ABLETON LIVE 5 - Logiciel de production musicale M-AUDIO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil ABLETON LIVE 5 M-AUDIO au format PDF.
| Intitulé | Description |
|---|---|
| Type de produit | Logiciel de production musicale |
| Version | 5 |
| Compatibilité | Windows et macOS |
| Formats supportés | AIF, WAV, MP3, MIDI, etc. |
| Fonctions principales | Enregistrement audio, édition MIDI, effets audio, instruments virtuels |
| Interface utilisateur | Interface graphique intuitive avec vue Session et Arrangement |
| Alimentation électrique | Non applicable (logiciel) |
| Dimensions approximatives | Non applicable (logiciel) |
| Poids | Non applicable (logiciel) |
| Maintenance et mise à jour | Mises à jour régulières disponibles via le site officiel |
| Sécurité | Vérification des fichiers pour éviter les malwares, sauvegardes recommandées |
| Assistance technique | Support en ligne et forums communautaires disponibles |
| Informations générales | Idéal pour les musiciens, producteurs et DJs, offre une large gamme d'outils créatifs |
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MODE D'EMPLOI ABLETON LIVE 5 M-AUDIO
Live Version 5.2 pour Windows et Mac OS
Créé par Bernd Roggendorf, Gerhard Behles, Robert Henke, awi, Reiner Rudolph, Stefan Haller, Torsten Slama, Eduard Mueller, Stefan Franke, Frank Hoffmann, Andreas Zapf, Hans-Thomas Mueller, Henrik Hahn, Ralf Suckow, Gregor Klinke, Matthias Mayrock, Friedemann Schautz, Ingo Koehne.
Manuel de reférence par Rose Knudsen, Gerhard Behles, Jakob Rang, Robert Henke, Torsten Slama.
Traduction française par Fisch (thierry.fisch@wanahoo.fr) et Double-Sens Translations Inc, USA.
Boucles et échantillons fournis par Big Fish Audio.
Web: www/bigfishaudio.com
E-mail: info@bigfishaudio.com
Copyright 2006 Ableton AG. Tous droits réservés.
Ce manuel, ainsi que le logiciel qui y est décrit, est fourni sous licence et est soumis aux termes de cette licence en matière d'utilisation et de copie. Le contenu de ce manuel est fourni à titre purement indicatif; il pourra être modifié sans avis préalable et n'engage Ableton en rien. Ableton décline toute responsabilité en cas d'erreurs ou d'impréciations générées dans le mode d'emploi.
Sauf indication contraire mentionnée par la licence, cette publication ne peut, en aucune façon ni paraucun moyen electronique ou mecanique, enregistrement ou autre, etre reproduite ni stocke sur un systeme de sauvegarde sans l'autorisation ecrite préalable d'Ableton.
Macintosh, Audio Units et QuickTime sont des marques déposées d'Apple Computer, Inc. Windows est une marque déposée de Microsoft Corporation. VST est une marque déposée de Steinberg Media Technologies GmbH. ReWire est une marque déposée de Propellerhead Software AB. Mackie Control est une marque commerciale de LOUD Technologies Inc. Ogg Vorbis et FLAC sont des marques commerciales de Xiph.Org. Ableton est une marque déposée d'Ableton AG. Tous les autres noms de produits et de société appariennent à leurs propriétaires respectifs.
Chapitre 1
Bienvenue dans Live
1.1 Un grand Merci de la part de toute l'equipe d'Ableton
Live est l'oeuvre de musciens recherchant une(Meilleure façon de creer,produire et interpréter de la musique avec un ordinateur. De gros efforts ont été faits sur la simplicité et sur le plaisir d'utilisation,tout en assurant des performances permettant de creer de la musique aussi complexe que yous pouze le souhaiter.Cet effort reste permanent.En fait,une nouvelle version améliorée de Live est peut'être même deja disponible en téléchargement! Rendez-vous des maintainant sur notre site Web1, ou selectionnez "Vérifier les mises à jour" dans le menu Aide.
Nous espérons que vous aimerez utiliser Live pour tout votre panorama musical. N'hésitez pas à nous en faire part² si vous avez la moindre suggestion permettant de rendre Live
1.2. QUOI DE NEUF DANS LIVE 5?
encoremeilleur.
Votre equipe Ableton.
1.2 Quoi de neuf dans Live 5?
1.2.1 Caractéristiques de Remix
- Prise en charge des fichiers audio compressés MP3, Ogg Vorbis, Ogg FLAC et FLAC
- Auto-Warp
- Mode Warp complexe pour compresser/étendre dans le temps de la musique contenant des rythmiques, dessons et des textures
- Lecture sélective (Scrub), commandes de transport améliorées et de saccade de clip
1.2.2 Outils de gestion des fichiers et des Sets
- Fonction de recherche de fichiers
- Meilleure navigation dans les fichiers et les dossiers
- Format Clip Live pour un stockage et une récapétation facies des réglages de clip et de périphériques
– Import et export de Live Sets et de leurs composants directement depuis le navigateur
-Commande Ouvrir les Sets récents
1.2.3 Améliorations de clip et de piste
- Gel de piste pour économiser les ressources du processeur et simplifier le partage de projet
- Commandes de retard de piste pour compenser les retards humains, acoustiques et matériels
- Edition de clip avec multi-sélection
- Option de désactivation de clip
1.2.4 Travail avec les Arrangements
- Repères de lancement d'Arrangement
- Nouveau transport d'Arrangement
- Entrée/sortie de piste en écran Arrangement
1.2.5 Edition MIDI
- Options de quantification MIDI détaillées et adaptatives
- Préécoute en éditeur MIDI
- Option de désactivation de note MIDI
1.2.6 Telecommande par MIDI et par touche
- Prise en charge de la Mackie Control
- Affection améliorée du crossfader
1.2.7 Ressources
- Remarquable bibliothèque de clips, preset de périphériques et Live Sets
- Extension et personnalisation de la bibliothèque avec les Packs Live
- Nouvelles leçons interactives intégrées au programme
1.2.8 Effets et instruments Live
- Beat Repeat pour réorganiser et "lacérer" rythmes et voix
-Phaser et Flanger - Auto Pan pour une manipulation de l'amplitude et du panoramaque par LFO
- Saturator pour des effets de distorsion du plus subtil au plus radical
- Arpeggiator
- Nouvelles fonctions pour le Simpler et l'Operator
1.2.9 Emploi des péripériques
- Gestion des presetes de périphériques par navigateur
- Groupes de périhériques pour sauvégarder les combinaisons multieffets avec les instruments
- Compensation de retard de périphérique pour les instruments et effets Live et plug-ins
- Live peut recevoir des messages MIDI des plug-ins
- Les plug-ins VST peuvent êtrerangés dans divers dossiers
1.2.10 Divers
- Menu contextuels (PC) / Ctrl (Mac) pour de nombreux réglages et commandes
- Options de grille fixe ou de grille s'adaptant au zoom
1.2. QUOI DE NEUF DANS LIVE 5?
- Enregistrement après décompte
- Statut d'écoute de contrôle facilement visible quand la section Entrées/Sorties est masquée
- Fichiers, Sets et presetes peuvent être déposés dans Live depuis l'Explorateur (Windows) / Finder (Mac)
Chapitre 2
Prise en main
Une fois que vous avez installé Live, quand vous le lancez pour la première fois, l'onglet Préférences Produits s'affiche.
Si vous avez acheté Live, vous pouvez autoriser votre copie du logiciel en la selectionnant dans la liste de produits et enclistuant sur le bouton "Débloquer" en bas de la fenêtre. Veuillez lore Chapitre sur le déblocage de Live si vous avez des questions ou soucis durant le processus de déblocage.
Si vous ne possédez pas (encore) Live, vous pouvez fermer les Préférences et continuer, puisque Live fonctionnera alors en mode Démo par défaut. En mode Démo, vous pourrez travailler avec toutes les fonctionnalités de Live à l'exception de la sauvégarde et de l'exportation.
2.1 Apprentissage de Live
Live est livrée avec un ensemble de ⟨leçons interactives qui vousprésentent petit à petit les principales fonctionnalités du programme. Les ⟨leçons sont organises dans une table des matières, qui peut être directement ouverte dans le programme via le menu Aide. Nous vous recommendons fortément de suivre ces ⟨leçons. De nombreux utilisateurs nous ont dit que ces ⟨leçons les avaient aidés à se familiariser très vite avec le programme.
Nous vous recommendons aussi de dire Les grandes lignes de Live qui récapitulent tout ce qu'est Live et ce qu'il peut faire, et valent par conséquent la peine d'être lues à la fois par les débutants et par les utilisateurs experimentés. Les autres chapîtres de ce manuel seront de réference détaillée pour les éléments presentés dans le chapitre Les grandes lignes de Live.
2.1.1 Employer la fenêtre Info
La fenêtre Info de Live vous donne le nom et la fonction de l'élement d'interface utilisateur au niveau duquel se trouve la souris.

Section Info
S'il vous faut plus d'informations sur un élément ou sujet spécifique de l'interface utilisateur, veuillez consulter ce manuel de referencia. L'index, situé à la fin du manuel, contient les noms de tous les éléments de l'interface utilisateur et vous mebera à la section concernée.
2.2 Réglage des Préférences
La fenêtre de dialogue Préférences de Live est l'endetroit où vous pourrez trouver divers réglages déterminant comment Live s'affiche, se compose et s'interface avec le monde extérieur. Cette fenêtre de dialogue s'obtient par l'élement "Préférences" du menu Options (Windows) / menu Live (Mac OS X).
Les Préférences de Live sont réparties en plusieurs onglets :
- L'onglet Audio sert à régler les connexions audio de Live avec le monde extérieur via une interface audio. Veuillez prendre le temps de suivre la loi "Régler les E/S audio" intégrée au programme, qui vous guidera dans toutes les étapes nécessaires pour effectuer
et optimiser les réglages de tout système. Pour acceder à la façon, désisissez "Sommaire des Leçons" dans le menu Aide.
-
L'onglet MIDI/Sync sert pour aider Live à reconnaître les équipements ou "péripériques" MIDI destinés à trois rôles séparés et distincts :
-
Jouer des notes MIDI. Pour apprendre comment diriger un périphérique externe vers une entrée MIDI de Live, ou comment envoyer du MIDI à un un périphérique externe, veuillez dire le chapitre sur le routage.
- Contrôler à distance des parties de l'interface. Ce sujet est couvert en détail dans le chapitre sur la télécommande.
- Synchroniser le programme avec un séquenceur ou une boîte à rythmes externe, comme maître ou comme esclave. Veuillez voir la section du manuel sur la synchronisation pour des détails.
- L'onglet Plug-In concerne l'emploi des plug-ins d'instruments virtuels et d'effets, comme décrit dans le chapitre sur l'emploi des plug-ins.
- L'onglet Défaut permet de personneliser les réglages par défaut des nouveaux projets et de leurs composants, ainsi que de Sélectionner les options pour de nouveaux enregistrements.
- L'onglet Divers contient diverses options. Ici, vous pouvez selectionner la langue et l'aspect ou "skin" de l'interface utilisateur de Live.
- L'onglet Produits sert à:gérer les licences et l'installation de la plate-forme Live, et des composants additionnels comme l'instrument Operator et les ensembles de bibliothèque Pack Live.
2.3 La fenêtre principale de Live
La majorité des opérations de Live s'effectuent sur la fenêtre principale de Live. Cette fenêtre regroupe différentes sections, chacune consacrée à un aspect spécifique du projet. L'espace écran étant limité,toutes les autres fenêtres de Live ne peuvent pas'être ouvertes en même temps.
Les boutons d'affichage situés sur le pourtour de l'écran permettent d'appeler une section spécifique ; par exemple, ce bouton donne accès aux périphériques de Live :

Vue agrandie
Pour masquer une des fenêtres de Live, et ainsi libérer de l'espace, cliquez sur le bouton en forme de triangle placé à côté. Pour visualiser à nouveau la section, cliquez de nouveau sur le bouton.

Affichage de vue
Vous pouvez faire fonctionner Live en mode plein écran en sélectionnant "Mode Plein Ecran" dans le menu Affichage. Pour sortir du Mode Plein Ecran, cliquez sur le bouton qui apparait dans le coin inférieur droit de l'écran. On peut aussi basculer en Mode Plein Ecran à l'aide de la touche F11.
Vous pouvez agrandir ou réduire la taille de la fenêtre principale en faisant glisser ce sépa-tateur.
2.3. LA FENÉTRE PRINCIPALE DE LIVE

Réglage de séparation de fenêtre
Chapitre 3
Déverrouiller Live
Live est protégé contre les utilisations illégales par sa fonction de protection anti-copie. Cette fonction a été conçue pour offrir la plus haute sécurité tout en évitant tout sousci pour le client. Si cette fonction vous cause des désagreements, sachez qu'elle assure la protection de votre investissement : elle permet à Ableton de vous fournir l'assistance technique dont vous avez besoin et de continuer à développer Live.
L'autorisation des produits Ableton se fait dans l'onglet Produits des Préférences, qui s'affichera quand vous lancerez Live pour la première fois.
lci, vous pouvez désirir d'autoriser ("débloquer") ou d'acheter tout produit Ableton qui vous est accessible, par exemple l'instrument Operator.
Veuillez notes que des produits comme l'Operator sont vendus séparément de Live mais se débloquent selon la même procédure que celle désrite dans les sections suivantes. Ils peuvent aussi être individuellement régés en mode Démo dans l'onglet Produits pour que vous puissiez les essayer.

L'onglet Produits des Preférences.
Cliqueur sur n'importe que produit de la liste affichee en onglet Produits vous donnera la possibilité de débloquer ou d'acheter ce produit. Veuillez cliquer sur le bouton "Débloquer" pouraccomplir le processus de déblocage en deux étapes. Si vous n'vez pas encore acheté le produit, vous pouze le faire en ligne enclinquant sur le bouton "Acheter".Vous pourrez toujours returner ulterieurement à l'onglet Produits des Preférences ou visiter la boutique web Ableton1 pour faire vos achats. Les Preférences de Live sont accessibles via le menu Options (ou le menu Live sous Mac OS X).

Sélection du bouton Débloquer dans l'onglet Produits.
3.1 Étape 1 - Saisie du numéro de série
En tant que propriétaire d'une licence complète de Live, vous avez reçu un Numéro de Série d'Ableton; par E-mail (dans le cas où vous avez acheté Live directement par Ableton), ou sur une carte avec le Pack Live.

Champs de saisie de\ votre Numéro de Série.
Après avoir sélectionné "Débloquer" dans l'onglet Produits, vous aurez six champs dans lesquels vous devrez saisir votre Numéro de Séries. Chaque champ contient quatre caractères.
Le Numéro de Série est composé de chiffres de 0 à 9 et de lettres de A à F. Si vous saisissez la mauvaise valeur dans un champ, celui-ci devient rouge. Lorsque vous avez saisi le bon Numéro de Série, cliquez sur le bouton "Ok" pour continuer.
Le Numéro de Série vous attribue la propriété de Live. Vote Numéro de Série est très important - conservez-le dans un endroit sur et hors de portée de personnes non autorisées. Le fait de partagerVote Numéro de Série, le rend inutilisable. La seule façon pour obtaining à nouveau voire Numéro de Série par le service technique Ableton (si vous veniez à le perdre à nouveau), consiste à utiliser les données d'enregistrement. Par conséquent, veuillez enregistrer voire produit si vous ne souhaitez pas en perdre la propriété!
3.2 Étape 2 - Déblocage de Live
La seconde étape permettant l'utilisation de Live est appelée "Déblocage". Déblocage signifie : associierVote Numérode Sérieà un ordinateur spécifique. Notez que l'accord de licence vous autorise à utiliser Live sur un seul ordinateur à la fois. Ceci dit, vous pouvez débloquer Live plus d'une seule fois avec le Numéro de Série, aux conditions techniques et légales décrites plus loin.
3.2.1 Touche de déblocage
Pour débloquer le logiciel, vous doiventObtenir une clef de déblocage que vous ne pouvezobtenir que par le serveur Ableton. Par conséquent, vous doivent avoir un accès Internet pourle déblocage. L'ordinateur connecté à Internet n'a pas besoin d'être le même que celui surlequel est installé le Live à débloquer, maisça facilitite les choses.
3.2.2 Code Challenge
Le serveur Ableton calculcule la clef de déblocage en fonction de votre Numéro de Série et du Code Challenge. Le Code Challenge est un numéro unique identifientistevrte ordinateur.Live prend une empreinte du système en vérificant des éléments divers, tels que le processeur, la carte reseau, les disques durs, etc. Pour obtenir de plus amples details, consultez les sections ci-dessous.
3.2.3 Déblocage en ligne

Déblocage en ligne de Live.
Si l'ordinateur sur lequel vous souhaitez débloquer Live est connecté à l'Internet, tout ce dont vous avez à faire est de cliquer sur le bouton "Débloquer en ligne". Live établit alors une connexion avec le serveur Ableton, transmet votre Numéro de série et le Code Challenge, et recoit la Clef de Déblocage du serveur. Aucune autre information n'est échangée entre votre ordinateur et le serveur Ableton.
3.2.4 Déblocage hors-ligne

Si l'ordinateur connecté à Internet est différent de celui où Live est installé, vous pouvez toujours vous connecter au serveur Ableton interface Internet3. Ce site Web comprend des champs vous permettant de saisir votre Numéro de Séries et le Code Challenge, que vous pouvez dire dans la fenêtre de déblocage de Live.
Si vous avez saisi correctement votre Numéro de Série et le Code Challenge, un autre site Web apparait pour vous fournir la Clef de Déblocage. Vous avez alors des options pour transférer la Clef de Déblocage à l'ordinateur qui en a besoin :
Suivez le lien Internet pour télécharger la Clef de Déblocage sous la forme d'un fichier;
Déblocage de Live hors-ligne.
Site Web de déblocage de Live.
transfrez le fichier sur l'ordinateur cible par disquette ou CD-ROM. Ensuite, cliquez sur la touche de recherche de Clef de Déclocage "Locate Unlock Key" en fenêtre de déblocage pour trouver le fichier de la Clef de Déclocage.
Live 4, Live 3 or Live 2 - Download Unlock Key
La Clef de Déblocage peut être téléchargeée au format fichier texte.
OU il peut être plus pratique d'imprimer la page du site Web avec la Clef de Déblocage - sur l'ordinateur cible, cliquez sur "Saisissez la Clef de Déblocage" pour ouvrir une fenêtre avec les champs de saisie des valeurs de la Clef de Déblocage. La saisie manuelle de la Clef de Déblocage est plus simple qu'il n'y parait, car le champ s'affiche en rouge si vous tapez les mauvaises valeurs.
Live 4, Live 3 or Live 2 - Enter the Unlock Key
3.3 FAQ sur la Protection contre la copie
3.3.1 Puis-je utiliser Live ou d'autres produits Ableton sans numéro de série?
Si vous n'avez pas (encore) acheté la version complète de Live, vous pouvez utiliser Live en Mode Démo. Le mode Démo offre toutes les fonctions de Live, mais la sauvégarde et l'exportation sont désactivées.
Live fonctionnera en mode Démo par défaut s'il n'a pas subi le processus d'autorisation. Vous pouvez essayer d'autres produits Ableton, comme l'instrument Operator, en les faisant individuellement passer en mode Démo dans l'onglet Produits des Préférences.
Le mode Démo peut aussi être désactivé produit par produit dans les Preférences Produits.
Si l'utilisation de Live ou d'un autre produit en mode de démonstration vous a donné envie de l'acheter, veillez le sélectionner dans l'onglet Produits des Préférences, puis cliquez sur le bouton "Acheter", ou visitez la boutique web Ableton4. Ce site vous renseigne sur les distributeurs et revendeurs Ableton. Il vous permet également d'acheter les produits Ableton sur Internet. Les Préférences de Live sont accessibles via le menu Options (ou le menu Live sous Mac OS X).

Cliquez sur ce bouton si vous souhaitez acheter Live.
3.3.2 Que se passé-t-il si je change les composants de mon ordinateur
Si le Code Challenge de votre ordinaire change pour une raison ou une autre, Live vous demande de débloquer le logiciel une fois de plus. Le Code Challenge ne change cependant pas lors du changement de péripériques informatiques (péripériques audio ou MIDI; imprimante, modem). Le Code Challenge peut changer si la carte mère, le processeur ou la carte réseau est remplaçée. Sur certains ordinateurs, le formatage du disque modifies également le Code Challenge.
3.3.3 Puis-je débloquer plusieurs fois Live
La licence standard de Live vous permet d'utiliser Live sur un seul ordinateur à la fois. Le serveur Ableton, vous donne deux Clefs de déblocage, en vous demandant de ne pas
utiliser Live sur plus d'un seul ordinateur à la fois si vous avez enregistré votre produit. Suivez les instructions ci-dessus.
Voussouspoucez,par conséquenc,faire tourner Live sur l'ordinateur du studio et sur vortre portable,pour les concerts,mais pas en même temps.
Si le serveur Ableton rejette votre demande pour une autre Clef de Déblocage, contactez le service technique d'Ableton.
Vous pouvez les contacter par :
-E-mail6;
- téléphone : +49 (0)30 - 288 763 151 (du lundi au vendredi de 11 :00 à 15 :00);
-fax: +49 (0)30-28876311.
Pour accélérer le processus, veuillez :
- vous assurer que vous avez enregistré votre copie de Live7;
- joindre une explication brève des circonstances.
Pour utiliser Live sur plus d'un seul ordinateur à la fois, vous devez obtenir une licence additionnelle ou une licence site. Ableton offre ces licences à des prix spéciaux. Contactez l'équipe commerciale8 pour obtenir de plus amples détails.
3.3.4 Puis-je tire mes morceaux depuis un ordinateur qui n'est pas débloqué
En mode de démonstration, vous pouvez charger et dire un Live Set sans limitation dans le temps. Vous ne pouvez toute fois pas sauvegarder ni exporterer votre travail. Lorsque vous partez en tournée, pensez à prendre avec vous votre CD Live et un CD avec les sauvegardes
les plus récentes de vos Live Set(s). En cas d'urgence, vous pouvez installer et faire tournier Live sur n'importe quel ordinateur et dire les Live Set(s) sauvegardés.
3.3.5 Comment désactiver le mode démo?
Si Live est débloqué mais que d'autres produits sont régles en mode Démo, Live fonctionnera aussi en mode Démo, et vous ne serez pas autorisé à sauvégarder ni à exporter votre travail. Pour désactiver dans ce cas le mode Démo, activez l'option Masquer pour chaque produit supplémentaire dans sa propre page de Préférences Produits.

Vous pouvez toujours réafficher ultérieurement un produit, puis essayer ses fonctions en mode Démo.
Cliquez ici pour masquer les fonctions d'un produit.
3.3.6 Que doit je faire a propos des problèmes ou des questions relatifs à la protection contre les copies
Contactez l'assistance technique9. Ils seront heures de vous aider!
Chapitre 4
Les grandes lignes de Live
Ce chapitre présente les concepts essentiels de Live. Nous vous conseillons de dire ce chapitre au début de votre apprentissage de Live, car une solide compréhension des principes de base du programme vous aidera à exploiter pleinement le potentiel de Live pour faire votre musique.
4.1 Live Sets
Le type de document que vous créez et sur lequel vous travailliez dans Live se nomme Live Set. Les Live Sets peuvent être ouverts soit par la commande Ouvrir du menu Fichier, soit via le navigateur intégré.

Un Set Live dans le navigateur,atteint via le bouton Bibliothèque.
Presser le bouton Bibliothèque dans le navigateur de Live vous amène à la bibliothèque d'outils créats de Live. Vous y trouvez bon nombre de Sets de démarriage; double-cliquer sur le nom d'un Live Set dans le navigateur ouvrira ce Live Set.
4.2 Arrangement et Session
Les éléments musicaux de base de Live se nomment clips. Un clip est un morceau de matériel musical : une melodie, un motif ou "pattern" rythmique, une ligne de basse ou un morceau complet. Live vous permet d'enregistrer et de modifier les clips, et de creer à partir d'eux des structures musicales de plus grande taille : morceaux, remixes, sets de DJ ou shows sur scene.
Un Live Set est constitué de deux environnements pouvant contir des clips : L'Arrangement est une mise en place de clips le long d'une ligne de montage chronologique ; la Session est une "base de lancement" orientée temps réel pour les clips. Chaque clip de Session a son propre bouton de lecture qui permet de déclencher le clip à tout moment et dans n'importe quel ordre. Le comportement de chaque clip au lancement peut être précisé spécifique grâce à plusieurs réglages.


Clips en écran Session (Gauche) et en écran Arrangement (Droite).
L'Arrangement s'obtient via l'écran Arrangement et la Session via l'écran Session; vous pouvez alterner entre eux avec la touche Tab de l'ordinateur ou leurs sélecteurs respectifs. Comme les deux écrans ont des applications distinctes,ils recèlent chacun des collections individuelles de clips.Toutefois, il est important de comprendre que changer d'écran ne change que l'apparce du Live Set, et ne change pas les modes, ne modifie pas ce que vous entendez ou ce qui est stocké.

Arrangement et Session interagissant de façon utile (bien que potentiellement déconcertante). On peut, par exemple, improviser avec les clips de Session et enregistrer un journal de l'improvisation dans l'Arrangement pour affinement ultérieur. Cela fonctionne parce qu'Arrangement et Session sont liés au travers des pistes.
Les sélecteurs d'écran Arrangement et Session.
4.3 Pistes
Les pistes accueillent les clips et gèrent aussi le flux des signaux, la création de nouveaux clips au travers de l'enregistrement, de la synthèse sonore, du traitement d'effets et du mixage.

Session et Arrangement partagent le même jeu de pistes. Les pistes sont placées verticalement de gauche à droite en écran Session, et horizontallyment de haut en bas en écran Arrangement. Une règle simple gouverne la cohabitation des clips dans une piste :
Une piste ne peut reproduire qu'un clip à la fois.
Par conséquent, on place habituèlement les clips qui doivent être joués tour à tour dans une même colonne de l'écran Session, et on répartit les clips qui doivent journ ensemble entre les pistes par rangiées, que l'on nomme Scènes.

L'exclusivité des clips d'une piste implique aussi qu'une piste, à un moment donné, jouera soit un clip de Session soit un clip d'Arrangement, mais jamais les deux à la fois. Alors, qui l'emporte? Quand un clip de Session est lancé, la piste correspondante arrêté ce qu'elle faisait, quoi que cela soit, pour jouer ce clip. En particulier, si la piste reproduisait un clip d'Arrangement, elle cessera en faveur du clip de Session - même pendant que les autres
Une piste en écran Arrangement.
Une Scène en écran Session.
pistes continuant de reproductive ce qui est contenu dans l'Arrangement. La piste ne reprendra pas la reproduction de l'Arrangement sans y avoir ete explicitement invitée.

C'est à cela que sert le bouton Retour à l'Arrangement, qui se trouve dans la barre de contrôle en haut de l'écran Live. Ce bouton s'allume pour indiquer qu'une ou plusieurs pistes ne jouent actuellement pas l'Arrangement, mais un clip de la Session à la place.
Nous pouvons cliquer sur ce bouton pour ramener toutes les pistes à l'Arrangement. Oui bien, si nous aimons ce que nous entendons, nous pouvons capturer l'état actuel dans l'Arrangement en activant le bouton Enregistrement. Désactiver le mode d'enregistrement ou stopper Live à l'aide du bouton Stop nous laisse un Arrangement modifié.
4.4 Audio et MIDI
Les Clips représentent les signaux enregistrres. Live traite deux types de signaux : audio et MIDI. Dans le domaine numérique, un signal audio est une suite de nombres qui s'approchent d'un signal continu comme celui produit par un microphone ou fourni à un hautparleur. Un signal MIDI est une série de commandes, du type "jouer maintainant un do4 mezzo piano". Le MIDI est une représentation symbolique de matériel musical, plus proche d'une partition que d'un enregistrement audio. Les signaux MIDI sont produits par des instruments de commande tels que des claviers MIDI ou USB1.
Il faut un instrument pour convertir des signaux MIDI en signaux audio pouvant réellement être entendus. Certains instruments, comme Simpler de Live, sont destinés au jeu chromatique d'un son via le clavier. D'autres instruments, tels que Impulse de Live, ont un son de percussion différent affecté à chaque touche du clavier.
Les boutons Lecture, Stop, Enregistrement et Retour à l'Arrangement.
Les signaux audio sont enregistrés et reproduits par les pistes audio et les signaux MIDI par les pistes MIDI. Les deux types de piste ont leur propre type de clip. Les clips audio ne peuvent pas se trouver sur les pistes MIDI et vice versa.
VoutrouvezerehresignationsurIinsertion,lereclassementetla suppression depistesaudioetMIDI.
4.5 Clips audio et échantillons
Un clip audio contient une reférence à un échantillon (aussi nommé "fichier sonore" ou "fichier audio") ou à un échantillon compressé ( comme un fichier MP3). Le clip indique à Live où trouver l'échantillon sur les disques de l'ordinateur,quelle partie de l'échantillon reproductive et comment la jouer.
Quand on fait glisser un échantillon depuis un des navigateurs intégrés de Live, Live creé automatiquement un clip pour réproduire cet échantillon. Avant de déposer un échantillon, on peut l'entendre ou le pré-)couter directement depuis le navigateur; le bouton avec l'icone de casque dans le navigateur active la pré-)coute.

Les échantillons sont déposés depuis les navigateurs de Live.
Live offre de nombreuses options pour dire les échantillons de façon intéressante, vous permettant de creer une profusion de nouveaux sons sans réellement changer l'échantillon d'origine - tous les changements sont calculés en temps réel, pendant la lecture de l'échantillon. Les réglages respectifs se font dans la fenêtre Clip, qui apparait à l'écran quand on double-clique sur un clip.

Les propriétés d'un clip audio s'affichent en fenêtre Clip.
De nombreuses et puissantes manipulations sont offertes par les capacities de suivi rhythmique ou "Warp" de Live. Le Warp est le changement de la vitesse de reproduction d'un échantillon sans changement de sa hauteur pour l'adapter au tempo du projet régle dans le champ Tempo de la barre de contrôle.

Le champ Tempo de la barre de contrôle.
L'emploi le plus élémentaire de cette technique, et celui qui ne nécessite généralement pas de réglage manuel, est la synchronisation de boucles d'échantillon sur le tempo choisi. L'algorithmme Auto-Warp de Live rend juste facile le calage de tout échantillon sur le tempo du projet, comme l'enregistrement d'un groupe de jazz passablement émêchéé. Il est aussi possible de changer radicallyment l'armure (ou armature) de l'enregistrement par des réglages de warp extrêmes.
4.6 Clips MIDI et fichiers MIDI
Un clip MIDI contient du matériel musical sous la forme de notes MIDI et d'enveloppces de commande. Quand du MIDI est importé d'un fichier MIDI, les données sont incorporeées au Live Set, et elles ne font plus ↔reference au fichier d'origine. Dans les navigateurs de fichiers de Live, un fichier MIDI apparait comme un dossier qui peut s'ouvrir pourprésenter ses pistes individuelles, qui peuvent être ↑selectivement déposées dans le Live Set.

Comme attendu, le contenu d'un clip MIDI est accessible et editable via la fenêtre Clip, par exemple pour changer une métodie ou "peindre" un pattern rythmique.

Les fichiers MIDI sont déposés depuis le navigateur de Live.
Propriétés d'un clip MIDI telles qu'affichées en fenêtre Clip.
4.7 Periphériques et Mixer
Une piste peut avoir non seulement des clips, mais aussi une chaine de périphériques pour Traitser les signaux. Double-cliquer sur un nom de piste fait apparaitre la fenêtre Piste, qui présente la chaine de périphériques de la piste.

La fenêtre Piste affichant une chaîne de péripériques de piste audio.
Les effets audio, effets MIDI et instruments intégrés de Live sont disponibles depuis le * navigateur pour périphériques* et peuvent être glissés de là dans la fenêtre Piste, ou sur une barre de nom de piste.

VoussousseusmployerdesPlug-ins dansLive.Les Plug-ins VSTet Audio Units(Mac OSXseulement) sontdisponiblesdepuisle navigateur pour Plug-ins.

Les périphériques
intégrés de Live sont
disponibles depuis le
navigateur pour
périphériques.
Les Plug-Ins sont disponibles depuis le navigateur pour Plug-Ins.
Considérez un clip audio jouant dans une piste audio. Le signal audio du clip atteint le périphérique le plus à gauche dans la chaîne. Ce périphérique traite (change) le signal et fait passer le résultat au périphérique suivant, et ainsi de suite. Le nombre de périphériques
par piste est théoriquement illimité. En pratique, la vitesse du processeur de l'ordinateur impose une limite quand au nombre de péripériques simultanément utilisables, un sujet qui mérite une discussion particulière. Notez que les connexions du signal entre péripériques audio sont toujours stéreo, mais les entrées et sorties du logiciel peuvent être configuées en mono dans les Préférences Audio.
Quand le signal a traversé la châne de périphériques, il finit son chemin dans le mixer ou "mélangeur" de Live. Comme la Session et l'Arrangement partagent le même jeu de pistes, ils partagent aussi le mixer. Le mixer peut s'afficher dans les deux écrans pour que cela soit plus pratique. Pour optimiser l'organisation de l'écran, les sections individuelles du mixer peuvent être affichées ou masquées à l'aide des options du menu Affichage.


Le mixer de Live en écran Arrangement (Haut) et en écran Session (Bas).
Le mixer a des commandes de volume, position panoramicique, et départs, qui reglent la contribution de chaque piste de clips à chaque entrée de piste de retard. Les pistes de retard ne peuvent pas accueillir de clips, seulement des effets. Via leurs départs, toutes les pistes peuvent envoyer une partie de leur signal dans une piste de retard et partager ses effets.
Le mixer comprend aussi un crossfader qui peut creer des transitions progressives entre clips joues sur différentes pistes. Le crossfader de Live fonctionne comme un crossfader
typique de mixer pour DJ, excepté qu'il permet un crossfade non pas limité à deux pistes, mais couvrant n'importe quel nombre de pistes - y compris les retours.

Crossfader de Live.
Les pérophériques qui recoivent et produit des signaux audio sont appelés effets audio. Les effets audio sont le seul type de pérophérique accepté dans une piste audio ou de retour. Deux autres types de pérophérique sont cependant disponibles, mais pouremploi dans les pistes MIDI : les effets MIDI et les instruments.
Considérez une piste MIDI faisant jouer un clip. Le signal MIDI du clip est envoyé à la chaine de périphériques de la piste. À, il est d'abord traité par n'importequel nombre d'effets MIDI. Un effet MIDI reçoit et produit des signaux MIDI. Un exemple en est l'effect de gamme Scale, qui plaque les notes entrantes sur une gamme musique définitie par l'utilisateur. Le dernier effet MIDI de la chaine est suivi par un instrument. Les instruments, par exemple Simpler et Impulse de Live, recoivent du MIDI et produit de l'audio. A la suite de l'instrument, il peut y avoir n'importe quel nombre d'effets audio - comme dans une piste audio.

Si une piste MIDI n'a pas d'instrument (et pas d'effets audio), alors la sortie de la piste est un simple signal MIDI, qui doit être envoyé ailleurs pour être converti en audio. Dans ce cas, les commandes de mixage et de départ de la piste disparaisent du mixer.

Les effets MIDI, un instrument et les effets audio dans une piste MIDI.
Le Mixer pour une piste MIDI sans instrument.
4.8 Presets et groupes de péripériques
Chaque péripérique Live peut conserver et rappeler des ensembles particuliers de valeurs de paramètres en tant que {presets. Comme les {presets sont sauvégardés indépendamment
des Live Sets, les nouveaux preset deviennent des éléments de bibliothèque utilisables par tout projet.
Les groupes de périphériques de Live permettent de sauvegarder des combinaisons de périphériques avec leurs réglages comme un seul preset. Cette caractéristique permet de creer de puissants systèmes à plusieurs périphériques et d'ajouter efficacement toutes les possibilités des effets MIDI et audio de Live aux instruments intégrés.
4.9 Routage
Comme nous l'avons vu, toutes les pistes produit des signaux, audio ou MIDI. Ou sont ces signaux? Cela est déterminé en section entrées/sorties du mixer, qui offre, pour chaque piste, des selecteurs pour la source du signal et pour sa destination. La section Entrées/Sorties, accessible par l'option "Entrées/Sorties" du menu Affichage, est la "baie de connexion" de Live. Ses options de routage autorisent de précieuses méthodes créatives et techniques telles que le ré-echantillonnage, le pré-mixage, la superposition de synthés, les configurations d'effets complexes et bien d'autres.


Le routage de piste se configure à l'aide de la section Entrées/Sorties en écran Arrangement (Haut) ou Session (Bas).
Les signaux des pistes peuvent être envoyés au monde extérieur via les interfaces audio et MIDI de l'ordinateur, à d'autres programmes connectés à Live via ReWire, ou à d'autres pistes ou péripériques dans Live.
De même, une piste peut être configurée pour receivevoir un signal entrant à faire jouer au travers des péripériques de la piste. Une fois encore, les pistes peuvent receivevoir cette entree de l'extérieur, d'un programme ReWire, ou d'autres pistes ou péripériques de Live. Les commandes d'ecoute de contrôle reglent les conditions dans lesquelles le signal entrant est entendu au travers de la piste.
4.10 Enregistrer de nouveaux Clips
Les pistes audio et pistes MIDI peuvent enregistrer leur signal entrant, et par conséquent créé de nouveaux clips. L'enregistrement sur une piste s'active en pressant son bouton d'enregistrement (Tenez enforcée la touche pour armer plusieurs pistes à la fois). Quand le bouton d'enregistrement de la barre de contrôle est activé, toute piste armée enregistré son signal entrant dans l'Arrangement. Chaque prise entraîne un nouveau clip par piste.

Il est aussi possible d'enregistrer dans les emplacements de l'écran Session, à la volée. Cette technique est très utile pour les musiciens qui improvisent, car l'enregistrement en Session ne nécessite pas de stopper la musique. Quand une piste est armée, ses emplacements de Session représentent des boutons d'enregistrement de Clip, etclinquer sur l'un d'entre eux lance l'enregistrement. Cliquer à nouveau sur le bouton d'enregistrement de Clip marque la fin de l'enregistrement et lance le nouveau clip. comme ces actions sont sujettes à quantification de lancement en temps réel, les clips obtenus peuvent être automatiquement coupés sur les temps.

L'enregistrement en Session, en conjunction avec l'option Superposition et la Quantification à l'enregistrement, est la méthode deCHOix pour creer des patterns rhytmiques, qui sont
Un bouton d'armement de piste, tel qu'il apparait en écran Session.
Le sélecteur de quantification dans la barre de contrôle.
bátis par ajouts successifs de notes au pattern pendant que celui-ci est lu en boucle. Il suffit d'un clavier MIDI (ou du clavier de l'ordinateur) et d'une piste MIDI avec l'instrument de percussion Impulse de Live pour faire cela.
4.11 Enveloppes d'automation
Souvent, lors du travail avec le mixer et les effets de Live, vous désirerez que les mouvements des commandes s'intègrent à l'Arrangement. Le mouvement d'une commande au cours du développement chronologique de l'Arrangement est appelé automation; une commande dont la valeur change au cours du temps est dite automatisée. L'automation est matérielisée en écran Arrangement par des enveloppés à segments, qui peuvent êtreéditées et dessinées.

Pratiquement toutes les commandes de mixer et d'effet de Live peuvent être automatisées, même le tempo du morceau. La création d'automation est limpide : tous les changements effectués sur une commande alors que le bouton d'enregistrement de la barre de contrôle est actif deviennent une automation.
Changer la valeur d'une commande automatisée en n'était pas en mode d'enregistrement est comparable au fait de lancer un clip de Session pendant que l'Arrangement joue : Cela désactive l'automation de la commande (en faveur du nouveau réglage de commande). La commande cessera de suivre son automation et convertera la nouvelle valeur jusqu'à pression du bouton Retour à l'Arrangement, qui fait reprendre la reproduction de l'Arrangement.
La commande de
panoramaque
automatisée et son
enveloppe.
4.12 Enveloppes de clip
Les enveloppes se trouvent non seulement dans les pistes, mais aussi dans les clips. Les enveloppes de clip servent à modifier les commandes de périphériques et de mixer. Les clips audio ont, en plus, des enveloppes de clip pour agir sur la hauteur, le volume et d'autres paramètres du clip; elles peuvent servir à changer la melodie et le rythme de l'audio enregistré. Les clips MIDI ont des enveloppes de clip supplémentaires pour représentier les données de contrôleur MIDI. Les enveloppes de clip peuvent être dissociées du clip pour leur donner des réglages de bouclage indépendants, afin que des mouvements plus longs ( comme des fondus) ou plus rapides ( comme un arpège) poussent être superposés au matériel du clip.

Une enveloppe pour la transposition de clip.
4.13 Télecommande par MIDI et par touche
Pour libérer le musicien de la souris, la plupart des commandes de Live peuvent être "telécommandées" via un contrôleur MIDI externe. Les correspondances de commandes
dont établies en Mode d'affection MIDI, qui s'active en pressant le bouton MIDI de la barre de contrôle.
Dans ce mode, vous pouvez cliquer sur n'importe qu'elle commande de mixer ou d'effet, puis l'affector à un contrôleur en envoyant simplement le message MIDI désiré (par exemple, en tournant une commande sur votre boîtier de commande MIDI). Vos affectations prennt effet immédiatement après sortie du mode d'affection MIDI. Les clips de Session peuvent être affectés à une touche MIDI ou même à une tessiture de clavier pour le jeu chromatique.
Les touches et contrôleurs MIDI qui ont été associés à des commandes de Live ne sont plus disponibles pour l'enregistrement sur des pistes MIDI. Ces messages sont filtrés avant que les informations MIDI entrantes ne soient transmises aux pistes MIDI.

Les clips de Session, commutateurs, boutons et boutons radio peuvent aussi être associés aux touches du clavier d'ordinateur. Cela s'effectue en Mode d'affection aux touches, qui fonctionne comme le mode d'affection MIDI.
Live offre, en plus de cette technique générale d'aftection, une prise en charge dédiée des surfaces de contrôle compatibles Mackie Control, qui permettent de faire fonctionner le programme sans la souris.
4.14 Sauvegarder et exporter
Sauvegarder un Live Set enregistre tout ce qu'il contient, y compris tous les clips, leur position et leurs réglages, ainsi que les réglages de périphériques et de commandes. Un clip audio clip peut toute fois perdre la référence à l'échantillon lui correspondant si celui-ci est déplacé ou effacdé sur le disque. Les liens entre les échantillons et leurs clips peuvent être
Les commandes d'affection aux touches/MIDI.
préservés à l'aide d'une commande spéciale, nommée Sauver Set Autonome, qui effectue une copie de chaque échantillon et la stocke dans un dossier "Sounds" avec le Live Set.
Un bouton Save en fenêtre Clip sauvegarde un jeu des réglages de clip par défaut conjointement à l'échantillon, pour qu'à chaque dépôt de l'échantillon dans le programme, il apparaisse automatiquement avec ces réglages. C'est particulièrement utile si vous avez fait des réglages temporels "warp" pour un clip et désirez les employerer dans plusieurs Live Sets.
Vouss pouvez exporter l'audio de Live depuis I'écran Session ou Arrangement. Live exportera l'audio passant par la sortie Master sous la forme d'un fichier audio de votrechioix, via Convertir sur disque.
Live peut aussi exporter des clips MIDI individuels comme fichiers MIDI.
L'exportation et la sauvégarde de matériel pouremploi ultérieur dans Live peuvent se faire de façon très pratique grâce au format Clip Live. Les clips de l'écran Session peuvent être pris et déposés hors d'un Live Set dans les navigateurs de fichiers, et ainsi exportés sur disque comme Clips Live.

Un Clip Live dans le navigateur de fichiers.
Les Clips Live représentent un moyen très performant de conserver des idées, car ils sauvégardent non seulement les régles de la fenêtre Clip, mais aussi la chaine d'instruments et d'effets de la piste correspondante. Les Clips Live du navigateur peuvent être préécoutés
et ajoutés à tout Live Set ouvert tout comme des fichiers d'échantillons. Dans le Live Set, ils restaurent les options de création du clip d'origine.
A l'aide des Clips Live, vous pouvez construire votre propre bibliothèque de :
- Séquences MIDI avec des instruments et effets correspondants, par ex. un pattern de batterie MIDI avec les réglages d'Impulse et d'effets associés;
- Régions ou boucles différentes se référant au même fichier source;
- Variations d'une boucle d'échantillon créées en appliquant des marqueurs Warp, enveloppés de clip et effets;
- Idées ne convenant pas à votre projet actuel mais pouvant servir dans le futuro.
4.15 La bibliothèque
Live est livre avec une bibliothèque d'idées sonores pouvant servir de point de départ à vos propres créations.
La première partie de la bibliothèque est une grande collection d'instruments et d'effets Live préprogrammés, accessibles par le navigateur de périphériques de Live.
La seconde partie de la bibliothèque est accessible via le bouton Bibliothèque dans le coin supérieur droit du navigateur de fichiers.

Il y a trois dossiers :
- Clips est une collection de Clips Live qui offre des idées sonores dans une large variété de styles. Les Clips Live ont un format très ouvert et peuvent à la fois servir de point de départ à vos créations et de ressource pour apprendre de nouvelles astucces de conception sonore.
- Sets est l'emplacement par défaut des Live Sets.
Navigation dans les options créatives de la bibliothèque.
Waveforms est le sanctuaire des échantillons comme les frappes de batterie ("one-shot") et les formes d'onde à cycle unique utilisées pour la conception sonore, particulièrement en konjection avec les instruments intégrés de Live, Simpler et Impulse.
La bibliothèque est constituée de plusieurs Packs Live, qui peuvent être télécharges, installés et désinstallés séparément. Les Packs Live sont disponibles sur CD d'installation ou sur le site web Ableton².
Chapitre 5
Gestion des fichiers et des Sets
Divers types de fichiers sont employés pour faire de la musique avec Live, de ceux contenant du MIDI et de l'audio, à des fichiers plus spécifiques du programme comme les Clips Live et les Live Sets. Ce chapitre expliquera tout ce que vous doivent savoir sur le travail avec chacun de ces types de fichier dans Live. Toutefois, nous devons d'abord étudier les navigateurs de fichiers de Live, au travers desquels la plupart des fichiers arrivent dans le programme.
5.1 Travail avec les navigateurs pour fichiers
5.1.1 Navigation dans la hierarchie des dossiers
Les fichiers sont parcours et importés du disque à l'aide des navigateurs intégrés à Live, qui peuvent pointer sur n'importe quel dossier de l'ordinateur. Les navigateurs peuvent
aussifaireune recherche basée surdescritèresspecificiques,un sujet couvert dans la section suivante.
Chaque navigateur de fichiers peut avoir son propre réseau ou dossier racine, affché en haut du navigateur, dont le contenu est disponible en dessous pour la navigation.

La racine du navigateur peut facilement etre changée: Le bouton Dossier Racine fait remonter la racine du navigateur d'un niveau dans la hierarchie.

Vous pouvez aussi prendre n'importequel dossier du navigateur comme racine en le selectionnant et en cliquant sur le bouton Racine, en double-cliquant sur le dossier, ou en pressant Return. Notez qu'il y a trois navigateurs de fichiers configurable pour pointer sur les dossiers les plus communément employés.

Pour régler la racine du navigateur sur la bibliothèque de clips, Sets et preset de Live, utilisez le bouton Bibliothèque juste à droite du bouton Racine, ou la commande Aller à bibliothèque (PC) / Ctrl (Mac).

La navigation dans les fichiers du navigateur de Live peut se faire à la souris ou avec le
La bibliothèque ("Library") est la racine de ce navigateur.
Bouton Dossier Racine du navigateur de fichiers
Bouton de répertoire
racine du navigateur de
fichiers
Le bouton Bibliothèque.
clavier de l'ordinateur :
- Faites défilier vers le haut et le bas dans le navigateur avec ↑ et ↓.
-Fermez et ouvre les dossiers avec et - Sautez au dossier parent de n'importe quel dossier fermé avec . (Astuce: Si vous étés déjà sur un dossier du plus haut niveau, c'est une alternative au bouton Dossier Racine, et cela fera remonter le dossier racine du navigateur d'un niveau.)
Pour désen combrer le navigateur, utilisez (PC) / Ctrl (Mac) pour acceder au menu contextual, puis selectionnez l'option Fermer tous les Dossiers pour n'afficher que les dossiers de niveau supérieur. Double-cliquer sur n'importe laquelle des trois icones de navigateur de fichiers fermera aussi tous les dossiers des niveaux inférieurs.

Notez que vous pouvez occasionnellement pouvoir rafraîchir le navigateur si vous travailliez sur un réseau. Pour cela, pressez (PC) / Ctrl (Mac) pour ouvrir le menu contextual, puis sélectionnez la commande Rafraîchir.
5.1.2 Recherche de fichiers
Les navigateurs de fichiers de Live sont équipés d'une fonction de recherche pour couver des fichiers. Clicquer sur le bouton Chercher dans le coin supérieur droit du navigateur ou utiliser le raccourci Ctrl F (PC) / Mac) fera passer le navigateur en mode Recherche.
Double-cliquez sur ces
icones pour
désencombrer le
navigator.

Activation du mode Recherche du navigateur.
Live recherche le contentu saisi dans le champ de recherche sur la totalité de la racine du navigateur. Sinon, vous pouvez faire une recherche dans un seul dossier du navigateur avec la commande Chercher dans Dossier du menu contextualuel (PC) / Ctrl (Mac).
Après saisie du critère de recherche, lancez la recherche en pressant Return sur le clavier de votre ordinateur. Live trouvera les fichiers qui contiennent le critère de recherche dans leur nom ou leur suffixe (par ex. ".wav").
Les résultats de la recherche incluent aussi les fichiers contenant le critère saisi dans une partie quelconque de leur chemin d'accès. Cela signifie qu'une recherche sur "basse", par exemple, amènera non seulement aux fichiers dont le nom contient le mot "basse" mais aussi à ceux situés dans des dossiers dont le nom contient le mot "basse". Les "Tags" de métadonnées d'échantillon compressé sont aussi inclus dans la recherche, rendant par exemple possible la recherche de morceaux d'un album ou d'un artiste spécifique. La recherche dans les chemins d'accès et dans les métadonnées peut être désactivée grâce aux réglages Chercher dans Chemins d'accès et Chercher dans Métadonnées, accessibles par le menu Options de Live ou via le menu contextuel. Les noms des pistes MIDI appartenant à des fichiers MIDI multipistes sont aussi inclus dans les recherches.
Notez que la première recherche dans n'importe quel dossier sera plus longue que les recherches suivantes, car Live create un index du contenu du dossier pour optimiser la recherche.
Vous pouze interrompree une recherche en cours avec le bouton Sortie de Recherche situé sur la droite du champ de recherche. Un second clic sur ce bouton fait sortir du mode Recherche, ramenant le navigateur en mode Navigation. Lancer une nouvelle recherche interrupt toute recherche en cours par défaut.

Sortie du mode Recherche.
Sur la droite du champ de recherche se trouve une fonction pratique pour la recherche par le navigateur de Live, le bouton Repérer dans Navigateur. Àpès avoir trové un fichier particulier en mode Recherche, vous pouvez selectionner ce fichier et cliquer sur ce bouton pour ouvrir le fichier en mode Navigation, où s'affichera sa position dans la hierarchie des dossiers.

Le bouton Repérer dans Navigateur.
5.1.3 Pré-écoute de fichiers

Le bouton de pré-écoute
Live you permit de pré-)couter les fichiers dans le navigateur de fichiers avant qu'ils ne soient importés dans le programme. La pré-)coute s'active à l'aide du bouton Preview du navigateur.
Cliquez sur les fichiers (ou utilisez ↓ et ↑) pour la sélection et l'écoute.
Voussoupiezajusterlevolume depré-écoute aveclacommandeVolume de pré-écoute du mélangeur.

La commande Volume de pré-écoute.
Si vous périphérique audio dispose de sorties audio multiples, vous pouze écouter ou contrôler des fichiers au casque en le connectant à une paire séparée de sorties - pendant que la lecture de la musique continue. Pour apprendre à configurer Live pour l'écoute de contrôle, veuillez vous référer à la section appropriée du manuel.
Astuce : Vous pouvez pré-)couter les fichiers même sans activer le bouton Pré-)coute en pressant
5.1.4 Ajout de clips depuis le navigateur
Il y a plusieurs façon d'ajouter des clips à un Live Set :
- Les fichiers peuvent être glissés et déposés depuis les navigateurs de fichiers dans les pistes d'écran Session ou Arrangement. Déposer du matériel du navigateur dans l'espace libre à droite des pistes d'écran Session ou en dessous des pistes d'écran Arrangement créé une nouvelle piste et y placera le(s) nouveau(x) clip(s).

Dépôt d'un clip pour creer une nouvelle piste.
- En écran Session, double-cliquer ou presser Return sur un fichier du navigateur créé automatiquement une nouvelle piste à droite des autres et y charger a le clip.
- Les fichiers peuvent être directement déposés dans Live depuis l'Explorateur (Windows) / Finder (Mac).
5.1.5 Gestion des fichiers dans le navigateur
Voussupportezemployerles navigateursdefichierdeLive pourtoutesactivitésde gestion defichierdontvousavez l'habitude dansvoitrésystèmed'exploitation.
- Déplacez les fichiers et dossiers par glisser-deposer, ou par copier/ couper et coller. Il est possible de copier, couper et coller soit depuis les commandes du menu Edition, soit avec les raccourcis clavier. Un fichier peut être déplaced d'un navigateur de fichiers à un
autre en le faisant glisser sur le bouton du navigateur de destination.
- Renommez les fichiers et dossiers avec la commande Renommer du menu Edition ou le raccourci Ctrl R (PC) / Mac). Annulez le changement de nom avec la touche Esc.
- Créez des dossiers en ouvrant le menu contextuel avec (PC) / Ctrl (Mac) et en selectionnant la commande Créer Dossier.
- Supprimez des fichiers et dossiers avec la commande Supprimer du menu Edition ou la touche Ret.Arr ou Suppr de votre clavier d'ordinateur. Supprimer des éléments dans Live les transfere dans la corbeille du système; si nécessaire, vous pouvez les recuperer dans la corbeille du système au moyen du système d'exploitation de votre ordinateur.
Notez que, si vous pouvez renomer ou supprimer des fichiers MIDI entiers via le navigateur, il n'est pas possible de faire de même avec les pistes MIDI individuelles containues dans chacun d'entre eux. Il en est de même pour les composants individuels des Live Sets.
5.2 Fichiers échantillons
Un échantillon ou sample est un fichier qui contient des données audio. Live peut dire à la fois des formats de fichiers non compressés (WAV, AIF et Sound Designer II pour Mac) et des formats de fichiers compressés (MP3, Ogg Vorbis, Ogg FLAC et FLAC).
Une remarque sur l'emploi des fichiers à débit binaire variable (Variable Bit Rate ou VBR): Veuillez installer QuickTime dans votre système pour le écodage s'il ne l'est pas deja. Il peut être téléchargeé sur le site web Apple1.
Étant donné que Live lit les échantillons directement depuis le disque dur, vous pouvez travailler avec un nombre important d'échantillons (de grande taille) sans avoir de problèmes de limite de mémoire RAM.
Live peut panacher des échantillons non compressés de n'importe qu'elle durée, fréquence d'échantillonnage ou résolution, mono ou stéreo, avant conversion. Pour lire un échantillon comprés, Live décode l'échantillon et inscrit le résultat dans un fichier échantillon temporaire non comprés. Cela se fait habituellement suffisament vite pour que vous poussiez reproductive immidiatement l'échantillon, sans attendre la fin du processus de décodage.
Note : Lors de l'ajout d'un long échantillon à un projet, Live peut vous indiquer qu'il ne peut pas dire l'échantillon avant de l'avoir analysé. Veuillez dire la section sur l'analyse pour une explication.
5.2.1 Le cache de décodage
Pour economiser les ressources de calcul, Live conserve les fichiers décodés d'échantillons compressés dans le cache de décodage, un sous-repertoire du dossier d'enregistrement audio. Effectuer une maintenance du cache n'est normalement pas nécessaire, car Live supprime automatiquement les anciens fichiers pour faire de la place aux nouveaux. Vous
pouvez toute fois imposer des limites à la taille du cache en section Cache de décodage de l'onglet Divers des Préférences. Le cache ne grossira pas au-delà du réglage "Taille maximale de cache", et laissera toujours un "Espace libre minimal" sur le disque dur. Presser le bouton Purger dans les préférences de cache de décodage supprimera tous les fichiers non employés par le Live Set actuel.

Preférences pour le cache de décodage.
5.2.2 Fichiers d'analyse (.asd)
Un fichier d'analyse est un petit fichier créé par Live lorsqu'un échantillon est amné dans le programme pour la première fois. Ce fichier contient les données rassemblées par le programme lors d'une analyse du fichier. Ces données permettent d'optimiser la qualité du time stretching, d'accélérez l'affichage de la forme d'onde et de détecter automatiquement le tempo d'échantillons longs.
Lors de l'ajout d'un long échantillon à un projet, Live peut vous indiquer qu'il ne peut pas dire l'échantillon avant de l'avoir analysé. Cela ne se produit pas si l'échantillon a déjà été analysé (c'est-à-dire si Live trouve un fichier d'analyse pour cet échantillon), ou si la
préférence Auto-Warp Echantillons longs a été désactivée dans les préférences par défaut. Pour éviter l'attente de l'analyse des échantillons longs, vous pouvez les pré-analyser via le navigateur, comme nous le verrons dans un moment.
Un fichier d'analyse peut aussi conserver les réglages de clip par défaut pour l'échantillon :
Cliquez sur le bouton Save de la fenêtre Clip pour sauvegarder les réglages actuels du clip avec le filchier d'analyse de l'échantillon. La prochaine fois que l'échantillon sera déposé dans Live, il apparaitra avec ses réglages de clip intacts. C'est particulièrement utile pour conserver les marqueurs Warp avec l'échantillon. Conserver les réglages de clip par défaut avec le filchier d'analyse est différent de sauvegarder le clip comme Clip Live, comme déscrit dans la section concernée.
Le fichier d'analyse reprend le nom de l'échantillon avec l'extension ".asd". Live place ce fichier d'analyse dans le même dossier que l'échantillon.
Les échantillons ayant un fichier .asd s'affichent ainsi dans le navigateur.
Les échantillons sans fichier .asd s'affichent ainsi.
Les fichiers d'analyse eux-memes n'apparaissent pas dans les navigateurs de Live.
Sachez qu'il est possible de désactiver la création des fichiers d'analyse en décochant l'options Créer fichier d'analyse de la fenêtre Préférences, onglet Divers. En l'absence de fichier.asd, Live peut recreer la totalité des données (exceptés les réglages de clip par défaut), toute fois cela prendra plus de temps pour les échantillons longs.
5.2.3 Pré-analyse de fichier
Pour éviter d'attendre que soient analysés les échantillons longs la première fois qu'ils sont importés dans Live, vous pouvez les pré-analyser.

Pré-analyse des fichiers audio.
Pour pré-analyser tous les fichiers contenus dans un dossier du navigateur, utilisez la commande Analyser Audio du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). Cette procEDURE peut aussi être annulée par le menu contextuel.
La commande Convertir sur disque, accessible au menu Fichier, permet d'exporter la sortie audio Master de Live sous la forme d'un nouvel échantillon. Le fichier en résultat peut servir à graver un CD audio pour l'écoute ou un CD de données, qui pourrait servir de sauvegarde de votre travail ou être employé par d'autres applications audio numériques.
5.2.5 Le signal exporté
La commande Convertir sur disque exporting toujours le signal émis sur la sortie Master de Live. Il suffit d'écouter la sortie Master pour connaître le contenu du futurofichier exporté. Pour exporter séparément des pistes, il suffit de désactiver les autres au moyen des boutons d'activation de piste du mélangeur.
Si vous lancez la commande Convertir sur disque depuis la section Arrangeur, Live n'exporte que la portion délimitée.
Pour exporter la boucle en cours sur l'Arrangement, lancez la commande Sélectionner boucle du menu Edition avant de lancer la commande Convertir sur disque. N'oubliez pas que la sélection des pistes est sans importance : c'est le signal audible sur la sortie Master qui est exporté.
Si vous lancez la commande Convertir sur disque depuis la section Session, Live vous demande de délimiter la longueur de l'échantillon à exporter. La fenêtre Convertir sur disque s'ouvre, dotée d'un champ Mes-Temps-16 où vous pouvez fixer la longueur désirée. Live va alors exporter le signal audio de la sortie Master pour la durée indiquée à partir de la position de la tête de lecture.
Options d'exportation
La commande Convertir sur disque ouvre une fenêtre regroupant plusieurs options d'exportation :
- Normaliser. Lorsque cette option est activée, l'échantillon exporté est normalisé (le niveau est amplifié dans tout le fichier de sorte que la pointe de signal la plus élevé attigne le niveau maximum permitted par la réserve dynamique).
- Transformer en boucle. Lorsque cette option est可以选择, Live creé un échantillon pouvant être employé comme boucle. Supposons que vous Live Set utilise un effet de début. Si l'option Transformer en boucle est activée, Live va effectuer deux fois le processus de conversion : une première fois pour exporter les échantillons sur le disque, puis une seconde fois pour fixer l'effet de début; au cours de la seconde passé, l'effect de début génére les échosés resultant de la première passes.
- Type de fichier, Résolution, Fréquence d'échantillonnage. Ces options spécifique le type d'échantillon à créé.
- Créer fichier d'analyse. Lorsque cette option est activée, Live créé un fichier .asd contenant les résultats de l'analyse de l'échantillon exporté. Si vous avez l'intention d'exploiter le
nouvel échantillon dans Live, nous vous conseillons de cocher cette option.
- Convertir en mono. Si cette option est activée, Live cree un fichier mono à la place d'un fichier stéreo.
5.3 Fichiers MIDI
Un fichier MIDI contient des commandes qui demandent à des synthétiseurs ou instruments compatibles MIDI, tels que Simpler de Live, de produit une action sociale spécifique. Les fichiers MIDI sont exportés par des séquenceurs MIDI physiques et logiciels. L'importation de fichiers MIDI dans Live fonctionne différemment de celle des échantillons : les données de fichier MIDI sont incorporeées dans le Live Set, et les clips MIDI qui en résultat perdent toute reférence au fichier d'origine. Les fichiers MIDI apparaissent comme des dossiers dans le navigateur; ouvrir les dossiers vous donne accès aux pistes individuelles du fichier (aussi nommées "voix" ou "instruments").

Un fichier MIDI et ses pistes dans le navigateur.
5.3.1 Exportation de fichiers MIDI
Les clips MIDI de Live peuvent être exportés comme fichiers Standard MIDI Files (SMF). Pour exporter un clip MIDI, utilisez la commande Exporter Clip MIDI sélectionné du menu Fichier. Cette commande ouvrira un dialogue de sauvegarde de fichier, vous permettant de désirir l'emplacement de votre nouveau fichier MIDI.
Exporter un fichier MIDI est différent de sauvegarder le clip comme Clip Live, comme déscrit dans la section concernée.
5.4 Clips Live
Les clips d'écran Session peuvent être individuellement exportés sur disque au format Clip Live pour facilement les récapierer et les réutiliser dans n'importe quel projet.
Pour sauevager sur disque un clip du Live Set ouvert, faites-le simplement glisser depuis l'écran Session sur le navigateur de fichiers et déposez-le dans n'importe quel dossier. Vous pouvez alors saisir un nouveau nom pour le clip ou confirmer celui suggéré par Live avec Return.

Un Clip Live dans le navigateur.
Les Clips Live sont un remarquable moyen de conserver vos idées pour une utilisation ou un
développement ultérieurs, car ils sauvégardent non seulement le clip d'origine, avec tous ses réglages de clip et d'enveloppe, mais aussi les périphériques d'origine de la piste. Afin de recreer la chaîne de périphériques d'un Clip Live, importez celui-ci dans une piste ne contenant ni clips ni périphériques, ou faites-le glisser dans l'espace sans pistes de l'écran Session ou Arrangement. Notez que les Clips Live importés dans des pistes où se trouvent déjà des périphériques ou des clips apparaîtron avec leurs réglages de clip mais pas leurs périphériques. Vous pouvez par exemple déposer un Clip Live de ligne de basse sur une piste existante qui pilote un instrument de type BASSE plûtot que de créé une nouvelle piste.
Les clips apparanten à n'importe quel Live Set déjà enregistré sur disque sont aussi des Clips Live. Veuillez consultier la section sur l'importation et l'exportation de Sets pour en savoir plus à ce sujet.
Notez que conserver les réglages de clip par défaut avec un fichier d'analyse d'échantillon n'est pas pareil que sauvégarder un Clip Live. Le clip par défaut du fichier .asd associe à l'échantillon des valeurs sensibles par défaut (réglages de warp, gain et hauteur) pour qu'il soit joué d'une façon définie quand il est ajouté à un Set. Les Clips Live, au contraire, sont stockés sur disque comme des idées musicales indépendantes. Par exemple, vous pouvez créé plusieurs variations du même clip audio en utilisant des réglages différents de warp, hauteur, enveloppe et effet, et toutes les stocker comme des Clips Live séparés. Dans le navigateur, vous pouvez alors trier et préécouter indépendamment ces clips, même s'ils se référent tous au même échantillon source.
5.5 Live Sets
Le type de document que vous créez et sur lequel vous travailliez dans Live se nomme un Live Set.
5.5.1 Création,ouverture et sauvegarde de Sets
Utilisez la commande Nouveau du menu Fichier pour creer de nouveaux Live Sets, et la commande Ouvrir ou Ouvrir Fichiers Récents pour ouvrir ceux existants. Dans le navigateur de fichiers, vous pouze double-cliquer ou presser Return sur un Live Set pour l'ouvrir.
La commande Sauver du menu Fichier sauvegarde le Live Set actuel exactement tel qu'il est, en incluant tous les clips et réglages.
Vous pouvez aussi employerer la commande Sauver sous pour sauvegarder le Live Set actuel sous un autre nom et/ou dans un autre réseau, ou la commande Sauver une copie pour创建工作 une copie du Live Set actuel sous un nouveau nom et/ou dans un autre réseau.
Sauvegarder un Live Set laisse les échantillons référencés par les clips de ce Live Set dans leur emplacement actuel. Si ces fichiers sont ultérieurement déplacés, Live tentera de vous aider à les retrouver quand vous ouvrière par la suite ce Live Set particulier. La commande Sauver Set Autonome du menu Fichier peut vous aider à éviter la perte de fichiers en les intégrant.
5.5.2 Importation et exportation de Sets par le navigateur
Les Live Sets peuvent maintenant être ouverts dans les navigateurs de fichiers, comme des dossiers standards sur le disque, pour révêler les pistes et les clips qui les composent. Chacun des clips appartenant à un Live Set est un Clip Live.

Un Live Set dans le navigateur.
Ces pistes et clips peuvent être sélectivement préécoutés et glissés-deposés dans le Set actuel, ou bien la totalité du Live Set peut l'être pour fusionner les deux. Faire glisser un Set dans l'espace situé à droite des pistes de l'écran Session ou sous les pistes de l'écran Arrangement créera de nouvelles pistes pour accueillir le nouveau contenu, tandis que faire glisser un Set sur des pistes existantes replacera tous les clips actuels. Notez que, si un Set est déposé dans des pistes existantes contenant des clips ou des péripériques, les chaînes de péripériques correspondant à ces pistes ne seront pasChargeés.
Vous pouvez exporter une selection de clips d'écran Session comme un nouveau Live Set en la faisant glisser dans le navigateur de fichiers. Pour exporter un Set, cliquez d'abord puis faites glisser, ou utilisez les modifieurs 4 ou Ctrl (PC) / Mac) pour sélectionner plusieurs clips en écran Session. Ensuite, faites simplement glisser les clips sur un dossier dans le navigateur de fichiers, où vous pourrez soit confirmer le nom suggéré par Live soit saisir le nom de votrechoix.
5.5.3 Modèles de Sets
Utilisez le bouton Sauver Modèle de l'onglet Défaut des Préférences pour sauvegarder le Live Set actuel comme un modele. Live affectera alors les réglages en vigueur comme réglages par défaut de tout nouveau Live Set. Cette fonction permet de prédéfinir :
-
des configurations d'entrées/sorties multicanaux;
-
des périhériques preset, comme les effets EQ et Compressor par exemple, sur chaque piste;
- le Mapping des touches;
des Mappings MIDI.
Le Live Set modèle "Template.als" est placé dans le dossier Preferences de Live, d'ou vous pouvez le copier ou le supprimer. Pour retrouver aisément ce dossier, faites une recherche du fichier "Template.als" sur le disque.
5.6 Fichiers Offline et perdus
Si vous chargez un Live Set ou un Clip Live dont les échantillons référencés ne sont pas accessibles à l'emplacement prévu, Live affiche un message d'advertissement et vous demande si vous souhaitez rechercher les fichiers manquants.
Si vous ne le faites pas, le Live Set ou le Clip Live s'ouvre quand même, les clips dont les fichiers de referencia manquent étant marqués "Offline". Live ne produit que du silence à la place des clips offline.
Pour partir à la recherche des fichiers manquants, Sélectionnez les clips offline, puis cliquez sur le bouton Replace de la fenêtre Clip.
5.7 Dossier sons et Sets autonomies
Le dossier Sons correspond à l'endetroit du disque où sont placés les échantillons d'un Live Set. Tous les échantillons enregistrés dans un Live Set viennent se placer dans le dossier Sons de ce Live Set. En outre, Live permet de regrouper très facilement en un même endroit tous les fichiers référencés par un même Live Set : il suffit de lancer la commande Sauver Set autonome du menu Fichier pour que Live copie tous les fichiers externes dans le dossier
Sons de Live Set. ÀpRES que Live ait regroupé les fichiers, il ne sera plus fait reférence à des échantillons disséminés sur un ou plusieurs disques durs. Vous pouvezès lors faire une copie de sauvegarde du Live Set avec son dossier Sons, ou l'échanger avec d'autres artistes via Internet, et tous les fichiers utilisés dans le projet seront inclus.
Le dossier Sons de "Mon Live Set" est baptisé "Mon Live Set Sounds". Il est placé à côté de "Mon Live Set" dans le même dossier.
5.8 Packs Live
La bibliothèque de Live est constituée de plusieurs Packs Live qui peuvent être télécharges, installés et désinstallés séparément. Un Pack Live est un seul fichier (un peu comme un fichier ZIP) qui se décompressse en plusieurs fichiers à l'installation.
Les Packs Live sont disponibles sur CD d'installation ou sur le site web Ableton². Pour installer un Pack Live télécharge, faites glisser le fjichier dans Live, double-cliquez sur le fjichier ou selectionnez Installer Pack Live dans le menu Fichier.
Une liste de tous les Packs Live installés est conservée dans l'onglet Produits des Préférences. Vous pouvez selectionner individuellement des Packs Live dans la liste et cliquer sur le bouton Désinstaller pour les retirer.
Vouss pouvez bien sûr supprimer, renommer, modifier et ajouter à volonté les fichiers individuels livrés dans les Packs Live, pour en faire votre bibliothèque personnelle.
Chapitre 6
Écran d'arrangement
L'écran arranger affiche l'arrangement, contenant la musique organisée selon une ligne temporelle, comme une bande multipiste.

Morceau organise dans la fenêtre d'arrangement
La fenêtre de l'arrangeur est un outil d'édition puissant qui vous permet de combiner et d'organiser aisément des éléments musicaux de tous types : MIDI, boucles, effets sonores et des morceaux entiers.
6.1 Navigation
Live offre diverses méthodes rapides pour zoomer et faire défilier la fenêtre d'arrangement :

- Pour faire varier progressivement le niveau de zoom, cliquez dans la règle temporelle en haut de l'écran Arrangement, puis faites glisser la souris vers le haut ou vers le bas (en la faisant glisser vers la gauche ou la droite, vous pouvez naviguer à l'intérieur du morceau).
- Pour effectuer un zoom avant et arrirée autour de la seLECTION en cours, servez-vous des touches + et - du clavier. Pour effectuer un "panoramaque" de l'affchage, cliquez et tirez à la souris tout en maintainant la touche Ctrl Alt (PC)
Navigation dans la fenêtre d'arrangement.
/ Alt (Mac) enfoncée.
- La Vue générale est uneASFpercuglobal du morceau. Le morceau y est always represented de A à Z. Le cadre rectangulaire representation la partie de I'Arrangement en cours d'affichage sur la section Arrangeur affichée en dessous. La Vue générale de I'Arrangeur est une sort de barre de defilement perfectionnée :
- Pour afficher une autre partie de l'Arrangement, faites glisser les bords gauche et droit du cadre rectangulaire.
- Pour visualiser en détails une portion spécifique de l'Arrangement, cliquez dessus depuis la Vue générale, puis faites glisser la souris vers le bas afin de zoomer sur cette partie. Vous pouvez également naviguer dans le morceau en faisant glisser la souris horizontally. Par cette méthode, vous pouvez vous déplacer dans le morceau et effectuer des zooms afin de cibler directement n'importe que cette partie de l'Arrangement.
- Pour que la section Arrangeur suive automatiquement le défilament de la tête de lecture, activez le bouton Suivi de lecture ou activez la commande Suivi de lecture du menu Options.
6.2 Transport
Il existe plusieurs façon de contrôler le transport de Live avec le clavier de l'ordinateur et avec la souris.
- Vous pouvez lancer la lecture de l'Arrangement en cliquant sur le bouton de lecture de la barre de contrôle, et stopper la lecture en cliquant sur le bouton Stop. La lecture de l'Arrangement peut aussi être commutée on et off en pressant la barre d'espace du clavier.

Les boutons Lecture et Stop dans la barre de contrôle.
- Vous pouvez désirir la position de lecture de l'Arrangement enclinquant n'importe où dans l'Arrangement pour placer le marqueeur d'insertion clignotant. Doublecliquer sur le bouton Stop ramènera la position de lecture d'Arrangement en 1.1.1.

Pour poursuivre la lecture de la position où elle a ete arrêtee plutot que de la ou se touve le marqueur d'insertion, maintenance enforcé le modifieur pendant que vous pressez la barre d'espace.
- Cliquer dans la zone de repérage audio ou "scrub" au dessus des pistes fera sauter la lecture jusqu'à ce point. La taille de ces sauts est quantifiée selon le réglage du menu Quantification de la barre de contrôle. Tant que le bouton de la souris est maintainu pressé sur la zone de scrub, une portion de l'Arrangement, de la taille du réglage de quantification choisi, sera lue répétitivement. Avec de petits réglages de quantification, ou un réglage "None" (aucune), cela vous permet de "scruter" la musique.

- La position du morceau peut être réglée numérique à l'aide des champs de position de la tête de lecture dans la barre de contrôle.
La lecture de
I'Arrangement
commence au marqueeur d'insertion.
Lecture "scrub" de
I'Arrangement.

Les champs Position d'Arrangement affichent la position du morceau en mesures-temps-double-croches. Pour changer les valeurs :
- cliquez et tirez vers le haut ou le bas sur ces champs;
- cliquez et saisissez la valeur, puis pressez Return
-
cliquez et diminuez ou augmentez avec et .
-
La lecture de l'Arrangement peut être lancée depuis un point particulier dans un de vos clips en employant la zone de scrub de la fenêtre Clip.
- Plusieurs positions de lecture d'Arrangement peuvent être régées à l'aide des repères de lancement.
Notez que toute touche du clavier d'ordinateur ou tout message MIDI peut etre affecte aux commandes de transport, comme decrit dans le chapitre correspondant.
Réglage de la position de lecture dans les champs de position de l'Arrangement.
6.3 Lancement de l'Arrangement avec les repères

Les repères peuvent être placés sur n'importe quel point dans l'Arrangement. Cela peut être fait en temps réel durant la lecture ou l'enregistrement avec le bouton Set (Placer Repère),
Emploi des repères pour lancer la lecture en Arrangement.
et le placement sera quantifié selon la valeur de quantification globale régée dans la barre de contrôle. Cliquer sur ce bouton quand l'Arrangement n'est pas en lecture créé un repère à l'emplacement du marqueur d'insertion ou au début de la sélection. Vous pouze aussi créé un repère à l'aide du menu contextuel dans la règle au dessus des pistes ou via le menu Insérer. Notez que la position d'un nouveau repère est quantifiée selon le réglage du menu Quantification de la barre de contrôle.

Vouss pouvez vous positionner (sauter) sur un repère en cliquant dessus, ou avec les boutons Repère Précédent et Repère Suivant de part et d'autre du bouton Set (Placer Repère). L'accès aux repères peut aussi bénéficier de l'affection MIDI ou aux touches. Notez que l'accès à un repère est soumis à la quantification. Double-cliquer sur un repère le selectionnera et lancera la lecture de l'Arrangement depuis ce point.
Après avoir sauté au premier ou au dernier repère de l'Arrangement, les boutons Repère Précédent et Repère Suivant amèneront respectivement au début ou à la fin de l'Arrangement.
Les repères peuvent être déplacés enclinquant dessus et en les faisant glisser, ou avec les touches flèches du clavier de votre ordinateur.
Pour nommer un repère, sélectionnez-le enclistuant sur son marquee-triangulaire, et choisissez la commande Renommer du menu Edition (ou utilisez le raccourci Ctrl R (PC) / Mac). Les repères peuvent etre supprimés avec la touche de retour arriere ou de suppression du clavier de voire ordinateur, par le menu Insérer, ou le bouton Del (Supprimer Repere).
Notez que le menu contextual de repère offre un moyen rapide de lecture en boucle entre
Les commandes de repère.
deux repères grâce à sa commande Bouclage au Prochain repère.
6.4 La boucle d'arrangement

Pour que Live mise une section de l'arrangement en boucle, activez la lecture en boucle de l'arrangement en cliquant sur le bouton de boucle d'arrangement de la barre de contrôle.

Vous pouvez régler numériquement la longueur de boucle, en utilisant les champs de la barre de contrôle : les champs de gauche déterminent le point de début de la boucle, tandis que ceux de droite déterminent la longueur de la boucle.
La commande Sélectionner boucle du menu Edition accomplit tout ceci d'un coup : Elle active la boucle d'Arrangement et fixe l'accalade de la boucle d'Arrangement en fonction de l'intervalle de temps sélectionné dans l'Arrangement.

Le commutateur de boucle de la barre de contrôle.
Les champs Début de boucle (gauche) et Durée de boucle (droite).
L'accolade de la boucle d'Arrangement.
L'accalade de la boucle est re selectionnés à la souris et manipulée avec des commandes du clavier informatique :
- et poussent l'accalade de boucle sur la gauche/droite du réglage de grille actuel.
- et décalent l'accalade de boucle à gauche/droite par paliers correspondant à sa longueur.
- Le modifieur Ctrl (PC) / Mac) utilise avec les touches flèches gauche et droite raccourcit ou allonge la boucle du réglage de grille actuel.
- Le modifieur Ctrl (PC) / Mac) utilise avec les touches flèches haut et bas double ou divise par deux la longueur de boucle.
Vous pouvez aussi tirer l'accalade de boucle d'Arrangement : tirez sur les bords gauche et droit du marqueur pour définir les points de début et de fin de la boucle ; tirez entre les bords pour déplacer la boucle sans modifier sa longueur.
6.5 Déplacement et changement de taille des Clips
Un segment audio ou MIDI est représenté en écran Arrangement par un bloc de clip placé sur certaines positions du morceau dans l'une des pistes de Live.

Déplacer un clip
Le fait de tirer sur un clip le déplace sur une autre position du morceau ou d'une piste.
6.6 Sélection de Clips et de temps
A l'exception du déplacement et du changement de taille des clips, l'edition d'Arrangement dans Live est basée sur la selection : Vous sélectionnez quelque chose avec la souris, puis exécutez une commande de menu (par ex., Couper, Copier, Coller, Dupliquer) sur la selection. Cette méthode d'édition se préte à une répartition efficace du travail entre les deux mains : Une main actionne la souris ou le pavé tactile, tandis que l'autre envoie les raccourcis-clavier pour les commandes de menu. Le menu n'est finalément employé que comme référence pour regarder les raccourcis-clavier.
Voici comment fonctionne la seLECTION :
- Cliquer sur un clip le sélectionne;
- Cliquer sur le fond de l'Arrangement sélectionne un point dans le temps, représenté par un marqueur d'insertion clignotant;
- Clique et glisser sélectionne un intervalle temporel.
- Pour acceder au temps à l'intérieur d'un clip pour édition, dépliez sa piste en cliquant sur la touche en forme de triangle située à côté du nom de la piste.

Il est possible de régler la hauteur d'une piste agrandie en relevant ou abaisant le séparateur situé sous le sélecteur d'affichage de piste. Cliqueur et glisser sous le bandeau horizontal du clip dans l'affichage de forme d'onde vous permet de selectionner un intervalle de temps dans le clip. Notez que vous pouvez en réalité déplier toutes vos pistes d'un coup en tenant enforcé le modifieur Alt (PC) / Alt (Mac) quand vous cliquez sur le bouton de déploiement de piste.
- Cliqueur sur l'accolade de boucle est un raccourci pour exécuter la commande Sélectionner boucle du menu Edition, qui sélectionne tout le matériel compris dans la boucle.
Réglage de la hauteur d'une piste agrandie
- Tenir Shift en cliquant étend une sélection existante dans la même piste ou sur plusieurs pistes.

Clic sur l'accalade de boute pour selectionner la boute en vue d'edition.
6.7 Emploi de la grille d'édition
Pour faciliter l'edition, le curseur est aimanté par les lignes de grille qui représentent les sous-divisions de mesure au tempo du morceau. La grille peut être réglée pour s'adapter au zoom ou rester fixe.
Vous pouvez régler les intervalles des lignes de la grille, que cette dernière s'adapte au zoom ou qu'elle soit fixe, à l'aide du menu contextual obtenu par (PC) / Ctrl (Mac) en zone de pistes de l'écran Arrangement ou en fenêtre Clip.
Les raccourcis suivants pour les commandes du menu Options permettent de travaillerrapidement avec la grille :
- Utilisez Ctrl 1 (PC) / Mac pour une grille plus étroite, en doublant la densité des lignes (par ex., de croches en doubles-croches).
- Utilisez Ctrl 2 (PC) / Mac pour une grille plus large, en divisant par deux la densité des lignes (par ex., de croches en noires).
-
Utilisez Ctrl 3 (PC) / Mac pour basculer en mode ternaire; cela pourrait, par exemple, faire passer la grille de croches en croches de triolet.
-
Utilisez Ctrl 4 (PC) / Mac pour activer ou désactiver le magnétisme. Quand la grille est masquée, le curseur n'est pas attiré par les sous-divisions de mesure.
- Utilisez Ctrl 5 (PC) / Mac pour alterner entre les modes de grille fixe et adaptatif.
L'espace actuel entre lignes adjacentes est affiché dans le coin inférieur droit de la fenêtre Arrangement ou de la fenêtre Clip.
6.8 Emploi des commandes ...Zone temporelle
Alors que les commandes standard comme Couper, Copier et Coller n' affectent que la seLECTION actuelle, leurs contreparties "... Zone temporelle" agissant sur toutes les pistes en insérant et en supprimant une zone temporelle.
- Couper Sélection permet dePTRirer une selection temporelle de l'Arrangement. Les données audio ou MIDI situées avant et après la portion retiree sont alors ramenées au point de coupure. Cette commande permit de raccourcir l'Arrangement de la durée retiree. Notez que la commande Couper Sélection affecte toutes les pistes et pas seulement les pistes sélectionnées.


- Coller Sélection insère dans l'Arrangement la sélection copiee. L'Arrangement est alors rallongé de la durée de la sélection.
- Dupliquer Sélection place une copie de la sélection temporelle déliminée dans l'Arrangement. Celui-ci est alors allongé de la durée de la sélection.
Pour supprimer l'espace entre des clips, nous avons délimité la sélection temporelle, puis lancé la commande Couper Sélection
- Supprimer Sélection supprime une série temporelle délimiterée sur l'Arrangement. Les données audio ou MIDI situées avant et après la série se rapprochent au niveau du point de coupure. L'Arrangement est alors raccourci de la durée de la série. Notez que la commande Supprimer Sélection affecte toutes les pistes et pas seulement celles qui sont sélectionnées.
- Insérer Silence insère un blanc de la durée de la seLECTION en cours dans l'Arrangement. Ce blanc est placé à la suite de la selection.
6.9 Division de clips
La commande Diviser permet de découvert un clip ou d'en isoler une partie.
Pour diviser un clip en deux moitiés,
- agrandissez la piste;
- sur l'affichage de la forme d'onde ou l'affichage MIDI, cliquez à l'endroit où le clip doit être divisé;
- lancez la commande Diviser.
Pour isoler une partie d'un clip,
- agrandissez la piste;
- sur l'affichage de la forme d'onde ou l'affichage MIDI, selectionnez la portion du clip à isoler;
- lancez la commande Diviser. Le clip d'origine est alors découvert en trois parties.

Résultat après division d'un clip
6.10 Consolidation de clips
La commande Consolider remplace l'élément de la fenêtre d'arrangement par un nouveau clip par piste. Ceci est très utile pour créé une structure.


Consolidation de plusieurs clips en un nouveau clip.
Supposons qu'en editant ou en improvisant, vous vous retrouvrez avec des clips qui seront parfaitement bien en mode de boucle d'arrangement. La sélection de cette partie de l'arrangement, par exemple en employant la commande Sélectionner boucle du menu Edition puis en exécutant la commande Consolidate, créé un nouveau clip qui peut être utilisé comme une boucle. Maintenant, vous pouvez, par exemple, tirer sur les bords du clip pour creer plus de répetitions. Vous pouvez également tirer la nouvelle boucle par le sélecteur de fenêtre de session dans l'emplacement d'affichage de session pour faire des arrangements en temps réel.
En cas d'intervention sur des clips audio, la fonction Consolidate cree un nouvel échantillon pour chaque piste de la selection. Les nouveaux échantillons sont principalement des enregistements de la sortie du moteur de Warp temporel, avant le traitement par la chaîne d'effets et le mixage de la piste. Par conséquent, le nouvel échantillon intégre les effets d'atténuation, de Warp temporel et de Pitch Shifting du clip, et les envelopppes de clip respectives; cependant, il n'intègre pas les effets. Pour créé un nouvel échantillon à partir du signal post-effets, utilisez la commande Render to Disk.
Vous trouverez les nouveaux échantillons dans le réseau "Sounds", un emplacement du disque dur spécifique au Live Set dans lequel vous travailliez. Consultez la section correspondante de ce manuel pour de plus amples renseignements.
Chapitre 7
Ecran Session
Dans l'écran Arrangement de Live, comme dans tous les séquenceurs traditionnels, tout est organisé selon une ligne temporelle de morceau. Pour de nombreuses applications, ceci limite les possibilités :
- lorsque vous jouez sur scène ou en applications DJ, l'ordre des passages, la longueur de chaque passage, et l'ordre dans chaque passage n'est généralement pas connu d'avance;
- dans la salle, le son doit reflérer ce qui se passse sur scene;
- lorsque vous travailliez sur un morceau de musique ou une musique de film, l'improvisation sert souvent de point de départ et reste en général plus efficace, lorsque l'idée musicale est affinée pour atteindre sa forme finale.
C'est exactement la raison pour laquelle nous avons créé la fenêtre de session unique de Live.
7.1 Clips d'écran Session

- Chaque clip en écran Session possède un bouton triangulaire sur le côte gauche. Cliquez sur le bouton avec la souris pour "lancer" à n'importe quel moment la lecture du clip, ou pré-sélectionnez un clip en cliquant sur son nom et lancez-le à l'aide de la touche Return de l'ordinateur. Vous pouvez alors vous déplacer sur les clips voisins en utilisant les touches de flèches. Veuillez vous référer à la section du manuel portant sur les réglages de lancement de clip pour des détails sur la façon de personnalise ce comportement.
- Cliquez sur un bouton carre d'arrêt du Clip pour stopper un clip en cours, soit dans l'un des emplacements de piste, soit dans le champ de statut de piste sous la grille Session.
Les clips peuvent être télécommandés depuis le clavier de l'ordinateur ou un contrôleur MIDI. Ils peuvent même être affectés à des plages de notes MIDI pour être joués chromatiquement.
Les clips peuvent être joués dans n'importe quel ordre. L'organisation des clips ne détermine pas leur ordre de lecture; la grille de session permet l'accès aléatoire aux clips qu'elle contient.
Remarquez que, même si vous stoppez la lecture d'un clip d'écran Session, le bouton de lecture reste éclairé dans la barre de contrôle, et les champs de position d'Arrangement
Les commandes pour un clip d'écran Session.
continuant de défilier. Ces champs conservent un flux continu du temps musical qui passé, pour que vous puissiez toujours savoir votre position dans le morceau durant une interprétation en direct ou en enregistrement dans l'Arrangement, quoi que passent vos clips individuels de Session.
Vous pouvez toujours ramener les champs de position d'Arrangement sur 1.1.1 et stipper la reproduction de la totalité du Live Set, en pressant deux fois le bouton Stop de la barre de contrôle.

Les champes de position de l'Arrangement et le bouton.
7.2 Pistes et Scènes
Chaque colonne verticale, ou piste, peut dire un seul clip à la fois. Mettez donc sur la même colonne des clips ne devant pas journ ensemble : parties d'un morceau ; variations d'une boucle de batterie ; etc.

Pistes redimensionnées en écran Session.
Pour un accès pratique à plus de clips d'un coup, vous pouvez redimensionner les pistes en écran Session en cliquant sur les bords de leur barre de titre et en les déplaçant. La largeur
des pistes peut ainsi être réduite afin que seuls restent visibles les boutons de lancement de clip et les commandes essentielles de piste.

Une scène de la section Session
Les rangiées horizontally sont baptisées Scènes. Les boutons de scènes sont placés sur la colonne la plus à droite représentant la piste Master. Pour déclencher simultanément tous les clips d'une rangée, cliquez sur le bouton de scène correspondant. Cette fonctionnalité est très pratique sur scène pour les morceaux constitués de nombreuses parties.
La scène située sous la scène lancée sera automatiquement selectionnée comme la suivant à lancer à moins que l'option Sélection Scène suivant à lancer soit réglée sur "Off" dans l'onglet Divers des Préférences. Cela vous permit de déclencher des scènes de haut en bas sans avoir à d'abord les sélectionner. Les touches del'ordinateur ou un contrôleur MIDI peuvent servir à lancer les scènes les passer en revue.
Les scènes peuvent être renommées à l'aide de la commande Renommer du menu Edition. On peut rapidement renomer plusieurs scènes en exécutant la commande Renommer et en employant la touche Tab de l'ordinateur pour passer d'une-scène à la suivante.
Chaque scène peut en réalité memoriser un réglage de tempo comme partie de son nom, pour qu'il change le tempo du projet au lancement; cela s'accomplit en selectionnant la scène et en la renommant avec un tempo viable (par ex., "96 BPM"). N'importe quel tempo peut être employé, tant qu'il est dans la plage autorisée par la commande de Tempo de Live (20 - 999 BPM).

Cette scène changera le Tempo en 96 BPM.
7.3 Champs d'etat des pistes
Voussouspoucez consultier l'etat d'une piste au niveau de son champ d'etat situé juste au-dessus des commandes de mixage de la piste active :

Piste en lecture d'un clip en boucle de session...
L'icône en forme de camembert indique un clip Session en boucle. Le numéro de droite du cercle correspond à la durée de la boucle en temps, alors que le numéro de gauche indique le nombre de fois que la boucle a été lue depuis son déclenchement.

...Clip à déclenchement unique...
La barre de progression correspond à la durée en lecture simple (non bouclée) d'un clip Session. La valeur indique la durée de lecture restante en minutes :secondes.

... Ecoute de l'entrée...
Une icône de microphone apparait dans une piste audio régée pour écouter son entrée. Une icône de clavier apparait dans une piste MIDI dans les mêmes circonstances.

... Lecture de l'arrangement
Si la piste lit des clips depuis l'Arrangement, une représentation miniature des clips d'Arrangement en lecture s'affiche.
7.4 Réglage de la grille en écran Session
Les clips arrivent en écran Session par importation depuis les navigateurs de fichiers ou par enregistrement.

Dépôt de multiples clips dans la fenêtre de session.
Si vous déposez plusieurs clips dans la fenêtre de session, par défaut, Live les organise verticallyment dans une piste. Maintenez la touche Ctrl (PC) / Mac) enforcée avant de les déposer, pour placer les clips dans une scène.
Il est possible de déplacer les clips à l'intérieur de la grille Session par glisser-deposer à la souris. Pour déplacer simultanément plusieurs clips, Sélectionnez-les en tenant la touche ou Ctrl (PC) / Mac) avant de les faire glisser. Vous pouvez tracer un cadre de sélection en faisant glisser la souris à partir d'un emplacement vide. Les scènes peuvent elles aussi être réorganises par glisser-deposer.
7.4.1 Sélection au lancement
Par défaut, le fait de cliquer sur le bouton de lancement d'un clip sur la section Session sélectionne le clip en question. C'est un comportement logique afin que l'écran Clip affiche les réglages du clip qui vient d'être lancé. Les utilisateurs experts de Live ont toute fois rétorqué que l'élement sélectionné, les péripériques de pistes de return par exemple, ne devrait pas disparaitre sous prétexte qu'un clip a été déclenché. Evidemment, ce peut être très ennueux si vous lancez le clip expressément pour l'essayer avec les réglages de péripérisque de la piste de return. Désactive l'options Sélection au lancement dans l'onglet Divers des Préférences si vous ne souhaitez pas que l'élement sélectionné change au déclenchement d'un clip ou d'une scène.
7.4.2 Supprimer les boutons d'arrêt de clip

Voussoupiezajouter oudésactiver lesboutons d'arrêt de clip de la grille à l'aide de la
Emplacements sans boutons Stop.
commande Ajouter/Désactiver Bouton de clip du menu Edition. Cette fonction permet de préconfigurer le déclenchement des scènes : si, par exemple, vous ne souhaitez pas que la piste change au niveau de la scene 3, désactivez le bouton d'arrêt de la scene 3 / piste 4.
7.4.3 Editor des Scènes
De nombreuses commandes utiles des menus Edition et Insertion s'appliquent aux scènes :
- Couper Scène ... coupe toutes les scènes dont des emplacements sont sélectionnés sur la section Session. Le nombre total de scènes diminue alors. Notez que la commande Couper Scène affecte toutes les pistes et pas seulement celles sur lesquelles des emplacements sont sélectionnés.
- Coller Scène ... fonctionne comme la commande Coller mais insère des scènes vides avant d'effectuer le collage. Live insère un certain nombre de scènes en fonction de la quantité de données prsentes dans le presse-papiers. Les nouvelles scènes sont insérées à la suite de la sélection en cours.
- Dupliquer Scène ... fonctionne comme la commande Dupliquer, mais insère des scènes vides avant d'effectuer le collage. Live insère un certain nom de scènes en fonction de la quantité de données présentes dans le presse-papiers.
- Supprimer Scène ... supprime toutes les scènes dont des emplacements sont sélectionnés sur la section Session. Le nombre total de scènes diminue alors. Notez que la commande Supprimer Scène affecte toutes les pistes et pas seulement celles où se trouvent des emplacements sélectionnés.
- Inséorer Scène ... insère une scène vide à la suite de la sélection en cours.
- Capturer et Insérer Scène insère une scène sous la sélection courante, place des copies des clips en train de tourner dans la nouvelle scène et elle lance la nouvelle scène immédiatement, sans interruption audible. Cette commande est très utile lorsque vous créez des éléments dans la fenêtre de session. Vous pouvez capturer un moment intéressant sous la forme d'une nouvelle scène et passer à la modification des propriétés de clip et à l'essay de nouvelles combinaisons de clips.
7.5 Enregistrement de sessions dans l'arrangement
Votre jeu en écran Session peut être enregistré dans l'Arrangement, permettant une approche de la composition de morceaux par l'improvisation.

Lorsque le bouton d'enregistrement global est actif, Live enregistrtre toutes vos actions dans l'arrangement :
- les clips lancés;
- modification des propriétés de clips;
- modification des réglages de mixage et de périhériques, aussi appelée automation.
Pour terminer l'enregistrement, appuyez à nouveau sur le bouton d'enregistrement, ou arrêtez la lecture.

Pour visualiser le résultat de votre enregistrement, ouvre la fenêtre de l'arrangeur. Comme vous pouvez le voir, Live a copié les clips lancés lors de l'enregistrement dans l'arrangement, sur les bonnes pistes et au bon moment dans le morceau. Notez que votre enregistrement n'a pas créé de nouvelles données audio, uniquement des clips.
Bouton d'enregistrement de la barre de contrôle
Bouton d'affichage Arrangeur
Il n'est possible de jourer qu'un seul clip de session ou d'arrangement à la fois. Lors du lancement d'un clip de session, Live arrêté la lecture de l'arrangement en faveur du clip de session. Le fait de cliquer sur un bouton de stop d'emplacement arrêté la lecture de l'arrangement, ce qui produit un silence.

La lecture de l'arrangement ne reprend que lorsque vous indiquez de façon explicite à Live de reprendre en cliquant sur le bouton "Go Arrangement", qui s'allume alors pour vous rappeler que ce que vous estes en train d'écouter est différent de l'arrangement.

Pour désactiver simultanément tous les clips de l'arrangement, cliquez sur le bouton Stop Clips situé dans le champ de statut de la piste Master. Les clips de la fenêtre d'arrangement et de session sont indépendants, ce qui facilitite l'improvisation repétée dans l'arrangement, jusqu'à obtenir le résultat recherché.
De plus, vous pouvez déplacer les clips non seulement dans la grille de session, mais également de la fenêtre de session dans l'arrangeur et vice versa en utilisant le copier/coller
ou en tirant les clips sur ou
Lors du collage de la fenêtre de l'arrangeur dans la fenêtre de session, Live essaye de
Bouton de lecture d'arrangement
Bouton d'arrêt de tous les clips
préserver la structure de tempo des clips en les organisant de haut en bas dans un ordre correspondant. En vous déplaçant dans les scènes de haut en bas, vous pouvez reconstruire l'arrangement original. Ceci est très pratique pour partir d'un morceau composé et revenir à l'étape d'improvisation.
Chapitre 8
Fenêtre Clip
La fenêtre Clip est l'endetroit où les propriétés du clip peuvent être réglées et ajustées.

Un double-clic sur un clip ou sa visualisation ouvre la fenêtre Clip.
La fenêtre d'affichage du clip s'affiche en cliquant sur son option d'affichage ou en double-cliquant sur un clip en écran Session ou Arrangement.

Cliqueur sur le champ Statut de piste en écran Session ouvre la fenêtre Clip.
Dans la fenêtre Session, cliquez sur le champ de statut d'une piste pour ouvrir la fenêtre. Clip pour editor le clip joué par la piste courante.
Les propriétés de plusieurs clips peuvent être éditees en même temps dans la fenêtre Clip par multi-sélection. Pour faire une multi-sélection, cliquez et tirez pour encadrer et surligner les clips, ou selectionnez un clip et utilisez les modifieurs Ctrl (PC) / Mac) ou afin de pouvoir ajouter d'autres clips à votre sélection. Les propriétés accessibles en fenêtre Clip pour une multi-sélection dépendent des contenus des clips; généralement, seules sont affichées les propriétés que les clips ont en commun.

Les commandes comme les curseurs et boutons rotatifs se comportent d'une façon légèrement différente avec une multi-selection. Si les clips de la multi-selection ont des valeurs différentes pour un paramètre à bouton rotatif ou à curseur (transposition de clip, par exemple), la plage de ces valeurs sera affichée et pourra être réglée par la commande. Amener le bouton rotatif ou le curseur sur sa valeur extréme absolue, Tmaxale ou minimale, rendra par la suite les réglages des clips identiques, modifiables comme une seule valeur.
Les clips MIDI et les clips audio de Live ont des propriétés différentes et, par conséquent, ne partagent pas le même jeu de commandes en fenêtre Clip. Les deux types de clips ont
Multi-sélection de clips.
les éléments suivants en commun :
- La zone Clip contient les réglages élémentaires du clip.
- La zone d'enveloppes et l'Editeur d'enveloppe gérént les enveloppes du clip, qui sont utilisées pour modifier les effets, le mélangeur, et le clip ou les commandes MIDI. Les enveloppes de clip et les éléments de fenêtre Clip associés sont détaillés dans un autre chapitre du manuel.
- La zone de déclenchement contrôle le comportement au déclenchement du clip et n'apparait donc que pour les clips d'écran Session. Le réglage des propriétés de déclenchement d'un clip en écran Session est couvert en détaill dans un autre chapitre du manuel.
Les clips audio ont en plus les commandes de fenêtre Clip suivantes : - L'affichage d'échantillon alterne avec l'Editeur d'enveloppe sur le côté droit de la fenêtre Clip, et contrôle les possibilités de Warping de l'échantillon et les réglages de lecture de clip de Live.
- La zone Echantillon ou "Sample" contient les réglages déterminant comment le clip produit son échantillon et le représenté en affichage d'échantillon.

La fenêtre Clip pour un clip audio.
Les clips MIDI ont en plus les commandes de fenêtre Clip suivantes :
- L'Editeur MIDI alterne avec l'Editeur d'enveloppe sur le côté droit de la fenêtre Clip et permet d'éoperator et creator des notes et dynamiques MIDI.
- La zone Notes contient les réglages déterminant comment Live produit un clip MIDI et ce qu'il affiche en Editeur MIDI.

La fenêtre Clip pour un clip MIDI.
Pour tirer le meilleur parti de l'écran, vous pouvez afficher ou masquer les zones Déclenchement, Enveloppées, Echantillon ou MIDI avec le sélecteur d'affichage de la fenêtre Clip. Vous pouvez aussi faire alterner Affichage d'échantillon/Editeur MIDI et Editeur d'enveloppe enclinant respectivement dans les barres de titre de la zone Echantillon/Notes et de la zone Enveloppées.

Le sélecteur d'affichage de la fenêtre Clip affiche et masque divers éléments de la fenêtre Clip.
8.1 La zone Clip

La zone Clip.
8.1.1 Commutateur d'activation de clip
Avec ce commutateur, vous pouvez désactiver un clip pour qu'il ne soit pas joué en cas de lancement en écran Session ou durant la reproduction de l'Arrangement. Les clips peuvent aussi être actifs/désactivés directement en écran Session ou Arrangement avec leur menu contactuel (PC) / Ctrl (Mac).
8.1.2 Nom et couleur de Clip
Le champ de nom du clip vous permet de nommer le clip. Par défaut, le nom du clip correspond au nom du fichier auquel il fait ↔reference mais, en général, le nom du clip est indépendant de celui du fichier.
Le fait de renommer un clip audio ne renomme pas le fichier échantillon de référence. Pour renommer un fichier, sélectionnez-le dans le navigateur de Live, puis sélectionnez la fonction
Renommer du menu Édition.
Ce sélecteur vous permet deCHOISIR la couleur du clip.
8.1.3 Signature du clip
Les champs de signature du clip vous permettent de spécifique la signature d'un échantillon de clip audio. Ce réglage est utile uniquement pour l'affichage; il n'attécte pas la lecture de l'échantillon.
8.1.4 Groove
Le sélecteur de Groove du Clip désit le type de groove utilisé pour le clip. "Swing 8", par exemple, applique un groove à la croche.

La commande générale de Groove définit l'intensité du groove pour tous les clips du Live Set.
Alors, comment cela fonctionne-t-il? Imaginez un simple clip MIDI d'une mesure en 4/4. Notre clip MIDI est constitué de croches - huit au total - qui jouent sur ou entre les temps. Avec un réglage Swing 8 de Groove pour le clip, la cadence de notre clip d'une mesure devient un peu comme un élastique punaisé sur chaque temps mais flexible dans les intervalles. Les croches situées entre les temps peuvent être légèrement décalées. Avec un réglage général de Groove de 50, par exemple, les notes attendront pour jouer d'avoir atteint les 2/3 du temps, c'est-à-dire l'instant normal de jeu d'une croche de triolet.
Le swing des doubles et triples-croches agit de même, mais sur une échelle plus réduite :
La commande générale de Groove dans la barre de contrôle.
Chaque note intermédiaire se décale vers l'avant, vers la position de la double ou triplecroche de triolet la plus proche.
En revenant à notre analogie avec un élastique, nous pouvons voir que Swing 8 peut en réalité affecter d'autres notes que les croches. En réalité, toutes les notes qui ne sont pas exactement sur les temps sont affectées quand l'élastique est étiré - y compris les doubles et triples-croches. Selon le même principe, Swing 16 (par lequel notre élastique est maintainu sur les positions séparées par un intervalle d'une croche) peut affecter les triples-croches.
Le Groove peut être appliqué aux clips MIDI et aux clips audio. Appliquer un groove à des clips audio nécessite que le bouton Warp soit activé et qu'un Mode Warp autre que Re-Pitch soit sélectionné. Si un clip audio est en mode Beats, le réglage Transients doit être supérieur ou égal au réglage de swing du/selecteur de Groove du clip (par ex., avec un réglage Transients de 1/16, Swing 8 et Swing 16 peuvent être employés, mais pas Swing 32).
En raison de la dépendance de cette fonction vis à vis du placement temporel des notes, nous vous recommendons de quantifier les clips MIDI avant d'appliquer le groove - si vous désirez des résultats prévisibles. Pour les clips audio, tout swing contenu dans l'échantillon d'origine peut être supprimé par un réglage approprié des marqueurs Warp avant d'appliquer le swing "artificiel" du réglage Groove.
8.1.5 Décalage et saccades de clip
Pour obtenir dans un clip en lecture une saccade (un saut) de la taille de la période de quantification globale, vous pouvez utiliser les boutons d'avance et de return rapide par saccade, dans la fenêtre Clip.

Emploi des boutons
Saccade pour obtenir un
saut dans un Clip.
Ces boutons peuvent aussi être affectés aux touches ou contrôleurs MIDI. En mode d'af- fectation MIDI, une commande de lecture sélective variable ("scrub") apparaît entre les boutons Saccade et peut être affectée à une molette encodeur rotative pour un "scrub" en continu.

La commande Scrub en mode d'affection MIDI.
Avec la quantification régée sur des valeurs inférieures à une mesure, il est facile de décaler la lecture du clip de l'horloge maître de Live en langant les clips, en utilisant les boutons Saccade ou par "scrub" dans le clip.

Décalage du clip vis-à-vis du temps global tel qu'affiché en fenêtre Clip.
Quand la lecture de clip est ainsi décalée du temps global, un petit point s'allume dans l'affichage d'échantillon ou dans l'éditeur MIDI pour représentier la position de démarrage décalé.

Emploi des boutons Keep et Revert pour gérer le décalage de mesure.
Le décalage actuel, tel qu'indiqué par le point, peut être rendu permanent en amenant le marqueur de départ sur la position du point - et c'est exactement ce que fait le bouton Keep,itué juste sous les boutons Saccade. Sinon,le décalage actuel peut être annulé à l'aide du bouton Revert.
8.2 La zone Echantillon
8.2.1 Commandes Warp

Lorsque le bouton Warp est désactivé, Live joue l'échantillon à son tempo original, què que soit le tempo Live Set courant. Ceci est utile pour les échantillons sans rythme interne : coups de percussion, sons d'atmosphère, effets sonores, mots parlés, etc. Activez le bouton Warp pour jour des échantillons possédant un rythme interne (boucles échantillonnées, enregistements musicaux, morceaux entiers, etc.) en synchronisation avec le tempo du morceau courant.

La vitesse de l'échantillon varie alors avec les variations de tempo du réglage de la barre de contrôle.
Live offre un certain nombre de contrôles permettant de régler le moteur de Warp temporel pour une qualité de Stretching optimale. Pour une synchronisation précise, Live doit connaître la signature rythmique de l'échantillon. Pour les boucles bien préparées, le tempo et la durée sont calculés automatiquement; la plupart du temps, la précision est suffisante
Les commandes Warp de clip.
Réglage de tempo de la barre de contrôle
pour pouvoir directement utiliser l'échantillon dans Live. Pour les autres échantillons, vous devrez fournir des précisions.
8.2.2 Boucle/région d'échantillon et affichage
Zoom et défilament

La zone de zoom/défilament du clip.
Le zoom et le défilament fonctionnent dans l'affichage d'échantillon comme en écran Arrangement. A l'aide de la zone de zoom/défilament dans la moitié haute de la forme d'onde, vous pouvez cliquer et tirer verticalément pour progressivement changer le niveau de zoom, et horizontallyment pour faire défiler l'affichage.

La vue générale du clip.
La vue générale du clip apporte des fonctionnalités de zoom/défilement supplémentaires. Elle affiche toujours la totalité du clip, du début à la fin. Le cadre rectangulaire noir représentée la partie du clip actuellement affichée. Vous pouvez cliquer dans le cadre et tirer horizontally ou verticalément pour faire défilier ou pour zoomer.
Pour que l'affichage d'échantillon suive automatiquement la position de lecture, activez le bouton Suivi de lecture, ou utilisez la commande Suivi de lecture dans le menu Options.

Le bouton Suivi de lecture.
Lecture normale et sélective (Scrub) de clips
La section de l'échantillon qui est jouée quand un clip est lancé se règle avec la région de clip et les commandes de bouclage. Un clip non bouclé sera joué de son marqueur de début à son marqueur de fin ou jusqu'à ce qu'il soit arrêté.

Ces marqueurs peuvent être cliqués et déplaces sur de nouvelles positions dans l'affichage d'échantillon, ou déplaces avec les touches et . Pour déplacer toute la région du clip (c'est-à-dire à la fois le marqueur de début et celui de fin), Sélectionnez le marqueur de début, maintenez enforcé , et utilisez les touches flèches.

Les marqueurs de début et de fin de clip.
Emploi des commandes de début et de fin de clip pour changer sa longueur.
Vous pouvez aussi régler numérique le début (Start) et la fin (End) du clip à l'aide des champs correspondants sur la gauche de l'affichage d'échantillon. Pour les clips soumis au Warp, ces champs affichent les valeurs sous la forme mesures-temps-double-croches; pour les autres clips, l'affichage est en minutes-secondes-milliseconds. Remarquez que vous pouvez employer ici les boutons "Set" pour placer les marqueurs durant la lecture. Cette façon de placer des marqueurs est soumise à la quantification globale.
Clique dans la zone de Scrub en moitié basse de la forme d'onde ou au dessus de la règle temporelle fera sauter la lecture du clip à ce point.

La zone de Scrub du clip.
La taille de ce saut est quantifiée par le réglage de quantification globale, qui peut rapidement être changé à l'aide des raccourcis Ctrl 6 (PC) / 6 (Mac), 7, 8, 9 et 0. Tant que le bouton de la souris est gardé enforcé au dessus de la zone de Scrub, une portion de clip d'une taille correspondant à la quantification可以选择 sera jouée répétitivement. Avec de petits réglages de quantification, ou un réglage "None", vous pouvez dire la musique par petites parties.
Bouclage de Clips
Pour faire jouer un clip en boucle (potentiellement infinie), activez la touche Boucle. L'activation de la boucle active également la fonction Warp; les clips qui ne sont pas traités par la fonction Warp ne peuvent pas etre lui comme boucles.
Vous pouvez cliquer sur l'accolade de boucle en affichage d'échantillon et la faire glisser pour changer sa position et sa longueur, ou vous pouvez saisir ses valeurs exactes dans les champs Loop Length et Position à gauche de l'affichage.

Les commandes de bouclage de clip.
L'accalade de boucle peut être selectionnée avec la souris et sa position changée avec les commandes du clavier de l'ordinateur :
- et poussent l'accalade de boucle sur la gauche/droite du réglage de grille actuel.
- et décalent l'accalade de boucle à gauche/droite par paliers correspondant à sa longueur.
- Ctrl (PC) / Mac) raccourcit ou allonge l'accalade de boucle du réglage de grille actuel.
- Ctrl ↑ ↓ (PC) / ↑ ↑ ↑ (Mac) double ou divise par deux la longueur de boucle.
Quelle que soit la position de l'accalade de boucle, la lecture du clip sera lancée de la position donnée par le marqueur de début, ce qui signifie que vous pouvez régler le clip pour qu'il tourne ensuite en boucle.

Réglage du clip pour qu'il tourne en boucle.
Les champs Loop Length et Position sont dotés de boutons Set, qui peuvent servir à créé des boucles spontanément durant la lecture :
- Faire jour le clip puis cliquer sur le bouton Loop Position Set définit le début de la boucle sur la position actuelle de lecture (arrondie par le réglage de quantification globale) et engage la boucle. Ensuite, cliquer sur le bouton Loop Length Set définit la fin de boucle sur la position actuelle de lecture. Cela vous permet de capturer la musique en boucle à la volée.
- Tant que la boucle n'est pasengageé, vous pouvez cliquer sur le bouton Loop Length Set pour que la boucle se termine sur la position actuelle de lecture sans changer sa longueur. Cela active en même temps le bouclage.
Les boutons Set, le commutateur Loop, l'accalade de boucle et les marqueurs de début/fin peuvent tous être affectés à des commandes MIDI. Vous pouvez par exemple employerer un encodeur rotatif pour déplacer la boucle le long d'un échantillon par pas correspondant à l'intervalle de quantification choisi.
8.2.3 Pitch et Grain de clip

Les commandes de Pitch et Gain de clip.
Le potentiometre Transpose permet de faire varier la hauteur du clip par demi-tons.
Le paramètre Detune permet de désaccorder le clip en centièmes. Centièmes équivalent à un demi-ton.
Le curses Gain est un facteur de gain pour le clip en dB.
8.2.4 Édition destructive des échantillons

Le bouton de lancement de l'éditeur d'échantillon
Si vous cliquez sur le bouton de lancement d'édition de l'échantillon, Live ouvre l'échantillon dans l'éditeur audio sélectionné. Vous pouvez désirer l'éditeur audio de votre choix à l'onglet Divers de la fenêtre Préférences. Pour pouvoir éoperator un échantillon dans un programme externe, vous doivent arrêter la lecture de Live. Tout modification appliquée à un échantillon
Dans un programme exter est audible directement une fois que vous revenez sur Live. Les réglages des marqueurs Warp sont conservés uniquement si la durée de l'échantillon traité est la même que celle de l'échantillon d'origine. Notez que le fait de modifier un échantillon peut affecter également d'eventuels autres clips faisant reférence au même échantillon.
8.2.5 Remplacement de I'echantillon du clip
Pour replacer l'échantillon associé au clip par un autre, déposez le nouvel échantillon directement depuis le navigateur dans la fenêtre d'affichage Clip. Les réglages de clip comme la hauteur et le volume seront conservés. Les marqueurs Warp ne seront conservés que si le nouvel échantillon a exactement la même longueur que l'ancien.
Astuce: Quand vous amenez de l'audio multipiste d'un autre programme dans Live pour le remodeler, il est praticque de régler les marqueurs Warp pour un seul des échantillons composites et de copier ce jeu de marqueurs Warp sur les autres pistes. Cela peut facilement se faire si les échantillons individuels ont exactement la même longueur (ce qui est habituellement le cas si tous ont été d'un coup exportés depuis plusieurs pistes): prenez l'échantillon ayant la prononciation rythmique la plus claire et réglez les marqueurs Warp pour cet échantillon comme déscrit ailleurs. Ensuite, faites suffisamment de copies de ce clip pour contenir tous les échantillons individuels, et faites glisser les échantillons du navigateur dans les clips. Les marqueurs Warp seront conservés, car les échantillons ont tous la même longueur.

Le bouton Remplacer sert à remplacer un échantillon dans la totalité de Live Set. Tous les clips liés à l'ancien échantillon utilisent le nouvel échantillon, qui est sélectionné à l'aide d'une boîte de dialogue de selection de fichier. Live conserve les propriétés du clip; les marqueurs Warp sont conservés si le nouvel échantillon possède une longueur identique ou
Bouton de remplacement de I'echantillon.
plus importante que l'ancien échantillon. Dans le cas contraire, ils ne sont pas conservés. Cette fonction est également utile pour localiser des échantillons perdus marqués "Offline".
8.2.6 Sauvegarde des réglages par défaut du clip avec l'échantillon

Bouton de sauvegarde du clip par défaut
Le bouton Save permet de sauvegarder les réglages en cours du clip avec l'échantillon. Ainsi, Live rechargera automatiquement les réglages de clip en cours à chaque fois que vous déposerez l'échantillon dans un Live Set. Ceci est particulièrement utile pour les marqueurs Warp, qui doivent être correctement définis pour que Live puisse faire jouer de longs fichiers en synchronisation. Sachez que vous pouvez utiliser le bouton Save sans que cela n'afccte les clips existants. La fonction Save sauvegarde simplement les réglages par défaut pour les futurs clips devant utiliser l'échantillon en question.
Les réglages de clip sont stockés dans le fichier d'analyse qui accompagne l'échantillon.
Notez que sauvegarder les réglages de clip par défaut avec l'échantillon n'est pas pareil que sauvegarder le clip comme Clip Live, cette dernière option sauvégardant aussi les péripériques et leurs réglages.
8.2.7 Interpolation de haute qualité

Bouton haute qualité
Si le bouton Hi-Q est enclenché, Live utilise un mode de conversion de fréquence d'échantillonnage avancé offrant une qualité sonore supérieure en contrepartie d'une consommation CPU plus importante. En mode Hi-Q, Live générale moins de distorsion, particulièrement sur les fréquences aiguës, lors de la transposition d'un échantillon et / ou de la conversion de la fréquence d'échantillonnage d'un échantillon importée sur cette du système. Notez bien que cela n'a aucun rapport avec la qualité du time stretching. Le time stretching dispose de paramètres de réglage propres.
8.2.8 Fondus en début et fin de clip

Bouton Fade
Lorsqu'il est activé, le bouton Fade applique un léger fondu au début et à la fin du clip. Ceci permet d'éviter l' apparition de bruits parasites sur les bords du clip. La durée du fondu dépend du signal et peut se situer entre zéro et quatre millisecond.
8.2.9 Mode Clip RAM

Le bouton RAM.
Si le bouton RAM est activé, Live charge le fichier audio affecté au clip dans la mémoire de l'ordinateur,只不过 que de le litre en temps réel sur le disque dur. Le mode RAM peut vous aider à résoudre les problèmes suivants :
- Le disque dur de votre ordinateur est trop lent pour fournir toutes les pistes en temps réel. Pour obtenir de plus amples informations sur les problèmes de disque dur, consultez la section correspondante.
- Vous avez des décrochages audio lors de la lecture des clips en mode Legato.
Utilisez le mode RAM avec précaution, car en général, la RAM vient rapidement à manquer. Notre ordinateur utilise le disque dur pour échanger le contenu de la mémoire RAM qui n'a pas été utilisé depuis un moment. Plus vous mettez de clips en mode RAM, plus il y a de chances qu'ils soient échangés sur le disque dur. Live peut gérer plus facilement les surcharges disque que les données en mémoire qui arrivent en retard : les surcharges de disque dur causent des coupures, alors que les surcharges de RAM causent une coupure du son et des "ratés" rhytmiques.
8.2.10 Inversion d'échantillons

Le bouton Inversion.
Cette fonction cree un nouvel échantillon en inversant celui auquel fait referece le clip actuel. Il lui re-applique alors les réglages de l'ancien clip (selon certaines règles que nous allons expliquer dans un moment), et remplace l'échantillon original par celui inversé dans la fenêtre Clip. Le nouvel échantillon est conservé dans votre dossier d'enregistrement-temporaire jusqu'à ce que vous sauvégardiez votre Live Set, auquel cas il est déplaced dans votre dossier Sounds. L'échantillon inverséporte un "R" à la fin de son nom pour être aisément distinguishable de l'original.
Quelques règles s'appliquent au processus d'inversion. D'abord, tout marqueur Warp restera en place dans l'échantillon. Cela signifie qu'un marqueur Warp sur le temps fort de la seconde mesure d'un clip se retrouvera sur le temps fort de l'avant dernière mesure après inversion. Les réglages de boucle/région de clip sont inversés de façon similaire. Enfin, les enveloppopes de clip restent fixées sur leur position dans le temps. Par conséquent, une enveloppe de volume de mélangeur qui réduit le volume de la première moitié d'un clip fera exactement la même chose après inversion.
Le processus d'inversion est aussi rapide (quasiment autant que la copie), mais peu prendre plus de temps pour les très longs échantillons. Dans ce cas, la barre de statut située en portion inférieure de l'écran Live affichera la progression, et les autres actions du programme seront temporairement bloquées (bien que les clips en cours continuant de jour). Vous pouvez faire jour le clip inversé etaccomplir d'autres actions dans le programme dés que Live commence à dessiner la nouvelle forme d'onde dans l'affichage d'échantillon. Une fois un échantillon inversé, un lien avec l'échantillon inversé est conservé jusqu'à ce que vous quittiez le programme, et la ré-inversion du clip (ou une copie) sera instantanée.
Il n'est pas recommando d'inverser des clips lors d'une prestation en direct, car un léger défaut peut parfois se produit quand Live ré-applique les réglages de Warp et de bouclage.
8.3 La zone Notes

La zone Notes.
8.3.1 Les commandes de Tempo
Le champ "Orig. BPM" affiche l'interprétation faite par Live du tempo auquel le MIDI du clip a été enregistré. En glissant vers le haut ou le bas dans le champ Orig. BPM, ou en cliquant sur les boutons :2 et 2 , vous verrez que les notes dans l'Editeur MIDI sontétirées ou compressées de façon correspondante. C'est utile pour aligner les notes que vous avez enregistrées sans une reférence de tempo comme le métronome de Live.
8.3.2 Changement de banque et de programme
Live peut envoyer des messages de changement de banque/programme MIDI à des apparreils externes. Selon les réglages de ces commandes, le déclenchement d'un clip peut aussi envoyer son propre message de changement de banque/programme. Si vous employez Live pour envoyer du MIDI à votre synthé, cela signifie que chaque clip MIDI de votre Live Set peut faire jour un son différent de votre synthé. Live offre des messages pour 128
banques, arrangés en 128 sous-banques, chacune ayant 128 programmes. Veuillez consulté la documentation fournie avec votre synthétiseur pour savoir combien de ces messages il peut employerer. Si vous ne désirez pas que votre clip envoiè des messages de changement de programme ou de banque, réglez simplement les sélecteurs de banque/programme sur "Aucun".
8.3.3 Boucle/région MIDI
Ces commandes géront la façon dont le contenu d'un clip MIDI est joué et affché dans l'Editeur MIDI. Elles fonctionnent comme celles des clips audio.
Dans l'Editeur MIDI, la zone de zoom/défilament est située au dessus de la règle temporelle, la zone de scrub juste en dessous.
8.4 Réglages par défaut et rafraîchissement du clip
Vous pouvez changer la fréquence à laquelle Live applique au clip en cours vos réglages de fenêtre Clip. Les changements faits en fenêtre Clip seront quantifiés à la fréquence可以选择 avec le sélection de rafraîchissement du clip dans les Preférences diverses.
Certains réglages de clip, comme le Mode de déclenchement et le Mode Warp, peuvent êtreCHOISIS comme réglages de base par défaut pour tous les nouveaux clips. Cela se fait dans les réglages de base par défaut des Préférences.
Chapitre 9
Commande de tempo et suivi rythmique
Contrairement aux morceaux enregistrés sur bande ou sur stations de travail audionumériques classiques, la musique dans Live reste en permanence "extensible". Live est capable de retravailler les échantillons lors de leur rapatriement depuis le disque dur pour ainsi les synchroniser sur le tempo du projet courant. Ceci se fait sans altration de la hauteur, qui peut être modifiée indépendamment. Le mélange et l'adaptation de signaux audio d'origines différentes est ainsi d'une extrème simplicité.
9.1 Tempo
9.1.1 Réglage de Tempo

Le réglage de tempo de la barre de contrôle vous permet de modifier en temps réel le tempo et quand vous le souhaitez, de la lecture de votre Live Set. Vous pouvez même automatiser le tempo pourisser des variations progressives ou brutes du tempo dans le morceau.
Vous pouvez synchroniser un séquenceur externe (ou une boîte à rythmes) sur Live, ou synchroniser la lecture de Live sur le séquenceur. Les réglages doivent être faits dans les préférences MIDI. Vous doivent aussi activer le bouton EXT, situé à côté du réglage de tempo pour que Live se synchronise sur une source d'horloge MIDI externe. Veuillez vous reférer à la section sur la synchronisation pour des détails.
9.1.2 Saisie du tempo par Tap

Voussoupiezutiliserla fonctionTapdeLive pourreglerle tempo quandvouslesouhaitez. Lorsqueyoucliquez en rythme sur lebouton Tap de la barre de contrôle,le tempo de Live Set se place en rythme sur les clicks.

Réglage de tempo de la barre de contrôle
Bouton Tap
Bouton de mode d'affection des touches
Il vaut mistroux assigner le bouton Tap à une touche du clavier de l'ordinateur que d'utiliser la souris. Cliquez sur le bouton KEY de la barre de contrôle pour passer en mode d'affection des touches. Sélectionnez ensuite le bouton Tap; appuyez sur la touche que vous souhaitez utiliser pour la saisie du tempo par Tap; cliquez à nouveau sur le bouton KEY pour quitter le mode d'affection des touches. L'affection de la touche du clavier est immédiate. Le bouton Tap peut être également affecté à une note ou un contrôleur MIDI, comme une pédale, par exemple. Bien que Live réponde immédiatement à la saisie par Tap, une inertie est appliquée pour éviter les temps de retard dans le logiciel. Plus Live reçoit de taps dans la même foulée, plus le tempo recherche est précis.
La fonction Tap peut également servir pour le décompte : si vous travailliez avec une signature en 4 : 4, il suffit de quatre frappes pour lancer la lecture du morceau au rythme définii.
9.2 Fonction Time-Warp
Live dispose d'une fonction unique lui permettant de faire jouer en synchronisation différents les échantillons au tempo de son choix. De plus, vous pouvezdéformer par "warp" le déroulement rythmique d'un passage, changer son "feeling", ou même déplacer des notes sur d'autres subdivisions musicales.
Considérez un échantillon comme un élastique que vous souhaitez punaiser au-dessus d'une règle (temporelle). Dans Live, on peut comparer ces punaises aux marqueurs Warp. Un marqueur Warp force le logiciel à atteindre un point donné de l'échantillon à un moment spécifique. Vous pouvez creator autant de marqueurs Warp que vous le souhaitez et définir ainsi la structure de modification souhaitée de l'échantillon par rapport à la règle métrique.
Les marqueurs Warp se reglent en affichage d'échantillon de la fenêtre Clip en double- cliquant sur n'importe lequel des marqueurs gris de grille. Ils peuvent alors être tirés ou déplacés avec les touches flèches sur différentes positions dans le clip. Les marqueurs Warp se suppliment avec la touche Retour Arrière ou Suppression du clavier.

Un double-clic sur un
marqueur de grille cree
un marqueur Warp.
Quand vous travailliez avec votre échantillon, Live peut faire défilier l'affichage d'échantillon pour suivre la lecture. Utilisez le bouton Suivi de lecture de la barre de contrôle pour activer cette fonction. Il peut aussi être utile de redimensionner verticalément l'affichage d'échantillon en tirant sur la ligne de partage qui sépare la fenêtre Clip et la zone des pistes en écran Session.

Le bouton Suivi de lecture dans la barre de contrôle.
Dans les sections suivantes, nous étudierons quelques applications de déformation temporelle des échantillons. Le Warp est bien entendu une fonction optionnelle, et vous ave plusieurs possibités pour le désactiver, comme précrit dans la section correspondante de ce chapitre.
Note : Pour une astuce servant à appliquer le même jeu de marqueurs Warp à plusieurs échantillons multipistes, veuillez voir ici.
Bien sur, vos marqueurs Warp seront sauvégardés avec le Live Set. De plus, vous désirerez sans doute les sauvégarder avec l'échantillon, pour qu'ils soient rétablis la prochaine fois que vous déposerez le fichier dans Live. Pour cela, cliquez sur le bouton Save de la fenêtre Clip.
9.2.1 Synchronisation de boucles superfaites
Lorsque vous importez un échantillon formant une boucle musicale d'une durée parfaite de 1, 2, 4 ou 8 mesures, Live calcule en général lesbons réglages permettant de dire la boucle en synchronisation avec le tempo choisi. Il place deux marqueurs Warp, le premier au début de l'échantillon et le second à la fin.

Le champ "Orig. BPM" reprend la valeur de tempo de la boucle estimée par Live; si vous connaissiez le tempo de la boucle, vous pouvez le saisir ici. Parfois, Live ne devine pas le bon tempo d'origine et le divise de moitié ou le double. Si c'est le cas, il suffit de cliquer respectivement sur les boutons *2 et /2 pour corriger le problème. Pourquoi l'échantillon est-il rejoué à vitesse double lorsque l'on clique sur /2? En fait, vous modifiez l'interprétable que fait Live du tempo de l'échantillon, qui n'est qu'un point de référence pour le réglage du facteur de time stretching nécessaire.
9.2.2 Synchronisation de boucles imparfaites
Si vous importez une boucle qui n'a pas eté parfaitement délimitee, Live ne va pas pouvoir la synchroniser correctement. Supposons qu'une portion de silence se trouve au début
Boucle d'une mesure comme affichée par défaut dans la fenêtre Clip
de l'échantillon avant le premier temps. Vous pouvez aisément corriger le problème en déplaçant le marqueur Warp repéré par un 1 sur la position du premier temps. De même, vous pouvez éliminer tout silence liént au-delà du point de boucle parfait en ramenant vers la gauche le marqueur Warp de droite.

Réglage des marqueurs
Warp pour une boucle
imparfaite
9.2.3 Synchronisation de boucles de durée impaire
Si vous importez un échantillon contenant une boucle de sept mesures, le résultat ne sera pas satisfaisant : Live part du principe que la boucle fait huit mesures (ou quatre, selon sa durée) et ne va alors pas la jour en synchronisation. Pour pouvoir relire la boucle correctement, il faut que le dernier marqueur affiche un huit et pas un neuf. Voici la méthode la plus simple pour arriver à ce résultat :
- supprimez le dernier marqueur Warp en double-cliquant dessus;
- double-cliquez sur le huit afin d'insérer un nouveau marqueur Warp;
- faites ensuite glisser ce nouveau marqueur Warp jusqu'à la fin de l'échantillon.
Si Live avait interprété cette boucle comme une boucle de quatre mesures, le huit ne serait même pas accessible. Dans ce cas, il faudrait au préalable faire glisser le marqueur Warp de fin vers la gauche jusqu'à ce que le huit devienne visible.
En théorie, notre boucle de sept mesures doit à présent pouvoir être lue en synchronisation. En pratique, il y a de fortes chances que le déplacement des marqueurs ait entraîné une modification des points de départ et de fin de la boucle. Pourquoi donc? En fait, la boucle est calée sur la grille métrique. et se déplace donc avec les marqueurs Warp qui définit essent cette grille métrique. Comme Live s'assure que la boucle reste dans l'échantillon, il doit si besoin est modifier sa longueur en modifiant les marqueurs Warp.
9.2.4 Manipulation des grooves
Dorenant, chaque double-clic sur l'un des marqueurs de temps gris insere un nouveau marqueur Warp. Déposez un échantillon formant une boucle parfaite, inséré que quelques marqueurs Warp, puis déplacez-les pour voir ce qu'il se passé. Les marqueurs Warp ont deux grandes fonctions :
- assurer une interprétation "correcte" du déroulement temporel d'un échantillon;
- pouvoir modifier le déroulement temporel de l'échantillon.
Si un seul événement d'une boucle de percussion est en retard, regardez la boucle sur l'affichage des formes d'ondes et repérez le temps au niveau duquel vous souhaitez entendre l'événement incriminé. Il peut également être intéressant d'afficher les temps adjacents pour éviter les régions voisines de l'échantillon.

Placement d'un temps au bon endroit par le biais des marqueurs Warp
"Supprimer" le groove naturel d'un échantillon en lui appliquant des marqueurs Warp est une méthode créative intéressante, particulièrement en konjection avec la capacité d'imposer en temps réel un groove artificiel aux clips démontré par Live.
9.2.5 Synchronisation de passages longs
L'algorithmme Auto-Warp de Live rend possible l'intégration d'échantillons longs et de morceaux entiers à votre projet. Vous pouvez employer le navigateur pour importer de longs échantillons ou des fichiers MP3, Ogg Vorbis, Ogg FLAC et FLAC.
Quand vous déposez dans Live un fichier trop long pour que cela soit une boucle ou un son à lecture unique ("one-shot"), Live applique par défaut l'Auto-Warp au clip (bien que cela puisse être changé en onglet Défaut des Préférences).
Notez que, pour que le mécanisme Auto-Warp fonctionne, les fichiers importés dans le programme pour la première fois doivent d'abord subir une procédure d'analyse et ne seront pas immédiatement disponibles pour le jeu ou l'édition. comme expliqué dans la section de ce manuel sur les fichiers d'analyse, l'analyse peut être effectué par lot au moyen de la commande Analyser Audio du menu contextual (PC) / Ctrl (Mac). Une fois
l'analyse terminée, vous pouvez voir les résultats des déductions de l'Auto-Warp concernant le fichier.

Résultats de l'Auto-Warp en fenêtre Clip.
Si l'Auto-Warp a fait un ensemble de suppositions correct, le clip est pré à jour en parfaite synchronisation avec le tempo du projet de Live. Toutefois, si l'Auto-Warp ne fait pas exactement ce que vous poulez, vous pouvez contrôler ses résultats. Le reste de cette section portera sur les différentes façon d'aiguiller l'Auto-Warp de Live. Rappelez-vous que le métronome de la barre de contrôle sera probablement d'une grande'utilisation pourTRAiter les passages longs.

Le commutateur de métronome.
Il peut arriver que l'Auto-Warp devine correctement le tempo mais se trompe sur le premier temps. Pour remédier à cela, vous pouvez faire ce qui suit :
- Zoomer et faire glisser le marqueur 1.1.1 sur la position désirée;
- Utiliser le menu contextual (PC) / Ctrl (Mac) du marqueur de départ pour sélectionner la commande Placer 1.1.1 ici.

Emploi du menu contextuel pour aiguiller l'Auto-Warp.
Aiguiller l'Auto-Warp est aussi relativement simple quand vous ave importé une boucle parfaitement coupée. Vous pouvez demander à l'Auto-Warp de travailler en conséquence avec la commande Warp comme boucle de ... mesures. Live proposera la longueur de boucle la plus sensée au regard du tempo actuel du projet. Diminuer le tempo du projet peut, par exemple, amener Live à considérer la boucle comme ayant 8 mesures à 90 BPM只不过 que 16 mesures à 180 BPM.
Quelquefois, un contrôle plus précis de l'Auto-Warp est nécessaire. La meilleure marche à suivre pour le Warp d'un clip qui nécessite une attention plus soutenue est de travailler par sections, progressivement, de gauche à droite. Vous pouvez placer un marqueur Warp en double-cliquant sur un des marqueurs de grille gris à droite de chaque section dont le Warp est correct, pour le "punaiser" en place. Les raccourcis pour travailler avec l'accalade de boucle et les marqueurs de début/fin de clip peuvent considérablement accélérer ce processus. Vous trouvezez aussi pratique de pouvoir selectionner plusieurs marqueurs Warp à déplacer en les ajoutant au marqueur Warp déjà selectionné tout en maintainant enforcé les modifieurs ou Ctrl (PC) / Mac).
Les quatre commandes "Warp d'ici" apportent diverses fonctions de replacer les marqueurs Warp situés à droite de la grille ou du marqueur Warp sélectionné en laissant en place les marqueurs Warp situés à gauche. Ces commandes sont aussi disponibles depuis le marqueur de départ.
9.2. FONCTION TIME-WARP
- Warp d'ici applique l'algorithmme Auto-Warp sur le matériel situé à droite du marqueur sélectionné.
-
Warp d'ici (Démarrer à...) indique à l'Auto-Warp qu'il faut employerer le tempo du projet comme point de départ pour le suivi du tempo. La(Strategie ici est la suivante :
-
Désactiver le bouton Warp du clip et jouve ce dernier (ou la section en question) sans Warp;
- Utilisez le bouton Tap Tempo de la barre de contrôle pour battré les temps et régler le tempo du projet sur celui du clip;
-
Réactivez le Warp et utilisez la commande Warp d'ici (Démarrer à...) pour indiquer à l'Auto-Warp qu'il doit commencer à agir à partir d'ici en utilisant le tempo que vous avez battu.
-
Warp d'ici (Régulier) indique à l'Auto-Warp que c'est un clip sans variation de tempo, c'est-à-dire un morceau produit électroniquement. L'Auto-Warp placera donc un seul marqueur Warp en fonction de son estimation du tempo d'origine du fichier.
- Warp à ... BPM d'ici ne placera également qu'un seul marqueur Warp, mais dans ce cas, l'Auto-Warp est forcé d'interpréter le passage comme correspondant exactement au tempo du projet. C'est utile dans les cas où vous connaissiez la valeur BPM exacte d'un morceau produit électroniquement, et quand vous la saisissez dans la barre de contrôle avant le warp.
Naturellement, les marqueurs Warp sont sauvégardés avec le Live Set. En outre, vous pouvez même les sauvégarder avec l'échantillon afin d'être accessibles directement à la prochaine'utilisation du fichier dans Live. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Save de la fenêtre Clip.
Notez que, si un échantillon a un jeu de marqueurs Warp sauvégarde, l'Auto-Warp n'aura pas d'effet. Dans ce cas, vous pouvez employer n'importe laquelle des commandes du menu contextualuel (PC) / Ctrl (Mac) décrites dans cette section pour initier l'auto-warp.
9.3 Optimisation de la qualité de time-stretching
Live propose différents modes de time-stretching adaptations aux différents types de données audio. Le mode de time-stretching et ses paramètres se reglent dans la section "Warp" de la fenêtre Clip.
Les modes Warp exploit différentes techniques de resynthèse granulaire. La resynthèse granulaire permet d'effectuer de l'expansion et de la compression temporelles par répétition, et saut, de parties de l'échantillon, ou "grains". Les modes Warp se différencient par la sélection des grains ainsi que par les détails de chevauchement ou de fondu entre les grains.
Voici à présent les modes Warp les plus adaptés aux différents types de signaux, et comment régler les paramètres Warp pour obtenir un time-stretching "optimal". Il peut aussi être intéressant "d'abuser" de ces réglages à des fins créatives.
9.3.1 Mode Beats
Le mode Beats est optimisé pour du matériel dont le rythme est parfaitement perceptible : bouches de batterie ainsi que la majorité des morceaux de Dance Music électronique. Le processus de granulation est optimisé pour la préparation des transitoires (attaques, débuts de notes) du signal audio.
Indiquez ensuite au paramètre Transients où Live doit détector les transitoires dans la formé d'onde. S'il n'y a aucune activités rythmique en 16ème (double croche), réglez le paramètre sur 8ème (croche), et ainsi de suite. EnChoosingant une valeur de transitoires faible et en associant la transposition de hauteur, vous pouvez créé des effets rythmiques intéressants.
9.3.2 Mode Tones
Le mode Tones est optimisé pour le traitement de matériel doté d'une hauteur plus ou moins claire : chant, instruments monophoniques, lignes de basse.
Le paramètre Grain Size permet de définir approximativement la taille des grains utilisés. La taille réelle des grains est déterminée par le signal. Si le signal offre un contour de hauteur clair, préférez une taille de grain faible. Une taille de grains plus élevée permet d'éviter les artefacts pouvant être générés sur la hauteur du signal et difficilement perceptibles, mais peut creer des répetitions audibles.
9.3.3 Mode Texture
Le mode Texture est optimisé pour les textures sonores sans contour de hauteur monophonique ambigu : musique orchestrale polyphonique, toutes sortes de bruits, atmosphères. En l'appliquant sur les autres sorties de signaux audio, vous pouvez obtenir des effets très créatifs.
Le paramètre Grain Size détermine la taille des grains utilisés; contrairement au mode Tones, Live utilise ici ce réglage sans modification, sans factoriser le signal.
Le paramètre Flux ajoute un caractère aléatoire au traitement. Plus la valeur est élevé, plus le caractère aléatoire est prononcé.
9.3.4 Mode Re-Pitch
En mode Re-Pitch, Live n'effectue pas réellement d'extension/compression temporelle de la musique; à la place, il ajuste la vitesse de reproduction pour compenser le stretching souhaité. En d'autres termes, pour accélérer la lecture d'un facteur 2 (la doubler), le son est transposé d'une octave vers le haut. Ceci est identique à la méthode de Stretching des DJ
qui utilise des platines disque à vitesse variable pour synchroniser deux disques, ou à ce qui se passé lorsque les échantillonneurs transposent un échantillon.
Les paramètres Transpose et Detune sont sans effet en mode Re-Pitch.
9.3.5 Mode Complex
Le mode Complex est une méthode de Warp spécifique conçue pour s'accommoder de signaux composites combinant les caractéristiques couvertes par les autres modes de Warp; il fonctionne bien pour le Warp de morceaux entiers, qui contiennent habitulement des rhythmiques, dessons et des textures.
Le mode Complex est une fonction assez gourmande en ressources de processeur, nécessitant environ dix fois les ressources requises par les autres modes de Warp. Pour cela, vous pouvez pouvoir geler les pistes dans lesquelles le mode Complex est employé ou enregistrer les résultats en tant que nouveau clip à utiliser en remplacement.
9.4 Désactivation du Warp
Voussoupiez influer sur les hypothesés émises par Live à propos des nouveaux échantillons dans l'onglet Défaut des Préférences. Si l'option Auto-Warp Echantillons Longs est activée dans les Préférences, Live considère que les échantillons longs contiennent de la musique qui doit être jouée en synchro avec le tempo du projet. Si vous préférez que Live reproduise par défaut les échantillons longs tels qu'ils sont, désactive cette préférence.
Quelle que soit la façon dont Live interprète par défaut les échantillons, vous pouze toujours neutraliser ces décisions clip par clip avec le bouton Warp de la fenêtre Clip.
Chapitre 10
Editor les notes MIDI et leur dynamique
Un clip MIDI dans Live contient des notes et des données de contrôleurs pour faire jouer un instrument MIDI. Cet instrument peut être un instrument virtuel dans la chaîne de péri-phériques d'une piste MIDI ou un synthese externe piloé par le routage de sortie de la piste. Le clip MIDI apporte au périphérique une partition musicale à jouer, spécifique la hauteur, la longueur, la position et la dynamique (parfois nommée velocité dans le jargon MIDI) de chaque note. Le MIDI est composé etédité dans l'Editeur MIDI de Live.
10.1 Création d'un clip MIDI vide
Les clips MIDI sont créés
- par enregistrement;
- ou en double-cliquant sur un emplacement ou "slot" dans une piste MIDI;
- ou en sélectionnant un emplacement de Session vide dans une piste MIDI et enCHOISSSANT la commande Insérer Clip MIDI du Menu Insertion;
- ou, en écran Arrangement, en sélectionnant une plage temporelle dans une piste MIDI et enCHOISSSANT la commande Insérer Clip MIDI du Menu Insertion.
10.2 L'Editeur MIDI
Pour ouvrir l'Editeur MIDI, double-cliquez sur un clip MIDI afin d'afficher la fenetre Clip. Vous pouvez employer le selecteur de zones de la fenetre Clip pour vous assurer que la zone Notes s'affiche, puis cliquer dans la barre de titre de la zone Notes pour faire apparaitre l'Editeur MIDI sur le cote droit de I'écran.

L'Editeur MIDI.
L'Editeur MIDI est constitué de deux fenêtres d'édition : en haut l'Editeur de notes et en bas l'Editeur de dynamique. Vous pouze redimensionner l'Editeur de dynamique en tirant sur la ligne de partage qui le sépare de l'Editeur de Notes. Vous pouze aussi l'afficher et
le masquer à l'aide du bouton triangulaire situé du côté gauche de la ligne de partage.

Passez en Mode Dessin en activant le sélection de Mode Dessin en barre de contrôle. Vous pouvez alors dessiner à la souris des notes MIDI dans l'Editeur de notes. Quitter le Mode Dessin permet de selectionner et déplacer les notes en cliquant dessus et en les faisant glisser, soit verticalément pour les transposer, soit horizontallyment pour changer leur position dans le temps.

A condition que la chaîne de péripériques de votre piste MIDI contienne un instrument, activer le commutateur Préécoute de l'Editeur MIDI vous permet d'entendre les notes quand vous les sélectionnéz et les déplacez.
La dynamique des notes se regle dans l'Editeur de dynamique, enclinquent sur les marqueurs associés et en les faisant glisser. Vous pouvez aussi employer le Mode Dessin dans l'Editur de dynamique : Cela dessinera des dynamiques identiques pour toutes les notes apparanten à un même "carreau" de grille.
Après avoir dessiné quelques notes et les avoir déplacées, vous désirerez sans doute savoir comment vousouvoir dans l'Editeur de notes. Aussi, avant d'entrée dans les détails de
Le sélecteur de Mode Dessin en barre de contrôle.
Preécoute des notes MIDI.
I'edition, nous allons d'abord expliquer la navigation dans l'Editeur MIDI.
10.3 Navigation et transport dans l'Editeur MIDI

La hauteur de la note dans la gamme est donnée verticalément et sa position dans le temps horizontalement.
L'Editeur MIDI permet la navigation verticale et horizontalale. Sur l'axe horizontal se trouve une rgle temporelle, qui affiche la position de la note le long d'une ligne musicale chronologique. L'axe vertical contient à la fois la rgle de notes, qui affiche les octaves C0 - C10 (C = do) , et une representation d'un clavier de piano ("piano roll"). Notez que si le commutateur de Préécoute est activé en haut du clavier de piano, vous pouvez entendre les résultats de votre jeu sur ce clavier.

Navigation dans l'Editeur MIDI.
- Pour progressivement changer le niveau de zoom temporel, cliquez sur la règle temporelle et glissez verticalément. Glissez horizontally dans la règle temporelle pour obtenir un défilament lésal gauche-droite.
- Cliquez et glissez verticalément sur la règle de notes pour afficher d'autres octaves, ou glissez horizontallyment pour changer le zoom sur l'axe des notes MIDI et du clavier.
- Cliquez et glissez au dessus d'une ou plusieurs notes pour définir une seLECTION. Puis, double-cliquez sur la règle de notes pour automatiquement zoomer sur votre selection. Si aucune note n'est sélectionnée, double-cliquer sur la règle de notes zoomera sur la zone allant de la plus BASSE note du clip à la plus haute.
- Pour zoomer en avant et en arrirée sur la seLECTION actuelle, utilisez les touches + et - du clavier de l'ordinateur.
- La vignette du Clip située juste sous l'Editeur MIDI peut aussi servir à la navigation. Elle affiche toujours la totalité du contenu du clip MIDI sélectionné. L'encadré rectangulaire noir représenté la partie du clip actuellément affichée au dessus dans l'Editeur. Pour faire défiler, cliquez dans l'encadré et faites le glisser
à gauche ou à droite; pour zoomer en avant et en arrrière, glissez en haut et en bas.
- Changez la longueur de ce qui est affiché dans l'Editeur en tirant sur les côtes gauche ou droit de l'encadré dans la vignette du clip.
- Pour rapidement changer ce qui est vu dans l'Editeur, cliquez dans la vignette du clip sur une section que vous voulez examiner, puis glissez vers le bas pour un zoom avant, ou faites defiler en glissant à gauche et à droite.
- Les touches Page Précédente et Page Suivante du clavier de votre ordinateur font défilier verticalément l'Editeur de Notes. Le modifieur Ctrl (PC) / Mac) change leur action en défilament horizontal.

Dans la barre de contrôle, le commutateur de Suivi de lecture peut forcer la zone affichée dans l'Editeur de Notes à défiler en suivant la reproduction.

Voussoupiezclquier dans la zone de Scrub juste sous la rilegtemposelle pour lancer la lecture depuis ce point, arrondi par le réglage de quantification globale. La connaissance des commandes de boucle/région et des raccourcis associés peut aussi être utile pour vous déplacer dans l'Editeur MIDI et faire jouer rapidement et facilement les sélections.
Le commutateur de Suivi de lecture dans la barre de contrôle.
La zone de Scrub de clip MIDI.
Quand vous travailliez avec le MIDI, vous pouvez avoir besoin d'espace supplémentaire à l'écran. Vous pouvez cliquer sur la séparation de fenêtre et la faire glisser verticalement entre les fenêtres Session ou Arrangement et la fenêtre Clip pour agrandir l'Editeur MIDI.

Agrandir l'Editeur MIDI en faisant glisser le séparateur de fenêtres entre les fenêtres Session et Clip.
10.4 Edition MIDI
10.4.1 Edition non-destructrice
Vous pouvez toujours ramener votre clip MIDI à son état préalable en employant la commande Annuler du menu Edition. Plus encore, si le clip MIDIédité venait d'un fichier MIDI de votre disque dur, aucune édition ne modifiera le fichier MIDI d'origine, car Live incorpore son contenu dans votre Live Set lors de l'importation.
10.4.2 Repli et bouclage
Le bouton Repli,itué dans le coin supérieur gauche, est une fonction importante de l'Editeur MIDI. Activer ce bouton marque immédiatement toutes les rangiées, ou pistes de touche, qui
ne contiennent pas de notes MIDI. C'est très utile pour travailler avec des kits de percussion, par exemple, qui sont souvent répartis tout au long du clavier en sections correspondant à des types de percussions (par ex., caisses claires groupées deux octaves sous les cymbales charleston, etc.). Quand vous travailliez avec un fichier MIDI créé par une telle répartition, un ou deux sons de percussion de chaque type sont parfois utilisés, et il devient inutile de voir la totalité du clavier.

Le bouton Repli concentrate les pistes de touches contenant des notes.
En édition MIDI, vous pouvez pouvoir changer la partie du clip que vous écoutez, ou mettre en boucle le clip afin de l'écouter répétitivement. A cet effet, vous pouvez vous servir des marqueurs de boucle/région.

Emploi des marqueurs de boucle/région pour sélectionner une zone spécifique à reproduire dans le clip.
10.4.3 Magnétisme de grille
La plupart des fonctions de l'Editeur MIDI sont sujettes au magnétisme de grille. Cela signifie que vous ne pouvez déplacer des notes et accomplir d'autres fonctions sans magnétisme que si "None" est besoin dans le sélection général de quantification et si le bouton Magnétisme est désactivé. Vous pouvez tener enforcé le modificateur Alt (PC) / Mac) pendant une action pour suspendre le magnétisme de grille.
Les mouvements de notes se caleront aussi sur un "offset", qui est basé sur le placement d'origine de la note par rapport à la grille. C'est utile pour préserver un groove ou un style de jeu libre que vous ne désirez pas nécessairement "linéariser".
10.4.4 Arranger et quantifier les Notes
Comme nous l'avons vu, dans l'Editeur MIDI, les notes peuvent etre déplacées à la fois horizontally (ce qui change leur position dans le temps) et verticallement (ce qui change leur hauteur). Elles peuvent etre déplacées en cliquant dessus et en les faisant glisser, ou avec les touches flèches de votre clavier d'ordinateur; dans les deux cas, elles sont sujettes au magnétisme de grille/quantification et à l'offset. Si le clip est reproduit pendant que vous rougez des notes, vous pouvez les entendre jouer à leur nouvelle affectation quand vous les faites glisser, sans avoir a attendre le relâchement de la souris.
Plusieurs notes peuvent être sélectionnées et déplacées en même temps : "L'élastique" sélectionne plusieurs notes d'un seul mouvement de souris en cliquant sur un espace vide, puis en tirant en diagonale vers le haut ou le bas afin d'inclure les notes dans le cadre pointillé qui apparait.
Vous pouvez employerer le modificateur pour cliquer et ajouter à votre sélection actuelle des notes individuelles ou d'autres sélections à "l'élastique". Vous pouze aussiPTRiRer isolément de votre sélection une note en tenant enforcé et en cliquant sur
la note. Tenir et cliquer sur la représentation de clavier piano selectionne toutes les notes de même hauteur sur la piste.
Il existe deux options pour quantifier les notes MIDI dans Live. Comme déjà mentionné, vous pouvez déplacer les notes pour qu'elles se calent (par magnétisme) sur les lignes visibles de la grille. Sinon, vous pouvez selectionner une ou plusieurs notes et désirir "Quantifier" dans le menu Edition, ou utiliser le raccourci Ctrl U (PC) / U (Mac). Cela ouvre une fenêtre de dialogue avec plusieurs options de quantification.

Quantifier des notes MIDI.
A l'aide de ces options, vous pouze selectionner une valeur muscale pour la quantification etCHOISIR SI LA QUANTIFICATION S'appliquera au debut (Start) ou a la fin (End) de la note (ou aux deux). Quantifier la fin de la note etirera la note pour qu'elle se termine sur la sous-division de mesure choise. Vous pouez aussi quantifier les notes sans leur donner cette sensation "mecanique" en utilisant la commande Amount, qui détermine le pourcentage de "rigueur" de I'application de la quantification choise.
10.4.5 Créer et éoperator des notes
Selectionner une note (ou plusieurs) en fait la cible des commandes du menu Edition, telles que Copier et Coller. Vous pouvez utiliser le modificateur Ctrl (PC) / Alt (Mac) pour cliquer et faire glisser une copie de note sur une autre position.
La commande Sélectionner boucle du menu Edition sélectionne toutes les notes qui commencer dans l'accalade de boucle. La commande Sélectionner boucle peut aussi être exécutée sans le menu en cliquant simplement sur les crochets de boucle. Cette commande peut accélérer l'édition quand elle est couplé au comportement des marqueurs de boucle/région de clip. Disons que vous avez organisé une belle boucle d'une mesure dans l'Editeur de notes, et que vous pouze la dupliquer quelques fois. Vous pouvez parler sur les crochets de la boucle pour sélectionner les notes qui commencer dans la boucle, exécuter la commande Copier du menu Edition, décaler la boucle sur la droite d'une longueur de boucle avec , et exécuter la commande Copier du menu Edition.


Copier (au dessus) et coller (au dessous) une boucle.
Comme nous l'avons déjà vu,创建工作 de nouvelles notes MIDI est simple. Il suffit d'activer le Mode Dessin et de dessiner les notes dans l'Editeur de notes. Des notes MIDI peuvent aussi être ajoutées et supprimées en double-cliquant quand le Mode Dessin est inactif.
En Mode Dessin, les mouvements verticaux correspondent à des changements de dynamique. Cela signifie que vous pouvez dessiner plusieurs notes et leur dynamique sans relâcher le bouton de la souris, avec un déplacement horizontal et un vertical. Si vous changez la dynamique avec ce mouvement vertical, Live mémorise le changement et utilise votre
nouvelle dynamique pour toutes les notes dessinées ensuite.
Parfois, vous pouvez placez une nouvelle note par dessus une note existante, en la faisant glisser ou en la dessinant. Si la nouvelle note empiète sur le début de la note existant déjà, cette dernière disparait. Elle est invisible, mais existe toujours, et revienda intacte si la nouvelle note est à déplacée ailleurs. Si la nouvelle note empiète sur la "queue" de celle existant déjà, la longueur de cette dernière sera raccourcie pour que la note se termine juste avant que la nouvelle note ne commence. Ceci n'est pas non plus irréversible, et l'ancienne durée de note sera restaurée si la nouvelle note est déplacée.
10.4.6 Changer la durée de note
Cliqueur sur les bords gauche ou droit d'une note et les faire glisser change la longueur ou durée de note. La durée de note ne peut être changée que si le Mode Dessin est inactif, et sera quantifiée à moins que le modifieur Alt (PC) / Mac) soit tenu pendant que vous tirez sur les bords.

Astuce : Pour donner la même longueur à tout un groupe de notes, Sélectionnez-les toutes, tirez la fin de la plus longue, ramenez-les toutes à une longueur nulle puis étendez-les.
Changer la durée de note.
10.4.7 Editor les dynamiques
Pour changer la dynamique d'une note MIDI, cliquez sur le marqueur associé dans l'Editeur de dynamique et faites le glisser. (Pour vous aider à localiser le marqueur de dynamique appartenant à une note MIDI pouvant être empilée verticalément avec d'autres, Live surigne le marqueur de dynamique de toute note survolée par votre souris.) Les changements de dynamique s'afficheront numérique dans un petit afficheur dans la règle temporelle.

Comme dans l'Editeur de notes, vous pouvez selectionner plusieurs marqueurs de dynamique à modifier en cliquant tout en maintainant enforcé le modifieur
Astuce : Pour donner la même dynamique à tout un groupe de notes, Sélectionnez leurs marqueurs dans l'Editeur de dynamique, tirez-les jusqu'à la dynamique maximale puis ramenez la dynamique à la valeur désirée.
Comme déjà vu, le Mode Dessin permet de dessiner des dynamiques identiques pour toutes les notes d'un carreau de grille. Le dessin de dynamique peut être limité aux seules notes actuellesment sélectionnées si le modificateur est tenu enforcé. Pour dessiner individuellement des marqueurs ( comme pour faire un crescendo, par exemple), désactivez le magnétisme de la grille avec le raccourci Ctrl 4 (PC) / Mac), ou tenez simplement le modificateur Alt (PC) / Mac).
Changer la dynamique de note.


Dessiner des
dynamiques identiques
(au dessus) et un
Crescendo (au dessous).
Astuce : Pour dessiner une progression dynamique avec des notes apparanten toutes à la même piste, pressez 品 et cliquez sur la représentation de clavier pour selectionner
toutes les notes dans la piste désirée, assurez-vous que le mode Dessin est activé et dessinez la pente dans l'Editeur de dynamique en gardant pressé le modificateur 4 , afin de n'affector que les notes sélectionnées.
Les notes affichent leur dynamique par leur couleur dans l'Editeur de notes - les notes claires jouent doucement, et vice versa. Pour changer la dynamique des notes sans ouvrir l'Editeur de dynamique, cliquez sur n'importe qu'elle note selectionnée et faites glisser verticalement en maintainant pressé le modificateur Alt (PC) / Mac).
10.4.8 Désactivation de notes
Pour désactiver, ou couper (Mute), une note (ou des notes) dans l'Editeur MIDI, Sélectionnezla et accédez au menu contextuel par (PC) / Ctrl (Mac). La commande Désectiver Note(s) coupera le son de la note (Mute), qui apparaître grisée dans l'affichage. Pour réactiver des notes, utilisez la commande Activer Note(s) du menu contextuel.
Chapitre 11
Lancement de clips
L'écran Session de Live se classe à part car il vous donne à vous, musicien, un environnement spontané qui encourage l'interprétation et l'improvisation. Une part importante de la façon dont vous pouvez tirer parti de l'écran Session tient à votre façon de configurer vos divers clips d'écran Session. Ce chapitre explique le groupe de réglages utilisés pour définir comment se compte chaque clip d'écran Session quand il est déclenché, ou "lancé".
11.1 La zone de déclenchement
Rappelez-vous que les clips d'écran Session sont déclenchés par leurs boutons de lancement de clip ou télécommande. Les réglages de déclenchement de clip se font dans la zone de déclenchement. La zone de déclenchement ne s'applique qu'aux clips d'écran Session, les clips d'écran Arrangement n'était pas déclenchés mais joués en fonction de leur position dans l'Arrangement.
Pour voir la zone de déclenchement, ouvre la fenêtre Clip d'un clip d'écran Session en double-cliquant sur le clip, puis en activant le panneau de sélection des zones de la fenêtre Clip, le plus à gauche.

Notez que vous pouvez éoperator les réglages de lancement de plusieurs clips à la fois en les sélectionnant d'abord puis en ouvrant la fenêtre Clip.
Emploi du sélecteur de zones pour afficher la zone de déclenchement.
11.2 Modes de lancement

Le paramètre Launch Mode propose différents modes de déclenchement des clips en réponse aux clics de la souris, aux actions sur le clavier de l'ordinateur ou à des notes MIDI :
- Trigger: Bas lance le clip; haut est ignoré.
- Gate: Bas lance le clip; haut arrêté le clip.
- Toggle: Bas lance le clip; haut est ignoré. Le clip s'arrête sur le 'Bas' suivant.
Menu déroulant de mode de lancement de clip
- Repeat : Tant que le cig de la souris est enfoncé, le clip est déclenché en boucle à la vitesse de quantification du clip.
11.3 Quantification au niveau du clip

Menu déroulant de quantification de clip
Le menu déroulant permet de définir la quantification, c'est à dire la correction rythmique à appliquer lors du déclenchement des clips. Pour désactiver la quantification des clips,CHOISSEZ l'option "None".
Pour reprendre le réglage global de quantification de la barre de contrôle, optez pour "Global". La quantification globale peut être rapidement changée à l'aide des raccourcis Ctrl 6 (PC) / Mac, 7, 8, 9 et 0.
Notez que tout autre réglage que "Global" ou "None" quantifiera le lancement du clip quand il est déclenché par des Actions Suivantes.
11.4 Dynamique ou "velocité"

Le réglage de velocité vous permet de régler l'effet de la velocité de la note MIDI sur le volume du clip : S'il est régle sur zéro, il n'y a aucune incidence; à 100 pour-cent, les notes les plus faibles lisent le clip en silence. Pour obtaining de plus amples détails sur le déclenchement par MIDI, consultez la section correspondante.
Réglage de velocité.
11.5 Mode Legato

Supposez que vous ayez, dans la même piste, un certain nombre de clips en boucle, et que vous souhaitiez passer d'un clip à l'autre sans perdre la synchronisation. À cette fin, vous pouvez utiliser une forte valeur de quantification (une mesure ou plus), cependant, ce ci risque de limiter votre expression musicale.
Une autre option, qui fonctionne même lorsque la quantification est désactivée, consiste à activer le mode Legato sur les clips concernés. Lorsqu'un clip en mode Legato est lancé, il
Le bouton Legato.
reprend la position de lecture à partir d'ou était lu n'importe quel autre clip de cette piste. Par conséquent, vous pouvez passer d'un clip à un autre sans perdre la synchronisation.
Le mode Legato est très utile pour creer des Breaks, car vous pouvez momentarily dire d'autres boucles et revenir à la boucle précédente de la piste.
À moins que tous les clips concernés lisent le même échantillon (déférents uniquement par les réglages de clip), il se peut que vous entendiez des décrochages lors du lancement des clips en mode Legato. Ceci est dû au fait que vous passez de façon inattendue à un point dans l'échantillon que Live n'a pas eu le temps de pré-charger depuis le disque dur. Il vous suffit d'activer le mode RAM pour les clips en question.
11.6 Actions Suivantes
Les Actions Suivantes permettent de creer des chaînes de clips qui peuvent se déclencher les uns les autres dans l'ordre ou de façon aléatoire (ou les deux). L'Action Suivante d'un clip définit ce qui se arrive aux autres clips du même groupe après reproduction du clip. Un groupe est défini par des clips arrangés en emplacements successifs sur la même piste. Les pistes peuvent avoir un nombre illimité de groupes, séparés par des emplacements vides.

- La commande Instant Action Suivante définit quand s'effectue l'Action Suivante en mesures-temps-doubles-croches à partir du point du clip où commence la reproduction. Ce réglage est par défaut d'une mesure.
- Les selecteurs Action Suivante permettent de désir des deux Actions Suivantes différentes, A et B.
- Les commandes Chance A et Chance B reglent la probabilité que chacune des deux Actions Suivantes survienne. Si un clip a Chance A regle sur 1 et Chance B regle sur 0, l'Action Suivante A se produit pour chaque lancement du clip. Comme nous pouvons le voir dans cet exemple, un Chance de 0 signifie qu'une action ne se produit jamais. Dans ce scenario, régler Chance B sur 10 fera beaucoup moins souvent se produit l'Action Suivante A - approximativement une fois tous les dix lancements de clip.
Huit Actions Suivantes sont disponibles :
"Rejouer Clip" fait redémarrer le clip.
+ "Jouer Clip suivant" déclenché le clip suivant plus bas dans le groupe. Si le dernier clip du groupe est ainsi réglé, cette Action Suivante déclenché le premier clip.
Les commandes Action Suivante.
"Jouer Clip précédent" déclenché le clip précédent (celui au-dessus du clip actuel).
* "Jouer n'importe quel Clip" fait jouer n'importe quel clip du groupe.
"Stop" arrête simplement le clip après qu'il ait atteint l'Instant d'Action Suivante choses. Notez que cette action a priorité sur les réglages de boucle/région du clip.
"Jouer premier Clip" lance le premier clip (du haut) d'un groupe.
"Jouer dernier Clip" lance le dernier clip (du bas) d'un groupe.
Il est aussi possible de ne désoir aucune Action Suivante en laissant le sélecteur vide.
Notez qu'une Action Suivante se produit exactement après la période spécifique par les commandes Instant Action Suivante sauf si la quantification de clip est réalisée sur une valeur autre que "None" ou "Global." Les Actions Suivantes contournent la quantification globale mais pas la quantification de clip.
Alors, pourquoi avez-vous besoin de cela? La musique, c'est de la répétition et du changement. La musique basée sur des boucles ou de courts fragments mélodiques a tendance à sonner de façon statique. Les Actions Suivantes vous permettent de créé des structures repétitives mais pouvant aussi être suprénantes. Rappelez-vous que vous pouvez toujours enregistrer les résultats de vos essais, ce qui peut vous fournir une bonne source de nouveau matériel.
Dans les sections suivantes, nous examinerons quelques exemples et idées pratiques pour les Actions Suivantes.
11.6.1 Boucler des parties d'un clip
Disons que vous voulez faire jouer un clip plus long, mais ne désirez boucler que ses huit dernières mesures. Vous pouvez faire cela avec les Actions Suivantes :
- Faites glisser le clip en écran Arrangement et assurez-vous que le bouton Loop n'est pas activé en fenêtre Clip. Utilisez la commande Diviser du menu Edition pour diviser le clip entre partie non-bouclée et partie à boucler.
- Cliquez sur les deux clips obtenus et faites les glisser en écran Session en laissant le curseur de la souris planer au dessus du sélecteur d'écran Session. Lâchez les deux clips sur une piste. Ils forment à présent un groupe d'Action Suivante.

- Etablissez les Actions Suivantes pour le premier clip. Vous désirez l'instant de déclenchement de l'Action Suivante pour qu'il corresponde à la longueur du clip. Réglez le sélecteur d'Action Suivante A sur "Jouer Clip suivant", avec un réglage Chance de 1, en laissant tranquille l'Action Suivante B. A créé, ce clip est configuré pour passer au clip bouclé une fois reproduit.
- Activez le bouton Loop pour le second clip.
Le premier clip s'enchairnera alors avec le second après avoir eté reproduit en totalité; le second clip jouera simplement en boucle jusqu'à ce qu'il soit arrêté.
11.6.2 Créer des cycles
Une des possibilités les plus évidentes offertes par les Actions Suivantes est l'emploi d'un groupe d'échantillons pour former un cycle musical. Si nous organisons plusieurs clips
Créer un groupe avec les deux clips.
comme un groupe et utilisons l'action "Jouer Clip suivant" pour chaque clip, ils joueront l'un après l'autre ad libitum, ou jusqu'à ce que nous les stoppions.
Les cycles peuvent être épices par d'occasionnels réarrangements grâce à l'ajout d'autres Actions Suivantes, telles que "Jouer n'importe quel Clip", avec des réglages de Chance relativement plus petits.
11.6.3 Boucler temporairement des clips
Il existe quelques applications intéressantes avec les Actions Suivantes en ce qui concerne la création de boucles musicales temporaires.
Le réglage par défaut pour une Action Suivante est une chance de 1 :0 que "Rien" ne se produit à l'Instant Action Suivante, ce qui signifie qu'il n'y a effectivement pas d'Action Suivante. Mais maintainant, imaginez un groupe constitué d'un seul clip. L'Action Suivante A est réglée sur "Rejouer Clip", avec une Chance de 8. L'Action Suivante B est réglée sur "Rien", avec une Chance de 1. Le clip utilise un long échantillon, et l'instant de déclenchement de l'action est réglé sur une mesure. Cliquer sur le clip fera jouer la première mesure, après quoi il y a de grandes chances que la première mesure soit à nouveau rejouee. Toutefois, après quelques répetitions, l'Action B intervendra finalement - "Rien" - et la lecture se poursuivra sur le reste de l'échantillon.
Ou bien, un clip peut être joué de son début jusqu'à un point spécifique, quand son Action Suivante lui ordonne "Jouer Clip suivant". Le même fichier peut être employé dans le clip suivant du groupe, mais cette fois mis en boucle. Ce second clip peut avoir n'importe quels réglages d'Action Suivante, aussi peut-il journ indéfiniment, durant un temps spécifique ou jusqu'à ce qu'une chance aléatoire amène au clip suivant dans le groupe.
11.6.4 Ajouter des variations synchronisées
Couplées avec les enveloppopes de clip et le warping, les Actions Suivantes peuvent être employées pour creer toutes sortes de variations intéressantes dans un groupe de clips similaires. Vous pouvez, par exemple, les employer pour déclencher aléatoirement des clips avec différentes enveloppopes de clip pour contrôleur MIDI, afin que de fines variations de pitch bend ou de modulation se produit sur un instrument ou un synthese quand les clips d'un groupe interagissant. Les clips audio peuvent se métamorphoser entre différents réglages d'effets ou de transposition de clip.
Utiliser ensemble les Actions Suivantes et le mode Legato donne une puissant méthode pour changer progressivement une métodie ou une rythmique. Imaginez que vous ayez plusieurs clips identiques d'une métodie formant un groupe, et qu'ils soient configurés pour jourer en mode Legato. Quand leurs Actions Suivantes leur ordonne de passer à un autre clip du groupe, la métodie ne change pas, car le mode Legato synchronise la nouvelle position de jeu et l'ancienne en mesure. Les réglages et enveloppès de chaque clip (ou même les notes réelles contenues dans un clip MIDI) peuvent alors être lentement ajustées, pour que la métodie subisse une métamorphose progressive.
11.6.5 Mixer des méliodies et des rythmiques
Vous pouvez laisser les Actions Suivantesaccomplir des remixages et solos imprévisables à VOte place : Utilizez un clip contenant une rythmique ou une melodie, et copiez-le de façon à en creer plusieurs exemplaires formant un groupe. Sinon, vous pouvez employerer plusieurs rhytmiques ou melodies différentes que vous voulez mixer ensemble. Les début et fin peuvent etre reglés différemment pour chaque clip,tout comme les envelopppes de clip et les autres reglages de clip.Tant que l'Instant Action Suivante de chaque clip correspond a la longueur du clip que vous voulez faire jouer, vous pouvez regler jusqu'à deux Actions Suivantes avec des valeurs Chance differentes dans chaque clip,ancer un clip,et youétonner vous-meme.
11.6.6 Créer des structures non repétitives
Les Actions Suivantes sont remarquables pour les installations sonores fixes, car elles vous permettent de creer des structures qui jouent durant des semaines ou des mois sans jamais exactement se repeter. Vous pouvez régler les commandes Instant Action Suivante d'une série de clips sur des intervalles dépareillés, et les clips interagirons entre euxs pour ne quasiment jamais jouer dans le même ordre ou la même position sociale. Rappelez-vous que chaque clip peut avoir deux Actions Suivantes différentes avec des réglages de Chance associés... amusez-vous!
Chapitre 12
Routage et entrées/sorties
Dans le contexte de Live, le "routage" est l'organisation des sources et destinations du signal des pistes (c'est-à-dire leurs entrées et sorties). Le routage se fait dans la section Entres/Sorties de piste du mélangeur qui offre, pour chaque piste, des选出urs pour la source et la destination du signal. La section Entres/Sorties du mélangeur est la "baie de connexion" de Live.
Voussoupiezcocher“Entrées/Sorties”dansle menu Affichage pour visualiser la section Entrées/Sorties en écran Session ou Arrangement.Notezque,en écran Arrangement, déployer et redimensionner la piste permet d'afficher la totalité de la section Entrées/Sorties; en écran Session,la section Entrées/Sorties peut aussi être masquée ou affichée depuis le mélangeur à l'aide de son sélecteur de section mélangeur à l'extreme droite de l'écran.

La section
Entrées/Sorties du
mélangeur et les
séclecteurs de section
mélangeur.
Pour chaque piste (sauf Master), la section Entrées/Sorties à la même disposition :
- La paire de sélecteurs du haut ("Entrée Audio/MIDI") détermine l'entrée de la piste. Les pistes audio ont une entrée audio, et les pistes MIDI une entrée MIDI. Les pistes de return reçoivent en entrée les départ correspondants.
- Le bouton radio "Monitor" sélectionne le mode d'écoute de contrôle, ou les conditions sous lesquelles l'entrée de la piste est entendue à travers la piste.
- La paire de sélecteurs du bas ("Sortie Audio/MIDI") détermine la sortie de la piste. Toutes les pistes ont des sorties audio, exceptées les pistes MIDI sans instruments. Rappelez-vous que les instruments convertissent le MIDI en audio.
Dans une paire de selectseurs, celui du haut déterminé la catégorie du signal ("Ext.", par exemple, pour des connexions externes via une interface audio ou MIDI), et se nomme/selecteur du type d'entrée/sorting. Si ce type de signal offre des sous-sélections ou canaux, le/selecteur du bas, ou/selecteur de canal d'entrée/sorting, permet de les désirir. Dans notre exemple "Ext.", il s'agirait des entrées et sorties audio/MIDI individuelles.
12.1 Monitoring
Le "Monitoring", dans le contexte de Live, consiste à faire passer le signal d'entrée d'une piste en sortie de cette piste. Supposons que vous ayez configuré une piste audio pour
Dans une paire de selectseurs, celui du haut détermine la catégorie du signal ("Ext.", par exemple, pour des connexions externes via une interface audio ou MIDI), et se nomme/selecteur du type d'entrée/sorting. Si ce type de signal offre des sous-sélections ou canaux, le/selecteur du bas, ou/selecteur de canal d'entrée/sorting, permet de les chosesir. Dans notre exemple "Ext.", il s'agirait des entrées et sorties audio/MIDI individuelles.
recevoir en entrée le signal d'une guitare. Le monitoring permet que le signal de votre jeu à la guitareatteigne la sortie de la piste, via la chaine de péripériques de la piste. Si la sortie de la piste est envoyée au "Master", vous pouvez entendre le signal de la guitare, traité par les effets utilisés, quels qu'ils soient, et retardé de la latence induite par l'interface audio matérielle, au travers de vos enceintes.
La section Entrees/Sorties offre, pour chaque piste audio et MIDI, un bouton radio Monitor ayant les trois options suivantes :
- Le réglage Auto de monitoring par défaut est adapté aux applications d'enregistrement les plus simples : le monitoring est activé quand la piste est armée (préte à l'enregistrement), mais désactivé tant que la piste reproduit des clips.

- Pour écouter en permanence l'entrée de la piste, sans tener compte du fait qu'elle soit armée ou qu'elle reproduise des clips,CHOISSEZ In. Ce réglage transforme en réalité la piste en ce que I'on appelle un auxiliaire ou "Aux" dans certains systèmes : La piste ne sert pas à l'enregistrement mais à receivevoir un signal d'ailleurs (par exemple, un programme esclave ReWire). Avec ce réglage, la sortie des clips est coupée. Un réglage de monitoring "In" se voit facilement, même quand la section Entrées/Sorties est masquée, grâce à la couleur orange du commutateur d'activation de piste.
- Le monitoring peut être entièrement désactivé enChoosing l'option Off. C'est utile pour enregistrer des instruments acquistiques avec "retour par écoutes de contrôle" en cas d'emploi d'une console de mixage externe pour les retours, ou d'une interface audio matérielle avec option "monitoring direct" qui court-circuite l'ordinateur pour éviter la latence. Généralement, il est préféable de travailler avec une interface audio donnant des latences négligeables (quelques milliseconds). Si vous enregistrez dans Live avec
Boutons d'armement de piste audio et MIDI.
le monitoring désactivé ("Off"), vous pouvez avoir à régler la Latence générale dans les Préférences Audio, décrites dans le didacticiel sur le réglage des Préférences Audio intégré au programme.
12.2 Entrées/Sorties audio externes
Les entrées d'une interface audio peuvent être sélectionnées enCHOISANT "Entree Ext." dans le selecteur de type d'entree d'une piste audio. Le selecteur de canal d'entree offre alors le choix des canaux d'entree individuels. Les choix de ce selecteur ont tous un indicateur de niveau prse de leur nom pour identifier la presence d'un signal et une saturation (quand l'indicateur de niveau clignote en rouge). Le réglage des sorties audio de l'interface fonctionne pareillement, mais via la paire de selectseurs de sortie.
La liste des entrées et sorties disponibles dépend des Préférences Audio, qui peuvent être obtenues via l'option "Configurer..." des selecteurs de canal d'entrée et de sortie. Notez que les Préférences Audio donnent aussi accès aux dialogues de configuration de canal qui déterminent quelles entrées et sorties sont utilisées, et si elles sont disponibles pour Live en mono ou en paires stéreo. Essentiellement, le dialogue Configuration de canal indique à Live ce qu'il est nécessaire de savoir quant à la façon dont l'ordinateur est connecté aux autres composants audio de votre studio.
12.2.1 Conversions Mono/Stéréo
Quand un signal mono est choisi comme entrée de piste audio, la piste enregistre des échantillons mono; sinon elle enregistre des échantillons stéreo. Les signaux sont toujours stéreo dans la chaîne de péripériques de la piste, même si l'entrée de piste est mono ou si la piste fait jour des échantillons mono.
Le mono est simplement transformé en stéreo paremploi du même signal sur les canaux
gauche et droit. Quand une piste est dirigée vers une entrée mono, les signaux gauche et droit sont ajoutés l'un à l'autre et attenués de 6 dB pour éviter l'échéage.
12.3 Entrees/Sorties MIDI externes
Le MIDI du monde extérieur est adressé à Live comme l'audio. Avec le sélecteur de type d'entrée d'une piste MIDI, vous pouze soitCHOISIR une unité d'entree MIDI spécifique, soit "Toutes entrées", qui correspond à l'entree fusionnant tous les péripériques MIDI externes. Le sélecteur de canal d'entree offre alors les canaux d'entree individuels de l'unité MIDI choisisie et le signal cumulé de tous les canaux, "Tous". Comme pour les entrées audio, le sélecteur de canal d'entree a aussi des indicateurs de niveau a côté de chaque可以选择 pour représentier l'activité sur le canal d'entree correspondant.
12.3.1 La liste de périphériques MIDI actifs des Préférences

La liste des péripériques MIDI dans les Preférences.
Vous pouvez déterminer quels périhériques MIDI seront mis à la disposition de Live à l'aide de la section Périhériques actifs dans les Preférences MIDI. Cette sectioniste tous les périhériques d'entrée et de sortie MIDI disponibles. Pour que les pistes de Live reçoivent/envoient du MIDI de/vers un périhérique MIDI spécifique, assurez-vous que le commutateur correspondant dans la colonne "Piste" est régle sur On. Vous pouvez utiliser n'importe quel nombre de périhériques MIDI pour l'entrée/sortinge MIDI des pistes; la section Entrées/Sorties du mélangeur vous permet de les adresser individuellement.
12.3.2 Jouer en MIDI avec le clavier de l'ordinateur
Le clavier de l'ordinateur peut être employé comme un pseudo-periphérique pour générer des notes MIDI en frappant sur ces touches. Avec ce pseudo-periphérique, vous pouvez générer du MIDI même sans "veritable" periphérique d'entrée MIDI. Pour activer le clavier MIDI d'ordinateur, utilisez le bouton Clavier MIDI d'ordinateur de la barre de contrôle, ou le raccourci Ctrl K (PC) / Mac pour ce besoin dans le menu Options.

La rangée centrale des touches de lettres du clavier fera jour les notes correspondant aux touches blanches d'un piano, à partir de la note C5 (do5) sur la gauche. Les touches noires d'un piano correspondent à la rangée supérieure des touches de l'ordinateur. Les quatre lettres plus à gauche dans la rangée inférieure du clavier servent à transposer la tessiture et à régler la dynamique. Le résultat du changement de ces valeurs s'affiche dans la barre de Statut en bas de l'écran de Live.
Dans ce cas, quand le clavier de l'ordinateur est régle pour envoyer des notes entre C3 et C4, les touches sont associées aux notes MIDI de façon à ce que la rangée centrale du clavier (QSDF...) se charge des emplacements d'échantillons de l'échantillonneur de
Activation du clavier MIDI d'ordinateur.
percussions Impulse. Cela signifie que vous pouvez jouer et enregistrrer des patterns de batterie directement depuis le clavier de l'ordinateur.
Notez que quand le clavier MIDI d'ordinateur est activé, il "vole" des touches qui seraient sinon assignées à la télécommande d'éléments de l'interface de Live. Pour empêcher cela, vous pouvez désactiver le ckavier MIDI d'ordinateur quand il n'est pas nécessaire.
12.3.3 Connecter des synthétiseurs externes
Le routage du MIDI vers un synthétiseur externe est simple : Le selectiveur de type de sortie est réglé sur le port MIDI auquel est connecté le synthétiseur,quelle qu'il soit ; le selectiveur de canal de sortie sert àCHOISIR le canal MIDI d'émission.
Important : Si vous employez un synthétiseur à clavier à la fois comme clavier maître pour jouer dans Live et comme générateur de sons, alors veuillez bien vérifier la fonction “Local Off” du synthétiseur. Tout synthétiseur a cette fonction, qui isole le clavier du générateur de sons, vous permettant de Traitser ces deux composants comme des apparciels différents. Cela vous autorise à employer Live comme cœur de votre studio MIDI, receivevant le MIDI du clavier et répartissant le MIDI entrant, ainsi que celui des clips, de façon appropriée.
12.3.4 Témoins d'activité MIDI In/Out
La barre de contrôle de Live contient trois paires de "diodes" tímoins de l'activité MIDI en entrée et en sortie. Ces tímoins vous indiquent non seulement la présence de signaux, mais aussi leur emploi. Dans chaque paire, le tímoin du haut clignote quand un message MIDI est reçu, et celui du bas quand un message MIDI est transmis.

Les trois paires d'indicateurs représentent :
Les indicateurs MIDI de la barre de contrôle.
- Les signaux d'horloge et de Timecode MIDI utilisés pour synchroniser Live avec d'autres séquenceurs;
- Les messages MIDI utilisés pour télécommander les éléments d'interface utiliseur de Live;
- Les messages MIDI allant et venant dans les pistes MIDI de Live.
Les messages MIDI qui sont affectés à la télécommande des éléments d'interface utilisateur de Live sont "absorbés" par cette affectation et ne sont pas transmis aux pistes MIDI. C'est une cause fréquence de confusion qui peut aisément se résoudre en regardant les indicateurs.
12.4 Sorties Master et Cue
La piste Master est la destination par défaut des signaux audio. La piste Master, à son tour, est dirigée vers les sorties audio externes.
La sortie Cue/Preview peut être indépendamment routée pour permettre, par exemple, la pré-écoute d'échantillons et le contrôle de pistes au casque.
12.5 Routage d'esclave ReWire
Live peut envoyer du MIDI à toute application esclave ReWire installée sur le même ordinaireur et receivevoir de l'audio de cette-ci.

Une piste audio recevant de l'audio de Reason et une piste MIDI lui envoyant du MIDI.
L'exemple suivant montre comment envoyer du MIDI d'une des pistes MIDI de Live dans un instrument Reason de Propellerhead, puis ramener le résultat audio dans une piste audio :
- D'abord, lancez Live.
- Puis, lancez Reason et configurez le rack Reason comme désiré.
- Sélectionnez "Reason" dans le sélecteur de type de sortie de la piste MIDI.
- Le sélecteur de canal de sortie vous présente une liste des instruments dont vous disposez actuellément dans votre rack Reason; Sélectionnez l'instrument que vous pouze appeler.
- Sélectionnez "Reason" dans le sélecteur de type d'entrée de la piste audio.
- Avec le sélecteur de canal d'entrée de la piste audio, Sélectionnez le canal audio correspondant à l'instrument auquel vous envoyez du MIDI.
- Reglez le bouton radio Monitor de la piste audio sur "In".
- Sélectionnez "Toutes les entrées" avec le sélecteur de type d'entrée de la piste MIDI.
9. Armez la piste MIDI.
Dès lors, toute donnée MIDI jouée dans Live arrivera dans Reason, qui produit l'audio correspondant à destination de la piste audio, préte pour un traitement supplémentaire par le mélangeur et les effets de Live. Si vous voulez continuer de travailler sur le projet sans ré-ouvrir Reason, enregistrez simplement l'audio de Reason en armant la piste audio et en passant en mode d'enregistrement.
12.6 Ré-echantillonnage ou Resampling
La sortie Master de Live peut être dirigée vers une piste audio individuelle et y'être enregistrée, ou ré-échantillonnée. Le ré-échantillonnage peut être un outil amuant et utile, car il vous permet, à partir de ce qui se passse actulement dans un Live Set, de créé des échantillons pouvant ensuite être immédiatement intégrés. Il peut servir à enregistrrer des pistes incluant des périhériques sollicitant beaucoup le processur, afin de les supprimer ensuite, ou à une pré-écoute rapide avant conversion sur disque.
L'option de ré-echantillonnage "Resampling" du/selecteur de type d'entrée de toute piste audio dirigera la sortie Master vers cette piste. Vous pouvez alors decide exactement comment vous ré-echantillonnerez et couperez,mettrez en solo ou réglezrez autrement les pistes envoyées à la sortie Master. Vous pourrez employer l'indicateur de volume Master pour vous assurer que le niveau est aussi haut que possible sans écrêtage (signalé en rouge dans l'indicateur). Vous pouvez alors armer la piste et enregistrer dans n'importe lequel de ses emplacements de clip vides. Notez que la sortie de la piste d'enregistrement sera coupée durant le ré-echantillonnage, et ne sera donc pas incluse dans l'enregistrement.
Les échantillons créés par ré-échantillonnage sont conservés dans le dossier Sounds du Live Set.
12.7 Routages internes
Live permet les routages inter-pistes. Ces routages, bien que potentiellement sources de confusion, autorisent de nombreuses options créatives et techniques. Le routage inter-pistes peut fonctionner de deux façon :
- La piste A est configurée pour envoyer son signal de sortie à la piste B. C'est possible car chaque piste qui peut receiveoir un signal de sortie du type approprié de la piste A apparait dans son selecteur de type de sortie.
- La piste B est configurée pour receivevoir son signal d'entrée de la piste A. Cela fonctionne car chaque piste qui produit un signal d'entrée de type approprié apparait dans le selectable de type d'entrée de la piste B.


Deux façons de router la piste A dans la piste B.
Les deux approches adressent la sortie de la piste A à la piste B. L'approche 1 laisse intacts les réglages d'entrée/sortingie de la piste B, et nous pouvons à tout moment ajouter d'autres pistes devant envoyer leur sortie à la piste B. C'est la méthode deCHOIX pour les routages "plusieurs-en-un" comme les pré-mixages ou quand plusieurs pistes MIDI font journé le même instrument.
L'approche 2, à l'opposé, laisse la piste A sans changement excepté le fait que la piste B se branche à sa sortie. Nous pouvons facilement ajouter d'autres pistes comme la piste B qui se branchent toutes en sortie de la piste A. L'empilage d'instruments est un bon exemple d'une telle configuration de routage "un-vers-plusieurs".
Le reste de cette section presente plus en détaill des exemples de routage interne.
12.7.1 Enregistrement après effets
Considerons que vous branchez une guitare dans Live, construisez un morceau piste par piste et superposez prise sur prise. Il est assurement très pertuant d'avoir une chaine d'effets independante par piste pour appliquer différents effets à différentes prises - après coup. Vous pouvez toute fois把你 faire passer le signal de la guitare au travers des effets (un noise gate ou une modélisation d'ampli, par exemple) avant l'étage d'enregistrement, et ainsi enregistrer le signal après effets.

Cela s'accomplit facilement en dédiant une piste audio spécialie au traitement et à l'écoute de contrôle ou "monitoring" du signal de guitare entrant. Nous appelons cette piste "Guitare" et faisons glisser les effets désirés dans la chaine de périphériques. Nous n'enregistrons
Un exemple de configuration pour l'enregistrement après effets.
pas directement dans la piste Guitare; à la place, nous créons d'autres pistes pour servir à l'enregistrement. Ces pistes sont toutes configurées pour receivevoir en entrée la piste Guitare.
En ce qui concerne le monitoring, nous régons le bouton radio Monitor de la piste Guitare sur In, car nous voulons toujours entendre notre guitare au travers de cette piste, quoi qu'il se passé dans Live. Les boutons radio Monitor des autres pistes sont régés sur Off.
12.7.2 Enregister le MIDI en audio
Quand on travaillie avec le MIDI et de complexes instruments audio, il est parfois préferable d'enregister l'audio resultant只不过 que le MIDI entrant. Une seule note MIDI peut par exemple demander à Absynth de Native Instruments de produit qu'elle chose qui sonne plus comme un morceau de musique que comme un simple son. Cette sortie se prete plus à une représentation comme une forme d'onde audio que comme une seule note dans un clip MIDI, particulièrement si I'on compare les options d'édition.

Enregister la sortie d'un instrument complexedans des pistes audio.
Une configuration similaire à celle décrite ci-dessus fait l'affaire. Nous avons une piste MIDI accueillant l'instrument virtuel, et nous utilisons des pistes audio supplémentaires pour enregistrer le résultat audio du jeu avec l'instrument.
12.7.3 Creer des pré-mixages

Pre-mixer les éléments individuels d'un kit de batterie.
Supposons que les éléments individuels d'un kit de batterie arrivent sur des pistes séparées pour un enregistrement multipiste. Au mixage, nous pouvons facilement changer les vo- lumes de chaque percussion, mais le réglage du volume de la totalité du kit de batterie par rapport au reste de la musique est chose moins pratique. Par conséquent, nous ajoutons une nouvelle piste audio pour pré-mixer individuellement les éléments de batterie. Les pistes de batterie sont toutes régles pour arriver à la piste de pré-mixage, qui est elle envoyée au Master. La piste de pré-mixage nous donne un contrôle pratique sur le volume de la totalité du kit de batterie.
12.7.4 Plusieurs pistes MIDI pour faire jouer le même instrument
Considérez une piste MIDI contenant un instrument virtuel - un Simpler faisant par exemple jouer une "nappe" et donc nommée ainsi. Nous avons déjà enregistré des clips MIDI dans cette piste quand nous réalisons que nous aimerions ajouter une prise du même instrument, mais de façon indépendante et parallelle. Nous ajoutons donc une autre piste MIDI. Nous pouvons à présent faire glisser un autre Simpler dans la nouvelle piste, mais nous aimerions juste ré-utiliser le Simpler de la piste de nappe, afin que le changement du son de nappe affecte les notes des deux pistes.

Diriger une piste MIDI supplémentaire vers une piste MIDI existante pour ré-utiliser son instrument.
Cela s'obtient en réglant le sélection de type de sortie de la nouvelle piste sur "Nappe". Notez que le sélection de canal de sortie offre maintainant une sélection de destinations : Nous pouvons adresser la sortie de la nouvelle piste soit à l'entrée de la piste contenant la nappe, soit directement au Simpler. L'option "Entrée piste" du canal de sortie représentée le signal entrant dans la piste de nappe (le signal à enregistrer), ce qui n'est pas ce que nous voulons. Nous sélectionnons à la place "Simpler Can. 1" pour directement envoyer le MIDI de la nouvelle piste au Simpler, court-circuitant les étages d'enregistrement et de monitoring. Avec cette configuration, nous pouvons désirir d'enregistrer de nouveaux prises
sur l'une ou l'autre des pistes et ces prises feront toutes jouer le même son de nappe.

L'instrument a ete isolé sur une piste dediee.
Nos pouvons nous inquiétér du fait que neutraliser (couper) la piste de nappe (en réglient sur off son commutateur d'activation) coupe aussi l'autre piste MIDI. Pour être précis, l'autre piste continue de jouer, mais son MIDI est joué par un instrument qui est sorti du mixage. Cela peut facilement se solutionner en coupant les clips de la piste de nappe et en les collant dans une troisième piste qui peut être indépendamment coupée (et qui peut conténir ses propres effets MIDI). La piste de nappe d'origine agitMAINANT comme un simple conteneur d'instrument. Comme nous n'allons pas enregistrer de nouveaux clips dans cette piste, Nous pouvons régler son selectorur de type d'entrée sur "Pas d'entrée", ce qui fait disparaître son bouton d'armement et aide à éviter toute confusion quand la section Entrées/Sorties du mélangeur est masquée.
12.7.5 Brancher des sorties individuelles à partir d'un instrument
Certains instruments logiciels, comme l'échantillonneur de percussion Impulse de Live, offrent de multiples sorties audio pour les signaux qu'ils produit. Par défaut, Impulse mixe la sortie de ses huit emplacements d'échantillons en interne et produit le mixage en
sortie audio de l'instrument. Tous les effets audio à la suite d'Impulse dans la même piste traitent le signal composite. Quelquefois, il est souhaitable de sortir un élément de batterie du mixage en vue d'un traitement individuel par effets et mixage. C'est possible car Impulse offre ses emplacements d'échantillons comme sources audio aux autres pistes.

Utiliser les sorties individuelles d'Impulse pourtraitereseparement les échantillons.
Nous créons simplement une piste audio et choisissons avec son sélection de type d'entrée la piste accueillant Impulse. Le sélection de canal d'entrée offre alors, en plus de "Sortie piste" (le signal audio en fin de chaîne de périphériques de la piste), les huit sorties individuelles d'Impulse, nommées selon l'échantillon employé dans chaque emplacement. Notez que diriger une sortie individuelle d'Impulse vers une autre piste fait automatiquement sorting ce signal du mixage interne d'Impulse. Cette commodité n'est toute fois pas un comportement standard de la plupart des instruments plug-in.
12.7.6 Utiliser des instruments Plug-in multitimbraux
De nombreux instruments plug-in acceptent le fonctionnement multitimbral. Un instrument multitimbral, c'est comme plusieurs instruments en un seul, chaque "partie" (ouquel que soit le terme employé par le fabricant) receivevant le MIDI sur un canal MIDI à part. Habituellement, l'instrument multitimbral offre des sorties individuelles pour que les parties puisent être séparément dirigeées vers le mélangeur ou "mixer". Ou bien, l'instrument peut avoir son propre pré-mixer.

Pistes fournissant le MIDI aux parties d'un instrument multitimbral et en recevant l'audio.
Envoyer du MIDI à un instrument multitimbral est une variation d'un cas décrit ci-dessus. Une piste MIDI accueille l'instrument multitimbral et des pistes MIDI supplémentaires seront à piloter ses parties individuellement. Chaque piste MIDI supplémentaire a son selecteur de type de sortie pointé sur la piste qui contient l'instrument, et son selecteur de canal de sortie sur le canal MIDI visé. Des pistes audio supplémentaires peuvent alors être employées pour recevoir les sorties individuelles de l'instrument, comme décrit précédement.
12.7.7 Alimenter les entrées de Sidechain
Cerains effets ont ce que I'on appelle des "entrées de sidechain", c'est-à-dire des entrées pour une chaîne de traitement ou détention parallèle. Un Vocoder, par exemple, impose des caractéristiques spectrales prises sur un signal (disons un mot parlé) à un autre signal, par exemple une nappe de cordes. Le Vocoder est inséré comme un effet audio dans la piste des cordes. Il a une entrée sidechain pour le signal vocal, qui doit être fourni par une autre piste. Donc, nous créons une piste audio supplémentaire nommée "Paroles" et réglos son selectableur de type de sortie sur la piste "Cordes". Avec le selectableur de canal de sortie, nous choisissons l'entrée sidechain du Vocoder.

Diriger un signal de
paroles vers l'entrée
Sidechain d'un Vocoder.
Certsains plug-ins de Vocoder intégrent un synthétiseur pour générer le signal "porteur". Dans ce cas, la seule différence avec la procédure ci-dessus est que l'instrument Vocoder est déposé dans une piste MIDI. L'entrée audio de side-chain est alimentée comme décrit ci-dessus.
12.7.8 Superposer des instruments
Supposons que nous ayons une piste MIDI contenant un instrument produitant un son de cordes, que nous aimerions "huiler" en ajoutant un son de cuivres jouant les mêmes notes. Cela peut facilement être fait en ajoutant une piste MIDI qui contient un instrument jouant le son de cuivres et en réglant son sélecteur de type d'entrée de façon à recupérer le signal de sortie de la piste de cordes.

Voussyou demandez sans doute comment cela fonctionne,étantdonnedeqela sortie de la piste de cordes est de l'audio et non du MIDI. Quand on dirige du MIDI vers une autre piste,le MIDI est pris au dernier étage possible,c'est-à-dire juste avant I'instrument.
Utiliser une piste MIDI auxiliaire pour superposer des instruments.
Chapitre 13
Mixage
13.1 Le mélangeur de Live
Live intègre une section de mixage accessible depuis les sections Section et Arranger :

Le mélangeur d'Arrangement.
Sur la section Arrangeur, le mélangeur apparait sous la forme d'une bande horizontally située à droite de la zone des pistes. Pour afficher tous les réglages de mixage d'une piste, déroulez la piste avec le bouton triangulaire à côté de son nom et réglez sa hauteur.

Le mélangeur de Session.
La section Session est agencée comme un mélangeur standard. Le mélangeur de la section Session est d'un fonctionnement plus intuitif que celui de la section Arrangement, qui est particulièrement pratique pour l'automation. Notez que la touche Tab vous permet d'alterner entre les sections Arranger et Session.
Les options du menu Affichage reférencées ci-dessous affichent ou masquènt des éléments
du mélangeur ou "mixer". Vous pouvez employerer différentes configurations d'affichage du mixer en écran Session et en écran Arrangement :
- Entrées/Sorties
- Départs
- Retours
- Mélangeur
- Retards de pistes
Crossfader
Le sélecteur de section Mélangeur sur le côté droit de l'écran permet de rapidement afficher ou masquer différents composants du mélangeur.

Etudions les paramètres du mélangeur :

Le sélecteur de section Mélangeur.

Réglages de mélange.
- L'afficheur de niveau indique le niveau moyen (efficace) de la piste ainsi que le
niveau crête. Il indique cependant le niveau d'entrée lors de l'écoute.
- Le FaderVolume permet de régler le volume de sortie de la piste.
- Le potentiemetre Panoramaque, manipulable horizontally et verticament, permet de placer le signal de sortie de la piste dans le champ stéreo. Pour ramener le signal de sortie en position centrale par défaut, cliquez sur le petit triangle.
- Pour couper le signal de sortie d'une piste, désactivez le bouton d'activation.
- Le bouton Solo permet d'isoler le signal de la piste en coupant celui de toutes les autres, mais peut également servir à une écoute de contrôle. Une seule piste peut être mise en solo à la fois à moins de désactiver l'option Solo exclusif dans l'onglet Divers des Préférences. Sinon, vous pouvez主要用于 le modifieur Ctrl (PC) / Mac) pourmettre en solo plus d'une piste.
- Si le bouton Enregistrement de session d'une piste est enclenché, celle-ci est armée en enregistrement. Une seule piste peut être armée à la fois à moins de désactiver l'option Armem. exclusif dans l'onglet Divers des Préférences. Sinon, vous pouvezmaintenirle modifieur Ctrl (PC)/Mac pour armer plus d'une piste.
13.2 Pistes audio et MIDI
Les pistes audio et MIDI de Live accueilent et font jour les clips, comme expliqué précédemment.
Voussouspèzeà tout momentajouter de nouvelles pistés audio et MIDI àvoitrémelangeur de Live Set avec les commandes appropriées du menu Insertion.
Les pistes peuvent aussi être créées par double-click ou en pressant Return sur des fichiers du navigateur pour les charger, ou en faisant glisser des objets du navigateur dans l'espace
libre à droite des pistes d'écran Session ou sous les pistes d'écran Arrangement. Les périhériques ou fichiers charges de cette façon dans Live créeront des pistes du type approprié (par ex., une piste MIDI sera créé si un fichier ou un effet MIDI est déposé).
Une piste est représentée par sa barre de titre. Vous pouvez cliquer sur une barre de titre de piste pour sélectionner la piste puis executer sur la piste une commande du menu Edition, telle que "Renommer". On peut rapidement renomer une série de pistes en exécutant cette commande puis en utilisant la touche Tab pour passer d'une barre de titre à l'autre.

Vous peuvent saisir les pistes par leur barre de titre pour les réorganiser, ou cliquer sur leurs bords et tirer pour changer leur largeur (en écran Session) ou leur hauteur (en écran Arrangement).
Les pistes se suppliment à l'aide de la commande Supprimer du menu Edition.
Les pistes sont représentées par leur barre de titre.
13.3 Pistes de retour et piste Master
En plus des pistes qui font jourer les clips, un Live Set a une piste Master et jusqu'à douze pistes de retard, qui ne jouent pas des clips mais qui permettent un traitement plus spécifique du signal.
Les pistes de retard et la piste Master sont placées sur la droite du mélangeur Session et au bas de la section Arrangeur.
Notez que vous pouvez afficher ou masquer les pistes de return au moyen de la commande Retours du menu Affichage.
A l'instar des pistes de clips "normales", les pistes de return et Master peuvent loger des effets en nombre illimité. Par contre, alors que les effets insérés sur une piste de clips agissant uniquement sur le signal audio de cette piste, les pistes de return permettent de Traitser les signaux de plusieurs autres pistes.
Par exemple, supposons que vous souhaitiez générer des échos rythmiques par le biais d'un effet de délié. Si vous déposez l'effet sur une piste de clips, vous n'aurez des échos que pour les clips de la piste en question. Par contre, si l'effet est déposé sur une piste de retard, il pourrait traiter les signaux de plusieurs pistes et ainsi y ajouter des échos.

Réglages de Départ et commutation Pre/Post.
C'est par le biais des potentiamétres Send que vous dosez la quantité de signal de sortie d'une piste de clip à diriger vers l'entrée de la piste de retour associée. En outre, il est même possible de faire revenir la sortie d'une piste de retour à son entree afin de générer de la réinjection. Utilisez toutefois cette fonction avec prudence car une réinjection excessive peut augmenter soudainement et sensiblement le volume.
Chaque piste de return a un commutateur Pre/Post qui détermine si le signal qui lui est envoyé par une piste de clip est pris avant ou après l'étage du mixer (c'est-à-dire les commandes actives de piste, le panoramaque et le volume). Le réglage "Pre" vous permet de créé un autre mixage qui est traité en piste de return, indépendamment du mixage principal. Comme la piste de return peut être dirigée vers une autre sortie, cela peut servir à faire un mixage de return indépendant pour un musicien particulier dans un groupe.
La piste Master est la destination par défaut du signal de sortie de toutes les autres pistes.
Voussupportez également y déposer des effets afin de traiter de manière globale le signal
avant qu'il n'arrive à la sortie générale. Les effets de la piste Master sont en général employés pour le Mastering, comme la compression et/ou l'égaliseur..
Vou pouvez ajouter plusieurs pistes de return avec la commande Insérer piste de return du menu Insertion ; par contre, il n'y a par définition qu'une seule piste Master.
13.4 Utilisation du Crossfader de Live
Live intègre un Crossfader permettant d'effectuer des transitions progressives entre des clips jouant sur différentes pistes. Le Crossfader de Live fonctionne comme le Crossfader d'un mélangeur DJ classique, à l'exception qu'il peut agir sur de nombreuses pistes à la fois (y compris les retours) et pas seulement deux.
Le Crossfader est accessible par le mélangeur de la fenêtre de session.

Le Crossfader
Le Crossfader est un curseur horizontal pouvant être affecté à n'importe quel contrôleur continu MIDI (absolu ou incréementiel). En plus du cran central de crossfader, ses positions gauche et droite absolues sont séparément disponibles pour l'affection au MIDI ou au clavier. Il existe deux scénarios spéciaux de télécommande concernant le crossfader :
-
Une touche affectée à n'importe laquelle des trois positions assignables du crossfader (gauche, centre ou droite) fera basculer les positions gauche et droite absolues du crossfader.
-
Une affectation à deux des trois champs permet un comportement de "retour brusque" quand une des touches assignées est maintainue enforcée et que l'autre est pressée et relachée.

Boutons d'assignation de Crossfader d'une piste
Chaque piste dispose de deux boutons d'affection au Crossfader repérés A et B. Il existe trois modes d'affections au Crossfader :
- Si aucun des deux boutons n'est enclenché, la piste n'est pas affectée du tout par le Crossfader.
- Si c'est le bouton A qui est activé, la piste est lue sans atténuation tant que le Crossfader se trouve sur la moitié gauche de sa course. Plus il est déplaced vers le centre, plus le volume de la piste baissera. Si le Crossfader est placé complètement à droite, la piste est alors coupée complètement.
- De même, si c'est le bouton B qui est activé, le volume de la piste n'est affecté que si le Crossfader est déplaced du centre vers la moitié gauche.
Il est important de bien comprendre que les boutons d'affection au Crossfader n'agissent en rien sur le trajet du signal : le Crossfader influence simplement le volume du signal à l'étage de gain de chaque piste. Les pistes peuvent parfaitement être affectées à des bus de sortie séparés qu'elle que soit leur affection au Crossfader. Dans le jargon des studios, on pourrait comparer le Crossfader à un groupe VCA à la volée.
Comme presque tout dans Live, les mouvements que vous appliquez aux Crossfaders peuvent être enregistrés avec les arrangements, pour une édition détaillée pouvant être réalisée plus tard. Pour éditer l'affection au Crossfade de chaque piste, Sélectionnez l'option "Mixer" dans le sélecteur de périphérique, puis l'option "X-Fade Assign" dans le sélecteur de paramètre. La courbe d'automation du Crossfader est accessible lorsque
vous sélectionnez "Mixer" dans le sélecteur de la piste maître, et lorsque "Crossfade" est sélectionné dans le sélecteur de paramètre.
13.5 Solo et écoute de contrôle
Par défaut, le fait de faire passer une piste en mode solo coupe simplement le signal de toutes les autres. Les signaux des pistes en solo sont émis sur leurs sorties respectives, avec maintien des réglages de panoramicique. Le fait de faire passer une piste de clips en solo n' affecte pas les pistes de retard (solo en place). Par contre, tout réglage d'une piste de retard en mode solo affecte toutes les autres pistes.
Live you permit de remplacer la mise en solo standard par une opération d'écoute de contrôle vous autorisant à pré-)couter des pistes comme si vous contrôlez un disque sur un mixer pour DJ. Cela vous permet de désirir les clips et de régler les effets sans que le public ne l'entende, avant d'incorporer les pistes au mixage.
Pour régler Live en vue d'une écoute de contrôle, vous doivent employer une interface audio ayant au moins quatre sorties dédiées (ou deux sorties stéreo dédiées). Leurs régliages respectifs sont accessibles dans le mixer de l'écran Session. Assurez-vous d'avoir coché "Mélangeur" et "Entrées/Sorties" dans le menu Affichage.

- Le sélecteur Master Out détermine la sortie de votre interface qui sera employée comme sortie principale.
- Le sélection Cur Out déterminé la sortie de votre interface matérielle qui sera employée comme sortie d'écoute de contrôle. Il doit être régle sur une sortie autre que cette choses pour le Master. Si les sorties désirées n'apparaissent pas dans ces sélectionts, veuillez vérifier les Préférences Audio.
- Activez l'écoute de contrôle en réglient le commutateur de Mode Solo/Cue sur "Cue."
- Les commutateurs Solo des pistes sont alors replacés par des commutateurs Cue ou "écoute de contrôle" avec des iconônes de casque. Quand le commutateur Cue d'une piste est pressé, le signal de sortie de cette piste est entendu par la sortie可以选择 dans le sélectionur de sortie d'écoute de contrôle Cue Out. Notez que le bouton d'activation de piste pour la même piste détermine toujours si la piste est ou non entendue en sortie Master.
- La commande Volume Ecoute règle le volume de la sortie d'écoute de contrôle.
Notez que lorsque l'écoute est configurée et activée, la sortie des fichiers audio que vous
Les commandes du mixer de Session relatives à l'écoute de contrôle.
pré-écoutez dans le navigateur est aussi entendue en sortie Cue Out.
13.6 Retards de piste
Une commande de retard de piste (Track Delay) est disponible pour chaque piste de Live. Cette commande permet un retard ou pré-retard de la sortie des pistes en millisecond, afin de compenser les retards humains, acoustiques, matériels et autres retards du monde réel.
Cette section de l'interface peut être affichée ou masquée avec son selecteur en section Mélangeur.

Nous ne recommendons pas le changement des retards de piste sur scene, car cela peut entrainer des clicks ou bruits indésirables dans le signal audio. De micro-décalages peuvent être obtenus dans les clips d'écran Session à l'aide des boutons Saccade de la fenêtre Clip, toute fois, les retards de piste peuvent être employés en écran Arrangement pour obtenir de tels décalages.
Notez que la compensation de retard pour les plug-ins et périphériques Live est une fonction séparée, par défaut automatique. Des réglages anormalement élevés de retard de piste ou des latences signalées de plug-ins peuvent cause une apathie notable du logiciel. Si vous rencontres des difficultés relatives à la latence lors de l'enregistrement et du jeu d'instruments, vous pouze essayer de désactiver la compensation de retard des périphériques, toute fois ce n'est normalement pas recommandé. Vous pouze aussi constater que régler
La commande et le sélecteur de retardes de piste.
individuellesment les retards de piste peut dans ces cas etre utile. Notez que les commandes Track Delay ne sont pas disponibles quand la compensation de retard de periphérique est désactivée.
Chapitre 14
Enregistrement de nouveaux clips
Ce chapitre concerne l'enregistrement de nouveaux clips à partir de signaux d'entrée audio et MIDI. Notez qu'il s'agit d'un type d'enregistrement différent de la capture de clips de Session dans l'Arrangement.
Pour un enregistrement audio réussi, assurez-vous que les Préférences audio sont correctement régles. Pour en savoir plus à ce sujet, veuillez lire la loi intégrée au programme sur le réglage des Préférences Audio. Gardez aussi à l'esprit que des équipements comme des microphones, guitares et platines ne fonctionnent pas à un niveau ligne, ce qui signifie que leur niveau doit être relevé avant de pouvoir être enregistré. Pour ces équipements, vous devez donc employerer soit une interface audio avec préampli, soit un préampli externe.
14.1 Choix d'une entrée
Une piste enregistrera toute source d'entrée affichée dans sa section Entrées/Sorties, qui apparaît quand l'option "Entrées/Sorties" du menu Affichage est cochée. (En écran Arrangement, déployez et redimensionnéz la piste pour voir complètement la section Entrées/Sorties.)


La section
Entrées/Sorties en écran Arrangement (haut) et Session (bas).
Les pistes audio enregistrant par défaut un signal stéreo à partir de la paire d'entrées externes "1/2". Les pistes MIDI enregistrant par défaut tout le MIDI entrant par les périphériques d'entrée externes actifs. Le clavier de l'ordinateur est, par défaut, activé comme un
pseudo-periphérique d'entrée MIDI, vous permettant d'enregistrer du MIDI même si chaque équipement physique de commande MIDI n'est actuellement disponible.
Vous pouvezCHOISIR, pour chaque piste, une source d'entree autre que celle par defaut : toute entrée externe mono ou stereo, un canal MIDI specifie d'un periphérique d'entree, l'audio de programmes esclaves ReWire ou un signal venant d'une autre piste. Le chapitre Routage decrit ces options en detail.
14.2 Armement (préparation à l'enregistrement) des pistes

Pour selectionner une piste à enregistrer, cliquez sur son bouton d'armement. Peu imports que vous soyez en écran Session ou Arrangement quand vous cliquez sur le bouton d'armement, car les deux partagent le même jeu de pistes.
Par défaut, les pistes armées sont en écoute, ce qui signifie que leur entree passa au travers de leur chaîne de périhériques à destination de la sortie, pour que vous puissiez écouter ce qui est enregistré. Ce comportement se nomme "auto-monitoring" et vous pouvez le changer selon vos besoin.
Clique sur le bouton d'armement d'un piste désarme toutes les autres pistes à moins que le modifieur Ctrl (PC) / Mac ne soit tenu. Armer une piste sélectionne la piste pour que vous puissiez aisément acceder à ses périphériques en fenêtre Piste.
Les boutons d'armement de piste dans les mélangeurs Session (gauche) et Arrangement (droite).
14.3 Enregistrement
L'enregistrement peut s'effectuer aussi bien en écran Session qu'en écran Arrangement. Si vous VOULEZ enregistrER sur plusieurs pistes simultanement et/ou préférez visualiser l'enregistrement linéairement et en cours, l'écran Arrangement est sans doute le meilleur choix. Si vous désírez fractionner de façon transparente votre enregistrement en multiples clips ou enregistrER pendant que vous déclenchez aussi des clips dans Live, utilisez l'écran Session.
14.3.1 Enregistrer dans l'Arrangement

- L'enregistrement commence quand le bouton d'enregistrement est activé en barre de contrôle et que le bouton de lecture est pressé.
Enregistrement dans l'Arrangement.
- L'enregistrement cree de nouveaux clips dans toutes les pistes dont le bouton d'armement est activé.
- Quand le commutateur de superposition ou "Overdub" est activé, les nouveaux clips contiennent un mélange du signal déjàprésent sur la piste et du nouveau signal entrant. L'option Overdub ne s'applique qu'aux pistes MIDI.
- Pour empêcher l'enregistrement avant le point d'insertion youlu ou point de punch-in, activez le commutateur Punch-In. C'est pratique pour protégger les parties d'une piste sur lesquelles vous ne voulez pas enregistrer et cela vous permet de définir un pré-defillement ou période de "chauffe". Le point de punch-in correspond à la position de début de boucle d'Arrangement.
- De même, pour empêcher l'enregistrement après le point de fin d'insertion youlu ou point de punch-out, activez le commutateur Punch-Out. Le point de punch-out correspond à la position de fin de boucle d'Arrangement.
- Lorsque vous enregistrez dans la boucle d'arrangement, Live stocke les données audio enregistrées lors de chaque salle.
Vous pouvez ultérieurement "dérouler" un enregistrement en boucle, soit en utilisant répetivement la commande Annuler du menu Edition soit graphiquement en fenêtre Clip : après un enregistrement en boucle, double-cliquez sur le nouveau clip. Sur l'affichage des formes d'ondes de la fenêtre Clip, vous pouvez voir un long échantillon contenant toutes les passes de la boucle. L'accalade de boucle de la fenêtre Clip définit l'audio pris lors de la dernière passé ; déplacez alors les marqueurs vers la gauche pour entendre les passes précédentes.
14.3.2 Enregistrer dans les emplacements de Session
Yououpuez enregistrer de nouveaux clips,à la volée,dans tout emplacement de Session.

- Réglez le/selecteur de Quantification sur toute autre valeur que "None" pour obtenir des clips correctement coupés.
- Activez le bouton d'armement des pistes sur lesquelles vous pouze enregistrer. Les boutons d'enregistrement de clip apparaitront dans les emplacements vides des pistes armées.
- Cliquez sur n'importe lequel des boutons d'enregistrement de clip pour commencer l'enregistrement. Un nouveau clip apparaître dans l'emplacement avec un bouton rouge de déclenchement de clip indiquant qu'il est actuellément en enregistrement. Pour passer immédiatement de l'enregistrement à la lecture en boucle, pressez le bouton de déclenchement du clip.
- Sinon, vous pouvez cliquer sur un bouton d'arrêt de clip ou le bouton Stop dans la barre de contrôle pour stopper l'enregistrement, faisant le nouveau clip silencieux.
Enregistrement d'un nouveau Clip en écran Session.
Notez que, par défaut, lancer une scène d'écran Session n'active pas l'enregistrement dans les slots vides prêts à l'enregistrement et appartenant à cette scène. Toutefois, vous pouvez employer l'options Lancer l'enregistrement avec la scène dans l'onglet Divers des Préférences pour indiquer à Live que vous poulez que les slots de scène enregistrent dans ces circonstances.
14.3.3 Enregister des Patterns MIDI avec superposition
Live facile l'enregistrement de la batterie ou équivalent comme un pattern. En employant l'instrument Impulse de Live et la technique suivante, vous pouvez constituer avec succès des patterns de batterie tout en écouteant le résultat. Ou bien, avec un instrument comme Simpler, qui permet le jeu chromatique, vous pouvez composer des melodies ou harmonies, note par note.
- Réglez le sélecteur de Quantification globale sur une mesure ou "bar".
- Pour automatiquement quantifier les notes que vous allez enregistrer,CHOISSEZ une valeur appropriée pour Quantification d'enregistrement.
- Double-cliquez sur n'importe lequel des emplacements de l'écran Session dans la piste MIDI désirée (elle contenant Impulse ou un autre instrument). Un nouveau clip vide apparaitra dans l'emplacement. Le nouveau clip aura par défaut une longueur de boucle d'une mesure, mais vous pouvez changer cela en double-cliquant sur le clip et en changeant ses propriétés de boucle.
- Armez la piste.
- Lancez le clip.
- Les notes que vous jouez sont ajoutées au clip mis en boucle, et vous pouvez observer votre enregistrement en fenêtre Clip.
- Par défaut, le bouton Overdub de la barre de contrôle est activé, pour que vous puissiez construire votre pattern passage après passage. Toutefois, si vous désirezmettre l'enregistrement en pause le temps de vous entraîner, vous pouvez
désactiver le bouton Overdub. Le contenu du clip continuera de jouer, et vous pourrez jouer conjointement mais sans être enregistré. Quand vous étés prét à enregistrer à nouveau, réactivez simplement le bouton Overdub.
- Stoppez l'enregistrement en pressant le bouton Stop d'un clip ou celui de la barre de contrôle.
Notez que tener Alt (PC) / Alt (Mac) tout en double-cliquant sur un slot vide pour creer un nouveau clip armera implicitement la piste et lancera le clip.
A tout moment pendant que s'effectue cette superposition d'enregistrement ou Overdub, vous pouvez employer la commande Annuler pour supprimer la dernière prise, ou même dessiner, déplacer ou supprimer des notes dans l'Editeur de notes de la fenêtre Clip.
Notez que vous pouvez aussi ajouter des notes à des clips de Session existants quand le bouton Overdub est activé.
14.4 Enregistrement synchronisé
Live conserve la synchronisation de l'audio et du MIDI enregistré, même si vous decide plus tard de modifier le tempo du morceau. En fait, Live vous permet de modifier le tempo à n'importe quel moment - avant, après et même lors de l'enregistrement. Vous pouvez, par exemple, tricher un peu en diminuant le tempo pour enregistrer un passage posant des difficultés techniques, et en le remontant ensuite.
Il est important d'enregistrer en synchronisation pour vous assurer que tout sera plus tard lu en synchronisation.

La façon la plus simple d'enregistrer en synchronisation est de jouer avec ou d'utiliser le métronome intégré, qui s'active avec son commutateur en barre de contrôle et commence à battré quand le bouton de lecture est pressé ou qu'un clip est déclenché.

Le volume du métronome est régable au moyen du potentiemètre de pré-écoute du mé-langeur.
Remarquez que la structure rythmique du signal audio interpretée par Live peut être édité à n'importe quel moment, en utilisant les marqueurs Warp. Les marqueurs Warp peuvent être utilisés pour résoudre les erreurs de placement dans le temps et pour modifier le Groove ou la position dans la mesure de vos enregistrents. Les marqueurs Warp peuvent vous aider à résoudre des problèmes d'enregistrement qui nécessiteraient des éditions complexes,Voire impossibles.De même,l'interprétation métrique du MIDI enregistré peut être changée après l'enregistrement,à l'aide des commandes Orig.BPM du clip MIDI.
14.5 Enregistrement de notes MIDI quantifiées
Si vous enregistrez du MIDI, vous avez la possibilité d'automatiquement quantifier les notes MIDI durant l'enregistrement. L'option Quantification d'enregistrement du menu Edition permet de selectionner les sous-divisions de mesure sur lesquelles s'aligneront les notes enregistrées. Quand vous enregistrez dans les slots de Session ou dans l'Arrangement, la quantification d'enregistrement est une étape indépendante dans l'histoire d'annulation de Live. Cela signifie que si, par exemple, vous avez enregistré avec la Quantification
La commande de volume de pré-écoute.
d'enregistrement régée sur "Quantification à la croche de triollet" puis avez changé d'avis, l'emploi de la commande Annuler du menu Edition n'annulera que la quantification et laissera par ailleurs votre enregistrement intact.
Pour l'enregistrement en Session et Arrangement, le réglage de Quantification d'enregistrement ne peut pas être changé en cours d'enregistrement.
Quand vous enregistrez en plusieurs passes avec la boucle de fenêtre Clip activée, les changements apportés à la Quantification d'enregistrement prennt immediatement effet, et ne peuvent pas'être isolément annulés avec la commande du menu Edition.
Les notes MIDI enregistrées peuvent aussi être quantifiées après enregistrement à l'aide de la commande Quantifier du menu Edition, comme décrit dans le chapitre sur l'edition MIDI.
14.6 Enregistrement avec décompte
Un décompte peut être régé pour l'enregistrement dans l'onglet Divers des préférences de Live. Quand Décompte est régé dans les préférences sur toute autre valeur que "None" (Aucun), Live ne commence pas l'enregistrement tant que le décompte n'est pas terminé. Les champs de position en barre de contrôle de l'Arrangement affichent le décompte en orange sous la forme mesures-temps-double-croches.

Le décompte démarre par des valeurs négatives de mesures-temps-double-croches (par exemple à -2.1.1. si le réglage Décompte est de 2 mesures) jusqu'à 1.1.1., point auquel l'enregistrement commence.
Le décompte est affché en barre de contrôle.
Notez que l'enregistrement avec décompte n'est pas possible si Live est synchronisé sur des appareils MIDI externes ou utilisé comme esclave ReWire.
14.7 Instauration des types de fichiers
Les Préférences diverses suivantes concernent les fichiers échantillons créés par enregistrement :
- Le format de fichier échantillon que vous aimeriez créé avec Live peut êtreCHOsi en rubrique Divers des Prefrences avec le selecteur Format d'enregistrement.
- La résolution du fichier échantillon que vous créées par enregistrement peut être choisi en rubrique Divers des Préférences avec le selecteur Résolution.
- Le dossier d'enregistrement sélectionné en rubrique Divers des Préférences est l'endroit du disque dur où Live placera les échantillons enregistrés dans un Live Set sans nom. Lors de la sauvegarde du Live Set, Live déplace tous les échantillons de ce dossier vers le dossier Sounds du Live Set.
Vous gagnerez du temps en réglient de façon raisonnable les valeurs par défaut pour les clips que vous enregistrez dans l'onglet Réglages de base des Préférences. Il est notamment utile d'indiquer la catégorie globale du son à enregistrer en selectionnant le mode Warp par défaut. Si vous decidez plus tard de modifier le tempo du morceau, le programme maintainant automatiquement la bonne qualité sonore, en général sans modification supplémentaire.
14.8 Emploi de la télécommande pour l'enregistrement
En utilisant le mode de Mapping des touches et le mode de Mapping MIDI, vous pouvez piloter les fonctions d'enregistrement de Live sans employer la souris.
Voussupportezaffecterclescommandedes'enregistrementetde transportde la barrede contrroleaisquélesboutond'armementede piste.Pourenregisterndansles emplacements
de Session, vous pouvez affecter les emplacements individuels ainsi que les commandes de navigation relative pour initier l'enregistrement à distance ; par exemple :

Touches haut/bas de Scène
Une touche permet de passer à la scène suivante...

Bouton de lancement de piste
... et l'autre touche permet de lancer et d'arrête l'enregistrement dans la piste.
Chapitre 15
Travail avec des instruments et des effets
Chaque piste de Live peut accueillir plusieurs périhériques. Ces périhériques peuvent être de trois sortes différentes :
- Les effets MIDI agissant sur les signaux MIDI, et ne peuvent être placés que dans des pistes MIDI.
- Les effets audio agissant sur les signaux audio, et peuvent être placés dans les pistes audio. Ils peuvent aussi être placés dans des pistes MIDI tant qu'ils sont en "aval" d'un instrument.
- Les instruments sont des péripériques résident dans les pistes MIDI, recevant du MIDI et produitant de l'audio.

Péripériques en fenêtre
Piste
C'est au niveau de la fenêtre Piste que s'insèrent, se consultent et se reglent les périhériques de la piste sélectionnée. Pour sélectionner une piste et ouvrir la fenêtre Piste afin d'acceder à ses périhériques, double-cliquez sur le nom d'une piste. La fenêtre Piste s'affiche au bas de la fenêtre de Live.
15.1 Emploi des péripériques de Live

Cliquez sur le sélecteur de navigateur de péripériques de Live pour acceder à la palette de péripériques intégrés de Live. Vous noterez que les effets MIDI, effets audio et instruments ont chacun leur propre dossier dans le navigateur.
Pour placer un exemplaire d'un périphérique dans une piste, cliquez sur le périphérique désiré et faites-le glisser dans la fenêtre Piste d'une piste appropriée. Vous pouvez aussi selectionner une piste en cliquant sur sa barre de titre, puis double-cliquer ou presser Return sur un périphérique dans le navigateur pour l'ajouter à la piste sélectionnée.
Note : Si vous utilisez un signal d'entrée externe pour alimenter votre piste de Live avec les réglages par défaut, vous devrez activer le bouton d'armement de la piste dans le mélangeur afin d'entendre l'entrée au travers de la chaîne de périphériques de votre piste. C'est ainsi que vous jouerez d'instruments en direct au travers des effets d'une piste, par exemple, ou utiliserez un clavier MIDI pour piloter l'instrument d'une piste. Notez que vous pouvez facilement passer de cette configuration à l'enregistrement de nouveaux clips pour utilisation ultérieure dans Live. Si vous avez d'autres préférences pour le monitoring, veuillez
Le sélecteur de navigateur de péripériques de Live.
consulter la section appropriée du manuel pour des informations sur la façon de faire ces réglages.

Boutons d'armement de piste MIDI et audio
Jouez avec les commandes du périhérique pour changer le résultat, ou "libéréz-vous" en affectant les commandes du périhérique à des télécommandes par MIDI ou par touche. Pour apprendre ce que fait un périhérique et comment le faire fonctionner, consultez le chapitre Récurrence des effets audio de Live, le chapitre Récurrence des effets MIDI de Live ou le Chapitre Récurrence des instruments de Live.
Pour insérer un nouveau périphérique sur la piste, il suffit de l'y déposer à la souris ou de double-cliquer sur son nom pour lemettre à la suite dans la chaîne de périphériques. Le trajet du signal est représenté de gauche à droite sur la piste.
- Vous pouvez déposer des effets audio en tout point d'une chaîne de périhériques de piste audio, en gardant à l'esprit que l'ordre des effets déterminé le résultat sonore, puisque les effets de gauche feront passer un signal déjà traité aux effets de droite.
- Ceci s'applique aussi à une chaîne de périphériques de piste MIDI.
- Si vous déposez un instrument dans une châne de péripériques de piste MIDI, les signaux suivant (à la droite de) l'instrument sont alors des signaux audio, pris en charge uniquement par les effets audio. Les signaux précédant (à la gauche de) l'instrument sont pris en charge uniquement par les effets MIDI. Cela signifie qu'il est possible d'avoir une châne de péripériques de piste MIDI constituée des trois types de péripériques : d'abord un effet MIDI, puis un instrument, et enfin un effet audio.

Une chaîne de
péripériques de piste
MIDI peutContainir les
trois types de
péripériques.
Pour-retirer un périhérique de la chaîne, cliquez sur son nom, puis appuyez sur la touche Supprimer ou Backspace de votre clavier, ou lancez la commande Supprimer du menu Edition. Pour réagencer les périhériques, cliquez sur leur nom et faites-les simplement glisser à la souris dans la fenêtre Piste; ou tirez un périhérique sur une autre piste du mélangeur pour le placer sur cette piste. En général, l'insertion, la réorganisation et la suppression des périhériques n'internompent pas le signal audio.

Bouton d'activation de péripérique
Il est possible d'activer et couper les péripériques à l'aide de leur bouton d'activation. Le fait de désactiver un péripérisque revient à le supprimer temporairement : le signal resten non traité et le péripérisque ne consomme plus de ressources CPU. Les péripérisques de Live ne consomment presque pas de ressources CPU sauf lorsqu'ils sont utilisés de manière effective. Pour plus de renseignements à ce sujet, veuillez vous reporter à la section relative à la charge CPU. Notez que la commande Geler Piste mentionnée dans la section sur la charge du CPU est particulièrement utile lors du travail avec des péripérisques gourmands en ressources.
Les périphériques des pistes de Live ont des indicateurs de niveau d'entrée et de sortie.
Ces indicateurs facilitent la recherche d'un périhérique problématique dans la chaîne : Les signaux faibles ou absents se verront dans les indicateurs de niveau entre périhériques, et les réglages du périhérique incriminé peuvent alors être changés, ou le périhérique désactivé ou retire. Notez qu'aucun écrêtage ne peut se produit entre périhériques car il existe une marge quasiment illimitée. De l'écrêtage peut survenir si un signal trop puissant est envoyé à une sortie physique ou inscrit dans un échantillon.
D'autres informations sur les types de piste dans Live peuvent être trouvées dans le chapitre sur le routage et les entrées/sorties, incluant des informations sur l'emploi de pistes de retard pour distribuer l'effet d'un seul péripérisque Live entre plusieurs pistes. Àprous avoir lu ce qui concerne l'emploi des péripérisques dans Live, il peut êtreMLSpondier au siècle plus que la surveillance des réglages individuels de péripérisque pour chaque clip.
15.1.1 Presets de péripérisque Live
Chaque péripérisque de Live peut enregistrer des valeurs de paramètres sous la forme de Presets.
Navigation dans les preset et chargement
Les preset pour instruments et effets Live sont gérés au travers du navigateur de périphériques de Live. Chaque périphérique apparaît dans le navigateur comme un dossier qui peut être ouvert pour révérer ses preset.

Presets dans le navigateur de périphériques.
Voussoupiezrapidementparcourirlespresets et leschargeràl'aide duclavier del'ordina-teur:
-Faites defiler en haut et en bas avec les touches et
- Fermez et ouvre les dossiers de périphérique avec les touches et .
- Avec (PC) / Ctrl (Mac), accededz au menu contextuel, puis selectionnez l'option Fermer tous les Dossiers pour n'afficher que les dossiers du niveau supérieur. Double-cliqueur sur l'icone du navigateur de périhériques fermera aussi tous les dossiers de niveau inférieur.
- Pressez Return pour charger un périhérique ou un preset.

Le bouton Parcourir Presets.
Clique sur le bouton Parcourir Presets couple temporairement le navigateur à un périphé-
rique, faisant apparaitre ses preset dans le navigateur. Avec le navigateur et le périphérique ainsi couplés, vous pouvez rapidement parcourir, charger et écouter les différents preset. Vous pouze même charger un autre périphérique en remplacement de l'actuel en selectionnant un des preset du périphérique youlu dans le navigateur et en pressant Return Pour charger les réglages d'usine par défaut du périphérique, sélectionnez le dossier contenant ses preset (c'est-à-dire celui quiporte le nom du périphérique) dans le navigateur de périphériques.
Le lien entre le navigateur de périphériques et le périphérique sera rompu quand vous changerez de fenêtre Live, ou si le bouton Parcourir Presets est à nouveau pressé.
Notez que si l'importation au travers du navigateur est la méthode recommandée, les preset peuvent aussi être directement déposés dans Live depuis l'Explorateur (Windows) / Finder (Mac).
Sauvegarde et organisation des preset
Voussoupiezcrieret sauvegardern'importequel nombre de vos propres preset dans le navigateur de fichiers.

Cliquez sur le bouton Sauvegarder Preset pour sauvegarder un nouveau preset. Vous pouvez alors soit confirmer le nom suggéré par Live, soit saisir celui de votrechoix.
Notez qu'un preset dont les changements n'ont pas ete sauvegardes est marqu d'un asteresque a cote de son nom dans le navigateur de peripheriques.
Bouton de sauvegarde de Preset
Les preset peuvent être organisés dans le navigateur comme les fichiers :
- Ils peuvent être placés dans des sous-dossiers à l'aide de la commande Créer Dossier du menu contextualuel (PC) / Ctrl (Mac).
- Les presetts peuvent etre changés de dossier à l'intérieur du dossier de leur périphérique par glisser-deposer, ou par copier(ou couper)/coller.
- Les presetts peuvent être renommés grâce à la commande Renommer du menu Edition ou au raccourci Ctrl R (PC) / Mac.
- Pour supprimer un preset, Sélectionnez-le et pressez la touche Delete de votre ordinateur, ou utilisez la commande correspondante du menu Edition.
Recherche de preset
La fonction de recherche de Live est disponible dans le navigateur de péripériques pour vous aider à couver les preset par nom.

Cliqueur sur le bouton Chercher dans le coin supérieur droit du navigateur de périphériques ou utiliser le raccourci Ctrl F (PC) / 3 8 F (Mac) ouvrira le mode Recherche du navigateur.
Live recherche dans tout le navigateur de péripériques le contenu saisi dans le champ Recherche. ÀpRESaisiedescritèresde recherche,lancezla recherche en pressant Return sur le clavier de votre ordinateur.
Voussoupiezinterrompreune recherche en cours avec le boutonSortie de recherche situé
Ouverture du mode Recherche dans le navigateur de péripériques.
sur la droite du champ Recherche. Un secondblick sur ce bouton fermera le mode Recherche, ramenant le navigateur en mode Navigation. Commencer une nouvelle recherche interrormpt par défaut toutes les recherches en cours.

Une caractéristique pratique de la fonction de recherche du navigateur de Live est le bouton Repérer dans Navigateur, à droite du champ Recherche. ÀpRES avoir trouvez un preset par le mode Recherche, vous pouze le selectionner et cliquer sur ce bouton pour ouvrir le preset en mode Navigation, dans lequel sera affichée sa position dans la hierarchie des dossiers.

Exiting Search Mode.
Le bouton Repérer dans Navigateur.
15.1.2 Groupes de péripériques
Les groupes de périhériques vous permettent de sauvégarder de puissantes créations multi-effets et d'ajouter efficacement toutes les possibilités des effets MIDI et audio Live aux presets de Simpler, Impulse et Operator.
Pour creer un groupe de periphériques, faites une multi-selection de n'importe quel nombre de periphériques en fenetre Piste par -clic sur leurs barres de titre. Ensuite, selectionnez la commande Grouper Periphériques du menu Edition, utilisez le raccourci Ctrl (PC) / Mac) ou selectionnez "Grouper Periphériques" dans le menu contextual (PC) / Ctrl (Mac). Les periphériques seront "réunis" en un nouveau periphérique.

Tout le groupe de péripériques, avec les réglages des péripériques le composant, peut être conservé comme un preset en cliquant sur son bouton Sauvegarder Preset et en saissistant son nouveau nom dans le navigateur de péripériques. Les groupes contenant un instrument sont conservés avec l'instrument concerné dans le navigateur de péripériques; les groupes sans instrument apparaissant dans les dossiers "MIDI Effect Groups" ou "Audio Effect Groups".
Les groupes de périphériques peuvent être parcours, charges, organises, recherches et utilisés tout comme des presets de périphérique simple.
Les péripériques peuvent être dégroupés grâce à la commande Dégrouper du menu Edition, au raccourci Ctrl G (PC) / G (Mac) ou à la commande correspondante du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac).
Un groupe de
periphériques en fenêtre
Piste.
15.2 Utilisation de plug-ins
La collection de péripériques que vous employez dans Live peut être complétée par des plug-ins. Live prend en charge les plug-ins VST Steinberg Media et Audio Units Apple (Mac OS X seulement).
Le travail avec des plug-ins VST et Audio Units est très comparable au travail avec les péripériques de Live. Les instruments VST et Audio Units ne peuvent être placés que dans des pistes MIDI de Live et, comme les instruments Live, ils reçoivent du MIDI et produit des signaux audio. Les plug-ins d'effet audio ne peuvent être placés que dans des pistes audio ou à la suite d'instruments. Veuillez consulter la section sur le travail avec les péripériques de Live pour des informations générales sur le travail avec les péripériques dans Live.

Le navigateur de plug-ins et son sélecteur.
Les plug-ins Audio Units et VST sont recherchés et importés à l'aide du navigateur pour plug-ins, qui s'obtient via son sélecteur. Les plug-ins instruments peuvent être différenciés des plug-ins d'effets dans le navigateur, car ils apparaissent avec une icone de clavier.
La fonction Recherche du navigateur n'est disponible que pour les plug-ins Audio Units, de même que le processus de chargement direct des preset de péripériques en fenêtre
Piste via le bouton Parcourir Presets. Dans certains cas, les preset s d'usine pour Audio Units n'apparaîtrent dans le navigateur qu'une fois le périhérique placé dans une piste et son bouton Parcourir Presets activé.
Note : La première fois que vous lancez Live, aucun plug-in n'apparait dans le navigateur de plug-ins, car vousdez d'abord "activer"vosourcesde plug-ins.Activer vosources de plug-ins indique à Live quels plug-ins vous foulez employer et ouils sont situés dans voire ordinateur. Vous trouvrez des informations sur l'activation (et la déactivation)des sources de plug-ins plus loin dans ce chapitre, par type de plug-in, dans les sections sur le dossier des plug-ins VST et les plug-ins Audio Units.
Si vous installez/désinstallez un plug-in pendant que le programme fonctionne, Live ne déetecte pas vos changements et n'actualise pas le navigateur de plug-ins avant le prochain lancement du programme. Utilisez le bouton Re-Scan dans les Preférences Plug-In pour recenser vos plug-ins pendant que Live fonctionne afin que les péripériques nouvellement installés deviennent immédiatement disponibles dans le navigateur de plug-ins.
Astuce : Vous pouvez aussi employer Re-Scan si vous pensez que votre base de données de plug-ins a eté alterée. Tenir le modifieur Alt (PC) / Alt (Mac) enforcé pendant que vous pressez Re-Scan supprimera tout votre base de données de plug-ins et lancera un recensement propre de vos plug-ins.
15.2.1 Plug-ins en fenêtre de piste

Un plug-in VST dans la fenêtre de piste.
Une fois qu'un plug-in est déposé du navigateur dans une piste, il apparait dans la fenêtre de piste ou "Track View". L'interface d'origine du plug-in sera remplaçaé par un panneau Live, qui représentée habituèlement de façon précise et complète tous les paramètres du plug-in, sauf s'ils sont trop nombreux ou non modifiables en temps réel. Dans ce cas, l'interface originelle d'édition du plug-in peut être ouverte dans une fenêtre séparée.

Bouton d'affichage des paramètres de plug-ins
Vouss pouvez afficher ou masquer les paramètres des plug-ins VST en cliquant sur le bouton en forme de triangle situé sur la barre de titre du plug-in.
Le champ de contrôle X-Y peut servir à contrôler deux paramètres de plug-in à la fois et est donc particulièrement adapté au contrôle en direct. Vous pouze affecter deux paramètres de plug-ins au graphique X-Y de l'interface Live au moyen du menu dérouulant placé juste
en dessous du graphique.
Une fois qu'un plug-in a ete placedans une piste, vous pouze l'employer comme un periphérique de Live :
- Vous pouvez éditer tous ses paramètres et le faire glisser en différentes positions dans la châne de périhériques ou sur d'autres pistes, selon les règles des effets audio et instruments.
- Vous pouvez affecter des messages de contrôleur MIDI à ses paramètres.
- Vous pouvez modifier ses paramètres continus avec des enveloppées de clip.
- Vous pouvez aussi employerer les multiples fonctionnalités d'entrée/sorting de certains plugins en les affectant comme source ou destination dans la configuration de routage des pistes. Voir le chapitre sur le routage pour des détails.
15.2.2 Affichage des panneaux de plug-ins dans des fenêtre séparées

Bouton d'édition du plug-in
Le bouton Edit ouvre une fenêtre flottante affichant l'interface d'origine du plug-in VST ou Audio Units. Toute modification des paramètres depuis cette fenêtre flottante a le même effet que depuis l'interface de Live et vice versa.
Il y a en onglet Plug-In de Preférences quelques réglages importants pour travailler avec les fenêtres d'édition de plug-in :
-
Si elle est activée, la préférence Auto-ouverture des fenêtres Plug-In garantit que les fenêtre d'édition de plug-ins s'ouvrent automatiquement quand des plug-ins sont charges dans des pistes depuis le navigateur.
-
Si l'option Multiples fenêtres de Plug-In est activée dans les Préférences de Plug-In, vous pouvrez ouvoir simultanément n'importe quel nombre de fenêtres de plug-ins. Meme avec cette option désactivée, vous pouvez tener enforcée la touche de modification (PC) / (Mac) lors de l'ouverture d'une nouvelle fenêtre de plug-in pour empêcher la fermeture des fenêtre(s) précédentes.
- Avec la préférence Auto-masquage de la fenêtre Plug-In, vous pouvez désirir que Live n'affiche que les fenêtres de Plug-ins appartenant à la piste actuellément sélectionnée. Vous pouvez employer la commande Afficher/Masquer la fenêtre Plug-In du menu Affichage ou le raccourci-clavier Ctrl P (PC) / Mac pour afficher et masquer les fenêtres de vos plug-ins ouverts. Notez que le nom de la piste à laquelle apparitennent les plug-ins est affché dans la barre de titre de la fenêtre d'édition du plug-in.
Macintosh uniquely: Les fenêtres flottantes d'édition de plug-ins VST ne répondent pas aux touches du clavier. Si vous doivent saisir des informations dans la fenêtre d'un plug-in (pour saisir un numéro de série ou un code de déverrouillage, par exemple), tenez enforcé pendant que vous cliquez sur le bouton Edit. La fenêtre d'édition s'affiche alors de façon d'application normale,只不过 que sous la forme d'une fenêtre flottante et vous permet alors de saisir les informations. Notez que cette fonctionnalité n'est destinée qu'à contourner une limitation de plug-in. Nous recommendons de fermer la fenêtre une fois la saisie finie, puis de la réouvrir normalement avant de travailler avec les paramètres du plug-in.
15.2.3 Options de performances de plug-in
L'onglet Plug-In des Préférences contient un réglage Performances pour faire un compromis entre latence et performances du plug-in. Ici, vous pouvez régler le nombre d'échantillons traités à tout moment par le plug-in. Des réglages plus élevés peuvent entrainer une amélioration notable des performances mais aussi de plus fortes latences.
Avec le réglage "As Audio Buffer" (" comme la mémoire tampon audio") sélectionné, le plug-in calcule le nombre exact d'échantillons par millisecond comme la carte son de
l'ordinaire. Ce réglage signifie généralement que très peu de sauts ou problèmes de performances se manifesteront, particulièrement avec des cartes DSP.
La taille de la mémoire tampon de la carte son de l'ordinateur (c'est-à-dire le nombre d'échantillons qu'elle calcule par millisecond) peut être réglé à l'aide du paramètre Taille de mémoire tampon en oranglet Audio des Préférences.
15.3 Plug-ins VST
15.3.1 Le dossier des plug-ins VST
Quand vous lancez Live pour la première fois, vous doivent activer vos sources de plug-ins VST avant de travailler avec les plug-ins VST. Selon votre plateforme informatique, vous pouvez aussi devoir indiquer à Live l'emplacement du dossier de plug-ins VST contenant les péripériques que vous pouze employer. Pour configurer vos sources VST, pressez le bouton "Activer" dans le navigateur de plug-ins, ou allez dans les Préférences Plug-In via le menu Options (ou le menu Live sous Mac OS X). Vous y trouvrez la section "Sources Actives".

Pour Windows,procédez comme suit :
Etablir les sources de plug-ins VST pour Windows.
- Utilisez l'entrée Dossier VST personnelisé pour indiquer à Live l'emplacement de vos plug-ins VST : Cliquez sur le bouton Cherch pour ouvrir un dialogue de recherche de dossier afin de localiser et Sélectionner le dossier approprié.
- Une fois que le dossier VST a été sélectionné et que Live l'a analysé, le chemin d'accès s'affiche. Notez que, sous Windows, Live peut avoir trové un chemin dans le registre sans qu'il soit besoin de chercher.
- Assurez-vous que l'option Choisir dossier VST personnelisé est réglée sur "On", afin que votre dossier sélectionné soit une source active de plug-ins VST dans Live. Notez que vous pouvez désirir de ne pas employerer vos plug-ins VST dans Live en réglient cette option sur off.

Etablissez vos plug-ins VST sous Mac OS X comme suit :
- Vos Plug-ins VST seront normalement installés dans le dossier suivant de vos répertoires home et local : /Library/Audio/Plug-Ins/VST. Vous pouvez commuter on ou off l'utilisation de ces plug-ins par Live avec l'option Utiliser les Plug-ins VST dans le dossier Système.
- Vous pouvez avoir un autre dossier dans lequel stocker vos plug-ins VST (peut-etre ceux que vous n'employez qu'avac Live). Vous pouvez utiliser les plug-ins VST de ce dossier en plus, ou à la place, de ceux du dossier Systeme. Pour indiquer à Live l'emplacement de ce dossier, cliquez sur le bouton Cherc h a cote
Etablir les sources de plug-ins VST pour Mac OS X.
de l'entrée Dossier des Plug-ins VST pour ouvrir un dialogue de recherche de dossier afin de localiser et selectionner le dossier approprié.
3. Notez que vous pouvez désactiver vos Plug-ins VST dans ce dossier à l'aide de l'option Choiser dossier VST personnelisé.
Une fois que vous avez configuré vos Préférences de Plug-Ins, le navigateur de Plug-Ins affiche tous les plug-ins qu'il trouve dans le(s) dossier(s) Plug-ins VST ainsi que dans tout sous-dossier.
Certain plug-ins VST contiennent des erreurs ou ne sont pas compatibles avec Live. Durant le processus d'examen, ils peuvent entraîner un blocage du programme. Quand Live sera reliçné, un dialogue apparaître pour vous indiquer le plug-in qui a causé le problème. Selon ce que Live déetecte à propos du plug-in, vous pouvez avoir àCHOISIR entre refaire un examen ou rendre inaccessible le plug-in posant problème. Si vous choisissez de le ré-examiner et s'il bloque une seconde fois le programme, Live l'écarte automatiquement, ce qui signifie qu'il n'apparaître plus dans le navigateur de plug-ins et ne sera plus recensé jusqu'à ce qu'il soit réinstallé.
15.3.2 Programmes et banques VST
Chaque occurrence d'un plug-in VST "possède" une banque de programmes. Un programme contient un jeu complet de valeurs pour les réglages du plug-in.

Pour selectionner un programme dans la banque du plug-in, utilisez le selecteur situé sous la barre de titre. Le nombre de programmes par banque est fixe. Vous travailliez toujours dans
Sélecteur de programme de plug-in VST.
le programme en cours de sélection, c'est-à-dire que toutes les modifications apportées aux réglages du plug-in font partie du programme sélectionné.
Sachez que les programmes VST sont différents des preset de périhériques Live : Les Presets d'un effet de Live sont partagés avec toutes les occurrences et Live Sets, les programmes VST n'appartiensent qu'à cette occurrence spécifique du plug-in VST.

Pour renomer le programme courant, Sélectionnez le programme VST et executez la commande Renommer Plug-In Preset du menu Edition. Saisissez ensuite le nouveau nom du programme et validez en appuyant sur la touche Retour.

Les banques et les programmes VST peuvent être importés à partir de fichiers. Cliquez sur le bouton VST Program Load pour afficher une fenêtre standard de sélection de fichier.
Windows uniquement : sélectionnez dans le menu File Type si vous souhaitez trouver des fichiers de programme ou de banque pour périphérique VST.
Pour sauegarder le programme selectionné sous la forme d'un fichier, cliquez sur le bouton VST Program/Bank Save pour afficher une fenêtre standard de gestion des fichiers; selectionnez "Programme de périhérique VST" dans le menu Format (Macintosh) / dans le menu
Renommer un programme de plug-in VST.
Bouton VST
Program/Bank Load
(gauche) et bouton VST
Program/Bank Save
(droite).
File Type (Windows); sélectionnez le réseau et le nom. Pour sauvégarder la totalité de la banque sous forme de fichiers, procédez comme expliqué précédemment en selectionnant "Banque de périphérique VST" comme type/format de fichier.
15.4 Plug-ins Audio Units
Les plug-ins Audio Units ne sont disponibles que sous Mac OS X. Dans la plupart des domaines, ils fonctionnent comme les plug-ins VST.

Un plug-in Audio Units.
Quand vous lancez Live pour la première fois, les plug-ins Audio Units n'apparaissent pas dans le navigateur de plug-ins. Pour activer Audio Units comme source de plug-ins, veuillez presser le bouton "Activer" dans le navigateur de plug-ins, ou allez dans les Preférences de l'onglet Plug-In via le menu Live. Vous y trouvrez la section "Sources Actives". Régler sur On l'option Utiliser Audio Units active les plug-ins Audio Units pour qu'ils apparaissent dans le navigateur de plug-ins de Live.
Notez que vous pouvez toujours désactiver cette option par la suite si vous decide de ne
pas employer d'Audio Units.

Activer les plug-ins Audio Units.
Les plug-ins Audio Units ont quelles une fonction qui permet de désirer entre différents modes pour le périphérique. Vous pouvez par exemple avoir le besoin entre différents niveaux de rendu d'une reverb. Les selecteurs de ces modes ne sont accessibles que par l'interface d'origine du plug-in, qui s'ouvre à l'aide du bouton Edition Plug-In.

Ouvrir la fenêtre d'un plug-in Audio Units.
Les Audio Units ont des presetts qui fonctionnent comme ceux des effets de Live. Toutefois, certains presetts AU ne peuvent pas etre déplacés dans des emplacements différents du navigateur, car ils sont seulement destinés à la lecture.
Les Presets Audio Units ont une extension .aupreset et sont stockés dans le réseau suivant en fonction du nom de leur fabricant :
[Home]/Library/Audio/Presents/[Nom du fabricant]/[Nom du plug-in]
15.5 Compensation de retard de péripérisque
Live compensate automatique les retard causés par les plug-ins d'instruments et d'effets Live, y compris ceux des pistes de return. Ces retard peuventvenir du temps pris par les péripériques pourTRAITER un signal entrant et produit le résultat. L'algorithmme de compensation garde toutes les pistes de Live synchrones, quoi que passent leurs péripériques, tout en minimisant le retard entre les actions de l'utilisateur et le résultat audible.
La compensation de retard de péripérisque est activée par défaut et ne doit normalement pas être réglée de chaque façon que ce soit. Toutefois, les Live Sets qui ont été créés sous des versions plus années de Live s'ouvriront sans compensation de retard. Pour activer (ou désactiver) manuellement la compensation de retard, utilisez l'options Compensation de retard du menu Options.
Des réglages anormalement élevés de retardes individuels de piste ou des latences cumulées de plug-ins peuvent causeur une apathie notable du logiciel. Si vous rencontres des difficultés relatives à la latence lors de l'enregistrement et du jeu d'instruments, vous pouvez essayer de désactiver la compensation de retard des péripériques, toutefois ce n'est normalement pas recommendé. Vous pouvez aussi constater que régler individuellement les retardes de piste peut dans ces cas être utile.
Notez que la compensation de retard de périhérique peut, selon le nombre de pistes et de périhériques employés, augmenter la charge de travail du processeur (CPU).
Chapitre 16
Automation et Enveloppés d'édition
Souvent, lors du travail avec les péripériques et le mixer de Live, vous voudrez que les mouvements des commandes fassent partie intégrante de la musique. L'enregistrement des mouvements d'une commande au fil du morceau est baptisé automation; une commande dont la valeur varie au cours du morceau est automatisée. La majeure partie des commandes de mixage et péripériques de Live peuvent être automatisées, y compris le tempo du morceau.
16.1 Automation d'enregistrement
La création d'une automation est extrémement simple : toutes les manipulations d'une commande produites lorsque le bouton Enregistrement de la barre de contrôle est enclenché sont enregistrées comme automation. Essayez d'enregistrer l'automation d'une commande, par exemple un curseur de volume du mélangeur. Une fois l'enregistrement effectué, lancez la lecture et voyagez l'effet du mouvement de la commande. Vous remarquez que la petite marque apposée à côté du curseur, indiquant que la commande est automatisée. Enregistrez à présent l'automation du potentiamètre de panoramicique et du bouton d'activation de la piste ; leur diode d'automation apparait dans leur coin supérieur gauche.

Le volume, le
panoramaque et le
bouton d'action de la
piste ont eté
automatisés
16.2 Suppression d'automation
Pour effacer les données d'automation, Sélectionnez une commande automatisée en cliquant dessus et Sélectionnez la commande Supprimer Automation du menu d'édition. La marque d'automation disparait et la commande reste toujours sur la même valeur tout au long du morceau. Notez que cela ne fonctionnera pas avec des commandes qui sont des commutateurs, comme le bouton d'activation de piste, car ils ne peuvent pas être sélectionnés en cliquant dessus. Vous ne pouvez supprimer l'automation des commutateurs qu'enEDITANT leurs enveloppèses.
16.3 Désactiver Temporairement l'Automation
En pratique, vous voudrez probablement tester de nouveaux régles sur une commande sans supprimer réellement l'automation existante. Rien n'est définitif Undo, mais il est facile de désactiver temporairement l'automation d'une commande pour éviter de replacer des données existantes : lorsque vous modifie la valeur d'une commande automatisée sans être en mode Enregistrement, la marque d'automation disparaît, indiquant que l'automation de la commande est désactivée. Toute automation est par conséquent désactivée et replacée par le réglage manuel courant.

Si une ou plusieurs commandes automatises du Live Set sont désactivées, le bouton Retour à l'Arrangement de la barre de contrôle s'allume. Ce bouton a deux fonctions :
- il vous rappelle que les commandes ne sont pas dans l'etat dans lequel elles ont ete enregistrées dans I'Arrangement;
- il suffit de cliquer dessus pour reactiver l'automation et ainsi faire revenir les commandes sur l'état dans lequel elles ont été enregistrées.
Bouton Retour à l'Arrangement
16.4 Dessiner et editor l'automation
Dans la fenêtre de l'arrangeur, vous pouvez visualiser et éoperator les courbes d'automation sous formes d'enveloppées avec points de jonction.

Une enveloppe d'automation de la fenetre de l'arrangeur.
- Pour acceder à une enveloppe de piste, 'déroulez la piste enclinquant sur le bouton triangulaire situé à côté du nom de la piste.
- Cliquez sur l'un des mélangeurs de piste ou sur l'une des commandes pour afficher l'enveloppe du réglage.
- L'enveloppe s'affiche sur la forme d'onde audio ou sur l'affichage MIDI. Son axe vertical représenté la valeur du contrôle et l'axe horizontal représenté le temps. Pour les touches et boutons, l'axe de valeur est discontinu.
- Le sélecteur d'automation sélectionne le mélangeur de piste, l'un des périphériques de la piste, ou "Aucun" pour-cache l'enveloppe. Il offre également une vue d'ensemble des paramètres automatisés en affichtant une diode à côté de leur intitulé.
- Le.selecteur d'automation selectionne un réglage parmi le type selectionné par le selecteur de type d'automation. Les intitulés des commandes automatises portent une diode.
16.4.1 Dessiner les enveloppes
Lorsque le mode graphique est actif, vous pouvez cliquer et tirer la souris pour " dessiner" une courbe d'enveloppe.

Touche de dessin.
Pour activer le mode de dessin, Sélectionnez "Mode Dessin" dans le menu Options, cliquez sur la touche de mode de dessin de la barre de contrôle, ou appuyez sur Ctrl B (PC) / Mac).

Desseriner une enveloppe.
Dessiner créé des paliers larges comme la grille visible, que vous pouze modifier à l'aide de plusieurs raccourcis-clavier pratiques. Pour le dessin libre, vous pouze masquer la grille avec "Magnétisme sur grille" dans le menu Options ou le raccourci Ctrl 4 (PC) / Mac).
16.4.2 Édition des points de jonction
Lorsque le mode de dessin est désactivé, l'affichage de l'enveloppe est totalment différent. Les lignes et les points de jonction qui les connectent peuvent être tirés et déplacés. Cliquez et tirez dans l'arrière plan de la fenêtre d'enveloppe pour définir une sélection. Voici ce que vous pouvez faire :
- Double-cliquez sur une ligne (segment) pour creer un nouveau point de jonction sur le segment.
-
Double-cliquez sur un point pour le supprimer.
-
Cliquez et tirez un point pour le déplacer. Si le point tiré est dans la sélection courante, tous les autres points de la sélection suivent le mouvement.

Vos mouvements sont restreints par les points d'édition environnants, à moins de maintainir la touche 山 enforcée pendant que vous déplacez le point, ce qui élimine les points d'édition lorsque vous passez dessus. Maintenez la touche Ctrl (PC) / Mac) enforcée tout en tirant pour passer à une résolution plus fine.
- Cliquez et tirez un segment entre deux points pour le déplacer verticalément, sans affecter la position horizontale du point. Si le segment est la sélection courante, l'enveloppe est déplacee verticalement sur la meme position temporelle. Live insere des points d'edition aux bords de la selection pour assurer que le déplacement affecte uniquement la portion selectionnee de I'enveloppe.

16.4.3 Verrouiller les enveloppes
Lorsque vous déplacez un clip, Live doit normalement déplacer l'automation qui va avec. Parfois, il peut être pratique de verrouiller les enveloppes sur leur position plutôt que sur
Pour déplacer tous les points d'édition de la seLECTION, tirez n'importe quel point.
Tirez sur un segment d'enveloppe pour déplacer le segment verticallement.
les clips. Si c'est votre souhait, activez le bouton Verrouiller les enveloppces de l'Arrangeur.
Voussousquichisoir deverrouillerlesenvelopppesdepuisle menuOptions.

Bouton de verrouillage d'enveloppes
16.4.4 Commandes du menu Edition
Il y a de nombreuses commandes dans le menu Édition permettant l'édition des enveloppés qui sont très utiles.
Pour couper ou copier l'automation d'une piste, indépendamment du clip associé, utilisez respectivement les commandes Couper Enveloppe et Copier Enveloppe du menu Edition.
Pour simultanément copier et coller une selection d'enveloppe à la suite dans une piste, utilisez la commande Dupliquer Enveloppe.
Notez que Live vous permet de copier et de coller les mouvements d'enveloppces non seulement d'un point dans le temps à un autre, mais également d'un paramètre à un autre. Cependant, il n'y aaucun lien logique dans la conversion d'un mouvement de panoramaque en une modification de fréquence d'égalisation, et tout ce que peut faire Live est de préserver le mouvement.
16.4.5 Édition de l'automation du tempo
La capacité à ajuster les données audio à n'importe quel tempo, ou variation de tempo, est l'une des spécialités de Live. Dans Live, le tempo du morceau peut être automatisé comme
n'importequelautreparametre.
Pour éoperator l'enveloppe d'automation du tempo, agrandissez la piste Master, sélectionnez l'options "Mixer" sur le premier menu d'enveloppe, puis l'option "Song Tempo" dans le second.

Lors du réglage de l'enveloppe de tempo, il est possible de délimiter la plage de tempo autorisée (représentée sur l'axe vertical) grâce aux deux champs de valeurs situés sous les deux menus d'enveloppe : le champ de gauche déterminé la valeur de tempo minimum et le champ de droite la valeur de tempo maximum en BPM.
Notez que ces deux réglages déterminent également la plage de valeur du contrôle MIDI assigné au tempo.
Enveloppe de tempo
Chapitre 17
Enveloppes de clip
Chaque clip de Live peut avoir ses propres enveloppes de clip. Les aspects d'un clip qui sont influencés par les enveloppes de clip dépendent du type et de la configuration du clip; les enveloppes de clip peuvent tout faire, de la représentation de données de contrôleur MIDI à la modulation de paramétres de périhériques. Dans ce chapitre, nous verrons d'abord comment toutes les enveloppes de clip sont dessinées et éditees, puis nous entreron dans les détails de leurs diverses applications.
17.1 L'éditeur d'enveloppés de clips

Pour travailler avec les enveloppopes de clips, affichez la zone "Enveloppes" avec le sélecteur de zones sur la droite de la fénette Clip. La zone Enveloppés offre deux sélecteurs pour désir une enveloppe à visualiser et à editor.

Le menu supérieur est le sélection d'élement ou périhérique, qui détermine une catégorie générale de comm de périhérique différent avec les genres de clips :
Utilisez le sélecteur de zones de la fenêtre Clip pour afficher la zone Enveloppces.
La zone Enveloppés en fenêtre de clip.
- Les clips audio ont le besoin entre "Clip" (les commandes d'échantillon du clip), chaque effet de la chaine de périphériques de la piste et le mélangeur.
- Les clips MIDI ont le besoin entre "Ctrl MIDI" (données de contrôleur MIDI) et chaque périphérique de la chaîne de périphériques de la piste.
Le menu inférieur, permet la sélection d'un contrôle de l'objet choisi dans le menu supérieur. Dans les deux selecteurs, pour périphérique et pour contrôle, vous pouze facilement identifier les éléments qui possèdent une enveloppe de clip modifiée grâce à une petite diode ou "DEL" apparaisant pres de leur nom.
Le "sélecteur rapide", sous les menus, permet de selectionner les contrôleles les plus communément éditionés.
Le fait de cliquer sur les menus ou sur le selectorur rapide affiche l'éditeur d'enveloppe montrant l'enveloppe selectionnée,只不过 que la fenêtre des échantillons ou l'Editeur MIDI. Vous pouvez modifier l'affichage en cliquant dans les barres de titre des fenêtres "Échantillon" / "Notes" et "Enveloppés".
Les techniques de dessin et d'édition des enveloppopes de clips sont identiques à celles utilisées pour les enveloppopes d'automation de la Fenêtre d'arrangement.
Si vous avez créé une bonne section d'enveloppe que vous poulez faire se repeter plusieurs fois, essayez ce qui suit :
- Enfermez la sélection désirée dans l'accalade de boucle, et cliquez sur l'accalade pour la sélectionner. Cela executera la commande Sélectionner Boucle du menu Edition, qui sélectionne tout le matériel situé dans la boucle.
- Copiez l'enveloppe avec Ctrl (PC) / Mac).
- Decalez sur la droite l'accalade de boucle d'une distance égale à une longueur de boucle avec + .
- Collez l'enveloppe avec Ctrl V (PC) / Mac).
Notez que vous pouvez utiliser les touches flèches pour rapidement manipuler l'accolade de boucle et les marqueurs de début/fin soit autant de moyens utiles pour faciliter les tâches d'édition d'enveloppe de clip.
Pour effacer une enveloppe de clip (c'est-à-dire pour revenir à sa valeur par défaut), Sélectionnez tout d'abord Édition / Tout sélectionner, puis Édition / Supprimer.
Voyons maintainant quelques-unes des utilisations des enveloppés de clips.
17.2 Enveloppes de clip audio
Les enveloppopes de clips appliquent l'approche "élastique" de Live à l'audio et, en conjunction avec les effets audio de Live, transforment Live en un puissant outil de conception sonore. L'utilisation des enveloppopes de clips avec les clips audio vous permet de créé des variations infinies très intéressantes du même clip en temps réel. Des corrections les plus subtiles aux sons les plus extrêmes.
17.2.1 Les enveloppes de clips sont non-destructives
En utilisant les enveloppes de clips, vous pouze creator de nouveauxsons à partir d'un échantillon sans pour autant affecter l'échantillon lui-même sur le disque. Live calculé les modulations d'enveloppe en temps réel. Vous pouze utiliser des centaines de clips dans un Live Set qui seront tous de façon différente, tout en utilisant le même échantillon.
Vous pouvez, bien évidemment, exporter un son que vous venez de créé en faisant un rendu, ou en re-échantillonnant. Dans la fenêtre d'arrangement, vous pouvez utiliser la commande Consolider pour créé de nouveaux échantillons.
17.2.2 Modification de la hauteur et de l'accord par note
Déposez une boucle d'échantillon depuis la zone de seLECTION dans Live et lisez-la. Cliquez sur le bouton "Transpose" du sélecteur rapide. Vous pouvez maintainant modifier la
transposition de la hauteur des notes individuelles de l'échantillon lors de l'écoute.
Pour aller plus vite, activez le Mode graphique et dessinez les pas sur la grille. Désactivez le mode graphique pour éoperator les points de jonction et les segments. Ceci est utile pour adoucir les pas abruts en déplaçant les points de jonction sur l'axe horizontal.


L'enveloppe de transposition avec les pas (Haut) et les pentes (Bas).
Notez que les réglages de Warp déterminent avec qu'elle précision le moteur de Warping temporel de Live suit la forme de l'enveloppe. Pour obtenir une réponse plus immediate, réduisez la valeur de taille du grain des modes Tones et Texture ou saisissez une plus petite valeur du réglage des transitoires en mode Beats.
Pour corriger l'accord des notes individuelles de l'échantillon, maintenez la touche Ctrl (PC)/Mac) enforcée pendant que vous dessinez ou déplacez les points de jonction pour obtenir une meilleure résolution.
Pour faire défilier l'affichage, tenez enforcé Ctrl Alt (PC) / Alt (Mac) tout en glissant.
La hauteur est modulée de façon additive. Le résultat de l'enveloppe de transposition est simplement ajouté à la valeur du contrôle "Transposition". Le résultat de la modulation est forcé de rester dans la plage disponible (-48..48 demi tons dans ce cas).
17.2.3 Coupure ou atténuation de notes dans un échantillon
Cliquez sur le bouton de selection rapide de "Volume" pour acceder à l'enveloppe de volume d'un clip audio. En dessinant des pas en mode graphique ou en créé des formes avec des points de jonction, vous pouvez imposer à l'échantillon une forme de volume arbitraire.


Imposer une enveloppe de volume à un échantillon.
Le résultat de l'enveloppe de volume est interprêté sous la forme d'un pourcentage relatif de la valeur courante du curseur de volume du clip. Le résultat de la modulation de l'enveloppe du clip ne peut par conséquent jamais dépasser la valeur absolue du réglage de volume, mais l'enveloppe du clip peut ramener le volume audible au silence.
17.2.4 Mélange des temps
Il y a une façon très créative d'utiliser les enveloppés de clips qui consiste à modifier le décalage (l'Offset) de l'échantillon. La modulation du décalage de l'échantillon est très efficace sur les échantillons rhythmiques. Elle est disponible uniquement pour les clips configurés pour tourner en mode de temps "Beats" avec la fonction Warp.
Essayez la modulation de décalage des échantillons avec une boucle de batterie d'une mesure : Assurez-vous de sélectionner le mode de temps "Beats"; dans la fenêtre Enveloppés, sélectionne "Clip" avec le/selecteur et "Offset (décalage) d'échantillon" dans le/selecteur de contrôle. L'éditeur d'enveloppe apparait avec une grille verticale. En mode de dessin d'enveloppe, réglez les pas sur des valeurs autres que zéro pour écouter la boucle avec le mélange des temps. Que se passé-t-il?
Imaginez que le signal audio est lu par la tete d'un magnétophone à bande dont la position est modulée par l'enveloppe. Plus la valeur fournie par l'enveloppe est élevé, plus la tete du magnétophone s'éloigne de sa position centrale d'avant en arrêt. Les valeurs positives d'enveloppe déplacent la tete en avant, les valeurs négatives la déplacent en arrêt. Heureusement, Live déplace la modulation en valeurs de temps只想 qu'en centimètres : Chaque ligne verticale de la grille correspond à un décalage d'une double-croche. La modulation peut aller jusqu'à plus huit doubles-croches et moins huit doubles-croches.
La modulation de décalage d'échantillon est un excellent outil permettant de créé rapidement d'intéressantes variations sur les temps de la boucle. Nous vous conseillons de ne pas utiliser cette méthode pour les techniques "analytiques" de découvertage; ces techniques sont plus simples à réaliser en utilisant la fenêtre d'arrangement de Live, et les résultats peuvent aisément être consolidés en nouveaux clips.

Certain mouvements de l'enveloppe de décalage de l'échantillon générent des effets caractéristiques : une forme d'escalier descendant, par exemple, repête de façon efficace le pas situé au début de l'enveloppe. De la même façon, une montée progressive avec une pente en descente ralentit le temps et peut creer des effets de flou audio lorsque la pente n'est pas exactement à 45 degrés; essayez avec un réglage Transients à 1/32.
Répétition des pas et ralentissement du temps avec l'enveloppe de décalage d'échantillon.
17.2.5 Utilisation des clips comme références
Lorsque vous utilisez les enveloppopes de clips de façon créative, les clips qui les contiennent développement un comportement qui leur est propre, indépendant de l'échantillon original. Vous pouvez vous poser la question : comment ce clip donne-t-il avec un autre échantillon ? Il est facile d'avoir la ↔ponse en selectionnant le clip pour qu'il s'affiche en fenêtre Clip et en faisant glisser l'échantillon désiré d'un des navigateurs pour fichiers, ou de l'écran Session ou Arrangement sur la fenêtre Clip. Tous les réglages de clip, y compris les enveloppopes, restent les même ; seul l'échantillon change.
Notez que cette procédure affecte uniquement le clip sélectionné, alors que le fait de replacer un échantillon à l'aide du bouton replacer de la fenêtre de clip affecte tous les clips utilisant cet échantillon.
17.3 Enveloppes de clip pour mélangeur et périphérique
Les enveloppes de clip peuvent servir à modifier les commandes de mélangeur et de périphérique. Comme les commandes de mélangeur et de périphérique peuvent aussi être contrôlées par les enveloppes d'automation d'Arrangement, c'est une source potentielle de confusion. Toutefois, les enveloppes de clip diffèrent des enveloppes d'automation sur un point important : Alors que les enveloppes d'automation définissent la valeur d'une commande en tout point donné dans le temps, les enveloppes de clip ne peuvent qu'influencer cette valeur définie. Cette différence permet aux deux types d'enveloppés de fonctionner ensemble en harmonie pour contrôler le même paramètre.
Imaginez que vous ayez enregistré une automation de volume pour un clip audio afin qu'il s'attenue progressivement en fondu sur quatre mesures. Qu'arrivera-t-il à votre fondu si vous creez une enveloppe de clip qui fait progressivement monter le volume du mélangeur sur quatre mesures? D'abord, votre fondu deviendra un crescendo, quand l'enveloppe de clip augmente progressivement le volume dans la plage permise par l'enveloppe d'automation. Mais, une fois que la valeur automatisée descendante rencontres la valeur de l'enveloppe de clip montante, le fondu commence, car l'automation force la valeur de commande absolue (et la plage d'action de l'enveloppe de clip) à descendre.
17.3.1 Modulation des volumes et départ du mélangeur
Notez qu'il y a en fait deux modulations de volume : Le volume de clip et le volume du mélangeur. Ce dernier correspond à la modulation de l'étage de gain du mélangeur et, par conséquent, affecte le signal post-effet. Pour éviter toute confusion, un petit point sous le curseur de volume du mélangeur indique le réglage réel du volume modulé.

Lorsque vous montez ou descendez le curseur de volume, vous pouvez voir que le point se déplace également.
La modulation des réglages de départ de la voie est tout aussi simple. La modulation est également un pourcentage relatif : l'enveloppe du clip ne peut pas ouvrir le départ plus que le bouton de départ lui-même, mais elle peut réduire la valeur de départ à moins l'infini.

17.3.2 Modulation du panoramaque
L'enveloppe de panoramaque affecte l'étage de panoramaque du mélangeur de façon relative : la position du bouton de panoramaque détermine l'intensité de la modulation. Lorsque le bouton de panoramaque est en position centrale, la modulation par l'enveloppe du clip peut aller des positions extrêmes gauche et droite ; le taux de modulation est automatiquement réduit lorsque vous déplacez le bouton de panoramaque vers la gauche ou la droite. Lorsque le bouton de panoramaque est placé à l'extrème gauche, par exemple, l'enveloppe de panoramaque du clip n'a peu effet.
17.3.3 Moduler les commandes de périphérique
Tous les périhériques d'une piste de clip sont listed dans le sélecteur supérieur d'enveloppe. La modulation des commandes de périhériques fonctionne comme le reste. Lorsque vous
Modulation du volume du mélangeur. Le petit point sous le curseur de volume représenté le réglage de volume modulé.
Modulation d'un départ. La position de la bague sur le bouton de départ indique la valeur modulée.
moduez des commandes de péripériques, il est important de conserver à l'esprit l'interaction entre les enveloppées de clips et les réglages de péripériques : Contrairement à un péripérisque preset, l'enveloppe de clip ne peut pas définir les valeurs des commandes de péripériques, il ne peut que les modifier par rapport à leur réglage courant.
17.4 Enveloppes de clip pour contrôleur MIDI
Que vous travailliez avec un nouveau clip MIDI ayant eté directement enregistré dans Live, ou avec un venant de vos fichiers, Live vous permet d'éditer et de créé des données de contrôleur MIDI pour le clip sous la forme d'enveloppés de clip.
Choisissez "MIDI Ctrl" dans le sélection de périphérique de clip MIDI et utilisez le sélection situé en dessous pourCHOISIR un contrôleur MIDI spécifique. Vous pouze creator de nouvelles enveloppes de clip pour n'importe lequel des contrôleurs referencés en dessinant des pas ou des points de ligne brisée. Vous pouze aussi editor les représentations d'enveloppe de clip pour des données de contrôleur importées comme partie de vos fichiers MIDI où créées pendant l'enregistrement de nouveaux clips : Les noms des contrôleurs ayant déjà des enveloppes de clip apparaisent avec une petite diode ou "DEL" dans le sélection de contrôleur.
Live prend en charge la plupart des numérores de contrôleur MIDI jusqu'à 119, auxquels vous avez accès via la barre de défilament sur le côte droit du menu. Notez que les périphériques auxquels vous envoyez vos messages de commande MIDI peuvent ne pas respecter les conventions d'aftection MIDI de contrôle, auquel cas le "Pitch Bend" ou le "Panoramaque", par exemple, ne donneuron pas toujours les résultats voulus par leur nom.

Une enveloppe de clip pour contrôleur MIDI.
De nombreuses techniques décrites en section suivante, concernant le découvertage d'une enveloppe de clip du clip qui lui est associé, peuvent être adaptées àemploi avec les envelopppes de clip pour contrôleur MIDI.
17.5 Découpler des clips de leurs enveloppés
Une enveloppe de clip peut posseder ses propres réglages locaux de boucle/région. La possibilité de découvert l'enveloppe de "son" clip cree une multitude d'options de création très intéressantes. Nous en evoquerons certaines à la fin de ce chapitre.
17.5.1 Programmation d'un fondu-sortant pour la scene
Commençons par un exemple simple. Supposez que vous soyez en train de préparer un concert avec un fondu-sortantprogramme sur huit mesures et commeçant lors du déclenchement d'un clip spécifique - mais tout ce dont vous disposez est d'une boucle d'une mesure.

Utilisation d'une enveloppe de clip pour creer un fondu sortant repété plusieurs fois sur une boucle.
- Sélectionnez l'enveloppe de volume de clip, et découplez-la de l'échantillon. Les repères de boucle de l'enveloppe de clip apparaissent maintainant colorés, pour indiquer que cette enveloppe possède maintainant ses propres réglages locaux de boucle/région. Les réglages de boucle/ région de la fenêtre Envelopppes "prénant vie".
- Assurez-vous que le bouton de boucle d'enveloppe de clip est désactivé. Notez que le bouton de boucle de la fenêtre Échantillon n'est pas affecté. L'échantillon tourne en boucle bien que l'enveloppe ne soit lue qu'une seule fois.
- Saisissez "8" dans la case de longueur de boucle d'enveloppe, complètement à gauche.
- Zoomez au minimum sur l'affichage de l'enveloppe en cliquant sur la règle temporelle de la fenêtre Enveloppe et en tirant vers le haut.
- Insérez un point de jonction à la fin de la région et tirez vers le bas, jusqu'à zéro pour cent.
Lorsque vous lisez le clip, vous pouvez entendre le fondu sortant sur la boucle d'une mesure repétée sur huit mesures.
Veuillez noter : Le fait de passer au mode coupled, et inversement, modifie les données d'enveloppe. Le fait de revenir ensuite encore au mode coupled efface les données d'enveloppe. Pour revenir aux réglages précédents, utilisez la commande Annuler du menu Edition.
17.5.2 Création de boucles longues à partir de boucles courtes
Allons un peu plus loin. Pour une autre partie de votre concert, vous souhaitez utiliser la même boucle d'une mesure, mais son caractère répétitif vous ennuie. Vous souhaitez allonger la boucle.
Nous devons quitter le clip que nous venons de régler pour obtenir un fondu sortant sur huit mesures. Activez le bouton de boucle de l'enveloppe de volume du clip. Lorsque vous lisez le clip, vous pouvez entendre le fondu sortant sur huit mesures en répétition. Vous pouvez dessiner ou éditer n'importe qu'elle enveloppe pour qu'elle viennent se superposer à la boucle. Bien entendu, ceci ne fonctionne pas seulement pour le volume, mais pour tous les autres réglages; et si nous utilisions un balayage de filtré toutes les quatre mesures?
Notez que vous pouze creer autant de temps que vous le souhaitez dans l'éditeur d'enveloppe, en tirant les poignées de boucle au-delà des limites d'affichage, ou en saississant les valeurs sous forme numérique dans la zone de saisie de région/boucle.
Vouse pouvez selectionner une longueur de boucle arbitraire pour chaque enveloppe, y compris des longueurs de type 3.2.1. Il est facile d'imaginer l'extreme complexité (et la confusion!) creée par l'utilisation de telles longueurs d'enveloppes dans un même clip.


Marqueur de début de
boucle d'échantillon
(gauche) et d'enveloppe
(droite)
Pour pouvoir contrôler cette complexité, il est important d'avoir un point de ↔reference commun. Le marqueeur de début identifie le point de ↔separation de la lecture de l'échantillon, ou de l'enveloppe lorsque le clip commence.
Notez que les marqueurs de début/fin et l'accalade de boucle sont sujets à la quantification par la grille variable avec le degré de zoom, ainsi que la courbe d'enveloppe.
17.5.3 Imposer des Patterns rythmiques aux échantillons
Jusqu'à maintainant, nous avons parlé d'imposer des enveloppès longues sur des boucles courtes. Il y a aussi des applications très intéressantes qui fonctionnent de façon inverse. Imaginez un échantillon de morceau long de plusieurs minutes. Cet échantillon pourrait être lu par un clip avec une boucle d'enveloppe de volume d'une mesure. La boucle d'enveloppe de volume fonctionnement maintenance comme un Pattern qui "fait des trou" de façon répétée dans la musique, comme pour, par exemple, supprimer le troisième temps de chaque mesure. Il y a certainement d'autres paramètres qu'il seraitMLSpondier avec une structure similaire.
17.5.4 Enveloppes de clips en tant que LFO
Si vous aimez la synthèse sonore, vous pouvez utiliser les enveloppes de clip avec une boucle locale comme LFO. Ce LFO tourne en synchronisation avec le tempo du projet, mais il est également possible de régler une durée de boucle qui désynchronise l'enveloppe. En masquant la grille, vous pouvez régler les points de début et de fin de boucle d'enveloppe de clip de façon totalement indépendante de la grille de quantification sur le temps.
Chapitre 18
Référence des effets audio de Live
Live est livré avec une sélection d'effets audio intégrés spécialment concus. Le chapitre "Travail avec les instruments et effets" aborde les éléments de base sur l'utilisation des effets dans Live.
18.1 Auto Filter

L'effet Auto Filter
L'effet Auto Filter émule un filtré analogique Vintage offrant quatre types de filtres. Il peut être modulé par un suiveur d'enveloppe et par un LFO et ainsi générer des effets de filtres évolutifs.
Auto Filter propose quatre types de filtrage : passer-bas, passer-haut, passer-bande et coupe-bande. Pour chacun de ces types, le contrôleur XY vous permet de régler la fréquence et le facteur Q (ou résonance). Pour ajuster la fréquence du filtré, faites glisser la souris sur l'axe X. Pour ajuster le facteur Q, faites glisser la souris sur l'axe Y. Vous pouvez également saisir directement des valeurs précises en double cliquant dans les champs numériques Freq et Q.
Des valeurs de Q faibles produit une courbe de filtré douce alors que des valeurs élevées introduisent de la "résonance" sur le son. Avec le filtrage passé-bande, le facteur Q détermine la largeur de la bande autorisée.
Le paramètre Quantize Beat permet de définir le tempo de modulation de la fréquence du filtré. Lorsqu'il est désactivé (Off), la modulation de fréquence est douce et immédiate. Lorsqu'il est activé (On), les modulations de filtré sont "étagées" sur la cadence du tempo maître. Les touches numérotées représentent des doubles croches (16th). Ainsi par exemple,
le fait de régler le paramètre Quantize Beat sur 4 va produit une variation de modulation à chaque temps.
La section Envelope permet de définir l'intensité et le caractère de la modulation d'enveloppe de la fréquence du filtrte. La commande Amount détermine l'action de l'enveloppe sur la fréquence du filtrte. Le paramètre Attack permit de régler la réaction de l'enveloppe vis à vis des signaux d'entrée. Plus l'attaque est courte (valeurs faibles), plus l'effet réagit rapidement au signal d'entrée. Plus l'attaque est lente (valeurs élevées), puis l'effet met de temps à réagir.
Le paramètre Release détermine le temps de rétablissement de l'enveloppe. Plus le rétablissement est court (valeurs faibles), plus l'enveloppe réagit rapidement aux signaux. Plus les valeurs sont élevées, plus le rétablissement de l'enveloppe prend de temps.
Auto Filter contient également un LFO (oscillateur BASSE fréquence) chargé de modifier la fréquence du filtré. Vous pouvez définir l'intensité du LFO sur le filtré à l'aide de la commande Amount correspondante.
La cadence du LFO se règle au moyen du paramètre Rate. Elle peut être réglée en Hertz, ou synchronisée sur le tempo du projet et donc régée en termes de sous-divisions de mesure. La seconde option permet de creator un filtrage rythmique contrôle.
Vouaves le choix entre differentes formes d'ondes de LFO : sinusoidale, carrée, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie descendantes et S&H ou Sample and Hold en mono et en stéréo. La forme d'onde sinusoidale génére des modulations douces prnant la forme de creux et de bosses arrondis. La forme d'onde Sample and Hold génére des valeurs de modulation positives et négatives.
Il y a en fait deux LFO, un pour chacun des canaux d'un signal stéreo. Les paramètres Phase et Offset (décalage) définissent la relation entre ces deux LFO.
Le paramètre Phase maintain les deux LFO sur la même fréquence, mais permet de déphaser leur forme d'onde, afin de créé un mouvement stéreo. Avec un réglage à “180”, les deux LFO sont déphasés de 180 degrès, de sorte que lorsqu'un LFO est sur sa crête,
l'autre se trouve sur sa position minimum.
L'effet Spin permet de désaccorder la cadence d'un LFO par rapport à l'autre. Chaque canal stéreo est modulé à une fréquence différente déterminée par la valeur du paramètre Spin.
Si vous choisissez un LFO de type Sample and Hold, les paramètres Phase et Spin sont sans effet. Par contre, Auto Filter propose deux types de Sample and Hold : Le premier type de Sample and Hold disponible dans le sélecteur utilise des générateurs aléatoires indépendants pour la modulation des canaux gauche et droit (stéreo), tandis que le second type traite les deux canaux par le même signal (mono).
18.2 Auto Pan

L'effet Auto Pan.
L'Auto Pan offre une manipulation de l'amplitude et du panoramaique pilotée par LFO pour creer des effets automatiques de panoramaique, de tremolo et de modulation d'amplitude, et de hachage synchronisé sur les temps.
Les LFO d'Auto Pan modulent l'amplitude des canaux stéreo gauche et droit avec des ondes sinusoidales, triangulaires, en dents de scie descendantes ou aléatoires.
La commande Shape pousse l'onde vers ses limites haute et basse, "durcissant" sa forme. La forme d'onde peut être réglée sur "Normal" ou "Invert" (utilisez "Invert" pour par exemple créé la forme d'onde à dents de scie montantes à partir de cette à dents de scie descendantes).
La vitesse du LFO d'Auto Pan est pilotée par la commande Rate, qui peut être réglée en Hertz. La vitesse peut aussi être synchronisée avec le tempo du projet et définie en fractions de mesure (par ex., double-croches).
Bien que les deux LFO tournent à la même fréquence, la commande Phase contribue au mouvement stéreo du son en décalant leurs formes d'onde l'une par rapport à l'autre. Réglez-la sur "180", et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrés de décalage), ainsi quand l'une atteint sa crête, l'autre est à son minimum. La phase est particulièrement efficace pour creer des effets de vibrato.
La commande Offset gère le décalage du point de départ de chaque LFO sur sa forme d'onde.
L'influence de l'effet sur les signaux entrants se règle avec la commande Amount.
18.3 Beat Repeat

L'effet Beat Repeat.
Le Beat Repeat permet la création de répétitions contrôlees ou aléatoires d'un signal entrant.
La commande Interval définit la fréquence à laquelle le Beat Repeat capture du nouveau matériel et commence à le répéter. Interval est synchronisé avec le tempo du projet et se règle en ces termes, avec des valeurs allant de "1/32" à "4 Bars" (4 mesures). La commande Offset décale plus loin le point définir par le paramètre Interval. Si par exemple Interval est régèle sur "1 Bar" (1 mesure) et Offset sur "8/16", le matériel sera capturé, en vue d'être répétré, une fois par mesure sur le troisième temps (c'est-à-dire, à mi-mesure, ou encore après huit double-croches écoulées dans la mesure).
Vous pouvez ajouter un (:oté aléatoire au processus à l'aide de la commande Chance, qui définit la probabilité que les répétitions s'effectuent juste lorsqu'Interval et Offset "les demandent". Si Chance est régle sur "100%", les répétitions se feront toujours aux moments vous par Interval/Offset; Avec un réglage à "0%", il n'y aura pas de répétitions.
Gate définit la durée totale de toutes les répétitions en double-croches. Si Gate est régé sur "4/16", les répétitions ne seroduiront que sur une période d'un temps, en démarrant à la position définie par Interval et Offset.
Activer le bouton Repeat court-circuite toutes les commandes precedentes, le matériel étant immédiatement capturé et repété jusqu'à désactivation de ce bouton.
La commande Grid définit la taille de la grille – la taille de chaque "tranche" répertée. Avec un réglage à "1/16", une tranche de la taille d'une double-croche sera capturée et répertée sur une durée définie par Gate (ou jusqu'à ce que Repeat soit désactivé). De grandes valeurs de grille créent des boucles rythmiques, tandis que de petites valeurs créent des artéfacts sonores. Le bouton No Triplets règle la division de grille de façon binaire.
La taille de la grille peut être changée aléatoirement à l'aide de la commande Variation. Si Variation est régle sur "0", la taille de la grille est fixe. Mais quand Variation est régle sur des valeurs plus élevées, la grille fluctue considérablement autour de la valeur de grille régée. La variation a plusieurs modes différents, disponibles dans le sélecteur du dessous : Trigger create des variations de la grille quand des répetitions sont déclenchées; 1/4, 1/8 et 1/16 déclenchent des variations à intervalles réguliers; et Auto force le Beat Repeat à appliquer une nouvelle variation aléatoire après chaque répédition - la forme de variation de grille la plus complexe du Beat Repeat (particulièrement si les triolets sont aussi permis).
Les répetitions du Beat Repeat peuvent être transposées vers le bas pour des effets sonores spéciaux. La hauteur est réglée par ré-echantillonnage dans le Beat Repeat, ce qui allonge les segments pour les transposer vers le bas sans à nouveau les compresser pour les ajuster en fonction du changement de longueur. Cela signifie que la structure rythmique peut devenir assez ambiguè pour des valeurs de hauteur (Pitch) assez élevées. La commande Pitch Decay abaisse la courbe de hauteur, rendant chaque tranche répétedée plus grave que la précédente. Avertissement : C'est le paramètre le plus nébuleux du Beat Repeat.
Le Beat Repeat comprend un filtré combiné passée-bas et passée-haut pour définir la plage de fréquences que laisse passer l'effet. Vous pouvez commuter le filtré on et off, et régler la fréquence centrale et la largeur de la bande de fréquences qui passé, à l'aide des commandes correspondantes.
Le signal d'origine (reçu en entrée du Beat Repeat) est mixé avec les répétitions du Beat Repeat selon un des trois modes de mixage : Mix permet au signal d'origine de passer au
travers de l'effet et aux répétitions de s'y ajouter; Insert coupe le signal d'origine quand les répétitions sont jouées mais sinon le laisse passer; et Gate ne laisse passer que les répétitions, jamais le signal d'origine. Le mode Gate est particulièrement utile quand l'effet est placé dans une piste de retard.
Voussoupiezreglerle nivau de sortiede I'effet avecla commandeVolume,et appliquer une chute ou Decay pour creer des repétitions disparaisant progressivement.
18.4 Chorus

L'effet Chorus
L'effet Chorus cree des effets de Chorus et de Flanger par le biais de deux delais paralleles modulés dans le temps.
Chaque délambda dispose de son propre réglage de retard calibré en millisecond. Le délambda 1 est pourvu d'un filtré passée-haut qui permet d'atténuer les fréquences graves indésirables du signal de délambda. Si le filtré passée-haut est réglo sur une valeur élevée, seules les fréquences très aiguées sont autorisées sur le délambda 1.
Le délambda peut fonctionner en trois modes pour une plus grande diversité d'effets. Lorsqu'il est désactivé (Off), seul le délambda 1 est audible. En mode Fix, seul le temps de retard du délambda
1 est modulé. En mode Mod, le décal 2 reçoit la même modulation que le décal 1.
Si le bouton de couplage (" = ") est enclenché, les deux lignes de détails reconnent le temps de retard du-delai 1. Ceci est particulièrement pratique pour éoperator les deux délais par un même contrôleur MIDI ou par un simple mouvement de souris.
Le paramètre Modulation fonctionne sur un axe XY et permet de creer des sons "evolutifs". Pour modifier la fréquence de modulation des temps de retard, faites glisser le cercle jaune sur l'axe horizontal. Pour doser l'intensité de la modulation, faites-le glisser sur l'axe vertical.
Vouss pouvez également saisir directement les valeurs souhaitées dans les champs Amount et Freq situés sous le contrôle XY. La valeur Amount (intensité de modulation) est définie en millisecond, alors que la valeur Freq (fréquence de modulation) se règle en Hertz.
Le bouton *20 permet de multiplier la fréquence de modulation par 20, ce qui créé dessons plus extrêmes.
Voupez même déterminer la proportion de signal de sortie à réinjecter à l'entrée de l'effet au moyen du paramètre Feedback. Il est même possible d'inverser la polarité du signal réinjecté via le paramètre Polarity. L'effet est particulièrement net avec un niveau de réinjection élevé et des temps de retard courts.
Le paramètre Dry/Wet permet de doser entre le signal direct et le signal traité par l'effet. Réglez-le sur Wet seulement si vous employez le Chorus dans un canal de retard.
18.5 Compressor I

Les compresseurs réduisent le gain des signaux dont le niveau dépasse un seuil donné. La compression réduit le niveau des créées, permettant d'obtenir une réserve dynamique supérieure, et rehausse le niveau général du signal. Ceci donne au signal un niveau moyen plus élevé, ce qui permet d'obtenir un son qui semble être plus puissant et avec plus d'énergie.
Les deux paramètres les plus importants sont le seul et le taux de compression :
Le curseur de seuil déterminé où commence la compression. Les signaux dont le niveau est inférieur au seuil ne sont pas traités. Les signaux dépassant le seuil sont attenués selon la valeur du taux. Le taux déterminé le rapport entre le niveau de sortie par rapport au niveau en entrée. Par exemple, avec un taux de compression de 3 :1, si un signal au-dessus du seuil augmente de 3 dB, le niveau en sortie du compresseur n'augmente que de 1 dB. Si le niveau au-dessus du seuil augmente de 6 dB, le niveau de sortie n'augmente que de 2 dB.
L'afficheur de réduction de gain rouge indique en temps réel de combien le gain est réduit. Plus la réduction est importante, plus l'effet est audible. Par exemple, une réduction de gain supérieure à 6 dB permet d'obtenir le niveau de sortie général souhaité, mais modifie le son. Sa structure dynamique peut rapidement s'en retrouver détruite. Il est souvent impossible
de revenir en arrêté avec ce type de traitement. Gardez ici à l'esprit, notamment lorsque vous utilisez des effets comme les compresseurs, les limiteurs ou les outils d'optimisation du niveau sonore sur les voies générales. Il est souvent préféable d'utiliser moins d'effets que trop.
Du fait que la compression réduise le volume des signaux à niveau élevé et augmente la réserve dynamique, vous pouze utiliser le curseur Out(put) pour que les créées viennent à nouveau utiliser la réserve dynamique disponible. L'afficheur indique le niveau du signal de sortie.
Il y a un deuxième groupe de paramètres qui déterminent le temps de réaction du compresseur aux variations de niveau du signal d'entrée : les temps d'attaque et de rétablissement.
L'attaque définit le temps mis par le compresseur pour appliquer la compression maximum une fois que le signal dépasse le seuil. Le rétablissement déterminé le temps mis par le compresseur pour cesser le traitement, une fois que le niveau du signal d'entrée est repassé en dessous du seuil.
Un temps d'attaque compris entre 5 et 10 ms permet de laisser passer les créés des signaux sans les traiter, ce qui permet de préserver la dynamique. Si ces créés générent des surcharges, essayez de réduire le temps d'attaque, mais les temps extrément court s'envent toute vie au signal, et peuvent générer un bruit de fond causé par la distorsion. Les temps de rétablissement courts peuvent causeur un effet de "pompage" lorsque le compresseur passe d'une phase de traitement à une phase inactive. Cet effet est en général considéré comme indésirable, mais certains ingénieurs du son l'utilisent sur des kits de batterie complets pour obtenir un effet inhabituel "d'aspiration".
18.6 Compressor II

L'effet Compressor II est un compresseur haut de gamme - l'util deCHOix pour une vaste.
lage d'applications de gestion de la dynamique dont la limitation et I'optimisation du niveau sonore (Loudness). La conception du Compressor Il est beaucoup plus sophistiquée et polyvalente que celle du Compressor I. Cela comprend une compression selective en frquence par I'utilisation d'un égaliseur dans le circuit de commande, des temps d'anticipations variables et deux modes de reponse, a valeur crete et a valeur efficace. Le Compressor I en reste pour autant un outil sonore très utile, grce a sa simplicité, vous
permottant d'ajouter des effets interessants a vos sons.
Les compresseurs ne peuvent réagir qu'en présence d'un signal d'entrée. Étant donné qu'ils doivent aussi appliquer une enveloppe de temps d'attaque et de rétablissement, la compression est toujours appliquée en retard. Les compresseurs numériques peuvent résoudre ce problème en retardant légèrement le signal d'entrée. Le Compressor II offre trois temps de pré-délai : zéro ms, une ms et dix ms. Les résultats peuvent être très variés selon ce réglage. Gardez à l'esprit qu'en utilisant un pré-délai de dix ms, le signal de sortie semble retardé. Vous risquez d'avoir besoin de retarder les autres pistes avec un simple déali pour conserver la synchronisation entre les pistes.
Le Compressor II peut soit réagir aux pointes de signal rapides ou à ce que nous percevons comme le niveau sonore global (Loudness). Ce paramètre est le sélecteur "Peak (niveau créée)/ RMS (niveau efficace)". Si vous utilisez le Compressor II en limiteur en section générale, utilisez le réglage "Peak", car il réagit à la valeur instantanée du signal. Le réglage "RMS" est en général plus musical. En fait, pour tout ce qui concerne la compression, laissez votre écoute être juge, et non les afficheurs de niveau!
La fonction la plus inhabituelle du Compressor Il est l'égaliseur du circuit de commande. Le circuit de commande contrôle le déclenchement du compresseur. Normalement, le signal du circuit de commande est le même que celui du signal d'entrée. Cependant, il peut être utile de filtrer ce signal. Imaginez une grossse caisse, une caisse claire est des accords en arrêté plan. Le niveau de la grossse caisse est assez élevé et détermine en général la réaction du compresseur. Si vous reglez la féquence de l'égaliseur du circuit de commande sur 100 Hz et le gain sur -15 dB, la grossse caisse n'influence plus la réaction de la compression, et le compresseur agit très différément. Vous pouvez également régler la féquence autour de 1 kHz et monter le gain pour que le compresseur soit plus reactif à la caisse claire. Étant donné que l'égaliseur est place uniquement dans le trajet du circuit de commande, et non dans le trajet du signal d'entrée, le signal de sortie reste intact. Cette fonction ne fait que modifier la réaction de la compression en fonction des féquences du signal d'entrée.
Contrairement au Compressor I, le Compressor II dispose d'un étage de compensation de niveau qui permet de compenser la perte de niveau infigée au signal par la compression. Cela facilitite grandement le réglage des autres paramètres.
Le réglage précis des temps d'attaque et de rétablissement est essentiel à la compression des sources rhythmiques. Si vous n'avez pas l'habitude de travailler avec les compresseurs, lisez une boucle de batterie et réglez les paramètres d'attaque, de rétablissement, de seuil et de gain. Vous pouvez obtenir des résultats très intéressants!
18.7 EQ Three

L'effet EQ Three.
Si vous avez déjà utilisé une bonne console de mixage DJ, vous savez de quoi nous parlons : un égalisseur vous permettant de régler indépendamment le niveau des basses, médiums et hautes fréquences.
Chaque bande est régliable de -infini dB à +6 dB à l'aide des réglages de gain. Ceci signifie que vous pouze complètement supprimer, par exemple, la grossse caisse ou la ligne de basse d'une piste, sans pour autant affecter les autres fréquences.
Vous pouvez également activer/désactiver chaque bande par les touches On/Off situées sous le réglage de gain. Ces touches sont très pratiques lorsqu'elles sont affectées à une touche du clavier...
L'égaliseur EQ Three permits the confirmation visuelle de la présence d'un signal dans chaque bande de fréquence à l'aide de trois LEDs vertes. même si la bande est désactivée, vous pouvez voir la présence d'un signal. Le seuil interne des LEDs est de -24 dB.
La plage de fréquences de chaque bande est déterminée par deux réglages de fréquence de coupure : FreqLo et FreqHi. Si FreqLo est régle sur 500 Hz, et si FreqHi est régle sur 2000 Hz, la bande inférieure va de 0 Hz à 500 Hz, la bande Médium est comprise entre 500
Hz et 2000 Hz et la bande supérieure est comprise entre 2000 Hz et la fréquence maximale autorisée par votre carte son ou par la fréquence d'échantillonnage maximale.
Il y a un autre réglage très important : la touche 24 dB/48 dB. Elle détermine la pente du filtré à la fréquence de coupure. Plus la valeur est élevé, plus le filtrage est sélectif, mais nécessite plus de ressource CPU.
Remarque : Ces filtres sont optimisés pour sonner comme un très bon filtrre analogique, et non comme des filtres numériques. Le mode 48 dB, en particulier, ne fournit pas une qualité de transfert parfaite, ce qui induit une légère coloration du signal d'entrée, même si tous les réglages sont sur 0.00 dB. Cette réponse est typique de ce type de filtres, et fait partie du son unique de l'égaliseur EQ Three. Si vous souhaitez obtenir une réponse linéaire, sélectionnez le mode 24 dB ou utilisez l'EQ Four.
18.8 EQ Four

L'effet EQ Four est un égaliseur constitué de quatre filtres paramétriques. Les égaliseurs permettent de modifier le caractère spectral d'un son.
Le filtré 1 peut être configuré en mode cloche, Baxendall grave ou coupe-bas. Les filtres 2
L'effet EQ Four
et 3 sont fixés en mode cloche. Le filtré 4 peut fonctionner en mode cloche, Baxendall aigu ou coupe- haut. Chacun de ces filtres peut être activé ou désactivé indépendamment.
Pour éoperator la courbe de filtré, faites glisser les différents points numérotés sur l'axe XY. Les mouvements horizontally modifient la fréquence du filtré tandis que les mouvements verticaux modifient le gain des différentes bandes de filtré. En déplaçant la souris tout en tenant enforcée la touche Alt (PC) / Alt (Mac), vous pouvez de plus ajuster le facteur Q (ou largeur de bande) du filtré.
Vous pouvez également agir sur chaque filtré en cliquant sur sa touche de sélection numérative. Une fois un filtré sélectionné, vous pouvez en régler les paramètres à l'aide des potentiomètres Freq, Gain et Q. Vous pouvez en outre saisir directement les valeurs de réglage souhaïées en cliquant sur le champ numérique en dessous de chaque potentiomètre.
Chaque bande de filtré couvre la totalité de gamme de fréquences. Vous pouvez donc obtenir des effets de filtrés particulièrement prononçés en affectant les mêmes réglages à plusieurs filtrés, voir en utilisant plusieurs occurrences de l'effet EQ Four.
Le cursesur Gain permet de regler le niveau global après filtrage.
18.9 Erosion

L'effet Erosion
L'effet Erosion dégrade le signal d'entrée en modulant un-delai court par un bruit filtré ou par une onde sinusoidale. On obtient alors de petits phénomènes parasites ou de la distorsion de type aliasing ou produit lors d'une baisse de la fréquence d'échantillonnage. Cet effet permet de creator dessons particulièrement "numériques".
Sur le graphique XY, l'axe X détermine la fréquence de l'onde sinus ou la fréquence centrale de la bande du bruit. L'axe Y définit le niveau de modulation. Le fait de cliquer sur le graphique XY en tenant la touche Alt (PC) / Alt (Mac) enforcée permet de régler la largeur de bande du bruit sur l'axe Y.
Le paramètre Freq déterminé la couleur (ou qualité) de la distorsion. Si c'est un bruit qui est choisi au paramètre Mode, le réglage de fréquence fonctionne en association avec le paramètre Width. Le paramètre Width définit la largeur de bande du facteur bruit. Plus la valeur est faible, plus les fréquences de distorsion sont selectively. Avec une valeur élevée, c'est le signal d'entrée en totalité qui est affecté. Avec une onde sinus (paramètre Mode régle sur Sine), le paramètre Width est sans effet.
Les réglages Noise et Sine exploitent un seul générateur de modulation tandis que le réglage Wide Noise bénéficiaie de générateurs de bruits indépendants pour les canaux gauche et
droit, ce qui cree une subtile sensation de stereo.
18.10 Filter Delay

L'effet Filter Delay
L'effet Filter Delay propose trois lignes de délambda indépendantes, chacune précédée par un filtrte passe-bas et un filtrte passe-haut couplés. Cela permet de n'appliquer le délambda que sur certaines fréquences du signal d'entrée en fonction des réglages de filtres. La réinjection de chacun des trois délais passé également par les filtres.
Chacun des trois délais peut être activé ou désactivé séparément. L'effet Filter Delay affecte le délambda 1 au canal gauche (L) du signal d'entrée, le délambda 2 aux canaux gauche et droit (L+R) du signal d'entrée et le délambda 3 au canal droit (R) du signal d'entrée. Les potentiomètres Pan sur la droite permettent de placer à sa guise le signal de sortie des différents délais; sinon, chaque délambda est émis sur son canal d'origine.
Pour chacun des délais, le filtré s'active via une touche On place à gauche d'un graphique XY. Les différencs graphiques XY permettent de configurer l'action des filtres passe-bas et passé-haut pour chacun des délais. Les mouvements sur l'axe vertical reglent la largeur de
bande du filtré, tandis que les mouvements horizontally fixent la position de la bande de fréquences.
Le paramètre Delay Time permet deCHOISIR LA REFERENCE RHYTMique du délambda par rapport au tempo maître. Les touches numéroétées représentent des divisions temporelles à la double croche. Example : Si vous enclenchez la touche 4, vous obtenez un délambda à la noire (un délambda sur chaque temps). Pour bénéficier de cette fonction, vous doivent au préalable enclencher la touche Sync. Si la touche Sync est désactivée, les temps de retard se comptent en millisecondes.
Vouse pouvez fixer les valeurs temporelles en faisant glisser la souris verticalement sur le champ Time, ou bien directement en cliquant, puis en y saisissant la valeur souhaitee. Si le mode Sync est activé, il est possible de fixer un pourcentage, afin de creator un effet de "swing" par modulation des temps de retard.
Les potentiomètres Feedback déterminent la proportion du signal de sortie à réinjecter à l'entrée de chaque ligne de retard. Des valeurs très élevées peuvent entrainer des délays infinis. Attention donc à vos oreilles et à vos enceintes.
Chaque ligne de délié dispose de son propre réglage de volume. Le gain peut monter à +12 dB pour compenser le filtrage appliqué à l'entrée.
Les potentiomètres Dry permettent de doser la quantité de signal direct à faire passer. Réglez-le au minimum si l'effet doit être utilisé dans un canal de retour.
18.11 Flanger

L'effet Flanger.
Le Flanger utilise deux retards modulés dans le temps en parallèle pour creer des effets de flanger.
Les retardes du Flanger peuvent être régés avec la commande Delay Time. La commande Feedback réinjecte une partie du signal sortant à l'entrée de l'effet, tandis que le commutateur Polarité (^ + ^ ou - - ^ ) regle la polarité. Delay Time et Feedback peuvent être changés simultanément à l'aide du contrôleur X-Y de l'effet.
Un contrôle périodique du temps de retard est possible à l'aide de la section enveloppe. Vous pouvez augmenter ou diminuer l'action de l'enveloppe (ou inverser sa forme avec des valeurs négatives), puis utiliser les commandes Attack et Release pour définir l'attaque et la fermetre de l'enveloppe, c'est-à-dire sa forme.
Le Flanger contient deux LFO pour modifier le temps de retard des canaux stéreo gauche et droit. Les LFO peuvent avoir six formes d'onde : sinusoidale, carrée, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie descendantes et aléatoire. L'étendue de l'influence du LFO sur les retards se règle avec la commande Amount.
La vitesse du LFO du Flanger est pilotée par la commande Rate, qui peut être réglée en
Hertz. La vitesse peut aussi être synchronisée avec le tempo du projet et définie en fractions de mesure (par ex., double-croches).
La commande Phase contribue au mouvement stéreo du son en faisant tourner les LFO à la même fréquence, mais en décalant leurs formes d'onde l'une par rapport à l'autre. Réglez-la sur "180", et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrés de décalage), ainsi quand l'une atteint sa crête, l'autre est à son minimum.
Spin désaccorde les deux vitesses de LFO l'une par rapport à l'autre. Chaque retard est modulé à une fréquence différente, comme déterminé par la valeur de Spin.
Régler la commande de filtré passer-haut HiPass coupe les basses fréquences du signal retardé.
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le Flanger est employé dans une piste de return, réglez-la sur "100%".
18.12 Gate

L'effet Gate
L'effet Gate n'aftepe pas les signaux supérieurs au niveau de seuil (Threshold) mais attene
les signaux qui se trouvent en dette. Un Gate permet de se débarrasser du bruit de fond entre deux sons ou définir la structure dynamique d'un son. Les Gates s'utilisent en général avec d'autres effets. Essayez-le donc après une réverbération ou un-delai.
Le curseur Thresh détermine le niveau de seuil du Gate, c'est à dire sa sensibilité. Si le signal d'entrée franchit ce seuil, le Gate s'ouvre et laïsse passer le signal sans le modifier jusqu'en sortie. Tant que le signal d'entrée reste inférieur au niveau de seuil, le Gate reste fermé. Lorsque le Gate s'ouvre, le témoin lumineux vert s'allume.
Le champ numérique place au-dessus du curseur Thresh permet de conserver un peu du signal d'entrée même si le Gate est fermé. S'il est réglé sur -INF, le Gate coupe totalement le signal. S'il est réglé sur 0 dB, le Gate reste ouvert en permanence.
Le paramètre Attack déterminé la durée que met le Gate à s'ouvrir. Une attaque très courte peut produit dessons tranchants alors qu'une attaque lente tend à adoucir le son. L'attaque se déclenché lorsqu'un signal franchit le niveau de seuil.
Le paramètre Hold n'agit que lorsque le signal a franchi le niveau de seuil (pour les plus curieux, il y a une hystérisis, car le niveau de déclenchement du Hold / rétablissement correspond au niveau de seuil moins environ 3 dB). Une fois le temps de Hold écoué, le Gate se refère selon le réglage de rétablissement (Release).
18.13 Grain Delay

L'effet Grain Delay
L'effet Grain Delay découpe le signal d'entrée en fines particules (appelezes "grains") qui sont ensuite retardées individuelle. Chacun de ces grains peut par ailleurs voir sa hauteur modifiée par rapport à sa hauteur d'origine. Il est en outre possible de randomiser la hauteur et le temps de retard afin de créé une masse complexe de sons et de rythme qui sonne totalement différemment de l'original. Cet effet vous permet decréer des sons et des textures inédites.
Le sélecteur de division rythmique vous permet de caler le salarié par rapport au tempo maître. Les touches numéroétées représentent des divisions temporelles à la double croche. Si vous enclenchez la touche 4, vous obtenez un salarié à la noire (un salarié sur chaque temps). Pour bénéficier de cette fonction, vous devez au préalable enclencher la touche Sync. Si la touche Sync est désactivée, les temps de retard se comptent en millisecondes.
Vou pouve fixer les valeurs temporelles en faisant glisser la souris verticalement sur le champ Time, ou bien directement en cliquant dessus, puis en y saisissant la valeur souhaitatione. Si le mode Sync est activé, il est possible de fixer un pourcentage, afin de creer un effet de "swing" par modulation des temps de retard.
Chaque paramètre peut être affecté à l'axe horizontal ou vertical du graphique XY. Pour ce
faire, il suffit de cliquer sur l'une des touches situées en dessous ou à gauche du graphique XY. Pour afferter un paramètre à l'axe X, servez-vous des touches situées en dessous du graphique. Pour afferter un paramètre à l'axe Y, servez-vous des touches placées à gauche du graphique.
Le paramètre Feedback détermine la proportion du signal de sortie à réinjecter à l'entrée du début. Des valeurs très élevées peuvent entraîner des périés infinis. Attention donc à vos oreilles et à vos enceintes.
Le paramètre Pitch permet de transposer la hauteur des grains. Vous disposez alors d'un Pitch Shifter.
Le paramètre Spray permet de modifier de manière aléatoire le temps de retard du-delai. Avec des valeurs faibles, le son se trainé légèrement, ce qui lui ajoute du bruit. Avec des valeurs élevées, la structure du signal source est totalement modifiée avec de vérables ruptures rhytmiques.
Le paramètre Random Pitch permet de modifier aléatoirelement la hauteur de chaque grain. Des valeurs faibles produit un effet de type Chorus. Avec des valeurs élevées, la hauteur du signal d'origine est totalement méconnaisable. En utilisant ce paramètre conjointement au paramètre Pitch, vous conservez la hauteur d'origine du son tout en ajoutant un certain degré d'instabilité.
Laaille et la durée de chaque grain dépendent du paramètre Frequency. Le son obtenu par les paramètres Pitch et Spray varie enormément selon le réglage du paramètre Frequency.
L'effet Grain Delay dispose en outre d'un réglage Dry/Wet pouvant être affecté à l'axe vertical du graphique XY.
18.14 Phaser

L'effet Phaser.
Le Phaser utilise une série de filtres passé-tout pour creer un déphasage dans le spectre des fréquences d'un son.
La commande Poles cree des encoches dans le spectre de frquence. La commande Feedback peut alors servir a inverser la forme d'onde et a convertir ces encoches en cretes (ou pôles). La frquence de coupure du filtre est changée avec la commande Frequency, qui peut etre changee conjunctionement à la commande Feedback à l'aide du contrôleur X-Y de I'effet.
L'effet a deux modes, Space et Earth, pour changer l'espacement des encoches dans le spectre, et par conséquent la "couleur" du son. Cet effet peut encore être affiné avec la commande Color.
Un contrôle périodique de la fréquence du filtré est possible à l'aide de la section enveloppe. Vous pouvez augmenter ou diminuer l'action de l'enveloppe (ou inverser sa forme avec des valeurs négatives), puis utiliser les commandes Attack et Release pour définir l'attaque et la fermetre de l'enveloppe, c'est-à-dire sa forme.
Le Phaser contient deux LFO pour moduler la fréquence du filtré des canaux stéreo gauche
et droit. Les LFO peuvent avoir six formes d'onde : sinusoidale, carrée, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie descendantes et aléatoire. L'étendue de l'influence du LFO sur la fréquence du filtre se règle avec la commande Amount.
La vitesse du LFO du Flanger est pilotée par la commande Rate, qui peut être réglée en Hertz. La vitesse peut aussi être synchronisée avec le tempo du projet et définie en fractions de mesure (par ex., double-croches).
La commande Phase contribue au mouvement stéreo du son en faisant tourner les LFO à la même fréquence, mais en décalant leurs formes d'onde l'une par rapport à l'autre. Réglez-la sur "180", et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrés de décalage), ainsi quand l'une atteint sa créée, l'autre est à son minimum.
Spin désaccorde les deux vitesses de LFO l'une par rapport à l'autre. Chaque féquence de filtré est alors modulée par une féquence de LFO différente, comme déterminé par la valeur de Spin.
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le Phaser est employé dans une piste de retard, réglez-la sur "100%".
L'effet PingPongDelay permet de creer un délambda rebondissant de gauche à droite par le biais d'une ligne de retard Tap.
Le délambda est précédé d'un filtré passée-bas et passée-haut géré sur un graphique XY. Les déplacements sur l'axe vertical modifient la largeur de bande du filtré, tandis que les déplacements horizontally modifient la position de la bande de fréquence.
Le sélecteur de division rythmique vous permet de caler le salarié par rapport au tempo maître. Les touches numéroétées représentent des divisions temporelles à la double croche. Si vous enclenchez la touche 4, vous obtenez un salarié à la noire (un salarié sur chaque temps). Pour bénéficier de cette fonction, vous devez au préalable enclencher la touche Sync. Si la touche Sync est désactivée, les temps de retard se comptent en millisecond.
Ce temps de retard représenté la durée que met le signal d'entrée pour ressortir sur le canal gauche. Le temps de retard entre l'entrée et le canal droit est deux fois plus long.
Le potentiemetre Feedback détermine la proportion du signal de sortie du canal droit à réinjecter à l'entrée de l'effect. La boucle de réinjection inclut également le contrôle afin que le son réinjecté prenne une couleur particulière.
Le potentiametre Dry/Wet permet de régler le dosage entre le signal direct et le signal traité par l'effet. Réglez-le au maximum sur l'effet PingPong Delay qui doit être utilisé dans un canal de retard.
18.16 Saturator

Le Saturator est un effet de distorsion qui peut apporter cette touche d'impuretés, de punch ou de chaleur qui manque à votre son.
Les signaux entrants sont écrêtses sur le réglage en dB de la commande Drive. L'écrêtage du signal a plusieurs modes : Clip, Soft, Medium, Hard et Sine. En mode Clip, le signal est totalement et immédiatement écrêté. Les modes Soft, Medium et Hard adoucissant l'écrêtage du signal à des degrés divers. Le mode Sine peut être employé pour des effets spéciaux.
L'indicateur de niveau dans l'afficheur indique àquel point le Saturator influence un signal.
Activer le bouton Color valide deux filtres. Le premier, contrôle par la commande Base, dicte l'intensité de la réduction ou de l'augmentation de l'effet pour les très basses fréquences. Le second, essentiellement un égaliseur, sert à contrôler les fréquences plus élevées. Il est
L'effet Saturator.
configué à l'aide des commandes Freq (fréquence de coupure), Width (largeur) et Depth (intensité).
La commande Output réduit ou augmente le niveau en sortie d'effet. Le signal en entree d'effet peut être amplifié à l'aide de la commande Drive.
La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le Saturator est employé dans une piste de return, réglez-la sur "100%".
18.17 Simple Delay

L'effet Simple Delay propose deux lignes de délié indépendantes, une fois le canal gauche et l'autre pour le canal droit.
Le sélecteur de division rythmique vous permet de caler le délambda par rapport au tempo maître. Les touches numéroétées représentent des divisions temporelles à la double croche. Si vous enclenchez la touche 4, vous obtenez un délambda à la noire (un délambda sur chaque temps). Pour bénéficier de cette fonction, vous doivent au préalable enclencher la touche Sync. Si la touche Sync est désactivée, les temps de retard se comptent en millisecond.
L'effet Simple Delay
Les deux déliais peuvent fonctionner indépendamment ou être coupés via la touche ("=") . Dans ce cas, les deux déliais reconnent les réglages du premier déliai. Ce mode est pratique pour piloter les deux déliais depuis un même contrôleur.
Le potentiemètre Feedback détermine la proportion du signal de sortie de chaque canal à réinjection à l'entrée des lignes de début. L'effet dispose en interne de deux boucles de réinjection indépendantes, ce qui signifie que le signal de sortie du canalgue n'est pas réinjecté dans le canal droit et inversement.
Le potentiometre Dry/Wet permit de regler le dosage entre le signal direct et le signal de I'effet. Reglez-le au maximum si I'effet Simple Delay doit etre utilise dans un canal de retour.
L'effet Vinyl Distortion émule les distorsions typiques lors de la lecture de disques vinyles. Ces distorsions sont causées par les relations géométriques entre le diamant et le sillon enregistré. Cet effet dispose également d'un générateur de craquements capables d'ajouter des petits bruits parasites.
La section Tracing Model permet d'ajouter des distorsions d'harmoniques paires au signal d'entrée. Le niveau de distorsion se regle à l'aide du potentiemetre Drive ou en faisant glisser la souris verticalement sur le graphique XY de la section Tracing Model. Pour ajuster la fréquence, ou "couleur", de la distorsion, faites glisser la souris horizontallyment sur le graphique XY ou double-cliquez dans le champ Freq, puis saississez la valeur souhaitée. Le fait de faire glisser la souris sur le graphique XY tout en tenant enforcée la touche Alt (PC) / Alt (Mac) permet d'ajuster le facteur , ou largeur de bande, de la bande de fréquences.
La section Pinch permet d'ajuster des harmoniques impaires au signal d'entrée. Ces distorsions sont en général déphasées à 180 degrès, ce qui create une image stéreo riche. La section Pinch dispose des mêmes paramètres de réglage que la section Tracing Model, mais produit un son aussi différent.
La commande Drive augmente ou diminue la quantité totale de distorsion créé à la fois par les sections Tracing Model et Pinch.
Il existe deux modes de distorsion : Soft (douce) et Hard (puissant). Le mode Soft tend à émuler le son d'un ré-enregistrement, alors que le mode Hard se rapproche d'un disque vinyle standard.
Le sélecteur stéreo/mono définit si la distorsion Pinch doit être stéreo ou mono. Pour une simulation réalisée des distorsions vinyles,CHOISSEZ l'option stéreo.
La section Crackle permet d'ajouter du bruit au signal. Le potentiemetre Density déterminé la densité du bruit. Le potentiemetre Volume définit le gain appliqué au bruit.
18.19 Redux

L'effet Redux
L'effet Redux fait tout ce qu'on cherchait à éviter il y a à peine dix ans : abaisser la fréquence d'échantillonnage et la résolution d'un signal audio.
La section Downsample propose deux paramètres : un potentiamètre "Downsample" ainsi qu'une touche de mode.
Potentiomètre "Downsample": Si ce potentiomètre est régle sur 1, chaque échantillon d'entrée est transmis sans aucune modification en sortie. S'il est régle sur 2, un échantillon sur 2 est traité, ce qui produit un son plus numérique. Plus le chiffre augmente, plus la fréquence d'échantillonnage obtenue baisse et plus le son semble déconstruit. Le fait de réduire la fréquence d'échantillonnage revient à appliquer un effet mosaïque à une image : cela entraîne une perte d'informations et durcit les contours des blocs.
La touche de mode détermine si la réduction de la fréquence d'échantillonnage agit par interpolation sur une plage réduite (mode "Soft", jusqu'à 20 échantillons) ou sans interpolation sur une plus grande plage (mode "Hard", jusqu'à 200 échantillons).
La section Bit Reduction est similaire : alors que la réduction de la fréquence d'échantillonnage agit sur le temps, la réduction de la résolution agit sur l'amplitude :
En réglant le potentiemètre Bit Reduction sur 8, l'amplitude est quantifiée sur huit bits (ou 256 pas). S'il est régèle sur 1, le résultat est assez brutal : chaque échantillon contient alors soit un signal totalement positif, soit un signal totalement négatif.
La section Bit Reduction considere les signaux d'entrée à 0 dB comme des signaux 16 bits. Les signaux supérieurs à 0 dB écrêtent et le témoin de surcharge rouge s'allume alors.
Il est possible de désactiver la section Bit Reduction, ce qui fait économiser un peu de ressources CPU.
18.20 Resonators

L'effet Resonators
Cet effet regroupe cinq filtres résonateurs en parallèle qui ajoutent du caractère à la source d'entrée. Il peut produit des sons ressemblant à des cordes pincées jusqu'àuxsons de type Vocoder. Les résonateurs sont accordés par demi-tons, ce qui permet de les configurer de façon musicale. Le premier résonateur déterminé la hauteur de base et les quatre autres sont accordés par rapport à cette hauteur par intervalles musicaux.
Le signal d'entrée passée tout d'abord par un filtré, puis par les résonateurs. Vous pouvez désirier parmi quatre types de filtres d'entrée : passer-bas, passer-bande, passer-haut et Notch.
La fréquence du filtré d'entrée est régliable.
Le premier résonateur est alimenté par les canaux gauche et droit, le second et le quatrième résonateur sont affectés au canal gauche, et le troisième et le cinquième au canal droit.
Le paramètre Note déterminée la hauteur de base de tous les résonateurs sur une plage de C1 à C5. Il peut également être désaccordé en centièmes en utilisant le paramètre Fin. Le paramètre de déclin (Decay) vous permet de régler le temps mis par les résonateurs pour devenir silencieux après la réception d'un signal d'entrée. Plus le temps de déclin est long, plus le traitement sur signal est flagrant, comme une corde de piano non étouffée. Comme avec une vraie corde, le temps de déclin dépend de la hauteur : les notes les plus basses duront plus longtemps que les notes aiguës. La touche Const permet d'obtenir un temps de déclin constant, qu'elle que soit la hauteur.
Les résonateurs disposent de deux modes de résonance. Le mode A offre une résonance plus réalisée, alors que le mode B offre un effet particulièrement intéressant lorsque le paramètre Note du résonateur I est régle sur des notes plus basses.
La brilliance du son final est réglable par le réglage de Couleur.
Tous les résonateurs ont une touche On/Off et un réglage de gain. Les résonateurs désactivés ne consommment aucune resource CPU. Vous pouvez désactiver le premier résonateur sans affecter les autres.
Les résonateurs II à V suivent le paramètre Note définir pour le résonateur I, mais ils peuvent être individuellement transposés de +/- 24 demi-tons à l'aide du réglage de hauteur Pitch, et désaccordés par centières à l'aide du réglage de désaccord Detune.
La section de sortie dispose d'un réglage son traité/non traité (Dry/Wet) et d'un paramètre de largeur qui affecte uniquement le signal traité et mélange en mono les sorties gauche et droite des résonateurs II-V, s'il est régèle sur zéro.
18.21 Reverb

L'effet Reverb
Le signal d'entrée traverse tout d'abord les filtres coupe-haut et coupe-bas, dont le graphique X-Y permet de régler la fréquence centrale de la bande autorisée (axe X) ainsi que sa largeur (axe Y). Chaque filtre peut être désactivé individuellement.
Le potentiometre Pre-delay détermine le temps de retard, en millisecond, avant l'apparition des premières réflexions. Il est d'usage de retarder la réverbération par rapport au signal d'entrée. La perception de la taille d'une piece est en partie due à ce temps de retard. Pour obtenir un rendu réaliste, réglez ce pré-délai de 1 ms à 25 ms. Des valeurs très élevées permettent d'ajouter un peu de swing à la réverbération par rapport à la source.
Cette section porte sur les premières réflexions. Il s'agit des premiers échos qui arrivent en provenance des parois de la pierce, avant la montée du son diffus. C'est leur amplitude et leur répartition qui confère son caractère.
Le potentiometre Shape permet de modeler la proéminence des premières réflexions, ainsi que leur chevauchement avec le son diffus. Avec une valeur faible, les réflexions décroissant progressivement tandis que le son diffus apparaît rapidement. Ces deux éléments se chevauchent alors grandement. Avec une valeur élevé, les réflexions décroissant rapidement et le son diffus apparaît tardivement. L'intelligibilité de la source peut être améliorée avec une valeur élevé. Par contre, une valeur faible permettra d'obtenir un déclin plus fluide.
La touche Spin active la modulation des premières réflexions. Le graphique 2-D permet de définir l'intensité et la fréquence de modulation. Plus l'intensité est grande, moins la réponse en fin de diffusion est colorée (plus neutre d'un point de vue spectral). Si la fréquence de modulation est trop importante, vous obtenez des effets de panoramicque très bizarre. Il est possible de désactiver la section Spin au moyen de la touche du même nom pour une économie de ressources CPU modeste.
Cette section porte sur les réglages globaux. Un menu dérouulant permet de désirir la qualité du traitement de réverbération. Le mode Economy utilise peu de ressources CPU pour une qualité modeste alors que le mode First Class délivre la réverbération la plus riche pour une consommation CPU plus suivante.
Le potentiometre Size déterminé le volume apparent de la piece. D'un extréme à l'autre, il permet d'émuler une très grande salle avec un fort effet de lié diffus avant la réverbération comme une très petite piece à la couleur métallique très colorée en passant par une gamme de réglages intermédiaires.
Le potentiometre Stereo Image définit la largeur de l'image stéreo en sortie. Avec la valeur maximum de 120 degrés, chaque oreille reçoit un canal de réverbération complètement indépendant de l'autre, propriété de la diffusion de vérables lieux acoustiques; avec la valeur minimum, le signal de sortie est réduit en mono.
18.21.4 Section Diffusion Network
Cette section permet de configurer la fin de réverbération, c'est à dire l'évolution de l'effet après les premières réflexions. Le paramètre Decay Time définit la durée que met la fin de réverbération pour revenir à 1/1000ème de son amplitude précédente.
Des filtres Baxendall aigu et grave permettent d'agir sur le spectre du déclin de la réverbération. Le déclin aigu modélise l'absorption de l'énergie sonore par l'air, les murs et les autres éléments de la piece (individus, moquette, tapis, etc.). Le filtré Baxendall grave permit d'affiner le son de déclin de la réverbération. Chaque filtré peut être désactivé séparément pour économiser des ressources CPU.
La touche Freeze permé de "geler" la réponse de diffusion du signal d'entrée. Lorsqu'elle est activée, la réverbération se maintain presque indéfiniment. La touche Cut modifie l'action de la fonction Freeze en empêchant le signal d'entrée de venir s'ajouter à la réverbération gelée; si cette touche est désactivée, le signal d'entrée contribue en permanece à l'amplitude du son diffus. La touche Flat permet de couper les filtres Baxendall grave et aigu lorsque la fonction Freeze est active. Par contre, si la touche Flat est désactivée, la réverbération gelée perd de l'énergie sur les bandes de fréquences attenuées selon les réglages des filtres Baxendall grave et aigu.
Les potentiomètres Echoes Density et Scale sont deux paramètres de réglage supplémentaires de la densité et de la précision de la diffusion. En outre, si la taille de la piece (potentiomètre Room Size) est extrémement petite, ces potentiomètres déterminent grandement la coloration apportée par la diffusion.
La section Chorus joue une légère modulation à la diffusion. Tout comme la section Spin,
il est possible de définir la fréquence et l'amplitude de la modulation, ainsi que de la désactiver.
18.21.5 Section de sortie
En sortie de la réverbération, vous pouvez régler le dosage entre signal direct et réverbération à l'aide du potentiamètre Dry/Wet, ainsi que régler le niveau des premières réflexions (Reflect Level) et de la diffusion (Diffuse Level).
18.22 Utility

Section utility.
La section Utility permet de replir de nombreuses tâches très utiles, en particulier en association avec d'autres effets.
Le plus évident est le réglage de gain, permettant de régler le niveau du signal d'entrée de -36 à +36 dB. Le réglage de gain est situé sous la touche de Mute (permét de couper le signal).
Remarque : Les réglages Active/Mute d'une piste sont toujours placés en fin du trajet du signal. Cependant, étant donné que vous pouvez placer le module Utilitaire où vous le souhaitez dans le trajet du signal, vous pouvez utiliser sa fonction Mute pour couper l'entrée d'une ligne de délais ou de réverbération sans couper les sorties.
Les boutons gauche/droit permettent le traitement du canal gauche ou droit uniquement d'un échantillon. Si, par exemple, le canal gauche est activé, le canal droit est ignoré et le canal gauche est transmis sur les deux canaux de sortie. Ceci est très pratique si vous travailliez sur un fichier stéreo qui contient des informations différentes sur les deux canaux, et que vous souhaitez utiliser un seul canal.
Le réglage de largeur Width agit comme un contrôleur continu mono-vers-stéréo avec une plaque de 0 à 100 pour-cent. Cependant, au-delà de 100 pour cent, la sortie commence à se "returnner" sur elle-même. Avec le réglage complètement à droite, la sortie ne contient que la différence entre les canaux gauche et droit. Si la touche Left ou Right est activée, le réglage de largeur Width est inutil et bypassé.
En bas du module, vous trouvez deux touches de phase () , une par canal. Comme leur nom l'indique, elles inservent la phase de chaque canal.
Chapitre 19
Référence des effets MIDI de Live
Live est fourni avec une selection d'effets MIDI intégrés spécialément concès. Le chapitre "Travail avec les instruments et effets" aborde les éléments de base sur l'utilisation des effets dans Live.
19.1 Arpeggiator

L'effet Arpeggiator de Live prend chaque note jouée dans un accord MIDI ou les notes jouées isolément et les joue selon un motif ou "pattern" rythmique. La série et la vitesse du pattern peuvent être contrôlees par l'unité, qui apporte aussi un assortment complet de fonctions à la fois classiques et originales pour un arpégiateur.
Les arpégiateurs sont des éléments classiques de la musique des années 80. Leur nom vient du concept musical d"arpège", dans lequel les notes constituent un accord sont jouées à la suite plutôt qu'en même temps. Le mot "arpège" est dérivé du mot italien "arpeggiare", qui se refère au jeu de notes sur une harpe.
19.1.1 Sections Style et vitesse (Rate)
Le sélecteur Style de l'Arpeggiator détermine la série de notes du pattern rythmique.


"Up" (montant) et "Down" (descendant).

19.1. ARPEGGIATOR

"UpDown" et "DownUp".


"Down & Up" et "Up & Down".


"Converge" et "Diverge".


"Con & Diverge".


"Pinky Up" et "Pinky UpDown".
Play Order place les notes du pattern selon l'ordre dans lequel elles ont ete jouees. Ce type

"Thumb Up" et "Thumb UpDown".
n'est donc reconnaissable que si plusieurs accords ou notes ont ete joues.
En plus des styles d'Arpeggiator ci-dessus, il existe plusieurs styles aléatoires (Random). Random sélectionné aléatoirement les notes MIDI reçues qui seront reproduites. Random Other create un pattern aléatoire à partir des notes MIDI reçues, puis joue répétitivement l'accord généralé aléatoirement. Random Once create un pattern aléatoire à partir des notes MIDI reçues, puis repête ce pattern jusqu'à ce qu'il soit transposé ou redéclenché, auquel cas un nouveau pattern est alors créé.
L'Arpeggiator jouera le pattern de notes à la vitesse déterminée par la commande Rate, qui peut être exprimée en milliseconds ou en valeur musicale à l'aide du bouton Synchro/Vitesse libre adjacent. Si Synchro est choisi, l'Arpeggiator sera synchronisé sur le tempo du morceau.
Une commande Gate située à droite de Rate déterminé la longueur des notes jouées par l'Arpeggiator sous forme d'un pourcentage du réglage actuel de Rate. Tout réglage supérieur à 100% produit donc des notes se superposant (c'est-à-dire jouées de façon legato).
Le pattern rythmique génére par l'Arpeggiator ne doit pas nécessairement etre rigide; les patterns peuvent avoir du groove grace à la commande correspondante juste sous le selecteur Mode. Le Groove de I'Arpeggiator fonctionne comme pour les clips, l'intensité du groove se reglant dans la barre de contrôle.
Avec le paramètre de maintien (Hold) activé, l'Arpeggiator continua de jouer le pattern même après relâchement des touches du clavier. Le pattern sera répétré jusqu'à ce qu'une autre touche du clavier soit pressée. Quand Hold est activé et que n'importe laquelle des touches d'origine reste physiquement enforcée, des notes peuvent être ajoutées au pattern rien qu'en les jouant. Dans ce cas de figure, les notes peuvent aussi être supprimées du pattern en les rejouant, ce qui permet une construction progressive et un réarrangement du pattern au cours du temps.
Astuce : Si vous désirez que le patternCEE de jouer, désactivez momentanément Hold.
Le paramètre Offset décale la série de notes dans le pattern d'un nombre de places sélectionné par cette commande. Un exemple illustré bien cela : un réglage de "1" fait commencer le pattern sur sa deuxieme note, et se terminer sur sa première. Si vous comparez le pattern à un cercle de notes jouées dans le sens des aiguilles d'une montre depuis un point de départ donné, le paramètre Offset fait tourner ce cercle dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, d'une note à la fois, changeant ainsi l'endroit d'ou commence le jeu du pattern.
Avec le paramètre Repeat, le pattern peut être régle pour se repeterer le nombre de fois spécifique jusqu'à son redéclenchement. Le réglage "inf" fera répéter le pattern indéfiniment. Conseil: Cette fonction fournit un excellent moyen d'émuler le balayage des cordes d'une guitare ou de jourer une ou deux fois un accord en arpège. Un autre effet intéérissant peut être obtenu en associant cette fonction au paramètre de redéclenchement Retrigger, que nous expliquerons dans un instant. Cela peut servir à creer des arpèges généres rythmiquement et séparés par des pauses.
Le paramètre de redéclenchement Retrigger ramène le pattern à zéro pour qu'il redémarre de son début. Le redéclenchement peut être désactivé (Off), réglé pour survenir quand de nouvelles notes sont pressées (Note) ou réglé pour survenir à une position ou sur un temps spécifique dans le morceau (Beat). Ce dernier type de redéclenchement peut être spécifique en termes de notes ou de mesure et est aligné avec la position du morceau. Une DEL indique dans le coin supérieur droit de la section quand le pattern a été redéclenché.
19.1.2 Sections transposition (Transpose) et dynamique (Velocity)
Le pattern génére par l'Arpeggiator peut'être transposé; les commandes de transposition du périhérique permettent de forcer cette transposition en une tonalité majeure ou mineure spécifique, ou de faire un simple décalage exprime en demi-tons (avec l'options Shift du sélecteur Transpose). La distance entre les paliers de transposition se règle en intervalles de gamme (pour la transposition Major et Minor) ou en demi-tons (pour la transposition Shift) avec la commande Distance. Avec le paramètre Steps, vous pouvez désirir le nombre de
transpositions de la série : un réglage de 8 transposera la série 8 fois, lui faisant jour des notes à chaque fois plus haute.
La dynamique de l'Arpeggiator est contrôle à l'aide de la section Velocity. Avec Velocity réglé sur On et Target sur 0, par exemple, la série s'attenuera progressivement en un fondu-sortant (fade out), pour finalement atteindre une dynamique de 0. La commande Decay fixe le temps nécessaire à l'Arpeggiator pour atteindre l'objectif de dynamique fixé par Target. Avec Retrigger activé, le redéclenchement de la série redéclenchera aussi la pente de dynamique.
Astuce : L'option Retrigger de la section Velocity peut être employée en konjection avec le Beat Retrigger pour ajouter du rythme à la pente de dynamique.
19.2 Chord

L'effet Chord.
Cet effet assemble un accord, comme son nom anglais l'indique, à partir de chaque note entrante et à l'aide de jusqu'à six autres de hauteur définie par l'utilisateur. Les commandes Shift 1-6 permettent de désirir la hauteur des notes constitutives de l'accord dans une plage de +/- 36 demi-tons par rapport à la note d'origine. Régler Shift 1 sur +4 demi-tons et Shift
2 sur +7 demi-tons, par exemple, donne un accord major dont la tonique est la note reçue.
La commande Velocity sous chaque commande Shift rend possible un façonnement harmonique encore plus pousse, étant donné que l'instrument permet des changements de volume ou de timbre en fonction de la dynamique. C'est une commande relative, avec une plage de 1 à 200 pour cent (100 pour cent correspondant à une dynamique égale à celle de la note MIDI reçue). Utilisez les commandes Velocity pour tout faire, de l'ajout de légerses harmoniques au masquage de la plupart des autres éléments de l'accord.
L'ordre selon lequel les différentes hauteurs sont ajoutées à l'accord n'a pas d'importance : L'effect d'un décalage de +12 demi-tons obtenu avec la commande Shift 1, par exemple, donne le même résultat qu'un décalage de +12 demi-tons obtenu avec la commande Shift 6.
Notez qu'il n'est pas possible d'intégrer à l'accord deux notes de même hauteur, et donc que sélectionner deux fois la même valeur de transposition (par ex., +8 demi-tons à la fois pour Shift 2 et pour Shift 3) grisera la dernière commande, signalant ainsi un doublon et donc sa mise hors service. En réalité, deux notes de même hauteur ne jouent jamais en même temps dans tout l'univers de Live.
19.3 Pitch

L'effet Pitch.
Pitch est un outil de transposition qui change la hauteur de la note reçue de +/- 48 demi-tons.
Les commandes Range et Lower Limit agissant ensemble pour définir la tessiture dans laquelle les notes sont autorisées à passer. Les notes extérieures à cette plage sont bloquées, et la diode de l'effet clignote quand cela se produit.
Le rejet des notes extérieures à cette plage est basé sur leur hauteur non transposée, avant l'étage de transposition de l'effet.
19.4 Random

L'effet Random.
Random ajoute une touche d'inconnu au paramètre de hauteur autrement banal. La commande Chance définit la probabilité que la hauteur d'une note reçue soit changée d'une valeur aléatoire. Vous pouvez comparer cela à uneASFde commande direct/effet pour le hasard.
La valeur aléatoire qui détermine le changement de hauteur est créé par deux variables : La commande Choices définit le nombre de notes aléatoires différentes possibles, dans une plage de 1 à 24 ; la valeur de la commande Scale est multipliee par celle de la commande Choices, et le résultat dicte les hauteurs que les notes aléatoires peuvent avoir par rapport à celle de la note reçue.
Par exemple, avec Chance sur 50 pour cent, Choices sur 1 et Scale sur 12, la moitié des notes obtenues jouera à la hauteur d'origine et l'autre moitié 12 demi-tons plus haut. Mais, avec Chance sur 50 pour cent, Choices sur 12 et Scale sur 1, la moitié des notes obtenues jouera à la hauteur d'origine et l'autre moitié sur une hauteur au choix parmi celles situées jusqu'à 12 demi-tons plus haut.
Ces exemples considérer que les boutons Sign sont régés sur "Add". Les commandes Sign décident si l'alteration aléatoire s'ajoute à la hauteur de la note d'origine, se soustrait à
elle, ou fait un peu des deux. Les diodes sous les commandes Sign vous donnent une idée visuelle du rapport de la hauteur de sortie par rapport à l'originale.
Astuce : Essayez d'employer l'effect Scale après Random pour obtenir des valeurs aléatoires dans une plage harmonique spécifique.
19.5 Scale

L'effet Scale.
Scale modifie la hauteur de la note reçue en se basant sur un tableau de correspondance de gamme. Chaque note reçue est dotée d'un équivalent en sortie sur le tableau X-Y de l'effet : Tous les C (do) reçus, par exemple, peuvent être convertis en D (ré) pour la sortie.
Le tableau de correspondance X-Y fait 12 cases de long et de large, pour les 12 notes d'une octave. Les cases noires représentent les touches noires d'un clavier. La base de la diagonale (en bas à gauche) peut être changée avec la commande Base. L'axe des X affiche les valeurs de notes entrantes, et l'axe des Y leurs équivalents sortants. Cliquez avec la souris pour déplacer ou supprimer les cases jaunes, qui déterminent où est envoyée sur la gamme une note reçue. (Supprimer une note du tableau signifie qu'elle ne jouera plus.)
Les commandes Range et Lower Limit définissant la tessiture sur laquelle l'effecté Scale agit.
Il ne s'a applique pas aux notes extérieures à cette plage, et la diode de l'effet clignote pour indiquer que certaines notes ne sont pas traitées par l'effet mais jouent sans changement à leur hauteur.
19.6 Velocity

L'effet Velocity.
Velocity ré-affecte les 127 valeurs de dynamique de note MIDI. Les commandes Out Low et Out Hi contrôlent les limites de la dynamique en sortie (de 1 à 127), qui est représentée par l'axe des Y dans l'affichage X-Y. Les dynamiques entrantes montrées dans l'afficheur se situant dans la plage déterminée par les sélecteurs In Low et In Hi, et sont représentées par l'axe des X. La courbe qui en résultat montre comment la dynamique est modifiée par l'effect.
Si In Low et Out Low sont tous deux sur 1, et que Out Hi et In Hi sont sur 127, une ligne droite en diagonale s'affiche pour indiquer l'équivalent d'un bypass (court-circuit) de l'effet : Les notes jouées doucement sortent doucement et vice versa. Si à la place, Out Hi est régle sur 1 et out Low sur 127, la pente de la ligne s'inverse, et les notes jouées doucement produit en fait la sortie la plus forte.
Qu'arrive-t-il aux notes qui arrivent et qui sont hors de la plage fixée par les commandes
In Low et In High? Cela dépend du Mode sélectionné. Le Mode Clip agit comme son nom l'indique : Il écrête la dynamique des notes entrantes pour qu'elles restent dans cette plage. Le Mode Gate supprime toutes les notes dont la dynamique n'entre pas dans cette plage. Vous verrez la petite diode de l'effet clignoter quand une note est bloquée par cette "porte". En Mode Fixed, la dynamique Out Hi devient la dynamique de sortie de toutes les notes, qu'elle qu'ait été leur dynamique en entrée.
La fonction Random ajoute ou sousstrait une valeur aléatoire à toutes les dynamiques, et est représentée par une zone grise sur la courbe affichée.
Les commandes Drive et Compand peuvent être combinées pour créé des courbes plus complexes. Compand est un outil d'expansion et compression simultanées. Régle sur des valeurs supérieures à 0, il pousse les notes reçues vers les limites externes de la courbe, les faisant jour plus fort ou plus doucement. Les valeurs de Compand inférieures à 0, à l'opposé, ramènent la dynamique de sortie vers le milieu. Drive pousse toutes les valeurs de la courbe vers les extrêmes. Utilisez ces deux commandes ensemble pour façonner ou même redéfinir la structure dynamique d'un morceau.
Chapitre 20
Référence des instruments de Live
Live est fourni avec une sélection d'instruments intégrés spécifique conçus. Le chapitre "Travail avec les instruments et effets" aborde les éléments de base sur l'utilisation des instruments dans Live.
20.1 Impulse

L'instrument Impulse.
Impulse est un échantillonneur de batterie ayant de complexes capacités de modulation. Les huit échantillons de batterie chargés dans les emplacements ou "slots" d'Impulse peuvent subir un time-stretching, un filtrage et un traitement par enveloppe, saturation, composants de panoramicique et de volume, dont quasiment tous sont sujets à une modulation aléatoire et basée sur la dynamique.
20.1.1 Slots d'échantillon
Les échantillons sont glissés et déposés dans les huit slots d'Impulse depuis le navigateur ou les écrans Session et Arrangement. Les échantillons peuvent être supprimés à l'aide de la touche Ret.Arr/Suppr du clavier de votre ordinateur.
Les échantillons importés sont automatiquement affectés à votre clavier MIDI, à condition qu'il soit connecté et reconnu par Live. Le C3 (do3) du clavier déclenchera l'échantillon le plus à gauche, et les autres échantillons suivront dans l'octave de C3 à C4. Les huit slots d'Impulse seront catalogués dans les pistes de l'Editeur MIDI quand le bouton "Fold" est actif, même si la piste en question n'a pas de notes MIDI. L'affection au clavier peut être
transposée par rapport à la valeur par défaut en appliquant un périphérique Pitch, ou bien réorganisé en appliquant un périphérique Scale.
Chacun des huit échantillons a un jeu de paramètres propre,itué sous les slots d'échantillon et visible quand on clique sur l'échantillon. Les changements apportés aux réglages d'échantillon n'interviensment que quand vous jouez une nouvelle note -ils n' affectent pas les notes en cours. Notez que ce comportement concerne aussi la façon dont Impulse réagit aux changements de paramètres causés par les enveloppées de clip ou l'automation, changements qui entrent en vigueur quand une nouvelle note commence. Si vous désirez des changements en continu pendant qu'une note joue, vous devez employer le Simpler.
Les paramètres du slot 8 comprend un bouton "Link", dans le coin inférieur gauche, qui couple les slots 8 et 7. Coupler les deux slots permet à l'activation du slot 7 de stopper la reproduction du slot 8, et vice versa. Cela a été concu dans un but bien précis (mais peut, bien sûr, servir à autre chose): Les fermétures naturelles de cymbales charleston coupent le son des cymbales charleston ouvertes.
Chaque slot peut être produit, mis en solo ou coupé à l'aide des commandes qui apparaissent quand la souris les survôle.
20.1.2 Start, Tune et Stretch
La commande Start définit où Impulse commence la lecture d'un échantillon, et peut être réglée jusqu'à 100 ms après le début réel de l'échantillon. La commande Transposition règle la transposition de l'échantillon sur +/- 48 demi-tons, et peut être modulé par la dynamique de note reçue ou une valeur aléatoire, comme règèle dans les champs appropriés.
La commande Stretch a des valeurs allant de -100 à 100 pour cent. Les valeurs négatives allongent l'échantillon, et les valeurs positives le compriment. Deux algorithmes de stretching différents sont disponibles : le Mode A est idéal pour lessons graves, comme les toms ou la grossse caisse, tandis que le Mode B est meilleur pour lessons aigus, comme les cymbales. La valeur Stretch peut aussi être modulée par la dynamique de note MIDI.
20.1.3 Filter
La section Filter offre une large gamme de types de filtrer, dont chacun peut conférer a l'échantillon des caractéristiques sonores différentes en retardant certaines féquences. La commande Frequency définit où s'applique le filtré dans le spectre harmonique; la commande Resonance accentue les féquences pres des points du spectre ou des féquences sont exclues par filtrage. La féquence du filtré peut être modulée soit par une valeur aléatoire soit par dynamique de note MIDI.
20.1.4 Saturator et Envelope
Le Saturaiston d'le chantillon un son plus gros, plus rond, plus analogique, et peut ete commute on et off avec l'interrupteur approprié. La commande Drive accentue le signal et ajoute de la distorsion. Note : Monter Drive rend plus fort quasiment tout signal, et nécessite habituelflement de baisser manuellement le volume. Des reglages extrimes de Drive sur des sons graves produiront lessons de batterie typiques d'un synthe analogue saturé.
L'enveloppe peut être régée avec la commande Decay, qui peut être régée sur un maximum de 60.0 secondes. Impulse a deux modes de decay : Le Mode Trigger permet à l'échantillon de décroître avec la note ; le Mode Gate force l'enveloppe à attendre un message note off avant de commencer la décroissance du son. Ce mode est utile dans les situations où il vous faut des longueurs de chute variables, comme c'est le cas avec les sons de cymbale charleston.
20.1.5 Pan et Volume
Chaque échantillon a des commandes Volume et Pan qui reglent respectivement l'amplitude et la position stéreo. Les deux peuvent être modulées, Pan par la dynamique et une valeur aléatoire, Volume seulement par la dynamique.
20.1.6 Paramètres généraux
Les paramètres situé à droite des slots d'échantillon sont des commandes générales qui s'appliquent à tous les échantillons du domaine d'Impulse. Volume règle le niveau global de l'instrument, et Pitch règle la transposition de toutes les notes. La commande Time gère le time-stretching et la chute ou "decay" de tous les échantillons, vous permettant de métamorphoser lessons de batterie entre une version comprimée et une allongée.
20.1.7 Sorties individuelles
Quand un nouvel exemplaire d'Impulse est déposé dans une piste, son signal est mélangé à ceux des autres instruments et effets alimentant la châne audio de la piste. Il peut souvent être plus sensé d'isoler l'instrument ou un de ses échantillons de batterie individuels, et d'envoyer ce signal à une piste à part. Veuillez consulter le chapitre Routage pour apprendre comment accomplir cela pour le signal général d'Impulse ou pour les slots d'échantillon individuels d'Impulse.
20.2 Simpler

L'instrument Simpler.
Simpler est un instrument qui intègre les éléments de base d'un échantillonneur avec un jeu de paramètres classiques de synthétiseur. Une voix de Simpler joue une section d'échantillon définie par l'utilisateur, qui est ensuite traitée par des composants d'enveloppe, de filtré, de LFO, de volume et de hauteur.
20.2.1 Fenêtre Sample
La fenêtre Sample ou "Sample View" affiche la forme d'onde de l'échantillon. Les échantillons peuvent être déposés dans Simpler soit directement depuis le navigateur, soit depuis les écrons Session ou Arrangement sous la forme de clips. Dans ce dernier cas, Simpler n'utilisera que la section d'échantillon délimitée par les marqueurs de début/fin ou de boucle du clip. Les échantillons peuvent être remplacés en déposant un nouvel échantillon.
20.2.2 Commandes d'échantillon
Simpler joue une région ou boucle spécifique de l'échantillon, comme youlu par un groupe de commandes d'échantillon.
Les commandes Start et Length agissant ensemble pour spécifique où Simpler commence et finit son balayage de l'échantillon. Comme son nom l'indique, Start définit où la lecture d'échantillon commence. L'échantillon sera lu sur la longueur définie par le paramètre Length. Les deux paramètres sont définis comme un pourcentage de la totalité de la région, aussi régler Start sur 25 pour cent et Length sur 50 pour cent, par exemple, lancera la lecture au 1/4 de l'échantillon et l'arrêtea aux 3/4 (utilisant donc 50 pour cent de l'échantillon).
Les échantillons sont lus une fois (one-shot) ou en boucle par Simpler, selon que le commutateur Loop est activé ou non. Quand le bouclage est activé, la commande Loop dicte la longueur de la boucle, en partant de la fin de l'échantillon lu. Simpler jouera la première instance d'un échantillon bouclé en partant du point Start, puis ne continues la lecture que sur la longueur de la boucle.
Il est possible que des défauts ou pops se produit entre les points de début et de fin d'un échantillon bouclé en raison d'une discontinuité dans l'amplitude de la forme d'onde (c'est-à-dire, le volume sonore de l'échantillon). Le commutateur Snap aidera à atténuer ceci en forçant les marqueurs de boucle de Simpler à se porter sur des points d'amplitude zéro dans l'échantillon (points où l'onde croise l'axe horizontal). Note : Ce recadrage se base sur le canal gauche des échantillons stéreo. Il reste par conséquent possible, même avec Snap activé, de rencontres des défauts sur le canal droit d'un échantillon stéreo.
Vouss pouvez aussi adoucir la transition entre fin et début de boucle avec la commande Fade, qui fait un fondu-enchaîné des deux points. Cette méthode est particulièrement utile quand on travaille avec de longs échantillons de textures.
20.2.3 Zoom
Assez souvent, on commence avec une région plus longue d'un échantillon et on finit par n'en utiliser qu'une petite partie. Les deux boutons Zoom de Simpler (^+ + ^+ et - - ^ 出 ) vous permettent un zoom avant sur la longueur sélectionnée, ou un zoom arrêté pour acceder à une zone plus grande. Si vous zoomez sur de petites portions de longs échantillons, il sera probablement nécessaire de réduire répéritivement la région d'échantillon sur lignée, car Simpler ne zoomera pas au-delà de la longueur de cette région. Note : ÀpRES un zoom avant, les paramètres Start, Loop et Length seront redimensionnés pour qu'il n'y aït pas de différence audible. Cela signifie que les valeurs Start et Length sont modifiées par le zoom, et que l'automation ou les enveloppes de clip utilisant ces paramètres se compteront différemment après l'opération.
20.2.4 Enveloppe
Simpler a une section Enveloppe ADSR classique, comme la plupart des synthétiseurs, pour façonner la structure dynamique de l'échantillon. Il a aussi deux envelopes supplémentaires, une pour le filtré et l'autre pour la hauteur (Pitch), qui sont disponibles au moyen des boutons correspondants en section enveloppe. Attack contrôle le temps en millisecond des nécessaire à l'envelope pour atteindre sa valeur crête après le jeu de la note. Decay contrôle le temps nécessaire à l'envelope pour redescendre au niveau de Sustain, qui est maintainu jusqu'à ce que la note soit reliachée. Release est le temps qu'il faut à l'enveloppe pour descendre du niveau de Sustain à zéro, après la fin de la note.
L'influence des enveloppopes sur la hauteur et la fréquence de coupure du filtre peut être déterminée à l'aide des commandes d'intensité Env de chacune de ces sections.
20.2.5 Filtre
La section Filter offre des filtres passer-bas, passer-bande et passer-haut classiques à 12 dB ou 24 dB, ainsi qu'un filtré coupe-bande, chacun pouvant conférer à l'échantillon des caractéristiques sonores différentes en retardant certaines fréquences de la forme d'onde. Les paramètres les plus importants sont les commandes Frequency et Resonance, typiques des synthétiseurs. Frequency déterminée où le filtré s'applique dans le spectre harmonique; Resonance accentue les fréquences près des points du spectre où des fréquences sont exclues par le filtrage.
La meilleure façon de comprendre les effets de ces commandes est de jouer avec...
Le paramètre Frequency peut être modulé par un LFO, la dynamique de note et une enveloppe - chacun ayant une commande d'intensité ou "Amount" en section Filter. La commande Key (asservissement au clavier) permet de transposer la fréquence du contrôle en fonction de la hauteur de la note.
20.2.6 LFO
La section LFO (low frequency oscillator ou "oscillator basse fréquence") offre des formes d'onde carrée, sinusoidale, triangulaire, en dents de scie montantes, en dents de scie descendantes et aléatoire. La principale commande de cette section est la commande Rate, qui change la fréquence du LFO dans une plage de 0.05 à 30 Hz. Dans Simpler, les LFO s'appliquent individuellement à chaque voix, ou note jouée. Les LFO à onde carrée, triangulaire et en dents de scie redémarrent chaque fois qu'une nouvelle voix est jouée, mais pas ceux à onde sinusoidale et aléatoire. Le paramètre Key (asservissement au clavier) change la définition de chaque vitesse (Rate) de LFO en fonction de la hauteur des notes reçues. Un réglage élevé de Key affecte une vitesse de LFO plus élevée aux notes plus aigués. Si Key est réglé sur zéro, les LFO de toutes les voix ont la même vitesse et peuvent juste être déphasés.
Le LFO modulera le filtré, la hauteur, le panoramaque et le volume en fonction du réglage des commandes d'intensité de LFO dans chacune de ces sections.
Le temps nécessaire au LFO pour atteindre le niveau normal se règle avec la commande Attack.
20.2.7 Hauteur, Panoramaique, volume et voix
Simpler produit un échantillon à sa hauteur d'origine si la note MIDI reçue est C3 (do3), toute fois la commande Transpose permet de transposer cela de +/- 48 demi-tons. La hauteur (Pitch) peut aussi être modulée par un LFO ou une enveloppe de hauteur à l'aide des commandes d'intensité correspondantes de cette section. L'enveloppe de hauteur est particulièrement utile pour creer dessons percussifs. Simpler réagit aux messages MIDI de Pitch Bend avec une sensibilité de +/- 5 demi-tons. Vous pouvez aussi modifier le paramètre Transpose avec des enveloppés de clip et des contrôleurs externes.
Le paramètre Voices fixe le nombre maximum de voix que Simpler peut simultanément produit. S'il faut journ plus de voix que vous n'en avea allouees avec la commande Voices, le "vol de voix" entre en jeu, par lequel les voix les plus anciennes sont interrompues en faveur des nouvelles. Par exemple, si votre parametre Voices est regle sur 8, et que dix voix demandent a etre jouees, les deux voix les plus anciennes seront interrompues. (Simpler essaye de voler les voix de la façon la plus subtile possible.) Une petite diode pres de la commande Voices clignote quand une voix a ete dérobée.
Le panoramaque peut etre regle avec la commande Pan, et cette commande peut en plus etre affectee par un facteur aléatoire ou modulée par le LFO.
Enfin, le volume de sortie de Simpler est géré par la commande Volume, et peut aussi dépendre de la dynamique de note, comme régle avec la commande Velocity. Des effets de tremolo peuvent être obtenus en augmentant l'influence du LFO sur le volume à l'aide de la commande correspondante.
20.2.8 Glide et Spread
Simpler possède une fonction de "glissando" polyphonique nommée Glide. Quand cette fonction est activée, les nouvelles notes démarreront avec la hauteur de la dernière note jouée et rejoindront progressivement leur propre hauteur. Le Glide peut être commuté on ou off et régèle avec la commande Glide Time.
Simpler offre aussi un parametre spécial nommé Spread qui cree un riche chorus stereo en utilisant deux voix par note et en panoramaquant l'une a gauche et l'autre a droite. Les deux voix sont desaccordees, et l'intensité du désaccord se regle avec la commande Spread.
Astuce : L'application ou non de l'effet Spread à une note particulière dépend du réglage du paramètre Spread au moment de l'évenement de déclenchement de note (note-on). Pour obtenir des effets spéciaux, vous pouvez par exemple créé une série dans laquelle Spread est à 0 la plupart du temps et n'est activé que pour certaines notes. Ces notes seront alors jouées en stéroido, tandis que les autres le seront en mono.
20.2.9 Stratégies d'allegement de charge du processeur
La synthèse en temps réel nécessite beaucoup de puissance de calcul. Toutefois, il existe des stratégies pour réduire la charge du processeur. Réduisez la puissance de processeur employée par Simpler en faisant comme suit :
- Eteignez le filtré s'il n'est pas nécessaire.
- Utilisez les types de filtré les moins gourmands quand c'est possible. La consommation d'un filtré est liée à l'inclinaison de sa pente - un "LP 24" est plus gourmand qu'un "LP 12".
- Eteignez le LFO pour une influence légèrement positive sur le processeur.
- Les échantillons stéreo nécessitent une puissance de calcul significativement plus grande que les échantillons mono, puisqu'ils impliquent un double traitement.
- Diminuez le nombre de voix simultanément allouées avec la commande Voice.
20.3 Operator

L'instrument Operator.
L'Operator est un synthétiseur perfectionné et couple combinant le concept de "modulation de fréquence" (FM) à la synthèse soustractive classique. Il utilise quatre oscillateurs à multiples formes d'onde qui peuvent modifier entre eux leur fréquence, créé des timbres très complexes à partir d'un nombre limite d'objects. L'Operator comprend une section filtré, un LFO et des commandes globales, ainsi que des enveloppés individuelles pour les oscillateurs, le filtré, le LFO et la hauteur.
La version complète de l'Operator n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est une fonction spéciale disponible séparément à l'achat. Pour des détails, veuillez visiter la boutique web Ableton1, où l'opportunié vous sera offerte d'acheter l'Operator en ligne. Une fois l'Operator acheté, vous devrez le déverrouiller avant de l'utiliser, comme déscrit dans le chapitre sur le déverrouillage.
20.3.1 Généralités
L'interface de l'Operator est constituée de deux parties : l'écran, entouré de part et d'autre par les champs. Les champs offrent immédiatement les paramètres les plus importants et sont au nombre de huit. Du côté gauche, vous trouvrez les champs des quatre oscillateurs, et sur le côté droit, de haut en bas, les champs LFO, filtrte, hauteur et paramètres globaux. Si vous changez un des paramètres d'un champ, l'écran central affiche automatiquement les détails de la section correspondante. Quand vous créez vos propres sons, par exemple, vous pouvez acceder de façon pratique au niveau et à la fréquence de tous les oscillateurs via les champs correspondants, puis régler l'enveloppe, la forme d'onde et d'autres paramètres pour chaque oscillator dans son écran.
L'Operator peut être réduit avec le bouton triangulaire dans son coin supérieur gauche. C'est pratique si vous n'avez pas besoin d'acceder aux détails dans l'écran.

L'Operator replié.
Chaque oscillator de l'Operator peut soit produit directement son signal soit l'employer pour moduler un autre oscillator. L'Operator offre neuf algorithmes prédéfinis qui déterminent comment sont connectés les oscillateurs. On désit l'algorithmé en cliquant sur une des iconées de structure dans l'écran global, qui apparait quand on sélectionne le champ global en bas et à droite. Les signaux suivront de haut en bas le trajet entre oscillateurs
représenté dans une icône d'algorithmme.

Ecran global de l'Operator.
Généralement, la synthèse FM exploite des ondes sinusoidales pures, et crée des formes d'onde plus complexes par modulation. Toutefois, pour simplifier la conception sonore et offrir une gamme de sons possibles plus étendue, nous avons unconçu l'Operator pour qu'il produit une variété d'autres formes d'onde, dont du bruit. L'instrument est compléte par un LFO, une enveloppe de hauteur et une section filtre. Notez que beaucoup de synthétiseurs FM "classiques" créé des sons fantastiques sans employerer aucun filttre, aussi conseillons-nous de d'abord explorer les possibités de la FM sans le filtré, et de l'ajouter plus tard si nécessaire.
L'Operator va vous occuper un moment si vous vous plongez dans la conception sonore! Si vous désirez reinventer la roue, vous doivent aussi essayer de modifier les commandes de l'Operator avec les enveloppopes de clip ou l'automation de piste.
20.3.2 Section oscillator et aliasing

Les oscillateurs peuvent essentiellement reproduce cinq types de forme d'onde - sinusoidale (sine), carrée (square), en dents de scie (saw), triangulaire (tri) et du bruit (noise) - que permet deCHOISIR le selecteur Wave dans I'écran de chaque oscillateur. La première de ces formes d'onde est une onde sinusoidale pure, mathématique, qui est en général le premier choix de nombreux timbres FM. Comme la synthèse FM a une longue tradition chez les synthétiseurs physiques, nous avons ajouté quelques variations de l'onde sinusoidale pure qui permettent une modélisation plus réaliste des synthétiseurs numériques vintage. Les différences entre ces ondes sinusoidales sont très subtiles, et elles seront plus ou moins audible selon le son créé. Nous avons aussi ajouté "Sine 4 Bit" et "Sine 8 Bit" pour fournir ce son rétro adoré par les fans du C64, et des formes d'onde numériques "Saw D" et "Square D" particulièrement adaptées aux sons de basses numériques. La forme d'onde de bruit est un autre cas spécial. Ce n'est pas du bruit réel, créé par un générateur aléatoire, mais la mise en boucle d'un échantillon de bruit. Pour un bruit plus "statistique", on peut modifier l'oscillateur de bruit par un autre oscillateur, ou avec du bruit réel du LFO. Les formes d'onde carrée, triangulaire et en dents de scie sont des approximations synthétisées de la forme ideale. Les numéross inclus dans les noms qui s'affichent (par ex., "Sq6") définissant combien d'harmoniques sont employées pour la resynthèse. Les numéroos plus faibles ont un son plus doux et risquent moins de créé un effet aliasing quand on les emploient sur des notes hautees.
Ecran de l'Oscillateur D et paramètres de champ.
Astuce : Les formes d'onde de l'oscillateur peuvent être copiees et collées d'un oscillateur à l'autre dans l'Operator à l'aide du menu contextualuel © (PC) / © Ctrl © (Mac).
La distorsion par aliasing est un effet secondaire courant de toutes les syntheses numériques qui est le fruit de la fréquence d'échantillonnage finie et de la précision des systèmes numériques. Elle se produit principalement sur les haute fréquences. La synthèse FM est particulièrement sujette à ce type d'effet, puisqu'elle permet de facilement créé des sons avec beaucoup d'harmoniques haute. Cela signifie aussi que les formes d'onde complexes d'oscillateur, comme "Saw32", tendent à être plus sensibles à l'aliasing que les ondes sinusoidales pures. L'aliasing est une arme à double tranchant : en petite quantité, ce peut être exactement ce qu'il faut pour创建工作 un son sympa, mais une trop grande rpésence peut donc le timbre injouable, car la perception de hauteur est perdue quand les notes aigués se replient soudainement sur des hauteurs arbitraires. Le paramètre Tone de la section globale permet de contrôler l'aliasing. Son effet est parfois similaire à celui d'un contrôle passé-bas, mais cela dépend de la nature du son lui-même et ne peut généralement pas être prédict. Si vous désirez vous familiariser avec le son de l'aliasing, montez à fond la commande Tone et jouez quelques notes très aigués. Vous noterez sans doute que certaines notes seront complètement différément des autres notes. Maintenant, baissez Tone et l'effet sera réduit, mais le son sera moins brillant.
La fréquence d'un oscillateur peut être régés dans le champ par ses commandes Coarse et Fine. La fréquence d'un oscillateur suit généralement celle des notes jouées, mais pour certains sons il peut être utile de bloquer la fréquence d'un ou plusieurs oscillateurs. Cela peut se faire pour chaque oscillateur en activant l'option Fixed. Elle permet la création de sons dans lesquels seul le timbre varie quand différentes notes sont jouées, l'accord restant le même. Le mode de blocage (Fixed) sera par exemple utile pour creer des sons de batterie vivants. Il permet aussi de produit de très basses fréquences jusqu'à 0,1 Hz. Notez que quand ce mode est actif, la fréquence de l'oscillateur est contrôleé dans le champ par les commandes Fréquence (Freq) et Multipicateur (Multi).
L'Operator comprend une commande spéciale Osc<Vel pour chaque oscillator, qui permet de faire varier la fréquence en fonction de la dynamique. Cette fonction peut être
très utile pour du travail sur dessons en séquence pour lesquels la dynamique de chaque note peut être soigneusement réglée. La commande de quantification adjacente fait partie de cette fonctionnalité. Si cette commande est activée, la fréquence ne bougera que par nombre entiers, comme si on reglait manuellement la commande Coarse. Si la quantification n'est pas activée, la fréquence sera décalée de façon non quantifiée, ce qui menera à dessons désaccordés ou inharmoniques (qui peuvent très bien être exactement ce que vous voulez...).
L'amplitude d'un oscillateur dépend du réglage de niveau Level de l'oscillateur dans le champ et dans son enveloppe, représentée à l'écran et qui peut y'être modifiée. Elle peut aussi être modifiée par la dynamique et la hauteur de note avec les paramètres Level<Vel et Level<Key disponibles dans la portion inférieure de l'écran de chaque oscillateur.
La phase de chaque oscillateur peut être réglée avec la commande Phase dans son écran.
Comme expliqué précédemment, les oscillateurs peuvent se modifier entre eux quand ils sont configurés pour cela par les algorithmes de l'écran global. Quand un oscillator module un autre oscillator, deux propriétés principales définissant le résultat : l'amplitude de l'oscillator modulant et le rapport des fréquences des deux oscillateurs. Notez que l'Oscillator D peut se modifier lui-même via le paramètre Feedback disponible dans son écran.
20.3.3 Section LFO

Paramètres du LFO de l'Operator.
Le LFO d'Operator peut pratiquement être considéré comme un cinquième oscillateur. Il tourne à une fréquence audio, et il module la fréquence des autres oscillateurs. Il est possible de commuter on ou off la modulation par le LFO de chaque oscillateur (et du filtré) à l'aide des boutons Destination dans l'écran du LFO. Le LFO peut aussi être désactivé s'il n'est pas employé.
Le LFO offre un choix de formes d'onde classiques de LFO, d'échantillonnage-blocage ou Sample and Hold (S&H), et de bruit (noise). Le Sample and Hold utilise des valeurs aléatoires choisis à la cadence du LFO, créé les paliers aléatoires utiles pour des sons de science-fiction rétro-futuristes typiques. La forme d'onde de bruit est simplement un bruit ayant subi un filtrage passé-bande.
Truc : La synthèse FM peut être employée pour creer de fantastiquessons de percussion, et l'emploi du LFO avec la forme d'onde de bruit permet d'obtenir de super charlestons et caisses claires.
La fréquence du LFO est déterminée par la commande Rate du champ LFO, ainsi que par le réglage Bas (L)/Haut (H) du bouton adjacent de plage de réglage du LFO. La fréquence du LFO peut suivre la hauteur de note, être fixe (bloquée) ou être réglée quelques part entre
les deux. Cela est défini par le paramètre Rate<Key dans l'écran du LFO.
L'intensité du LFO se règle avec la commande Mod du champ LFO. Ce paramètre peut être modulé par la dynamique de note via la commande Amt<Vel de l'écran. L'intensité du LFO est aussi affectée par son enveloppe.
20.3.4 Enveloppes
L'Operator a sept enveloppes : une pour chaque oscillator, une enveloppe de filtre, une enveloppe de hauteur et une enveloppe pour le LFO. Toutes les envelopes sont contruites de la même façon et disposent de certains modes de bouclage spéciaux.
La forme d'une enveloppe est définie par six paramétres : trois durées et trois niveaux. Une durée est le temps nécessaire pour passer d'un niveau au suivant. Par exemple, un son typique de nappe commence avec le niveau initial "-inf dB" (qui représenté le silence), monte durant une période nommée attaque jusqu'à son niveau créé, part de la pour rejoindre le niveau de maintain en un temps voulu par le paramètre decay, et enfin, après relâchement de la note (note-off), revient à "-inf dB" à la vitesse voulue par le paramètre release. L'écran de l'Operator fournit une bonne représentation de la forme réelle de toute enveloppe particulière et vous permet de directement modifier la courbe enclinquant dessus et en la faisant glisser.
Astuce : Les formes d'enveloppe peuvent être copiées et collées d'un endroit à l'autre dans l'Operator à l'aide du menu contextuel Ⓞ (PC) / Ⓞ Ctrl Ⓞ (Mac).
Avec la synthèse FM, il est possible de creator dessons permutants spectaculaires, sans fin; la clé pour cela, ce sont les enveloppes de bouclage. Le mode de bouclage (Loop) peut être activé dans le coin inférieur gauche de l'écran. Si une enveloppe est en mode Loop dans l'Operator et qu'elle atteint le niveau de maintainen (sustain) alors que la note est toujours jouée, elle sera redéclenchée. La durée de ce mouvement est définie par le paramètre Loop Time. (Notez que les enveloppes peuvent se boucher très rapidement en mode Loop et
peuvent par conséquent servir à Obtérir des effets que l'on n'attendrait normalement pas d'un générateur d'enveloppe.)
Le mode Loop convient bien aux textures etsons experimentaux, mais l'Operator dispose aussi des modes Beat et Sync, qui amènent une façon simple de creer des sons rythmiques. En mode Beat, une enveloppe redémarrera après écoulement de la durée de note choses dans le sélecteur Repeat. En mode Beat, la durée de répétition est définie en fractions musicales, mais les notes ne sont pas quantifiées. Si la note jouée n'est pas tout à fait en mesure, elle se répétera parfaitement mais restera toujours à côté des divisions musicales. En mode Sync, au contraire, la première répétition est quantifiée sur la double croche la plus proche et par conséquent, toutes les répétitions suivantes sont synchronisées sur le tempo du morceau. Notez que le mode Sync ne fonctionne que si le morceau joue, sinon il se comporte comme le mode Beat.
Note : Pour éviter les clicks audibles causés par le redémarrage depuis son niveau initial, une enveloppe mise en boucle redémarrera de son niveau réel et rejoindre le niveau crête dans le temps prévu pour l'attaque.
Les durées de toutes les enveloppès de l'Operator peuvent être changées à l'unisson par la commande Time du champ global. Notez que les valeurs musicales de battement des modes Beat et Sync ne sont pas influencées par le paramètre global Time. Les durées d'enveloppe peuvent de plus être modifiées par la hauteur de note, comme dicté par le paramètre Time<Key en écran de la section globale. La durée individuelle d'une enveloppe peut aussi être modifiée par la dynamique à l'aide du paramètre Time<Vel. Ces modulations peuvent être employées en konjection avec le bouclage pour créé des choses très, très complexes...
L'enveloppe de hauteur peut être commutée on ou off individuellement pour chaque oscillateur et pour le LFO à l'aide des boutons Destination A-D et LFO dans son écran. Elle peut aussi être désactivée d'un coup via le champ Hauteur. L'amplitude de l'enveloppe de hauteur est régée par la commande Pitch Env adjacente.
Truc: Si I'enveloppe de hauteur n'est appliquée qu'au LFO et est mise en boucle, elle peut
servir d'autre LFO, modulant la vitesse du premier. Et, comme l'enveloppe du LFO lui-même peut être mise en boucle, elle peut peut servir de troisisième LFO modulant l'intensité du premier!
20.3.5 Section Filtre

Section filtr de l'Operator.
Comme déjà mentionné, cet instrument n'est pas essentiellement focalisé sur ses filtres. Toutefois, ceux-ci peuvent être très utiles pour modifier les timbres auxsons riches créés par les oscillateurs. Et comme les oscillateurs vous proposent aussi les formes d'onde classiques des synthétiseurs analogiques, vous pouvez très facilement vous en servir pour constituer un synthétiseur soustractif.
La section filtré offre des filtres 12 dB passer-bas, passer-bande, passer-haut et coupe-bande. Notez que le filtré coupe-bande n'a pas la conception d'un vrai filtrer coupe-bande mais donne une courbe en cloche avec un gain très bas, qui supprime plus de fréquences autour du centre.
La fréquence de coupure et la résonance du filtrte peuvent être régliées dans le champ Filtre. La fréquence du filtrte peut aussi être modulée par la dynamique de note, la hauteur de note,
le LFO et l'enveloppe de filtré. Dans l'écran du filtré, les commandes Freq<Vel, Freq<Key et Envelope règlent respectivement ces trois fonctions.
20.3.6 Commandes globales
Le nombre maximal de voix (notes) que l'Operator peut journésimultanément se règle avec le paramètre Voices en écran global. Idealement, on pourrait laisser ce réglage suffisamment haut pour qu'aucune voix ne soit coupée durant le jeu, mais un réglage entre 6 et 12 est généralement plus réaliste vis-à-vis de la puissance de traitement du processeur.
Truc : Certains sons devraient par nature estre joues monophoniquement, ce qui signifie quils ne devraient utiliser qu'une seule voix (une flute en est un bon exemple). Dans ces cas, vous pouvez regler Voices sur 1. Si Voices est regle sur 1, un autre effet se produit : les voix qui se superposent sont jouees de façon legato, ce qui signifie que les enveloppces ne seront pas redeclenchées d'une voix a l'autre, et que seule la hauteur changera.
Le réglage de haute qualité (HiQ) peut être régé on ou off dans l'écran global, pour contrôler l'algorithmé d'interpolation des oscillateurs et du LFO. Ce réglage affectera le son de certaines formes d'onde plus que d'autres (particulièrement la forme d'onde de bruit) ainsi que les ressources du processeur.
Les commandes globales d'instrument Volume et Transpose se trouvent dans le champ global, et une commande Pan est située dans l'écran de la section globale. Le panoramicque (Pan) peut être modulé par un facteur aléatoire ou par la hauteur de note, en utilisant respectivement les commandes adjacentes Rnd et Key.
Les messages MIDI de pitch bend affecteront l'Operator comme définir par la commande PB Range dans l'écran de la section Hauteur.
20.3.7 Glide et Spread

Section Hauteur de I'Operator.
L'Operator comprend une section de portamento ou "Glide" polyphonique. Quand cette fonction est activée, les nouvelles notes démarrent de la hauteur de la dernière note jouée puis glissant progressivement jusqu'à leur propre hauteur. Le Glide peut être commuté on ou off et réglé avec la commande Glide Time dans l'écran de Hauteur.
L'Operator offre aussi un paramètre spécial de dispersion sonore nommé Spread qui create un riche chorus stéreo en employant deux voix par note et en les répartissant panoramicément, une à gauche et une à droite. Les deux voix sont désaccordées, et le désaccord peut être réglé avec la commande Spread dans le champ Hauteur.
Truc: Que la dispersion soit appliquée ou non à une note particulière dépend du réglage du paramètre Spread durant l'évenement de jeu de la note (note-on). Pour obtenir des effets spéciaux, vous pourriez, par exemple, créé une série dans laquelle Spread est à 0 la plupart du temps et n'est activé que pour quelques notes. Ces notes joueront alors en stéréo, tandis que les autres joueront en mono.
20.3.8 Stratégies d'allegement de charge du processeur
Si vous désirez alléger la charge du processeur, désactivez les fonctions dont vous n'avez pas besoin ou réduisez le nombre de voix. En particulier, désactiver le filtré ou le LFO s'ils ne contribuient pas au son soulagera le processeur.
Afin d'économiser les ressources du processeur, vous pourrez aussi généralement réduire le nombre de voix entre 6 et 12, et utiliser avec soin la fonction Spread. Le réglage de haute qualité peut aussi être désactivé dans ce but.
Notez que désactiver les oscillateurs ne soulage pas le processeur.
20.3.9 Enfin...
L'Operator est le résultat d'une intense immersion dans la synthèse FM, ainsi que de l'amour et de la fidélité aux ancients synthétiseurs physiques FM, comme SY77 Yamaha, le TX81Z Yamaha et le Synclavier II NED. La synthèse FM a été explorée musicalement pour la première fois par le compositeur et pionnier de l'informatique sociale John Chowning au milieu des années 60. En 1973, l'université de Stanford et lui-même se sont associés à Yamaha pour donner l'un des plus grands succès commerciaux jamais obtenus pour un instrument de musique, le DX7.
John Chowning a réalisé quelques oeuvres musicales superbes et très surprenantes basées sur un concept de synthèse que vous pouvezmaintenant explorer vous-même simplement en jouant avec l'Operator dans Live.
Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir avec lui!
20.3.10 La liste complète des paramètres
La fonction de chaque paramètre de l'Operator est expliquée dans les sections suivantes. Rappelez-vous que vous pouvez aussi obtenir des explications sur les commandes dans Live (y compris celles appartenant à l'Operator) directement depuis le logiciel en plaçant la souris sur la commande et en lisant le texte qui apparait dans la fenêtre d'aide en ligne Info. Les paramètres de cette liste sont groupés en sections en fonction de l'endroit où ils apparaissent dans l'Operator.
Champ et écran Global
Durée-C'est une commande globale pour toutes les vitesses d'enveloppe.
Tonalité- Operator peut produit des timbres ayant de très haute fréquences, ce qui peut parfois donner des artéfacts par aliasing. Le réglage Tone contrôle les haute fréquences des sons. Des réglages élevés sont généralement plus brillants mais risquent aussi plus de produit de l'aliasing.
Volume- Règle le volume général de l'instrument.
AlGORITHM- Un oscillator peut en moduler d'autres, être modulé par d'autres, ou les deux. L'algorithmé définit les connexions entre oscillateurs et a donc un impact significatif sur le son créé.
Voix-Déterminé le nombre maximal de notes pouvant jouer simultanément. Si l'on demande plus de notes qu'il n'y a de voix disponibles, les notes les plus ancériennes sont coupées.
Haute qualité (HiQ)- Change l'algorithmé d'interpolation des oscillateurs et du LFO. S'il est désactivié, certains timbres sonneront plus brutalement,URTout la forme d'onde de bruit. Désactiver cette option soulagera aussi le processeur.
Vitesse < Note- Les vitesses de toutes les enveloppées peuvent être contrôleés par la hauteur de note. Si le paramètre global Time < Key est régé sur des valeurs plus élevées, les
enveloppés défilent plus vite pour les notes aiguës.
Panoramaque- Règle le panoramicique de chaque note. C'est particulièrement utile en cas de modulation avec les enveloppées de clip.
Panoramaque<Note (Key)- Si Pan < Key est regle sur une valeur elevée, les notes graves seront placées relativement plus sur le canal gauche, et les notes aiguës sur le canal droit. Cela sert en général aux sons de type piano.
Panoramaque<Aléatoire (Rnd)- Definit l'amplitude de distribution aléatoire des notes entre les canaux gauche et droit.
Champ et écran Hauteur
Activation de l'env. de hauteur- Commute l'enveloppe de hauteur (pitch envelope ou PE) on ou off. La commuter sur off quand elle n'est pas employée soulage le processeur.
Intensité d'enveloppe de hauteur (Pitch Env)- Déterminé l'intensité d'action de l'enveloppe de hauteur (pitch envelope ou PE). Une valeur de 100% signifie que le changement de hauteur suit exactement les valeurs définies par les niveaux de l'enveloppe de hauteur. Une valeur de -100% inverse le signe des niveaux de l'enveloppe de hauteur.
Dispersion-Si la valeur de Spread est augmentée, le synthétiseur utilise deux voix désaccordées par note, une pour le canal droit et l'autre pour le canal gauche de la stéreo, afin de creer des sons avec chorus. L'effet de dispersion Spread sollicite beaucoup le processeur.
Transposition- C'est le réglage de transposition globale pour l'instrument. Changer ce paramètre affectera les notes en cours.
Plage de Pitch Bend (PB Range)- Définit l'effet des messages MIDI de pitch bend.
Vitesse d'enveloppe de hauteur<Dynamique (Time<Vel)- Ce paramètre existe pour les enveloppes de filtré, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les enveloppes.
Glide (G)- Avec Glide activé, les notes glisseront de la hauteur de la dernière note jouée jusqu'à leur hauteur actuelle. Notez que dans ce cas toutes les enveloppes ne sont pas redéclenchéées si les notes sont jouées legato.
Durée de Glide (Time)- C'est le temps nécessaire à une note pour glisser de la hauteur de la dernière note jouée à sa hauteur finale quand Glide est activé. Ce réglage n'a pas d'effet si Glide n'est pas activé.
Enveloppe de hauteur pour oscillateur (Destination A-D)- L'enveloppe de hauteur affecte la fréquence de l'oscillateur correspondant si ce paramètre est activé.
Enveloppe de hauteur pour le LFO (Destination LFO)- L'enveloppe de hauteur affecte la fréquence du LFO si ce paramètre est activé.
Champ et écran Filtre
Activation du filtrre- Commute le filtrtre on et off. Le commuter sur off quand il n'est pas employé soulage le processeur.
Type de filtré- Les filtrés passe-bas (LP), passé-bande (BP) et passé-haut (HP) sont du second ordre avec résonance. Leur nom indique la partie du spectre qu'ils affectent. Le filtré coupe-bande (Notch) laisse tout passer sauf autour de sa fréquence centrale et il s'entend mistrs avec de faibles réglages de résonance.
Fréquence du filtrre (Freq)- Définit le centre ou la fréquence de coupure du filtrre. Notez que la fréquence obtenue peut aussi être modulée par la dynamique de note et l'enveloppe de filtrre.
Résonance du filtré (Res)- Définit la résonance autour de la fréquence de filtrage des filtres passé-bas et passé-haut, et la largeur des filtres passé-bande et coupe-bande.
Fréquence du filtré <Dynamique (Freq<Vel)- La fréquence du filtré est modulée par la dynamique de note en fonction de ce réglage.
Fréquence du filtré<Note (Freq<Key)- La fréquence du filtré est modulée par la hauteur de note en fonction de ce réglage. Une valeur de 100% signifie que la fréquence double par octave. C3 est le point central de cette fonction.
Vitesse d'enveloppe de filtré<Dynamique (Time<Vel)- Ce paramètre existe pour les enveloppes de filtré, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les enveloppes.
Fréquence du filtré<Enveloppe (Envelope)- La fréquence du filtré est modulée par l'enveloppe de filtré en fonction de ce réglage. Une valeur de 100% signifie que l'enveloppe peut creer un décalage maximal de fréquence d'environ 9 octaves.
Champ et écran LFO
Activation du LFO- Commute le LFO (oscillateurasse fréquence) on et off. Le commuter sur off quand il n'est pas employé soulage le processeur.
Forme d'onde du LFO- Permet deCHOir entre plusieurs formes d'onde typiques de LFO. S et H (Sample and Hold ou echantillonnage/blocage) create des paliers alatoires, et Noise fournit un bruit a filtrage passa-bande. Toutes les formes d'onde ont leur bande limite pour eviter des clics indesirables. Les formes d'onde cycliques redemarrent a chaque message note-on.
Plage de réglage du LFO- Le LFO couvre une plage de fréquences extrémement large. Choisissez Low pour couvir une plage de 50 secondes à 30 Hz, ou Hi pour une plage de 8 Hz à 12 kHz. Par cette possibilité de hautes fréquences, le LFO peut fonctionner comme un cinquième oscillateur.
Vitesse du LFO (Rate)- Déterminé la vitesse du LFO. La fréquence réelle dépend aussi du réglage des commandes de plage de LFO (LFO Range) et d'action de la note jouée sur la vitesse du LFO (Rate < Key).
Intensité du LFO (Mod)- Déterminé l'intensité de l'action du LFO. Notez que l'effet réel dépend aussi de l'enveloppe de LFO.
LFO pour oscillator (Destination A-D)- Le LFO module la fréquence de l'oscillator correspondant si ce paramètre est activé.
Vitesse d'enveloppe de LFO<Dynamique (Time<Vel)- Ce paramètre existe pour les enveloppopes de filtrre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les enveloppopes.
Vitesse du LFO<Note (Rate<Key)- La fréquence du LFO peut être fonction de la hauteur de note. Si ce réglage est à 100% , le LFO doublera sa fréquence par octave, fonctionnant comme un oscillateur normal.
Intensité du LFO<Dynamique (Amt<Vel)- Ce réglage déterminé l'amplitude avec laquelle la dynamique de note module l'intensité du LFO.
Champ et écran oscillateurs A-D
Activation de l'oscillateur- Commute l'oscillateur on et off.
Fréquence grossière de l'oscillateur (Coarse)- La relation entre la fréquence de l'oscillateur et la hauteur de note est définie par les paramètres Coarse et Fine. Coarse fixe un rapport en nombres entiers, créé une relation harmonique.
Fréquence fine de l'oscillateur (Fine)- La relation entre la fréquence de l'oscillateur et la hauteur de note est définie par les paramètres Coarse et Fine. Fine fixe un rapport en fractions de nombres entiers, créé une relation non harmonique.
Blocage de la fréquence d'oscillateur (Fixed)- En mode Fixed (fréquence bloquée), les oscillateurs ne suivent pas la hauteur de la note demandée mais produit une fréquence fixe.
Fréquence fixe de l'oscillateur (Freq)- C'est la fréquence de l'oscillator en Hertz. Cette fréquence est constante, qu'elle que soit la hauteur de la note.
Multipicateur d'oscillateur fixe (Multi)-Determine la plage de la fréquence bloquée. Multipliesz cette valeur par celle de la commande Freq de l'oscillateur pour obtenir la fréquence réelle en Hz.
Niveau de sortie de l'oscillateur (Level)- Règle le niveau de sortie de l'oscillateur. Si cet oscillateur en module un autre, son niveau a une influence significative sur le timbre obtenu. Des niveaux élevés créé habitulement dessons brillants et/ou charges de bruit.
Forme d'onde de l'oscillateur (Wave)- Permet de désir dans une collection de formes d'onde soigneusement sélectionnées, incluant des variations légères de sinusoidales particulièrement utiles pour créé des émulations de synthétiseurs numériques vintage.
Phase de l'oscillateur (Phase)-Determine la phase initiale de l'oscillateur. La plage représenté un cycle entier.
Fréquence de l'oscillateur<Dynamique (Osc<Vel)- La fréquence d'un oscillateur peut être modulée par la dynamique de note. Quand la dynamique augmente, des valeurs positives élient la hauteur de l'oscillateur, et des valeurs négatives la baisSENT.
Fréquence de l'oscillateur<Dynamic quantifiée (Q)- Cela permet de quantifier l'effet du paramètre Osc < Vel. En cas d'activation, le résultat sonore est le même que celui obtenu par changement manuel du paramètre Coarse pour chaque note.
Vitesse d'enveloppe de volume<Dynamique (Time<Vel)- Ce paramètre existe pour les enveloppes de filtré, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les enveloppes.
Niveau de sortie d'oscillateur<Dynamique (Vel)- Définit combien le niveau de l'oscillateur dépend de la dynamique de la note. Appliquer ici à la modulation des oscillateurs créé des timbres variant avec la dynamique.
Niveau de sortie d'oscillateur<Note (Key)-Definit combien le niveau de I'oscillateur depend
de la hauteur de la note. Le point central pour cette fonction est C3.
Réinjection de l'oscillateur (Feedback)- L'Oscillateur D peut se modifier lui-même. La modulation dépend non seulement du réglage de la commande de réinjection (Feedback) mais aussi du niveau de l'oscillateur et de l'enveloppe. Une réinjection plus élevé crée une forme d'onde plus complexe.
Affichage d'enveloppe
Durée d'attaque d'enveloppe (Attack)- Déterminé le temps nécessaire à une note pour atteindre le niveau créé, en partant du niveau initial. La forme de ce segment d'enveloppe est linéaire.
Durée de chute d'enveloppe (Decay)- Déterminé le temps nécessaire à une note pour atteindre le niveau de sustain en partant du niveau créète. La forme de ce segment d'enveloppe est exponentielle.
Durée de fermetre d'enveloppe (Release)- C'est le temps nécessaire à la disparition complète d'une note après réception d'un message note-off. La forme de ce segment est exponentielle. La note disparaître en partant de la valeur qu'avait l'enveloppe quand le message note-off est arrivé, quel que soit le segment en cours.
Niveau initial d'enveloppe (Initial)-Déterminé la valeur initiale de l'enveloppe.
Niveau créée de l'enveloppe (Peak)- C'est le niveau créée obtenu à la fin de l'attaque de la note.
Niveau de maintien de l'enveloppe (Sustain)- C'est le niveau de maintien (sustain) après la première chute (decay) de la note. L'enveloppe restera à ce niveau jusqu'à ce que la note soit relihartée à moins d'être en mode Loop, Sync ou Beat.
Mode d'enveloppe (Mode)- Si ce réglage est sur Loop, l'enveloppe redémarre à la fin du segment Decay. S'il est sur Beat ou Sync, elle redémarre après une durée de battement donnée. En mode Sync, ce comportement sera quantifié sur la durée du morceau.
Battement/Synchronisation d'enveloppe (Repeat)- L'enveloppe sera redéclenchée après cette durée de battement, tant que la note est tenue. Au redéclenchement, l'enveloppe rejoindra le niveau crête depuis le niveau actuel, à la vitesse voulue pour l'attaque.
Durée de boucle d'enveloppe (Time)- Si une note joue toujours après la fin du segment decay/sustain, l'enveloppe redémarre de sa valeur initiale. Le temps nécessaire pour passer du niveau de sustain à la valeur initiale est définir par ce paramètre.
Vitesse d'enveloppe<Dynamique (Time<Vel)- Les segments d'enveloppe seront modulés par la dynamique de note en fonction de ce réglage. C'est particulièrement intéressant si les enveloppes sont en boucle. Notez que cette modulation n'influence pas la durée de battement en mode Beat ou Sync, mais les segments d'enveloppe eux-mêmes.
Chapitre 21
Télécommande par MIDI et partouche
Pour libérer le musique de la souris, la plupart des commandes de Live peuvent être télécommandées via un contrôleur MIDI externe et le clavier de l'ordinateur. Ce chapitre vous déscrit en détails l'affection de différents types de commandes dans l'interface utilisateur de Live :
- Emplacements de la section Session. N'oubliez pas que les affectations MIDI et de touches ne portent que sur les emplacements et pas sur les clips qu'ils contiennent.
- Commutateurs et boutons, dont les boutons d'activation des pistes et des péripériques, les commandes tap tempo, métronome et transport de la barre de contrôle.
- Touches de selection. Ces touches permettent de désir parmi plusieurs options. Par exemple, chaque piste dispose de touches de selection pour l'assignation
au Crossfader offrant trois options : la piste est affectee à la position A du Crossfader ; la piste n'est pas soumise au Crossfader ; la piste est affectee à la position B du Crossfader.
- Commandes continues, comme les réglages de volume, de panoramicique et de départs effets du mélangeur.
- Le crossfader, dont le comportement est décrit en détaill dans la section correspondante de ce manuel.
21.1 Télecommande au clavier

Le bouton de mode d'affection aux touches.
L'affection de touches du clavier d'ordinateur pour servir de télécommande est limpide :
- Passez en mode d'aftection aux touches en pressant le bouton KEY dans le coin supérieur droit de l'écran Live. Notez que les éléments de l'interface pouvant être affectés sont surlignés quand vous passez en mode d'aftection aux touches.
- Cliquez sur la commande de Live que vous désirez affecter à une touche.
- Pressez la touche à laquelle vous désirez associer la commande.
- Quittez le mode d'affection aux touches en pressant à nouveau le bouton de mode d'affection aux touches.
Les affectations au clavier peuvent être supprimées à l'aide de la touche de return en arrêt ou de suppression quand le mode d'afetation aux touches est actif.
Les affectations au clavier seront appliquées de la façon suivante par Live :
-
Les clips des emplacements de l'écran Session réagiront aux touches affectées en fonction de leurs réglages de mode de déclenchement.
-
Les touches affectées à des commutateurs feront alterner leur état.
- Les touches affectées à des boutons radio passeront en revue les options disponibles à Veillez à ne pas confondre la fonctionnalité de télécommande au clavier avec la capacité qu'a Live d'employer le clavier comme un pseudo périphérique MIDI qui peut produit des notes MIDI à partir de frappes sur le clavier d'ordinateur pour l'emploi avec des instruments.
21.2 Telecommande par MIDI
Live peut être télécommandé à l'aide d'un équipement MIDI externe, comme un clavier ou un contrôleur. Live prend aussi en charge la Mackie Control, un sujet qui est couvert dans un chapitre à part de ce manuel, pour faire fonctionner le programme sans souris.
Avant d'expliquer comment se font et s'appliquent les affectations de télécommande, faissons d'abord la distinction entre télécommande par MIDI et un employi independant du MIDI dans Live : l'entrée pour les pistes MIDI. Disons que vous utilisez, par exemple, un clavier MIDI pour jourer d'un instrument dans une des pistes MIDI de Live. Si vous affectez la touche fa2 de votre clavier MIDI au bouton de déclenchement d'un clip en écran Session, cette touche cessera de faire produit un fa2 par l'instrument de votre piste MIDI, car elle "appartient" désormais uniquement au bouton de déclenchement de clip.
Les touches MIDI qui font partie des affectations de télécommande ne peuvent plus etre employées pour la programmation de pistes MIDI.
C'est une cause fréquence de confusion qui peut aisément se solutionner en regardant les indicateurs MIDI de la barre de contrôle.
21.2.1 Entrée et sortie de télécommande MIDI
Avant de faire toute affectation MIDI, vous devez d'abord configurer Live pour reconnaître quel(s) apparéil(s) MIDI vous employez pour la télécommande. Cela se fait dans l'onglet
MIDI/Sync des Préférences de Live, où vous pouvez selectionner les périphériques d'entrée et de sortie de télécommande.
Le tableau "Péripériques actifs"iste toutes les péripériques MIDI d'entrée et de sortie disponibles. Pour utiliser un péripérique comme télécommande, vérifie que le commutateur lui correspondant en colonne "Téléç." est sur On. Vous pouvez employer n'importéquel nombre de péripériques MIDI pour la télécommande; Live fusionnera les messages MIDI entrants.
Quand Live reconnait un message MIDI, le tímoin MIDI In de la barre de contrôle clignote.

Activez les péripériques externes pour la télécommande en section Sortie quand vous travailliez avec des contrôleurs à commandes sans fin ou curseurs motorisés. Ces appeareils doivent toujours être actualisés en cas de modification de la valeur d'un paramètre dans Live, sinon la position des faders motorisés ou des anneaux de diodes ne correspond plus.
21.2.2 Affectation de télécommande MIDI

Sélection d'un périphérique MIDI pour la télécommande.
Le commutateur de mode d'affection MIDI.
Une fois votre configuration de télécommande effectuee dans les Preférences, affecter les contrôleurs et notes MIDI pour la télécommande est simple :
- Passez en mode d'affection MIDI en pressant le bouton MIDI dans le coin supérieur droit de l'écran de Live. Notez que les éléments de l'interface pouvant être affectés sont sur lignés.
- Cliquez sur la commande de Live que vous désirez affecter au MIDI.
- Envoyez un message MIDI en pressant une touche du clavier, en tournant une commande, etc., sur votre contrôleur MIDI. Pour affecter un emplacement ou Slot de Session à une plage de notes MIDI pour jeu chromatique, jouez d'abord la tonique (la touche qui fera jourer le clip à sa hauteur par défaut), puis, en tenant enforcée la tonique, pressez les touches au dessous ou au dessus de cette-ci pour définir les limites de la plage.
- Quittez le mode d'affection MIDI en pressant à nouveau le bouton de mode d'affection MIDI.
Les affectations MIDI peuvent être supprimées à l'aide de la touche de return en arrêt ou de suppression quand le mode d'afliction MIDI est actif.
21.2.3 Affectation à des notes MIDI
Les notes MIDI envoient de simples messages on/off aux éléments d'interface de Live. Les messages MIDI note-on et note-off messages ont les effets suivants sur les commandes dans Live :
- Emplacements de la section Session- Les messages de note-on et de note-off affectent les clips des emplacements selon le mode de déclenchement de ces derniers.
- Boutons- Les messages de note-on inservent l'etat du bouton.
- Touches de sélection- Les messages de note-on font passer la touche de sélection par les différentes options de réglage qu'elle propose.
21.2.4 Affectation à des contrôleurs MIDI absolut
Les contrôleurs MIDI absolus envoient des messages à Live sous la forme de valeurs absolues allant de 0 à 127. Ces valeurs donnent différents résultats selon le type de commande de Live auquel elles sont affectées. Un message de valeur 127, par exemple, peut monter à fond la commande Volume d'une piste de Live ou faire jour un clip d'écran Session. En particulier, les messages de contrôleur MIDI de 0 à 127 ont les effets suivants sur les commandes dans Live :
- Emplacements de la section Session- Les messages de contrôleurs de valeur supérieure à 63 sont considérés comme des messages de note-on; les messages de contrôleurs inférieurs à 64 sont considérés comme des messages de note-off.
- Boutons- Les messages des contrôleurs 64 et supérieurs activent le bouton. Les messages inférieurs à 64 le désactivernt.
- Touches de sélection- La plage de valeurs de 0 à 127 du contrôleur est répartie entre les différentes options de réglage proposées par la touche de sélection.
- Commandes continues- La plage de valeurs de 0 à 127 du contrôleur est répartie sur la plage de réglage du paramètre.
Live reconnait aussi les messages de Pitch Bend et de contrôleurs continus de haute précision dotés d'une plage allant de 0 à 16383 valeurs. Les informations données ci-dessus valent également pour le Pitch Bend et les contrôleurs de haute précision; par contre, le centre de leur plage de valeur est fixé à 8191 / 8192.
21.2.5 Affection à des contrôleurs MIDI relatifs
Certsains contrôleurs MIDI peuvent envoyer des messages "augmentation de valeur" et "diminution de valeur"只不过 que des messages MIDI absolus. Ces commandes évitant les sauts de paramètre quand le statut d'un paramètre diffère dans Live et la commande correspondante sur le contrôleur MIDI matériel. Par exemple, imaginez que vous ayez affecté la commande de panoramicique de votre contrôleur à la commande de panoramicique d'une piste de Live. Si la commande physique est à fond à droite, et celle de Live à fond à
gauche, un léger mouvement de la commande physique de panoramaque qui envoie des messages absolus demanderait à Live un panoramaque à droite, causant un saut brutal dans le panoramaque de la piste. Une commande pan envoyant des messages relatifs éviterait cela, puisque son message incréementiel dirait simplement à Live, "Panoramaque légèrement à gauche."
Il existe plusieurs types de contrôleurs relatifs : Signed Bit, Signed Bit 2, Bin Offset et Twos Complement. Live peut reconnaître le type de contrôleur relatif avec lequel vous travailliez quand vous faites les affectations de télécommande, et vous pouze aider à cela en bougeant lentement sur la gauche la commande relative quand vous faites l'aftection. Si vous connaissiez le type de contrôleur relatif, vous pouze manuellement le besoin dans le sélecteur qui apparait dans la ligne de Statut en bas de l'écran de Live quand vous affectez une commande de Live.
Live répondra comme suit aux messages de contrôleurs MIDI relatifs :
- Emplacements de la section Session- Les messages d'incrémentation de valeur sont considérés comme des messages de note-on; les messages de déprémentation sont considérés comme des messages de note-off.
- Boutons- Les messages d'incrémentation activent le bouton. Les messages de dépréciation le désactiver.
- Touches de sélection- Les messages d'incrémentation font passer la touche de sélection sur l'option de réglage suivante; les messages de déprémentation la font revenir sur l'option de réglage précédente.
- Commandes continues- Chaque type de contrôleur MIDI relatif identifie différemment les incréments et les décréments selon l'interprétable de la plage de valeur 0 à 127 des contrôleurs MIDI qu'elle utilise :
| Convention (Mode) | Incrément | Déprétement |
| Relatif (Signed Bit) | 001 - 064 | 065 - 127 |
| Relatif (Signed Bit 2) | 065 - 127 | 001 - 064 |
| Relatif (Bin Offset) | 065 - 127 | 063 - 001 |
| Relatif (2's Comp.) | 001 - 064 | 127 - 065 |
Veuillez consultier la documentation fournie avec votre contrôleur MIDI s'il vous faut d'autres informations sur les contrôleurs MIDI relatifs.
21.3 Navigation relative en écran Session
Notez que vous pouvezisser des affectations absolues aux emplacements et scènes individuels, mais également des affectations relatives pour déplacer la scène en surbrillance et travailler sur les clips en surbrillance.
En mode d'affection aux touches ou MIDI, un bandeau de commandes assignables apparait sous la grille Session :

- Assignez ces boutons aux touches, notes, ou contrôleurs pour déplacer la scène en surbrillance vers la haut ou vers le bas.
- Assignez le numéro de scène à un contrôleur MIDI, de préférence avec une course sans fin, pour faire défilier les scènes. Pour obtenir de plus amples détails, consultez la section des Modes d'affection relative.
- Assignez ce bouton pour lancer la scène en surbrillance. Si l'option " Sélection Scène suivant au lancement" est cochée dans l'onglet Divers de Préférences, vous pouvez successivement passer en revue les scènes.
Le bandeau d'affection relative en Session.
- Assignez ces boutons pour lancer le clip de la scène en surbrillance, dans sa piste respective.
Les affectations relatives de Session sont très pratiques sur un Live Set volumineux, car Live affiche toujours la scène en surbrillance au centre de la section Session.
21.4 Affectation aux commandes de fenêtre Clip
La fenêtre Clip affiche les réglages de tout clip actuellément sélectionné. Elle peut aussi afficher les réglages d'une multi-sélection de clips. Pour éviter les surprises musicalement désagréables, il est important de se rappeler que créé des affectations de télécommande pour toute commande de la fenêtre Clip peut potentiellement affecter n'importe quel clip de Live Set. Pour cette raison, nous vous recommendons d'affector les commandes de fenêtre Clip à des contrôleurs MIDI relatifs pour empêcher des sauts de valeur de paramètre indésirables.
Chapitre 22
Mackie Control
Surface de contrôle très complète, la Mackie Control place sous vos doigts toute la puissance de creation en temps réel de Live.
La Mackie Control permit, sans souris, de faire fonctionner le programme et d'y naviguer. Au travers de la connexion bi-directionnelle entre Live et la Mackie Control, tout changement effectué dans le programme se reflète sur la surface de contrôle, et vice versa. Pour étabir cette connexion, ouvrez l'onglet MIDI/Sync des Préférences de Live. En bas de la fenêtre, vous trouvez les options de Surfaces de contrôle distantes. Sélectionner "Mackie Control" dans le sélecteur Surface de contrôle, puis régler l'entrée et la sortie nécessaires étabIRA la connexion entre Live et la surface de contrôle.
Il est possible d'augmenter le nombre de voies de la Mackie Control à l'aide d'une extension matérielle. Cette extension est configurée séparément dans les Préférences de Live (identifiée comme "MackieControlXT" dans le sélectionur Surface de contrôle). Si l'extension Mackie Control est selectionnée dans le sélectionur plus haut, elle contrôle la pistes de Live en partant du côté gauche du programme, et doit par conséquent être placée sur la
gauche de la surface de mixage Mackie Control. Si elle est choses pour le selecteur du bas, l'extension Mackie Control doit être placée sur la droite de la Mackie Control principale.
Les sections suivantes dérivent comment faire fonctionner la Mackie Control avec Live. Vous trouvez le chapitre mixage particulièrement utile pour repérer et comprendre les commandes de piste de Live.
22.1 Les voies

Les huit voies et la voie Master.
Les huit voies et la voie Master de la Mackie Control sont automatiquement assignées aux pistes dans Live. Chacune de ces voies a un jeu de commandes de piste, incluant un fader motorisé et un V-Pot, pour contrôle n'importe quel nombre de paramètres de piste. Les
commandes Banque/Canal de la Mackie Control permettent de réaffecter les voies pour acceder à un nombre illimité de pistes de Live. La numérotation suivant suit la voie de haut en bas.
- Armement - Par défaut, ce bouton arme la piste pour l'enregistrer à l'exclusion de toutes les autres. Pour armer la piste de façon non exclusive (par ex. en plus d'autres pistes), tenez,enforcé le bouton Control de la Mackie Control pendant que vous pressez celui-ci. Notez qu'un réglage Divers des Préférences de Live permet de désactiver l'armement exclusif de piste. Quand ce réglage est désactivé, le comportement de cette commande est inversé en matière d'armement exclusif et non exclusif.
- DEL Signal - Affiche le niveau de signal entrant d'une piste armée, MIDI ou audio; affiche le niveau de signal sortant d'une piste non armée.
- Solo - Active/désactive le solo pour la piste à l'exclusion de toutes les autres pistes. Pourmettre en solo la piste de façon non exclusive (par ex. en plus d'autres pistes), tenez enforcé le bouton Control de la Mackie Control pendant que vous pressez celui-ci. Notez qu'un réglage Divers des Préférences de Live permet de désactiver le solo exclusif de piste. Quand ce réglage est désactivé, le comportement de cette commande est inversé en matière de solo exclusif et non exclusif.
- Mute - Coupe/rétablit la piste de façon non exclusive.
- Select - Sélectionne la piste, à la fois dans Live et sur la Mackie Control, pour diverses fonctions.
- V-Pot/Fader - Le fader gère le volume de piste par défaut mais peut être permuté pour:gérer le panoramaique de piste. Veuillez voir en section suivant les détails concernant les V-Pots.
22.2 V-Pots et commutateurs d'assignation

Les V-Pots et les commutateurs d'assignation.
Les V-Pots de la Mackie Control ont dans de nombreux cas une double fonctionnalité, car ils peuvent à la fois être tournés et pressés. Quand ils servent à régler des paramètres simples (ceux appartenant par exemple aux périphériques de piste), presser un V-Pot ramène la
commande à sa valeur par défaut. Presser un V-Pot qui gère une commande à plusieurs options (selecteurs de type de filtré, par exemple) sélectionne tour à tour ces options. Avec des commandes n'ayant que deux options (par ex., un commutateur on/off), presser un V-Pot fait alterner entre ces options.
Il y a six commutateurs d'assignation sur la croite des voies de la Mackie Control. Ils selectionnent les parametes qui sont affichés dans l'écran principal, et règlent ces parametes pour qu'ils soient contrôlables par les V-Pots. L'écran à deux caractères situé au dessus des commutateurs d'assignation affiche le mode d'assignation actuellément sélectionné.
- Entrées/Sorties - Fait passer le V-Pot et l'affichage principal en mode Entrées/Sorties.
Cela permet aux entrées et sorties de la piste de Live d'être régées par les V-Pots.
- Cliquez une fois pour selectionner le/selecteur de type d'entrée de la piste.
- Cliquez deux fois pour selectionner le selecteur de canal d'entrée de la piste.
- Cliquez trois fois pour sélectionner le sélecteur de type de sortie de la piste.
-
Cliquez quatre fois pour sélectionner le sélecteur de canal de sortie de la piste.
-
Départ - Fait passer le V-Pot en mode de commande de niveau de toutes les commandes de départ (Send) disponibles pour la piste actuellément sélectionné. Si plus de huit départs sont disponibles, vous pouvez les parcourir à l'aide des boutons Précédent et Suivant (voir l'objet 5, ci-dessous).
- Pan - Assigne le V-Pot et l'affichage principal à la commande de panoramaque de la piste.
- périphériques – Pressé une fois, il affiche en écran principal tous les périphériques disponibles pour la piste actuellément sélectionnée. En utilisant les boutons Page (voir l'élément 5, ci-dessous), vous pouvez alors faire défilier les périphériques disponibles et désirir celui à editor en pressant le V-Pot. Une fois les réglages du périhérique edsités, vous pouze changer de piste sélectionnée ou presser à nouveau le commutateur d'assignation de périhérique pour returner au défilament et à la sélection des périphériques.
Quand les réglages de périphériques ont été changés, le nom et les réglages du périphérique sélectionné sont affichés dans l'écran principal. Vous pouvez
employer le V-Pot pour changer les valeurs de paramètre comme décrit en introduction de cette section.
- Précédent/Suivant - Si, dans n'importe lequel des modes d'assignation ci-dessus (particulièrement avec les périphériques), plusieurs pages de paramètres sont disponibles, ces boutons seront défilier les pages. Les DEL situées au dessus de ces commutateurs s'allument quand d'autres pages restent disponibles avant ou après la page actuelle.
- Banque - Si plus de huit pistes sont utilisées dans Live, ces boutons peuvent servir à parcourir les pistes supplémentaires et à les affecter aux huit voies de la Mackie Control. Les boutons Banque "+" et "-" font défilier les voies par paquets
Boutons Banque, Canal, Permutation et Retour.
de huit (ou plus, si une extension de faders est installée) respectivement sur la droite et la gauche. Pour aller à la première/dernière page, maintenez enforcé le bouton Shift de la Mackie Control pendant que vous les pressez.
- Canal - Vous pouvez utiliser les boutons Canal "+" et "-" pour faire défilier les pistes supplémentaires une à une et les affecter aux huit voies de la Mackie Control. Pour aller à la première/dernière piste, maintenez enforcé le bouton Shift de la Mackie Control pendant que vous les pressez.
- Permutation - Quand le mode Permutation est activé ( comme indiqué par la DEL allumée au dessus du bouton), les fonctionnalités des V-Pots et des faders sont permutees ("échangées"). C'est le cas dans tous les modes d'assignation disponibles.
- Retour - Par défaut, les voies n'affichent que les pistes de Live qui contiennent des clips. Quand le mode Retour est activé ( comme indiqué par la DEL allumée au dessus du bouton), la voie affiche et contrôle les pistes de return. Tous les modes et assignations fonctionneront sinon identiquement.
22.4 Transport

Les commandes de transport.
- Repère précédent/suivant - Avec ces boutons, vous pouvez sauter en avant ou en arrrière dans l'Arrangement d'un repère à l'autre. Notez que le début et la fin de l'Arrangement sont aussi marqués par des repères "invisibles" auxquels
vous pouvez acceder par ces boutons. Les DEL au dessus de ces boutons sont allumées quand il existe un repère précédent/suivant dans la direction correspondante.
- Boucle On/Off - Commute on/off le bouclage d'Arrangement.
- Punch-In/Punch-Out - Commute on/off le Punch-In/Punch-Out de Live.
- Début - Ramène au début de l'Arrangement, position 1.1.1.
- Fin - Amène à la fin de l'Arrangement.
- Rew/Forw - S'ils sont pressés une fois, ces boutons déplacent la position de lecture d'un temps en arrêté/avant. S'ils sont maintainus enforcés, ils la déplacent en arrêté/avant par pas d'une mesure durant la lecture de l'Arrangement, par pas d'un temps si l'Arrangement est stoppe. Maintenir enforcé le bouton Alt de la Mackie Control quand l'Arrangement est lu déplacera aussi en arrêté/avant par pas de un temps.
- Stop - Arrête la lecture de l'Arrangement.
- Play - Reproduit l'Arrangement depuis le début du morceau ou depuis le marqueur d'insertion.
- Record - Commute le bouton d'enregistrement on/off.
10. Flèches -
-
En écran Session, les flèches seront à la navigation dans la grille. Presser le bouton Zoom situé au centre des flèches lance le clip actuellément sélectionné, ou stoppe un autre clip lu sur la même piste si le slot actuellément sélectionné est vide. Pour stopper la lecture du clip sélectionné, maintenez enforcé le bouton Option de la Mackie Control tout en pressant Zoom, et utilisez le bouton Alt pour ajouter/supprimer le bouton Stop de clip du slot sélectionné. Notez que la DEL associée au bouton Zoom indiquera le statut de lecture d'un clip : une DEL allumée indique un clip lu; une DEL clignotide indique un clip déclenché mais pas encore lu; et une DEL étente indique un clip arrêté ou un slot vide.
-
En écran Arrangement, avec le bouton Zoom activé (c'est-à-dire que sa DEL est allumée), vous pouvez vous servir des boutons flèches pour zoomer dans la piste actuellément sélectionnée et la faire défiler. Quand Zoom n'est pas activé, les boutons flèches peuvent servir à sélectionner les pistes.
-
Scrub – Ce bouton déclenché la scène actuellément sélectionnée en écran Session et n'a pas d'effet en écran Arrangement. Pour stopper tous les clips en cours, maintenez,enforcé le bouton Option de la Mackie Control en le pressant.
- Molette Jog - En écran Session, la molette jog passé en revue les scènes. En écran Arrangement, elle déplace la position de lecture. Pour changer la quantification globale, maintenez enforcé le bouton Control de la Mackie Control en tournant la molette jog. Vous pouvez aussi employer le bouton Alt de la Mackie Control en écran Arrangement pour déplacer plus finement la position de lecture.
22.5 Commandes spécifiques du logiciel

- Shift, Option, Control, Alt - Servent à acceder aux options supplémentaires de la Mackie Control.
- SMPTE/Mesures - Fait alterner l'affichage temporel entre temps/mesures et
Les commandes spécifiques du logiciel.
SMPTE.
- Nom/Valeur - Commute on/off les indicateurs de niveau en écran principal.
Notez que ces indicateurs de niveau n'apparaissent que si le mode d'assignation pan est actif. - Touches libres - Ces touches peuvent être librement associées à des commandes dans Live.
- Ecran Arr (On) – Fait alterner entre écran Arrangement et écran Session. Quand la touche Shift de la Mackie Control est maintainue enfoncée, déterminne la focalisation du programme en écran Arrangement ou Session, selon celui actuellément affchéé.
- Choix Fenêtre (Rec/Rdy) - Fait alterner fenêtre Clip et fenêtre Piste. Quand la touche Shift de la Mackie Control est maintainue enfoncée, déterminne la focalisation du programme en fenêtre Clip ou fenêtre Piste, selon celle actuellément affichée.
- Afficher navigateur (SnapShot) – Affiche/masque le navigateur. Quand la touche Shift de la Mackie Control est maintainue enforcée, déterminé la focalisation du programme dans le navigateur.
- Afficher Fenêtre (Touch) – Affiche/masque la fenêtre Clip/Piste. Quand la touche Shift de la Mackie Control est maintainue enfoncée, déterminne la focalisation du programme en fenêtre Clip ou en fenêtre Piste, selon celle actuellément affichée.
- Annuler et Rétablir - Annule/rétablit le dernier changement apporté au Live Set. La DEL s'allumera s'il existe une action pouvant être annulée/rétablie.
- Retour à l'Arrangement (Cancel) – Arrête les clips de l'écran Session jouant différemment de la façon dont ils ont été enregistrés dans l'Arrangement et returne à la reproduction de l'Arrangement. La DEL s'allumera s'il existe un état d'Arrangement auquel returner.
- Repère (Marker) – Supprime un repère si un repère est actuèlement sélectionné et si le morceau est arrêté. Sinon, un nouveau repère est créé à la position de lecture actuelle.
22.5. COMMANDES SPECIFIQUES DU LOGICIEL
- Mode Dessin (Enter) – Active/désactive le mode Dessin, servant à dessiner notes et enveloppes.
- Suivi de lecture (Mixer) - Commute le mode de suivi de lecture, qui fait defiler l'affichage de Live pour suivre la reproduction.
Chapitre 23
Synchronisation et ReWire
23.1 Synchronisation par MIDI
Le protocole MIDI définit deux façon de synchroniser les séquenceurs, les deux étant pris en charge par Live. Les deux protocoles fonctionnent avec la notion de maître de synchronisation qui produit un signal de synchro, qui est suivi par les esclave(s) de synchronisation.
-
Horloge MIDI. L'horloge MIDI fonctionne comme un clic de métronome très rapide. La vitesse des clics ou tics entrants dépend du tempo : Changer le tempo sur le maître de la synchronisation (par ex. une boîte à rythmes)forcera l'esclave à suivre le changement. Le protocole d'horloge MIDI dispose aussi de messages pour indiquer la position dans le morceau. Vis-à-vis de l'horloge MIDI, Live peut aussi bien se composer comme maître que comme esclave pour la synchro MIDI.
-
Timecode MIDI. Le Timecode MIDI est la version MIDI du protocole SMPTE, le standard servant à synchroniser les machines à bande et les ordinateurs dans les domaines de l'audio et du film. Un message de Timecode MIDI donne une information de temps
en secondes et images (sous-divisions d'une seconde). Live interprètera un message de Timecode comme une position dans l'Arrangement. Les messages de Timecode ne portent aucune information relative aux mesures; quand vous asservissez Live sur un autre séquenceur à l'aide du Timecode MIDI, vous doivent régler manuellement le tempo. Les changements de tempo ne peuvent pas être suivis. Les préférences détaillées quant au Timecode MIDI sont expliquées plus loin dans ce chapitre. Vis-à-vis du Timecode MIDI, Live ne peut se composer que comme esclave pour la synchro MIDI, pas comme maître.
23.1.1 Synchroniser des apparecs MIDI externes sur Live
Live peut envoyer des messages d'horloge MIDI à un séquenceur (ou une boîte à rythmes) MIDI externe. ÀpRES avoir connecté le séquenceur à Live et l'avoir régle pour qu'il recoive la synchro MIDI, activez-le comme destination de synchro dans les Préférences MIDI de Live.

La "diode" tímoin du bas près du bouton EXT de la barre de contrôle clignote quand Live envoie des messages de synchronisation à des séquenceurs externes.
23.1.2 Synchroniser Live sur des appareils MIDI externes
Live peut être synchronisé par MIDI sur un séquenceur externe. Àpès avoir connecté le séquenceur à Live et l'avoir réglé pour qu'il envoie la synchro MIDI, utilisez les Préférences MIDI de Live pour informer Live de la connexion.
Choisir un esclave MIDI pour Live.

Ensuite, activez la synchronisation externe, soit avec le bouton EXT de la barre de contrôle soit en utilisant la commande Synchronisation externe dans le menu Options. La "diode" tímoin du haut pres du bouton EXT clignote si Live recooit des messages de synchronisation exploitables.

Quand Live est synchronisé sur un apparéil MIDI externe, il peut accepter les pointeurs de position dans le morceau (SPP) de cet apparéil, se synchronisant non seulement en termes de tempo, mais aussi en termes de position dans le morceau. Si le maître saute à une nouvelle position dans le morceau, Live fait de même. Toutefois, si le commutateur de boucle de la barre de contrôle est activé, la reproduction sera faite en boucle, et les pointeurs de position dans le morceau seront simplement "enveloppés" dans la longueur de boucle.
23.1.3 Options de Timecode MIDI
Les options de Timecode peuvent être régles par apparéil MIDI. Sélectionnez un apparéil MIDI dans la liste des Periphériques Actifs en onglet MIDI/Sync des Préférences pour acceder aux réglages.
Le réglage Format de MIDI Timécode n'intervient que si “MIDI Timécode” est sélectionné dans le menu Type de synchronisation MIDI. Le/selecteur Format de MIDI Timécode déter-
Configurer Live comme esclave MIDI.
Le bouton de synchronisation externe.
mine le format de Timecode sur lequel Live se synchronisera. Toutes les cadences d'images habituelles du SMPTE sont disponibles. Quand le format est reglé sur "SMPTE All," Live détecte automatiquement le format de Timecode des messages de synchro entrants, et les interpréte en conséquence. Notez que vous pouvez régler le format de Timecode utilisé pour l'affichage en écran Arrangement : Allez dans le menu Options, puis accédez au sous-menu Format de règle temporelle.
Le réglage Décalage de MIDI Timécode n'intervient, lui, que si "MIDI Timécode" est besoin comme Type de synchro d'entrée. Vous pouvez spécifique un temps de décalage ("Offset") de SMPTE grâce à cette commande. Live considère cet Offset comme le point de départ de l'Arrangement.
23.1.4 Compensation de latence
Les commandes Retard de Synchronisation, qui sont séparément disponibles pour chaque péripérique MIDI, vous permettent de retarder la base de temps interne de Live par rapport au signal de synchro. Cela peut être utile pour compenser des retards induits par la transmission du signal. Le Retard de Synchronisation d'un péripérique MIDI spécifique apparait quand vous Sélectionné le péripérique MIDI dans la liste des Péripériques Actifs en onglet MIDI des Préférences. Pour régler le retard, faites jour à la fois par Live et un autre séquenceur un pattern rythmique avec dessons percussifs prononçés. En écouteant les deux sorties, ajustez la commande de compensation de latence jusqu'à ce que les deux sons soient parfaitement synchronisés.

Ajuster la compensation de latence.
23.2 Connexion via ReWire
Live est compatible ReWire, interface permettant la connexion à un autre programme audio tournant sur le même ordinateur.
La technologie ReWire, développée par Propellerhead Software, offre aux programmes compatibles :
- l'accès commun au périphérique audio;
des commandes de transport partagées;
– la synchronisation en matière d'horloge Wordclock audio et de position dans le morceau ; - l'échange des flux audio.
Les programmes connectés par ReWire jouent un role distinct : le maître ReWire a accès au périphérique audio et agit comme système de mixage ; le(s) esclave(s) ReWire n'ont pas de lien direct avec le périphérique audio, mais transmettant leur signal de sortie dans le mélangeur du maître ReWire.
Digidesign Pro Tools, Steinberg Cubase et Nuendo, Emagic Logic Audio, MOTU Digital Performer, Cakewalk Sonar et Cycling 74 Max/MSP font partie des applications ReWire maîtres les plus connues. Propellerheads Rebirth, Propellerheads Reason, Arturia Storm, Cakewalk Project 5 et Cycling 74 Max/ MSP sont les applications ReWire esclaves les plus connues. Live peut agir comme maître ou esclave ReWire.
Remarquez que le protocole ReWire n'utilise que très peu de ressources du processeur. Cependant, le fait de faire tourner deux programmes audio intensifs sur le même ordinateur nécessite plus de ressources que pour faire tourner un seul programme.
23.2.1 Utilisation de Live en mode ReWire maître
La procédure pas à pas pour envoyer du MIDI à un programme ReWire esclave et en receivevoir de l'audio est représentée dans le chapitre sur le connexion.
23.2.2 Utilisation de Live en mode ReWire esclave
Si vous n'avez pas encore utilisé Live, lancez Live pour qu'il installe son moteur ReWire dans votre système.
Live fonctionne en mode ReWire esclave s'il détecte une application ReWire maître ouverte à son lancement. Par conséquent, lancez toujours en premier l'application maître ReWire, puis lancez Live.
De même, il faudra toujours quitter Live, puis ensuite l'application ReWire maître.
Live fonctionne différemment en mode ReWire esclave :
- Live n'a plus d'accès direct aux interfaces audio; l'entrée / sortie audio est générée par l'application ReWire maître. Aucune entrée audio n'est accessible à Live.
- La fréquence d'échéantillonnage est déterminée par l'application et plus par Live.
- La synchronisation externe est désactivée (remplacee par une synchronisation au maître ReWire). Live ne transmet plus de messages de contrôleurs ou de synchronisation à la sortie MIDI. Le contrôle de Live par MIDI reste possible.
- Live n'agira pas comme maître ReWire. Par exemple, il n'est pas possible d'utiliser Rebirth comme esclave ReWire de Live tout en utilisant Live comme esclave ReWire de Cubase. Vous pouvez par contre utiliser simultanément Live et Rebirth comme esclaves ReWire de Cubase.
23.2.3 Pour en savoir plus sur Rewire
Vous trouvrez les didacticiels sur la connexion de Live à un programme maître ReWire sur le site Web1 de didacticiels d'Ableton.
Le site Web des FAQ Ableton² est le premier endroit à consulter si vous rencontres des problèmes avec ReWire.
Si vous ne trouvez pas de réponse sur ce site, contactez les techniciens Ableton3.
Chapitre 24
Ressources audio et stratégies informatiques
Le traitement audio en temps réel est une tâche très exigeante pour les ordinateurs concès pour travailler sur les tableurs et pour surfer sur Internet. Une application comme Live sollicite à la fois le processeur et le disque dur. Dans cette section, nous allons étudier les évventuels problèmes et les solutions vous permettant de profiter de l'audionumérique sur votre ordinateur.
24.1 Gestion de la charge de CPU
Pour pouvoir générer un flux sonore continu via le périphérique audio, Live doit calculator {_enormément de valeurs d'échantillons en temps {_el. Si le processeur {_a rive pas à fournir
les calculs requis, le signal audio comporte des trous ou des clicks. Les facteurs qui affectent la vitesse de calcul comprehennent la vitesse d'horloge du processeur (vitesse exprimée en MHz ou GHz), l'architecture, les performances de la mémoire cache (efficacité de l'ordinateur lors du rapatriement des données depuis la mémoire) et la bande passante des bus système -sorte d'autoroute d'échange des données. Pour cette raison, les professionnels utilisent des ordinateurs spécifique optimisés pour les applications musicales.

Le témoin de charge de CPU de la barre de contrôle indique l'utilisation courante des ressources de calcul du processeur. Par exemple, s'il indique 10 pour cent, l'ordinateur n'a pas de problèmes. Si la valeur atteint 100 pour cent, le processeur est au bout de ses possibilités - vous risquez alors d'entendre des trous, des clics, ou autres problèmes audio. Remarquez que le témoin de charge de CPU ne prend en compte que la charge liée auxtraitements audio, pas les charges infliégées par les autres tâches (par exemple, la gestion de l'interface utilisateur Live). Les calculs audio sont prioritaires sur la plupart des autres tâches. Par conséquent, Live doit pouvoir générer un flux audio stable et continu même si le témoin de charge de CPU indique une valeur élevé. Ceci dit, les fonctions moins importantes (rafraîchissement de l'écran, par exemple) risquent moins de ralentir le traitement car ces tâches ne sont effectuees que lorsque le traitement audio devient moins important.
24.1.1 Charge de CPU en cas d'audio multicanal
Les communications audio avec le périphérique audio sollicitent à elles seules le processeur en continu. Cette perte devient minimale en désactivant les entrées et sorties qui ne sont pas utilisées par le projet. Deux boutons, dans les Préférences audio, donnent accès aux dialogues de configuration d'entrée et de sortie, qui permettent d'activer séparément les différentes entrées et sorties.
Témoin de charge de CPU
Live ne désactive pas automatiquement les canaux qui ne sont pas utilisés, car les Drivers du périphérique audio produit habituèlement des "suits" du signal en présence d'une requête de modification de configuration audio.
24.1.2 Charge de CPU généree par les pistes et les periphériques
En général, la moindre piste et le moindre périhérique utilisé dans Live sollicite un peu le processeur. Live bénéficia toutefois d'une architecture intelligente qui évite de gâcher la puissance CPU pour les pistes et les périhériques non utiles.
Le fait de déposer un périphérique dans un Live Set à l'arrêt n'augmente pas sensiblement la charge de CPU. La charge de CPU n'augmente qu'au moment de la lecture des clips ou de l'envoi des signaux audio vers les effets. Une fois que plusaucun signal audio n'arrive à l'entrée des effets, Live continue le calcul des effets jusqu'à leur fin naturelle (afin que la réverbération ou le délié ne soient pas coupés brutalement, par exemple), puis les désactive afin d'économiser de la puissance de traitement.
Si ce système permet de réduire efficacement la charge CPU moyenne d'un Live Set, il ne permet pas d'en réduire la charge en crête. Pour vous assurer qu'un Live Set fonctionne dans les pires conditions, faites jouer un clip dans chaque piste en activant tous les péripériques.
24.1.3 Gel d'une piste
La commande Geler Piste de Live, disponible dans le menu Edition, peut grandement faciliter la gestion des ressources du proceseur sollicitées par les péripériques et réglages de clips. Quand vous sélectionnez une piste et executez la commande Geler, Live create un fichier échantillon pour chaque clip de la piste, calculant puis "gelant" la participation des péripériques et des paramètres de clips. Par la suite, les clips de la piste reproduiront simplement leurs échantillons gelés只不过 que de calculator répétitivement en temps réel les réglages exigeants en ressources des péripériques et des clips.
La plupart des fonctions de péripérisque et de clip ne sont plus accessibles sur une piste gelée. Toutefois, le lancement de clips se fait toujours librement, et les commandes de mixage comme le volume, le pan et les départ restent disponibles. Notez que le gel d'une piste n'entre pas dans l'histoire d'annulation de Live, mais qu'executer la commande Rétablir du menu Edition sur une action qui affectait un clip gelé dégèle automatiquement la piste concernée.
Une fois que vos problèmes de processeur ont été résolus (ou après avoir fait évolverer votre machine!), vous pouze toujours sélectionner une piste gelée et désir Dégeler Piste dans le menu Edition pour changer les réglages de périphérique ou de clip. Sur les machines plus lentes, vous pouze dégeler les pistes consommatrices de ressources une par une pour les éditer, puis les geler à nouveau quand vous avez fini.
En plus de fournir un moyen d'économiser les ressources du processeur pour les pistes contenant un grand nombre de périphériques, la commande Geler simplifie le partage de projets entre ordinateurs. Les ordinateurs un peu faibles en puissance de traitement peuvent faire tourner de gros Live Sets tant que les pistes les plus exigeantes en ressources sont gelées. Cela signifie aussi que les ordinateurs ne possédant pas certains périphériques employés dans un Live Set peuvent cependant reproductive le Set si les pistes utilisant le périphérique en question sont gelées.
Les échantillons généres par la commande Geler Piste sont conservés dans votre dossier d'enregistrement-temporaire jusqu'à ce que vous sauvégardiez votre Live Set, ce qui les déplacera dans votre dossier Sons.
Note : Les pistes gelées en écran Arrangement feront jour tout matériel correspondant s'étendant au-delà de la longueur de leurs clips (par ex., les "queues" des effets Reverb). En écran Session, seuls deux cycles de boucle sont inclus dans le clip gelé, ce qui signifie que les clips ayant des enveloppès de clip dissociées ou "unlinked" seront joués différemment en cas de gel si ces enveloppès dépassent deux cycles de boucle.
24.2 Gestion de la charge du disque dur
Le temps d'accès à un disque dur (lié à sa vitesse de rotation, mais pas seulement) peut limiter les performances de Live. La plupart des ordinateurs optimisés pour l'audio utilisent des disques tournant à 7 200 T/M ou plus rapides. Pour économiser de l'énergie, les ordinateurs portables utilisent souvent des disques tournant à 5 400 T/M ou plus lents, ce qui est la raison pour laquelle, les portables offrent en général moins de pistes audio disponibles. L'importance du traffic générale par Live est approximativement proportionnelle au nombre de canaux audio se trouvant simultanément en enregistrement ou en lecture. Une piste jouant un échantillon mono sollicite moins le disque qu'une piste jouant un échantillon stéreo.

Le témoin de surcharge de disque clignote lorsque le disque dur n'a pas pu生存 ou écrire assez rapidement les données audio. Lors de l'enregistrement audio, cette situation générale un trou dans l'échantillon enregistré; lors de l'écoute vous entendez des décrochages.
Pour éviter la surcharge du disque,
- diminuez le nombre de canaux audio en cours d'enregistrement enCHOISIGANT des entrees mono au lieu d'entretres stereo dans le dialogue de configuration des canaux des Preférences audio.
- utilisez le mode RAM pour les clips sélectionnés.
- réduisez le nombre de canaux audio en lecture en utilisant autant que possible des échantillons mono à la place d'échantillons stéreo. Vous pouvez convertir les échantillons stéreo en mono au moyen de n'importe quel logiciel d'édition audio que vous pouvez lancer directement depuis Live.
Le témoin de surcharge de disque
Chapitre 25
Raccourcis-clavier de Live
25.1 Affichage et masquage des fenêtres
| Windows | Macintosh | |
| Alterner mode plein écran | F11 | Ctrl F11 |
| Alterner écran Session/Arrangement | ||
| Alterner fenêtre Piste/Clip | ||
| Masquer/Afficher fenêtre Piste/Clip | F12Double-clic sur clip/piste | F12Double-clic sur clip/piste |
| Masquer/Afficher fenêtre Info | ? | ? |
| Masquer/Afficher Vue générale | Ctrl Alt O | Alt O |
| Masquer/Afficher Entrée/Sortie | Ctrl Alt I | Alt I |
| Masquer/Afficher Départs | Ctrl Alt S | Alt S |
| Windows | Macintosh | |
| Masquer/Afficher Mélangeur | Ctrl Alt M | Alt M |
| Masquer/Afficher Crossfader | Ctrl Alt F | Alt F |
| Ouvr les Préférences | Esc | |
| Fermer les Préférences |
25.2 Accès aux Menus
Sous Windows, vous pouvez en général acceder à chaque menu en pressant Alt et la première lecture du menu (Alt F pour "Fichier", par exemple). Quand un menu est ouvert, vous pouvez employer :
- ↓ ↑ pour naviguer dans les propositions du menu;
- → pour ouvrir un sous-menu;
- Return pourCHOISIR une proposition de menu.
25.3 Réglage de valeurs
| Windows | Macintosh | |
| Augmentation/Diminution | ↓ ↑ | ↓ ↑ |
| Augmentation/Diminution par paliers | ↓ Page ↑ Page | ↓ Page ↑ Page |
| Retour à la valeur par défaut | Delete | ← |
| Saisie de la valeur | 0 ... 9 | 0 ... 9 |
| Aller au champ suivant (mesure.tempes.dble-croche) | , , | , , |
| Annuler saisie de valeur | Esc | Esc |
| Confirmer saisie de valeur | Return | Return |
25.4 Navigation
En plus des raccourcis disponibles ici, les raccourcis d'édition peuvent aussi être employés dans le navigateur.
| Windows | Macintosh | |
| Activer mode Recherche du navigateur | Ctrl F | F |
| Charger élément sélectionné dans le navigateur | Return ou double-clic | Return ou double-clic |
| Défilament Haut/Bas | ↓ ↑ | ↓ ↑ |
| Ouvrir/Fermer dossiers | ← → | ← → |
| Préçouter fichier sélectionné | → | → |
| Prendre dossier sélectionné comme racine | Return | Return |
25.5 Transport
| Windows | Macintosh | |
| Lire depuis marqueur de départ/Arrêtier | Space | Space |
| Continuer lecture depuis point d'arrêt | Space | Space |
| Lire sélection en fenêtre Arrangement | Ctrl Space | Alt Space |
| Enregistrer | F9 | F9 |
| Aller à l'Arrangement | F10 | F10 |
| Activer/Désactiver piste 1..8 | F1 .. F8 | F1 .. F8 |
25.6 Edition
| Windows | Macintosh | |
| Couper | Ctrl X | 3 8 X |
| Copier | Ctrl C | 3 8 C |
| Coller | Ctrl V | 3 8 V |
| Dupliquer | Ctrl D | 3 8 D |
| Supprimer | Delete | ← |
| Annuler | Ctrl Z | 3 8 Z |
| Rétablir | Ctrl Z | 3 8 Z |
| Renommer | Ctrl R | 3 8 R |
| Sélectionner tout | Ctrl A | 3 8 A |
En maintenant enfoncée une seconde touche de modification, certaines des commandes ci-dessus peuvent aussi être appliquées à :
| Windows | Macintosh | |
| Clips et Slots sur toutes les pistes | △ | △ |
| Temps sur toutes les pistes | △ | △ |
| Partie d'enveloppe sélectionnée | Alt | Alt - |
peut servir à passer d'une piste ou scène à une autre pendant que l'on renomme.
25.7 Accolade de boucle et marqueurs de début/fin
L'accalade de boucle et les marqueurs de début/fin doivent être seLECTIONnés avant qu'une des commandes suivantes ne leur soit appliquée.
| Windows | Macintosh | |
| Déplacer marquee de début sur position | Clic | Clic |
| Déplacer Boucle à gauche/droite | ←→ | ←→ |
| Déplacer boucle de sa longueur | ↓↑ | ↓↑ |
| Double/demi-longueur de boucle | Ctrl ↓↑ | C B ↓↑ |
| Raccourcir/allonger boucle | Ctrl ←→ | C B ←→ |
| Sélectionner matériel de boucle | Clic sur accolade de boucle ou Ctrl L | Clic sur accolade de boucle ou C B L |
25.8 Commandes d'écran Session
Voir aussi les commandes d'édition.
| Windows | Macintosh | |
| Lancer Clip/Slot sélectionné | Return | Return |
| Sélectionner Clip/Slot voisin | Touches Flèches | Touches Flèches |
| Sélectionner tous les Clips/Slots | Ctrl A | A |
| Copier Clips | Ctrl Glisser | Glisser |
| Ajouter/Supprimer Bouton Stop | Ctrl E | E |
| Insérer clip MIDI | Ctrl M ou double-clic sur Slot | M ou double-clic sur Slot |
| Insérer Scène | Ctrl I | I |
| Insérer Scène capturée | Ctrl I | I |
| Déposer Clips du navigateur comme Scène | Ctrl | I |
25.9 Commandes d'écran Arrangement
Les raccourcis pour le zoom, le magnétisme/dessin et les réglages de boucle/région fonctionnent aussi en écran Arrangement. Voir aussi les commandes d'édition.
| Windows | Macintosh | |
| Diviser le Clip à la sélection | Ctrl E | E |
| Consilider sélection en Clip | Ctrl J | J |
| Sélection de boucle | Ctrl L | L |
| Insérer silence | Ctrl I | I |
| Pan.gauche/droit de sélection | Ctrl Alt | Alt |
| Déplier toutes les pistes | Alt Bouton Déplier | Bouton Déplier |
| Défilament d'écran pour suivi de lecture | Ctrl F | F |
25.10 Commandes pour pistes
Voir aussi les commandes d'édition.
| Windows | Macintosh | |
| Insérer piste audio | Ctrl T | 3 8 T |
| Insérer piste MIDI | 4 Ctrl T | 4 8 8 T |
| Insérer piste de(ret) | Ctrl Alt T | 3 8 Alt T |
| Renommer piste sélectionnée | Ctrl R | 3 8 R |
| Durant la saisie du nom,passer en piste suivante | 4 | 4 |
| Armer/Solo de plusieurs pistes | Ctrl Clic | 3 8 Clic |
| Ajouter un périphérique du navigateur | Double-Clic | Double-Clic |
25.11 Commandes pour enveloppés à segments
Les raccourcis pour le zoom, le magnétisme/dessen et les réglages de boucle/région fonctionnent aussi en Editeur d'enveloppe et écran Arrangement. Voir aussi les commandes d'édition.
| Windows | Macintosh | |
| Résolution supérieure pour glisser | Ctrl | 38 |
| Activer glissement sur points d'inflexion | 4 | 4 |
25.12 Mode d'affection aux touches/MIDI et clavier MIDI d'ordinateur
| Windows | Macintosh | |
| Mode d'aftection MIDI | Ctrl M | M |
| Mode d'aftection aux touches | Ctrl K | K |
| Clavier MIDI d'ordinateur | Ctrl K | K |
25.13 Zoom, affichage et sélections
| Windows | Macintosh | |
| Zoom + | + | + |
| Zoom - | - | - |
| Glisser/Cliquer pour apposer à une sélection | ◇ | ◇ |
| Cliquer pour une multi-sélection de clips adjacents | ◇ | ◇ |
| Cliquer pour une multi-sélection de clips non adjacents | Ctrl | ◇ |
| Suivre (Auto-défilament) | Ctrl F | ◇ F |
| Pan.gauche/droit de sélection | Ctrl Alt | ◇ Alt |
25.14 Affichage d'échantillon en fenêtre Clip
Les raccourcis pour le zoom et les réglages de boucle/région fonctionnent aussi en affichage d'échantillon.
| Windows | Macintosh | |
| Déplacer marqueur Warp sélectionné | ←→ | ←→ |
| Sélectionner marqueur Warp | Ctrl←→ | C@F←→ |
| Défilament d'écran pour suivi de lecture | CtrlF | C@F |
| Déplacer région de clip avec marqueur de début | ←→ | ←→ |
25.15 Editeur MIDI de fenêtre Clip
Les raccourcis pour le zoom, le magnétisme/dessin et les réglages de boucle/région fonctionnent aussi dans l'Editeur MIDI.
| Windows | Macintosh | |
| Quantifier | Ctrl U | U |
| Défilament vertical de l'Editeur | ↓Page ↑Page | ↓Page ↑Page |
| Défilament horizontal de l'Editeur | Ctrl ↓Page ↑Page | ↓Page ↑Page |
| Copier Note | Ctrl Glisser | Alt Glisser |
| Changer la dynamique dans l'Editeur de Note | Alt Glisser | Glisser |
| Ajouter/Supprimer Note en mode d'édition | Double-Clic | Double-Clic |
| Défilament d'écran pour suivi de lecture | Ctrl F | F |
| Déplacer région de clip avec marqueur de début | ← → | ← → |
25.16 Magnétisme de grille et dessin
| Windows | Macintosh | |
| Mode Dessin | Ctrl B | B B |
| Grille plus étroite | Ctrl 1 | 1 |
| Grille plus large | Ctrl 2 | 2 |
| Grille ternaire | Ctrl 3 | 3 |
| Magnétisme sur grille | Ctrl 4 | 4 |
| Grille fixe/adaptée au zoom | Ctrl 5 | 5 |
| Tirer sans magnétisme | Alt | B B |
25.17 Quantification globale
| Windows | Macintosh | |
| Quantification à la double-croche | Ctrl 6 | 6 |
| Quantification à la croche | Ctrl 7 | 7 |
| Quantification à la noire | Ctrl 8 | 8 |
| Quantification à la mesure | Ctrl 9 | 9 |
| Pas de quantification | Ctrl 0 | 0 |
25.18 Travail avec Sets et programme
| Windows | Macintosh | |
| Nouveau Set Live | Ctrl N | O O N |
| Ouvrir Set Live | Ctrl O | O O O |
| Fermer Set Live | Ctrl W | O O W |
| Sauver Set Live | Ctrl S | O O S |
| Sauver Set Live sous... | O Ctrl S | O O S |
| Quitter Live | Ctrl Q | O O Q |
| Masquer Live | O O H | |
| Convertir sur disque | Ctrl R | O O R |
| Exporter fisquier MIDI | Ctrl E | O O E |
25.19 Travail avec plug-ins et périphériques
| Windows | Macintosh | |
| Afficher/Masque fenêtre Plug-In | Ctrl P | P |
| Ouvrir seconde/multiples fenÊtres avec bouton édition de Plug-In | Ctrl | P |
| Ouvrir fenêtre de Plug-In pour saisie Mac avec bouton édition de Plug-In | 4 | |
| Grouper/Dégroupier péripériques | Ctrl G | G |
| Activer/Désactiver tous les péripériques du groupe | Alt Activateur de péripérique | Activateur de péripérique |
| Cliqueur pour ajouter des péripériques à un péripérique sélectionné | 4 | 4 |
| Charger péripérique sélectionné depuis navigateur | Return ou double-clic | Return ou double-clic |
25.20 Emploi du menu contextuel
Un menu contextuel est disponible dans Live pour un accès rapide à de nombreux éléments de menu communément employés. Pour acceder au menu contextuel, (PC) / (Ctrl) (Mac) sur la partie de l'interface où vous foulez executer une commande particulière. Il est important de noter que le menu contextuel de Live peut parfoisContainir des réglages de Préférences. Vous doivent donc changer ces options avec précaution, car elles n' affectent pas seulement l'élement actuellément sélectionné mais aussi les réglages généraux du programme.
Certaines commandes n'apparaissent que dans le menu contextuel. Ce sont : les com
mandes Créer Dossier, Analyser Audio, Chécher dans Dossier, Fermer tous Dossiers et Rafraîchir du navigateur; les commandes spéciales de marqueeur de grille pour diriger l'Auto-Warp; les options détaillées d'intervalles de grille adaptée au zoom et fixe; et le copier/coller des enveloppés et oscillateurs de l'Operator.
Chapitre 26
Index
Index
A
Ableton
adresses e-mail
Dans l'Arrangement 73
Actions Suivantes 150
Affectation MIDI/touches 43, 334
et enregistrement 200
Affichage d'échantillon 94, 102
analyse de fichiers
traitement par lot 57
Arrangement ......... voir Ecran Arrangement
Auto-Warp 123
Automation 42, 225
édition 229
dessin 228
enregistrement 225
et grille 229
forcer/reactiver 227
autorisation ......... voir Protection anti-copie
B
Barredetirede piste 182
Bibliothèque 46
Bouclage au prochain repère 72
Boutique en ligne ......... voir Ableton
Bouton Afficher/masquer fenetre 10
Bouton Annuler Decalage 100
Bouton Chercher 50
Bouton Clavier MIDI d'ordinateur 162
Bouton d'affichage Arrangement 29, 90, 227
Bouton d'armement pour I'enregistrement 181, 192
Bouton d'arrêt de clip 82
ajouter/désactiver 87
Bouton d'arrêt de tous les clips. 90
Bouton d'enregistrement 89
Bouton d'enregistrement de clip 41, 195
BoutonDéplierPiste 75,228
Bouton Déplier Plug-In 215
Bouton de déclenchement de clip 82
Bouton de lancement de l'Editeur d'échantillon 108
Bouton delancement de Scène 84
Bouton de remplacement d'échantillon....65, 109
Bouton de sauvegarde des réglages par défaut du clip. 57, 110
Bouton Diviser 131
Bouton Dossier racine 49
Bouton Editor Plug-In 216
BoutonGarder Decalage. 100
Bouton Inverser 112
Bouton Lecture 69
Bouton Naviguer dans les Presets 208
Bouton Placer Repere 71
Bouton Repérer dans navigateur 52
Bouton Repere Prccedent 72
Bouton Repere Suivant. 72
Bouton Replier. 136
Bouton selecteur d'affichage 9
Bouton Sauvegarde de Preset. 209
Bouton Sauver Modèle 64
Bouton Sortie de Recherche 51
Bouton Stop 69
Bouton Suivi de lecture. 69, 103, 119, 135
Bouton Supprimer Repère 72
Bouton Tap Tempo 117
avecleWarp 126
Boutons de selection rapide 235
Boutons facteurs de BPM 114, 120
Boutons Saccade...... voir Boutons Saccade de clip
Boutons Saccade de clip 98
Boutons Scène Haut/Bas 201
C
Champ de selection de scène 339
Champ Detune 108
Champ Grain Flux. 128
Champ Grain Size 128
Champ Nom de Clip 96
ChampOrig.BPM 114,120
Champ Statut de piste 85
ChampValeur de dynamique 149
Champs de position Début de boucle/Punch In..73
Champs Longueur de boucle/région de Punch . . 73
Champs Position d'Arrangement 70
Champs Signature du clip 97
Champs Tempo 101, 117
Clips 26
éditer les notes/dynamiques MIDI 130
ajouter des fondus aux 111
arrangement/édition 74
clips audio 30
Clips Live 61
clips MIDI 32
comrefences. 240
désactiver/couper 96
dans des pistes audio/MIDI 29
en écran Arrangement 74
en écran Session. 82
gérer le décalage de mesure 100
importer depuis des fichiers. 53
inversion 112
multi-sélection 93
regler les propriétés des 92
renommer 96
sauegarde des réglages de 110
Clips audio . voir Clips
Clips Live. 61
Clips MIDI. voir Clips
clips offline 65
Code Challenge 16
Commande Afficher/Masquer fenètre Plug-Ins . 217
Commande Ajouter/supprimer Bouton Stop.....87
Commande Analyser Audio 57
Commande Annuler
et édition d'Arrangement 136
et édition d'automation. 227
et enregistrement MIDI 198
et gel de piste 365
et les clips enregistrés 194
Commande Capturer et Inséorer Scène 88
Commande Chercher dans Dossier 51
Commande Coller temps. 77
Commande Consolider 79
Commande Copier Enveloppe 231
Commande Copier Scène 88
Commande Couper Enveloppe 231
Commande Couper Scène 88
Commande Couper temps 77
Commande Creer Dossier 54
Commande Degerer Piste 365
Commandedetransposition 108
Commande de Volume. 181
Commande de volume de pré-écoute 198
Commande Diviser 78
Commande Dupliquer Enveloppe 231
Commande Dupliquer Scène 88
Commande Dupliquer temps. 77
Commande Exporter clip MIDI 61
Commande Fermer tous les Dossiers. 50, 208
Commande Geler Piste 365
CommandeGrilleélargie. 76
CommandeGrilleetroitisee 76
CommandeGrilleFixe 77
CommandeGrille ternaire. 76
Commande Grouper Périphériques 211
Commande Insérer piste Audio 181
Commande Insérer piste de retard 184
Commande Inséorer piste MIDI. 181
Commande Inséorer Scène 88
Commande Insérer silence 78
Commandemagnétisme sur grille. 77
Commande menu quantification 139
Commande Mode Dessin 229
Commande Nouveau. 63
Commande Ouvrir/Ouvrir récents 63
Commande panoramique 181
Commande Placer 1.1.1 ici 124
Commande Placer Repere 71
Commande Rafraîchir 50
Commande Renommer
avec des plug-ins 221
avec les clips 96
avec les repères 72
Dans le navigateur 54
Commande Retard de piste 188
Commande Sélection de boucle. 73
Commande Sélectionner boucle 75
et édition MIDI 140
et convertir sur disque 59
et enveloppes de clip. 235
Commande Sauvegarde autonome 65
Commande Sauver 63
Commande Sauver sous. 63
Commande Sauver une copie 63
Commande Suivi de lecture 69, 103
Commande Supprimer dans le navigateur 54
et affectation aux touches 333
et affectation MIDI. 336
et enveloppes 235
et périhériques. 206
et pistes 182
Commande Supprimer Automation 226
Commande Supprimer Repère 72
Commande Supprimer Scène 88
Commande Supprimer temps 78
Commande Vérifier les mises à jour. 1
Commande Verrouiller Enveloppces. 231
CommandeWarpà...BPMd'ici. 126
Commande Warp comme boucle de ... mesures 125
CommandeWarpd'ici 126
Commande Warp d'ici (Demarrer à...) 126
Commande Warp d'ici (Regulier) 126
Commandes boucle/région de clip 103, 105
avec les clips MIDI 137
et enveloppes de clip 245
Commandes de Départ 36, 183
Commandes du menu Affichage option Crossfader 179
option Départs 35, 179
option Mélangeur 35, 179
option Retards de pistes. 179
option Retours. 35, 179, 182
Commandes du menu Edition et convertir sur disque 59
avec boutons d'arrêt de clip 87
avec les clips 96
avec scènes. 88
Dans le navigateur 54
et automation 226, 231
et les pistes 182
et les pistes de retard 184
et notes MIDI 140
et scènes 84
Commutateur Couplage/découplage d'enveloppe245
Commutateur d'activation de clip 96
Commutateur d'activation de périhérique.......206
Commutateur d'activation de piste 181
Commutateur de mode d'affection aux touches 333
Commutateur de mode d'affection MIDI 335
Commutateur de mode RAM. 112
Commutateur de mode Solo/Ecoute 187
Commutateur de pré-écoute 52, 132, 133
Commutateur de Solo. 181
Commutateur de verrouillage d'enveloppces....230
Commutateur Fade de clip 111
Commutateur Hi-Q 111
Commutateur Loop avec des clips MIDI 137
Barrede controle. 73
CommutateurMétronome 197
Commutateur Overdub 194, 196
CommutateurWarp. 101
Commutateurs Pré/Post. 183
Commutateurs Punch-In/Out 194
Configuration d'interface audio.... voir Préférences Audio, voir Routage
Configuration d'interface MIDI ......... voir Routage
Configuration MIDI de synthétiseur ... voir Routage contrôleurs MIDI ....... voir Mackie Control
Contrôleurs MIDI/messages 336
Convertsurdisque 58
CPU 363
CPULoadmeter 364
Crossfader 36, 184
automatislerel. 185
et telecommande 184
Curseur de gain de clip 108
D
Débloquer Live. 15
en ligne. 16
hors-ligne 17
plus d'une fois 21
décompte pour l'enregistrement 199
Didacticiels. voir Ableton
Disque dur... voir CPU
dossier Sons. 65
E
Echantillons 30
édition destructive. 108
interpolation de haute qualité 111
inversion 112
joués en mode RAM 112
offline/manquant 65
replacement. 109
sauegarde avec les réglages de clip..... 110
sauegarde avec un Set. 65
suivi rythmique 118
travail avec les 55
Ecoute 186
Ecran Arrangement. 67
bouclagedans. 73
enregistrer de nouveaux clips en 193
et écran Session 26
et copie en Session 90
magnétisme de grille 76
marqueur d'insertion 70
navigation 68
zone de scrub 70
Ecran Arrangementselector 27
Ecran Session 81
copie en Arrangement 90
enregistrement audio en. 194
enregister un Arrangement. 89
et écran Arrangement 26
grille de clips 86
Ecran Sessionselector 27
Editectur d'enveloppe 94,234
Editeur de dynamique 131
Editeur de Note. 131
EditeurMIDI 94,130
editor les dynamiques 143
creer et editor des notes. 140
et dessin des dynamiques 143
et dessin MIDI 132
et enregistrement MIDI 196
et lignes de grille 138, 142
navigation 133
ré-arranger les notes dans 1' 138
réglages de boucle/zone pour 137
Effet Arpeggiator 289
Effet Auto Filter 250
Effet Auto Pan 252
Effet Beat Repeat 254
Effet Chord 293
Effet Chorus 256
Effet Compressor I 258
Effet Compressor II. 260
Effet EQ Four 263
Effet EQ Three 262
Effet Erosion 265
Effet Filter Delay 266
Effet Flanger 268
Effet Gate 269
Effet Grain Delay 271
Effet Phaser 273
Effet Ping Pong Delay 275
Effet Pitch 295
Effet Random 296
Effet Redux 280
Effet Resonators 281
Effet Reverb. 283
Diffusion Network 285
Réflexions premières 284
Réglages globaux 284
Sortie 286
traitement d'entrée 283
Effet Saturator 276
Effet Scale 297
Effet Simple Delay 277
Effet Utility 286
Effet Velocity 298
Effet Vinyl Distortion 278
Effets.....voir Periphériques
Effets audio ......... voir Periphériques
Effets MIDI ......... voir Periphériques
Emploi des Preférences Audio Units 222
Enregistrement .........voir Ableton
audio et MIDI. 190
automation 226
avecdécompte. 199
et telecommande 200
overdub. 193, 196
ré-échantillonner la sortie Master 166
enregistrement d'automation 225
enregister un Arrangement 89
Entrée/Sortie voir Routage
Enveloppes... voir Automation, voir Enveloppes de clip
Enveloppes de clip 43, 233
changer les clips des 240
comme LFO 248
créer des bouches longues avec des 246
découplagedesclices. 245
emploi pour des fondus 244
et changement de hauteur de note 236
et changement du volume de note 238
imposer un rythme avec les 247
mélange des temps avec les. 239
modulation des commandes du mélangeur par 241
pour commandes MIDI 243
réglages de boucle/région pour 244
EquipementMIDI 336
Exportation audio...... voir Convertir sur disque
F
FAQ. voir Ableton
Fenetre Clip 92
et affectation de télécommande 340
et lecture de l'Arrangement. 71
zone de Scrub 104
Fenêtre Info 7
Fenetre Piste 202
Fenêtres, travailler avec les .... .. voir Bouton Afficher/masquer fenêtre, voir Bouton sélecteur d'affichage, voir Commandes du menu Affichage
Fichiers à début binaire variable....voir Echantillons
Fichiers asd. .........voir Fichiers d'analyse
Fichiers audio ......... voir Echantillons
Fichiers audio compressés......voir Echantillons
Fichiers d'analyse 56
mémorisation des réglages de clip dans les 110
Fichiers FLAC ......... voir Echantillons
Fichiers MIDI 32
Fichiers MP3 ......... voir Echantillons
Fichiers Ogg ......... voir Echantillons
Fichiersson... voir Echantillons
Fonction groove 97
G
gel des pistes 365
Grille
en édition d'enveloppés de clip 247
et édition d'Arrangement 76
et édition MIDI 138
et dessin d'enveloppe 229
travail avec la 76
1
importation de fichiers 53
Indicateur de piste 180
Insérer commande de clip MIDI 130
insert
effet 204
instrument. 204
plug-ins 213
insertion
piste 181
Instrument Impulse. 301
bouton Link 302
etMIDI 301
et sorties individuelles 304
fibre 303
pan et volume 303
paramètres généraux 304
saturator et envelope 303
slotsd'échantillon et commandes. 301
Start, Tune et Stretch 302
Instrument Operator 311
aliasing et Tone. 315
commandes globales 321
déblocage 12
enveloppes 318
etressources du processeur 323
filtre 320
Glide et Spread 322
LFO 317
liste des paramètres 324
ordonnancement 312
oscillateurs 314
Instrument Simpler 305
commandedes'échantillon 306
enveloppe 307
etressources du processeur 310
fenetre Sample 305
fibre 308
Glide et Spread 310
LFO 308
Pan. 309
Transposition 309
Voices 309
Volume 309
Zoom. 307
Instruments... voir Périphériques
L
Leçons 7
lecture Scrub
en fenêtre Clip 104
licences site ou additionnelles 22
Listedespheriquesactifs. 161
M
Mélangeur 35
Mackie Control. 341
marqueur d'insertion 70
Marqueurs de début/fin 103
Marqueurs Warp 118 sauvegarde des réglages 110
masquage de produits 23
menu contextualuel 379
MIDI
envoyer des changements de banque / programme 114
export .61
quantifier 139, 198
Mises à jourvoir Commande Vérifier les mises à jour mixage d'écoute 183
mixer 178
Mode Beats 127
Mode Complex 129
Mode Demo 20
désactivation 23
Mode Dessin 228
avec les enveloppes de clip 237
et dessin MIDI 132
Mode Gate 147
Mode Legato 149
Mode Re-Pitch 128
Mode Repeat 148
Mode Texture 128
Mode Toggle 147
Mode Tones 128
Mode Trigger 147
Modes de déclenchement 147
Modes Warp 127
Modulation ......... voir Enveloppes de clip
Monitoring 158
Monitoring via Live ....... voir Preférences Audio
muting
Clips 96
N
Navigateur...... voir Navigateur pour fichiers, voir Navigateur pour périphériques Live, voir Navigateur pour Plug-Ins
Navigateur pour fichiers 48 ouvrir les Sets avec le. 25
Navigateur pour périphériques Live 204
Navigateur pour Plug-Ins 213
Navigateur pour Plug-Inssélecteur 213
navigation dans les fichiers 48
Neutralisation....voir Commutateur d'activation de piste
normaliser l'audio converti 59
Numéro de série 14
0
Option Armement exclusif 181
Option Auto-ouverture des fenêtres Plug-Ins... 216
Option Chercher dans chemins d'accès. 51
Option Chercher dans Métadonnées 51
Option Clavier MIDI d'ordinateur 162
Option Compensation de retard 224
Option Fenetre multiples Plug-Ins 217
Option Masquage automatique de Fenêtre Plug-In 217
Option menu Format de règle temporelle......358
Option Sélection scène suivante à lancer 84
Option Solo exclusif. 181
Options de grille adaptative 76
Options de grille fixe 76
overdub. 196
P
Péripériques 33
compensationdesretards 224
emploi des périphériques de Live. 204
employer les plug-ins Audio Units 222
employer les plug-ins VST 218
groupes de péripériques 211
les effets audio de Live 249
les effets MIDI de Live 288
les instruments de Live 300
presets 207
utilisation de plug-ins. 213
Packs Live 66
Piste Master. 182
Pistes 27
activer 181
agrandissement. 75, 228
audio et MIDI in 29
automation 227
commandedesu mixer. 179
compensation des retards de périphériques188
couper 181
en écran Arrangement 74
en écran Session. 83
insertion 181
la piste Master. 182
periphériques 202
pistes de回头. 182
redimensionner. 182
retours. 36
Pistes audio voir Pistes
Pistes de回头 36, 182
Pistes MIDI ......... voir Pistes
Plug-ins Audio Units, utiliser des. voir Périphériques
Plug-ins VST, utiliser des...... voir Périphériques
Plug-ins, utiliser des ......... voir Periphériques
points de repere .... .. voir repres
Pre-écoute
Dans l'Editeur MIDI 132
dans le navigateur 52
Pre-écoute d'échantillon...... voir Pré-écoute
Preférence Auto-Warp Echantillons longs.......129
Preférence Boucle/Warp Echantillons courts....129
Preférence d'offset de démarrage du Timecode MIDI 359
Preférence de dossier d'enregistrement audio..200
Preférence de format de fichier pour l'enregistrement 200
Préférence de fréquence de rafraîchissement du clip 115
Preférence de l'éditeur d'échantillon 108
Preférence de nombre d'images du Timecode MIDI 358
Preférence de ré-examen des Plug-Ins 214
Préférence de résolution d'enregistrement...... 200
Preférence de Sélection au lancement 87
Preférences 8
Preférences Audio 8
Preférences de Plug-In 9, 218
Preférences diverses 9
Preférences du cache de décodage 55
Preférences MIDI 9
Preférences par défaut. 9
et enregistrement de clips 200
pour réglages de clip 115
préférences pour creer des fichiers d'analyse.... 57
Preférences produits 9, 12
et Packs Live 66
proceseur .........voir CPU
Protection anti-copie 12
0
quantification
commande pour les notes MIDI sélectionnées 139
pour lancement de clip 148
Quantification à l'enregistrement 198
quantization
des notes MIDI durant l'enregistrement.... 198
R
ré-échantillonnage.......166,voir Enregistrement
Réglage Décompte 199
Réglage de performances de Plug-In 217
Réglage Retard de synchronisation 359
Réglages Surfaces de contrôle distances. 341
Règle temporelle
Dans l'Editeur MIDI 134
et édition d'Arrangement 68
et édition des enveloppes 245
et édition MIDI 133
Raccourcis-clavier. 368, voir Raccourcis-clavier recherche dans le navigateur de fichiers 50
recherche dans le navigateur de péripériques. 210
repères. 71
ReWire 360
didacticiels voir Ableton
enregistrement......voir Enregistrement
Live comme esclave 361
Live comme maitre 164
routage 39
Routage 157
avec des synthétiseurs externes 163
entre pistes 167
et enregistrement après effets 168
et enregistrement du MIDI en audio 169
et entrées de sidechain 176
et entrées/sorties audio externes 160
et entrées/sorties MIDI externes 161
et instruments 172
et ReWire 164
et superposition 177
et touches d'ordinateur 162
pour creer des pre-mixages. 171
s
Sélecteur de contrôle.... voir Sélecteur de contrôle d'Automation, voir Sélecteur de contrôleur pour enveloppe de Clip
Sélecteur de contrôle d'Automation 228
Sélecteur de contrôle pour enveloppe de Clip235
Sélecteur de couleur du clip 97
Sélecteur de Groove de Clip 97
Sélecteur de mode Warp 127
Sélecteur de périphérique....... voir Sélecteur de périphérique d'Automation, voir Sélecteur de périphérique pour enveloppe de Clip
Sélecteur de péripérisque d'Automation 228
Sélecteur de périphérique pour enveloppe de Clip 234
Sélecteur de quantification de Clip 148
Sélecteur de quantification globale 41
et enregistrement de Session 194
Sélecteur de retards de piste 188
Selecteur de section mélangeur 180
Selecteur de sortie d'écoute 187
Sélecteur de sortie Master 187
Sélecteur de zone de fenêtre Clip 95, 131, 146, 234
Sélecteur rapide Pan...... voir Boutons de seLECTION rapide
Sélecteur rapide Transpose ....... voir Boutons de sélection rapide
Sélecteur rapide Volume . voir Boutons de sélection rapide
Sélecteur Transients. 127
Scenes 28, 84
édition 88
enregistrement 196
et affectation MIDI/touche 339
scrubbing playback en écran Arrangement 70
Sets 25
exportation et importation 63
sauvegardeautonome 65
sauvegarde d'un modele 64
Sets de démo 25
shuffle voir Fonction groove
suivi rythmique 118
support technique. 22
surfaces de contrôle......voir Mackie Control
swing . voir Fonction groove
Synchronisation externe...voir Synchronisation MIDI
Synchronisation MIDI. 356
T
Télécommande...... voir Affection MIDI/touches
Témoin d'activité touche/MIDI In 164
Témoin d'activité touche/MIDI Out. 164
Témoin d'entrée piste MIDI 164
Témoin d'entrée Synchro 164
Témoin de sortie piste MIDI 164
Témoin de sortie Synchro 164
Témoin de surcharge du disque dur. 367
tempo automatiser 231
marquage manuel 117
plages de correspondance MIDI 232
réglage 117
Touchede déblocage 15
transport 69
V
Ventes voir Ableton
Vue générale de l'Arrangement 69
Vue générale du clip 92
pour zoomer/faire defiler 103
W
warping
boucles de durée impaire. 121
boucles imparfaites 120
bouclesparfaites 120
manipuleresgrooves 122
passages longs 123
Z
Zone Clip 94
Zone de déclenchement 94, 146
Zone de Notes 94
Zone Echantillon 94
Zone Enveloppces. 94, 234