DR-5 - Synthétiseur / Boîte à rythmes BOSS - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DR-5 BOSS au format PDF.
| Type de produit | Drum Machine |
| Caractéristiques techniques principales | 16 pistes, 64 patterns, 24 voix de percussion, 16 effets intégrés |
| Alimentation électrique | Adaptateur secteur 9V inclus ou fonctionnement sur piles (6 x AA) |
| Dimensions approximatives | 300 mm x 230 mm x 60 mm |
| Poids | 1,5 kg |
| Compatibilités | Compatible MIDI, sortie audio stéréo, entrée pour pédale de déclenchement |
| Type de batterie | Piles alcalines ou rechargeables (AA) |
| Tension | 9V |
| Puissance | Consommation électrique : 500 mA |
| Fonctions principales | Création de rythmes, enregistrement en temps réel, lecture de patterns, effets sonores |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques agressifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité limitée des pièces, consulter un technicien agréé pour les réparations |
| Informations générales utiles | Idéal pour les musiciens et producteurs, interface conviviale, possibilité de sauvegarde des créations |
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Téléchargez la notice de votre Synthétiseur / Boîte à rythmes au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice DR-5 - BOSS et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil DR-5 de la marque BOSS.
MODE D'EMPLOI DR-5 BOSS
Merci et félicitations pour votre choix de la section rythmique DR-5BOSS.
La DR-5 est une unité rythmique sophistiquée qui, contrairement à ses consœurs conventionnelles, vous permet de créer et de stocker des motifs de basse et d'accompagnement en plus des patterns rythmiques.
Avant de commencer, veuillez prendre le temps de lire la totalité de ce manuel. De cette façon, vous comprendrez mieux toutes les fonctions remarquables que procure cette unité et vous assurerez des années de fonctionnement sans problème.
Boutons de la façade dans le texte
Dans ce manuel, chaque bouton de la façade est représenté par le nom imprimé sur ou au-dessus du bouton.
[Exempl]
Fonctions de la DR-5. 5
DESCRIPTION EXTERNE. 6
Face avant. 6
Face arrière. 7
Face latérale 7
Afficheur. 8
Chapitre 1 jeu
[1] Préparation 1-2
- Faire les connexions 1-2
- Comment insérer les piles.....1-3
- Mise sous tension 1-4
[2] Reproduction de démonstrations 1-5
[3] Écoute des Patterns 1-6
- Jeu de motifs 1-6
- Réglage du Tempo 1-7
- Coupure des pistes. 1-7
[4] Jeu sur les Pads pour produire des sons 1-8
- Changement de Kit 1-8
- Changement de pistes 1-9 3. Accents. 1-10
- Décalage de fréte 1-11
- Cordes à vide 1-12
- Notes brèves 1-13
- Notes longues 1-13
Chapitre 2 survol de la DR-5
[1] Création des Patterns 2-2
[2] Organisation de la DR-5 2-3
[Changement de mode] 2-3
[3] Modification des valeurs
numériques (Réglages)
2-4
[4] Qu'est-ce qu'un Kit? 2-6
[Changement de Kits] 2-6
[5] Utilisation des Pads. 2-7
[Comment jouer de la batterie] 2-7
[Jeu des mélodies] 2-7
Jeux des accords 2-7
Chapitre 3 création de patterns
[1] Procédure d'écriture de Patterns3-2
- Réglages initiaux pour l'écriture de Patterns 3-4 [Faire les réglages] 3-5
- Écriture en temps réel. 3-6 [En cas d'erreur durant la programmation] 3-6
- Écriture en pas à pas 3-7
- Programmation d'accords... 3-9
- Mode d'édition en pas à pas 3-10
Fonctions d'écriture de Pattern...3-12
- Effacement de Patterns 3-12
- Copie de Patterns 3-13
- Transposition de Patterns 3-14. 4. Swing. 3-15.
- Décalage dans le temps 3-17
- Modification des réglages de métronome. 3-18
[3] Travail d'écriture d'un Pattern..3-19
- Programmation d'un Pattern de batterie en pas à pas 3-19
- Programmation d'un Pattern de basse en temps réel. 3-21
- Programmation de l'accompagnement en accord (pas à pas/programmations d'accord) 3-22
Chapitre 4 création de morceaux
[1] Procédure d'écriture de morceau 4-2
- Réglages initiaux pour l'écriture de morceau 4-2
- Écriture en temps réel 4-4
- Écriture en pas à pas 4-4
[2] Fonctions utiles pour l'écriture de morceau 47
- Effacement de données de morceau...4-7
- Copie de données de morceau 4-8
- Effacement de partie 4-9
- Insertion de partie 4-10
Motifs et patterns
Reproduction de morceau.....5-2
- Reproduction en continu 5-3
- Chaining de morceau 5-3
Faire les réglages 5-3 3. Répétition de section 5-4 Faire les réglages de répétition 5-4 Comment fixer le point de répétition 5-4
Changements de pattern..... 5-7
- Concept 5-7
- Faire les réglages 5-7. 3. Procédure. 5-9
Chapitre 6 changement de l'assignation dessousauxpads
Édition du son des instruments....6-2 1. À propos des paramètres de sons......6-2 2. Édition 6-8 Copie de Kits. 6-9
Chapitre 7 utilisation des fonctions d'accord
[1] Changer le type d'accord (Chord Assign) 7-2 [2] Définir des accords originaux (Edit Chord) 7-4 [3] Utilisation d'un accord d'origine. 7-6
Chapitre 8 utilisation d'une guitare pour programme
Fonctions pour l'emploi d'une guitare. 8-2 Connexion d'une guitare/exercices 8-3 Fonction accordeur (Tuner)......8-5 Programmation de Patterns avec la guitare 8-6
Chapitre 9 connexion avec des appareils MIDI externes
[1] À propos du MIDI 9-2
- Echange de données MIDI 9-2 A propos des prises M1D1 9-2 Canaux M1D1 9-2
- Messages MIDI reconnus par la DR-5...9-3 Messages traités par chaque canal MIDI 9-3 A propos des nombres de note 9-4 A propos de la dynamique 9-4 Messages traités indépendamment des canaux MIDI (System Messages) 9-5 Équipement MIDI 9-5
[2] Reproduction synchronisée.....9-6
- Faire les connexions 9-6
- Réglages du mode de synchronisation.9-6
[3] Faire jouer un appareil MIDI externe. Utiliser l'instrument comme générateur de sons MIDI. 9-8
- Régler les paramètres. 9-11
[4] Transfert de données par messages exclusifs 9-13
- Transmission (Bulk Dump) 9-13
- Réception 9-14
Chapitre 10 autres fonctions
Réglages de pédale commutateur 10-2 Réglages du décalage de frette 10-3 Contrôle de la mémoire encore disponible 10-4 Effacement de tous les Patterns. 10-4 Effacement de tous les morceaux 10-5
Chapitre i. référence
Retour aux réglages d'usine (initialisation) 11-2 Messages d'erreur. 11-3 Mauvais fonctionnement 11-5 Réglages d'usine des Kits Preset. 11-7 Tableaux vierges 11-8 Messages exclusifs Roland. 11-11
Équipement MIDI 11-13 Tableau d'équipement MIDI 11-19 Caractéristiques 11-20 Index 11-21
Alimentation
- Avant de connecter cette unité avec d'autres appareils, éteignez tous les instruments; cela aidera à prévenir dommages et mauvais fonctionnements.
- N'utilisez pas pour cette unité un circuit d'alimentation servant déjà à un appareil générateur de parasites, un moteur électrique ou un système variateur de lumière par exemple
- L'alimentation nécessaire à cette unité est indiquée sur sa plaque d'identification (face arrière). Assurez-vous que la tension de votre installation correspond.
- Lorsque vous déconnectez l'adaptateur secteur de la prise murale, saisissez la fiche elle-même, ne tirez jamais sur le cordon.
- Si une unité doit rester inutilisée durant une longue période, déconnectez le cordon d'alimentation
- L'utilisation d'un adaptateur secteur est recommandée car la consommation électrique de l'unité est assez élevée. Toutefois, si vous utilisez des piles, CHOISSEZ-les de type alcaline.
- Lorsque vous installez ou remplacez les piles, reportez-vous à "Comment insérer les piles" (page 1-3)
Emplacement
- Ne soumettez pas l'unité à des températures extrêmes (par exemple à l'exposition directe au soleil dans un véhicule fermé). Évitez de l'utiliser ou de la stocker dans des environnements poussièreux ou humides ou encore sujets à de hauts niveaux de vibration.
- Utiliser l'appareil près d'amplificateurs de puissance (ou autres équipements à gros transformateurs) peut induire des parasites
- Cet appareil peut interférer avec la réception de radio et de télévision. Ne l'utilisez donc pas à proximité de tels récepteurs.
- N'exposez pas l'unité à des températures extrêmes et ne l'installez pas près d'appareils produisant de la chaleur. L'exposition directe au soleil dans un véhicule fermé peut déformer ou décolorer l'unité.
Maintenance
- Pour le nettoyage quotidien, essuyez l'unité avec un chiffon sec et doux ou à la rigueur légerement humidifié avec de l'eau. Pour ôter les taches rebelles, utilisez un détergent neutre et léger. Ensuite, veillez à essuyer soigneusement l'unité avec un chiffon sec et doux.
- N'utilisez jamais d'essence, diluants, alcool ou solvants d'aucune sorte pour éviter le risque de décoloration et/ou déformation.
Précautions additionnelles
- Protégez l'unité des chocs violents
- Ne laissez aucun objet ou liquide d'aucune sorte pénétrer dans l'appareil. Si cela se produit malgré tout, cessez immédiatement toute utilisation. Contactez un service de maintenance qualifié dès que possible.
- Ne heurtez jamais l'afficheur et ne lui appliquez aucune forte pression.
- Si un mauvais fonctionnement se produit ou si vous suspectez un problème, cessez immédiatement toute utilisation. Contactez un service de maintenance qualifiédes que possible.
- Pour éviter le risque de choc électrique, n'ouvre pas l'appareil.
Sauvegarde de la mémoire
- Cette unité contient une pile qui maintient les données dans la mémoire de l'unité lorsque celle-ci est hors tension. La durée de vie estimée de cette pile est de 5 ans ou plus. Toutefois, pour éviter la perte des données de la mémoire, il est fortement recommandé de changer cette pile tous les 5 ans.
Sachez que la durée de vie réelle de la pile dépend de son environnement physique - particulièrement de la température.
- Lorsqu'il est temps de changer la pile, contactez un service de maintenance qualifié. Lorsque la pile devient trop faible, le message suivant apparait dans l'afficheur : "BATT Low". Veuillez changer la pile dès que possible pour éviter la perte des données de la mémoire.
- Sachez que le contenu de la mémoire peut parfois être perdu ; quand l'unité est envoyée en réparation ou lorsque par malchance un mauvais fonctionnement se produit. Des données importantes doivent donc être stockées sur un autre appareil MIDI (tel qu'un séquenceur) ou écrites sur papier (si possible).
Durant les réparations, tout le soin nécessaire est apporté au maintien des données. Toutefois, dans certains cas (notamment lorsqu'un circuit concernant la mémoire elle-même est hors service), nous regrettons qu'il ne puisse être possible de recouvrer les données.
Changement des piles
- Evitez d'utiliser à la fois des piles neuves et d'autres plus anciennes. De plus, évitez de mélanger différents types de piles (par exemple, piles normales au carbone et piles alcalines).
- Quand vous remplacez les piles, veillez à les insérer correctement (avec la bonne polarité)
- Retirez les piles lorsque l'appareil doit rester inutilisé une longue période.
Apporte un choix de 256 sons instrumentaux, qui en plus de sons de batterie de haute qualité, comprend également guitare, et autres sons. AVEC cette seule unité compacte, vous pouvez obtenir une section rhythmique en combinaison avec une basse ou une guitare. Et elle peut s'accommoder de virtuellement tout genre musical - que ce soit du rock, du jazz, du latino-américain ou du rap.
Cet appareil permet la création et le stockage de 200 Patterns originaux (programmables) en plus des 200 Patterns Preset qu'il apporte. Vous pouvez également créer 20 nouveaux morceaux constitués de vos Patterns membres.
Comme les Pads sont placés comme les frettes d'une guitare, les guitaristes et bassistes peuvent aisément programmer des mélopies.
Comme elle est dotée de la fonction de changement de Patterns programmes, la DR-5 crée aisément des Breaks. Si vous le désirez, vous pouvez vous en servir pour l'accompagnement comme d'une boîte à rythmes Preset.
Si vous connectez une pédale commutateur adaptée, vous pouvez piloter au pied des fonctions normalement accessibles en façade (jusqu'à deux unités).
Un circuit de simulation d'ampli guitare est intégré. Avec une guitare connectée en prise GUITAR IN, vous pouvez jouer avec la DR-5.
La fonction de détention de hauteur vous permet de programmer les Patterns depuis votre guitare.
La fonction accordeur s'avère pratique pour accorder votre guitare.
La fonction de programmation d'accords vous permet de programmer raisement des Patterns difficiles. Elle peut également servir de livre de référence pour les accords.
Comme cet appareil peut fonctionner sur pile (6 piles sèches AA), vous pouvez aisément l'emporter avec vous et l'utiliser n'importe où.
Face avant

Face arrête
Face latérale

1. Affichage de mode
Donne le statut actuel de l'unité.
2. Affichage d'accent
Affichage des accents pour les événements (p. 3-10) lorsque vous êtes en mode d'édition pas à pas (Step Edit).
3. Affichage de mode d'accord
S'allume si le mode de programmation d'accord est activé
4. Affichage de position d'accord/numéro de frette
Lorsqu'un accord est choisi à l'aide du mode de programmation d'accord, sa position est donnée par les indicateurs correspondants qui s'allument dans l'affichage de position d'accord
Le numéro de frette donne le numéro de frette d'un accord choisi en mode de programmation d'accord. A d'autres moments, il indique le numéro de la frette à laquelle correspond un des Pads
5. Affichage de hauteur (pitch)
La hauteur d'un événement est affichée en édition en pas à pas (Step Edit). Cela affiche également la hauteur du signal reçu en GUITAR IN quand la fonction accordeur est utilisée
6. Affichage de hauteur externe (ext)
S'allume lorsque la fonction de hauteur externe est activée
7. Affichage de sélection de piste
Affiche la piste actuellement sélectionnée
8. Affichage rec/repeat
REC s'allume en mode d'enregistrement de morceaux et de Patterns.
REPEAT s'allume lorsque la fonction répétition de section est activée
9. Affichage exit/enter
S'allume quand les touches [EXIT] et [ENTER] peuvent être utilisées
10. Indicateur curseur
Indique la direction dans laquelle le curseur [>| / <|] fonctionnera.
Affiche le numéro de morceau en mode Song, le numéro de Pattern en mode Pattern et le numéro de Kit en mode Kit.
12. Fenêtre tempo/pad/événement
Affiche le Tempo en mode d'édition de Tempo (ou équivalent), le numéro de Pad en mode Pad (ou équivalent), le numéro d'événement en édition pas à pas (Step Edit)
13. Fenêtre partie/quantification/pattern
Donne le contenu des trois segments les plus à gauche de la fenêtre de messages.
14. Fenêtre mesure/pattern suivant/timing
Donne le contenu des trois segments les plus à droite de la fenêtre de messages.
15. Fenêtre de messages
Cette fenêtre donne le contenu des paramètres
Chapitre 1
Jeu
1. Faire les connexions
- Avant de faire d'autres connexions, veillez à ce que tous les appareils de votre système soient éteints. Si vous faites des connexions alors que certains sont allumés, des dommages ou mauvais fonctionnements peuvent se produire.


Pour bénéficier au moins des possibilités de cet appareil, nous vous recommandons d'utiliser une sortie stéréo (R/L)
Veuillez vous référer à la page 9-6 pour des informations sur les connexions MIDI.
2. Comment insérer les piles
- Six piles "AA" (1,5V) sont nécessaires.
Vérifiez que le commutateur d'alimentation est réglé sur OFF.

Retirez le couvercle du compartiment des piles en face arrêté

(3) Retirez les piles du compartiment. Veillez à bien observer leur polarité (+/-) et insérez des piles neuves

(4) Refermez le compartiment

3. Mise sous tension
Une fois que vous avez fini de faire les connexions, vous êtes maintenant prêt à mettre sous tension. Suivez les étapes ci-dessous.
(1) Vérifiez à nouveau que vous avez fait correctement les connexions et que tous les appareils de ce système sont éteints (2) Allumez la DR-5 Ensuite, allumez votre amplificateur et les autres instruments

Régalez le volume à un niveau approprié

- Lors de l'extinction, éteignez tous les appareils externes en premier, puis enfin la DR-5.
- Cette unité est équipée d'un circuit de protection. Un bref intervalle (quelques secondes) après la mise sous tension est nécessaire avant que l'instrument ne fonctionne normalement.
Un morceau de démonstration est stocké dans la DR-5. Il a été créé pour permettre en valeur les possibilités de l'instrument. Utilisez les procédures ci-dessous pour écouter cette démonstration.
(1) Sélectionnez le mode Song (mode dans lequel les morceaux peuvent être joués). Pressez [SONG] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifiez que "SONG" a été affiché.

(2) Sélectionnez le morceau à jour avec la molette TEMPO/DATA. Le morceau de démonstration se trouve dans le n°20.

(3) Pressez [START]. La reproduction commence. L'indicateur de tempo clignote sur chaque temps. (4) Pressez [STOP]. La reproduction s'arrête. Pressez [START] à nouveau pour faire reprendre la reproduction depuis l'endroit où vous l'avez interrompu (reprise). Si vous pressez d'abord [RESET] puis [START], la reproduction reprend en début du morceau.
Musique par Atsushi Hoshika
Atsushi Hoshika est un membre de l'une des équipes de recherche de Roland. Il a tenu un rôle important dans le développement de la R-70 ainsi que dans celui de la R-8 et de la DR-550. Il a également exploité son talent lors de la création de morceaux de démonstration pour la R-5 et la R-8.
- Ce morceau de démonstration est protégé par les lois en vigueur sur les droits d'auteur. Il est destiné à la démonstration et à l'utilisation personnelle uniquement. La reproduction de ce morceau ou l'utilisation pour toute autre application est interdite.
La DR-5 contient 200 Patterns Preset différents (Patterns musicaux) en mémoire. Pour les écouter, utilisez la procédure ci-dessous.
Sélectionnez le mode Pattern
Pressez [PTN] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifiez que "PATTERN" s'est affiché
| MODE | PATTERN |
(2) Sélectionnez le Pattern Preset devant être joué (numéro 000 à 199) avec la molette TEMPO/DATA. Le nombre et le nom de Pattern s'affichent (pour pouvoir un Pattern calculable, sélectionnez un nombre de 200 à 399)

(3) Pressez [START]
La reproduction commencera. L'indicateur de tempo clignotera sur chaque temps
Si vous sélectionnez un nouveau numéro de Pattern alors que le premier Pattern joue, le numéro de Pattern suivant et son nom seront affichés. Ce nouveau Pattern sélectionné jouera une fois que le Pattern en cours sera terminé.

(4) Pressez [STOP].
La reproduction s'arrête
Pressez [START] à nouveau et la reproduction reprendra depuis l'endroit où elle avait été interrompue (reprise). Pressez [RESET] avant de presser [START] pour reprendre depuis le début du morceau.
2. Réglage du tempo
Le réglage suivant vous permet de modifier le Tempo de reproduction du Pattern (plage de réglage : 40-250 coups par minute)
(1) Pressez [TEMPO]
"TEMP0" s'affichera

(2) Réglez le Tempo à l'aide de la molette TEMPO/DATA. (3) Une fois que vous avez le Tempo désiré, pressez [TEMPO]
3. Coupure des pistes
Chaque instrument (batterie, guitare, etc.) d'un Pattern de la DR-5 a sa propre "piste". Chacune de ces pistes peut être coupée lorsque vous décidez de faire taire un certain instrument.
- Pour plus d'informations sur les pistes, veuillez vous référer à ["4] 2. Changement de piste" (p. 1-9).
Sélectionnez le mode Utility (Utilitaire).
Pressez [UTIL] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifiez que UTILITY s'est affiché.

(2) Utilisez [<] / [>] pour changer la page. Vérifiez que "Mute" s'est affiché.

(3) Sélectionnez la piste à couper avec la molette TEMPO/DATA (DRUM/T1 à 3) (4) Utilisez [<] / [>] pour déplacer le curseur puis utilisez la molette TEMPO/DATA pour régler la piste (Track) ON ou OFF.
Lorsque vous désirez couper la piste, choisissez "ON"
Essayez de jouer sur les Pads pour faire jouer les instruments que contient la DR-5.
Lorsque vous frappez ces Pads, vous pouvez obtenir soit le son particulier de l'instrument qui est assigné à chaque Pad, soit le même instrument pour tous les Pads mais avec des hauteurs différentes (selon le Pad frappé).

1. Changement de kit
Un Kit est un groupe de 33 instruments sélectionnés parmi les 256 que contient la DR-5
Un Kit peut être considéré comme un orchestre avec un ensemble de batterie, une basse, une guitare et des claviers.
La DR-5 dispose de 48 Kits Préséts et vous permet de créer 16 Kits personnels ou "utilisateur" (User Kits)

Pour plus d'informations, réferez-vous au chapitre 2, ["4] Qu'est-ce qu'un Kit?" (p. 2-6).
Pressez [KIT].
"KIT" apparaîtra sur le côté gauche de l'afficheur, indiquant que le Kit peut encore être changé
Nom du Kit
(2) Sélectionnez un numéro de Kit avec la molette TEMPO/DATA
(Kits Preset/P00 à P15; Kits programmables ou User/U00 à U15)
(3) Lorsque vous avez fini de sélectionner le Kit, pressez [KIT]
Vous retournerez au mode préalablement sélectionné
2. Changement de piste
Dans chaque Kit, il y a quatre pistes ou "Tracks" : DRUM, TRACK1, TRACK2, et TRACK3. Avec la piste DRUM, les Pads peuvent servir à jouer une interprétation rythmique. Les autres pistes servent à jouer des mélodies (ou pour jouer des accords, voir p. 2-7).
Vous pouvez passer en revue successivement DRUM, TRACK1, TRACK2, ou TRACK3 à chaque pression de [TRACK SEL].
Le nom de la piste sélectionnée s'affiche à la position "TRACK SELECT" dans l'afficheur
Les accents (qui expriment la force d'une note) peuvent s'appliquer individuellement à chaque note.
Il y a trois types d'accents que vous pouvez utiliser :
[ACC1] pressé seul.
[ACC2] pressé seul.
Pour qu'un accent s'applique à un instrument ou une note, tenez enfoncée une ou deux des touches ci-dessus pendant que vous frappez le Pad approprié.

L'intensité de l'accent sera la suivante :
4. Changement de frette
Les Pads peuvent servir à jouer des mélodies (pour les pistes autres que celles de batterie). Chacun des Pads correspond à une position de doigt sur une guitare. Pour modifier la hauteur de son, vous pouvez changer le numéro de frette auquel correspondent les Pads. (Comme en changeant de position en montant ou en baissant votre main sur le manche de la guitare).
- À sa sortie d'usine, le DR-5 est configuré pour que les Pads correspondent à la forme d'accord la plus fréquente pour les guitares (cette configuration peut être changée en modifiant les réglages "Align", p.6-6).
(1) Pressez [<]FRET[>] (quand une piste autre que DRUM est sélectionnée) pour modifier la hauteur des notes qui sont produites par les Pads
À chaque pression, la hauteur est décalée. Le décalage peut se faire sur 12 frettes.
La colonne de Pads la plus à gauche est actuellement réglée sur la 11ème frette. Et le décalage est réglé sur 7 (frettes).

Pour des instructions sur la façon de régler le décalage, veuillez vous référer au chapitre 10, " [2] Réglage du décalage de frette (p.10-3).
Dans la partie supérieure droite de l'afficheur, le numéro de frette apparait. Ce numéro représente l'équivalent guitare de la frette obtenue avec la colonne de Pads la plus à gauche de l'appareil (1-19)

L'afficheur indique "19".
- Si vous pressez [<] FRET [>] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE], la hauteur est décalée d'un demi-ton (une frette).
5. Cordes à vide (touches de cordes à vide)
La DR-5, bien entendu, vous permet de jouer différentes hauteurs en fonction du Pad frappé. Elle vous permet également de jouer les cordes à vide. Pour cela, vous utilisez les six boutons carrés (boutons de cordes à vide) les plus à gauche.

La hauteur de ces six boutons ne change pas même si vous faites des décalages de frette
- Lorsque la piste DRUM est sélectionnée, le son n'est pas produit quand vous pressez une touche de corde à vide.
Un effet Staccato peut s'appliquer individuellement à chaque note.

Frappez un Pad en tenant enfoncé [STACC] et cette note sera jouée de façon brève, quelle que soit la durée d'enfoncement du Pad.
7. Notes longues (tenuto)
Un effet Tenuto (maintien de la note) peut s'appliquer individuellement à chaque note.

Frappez un Pad en tenant enfoncé [TENUTO] et cette note sera maintenue jusqu'à son exécution complète quel que soit la durée de pression du Pad.
Survol de la dr-5 (comment sont créés les patterns)
Lorsque vous utilisez la DR-5 pour créer un morceau, les deux étapes majeures du processus sont les suivantes
D'abord, vous devez créer le plus petit élément de votre interprétation, le Pattern. Il y a deux méthodes pour cela. Avec l'écriture en pas à pas (Step), vous pouvez programmer la durée et la hauteur de chaque note (ou accord) pour chaque son. Avec l'autre méthode, en temps réel (Real-time), vous programmez le Pattern en jouant réellement le rythme sur les Pads, en mesure avec le métronome. Sinon, vous pouvez jouer le Pattern sur une guitare que vous aurez connectée.
Écriture de morceau (p. 4-1)
L'écriture de morceau consiste en une combinaison dans l'ordre voulu des Patterns créés grâce à la méthode précédente, la combinaison pouvant faire appel à la fois à vos propres Patterns et aux Patterns Présent.

La DR-5 est dotée de nombreuses fonctions utiles pour créer des Patterns et des morceaux, et lors de l'édition des sons. Ces fonctions sont organisées en 5 modes :
Mode de fonctionnement (morceau)
Sert à reproduire, creator et editor les morceaux
Sert à reproduire, créer et opérer les Patterns
Mode pad
Sert à assigner les instruments à chaque Pad, et à faire les réglages qui affecteront la façon dont les instruments seront produits
Mode MIDI
Ce mode sert à faire les réglages concernés lorsque vous désirez connecter un module de sons externe, utiliser la DR-5 comme module de sons MIDI, ou envoyer des données de jeu à un séquenceur externe
Mode utility (utilitaire)
Ce mode sert à modifier les réglages de métronome, pédale commutateur, coupure de piste, décalage de frette et à contrôler combien de mémoire reste disponible (ou autrement dit combien de Patterns ou de morceaux peuvent encore être stockés).
Changement de mode
La reproduction étant stoppée, tenez enfoncé [SHIFT ERASE] alors que vous pressez un des boutons de mode ([SONG]/[PTN]/[PAD]/[MIDI]/[UTIL]) situés sur la rangée du haut des Pads.
Utilisez la molette TEMPO/DATA ou un bouton chiffre/lettre/symbole pour déterminer un nombre ou la valeur d'un paramètre, comme pour sélectionner un Pattern ou un morceau
Molette tempo/data
Sert à faire les changements importants de valeur. La variation obtenue dépend de la vitesse à laquelle vous tournez la molette.
Boutons numéro/lettre/symbole (les deux rangées de pads du bas)
Servent lorsque vous désirez directement fixer des valeurs numériques, lettres ou symboles
La valeur correspondante est programmée lorsque vous pressez un bouton chiffre/lettre/symbole en tenant enfoncé [SHIFT ERASE].
Les lettres/symboles des boutons peuvent être sélectionnées à l'aide des boutons concernés lorsque vous programmez un nom de Pattern (p 3-4) ou un nom de morceau (p. 4-2).
Quand vous pressez un bouton chiffre/lettre/symbole alors que [SHIFT ERASE] est tenu enforcé, vous obtenez un des caractères qu'il offre. Chaque fois que le bouton est pressé, vous passez en revue les autres caractères disponibles dans la série.
Ainsi, si vous utilisez le premier pad de la deuxième rangée en partant du bas :

À chaque pression, vous obtenez le caractère suivant de la série :
$$ 1 \rightarrow A \rightarrow B \rightarrow C \rightarrow a \rightarrow b \rightarrow c $$
Chaque mode peut offrir plusieurs pages. La fenêtre de message en bas à droite de l'afficheur indique toujours dans quelle page vous vous trouvez.

Utilisez [<] / [> pour alterner entre pages Les changements de réglages dans chaque page peuvent être faits à l'aide de la molette TEMPO/DATA ou des boutons chiffre/lettre/symbole (les deux rangées de Pads du bas). Quelquefois, il y aura plusieurs paramètres sur la même page. Dans ces cas, vous devez utiliser [<] / [> pour amener le curseur (clignotant) sur l'élement à changer afin de faire les réglages.
Example)

Un Kit est un groupe de 33 instruments (parmi les 256 disponibles) assignés à la piste de batterie (DRUM) et aux pistes 1-3. Vous pouvez imaginer un Kit comme étant un groupe, possédant une batterie, une basse, une guitare et des claviers.
Parmi les 33 sons, les leçons de batterie et de percussions peuvent être jouées sur la piste de batterie et tous les autres instruments sur les pistes 1-3. Lorsque vous changez de Kit, toutes les sonorités instrumentales produites par toutes les pistes sont changées. Vous pouvez comparer un tel changement au fait qu'un groupe ayant fini de jouer soit remplacé par un autre!
La DR-5 contient une sélection de Kits Présent, et vous pouvez en plus créer vos propres Kits (Kits utilisés ou "User"). Vous pouvez même éditer le son des instruments qui sont assignés à un Kit utilisé. Des instruments ainsi édités sont traités comme de nouveaux instruments que l'appareil aurait acquis (en plus de ceux qu'il contient d'origine).
Changement de kit
(1) Pressez [KIT]. (2) Sélectionnez le Kit désiré à l'aide de la molette TEMPO/DATA. (3) Une fois terminé, pressez [KIT] à nouveau.
La DR-5 a 36 Pads. Ces Pads peuvent accomplir trois rôles différents :
- Ils peuvent être joués (comme ceux d'une boîte à rythmes) après qu'un son de percussion ait été assigné à chacun.
- Ils peuvent servir de "frette" et "corde" d'une guitare, pour le jeu de mélos.
- Ils peuvent être utilisés pour déterminer la tonique et le type d'accord lorsque vous jouez des accords.
Des Patterns peuvent aisément être créés en combinant ces trois méthodes
Avec [TRACK SEL], sélectionnez la piste de batterie.
Sélectionnez "DRUM" juste à côté de TRACK SELECT dans l'afficheur
(2) Frappez sur les Pads pour jouer quelque chose
- Les touches de cordes à vide (p. 1-12) ne peuvent pas être utilisées avec la piste de batterie.
(1) Avec [TRACKSEL], sélectionnez TRACK 1-3
Sélectionnez "TRACK 1-3" à côté de TRACK SELECT dans l'afficheur
(2) Vérifiez que l'unité n'est pas réglée pour le jeu d'accord.
Assurez-vous que "CHORD" ne s'affiche pas dans l'afficheur. S'il s'affiche, pressez CHORD [ON/OFF] pour que le mot disparaisse.
(T3) Frappez les Pads et jouez quelque chose.
(1) Avec [TRACKSEL], sélectionnez TRACK 1-3
Sélectionnez "TRACK 1-3" près de TRACK SELECT dans l'afficheur
Sélectionnez le mode de jeu d'accord.
Pressez CHORD [ON/OFF] et vérifiez que "CHORD" apparaisse dans l'afficheur.
Determine l'accord
Choisissez la tonique à l'aide d'un des Pads des trois rangées inférieures (tenez le bouton enfoncé), puis pressez le Pad voulu dans les trois rangées supérieures pour obtenir le type d'accord désiré.
Création de patterns
Les deux méthodes suivantes sont disponibles pour écrire un Pattern.
Écriture en temps réel (real time)
Dans ce mode, vous fournissez les formations nécessaires à la création d'un Pattern en frappant un rythme sur les Pads ou en jouant avec une guitare (chapitre 8, "Utilisation d'une guitare pour la programmation", p 8-1). Vous n'avez pas à vous soucier si vous êtes parfois un peu à côté des temps, car vous pouvez ensuite utiliser simplement la fonction de quantification (Quantize, p 3-4) pour corriger les petites inexactitudes. Des données venant d'un appareil MIDI externe ne peuvent également servir à la programmation (p 9-6).
- Notez que ce n'est pas le son de la guitare lui-même qui est enregistré.
Écriture pas à pas (step)
En écriture pas à pas, vous devez individuellement programmer chaque note qui se produit dans le pattern, pour chaque instrument utilisé. Cette méthode est pratique pour ceux qui ont des difficultés avec la programmation en temps réel.
Les Patterns peuvent bien sûr être créés par une combinaison de ces deux méthodes. Vous pouvez créer le Pattern de base en pas à pas, puis utiliser le temps réel pour ajouter d'autres sons. Ou vous pouvez commencer par une esquisse en temps réel et ensuite peaufiner le travail en pas à pas.
Paramètres mémorisés dans les patterns
Les paramètres mémorisés dans les patterns sont les suivants :
Paramètres communs à toutes les pistes :
Instant
Accent
Pistes 1-3 uniquement :
Pitch (0-63) Hauteur (par demi-tons)
Gate Time (1-768) Durée des notes (1-48; par paliers de 1.52-768; par paliers de 4)
Nombre de notes pouvant être placées au même instant
Neuf sons au maximum peuvent être placés au même instant dans une piste. Toutefois, quand le nombre total des notes (pour toutes les pistes) placées à un même instant dépasse 19 (polyphonie maximale), l'instrument ne joue plus correctement.
Ecriture en temps réel-----Temps qui sépare l'enforcement d'un Pad de son relâchement (= Gate Time)

Ecriture en pas à pas --- Quantification ou "Quantize" (= Gate Time)
(Quantize=J)

Programmez la noire sans changer la quantification.

Pressez la touche de liaison Tie () en tenant enfoncé le Pad.
1. Réglages initiaux pour l'écriture de pattern
Avant de commencer l'écriture d'un Pattern, l'appareil doit être ramené aux réglages initiaux communs aux modes d'écriture en temps réel et en pas à pas.
Format de mesure (t. sign)
Le format de mesure désiré doit être sélectionné pour chaque Pattern
Chaque Pattern peut être doté d'un nom constitué de six caractères.
Utilisée avec la procédure d'écriture en temps réel, cette fonction corrige les inexactitudes de mise en place qui ont pu se produire durant le jeu sur les Pads.

Instants auxquels les Pads ont réellement été joués.
Instants de déclenchement retenus dans le Pattern (après correction).
Lorsque vous utilisez l'écriture en pas à pas, vous devez déterminer le degré de précision soulu en sélectionnant la plus petite division possible du temps. Ce réglage se fait en choisissant la valeur de la plus petite note à jouer.
| Affichage | Note | Affichage | Note | Affichage | Note |
| J | Noire | J3 | Noire de triollet | J | Croche |
| J3 | Croche de triollet | J | Double croche | J3 | Double croche de triollet |
| J | Triple croche | J3 | Triple croche de triollet | H | J = 48 clicks |
Sélectionnez le mode Pattern
Pressez [PTN] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifiez que "PATTERN" s'est affiché
| MODE | PATTERN |
(2) Sélectionnez le numéro de Pattern programmable (User) pour lequel les réglages doivent être faits, avec la molette TEMPO/DATA (200-399) * Vous ne pouvez pas sélectionner un Pattern Preset (000-199). (3) Pressez [ ] / [ ] pour changer de page. Vérifiez que "T. Sign" (Time Signature ou format de mesure) s'est affiché. (4) Sélectionnez le format de mesure avec la molette TEMPO/DATA (1/4 à 16/4, 1/8 à 32/8, 1/16 à 64/16)

(5) Pressez [ ] / [ ] pour changer de page. Vérifiez que "PtnNam" (Pattern Name ou nom de Pattern) s'est affiché. (6) Pressez le ou les boutons chiffre/lettre/symbole appropriés en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] pour programmer le nom de Pattern.
Utilisez [< ] / [>] pour vous déplacer dans la plage de caractères disponibles

Ensuite, nous allons voir comment créer des Patterns, en temps réel et en pas à pas. Vous pouvez bien sûr également créer des Patterns en combinant les deux méthodes. Chaque fois que l'unité est placée en attente d'enregistrement, la première chose à faire est de faire le réglage de quantification (Quantize)
- Si nécessaire, vous pouvez changer le format de mesure fait à l'objet 4 après avoir fini de programmer les données. Notez que cela interdira la reproduction de certaines portions des données.

Dans certains cas, "?" apparaîtra en partie gauche de l'afficheur.
Quand vous pressez [ENTER], le format du Pattern est changé, et les portions qui ne peuvent plus être jouées en raison du choix de ce nouveau format sont effacées.
2. Écriture en temps réel
- Avant de commencer l'écriture, l'appareil doit être ramené aux réglages initiaux d'écriture de Pattern (p. 3-4).
(1) Pressez [REAL/STEP] pour passer en attente d'enregistrement en temps réel.

Faites le réglage de quantification (Quantize) avec la molette TEMPO/DATA

(3) Sélectionnez la piste (p. 1-9) et le Kit (p. 1-8) appropriés au Pattern que vous désirez créer
Track: Pressez [TRACK SEL]
Kit: Pressez [KIT] → Tournez la molette TEMPO/DATA → Pressez [KIT]
Pressez [START]
L'indicateur de Tempo clignote en mesure avec le temps et le métronome joue (Réglage métronome : p. 3-18).
(5) Régalez le métronome à un tempo confortable
Pressez [TEMPO] et faites les réglages de tempo (40-250 coups/minute) avec la molette TEMPO/DATA. Une fois que le réglage a été fait, pressez [TEMPO] à nouveau et retournez à l'écriture en temps réel.
(6) Frappez le Pad auquel l'instrument à programmer est assigné tout en écoutant le métronome (vous pouvez également utiliser les Pads pour jouer une mélodie : piste ou Track 1-3).
Les notes qui ont été programmées sont jouées répétitivement
Durant la programmation, vous pouvez aussi changer de piste (p. 1-9) pour programmer d'autres sonorités
Lorsque vous sentez que c'est nécessaire, vous pouvez tenir enfoncé [ACC1] ou [ACC2] pendant que vous frappez un Pad. Cela accentuera l'instrument joué.
De plus, quand vous faites une écriture en temps réel, vous pouvez programmer des notes staccato ou tenuto. Comme cela ne change que la durée de note (Gate Time), vous pouvez ne pas en tenir compte et faire le changement après coup si nécessaire à l'aide de l'édition pas à pas (Step Edit) (p. 3-10).
(7) Pressez [STOP] une fois que vous avez fini votre programmation.
- Le numéro du kit utilisé durant la programmation est mémorisé avec chaque Pattern. Si vous avez changé le kit durant la création de Pattern, c'est le numéro du kit dernièrement sélectionné qui est conservé dans le Pattern. Par conséquent, lors de la reproduction, le Pattern jouera avec les instruments présents dans ce numéro de kit.
Lorsque vous avez fait une erreur durant la programmation
Dans le cas de la piste de batterie (Drum Track), pressez le Pad de l'instrument que vous désirez effacer en tenant enonce [SHIFT ERASE]
Chaque apparition de ce son alors que vous tenez le Pad pressé est effacée.
Dans le cas des pistes (Tracks) 1-3, le son sera effacé lorsque vous presserez n'importe quel Pad en tenant enfoncé [SHIFT ERASE]. Toutes les notes, quelles que soit leur hauteur, qui se produisent alors que l'un des Pads est pressé seront effacées.
3. Écriture en pas à pas
- Avant de commencer à écrire en pas à pas, l'appareil doit retrouver les réglages initiaux pour une écriture de Pattern (p. 3-4).
(1) Pressez [REAL/STEP] pour passer en attente d'enregistrement pas à pas (Step) (2) Faites le réglage de quantification (Quantize) avec la molette TEMPO/DATA. (3) Sélectionnez la piste (Track) (p. 1-9) et le Kit (p. 1-8) appropriés au Pattern que vous allez programmer
Track: Pressez [TRACK SEL]
Kit: Pressez [KIT] → Tournez la molette TEMPO/DATA knob → Pressez [KIT]
(4) Pressez [START] pour lancer la procédure d'écriture pas à pas.
L'indicateur du tempo s'allume
(5) Choisissez le pas de programmation avec [FWD]/[BWD].
L'emplacement de ce qui sera programmé (le nombre de temps depuis le début du Pattern (numéro du temps), et le nombre de coups d'horloge ou "clicks" dans ce temps) s'affiche dans la partie inférieure droite de l'écran.

Les noires peuvent être divisées en un maximum de 48 segments (noire = 48 coups d'horloge ou clicks). Le nombre total de notes qui peuvent être inclues dans un Pattern dépendra de la valeur qui a été désignée pour la quantification (Quantize)
| Affichege | Gate Time | Affichege | Gate Time | Affichege | Gate Time |
| J | 48 | J3 | 32 | J | 24 |
| J3 | 16 | J | 12 | J3 | 8 |
| J | 12 | J3 | 4 | H | 1 |
(Ex.) Quand Quantize est réglé sur une noire : Emplacement (Timing)
(6) Frappez un Pad et programmez un instrument. (7) Pressez [FWD] (8) Si vous désirez programmer un autre instrument dans la même piste, repêtez les étapes (5) (6) ci-dessus. Avec l'écriture pas à pas, lorsque vous désirez programmer des notes d'une durée supérieure à celle de la valeur fixée pour Quantize, vous devez utiliser la touche de liaison [TIE]. Frappez [TIE], et la durée de la note actuellement programmée s'allonge. Par exemple, quand Quantize est réglé sur une croche, après avoir programmé une note, tenir enfoncé un Pad et presser [TIE] créera une noire (la valeur d'une seconde croche liée à la première). (9) Pressez [STOP] une fois que vous avez terminé la programmation de votre Pattern
Lorsque vous avez fait une erreur durant la programmation
Pressez [DELETE] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE]
Vous pouvez n'effacer que l'élément affiché
Si vous suivez cette procédure lorsque la reproduction est stoppée, vous pouvez effacer le Pattern (p. 3-12).
4. Programmation d'accords
Lorsque vous avez sélectionné une piste autre que de batterie (TRACK 1 — 3), des accords peuvent être programmés en plus des mélodies. Dans ce cas, les notes composant l'accord spécifié sont écrites dans le Pattern.
Pour des détails sur les fonctions d'accord de l'unité, voir chapitre 7, "Utilisations des fonctions d'accord" (p. 7-1).
(1) Ramenez l'appareil aux réglages initiaux pour une écriture de Pattern (p. 3-4) (2) Sélectionnez le mode de programmation d'accord. Pressez CHORD [ON/OFF] et vérifiez que CHORD s'est bien affiché.

Programmez un accord
Les méthodes utilisées pour l'enregistrement en temps réel et en pas à pas sont les mêmes. Au lieu de frapper un Pad et de programmer un instrument, vous désélez un accord à programmer. Déterminez la tonique à l'aide des trois rangées inférieures de Pads (tenez un Pad enfoncé), puis pressez le Pad correspondant au type d'accord voulu dans les trois rangées supérieures.
Les accents peuvent également s'appliquer (p. 1-10).
(4) Une fois encore, pressez CHORD [ON/OFF]
Cela vous fait sortir du mode de programmation d'accord
5. Mode d'édition pas à pas (step edit)
Lorsque vous avez fait une erreur dans la hauteur de note programmée ou lorsque vous n'êtes pas satisfait des résultats obtenus par les accents ajoutés, le mode d'édition pas à pas (Step Edit) vous permet de faire des corrections et de changer hauteur et accent.
Chaque son qui se produit à un emplacement particulier dans le temps (y compris ses réglages de hauteur et d'accent) est appelé "événement". Les événements peuvent souvent être assimilés aux notes. Lorsqu'il y a deux sons qui se produisent exactement au même instant (par exemple, une caisse claire ou une grosse caisse ou 'do' et 'mi'), alors deux événements existent au même emplacement ou 'Timing'.
(1) Pressez [REAL/STEP] pour passer en attente d'enregistrement pas à pas (2) Avec [FWD]/[BWD], sélectionnez l'emplacement (Timing) pour lequel vous désirez faire des changements; il s'affiche.

Dans le cas de la piste de batterie :
(3) Avec [ < ] / [ ], amenez le curseur à l'emplacement où le nom d'instrument s'affiche (4) Faites les changements d'instrument avec la molette TEMPO/DATA (5) Si vous pressez [>], l'accent s'affiche ensuite.

(6) Faites les changements d'accent à l'aide de la molette TEMPO/DATA.
Dans le cas des pistes (tracks) 1 - 3 :
(3) Avec [ < ] / [ ], amenez le curseur sur l'affichage de hauteur (Pitch)

(4) Faites les changements de hauteur avec la molette TEMPO/DATA. (5) Pressez [>].

(6) Faites les changements d'accent avec la molette TEMPO/DATA. (7) Pressez [>]
La valeur de Gate Time s'affiche (durée de la note)

Faites les changements de Gate Time avec la molette TEMPO/DATA.
Lorsque deux événements ont été programmés au même emplacement (Timing), une fois encore, pressez |> et la hauteur (ou l'instrument) constituant le second événement s'affichera.
De cette façon, lorsque plusieurs événements sont situés au même Timing, vous pouvez presser plusieurs fois [>] pour visualiser la hauteur de l'événement suivant (ou l'instrument), puis l'accent, la durée (Gate Time).
- jusqu'à 8 événements peuvent être programmés au même Timing.
Lorsque vous désirez supprimer des événements inutilles, faites d'abord apparaître l'événement que vous désirez effacer durant le jeu (ou l'écriture), puis pressez [DELETE] en tenant, enonce [SHIFT ERASE].
La section suivante présente les fonctions qui facilitent l'écriture de Pattern
1. Effacement de patterns
La procédure ci-dessous vous permet d'effacer des Patterns (ou des pistes) qui sont déjà stockés dans l'unité
(1) Pressez [PTN] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifiez que “PATTERN” s'est affiché (2) La reproduction étant stoppée, sélectionnez le Pattern (le numéro) à effacer avec la molette TEMPO/DATA
- Les Patterns Preset (000-199) ne peuvent pas être effacés.
(3) Pressez [DELETE] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifiez que "PtnCir" s'affiche (4) Sélectionnez la piste à effacer avec la molette TEMPO/DATA
Vous pouvez sélectionner ALL (toutes les pistes et tous les Patterns), ou DR (piste de batterie ou Drum), ou T1, T2, ou T3.

(5) Pressez [ENTER]
Le message "Sure?" (sûr ?) apparaitra, vous demandant de confirmer que vous désirez réellement effacer un Pattern existant.

Pour poursuivre et effacer, pressez [ENTER]
Sinon, pour annuler la procédure, pressez [EXIT].
2. Copie de patterns
Les données de jeu d'un Pattern peuvent être copiées dans un autre Pattern (autre numéro de Pattern). Cette fonction peut être utilement exploitée lorsque vous désirez rapidement créer un nouveau Pattern assez proche d'un Pattern existant, pour ainsi faire simplement quelques modifications de la version copiée. Vous pouvez copier une seule piste d'un pattern dans une piste d'un autre Pattern.
(1) Pressez [PTN] en tenant enonce [SHIFT ERASE] et vérifie que "PATTERN" s'affiche (2) La reproduction étant stoppée, Sélectionnez le Pattern (le numéro) servant de source à la copie avec la molette TEMPO/DATA. (3) Pressez [COPY] en tenant enforcé [SHIFT ERASE]
"Copy?" (copie ?) s'affichera
(4) Sélectionnez le Pattern (le numéro) servant de destination à la copie avec la molette TEMPO/DATA. Si vous désirez copier une piste spécifique, changez l'affichage avec [>] puis sélectionnez la source et la destination.
- Vous ne pouvez pas désirer un Pattern Preset comme destination de la copie.
- Lorsque vous sélectionnez "AL" ou "DR" comme source de la copie, la destination sera automatiquement "AL" ou "DR."
(5) Pour exécuter la copie, pressez [ENTER]. Sinon, pour annuler la procédure, pressez [EXIT].
(Quand vous sélectionnez un Pattern)
(Quand vous sélectionnez une piste)
S'il y a déjà un Pattern à l'emplacement de destination de la copie, le message "OvrWR?" apparait, vous demandant si vous êtes d'accord pour remplacer (Overwrite) le Pattern existant.

Pour poursuivre et faire la copie, pressez [ENTER]
Sinon, pour annuler la procédure, pressez [EXIT]
- "Pattern Empty" s'affichera si le Pattern besoin comme source de la copie est vide (Pattern Empty).

3. Transposition de patterns
Cette fonction vous permet de transposer la hauteur des mélodies (instruments) enregistrées dans un Pattern jusqu'à une octave dans l'une ou l'autre des directions (pistes 1 à 3 uniquement)
La transposition de Pattern réécrit directement les informations de hauteur contenues dans le Pattern.
- Les Patterns Preset ne peuvent pas être transposés.
(1) Sélectionnez le mode Pattern. Pressez [PTN] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifiez que "PATTERN" s'est affiché (2) Sélectionnez le Pattern (numéro) qui doit être transposé à l'aide de la molette TEMPO/DATA. (3) Pressez [TRANS] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE], et "Trans?" apparaitra dans l'afficheur (4) Sélectionnez la piste qui doit être transposée
Avec la molette TEMPO/DATA, sélectionnez une piste de T1 à T3
(5) Avec [ < ] / [ ], amenez le curseur sur la hauteur de transposition. (6) Détérminer la hauteur de transposition avec la molette TEMPO/DATA (-12 à +12)
Valeur de transposition
(7) Pressez [ENTER].
Le message "Sure?" s'affiche, vous demandant de confirmer que vous désirez changer la hauteur.
Pour effectuer la transposition, pressez [ENTER].
Pour annuler la procédure, pressez [EXIT]
- Lorsque le Pattern est vide, "PtnEmp" s'affiche.
- Vous ne pouvez pas transposer la hauteur d'un Pattern au-delà des limites de stockage de l'emplacement d'un Pattern. Si vous essayez cela, la valeur de hauteur sera automatiquement régée au maximum possible dans l'emplacement de Pattern.
4. Swing
La fonction Swing vous permet de créer une sensation "swing" ; une sensation rythmique utilisée par les big-band en jazz
Les deux réglages suivants se font pour le Swing :
Point de swing
L'effet Swing retarde les notes situées à un certain moment du temps dans le Pattern. Ce moment que vous désirez voir retardé est appelé "Point de Swing".
Quand le Swing est à la croche

Retard de swing
Le retard de Swing est le retard appliqué aux notes qui doivent être ainsi jouées plus loin. Plus grande est la valeur, plus grand est le retard et plus prononcé est l'effet Swing.
Quand le point de Swing est

(1) Sélectionnez le mode Pattern Pressez [PTN] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifiez que “PATTERN” s'est affiché. (2) Sélectionnez le Pattern (numéro) auquel le Swing s'appliquera, avec la molette TEMPO/DATA. (3) Changez la page avec [ ] / [ ] Vérifiez que "Swing" s'est affiché (4) Déterminez l'instant (point de Swing) auquel se fera l'effet Swing avec la molette TEMPO/DATA

Timing qui peut être choisi pour le Swing.
| Croche | |
| Double croche |
(5) Amenez le curseur sur la valeur chiffrée avec [ ] / [ ]. Réglez le retard de Swing avec la molette TEMPO/DATA
Valeur de Swing.
- Avec un réglage sur "OFF", l'effet Swing ne s'applique pas.
5. Décalage dans le temps (timing shift)
Permet le décalage de la position d'événements affichés en édition pas à pas (Step Edit)
Décale légèrement la position (le timing)
(1) Pressez [TIME SHIFT] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] en mode Step Edit (édition pas à pas) (2) Déterminez la valeur de décalage avec la molette TEMPO/DATA (-7 à +7)

(3) Pressez [ENTER].
Si vous faites un réglage qui excède la plage possible, "OutRng" ("Out Range" ou "hors de la plage") s'affiche et la position ne peut pas être décalée.
Cet événement ne peut pas être avancé (-1 — -7). Si vous essayez quand même, "OutRng" s'affiche.
- Si il y a un instrument identique (piste de batterie) ou une hauteur identique (piste 1 -3) à l'emplacement choisi comme nouvelle position après le décalage, le message "OvrWR?" (Overwrite ?) apparait dans l'afficheur vous demandant de confirmer que vous désirez replacer (Overwrite) la donnée déjà présente à cet endroit.
Pour poursuivre et effectuer la procédure, pressez [ENTER].
Pour l'annuler, pressez [EXIT].
6. Modification des réglages de métronome
Suivez la procédure ci-dessous pour faire les réglages de volume et de battement du métronome, qui est entendu quand vous faites une écriture en temps réel.
(1) Sélectionnez le mode Utility (Utilitaire) Pressez [UTIL] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifiez que "UTILITY" s'est affiché. (2) Changez la page avec [<] / [>. Vérifiez que "Click" s'est affiché (3) Reglez la façon dont le métronome sera produit avec la molette TEMPO/DATA

Battement du métronome
| J | Noire | J | Croche |
| J3 | Noire de triolet | J3 | Croche de triolet |
(4) Amenez le curseur sur la valeur chiffree avec [<] / [>]. Réglez le volume avec la molette TEMPO/DATA (OFF/1 à 15)
A titre d'exercice, essayez de programmer le Pattern rythmique ci-dessous



Commencez avec la batterie. Utilisez la programmation pas à pas pour programmer le Pattern.
1. Programmation du pattern de batterie (écriture pas à pas)
D'abord, ramenez l'unité aux réglages initiaux pour l'écriture de Pattern (p. 3-4).
Sélectionnez le numéro du Pattern que vous désirez créer et donnez-lui un nom. Réglez le format de mesure (Time Signature) sur 4/4.

(2) Pressez [REAL/STEP] pour passer en attente d'enregistrement en pas à pas
Réglez Quantize sur une croche avec la molette TEMPO/DATA

(3) Pressez [TRACK SEL] pour sélectionner la piste DRUM
Après avoir pressé [KIT], utilisez la molette TEMPO/DATA pour sélectionner le Kit Preset No. 38 (P38: Perc). Une fois sélectionné, pressez [KIT] à nouveau.
(4) Pressez [START] pour lancer la procédure d'écriture pas à pas.
Poursuivez et programmez l'instrument.
(Bag. 1) Pressez [FWD] pour passer au temps No 2. Puis programmez le son en frappant le Pad auquel est assigné le son de baguette (Stick). (Bag. 2) Pressez [FWD] à nouveau pour passer au temps No 4, instant 00. Frappez à nouveau le Pad pour programmer le son.
(Grosse caisse-1) Frappez le Pad auquel le son de grosse caisse est assigné
(Grosse caisse-2) Pressez [FWD], et passez au temps No 2, instant: 24. Frappez alors le Pad.
(Grosse caisse-3) Pressez [FWD] à nouveau pour passer au temps No 3, et frappez le Pad
(Grosse caisse-4) Pressez à nouveau [FWD], et passez au temps No 4, instant: 24. Frappez le Pad
(Charl. 1) Programmez l'instrument en frappant le Pad auquel est assigné le son de charleston. Ensuite, pressez [FWD] pour passer à l'instant suivant. Répétez cela jusqu'à ce que vous ayez programmé les huit croches
(5) Pressez [STOP] pour finir la programmation du rythme
Maintenant, vous pouvez poursuivre et programmer la partie de basse en temps réel (si vous trouvez cela trop difficile en temps réel, vous pouvez à la place utiliser l'écriture pas à pas)
2. Programmation du pattern de basse (écriture en temps réel)
(1) Pressez [REAL/STEP] pour passer en attente d'enregistrement en temps réel. Réglez la quantification (Quantize) à la croche (p 3-4). (2) Pressez [TRACK SEL] pour sélectionner la piste 2 (3) Pressez [KIT], puis utilisez la molette TEMPO/DATA pour sélectionner le Kit. Une fois le Kit sélectionné, pressez [KIT] à nouveau. (4) Pressez [TEMPO] pour régler le tempo sur une valeur à laquelle vous vous sentez à l'aise pour programmer le Pattern. Pressez [TEMPO] à nouveau une fois terminé (pour retourner au mode d'écriture en temps réel). (5) Pressez [START] pour lancer la procédure d'écriture en temps réel. Tout en écoutant le métronome, frappez le Pad en mesure avec la musique imprimée pour programmer le Pattern

(6) Pressez [STOP] pour terminer la programmation du pattern.
Vous pouvez maintenant poursuivre et terminer le Pattern en programmant les accords
3. Programmation de l'accompagnement en accords (avec les fonctions de programmation en pas à pas)
(1) Pressez [REAL/STEP] pour passer en attente d'enregistrement en pas à pas. Réglez la quantification (Quantize) à la croche (p. 3-4) (2) Pressez [TRACK SEL] pour sélectionner la piste 1 (3) Pressez [KIT], puis utilisez la molette TEMPO/DATA pour sélectionner le Kit. Une fois sélectionné, pressez [KIT] à nouveau. (4) Pressez CHORD [ON/OFF] pour passer en mode de programmation d'accord. (5) Pressez [START] (6) Programmez les accords.
Pour programmer l'accord mi mineur 7, tenez enfoncé le Pad correspondant au mi (E) dans le coin inférieur gauche des Pads tout en tenant enfoncé le second Pad depuis la gauche dans la deuxième rangée en comptant à partir du haut (m7).

(7) Pressez [FWD] pour passer au temps No 2. Puis programmez le second accord, le même qu'à l'étape (4). Puis pressez [TIE] une fois encore en tenant enforcé le Pad. De cette façon, la note sera liée à celle programmée à l'étape (6), formant ainsi une noire. (8) Pressez [FWD], et passez au temps No 3, instant : 24 Puis programmez l'accord Em7 (mi m7) de la même façon que vous l'avez fait en (6). Ensuite, de la même façon qu'à l'étape (7), faites la liaison avec la croche du quatrième temps. (9) Pressez [STOP] pour terminer d'écrire le Pattern.
Si vous avez des difficultés en (7) et (8), vous pouvez changer la quantification pour la ramener à la valeur que vous désirez programmer.
Récaution de morceaux
Les morceaux sont créés par enchaînement de Patterns dans l'ordre voulu pour la reproduction. Une fois créé, un morceau peut encore être travaillé par ajustement de symboles de répétition, transposition de certains Patterns ou réglage du niveau de piste.
Les Patterns, symboles de répétition, les informations de transposition et de niveau de piste sont individuellement placés dans une structure appelée Partie. Un numéro est associé à chaque Partie, en commençant par le début du morceau.
Répétition
Permet la répétition d'une plage déterminée de Patterns.
Transposition
Permet de transposer les méloïdes et accords (hauteur des instruments) des Patterns situés après un certain point. La valeur de transposition se règle par demi-tons, jusqu'à un maximum de une octave dans l'une ou l'autre des directions.
- Contrairement aux transpositions qui s'appliquent aux Patterns (p. 3-14), quand vous transposez un morceau, les données contenues dans les Patterns ne sont en aucune façon altérées. Pour cette raison, même les Patterns Preset contenus dans un morceau peuvent être transposés.
Niveau de piste
Permet de régler individuellement le volume pour les pistes, pour les Patterns situés après l'emplacement déterminé.
Il y a deux méthodes pour écrire un morceau :
Écriture en temps réel
Dans cette méthode, les Patterns sont stockés dans le morceau (Song) selon l'ordre de jeu des Patterns. Cela vous permet de rapidement et aisément créer des morceaux en utilisant les boutons numérotés pour désir "à la volée" les nombres de Pattern, ou en utilisant le changement de Pattern pré-déterminé (p. 5-7).
Écriture pas à pas
Dans cette méthode, l'ordre d'enchaînement des Patterns est déterminé par les boutons de nombre. L'avantage est que vous pouvez créer de façon fiable des morceaux utilisant un arrangement complexe de Patterns.
1. Réglages initiaux pour l'écriture de morceau
Avant de commencer l'écriture, l'instrument doit être ramné aux réglages initiaux commun à l'écriture en temps réel et à l'écriture pas à pas. Les paramètres devant être régés sont les suivants : Note: "ramné" et "régés" ne sont pas corrigés car la correction n'est pas certaine.
Chaînage de morceaux (chain)
La fonction Chain permet la reproduction consécutive de plusieurs morceaux. Pour cela, désissez le nombre du morceau qui doit être joué ensuite
- Si vous ne désirez pas faire de chainage de morceaux, vous n'avez aucun réglage à faire pour cela.
Pour une explication détaillée, voir chapitre 5, "[1] 2. Chainage de morceaux (Chain)" (p 5-3)
Tempo initial (off/40 à 250 cpm)
Ce réglage permet de spécifier individuellement pour chaque morceau son tempo de reproduction. Une fois ce réglage fait, la reproduction démarrera à ce tempo, quel que soit le réglage de tempo existant. Avec un réglage OFF, le morceau est joué avec le réglage de tempo existant.
Chaque morceau peut être doté d'un nom allant jusqu'à 6 caractères.
Le nom de morceau s'affiche quand vous sélectionnez un morceau
(1) Passez en mode Song (morceau). Pressez [SONG] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifiez que "SONG" s'est affiché. (2) Choisissez le morceau pour lequel vous désirez faire les réglages (No 0-19) avec la molette TEMPO/DATA * Vous ne pouvez pas utiliser le morceau (Song) 20 qui est le morceau de démonstration.
Réglages de chainage de morceau
(3) Sélectionnez la page dans laquelle les réglages peuvent être faits pour le chainage (Chain). Changez la page avec [ /[ ]] et vérifiez que "Chain" s'est affiché.

(4) Sélectionnez le morceau qui doit être joué ensuite avec la molette TEMPO/DATA (OFF/0-19).
- Avec un réglage OFF, aucun morceau n'est joué à la suite (une fois le morceau actuel fini, la reproduction s'arrête automatiquement).
Réglage de tempo initial
(3) Sélectionnez la page où peut être fait le réglage initial de tempo. Changez de page avec <|<|/>|> et vérifiez que "I Tmp" s'est affiché.

(4) Faites les réglages de tempo initial avec la molette TEMPO/DATA (OFF/40-250)
Nommer le morceau
(3) Sélectionnez la page où se font les réglages de nom de morceau. Changez de page avec < / > et vérifiez que "SngNam" (Song Name) s'est affiché

(4) En tenant enfoncé [SHIFT ERASE], programmez un nom de morceau avec les boutons chiffre/lettre/symbole. Utilisez [ ] / [ ] pour déplacer le curseur dans la chaîne de caractères
2. Écriture en temps réel
Après avoir ramené l'appareil aux réglages initiaux d'écriture de morceau (p 4-2), suivez les étapes ci-dessous:
(1) Pressez [REAL/STEP] pour passer en attente d'enregistrement en temps réel (2) Sélectionnez le Pattern à programmer dans la première mesure avec la molette TEMPO/DATA. (3) Pressez [START]
Le Pattern actuellement sélectionné commence à jouer
(4) Sélectionnez le Pattern (numéro) à programmer dans la mesure suivante (Partie) avec la molette TEMPO/DATA. (5) En répétant l'étape (4), sélectionnez tous les Patterns que vous désirez placer dans le morceau.

Le nombre de répétitions d'un Pattern qui est stocké comme Partie du morceau sera le même que le nombre de fois où le Pattern aura réellement joué durant la programmation. Aussi, par exemple, si vous désirez que le Pattern A joue 3 mesures, puis que le Pattern B joue à la quatrième mesure, vous devez sélectionner le Pattern B après avoir laissé le Pattern A faire sa troisième répétition (avant la fin cependant de la troisième mesure). Vous trouvez préalablement préférible d'écrire libre programme à l'avance et d'avoir cette feuille bien pratique près de vous avant de commencer la procédure d'enregistrement en temps réel.
(6) Pressez [STOP] lorsque vous avez terminé l'enregistrement en temps réel.
- L'enregistrement en temps réel ne peut pas s'effectuer pour un morceau (numéro) qui contient déjà des Patterns (Effacement de morceau : p. 4-7).
- L'enregistrement en temps réel s'arrête automatiquement lorsque le nombre de Parties du morceau atteint 250.
3. Écriture en temps réel
Après avoir ramené l'unité aux réglages initiaux d'écriture de morceau (p. 4-2), suivez les étapes ci-dessous:
(1) Depuis le mode Song, pressez [REAL/STEP] pour passer en mode d'attente d'enregistrement pas à pas (2) Sélectionnez le Pattern à programmer dans la Partie avec la molette TEMPO/DATA

(3) Pressez [ENTER] pour programmer le Pattern. Vous passez alors à la Partie suivante. (4) Terminez le morceau en repétant les étapes (2) à (3) (5) Si vous avez par erreur programmé un mauvais Pattern, utilisez [BWD] pour sélectionner cette Partie et re-sélectionnez le Pattern.
- Quand "?" s'affiche, ILA signifie que les données affichées n'ont pas encore été programmées dans une Partie. Pressez [ENTER] et programmez-les.
La relation entre Parties et Patterns est la suivante :

Les morceaux contenant des transpositions et répétitions se présentent comme suit :

Les réglages de transposition, répétition et niveau de piste doivent être faits à l'étape (2)
Amenez le curseur sur la position "PTN" avec [<] / [>], et programmez la transposition (TRN), la répétition (||: :||) ou le niveau de piste ("DR," "T1," "T2," "T3")
Si nécessaire, utilisez [<] / [>] pour amener le curseur sur la position chiffree, puis utilisez la molette
TEMPO/DATA pour déterminer la hauteur (nombre de demi-tons de transposition), le nombre de répétitions ou le niveau de la piste.
Example 1 de programmation
Example 2 de programmation La piste 1 ne joue pas dans cette portion.
- N'importe quelle piste dont le niveau est réglé à "0" est muette.
- La valeur du commutateur d'expression MIDI (p.9-10) correspondra à celle du niveau de piste. Toutefois, le réglage de niveau de piste sera ignoré si le commutateur d'expression MIDI est réglé sur "OFF" (aucun changement de volume n'est obtenu).
La section suivante présente plusieurs fonctions qui facilitent l'écriture de morceau
1. Effacement de données de morceau (song clear)
La procédure suivante permet d'effacer des données de jeu dans le numéro de morceau sélectionné
Passez en mode Song
Pressez [SONG] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifiez que "SONG" s'est bien affiché.
La reproduction étant stoppée, sélectionnez le morceau (No. 0-19) à effacer avec la molette TEMPO/DATA (3) Pressez [DELETE] en tenant enforcé [SHIFT ERASE]
"Song Clear?" s'affichera

(4) Pressez [ENTER]. Le message "Sure?" apparaît, vous demandant de confirmer votre choix. (5) Pour poursuivre l'effacement, pressez [ENTER].
Pour au contraire l'annuler, pressez [EXIT]
2. Copie de données de morceau (song copy)
Cette fonction autorise la copie de données de jeu d'un morceau (y compris son nom) dans un autre morceau. Cette fonction peut être utilement utilisée lorsque vous désirez créer rapidement un nouveau morceau assez proche d'un morceau existant, puisque vous n'avez alors qu'à apporter quelques modifications à la version copiée.
Passez en mode Song.
Pressez [SONG] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifiez que "SONG" s'est affiché
(2) La reproduction étant stoppée, Sélectionnez le morceau (numéro) servant de source à la copie avec la molette TEMPO/DATA. (3) Pressez [COPY] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE]
"Copy?" et le numéro du morceau destination de la copie s'affichent.
Détermine le numéro de morceau servant de destination à la copie avec la molette TEMPO/DATA

Pour faire la copie, pressez [ENTER]. Sinon, pour annuler la procédure, pressez [EXIT].
Lorsqu'il y a déjà des données de morceau dans l'emplacement de destination de la copie, le message "OvrWR?" apparait, vous demandant si vous estes d'accord pour replacer (Overwrite) le morceau existant. Pour poursuivre et faire la copie, pressez [ENTER]. Sinon, pour annuler, pressez [EXIT].
Lorsqu'il n'y a pas de données dans le morceau besoin comme source de la copie, "SngEmp" (Song Empty ou morceau vide) s'affiche
Cette procédure sert à effacer des Parties qui ont été écrites dans un morceau
(1) Passez en mode Song. Pressez [SONG] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifie que "SONG" s'est affiché (2) Pressez [REAL/STEP] pour passer à l'attente d'enregistrement pas à pas (3) Choisissez la Partie (numéro) que vous désirez effacer avec [FWD]/[BWD] (4) Pressez [DELETE] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE].
"Del?" s'affichera

(5) Pressez [ENTER]. Le message "Sure?" s'affichera. (6) Pour poursuivre et effacer, pressez [ENTER]. Pour annuler la procédure, pressez [EXIT].
Lorsqu'il n'y a pas de données, "NoPart" s'affiche pour la Partie
4. Insertion de parties (part insert)
Effectuez la procédure ci-dessous pour insérer de nouvelles Parties dans un morceau
Vous voudrez insérer de nouvelles Parties si vous décidez répéter certaines portions ou de faire des
transpositions après que le morceau ait été terminé.
Insertion du Pattern X en Partie 003.

(1) Passez en mode Song. Pressez [SONG] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifiez que "SONG" s'est affiché. (2) Pressez [REAL/STEP] pour passer en attente d'enregistrement pas à pas. (3) Choisissez la Partie (numéro) dans laquelle un nouveau Pattern doit être inséré avec [FWD]/[BWD]. (4) Pressez [COPY] en tenant enforcé [SHIFT ERASE]. (5) Déterminez le Pattern (numero) qui doit être inséré à l'aide de la molette TEMPO/DATA.
Les répétitions, transpositions et niveaux de piste peuvent également être insérés à la place de Patterns (la méthode de programmation est la même que pour l'écriture pas à pas : p. 4-6.)

(6) Pressez [ENTER]. Le message "Sure?" s'affichera. (7) Pour effectuer l'insertion, pressez [ENTER]. Pour au contraire annuler la procédure, pressez [EXIT].
Reproduction de morceaux et patterns
Suivez la procédure ci-dessous (la reproduction étant stoppée) pour faire reproduire les morceaux que vous avez écrits
(1) Pressez [SONG] (le Pad du coin supérieur gauche) en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifie que "SONG" s'est affiché (Song play).


Sélectionnez le morceau (No 0-19) avec la molette TEMPO/DATA. Le numéro de la première Partie et le nom du morceau s'affichent.

(3) Pressez [START] pour lancer la reproduction
Le numéro de mesure et le numéro de Pattern actuellement produits sont affichés

- Un morceau ne contenant pas de données ne démarrera pas.
Quand vous pressez [STOP], la reproduction est interrompue
Quand vous pressez [START], la reproduction reprend du point où elle avait été interrompue.
1. Reprise de reproduction en cours de morceau
Le jeu commence depuis la mesure indiquée. Ceci est très utile pour reprendre le jeu en cours de morceau. Suivez la procédure ci-dessous alors que la reproduction de morceau est stoppée.
(1) Spécifiez la mesure depuis laquelle commencera la reproduction avec [FWD]/[BWD] (2) Quand vous pressez [START], la reproduction commence depuis la mesure spécifiée
2. Chaînage de morceaux (chain)
Le chainage est une fonction qui vous permet de faire jouer à la suite plusieurs morceaux.

Faire les réglages
(1) Passez en mode de reproduction de morceau. Pressez [SONG] (la première touche en haut à gauche) en tenant enfoncé [SHIFT ERASE], et vérifiez que "SONG" s'est affiché.


(2) Changez la page avec [ ] / [ ]. Vérifiez que "Chain" s'est affiché (3) Utilisez la molette TEMPO/DATA pour sélectionner le numéro du morceau qui sera joué ensuite (OFF/0 à 19)

3. Repétition de section
Cette fonction vous permet de faire répéter la reproduction d'une même section de morceau
Song

Faire le réglage de répétition
La reproduction de morceau étant stoppée, pressez [REPEAT]
La fonction de répétition est maintenant activée

(2) Pressez [RESET] puis pressez [START] pour lancer le morceau.
Répartition peut-être activée/désactivée à chaque fois. Si elle est activée durant la reproduction, toutefois, la reproduction se poursuit normalement.
[Pour faire le réglage durant la reproduction d'un morceau]
Sélectionnez le mode de reproduction de morceau. Pressez [SONG] (la première touche en haut à gauche) en tenant enfoncé [SHIFT ERASE], et vérifiez que "SONG" s'est affiché. (2) Pressez [START]. (3) Lorsque vous arriverez en première mesure de la section que vous désirez faire répéter, tenez enfoncé [SHIFT ERASE] en pressant [REPT1] (le troisième bouton depuis le haut de la colonne de gauche).
![BOSS DR-5 - [Pour faire le réglage durant la reproduction d'un morceau] - 1](/content/2019/11/152000/images/fce1abe329d0efbf2bcdd3980a6aa556be33fdde0d23671091f99d59e61930af.jpg)
![BOSS DR-5 - [Pour faire le réglage durant la reproduction d'un morceau] - 2](/content/2019/11/152000/images/74aa2cdf199b7d518213f9756b92b22c102d7e85b5ec8ae43daf63c7fe8b4936.jpg)
- Un message apparait momentanément lorsque le bouton est pressé.
(4) Lorsque vous arriverez à la première mesure de la section que vous désirez faire répéter, tenez enfoncé [SHIFT ERASE] en pressant [REPT2] (le troisième bouton à partir du haut dans la deuxième colonne à partir de la gauche)
![BOSS DR-5 - [Pour faire le réglage durant la reproduction d'un morceau] - 3](/content/2019/11/152000/images/8d05c32a11ea924b2ce9c618d29f99e0e3078e3ba13cef79176d158ba36a005e.jpg)
![BOSS DR-5 - [Pour faire le réglage durant la reproduction d'un morceau] - 4](/content/2019/11/152000/images/e7d917fd92f84ca5b2c237d77adf97f65f6fccfc8afbf7903bbce28a72a67e60.jpg)
(5) Pressez [STOP] pour stopper le morceau. (6) Pressez [REPEAT] pour activer/désactiver la répétition de section ON/OFF. "REPEAT" s'affichera si cette fonction est activée (Elle est alternatively activée/désactivée à chaque pression du bouton)
Faire le réglage alors que le morceau est arrêté:
Sélectionnez le mode de reproduction de morceau. Pressez [SONG] (la première touche en haut à gauche) en tenant enfoncé [SHIFT ERASE], et vérifiez que "SONG" s'est affiché. (2) Sélectionnez la première mesure de la section que vous désirez faire répéter avec [FWD]/[BWD]. (3) Tenez enfoncé [SHIFT ERASE] pendant que vous pressez [REPT1] (le troisième bouton depuis le haut dans la colonne la plus à gauche). (4) Sélectionnez la dernière mesure de la section que vous désirez faire répéter avec [FWD]. (5) Tenez enfoncé [SHIFT ERASE] pendant que vous pressez [REPT2] (le troisième bouton depuis le haut dans la deuxième colonne depuis la gauche). (6) Pressez [REPEAT] pour activer/désactiver la répétition de section.
"REPEAT" s'affichera si la fonction est activée (Elle est alternativement activée/désactivée à chaque pression du bouton)
- Avec ces deux méthodes, spécifiez toujours pour REPT1 une mesure précédente à celle choisie pour REPT2. Le choix ne peut pas se faire de façon inversée.
- Les points de répetition fixés ici ne sont que temporaires. Si vous sélectionnez un autre morceau, ou si vous éteignez l'instrument, les réglages de la zone à répéter ne sont plus valides.
Cette fonction vous permet d'instantanément changer, durant la reproduction, le Pattern qui est joué pour un autre Pattern préalablement déterminé pour cette fonction. Comme vous pouvez aisément changer de Pattern, la DR-5 peut servir à l'accompagnement pendant que vous jouez d'un autre instrument.
1. Concept
Les Patterns sont organisés et traités comme suit lorsque vous utilisez la fonction de changement de Pattern prédéterminé
Le type de base du Pattern
Ces Patterns alternent avec un Pattern original. Vous voudrez probablement assigner des Patterns qui sont des formes modifiées des Patterns d'origine (des variations).
Ces Patterns servent de break et de transition lors du passage d'un Pattern original à un Pattern Variation
Ces Patterns servent de break et de transition lors du passage d'un Pattern Variation à un Pattern original
2. Faire les réglages
Sélectionnez le mode Pattern.
Pressez [PTN] (le bouton en haut de la seconde colonne depuis la gauche) en tenant enfoncé [SHIFT ERASE], et vérifiez que “PATTERN” s'est affiché.


(2) Déterminez le nombre de Pattern pour lequel vous désirez faire des réglages de changement de Pattern préprogrammé avec la molette TEMPO/DATA. (3) Sélectionnez la page ou les réglages se font pour l'assignation de variation
Presse |< |/> pour changer de page et vérifie que "VAR" et un numéro de Pattern se sont affichés
(4) Sélectionnez le Pattern (numéro) devant servir de Pattern Variation à l'aide de la molette TEMPO/DATA

(5) Sélectionnez la page où les réglages peuvent se faire pour l'assignation Fill-In To Variation. Pressez [ ] / [ ] pour changer de page et vérifie que "FTV" et un nombre de Pattern se sont affichés. (6) Sélectionnez le Pattern (numéro) devant servir de Pattern Fill-In To Variation avec la molette TEMPO/DATA.

(7) Sélectionnez la page ou les réglages peuvent être faits pour l'assignation Fill-In to Original. Pressez [ ] / [ ] pour changer de page. Vérifie que "FTO" et un nombre de Pattern se sont affichés. (8) Sélectionnez le Pattern (numéro) devant servir de Pattern Fill-In to Original à l'aide de la Molette TEMPO/DATA.

(9) Sélectionnez la page servant à activer/désactiver la fonction de changement de Pattern prédéterminé (SPC).
Pressez [< ] / [>] pour changer de page et vérifiez que "SPC SW" s'est affiché.
Utilise la molette TEMPO/DATA pour régler ON ou OFF

- Avec un réglage "OFF", la fonction de changement de Pattern prédéterminé n'agit pas.
3. Procédure
Pressez [PTN] (en haut de la deuxième colonne depuis la gauche) en tenant enfoncé [SHIFT ERASE], et vérifiez que "PATTERN" s'est affiché.


Vous pouvez utiliser la fonction de changement de Pattern prédéterminé en écriture de morceau en temps réel (p. 4-4).
(2) Sélectionnez un Pattern à jour avec la molette TEMPO/DATA. (3) Pressez [START] pour lancer la reproduction du Pattern.
Pressez [START] durant la reproduction d'un Pattern et l'instrument passera sur le Pattern Variation à la fin du Pattern actuel.
Pressez [FWD] durant la reproduction d'un Pattern et l'instrument jouera le Pattern Fill-In To Variation après le Pattern actuel. Ensuite, il passera au Pattern Variation.
Quand vous pressez [BWD] durant la reproduction d'un Pattern, l'instrument jouera le Pattern Fill-In to Original après le Pattern actuel. Ensuite, il passera au Pattern sélectionné à l'étape (2) ci-dessus.
Si vous pressez [STOP] durant la reproduction d'un Pattern Variation ou d'un Pattern Fill-In, la reproduction s'arrête. Vous pouvez alors presser [RESET], et l'instrument returnera au début du Pattern selectionné à l'étape (2) ci-dessus.
(Ex.) En format 4/4:


Changement de l'assignation dessousauxpads
L'instrument assigné à chaque Pad peut être édité selon vos goûts
L'édition effectuée sur les instruments agit sur la base d'un seul Kit. Aussi, même si vous utilisez la même sélection d'instruments dans deux Kits, vous pouvez éditer les sons d'un des Kits sans altérer l'autre pour avoir des Kits sonnant différemment. Cela est possible car l'instrument permet que les changements dus à l'édition ne soient stockés que dans un Kit particulier.
1. À propos des paramètres de son
Les paramètres utilisés pour l'édition de son seront décrits ci-dessous
- Les réglages individuels de chute (Decay), panoramique et volume pour chaque Pad ne peuvent pas être faits pour les pistes 1 à 3.
Inst: assignation d'instrument
Sur la DR-5, n'importe quel instrument peut être assigné à n'importe quel Pad. Vous pouvez également assigner un seul instrument à plusieurs Pads.

La DR-5 contient 256 instruments :
| No. | Affichage | Nom d'instrument | No | Affichage | Nom d'instrument | No. | Affichage | Nom d'instrument |
| 0 | Piano1 | Piano 1 | 24 | CIn Gt | Clean Guitar | 48 | SynBs1 | Synth. Bass 1 |
| 1 | Piano2 | Piano 2 | 25 | Pop Gt | Pop Guitar | 49 | SynBs2 | Synth. Bass 2 |
| 2 | Honky | Honky-tonk | 26 | MutGt1 | Muted Guitar 1 | 50 | SynBs3 | Synth. Bass 3 |
| 3 | EPian1 | E. Piano 1 | 27 | MutGt2 | Muted Guitar 2 | 51 | SynBs4 | Synth. Bass 4 |
| 4 | EPian2 | E. Piano 2 | 28 | FnkGt1 | Funk Guitar 1 | 52 | SynBs5 | Synth. Bass 5 |
| 5 | Clav | Clav. | 29 | FnkGt2 | Funk Guitar 2 | 53 | Violin | Violin |
| 6 | Vibe | Vibraphone | 30 | OvrGt1 | Overdrive Guitar 1 | 54 | Contra | Contrabass |
| 7 | Marimb | Marimba | 31 | OvrGt2 | Overdrive Guitar 2 | 55 | Pizz | Pizzicato Strings |
| 8 | Organ1 | Organ 1 | 32 | HevyGt | Heavy Guitar | 56 | Timpan | Timpani |
| 9 | Organ2 | Organ 2 | 33 | DistGt | Distortion Guitar | 57 | Strin1 | Strings 1 |
| 10 | Organ3 | Organ 3 | 34 | FdbkGt | Feedback Guitar | 58 | Strin2 | Strings 2 |
| 11 | Organ4 | Organ 4 | 35 | HarmGt | Harmonics Guitar | 59 | Choir | Choir |
| 12 | Accord | Accordion | 36 | Feedbk | Feedback | 60 | Orches | Orchestra Hit |
| 13 | Harmo | Harmonica | 37 | AcoBs1 | Acoustic Bass 1 | 61 | Trumpet | Trumpet |
| 14 | NylGt1 | Nylon String Guitar 1 | 38 | AcoBs2 | Acoustic Bass 2 | 62 | MuteTp | Mute Trumpet |
| 15 | NylGt2 | Nylon String Guitar 2 | 39 | FngBs1 | Fingered Bass 1 | 63 | Brass1 | Brass 1 |
| 16 | StlGt1 | Steel String Guitar 1 | 40 | FngBs2 | Fingered Bass 2 | 64 | Brass2 | Brass 2 |
| 17 | StlGt2 | Steel String Guitar 2 | 41 | PickBs | Picked Bass 1 | 65 | Brass3 | Brass 3 |
| 18 | 12 Gt1 | 12 String Guitar 1 | 42 | FretBs | Fretless Bass | 66 | SopSax | Soprano Sax |
| 19 | 12 Gt2 | 12 String Guitar 2 | 43 | SlpBs1 | Slap Bass 1 | 67 | TenSax | Tenor Sax |
| 20 | Ukulel | Ukulele | 44 | SlpBs2 | Slap Bass 2 | 68 | Oboe | Oboe |
| 21 | Mandol | Mandolin | 45 | SlpBs3 | Slap Bass 3 | 69 | Clarin | Clarinet |
| 22 | JazzGt | Jazz Guitar | 46 | SlpBs4 | Slap Bass 4 | 70 | Flute | Flute |
| 23 | HawaGt | Hawaiian Guitar | 47 | SlpBs5 | Slap Bass 5 | 71 | Square | Square Wave |
| No. | Afficheage | Nom d'instrument | No. | Afficheage | Nom d'instrument | No. | Afficheage | Nom d'instrument |
| 72 | Sine | Sine Wave | 122 | DopinS | Dopin' Snare | 172 | Rim T1 | Rim Tom 1 |
| 73 | Saw | Saw Wave | 123 | DoublS | Double Snare | 173 | Rim T2 | Rim Tom 2 |
| 74 | Saw5th | 5th Saw Wave | 124 | Elec S | Electronic Snare | 174 | Rim T3 | Rim Tom 3 |
| 75 | Fantas | Fantasia | 125 | Fat S | Fat Snare | 175 | Rim T4 | Rim Tom 4 |
| 76 | Warm | Warm Pad | 126 | Grab S | Grab Snare | 176 | RockT1 | Rock Tom 1 |
| 77 | Poly | Poly Synth. | 127 | HouseS | House Snare | 177 | RockT2 | Rock Tom 2 |
| 78 | Sound | Soundtrack | 128 | HsDpnS | House Dopin' Snare | 178 | RockT3 | Rock Tom 3 |
| 79 | Sitar | Sitar | 129 | KettIS | Kettle Snare | 179 | RockT4 | Rock Tom 4 |
| 80 | Banjo | Banjo | 130 | LA S | LA Snare | 180 | 808 T1 | TR-808 Tom 1 |
| 81 | StlDr | Steel Drum | 131 | LooseS | Loose Snare | 181 | 808 T2 | TR-808 Tom 2 |
| 82 | Ambo K | Ambient Kick | 132 | MapleS | Maple Snare | 182 | AcoCHH | Acoustic Closed Hi-hat |
| 83 | BriteK | Bright Kick | 133 | NoiseS | Noise Snare | 183 | AcoOHH | Acoustic Open Hi-hat |
| 84 | Cave K | Cave Kick | 134 | NshvlS | Nashville Snare | 184 | AcoPHH | Acoustic Pedal Hi-hat |
| 85 | Club K | Club Kick | 135 | Picc S | Piccolo Snare | 185 | HvyCHH | Heavy Closed Hi-hat |
| 86 | DanceK | Dance Kick | 136 | RadioS | Radio Snare | 186 | HvyOHH | Heavy Open Hi-hat |
| 87 | Dark K | Dark Kick | 137 | RckRms | Rock Rim Shot Snare | 187 | PopCHH | Pop Closed Hi-hat |
| 88 | Deep K | Deep Kick | 138 | RealS1 | Real Snare 1 | 188 | PopOHH | Pop Open Hi-hat |
| 89 | Dig K | Dig Kick | 139 | RealS2 | Real Snare 2 | 189 | PopPHH | Pop Pedal Hi-hat |
| 90 | Dry K | Dry Kick | 140 | RealS3 | Real Snare 3 | 190 | 808CHH | TR-808 Closed Hi-hat |
| 91 | ElecK1 | Electronic Kick 1 | 141 | Regg1S | Reggae Snare 1 | 191 | 808OHH | TR-808 Open Hi-hat |
| 92 | ElecK2 | Electronic Kick 2 | 142 | ReggS2 | Reggae Snare 2 | 192 | CrshC1 | Crash Cymbal 1 |
| 93 | Flop K | Flop Kick | 143 | Ring S | Ring Snare | 193 | CrshC2 | Crash Cymbal 2 |
| 94 | GateK1 | Gate Kick 1 | 144 | RmGt S | Room Gated Snare | 194 | RidBIC | Ride Bell Cymbal |
| 95 | GateK2 | Gate Kick 2 | 145 | Rock S | Rock Snare | 195 | Ride C | Ride Cymbal |
| 96 | Hall K | Hall Kick | 146 | Slam S | Slam Snare | 196 | RRdBIC | Rock Ride Bell Cymbal |
| 97 | Hard K | Hard Kick | 147 | SpoutS | Spout Snare | 197 | RRideC | Rock Ride Cymbal |
| 98 | HousK1 | House Kick 1 | 148 | StickS | Stick Snare | 198 | SplshC | Splash Cymbal |
| 99 | HousK2 | House Kick 2 | 149 | TR808S | TR-808 Snare | 199 | Cowbel | Cowbell |
| 100 | MapleK | Maple Kick | 150 | TR909S | TR-909 Snare | 200 | Tambrn | Tambourine |
| 101 | MondoK | Mondo Kick | 151 | TightS | Tight Snare | 201 | Casta | Hall Castanets |
| 102 | MonstK | Monster Kick | 152 | Tiny S | Tiny Snare | 202 | SlBell | Sleigh Bell |
| 103 | Mufflk | Muffle Kick | 153 | Wood S | Wood Snare | 203 | TriMt | Triangle Mute |
| 104 | Real K | Real Kick | 154 | AmbStk | Ambient Side Stick | 204 | TriOp | Triangle Open |
| 105 | Revrbk | Reverb Kick | 155 | 808Stk | TR-808 Side Stick | 205 | WodBlk | Wood Block |
| 106 | Room K | Room Kick | 156 | AmboT1 | Ambient Tom 1 | 206 | BongoH | Bongo High |
| 107 | RubbrK | Rubber Kick | 157 | AmboT2 | Ambient Tom 2 | 207 | BongoL | Bongo Low |
| 108 | SoftK1 | Soft Kick 1 | 158 | AmboT3 | Ambient Tom 3 | 208 | CngHMt | Conga High Mute |
| 109 | SoftK2 | Soft Kick 2 | 159 | AmboT4 | Ambient Tom 4 | 209 | CngSlp | Conga High Slap |
| 110 | SolidK | Solid Kick | 160 | BendT1 | Bend Tom 1 | 210 | CngHOp | Conga High Open |
| 111 | TR808K | TR-808 Kick | 161 | BendT2 | Bend Tom 2 | 211 | CngLOp | Conga Low Open |
| 112 | TR909K | TR-909 Kick | 162 | BendT3 | Bend Tom 3 | 212 | Timbal | Timbale |
| 113 | TightK | Tight Kick | 163 | BendT4 | Bend Tom 4 | 213 | Claves | Claves |
| 114 | AcouS1 | Acoustic Snare 1 | 164 | BrshT1 | Brush Tom 1 | 214 | Vibslp | Vibra-slap |
| 5 | AcouS2 | Acoustic Snare 2 | 165 | BrshT2 | Brush Tom 2 | 215 | GuiroS | Guiro Short |
| BrRI S | Brush Roll Snare | 166 | BrshT3 | Brush Tom 3 | 216 | GuiroL | Guiro Long | |
| BrSIS1 | Brush Slap Snare 1 | 167 | BrshT4 | Brush Tom 4 | 217 | Marcas | Maracas | |
| rSIS2 | Brush Slap Snare 2 | 168 | DubT1 | Double Head Tom 1 | 218 | Shaker | Shaker | |
| SwiS | Brush Swish Snare | 169 | DubT2 | Double Head Tom 2 | 219 | Cabasa | Cabasa | |
| 'S | Cool Snare | 170 | DubT3 | Double Head Tom 3 | 220 | WhisIs | Whistle Short | |
| 'S | Dance Snare | 171 | DubT4 | Double Head Tom | 221 | WhisIL | Whistle Long | |
| No | Affichage | Nom d'instrument | No. | Affichage | Nom d'instrument | No | Affichage | Nom d'instrument |
| 222 | Agogo | Agogo | 234 | 808Cow | TR-808 Cowbell | 246 | GtScr1 | Guitar Scrape1 |
| 223 | Cuica | Cuica | 235 | 808Cng | TR-808 Conga | 247 | GtScr2 | Guitar Scrape2 |
| 224 | PandOp | Pandiero Open | 236 | Flex | Flex | 248 | GtScr3 | Guitar Scrape3 |
| 225 | PandMt | Pandiero Mute | 237 | Flip | Flip | 249 | RevKik | Reverse Kick |
| 226 | SurdOp | Surdo Open | 238 | Gong | Gong | 250 | RevSnr | Reverse Snare |
| 227 | SurdMt | Surdo Mute | 239 | HiQ | High Q | 251 | RevTom | Reverse Tom |
| 228 | Tambrm | Tamborim | 240 | Knock | Knocker | 252 | RevCym | Reverse Cymbal |
| 229 | 78Cow | CR-78 Cowbell | 241 | ScrPI | Scratch Pull | 253 | RevClp | Reverse Clap |
| 230 | 78Beat | CR-78 Metallic Beat | 242 | ScrPs | Scratch Push | 254 | RevBt | Reverse Beat |
| 231 | 78Guir | CR-78 Guiro | 243 | Snapss | Snapss | 255 | RevTam | Reverse Tambourine |
| 232 | 78Tamb | CR-78 Tambourine | 244 | Storm | Storm | |||
| 233 | 808Clp | TR-808 Clap | 245 | BSlide | Bass Slide |
- Les instruments 0-81 ne peuvent être assignés qu'aux pistes 1-3.
- Les instruments numérotés de 82 à 255 (sons rythmiques et d'effets) ne peuvent être assignés qu'à la piste de batterie.
Pitch ou "hauteur" (-700 à +700)
Permet la sélection de 141 niveaux pour la hauteur d'un instrument assigné à un Pad
- C'est une fonction qui n'agit que pour la piste de batterie (" * *" s'affiche si vous sélectionnez une des autres pistes).

Permet la sélection de 63 niveaux de chute d'un instrument assigné à un Pad

Panoramique ou pan
Permet la sélection de 15 positions pour le réglage de panoramique (localisation de l'image sonore dans le spectre stéréo) d'un instrument assigné à un Pad


Volume (0 à 15)
Permet la sélection d'un des 16 niveaux de volume pour un instrument assigné à un Pad

- Avec le volume sur 0, aucun son n'est produit.
Ce réglage détermine la répartition des hauteurs pour les différents Pads. C'est une fonction qui n'agit que pour les pistes 1 à 3.
- C'est un réglage commun pour tous les Kits. Vous ne pouvez pas faire ce réglage indépendamment pour chaque Kit.


BASSE 6 cordes: accord pour une BASSE 6 cordes (une octave plus haut que l'accord de BASSE réel)

- Si vous désirez obtenir la hauteur réelle d'une basse, vous devez suivre la procédure de décalage d'octave (Octave Shift, p.6-8).
Gammes de la : Haut de la tessiture
Gamme de do: Bas de la tessiture
Verticale : Arrange les hauteurs par ligne verticale * À partir de la 11ème frette, toutes les frettes sont assignées à C7 (do7).
- L'accord des Pads peut être décalé en pressant [<< FRET>] quand les pistes 1 à 3 sont sélectionnées (la frette de la colonne la plus à gauche correspond à ce qui s'affiche).

: informations sur la valeur de décalage possible, voir chapitre 10 " [2] Réglages du décalage de 10-3).
OctSft: octave shift (décalage d'octave)
Lorsque vous avez sélectionné une piste 1 à 3, ce réglage vous permet de monter ou descendre (d'une octave) la hauteur de ce qui est joué par les Pads ainsi que les numéros des notes qui arrivent par le MIDI (+1, 0 -1)

s'affichera si vous sélectionné la piste de batterie.
2. Édition
Sélectionnez le mode Pad Pressez [PAD] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifiez que "PAD" s'est affiché (2) Pressez [<] / [>] pour sélectionner le paramètre à éditer
Quand l'assignation d'instrument a été sélectionnée :
(3) Sélectionnez "Inst" en étape (2) (4) Pressez le Pad auquel l'instrument à éditer est assigné. Le nom de l'instrument actuellement assigné s'affiche. (5) Sélectionnez le nouvel instrument à assigner avec la molette TEMPO/DATA.

- Même si le nom d'instrument s'affiche, si c'est un Kit Preset qui est sélectionné, vous ne pouvez pas changer l'assignation.
Quand un autre paramètre a été sélectionné :
(3) Pressez le Pad auquel est assigné l'instrument à éditer (4) Faites les réglages pour la valeur des paramètres avec la molette TEMPO/DATA
Vous pouvez copier le contenu d'un Kit dans un autre Kit, du moment que c'est un Kit utilisateur et donc programmable (U00 à U15). Cela est utile lorsque vous désirez utiliser un Kit existant que vous avez créé ou un Kit Preset après lui avoir apporté quelques modifications.
(1) Pressez [KIT] et vérifie que "KIT" s'est affiché (2) Sélectionnez le Kit source de la copie avec la molette TEMPO/DATA. (3) Pressez [COPY] en tenant en même temps [SHIFT ERASE] et vérifie que "Copy?" s'est affiché. (4) Sélectionnez le Kit (numéro) servant de destination à la copie avec la molette TEMPO/DATA

- Les Kits Presets ne peuvent pas être choisis comme destination.
(5) Pressez [ENTER]
Le message "Sure?" apparait, vous demandant de confirmer votre choix
Pour effectuer la copie, pressez [ENTER]
Sinon, pour annuler la procédure, pressez [EXIT]
Utilisation des fonctions accord
- Lorsque la piste de batterie est sélectionnée, les fonctions Accord ne peuvent pas être utilisées.
Pour des instructions sur la façon de programmer des accords, voir le chapitre 3 ["[1] 4. Programmation d'accords" (p.3-9)].
Les deux types d'assignation d'accord suivants sont possibles
Assignation de types d'accord (ChoTyp)
Vouloir d'assigner des types d'accord différents de ceux imprimés sur les Pads (les trois rangées du haut)
Sélectionnez le mode d'assignation de types d'accord
Pressez [TYPE ASGN]
(2) Pressez le Pad (dans les trois rangées du haut) auquel vous désirez fixer un nouveau type d'accord. Le numéro du Pad s'affiche.
Le réglage de type d'accord peut également être fait pour une touche de corde à vide ou corde libre. Les "numéros" des touches de corde à vide sont a, b, c et ainsi de suite, en partant d'en haut. Lorsqu'un de ces boutons est pressé, la lecture correspondante s'affiche de la même façon que les numéros pour les autres Pads.
(3) Faites les réglages pour le type d'accord que vous désirez assigner à l'aide de la molette TEMPO/DATA

(4) Retournez où vous étiez précédemment.
Une fois encore, pressez [TYPE ASGN]
Assignment de variation d'accords
Pour chaque accord, vous pouvez également déterminer un renversement (une autre façon de jouer l'accord, un doigté différent). Vous pouvez faire des changements pour chaque tonique plutôt que pour chaque type d'accord (par exemple, modifier les renversements de la mineur et ré mineur).
(1) Sélectionnez le mode pour déterminer les renversements. Pressez [VARI ASGN]. L'instrument est réglé automatiquement en mode de programmation d'accord (Chord On) et "Chord" s'affiche dans le centre de l'écran Preview. (2) Déterminez l'accord pour lequel vous désirez changer le renversement. Déterminez la tonique de l'accord à l'aide des trois rangées de Pads du bas et désignez un type d'accord à l'aide des trois rangées de PPads du haut. (3) Sélectionnez le renversement avec la molette TEMPO/DATA. Le renversement sélectionné s'affiche dans la portion d'écran FRET sur le côté droit de l'écran.

(4) Retournez d'où vous veniez. Une fois encore, pressez [VAR ASGN].
Cette fonction vous permet d'ajouter ou de supprimer certaines notes d'un accord Preset et de stocker la création comme accord original. Ces accords originaux doivent être définis en respectant chaque tonique jusqu'à quatre en fonction de chaque type d'accord.
Quatre accords originaux peuvent être créés pour chaque tonique.
Sélectionnez le mode de programmation d'accord Pressez [ON/OFF] et vérifiez que "Chord" apparait vers la gauche au centre de l'afficheur. Choisissez l'accord que vous désirez éditer. Choisissez la tonique de l'accord à l'aide des trois rangées de Pads du bas et déterminez le type d'accord à l'aide des trois rangées de Pads du haut. Les notes composant l'accord s'affichent. Sélectionnez le mode d'édition d'accord
Pressez [EDIT CHORD] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE]. "EditCho" s'affiche

Pressez les Pads correspondants pour ajouter des éléments à l'accord ou pour les supprimer.
Pressez le Pad correspondant à la position à laquelle vous désirez ajouter ou supprimer une note
À chaque pression, cette position alterne entre On et Off
L'affichage de FRET correspond aux Pads. Chaque position activée s'allume
Example)



(5) Pressez [ENTER] une fois que vous avez fini l'édition

(6) Pour stocker l'accord édité, sélectionnez le numéro de variation voulu pour l'accord personnel avec la molette TEMPO/DATA.
Dans cet exemple, l'accord édité sera copié dans : Root (tonique) : C ; type d'accord (Chord Type) : USR ; Variation : 01
(7) Pressez [ENTER] ou [EXIT].
- Les accords créés ainsi peuvent être utilisés en sélectionnant comme type d'accord "USR" (pour User). VAR 01 à 04 sont disponibles pour l'assignation de type d'accord.
Pendant l'édition des accords, vous pouvez entendre l'harmonie représentée dans l'affichage de FRET en pressant [ACC1] ou [ACC2]. (À ce moment, ce n'est pas un accent qui s'applique).
Utilisation d'un accord d'origine
Les accords d'origine doivent avoir un type d'accord "USR" et doivent être stockés dans un emplacement Variation 01-04. Pour cette raison, vous devez utiliser l'assignation de type d'accord (p 7-2) pour assigner le type d'accord "USR" aux Pads.

De plus, vous devez regarder l'accord comme étant une variation de 01 à 04 à l'aide de l'assignation de variation d'accords (p 7-3).


Utilisation d'une guitare pour programme
En plus de permettre l'utilisation des Pads pour programmer des Patterns, la DR-5 vous autorise également à connecter une guitare à sa prise GUITAR IN et à programmer les Patterns depuis votre guitare.
Tuner (accordeur)
La DR-5 peut servir à accorder une guitare. Le réglage vous permet de fixer la hauteur standard utilisée pour l'accord.

Extpit (hauteur externe) : commutateur de hauteur d'instrument externe (REC / on / OFF)
Pour programmer un Pattern depuis une guitare, l'instrument lit la hauteur du son (signal audio) reçu de la guitare en GUITAR IN et le convertit en signal numérique (conversion de hauteur). L'information est alors utilisée pour programmer le Pattern. Ce réglage détermine si vous utilisez ou non une guitare (un instrument connecté à la prise GUITAR IN) pour programmer des Patterns.
Quand ce commutateur est réglé sur ON ("EXT" s'affiche), l'instrument du Kit sélectionné sera produit en réponse aux signaux reçus en GUITAR IN (uniquement pour les pistes 1-3)

Si vous réglez ce commutateur sur "REC", la hauteur de la guitare est convertie en signal numérique uniquement durant l'écriture en temps réel ("EXT" ne s'affiche qu'en écriture en temps réel).
Quand la piste de batterie est sélectionnée, l'instrument qui correspond à la hauteur reçue (l'instrument assigné au Pad correspondant à cette hauteur) est produit.
Par exemple, si vous jouez la note "do" sur la troisième frette de la cinquième corde, le son du Pad correspondant à C3 (do 3 ou note numéro 48) sera produit (dans la piste de batterie).
Dans ce cas, la hauteur ne change pas
GTR IN (GUITAR IN): mode d'entrée par guitare
Cette fonction vous permet de déterminer comment seront traités les signaux reçus en prise GUITAR IN. Cette fonction a trois modes qui sont les suivants :

AMPSIM: Les signaux reçus en prise GUITAR IN sont mélangés et produits par les prises de sortie avec une simulation d'un son d'amplificateur pour guitare.
BYPASS: Les signaux reçus en prise GUITAR IN sont mélangés et produits en prise de sortie sans simulation d'ampli guitare (sortie directe)
MIXOFF: Les signaux reçus en prise GUITAR IN ne sont pas mixés ni produits par les prises de sortie, quels que soient les réglages du volume d'entrée.
Si vous le désirez, vous pouvez jouer de la guitare pour faire jouer les sons de la DR-5 (le son de la guitare elle-même ne sera pas produit)
- Même si vous reglez cette fonction sur "MIXOFF", vous pouvez utiliser la fonction de conversion de hauteur en signal numérique en fonction du réglage du commutateur ExtPit. Si vous le désirez, vous pouvez utiliser la guitare pour faire jour lessons de la DR-5 (le son de la guitare elle-même ne sera pas produit).
Vous pouvez vous exercer avec des Patterns et morceaux après avoir connecté une guitare à la DR-5 (les signaux de guitare reçus par la DR-5 seront mélangés avec le son généré par cette dernière et produit par ses sorties stéréo)

(1) Faites les connexions comme ci-dessous.

(2) Pressez [EXT PITCH] (le troisième Pad depuis le haut de la deuxième colonne en partant de la droite) en tenant enfoncé [SHIFT ERASE]. (3) Reglez le commutateur ExtPit sur "OFF" à l'aide de la molette TEMPO/DATA

(4) Pressez [EXIT] lorsque vous avez fini les réglages.
(5) Pressez [GTR IN] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE]
Maintenant, vous pouvez régler le mode de programmation par guitare (voir page précédente)
(6) Régalez le mode Guitare sur "AMPSIM" ou "BYPASS"

(7) Pressez [EXIT] lorsque vous avez fini de faire les réglages
Quand vous jouez d'une guitare avec cette configuration, son son est produit (sans modification) par les sorties stéréo de la DR-5. Comme le commutateur ExtPit est sur OFF, les instruments internes ne produisent aucun son.
Le volume de la guitare peut être réglé grâce au bouton de volume d'entrée (INPUT VOL).
La DR-5 peut également servir à raccorder une guitare
Connectez une guitare à la prise GUITAR IN (2) Pressez [TUNER] (le second Pad depuis le haut de la troisième colonne en partant de la droite) en tenant enfoncé [SHIFT ERASE].
Cela place l'instrument en mode Accordeur
(3) Sélectionnez la hauteur standard (la = 415,3 à 466,2 Hz) avec la molette TEMPO/DATA. * Le réglage de hauteur standard sert ici à la fois à l'accordeur et au module de sons interne (nous l'appelons "accord général"). La valeur affichée est la hauteur (fréquence) de la touche la4 d'un clavier.

(4) Quand vous jouez de la guitare, l'indication de hauteur apparait comme dans l'illustration ci-dessous pendant un court instant.
Affichage lorsque la note si (b) est jouée.

Le son reçu est un peu plus haut que la hauteur standard

Le son reçu est un peu plus bas que la hauteur standard

Lorsque vous êtes accordés.

Suivez les étapes ci-dessous pour programmer un Pattern avec la guitare plutôt qu'avec les Pads
- Il est impossible de programmer simultanément plusieurs notes (comme des accords).
(1) Connectez une guitare à la prise GUITAR IN (2) Ramenez l'unité aux réglages initiaux d'écriture de Pattern (p. 3-4). (3) Pressez [EXT PITCH] (troisième Pad à partir du haut de la seconde colonne en partant de la droite) en tenant enfoncé [SHIFT ERASE]. (4) Réglez le commutateur de hauteur externe (ExtPit) sur "ON" ou "REC" avec la molette TEMPO/DATA. "EXT" s'affiche au centre de l'écran près du haut.

(5) Pressez [GTR IN] en tenant enforcé [SHIFT ERASE] (6) Réglez le mode d'entrée guitare sur "OFF"
- Les procédures (5) et (6) coupent le son reçu en prise GUITAR IN (voir page 8-2).
(7) Utilisez la même méthode d'enregistrement que d'habitude (p.3-6). Jouez simplement de la guitare pour programmer le Pattern que d'utiliser les Pads. L'instrument actuellement sélectionné sur la DR-5 jouera en accord avec la hauteur reçue (le son brut de la guitare sera également produit par les sorties stéréo de l'instrument).
- La fonction de hauteur externe entraîne des variations de hauteur sur le son produit lorsque vous tirez sur les cordes de votre guitare pendant que vous jouez. Toutefois, cet effet Pitch Bend n'est pas entendu lorsque vous utilisez l'écriture en temps réel pour créer des Patterns. L'instrument jouera chromatiquement (par paliers d'un demi-ton). En résumé, les informations de Pitch Bend ne peuvent pas être stockées dans les Patterns.
- Autrement (lorsque vous ne faites pas une écriture en temps réel), vous devez sélectionner une piste non utilisée par les Patterns lorsque vous désirez utiliser la guitare pendant que les Patterns jouent. Si vous sélectionnez une piste utilisée par un Pattern, toutes les informations de Pitch Bend produites lorsque vous tirez sur les cordes (ou toute autre technique de modification de hauteur similaire) affecteront les données de la piste, aussi la hauteur du Pattern ne sera pas correctement reproduite (dans ce cas, cessez de jouer et sélectionnez un autre Pattern ou morceau).
Fiabilité de la hauteur reconnue
La fonction de hauteur externe (ExtPit) de la DR-5 ne peut reconnaître qu'une note à la fois. Pour cette raison, vous devez jouer puis écouffer individuellement chaque note pour que la DR-5 produise correctement les notes lorsque vous utilisez une guitare pour la piloter.
Si vous ne pouvez pas obtenir de résultats satisfaisants même en coupant chaque note après l'avoir jouée, vérifiez que le problème ne vient pas du réglage de volume sur votre guitare, de la sélection de micro, des réglages de tonalité ou de la façon dont vous attaquez les cordes (médiator ou doigt). Vous devez également vérifier que le réglage de volume entrant dans la DR-5 est à un niveau optimal, puisque cela affecte grandement les performances générales.
Connexion avec des appareils MIDI externes
MIDI est l'acronyme de "Musical Instrument Digital Interface" (interface numérique pour instrument de musique). C'est un standard international qui permet l'échange de données entre tous les instruments compatibles MIDI (ces données sont par exemple des informations dérivant de ce qui est joué, ou les changements de son effectués)
Tant qu'ils sont compatibles MIDI, tous les appareils peuvent échanger les données de jeu qu'ils sont équipés pour recevoir, quelles que soient les différences de modèle ou de fabricant
Quand vous utilisez le standard MIDI, des événements de jeu tels que l'utilisation du clavier, ou
L'enfoncement d'une pédale sont convertis en données MIDI
1. Échange de données MIDI
Ce qui suit explique comment les données MIDI sont communiquées
Pour effectuer l'échange de données MIDI, les trois prises ci-dessous sont utilisées. Des câbles MIDI peuvent être connectés à ces prises de différentes façons selon comment vous désirez utiliser les fonctions MIDI d'un appareil.

MIDI IN: Reçoit les données venant d'un autre appareil MIDI.
MIDI OUT: Transmet les données générées par l'unité.
MIDI THRU: Renvoie une exacte copie des données reçues en MIDI IN.
- En théorie, n'importe quel nombre d'appareils MIDI peuvent être connectés les uns aux autres par le biais des prises MIDI THRU. Mais en réalité, vous devez considérer que la limite est de 4 à 5 appareils. Cela est du au fait que plus un appareil est distant de l'autre dans la chaine, plus il risque d'y avoir du retard pour le signal. Les possibilités d'erreurs dues à la dépréciation de la qualité du signal augmentent également.
Les prises MIDI IN et MIDI OUT sont situées en face arrière de la DR-5. La prise MIDI OUT peut également fonctionner comme prise MIDI THRU quand Soft Thru est réglé sur "ON". Pour des détails, voir p. 9-10.
Canaux MIDI
Avec le MIDI, un seul câble peut servir à véhiculer différents groupes d'informations de jeu à plusieurs appareils MIDI. Cela est rendu possible par le concept de canaux MIDI.
Les canaux MIDI sont en quelque sorte comparables aux chaînes d'une télévision. Dans les deux cas, l'information d'un canal particulier n'est interprétée que si le récepteur est réglé sur le canal utilisé pour la transmission.
Messages TV de différentes stations d'émission émis par le câble d'antenne.

Les canaux disponibles dans le MIDI sont de 1 à 16. Quand un instrument de musique (le récepteur) est réglé pour que son canal corresponde à celui utilisé par l'appareil transmetteur, les données MIDI sont communiquées efficacement. Par exemple, lorsque les canaux MIDI sont réglés comme ci-dessous, le son ne sera produit que par le module B lorsque vous jouerez sur le clavier.

Toutefois, si le mode Omni est réglé sur ON, toutes les données seront reconnues, quel que soit le canal MIDI des messages. Quand le mode Omni est réglé sur OFF, seules les données d'un canal spécifique sont interprétées.
2. Messages MIDI reconnus par la dr-5
Pour pouvoir communiquer une grande variété d'informations sur le jeu, le MIDI propose différents types de données (messages). Les messages MIDI peuvent être divisés en deux types principaux : les messages traités individuellement par chaque canal (messages par canal) et les messages traités indépendamment des canaux (messages de système)
Messages traités par chaque canal MIDI (messages par canal)
Ces messages seront à décrire les actions survenant durant le jeu d'un instrument de musique. A eux seuls, ils donnent la plupart du temps suffisamment de possibilités de commande sur un appareil. Le résultat réellement obtenu par un type de message MIDI particulier est déterminé par les réglages de l'unité génétrice de son qui les reçoit.
Messages de notes
Ces messages informant ce qui est joué durant une interprétation (ils sont équivalents aux informations de jeu créées lorsque vous enfoncerez les touches d'un clavier).
Les messages de notes suivants sont fournis :
Numéro de note : Type ou hauteur du son d'un Pad (sur un clavier, le numéro représente la position de la touche).
Note ON: Action de frappe d'un Pad (enfoncement d'une touche)
Note OFF: Action de relâchement d'un Pad (ou d'une touche)
Dynamique: Force avec laquelle un Pad (ou une touche de clavier) est frappé.
Correspondance entre les numéros de note et les noms de note

Les nombres de note utilisent les valeurs 0 à 127, chacune identifie une des positions (hauteur) de touche sur un clavier. Le nombre 60 représente le do Médian (do4 ou C4)
Sur la DR-5, les nombres de note sont traités différemment selon que l'on parle d'une piste ou d'une autre.
Dans le cas de la piste de batterie :
Pour la prise de batterie de la DR-5, un numéro de note indépendant est assigné à chaque Pad. Le résultat est que lorsqu'un numéro de note est reçu, l'instrument assigné au Pad correspondant au numéro de note reçu est entendu. Cela permet de faire jouer certains instruments et pas d'autres.
Dans le cas des pistes 1-3:
Avec les pistes 1 - 3, les nombres de note se traduisent directement en une hauteur produite par un instrument, cette hauteur correspondant au nombre de note reçu.
Notez toutes que si le décalage d'octave (Octave Shift, p 6-8) est activé, la hauteur de production de l'instrument diffère du nombre de note véhiculé par le MIDI
Les nombres de note 0 - 127 peuvent servir avec les pistes 1 - 3. Toutefois, avec certains instruments, la hauteur ne change plus lorsque vous dépassez (au-dessus ou au-dessous) certains nombres de note. Notez également que seuls les nombres de note de la tessiture ci-dessous sont acceptés pour créer des Patterns (écriture en temps réel).
A1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
Si des nombres de note extérieurs à cette tessiture sont reçus, ils ne sont pas produits ni stockés dans le Pattern
Les Pads de la DR-5 ne peuvent pas servir à exprimer différents niveaux de dynamique (volume). Toutefois, en utilisant la façade de l'instrument, quatre niveaux de dynamique différents peuvent être exprimés en termes d'accent (p. 1-10). Ces quatre niveaux sont : Acc1, Acc2, Acc3 et pas d'accent du tout. Lorsque l'instrument transmet des données, la valeur de dynamique est équivalente à un de ces niveaux d'accents. Lorsqu'elle reçoit des messages de dynamique, l'unité produit des sons en rapport avec la réelle valeur de dynamique. Toutefois, quand de telles données sont reçues pour créer des Patterns, la dynamique est alors ramenée à l'un des quatre niveaux d'accent.
- Le générateur de son de l'instrument répond aux informations de dynamique inclues dans les données de note, et produit ces sons de façon correspondante, excepté lors de l'écriture en temps réel pour créer des Patterns.
Changement de programme
Sur un clavier, ces messages servent à sélectionner le son à jour. Sur la DR-5, ils servent à changer de Kits (p. 2-6).
Canal MIDI pour la piste de batterie : sélection de Kits
- La DR-5 peut transmettre/recevoir des messages de changement de programme.
- Veuillez voir p.9-9 pour connaître la correspondance entre Kits et numéros de programme.
Ces messages seront à véhiculer l'action d'un levier de Pitch Bend (changement de hauteur) Ils décrivent le degré de déplacement du levier. La DR-5 peut répondre à tout message de Pitch Bend reçu d'un appareil MIDI externe.
- Lorsque vous utilisez l'écriture en temps réel pour créer des Patterns, les messages de Pitch Bend ne sont pas reconnus. Ces messages ne sont pas non plus stockés dans les Patterns.
Changement de commande
Ces messages servent à améliorer l'expressivité d'une interprétation et certains d'entre eux décrivent la modulation et le panoramique. Chacune de ces fonctions sur un appareil est dotée d'un numéro de commande pour les désigner les unes des autres. Les commandes particulières accessibles à certains appareils MIDI varient en fonction du type d'appareil. La DR-5 autorise un appareil MIDI externe à piloter son panoramique et son volume par le biais de ses volumes.
- Lorsque vous utilisez l'écriture en temps réel pour créer des Patterns, les messages de sustain (Hold 1) ne sont pas reconnus. Ils ne sont pas non plus stockés dans les Patterns.
Messages traités indépendamment des canaux MIDI (messages de système)
Les messages de système comprennent les messages exclusifs, les messages qui rendent possible la synchronisation ainsi que des messages servant à diagnostiquer et prévenir des mauvais fonctionnements. La DR-5 reconnaît les messages nécessaires à la reproduction synchronisée.
Messages commun
Ce type de message comprend la sélection de morceau (Song Select) et la position dans le morceau (Song Position Pointer) qui informe de la position actuellement atteinte par la reproduction dans le morceau.
Messages en temps réel
Ce type de message est employé durant le jeu en synchronisation. Il comprend les signaux d'horloge (servant à fixer le tempo) et les messages de commande de reproduction : Start, Stop et Continue ou Reprise (reprise de la reproduction d'un orchestre après qu'il ait été stoppé en cours)
Ces messages comprennent également l'Active Sensing qui sert à prévenir le blocage de certains modules de son suite à une déconnexion d'un cable MIDI.
Messages de système exclusif
Ce type de message est utilisé quand vous désirez transférer les réglages de Patterns ou de l'appareil dans sa totalité vers une autre DR-5 ou un séquenceur externe (ou identique) en vue de stockage.
Tableau d'équipement MIDI
Le MIDI a rendu possible la communication entre un grand nombre d'instruments de musique, mais cela ne signifie pas que tous les types de données autorisées par ce standard seront compris par tous les appareils. Par exemple, vous pouvez essayer d'utiliser l'Aftertouch d'un clavier pour piloter un autre appareil, mais si le module de son que vous avez connecté ne répond pas à l'Aftertouch, aucun effet ne sera obtenu. En réalité, la seule communication possible entre deux appareils MIDI connectés ensemble s'effectue avec des données que les deux appareils MIDI peuvent comprendre. C'est pour cette raison que chaque mode d'emploi, pour tous les types d'appareils MIDI, comprend toujours un tableau d'équipement MIDI servant de référence rapide quant aux types de messages MIDI que l'appareil peut traiter. Vous pouvez comparer les tableaux d'équipement MIDI de deux appareils que vous désirez connecter pour savoir quel type de données ils pourront se communiquer. De plus, comme la taille du tableau est standardisée, vous pouvez les placer côte à côte pour aisément comparer la colonne de transmission de l'un avec la colonne de réception de l'autre.

Cette fonction permet à la DR-5 d'être synchronisée avec un appareil MIDI externe pendant qu'elle est jouée. La reproduction sur la DR-5 peut être pilotée en utilisant les commandes de tempo et les commandes Start/Stop d'un appareil externe, ou à l'inverse la DR-5 peut servir à piloter l'appareil externe.
Si l'appareil maître (le transmetteur) peut transmettre les messages MIDI de sélection de morceau et de position dans le morceau, le numéro de morceau et la position atteinte dans le morceau par le maître seront également indiqués à la DR-5.
Si l'appareil esclave (le récepteur) peut reconnaître les messages MIDI de sélection de morceau et de position dans le morceau, le numéro de morceau et la position atteinte par la DR-5 dans le morceau seront également communiqués à l'appareil esclave.

2. Réglages du mode de synchronisation (Sync)
Le réglage de mode Sync vous permet de sélectionner l'appareil qui sera le maître
INT: L'appareil MIDI externe se synchronisera au tempo de la DR-5 (maître)
MIDI : La DR-5 (esclave) se synchronisera sur le signal d'horloge MIDI d'un appareil MIDI externe
Suivez la procédure ci-dessous alors que la reproduction de morceau ou de pattern est stoppée
Passez en mode MIDI. Pressez [MIDI] (second Pad depuis la droite dans la rangée du haut des Pads) en tenant enfoncé [SHIFT ERASE], et vérifie que "MIDI" s'affiche dans la partie supérieure de l'afficheur. Changez de page avec [ /[ ], et vérifie que "Sync" apparait en bas à droite de l'afficheur. Sélectionnez le mode Sync avec la molette TEMPO/DATA
Choisissez "MIDI" ou "INT"

3. À propos de l'affichage de tempo
Quand le mode Sync est réglé sur MIDI, l'indication de tempo change comme suit, et vous ne pouvez plus régler le tempo sur la DR-5, puisqu'elle est asservie à l'instrument externe.

Si vous pressez [START] alors qu'aucun message d'horloge n'est encore arrivé de l'appareil externe, l'indication de tempo change pour celle normalement affichée durant le jeu (voir ci-dessous), mais la reproduction ne commence que lorsque le message d'horloge est arrivé.

(3) Faire jouer un appareil MIDI externe/utiliser l'instrument comme générateur de sons MIDI
Lessons de la DR-5 ne sont pas déclenchés par des données de jeu envoyées par un appareil MIDI externe. La DR-5 peut également servir à faire jouer un appareil MIDI externe.

1. À propos des paramètres
Si vous désirez qu'un appareil externe fasse jour la DR-5 ou que la DR-5 déclenche un appareil externe, vous devez faire des réglages des paramètres suivants
Numéro de note (note#): assignation de numéro de note (0-127 / OFF)
- Ne peut être choisi que pour la piste de batterie (pour les pistes 1-3, voir "Messages de notes", p.9-3).
- Peut également être réglé pour chaque Kit.
Ce réglage détermine quel numéro de note fera jour chaque instrument quand un message Note ON sera reçu sur le canal MIDI régélé. En réalité, c'est l'instrument qui est assigné au Pad lui-même associé au numéro de note reçu qui sera produit
Quand vous transmettez un message Note ON depuis la DR-5, c'est le numéro de note réglé ici qui est utilisé, mais lorsqu'il n'y a pas d'instrument assigné à un Pad, il n'y a pas de transmission. Aussi, quand le même numéro de note est assigné à plusieurs Pads, un seul instrument est produit. Dans ce cas, l'instrument assigné au Pad ayant le plus petit numéro (Numéro de Pad) sera entendu.

Règle le canal MIDI sur lequel les données seront reçues de l'extérieur. Comme la DR-5 est toujours en mode OMNI OFF, vous devez correspondre cette valeur avec le canal MIDI utilisé par l'appareil transmetteur. Le canal MIDI régler sert égallement à la transmission. Le canal MIDI peut être réglé indépendamment pour chaque piste

Prog : changement de programme (off/on)
Ce réglage détermine si l'appareil accepte ou non la transmission/reception d'un message de changement de programme
Avec un réglage ON, la DR-5 change de Kit à la réception d'un message de changement de programme sur le canal MIDI réglé pour la piste de batterie.
Quand elle reçoit un message de changement de programme, la DR-5 change de Kit si le canal servant au transfert du message correspond à celui de la piste de batterie
Si vous changez de Pattern durant la reproduction de Pattern, la DR-5 transmet le message de changement de programme correspondant
De plus, lorsqu'un Pattern utilisé dans un morceau change alors qu'un morceau est reproduit, un message de changement de programme est transmis par l'instrument

| N° Kit | N° Pg | N° Kit | N° Pg | N° Kit | N° Pg | N° Kit | N° Pg |
| P00 | 65 | P16 | 81 | P32 | 97 | U00 | 105 |
| P01 | 66 | P17 | 82 | P33 | 98 | U01 | 106 |
| P02 | 67 | P18 | 83 | P34 | 99 | U02 | 107 |
| P03 | 68 | P19 | 84 | P35 | 100 | U03 | 108 |
| P04 | 69 | P20 | 85 | P36 | 101 | U04 | 109 |
| P05 | 70 | P21 | 86 | P37 | 102 | U05 | 110 |
| P06 | 71 | P22 | 87 | P38 | 103 | U06 | 111 |
| P07 | 72 | P23 | 88 | P39 | 104 | U07 | 112 |
| P08 | 73 | P24 | 89 | P40 | 1 | U08 | 113 |
| P09 | 74 | P25 | 90 | P41 | 9 | U09 | 114 |
| P10 | 75 | P26 | 91 | P42 | 17 | U10 | 115 |
| P11 | 76 | P27 | 92 | P43 | 25 | U11 | 116 |
| P12 | 77 | P28 | 93 | P44 | 26 | U12 | 117 |
| P13 | 78 | P29 | 94 | P45 | 33 | U13 | 118 |
| P14 | 79 | P30 | 95 | P46 | 41 | U14 | 119 |
| P15 | 80 | P31 | 96 | P47 | 49 | U15 | 120 |
Volume : commutateur de volume (1-127, on/off)
Ce réglage vous permet de déterminer si la DR-5 répond ou non aux messages MIDI de volume. AVEC un réglage ON, si la DR-5 reçoit des messages de volume, le volume de la piste correspondante au canal MIDI reçu change. Le réglage On/Off affecte toutes les pistes.


Expr : commutateur d'expression (on/off)
Ce réglage vous permet de déterminer si les messages d'expression seront ou non reçus/transmis. Avec un réglage ON, si la DR-5 reçoit des messages d'expression, le volume de la piste correspondante au canal MIDI reçu change. Et lorsque des niveaux de piste sont réglés dans le morceau, des messages d'expression correspondants sont transmis.
Les valeurs des messages d'expression ne sont pas conservées en mémoire après extinction de l'appareil. La valeur est ramenée à son maximum à la mise sous tension.

Thru : commutateur soft thru (on/off)
Ce réglage détermine si vous désirez ou non que tous les messages reçus en MIDI IN soient réorientés vers la MIDI OUT. Avec un réglage OFF, les messages reçus ne sont pas retransmis de la MIDI IN vers la MIDI OUT. Avec un réglage ON, la MIDI OUT se comporte comme une MIDI THRU. Dans ce cas, tous les messages reçus en MIDI IN sont renvoyés sans modification par la MIDI OUT, mais alors les données de jeu produites par l'instrument lui-même ne sont plus émises par la MIDI OUT.

SysEx : numéro d'identification d'appareil en système exclusif (OFF/1-16)
Ce réglage vous permet de choisir si les messages de système exclusif seront ou non transmis/reçus et de déterminer le numéro d'appareil qui sera utilisé pour cela.
Pour effectuer une transmission/reception, vous devez faire correspondre le numéro d'identification d'appareil de l'instrument avec celui de l'autre instrument. Avec un réglage OFF, les messages exclusifs ne sont pas transmis/reçus.

Sync: mode de synchronisation (int/midi)
Ce réglage se fait lorsque vous désirez synchroniser un appareil MIDI externe avec la DR-5 (p 9-8). Pour synchroniser la DR-5 comme esclave vis-à-vis d'un appareil externe, réglez la DR-5 sur "MIDI".

- Durant la synchronisation MIDI, vous ne pouvez pas faire de changement de tempo.
2. Faire les réglages
Suivez la procédure ci-dessous, la reproduction de morceaux ou de patterns étant stoppée
(1) Passez en mode MIDI. Pressez [MIDI] (second Pad à partir de la droite dans la rangée du haut des Pads) en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifiez que "MIDI" s'affiche. (2) Changez de page avec [ ] / [ ], et sélectionnez le paramètre que vous désirez régler. Quand l'assignation de numéro de note est sélectionnée (piste de batterie uniquement) : (3) Pressez [KIT] et vérifiez que "KIT" s'est affiché. (4) Sélectionnez le Kit à l'aide de la molette TEMPO/DATA. * Vous ne pouvez pas changer les numéros de note des Kits Preset. (5) Une fois encore, pressez [KIT]. (6) Pressez [ENTER].

(7) Pressez le Pad pour lequel vous désirez fixer le numéro de note.
Sélectionnez le numéro de note avec la molette TEMPO/DATA

Quand un canal MIDI a été sélectionné:
(3) Sélectionnez la piste avec la molette TEMPO/DATA (4) Avec [ < ] / [ > ], amenez le curseur sur le numéro de canal MIDI (5) Réglez le canal avec la molette TEMPO/DATA.
Quand d'autres paramètres ont été sélectionnés :
(3) Réglez la valeur de chaque paramètre avec la molette TEMPO/DATA.
En utilisant les messages exclusifs MIDI, les données stockées dans l'instrument peuvent être envoyées à une autre DR-5 ou à un appareil MIDI pouvant stocker les messages exclusifs.
Suivez les étapes ci-dessous pour envoyer les données stockées dans la DR-5

Passez en mode MIDI!
Pressez [MIDI] (le second Pad à partir de la droite dans la rangée du haut des Pads) en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifie que "MIDI" apparait dans la partie moyenne supérieure de l'afficheur.
(2) Changez de page avec [ ] / [ ], et vérifiez que "DUMP" apparait dans l'afficheur en bas à droite. (3) Sélectionnez le type de données qui doit être envoyé avec la molette TEMPO/DATA.
ALL: Envoi de toutes les données (sequence et configuration). SEQ: Envoi de tous les morceaux et de tous les Patterns (données de séquence). SETUP: Envoi des réglages de configuration pour les Kits, les métronomes, les accords originaux, l'assignation d'accord, le mode de programmation par guitare, la hauteur externe, l'assignation de pédale commutateur, le décalage de frette et les modes MIDI autres que le numéro d'identification d'appareil pour le système exclusif.

(4) Pressez [ENTER]. Le message "Sure?" apparait, vous demandant de confirmer votre choix. (5) Pour poursuivre la procédure Bulk Dump, pressez [ENTER].
Sinon, pour annuler la procédure, pressez [EXIT]
"TxSys" s'affichera lorsque la transmission se fera
2. Réception
Suivez les étapes ci-dessous pour recevoir des messages exclusifs venant d'une autre DR-5 ou d'un appareil MIDI dans lequel des données exclusives pour la DR-5 ont été préalablement stockées.
MIDI OUT Émetteur (séquenceur)
MIDI IN Récepteur (DR-5)
(1) Préparez l'instrument à la réception de données exclusives.
Faites correspondre son numéro d'identification d'appareil avec celui de l'appareil externe (p. 9-10).
(2) La reproduction étant stoppée sur la DR-5, lancez la transmission de messages exclusifs par l'appareil externe.
"RxSys" s'affichera durant la réception de données exclusives.
- Si vous désirez recevoir des données exclusives d'une autre DR-5, réglez les deux instruments pour qu'ils utilisent le même numéro d'identification d'appareil.
Aussi, si vous désirez recevoir des données de DR-5 qui ont été préalablement sauvegardées dans un séquenceur, régalez l'instrument sur le même numéro d'identification d'appareil que celui qui a été utilisé lors de l'enregistrement de ces données dans le séquenceur.
Autres fonctions
Ce réglage vous permet d'assigner la fonction de n'importe quelle touche à une pédale commutateur.
Une prise pour pédale commutateur se trouve en face arrière de la DR-5. comme c'est une prise stéreo, vous pouvez connecter deux pédales commutateur (telle que la FS-5U : optionnelle), en utilisant un cable spécialisé (PCS-31 : optionnel).
Les deux fiches du câble spécial PCS-31 qui servent à relier les pédales commutateur sont des fiches mono. La pédale commutateur à laquelle vous connectez la fiche blanche devient la pédale FOOT 1 alors que celle reliée à la fiche rouge devient la pédale FOOT 2.

Si vous utilisez un câble ordinaire pour connecter une pédale commutateur, la pédale fonctionne comme FOOT 1
Assignation de fonctions aux pédales
(1) Sélectionnez le mode Utility (utilitaire) Pressez [UTIL] (le Pad le plus à droite dans la rangée de Pads du haut) en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifiez que "UTILITY" s'est affiché en haut de l'écran. (2) Changez de page avec [<] / [>], et vérifiez que "Foot1" ou "Foot2" apparait dans l'afficheur. * FOOT 1 et FOOT 2 correspondent respectivement aux canaux gauche et droit du jack stéréo. (3) Sélectionnez l'action que vous désirez obtenir avec chaque pédale commutateur à l'aide de la molette TEMPO/DATA.

Fonctions assignables et affichages correspondants :
| Affichage | Fonction | Affichage | Fonction | Affichage | Fonction |
| S/S | alterne Start et Stop | START | touche Start | PAD A | Pad A (Pad de corde à vide de la rangée du haut) |
| DATA+ | augmente la valeur de données de +1 | STOP | touche Stop | PAD B | Pad B (Pad de corde à vide de la 2èrangée) |
| DATA- | diminue la valeur de données de -1 | RESET | touche Reset | PAD C | Pad C (Pad de corde à vide de la 3èrangée) |
| PTN+ | passe au nombre de Pattern supérieur | FWD | touche d'avance rapide (Forward) | PAD D | Pad D (Pad de corde à vide de la 4èrangée) |
| PTN- | passe au nombre de Pattern inférieur | BWD | touche de return rapide (Backward) | PAD E | Pad E (Pad de corde à vide de la 5èrangée) |
| KIT+ | passe au Kit de numéro supérieur | ENTER | touche Enter | PAD F | Pad F (Pad de corde à vide de la rangée du bas) |
| KIT- | passe au Kit de numéro inférieur | EXIT | touche Exit | PAD00 | touche Pad 00 (1èrerangée de Pads) |
| FRET+ | augmente le nombre de frette de 1 | CUR> | touche Curseur > | PAD01 | touche Pad 01 (1èrerangée de Pads) |
| FRET- | diminue le nombre de frette de 1 | CUR< | touche Curseur < | PAD02 | touche Pad 02 (1èrerangée de Pads) |
| ACC3 | ajoute l'Accent 3 | REAL | touche d'écrire en temps réel/pas à pas touche de liaison | PAD03 | touche Pad 03 (1èrerangée de Pads) |
| TIE | touche de liaison | PAD04 | touche Pad 04 (1èrerangée de Pads) | ||
| TEMPO | touche Tempo | PAD05 | touche Pad 05 (2èmerangée de Pads) | ||
| REPEAT | touche de répétition | PAD06 | touche Pad 06 (2èmerangée de Pads) | ||
| CHORD | touche accord ON/OFF | PAD07 | touche Pad 07 (2èmerangée de Pads) | ||
| CHOTYP | touche d'assignation de type d'accord | PAD08 | touche Pad 08 (2èmerangée de Pads) | ||
| CHOVAR | touche d'assignation de variation d'accord | PAD09 | touche Pad 09 (2èmerangée de Pads) | ||
| KIT | touche de Kit | PAD10 | touche Pad 10 (3èmerangée de Pads) | ||
| TRKSEL | touche de sélection de piste | PAD11 | touche Pad 11 (3èmerangée de Pads) | ||
| SHIFT | touche Shift/Erase | PAD12 | touche Pad 12 (3èmerangée de Pads) | ||
| FRET> | touche de décalage de frette > | PAD13 | touche Pad 13 (3èmerangée de Pads) | ||
| FRET< | touche de décalage de frette < | PAD14 | touche Pad 14 (3èmerangée de Pads) | ||
| ACC1 | touche d'Accent 1 | PAD15 | touche Pad 15 (4èmerangée de Pads) | ||
| ACC2 | touche d'Accent 2 | PAD16 | touche Pad 16 (4èmerangée de Pads) | ||
| TENUTO | touche Tenuto | PAD17 | touche Pad 17 (4èmerangée de Pads) | ||
| STACC | touche Staccato | PAD18 | touche Pad 18 (4èmerangée de Pads) | ||
| PAD19 | touche Pad 19 (4èmerangée de Pads) | ||||
| PAD20 | touche Pad 20 (5èmerangée de Pads) | ||||
| PAD21 | touche Pad 21 (5èmerangée de Pads) | ||||
| PAD22 | touche Pad 22 (5èmerangée de Pads) | ||||
| PAD23 | touche Pad 23 (5èmerangée de Pads) | ||||
| PAD24 | touche Pad 24 (5èmerangée de Pads) | ||||
| PAD25 | touche Pad 25 (6èmerangée de Pads) | ||||
| PAD26 | touche Pad 26 (6èmerangée de Pads) | ||||
| PAD27 | touche Pad 27 (6èmerangée de Pads) | ||||
| PAD28 | touche Pad 28 (6èmerangée de Pads) | ||||
| PAD29 | touche Pad 29 (6èmerangée de Pads) |
(R2) réglages du décalage de frette
Suivez les étapes ci-dessous pour régler le décalage de frette en pressant [] FRET [] (p 1-11).
(1) Sélectionnez le mode Utility (utilitaire) Pressez [UTIL] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifiez que "UTILITY" s'affiche (2) Changez de page avec [ ] / [ ], et vérifiez que "FrtSft" apparait en bas à droite de l'écran. (3) Réglez la valeur de décalage de frette (Fret Shift) avec la molette TEMPO/DATA.

Cette fonction utilise le nombre de combien de mémoire restée disponible pour le stockage de Patterns et morceaux.
- L'édition ne peut pas être effectuée – cette information ne peut être qu'affichée.
Sélectionnez le mode Utility
Pressez [UTIL] en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifie que "UTILITY" s'affiche.
(2) Changez de page avec [<] / [>], et vérifiez que "Avail" apparait en bas à droite de l'écran
"P" signifie Pattern, "S" signifie Song (morceau). L'affichage de la quantité de mémoire disponible se fait en "‰".

- A propos de la mémoire de Pattern : en fonctionnement normal, vous pouvez stocker environ 5000 notes d'informations pour tous les Patterns. Toutefois, ce total peut être inférieur selon le type de Pattern que vous avez créé.
- A propos de la mémoire de morceau : lorsque vos morceaux ont été créés uniquement depuis des Patterns programmables (utilisateurs), vous pouvez stocker un total de 2000 Parties pour tous les morceaux. Toutefois, ce nombre sera réduit si vous utilisez des répétitions et/ou des Patterns Preset.
Effacement de tous les patterns
Suivez la procédure ci-dessous pour effacer tous les Patterns stockés en mémoire
Sélectionnez le mode Utility
Pressez [UTIL] (le Pad le plus à droite dans la rangée de Pads du haut) en tenant enonce [SHIFT ERASE] et vérifie que "UTILITY" apparait en haut de l'écran.
(2) Changez de page avec [<] / [>, et vérifie que "AllPtnClear?" apparait dans l'afficheur

(3) Pressez [ENTER]. Le message de confirmation "Sure?" s'affiche. (4) Pour effectuer l'effacement de Pattern, pressez [ENTER]. Sinon, pour annuler la procédure, pressez [EXIT].
Suivez la procédure ci-dessous pour effacer le contenu de tous les morceaux stockés en mémoire
Sélectionnez le mode Utility
Pressez [UTIL] (le Pad le plus à droite de la rangée de Pads du haut) en tenant enfoncé [SHIFT ERASE] et vérifie que "UTILITY" apparait en haut de l'afficheur.
(2) Changez de page avec [ ] / [ ], et vérifiez que "AllSng Clear?" apparait dans l'écran.

(3) Pressez [ENTER]. Le message "Sure?" apparait, vous demandant de confirmer que vous désirez réellement effacer tous les morceaux. (4) Pour effectuer l'effacement de tous les morceaux, pressez [ENTER]. Sinon, pour annuler la procédure, pressez [EXIT]
Chapitre 11
Réference
Suivez la procédure ci-dessous pour que toutes les données de la DR-5 soient ramenées aux réglages d'usine d'origine.
D'abord, éteignez l'appareil.
- Réglez le volume de tous les appareils connectés sur "0".
(2) Allumez l'appareil en tenant enfoncés les deux touches [FRET]. "SystemInit?" s'affichera.

(3) Pressez [ENTER] "Sure?" s'affichera. (4) Pour poursuivre et effectuer l'initialisation, pressez [ENTER] Sinon, pour annuler la procédure, pressez [EXIT]
Lorsqu'une erreur durant une procédure s'est produite, ou lorsque l'appareil ne peut pas effectuer une procédure correctement, un message d'erreur s'affiche. Dans ce cas, réferez-vous aux informations ci-dessous, puis suivez la solution indiquée.
- Lorsqu'un message d'erreur continue à s'afficher durant un certain temps, pressez [EXIT]. Vous retournerez alors à l'affichage d'origine.

Cause : La pile nécessaire à la conservation de la mémoire (et contenu dans l'unité) est trop faible (Notez que ce message d'erreur s'affiche également à la mise sous tension).
Solution : Contactez votre revendeur ou le service de maintenance Roland le plus proche et faites remplacer la pile
Remarque: Cette pile est différente des 6 piles AA qui alimentent la DR-5.

Cause: Les données stockées dans la DR-5 ont été altérées
Solution: Pressez [ENTER] et l'unité sera initialisée (tous les réglages seront ramenés à leurs valeurs par défaut) Dès que possible, contactez votre détaillant ou le service de maintenance Roland le plus proche pour faire recharger la pile servant à la sauvegarde de la mémoire.

Cause: Une erreur d'Active Sensing a été détectée (après que l'erreur se soit brièvement affichée, vous retournez automatiquement à l'affichage précédent).
Solution : Vérifiez que toutes les connexions MIDI sont en bon état

Cause: Un checksum incorrect a été reçu dans des messages exclusifs (aa est le checksum correct, bb indique le checksum reçu).
Solution : Contrôlez les données qui ont été transmises pour déterminer quel était le problème

Cause: Une quantité excessive de données a été transférée d'un seul coup
Solution : Réduisez la quantité de données envoyées d'un coup et répétez la transmission/reception

Cause: Le numéro d'identification d'appareil pour le système exclusif a été réglé sur OFF, par conséquent les messages exclusifs ne peuvent pas être transmis.
Solution: Réglez le numéro d'identification d'appareil pour le système exclusif sur une autre valeur que OFF.

Cause: Une erreur système s'est produite dans la DR-5
Solution: Si cette erreur apparait plusieurs fois, contactez votre revendeur ou le service de maintenance Roland le plus proche

Cause: Une procédure a dû être annulée car il y avait une erreur, telle que le choix d'un paramètre incorrect
(Après affichage bref, vous retournez automatiquement à l'affichage d'origine).

Cause: Il n'y a pas de données de morceau à l'emplacement choisi comme source de copie (après affichage bref, vous retournez automatiquement à l'affichage d'origine)

Cause: Il n'y a pas de données de Pattern dans l'emplacement besoin comme source de la copie (après affichage bref, vous retournez automatiquement à l'affichage d'origine).
Solution: Sélectionnez un nombre de Pattern qui contient des données

Cause: Une procédure a dû être annulée car l'espace de travail nécessaire n'a pu être obtenu (comme lors d'une édition). (Après affichage bref, vous retournez automatiquement à l'affichage d'origine)

Cause : Une suppression ou une insertion n'a pas pu s'effectuer car il n'y avait pas de données dans la Partie spécifiée (Après affichage bref, vous retournez automatiquement à l'affichage d'origine)

Cause : Une édition ou une procédure similaire n'a pas pu être complétée car c'était un Pattern Preset qui était sélectionné
Solution: Sélectionnez un Pattern programmable (User)

Cause : Plus rien ne peut être stocké car la mémoire de morceaux est saturée.
Solution: Libérez de l'espace mémoire en effaçant des données de morceaux inutiles.

Cause : Plus rien ne peut être stocké car la mémoire de Patterns est saturée.
Solution: Libérez de l'espace dans la mémoire en effaçant des Patterns inutiles.

Cause: Aucune autre donnée ne peut être stockée dans le morceau; le maximum de 250 Parties a été atteint. (Après affichage bref, vous retournez automatiquement à l'affichage d'origine).
Solution : Placez les données restantes dans un nouveau morceau, puis utilisez le chainage de morceaux pour les lier l'un à l'autre.

Cause: Le décalage dans le temps ne peut pas être effectué car l'emplacement auquel serait transféré l'événement dépasse la plage possible pour le Pattern. (Après affichage bref, vous êtes automatiquement à l'affichage d'origine).
Solution : Changez le décalage à effectuer pour que le nouvel emplacement reste dans le Pattern. Puis reprenez la procédure
Aucun son n'est produit
Cause: Le volume est-il réglé au minimum? (p. 1-4) Le volume des Pads est-il réglé à 0? (p. 6-5) Êtes-vous sûr qu'il y a des données stockées dans le morceau ou Pattern sélectionné? Avez-vous fait des réglages incorrects pour l'édition d'accord? (p. 2-7) Avez-vous réglé la coupure de piste sur "OFF"? (p. 1-7) Les réglages de niveau de piste de votre morceau sont-ils à 0? (p. 4-6)
Des notes manquent
Cause : Essayez-vous de faire jouer plus de 19 Pads simultanément ?
Lorsque vous jouez avec une guitare connectée en GUITAR IN, le Pattern ne peut pas être programmé (ou pas de son produit).
Cause : Le commutateur de hauteur externe (ExtPit) est-il sur OFF ? (p 8-2) Êtes-vous au-delà de la tessiture acceptée pour la programmation ? (p 9-4)
Lorsque vous jouez avec une guitare connectée en GUITAR IN, le son de la guitare ne peut pas être entendu.
Cause: Avez-vous regle "GTR IN" sur MIXOFF? (p 8-2)
Lorsque vous jouez avec une guitare connectée en GUITAR IN, la DR-5 elle-même génère du son.
Cause : Avez-vous réglé le commutateur de hauteur exter (ExtPit) sur une autre valeur que OFF? (p 8-2)
Dessins inattendus sont produits.
Cause : Avez-vous fait des réglages incorrects pour les Pads? (p 6-2)
La reproduction ne commence pas quand vous pressez (START).
Cause : Avez-vous laissé le mode Sync réglé sur MIDI? (p. 9-11) Êtes-vous sûr qu'il y a des données contenues dans le morceau actuellement sélectionné?
Le mode ne change pas.
Cause : Avez-vous pressé [START] après que des messages d'horloge MIDI soient arrivés alors que le mode Sync était réglé sur MIDI? (p 9-11)
Lessons d'un Pattern ont changé.
Cause : Avez-vous modifié des assignations pour les Pads? (p. 6-2)
Un autre morceau commence automatiquement après qu'un morceau soit fini.
Cause : Avez-vous réglé l'instrument pour qu'il accomplisse un chainage de morceaux? (p. 5-3)
Le tempo change lorsque vous lancez un morceau.
Cause: Avez-vous fait un réglage de tempo initial? (p. 4-3)
Un appareil MIDI externe ne joue pas/n'arrive pas à faire jouer l'instrument.
Cause : Avez-vous fait correspondre les canaux MIDI? (p. 9-9) Avez-vous fait correspondre les numéros de note? (p. 9-8)
Lorsque la DR-5 est déconnectée par des données de jeu d'un séquenceur, un morceau de la DR-5 commence simultanément.
Cause: Avez-vous réglé le mode Sync sur MIDI? (p. 9-11)
Le métronome ne joue pas.
Cause : Avez-vous régler le volume du métronome sur 0? (p 3-11)
La transmission/reception de changement de programme ne se fait pas.
Cause : Avez-vous réglé "Prog" du mode MIDI sur OFF? (p. 9-9)
Les données de volume MIDI ne modifient pas le volume.
Cause : Avez-vous réglé "Volume" du mode MIDI sur OFF? (p. 9-10)
Les données d'expression MIDI ne modifient pas le volume.
Cause: Avez-vous réglé "Expr" du mode MIDI sur OFF? (p. 9-10)
Votre réglage de niveau de piste dans un morceau ne modifie pas le volume.
Cause: Avez-vous réglé "Expr" du mode MIDI sur OFF? (p 9-10)
Les messages exclusifs ne sont pas reçus.
Cause : Avez-vous réglé "SysEx" du mode MIDI sur OFF? (p. 9-10) Les nombres d'identification d'appareil pour le système exclusif correspondent-ils? (p. 9-10)
La DR-5 n'est pas accordée avec l'autre instrument.
Cause : Le réglage d'accord général (Master Tune, p 8-5) est-il incorrect ?
| N° KIT | N° Chg. Prg. | NOM DE KIT | Piste1 | Piste2 | Piste3 | Nom du Kit rhythmi |
| P00 | 65 | Heavy (Heavy) | HevyGt | FngBs1 | HevyGt | |
| P01 | 66 | Arena (Arena) | Organ1 | PickBs | FdbkGt | |
| P02 | 67 | Fx (Fx) | Sound | SynBs2 | Sitar | |
| P03 | 68 | Hybrid (Hybrid) | Clav | SynBs1 | Sin | |
| P04 | 69 | Ballad (Ballad) | Piano2 | FngBs1 | Strin1 | |
| P05 | 70 | Studio (Studio) | Piano2 | FngBs2 | Brass3 | |
| P06 | 71 | Dance 1 (Dance1) | EPian1 | SynBs2 | Organ3 | |
| P07 | 72 | Dance 2 (Dance2) | Strin1 | SynBs5 | PopGt | |
| P08 | 73 | Dance 3 (Dance3) | Organ1 | SynBs2 | Flute | |
| P09 | 74 | Country 1 (Count1) | Honky | FngBs1 | StlGt1 | |
| P10 | 75 | Country 2 (Count2) | Banjo | FngBs2 | StlGt1 | |
| P11 | 76 | Rock 1 (Rock 1) | Poly | SlpBs1 | Square | |
| P12 | 77 | Rock 2 (Rock 2) | Epian2 | SlpBs2 | FnkGt1 | |
| P13 | 78 | Rocker (Rocker) | OvrGt2 | SlpBs2 | Feedbk | Room |
| P14 | 79 | Mixture (Mixtur) | 12 Gt2 | PickBs | MutGt1 | Power |
| P15 | 80 | Live (Live) | OvrGt1 | PickBs | StlGt1 | Heavy |
| P16 | 81 | House (House) | Saw | SynBs4 | MutGt2 | |
| P17 | 82 | Club (Club) | Epian2 | FngBs1 | Warm | |
| P18 | 83 | Funk 1 (Funk 1) | Saw | FngBs1 | StlGt1 | Dance 1 |
| P19 | 84 | Funk 2 (Funk 2) | Piano2 | SynBs1 | Brass1 | Dance 2 |
| P20 | 85 | Funny (Funny) | Sound | FretBs | Warm | Latin |
| P21 | 86 | Pop 1 (Pop 1) | Pizz | SynBs3 | Orches | Electronic |
| P22 | 87 | Pop 2 (Pop 2) | Piano2 | SynBs1 | Poly | TR-808 |
| P23 | 88 | Pop 3 (Pop 3) | Vibe | AcoBs1 | MuteTp | Brush |
| P24 | 89 | Pop 4 (Pop 4) | Organ4 | FngBs1 | Strin1 | Orchestra |
| P25 | 90 | Blues 1 (Blues1) | Piano1 | FngBs1 | Harmo | Standard |
| P26 | 91 | Blues 2 (Blues2) | Epiano1 | AcoBs1 | Tensax | Jazz |
| P27 | 92 | ‘70s ('70s) | Organ1 | FngBs2 | DistGt | |
| P28 | 93 | Dry (Dry) | Accord | FretBs | NylGt1 | |
| P29 | 94 | Ambient (Ambo) | Violin | AcoBs2 | NylGt1 | |
| P30 | 95 | R&B 1 (R&B 1) | Brass2 | FngBs1 | FnkGt2 | |
| P31 | 96 | R&B 2 (R&B 2) | Piano1 | AcoBs2 | Brass1 | |
| P32(U00) | 97(105) | Acoustic 1(Acou1) | Mandol | Contra | 12 Gt1 | Studio |
| P33(U01) | 98(106) | Acoustic 2(Acou2) | Strin2 | FretBs | StlGt2 | R&B 2 |
| P34(U02) | 99(107) | Ensemble (Ensembl) | SopSax | Contra | Oboe | Arena |
| P35(U03) | 100(108) | Resort (Resort) | Ukulel | FngBs1 | HawaGt | Reggae |
| P36(U04) | 101(109) | World (World) | Organ4 | SlpBs1 | Fantas | |
| P37(U05) | 102(110) | Reggae (Reggae) | Stldr | FngBs1 | CInGt | |
| P38(U06) | 103(111) | Percussion (Perc) | Vibe | AcoBs2 | Marimb | |
| P39(U07) | 104(112) | Latin (Latin) | Piano2 | FngBs2 | Organ2 | |
| P40(U08) | 1(113) | Standard (Stndrd) | Piano1 | SlpBs4 | Brass1 | |
| P41(U09) | 9(114) | Room (Room) | Epiano1 | SlpBs1 | OvrGt1 | |
| P42(U10) | 17(115) | Power (Power) | Organ3 | SlpBs5 | FdbkGt | |
| P43(U11) | 25(116) | Electronic (Electr) | Saw | SynBs2 | Choir | |
| P44(U12) | 26(117) | TR-808 (TR-808) | Strin2 | SynBs5 | Trump | |
| P45(U13) | 33(118) | Jazz (Jazz) | Piano1 | AcoBs1 | JazzGt | |
| P46(U14) | 41(119) | Brush (Brush) | Piano1 | FretBs | Clarin | |
| P47(U15) | 49(120) | Orchestra (Orches) | Strin1 | Brass1 | Timpan |
Données de morceau
N° de morceau : Titre :
| N° de Partie | N° Pattern etc. | N° de Partie | N° Pattern etc. | N° de Partie | N° Pattern etc. | N° de Partie | N° Pattern etc. | N° de Partie | N° Pattern etc. |
| 1 | |||||||||
Paramètres de kit
N° de Kit : Nom de Kit :
Batterie
| N° Pad | N° de Note | Instrument | Volume | Hauteur | Decay | Pan |
| 00 | ||||||
| 01 | ||||||
| 02 | ||||||
| 03 | ||||||
| 04 | ||||||
| 05 | ||||||
| 06 | ||||||
| 07 | ||||||
| 08 | ||||||
| 09 | ||||||
| 10 | ||||||
| 11 | ||||||
| 12 | ||||||
| 13 | ||||||
| 14 | ||||||
| 15 | ||||||
| 16 | ||||||
| 17 | ||||||
| 18 | ||||||
| 19 | ||||||
| 20 | ||||||
| 21 | ||||||
| 22 | ||||||
| 23 | ||||||
| 24 | ||||||
| 25 | ||||||
| 26 | ||||||
| 27 | ||||||
| 28 | ||||||
| 29 |
Pistes 1-3
| N° Pad | Décalage d'octave | Instrument | Volume | Decay | Pan |
| Piste 1 | |||||
| Piste 2 | |||||
| Piste 3 |
Paramètres de Kit
N° de Kit: P40 Nom de Kit: Standard
Batterie
| N° Pad | N° de Note | Instrument | Volume | Hauteur | Decay | Pan |
| 00 | 82 | Shaker | 15 | 0 | 0 | R5 |
| 01 | 60 | BongoH | 15 | 0 | 0 | L3 |
| 02 | 61 | BongoL | 15 | 0 | 0 | L3 |
| 03 | 80 | TriMt | 15 | 0 | 0 | L2 |
| 04 | 81 | TriOp | 15 | 0 | 0 | L2 |
| 05 | 58 | Vibslp | 15 | 0 | 0 | R4 |
| 06 | 75 | Claves | 15 | 0 | 0 | L2 |
| 07 | 54 | Tambrn | 15 | 0 | 0 | L2 |
| 08 | 76 | WodBlk | 15 | 0 | 0 | L4 |
| 09 | 77 | Wodblk | 15 | -50 | 0 | L4 |
| 10 | 55 | SplshC | 15 | 0 | 0 | C |
| 11 | 49 | CrshC1 | 15 | 0 | 0 | L3 |
| 12 | 57 | CrshC2 | 15 | 0 | 0 | R2 |
| 13 | 53 | RidBIC | 15 | 0 | 0 | R3 |
| 14 | 51 | RideC | 15 | 0 | 0 | R3 |
| 15 | 37 | AmbStk | 15 | 0 | 0 | L1 |
| 16 | 50 | DublT1 | 15 | 0 | 0 | L5 |
| 17 | 48 | DublT2 | 15 | 0 | 0 | L1 |
| 18 | 45 | DublT3 | 15 | 0 | 0 | R1 |
| 19 | 41 | DublT4 | 15 | 0 | 0 | R5 |
| 20 | 35 | Hard K | 15 | 0 | 0 | C |
| 21 | 40 | RealS2 | 15 | 0 | 0 | C |
| 22 | 42 | PopCHH | 15 | 0 | 0 | L3 |
| 23 | 26 | PopOHH | 15 | 0 | -14 | L3 |
| 24 | 46 | PopOHH | 15 | 0 | 3 | L3 |
| 25 | 36 | Dry K | 15 | 0 | 0 | C |
| 26 | 38 | Fat S | 15 | 0 | 0 | C |
| 27 | 44 | PopPHH | 15 | 0 | 0 | L3 |
| 28 | 56 | Cowbel | 15 | 0 | 0 | L1 |
| 29 | 39 | 808Clp | 15 | 0 | 0 | C |
Pistes 1-3
| N° Pad | Décalaged'octave | Instrument | Volume | Decay | Pan |
| Piste 1 | 0 | Piano1 | 12 | 0 | L3 |
| Piste 2 | -1 | SlpBs4 | 15 | 0 | C |
| Piste 3 | 0 | Brass1 | 11 | 0 | R3 |
1. Format des données de message exclusif
L'équipement MIDI Roland utilise le format de données suivant pour tous les messages exclusifs (type IV):
| Octet | Description |
| F0H | Octel de statut de message exclusif |
| 41H | Numero du fabricant (Roland) |
| UNT | Numero d'unité |
| MDL | Numero de modulo |
| CMD | Numero de commande |
| [Corps] | Données |
| F7H | Octel de fin de message exclusif |
Statut MIDI: F0H, F7H
Un message exclusif doit être encadre par une paire d'octets de statut. L'octet FOH étant immédiatement suivi du nombre du fabricant (MIDI version 1.0)
Le numéro de fabricant identifie le fabricant de l'instrument qui émet le message exclusif. L'octet 41H est le numéro d'identification de Roland.
C'est une valeur identifiant un instrument particulier dans un système à plusieurs instruments MIDI. Usuellement compris entre 00H et 0FH (sa valeur est alors égale à celle du canal MIDI moins une unité), ce nombre peut être choisi entre 00H et 1FH pour les appareils multi-timbraux (à multiples canaux MIDI)
C'est une valeur qui différencie les modèles d'un même fabricant. Toutefois, différents modèles peuvent partager le même numéro d'identification s'ils sont organisés de façon similaire et traitent les mêmes données.
Le format du numéro de modèle peut contenir un ou plusieurs octets 00H en différents endroits pour permettre une extension des possibilités d'identification. Ci-dessous sont représentés quelques exemples de numéro de modèle acceptables, chacun étant propre à un modèle spécifié :
01H
02H
03H
00H. 01H
00H. 02H
00H. 00H, 01H
Le numéro de commande identifie la fonction d'un message exclusif. Le format du numéro de commande peut contenir un ou plusieurs octets 00H en différents endroits pour permettre une extension des possibilités d'identification. Ci-dessous sont représentées quelques exemples de nombres de commandes acceptables. Chacun étant propre à une fonction spécifique:
01H
02H
03H
00H, 01H
00H. 02H
00H.00H.01H
Données : corps du message
Cette zone est le contenu du message à transmettre par l'interface MIDI. La taille et le contenu exacts varient avec les nombres de modèle et de commande.
2. Transfert de données par carte d'adressage
La carte d'adressage est une technique de transfert se conformant au format de données décrit en section 1. Elle assigne les paramètres, commutateurs, données de son et formes d'onde internes (par exemple) de la mémoire à des emplacements spécifiques caractérisés par une adresse dépendant de l'appareil. Cette "cartographie" permet l'accès aux données résident à l'adresse spécifiée par le message.
Le transfert de données par carte d'adressage est par conséquent indépendant des catégories de modèles et des données. Cette technique permet l'emploi de deux différentes procédures de transfert de données : transfert uni-directionnel (One-Way)
- Procédure de transfert unidirectionnel (One-Way) (voir section 3 pour plus de détails)
Cette procédure est souhaitable pour le transfert de petites quantités de données. Elle entraîne l'émission d'un message exclusif d'une façon totalement indépendante du statut de l'appareil récepteur.
Schéma de connexion
La connexion 2 est nécessaire pour les procédures de demande de données ("Request Data", voir section 3)
- Procédure de transfert bidirectionnel (Handshake) (cet appareil ne l'utilise pas)
Cette procédure donne une série de transferts bidirectionnels pré-déterminée (Handshake="poignée de mains") entre les interfaces avant que le transfert de données ne s'effectue. Cette communication assure une fiabilité et une vitesse suffisantes pour le traitement de grandes quantités de données.
Schéma de connexion
Les connexions 1 et 2 sont indispensables
Remarques sur les procédures ci-dessus
Il existe un numéro de commande propre à chacun
- Les appareils A et B ne peuvent pas échanger de données s'ils n'emploient pas la même procédure de transfert. S'ils n'ont pas le même numéro d'unité et le même numéro de catégorie et s'ils ne sont pas prêts pour la communication.
3. Procédure de transfert unidirectionnel
Cette procédure entraîne l'émission de toutes les données jusqu'à leur fin et sert aux messages suffisamment courts pour qu'il ne soit pas nécessaire d'attendre un message de confirmation de bonne réception.
Pour les messages longs, le récepteur doit assimiler les messages au rythme du transfert, avec un intervalle d'au moins 20ms entre les messages.
Types de messages
| Message | Numero de commande |
| Demande de données 1 ‘Request data 1’ | RQ1 (11H) |
| Demandes de données 1 ‘Data set 1’ | DT1 (12H) |
Ce message est émis par un appareil désirant obtenir des données d'un autre appareil relié par l'interface MIDI II. Il contient des informations sur l'adresse et la taille des données qu'il demande.
A réception d'un message RQ1, l'appareil interrogé cherche dans sa mémoire l'adresse et la taille demandées. S'il les trouve et s'il est prêt pour la communication, il transmet un message "Data Set 1 (DT1)" contenant les données demandées. Autrement, il n'émet rien.
| Octet | Description |
| F0H | Octet de statut de message exclusif |
| 41H | Numéro de fabricant (Roland) |
| UNT | Numéro d'unité |
| MDL | Numéro de modulo |
| 11H | Numéro de commande (RQ1) |
| aaH | Adresse (Octet de poids fort) |
| (Octet de poids faible) | |
| IIH | Taille (Octet de poids fort) |
| (Octet de poids faible) | |
| somme | Octet de vérification (Checksum) |
| F7H | Octet de statut (fin de message exclusif) |
- La taille des données demandées ne correspond pas au nombre d'octets qui composeront le message DT1 mais à la zone mémoire dans laquelle résident les données voulues
- Certains modèles ont des limitations de format de données utilisable dans un transfert simple. Les données demandées, par exemple, peuvent être limitées en longueur ou peuvent devoir être divisées en zones d'adressage prédéterminées avant leur transfert.
- Le même nombre d'octets détermine adresse et taille mais ce nombre peut varier avec le modèle d'appareil
- La procédure de vérification utilise un octet de vérification (Checksum) qui, additionné aux octets d'adresse et de taille, donne un résultat dans lequel les 7 bits les plus faibles doivent être égaux à 0
Ce message correspond au réel procédé de transfert. Chaque octet de données n'était assigné qu'à une adresse. Un message DT1 porte l'adresse de départ d'une donnée comme d'une série de données classées selon l'ordre de leurs adresses.
Le standard MIDI interdit aux messages autres que ceux en temps réel d'interrrompre un message exclusif. C'est un problème pour les appareils ayant un système "Soft Thru". Pour conserver une compatibilité avec de tels appareils, Roland a limité les messages DT1 à 256 octets pour que des messages trop longs soient fragmentés en plusieurs messages.
| Octet | Description |
| F0H | Octet de message exclusif |
| 41H | Numéro de fabricant (Roland) |
| UNT | Numéro d'unité |
| MDL | Numéro de modèle |
| 12H | Adresse |
| aaH | Adresse (Octet de poids fort) |
| (Octet de poids faible) | |
| ddH | Données |
| somme | Octet de vérification (Checksum) |
| F7H | Octet de statut (fin de message exclusif) |
- Un message DT1 ne peut fournir que les données "valides" parmi celles demandées par un message RQ1.
- Certains modèles ont des limitations de format de données utilisables dans un transfert simple. Les données demandées, par exemple, peuvent être limitées en longueur ou peuvent devoir être divisées en zones d'adressage prédéterminées avant leur transfert.
- Le nombre d'octets d'adresse et taille varie avec le modèle
- La procédure de vérification utilise un octet (Checksum) qui, additionné à ceux d'adresse et de taille, donne un résultat dont les 7 bits les plus faibles doivent être 0
L'appareil A envoie des données à l'appareil B
Seul le transfert de messages DT1 s'effectue

L'appareil B demande des données à l'appareil A
Après contrôle, A envoi un message DT1 à B

Note off
| Strat 9nH | Deuxième RKH | Imaiéme 00H |
| n = Canal MIDI kk = l'endet de note | :CH - FH (can 1 - can 16) :CH - 7H (0 - 127) | |
| Zoot | Neuvrière | Troisième |
| 9nH | kH | vlii |
Travers sur le canal de chape picte.
Expression
| Stat | Roultidine | Tetradine |
| BnH | 0.5H | vVH |
| n = Canal HBDI | 10H - 5H (can 1 - can 16) | |
| w = Expression | 100H - 7H (0 - 127) |
Ce message est transmis si le statut de niveau de pluie est réglé dans le microclimat quand le commutateur "extension" du paramètre MBD parametert est réglé sur ci
Changement de programme
Si le Ritz est chargé, son message est travaillé sur le canal de la piste de batterie où le paramètre MIDI "changement de programme" est sur GI. Les nombres de programme travaillés sont les suivants.
| P# | \( {\mathrm{n}}^{\mathrm{b}} \) prog | K# | \( {\mathrm{n}}^{\mathrm{a}} \) prog |
| Heavy | 40H (23) | Acoustic 1 | 60H (27) |
| Arena | 41H (57) | Acoustic 2 | 61H (29) |
| E: | 42H (57) | Ensemble | 62H (29) |
| Hybrid | 43H (28) | Recent | 63H (100) |
| Ballad | 44H (29) | W cold | 64H (101) |
| Studio | 45H (72) | PEGase | 65H (102) |
| Dance 1 | 46H (71) | Perceptron | 66H (103) |
| Dance 2 | 47H (70) | Levin | 67H (104) |
| Dance 3 | 48H (73) | Standard | 00H (6) |
| Country 1 | 49H (74) | Room | 00H (1) |
| Country 2 | 4AH (75) | Power | 10H (17) |
| Fock 1 | 4BH (76) | Electronic | 1BH (29) |
| Fock 2 | 4CH (77) | TR-808 | 19H (30) |
| Rocker | 4DH (78) | Jett | 20H (31) |
| Mixture | 4EH (79) | Brush | 2BH (41) |
| Live | 4FH (80) | Orchestra | 30H (42) |
| House | 50H (81) | user kit 0 | 6BH (105) |
| Club | 51H (82) | user kit 1 | 69H (106) |
| Funk 1 | 52H (83) | user kit 2 | 6AH (107) |
| Funk 2 | 53H (84) | user kit 3 | 6BH (108) |
| Funny | 54H (85) | user kit 4 | 6CH (109) |
| Pop 1 | 55H (86) | user kit 5 | 6DH (110) |
| Pop 2 | 56H (87) | user kit 6 | 6EH (111) |
| Pop 3 | 57H (88) | user kit 7 | 6FH (112) |
| Pop 4 | 58H (89) | user kit 8 | 70H (113) |
| Blues 1 | 59H (90) | user kit 9 | 71H (114) |
| Blues 2 | 5AH (91) | user kit 10 | 72H (115) |
| 70s | 5BB (92) | user kit 11 | 73H (116) |
| Dry | 5CH (93) | user kit 12 | 74H (117) |
| Ambient | 5DH (94) | user kit 13 | 75H (118) |
| P&B 1 | 5EH (95) | user kit 14 | 76H (119) |
| P&B 2 | 5FH (96) | user kit 15 | 77H (120) |
Changement de pitch bend
Si la l'autre extrême est sur ci, ce message est transmis sur le canal de la piste sélectionnée en fonction de l'instrument guitare. En mode d'écriture de Pattern en tempo réel (y compris en "standby"), ce message n'est jamais transmis
- Messages de système exclusif
| F01H : Système exclusif |
| F7H : EAX (End or exclusive ou "fin de passage exclusif") |
Avec la IR-5, les messages de système exclusif pouvant servir au transfert (Bilk Doup) des paramètres de configuration de systèmes, données de séquence, données d'accord Four des détails, référent-tous à "3 Communications exclusives" et "Messages exclusifs Poland".
- Messages communs du système
Si le paramètre MBD "Sy" est réglé sur "MBD", ce message n'est jamais traduit.
Position dans le morceau (song position pointer)
| Status | Reunion | Treuistan |
| F2H | m m H | 1H |
- Position : 00H.00H-7FH7FH (0 - 162B3)
| Travaux lors des produits suiviants : |
| Quand le mode de reproduction de merouai est attribué |
| Quand le merouai a été attribué en mode de reproduction de merouai |
| Un changement (une déselection) de nature a été fait en mode de reproduction de merouai |
| Si la touche FRET est précise avec la l'Et-S à l'aricot, un messaged 0H, 00H est transmin. |
Sélection de morceau (song select)
| Baufris F3H | Dauphène |
100-13i (0-19)
| Travaux le sens des produits suivants : |
| Quand le mode de reproduction de morocco est réalisable. |
| Quand le morocco a été réalisée en mode de reproduction de morroan |
- Messages de systèmes temps réel
Si le paramètre MEDI "Synd" est requê sur MEDI, ce message n'est jermiu trésamis
Si le paramètre MEDI "Syre" est réglé sur "INERM", un mawge est travaillant nerve à la DE-6 à l'ancienne
Continuer (reprise)
FBI
int FCH
FEB
français peut contrôler les compteurs fb conrtions entre la 5 et les autres appareils
2. Donnees reconnues
Sont les messages lète Ch et lète Off parent être enregistrés dans un quince ou
- Messages de voix par canal
Note Off
la dynamique est toujours allumée
On mange est ignere s'il est repu sur la piste de baterie
Dans les plis 1-3, seuls les numéros de nettoyage 33 - 96 peuvent (cure monnus) en cuisine duFitton en basse température (y compris en turcby).
Note On
| 9aur | Deoviridae | Treiviridae |
| 9nH | kkH | vvH |
Dans les pictes 1-3, sauls les nombres de note 33 - 96 peuvent être courants en écriture de pattern en temprieil (y compris en "tenduoy").
Changement de commande
Modulation
| Satz | Pensions | Trademarks |
| Bn# | 01H | vyH |
| n = Canal MEDI | :GH - FH (cm 1 - cm 16) |
| vy = Modulation | :0GH - 7FH (0 - 127) |
Ipoê en mode d'écriture de partie en tempé tilt (y compris "standby")
Entrée de données
| Equity | Requête | Trésilie |
| BnH | 0.6H | m m H |
| BnH | 2.6H | LH |
| n = Canal MIDF :GH - FH (can 1 - can 16) |
| mm = MSB de la valeur du paramètre final par FFR |
| 11 = LSB de la valeur du paramètre final par FFR |
Volume
| Systèmes | Dusistance | Trésorerie |
| BnH | 07H | v-vH |
Si le paramètre MIDI Volume est sur on, ce message est reconnu sur le canal du chant. Le volume réel est déterminé par (Valeur de Volume) x (Valeur d'Expression)
Panoramaique
| Sant | Davila | Troika |
| BnH | 0AH | vvH |
| n = Carvali MDI :GH - H1 (con. 1 - con. 16) |
| w = Panoramicque :GCH - GH - 7FH (0, 1 - 64 - 127) |
0,1 signifie digue, 64 Centre, 127 brutes 127 patients puritz au total drez finis de panoramique du instrument dans le canal MIDI de reception correspondet cet change de form relativie par rapport a la valeur equo.
Expression
TnA DAUH TAEn H Oa H VH
Si le paramètre MDD "Expansion" est rigide sur OI, un message est accrédité sur le canal de chape picte
In troné nol e tne rni par (Vaar da Valne) (Valae+epresion)
Holdt (Sustain)
| Statut | Pérequence | Troisière |
| Bnff | 40H | vVH |
6-63 signifie 6f, 6-127 signifie 6f
Igôpè en mode d'écriture de l'attem longue réel (é compris en "stardHy")
RPN MSB/LSB
| Katz | Deutliche | Trotzende |
| BnH | 63 H | m m H |
| BnH | 64 H | LiH |
La valeur de FFI ne change pas à réception d'un changement de programme
RPN
FEN (Nombre de Portes entre Références) est une extension des messages de changement de commande définie par le standard MEDI. Le HEB/LSB de FEN doit être fixée avant l'entrée de données.
La 4-5 recouvre les fit suivants
RPN Entrée do dorvo MSB LSB MSB LSB Description
OOH 00H mm H -- Sorailhitla zu Pitch Band mm: OOH-18H (0 - 24 dani-tars) Anqur 2 octave, le reglge par defaet ect 2 dani-tars Oreglge ente en vignir pour les maccages suiveants.
00H 01H mm H 1JH Accord général fin mm.11:00H.00H-40H,00H-7FH,7FH (-8192/100/8192 -0 +8191*100/8192 centiennes)
7FH 7FH -- -- FFI neest (initialisation de FFI) Auton paranément n'est assigné en FFI ou TAFN In valeur actuelle n'est pas affectée
la représentation homodrique est triloe dans les couples ouverts
Spécifier le FRI
Bn 65 mm (Bn) 64.12
num : 15B du numéro de paramètre 13 : 15B du numéro de paramètre
(2) Fix the value du paramètre avec une série de directions.
(Bn) 06 vm (Bn) 26 v1
us: Mise de valeur du paramètre vi: L5d de valeur du paramètre
themojoe que la valeur nB5 est possible, si la résolution linéaire pour la valeur est de 123 paitiers. Omètre la valeur nBB5 est possible, si la place de la valeur est infiniees a 123
(3) Initialisation du FDI (aux paramètres spécifiés en FPII)
Les paramètres spécifiés par FDI, toutes les valeurs entrées par les entrées de données sont prises en compte. 1) Cet écran d'initialisation du FDI après avoir entré la valeur pour éviter tout problème.
Rouxlem
CnH
n - Canal MIDI : CH - FH (can. 1 - can. 16)
pp ≡ Programme 10CH-7H (prog 1-prog 120)
Si le paramètre HIDI "Changement de programme" est sur 11, ce message est reconnu
Les Kits changent à réception d'un message de changement de commande sur le canal de la
plate de batterie
| 1° de progr | Kt | 1° de progr | Kt |
| 00H | 0 | Standard | 40H (6) |
| 01H | 0 | Standard | 41H (6) |
| 02H | 0 | Standard | 42H (57) |
| 03H | 0 | Standard | 43H (6) |
| 04H | 0 | Standard | 44H (6) |
| 05H | 0 | Standard | 45H (70) |
| 06H | 0 | Standard | 46H (71) |
| 07H | 0 | Standard | 47H (72) |
| 08H | 0 | Room | 48H (73) |
| 09H | (10) | Room | 49H (74) |
| 0AH | (11) | Room | 4AH (75) |
| 0BH | (12) | Room | 4BH (76) |
| 0CH | (13) | Room | 4CH (77) |
| 0DH | (14) | Room | 4DH (78) |
| 0EH | (15) | Room | 4EH (79) |
| OFH | (16) | Room | 4FH (80) |
| 10H | (17) | Power | 50H (81) |
| 11H | (18) | Power | 51H (82) |
| 12H | (19) | Power | 52H (83) |
| 13H | (20) | Power | 53H (84) |
| 14H | (21) | Power | 54H (85) |
| 15H | (22) | Power | 55H (86) |
| 16H | (23) | Power | 56H (87) |
| 17H | (24) | Power | 57H (88) |
| 18H | (25) | Electronic | 58H (89) |
| 19H | (26) | TR-80B | 59H (90) |
| 1AH | (27) | Electronic | 5AH (91) |
| 1BH | (28) | Electronic | 5BH (92) |
| 1CH | (29) | Electronic | 5CH (93) |
| 1DH | (30) | Electronic | 5DH (94) |
| 1EH | (31) | Electronic | 5EH (95) |
| 1FH | (32) | Electronic | 5FH (96) |
| 20H | (33) | Jazz | 60H (97) |
| 21H | (34) | Jazz | 61H (98) |
| 22H | (35) | Jazz | 62H (99) |
| 23H | (36) | Jazz | 63H (100) |
| 24H | (37) | Jazz | 64H (101) |
| 25H | (38) | Jazz | 65H (102) |
| 26H | (39) | Jazz | 66H (103) |
| 27H | (40) | Jazz | 67H (104) |
| 28H | (41) | Brush | 68H (105) |
| 29H | (42) | Brush | 69H (106) |
| 2AH | (43) | Brush | 6AH (107) |
| 2BH | (44) | Brush | 6BH (108) |
| 2CH | (45) | Brush | 6CH (109) |
| 2DH | (46) | Brush | 6DH (110) |
| 2EH | (47) | Brush | 6EH (111) |
| 2FH | (48) | Brush | 6FH (112) |
| 30H | (49) | Orchestra | 70H (113) |
| 31H | (50) | Orchestra | 71H (114) |
| 32H | (51) | Orchestra | 72H (115) |
| 33H | (52) | Orchestra | 73H (116) |
| 34H | (53) | Orchestra | 74H (117) |
| 35H | (54) | Orchestra | 75H (118) |
| 36H | (55) | Orchestra | 76H (119) |
| 37H | (56) | Orchestra | 77H (120) |
| 38H | (57) | Orchestra | |
| 39H | (58) | Orchestra | |
| 3AH | (59) | Orchestra | |
| 3BH | (60) | Orchestra | |
| 3CH | (61) | Orchestra | |
| 3DH | (62) | Orchestra | |
| 3EH | (63) | Orchestra | |
| 3FH | (64) | Orchestra |
Ines instrument du Rite d'ectionne seront déployées pour les mines nete en suivants
Changement de pitch bend
ignor en mode d'écriture de Pattern en tonp rai (y compris en "standby")
Deviatien
Decision
m m H
n = Caral MIDI
Lauxieme
Troisieme
BnH
00H
Canal MIDI : 0F-FH (can. 1 - can. 16)
Rutes les voies en cours de production sur le canal spécifié dont interruppés
Roufels, le mode actuel n'est pas affecté
Initialisation des commandes
Star
Deusión
Troisiements
BnH
00H
les commandes couvertes pour le canal spécifié retournent à leur valeur par défaut :
Commande
Valeur par défaut
Pitch Bend
0 (xttn)
Panoramic
Holdi (custain)
Modulation
0 min)
Expression
127 (max.)
Volume
127 (max)
RPII
Pas de paramètre spécifique
Pas de changement de valeur
Relâchement de toutes les notes (all notes off)
Deuxieme
Troisieme
BnH
00H
n = Canal MIDI
: GT-CAN 1-CN 16)
Tester les voix actives sur le canal spécifique sont coupées (chaque voix reçoit un message
Note Off) Si foldl est all, o message n'agit qu'après que foldl soit revu sur off.
On message est igre sur le cial de batterie
Snt.
deuxième
Trisidur
BnH
7CH
n = Canal MBDI
Ou que comme "All Notes 0"
ff" le
mod
no change
s (reste sur 3)
Reunion
Tolism
BnII
00R
n = Canal MIDI
CH-1H (cn 1-cn 16)
FOIY n'ent ma
F0H : Système exclusif F7H : BX (End Of exclusive ou "fin de message enregistré")
Avec la E=5, les messages de système ci-dessus pourront servir à réserver des paramètres de Kit, de configuration du système, des dérivés de sequence, des dérivés d'acronuté
Pour plus de détails, réferez-vous à "Communication exclusives" ou "Messages exclusifs Roland"
- Messages communs du système
fecommande uniquement quand la fiette est à l'ancot, et que le parametre MFDI ne est reglé sur MFDI
Position dans le morceau (song position pointer)
Foujiers
Praissner
F2H
11. Mise en action : 00H,00H-7FH,7FH (0-16993) Si la Dé-6 repartie ce type de message en mode de reproduction de son; elle rejoint la position initiale dans le menu. Si en EP-5 est de type de message en mode de reproduction ou d'écriture en temps réel de pattern, elle rejoint la position du pattern.
F3H
SS ~ Abstrin
14-15
Si ci meaep, aot reo en mode de reproduction de mercoan, il fait changer de mercoan
- Messages de système temps réel
Fonctionne uniquement quand le paramètre MIDI Sync est MIDI
F8H
F1H
Continue (reprise)
FBN
FCH
FLL
Quand la PF = 5 reçoit ce message, elle contrôle l'intervalle apportant les données reçues. Si un message est aparté de son prédicteur par plus de 420m, la PF considère qu'il y a un problème de communication et transmet à tous ses pièces les messages All Sound Off. All Notes Off. Initialisation des commandes, coupe les voies en cours, et cesse du contrôle. L'intervalle apportant le message.
La EP-5 utilise la communication uniti-directionnelle (one-way) pour activer et pouvoir les pantries de Kit, la configuration du système, les aiguillages et les accords
L'identifiant de module inclus dans les messages doit être 651. Le numéro d'unité doit correspondre à celui défini dans les paramètres MIDI. Il est licite que la valeur du numéro d'unité soit en fait inférieure de 1 à celle définie pour le paramètre MIDI.
- Communication unidirectionnelle (one way)
| Octet | Description |
| F0H | Bixur eulualf |
| 41H | Idemiciert de fabrimac (Beland) |
| APP | Iandro dapparei (OSR - 17H) |
| 63H | Idetificier de scola (OF-5) |
| 11H | Ivendirne du tronom (OF) |
| aaH | Adressse (EB) |
| aahH | Adressco |
| aahH | Adressco (LEB) |
| sall | Iaitle (EB) |
| selt | Italia |
| seltH | Iaitle (E) |
| sum | Cherch sncu octet de verification |
| F7H | EE (End Of exclusive cou 'fin de m |
Dataset (envoi de données) DT1 12H
La 13-5 ne transmet des messages exclusifs que quand un produit Bulk dup est initialisé par sa façade en mode MEDI
Réception
La EP-5 ne reçoit les mousse exclus que en fonction des procodines Bulk dup et quand elle est à 1 anit.
4. Tableau d'adresse des paramètres
les adresses sont codées sur 7 bits
| Adresse | MSB | LSB |
| Binaire | 0aaa aaaa | 0bbb bbbb |
| Hexadéc 7 bits | AA | BB |
Adresse de base des paramètres
| Adressee | ||
| de base | Description | |
| 00 00 00 | Parametres de Rlit | *4-1 |
| : | : | |
| 10 00 00 | Configuration du système | *4-2 |
| : | : | |
| 20 00 00 | Données de séquence | *4-3 |
| : | : | |
| 30 00 00 | Données d'accord | *4-4 |
Tableau 4-1 paramètres de kit
| kk: II° de Kit programmable (00-OF) | ||
| dd: II° de Pad (00-1D) | ||
| tt: II° de pictie (1E = track1, 1F = track2, 20 = track3) | ||
| Adresses | ||
| offet | Description | |
| kk: 00 ddd:2 | II° Int. -poids frot (partie bacterie) | 00 00 - OF OF (0 - 255) |
| kk: 00 ddd:2+1 | II° Int. -poids falible (partie bacterie) | Utilite des dmi-cotics (*1) |
| kk: 00 ttz:2 | II° Int. -poids frot (partie bacterie) | 00 00 - OF OF (0 - 255) |
| kk: 00 ttz:2+1 | II° Int. -poids falible (partie bacterie) | Utilite des dmi-cotics (*1) |
| kk: 01 dtz:2 | Hautour -poids frot (partie bacterie) | 03 CA - 0C 06 (-700 - +700[cont:]) |
| kk: 01 dtz:2+1 | Hautour -poids falible (partie bacterie) | Utilite des dmi-cotics (*2) |
| kk 02 tt | Péni d'octave (partie hacour) | 00-12 (-1, 0, 3) |
| kk 03 ddd2 | 1" true epi-dixt (partie hacour) | 00-60 - 07 (-5, -127, -127, -127) |
| kk 03 ddd2+1 | 1" true epi-dixt fallide (partie hacour) | 01/1/2 des diméctots (-1) |
| kk 04 dd | Nivau (partie hacour) | 00 - 01 (0 - 15) |
| kk 04 tt | Nivau (partie hacour) | 00 - 01 (0 - 15) |
| kk 05 dd | Fancranique (partie hacour) | 00 - 07 - 08 (-17 - C - F7) |
| kk 05 tt | Fancranique (partie hacour) | 00 - 07 - 08 (-17 - C - F7) |
| kk 06 dd | Dinie (partie hacour) | 21 - 40 - 5F (-31 - 0 - +31) |
| kk 06 tt | Fellichonnet (partie hacour) | 21 - 40 - 5F (-31 - 0 - +31) |
| kk 07 00 | Nam da Kit en ASCII (gauche) | 30 - 7F (32 - 127) |
| kk 07 01 | Nam da Kit en ASCII | 30 - 7F (32 - 127) |
| kk 07 02 | Nam da Kit en ASCII | 30 - 7F (32 - 127) |
| kk 07 03 | Nam da Kit en ASCII | 30 - 7F (32 - 127) |
| kk 07 04 | Nam da Kit en ASCII | 30 - 7F (32 - 127) |
| kk 07 05 | Nam da Kit en ASCII (drolte) | 30 - 7F (32 - 127) |
(^*1) Poids facteur: 16 + poids faible (0 - 255)
Poids facteur: 16 - poids faible (-70 - 70{10 cording})
| 03) | ||
| Poids | Poids | |
| fort | faible | vraié valeur[ontièmes] |
| 03 | 0A | -700 |
| 05 | 0D | -350 |
| 08 | 00 | 0 |
| 0A | 03 | +350 |
| 0C | 06 | +700 |
Tableau 4-2 Paramètres de configuration du système
| Adressee | ||
| effant | Description | |
| 10 00 03 | Accord gléral | 00 00 01 08 - 00 07 CE 08 |
| 10 00 01 | (-100 0 - 4100.0 contidens) | |
| 10 00 02 | Utilisés dos duri-actos (*) | |
| 10 00 03 | ||
| 10 00 04 | Pieze bronzic (an. MIDI) | 00 - CF(0 - 15) |
| 10 00 05 | Pieze 1 (an. MIDI) | 00 - CF(0 - 15) |
| 10 00 06 | Pieze 2 (an. MIDI) | 00 - CF(0 - 15) |
| 10 00 07 | Pieze 3 (an. MIDI) | 00 - CF(0 - 15) |
| 10 00 08 | Pieze historie (volume) | 00 - 7F(0 - 127) |
| 10 00 09 | Pieze 1 (volume) | 00 - 7F(0 - 127) |
| 10 00 0A | Pieze 2 (volume) | 00 - 7F(0 - 127) |
| 10 00 0B | Pieze 3 (volume) | 00 - 7F(0 - 127) |
| 10 00 0C | Chat de programme | 00 - 01(0:CFF 1:CI) |
| 10 00 0D | Volume | 00 - 01(0:CFF 1:CI) |
| 10 00 0E | Expression | 00 - 01(0:CFF 1:CI) |
| 10 00 0F | MIDI Through | 00 - 01(0:CFF 1:CI) |
| 10 00 10 | Synchro MIDI | 00 - 01(0:INTERNE 1:MIDI) |
| 10 00 11 | Piano qutane | 00 - 02(0:SIN/ASF 1:BYPASS 2:MIXOFF) |
| 10 00 12 | Instruetor externe | 00 - 02(0:CFF 1:CI 2:FSC) |
| 10 00 13 | Décalage de frette | 01 - 0C(1 - 12) |
| 10 00 14 | Matrénone (volume) | 00 - CF(0 - 15) |
| 10 00 15 | Matrénone (type) | 00 - 03(1/4. 1/6, 1/8, 1/12) |
| 10 00 16 | Assignation de pêche 1 | a3 |
| 10 00 17 | Assignation de pêche 2 | a3 |
10 centième est 00 04 00 00
Tableau 4-3 Données de séquence
| 03 | Férule | α1 | Férule | α2 | Férule | α3 | Férule | α4 | Férule |
| + | - | + | - | + | - | + | - | + | - |
| 00 | START/STOP | 10 | EXIT | 20 | ACC2 | 30 | PAD07 | 40 | PAD3 |
| 01 | Données +1 | 11 | CURSEUR > | 21 | TENUTO | 31 | PAD08 | 41 | PAD24 |
| 02 | Données -1 | 12 | CURSEUR < | 22 | SIACC | 32 | PAD09 | 42 | PAD25 |
| 03 | PTN +1 | 13 | REC | 23 | PAD A | 33 | PAD10 | 43 | PAD26 |
| 04 | PTN -1 | 14 | IE | 24 | PAD B | 34 | PAD11 | 44 | PAD27 |
| 05 | KIT +1 | 15 | TEMPO | 25 | PAD C | 35 | PAD12 | 45 | PAD28 |
| 06 | KIT -1 | 16 | REFEAI | 26 | PAD D | 36 | PAD13 | 46 | PAD29 |
| 07 | FRET +1 | 17 | CHORD ON/OFF | 27 | PAD E | 37 | PAD14 | ||
| 08 | FRET -1 | 18 | CHORD TYPE | 28 | PAD F | 38 | PAD15 | ||
| 09 | ACC3 | 19 | CHORD VAR | 29 | PAD00 | 39 | PAD16 | ||
| 0A | START | 1A | KIT | 2A | PAD01 | 3A | PAD17 | ||
| 0B | STOP | 1B | TRACK SEI | 2B | PAD02 | 3B | PAD18 | ||
| 0C | RESET | 1C | SHIFT | 2C | PAD03 | 3C | PAD19 | ||
| 0D | FWD | 1D | FRET > | 2D | PAD04 | 3D | PAD20 | ||
| 0E | BWD | 1E | FRET < | 2E | PAD05 | 3E | PAD21 | ||
| CF | ENTER | 1F | ACC1 | 2F | PAD06 | 3F | PAD22 |
Les données de cette aire représentent les patterns et nozoux programmables
Si vous dirigez enquir à la IR-5 une commande de dérivées (RCl) sur cette aire, reglez l'adresse et la taille comme suit:
adresse : 20 00 00 taille : 01 00 00
la fê-5 Ignece les dinanies de dirides portant une autre taille ou autre adhérence. Anrén donnée d'etre aim ne peut être transféré à l'unité (par octet)
Tableau 4-4 données d'accord
les données de cette aire contiennent les accordes originaux et l'assignation d'accord si vous désirez équiper à la P-5 une dispersion de directions (POI) sur cette aire. Régislez l'adresse et la taille comme suit.
adresse : 30 00 00 taille : 01 00 00
La DF-5 ignore les dardes de dirivles portant une autre taille ou autre adresse. Au reste deme de ce tte aine ne peut reer transferes a l'unit (par octet)
Il est habituel en communication NEDI d'emploi des nombres hexadécimaux sur 7 bits. Ci-dessus se trouve une table de conversion entre nombres décimaux et nombres hexadécimaux sur 7 bits.
| | Dec | Hex | Déc | Hex | Dec | Hex | Déc | Hex | |
| 0 | 00H | 32 | 20H | 64 | 40H | 96 | 60H | 1 |
| 1 | 01H | 33 | 21H | 65 | 41H | 97 | 61H | 2 |
| 2 | 02H | 34 | 22H | 66 | 42H | 98 | 62H | 3 |
| 3 | 03H | 35 | 23H | 67 | 43H | 99 | 63H | 4 |
| 4 | 04H | 36 | 24H | 68 | 44H | 100 | 64H | 5 |
| 5 | 05H | 37 | 25H | 69 | 45H | 101 | 65H | 6 |
| 6 | 06H | 38 | 26H | 70 | 46H | 102 | 66H | 7 |
| 7 | 07H | 39 | 27H | 71 | 47H | 103 | 67H | 8 |
| 8 | 08H | 40 | 28H | 72 | 48H | 104 | 68H | 9 |
| 9 | 09H | 41 | 29H | 73 | 49H | 105 | 69H | 10 |
| 10 | 0AH | 42 | 2AH | 74 | 4AH | 106 | 6AH | 11 |
| 11 | 0BH | 43 | 2BH | 75 | 4BH | 107 | 6BH | 12 |
| 12 | 0CH | 44 | 2CH | 76 | 4CH | 108 | 6CH | 13 |
| 13 | 0DH | 45 | 2DH | 77 | 4DH | 109 | 6DH | 14 |
| 14 | 0EH | 46 | 2EH | 78 | 4EH | 110 | 6EH | 15 |
| 15 | OFH | 47 | 2FH | 79 | 4FH | 111 | 6FH | 16 |
| 16 | 10H | 48 | 30H | 80 | 50H | 112 | 70H | 17 |
| 17 | 11H | 49 | 31H | 81 | 51H | 113 | 71H | 18 |
| 18 | 12H | 50 | 32H | 82 | 52H | 114 | 72H | 19 |
| 19 | 13H | 51 | 33H | 83 | 53H | 115 | 73H | 20 |
| 20 | 14H | 52 | 34H | 84 | 54H | 116 | 74H | 21 |
| 21 | 15H | 53 | 35H | 85 | 55H | 117 | 75H | 22 |
| 22 | 16H | 54 | 36H | 86 | 56H | 118 | 76H | 23 |
| 23 | 17H | 55 | 37H | 87 | 57H | 119 | 77H | 24 |
| 24 | 18H | 56 | 38H | 88 | 58H | 120 | 78H | 25 |
| 25 | 19H | 57 | 39H | 89 | 59H | 121 | 79H | 26 |
| 26 | 1AH | 58 | 3AH | 90 | 5AH | 122 | 7AH | 27 |
| 27 | 1BH | 69 | 3BH | 91 | 5BH | 123 | 7BH | 28 |
| 28 | 1CH | 60 | 3CH | 92 | 5CH | 124 | 7CH | 29 |
| 29 | 1DH | 63 | 3DH | 93 | 5DH | 125 | 7DH | 30 |
| 30 | 1EH | 62 | 3EH | 94 | 5EH | 126 | 7EH | 31 |
| 31 | 1FH | 63 | 3FH | 95 | 5FH | 127 | 7FH | |
Dec : Décimal. Hex : Hexadécimal.
Pour obtenir la valeur décimale d'un numéro de canal MTDI ou de changement de programme, ajoute 1 à la valeur décimale du tableau. La résolution des nombres hexadécimaux sur 7 bits est de 128. Utilisez plusieurs octets pour les valeurs nécessitant une plus grande résolution. La valeur "a bbl" en bénéficial sur 7 bits vaut "aa x 128 + b0" en décimal. - Une valeur avec signe correspond à 00H = -64, 40H = 0, 7FH = +63. Aussi la valeur avec signe "aH" en hexadécimal sur 7 bits vaut-la "a - 6H"
La valeur avec signe utilisant octets demie 00H = -8192. 40H = 0. 7FH = +8191. Aussi la valeur avec signe "aa bbl" en hexadécimal sur 7 bits vaut "aa bbl - 40H = az × 128 * bb - 64 × 128"
- Les données indiquées en demi-octets ("nibbles") sont en hexadécimal sur 4 bits
ex. "OA 0bH" vaut "a x 16 + b
Convertissez "SAH" du hexadécimal en décimal
(En utilisant la table) 5AH-90
Convertirase: '12345 d'hexadecimal sur 7 bits en decimal
(En utilisant la table) 12H 18.34H 52
Dose: 18 x 120 + 52 = 2356
Convertsper: "0A 03 09 CD" de domi-octet en décimal
(En utilisant la table) 0AH 10.03H 3.09H 9. ODH 13
So. 10:16 + 3 :16 + 9 :16 + 13 - 41885
Exemple de réel message MIDI
C9 49
Orif est le statut de changement de programme, et n un nombre de canal HIDi
Le second octet est un nombre de programme
94=9.498=73
Donc, c'est un message de changement de programme dont le canal MDI = 10.
et le numéro de programme = 74
Exemple de checksum (vérification) pour message exclusif roland.
Les messages de système exclusif Roland (RQi et DTI) ont un Checksum (octet de
verification) à la fin des messages (avant 2010) pour désigner les erreurs de communication
Oe cote varie entre 1 adesoe et les dme (ou la tille) indipies par lo nace
Comment calculer les checksums ("h" signifie hexadecimal)
Le processus de détection d'erreur utilise une méthode de contrôle au Checksum et fournit un
result dont les 7 octets signiflent 0 pour les valeurs d'adresse, de données
(cu de taille) et de Chocksum sont additionnés.
Si I-adene est "a to cdf et les dirn (ou la taille) est ttt en fll
aa + bb + cc + dd + ee + ff = somme
somme / 128 = quotient ** rote
126 - resto - checksum
Figic: Pan du Padil ducier kitl sur "I7"
Consultez le "Tableau d'adresses des paramètres"
Adresse: 01 05 01H (01 00 00H + 00 05 00H + 00 00 01H)
La valeur de "Pan": "17" vaut 00H
F0 41 09 65 12 01 05 01 00 F7
(1) (2) (3) (4) (5) adressée donnée checksum (6)
(1) Stéréo (4) Identifiant de module (P-5)
(2) Identifiant (Poland) (5) Identifiant de commande (DJI)
(3) Identifiant d'accueil (10) (6) Fin de message exclusive
In Checksum est :
01H + 05H + 01H + 00H = 1 + 5 + 1 + 0 = 7 (somme)
7(somme) + 128 = 0 (quotient) 7(reste)
checksum = 128 - 7(rente) = 121 = 798
Par conséquent, le message à envoyer est : FO 41 09 65 12 01 05 01 00 79 F7
Demande le transfert du n° d'instrument employé par la piste 3 du Ubot Kit2
Onculter le "Tableau d'adresse des paramètres"
adresse :02 00 40H
taille : 00 00 028
F041096511020040000002 F7
(1) (2) (3) (4) (5) adressé taille checksum (6)
(1) Store erluif (4) Identifiant de modèle (R-5)
(2) Identifiez (Poland) (5) Identifiant de commande (PQI)
(3) Identifiez l'appareil (10) (6) Fin de message exclusif
le Checksum est :
02H + 00H + 40H + 00H + 00H + 02H = 2 + 0 + 6 + 0 + 0 + 2 = 68 (some)
68 (some) + 123 = 0 (quotient). (B note)
checksum = 128 - 68 (reste) = 60 = 3GH
Par conséquent, le message est : F0 41 09 65 11 02 00 40 00 00 02 3C F7
| Fonction... | Transmis | Reconnu | Remarques | |
| Canal de base | Par défaut Modifié | 1-161-16 | 1-161-16 | Conservé (Non-volatile) |
| Mode | Par défaut ModifiéAlteré | Mode 3x********** | Mode 3x | |
| Numérode note | Vraiment jouées | 0 0-127********** | 0-127 *40-127 | *1 |
| Dynamique | Enforcement Relâchéement | O 9n v=1-127x | Ox | |
| Attertouch(pression) | Polyphonique Par canal | x | x | |
| x | x | |||
| Pitch Bend | x *5 | O *6 | ||
| Changement de commande | 16,3871011100,101120121 | x x x x x O *2 *3x | O *6O O *2O O *2O *6 | ModulationEntrée de donnéesesVolumePanoramaqueExpression 1Hold 1 (sustain)RPN (LSB, MSB)All Sound OffInitialisationdes commandes |
| x x x | O O O | |||
| x | O | |||
| x | O | |||
| Changement de programme N° réels | O0-119 | O *20-119 | Changement de KitProgrammes 1-120 | |
| Système exclusif | O | O | ||
| Système commun | Position ds le morceau Sélction du morceau Accord | O Sync=INTO Sync=INTx | O Sync=MIDIOTSync=MIDIx | 0-19 |
| Système en temps réel | HorlogeCommandes | O Sync=INTO Sync=INT | O Sync=MIDIOTSync=MIDI | |
| Messages auxiliaires | Local ON/OFFAll Notes OFFActive SensingRé-initialisation | x x O | x O O | |
| x | x | |||
| O | O | |||
| x | x | |||
| Notes | *1 L'assignation de N° de note aux instruments sert à la transmission et à la réception.*2 Peut être réglié sur O ou x manuellement et mérmisé.*3 Transmis par le statut de niveau de piste en mode de reproduction de morceau*4 Seules les notes 33 à 96 atteignant les pistes 1 - 3 en écriture temps réel de Pattern (et stand-by)*5 Transmis en fonction du signal reçu en GUITAR IN quand "Hauteur externe" est sur "ON"*6 Non reconnu durant l'écriture en temps réel de Pattern (y compris stand-by). | |||
DR-5 : Section rythmique
Polyphonie maximale
19 voix
Instruments
Patterns Preset : 200
Programmes programmables: 200
Morceaux
Morceaux: 20
Nombre total de Parties
Pour les morceaux : 2000
Résolution
48 coups d'horloge par minute=noire
40 - 250 coups par minute
Afficheur
LCD spécifique
Méthode de programmation de données
Ecriture en temps réel
Ecriture en pas à pas
Édition pas à pas
Ecriture par détection de hauteur externe
36 (y compris les touches de corde à vide)
Synchronisation
MIDI
Connecteurs
Prises de sortie stéréo (L, R)
Prise pour écouteurs
Prise pour pédale commutateur (type stériso)
Prises MIDI (In, Out)
Prises d'entrée guitare
Prise pour adaptateur secteur (CC9V)
Alimentation
CC 9V : Piles sèches (type R6 (AA)) x 6,
Adaptateur secteur : PSA-120, 220, 240A
Intensité électrique
130 mA
- Espérance de vie des piles en utilisation continue :
Carbone : environ 3 heures
Alcaline : environ 6 heures
Ces valeurs dépendent beaucoup des conditions réelles d'utilisation.
Dimensions
Adaptateur secteur : PSA-120, 220, 240A
- Les caractéristiques de ce produit sont sujettes à modification sans préavis.
Changement de Pattern pré-déterminé 5-7
Décalage 6-5 Démonstration 1-5 Dynamique 9-4
Écriture en temps réel 3-2, 3-6, 3-21, 4-2, 4-4 Écriture pas à pas 3-2, 3-7, 3-19, 4-2, 4-5 Édition pas à pas 3-10 Édition d'accord 7-4 Erreur (messages d') 11-3 Exclusifs (messages) 9-13 Expression (commutateur) 9-10
Formal de mesure 3-4
-fauteuR externe 8-2
Niveau de piste 4-1 Note (numéro) 9-4 Note (assignation de numéro de) 9-1, 9-8 Numéro d'identification d'appareil 9-10
Octave shift 6-8 Original (Pattern) 5-7
Pad 1-8, 2-7 Panoramaque 6-5 Partie (suppression) 4-9 Partie (insertion) 4-10 Pattern (copie) 3-13 Pattern (suppression) 3-12 Pattern (transposition) 3-14 Pédale commutateur 10-2 Piste 1-7, 1-9 Programme (changement de) 9-4, 9-9
Quantification 3-4
Répartition 4-1 Répartition de section 5-4
Soft thru (commutateur) 9-10 Staccato 1-13 Standard (hauteur) 8-2, 8-5 Swing 3-18 Swing (delay) 3-18 Swing (point) 3-18 Synchronisation (mode de) 9-6, 9-11
Tenu 1-13 Timing shift 3-17 Tonique 7-3 Transposition 4-1
Variation 5-7 Volume 6-5 Volume (commutateur) 9-10
Information
Si vous nécessitez l'aide d'un service de maintenance, appelez le centre Roland le plus proche ou le distributeur officiel Roland pour tout pays, d'après la liste ci-dessous
7200 Dominion Circle
Los Angeles, CA 900-40
3696, U. S. A
TEL: (213) 685-5141
Espana, S. A.
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Barcelona, ESPAIN
TEL: 93-308-1000
20, Alexandras Av., GR
10682 Athens, GREECE
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Musicais Lda.
Rua de Santa Catarina 131
4000 Porto, PORTUGAL
TEL:02-384456
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TEL:974423554
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