LEXIBOOK JC850LPSFR - Ordinateur portable éducatif enfant

JC850LPSFR - Ordinateur portable éducatif enfant LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice LEXIBOOK JC850LPSFR - page 2
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Type de produit Ordinateur portable éducatif enfant
Marque LEXIBOOK
Modèle JC850LPSFR
Alimentation 4 piles AA/LR6 (1,5V) – piles fournies pour démonstration, remplacer par des piles neuves avant utilisation
Fonctions principales 86 activités éducatives réparties en catégories : français, mathématiques, logique et puzzles, animaux/quiz, musique, jeux, programmes (calculatrice, dessin, bloc-notes)
Écran Écran LCD
Clavier Clavier AZERTY avec touches alphabétiques (A-Z), numériques (1-0), touches de navigation, souris intégrée (4 directions), pavé tactile
Niveaux de difficulté 3 niveaux (1, 2, 3) avec suivi automatique de progression
Mode 2 joueurs Oui – touche JOUEUR 1-2 pour permuter
Arrêt automatique Après 4 minutes d'inactivité
Dimensions Non spécifiées dans la notice
Poids Non spécifié dans la notice
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon légèrement humide (sans détergent). Protéger de l'humidité, de la chaleur et des chocs.
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois (risque d'étouffement). Retirer tous les éléments d'emballage avant utilisation.
Pièces détachées et réparabilité Non spécifié – garantie 2 ans (s'adresser au vendeur avec preuve d'achat)
Informations générales Fabriqué en Chine. Service consommateurs : 0892 23 27 26 (0,34€ TTC/min). Notice d'utilisation incluse.

FOIRE AUX QUESTIONS - JC850LPSFR LEXIBOOK

Comment remplacer les piles de l'ordinateur ?
Ouvrez le couvercle du compartiment des piles situé en dessous de l'appareil. Installez 4 piles alcalines AA/LR6 en respectant la polarité. Refermez le couvercle. Utilisez des piles neuves avant la première utilisation.
Comment allumer et éteindre l'ordinateur ?
Appuyez sur le bouton MARCHE/ARRET pour allumer ou éteindre. L'ordinateur s'éteint automatiquement après 4 minutes d'inactivité.
Comment sélectionner un niveau de difficulté ?
Appuyez plusieurs fois sur la touche NIVEAU pour choisir le niveau 1, 2 ou 3. Le système de suivi de progression peut faire passer automatiquement au niveau supérieur si les réponses sont correctes.
Que faire si l'écran ne s'allume pas ?
Vérifiez que les piles sont correctement installées et en bon état. Si le problème persiste, appuyez sur le bouton RESET situé à côté du bouton MARCHE/ARRET ou retirez les piles et remettez-les.
Comment utiliser le pavé tactile ?
Faites glisser votre doigt sur le pavé tactile pour déplacer le curseur. Utilisez les boutons situés sous le pavé pour cliquer. Le pavé tactile est utile pour naviguer dans les menus et les activités de dessin.
Comment passer en mode 2 joueurs ?
Appuyez sur la touche JOUEUR 1-2 pour activer le mode 2 joueurs. Ensuite, utilisez les touches JOUEUR A et JOUEUR B pour permuter entre les joueurs.
Comment accéder directement à une activité ?
Appuyez plusieurs fois sur la touche ESC jusqu'à ce que le mot 'CODE' s'affiche. Tapez le numéro de l'activité (de 1 à 86) et appuyez sur Entrée.
Comment régler le volume et le contraste ?
Appuyez sur la touche VOLUME/CONTRASTE pour accéder au menu de réglage. Utilisez les touches +/- pour ajuster le volume ou le contraste (fort, moyen, faible).
Que faire en cas de dysfonctionnement ?
Essayez d'abord de changer les piles. Si le problème persiste, lisez attentivement la notice pour vérifier les branchements. En cas de besoin, contactez le service consommateurs au 0892 23 27 26.
Comment nettoyer l'ordinateur ?
Utilisez un chiffon légèrement imbibé d'eau, sans détergent. Ne laissez pas l'appareil en plein soleil, ne l'exposez pas à une source de chaleur et ne le laissez pas tomber.

Questions des utilisateurs sur JC850LPSFR LEXIBOOK

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MODE D'EMPLOI JC850LPSFR LEXIBOOK

Suis tes amis Littlest Pet Shop dans une aventure éducative fantastique à travers 86 activités interactives! Lis attentivement les instructions suivantes afin d'utiliser au moins ton ordinateur éducatif Littlest Pet Shop Power Media et demande à un adulte de replacer les piles et de dire avec toi toutes les consignes de sécurité.

Contenu de l'emballage

Un ordinateur Littlest Pet Shop Power Media Un mode d'emploi

ATTENTION : Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.

Informations sur les piles

Ton ordinateur Littlest Pet Shop Power Media est alimenté par 4 piles AA/LR6 de 1,5V --- (fournies).

Note : Les piles fournies sont uniquement destinées à la démonstration en magasin. Elles doivent être remplacées par des piles neuves avant toute première utilisation.

Pour remplacer les piles : 1. Ouvrir le couvercle du compartiment des piles situé en dessous de l'appareil. 2. Installer 4 piles alcalines AA/LR6 en suivant les indications de polarité au fond du compartiment des piles et sur le diagramme ci-contre. 3. Refermer le couvercle du compartiment des piles.

LEXIBOOK JC850LPSFR - Informations sur les piles - 1

Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.

ATTENTION : D'importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, appuyez sur le bouton RESET situé à côté du bouton MARCHE/ARRET ou enlevez puis remettez les piles.

Description du produit

LEXIBOOK JC850LPSFR - Description du produit - 1

LEXIBOOK JC850LPSFR - Description du produit - 2

Pour ouvrir ton ordinateur, fais glisser le bouton situé sur l'avant et relève l'écran.

LEXIBOOK JC850LPSFR - Description du produit - 3

DEMO : après avoir sélectionné une activité, appuie sur la touche DEMO pour lancer une courte explication des règles de jeu.

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MARCHE/ARRET: appuie sur ce bouton pour allumer ou éteindre ton ordinateur. Note : L'ordinateur s'éteint automatiquement s'il est laissé inactif pendant plus de 4 minutes.

LEXIBOOK JC850LPSFR - Description du produit - 5

: utilise les touches numériques (1-0) pour :

  • entrez des lettres accentuées dans les activités de la catégorie française.
  • entres chiffres dans les activités de la catégorie mathématiques.

LEXIBOOK JC850LPSFR - Description du produit - 6

ESC: appuie sur cette touche pour sortir d'une activité.

LEXIBOOK JC850LPSFR - Description du produit - 7

: utilise les 26 touches alphabétiques (A-Z) pour :

  • entrer du texte dans les yeux de lettres et de mots.
  • entrées notes dans les activités de la catégorie musique.
  • entrer des signes mathématiques dans les activités de la catégorie mathématiques.

Note: Pour taper des lettres accentuées dans les jours de lettres et de mots, utilise les touches numériques (1-0).

LEXIBOOK JC850LPSFR - Description du produit - 8

NIVEAU: appuie plusieurs fois sur cette touche pour sélectionner le niveau 1, 2 ou 3. Si tu sélectionnes niveau 1, le système de suivi de ta progression pendant le jeu te permet de passer automatiquement au niveau 2, puis au niveau 3 lorsque tu affiches de bons résultats dans une activité donnée. Si les questions des niveaux supérieurs s'avèrent trop difficiles, tu retournes automatiquement aux niveaux inférieurs.

LEXIBOOK JC850LPSFR - Description du produit - 9

SOURIS : les 4 touches de direction situées sur la souris te permettent de naviguer dans les menus et de

LEXIBOOK JC850LPSFR - Description du produit - 10

PAVE TACTILE: tu peux utiliser le pavé tactile exactement comme ta souris. Fais glisser ton doigt de croite à gauche ou de haut en bas et clique sur les boutons situés sous le pavé tactile pour naviguer dans les menus et jouer aux activités de dessin. Pour plus d'informations sur les différentes activités, reporte-toi à la liste des activités à la page 6.

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Réponse : appuie sur cette touche pour afficher la réponse à une question.

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ENTRÉE : appuie sur cette touche pour commencer une activité ou pour confirmer une réponse ou une sélection.

LEXIBOOK JC850LPSFR - Description du produit - 13

: appuie sur cette touche pour taper le « » ou le signe « @ »

LEXIBOOK JC850LPSFR - Description du produit - 14

RETOUR : utilise cette touche pour effacer le dernier caractère entré.

LEXIBOOK JC850LPSFR - Description du produit - 15

VOLUME/CONTRASTE · + / - : appuie sur la touche VOLUME/CONTRASTE pour accéder au menu de réglage du volume sonore et du contraste de l'écran. Utilise ensuite la touche +/- pour effectuer les réglages et sélectionner le niveau du volume ou du contraste : fort, moyen ou faible.

LEXIBOOK JC850LPSFR - Description du produit - 16

REPETER : appuie sur cette touche pour afficher à nouveau une question que tu n'as pas eu le temps de dire.

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MAJUSCULE : appuie sur cette touche pour écrire en majuscules. Appuie à nouveau sur la même touche pour recommencer à écrire en minuscules.

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SHIFT : maintiens cette touche appuyée pour écrire en majuscules ou pour écrire des lettres accentuées.

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JOUEUR 1-2 : appuie sur cette touche pour passer en mode 2 joueurs.

Utilise ensuite les touches JOUEUR A et JOUEUR B pour permuter

entre les deux joueurs et leur permettre de répondre aux questions chacun à leur tour.

Jouer aux différentes activités

Laisse-toi guider par tous tes amis Littlest Pet Shop et mets tes connaissances à l'épreuve !

  1. Après le message et l'animation d'ouverture, utilise les touches haut bas droite ou gauche pour choisir une catégorie. Appuie ensuite sur Entrée

pour confirmer. Note: Si tu n'appuies pas sur la touche Entrée, les catégories d'activités défilent automatiquement. 2. Une fois la catégorie d'activités sélectionnée, utilise les touches haut, bas, droite ou gauche pour passer les différentes activités en revue. 3. Lorsque l'activité recherche s'affiche à l'écran, appuie sur la touche Entrée pour confirmer et commencer à jouer. Note: Si tu n'appuies pas sur la touche Entr[ée], les activités défilent automatiquement. 4. Appuie sur la touche Esc à tout moment pendant le jeu pour retourner à la liste des activités. Appuie à nouveau sur cette touche pour retourner à la liste des catégories. 5. Pour accéder directement à une activité donnée, appuie sur la touche Esc, jusqu'à ce que le mot CODE s'affiche à l'écran. Tape le numéro de l'activité de ton choix et appuie sur la touche Entrée pour confirmer.

Astuces

  • Pour la plupart des activités, chaque partie comprend 5 questions.
  • Tu peux sélectionner les niveaux 1, 2 ou 3 pour la plupart des activités en appuyant plusieurs fois sur

la touche

Niveau

  • Pour chaque question, tu as droit à 2 ou 3 essais.
  • Après 2 ou 3 mauvaises réponses, ton ordinateur affiche la bonne réponse.
  • Si tu réponds correctement à 5 questions d'affilée, le système de suivi de ta progression te fait passer automatiquement au niveau 2, puis au niveau 3.

Note : Pour plus d'informations sur les différentes activités, reporte-toi à la liste des activités à la page 6.

Liste des activités

Cette catégorie compte 17 activités éducatives. Elle permet d'améliorer son orthographe, le vocabulaire, de découvrir les synonymes, les antonymes ou la construction de la phrase.

1Mémorisation rapide
2Test d'écoute
3Devine le mot
4Trouve le mot
5Mot et image
6Mot mélangé
7Association de mot
8La bonne catégorie
9Antonymes
10La dette intruse
11Anagrammes
12La dette manquante
13Construction de phrase
14Vocabulaire
15Découverte du clavier
16Exercice de frappe
17Défi lettres

Il y a 16 activités éducatives dans cette catégorie. Elle permet de reconnaître les chiffres sur le clavier, de découvrir les opérations mathématiques simples (additions, soustractions, multiplications, divisions), sur les comparaisons de quantités, de taille (plus grand, plus petit, égal) et les séries de chiffres.

18Trouve le chiffre
19Pairs et impairs
20Addition
21Soustraction
22Multiplication
23Division
24La “somme tombante ”
25Comparaison
26Fraction
27Algèbre
28Opérations mélangées
29Calcul Rapide
30Le bon signe
31Formule mathématique
32Suite logique
33Géométrie

Logique et puzzles

Il y a aussi 15 activités éducatives dans cette catégorie. Elle permet d'apprendre à compter, aide à développer la logique à travers des puzzles classiques, des labyrinthes, des séries de chiffres, des activités avec des intrus à découvrir, des yeux de mémoire.

34Suite logique II
35Maquillage
36L'intrus
37La balance des chiffres
38La tour d'Hanoi
39La bonne catégorie II
40Le mangeur de pommes
41Le carré de nombres
42La bonne image
43Pousse les caisses
44Jeux de cartes
45Le labyrinthte
46Damier
47Changement de position
48Cube magique

Le monde des animaux / quiz

Cette catégorie propose 10 activités et jeux éducatifs créés spécialement pour les enfants. 5 catégories sont disponibles : soit des animaux, animaux, paroles d'animaux et proverbes, protection des merveilles du royaume animal. 500 infos amusantes et des quizz pour apprendre à mieux connaître nos amis les animaux.

49Nos amis les animaux
50Quiz les animaux
51Soin des animaux
52Quiz soin des animaux
53Aide la planete
54Quiz aide la planète
55Expressions animales
56Quiz expressions animales
57Animaux fabuleux
58Quiz animaux fabuleux

Il y a 6 activités éducatives inclus dans cette catégorie : apprentissage des notes de musique et de l'écriture musicale, de mélos simple, du rythme, possibilité de composer librement sa mélodie et bien plus encore.

59Apprentissage des notes de musique
60Joue après moi
61Apprentissage de la notation musical
62Leçon de musique
63Composition libre
64Mélodies

Jeux

Cette catégorie propose 10ieux amusants permettant de developper sa motricite fine, d'améliorer sa coordination, de comprendre la relation de cause a effet et de découvert le monde de l'informatique.

65Jeu de la balle
66Son super rapide
67Saute-rivière (lapin)
68Jeu de briques
69L'évasion du vaisseau
70Saut à la corde
71Le jeu du serpent
72Machine à danser
73L'avion
74Elimination horizontal et vertical

Programmes

Ton ordinateur Littlest Pet Shop Power Media est fourni avec des applications et des programmes comme sur un vrai ordinateur : calculatrice, programme pour dessiner, bloc-note...

75Calculatrice
76Dessin
77Unités et mesures
78Bloc-notes

Jeux additionnels sur carte SD

Une carte SD (factice) est également fournie avec ton ordinateur Littlest Pet Shop Power Media! Lorsque tu insères la carte dans le lecteur correspondant (factice), tu as accès à des jeux bonus!

AVERTISSEMENT: Le lecteur de carte SD de l'ordinateur Littlest Pet Shop Power Media est factice et ne doit pas être utilisé pour des vraies cartes SD.

79Course de voitures
80Saute-rivière (grenouille)
81Chasse au sous-marin
82Combat aérien
83Solitaire
84Pang Pang
85Tetris
86Klotski

Entretien et garantie

Protéger le jouet de l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d'abord de changer les piles. Si le problème persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a été omis.

NOTE: veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.

Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vous devez vous adresser à votre vendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute déterioration provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou toute intervention interdite sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité...).

Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit liés sur l'emballage. Avertissement! Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois. Risque d'étouffement.

Référence: JC850LPSFR

Conçu et développement en Europe - Fabriqué en Chine

© 2009 LEXIBOOK®

© 2009 Hasbro. Tous droits réservés.

Lexibook S. A.

2, avenue de Scandinavie,

91953 Courtaboeuf Cedex,

France

Service consommateurs: 0892 23 27 26 (0.34€ TTC/min)

www.lexibook.com

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Informations sur la protection de l'environnement :

Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas

faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien pouvoir nous soutenir en contribuant activement aux ressources et à la protection de l'environnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).

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JC850LPSFRIM0289

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