JC850LPSFR - Ordinateur portable éducatif enfant LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JC850LPSFR LEXIBOOK au format PDF.
| Type d'appareil | Ordinateur portable jouet |
| Thème | Littlest Pet Shop |
| Écran | Écran LCD couleur |
| Clavier | Clavier QWERTY simplifié |
| Souris | Souris filaire incluse |
| Fonctions multimédia | Jeux et activités éducatives |
| Langues disponibles | Français, Anglais |
| Alimentation | Piles ou adaptateur secteur |
| Connectivité | Non précisé |
| Dimensions | Compact et léger |
| Poids | Non précisé |
| Public cible | Enfants |
| Matériau | Plastique |
| Accessoires inclus | Souris filaire |
| Instructions | Mode d'emploi inclus |
| Garantie | Non précisé |
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Téléchargez la notice de votre Ordinateur portable éducatif enfant au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice JC850LPSFR - LEXIBOOK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil JC850LPSFR de la marque LEXIBOOK.
MODE D'EMPLOI JC850LPSFR LEXIBOOK
Suis tes amis Littlest Pet Shop dans une aventure educative fantastique à travers 86 activités interactives! Lis attentivement les instructions suivantes afin d'utiliser au moins ton ordinateur educatif Littlest Pet Shop Power Media et demande à un âadulte de replacer les piles et de dire avectoi toutes les consignes de sécurité.
Contenu de l'emballage
Un ordinateur Littlest Pet Shop Power Media
Un mode d'emploi
ATTENTION : Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Informations sur les piles
Ton ordinateur Littlest Pet Shop Power Media est alimenté par 4 piles AA/LR6 de 1,5V --- (fournies).
Note : Les piles fournies sont uniquement destinées à la démonstration en magasin. Elles doivent être remplacées par des piles neuves avant toute première utilisation.
Pour remplacer les piles :
1. Ouvrir le couvercle du compartment des piles situé en dessous de l'appareil.
2. Installer 4 piles alcalines AA/LR6 en suivant les indications de polarité au fond du compartment des piles et sur le diagramme ci-contre.
3. Refermer le couvercle du compartment des piles.

Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usages. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usages doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas été mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
ATTENTION : D'importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, appuyez sur le bouton RESET situé à côté du bouton MARCHE/ARRET ou enlevez puis remettez les piles.
Description du produit

Français

Pour ouvrir ton ordinateur, fais glisser le bouton situé sur l'avant et relève l'écran.

DEMO : après avoir sélectionner une activités, appuie sur la touche DEMO pour lancer une courte explication des règes de jeu.
sie

MARCHE/ARRET: appuie sur ce bouton pour allumer ou eteindre ton ordinateur. Note : L'ordinateur s'eteint automatiquement s'il est laissé inactif pendant plus de 4 minutes.

:utilise les touches numériques (1-0) pour :
- entre des lettres accentuees dans les activités de la categorie francaise.
- entrres chiffres dans les activités de la catégorie mathématiques.

ESC: appuie sur cette touche pour sortir d'une activités.

: utilise les 26 touches alphétiques (A-Z) pour :
- entrre du texte dans les yeux de lettres et de mots.
- entrres notes dans les activités de la catégorie musique.
- entrre des signes mathématiques dans les activités de la catégorie mathématiques.
Note: Pour taper des lettres accentuées dans les jours de lettres et de mots, utilise les touches numériques (1-0).

NIVEAU: appuie plusieurs fois sur cette touche pour sélectionner le niveau 1, 2 ou 3. Si tu sélectionnes niveau 1, le système de suivi de ta progression pendant le jeu te permet de passer automatiquement au niveau 2, puis au niveau 3 lorsque tu affiches de bons résultats dans une activités donnée. Si les questions des niveaux supérieurs s'avent trop difficiles, tu retournes automatiquement aux niveaux inférieurs.

SOURIS : les 4 touches de direction situées sur la souris te permettent de naviguer dans les menus et de jouer aux activités de dessin. Pour plus d'informations sur les différentes activités, reporte-toi à la liste des activités à la page 6.

PAVE TACTILE: tu peux utiliser le pavé tactile exactement comme ta souris. Fais glisser ton doigt de croite à gauche ou de haut en bas et clique sur les boutons situés sous le pavé tactile pour naviguer dans les menus et jouer aux activités de dessin. Pour plus d'informations sur les différentes activités, reporte-toi à la liste des activités à la page 6.

Réponse : appuie sur cette touche pour afficher la réponse à une question.

ENTRÉE : appuie sur cette touche pour commencer une activités ou pour confirmer une réponse ou une sélection.

: appuie sur cette touche pour taper le « 己 » ou le signe « @ »

RETOUR : utilise cette touche pour effacer le dernier caractère entre.

VOLUME/CONTRASTE
· + / -
: appuie sur la touche VOLUME/CONTRASTE pour acceder au menu de réglage du volume sonore et du contraste de l'écran. Utilise ensuite la touche +/- pour effectuer les réglages et sélectionner le niveau du volume ou du contraste : fort, moyen ou faisible.

REPETER : appuie sur cette touche pour afficher à nouveau une question que tu n'as pas eu le temps de dire.

MAJUSCULE : appuie sur cette touche pour écrire en majuscules. Appuie à nouveau sur la même touche pour recommencer à écrire en minuscules.

SHIFT : maintiens cette touche appuyée pour écrire en majuscules ou pour écrire des lettres accentuées.

JOUEUR 1-2: appuie sur cette touche pour passer en mode 2 joueurs.
Utilise ensuite les touches JOUEUR A et JOUEUR B pour permuter
entre les deux jouveurs et leur permettre de répondre aux questions chacun à leur tour.
Jouer aux différentes activités
Laisse toi guider par tous tes amis Littlest Pet Shop et mets tes connaissances à l'épréuve !
- Àprou le message et l'animation d'ouverture,utilise les touches haut bas droite ou gauche Pour désir une catégorie.Appuie ensuite sur Entrée
pour confirmer.
Note: Si tu n'appuies pas sur la touche Entrée, les catégories d'activités défilent automatiquement.
2. Une fois la catégorie d'activités seLECTIONnée, utilise les touches haut , bas , droite ou gauche pour passer les différentes activités en revue.
3. Lorsque l'activité recherche s'affiche à l'écran, appuie sur la touche Entrée Entrée pour confirmer et commencer à jouer.
Note: Si tu n'appuies pas sur la touche Entrée, les activités défilent automatiquement.
4. Appuie sur la touche Esc à tout moment pendant le jeu pour returner à la liste des activités. Appuie à nouveau sur cette touche pour returner à la liste des catégories.
5. Pour acceder directement à une activités donnée, appuie sur la touche Esc, jusqu'à ce que le mot CODE s'affiche à l'écran. Tape le numéro de l'activité de ton choix et appuie sur la touche Entrée pour confirmer.
Astuces
- Pour la plupart des activités, chaque partie comprend 5 questions.
- Tu peux sélectionner les niveaux 1, 2 ou 3 pour la plupart des activités en appuyant plusieurs fois sur
la touche
Niveau
- Pour chaque question, tu as droit à 2 ou 3 essais.
- ÀpRES 2 ou 3 mauvaises réponses, ton ordinateur affiche la bonne réponse.
- Si tu réponds correctement à 5 questions d'affilée, le système de suivi de ta progression te fait passer automatiquement au niveau 2, puis au niveau 3.
Note : Pour plus d'informations sur les différentes activités, reporte-toi à la liste des activités à la page 6.
Listedesactivités
Français
Cette catégorie compte 17 activités etieux éducatifs. Elle permet d'améliorer son orthographe, le vocabulaire, de découvert les synonyms, les antonymes ou la construction de la phrase.
| 1 | Mémorisation rapide |
| 2 | Test d'écoute |
| 3 | Devine le mot |
| 4 | Trouve le mot |
| 5 | Mot et image |
| 6 | Mot mélangé |
| 7 | Association de mot |
| 8 | La bonne catégorie |
| 9 | Antonymes |
| 10 | La dette intruse |
| 11 | Anagrammes |
| 12 | La dette manquante |
| 13 | Construction de phrase |
| 14 | Vocabulaire |
| 15 | Découverte du clavier |
| 16 | Exercice de frappe |
| 17 | Défi lettres |
Mathématiques
Il y a 16 activités etieux educatifs dans cette catégorie. Elle permit de reconnaître les chiffres sur le clavier, de découvert les opérations mathématiques simples (additions, souastractions, multiplications, divisions), sur les comparaisons de quantités, de taille (plus grand, plus petit, égal) et les séries de chiffres.
| 18 | Trouve le chiffre |
| 19 | Pairs et impairs |
| 20 | Addition |
| 21 | Soustraction |
| 22 | Multiplication |
| 23 | Division |
| 24 | La “somme tombante ” |
| 25 | Comparaison |
| 26 | Fraction |
| 27 | Algèbre |
| 28 | Opérations mélangées |
| 29 | Calcul Rapide |
| 30 | Le bon signe |
| 31 | Formule mathématique |
| 32 | Suite logique |
| 33 | Géométrie |
Logique et puzzles
Il y a aussi 15 activités etieux educatifs dans cette catégorie. Elle permet d'apprendre a compter, aide à développer la logique à travers des puzzles classiques, des labyrinthes, des séries de chiffres, des activités avec des intrus à découvert, des yeux de mémoire.
| 34 | Suite logique II |
| 35 | Maquillage |
| 36 | L'intrus |
| 37 | La balance des chiffres |
| 38 | La tour d'Hanoi |
| 39 | La bonne catégorie II |
| 40 | Le mangeur de pommes |
| 41 | Le carré de nombres |
| 42 | La bonne image |
| 43 | Pousse les caisses |
| 44 | Jeux de cartes |
| 45 | Le labyrinthte |
| 46 | Damier |
| 47 | Changement de position |
| 48 | Cube magique |
Le monde des animaux / quiz
Cette catégorie propose 10 activités et yeux educatifs créés spécialement pour les enfants. 5 catégories sont disponibles : soit des animaux, animaux, paroles d'animaux et proverbs, protection des merveilles du royaume animal. 500 infos amusantes et des quizz pour apprendre à moins connaître nos amis les animaux.
| 49 | Nos amis les animaux |
| 50 | Quiz les animaux |
| 51 | Soin des animaux |
| 52 | Quiz soin des animaux |
| 53 | Aide la planete |
| 54 | Quiz aide la planète |
| 55 | Expressions animales |
| 56 | Quiz expressions animales |
| 57 | Animaux fabuleux |
| 58 | Quiz animaux fabuleux |
Musique
Il y a 6 activités etieux educatifs inclus dans cette catégorie : apprenticeg des notes de musique et de l'ecriture musical, de melodies simples, du rythme, possibilité de composer librement sa melodie et bien plus encore.
| 59 | Apprentissage des notes de musique |
| 60 | Joue après moi |
| 61 | Apprentissage de la notation musical |
| 62 | Leçon de musique |
| 63 | Composition libre |
| 64 | Mélodies |
Jeux
Cette catégorie propose 10ieux amusants permettant de developper sa motricite fine, d'améliorer sa coordination, de comprendre la relation de cause a effet et de découvert le monde de l'informatique.
| 65 | Jeu de la balle |
| 66 | Son super rapide |
| 67 | Saute-rivière (lapin) |
| 68 | Jeu de briques |
| 69 | L'évasion du vaisseau |
| 70 | Saut à la corde |
| 71 | Le jeu du serpent |
| 72 | Machine à danser |
| 73 | L'avion |
| 74 | Elimination horizontal et vertical |
Programmes
Ton ordinateur Littlest Pet Shop Power Media est fourni avec des applications et des programmes comme sur un vrai ordinateur : calculatrice, programme pour dessiner, bloc-note...
| 75 | Calculatrice |
| 76 | Dessin |
| 77 | Unités et mesures |
| 78 | Bloc-notes |
Jeux additionnels sur carte SD
Une carte SD (factice) est également fournie avec ton ordinateur Littlest Pet Shop Power Media! Lorsque tu insères la carte dans le lecteur correspondant (factice), tu as accès à des peux bonus!
AVERTISSEMENT: Le lecteur de carte SD de l'ordinateur Littlest Pet Shop Power Media est factice et ne doit pas ettre utilisé pour dire de veritables cartes SD.
| 79 | Course de voitures |
| 80 | Saute-rivière (grenouille) |
| 81 | Chasse au sous-marin |
| 82 | Combat aérien |
| 83 | Solitaire |
| 84 | Pang Pang |
| 85 | Tetris |
| 86 | Klotski |
Entretien et Garantie
Protégé le jouet de l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immidiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d'abord de changer les piles. Si le problème persististe, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a été omis.
NOTE: veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en oeuvre de la garantie ou du service après-vente, vousdezvezyouadresser àvoirevendeurmuni d'une preuve d'achat.Notre garantie couvre les vices de materiel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute déterioration provenant du non respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intertempes sur I'article (telle que le demontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...).
Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute reférence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être aménés à modifier les couleurs et les détails du produit liéésur l'emballage. Avertissement! Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois. Risque d'étouffement.
Référence: JC850LPSFR
Conçu et développement en Europe - Fabrique en Chiné
© 2009 LEXIBOOK®
© 2009 Hasbro. Tous droits réservés.
Lexibook S.A.
2, avenue de Scandinavie,
91953 Courtaboeuf Cedex,
France
Service consommateurs: 0892 23 27 26 (0.34€ TTC/min)
www.lexibook.com

Informations sur la protection de l'environnement :
Tout apparéil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas
faire partie des ordures menagères! Nous vous demandons de bien pouvoir nous soutenir en contributor activement au管理和 des ressources et à la protection de l'environnement en déposant cet apparéil dans des sites de collecte (si existants).

JC850LPSFRIM0289

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LEXIBOOK S.A,
Mon avis compte, 2. avenue de Scandinev
2, avende de Scandinavie, 91953 Courtaboeuf Cedex
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Date de naissance de l'enfant utilisant ce produit : / / __ Garçon [ ] / Filie [ ]
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