant pour placer la copie directement sur l'original.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Recouvrement partiel d'un objet - 1

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Recouvrement partiel d'un objet - 2

    L'ombre portée avec recouvrement (à gauche) est créé d'après le trait apparaissant à l'intersection de l'objet et de son ombre portée (à droite).

    2 Dans la zone Contour du panneau Outils ou du panneau Couleur, définissee la couleur du contour en fonction de la méthode de recouvrement可以选择 (effet Maigri ou Grossi).
    3 Choisissez la commande Fenetre > Options d'objet.
    4 Sélectionnéz l'option Surimpression du contour.

    Impressions prédéfines

    Creation de paramètres d'impression prédéfinis

    Si vous utilisez regulierement differents types de travaux ou imprimantes, vous pouvez automatiser les travaux d'impression en enregistrant tous les parametes de sortie comme impressions prédéfinies. L'utilisation d'impressions prédéfinies est une manière fiable et rapide d'imprimer des travaux nécessitant des paramètres précis et constants pour de nombreuses options de la boîte de dialogue Imprimer.

    Voupe enregistrer et charger des impressions prdefinies, ce qui facilitate leur sauevegarde ou leur mise a disposition a vos prestataires de services, vos clients ou d'autres personnes de�te groupe de travail.

    Vou puez creer et reviser les impressions predefinies dans la boite de dialogue Impressions predefinies.

    Utilisez l'une des méthodes suivantes :
    - Choisissez la commande Fichier > Imprimer, ajustez les paramètres d'impression et cliquez sur le bouton Enregistrer le paramètre prédéfini. Saisissez un nom ou utilisez le nom par défaut, puis cliquez sur OK. Avec cette méthode, le paramètre prédéfini est enregistré dans le fichier des préférences.
    - Choisissez la commande Edition > Impressions prédéfinies, puis cliquez sur le bouton Nouveau. Dans la boite de dialogue Impressions prédéfinies, saisissez un nouveau nom ou utilisez le nom par défaut, ajustez les paramétres d'impression et cliquez sur le bouton OK pour revenir à la boite de dialogue. Cliquez de nouveau sur OK.

    Application d'impressions prédéfinies

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Sélectionnez une impression prédéfinie dans le menu Impression prédéfinie. Si vous le souhaitez, confirmez les paramètres d'impression dans la boîte de dialogue Imprimer.
    3 Cliquez sur le bouton Imprimer.

    Edition d'impressions prédéfinitions

    Utilisez l'une des méthodes suivantes :

    • Choisissez la commande Fichier > Imprimer, ajustez les paramètres d'impression et cliquez sur le bouton Enregistrer le paramètre prédéfini. Dans la boîte de dialogue Enregistrer le paramètre prédéfini qui s'affiche, saisissez un nom dans la zone de texte ou utilisez le nom actuel. (Si le nom actuel est un paramètre prédéfini existant, l'enregistrement écrase les paramètres correspondants.) Cliquez sur le bouton OK.
    • Choisissez la commande Edition > Impressions prédéfinies, Sélectionnez un paramètre prédéfini dans la liste, puis cliquez sur le bouton Modifier. Ajustez les paramètres d'impression et cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Impressions prédéfinies. Cliquez de nouveau sur OK.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Edition d'impressions prédéfinitions - 1

    Vou puez modifier le parametre prdefini par defaut comme tout autre parametre a l'aide des etapes decrites cidesus.

    Suppression d'impressions prédéfinies

    1 Choisissez la commande Edition > Impressions prédéfinies.
    2 Sélectionnez un ou plusieurs paramètres prédéfinis dans la liste et cliquez sur Supprimer. Cliquez en maintainant la touche Maj enforcée afin de selectionner des paramètres prédéfinis adjacents. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée et selectionné des paramètres prédéfinis non adjacents.

    Exportation ou importation d'impressions prédéfinies

    Voupe enregistrer des impressions prdefinies dans differents fichiers, ce qui facilitate leur sauvegarde ou leur mise a disposition a vos prestataires de services, vos clients ou d'autres personnes de�te groupe de travail.

    1 Choisissez la commande Edition > Impressions prédéfinies.

    2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

    • Pour exporter des paramètres prédéfinis, Sélectionnez-en un ou plusieurs dans la liste et cliquez sur le bouton Exporter. Cliquez en maintainant la touche Maj enforcée afin de Sélectionner des paramètres prédéfinis adjacents. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée et Sélectionnez des paramètres prédéfinis non adjacents. Sécífiez un nom et un emplacement pour le fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.
    • Pour importer des paramètres prédéfinis, cliquez sur le bouton Importer. Localisez et cliquez sur le fichier qui contient les paramètres prédéfinis à charger, puis cliquez sur OK.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Exportation ou importation d'impressions prédéfinies - 1

    Considérez la possibilité d'enregistrer les paramètres prédéfinis en dehors du dossier des préférences. De cette façon, vous ne risquez pas de les perdre si jamais vous supprimez vos préférences.

    Visualisation du résumé des paramètres d'impression/paramètres prédéfinis

    Utilisez le panneau Résumé de la boite de dialogue Imprimer pour visualiser vos paramètres de sortie avant l'impression, puis ajustez-les si nécessaire. Par exemple, vous verrez si le document ignore certaines images en vue d'un remplacement OPI par le prestataire de services.

    1 Choisissez la commande Fichier > Imprimer.
    2 Dans la boîte de dialogue Imprimer, cliquez sur Résumé.
    3 Si vous souhaitez enregistrer le résumé comme fichier texte, cliquez sur Enregistrer le résumé.
    4 Acceptez le nom de fichier par defaut ou saisissez un autre nom pour le fichier texte, puis cliquez sur Enregister.

    Chapitre 14: Automatisation des tâches

    L'automatisation des tâches permet de gagner du temps et d'obtenir des résultats cohérents avec plusieurs types d'opérations. Illustratoror offre une gamme d'outils permettant d'automatiser les tâches à l'aide de scripts d'action, de scripts et de graphiques adaptés aux données.

    Scripts d'action

    A propos des scripts

    Un script est une série de tâches executées sur un fisier unique ou un lot de fisiers — commandes de menu, options de panneau, scripts d'outils, etc. Par exemple, vous pouze créé un script qui modifie la taille d'une image, applique un effet à l'image, puis enregistre le fisier au format désiré.

    Les scripts peuvent inclure des étapes permettant d'accompil des tâches qui ne peuvent pas être enregistrées (par exemple, l'utilisation d'un outil de peinture). Les scripts peuvent également inclure des commandes modales qui permettent d'entrée des valeurs dans une boîte de dialogue lorsqu vous executez le script.

    Dans Photoshop, les scripts sont à la base des droplets, de petites applications quitraitent automatiquement tous les fichiers que vous faites glisser sur leur icône.

    Photoshop et Illustrator sont livrés avec des scripts prédéfinis pour vous aider à exéçuter les tâches les plus communes. Vous pouvez utiliser ces scripts tels quels, les personneliser en fonction de vos besoin ou créé de nouveaux scripts. Les scripts sont stockés sous la forme d'ensembles, afin de vous aider à les classeur.

    Vou puez enregistrer, modifier, personnelier et traiter les scripts parlots, et vous pouze gérer des groupes de scripts en travaillant avec des ensembles de scripts.

    Présentation du panneau Scripts

    Utilisez le panneau Scripts (Fenetre > Scripts) pour enregistrer, executer, modifier et supprimer des scripts individuels. Ce panneau vous permet egalement d'enregistrer et de charger des fichiers de scripts.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Scripts - 1
    Panneau Scripts dans Photoshop A. Ensemble de scripts B. Script C. Commandes enregistrées D. Commande incluse E. Commande modulo (activ/désactiver)

    Développement et réduction des ensembles, des scripts et des commandes

    Cliquez sur le triangle situé à gauche de l'ensemble, du script ou de la commande dans le panneau Scripts. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée et cliquez sur le triangle pour développer ou réduire tous les scripts d'un ensemble ou toutes les commandes d'un script.

    Affichage des scripts par nom uniquement

    Choisissez la commande Mode Bouton dans le menu du panneau Scripts. Choisissez de nouveau Mode Bouton pour revenir en mode Liste.

    Remarque : en mode Bouton, vous ne pouvez pas visualiser les commandes ni les ensembles.

    Selection de scripts dans le panneau Scripts

    Cliquez sur le nom d'un script. Pour selectionner plusieurs scripts contigus, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur les noms de scripts souhaités. Pour selectionner des scripts non contigus, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou la touche Commande (Mac OS) enfoncée et cliquez sur les noms de scripts souhaités.

    Exécution d'un script sur un fichier

    L'exécution d'un script exécute les commandes enregistrées dans le script sur le document actif (certains scripts nécessités une seLECTION avant l'exécution ; d'autres peuvent être exécutés sur un fichier entier). Vous pouvez exclure des commandes spécifique d'un script ou exécuter uniquement une commande donnée. Si le script inclut une commande modale, vous pouvez préciser des valeurs dans une boîte de dialogue ou utiliser un outil modal lorsque le script est mis en attente.

    Remarque : en mode Bouton, si vous cliquez sur un bouton de script, le script s'exécute dans sa totalité. Les commandes préalablement exclues ne sont cependant pas exécutées.

    1 Si nécessaire, Sélectionnéz les objets sur lesquels executer le script, ou ouvre un fichier.
    2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

    • (Illustrator) Pour exécuter un ensemble de scripts, Sélectionné le nom de l'ensemble et cliquez sur le bouton Exécuter du panneau Scripts ouCHOISEZ la commande Exécuter dans le menu du panneau.
    • Pour executer la totalité d'un script donné, Sélectionnez le nom du script et cliquez sur le bouton Exécuter du panneau Scripts ouCHOISSEZ la commande Exécuter dans le menu du panneau.
    • Si vous avez associé le script à une combinaison de touches, appuyez sur les touches correspondantes pour exécuter le script automatiquement.
    • Pour n'exécuter qu'une partie d'un script, Sélectionnéz la commande à partir de laquelle lancer l'exécution, puis cliquez sur le bouton Exécuter du panneau Scripts ou choisissez la commande Exécuter dans le menu du panneau.
    • Pour executer uniquement une commande donnée, Sélectionnez la commande, puis cliquez sur le bouton Exécuter du panneau Scripts tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS). Vous pouvez aussi appuyer sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS), puis cliquer deux fois sur la commande.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Exécution d'un script sur un fichier - 1

    Pour annuler un script dans Photoshop, créez un instantané dans le panneau Historique avant d'exécuter un script, puis sélectionné l'instantané pour annuler le script.

    Enregistrement d'un script

    Lorsque you creez un nouveau script, les commandes et les outils que you utilisez sont ajoutés au script jusqu'à l'arrêt de l'enregistrement.

    Pour éviter toute erreur, travailliez sur une copie: au début du script, avant d'appliquer d'autres commandes, enregistrrez le fichier par la commande Fichier > Enregistrer une copie (Illustrator) ou la commande Fichier > Enregistrer sous et Sélectionnez En tant que copie (Photoshop). Dans Photoshop, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Nouvel instantané du panneau Historique pour créé un instantané de l'image avant d'enregistrer le script.

    1 Ouvrez un fichier.

    2 Dans le panneau Scripts, cliquez sur le bouton Creer un script ou selectionnez la commande Nouveau script dans le menu de ce panneau.
    3 Saisissez un nom de script et selectionnez un ensemble, puis définisSEEZ les autres options :

    Touché de fonction Attribute un raccourci clavier au script. Vous pouvez selectionner une combinaison associant une touche de fonction, la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS), à la touche Maj (par exemple,

    Ctrl + Maj + F3). Seules exceptions : sous Windows, vous ne pouvez pas utiliser la touche F1, et vous ne pouvez pas associier les touches F4 ou F6 à la touche Ctrl.

    Remarque: si vous attribuiez à un script un raccourci déjà utilisé pour une commande, ce dernier applique le script et non la commande.

    Couleur Attribute une couleur pour l'affichage en Mode Bouton.

    4 Cliquez sur Lancer l'enregistrement. Le bouton Lancer l'enregistrement du panneau Scripts devient rouge

    Important : lors de l'enregistrement de la commande Enregistrer sous, ne modifie pas le nom du fichier. Si vous entrez un nouveau nom de fichier, ce nouveau nom est enregistré et utilisé à chaque fois que vous exécutez le script. Avant l'enregistrement, si vous naviguez vers un dossier différent, vous pouvez préciser un emplacement différent sans avoir à préciser un nom de fichier.

    5 Executez les opérations et les commandes que vous souhaitez enregistrer.

    Les tâches des scripts ne peuvent pas toutes être enregistrées directement ; cependant, vous pouvez insérer la plupart des tâches non enregistrables en utilisant les commandes du menu du panneau Scripts.

    6 Pour arreter l'enregistrement, vous pouze soit cliquer sur le bouton Arrêteur l'exécution/l'enregistrement, soit besoinir la commande Arrêteur l'enregistrement dans le menu du panneau Scripts (dans Photoshop, vous pouvez aussi appuyer sur la touche Echap).

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Enregistrement d'un script - 1

    Pour reprendre l'enregistrement dans le même script,CHOisissez la commande Lancer l'enregistrement dans le menu du panneau Scripts.

    Insertion de tâches non enregistrables dans des scripts

    Certaines tâches de scripts ne peuvent pas être enregistrées directement. Par exemple, vous ne pouvez pas enregistrer de commandes dans les menus Effet et Affichage ou des commandes qui affichent ou masquent des panneaux, et utiliser les outils Sélection, Plume, Pinceau, Crayon, Dégradé de couleurs, Fillet, Pipette, Pot de peinture dynamique et Ciseaux.

    Pour déterminer les tâches qui ne peuvent pas être enregistrées, consultez le panneau Scripts. Si le nom de la commande ou de l'outil ne s'affiche pas une fois la tâche accomplie, vous pouvez peut-être encore ajouter la tâche à l'aide des commandes dans le menu du panneau Scripts.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Insertion de tâches non enregistrables dans des scripts - 1

    Pour insérer une tâche non enregistrable après la création d'un script, Sélectionnez l'élement après lequel vous souhaitez insérer la tâche. Choisissez ensuite la commande ajustée dans le menu du panneau Scripts.

    Voir aussi

    « Présentation du panneau Scripts » à la page 480

    Insertion d'une commande de menu non enregistrable

    1 Dans le menu du panneau Scripts,CHOISSEZ l'option Insérer une commande.
    2 Sélectionnez la commande à partir de son menu ou saisissez le nom de la commande dans la zone de texte, puis cliquez sur le bouton Rechercher. Cliquez ensuite sur le bouton OK.

    Insertion d'un tracé

    Sélectionnez un trace, puis choisissez l'option Insérer un trace de selection dans le menu du panneau Scripts.

    Insertion d'une sélection d'objet

    1 Saisissez un nom d'objet dans la zone de texte de remarque dans le panneau Options d'objet avant de commencer l'enregistrement. (Sélectionnez l'options Afficher les remarques dans le menu du panneau Options d'objet pour afficher la zone de texte de remarque.)
    2 Lorsque you enregistrez le script, choisissez l'option Sélectionner un objet dans le menu du panneau Scripts.
    3 Saisissez le nom de l'objet, puis cliquez sur le bouton OK.

    Enregistrement d'options d'optimisation pour plusieurs tranches dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques

    Définissez les options d'optimisation de tranche avant de lancer l'enregistrement du script, puis appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur le bouton Mémoriser dans la boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les péripériques.

    Illustrator seouvendra des parametes lors de l'enregistrement du script.

    Insertion d'un point d'arrêt

    Dans un script, vous pouvez inclure des points d'arrêt qui vous permettent d'accomplir une tâche ne pouvant être enregistrée (par exemple, l'utilisation d'un outil de peinture). Une fois la tâche accomplie, cliquez sur le bouton Exécuter du panneau Scripts pour terminer le script.

    Vous pouvez aussi afficher un court message lorsque le script atteint le point d'arrêt pour vous rappeler les actions à effectuer avant de poursuivre le script. Vous pouvez inclure un bouton Continuer dans le message dans le cas où aucune autre tâche ne doit être effectué.

    1 Choisissez l'emplacement du point d'arrêt en utilisant l'une des méthodes suivantes :
    - Sélectionnéz un nom de script pour insérer un point d'arrêt à la fin de ce script.
    - Sélectionnez une commande pour insérer un point d'arrêt après cette commande.
    2 Dans le menu du panneau Scripts,CHOISSEZ la commande Inserer un point d'arrêt.
    3 Saisissez le message que vous souhaitez afficher.
    4 Si vous souhaitez que le script se poursuive sans faire de pause, selectionnez Autorisation de continuer.
    5 Cliquez sur OK.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Insertion d'un point d'arrêt - 1

    Vous pouvez insérer un point d'arrêt pendant ou après l'enregistrement d'un script.

    Modification des paramètres lors de l'exécution d'un script

    Par défaut, les scripts sont exécutés en utilisant des valeurs spécifiées lorsqu'ils ont été enregistrés à l'origine. Si vous poulez modifier les paramètres pour une commande dans un script, vous pouze insérer une commande module. Une commande module suspend un script pour vous permettre de définir des valeurs dans une boîte de dialogue ou d'utiliser un outil modal. (Pour actionner un outil modal, appuyez sur Entrée ou Retour. Une fois que vous avez appuyé sur Entrée ou Retour, le script reprend l'exécution de ses tâches.)

    Une commande module est indiquée par une icône de boîte de dialogue située à gauche d'une commande, d'un script ou d'un ensemble dans le panneau Scripts. Une icône de boîte de dialogue rouge indique un script ou un ensemble dans lequel certaines commandes seulement sont modales. Vous ne pouvez pas définir de commande module en mode Bouton.

    Effectuez l'une des opérations suivantes:
    - Pour activer une commande modale pour une commande dans un script, cliquez sur la case située à gauche du nom de la commande. Cliquez de nouveau pour désactiver la commande modale.
    Pour activer ou désactiver les commandes modales pour toutes les commandes d'un script, cliquez sur la case située à gauche du nom du script.
    - Pour activer ou désactiver les commandes modales pour tous les scripts d'un ensemble, cliquez sur la case située à gauche du nom de l'ensemble.

    Exclusion de commandes d'un script

    Voupez exclure des commandes que you ne souhaitez pas executer dans le cadre d'un script enregistré. You ne pouze pas exclure des commandes en mode Bouton.

    1 Si nécessaire, développez la liste des commandes du script enclinquant sur le triangle situé à gauche du nom de ce script dans le panneau Scripts.
    2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

    • Pour exclure une commande donnée, cliquez sur la case située à gauche du nom de la commande pour effacer la coche. Cliquez à nouveau pour inclure la commande.
      Pour exclure ou inclure toutes les commandes d'un script ou tous les scripts d'un ensemble, cliquez sur la coche située a gauche du nom du script ou de l'ensemble.
    • Pour exclure ou inclure toutes les commandes à l'exception de la commande sélectionnée, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée et cliquez sur sa coche.

    Pour indiquer que certaines commandes du script sont exclues, la coche du script parent devient rouge (dans Photoshop); dans Illustrator, la coche du script parent s'estompe.

    Spécification de la vitesse d'exécution

    Vou puez regler la vitesse d'execution des scripts ou en suspendre l'execution pour vous aider a déboguer un script.

    1 Choisissez la commande Options d'exécution dans le menu du panneau Scripts.
    2 Spécifiez une vitesse et cliquez sur OK :

    En accélé ré Exécuté le script à une vitesse normale (par défaut).

    Remarque : lorsque vous exécutez un script en accéléRED, l'écran peut ne pas se mettre à jour pendant l'exéciution du script : les fichiers peuvent être ouverts, modifiés, enregistrés et fermés sans même apparaitre à l'écran, ce qui permet au script de s'exéctuer plus rapidement. Si vous VOULEZ voir les fichiers à l'écran pendant l'exéciution du script, spécifie uniquot la vitesse Pas à pas.

    Pas à pas Exécuté chaque commande et retrace l'image avant de passer à la commande suivante du script.

    Pause pendant _ secondes Indique la durée pendant laquelle l'application doit marquer une pause entre l'exécution de chaque commande du script.

    Modification et réenregistrement des scripts

    Il est facile de modifier et de personnaliser les scripts. Vous pouze peaufiner les paramétres de toutes les commandes spécifiques d'un script, ajouter des commandes à un script existant ou suivre pas à pas un script dans son intégrality et modifier un ou plusieurs des paramétres.

    Voir aussi

    « Présentation du panneau Scripts » à la page 480

    Ajout de commandes à un script

    1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
    - Sélectionnéz le nom du script pour insérer une nouvelle commande à la fin du script.
    - Sélectionnez une commande du script pour insérer une commande à sa suite.
    2 Cliquez sur le bouton Lancer l'enregistrement ouCHOisissez la commande Lancer l'enregistrement dans le menu du panneau Scripts.
    3 Enregistrez les nouvelles commandes.
    4 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Arrer l'execution/l'enregistrement dans le panneau Scripts ou choisissez la commande Arrer l'enregistrement dans le menu du panneau.

    Réorganisation de commandes d'un script

    Dans le panneau Scripts, faites glisser la commande vers son nouvel emplacement dans le meme script ou un script different. Une fois la ligne en surbrillance, relachez le bouton de la souris.

    Réenregistrement d'un script

    1 Sélectionnez un script etCHOisissez la commande Rénregister dans le menu du panneau Scripts.
    2 Si un outil modal s'affiche, utilisez l'outil pour creer un résultat different et appuyez sur Entrée ou Retour. Pour conserver les mêmes paramètres, appuyez uniquement sur Entrée ou Retour.
    3 Si une boite de dialogue s'affiche, modifie les parametes et cliquez sur OK pour les enregistrer. Pour conserver les mêmes valeurs, cliquez sur Annuler.

    Réenregistrement d'une seule tâche

    1 Sélectionnez un objet du même type que celui pour lequel vous souhaitez réenregistrer le script. Par exemple, si une tâche n'est disponible que pour des objets vectoriels, vous doivent désigné un objet vectoriel lors du réenregistrement.
    2 Dans le panneau Scripts, cliquez deux fois sur la commande.
    3 Saisissez de nouvelles valeurs et cliquez sur le bouton OK.

    Gestion des ensembles de scripts

    Vou puez creer et organiser des ensembles de scripts contenant des taches apparentees que vous pouze ensuite enregistrer sur CD pour les transférer sur d'autres ordinateurs.

    Remarque : tout script créé est automatiquement répertorié dans le panneau Scripts, mais pour réellement enregistrer un script sans risquer de le perdre en cas de suppression du fjichier de préférences (Illustrator) ou du fjichier du panneau Scripts (Photoshop), vous devez le sauvégarder comme faisant partie d'un ensemble de scripts.

    Enregistrement d'un ensemble de scripts

    1 Sélectionnez un ensemble.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Enregistrement d'un ensemble de scripts - 1

    Si vous voulez enregistrer un script donné, créez un ensemble de scripts et déplacez le script dans le nouvel ensemble.

    2 Choisissez la commande Enregister les scripts dans le menu du panneau Scripts.
    3 Saisissez le nom de l'ensemble, choisissez un emplacement et cliquez sur Enregister.

    Voupe enregistrer le fichier a l'emplacement de voire choix. Vou puez ququement enregistrer l'integralite d'un ensemble dans le panneau Scripts, non des scripts individuels.

    Remarque: (Photoshop uniquement) si vous placez le fichier de l'ensemble de scripts enregistré dans le dossier Paramétres prédéfinis/Scripts, l'ensemble s'affiche en bas du menu du panneau Scripts lorsque vous redémarrez l'application.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Enregistrement d'un ensemble de scripts - 2

    (Photoshop uniquement) Appuyez simultanément sur les touches Ctrl + Alt (Windows) ou Commande + Option (Mac OS) lorsque vous choisissez la commande Enregister les scripts pour enregistrer les scripts dans un fjichier texte.

    Vou puez ensuite utilise ce fichier pour relire ou imprimer le contenu d'un script. Cependant, vous ne pouvez pas charger de nouveau le fichier texte dans Photoshop.

    Chargement d'un ensemble de scripts

    Par défaut, le panneau Scripts affiche les scripts prédéfinis (livrés avec l'application) et tous ceux que vous créez. Vous pouvez également charger d'autres scripts dans le panneau Scripts.

    Effectuez l'une des opérations suivantes :
    - Choisissez la commande Charger des scripts dans le menu du panneau Scripts. Recherche et selectionnez le fichier de l'ensemble de scripts, puis cliquez sur Charger (Photoshop) ou Ouvrir (Illustrator).
    - (Photoshop uniquement) Sélectionné un ensemble de scripts dans la partie inférieure du menu du panneau Scripts.

    Les fichiers d'ensemble de scripts Photoshop ont l'extension .atn ; les fichiers d'ensemble de scripts Illustrator ont l'extension .aia.

    Restauration de scripts dans l'ensemble par défaut

    1 Choisissez la commande Réinitialiser les scripts dans le menu du panneau Scripts.
    2 Cliquez sur le bouton OK pour remplacer les scripts figurant dans le panneau Scripts par l'ensemble par défaut ou cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter l'ensemble de scripts par défaut aucs figurant dans le panneau Scripts.

    Classement des ensembles de scripts

    Pour vous aider à organiser vos scripts, vous pouvez创建工作 des ensembles de scripts et les enregistrer sur disque. Vous pouze organiser des ensembles de scripts pour différents types de travaux, comme la publication imprimée et la publication en ligne, et transférer des ensembles vers d'autres ordinateurs.

    • Pour creer un ensemble de scripts, cliquez sur le bouton Creer un ensemble dans le panneau Scripts ouCHOisissez la commande Nouvel ensemble dans le menu du panneau. Saisissez ensuite le nom de l'ensemble, puis cliquez sur OK.

    Remarque: si vous envisagez de placer le script que vous allez créé dans un nouvel ensemble, commencez par créé cet ensemble. Le nouvel ensemble apparaitra alors dans le menu déroulant des ensembles lorsque vous créerez le script.

    Pour déplacer un script vers un nouvel ensemble, faites-le glisser vers ce dernier. Une fois la ligne en surbrillance, relâchez le bouton de la souris.

    • Pour denommer un ensemble de scripts, cliquez deux fois sur le nom de l'ensemble dans le panneau Scripts ou choisissez la commande Options d'ensemble dans le menu de ce panneau. Saisissez ensuite le nouveau nom de l'ensemble, puis cliquez sur OK.
    • Pour replacer tous les scripts du panneau Scripts par un nouvel ensemble,CHOisissez la commande Remplacer les scripts dans le menu de ce panneau. Sélectionnez un fisier de scripts et cliquez sur Charger (Photoshop) ou Ouvrir (Illustrator).

    Important : la commande Remplacer les scripts remplace tous les ensembles de scripts du document actif. Avant de l'utiliser, vérifie que vous avez fait une copie de l'ensemble de scripts actif à l'aide de la commande Enregister les scripts.

    Exécution d'un script sur un lot de fichiers

    La commande Traitement parlots vous permet d'executer un script sur tous les fischiers et sous-dossiers contenus dans un dossier. Vous pouvez également utiliser cette commande pour replir un modele de graphiques adaptés aux données avec différents ensembles de données.

    1 Choisissez l'options Traitement parlots dans le menu du panneau Scripts.
    2 Dans la zone Executer, selectionnéz le script.
    3 Dans la zone Source, choisissez le dossier sur lequel exécuter le script ou Sélectionnéz l'options Ensembles de données pour exécuter le script sur chaque ensemble de données du fichier en cours.

    Si vous scélectionné un dossier, vous pouvez définir d'autres options pour l'exécution du script.

    4 Dans la zone Destination, spécifie ce que vous souhaitez faire des fichiers traités. Vous pouvez les laisser ouverts sans enregistrer les modifications (Sans), les enregistrer et les fermer à leur emplacement actuel (Enregistrer et fermer) ou les enregistrer dans un emplacement différent (Dossier).

    Selon l'options可以选择, vous pouvez définir d'autres options pour l'enregistrement des fichiers.

    5 Indiquez comment vous souhaitez qu'Illustrator gere les erreurs lors du traitement parlots. Si vous selectionnez l'options Consigner les erreurs dans un fisier, cliquez sur le bouton Enregistrer sous et saisissez le nom du fisier d'erreurs.
    6 Cliquez sur le bouton OK.

    Si vous enregistrez les fichiers à l'aide des options de la commande Traitément parlots, les fichiers sont toujours enregistrés sous le même format que les fichiers d'origine. Pour creer un processus de traitement parlots qui enregistre les fichiers sous un nouveau format, incluez la commande Enregistrer sous ou Enregistrer une copie, suivie de la commande Fermer, dans votre script initial. Choisissez l'options Sans dans la zone Destination lorsque vous configurer leTraitement parlots.

    Pour effectuer un traitement parlots à l'aide de plusieurs scripts, créez un script et enregistrez la commande Traitement parlots pour chaque script à utiliser. Cette technique vous permet également deTRAitter plusieurs dossiers en un seul lot. Pour traiter parlots plusieurs dossiers, créez des alias dans le dossier pointant vers les autres dossiers à traiter.

    Voir aussi

    « Présentation du panneau Scripts » à la page 480
    « Utilisation d'ensemble de données » à la page 492

    Options de traitement parlots

    Si vous sélectionné l'option Dossier dans la zone Source, vous pouvez définir les options suivantes :

    Priorité sur les instructions de script Ouvrir Ouvre les fichiers à partir du dossier spécifique et ignore les commandes Ouvrir enregistrées dans le script d'origine.

    Inclure tous les sous-repertoires Traite tous les fichiers et sous-dossiers du dossier spécifique.

    Si le script contient des commandes d'enregistrement ou d'exportation, vous pouvez définir les options suivantes :

    Priorité sur les instructions de script Enregistrer Enregistré les fichiers traités dans le dossier de destination spécifique et non dans l'emplacement enregistré dans le script. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour spécifique le dossier de destination.

    Priorité sur les instructions de script Exporter Exporte les fichiers traités vers le dossier de destination spécifique et non vers l'emplacement enregistré dans le script. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour spécifique le dossier de destination.

    Lorsque you selectionnez l'option Ensembles de données dans la zone Source, you pouvez définir une option pour la generation de noms de fichiers lors du remplacement des commandes Enregistrer et Exporter :

    Fichier + Numéro Génére le nom de fichier à partir du nom de fichier d'origine du document en supprimant l'extension et en y accolant un numéro à trois chiffres correspondant à l'ensemble de données.

    Fichier + Nom de l'ensemble de données Génére le nom de fichier à partir du nom de fichier d'origine du document en supprimant l'extension et en y accolant un trait de soulignement suivi du nom de l'ensemble de données.

    Nom de l'ensemble de données Génére le nom de fichier selon le nom de l'ensemble de données.

    Scripts

    Utilisation d'un script

    Lorsque vous exécutez un script, votre ordinateur effectue une série d'opérations. Ces opérations peuvent impliquer Illustratorer uniquement, ou bien d'autres applications telles qu'un programme de traitement de texte, un tableau ou un logiciel de gestion de base de données.

    Illustrator prend en charge un grand nombre d'envelopnements de script différents (Microsoft Visual Basic, JavaScript, JavaScript et ExtendScript, par exemple). Vous pouvez utiliser les scripts standard fournis avec Illustrator ou créé vos propres scripts et les insérer dans le sous-menu Scripts.

    Pour plus de détails sur les scripts dans Illustrator, reportez-vous aux exemples de scripts et à la documentation qui se trouve dans le dossier Adobe Illustrator CS4/Scripting.

    Exécution d'un script

    Choisissez la commande Fichier > Scripts, puis selectionné un script. Vous pouvez également désirir la commande Fichier > Scripts > Autre script, puis accéder à un script.

    Remarque: si vous modifiez un script pendant qu'Illustrator est en cours d'execution, enregistrez vos modifications pour les appliquer.

    Installation d'un script

    Copiez le script sur le disque dur de votre ordinateur.

    Si vous l'enregistrez dans le dossier Scripts d'Adobe Illustrator CS4, le script apparait dans le sous-menu Fichier > Scripts.

    Si vous enregistrez le script à un autre emplacement de votre disque dur, vous pouvez exéçuter le script dans Illustrator enCHOISSSANT LA COMMANDE FICHIER > Scripts > Autre script.

    Remarque: si vous enregistrez un script dans le dossier Scripts d'Adobe Illustrator CS4 pendant qu'Illustrator est en cours d'exécution, vous doivent réémarrer Illustrator pour que le script soit visible dans le sous-menu Scripts.

    Graphiques adaptations aux données

    A propos des graphiques adaptés aux données

    Les graphiques adaptés aux données permettent de générer plusieurs versions d'illustrations, rapidement et avec précision. Imaginons, par exemple, que vous ayez besoin de 500 bannières Web différentes utilisant un même modele. Plutôt que de replir manuellement le modele avec des données (images, texte, etc.), les graphiques adaptés aux données vous permettent d'utiliser un script faisant reference à une base de données afin de générer les bannières Web à votre place.

    Dans Illustrator, vous pouvez transformer toute illustration en modèle destiné aux graphiques adaptés aux données. Vous doivent également définir quels objets du plan de travail sont dynamiques (modifiables) à l'aide de variables. L'utilisation de variables permet de modifier les chaînes de caractères, les images liées, les données d'un graphe et le paramétrage de visibilité des objets de l'illustration. Vous pouvez en outre créé différents ensembles de données variables afin de prévisualiserrapidementle modèleune fois rendu.

    Les graphiques adaptés aux données sont conçus pour une utilisation au sein d'environnements de travail collaboratifs. Voici quelques exemples d'utilisation des graphiques adaptés aux données pour différentes professions :

    • Si vous étés concepteur graphique, la création d'un modele vous permet de contrôler les éléments dynamiques de votre conception. Lorsque vous transmettez le modele au personnel de production, vous avez la garantie que seules les données variables seront modifiées.
    • En revanche, si vous étés développre, vous pouvez encoder des variables et des ensembles de données directement dans un fjichier XML. Le concepteur peut ensuite importer les variables et les ensembles de données dans un fjichier Illustratorat fürin de creer une conception basée sur vos specifications.
    • Si vous étés responsable de la production, vous pouvez utiliser des scripts dans Illustrator, la commande Traitement parlots ou un outil de production Web comme Adobe GoLive 6.0 pour afficher le rendu des illustrations finale. Vous pouvez également utiliser un serveur d'imagerie dynamique tel qu'Adobe® Graphics Server afin d'automatiser davantage le processus de rendu.

    Voir aussi

    « Utilisation d'ensemble de données » à la page 492
    « A propos des bibliothèques de variables » à la page 493

    Présentation du panneau Variables

    Vous pouvez utiliser le panneau Variables (Fenêtre > Variables) afin d'utiliser des variables et des ensembles de données. Le type et le nom de chaque variable du document sont répertoriés dans le panneau. Lorsque la variable est liée à un objet, la colonne Objects affiche le nom de l'objet lié tel qu'il apparait dans le panneau Calques.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Présentation du panneau Variables - 1

    Panneau Variables

    A. Ensemble de données B. Menu du panneau C. Type de variable D. Nom de la variable E. Nom de l'objet lié

    Le panneau Variables utilise les icones suivantes pour indiquer le type d'une variable :

    Variable Visibilité
    Variable Chaine de caractères T.
    Variable Fichier lie
    Variable Données de graphe.
    Variable (aucun type) (non liée)

    Vou puez trier les variables par nom, objet ou type en cliquant sur les éléments de la barre d'en-tete.

    Creation de variables

    Voupez create quatre types de variables dans Illustrator : Données de graphe, Fichier lie, Chaine de caractères et Visibilité. Le type d'une variable indique les attributs d'objet modifiables (dynamiques).

    Remarque: le menu du panneau Variables fournit également des commandes nécessaires à la création de variables.

    Creation d'une variable Visibilité

    Sélectionnez les objets que vous souhaitez afficher ou masquer et cliquez sur le bouton Rendre la visibilité dynamique dans le panneau Variables.

    Création d'une variable Chaine de caractères

    Sélectionnez un objet texte et cliquez sur le bouton Rendre l'objet dynamique dans le panneau Variables.

    Creation d'une variable Fichier lié

    Sélectionnez un fichier lié et cliquez sur le bouton Rendre l'objet dynamique dans le panneau Variables.

    Création d'une variable Données de graphe

    Sélectionnez un objet graphique et cliquez sur le bouton Rendre l'objet dynamique dans le panneau Variables.

    Creation d'une variable sans liaison à un objet

    Cliquez sur le bouton Nouvelle variable dans le panneau Variables. Pour ensuite lier un objet à la variable, selectionnez l'objet et la variable, puis cliquez sur le bouton Rendre la visibilité dynamique ou Rendre l'objet dynamique.

    Modification des variables

    Voupvez modifier le nom ou le type d'une variable, annuler la liaison d'une variable et verrouiller une variable dans le panneau Variables.

    L'annulation de la liaison d'une variable rompt le lien existant entre une variable et son objet. Le verrouillage des variables empêche la création et la suppression de variables, ainsi que la modification des options de variable. Vous pouvez toute fois lier des objets à des variables verrouillées et annuler ces liaisons.

    Voir aussi

    « Présentation du panneau Variables » à la page 489

    Modification du nom et du type d'une variable

    Cliquez deux fois sur la variable dans le panneau Variables. Vous pouvez également selectionner la variable dans le panneau Variables, puis désir l'option Options de variable dans le menu du panneau.

    Annulation de la liaison d'une variable

    Cliquez sur le bouton Annuler la liaison de la variable dans le panneau Variables ou choisissez l'option Annuler la liaison de la variable dans le menu du panneau Variables.

    Verrouillage ou déverrouillage de toutes les variables d'un document

    Cliquez sur le bouton Verrouiller les variables/Deverrouiller les variables ou dans le panneau Variables.

    Suppression des variables

    La suppression d'une variable efface cette dernière du panneau Variables. Si vous supprimez une variable liée à un object, cet object devient statique (sauf s'il est également lié à une variable d'un autre type).

    1 Sélectionnéz la variable à supprimer.
    2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
    - Cliquez sur l'icone Supprimer la variable dans le panneau Variables ouCHOISSEZ L'option Supprimer la variable dans le menu du panneau.
    - Pour supprimer la variable sans confirmation, faites glisser la variable vers l'icone Supprimer la variable.

    Voir aussi

    « Présentation du panneau Variables » à la page 489

    Modification des objets dynamiques

    Vouss pouvez modifier les données associées à une variable en modifiant l'objet auquel elle est liée. Par exemple, si vous utilisez une variable Visibilité, vous pouze modifier l'état de visibilité de l'objet dans le panneau Calques. La modification d'objets dynamiques vous permet de créé plusieurs ensembles de données à utiliser dans le modele.

    1 Pour selectionner automatiquement un objet dynamique, selectionnez un objet dynamique sur le plan de travail ou utilisez l'une des méthodes suivantes :
    - Cliquez sur une variable dans le panneau Variables tout en maintainant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée.

    • Sélectionnez une variable dans le panneau Variables etCHOISEZ l'option SELECTIONNER I'objet liedans le menu du panneau.
    • Pour sélectionner tous les objets dynamiques,CHOISSEZ L'option Selectionner tous les objets liés dans le menu du panneau Variables.

    2 Modifiez les données associées à l'objet de la manière suivante :

    • Dans le cas d'un texte, modifie la chaîne de caractères sur le plan de travail.
    • Dans le cas de fichiers liés, remplacez les images à partir du panneau Liens ou à l'aide de la commande Fichier > Importer.
    • Dans le cas des graphes, modifier les données dans la boîte de dialogue Données de graphe.
    • Dans le cas des objets avec visibilité dynamique, modifiez l'etat de visibilité de l'objet dans le panneau Calques.

    Voir aussi

    « Présentation du panneau Liens » à la page 280
    « Saisie des données d'un graphe » à la page 496
    « Présentation du panneau Calques » à la page 234
    « Présentation du panneau Variables » à la page 489

    Identification des objets dynamiques à l'aide d'ID XML

    Le panneau Variables affiche le nom des objets dynamiques tels quils sont repertoriés dans le panneau Calques. Si vous enregistrez le modele au format SVG pour l'utiliser avec d'autres produits Adobe, ces noms d'objets doivent être conformes aux conventions d'attribution de nom XML. Par exemple, les noms XML doivent commencer par une lecture, untrait de soulignement ou deux-points et ne peuvent containir aucun espace.

    Illustrator affecte automatiquement un ID XML valide à tout objet dynamique créé. Pour afficher, modifier et exporter des noms d'objet à l'aide d'ID XML,CHOISSEZ la commande Edition > Preferences > Unites et performances d'affichage (Windows) ou la commande Illustrator > Preferences > Unites et performances d'affichage (Mac OS), puis selectionnez l'option ID XML.

    Voir aussi

    « Présentation du panneau Variables » à la page 489

    Utilisation d'ensemble de données

    Un ensemble de données représenté un groupe de variables et de données associées. Lors de la création d'un ensemble de données, vous capturez un instantané des données dynamiques en cours d'affichage sur le plan de travail. Vous pouvez basculer d'un ensemble de données à un autre afin de charger des données différentes dans le modele.

    Le nom de l'ensemble de données en cours s'affiche en haut du panneau Variables. Lorsque vous modifie la valeur d'une variable de sorte que le plan de travail ne reflète plus les données stockées dans l'ensemble, le nom de l'ensemble de données s'affiche en italique. Vous pouvez alors creer un ensemble de données oumettre à jour l'ensemble en cours par écrasement des données enregistrées avec les nouvelles données.

    Voir aussi

    « A propos des graphiques adaptations aux données » à la page 489
    « Execution d'un script sur un lot de fichiers » à la page 487
    « Présentation du panneau Variables » à la page 489

    Creation d'un ensemble de données

    Cliquez sur le bouton Capturer l'ensemble de données dans le panneau Variables. Vous pouze également selectionner l'options Capturer l'ensemble de données dans le menu du panneau Variables.

    Permutation des ensembles de données

    Sélectionnez un ensemble de données dans la liste Ensemble de données du panneau Variables. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Ensemble de données précédent ou Ensemble de données suivant

    Application des données du plan de travail à l'ensemble de données actuel

    Sélectionnez l'options Mettre à jour l'ensemble de données dans le menu du panneau Variables.

    Modification du nom d'un ensemble de données

    Modifiez le texte directement dans la zone de texte Ensemble de données. Vous pouvez également cliquer deux fois sur les mots Ensemble de données (à gauche de la zone de texte), saisir un nouveau nom, puis cliquer sur le bouton OK.

    Suppression d'un ensemble de données

    Sélectionnez l'options Supprimer l'ensemble de données dans le menu du panneau Variables.

    A propos des bibliothèques de variables

    Dans un environnement de travail en collaboration, la coordination entre les membres de l'équipe est la clé du succès d'un projet. Par exemple, dans une société de création de sites Web, le concepteur est responsable de l'aspect du site, alors que le développement est responsable du script et du code sous-jacents. Si le concepteur modifie la mise en page de la page Web, ces modifications doivent être communiquées au développement. De même, si le développement doit ajouter des fonctionnalités à la page Web, la mise en page devra probablement être mise à jour.

    Les bibliothèques de variables permettent aux concepteurs et aux développements de coordonnier leur travail par le biais d'un fjichier XML. Par exemple, un concepteur peutainer un modele pour cartes de visite dans Illustrator et exporter les données desvariables sous la forme d'un fjichier XML. Le développement peut ensuite utiliser ce fjichier XML pour lier lesvariables et les ensembles de données à une base de données, puis écrire un script permettant de rendre l'illustration finale. Ce flux de production peut être inversé: le développement encode les noms desvariables et des ensembles de données dans un fjichier XML, et le concepteur graphique imports les bibliothèques de variables dans un document Illustrator.

    Pour importer des variables dans Illustrator à partir d'un fichier XML,CHOisissez la commande Charger la bibliothèque de variables dans le menu du panneau Variables.

    Pour exporter des variables d'Illustrator vers un filchier XML,CHOISEZ la commande Enregister la bibliothèque de variables dans le menu du panneau Variables.

    Voir aussi

    « A propos des graphiques adaptations aux données » à la page 489
    « Utilisation d'ensemble de données » à la page 492
    « Présentation du panneau Variables » à la page 489

    Enregistrement d'un modele pour les graphiques adaptés aux données

    Lorsque vous définissez des variables dans un document Illustrator, vous créez en fait un modèle pour les graphiques adaptés aux données. Vous pouvez enregistrer le modele au format SVG pour l'utiliser avec d'autres produits Adobe, tels qu'Adobe Graphics Server et Adobe GoLive'. Par exemple, un utiliser GoLive peut importer un modele SVG dans une mise en page,lier ses variables à une base de données à l'aide de liens dynamiques,puis utiliser Adobe Graphics Server pour générer des iterations de l'illustration. De même, un développementeur utilisant Adobe Graphics Server peut lien les variables du fichier SVG directement a une base de données ou une autre source de données.

    1 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous, puis saisissez un nom de fichier, selectionnez le format de fichier SVG et cliquez sur le bouton Enregistrer sous.
    2 Cliquez sur le bouton Plus d'options et selectionnez l'option Inclure les données d'Adobe Graphics Server. Cette option inclut toutes les informations requises pour la substitution de variables dans le fichier SVG.
    3 Cliquez sur le bouton OK.

    Chapitre 15 : Graphes

    Les graphes sont utiles pour communiquer visuellement des informations statistiques. Dans Adobe Illustrator, vous pouvez creator neuf types de graphes différents et les personnaliser selon vos besoin. Cliquez sur l'outil Graphe et maintenez le bouton enforcé pour acceder aux différents types de graphes que vous pouvez creator.

    Important : l'aide complète actualisée est disponible sur Internet. L'application n'a déetecté aucune connexion Internet. Pour une version complète de cette rubrique, cliquez sur le lien ci-après ou bien consultez l'aide complète sur community.adobe.com/fr/help.

    Creation de graphes

    Création d'un graphe

    1 Sélectionnez un outil de graphe.

    L'outil utilisé initialement déterminé le type de graphe géné ré par Illustrator. Vous pouvez toute fois changer ce type de graphe ultérieurement et en toute capacité.

    2 Définisse les dimensions du graphe en utilisant l'une des méthodes suivantes :

    • Faites glisser en diagonale depuis un coin du rectangle délimitant le graphe à créé vers le coin opposé. Pour dessiner le graphe à partir de son centre, faites glisser le pointeur tout en maintainant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enforcée. Maintenez la touche Maj enforcée pour imposer une forme carrée au graphe.
    • Clique à l'endetroit où vous souhaitez créé le graphe. Entrez une largeur et une hauteur pour le graphe, puis cliquez sur le bouton OK.

    Remarque : les dimensions définies s'appliquent au corps principal du graphe et n'incluent pas les libellés et la légende du graphe.

    3 Entrez des données pour le graphe dans la fenetre Données de graphe.

    Important : vous doivent organiser les données selon un ordre spécifique qui varie selon le type de graphe. Avant d'entrée les données, assurez-vous de dire la section concernant l'organisation des libellés et des ensembles de données dans la feuille de travail.

    4 Cliquez sur le bouton Appliquer , ou appuyez sur la touche Entree du pave numérique pour creer un graphe.

    La fenêtre Données de graphe reste ouverte jusqu'à ce que vous la fermiez. Cela vous permet de passer facilement de la modification des données du graphe au travail sur le plan de travail.

    Voir aussi

    « Collection d'outils de graphe » à la page 27
    « Saisie des données d'un graphe » à la page 496
    « Mise en forme et personnelisation des graphes » à la page 499

    Modification de la largeur de la colonne ou du nombre de décimales

    La définition de la largeur des colonnes n'attecte en rien la largeur des barres du graphe et permet uniquement d'augmenter ou de réduire le nombre de chiffres affichés dans une colonne.

    Si vous utilisez 2 chiffres decimaux comme valeur par defaut, le chiffre 4 entree dans une cellule s'affiche dans la fenetre de données de graphe sous la forme 4,00, et le chiffre 1,55823 entree dans une cellule s'affiche sous la forme 1,56.

    Définition de la largeur des barres

    Utilisez l'une des méthodes suivantes :
    - Cliquez sur le bouton Style de cellule , et entrez une valeur comprise entre 0 et 20 dans la zone de texte Largeur de barre.
    - Placez le pointeur sur le bord de la barre que vous souhaitez redimensionner. Le pointeur se transforme en double flèche . Faites ensuite glisser la poignée vers la position souhaitatione.

    Définition du nombre de décimales affichées dans les cellules

    Cliquez sur le bouton Style de cellule, et entrez une valeur comprise entre 0 et 10 dans la zone de texte Nombre de décimales.

    Saisie des données d'un graphe

    La fenêtre de données de graphe vous permet de saisir les données du graphe. Elle s'affiche automatiquement lorsque vous utilisez un outil Graphe, et reste ouverte jusqu'à ce que vous la fermiez.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Saisie des données d'un graphe - 1
    Fenêtre de données de graphe
    A. Zone de texte Entrée B. Importation des données C. Transposer les rangiées/colonnes D. Permuter les axes x/y E. Style de cellule F. Version précédente G. Bouton Appliquer

    1 Pour afficher la fenêtre Données de graphe d'un graphe existant, Sélectionné z'intégralité du graphe à l'aide de l'outil Sélection, puis choisissez la commande Objet > Graphe > Données.
    2 Entrez des données en utilisant l'une des méthodes suivantes :
    - Sélectionnez une cellule de la feuille de travail et entrez les données dans la zone de texte située en haut de la fenêtre. Appuyez sur la touche de tabulation pour sélectionner la cellule suivant dans la rangée et entraîre les données. Appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) pour sélectionner la cellule suivant dans la colonne et entraîr les données. Utilisez les touches fléchéées pour vous déplacer d'une cellule à une autre ou cliquez simplement sur une cellule pour la sélectionner.
    - Copiez des données à partir d'une feuille de données telle que Lotus® 1-2-3 ou Microsoft Excel. Dans la fenêtre Données de graphe, cliquez sur la cellule qui sera la cellule supérieure gauche des données collées, puis désissez la commande Edition > Coller.

    • Utilisez un programme de traitement de texte pour creer un fjichier de texte dans lequel les données des cellules sont séparées par des tabulations et les données des rangiées sont séparées par des retours à la ligne. Les données ne doivent contir que le point décimal ou la virgule décimale, sinon elles ne sont pas représentées (par exemple, entrez 732 000, et non 732,000.) Dans la fenêtre Données de graphe,clistuez sur la cellule qui sera la cellule supérieure gauche des données à importer, puisclistuez sur le bouton Importation des données et seLECTIONnez le fjichier de texte.
      Remarque: si vous inversez par erreur la presentation de vos données (c'est-à-dire, que vous entrez les données des colonnes dans les rangiées et inversement), cliquez sur le bouton Transposer les rangiées/colonnes pour permuter les données des colonnes et des rangiées. Pour inverterer les axes x et y des graphes à nuages de points, cliquez sur le bouton Permuter les axes x/y
      3 Cliquez sur le bouton Appliquer , ou appuyez sur la touche Entrée du pavé numérique pour générer un nouveau graphe.

    Utilisation des libellés de graphe ou des ensembles de données

    Les libellés sont constitués de mots ou de nombres décrivant deux éléments : les ensembles de données à comparer et les catégories dans lesquilles vous souhaitez les comparer. Dans le cas des graphes à barres verticales, à barres verticales empilées, à barres horizontales, à barres horizontales empilées, linéaires, à couches et Radar, saisissez les libellés dans la feuille de travail comme suit :

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Utilisation des libellés de graphe ou des ensembles de données - 1
    Libellés dans la fenêtre Données de graphe
    A. Libellés d'ensembres de données B. Cellule vide C. Libellés de catégories

    Saisie de libellés

    Dans le cas des graphes à barres verticales, à barres verticales empilées, à barresizontales, à barres horizontally, à barresizontales empilées, linéaires, à couches et Radar, saisissez les libellés dans la feuille de travail comme suit :
    - Si vous souhaitez qu'Illustrator génére une légende pour le graphe, supprimez le contenu de la cellule supérieure gauche et laissez cette cellule vide.
    - Saisissez les libellés des différents ensembles de données dans la rangée de cellules supérieure. Ces libellés s'afficheront dans la légende. Si vous ne souhaitez pas qu'Illustrator génére une légende, ne saisissez pas de libellés d'ensembles de données.
    - Saisissez les libellés des catégories dans la colonne de cellules de gauche. Les catégories sont souvent des unités de temps, telles que des jours, des mois ou des années. Ces libellés s'affichent le long de l'axe horizontal ou vertical du graphe, à l'exception des graphes Radar dans lesquels chaque libellé correspond à un axe séparé.
    Pour creer des libellés composés uniquement de nombres, placez les nombres entre guillemets droits. Par exemple, pour utiliser l'année 1996 en tant que libellé, entrez « 1996 »
    Pour creer des sauts de ligne dans les libellés,utilisez une barre verticale comme séparateur.Par exemple,entrez Total|abonnements|1996 pour obtenir le libellé de graphe suivant:

    Total

    abonnements

    1996

    Saisie des ensembles de données de graphes à nuages de points

    Un graphe à nuages de points diffère des autres types de graphes dans le sens où les deux axes mesurent des valeurs : il n'y pas de catégorie.

    Group AGroup B
    AgeScoreAgeScore
    12.0046.0012.0051.00
    15.0056.0015.0062.30
    18.0061.3018.0067.00
    21.0072.0021.0080.30
    25.0076.3025.0090.40
    30.0083.5030.0098.80

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Saisie des ensembles de données de graphes à nuages de points - 1
    Données d'un graphe à nuages de points

    • Saisissez les libellés des ensembles de données une cellule sur deux, le long de la rangée supérieure de la feuille de travail, en commencerant par la première cellule. Ces libellés s'afficheront dans la légende.
    • Entrez les données de l'axe y dans la première colonne et les données de l'axe x dans la seconde colonne.

    Saisie des ensembles de données de graphes sectoriels

    L'organisation des ensembles de données des graphes sectoriels estsemblable à celle des autres graphes. Chaque rangée de données de la feuille de travail générale toutefois un graphe distinct.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Saisie des ensembles de données de graphes sectoriels - 1

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Saisie des ensembles de données de graphes sectoriels - 2
    Données d'un graphe sectoriel

    • Saisissez les libellés des ensembles de données comme pour les graphes à barres verticales, à barres verticales empilées, à barres horizontales, à barres horizontales empilées, linéaires, à couches et Radar. Saisissez des libellés de catégories si vous souhaitez générer des noms de graphes.
    • Pour creer un seul graphe sectoriel, representationz une seule rangée de données, contenant soit des valeurs positives, soit des valeurs négatives.
    • Pour creer plusieurs graphes sectoriels, representation des rangees de données supplémentaires, contenant soit des valeurs positives, soit des valeurs négatives. Par default, la taille de chaque graphe est proportionnelle au total des données qui le définissant.

    Saisie des ensembles de données de graphes à barresizontales, verticales, linéaires, à couches et Radar

    Une fois les libellés de graphe saisis, vous pouze saisir chaque ensemble de données sous la colonne appropriée.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Saisie des ensembles de données de graphes à barresizontales, verticales, linéaires, à couches et Radar - 1

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Saisie des ensembles de données de graphes à barresizontales, verticales, linéaires, à couches et Radar - 2
    Données d'un graphe à barres verticales

    Graphes à barres verticales, à barres verticales empilées, à barres horizontally, à barres horizontally empièées La hauteur de la barre verticale ou la longueur de la barre horizontale correspond à la valeur faisant l'objet de la comparaison. Les combinaisons de valeurs positives et négatives sont autorisées, les valeurs négatives étant représentées par des barres situées sous l'axe horizontal. En revanche, dans les graphes à barres verticales empilées, les valeurs doivent être toutes positives ou toutes négatives.

    Graphes linéaires Chaque colonne de données correspond à une ligne sur le graphe. Les combinaisons de valeurs positives et négatives sont autorisées dans un graphe linéaire.

    Graphes à couches Les valeurs doivent être toutes positives ou toutes négatives. Chaque rangée de données entree correspond à une surface remplie sur le graphe à couches. Dans les graphes à couches, les valeurs de chaque colonne sont ajoutees aux totaux des colonnes precedentes. C'est pourquoit un graphe à couches et un graphe linéaire contenant les mêmes données ont un aspect different.

    Graphes Radar Chaque nombre est représenté sur un axe et relié aux autres nombres du même axe pour créé une « toile d'araignée ». Dans ce type de graphe, vous pouvez combiner des valeurs positives et négatives.

    Mise en forme des graphes

    Mise en forme et personnelisation des graphes

    Graphes appliquer différentes mises en forme aux graphes. Par exemple, vous pouvez modifier l'aspect et la position des axes du graphe, appliquer des ombres portées, déplacer la légende et combiner différents types de graphe. Pour afficher les options de mise en forme d'un graphe, Sélectionnez un graphe à l'aide de l'outil Sélection, puis désissez la commande Objet > Graphe > Attributs.

    Vous pouvez également personnelier manuellement votre graphe de différentes façon. Vous pouvez modifier les couleurs d'ombre, la police et le style du texte, déplacer, appliquer une symétrie,déformer, appliquer une rotation ou une échelle à une partie ou à la totalité du graphe et personnelier les symboles de barre ou de point. Vous pouvez également appliquer aux graphes des transparencies, des dégradés de couleurs et de formes, des contours, des styles graphiques et d'autres effets. Vous doivent toujours appliquer ce type de modification en dernier lieu, car la ré génération du graphe les supprime.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Mise en forme et personnelisation des graphes - 1

    Les exemples du dossier Bonus/Fichiers d'exemples/Graphes 念 symboles dans le dossier de l'application Illustratoror.
    vous donneront une idee des graphes personalisés pouvant etre realizedes.

    Souvenez-vous qu'un graphe est un object de groupe lié à ses données. C'est pourquoi vous ne devez jamais dissocier un graphe, sous peine de ne plus pouvoir le modifier. Sélectionnez les éléments à modifier à l'aide de l'outil Sélection directe ou Sélection directe progressive sans dissocier le graphe.

    Il est également important de savoir comment les éléments du graphe sont liés entre eux. Le graphe avec ses légendes forme un groupe de données. Les séries de données constituent un sous-groupe du graphe. Chaque série de données avec sa case de légende constitue également un sous-groupe à l'intérieur des séries de données. Chaque valeur est elle-même un sous-groupe de sa série de données, et ainsi de suite. Ne procédez à aucune dissociation ou association d'objets au sein de l'entité que constitue le graphe.

    Voir aussi

    « A propos des symboles de graphes » à la page 505

    Modification du type de graphe

    1 Sélectionnez un graphe à l'aide de l'outil Sélection.
    2 Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur l'outil de graphe dans le panneau Outils.
    3 Dans la boite de dialogue Attributes de graphe qui s'affiche, cliquez sur le bouton correspondant au type de graphe requis, puis cliquez sur le bouton OK.

    Remarque : lorsqu'un objet graphe contient un degradé, il peut arriver que la seLECTION d'un autre type de graphe ne produit pas le résultat escompté. Pour écarter ce risque, appliquez le degradé une fois le graphe terminé ou seLECTIONnez tous les objets en degradé à l'aide de l'outil Sélection directe, appliquez une couleur quadrichromique, puis appliquez de nouveau le degradé.

    Mise en forme des axes d'un graphe

    A l'exception des graphes sectoriels, tous les graphes proposent un axe des valeurs affichant l'unité de mesure du graphe. Vous pouvez afficher l'axe des valeurs sur la droite, la gauche ou des deux côts du graphe. Les graphes à barres frontales, à barres frontiales empièées, à barres verticales, à barres verticales empièées, linéaires et à couches proposent également un axe des catégories qui définit les catégories des données du graphe.

    Vou puez définir le nombre de graduations sur chaque axe, modifier leur longueur et ajouter un préfixe ou un suffixe aux nombres figurant sur les axes.

    1 Sélectionnéz le graphe à l'aide de l'outil Sélection.
    2 Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur l'outil de graphe dans le panneau Outils.
    3 Pour modifier la position de l'axe des valeurs, selectionnéz une option dans le menu dérouulant Axe des valeurs.
    4 Pourmettre en forme lesgraduations et leslibellés,selectionnez un axedans le menu déroulant en haut de la boite de dialogue et définiesser les options suivantes:

    Valeurs des graduations Déterminé la position des valeurs de graduations sur les axes des valeurs, axes gauches, droits, inférieurs ou supérieurs. Sélectionnez l'option Remplacer les calculs pour calculer manuellement la position des graduations. Confirmez les valeurs définies lors de la création du graphe ou entrez les valeurs souhaitées dans les zones Min., Max. et Divisions.

    Graduations Déterminé la longueur des graduations et leur nombre par division. Pour les axes des catégories, sélectionnez l'option Graduations entre les libellés pour tracer les graduations de part et d'autre des libellés ou des barres verticales, ou déslectionné cette option pour centrer les graduations au-dessus des libellés et des barres.

    Libellés Permet de spécifique un préfixe et un suffixe pour les nombres de l'axe des valeurs, axes gauches, droits, inférieurs ou supérieurs. Par exemple, vous pouvez ajouter un symbole de dollar ($) ou de pourcentage (%) aux nombres des axes.

    Affectation de différentes échelles aux axes des valeurs

    Si le graphe affiche un axe des valeurs de chaque côté, vous pouvez affecter un ensemble de données différent à chacun des axes. Illustrator générale alors une échelle différente pour chacun des axes. Cette technique est particulièrement utile lorsque vous combiniez différents types de graphes dans un même graphe.

    1 Sélectionnéz l'outil Sélection directe progressive ^+ .
    2 Cliquez sur la légende de l'ensemble de données que vous souhaitez affecter à l'axe.
    3 Sans déplacer le pointeur, cliquez de nouveau. Toutes les barres associées à la légende sont seLECTIONnées.
    4 Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur l'outil de graphe dans le panneau Outils.
    5 Dans le menu dérouulant Axe des valeurs, Sélectionnéz l'axe auquel affecter les données.
    6 Cliquez sur le bouton OK.

    Voir aussi

    « Collection d'outils de seLECTION » à la page 22

    Mise en forme des barres horizontally, des barres verticales et des lignes

    Vou puez definir l'espacement entre chacune des barres d'un graphe a barres verticales, a barres verticales empilées, à barres horizontales et à barres horizontales empilées. Vou pouze également définir l'espacement entre les différentes catégories de données du graphe. Dans les graphes linéaires, à nuages de points et Radar, vous pouze définir l'aspect des lignes et points de données.

    1 Sélectionnéz le graphe à l'aide de l'outil Sélection.
    2 Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributes ou cliquez deux fois sur l'outil de graphe dans le panneau Outils.
    3 Pour modifier l'espace entre les barres horizontales ou verticales dans un graphe à barres verticales, à barres verticales empilées, à barres horizontales ou à barres horizontales empilées, entrez une valeur comprise entre 1 % et 1000 % dans la zone de texte Largeur de barre ou Largeur de catégorie.

    Une valeur supérieure à 100% entraine le chevauchement des barres verticales, des barresizontales ou des catégories. Une valeur inférieure à 100% create un espacement entre les barres verticales/horizontales ou les catégories. Une valeur de 100% supprime l'espacement entre les barres verticales/horizontales ou les catégories.

    4 Pour modifier les lignes et points de données dans les graphes linéaires, à nuages de points et Radar, utilisez les options Marquer les points, Relier les points, Répartir en largeur et Epaissir les courbes.
    5 Pour modifier le chevauchement des barres verticales, barres horizontales et lignes, utilisez les options 1re rangée au 1er plan et 1re colonne au 1er plan.

    Remarque: selectionnez toujours l'option 1re colonne au 1er plan pour les graphes à couches faute de quoi certaines couches risquent de ne pas s'afficher.

    Options générales de graphe

    Voupez acceder aux options generales de graphes en selectionnant le graphe à l'aide de l'outil Sélection et en cliquant deux fois sur l'outil de graphe du panneau Outils.

    Axe des valeurs Déterminé le positionnement de l'axe des valeurs (axe affichant les unités de mesure).

    Ombre portee Applique une ombre portee derriere les barres verticales, barresizontales ou lignes d'un graphe et à l'integralité des graphes sectoriels.

    Légende en haut Affiche la légende horizontally en haut du graphe plutilot que sur la droite.

    1re rangee au 1er plan Determine la maniere dont les catégories de données d'un graphe se chevauchent lorsque la valeur de l'option Largeur de catégorie est supérieure à 100% . Cette option est particulièrement utile lorsque vous travailliez sur des graphes à barres verticales et horizontales.

    1re colonne au 1er plan Place la barre verticale, barre horizontale ou ligne correspondant à la première colonne de données de la fenetre de données de graphe au premier plan. Cette option déterminé également la colonne se trouvant au premier plan dans les graphes à barres verticales et à barres verticales empilées ayant une valeur de largeur de barre supérieure à 100% , et dans les graphes à barresizontales et à barres horizontales empilées ayant une valeur de largeur de barre supérieure à 100% .

    Marquer les points Place des carres sur tous les points de données.

    Relier les points Trace des lignes permettant d'identifier plus facilement les relations entre les données.

    Répartir en largeur Trace des courbes d'un bout à l'autre de l'axe horizontal (x) du graphe. Cette option n'est pas disponible pour les graphes à nuages de points.

    Epaissir les courbes Crée une courbe plus épaissé correspondant à la valeur entrée dans la zone de texte Epaisseur et colore les courbes suivant les specifications propres à l'ensemble de données qu'elle représentent. Cette option est disponible lorsque vous selectionnez l'options Relier les points.

    Ajout d'ombres portées

    Vouss pouvez appliquer une ombre portee aux barres verticales, barres horizontales ou lignes d'un graphe et a l'integralite d'un graphe sectoriel.

    1 Sélectionné un graphe à l'aide de l'outil Sélection.
    2 Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur l'outil de graphe dans le panneau Outils.
    3 Dans la boite de dialogue Attributes de graphe, selectionné z'option Ombre portée, puis cliquez sur le bouton OK.

    Modification de la position d'une légende

    Par défaut, la légende s'affiche à droite du graphe. Vous pouvez toute fois la disposer horizontally au-dessus du graphe.

    1 Sélectionné un graphe à l'aide de l'outil Sélection.
    2 Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur l'outil de graphe dans le panneau Outils.
    3 Dans la boite de dialogue Attributes de graphe, selectionnez l'option Legende en haut, puis cliquez sur le bouton OK.

    Mise en forme des graphes sectoriels

    Vouss pouvez modifier la position de la légende et le tri des secteurs des graphes sectoriels. Vous pouze également définir l'affichage de graphes sectoriels multiples.

    1 Sélectionné le graphe à l'aide de l'outil Sélection.
    2 Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur l'outil de graphe dans le panneau Outils.

    3 Utilizez l'une des méthodes suivantes :

    • Pour modifier la position de la légende, Sélectionnez une option dans le menu dérounant Légende.
    • Pour définir l'affichage des graphes sectoriels multiples, Sélectionné une option dans le menu dérouulant Position.
    • Pour définir le tri des secteurs, Sélectionnez une option dans le menu dérounant Tri.

    Par défaut, les pourcentages et les légendes apparaissent en noir. Par conséquent, lorsque la couleur d'arrière-plan d'un secteur est trop nombre pour que le texte soit lisible, vous doivent la modifier. Pour ce faire, Sélectionnez les secteurs que vous souhaitez retoucher à l'aide de l'outil Sélection directe progressive et appliquée une nouvelle couleur de fond aux secteurs à partir du panneau Couleur ou Nuancier.

    Options de graphe sectoriel

    Légende Déterminé la position de la légende.

    • Légendes externes Place les libellés de barre verticale en dehors du graphe. Cette option est définie par défaut. Utilisez cette option lorsque vous combiniez des graphes sectoriels à d'autres types de graphes.

    • Légondes internes Insère les libellés dans les secteurs correspondants.

    • Sans légende Aucune légende n'est affichée.

    Position Définit l'affichage des graphes sectoriels multiples.

    • Rapport Trace des graphes aux dimensions proportionnelles.
    • Egalité Attribue le même diamètre à tous les graphes.
    • Empilement Empile tous les graphes sectoriels les uns sur les autres et leur affecte une taille proportionnelle.

    Tri Spécífie les modalités de tri des secteurs.

    Trie les secteurs des graphes sectoriels selectionnés du plus grand au plus petit dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du haut du graphe.
    - Premier Trié les secteurs des graphes sectoriels sélectionnés de telle sorte que la plus grande valeur du premier graphe soit placée dans le premier secteur et que les autres valeurs soient triées par ordre décroissant. Tous les autres graphes suivent l'ordre des secteurs du premier graphe.
    - Sans Trie les secteurs des graphes sectoriels selectionnés selon l'ordre de saisie des valeurs dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du haut des graphes.

    Combaison de différents types de graphes

    Vous avez la possibilite de combiner differents types de graphes en un seul. Par exemple, vous pouvez representer un groupe de données par des barres verticales et d'autres groupes par des courbes. Vous pouvez combiner tous les types de graphes, à l'exception des graphes à nuages de points qui ne peuvent entrer dans aucune combinaison.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Combaison de différents types de graphes - 1
    Combinaison de barres verticales et de courbes dans un graphe

    1 Sélectionnéz l'outil Sélection directe progressive ^+ .
    2 Cliquez sur la légende des données dont vous souhaitez modifier le type de graphe.
    3 Sans déplacer le pointeur, cliquez de nouveau. Toutes les barres associées à la légende sont seLECTIONnées.
    4 Choisissez la commande Objet > Graphe > Attributs ou cliquez deux fois sur l'outil de graphe dans le panneau Outils.
    5 Sélectionnéz le type de graphe et les options souhaitées.

    Dans un graphe combinant différents types de graphes, l'axe croit peut être affecté à un groupe de données et l'axe gauche à un autre groupe. Chacun des axes mesure alors des données différentes.

    Remarque: si vous combiniez un graphe à barres verticales empilées et un autre type de graphe, vous devez veiller à utiliser le même axe pour tous les ensembles de données représentés par des barres empilées. Si certains ensembles de données utilisent l'axe droit et d'autres l'axe gauche, les hauteurs de barre risquent d'être erronées ou de se chevaucher.

    Sélection des portions de graphe

    1 Sélectionnéz l'outil Sélection directe progressive ^+ .
    2 Cliques sur la légende des colonnes que vous souhaitez selectionner.
    3 Sans déplacer le pointeur, cliquez de nouveau. Toutes les barres associées à la légende sont seLECTIONnées.

    Pour sélectionner le groupe, vous pouvez également cliquer sur l'un des éléments du groupe, cliquer une deuxième fois pour ajouter les barres associées et une troisième fois pour inclure la légende. Chacun des clicks ajoute un autre calque d'objets associés à la selection, à partir du groupe suivant dans la hierarchie. Cliquez autant de fois qu'il y a d'éléments à ajouter à la selection.

    4 Pour désélectionner une partie d'un groupe sélectionné, utilisez l'outil Sélection directe et cliquez sur l'objet en maintainant la touche Maj enforcée.

    Mise en forme du texte d'un graphe

    Illustrator utilise une police et un corps de police par défaut lors de la génération du texte des libellés et de la légende d'un graphe. Vous pouvez toute fois modifier facilement la mise en forme du texte pour optimiser l'aspect visuel du graphe.

    1 Sélectionnéz l'outil Sélection directe progressive ^+ .
    2 Cliquez une fois pour selectionner la ligne de base du texte à modifier ou cliquez deux fois pour selectionner l'ensemble du texte.
    3 Modifiez les attributs de texte selon vos besoin.

    Ajout d'images et de symboles aux graphes

    A propos des symboles de graphes

    Vouss pouvez utiliser des symboles de graphe pour ajouter des illustrations aux barres verticales et aux points. Un symbole peut etre un dessin, un logo, la representation des valeurs d'un graphe ou un objet complexe contenant des motifs et des objets de repere. Illustrator fournit une variete de symboles de graphe prdefinis. Vous pouze, en outre, creer des symboles et les enregister dans la boite de dialogue Symbole.

    Vou puez appliquer un symbole de graphe à des barres de plusieurs manières :

    Symbole à proportion verticalie Ce symbole est etiré ou comprimé verticalement. Sa largeur est fixe.

    Symbole à proportion uniforme Ce symbole est défini suivant une échelle verticale et une échelle horizontale.

    L'espacement horizontal des symboles sur l'axe du graphe n'est pas ajusté aux différentes largeurs.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des symboles de graphes - 1

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des symboles de graphes - 2
    Comparaison entre un symbole de graphe à proportion vertical et un symbole à proportion uniforme

    Symbole répétitif Ce symbole est répété pour replir les barres du graphe. Vous pouvez lui donner une valeur, puis le tronquer ou le réduire proportionnellement lorsqu'il représentée une fraction de cette valeur.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des symboles de graphes - 3

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des symboles de graphes - 4
    Comparaison entre un symbole de graphe répétitif tronqué et un symbole répétitif réduit proportionnellement

    Symbole à proportion partielle Ce symbole est identique à un symbole à proportion verticalie, à la différence préc qu'il est possible de désigner la partie du symbole à étreir ou à comprimer. Par exemple, si votre symbole est la silhouette d'une personne, vous pouvez faire varier la taille du buste uniquement, sans inclure la tete. Si vous aviez utilisé l'option Proportion verticalie, le changement de taille aurait été réparti sur toute la silhouette.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - A propos des symboles de graphes - 5
    Symbole à proportion partielle

    Importation d'un symbole de(barre ou de point

    Illustrator fournit une variété de symboles prédéfinis que vous pouze utiliser dans les graphes. Vous pouze également transférer les symboles de graphe que vous creez d'un document à un autre.

    1 Choisissez la commande Fenetre > Bibliothèques de nuances > Autre bibliothèque.
    2 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
    Pour importer des symboles de graphe prdefinis, recherche le dossier Bonus/Fichiers d'exemples/Graphes & symboles du dossier de l'application Illustrator. Sélectionnez ensuite un fjchier de symboles de graphe, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
    Pour importer les symboles de graphe d'un autre document, selectionnez le document, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

    Dans un premier temps, toutes les informations de couleurs, de dégradés et de motifs du fichier importé s'affichent dans un nouveau panneau. Les symboles de graphe importés ne sont toutfois disponibles qu'à l'ouverture de la boîte de dialogue Barre ou Point.

    Creation d'un symbole de barres

    1 Tracez un rectangle comme objet d'arrière-plan pour le symbole. Ce rectangle représenté les limites du symbole.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Creation d'un symbole de barres - 1

    Copiez et collez la plus petite barre du graphe, afin de l'utiliser comme rectangle de base.

    2 Appliquez une couleur au rectangle ou selectionnez l'option Sans comme attributes de fond et de contour pour le rendre invisible.
    3 Creez le symbole à l'aide d'un outil de dessin ou placez un symbole existant devant le rectangle.
    4 A l'aide de l'outil Sélection , Sélectionnez l'intégralité du symbole, y compris le cadre.
    5 Choisissez la commande Obj > Associer pour étabir une association entre les objets du symbole.
    6 Choisissez la commande Objet > Graphe > Symbole.
    7 Cliquez sur le bouton Creer. Un aperçu du symbole sélectionné s'affiche. Seule la partie contenant dans le rectangle d'arrière-plan est visible, mais une fois appliqué au graphe, le symbole apparaitra intégralement.
    8 Cliquez sur le bouton Renommer pour attribuer un nom au symbole.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Creation d'un symbole de barres - 2

    La création d'un symbole est semble à celle d'un motif.

    Voir aussi

    « A propos des motifs » à la page 208

    Creation d'un symbole de barres à proportion partielle

    1 Tracez un rectangle comme objet d'arrière-plan pour le symbole. Ce rectangle représenté les limites du symbole.
    2 Creez le symbole à l'aide d'un outil de dessin ou placez un symbole existant devant le rectangle.
    3 Utilisez l'outil Plume pour dessiner un trait horizontal definissant la zone à étirer ou à comprimer.
    4 Sélectionné intégralement le symbole, y compris le trait horizontal.
    5 Choisissez la commande Obj > Associier pour étabir une association entre les objets du symbole.
    6 Utilisez l'outil Sélection directe à ou Sélection directe progressive pour sélectionner le trait horizontal. Veillez à ne sélectionner que le trait horizontal.
    7 Choisissez la commande Affichage > Repères > Créer les repères.
    8 Pour déverrouiller les repères,CHOISES LA COMMANDE AFFICHAGE > Repères > Verrouiller les repères (la coche disparait). Déplacez le symbole pour vérifier si le repère suit le mouvement.
    9 Utilisez l'outil Sélection pour sélectionner l'intégralité du symbole.
    10 Choisissez la commande Obj > Graphe > Symbole.
    11 Cliquez sur le bouton Creer. Un aperçu du symbole sélectionné s'affiche.
    12 Cliquez sur le bouton Renommer pour attribuer un nom au symbole.

    Ajout de totaux à un symbole de barre

    1 Creez le symbole de barre.
    2 Sélectionnez l'outil Texte T. Pointez à l'endroit où la valeur doit apparaître par rapport au rectangle du symbole.

    Par exemple, vous pouvez placer la valeur au-dessus, au-dessous, à gauche, à droite ou à l'intérieur de celle-ci.

    3 Cliquez à l'endetroit voulu, et entrez le signe de pourcentage (%) suivi de deux chiffres compris entre 0 et 9. Les chiffres contrôlent l'affichage des données.

    Le premier chiffre indique le nombre de chiffres precedant la virgule décimale. Par exemple, si vous entrez le chiffre 3 et que votre total est 122, le nombre affché est 122. Si vous entrez le chiffre 0 comme premier chiffre, le programme ajoute le nombre de chiffres nécessaires.

    Le second chiffre correspond au nombre de décimales. Le programme ajoute des zéros, si nécessaire, et les valeurs sont arrondies par défaut ou par excès. Vous pouvez modifier le nombre de chiffres selon vos besoins.

    4 Pour modifier les options d'objets du texte,CHOISSEZ LA COMMANDE Fenetre > Texte > Caracterete,selectionnez les options souhaitees,puis fermez le panneau.
    5 Pour aligner les décimales,CHOISSEZ la commande Fenetre > Texte > Paragraphe,uis cliquez sur le bouton Aligner a droite.
    6 A l'aide de l'outil Sélection , sélectionnez l'intégralité du symbole, y compris le cadre ou tout autre texte évientuel.
    7 Choisissez la commande Obj > Associer pour etablier une association entre les objets du symbole.
    8 Choisissez la commande Objet > Graphe > Symbole.
    9 Cliquez sur le bouton Creer. Un aperçu du symbole sélectionné s'affiche.
    10 Cliquez sur le bouton Renommer pour attribuer un nom au symbole.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Ajout de totaux à un symbole de barre - 1
    Symbole à proportion partielle avec totaux des valeurs

    Creation d'un symbole de point

    1 Sélectionnez et copiez le rectangle du symbole à partir du graphe et collez-le à l'emplacement de création du symbole. Cét élément constitue l'objet d'arrière-plan du symbole et définit la taille du point.
    2 Donnez au point la taille qu'il doit avoir dans le graphe, meme s'il depasse les limites du rectangle que vous avez copie.
    3 Une fois votre symbole de point défini, sélectionnez le symbole,CHOISISEZ la commande Objet > Graphe > Symbole, puis cliquez sur le bouton Creer.
    4 Cliquez sur le bouton Renommer pour attribuer un nom au symbole.

    Application d'un symbole de barre à un graphe

    1 Creez ou importez le symbole de barre.
    2 A l'aide de l'outil Sélection directe progressive ^+ , Sélectionnez les barres que vous souhaitez replir avec le symbole ou sélectionné z'intégralité du graphe.
    3 Choisissez la commande Objet > Graphe > Barre.
    4 Sélectionnez un type de symbole de barre.

    Si vous choisissez l'option Repétitif, vous devez entrer une valeur dans la zone de texte Valeur unitaire. Choisissez également l'option Découpee ou Proportionnelle dans le menu déroulant Fraction. L'option Découpee coupe une partie du symbole, et l'option Proportionnelle réduit le dernier symbole pour qu'il tienne dans la barre.

    5 Sélectionné le symbole à utiliser. Un aperçu du symbole sélectionné s'affiche.
    6 Cliquez sur le bouton OK.

    Application d'un symbole de point à un graphe linéaire ou à nuages de points

    1 Creez ou importez le symbole de barre.
    2 Utilisez l'outil Sélection directe progressive ^+ pour sélectionner les points et légendes du graphe à replacer par un symbole. Ne sélectionné pas les courbes.
    3 Choisissez la commande Obj > Graphe > Point. Sélectionnez un symbole, puis cliquez sur le bouton OK.

    Le symbole est mis à l'échelle afin que le rectangle d'arrière-plan ait la même taille que le carré par défaut sur le graphe linéaire ou à nuages de points.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Application d'un symbole de point à un graphe linéaire ou à nuages de points - 1
    Graphelineaireavecsymbolodespoint

    Réutilisation d'un symbole

    Un symbole existant peut être modifié pour creer un autre symbole. Si vous disposez de l'illustration d'origine, vous pouvez la modifier, puis enregistrer le symbole remodelé sous un nouveau nom dans la boîte de dialogue Symbole.

    Si vous ne disposez pas de l'illustration d'origine définie comme le symbole de graphe, vous pouvez la recupérer en collant le symbole de graphe dans votre illustration.

    1 Choisissez la commande Sélection > Désélectionner pour désélectionner tous les éléments de l'illustration.
    2 Choisissez la commande Objet > Graphe > Symbole.
    3 Sélectionnéz le symbole à coller, puis cliquez sur le bouton Coller.
    4 Cliquez sur le bouton OK. Le symbole est collé dans l'illustration. Vous pouvez à présent le modifier, puis l'enregistrer sous un nouveau nom.

    Chapitre 16 : Raccourcis clavier

    Les raccourcis clavier permettent d'améliorer votre Productivité dans Illustrator. Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier par défaut d'Illustrator ou ajouter et personnelier des raccourcis adaptés à vos besoins.

    Personnalisation des raccourcis clavier

    Personnalisation des raccourcis clavier

    Illustrator you permit d'afficher la liste de tous les raccourcis et de modifier ou de creer des raccourcis. La boite de dialogue Raccourcis clavier fait office d'éditeur de raccourcis et comporte toutes les commandes prenant en charge des raccourcis, y compris certains qui ne figurent pas dans l'ensemble de raccourcis par défaut.

    Vouss pouvez définir vos propres ensembles de raccourcis, modifier les différents raccourcis d'un ensemble, ainsi que passer d'un ensemble de raccourcis à un autre. Par exemple, vous pouze creator des ensembles distincts pour chaque espace de travailCHOISI dans le menu Fenetre > Espace de travail.

    Outre les raccourcis clavier, vous pouvez acceder à de nombreuses commandes via des menus contextuels. Les menus contextuels affichent les commandes associées à l'outil, à la seLECTION ou au panneau actif. Pour afficher un menu contextual, cliquez dans la fenetre du document ou dans le panneau actif avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en Maintenant la touche Contrôle enfonnée (Mac OS).

    1 Choisissez la commande Edition > Raccourcis clavier.
    2 Choisissez un ensemble de raccourcis dans le menu Ensemble en haut de la boite de dialogue Raccourcis clavier.
    3 Choisissez un type de raccourci (Commandes de menu ou Outils) dans le menu dérouulantitué au-dessus de la zone d'affichage des raccourcis.
    4 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
    - Pour activer l'ensemble de raccourcis, cliquez sur le bouton OK.
    - Pour modifier un raccourci, cliquez dans la colonne Raccourci de la liste de défilement et indiquez un nouveau raccourci. Si vous saisissez un raccourci déjà affecté à une autre commande ou un autre outil, une alerte s'affiche au bas de la boite de dialogue. Cliquez sur le bouton Annuler pour annuler la modification ou cliquez sur le bouton Atteindre pour atteindre l'autre commande ou outil, et lui afferter un nouveau raccourci. Dans la colonne Symbole, saisissez le symbole qui s'affichera dans le menu ou dans l'info-bulle de la commande ou de l'outil. Vous pouvez utiliser un caractère autorisé quelconque dans la colonne Raccourci.

    Remarque : sous Mac OS, vous ne pouvez pas définir les touches Commande + Option + 8 comme raccourci de menu.

    • Pour enregistrer les modifications apportées à l'ensemble de raccourcis actif, cliquez sur le bouton OK. (Vou ne pouvez pas enregistrer les modifications apportées à l'ensemble intitulé Paramètres par défaut d'Illustrator.)
    • Pour enregistrer un nouvel ensemble de raccourcis, cliquez sur le bouton Enregistrer. Saisissez le nom du nouvel ensemble, puis cliquez sur le bouton OK. Le nouvel ensemble de raccourcis s'affiche désormais dans le menu déroulant sous son nouveau nom.
    • Pour supprimer l'ensemble de raccourcis, cliquez sur le bouton Supprimer. (Vos ne pouvez pas supprimer l'ensemble intitulé Paramètres par défaut d'Illustrator.)

    • Pour exporter l'ensemble de raccourcis affché vers un fjichier texte, cliquez sur le bouton Exporter le texte. Dans la boîte de dialogue Enregistrer le fjichier de raccourcis sous, indiquez un nom de fjichier pour l'ensemble de raccourcis que vous enregistrrez, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Vous pouvez ensuite utiliser ce fjichier texte pour imprimer un exemplaire de vos raccourcis clavier.

    Raccourcis clavier par défaut

    Touches permettant de sélectionner les outils

    RésultatWindowsMac OS
    Outil Plan de travailMaj + OMaj + O
    Outil SélectionVV
    Outil Sélection directeAA
    Outil Baguette magiqueYY
    Outil LassoQQ
    Outil PlumePP
    Outil Forme de tacheMaj + BMaj + B
    Outil Ajout de point d'ancrage= (égal)+ (plus)
    Outil Suppression de point d'ancrage- (moins)- (moins)
    Outil Conversion de point directeurMaj + CMaj + C
    Outil TexteTT
    Outil TraitMaj + T
    Outil RectangleMM
    Outil EllipseLL
    Outil PinceauBB
    Outil CrayonNN
    Outil RotationRR
    Outil MiroirOO
    Outil Mise à l'échelleSS
    Outil DéformationMaj + RMaj + R
    Outil Transformation manuelleEE
    Outil Pulvérisation de symbolesMaj + SMaj + S
    Outil Graphe à barres verticalesJJ
    Outil FilletUU
    Outil Dégradé de couleursGG
    Outil PipetteII
    Outil Dégradé de formesWW
    Outil Pot de peinture dynamiqueKK
    Outil Sélection de peinture dynamiqueMaj + LMaj + L
    Outil Zone de recadrageMaj + OMaj + O
    Outil TrancheMaj + KMaj + K
    Outil GommeMaj + EMaj + E
    Outil CiseauxCC
    Outil MainHH
    Outil ZoomZZ
    Active l'outil Arrondi lors de l'utilisation de l'outil Forme de tache.Appuyer sur la touche AltAppuyer sur la touche Option

    Touches permettant de visualiser les illustrations

    Cette liste de raccourcis clavier n'est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Bascule entre les modes Ecran : Mode Ecran normal, Mode Plein écran avec menus et Mode Plein écran sans menus.FF
    Ajuste la surface imprimable dans la fenêtre.Clique deux fois sur l'outil MainClique deux fois sur l'outil Main
    Agrandit à 100 %.Clique deux fois sur l'outil ZoomClique deux fois sur l'outil Zoom
    Active l'outil Main (si le mode d'édition de texte n'est pas activé).Barre d'espacementBarre d'espacement
    Active l'outil Zoom en mode d'agrandissement.Ctrl + Barre d'espacementBarre d'espacement + Commande
    Active l'outil Zoom en mode de réduction.Ctrl + Alt + Barre d'espacementBarre d'espacement + Commande + Option
    Déplace le rectangle de sélection tout en faisant glisser l'outil Zoom.Barre d'espacementBarre d'espacement
    Masque les illustrations non sélectionnées.Ctrl + Alt + Maj + 3Commande + Option + Majuscule + 3
    Convertit les repères horizontally en repères verticaux, et inversement.Alt-faire glisser le repèreOption-faire glisser le repère
    Annule un repère.Ctrl + Maj-double-click sur le repèreCommande + Maj-double-click sur le repère
    Affiche/masque les plans de travail.Ctrl + Maj + HCommande + Maj + H
    Affiche/masque les règles du plan de travail.Ctrl + Alt + RCommande + Option + R
    Affiche tous les plans de travail dans la fenêtre.Ctrl + Alt + 0 (zéro)Commande + Option + 0 (zéro)
    Ferme le mode de l'outil Plan de travail.EchapEchap
    Crée un plan de travail à l'intérieur d'un autre plan de travail.Maj-faire glisserMaj-faire glisser
    Accès au document suivant.Ctrl + F6Commande + '
    Accès au document précédent.Ctrl + Maj + F6Commande + Maj + '
    Accès au groupe de documents suivant.Ctrl + Alt + F6Commande + Option + '
    Accès au groupe de documents précédent.Ctrl + Alt + Maj + F6Commande + Option + Maj + '
    Ferme le mode plein écran.EchapEchap
    Enregistre plusieurs plans de travail au format Illustratorator CS3 ou antérieur.Alt + vOption + v

    Touches permettant de dessiner

    Cetteliste de raccourcis clavier n'est pas exhaustive. Le tableau suivant repertorie uniquement les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Conserve les proportions ou l'orientation d'une forme : • Hauteur et largeur égales pour les rectangles, rectangles arrondis, ellipses et grillés • Incréments de 45° pour les segments de droites et d'arcs • Orientation d'origine pour les polygons, les étoiles et les halosMaj-faire glisserMaj-faire glisser
    Déplace une forme tout en la dessinant.Barre d'espacement-faire glisserBarre d'espacement-faire glisser
    Dessine à partir du centre d'une forme (sauf pour les polygons, les étoiles et les halos).Alt-faire glisserOption-faire glisser
    Augmente ou réduit les côts d'un polygone, les branches d'une étoile, l'angle d'un arc, les circonvolutions d'une spirale ou les rayons d'un halo.Commencer à faire glisser, puis appuyer sur les flèches Haut ou BasCommencer à faire glisser, puis appuyer sur les flèches Haut ou Bas
    Garde constant le rayon interieur d'une étoile.Commencer à faire glisser, puis maintainir la touche Ctrl enfonnéeCommencer à faire glisser, puis maintainir la touche Commande enfonnée
    Garde droits les côts d'une étoile.Alt-faire glisserOption-faire glisser
    Bascule entre un arc ouvert et un arc fermé.Commencer à faire glisser, puis maintainir la touche C enfonnéeCommencer à faire glisser, puis maintainir la touche C enfonnée
    Applique une symétrie à un arc, en gardant constant le point de ↔reference.Commencer à faire glisser, puis maintainir la touche F enfonnéeCommencer à faire glisser, puis maintainir les touches S et F enfonçées
    Ajoute ou supprime des circonvolutions dans une spirale tout en augmentant la longueur de la spirale.Alt-faire glisserOption-faire glisser
    Modifie le taux de pente d'une spirale.Ctrl-faire glisserCommande-faire glisser
    Ajoute ou supprime des lignes horizontales dans une grille rectangulaire, ou des lignes concentriques dans une grille polaire.Commencer à faire glisser, puis appuyer sur les flèches Haut ou BasCommencer à faire glisser, puis appuyer sur les flèches Haut ou Bas
    Ajoute ou supprime des lignes verticales dans une grille rectangulaire ou des lignes radiales dans une grille polaire.Commencer à faire glisser, puis appuyer sur les flèches Droite ou GaucheCommencer à faire glisser, puis appuyer sur les flèches Droite ou Gauche
    Réduit de 10 % la valeur de distorsion des séparateurs horizontally dans une grille rectangulaire ou des séparateurs radiaux dans une grille polaire.Commencer à faire glisser, puis appuyer sur la touche FCommencer à faire glisser, puis appuyer sur la touche F
    Augmente de 10 % la valeur de distorsion des séparateurs horizontally dans une grille rectangulaire, ou des séparateurs radiaux dans une grille polaire.Commencer à faire glisser, puis appuyer sur la touche VCommencer à faire glisser, puis appuyer sur la touche V
    Réduit de 10 % la valeur de distorsion des séparateurs verticaux dans une grille rectangulaire, ou des séparateurs concentriques dans une grille polaire.Commencer à faire glisser, puis appuyer sur la touche XCommencer à faire glisser, puis appuyer sur la touche X
    Augmente de 10 % la valeur de distorsion des séparateurs verticaux dans une grille rectangulaire, ou des séparateurs concentriques dans une grille polaire.Commencer à faire glisser, puis appuyer sur la touche CCommencer à faire glisser, puis appuyer sur la touche C
    Crée et décompose un objet Vectorisation dynamique en une seule étape.Alt-clic sur Vectorisation dynamique dans le panneau Contrôle ou dévelopir la touche Alt enfonnée et sélectionner le paramètre prédéfini de vectorisationOption-clic sur Vectorisation dynamique dans le panneau Contrôle ou dévelopir la touche Option enfonnée et sélectionner le paramètre prédéfini de vectorisation
    Augmente la taille de la forme de tache.](crochet droit)](crochet droit)
    Réduit la taille de la forme de tache.[ (crochet gauche)[ (crochet gauche)
    Contraint le tracé de la forme de tache horizontally ou verticallement.MajMaj

    Touches de sélection

    Cette liste de raccourcis clavier n'est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Passe au dernier outil de sélection utilisé (outil Sélection, outil Sélection directe ou outil Sélection directe progressive).CtrlCommande
    Bascule entre les outils Sélection directe et Sélection directe progressive.AltOption
    Ajoute à la sélection avec l'outil Sélection, Sélection directe, Sélection directe progressive, Pot de peinture dynamique ou Baguette magique.Maj-clicMaj-clic
    Retire une série au moyen de l'outil Sélection, Sélection directe, Sélection directe progressive ou Sélection de peinture dynamique.Maj-clicMaj-clic
    Retire de la série avec l'outil Baguette magique.Alt-clicOption-clic
    Ajoute à la série avec l'outil Lasso.Maj-faire glisserMaj-faire glisser
    Retire de la série avec l'outil Lasso.Alt-faire glisserOption-faire glisser
    Transforme le curseur en un pointeur en croix pour l'outil Lasso.Verr. majVerr. maj
    Sélectionne une illustration dans un plan de travail actif.Ctrl + Alt + ACommande + Option + A
    Crée des traits de coupe autour d'un objet sélectionné.Alt + c + o

    Touches permettant de déplacer des sélections

    Cette liste de raccourcis clavier n'est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Déplace la sélection par incréments définis par l'utilisateur.Flèche Droite, flèche Gauche, flèche Haut ou flèche BasFlèche Droite, flèche Gauche, flèche Haut ou flèche Bas
    Déplace la sélection selon les incréments définis par l'utilisateur x 10.Maj + flèche Droite, flèche Gauche, flèche Haut ou flèche BasMaj + flèche Droite, flèche Gauche, flèche Haut ou flèche Bas
    Verrouille toutes les illustrations déslectionnées.Ctrl + Alt + Maj + 2Commande + Option + Majuscule + 2
    Contraint le mouvement à 45° (sauf lors de l'utilisation de outil Miroir).Maintenir la touche Maj,enforcée, puis utilisez les flèches.Maintenir la touche Maj,enforcée, puis utilisez les flèches.

    ADOBE ILLUSTRATOR CS4 - Touches permettant de déplacer des sélections - 1

    Définissez les incréements du clavier dans les préférences générales.

    Touches permettant de modifier des formes

    Cette liste de raccourcis clavier n'est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Passe de l'outil Plume à l'outil Conversion de point directeur.AltOption
    Bascule entre les outils Ajout de point d'ancrage et Suppression de point d'ancrage.AltOption
    Passe de l'outil Ciseaux à l'outil Ajout de point d'ancrage.AltOption
    Passe de l'outil Crayon à l'outil Arrondi.AltOption
    Déplace le point d'ancrage actif tout en dessinant avec l'outil Plume.Barre d'espacement-faire glisserBarre d'espacement-faire glisser
    Découpe le long d'une ligne droite avec l'outil Cutter.Alt-faire glisserOption-faire glisser
    Effectue une découpe à 45 ou 90° avec l'outil Cutter.Maj + Alt-faire glisserMaj + Option-faire glisser
    Transforme les boutons de mode de forme dans le panneau Pathfinder en commandes Pathfinder.Alt + mode FormeOption + mode Forme

    Touches permettant de peindre des objets

    Cette liste de raccourcis clavier n'est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Bascule entre le fond et le contour.XX
    Définit les valeurs de fond et de contour par défaut.DD
    Permute le fond et le contour.Maj + XMaj + X
    Sélectionne le mode du fond en dégradé.>>
    Sélectionne le mode du fond couleur.<<
    Sélectionne le mode sans contour ni fond./ (barre oblique)/ (barre oblique)
    Prélève une couleur d'une image ou une couleur intermédiaire d'un dégradé.Alt + Outil PipetteOption + Outil Pipette
    Prélève un style et ajoute l'aspect de l'élement sélectionné.Alt + Maj-clic + Outil PipetteOption + Maj-clic + Outil Pipette
    Ajoute un nouveau fond.Maj + XCommande + : (deux-points)
    Ajoute un nouveau contour.Ctrl + Alt + : (deux-points)Commande + Option + : (deux-points)
    Réinitialise le dégradé en noir et blanc.Ctrl-clic sur le bouton de dégradé dans le panneau Outils ou le panneau Dégradé de couleursCommande-clic sur le bouton de dégradé dans le panneau Outils ou le panneau Dégradé de couleurs
    Ouvre les options de mosaïque pour l'objet pixellisé sélectionné.Alt + o + j

    Touches permettant d'utiliser des groupes de peinture dynamique

    Cette liste de raccourcis clavier n'est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Active l'outil Pipette et prélève la couleur du fond et/ou du contour.Alt-clic + Outil Pot de peinture dynamiqueOption-clic + Outil Pot de peinture dynamique
    Active l'outil Pipette et prélève la couleur d'une image ou la couleur intermédiaire d'un dégradé.Alt + Maj-clic + Outil Pot de peinture dynamiqueOption + Maj-clic + Outil Pot de peinture dynamique
    Sélectionne les options contraires de l'outil Pot de peinture dynamique (si les options Fonds et Contours sont sélectionnées, active Fonds uniquement).Maj + Outil Pot de peinture dynamiqueMaj + Outil Pot de peinture dynamique
    Remplit les bords sans contour jusqu'àux aux faces adjacentes.Double-clic + Outil Pot de peinture dynamiqueDouble-clic + Outil Pot de peinture dynamique
    Remplit toutes les faces possédant le même fond et applique le contour à tous les bords possédant le même contour.Triple-clic + Outil Pot de peinture dynamiqueTriple-clic + Outil Pot de peinture dynamique
    Active l'outil Pipette et prélève la couleur du fond et/ou du contour.Alt-clic + Outil Sélection de peinture dynamiqueOption-clic + Outil Sélection de peinture dynamique
    Active l'outil Pipette et prélève la couleur d'une image ou la couleur intermédiaire d'un dégradé.Alt + Maj-clic + Outil Sélection de peinture dynamiqueOption + Maj-clic + Outil Sélection de peinture dynamique
    Ajoute/supprime dans une sélection.Maj-clic + Outil Sélection de peinture dynamiqueMaj-clic + Outil Sélection de peinture dynamique
    Sélectionne toutes les faces/tous les bords adjacents avec le même fond/contour.Double-clic + Outil Sélection de peinture dynamiqueDouble-clic + Outil Sélection de peinture dynamique
    Sélectionne toutes les faces/tous les bords avec le même fond/contour.Triple-clic + Outil Sélection de peinture dynamiqueTriple-clic + Outil Sélection de peinture dynamique

    Touches permettant de transformer des objets

    Cette liste de raccourcis clavier n'est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Définit le point de départ et ouvre la boîte de dialogue correspondante lors de l'utilisation de l'outil Rotation, Mise à l'échelle, Miroir ou Déformation.Alt-clicOption-clic
    Duplique et transforme la sélection lors de l'utilisation de l'outil Sélection, Mise à l'échelle, Miroir ou Déformation.Alt-faire glisserOption-faire glisser
    Transforme le motif (indépendamment de l'objet) lors de l'utilisation de l'outil Sélection, Mise à l'échelle, Miroir ou Déformation.Tilde (~)-faire glisserTilde (~)-faire glisser

    Touches permettant de manipuler du texte

    Cette liste de raccourcis clavier n'est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Déplace d'un caractère vers la croite ou la gauche.Flèche Droite ou GaucheFlèche Droite ou Gauche
    Déplace d'une ligne vers le haut ou le bas.Flèche Haut ou BasFlèche Haut ou Bas
    Déplace d'un mot vers la croite ou la gauche.Ctrl + Flèche Droite ou GaucheCommande + Flèche Droite ou Gauche
    Déplace d'une ligne vers le haut ou vers le bas.Ctrl + Flèche Haut ou BasCommande + Flèche Haut ou Bas
    Sélectionne un mot à droite ou à gauche.Maj + Ctrl + Flèche Droite ou GaucheMaj + Commande + Flèche Droite ou Gauche
    Sélectionne une ligne avant ou après.Maj + Ctrl + Flèche Haut ou BasMaj + Commande + Flèche Haut ou Bas
    Etend la sélection existante.Maj-clicMaj-clic
    Aligne le paragraphe à gauche, à droite ou au centre.Ctrl + Maj + L, R ou CCommande + Maj + L, R ou C
    Justifie le paragraphe.Ctrl + Maj + JCommande + Majuscule + J
    Insère un saut de ligne.Maj + EntréeMaj + Retour
    Met le créage en surbrillance.Ctrl + Alt + KCommande + Option + K
    Réinitialise la mise à l'échelle horizontalité à 100 %.Ctrl + Maj + XCommande + Majuscule + X
    Augmente ou diminuè le corps de caractère.Ctrl + Maj + > ou <Commande + Maj+ > ou <
    Augmente ou diminuè l'interlignage.Alt + flèche Haut ou Bas (texte horizontal) ou flèche Droite ou Gauche (texte vertical)Option + flèche Haut ou Bas (texte horizontal) ou flèche Droite ou Gauche (texte vertical)
    Définit l'interlignage en fonction du corps du texte.Clique deux fois sur l'icône d'interlignage dans le panneau CaractèreClique deux fois sur l'icône d'interlignage dans le panneau Caractère
    Réinitialise l'approche/le créage à 0.Ctrl + Alt + QCommande + Option + Q
    Augmente ou diminuè le créage et l'approche.Alt + flèche Droite ou Gauche (texte horizontal) ou flèche Haut ou Bas (texte vertical)Option + flèche Droite ou Gauche (texte horizontal) ou flèche Haut ou Bas (texte vertical)
    Augmente ou diminuè le créage et l'approche cinq fois.Maj + Ctrl + Alt + flèche Droite ou Gauche (texte horizontal) ou flèche Haut ou Bas (texte vertical)Commande + Option + flèche Droite ou Gauche (texte horizontal) ou flèche Haut ou Bas (texte vertical)
    Augmente ou diminuè le décalage sur la ligne de base.Alt + Maj + flèche Haut ou Bas (texte horizontal) ou flèche Droite ou Gauche (texte vertical)Option + Maj + flèche Haut ou Bas (texte horizontal) ou flèche Droite ou Gauche (texte vertical)
    Bascule entre les outils Texte et Texte vertical, Texte captif et Texte captif vertical, Texte curviligne et Texte curviligne vertical.MajMaj
    Bascule entre les outils Texte captif et Texte, Texte curviligne et Texte captif, Texte curviligne vertical et Texte captif vertical.Alt-clic sur l'outil TexteOption-clic sur l'outil Texte

    Pour modifier la valeur d'increment des raccourcis texte, choisissez la commande Edition > Preférences > Texte (Windows) ou Illustrator > Préférences > Texte (Mac OS). Saisissez les valeurs souhaitées dans les zones de texte Corps/Interligne, Décalage vertical et Approche, puis cliquez sur le bouton OK.

    Touches permettant d'utiliser les panneaux

    Cetteliste de raccourcis clavier n'est pas exhaustive. Le tableau suivant repertorie uniquement les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Définit les options (sauf pour les panneaux Scripts, Formes, Nuanciers et Symboles).Alt-clic sur le bouton NouveauOption-clic sur le bouton Créer
    Supprime sans confirmation (sauf pour le panneau Calques)Alt-clic sur le bouton SupprimerOption-clic sur le bouton Supprimer
    Applique une valeur et maintient la zone de texte active.Maj + EntréeMaj + Retour
    Sélectionne une plage de scripts, de formes, de calques, de liens, de styles ou de nuances.Maj-clicMaj-clic
    Sélectionne des scripts, des formes, des calques (de même niveau uniquement), des liens, des styles ou des nuances non contigus.Ctrl-clicCommande-clic
    Affiche/masque tous les panneaux.TabTab
    Affiche/masque tous les panneaux, sauf les panneaux Outils et Contrôle.Maj + TabMaj + Tab

    Touches permettant d'utiliser le panneau Scripts

    Cetteliste de raccourcis clavier n'est pas exhaustive. Le tableau suivant repertorie uniquement les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Développe/réduit toute la hierarchie d'un ensemble de scripts.Alt-clic sur le triangle de développementOption-clic sur le triangle de développement
    Définit les options d'un ensemble de scripts.Clique deux fois sur l'icône du dossierClique deux fois sur l'icône du dossier
    Exécute une seule commande.Alt-clic sur le bouton ExécuterOption-clic sur le bouton Exécuter
    Lance l'enregistrement de scripts sans confirmation.Alt-clic sur le bouton Nouveau scriptOption-clic sur le bouton Nouveau script

    Touches permettant d'utiliser le panneau Formes

    Cetteliste de raccourcis clavier n'est pas exhaustive. Le tableau suivant repertorie uniquement les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Oùuvre la boîte de dialogue Options de forme.Clique deux fois sur la formeClique deux fois sur la forme
    Duplique une forme.Faire glisser la forme vers le bouton Nouvelle formeFaire glisser la forme vers le bouton Nouvelle forme

    Touches permettant d'utiliser les panneaux Caractere et Paragraphe

    Cetteliste de raccourcisclavier n'est pas exhaustive.Le tableau suivant repertorie uniquely les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Augmente/diminue la valeur sélectionnée selon un incrément peu élevé.Flèche Haut ou BasFlèche Haut ou Bas
    Augmente/diminue la valeur sélectionnée selon un incrément élevé.Maj + Flèche Haut ou BasMaj + Flèche Haut ou Bas
    Met en surbrillance le champ du nom de police dans le panneau Caractère.Ctrl + Alt + Maj + FCommande + Option + Majuscule + F

    Touches permettant d'utiliser le panneau Couleur

    Cette liste de raccourcis clavier n'est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Sélectionne la couleur complémentaire de fond/contour actif.Ctrl-click sur la barre de couleursCommande-click sur la barre de couleurs
    Modifie le fond/contour inactif.Alt-click sur la barre de couleursOption-click sur la barre de couleurs
    Sélectionne la couleur complémentaire du fond/contour inactif.Ctrl + Alt-click sur la barre de couleursCommande + Option-click sur la barre de couleurs
    Inverse le fond/contour actif.Ctrl + Maj-click sur la barre de couleursCommande + Maj-click sur la barre de couleurs
    Inverse le fond/contour inactif.Ctrl + Maj + Alt-click sur la barre de couleursCommande + Majuscule + Option-click sur la barre de couleurs
    Change le mode.Maj-click sur la barre de couleursMaj-click sur la barre de couleurs
    Déplace les curseurs de couleur deux par deux.Maj-faire glisser le curseur de couleurMaj-faire glisser le curseur de couleur
    Bascule entre un pourcentage et des valeurs de 0 à 255 pour RVB.Clique deux fois à droite d'un champ numériqueClique deux fois à droite d'un champ numérique

    Touches permettant d'utiliser le panneau Dégradé de couleurs

    Cette liste de raccourcis clavier n'est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Duplique les étapes de dégradé de couleurs.Alt-faire glisserOption-faire glisser
    Permute les étapes de dégradé de couleurs.Alt-faire glisser l'étape de dégradé de couleurs dans une autre étapeOption-faire glisser l'étape de dégradé de couleurs dans une autre étape
    Applique une nuance à l'étape de dégradé de couleurs active (ou sélectionnée).Alt-clic sur la nuance dans le panneau NuancierOption-clic sur la nuance dans le panneau Nuancier
    Réinitialise le fond en dégradé linéaire noir et blanc par défaut.Ctrl-click sur la case Fond en dégradé dans le panneau Dégradé de couleursCommande-click sur la case Fond en dégradé dans le panneau Dégradé de couleurs
    Affiche/masque la flèche de dégradé.Ctrl + Alt + GCommande + Option + G
    Modifie conjointement l'angle et le point d'extrémité.Alt-faire glisser le point d'extrémité de la flèche de dégradéOption-faire glisser le point d'extrémité de la flèche de dégradé
    Contraint l'outil Dégradé ou la flèche de dégradé tout en le/la faisant glisser.Maj-faire glisserMaj-faire glisser
    Affiche la flèche de dégradé dans l'objet avec un fond en dégradé sélectionné.GG

    Touches permettant d'utiliser le panneau Calques

    Cette liste de raccourcis clavier n'est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Sélectionne tous les objets du calque.Alt-clic sur le nom du calqueOption-clic sur le nom du calque
    Affiche/masque tous les calques sauf le calque sélectionné.Alt-clic sur l'icône en forme d'œilOption-clic sur l'icône en forme d'œil
    Sélectionne le mode Tracés/Aperçu pour le calque sélectionné.Ctrl-clic sur l'icône en forme d'œilCommande-clic sur l'icône en forme d'œil
    Sélectionne le mode Tracés/Aperçu pour tous les autres calques.Ctrl + Alt-clic sur l'icône en forme d'œilCommande + Option-clic sur l'icône en forme d'œil
    Verrouille/déverrouille tous les autres calques.Alt-clic sur l'icône en forme de cadenasOption-clic sur l'icône en forme de cadenas
    Développè tous les sous-calques pour afficher la hierarchie dans sa totalité.Alt-clic sur le triangle de développementOption-clic sur le triangle de développement
    Définit les options lors de la création d'un calque.Alt-clic sur le bouton Nouveau calqueOption-clic sur le bouton Nouveau calque
    Définit les options lors de la création d'un sous-calque.Alt-clic sur le bouton Nouveau sous-calqueOption-clic sur le bouton Nouveau sous-calque
    Place le nouveau sous-calque en bas de la liste de calques.Ctrl + Alt-clic sur le bouton Nouveau sous-calqueCommande + Option-clic sur le bouton Nouveau sous-calque
    Place le calque en haut de la liste des calques.Ctrl-clic sur le bouton Nouveau calqueCommande-clic sur le bouton Nouveau calque
    Place le calque sous le calque sélectionné.Ctrl + Alt-clic sur le bouton Nouveau calqueCommande + Option-clic sur le bouton Nouveau calque
    Copie la sélection sur un nouveau calque, sous-calque ou groupe.Alt-faire glisser la sélectionOption-faire glisser la sélection

    Touches permettant d'utiliser le panneau Nuancier

    Cette liste de raccourcis clavier n'est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Crée un nouveau ton direct.Ctrl-click sur le bouton Nouvelle nuanceCommande-click sur le bouton Nouvelle nuance
    Crée une nouvelle couleur quadrichromique globale.Ctrl + Maj-click sur le bouton Nouvelle nuanceCommande + Maj-click sur le bouton Nouvelle nuance
    Remplace une nuance par une autre.Alt-faire glisser une nuance sur une autreOption-faire glisser une nuance sur une autre
    Sélectionne une nuance en fonction de son nom (à l'aide du clavier).Ctrl + Alt-click dans la liste des nuancesCommande + Option-click dans la liste des nuances

    Touches permettant d'utiliser le panneau Transformation

    Cette liste de raccourcis clavier n'est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Applique une valeur et conserve la sélection sur le champ d'édition.Maj + EntréeMaj + Retour
    Applique une valeur et copie un objet.Alt + EntréeOption + Retour
    Applique une valeur et une option de mise à l'échelle proportionnellement pour la largeur ou la hauteur.Ctrl + EntréeCommande + Retour

    Touches permettant d'utiliser le panneau Transparency

    Cette liste de raccourcis clavier n'est pas exhaustive. Le tableau suivant répertorie uniquement les raccourcis qui n'apparaissent ni dans les commandes de menu ni dans les info-bulles.

    RésultatWindowsMac OS
    Transforme le masque en image en niveaux de gris pour la modification.Alt-clic sur la vignette du masqueOption-clic sur la vignette du masque
    Déactive le masque d'opacité.Maj-clic sur la vignette du masqueMaj-clic sur la vignette du masque
    Réactive le masque d'opacité.Maj-clic sur la vignette de masque désactivéeMaj-clic sur la vignette de masque désactivée
    Augmente/diminué l'opacité par incréments de 1%.Clic sur le champ Opacité + Flèche Haut ou BasClic sur le champ Opacité + Flèche Haut ou Bas
    Augmente/diminué l'opacité par incréments de 10%.Maj-clic sur le champ Opacité + Flèche Haut ou BasMaj-clic sur le champ Opacité + Flèche Haut ou Bas

    Touches de fonction

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    RésultatWindowsMac OS
    Ouvrir l'AideF1F1
    CouperF2F2
    CopierF3F3
    CollerF4F4
    Afficher/masquer le panneau FormesF5F5
    Afficher/masquer le panneau CouleurF6F6
    Afficher/masquer le panneau CalquesF7F7
    Créer un nouveau symboleF8F8
    Afficher/masquer le panneau InformationsCtrl + F8Commande + F8
    Afficher/masquer le panneau Dégradé de couleursCtrl + F9Commande + F9
    Afficher/masquer le panneau ContourCtrl + F10Commande + F10
    Afficher/masquer le panneau Options d'objetCtrl + F11Commande + F11
    Version précédenteF12F12
    Afficher/masquer le panneau Styles graphiquesMaj + F5Maj + F5
    Afficher/masquer le panneau AspectMaj + F6Maj + F6
    Afficher/masquer le panneau AlignmentMaj + F7Maj + F7
    Afficher/masquer le panneau TransformationMaj + F8Maj + F8
    Afficher/masquer le panneau PathfinderMaj + Ctrl + F9Maj + Commande + F9
    Afficher/masquer le panneau TransparencyMaj + Ctrl + F10Maj + Commande + F10
    Afficher/masquer le panneau SymbolesMaj + Ctrl + F11Maj + Commande + F11

    Index

    A

    Accentuation, commande 396

    Acrobat. Voir Adobe Acrobat

    activation du logiciel 1

    Adobe Acrobat

    comparaison des versions 311

    fichiers PDF compontant des calques 307

    paramètres prédéfinis pour l'exportation vers 308

    Adobe Bridge

    a propos de 35

    affichage du fichier en cours 11

    metadonnées 319

    paramètres de couleur Creative Suite 143, 145

    Adobe ConnectNow 37

    Adobe Exchange 3

    Adobe Flash

    exportation de texte 366

    intégration avec Illustrator 420

    Adobe Illustrator

    fichier Préfs 53

    format de fichier, enregistrement 290, 291

    importation de fichiers dans Flash 421

    intégration avec Flash 420

    metadonnées 319

    optimisation du contentu Illustrator pour les périhériques mobiles 410

    performances, amélioration 390

    test d'un contenu mobile créé dans 409

    utilisation avec Device Central 408

    Adobe InDesign

    exportation d'une illustration 242

    importation de fichiers Illustrator 464

    metadonnées 319

    Adobe Photoshop

    déplacement d'une portion d'image vers Illustrator 290

    déplacement de traces vers Illustrator 290

    exportation de fichiers Illustrator 242, 297

    illustrations incorporees 390

    importation de fichiers 288, 289

    metadonnées 319

    traces composes 260

    utilisation des effets Photoshop dansIllustrator 390

    Adobe Version Cue

    accès aux commandes dans la barre d'étéat 11

    Adobe Flash

    symboles 87, 89

    Adobe GoLive

    creation de données dynamiques 494

    exportation de fichiers Illustrator 242

    Adobe Graphics Server 489, 494

    Adobe PDF. Voir PDF, fichiers

    Adobe Photoshop

    copiedobjectst242

    Aérograppe, commande 394

    affichage et masquage

    cadre de selection 245

    calques 239

    caracteres masqués 354

    grille 48

    illustrations 239

    illustrations non selectionnées 512

    info-bulles 21

    objects 239,489,491

    objets, à l'aide de variables 490

    plan de travail 38

    regles 47

    repères commentedés 50

    tranches 414

    agrandissement de points d'ancrage et desegments de trace 74

    AI, fichiers.Voir Adobe Illustrator, fichiers

    AI, format de fichier. Voir Adobe Illustrator

    aide communautaire 2

    AIT, fichiers 33

    Ajout de point d'ancrage, outil 23

    Ajouter un nouveau contour, commande 175

    Ajouter un nouveau fond, commande 175

    Ajuster en largeur, commande 326

    Aki 371

    alignment des nombres 346

    alignment optique des marges 358

    Alignement, commande 77

    Alignment, panneau 228

    alignment, repères 48

    AlterCast. Voir Adobe Graphics Server

    angle de rotation 231, 232

    translations

    creation 419, 420

    decomposition d'objets sur des calques 237

    enregistrement à l'aide de la commande Exporter 300

    annotations, boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques 424

    annulation de I'habillage d'objets 329

    annulation et rétablissement des modifications 11, 53

    Annuler (Degrade de formes), commande 269

    Annuler (Envelope), commande 253

    Annuler (Habillage de texte), commande 329

    Annuler (Masque d'échéage), commande 265

    Annuler (Trace transparent), commande 261

    Annuler(Tranche),commande414

    Annuler la forme composée, commande 259

    Annuler la selection (Texte lie), commande 327

    Annuler le déplacement de toutes les couleurs, commande 436

    Annuler les repères, commande 49

    aperçu

    commande Aperçu 45

    fichiers EPS 288

    résultat de l'illustration 46

    separation des couleurs 450

    surimpression 450

    aperçu à l'encre 46

    Aperçu de l'aplatement, panneau 46, 468

    Aperçu de la surimpression, commande 471

    Aperçu en pixels, mode 46, 408

    aplatement

    à propos 463

    aperçu 467

    calques 238

    lors de l'impression 464

    objects individuals 470

    paramètres prédéfinis 469

    paramètres prédéfinis, exportation et importation 470

    paramètres prédéfinis, utilisation 470

    transparence dans les fichiers PDF 316

    Aplâtissement de la transparence Paramètres prédéfinis, commande 469

    Aplâtissement de la transparence, commande 470

    appareils photo numériques, gamme de couleurs 103

    AppleScript 488

    Appliqueur le filtré SVG, commande 417

    approche 349, 350

    Aquarelle,commande 393

    arcs

    Arc, 2013
    deessin 61

    Arriere-plan, commande 241

    arriere-plans, couleur pages Web 443

    Arrondi, outil 23, 76

    Arrondis, effet 270

    ASCII, format de fichier 321

    asiatique, texte. Voir texte asiatique

    aspect,attributes

    a propos de 383

    Voir aussiciblage

    Aspect, panneau 383

    ciblage d'elements 385

    copied'unobjetàl'autre387

    duplication 386

    fonds et contours multiples 175

    nouveaux objets 384

    ordre de superposition 386

    suppression de l'application à des objets 386

    Associer, commande 224

    Attribuer des profils, commande 160

    Attribuer un profil, commande 159

    AutoCAD, format de fichier 298

    automatisation. Voir scripts

    Autre bibliothèque, commande 114

    Autres calques (Masquer), commande 239

    Autres calques (Verrouiller), commande 238

    axe des catégories dans les graphes 500

    axe des valeurs dans les graphes 500

    axes

    ajustement del'axe de symétrie 233 rotation 232

    axes x et y , rotation 232

    B

    Baguette magique, outil 22, 215, 219

    Barbouillage, commande 393

    barred'etat11

    Barre, commande (graphes) 508

    base (face sans émulsion) 452

    Bas-relief, commande 396

    bibliothèques

    formes 186

    nuances 112, 138

    styles graphiques 405

    symboles 92

    symboles de graphe 506

    bichromes, images importées à partir de fichiers PDF 286

    biseaux, objects 3D 276

    blocsdetexteliés326,327

    blocs de texte. Voir texte captif

    blocs, fractionnement 81

    BMP, format de fichier 298

    Voir aussi exportation d'illustrations

    boîtes de dialogue

    calculus des valeurs 12

    saisie de valeurs 12

    boites flottantes. Voir calques CSS

    Bridge. Voir Adobe Bridge

    brochures,modeles33

    bruit, tramage 432

    Bunri-Kinshi 377

    Burasagari 358, 377

    C

    cadratin et 1/2 cadratin, tires 347

    cadre d'impression 40

    cadres de selection

    motifs 208

    a propos de 245

    rotationd'objects230

    calques

    a propos de 234

    affichage sous forme de contours 45

    ajout d'objects 240

    calques CSS, conversion 427

    Calques, panneau 234, 385

    collage d'objects 228

    conservation dans Adobe Acrobat 313

    creation 236

    decompositiond'objects237

    définition comme non imprimables 445

    déplacement d'objets 237

    duplication d'objets 242

    exportation vers Adobe Photoshop 303

    groups 224

    masquage 239

    modèles 82

    ordre de superposition 241

    rassemblement 238

    recherche d'éléments 238

    selectiond'objects215,218

    sous-calques, mode Isolation 218

    verrouillage et déverrouillage 238

    calques CSS, génération 427

    capitales, dans le texte 342

    caracteres

    Voiraussi texte,mise en forme

    Caracteré, panneau 341

    chasse fractionnaire 350

    interlettrage 349

    nonimprimables354

    selection 339

    speciaux 350

    styles 364, 365

    titrage dans le texte 353

    Unicode 336

    caractères spéciaux

    a propos de 350

    asiatiques 369

    insertion avec le panneauGlyphes 352

    lettres italiques ornées 353

    ligatures et variances contextuelles 353

    mise n surbrillance 352

    nombres 346, 347

    OpenType, panneau 352

    OpenType, polices 336

    caracteres, mise à l'échelle 334

    cartes de visite, modèles 33

    cartes de voeux, modèles 33

    cartes postales, modèles 33

    cartes-images, creation 415

    Cascade, commande 46

    casse, modification 342, 343

    cellules d'espaceur 442

    cellules vides 442

    certificates, modèles 33

    césure 335, 359

    automatique 359

    empécher les coupures 360

    methodesdecomposition360

    options 359

    champs de formulaire, protection 318

    Changer lesens,commande 268

    chargement

    paramètres de sortie 441

    tables des couleurs 437

    Charger des scripts d'action, commande 486

    chiffres elzeviriens 346

    Chrome, commande 396

    chrominance 102

    ciblage, éléments du panneau Calques 385

    Ciseaux,outil 29,81

    CMJN

    à propos de 101

    conversion en RVB 138

    couleurs quadrichromiques 110

    teintes 110, 137

    tonsdirects110,138

    colonnes de texte, creation 326

    coloration

    images en niveaux de gris 139

    symboles 95

    combinaison d'objets

    a l'aide de formes composées 257

    à l'aide de masques d'écretage 263

    a laide de tracés transparents 259

    a l'aide des effets Pathfinder 255

    à propos de 254

    Combiner les tranches, commande 414

    commande module, dans des scripts 483

    compensation du point noir 165

    composites, impression 444

    Compositeur ligne par ligne 360

    Composite multiligne 360

    compositions de calques dans les fichiers Photoshop 289

    compression

    Illustrator, format 291

    PDF 313

    conservation du papier et du film 447

    contenu, protection 318

    Contour (Pathfinder), effet 257

    Contour accentué, commande 394

    contour de formes

    modeTracés45

    outils de remodelage 26

    traces 255

    Contour déchiré, commande 397

    Contour encré, commande 394

    Contour lumineux, commande 397

    Contour postérisé, commande 393

    Contourprogressif,effet399

    contours

    a propos de 167, 168

    affichage 45

    application 171, 175, 187

    application de la couleur de fond 168

    attributes d'aspect 383

    commandes 168

    Contour, commande 475

    Contour, panneau 170

    conversion en objets 225

    conversion en traces vectorisés 173, 188

    Couleur de contour (Identique), commande 175

    couleur, selection d'objects par 219, 223

    effets 394

    Epaisseur de contour (Identique), commande 175, 223

    masquage 45

    mise à l'échelle 246

    suppression 174

    unite de mesure 48

    contours de forme

    suppression 188

    Contraction et dilatation, effet 270

    Contraction, outil 26

    contraindre les déplacements 226

    Contrôle, panneau 13

    Conversion de point directeur, outil 23, 77

    conversion de points d'inflexion en sommets 70

    Convert in CMJN, commande 139

    Convertireniveaudegris,commande139

    Convertiren profil,commande160,161

    Converten,effet269

    coordonnées x et y 52

    copiedobjects

    dans les calques 228

    collage devant ou derrière 228

    commandes 226

    par glissement 241

    à propos du Presse-papiers 242

    corps 338

    Correction de l'équilibre des couleurs, commande 138

    correction des erreurs 53

    couleur d'arrière-plan

    fenetre de document 42

    tranches 413

    couleur de base, définition pour le groupe de couleurs 122

    Couleur,mode de fusion 200

    Couleur, panneau

    a propos de 109

    selectiondecouleurs107,109

    couleurs

    Voiraussigestiondescouleurs,modèlede couleur

    ajustement de plusieurs couleurs à la fois 138

    application aux objets 167, 168

    application de texte 341

    bibliothèques de concordance des couleurs 112, 138

    comparaison entre InDesign etIllustrator 106

    conversion en niveaux de gris 139

    dans les graphiques numériques 100

    degradés 201

    déplacement vers le panneau Web 435

    fusion 136, 139, 201

    gamme 103

    imprimables 136

    inversion 137

    mappage des couleurs et de la transparence 436

    mélange 139

    mélange de tons directs et d'encres quadri 106

    modes de fusion 199

    modification dans la boite de dialogue Modifier les couleurs 119, 125

    modification dans la boite de dialogue Redefinir les couleurs de l'illustration 125

    nonimprimables136

    Nuancier, panneau 110, 111

    quadrichromiques 110, 115

    réduction pour la sortie 133

    replacement par une couleur complémentaire 137

    saturation 139

    selection 106, 107, 108, 109

    suppression 174, 436

    teintes 110, 137

    tonsdirects104,110,116

    verrouillage dans le panneau Table des couleurs 436

    Web sécurisées 136, 407

    couleurs additives 101

    couleurs complémentaires, remplacement 137

    Couleurs dynamiques. Voir Modifier les couleurs, boîte de dialogue ou Redéfinir les couleurs de l'illustration, boîte de dialogue

    couleurs globales

    quadrichromiques 110

    utilisation de la boite de dialogue Redefinir les couleurs de l'illustration à la place 124

    couleurs imprimables 136

    couleurs non imprimables

    a propos de 103

    conversion 136

    Couleurs NTSC, commande 398

    couleurs quadrichromiques

    Voir aussi systèmes de concordance des couleurs

    a propos 104, 105

    a propos de 449

    conseils d'utilisation 105

    creations de nuances 110, 115

    globales 110

    objets composant le dégrade 266

    prise en compte de la gestion des couleurs 147

    teintes 137

    utilisation avec les tons directs 106

    couleurs sécurisées. Voir couleurs Web sécurisées

    couleurs soustructives 101

    couleurs Web sécurisées

    à propos 430

    a propos de 407

    conversion 136

    groups de couleurs 125

    mode RVB Web sécurisé 101

    triangle d'avertissement 117

    copure des mots, elimination 360

    coupures graphiques, glissement vers le bureau 243

    courbes

    dessin 61

    dessin, à l'aide de l'outil Plume 67, 69

    impression 456

    remodelage 55, 72

    Couteau à palette, commande 393

    Craie/Fusain, commande 396

    Craquelure, commande 397

    Crayon Conté, commande 396

    Crayon de couleur, commande 393

    Crayon, outil

    à propos 63

    ajouter aux traces 64

    dessin avec 64

    options 65

    relier des traces 64

    remodelage de tracés 65

    Creer (Dégré de formes), commande 267

    Creer (Envelope), commands 252

    Creer (Masque d'ecretage), commande 264

    Creer (Texte lié), commande 327

    Créer (Trace transparent), commande 260

    Creer (Tranche), commande 412

    Créer d'après la seLECTION, commande 412, 414

    Creer d'après les repères, commande 412, 414

    Créer les repères, commande 49

    crénage 349, 350

    Cristallisation, commande 395

    Cristallisation, outil 26

    Croisillons, commande 394

    Cutter, outil 29, 261, 262

    D

    date et heures dans la barre d'etat 11

    DCS, format de fichier

    importation 288

    décalage de la première ligne de base 325

    décalage de ligne de base 325

    décalage vertical 348

    Décalage, commande 243

    Décomposer (Dégradé de formes), commande 269

    Décomposer (Envelope), commande 253

    Décomposer en calques, commande 237

    Décomposer l'aspect, commande 188, 225

    Décomposer la forme composée, commande 259

    Décomposer, commande 225

    décomposition

    halos 99

    instances de symboles 91

    objects 225

    objects de vectorisation 86

    traces avec formes 188

    Découpage, commande 393

    Découpe (Pathfinder), effet 257

    découpe d'objets 261

    déformation d'objets

    Déformation, effet 270

    Déformation, outil 26, 248, 250

    enveloppes 252

    methodes248

    répetition 244

    Transformation, panneau 250

    Dégré de formes, outil 26, 267

    dégradés

    à propos de 201

    application aux objects 169, 201, 205

    application du dernier degradé de couleur sélectionné 168

    calcul de la longueur maximale 461

    creation et modification 201, 204

    Dégradédecouleurs,outil25,52

    Dégradé de couleurs, panneau 202

    Dégrade de couleurs, panneau raccourcis 520

    dans les graphes 500

    impression 204, 460

    linéature appropriée pour l'impression 461

    modification de la direction 205

    nuances 110, 115

    problèmes d'impression 460, 461

    SWF (Flash), fichiers 419

    tonsdirects204

    dégradés de formes

    a propos de 266

    annulation 269

    creation 267

    decomposition 269

    impression 460

    inversion 268

    modification du sens 268

    options 267

    Demi-teintes couleur, commande 395

    Densité couleur -, mode de fusion 200

    Densité couleur +, mode de fusion 199

    déplacement d'objets

    alignment et répartition 228

    methodes 225

    repères commentedés 50

    vers un autre calque 237

    Déplacement Web/Annuler le déplacement de toutes les couleurs Web, commande 435

    Déplacement, commande 227

    Dernier objet (Sélection), commande 223

    Deselectionner toutes les couleurs, commande 435

    Désélectionner, commande 223

    Désentrelacement, commande 398

    dessin

    Voiraussiformes,symboles

    arcs 61

    ellipses 60

    etoiles 61

    grilles 62

    lignes 59

    modification des points d'ancrage 78

    polygones 60

    rectangles et carrés 59

    spirales 62

    tracés, à l'aide de l'outil Crayon 64

    traces, à l'aide de l'outil Plume 66, 67, 69

    déverrouillage d'objets 238

    Diagonales, commande 394

    DIC, système de couleurs 112

    dictionaries

    affectation au texte 335

    modification 335

    Difference, mode de fusion 200

    diffusion 432

    Dilatation, outil 26

    Disposition (Objet), commands 241

    Dissocier, commande 224

    distorsion. Voir deformation d'objets

    distorsion d'objets

    Distorsion manuelle, effet 269

    effets 269

    enveloppes 251

    outils de fluidite 250

    Transformation manuelle, outil 250

    Distorsion et transformation, effet 269

    Distorsion manuelle, effet 269

    Diviser les objets inférieurs, commande 262

    Diviser les tranches, commande 414

    Division (Pathfinder), effet 256

    division d'objects 261

    division de traces

    Ciseaux, outil 81

    impression de formes complexes 456

    documents

    ajout de plusieurs pages 43

    dans Bridge 35

    configuration 45, 48

    creation 31

    creation de modèles 33

    écran de bienvenue 31

    gestion à l'aide de Version Cue 35

    mise à l'échelle 448

    nouveaux profils de documents 30

    ouverture 34

    types 30

    unites de mesure 48

    documents grand format, impression 448

    documents Web, paramètres prédéfinis 30

    duplication d'objects 226

    Dans le panneau Calques 242

    par collage 226

    décalage 243

    par glissement 241

    Dupliquer la nuance, commande 116

    DXF/DWG, format de fichier 298

    dyschromatopsie

    épreuvage à l'écran des couleurs 151

    E

    éclairage d'objects 3D 272, 273

    Eclaircir, mode de fusion 199

    écran de bienvenue

    utilisation 31

    Ecran maximisé, mode 11

    Ecreter selon le plan de travail, commande 414

    effacement del'illustration 23, 79

    Effacer les repères, commande 49

    Effacer, commande 240

    Effet pointilliste, commande 394

    effets

    a propos de 388

    Voir aussi noms d'effets spécifique

    application 388

    application aux images bitmap 390

    attributes d'aspect 383

    mise à l'échelle 246

    modification et suppression 391

    pixelisation 389

    fichiers au format SVG 416, 417

    Effets artistiques 393

    Effets d'esquisse 392, 396

    effets de bande dans les dégradés de couleurs et de formes 461

    Effets de flou 394

    Effets de pixellisation 395

    Effets de renforcement 392, 396

    Effets de texture 397

    effets dynamiques. Voir effets

    Effets esthetiques 392, 397

    Effets video 398

    Ellipse,outil 23,60

    Emballage plastique, commande 393

    EMF, fichier

    aplatement 463

    EMF, format de fichier 298

    Voir aussi exportation d'illustrations

    Enarriere,commande241

    En avant, commande 241

    enregistrement

    illustration transparente 463

    insertion de points d'arrêt 483

    tables des couleurs 437

    enregistrement d'illustrations

    a propos de 290

    Voir aussi exportation d'illustrations

    formatIllustrator(AI)291

    format EPS 292

    formats SVG et SVGZ 294

    enregistrement du logiciel 1

    Enregisterl'espaceactuel,commande18

    Enregisterl'espace de travail,commande 18

    Enregister les scripts, commande 486

    Enregistrer pour le Web et les péripériques, boîte de dialogue

    à propos 422

    affichage des annotations 424

    panneau Table des couleurs 433

    panneau Taille del image 427

    redimensionnement des images 427

    utilisation des tranches 426

    Enregister pour Microsoft Office, commande 296

    enroulement. Voir Torsion, effet

    ensemble de scripts 486

    ensembles de données, creation 492

    en-têtes

    ajustement au texte 326

    modles 33

    enveloppes 251, 252, 253

    enveloppescapresunfilet251

    enveloppes,modeles33

    Envoyer vers le calque selectionné, commande 237

    Eponge, commande 393

    épréuvage à l'écran

    à propos 150

    dansPhotoshop,Illustrator et InDesign 151

    épréuve à l'écran des couleurs

    dans Acrobot 153

    EPS, format de fichier

    comparaison avec d'autres formats 290

    enregistrement 292

    importation de fichiers 287

    impression de fichiers incorpores 287

    options d'enregistrement 292

    problèmes relatifs aux tons directs et aux illustrations transparentes 105

    erreur de dépassement de capacité 448, 456

    erreur de mise en registre des encres 473

    erreurs, annulation 53

    espace colorimétrique 100, 103

    espace colorimétrique RVB Adobe 162

    espace colorimétrique sRVB 149, 162

    espace de travail

    à propos 8

    changement de nom 18

    couleurs 162

    duplication 18

    modèle de couleur 159

    personnalisation 18

    espace de travail par défaut

    restauration 18

    espacement

    entre les mots et les lettres 355

    entre les objets 243, 392

    texteautourdescourbes333

    espaces supplémentaires, suppression 347

    Esquisse, effet 270

    Etalement, commande 393

    étiquettes, modèles 33

    etirement du papier lors de l'impression 474

    Etoile, outil 23, 61

    excédent de texte 323, 326, 329

    Exchange 3

    Exclusion (Pathfinder), effet 256

    Exclusion, mode de fusion 200

    exportation d'illustrations

    Voir aussi enregistrement d'illustrations

    comparaison avec l'enregistrement

    d'illustrations 290

    format compatible Microsoft 296

    format PostScript 293

    formatsdifchierprisencharge298

    procedure 297

    exposant 344, 345

    exposition de l'image 452

    extras 4

    extrémites

    contours 171

    traces 55

    extrémites de trace

    connexion 73

    extrusion d'objects 271

    F

    Fenetre standard, mode 11

    fenêtres

    déplacement 14

    fenêtes, créations multiples 46

    Fermer le trace, commande dans

    InDesign 66, 68, 69

    Festons, outil 26

    feuilles de style en cascade (CSS)

    option de sortie des tranches Générer la

    CSS 442

    fichier AIPrefs 53

    fichiers

    Voiraussid documents,format de fichier

    enregistrement 290

    importation 280

    liés par rapport à incorpores 279

    ouverture dans Illustrator 34

    restauration 54

    tailldesdesimagesWeb407

    traitement par lots 487, 488

    fichiers annexes 319

    fichiers conformes à la norme PDF/X

    prise en compte de la gestion des

    couleurs 155

    fichiers incorpores

    Voir aussi fichiers liés

    ajouta undocument280

    application d'effets 390

    comparaison avec les fichiers liés 279

    conversion à partir de fichiers liés 283

    fichiers liés

    affichage des informations 282

    affichage des métadonnées 281

    affichage en mode Traces 45

    ajouta undocument280

    apercusdesfichiersEPS288

    application d'effets 390

    comparaison avec les fichiers

    incorpores 279

    incorporation 283, 291

    mise à jour 282

    modification du fichier d'origine 284

    options de positionnement 283

    prise en compte de la gestion des

    couleurs 147

    rétablissement du lien 282

    fichiers récents, ouverture 34

    filets

    a propos de 201, 205, 206

    creation 206

    Filet, outil 206

    modification 207

    SWF (Flash), fichiers 419

    film

    base 452

    conservation 447

    film négatif 452

    film positif 452

    filtres. Voir Effets

    Flash. Voir Adobe Flash

    flèches, ajout aux lignes 174

    Flou gaussian, commande 394

    Flou optimé, effet 394

    Flou radial, commande 394

    flux de production, communs à tous les

    produits 242

    flux des symboles 422

    FOCOLTONE, système de couleurs 112

    fonctions de versions PDF 311

    fonctions multilingues 321

    Fond et contour par défaut, bouton 168

    fond perdu pour une presse

    d'imprimerie 454

    fonds

    Voir aussi couleurs, dégradés, motifs

    application aux objets 167, 168, 169

    attributes d'aspect 383

    commands 168

    Contour et fond (Identique),

    commande 175, 223

    conversion en objets 225

    Couleur de fond (Identique),

    commande 175, 223

    creation multiple 175

    Fond,bouton168

    masquage 45

    suppression 174

    fonds perdus

    a propos de 454

    ajout 454

    écretage de PDF importés 286

    enregistrement dans les fichiers PDF 314

    Format d'épreuve, commande 151

    format de fichier

    AIT 33

    ASCII 321

    AutoCAD 298

    BMP 298

    DWG et DXF 298

    EMF 298

    EPS 292

    Illustrator (AI) 291

    JPEG 298

    Photoshop 298

    PICT 298

    PNG 299

    RTF 321

    SVG et SVGZ 294, 415

    SWF (Flash) 419

    Targa 299

    texte 321

    TIFF 299

    WMF 299

    format de fichier WBMP

    Voir images Web

    format PDF (Portable Document Format).

    Voir PDF, fichiers

    Formedetache,outil25,172

    formes

    application de contours 187

    arcs 61

    bibliothèques 186

    composées 254, 257

    creation 188

    decomposition 188

    dessin, à l'aide de l'outil Crayon 64

    dessin, à l'aide de l'outil Plume 66

    ellipses 60

    etoiles 61

    Formes, panneau 186

    fusion 201

    modification 189

    options 80, 173, 189, 190, 191

    options de coloration 190

    util Formedetache172

    polygones 60

    rectangles 59

    spirales 62

    types 184

    formes artistiques 184, 191

    formescalligraphiques80,173,184,189

    formes composées

    a propos de 254, 257

    partage avec Photoshop 259, 304

    utilisation 258

    formedesdiffuses184,190

    fractions

    OpenType,polices347

    Ponctuation typographique, commande 347

    Fresque, commande 393, 398

    Froncs, outil 26

    Fusain, commande 396

    fusion

    calques 238

    formes. Voir formes composées

    nuances 117

    Fusion (Pathfinder), effet 257

    G

    gamme de couleurs 103, 136, 141, 453

    Générales, préférences

    Traits de coupe japonais 51

    Gérer les espaces de travail, commande 18

    gestion des couleurs

    a propos 141, 142, 143

    Voiraussi profils colorimétriques,

    mètres de couleur

    creation d'un environnement de

    alisation 143

    épreuvage à l'écran des couleurs 150, 151, 153

    pour les images en ligne 149, 150

    pour les PDF 150, 155

    prise en compte pour l'importation d'images 147, 148

    prise en compte pour l'impression de documents 153

    prise en compte pour les couleurs quadrichromiques et les tons directs 147

    réferenc des paramétres de couleur 161

    réglages 144

    synchronisation des paramètres de couleur 145

    Gestion des fichiers et presse-papiers,
    prefences 282, 288, 464

    GIF, format de fichier

    comparaison avec d'autres formats d'images Web 415

    enregistrement 297,344,408

    optimisation pour le Web 411

    options d'optimisation 429

    paramétres d'optimisation Web 429

    Glissement de symboles, outil 94

    glyphes

    à propos de 350

    asiatiques 369

    espacement 355

    fractions et ordinaux 347

    Glyphes, panneau 351

    insertion 352

    lettres italiques ornées 353

    ligatures et variantes contextuelles 353

    mise en surbrillance 352

    nombres 346

    OpenType, polices 336, 352

    GoLive. Voir Adobe GoLive

    Gomme de trace, outil 79

    graduations et valeurs des graduations dans les graphes 500

    Grain photo, commande 393

    Grain, commande 397, 398

    graphes

    affectation d'échelles aux axes 501

    creation 495

    degrads 500

    legendes 502

    libellés 497

    modification du type 500

    saisie de données 496, 498

    types 27

    types de combinaison 503

    variables 489, 490, 491

    graphes à barres horizontally

    a propos de 27

    Voiraussibysymbolesde graphe,graphes

    saisie de données 498

    graphes à barres verticales

    à propos de 27

    Voiraussibymbolesde graphe,graphes

    saisie de données 498

    graphes à couches

    a propos de 27

    Voir aussi symboles de graphes, graphes

    saisie de données 498

    graphes à nuages de points 498

    graphes linéaires

    à propos de 27

    Voir transparence

    Voiraussi symboles de graphe, graphes

    saisie de données 498

    graphes Radar

    a propos de 27

    Voiraussi symboles de graphe, graphes

    saisie de données 498

    graphes sectoriels

    a propos de 27

    Voiraussi symboles de graphe, graphes

    mise en forme 502

    saisie de données 498

    graphes, mise en forme

    à propos de 499

    ajout d'ombres portées 502

    axes 500

    barres horizontales, barres verticales et lignes 501

    graphes sectoriels 502

    slection de portions 504

    textarea 504

    graphique,incorporation 283

    graphiques adaptés aux données

    a propos de 54, 489

    Voiraussivariables

    creation de variables 490

    enregistrement de modèles 494

    modification de variables 491

    modification des objets dynamiques 491

    utilisation d'ensembles de données 492

    utilisation des bibliothèques de variables 493

    graphiques vectoriels

    a propos de 55

    SWF (Flash), format de fichier 438

    graphiques Web

    couleurs 136

    Griffonnage, effet 400

    Grille a coordonnées polaires, outil 23, 63

    grilles

    creation 261, 262

    dessin 62

    préférences 48

    rectangulaires 62

    utilisation avec les illustrations 48

    grilles circulaires 63

    grillesrectangulaires62

    grossi, recouvrement 473

    groupes

    a propos de 224

    affichage sous forme de contours 45

    creation 224

    imbriqués 224

    mode Isolation 216

    selection 218, 221, 222

    selection d'objects 222

    groupes de couleurs

    a propos de 117

    ajout ou suppression de couleurs 128

    boite de dialogue Modifier les couleurs 119

    boite de dialogue Redefinir les couleurs de l'illustration 119

    creation 118, 122

    creation dans la boite de dialogue Modifier les couleurs ou Redefinir les couleurs de l'illustration 123

    définition de la couleur de base 122

    limitation à la bibliothèque de nuances 123

    modification des couleurs et groupes de
    couleurs 124

    Nuancier, panneau 110, 111

    paramètres prédéfinis 133

    réduction du nombre de couleurs 133

    suppression 129

    groups imbriques 224

    groups perçants

    creation de groupes perçants de transparence 194

    groupes perçants de transparence variable 198

    interdiction de l'utilisation desurimpression 471

    Guide des couleurs, panneau

    a propos de 118

    selectiondecouleurs107

    guillemets

    courbes ou droits 344

    droits 344, 347

    typographiques 347

    guillemets typographiques 344

    H

    habillage d'objets avec du texte 328

    Habillage, commande 328

    Halo, outil 23

    hiragana, polices 369

    HKS, système de couleurs 112

    HTML

    paramétres de sortie 441, 442

    1

    ICC (International Color Consortium) 143

    icone

    panneau 17

    Identique, commande 223

    illustration

    affichage durésultat 46

    affichage sous forme de contours 45

    copie à partir de Photoshop 290

    illustration non native 286

    illustrations noir et blanc 103

    Illustrator. Voir Adobe Illustrator

    images

    redimensionnement dans la boite de

    dialogue Enregister pour le Web et les

    periphériques 427

    images à tons continus, impression 449

    images bitmap

    à propos 284

    application d'effets 390

    application de textures 398

    coloration 139

    copie à partir de Photoshop 290

    creées à partir d'objets vectoriels 297

    creeespardeseffets389

    estompage 235

    publication en ligne 285

    trace 81, 82

    images d'arrière-plan 443

    images en niveaux de gris

    a propos de 103

    coloration 139

    conversion des couleurs 139

    images Flash

    a propos de 419

    creation d'animations 420

    enregistrement à l'aide de la commande Exporter 300

    images pixelises. Voir images bitmap

    images vectorielles

    aperçu de la pixélisation 408

    conversion en images bitmap 297

    images Web

    Voir aussi formats de fichier spécifique

    aperçu de la pixellisation 408

    calques CSS, génération 427

    cartes-images 415

    conception 407

    formatsdifchier,comparaison428

    paramètres de sortie 443

    prévisualisation prise en compte de la gestion des couleurs 149, 428

    prise en compte de la gestion des couleurs 150

    tranches 411

    importation

    fichiersPhotoshop288,290

    fichiers texte 242, 321

    fichiers DCS 288

    fichiers EPS 287

    fichiers PDF 285

    images monochromes, bichromes et trichromes 286

    nuances à partir d'un autre document 113

    Importer le filtré SVG, commande 417

    Importer, commande

    a propos de 280

    fichiers Adobe Photoshop 288

    fichiers DCS 288

    fichiers EPS 287

    fichiers PDF 285, 286

    impression

    Voir aussi séparations des couleurs

    comme images bitmap 471

    composites 444

    courbes 456

    définition d'illustrations comme non imprimables 445

    degrades 204, 460

    degrades de formes 460

    documents grand format 448

    effets 391

    erreur de depassement de capacité 456

    fichier et informations d'erreur 319

    fond perdu 454

    illustration transparente 463

    images à tons continus 449

    images EPS incorporees 287

    niveau PostScript 458

    objets sur toutes les plaques 453

    plusieurs plans de travail 446

    prise en compte de la gestion des couleurs 153

    sur plusieurs pages 43, 446

    impression en quadrichromie 101

    impression sur presse flexographique 448

    imprimante, selection d'un fichier PPD 456

    imprimantes de bureau, profils colorimétriques 154

    Imprimer, commande 444

    inclinaison.Voirdeformationd'objects

    Incrustation, mode de fusion 200

    InDesign. Voir Adobe InDesign

    indice 344, 345

    informations sur la page, impression 453

    Informations sur le document, commande 319

    Informations, panneau 52

    Insérer un point d'arrêt, commande 483

    installation des polices 2

    Instance de symbole (identique), commande 223

    instances, symbole 87

    intégration Device Central
    Illustrator 408

    interactivité

    ajoutauxfichiersSVG417,418

    calques CSS 427

    interlettrage 349, 355

    interlignage

    dactylographique 370

    dans un texte asiatique 370

    typographique 370

    interligne

    définition 348

    intermots 355

    Intersection (Pathfinder), effet 256

    intersection des formes. Voir formes composées, effets Pathfinder

    Inverser (Selection), commande 224

    Inverser le sens, commande 268

    inversion de traces 260

    inversion des couleurs 137

    Isolation, mode

    symboles 91

    J

    JavaScript 417, 418, 488

    jeu Mojikumi

    GyoumatsuYakumonoHankaku 374

    jeu Mojikumi

    GyoumatsuYakumonoZenkaku 375

    jeu Mojikumi YakumonoHankaku 374

    jeu Mojikumi YakumonoZenkaku 375

    Joindre,commande 74

    JPEG, fichier

    options d'optimisation 429

    JPEG, format

    options d'exportation 303

    K

    Kinsoku 376

    Kurikaeshi Moji Shori 378

    L

    Lab, modele de couleur 103

    langue

    affectation au texte 335

    prise en charge du codage Unicode 336

    Lasso, outil 215, 219

    slection avec 71

    slection de points d'ancrage 71

    légendes de graphe 502

    lettres italiques ornées dans le texte 353

    liaison

    Liens, panneau 280

    objects texte 326, 327

    ligatures 353

    insertion avec la commande Ponceuation typographique 347

    utilisation dans les polices OpenType 353

    lignes

    Voiraussitraces,contours

    ajout de flèches 174

    ajout,a laide de l'outil Crayon 64

    déplacement 72

    dessin, à l'aide de l'outil Crayon 64

    dessin, à l'aide de l'outil Plume 66, 67, 69

    dessin, à l'aide de l'outil Trait 59

    modification de l'épaissur 170

    pointillées 171

    réglage de l'angle et de la longueur 72

    relier, à l'aide de l'outil Crayon 64

    remodelage 55, 65

    lignes de texte, creation 326

    lignes et points directeurs

    a propos 55, 56

    affichage et masquage 57

    description 72

    préférences 58

    specification 57

    lignes ondulées, création 270

    linéature

    a propos de 448

    modification 448

    pour les dégradés, les filets et les dégradés de formes 461

    Lisez-moi, fichier 2

    lisibilité. Voir options d'emulsion

    lissage

    aI'enregistrement 303,304,305

    aperçu 408

    enveloppes 253

    images Web 427

    pour les images générees par des effets 389

    préférences des illustrations 47

    ocene 344

    logiciel

    activation 1

    enregistrement 1

    telecharges 3

    lpp (lignes par pouce) 448

    Lueur diffuse, commande 395

    Lueur externe, effet 399

    Lueur interne, effet 399

    lueurs, creation 399

    Lumière crue, mode de fusion 200

    Lumière tamisé, mode de fusion 200

    luminosite

    réglagedansIllustrator10

    luminosité, dans le modele colorimétrique TSL 102

    Luminosite, mode de fusion 200

    M

    Macromedia FreeHand, importation de traces 260

    magnétisme 48, 49, 50

    Magnetisme du pixel, commande 408

    Magnetisme du point, commande 226

    maigri, recouvrement 473

    Main,outil 29,44

    mappage des couleurs et de la transparence 436

    marge interieure de texte 324

    masque de document dans des fichiers
    Photoshop 289

    masques

    division 456

    opacité 195, 196

    masques d'échéage 263

    à propos de 263

    creation 264

    modification 264, 265

    Mélange maximal, effet 139, 257

    Mélange pondéré, effet 140, 257

    Mémoriser la seLECTION, commande 224

    menu du panneau, affichage 10

    Mesure, outil 25, 52

    metadonnées

    à propos 319

    affichage 281

    methodesdecomposition360

    Metre à jour le texte hérié, commandes 382

    Mezzo-tinto, commande 395

    Microsoft

    enregistrement de fichiers 296

    importation de texte 321

    Visual Basic 488

    mise à l'échelle

    documents lors de l'impression 448

    en 9 tranches, symboles 89

    objects 26

    symboles 95

    texte 334

    mise en forme du texte

    Voir aussi police, styles de caractère, styles de paragraphe, tabulations

    barre 342

    chasses fractionnaires 350

    corps 338

    crénage et approche 349, 350

    décalge vertical 348

    espacement entre les mots 355

    methodesdecomposition360

    mise à l'échelle 334

    OpenType, polices 336

    polices 337

    Romain ou Normal 336

    soulignement 342

    mises à jour 3

    Mode Bouton, commande 481

    Mode de fusion (identique), commande 223

    Mode de fusion, commande 201

    mode Isolation

    a propos de 215, 216

    Modelage, outil 26, 74

    Modèle de couleur TSL 102

    modèles

    a propos de 33

    creation 33

    pour graphiques adaptés aux données 489, 494

    modèles colorimétriques

    a propos de 100, 103

    CMJN 101

    Lab 103

    modification 138

    niveau de gris 103

    RVB 100

    TSL 102

    pour les images generées par des effets 389

    modèlesede siteWeb33

    modes d'écran 11

    modes de fusion

    a propos de 199

    isolation de calques ou de groupes 201

    mélange de couleurs superposées 139

    modification 200

    selection d'objects de même mode 219

    modes de rendu 165

    Modification des couleurs, boite de dialogue attribution de couleurs 128

    utilisation du selecteur de couleurs 128

    Modifier l'original, commande 284

    Modifier la casse, commandes 343

    Modifier la selection, commande 224

    Modifier le dictionnaire personnelé, commande 335

    Modifier les couleurs, boite de dialogue à propos de 119

    creationdecouleur123

    creationde groupesdecouleurs118

    modification des couleurs 124

    ouverture 121

    rupture du lien entre les couleurs 127

    selection des couleurs 107

    modules externes

    Adobe Store 3

    Mojikumi 374, 375, 376

    moniteurs, gamme de couleurs 103

    monochromes, images importées à partir de fichiers PDF 286

    montage

    repères 453

    mosaïque 43, 46, 446

    mot de passer d'accès aux droits
    fichier PDF 317

    moteur de recherche communautaire 2

    motifs 432

    a propos de 208

    application aux objects 169

    cadre de selection 208

    creation 209

    decomposition 225

    deformation 249

    elements d'angle 212

    formes 184, 191

    homogenes 210

    irreguliers 211

    juxtaposition 208

    mise à l'échelle 248

    modification 213

    nuances 110

    objets composant le degradé 266

    préférences 245

    rotation 227, 231

    SWF (Flash), fichiers 419

    transformation 245

    mots de passer d'ouverture, fichier PDF 317

    mots de passer, fichier PDF 317

    Multiple Master, polices 337

    N

    Navigation, panneau 44

    Néon,commande 393

    Nettoyage (Trace), commande 329

    niveau de zoom dans la barre d'etat 11

    niveau de gris pour l'impression 461

    Noir/Blanc, commande 394

    nombres, mise en forme 346

    Normale, mode de fusion 199

    normes ISO 311

    nouveau profil de document CMJN de base 30

    nouveau profil de document Imprimer 30

    nouveau profil de document RVB de base 30

    nouveau profil de document Video et film 30

    Nouveau script, commande 482

    nouveaux profils de documents 30

    Nouvelle couleur, commande 434

    Nouvelle vue, commande 46

    nuances

    a propos de 110

    affichage et sortie des tons directs 138

    bibliothèques 112, 113, 122

    degrade 115

    duplication 116

    enregistrement à partir du panneau Guide des couleurs 122

    fusion 117

    groupes de couleurs 110, 112, 116

    importation 113, 114

    Nuancier, panneau 106, 111

    options 117

    quadrichromiques 115

    replacement 117

    suppression 117

    tons directs 116

    0

    Objet (Sélection), commandes 224

    Objet suivant (Sélection), commandes 223

    objects

    3D. Voir objects 3D

    affichage 234

    alignment et répartition 228, 229

    attributes par défaut 384

    combinaison 254, 259

    creation de calques 237

    décalage 392

    decomposition 225

    découpe ou division 261

    deformation 248, 270

    déplacement 48, 49, 225, 228

    duplication 241, 242

    masquage 239, 263

    mise à l'échelle 246

    ordre de superposition 240

    organisation des calques 234

    pixelisation 297

    remodelage 251, 269

    repères commentedés 50

    rotation 230

    selection 215

    suppression 240

    symétrie 232

    verrouillage et déverrouillage 238

    objects 3D

    a propos de 271

    biseauxpersonnalises276

    éclairage 273

    extrusion 271

    ombrage de surface 272, 273, 277

    placage d-images sur les surfaces 277, 278

    revolution 272

    rotation 273, 277

    objets de décalage, création 392

    objects dynamiques 491

    objects tridimensionnels. Voir objects 3D

    Oscurscir, mode de fusion 199

    Océan, commande 395

    ombragedobjectst3D272,273,277

    ombres portées

    creation 398

    dans les graphes 502

    options 398

    opacité

    masques 195

    Opacité (Identique), commande 194, 223

    OpenType, polices

    à propos 336

    aperçu 337

    fractions et ordinaux 347

    lettres italiques ornées 353

    ligatures et variantes contextuelles 353

    OpenType, panneau 352

    options de texte asiatique 369

    styles de nombre 346

    opérations mathématiques dans les zones de
    texte 12

    optimisation

    fichiers GIF et PNG-8 429

    fichiers JPEG 428

    SWF (Flash), fichiers 438

    optimisation des images Web

    calques CSS, génération 427

    compression à une taille de fichier spécifique 426

    enregistrement des paramètres prédéfiinis 425

    formats de fichier 428

    prévisualisation 428

    procedurede base 424

    SVG, options 439

    utilisation du panneau Table des Couleurs pour les tranches 433

    Optimisation, panneau

    specification d'un tramage de transparence 432

    options d'emulsion 452

    Options d'exécution, commande 484

    options de pointe 171

    ordinaux 347

    ordre d'emplement. Voir ordre de superposition

    ordre de superposition

    ajout d'objects 240

    calques 234

    modification 241

    orientation horizontal (paysage) 447

    orientation vertical (portrait) 447

    Orthographe, commande 334

    outils

    info-bulles 21

    modificationdespointeurs22

    Outils, panneau 19

    slection 21

    outils de fluidite 250

    Outils, configuration du panneau 10

    Ouvrir, commande

    fichiers Adobe Photoshop 288

    fichiers DCS 288

    fichiers EPS 287

    fichiers PDF 285

    P

    Page,outil 29,446

    pages

    affichage des bords 38

    ajout 43

    format 447

    Pages hors format, paramètre prédéfini PDF 308

    pages types numériques 306

    pages Web compatibles XHTML 441

    palettes

    à propos 8

    Voir aussi panneaux

    panneaux

    à propos 8

    Voir aussi palettes

    affichage et masquage 10

    ancrage 14

    calcul des valeurs 12

    déplacement 15

    empilage 16

    réduction à la taille d'icones 17

    regroupement 16

    saisie de valeurs

    PANTONE, système de couleurs 112

    Papier gaufré, commande 396

    Papier humide, commande 397

    paragraphs

    cesure 359, 360

    espacement entre les paragraphs 357

    intermots et interletttrage 355

    Paragraphe, panneau 354

    retrait 356

    styles 364, 365

    paramètre d'aplatement prédéfini, creation et modification 469

    paramétres de conversion Adobe PDF 308

    paramétres de conversion PDF 308

    paramétres de conversion, paramétres prédéfinis 308

    paramètres de couleur

    Voir aussi gestion des couleurs

    conversions des couleurs 165

    espace de travail 162

    modes de rendu 165

    paramètres prédéfinis 161

    personalisation 161

    pour les applications Adobe 146

    règles de gestion des couleurs 163

    synchronisation avec d'autres applications 145

    Paramètres de sortie, boîte de dialogue

    définition d'options dans 441

    options de sortie HTML 441

    paramétres des effets de pixellisation du document 389

    paramètres prédéfinis

    Voir aussi bibliothèques

    aplatement 469

    aplatement de la transparence 466

    conversion des fichiers 308

    exportation PDF 308

    imprimante 477

    PDF 310

    vectorisation 85

    paramètres prédéfiinis PDF

    à propos 308

    creation 308

    Pastels,commande393,398

    Patchwork, commande 397

    Pathfinder, effects

    a propos de 255

    application 256

    options 255

    Pathfinder, panneau 254

    résumé 256

    PDF, fichiers

    aplatement des transparencies 316

    comparaison avec d'autres formats 290

    compression 313

    conformité à la norme PDF/X 311

    enregistrement avec calques 307

    enregistrement avec plusieurs pages 307

    enregistrement, généralités 306

    exportation 306

    fond perdu 314

    illustration non native 286

    importation 285

    niveau de compatibilité 311

    options de positionnement 286

    paramètres prédéfinis 310

    plans de travail 307

    prise en compte de la gestion des
    couleurs 150, 155

    sécurities 317

    sous-échantillonnage 313

    surimpression 316

    transparency 463, 464

    PDF/X, fichiers

    creation 307

    normes 311

    options 315

    Peaufinage, effet 270

    peinture

    a propos de 167

    Voir aussi couleurs, fonds, peinture dynamique, contours

    outils 25

    peinture dynamique

    a propos de 167, 176

    ajouta un groupe 181

    conversion d'objects 86, 178

    creationde groupes178

    decomposition et annulation de groupes 179

    Pot de peinture dynamique, outil 25

    restrictions 177

    Selection de peinture dynamique, outil 22, 25, 215, 222

    selection des faces et des bords 222

    utilisation 182, 183

    performances, amélioration 390

    periphérique d'entrée, profils 156, 158

    periphérique de sortie, profils 154, 156, 158

    periphériques mobiles, optimisation du contenu Illustrator pour 410

    periphériques, gamme de couleurs 103

    Permanente, commande 112

    petitescapitales342

    photocomposition

    images bitmap et 285

    Photocopie, commande 396

    Photoshop. Voir Adobe Photoshop

    picas 48

    PICT, format de fichier

    à propos de 298

    Voir aussi exportation d'illustrations

    aplatement 463

    Pinceau à sec, commande 393

    Pinceau, outil 25, 187

    Pipette, outil

    a propos de 25, 107

    copied attributes 387

    pixel, à propos 284

    pixelisation

    amelioration des performances 390

    aperçu 408

    effets de pixellisation 389

    illustrations pendant l'impression 471

    images vectorielles 297

    texte 344

    placage d'objects 3D 277

    Placage de texture, commande 397

    plans de travail

    a propos de 38

    ajout de grille 48

    ajout de repères 48

    creation 40

    défilament 44

    exportation 298

    impression de plusieurs plans de travail 446

    mosaïque 43

    options 39

    PDF multipage 307

    zoom 43

    Platre,commande 396

    Plein écran sans menus, mode 11

    plug-ins 53

    Plume calligraphique, commande 396

    Plume, outil

    a propos de 23

    dessin de courbes 67, 70

    dessin de lignes droites 66

    mesure des coordonnées 52

    tracer des courbes et des droites 69

    transformation en outil Ajout de point d'ancrage ou Suppression de point d'ancrage 76

    plusieurs pages, creation d'un PDF 307

    format de fichier PNG

    Voir aussi l'aide d'Illustrator

    PNG, format de fichier 304

    PNG-24, format de fichier options d'optimisation 4

    PNG-8, format de fichier options d'optimisation 429

    Pochoir (Pathfinder), effet 256

    point

    sur un trace, types de 56

    point central 56

    point de reférence, pour la rotation 230

    point zéro (des régles) 47

    Point, commande (graphes) 508

    pointeur 22

    pointillées, lignes 171

    Pointillisme, commande 395

    points

    mesure de la distance 52

    united mesure 48

    points d'ancrage

    à propos 55

    affichage et masquage 57

    ajout 75

    conversion des points d'inflexion et sommets 77

    déplacement 77

    déplacement et agrandissement 72, 74

    jonction d'excretités 74

    magnetisme des objets 49

    points isolés, recherche 75

    préférences 58

    slection 71

    suppression 75, 77

    types 56

    points d'arrêt

    insertion dans les enregistrements 483

    Points isolés, commande 75

    police

    OpenType 336

    police, sélection 340

    polices

    aperçu 337

    choix 337

    composites 378, 380, 381

    familles de caractères 336

    imprimante 457

    incorporation 293, 457

    manquantes 339

    recherche et remplacement 338

    telechargement 457

    polices composites

    aperçu dans le sous-menu Police 337

    creation 378

    exportation 381

    personalisation 380

    suppression 381

    polices résident sur l'imprimante 457

    polices, selection 340

    Polygone, outil 23, 60

    ponctuation

    hors justification 357

    hors justification romaine 358

    typographique 347

    Ponctuation typographique, commande 347

    ports d'entrée 326

    ports de sortie 326

    PostScript, format de fichier 293

    PPD, fichiers

    à propos 455

    format de page 447

    photocomposes 449

    versions 455, 456

    ppp (points par pouce) 448

    préférences

    a propos de 53

    Voir aussi catégories de préférences spécifiques

    lignes et points directeurs 58

    points d'ancrage 58

    restauration 53

    selection 216, 220

    préférences de texte

    Afficher les options de texte asiatique 368

    Approche 518

    Corps/Interligne 518

    Décalage vertical 518

    Nombre de polices récentes 338

    Selection d'objet texte par trace uniquely 340

    préférences générales

    Afficher les info-bulles 21

    Haute précision du pointeur 22

    Illustration lissée 47

    Incrementsclavier226,515

    Meme % de teinte 175

    Mise à l'échelle des contours et des effets 246

    Rayon d'arrondi 59

    Transformation des points 245

    Utiliser les limites d'aperçu 52

    Premier objet (Sélection), commande 223

    Premier plan, commande 241

    Première colonne au 1er plan, option de graphe 502

    premiere ligne, retrait 356

    Première rangée au 1er plan, option de graphe 502

    Presse-papiers, importation et exportation d'illustrations 242

    prévisualisation

    couleurs. Voir épréuvage à l'écran

    Produit, mode de fusion 199

    profil de document Mobile 30

    profil ICC

    Voir aussi profils colorimétriques 156

    Dans la barre d'etat 11

    incorporation aux fichiers 291, 303, 304, 305, 429

    profil colorimétriques

    a propos 156

    attribution et suppression 159

    attribution et suppression dans des documents 159

    conversion 160, 161

    installation 158

    messages d'ajretissement 163

    pour les images importées 147, 148, 149

    pour les imprimantes de bureau 154

    pour les moniteurs 157, 158

    profils de document. Voir profils colorimétriques

    profils de moniteur 156, 157, 158

    Programme d'amélioration des produits Adobe 1

    protection, fichier PDF 317

    Proximity, dictionaries de langue 335

    Pulvérisation de symboles, outil 94

    Q

    Q (unité) 48

    Qualité optimale, paramètres prédéfinis
    PDF 309

    Qualité supérieure, paramètre prédéfihi PDF 308

    R

    raccourcis clavier, personnalisation 510

    rassemblement de calques 238

    rayon d'arrondi, modification 59

    recadrage d'illustration

    creation de plusieurs plans de travail 40

    traits de coupe 51

    traits de coupe japonais 51

    Rechercher et remplacer, commande 340

    recouvrement

    a propos de 473

    creation de recouvrement 475

    traces 476

    Rectangle arrondi, outil 23, 59

    rectangles, dessin 59

    Redéfinir les couleurs avec paramètre prédéfihi, commande 133

    Redéfinir les couleurs de l'illustration, boîte de dialogue

    a propos de 119

    attribution de couleurs 128

    creation de couleur 123

    creationde groupesdecouleurs118

    modification des couleurs 124

    ouverture 121

    réduction du nombre de couleurs 133

    rupture du lien entre les couleurs 127

    slection des couleurs 107

    utilisation du selecteur de couleurs 128

    Redéfinir les couleurs de l'illustration, commande 131

    redéfinition des couleurs avec paramètre prédéfini 133

    redimensionnement

    objects 246

    redimensionnement d'objets. Voir mise à l'échelle d'objets

    Redimensionnement de symboles, outil 95

    Réduction de teinte, valeur 475

    réduction du nombre de couleurs dans une illustration 133

    réduction du nombre de couleurs, option 134

    regles 47, 48

    regles d'harmonie

    selection dans la boite de dialogue Modifier les couleurs 123

    sèction dans la boîte de dialogue Modifier les couleurs ou Redéfinir les couleurs de l'illustration 118

    sèlection dans la boite de dialogue Redéfinir les couleurs de l'illustration 123

    Réinitialiser le cadre de seLECTION, commande 245

    Réinitialiser les scripts, commande 486

    remodelage d'objects. Voir distorsion d'objects, transformation

    Remplacerdesscriptsd'action, commande486

    répartition d'objects 228, 229

    repérage

    couleur 110,453

    reprises

    affichage et masquage 49

    alignment de texte et graphiques 48

    repères commentés 50

    Repetes commentés et tranches,
    préférences 50

    reprises d'impression 453

    Reprises et grille, préférences 49

    Resélectionner, commande 175, 224

    résolution

    images generées par des effets 389

    images Web 407

    imprimante 448

    résolution de l'imprimante 448

    ressources en ligne 4

    rétablissement du lien à des fichiers 282

    Réticulation, commande 396

    retrait de texte 356

    retraits négatifs 356, 357

    Réunion ( Pathfinder), effet 256

    revolution d'objets 272

    Rich Content PDF, paramètre 309

    RIP (Raster Image Processor, processeur d'images pixellisées) 452

    rognage d'objets 261

    rotation

    motifs 227, 231

    symboles 95

    texte 333, 334

    rotation d'objects

    3D 273

    a propos de 230

    son un angle précis 231

    avec cadre de selection 230

    objects tridimensionnels 277

    Rotation, commande 231

    Rotation, outil 26, 230

    Transformation manuelle, outil 230

    Transformation répartie, commande 231

    Transformation, panneau 231

    rotation des axes x et y des documents 232

    RTF, format de fichier 321

    RVB

    a propos de 100

    conversion en CMJN 138

    s

    Sansretourautomatique,commande360

    Sans,bouton pour fonds et contours 168

    Sans, nuance pour fonds et contours 110

    saturation

    a propos de 102

    Saturation, commande 139

    Saturation, mode de fusion 200

    Saut deligne 518

    saults de ligne, affichage 354

    scanners, gamme de couleurs 103

    scripts

    a propos de 54, 488

    annulation 481

    fichiers au format SVG 417, 418

    utilisation 488

    scripts d'action 54

    à propos 480

    chargin 486

    enregistrement 481

    exclusion de tâches 484

    exécution 481

    insertions de points d'arret 483

    modification des valeurs enregistrées 483

    reenregistrement 485

    selection 481

    taches non enregistrables 482

    traitement de fichiers par lots 487, 488

    vitesse d'execution 484

    segments de trace

    agrandissement 74

    segments,trace55

    Selecteur de couleurs 108

    a propos de 107

    modification du groupe de couleurs 128

    selectiondecouleurs107,108

    selection

    couleurs 107

    enregistrement 224

    fichiers PPD 456

    points d'ancrage 71

    traces 71

    sLECTION d'objets

    a propos de 215

    Baguette magique, outil 219

    Calques, panneau 218

    par caractéristique 223

    par face ou par contour 222

    par fond ou par trace 220

    dans des groupes 221, 222

    Lasso, outil 219

    objet suivant dans l'ordre de superposition 223

    par opacité 194

    préférences 216

    Selection, outil 22, 215, 218, 221

    par teinte 175

    Selection directeprogressive,outil 22,215 222

    Selection directe, outil 71

    a propos de 22, 215

    selection avec 71

    utilisation 222

    sens, dans les degrades de formes 268

    separation des couleurs

    aperçu 450

    aperçu des plaques de séparation 451

    separrationsa partir del'hote 452

    separations des couleurs

    a propos de 449

    creation 451

    gestion par le système central vs inRIP 452

    préparation de l'illustration 450

    problèmes relatifs aux tons directs et aux illustrations transparentes 105

    separations In-RIP 452

    separrations. Voir séparations des couleurs

    SGC. Voir systèmes de concordance des couleurs

    simili, resolution 448

    Simplifier, commande 77

    simulation de papier colored 42

    Simulerc'encere noire,option 153

    Simulier le papier blanc, option 153

    sommets en arrondi 171

    sommets en biseau, contours 171

    sommets, arrondi 270

    sommets, contours 171

    souligner du texte 342

    sous-calques. Voir calques

    Sous-couche, commande 393

    sous-échantillonnage dans les fichiers PDF 313

    Soustration (avant-arrête) (Pathfinder), effet 256

    Soustraction (Pathfinder), effet 256

    spirales, dessin 62

    Scripts d'action, palette à propos 480

    Style (identique),commande 223

    styles d'impression 477

    styles de caractère

    à propos 364

    suppression 365

    styles de paragraphe 364, 365

    Styles de paragraphe, panneau à propos 364

    styles graphiques

    a propos de 402

    application 404

    application aux symboles 96

    bibliothèques 405, 406

    creation 403, 404

    duplication 404

    importation à partir d'un autre document 406

    replacement 405

    Remplacer la couleur de caractère, option 404

    rupture d'un lien 405

    Styles graphiques, panneau 402
    suppression 405

    styles. Voir styles graphiques, paragraphs, caractères

    Stylisation de symboles, outil 96, 97

    Suivant, commande 341

    Sumi-e, commande 394

    Superposition, mode de fusion 200

    suppression

    objects 240

    objects texte vides 329

    tranches 414

    Suppression de point d'ancrage, outil 23

    Supprimer l'espace de travail, commande 19

    Supprimer la couleur, commande 437

    Supprimer le lien (Texte lié), commande 328

    surface de travail. Voir zone de travail

    surfaces imprimables 38

    surfaces non imprimables 38

    surimpression

    apercu 46,471

    apercu des effets 450

    dans les fichiers PDF 316

    fonds 472

    noir 471, 472

    recouvrement 476, 477

    simulation 473

    suppression 473

    SVG (Scalable Vector Graphics)

    a propos de 415

    comparaison avec d'autres formats 290

    effets 416, 417

    Enregister pour le Web et les péripériques, commande 439

    Enregister sous, commande 294

    évenements 418

    scripts 417, 418

    variables 492, 494

    SWF, fichiers

    à propos 438

    exportation depuis Illustrator 421

    Voir aussi images Flash

    symbole de graphe

    creation 506, 507, 508

    symboles

    a propos de 87

    translations Flash 419

    application de styles graphiques 96

    bibliothèque 92

    creation 88

    decomposition 91, 225

    importation 88, 93, 94

    Isolation, mode 91

    jeux 93, 94

    mise à l'échelle en 9 tranches 89

    mode Isolation 216

    modification 91

    modification de la couleur 95

    objets composant le dégradé 266

    surface d'objet 3D 277

    SVG, format de fichier 416

    Symboles, panneau 87, 92

    symbolisme,utils 97

    utilisation avec Flash 87

    utilisation des occurrences de symboles 90

    symboles de barre et de point. Voir symboles de graphes

    symboles de graphe

    à propos de 505

    application 508

    importation 506

    réutilisation 509

    symboles de point. Voir symboles de graphes

    symboles, graphes. Voir symboles de graphes

    symétrie

    objects 26, 232

    texte 333

    T

    Table des couleurs, panneau 434

    Tableau, commande 261, 262

    tables des couleurs

    tri 434

    tables Web. Voir tranches

    tabulation

    ajout de points de conduite 363

    decimales 363

    utilisation de taquets 362, 363

    tabulations

    affichage et masquage 354

    définition des taquets de tabulation 362

    déplacement des taquets 363

    Tabulations, panneau 361

    taches non enregistrables dans les scripts 482

    Taille de fichier minimale, parametre PDF 309

    Taille écran, commande 43

    Taileréelle,commande43

    Tampon, commande 397

    Targa, format de fichier 299

    Voir aussi exportation d'illustrations

    Tate-chu-yoko 370

    teinte 102

    Teinte,mode de fusion 200

    teintes 110, 137

    telechargement des polices 457

    telecharges

    mises à jour, modules externes et versions d'essay 3

    textarea

    ajout de balises pour Flash 366

    creation 24, 322, 329

    en tranches 413

    importation depuis Illustrator dans Flash 422

    importation et exportation 304, 321, 366, 419

    lienentreplusieurolgejts326,327

    selection 339

    style 336

    textedynamique366

    unites de mesure 48

    textealternatif413

    texte asiatique

    Aki 371

    alignment des caractères 374

    Burasagari 377

    glyphes 369

    interlignage 370

    Kinsoku 376, 377

    Kurikaeshi Moji Shori 378

    Mojikumi 374, 375, 376

    Mojisoroe 373

    OpenType, polices 369

    option de saut de ligne 377

    options d'affchage 368

    polices composites 378, 380, 381

    prise en charge du codage Unicode 336

    rotation des caractères demi-chasse 370

    Tate-chu-yoko 370

    Warichu 372

    textarea captif

    creation 322

    décalage de la première ligne de base 325

    marge interieure 324

    rangees et colonnes 326

    redimensionnement 324

    Texte captif vertical, outil 24

    Texte captif, outil 24

    texte curviligne

    a propos de 323, 329

    alignment vertical 332

    basculement symétrique et déplacement de texte 330

    creation 329

    effets 331

    espacementautourdescourbes333

    Texte curviline vertical, outil 24, 329

    Texte curviligne, outil 24

    texte de point 322

    creation 322

    textedynamique366

    texte en entree 366

    texte herite 381, 382

    texte horizontal, conversion en texte vertical 334

    texte justifié, réglage de l'espacement 355

    textle lie, affichage et masquage 326

    texte statique 366

    texte vertical, conversion en texte horizontal 334

    Texte vertical, outil 24, 322, 329

    texte, creation 322

    texte, deformation 333

    texte, importation et exportation 366

    texte, mise en forme

    capitales ou petites capitales 342

    Caractere, panneau 341

    caracteres speciaux 350

    couleur 341

    espacementdesparagraphes357

    exposant et indices 344, 345

    fractions et ordinaux 347

    habillage d'objects 328

    interligne 348

    lettres italiques ornées 353

    ligatures et varianthes contextuelles 353

    nombres 346

    OpenType, panneau 352

    options de texte captif 324, 325, 326

    options de texte curviligne 331, 332, 333

    Paragraphe, panneau 354

    polices 337, 338

    polices manquantes 339

    punctuation hors justification 357

    retrait 356

    styles graphiques 341, 404

    transformation 333, 334

    textarea, modification

    affectation d'une langue 335

    affichage de caractères masqués 354

    basculément symétrique de texte curviligne 330

    césure 359, 360

    conversion en texte vectorisé 345

    mise à jour de texte d'AI 10 et des versions antérieures 381, 382

    modification de la casse 343

    options delissage 344

    ponctuation 344, 347, 359

    prise en charge du codage Unicode 336

    recherche et remplacement de texte 340

    redimensionnement d'une zone de
    texte 324

    transformation du texte 333

    verification orthographique 334

    Texte, outil 24, 322, 329

    TIFF, format de fichier 299

    Voir aussi exportation d'illustrations

    tirets 1 / 2 cadratin et cadratin, ponctuation typographique, option 347

    tons directs

    à propos 104

    a propos de 449

    affichage des valeurs Lab 138

    creation de nuances 116

    degradés 204

    dans les objets composant le degradé 266

    Dans le panneau Nuancier 110

    prise en compte de la gestion des couleurs 147

    problèmes d'exportation 105

    teintes 137

    utilisation avec les couleurs quadrichromiques 106

    tons directs CMJN 104

    Torsion, effet 270

    touches de fonction 522

    Tourbillon, outil 26

    Tous les objets supérieurs (Masquer), commande 239

    Tous les objets supérieurs (Verrouiller), commande 238

    Tout afficher, commande 239

    Tout selectionner, commande 223

    Tout supprimer, commande 414

    Tout sur les mêmes calques, commande 218

    Toutverrouiller,commande238

    TOYO, système de couleurs 112

    traces

    à propos 55

    Voir aussi points d'ancrage, lignes, formes, masques

    affichage sans fonds ni contours 45

    ajouter64

    avec formes 187

    combinaison 73

    copie 71

    copied'un objecta partir de et versPhotoshop242,290

    copied'unsegment71

    déplacement 72

    dessin, à l'aide de l'outil Crayon 64

    dessin, à l'aide de l'outil Plume 66, 67, 69

    entrecoupement 260

    fermeture 66, 68, 69

    fractionnement 81

    fusion 172

    jonction et division 81, 456

    laisser ouverts 69

    lignes directrices et points 56

    lissage et simplification 76

    modification des segments 72

    ondulés et en zigzag 270

    recouvrement 476

    réglage de l'angle et de la longueur 72

    relier 64, 73

    remodelage 55, 65, 72

    segmentstroits56,69

    segments incurves 56, 69

    selection 71

    suppression 73

    SVG, format de fichier 416

    transparents 254, 259

    traces fermés

    à propos 55

    creation, à l'aide de l'outil Crayon 64

    creation, à l'aide de l'outil Plume 68

    traces ouverts

    à propos 55

    creation, à l'aide de l'outil Crayon 64

    creation, à l'aide de l'outil Plume 69

    traces transparents

    a propos de 254, 259

    ajustement 260

    annulation 261

    creation 260

    creation à partir de contours 173

    règles de replissage 260

    Trait, outil 23, 59

    traitement par lots 487, 488

    traits de coupe 453

    Traits de coupe, commande 51

    tramage

    déplacement vers des couleurs Web sécurisées 435

    navigateur 431

    parametre Sans tramage 438

    transparency, panneau Optimisation 432

    tramage de navigateur 431

    Trame de demi-teintes, commande 396

    tranches

    à propos de 411

    affichage 411

    affichage et masquage 414

    comparaison avec les cartes-images 415

    enregistrement au format SVG 296

    options 413

    Selection de tranche, outil 29

    suppression et annulation 414

    Tranche, outil 29, 412

    utilisation de tranches dans la boite de dialogue Enregistrer pour le Web et les péripériques 426

    tranches automatiques 411

    transformation d'objets

    a l'aide de repères commentedés 50

    a propos de 244

    déformation 248

    déplacement 225, 227

    distorsion 250

    mise à l'échelle 246

    motifs 245

    rotation 231

    symétrie 233

    Transformation, effet 270

    Transformation, panneau 244

    Transformation manuelle, outil

    a propos de 26

    déformation d'objets 249

    distorsion d'objects 250

    rotation d'objets 230

    symétrique d'objet 232

    transparency

    a propos de 193

    Voir aussi aplatissement

    ajoutaux symboles96

    aplatement pour la sortie 463

    aplatissemements prdefinis 466

    application 194

    attribution d'une forme au perçage 198

    attributes d'aspect 383

    creation de groupes perçants 194

    enregistrement 292, 293

    formats de fichier conservant la transparence 464

    images Web 433

    masques 195, 196

    selection d'objects de même transparence 194, 219

    tramage 432

    Transparence, panneau 193

    trichromes, images importées à partir de fichiers PDF 286

    Trier par luminance, commande 434

    Trier par popularité, commande 434

    Trier parteinte, commande 434

    TrueType, polices 337

    Trumatch, système de couleurs 112

    type

    barre 342

    Type1, polices 337

    types de caractères. Voir police

    U

    Unicode 321, 336

    unites de mesure 48

    Unités et performances d'affichage, préférences 44, 48, 492

    URL, attribution à un objet 415

    V

    variables

    a propos de 489

    affichage des ID XML 492

    creation 490

    creation d'ensembles de données 492

    enregistrement au format SVG 296

    importation et exportation 493

    modification 491

    modifications des données associées 491

    suppression 491

    Variables, panneau 489

    variables Chaine de caractères 489, 490, 491

    variablesFichierlie489,490,491

    variables Visibilité 489, 490, 491

    variantescontextuelles353

    variantes de glyphs

    à propos de 350

    asiatiques 369

    fractions et ordinaux 347

    Glyphes, panneau 351

    insertion 352

    lettres italiques ornées 353

    ligatures et variantes contextuelles 353

    mise n surbrillance 352

    nombres 346

    OpenType, polices 336, 352

    variations de couleurs

    options 119

    panneau Guide des couleurs 119

    vectorisation d'illustrations

    ajustement du résultat de vectorisation 84

    methodes 81

    objet de vectorisation, à propos de 84

    objects de vectorisation, affchage 84

    objects de vectorisation, annulation 86

    objects de vectorisation, conversion 86

    options 83, 84

    paramètres prédéfinis 85

    specification des couleurs 84

    Vectoriser l'objet, effet 345

    Vectoriser le contour, commande 173

    Vectoriser, commande 345, 346

    verification à l'écran 46

    verification orthographique 334

    Verre,commande395,398

    verrouillage d'objects 238

    Verrouiller les repères, commande 49

    Verrouiller/Deverrouiller les couleurs

    selectionnées, commande 436

    Version Cue. Voir Adobe Version Cue

    Version precedente, commande 54

    versions d'essay 3

    vignettes

    fichiers PDF 312

    fichiers EPS 293

    Vitrail, commande 397

    vues

    creation 46

    zone d'affichage, déplacement 44

    Vues, commande 46

    W

    Warichu 372

    WBMP

    option d'optimisation 438

    Web, format de fichier

    GIF et PNG-8 429

    JPEG 428

    PNG-24 437

    WMF, fichier

    aplatement 463

    WMF, format de fichier 299

    Voir aussi exportation d'illustrations

    X

    XML

    a propos de 415

    effets SVG 416

    importation et exportation de

    variables 493

    préférence d'ID XML 492

    XMP (eXtensible Metadata Platform) 319

    XMP, metadonnées

    enregistrement avec un fjichier 424

    XMP,SDK319

    Z

    Zigzag, effet 270

    zone de travail

    à propos de 38

    decomposition 31

    zone de vignette 44

    zones de texte, unités de mesure 48

    zones sensibles, images Web 415

    zoom avant sur une illustration 43

    Zoom,outil29,43

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Informations produit

Marque : ADOBE

Modèle : ILLUSTRATOR CS4

Catégorie : Logiciel de conception graphique