LEXIBOOK JC300F - Console de jeux

JC300F - Console de jeux LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JC300F LEXIBOOK au format PDF.

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Notice LEXIBOOK JC300F - page 2
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Type d'appareilConsole de jeu vidéo
ÉcranNon précisé
Type d'écranNon précisé
RésolutionNon précisé
Nombre de joueurs1 à 2 joueurs
AlimentationAdaptateur secteur
ConnectivitéNon précisé
ContrôleursInclus, filaires
DimensionsNon précisé
PoidsNon précisé
Langues supportéesMultilingue
Fonctionnalités spécialesJeux intégrés
Type de jeuxJeux électroniques
Mode d'emploiInclus
GarantieNon précisé
Accessoires inclusManettes, adaptateur

FOIRE AUX QUESTIONS - JC300F LEXIBOOK

Comment allumer le LEXIBOOK JC300F ?
Pour allumer le LEXIBOOK JC300F, appuyez sur le bouton d'alimentation situé sur le côté de l'appareil pendant quelques secondes jusqu'à ce que l'écran s'allume.
Comment recharger la batterie du LEXIBOOK JC300F ?
Pour recharger la batterie, connectez le câble USB fourni à l'appareil et à une source d'alimentation. L'indicateur de charge s'allumera pour indiquer que la recharge est en cours.
Que faire si l'écran est gelé ou ne répond pas ?
Si l'écran est gelé, essayez de redémarrer l'appareil en maintenant enfoncé le bouton d'alimentation pendant environ 10 secondes jusqu'à ce qu'il redémarre.
Comment réinitialiser le LEXIBOOK JC300F aux paramètres d'usine ?
Pour réinitialiser l'appareil, allez dans les paramètres, puis sélectionnez 'Réinitialisation' et 'Réinitialiser aux paramètres d'usine'. Cela supprimera toutes les données personnelles.
Comment connecter le LEXIBOOK JC300F à un réseau Wi-Fi ?
Pour connecter l'appareil au Wi-Fi, accédez aux paramètres, puis à 'Wi-Fi'. Activez le Wi-Fi et sélectionnez votre réseau, puis entrez le mot de passe si nécessaire.
Comment mettre à jour le logiciel du LEXIBOOK JC300F ?
Pour mettre à jour le logiciel, accédez aux paramètres, puis à 'À propos de l'appareil' et sélectionnez 'Vérifier les mises à jour'. Suivez les instructions pour télécharger et installer la dernière version.
Que faire si le son ne fonctionne pas ?
Vérifiez d'abord si le volume est réglé à un niveau audible. Si le problème persiste, essayez de redémarrer l'appareil ou de vérifier les paramètres audio dans les réglages.
Comment ajouter des applications au LEXIBOOK JC300F ?
Pour ajouter des applications, ouvrez le magasin d'applications, recherchez l'application souhaitée et cliquez sur 'Installer'. Assurez-vous d'être connecté à Internet.
Le LEXIBOOK JC300F est-il compatible avec les cartes SD ?
Oui, le LEXIBOOK JC300F est compatible avec les cartes SD. Insérez simplement la carte dans le slot prévu à cet effet pour étendre la mémoire de l'appareil.
Comment transférer des fichiers sur le LEXIBOOK JC300F ?
Vous pouvez transférer des fichiers en connectant l'appareil à un ordinateur via le câble USB et en le sélectionnant comme périphérique de stockage. Faites ensuite glisser et déposer les fichiers souhaités.

Questions des utilisateurs sur JC300F LEXIBOOK

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Téléchargez la notice de votre Console de jeux au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice JC300F - LEXIBOOK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil JC300F de la marque LEXIBOOK.

MODE D'EMPLOI JC300F LEXIBOOK

3.1 Clavier alphabetique 6

3.2 Piano 7

  1. VOLUME - CONTRASTE 8

B. ACTIVITES DU POWER PLASMA 8

  1. CHOIX D'UNE ACTIVITE 8

1.1 ACTIVITES A REALISER A L'AIDE DU CLAVIER ALPHABETIQUE 9
1.2 ACTIVITES A REALISER A L'AIDE DU PIANO 16

  1. NIVEAUX 16

3.MODES DE JEU 16

4.CONTENU DES JEUX 1

  1. SCORE ET PROGRESSION 1

6.FAVORIS 1

7.DEMO 12

  1. MISSION 12

  2. REPONSE 12

10.RAPPORT 12

11.TUTEUR 13

12.REPETER 13

C. ACTIVITES 13

F1. QUEL EST MON SON? 13

  1. ABC des mots 13
  2. Trouve la dette 13
  3. Trouve le mot 13
  4. Choisis la bonne lecture 1
  5. Chasse l'intrus 1
  6. Qui dit vrai ? 1
    7.Le bon son 1
  7. Dictée 15

F2.LETTRES EN FOLIE 15

  1. L'attrape-lettre 15
  2. Paires de lettres 15
    3.Mur de lettres 15
  3. Le bon mot 15
  4. Complete le mot 16
    6.Mot mélé 16

7.Mot mémoire 16
8.Corrige le mot 16

F3.JEUX DE MOTS 16

1.Mot imaginaire 16
2. Mélange des syllabes 17
3.Train de I'alphabet 17
4.Lettre Deteceive 17
5.Antonyms 17
6. Synonyms 17
7. Le jeu du pendu 18
8.Mots croisés 18

F4.JEUX DE NOME 18

1.Le bon compte 18
2. Mariage des quantités 19
3. Plus ou moins 19
4. Compte les objets 19
5.L'inventaire 19
6. Trouve le résultat 19
7. Mur de nombres 20
8.Addition et soustraction 20

F5. EN TOUTE LOGIQUE 20

  1. Marriage de formes 20
  2. Formes jumelles 20
  3. Suis le bus 20
  4. Labyrinththe 21
  5. La bonne suite 21
  6. Usine de cubes 21
    7.Puzzle 21
    8.Calculatrice 22

F6. DECOUVRE LE MONDE 21

  1. Quelle direction? 22
  2. Montre le chemin 22
    3.Coloriage 22
    4.Dessineune image 22
  3. Le moyen 23
    6.Trouve l'intrus 23
  4. Histoire drôle 23
  5. Quelle heures est-il? 23

F7. FIRST IN ENGLISH 23

  1. Les lettres anglaises 23
  2. Complete en angeais 24

  3. Le bon mot angiis 24

  4. Traducteur 24
    5.Mot mémoire anglais 24
    6.Mot imaginaire anglais 24
  5. Correction anglaise 25
    8.Ecris en angeais 25

F8.JEUX 25

  1. Shi-Fou-Mi 25
  2. Attrape le singe 25
  3. Mémoire rapide 25
  4. Le serpent 26
    5.Tennis 26
  5. Invasion 26
  6. Les envahisseurs 26
    8.Puissance 4 26

F9.MUSIQUE 27

Activités de musique 27

1.Do,Re,Mi 27
2. Compose ta musique 27
3. Retrouve la bonne note 28
4.Boitea musique 28
5. Suis les notes 28
6.Jouons ensemble 28
7. Suis-moi 28
8.Cree ta melodie 28

D.GARANTIE ET ENTRETIEN 29

GARANTIE 29
RANGEMENT 29

ENTRETIEN 29

A. POWER PLASMA CHARACTERISTIQUES GENERALES

1. ALIMENTATION ET INSTALLATION DES PILES

Power PLASMA fonctionne avec 2 piles alcalines LR03 de 1,5V pour le clavier et 3 piles alcalines LR6 de 1,5V pour l'unité principale.

REMARQUE: Il faut uniquement utiliser les piles spécifiées.

INSTALLATION DES PILES

  1. Assurez-vous bien que le jouet soit éteint.
  2. Ouvrez le compartment à piles situé au dos de l'écran plasma en utilisant votre doigt pourSoulever la portedu compartment à piles. Insérez 3 piles LR6 en respectant le sens des polarités indiquées au fond du compartment à piles et sur le schéma ci-dessous (image 1).
  3. Ouvrez le compartment à piles situé sur le coté supérieur droit du clavier musical en utilisant un tournevis. Insérez les 2 piles LR03 en respectant le sens des polarités indiquées au fond du compartment à piles et sur le schéma ci-dessous (image 2). Refermez le compartment à piles et resserrez la vis.
  4. Mettez le jeu en marche.

LEXIBOOK JC300F - INSTALLATION DES PILES - 1
Image 1

LEXIBOOK JC300F - INSTALLATION DES PILES - 2
Image 2

N'utilise pas de piles rechargeables. Ne rechargez pas les piles. Retirez les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne chargez les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne mélangez pas différences types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usages. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usages doivent être enlevés du jouet. Les bornés d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne jetez pas les piles au feu. Retirez les piles en cas de non utilisation prolongée. Si le jouet subit un choc électrique intense, ou montre des dysfonctionnements, Œtez les piles du compartment et remettez-les directement, cette opération vous permet d'effectuer le mode RESET sur votre produit. Quand le son s'affaiblit où que le jeu ne réagit plus, pensez à changer les piles.

Pour démarrer ou pour arréter ton Power PLASMA, appuié sur la touche ON/OFF, située au-dessous de l'écran. En cas d'oubli, ton Power PLASMA s'éteindra automatiquement après 3 minutes d'inactivité.

3. UTILISATION DU CLAVIER

LEXIBOOK JC300F - UTILISATION DU CLAVIER - 1
3.1 Clavier alphabetique

Vue d'ensemble des touches et des fonctions

ENTRER : Pour confirmer tes可以选择 ECHAP : Pour sortir d'une activités ou revenir en arrêté dans le jeu
Pour confirmer tes可以选择
Pour effacer le dernier caractèretapé
Pour taper un espace entre deux caractères
Pour taper une dette en majuscule. Tu doit appuyer en même temps sur cette touche et sur la touche du caractèreyoulu
Pour laisser l'ordinateur besoin une activités adaptée aux performances du joueur
Pour afficher un aperçu du score et de la progression du jeu (Rapport)
Pour ajouter une activitésfavorite ou pour entrer dans le menu favoris
Pour lancer un jeu composé de questions provenant de différentes activités
RépéterRépéte la dernière phrase d'instructions énoncée
RéponsePour afficher la réponse correcte à la question en cours
NiveauPour changer de niveau de difficulté
ModePour passer du mode 1 joueur à 2 joueurs et inversement
DemcPour lancer une démonstration de l'activité en cours
8 TOUCHES MENUSTouches de direction, pour déplacer la barre de surbrillance dans certaines activités
Pour un accès direct aux menus (voir en dessous).
Meme fonction que les touches de direction, utilisée dans le mode 2 joueurs.

Touches Menu

B CQuel est mon son?A B CLettres en folie
# U SJeux de mots1 2 3Jeux de nombres
A T OEn toute logiqueDécouvre le monde
T L EFirst in EnglishJeux

3.2 Piano

LEXIBOOK JC300F - Piano - 1

ENTRER : Pour confirmer tes可以选择 ECHAP : Pour sortir d'une activités ou revenir en arrêté dans le jeu
Pour déplacer la barre de surbrillance dans certaines activités
8 INSTRUMENTSTouches 1-5 changent le son de l'instrument. Touches 6-8 ajoutent des instruments de percussion
PIANOPour jouer des notes de musique

Les touches d'instrument

PianoGuitare
ViolonTrompette
XylophonePercussion bassé de Tambour
Tambour à timbreCymbales

Le clavier peut être returné à n'importe queel moment. L'ordinateur détectera automatiquement la position du clavier et réagira en conséquence.

Pour jouir, dirigé le clavier vers l'unité sans qu'il y ait d'obstacle entre les deux. La distance la plus appropriée pour jouer est comprise entre 0.20 et 2.00 metres.

Si l'ordinaire ne detecte plus « le sens » du clavier de façon certaine, pensé à changer les piles sur le clavier.

4. VOLUME - CONTRASTE

Tu peux ajuster le volume du son à l'aide de la touche située en bas à droite du clavier alphabetique. Appuie une fois sur la touche et modifie le volume en utilisant la flèche gauche (volume+!) et la flèche droite (volume-). Confrmé avec la touche ENTERR.

Tu peux aussi ajuster le contraste de l'écran à l'aide de la touche ① située en bas à droite du clavre alphétique. Appuie une fois sur la touche et modifie le contraste en utilisant la flèche gauche (contraste+) et la flèche croîte (contraste-). Confière avec la touche ENTTR.

B. ACTIVITES DU POWER PLASMA

1. CHOIX D'UNE ACTIVITE

Après avoir allumé le Power PLASMA, tu doit positionner le clavier sur le côté que tu souhaites utiliser.

Le clavier alphabétique est celui qui donne accès aux activités de français, mathématiques, langues, logique et aux yeux. Le clavier musical permit d'exploiter les activités musicales.

La的选择 des activités est simple. Sur le clavier alphabetique, choisis un thème et appuie sur la touche « menu » correspondante parmi les 8 touches disposées sur le haut du clavier. Ensuite, il suffit de désirir l'activité de ton choix parmi les 8 activités du sous-menu. A notes, il est préférible de commencer à jouer aux activités en commencer par la première, puis l'une après l'autre dans l'ordre.

Ton Power PLASMA analyse automatiquement et en permanence tes résultats, et lorsque tu as maitrisé une activités, it te suggere de passer à la suivante.

Tu troveras ci-apres une vue d'ensemble de toutes les activités du Power PLASMA.

LEXIBOOK JC300F - CHOIX D'UNE ACTIVITE - 1

LEXIBOOK JC300F - CHOIX D'UNE ACTIVITE - 2

1.1 ACTIVITES A REALISER A L'AIDE DU CLAVIER ALPHABETIQUE

F1 QUELESTMONSON?

1.ABC des mots
2.Trouve la dette
3.Trouve le mot
4.Choisis la bonne dette
5.Chasse l'intrus
6.Qui dit rien?
7.Le bon son
8.Dictée

F3 JEUX DE MOTS

1.Mot imaginaire
2.Mélange des syllables
3.Train de l'alphabet
4.Lettre dédictive
5.Antonymes
6.Synonyms
7.Jeu du pendu
8.Mots croisés

F5 EN Toute LOGIQUE

1.Mariage des formes
2.Formes jumelles
3.Suis le bus
4.Labyrinththe
5.La bonne suite
6.Usine de cubes
7.Puzzle
8.Calculatrice

F7 FIRST IN FRENCH

1.Les lettres anglaises ?
2.Complète en angeis
3.Le bon mot angeais
4.Traducteur
5.Mot mémoire angeis
6.Mot imaginaire angeis
7.Correction angeaise
8.Ecris en angeis

F2 LETTRES EN FOLIE

1.L'attrape-lettre
2.Paires de lettres
3.Mur de lettres
4.Le bon mot
5.Complète le mot
6.Mot mélé
7.Mot mémoire
8.Corrige le mot

F4 JEUX DE NOMBRES

1.Le bon compte
2.Mariages de quantités
3.Plus ou moins
4.Compte les objets
5.L'inventaire
6.Trouve le résultat
7.Mur de nombres
8.Addition et soustraction

F6 DECOUVRE LE MONDE

1.Quelle direction ?
2.Montre le chemin
3.Coloriage
4.Dessine une image
5.Le moyen
6.Trouve l'intrus
7.HistoireDRVèle
8.Quelle heures est-il ?

F8 JEUX

1.Shi-Fou-Mi
2.Attrape le singe
3.Mémoire rapide
4.Le serpent
5.Tennis
6.Invasion
7.Les envahisseurs
8.Puissance 4

1.2 ACTIVITES A REALISER A L'AIDE DU PIANO

F9 MUSIC

1.Do, Ré, Mi
2.Compose ta musique
3.Retrouve la bonne note
4.Boîte à musique
5.Suis les notes
6.Jouons Ensemble
7.Suis-moi
8.Crée ta mélodie

2. NIVEAUX

Pour la plupart des activités, mais pas pour toutes, 2 niveaux sont disponibles. Par défaut le premier niveau (le plus facile) est selectionn lorsque tu commences une activite. Pour changer de niveau, appuié sur la touche

LEXIBOOK JC300F - NIVEAUX - 1

LEXIBOOK JC300F - NIVEAUX - 2

NIVEAU une fois. Une animation te montre alors le niveau auquel tu viens d'acceder. Les niveaux peuvent ettre changés a n'importe qlquel moment. Une fois le niveau modifie, un nouveau joeu commence.

Le petit « plus » du Niveau DEUX : IMAGE SECRETE

Lorsque tu réponds sans faute à toutes les questions du niveau deux, tu peux gagner des « étoiles super bonus ». Obtiens une étoile pour chaque jeu terminé avec succès. A toit de collectionner le plus d'étoiles possible. Les étoiles sont utilisées pour découvert des parties de l'image secrete. Une étoile dévoile une des 8 parties de l'image secrete. Il y a une image secrete par sous-menu.

LEXIBOOK JC300F - Le petit « plus » du Niveau DEUX : IMAGE SECRETE - 1

3. MODES DE JEU

La plupart des activités peuvent etre jouees en mode 2 joueurs.Par defaut,les activités debutent tous en mode 1 joueur. Pour passer du mode 1 joueur au mode 2 joueurs et inversement, appuie sur la touche MODE du clavier alphabétique. Une animation t'indique alors le mode que tu viens de désoir.

Dans le mode 2 joueurs, les joueurs doivent répondre l'un après l'autre. Lorsqu'un joueur donne une mauvaise réponse, l'autre joueur à la capacité de répondre à la même question.

LEXIBOOK JC300F - MODES DE JEU - 1

4. LES JEUX

La plupart des activités se presentent comme des parties composées de 6 questions par jeu. L'ordinaire t'informaté à chaque fois que tu complètes un nouveauieu.

A la fin d'un jeu, l'ordinaire recommence automatiquement une nouvelle partie.

5. SCORE ET PROGRESSION

Power PLASMA compte tes points et ménorise automatique les résultats à chaque fois que tu joues.

Réponse correcte au premier essai+ 2 points
Réponse correcte au deuxième et dernier essai+ 1 point
Réponse faisse ou touche réponsesè- 2 points

Les points en mode 2 joueurs ne comptent pas dans le total des points. Seuls les points gagnés en mode 1 jouer sont mémoriasés.

Power PLASMA possède un système intégré de suivi des progrès dans le jeu. Cela lui permet de te guider et te faire avancer dans les différentes activités. Pour passer d'une activités à l'autre dans un sous-menu, tu doit accumulator 60 points et avoir répondu de façon correcte au moins à la moitié de toutes les questions posées. Le système intégré de suivi n'est pas disponible pour les activités musicales car ces dernières sont indépendantes les une des autres.

Les activités ont été choies et concues pour être complémentaires les unes des autres et t'aider ainsi à apprendre dans le maximum de connaissances. La difficulté augmente au fur et à mesure que tu avances dans le jeu. Voila pourquoi il t'est fortement recommendé de jourer aux activités dans leur ordre original. Une fois qu'une activités est maitrises, l'ordinaire te fera automatiquement passer à l'activité suivante.

6. FAVORIS

Power PLASMA te donne la possibilité de regrouper tes activités favorites pour un accès plus direct et pratique. Tu peux réunir jusqu'à 8 activités différentes dans le menu FAVORIS. Si tu ajoutes une activités de plus dans ce menu, la plus ancienne sera automatiquement effacée.

Pour ajouter une activités dans le menu FAVORISAppuie sur ↑ et FAVORIS lorsque le titre ou une question de l'activité de tonchiox est affchéé
Pour entrer dans le menu FAVORIS et acc/her la liste de tes activités préférentesAppuie sur la touche FAVORIS
Pour supprimer une activités dans le menu FAVORISAppuie sur ↓ lorsque le titre de l'activité à effacer est affchéé

Exemples de FAVORIS

LEXIBOOK JC300F - FAVORIS - 1

LEXIBOOK JC300F - FAVORIS - 2

LEXIBOOK JC300F - FAVORIS - 3
Jeu Favorin°1

LEXIBOOK JC300F - FAVORIS - 4
Jeu Favori n°2

LEXIBOOK JC300F - FAVORIS - 5
Jeu Favori n°3

7. DEMO

Il y a deux sortes de démonstration : une démonstration générale de l'ordinaire et une démonstration de chaque activités.

La démonstration générale peut être vue en pressant les touches l'et DEMO. Cela donne une brève vue d'ensemble de quelques yeux.

Une démonstration de l'activité en cours est automatiquement montré lorsque l'on rentre dans une activités pour la première fois. Cela t'explique comment jouer. Tux aussi lancer la démonstration d'une activités à tout moment en pressant la touche DEMO lorsque une question ou son titre est affié. L'ordinaire te montraire comment jouer à l'activité可以选择 et returnner à l'endetroit ou tu étais avant la démonstration.

8. MISSION

Power PLASMA te donne la possibilité de prendre part à une mission spéciale avec des questions provenant des différentes activités. Une mission est composée de 6 questions. Pour jouer, appuie sur la touche MISSION et suit les instructions sur l'écran.

Chaque fois qu'un jeu de 6 questions est remporté, tu découvertes peu à peu sur ton écran, une partie « d'histoire ». Pour voir l'histoire complètement, réponds à toutes les questions de la mission sans faire de faute!

9. REPONSE

La touche REPONSE te permet d'afficher la reponse a une question ou a un exercice. Attention, si tu presses la touche REPONSE, 2 points sont déduits de ton score. En mode 2 joueurs, la touche REPONSE ne peut être utilisée que lors de la deuxième tentative de reponse.

LEXIBOOK JC300F - REPONSE - 1

10. RAPPORT

La touche RAPPORT te permet d'afficher tes résultats dans les activités 1 à 7 des différents menus sujets. Si la touche RAPPORT est utilisée dans une activités, tes résultats s'affichent instantanément. Pour returner dans l'activité, appuié sur ENTRER.

LEXIBOOK JC300F - RAPPORT - 1

Pour voir le score de toutes les activités auxquelles tu as jouees, appuié sur ESC lorsque tes résultats sont affichés comme ci-dessus. Tu accèdes alors au menu principal du RAPPORT. Ici tu peux désir de voir tes points et tes résultats classés par thèmes ou par yeaux.

LEXIBOOK JC300F - RAPPORT - 2

Dans les deux cas tu peux désirir d'acceder à la liste de tous les thèmes ouiauxenchoisissant «numéro»,ouben un classement par «meilleurscore», «peutmieuxfaire»,ouencorepar «le plus joué»/«le moins joué».

22%Ton taux de réussite dans l'activité
?Nombre de bonnes réponses®Fréquence des parties jouées dans une échelle de 1 à 56.1 étant l'activité à laquelle tu joues le plus souvent
Nombre d'étoiles gagnées dans le niveau 21Classement selon tes résultats dans une échelle de 1 à 56.1 étant l'activité où tu es le meilleur

11.TUTEUR

La fonction TUTEUR te sugère de jour à une activités qui n'a pas été souvent selectionnée, ou dans laquelle tu peux derniers faire. Seules les activités qui ont été jouées et évaluées par le système intégré de suivi des progrès pourront être générées par la fonction TUTEUR.

12. REPETER

Appuie sur REPETER lorsque tu veux réentendre la dernière instruction orale.

C. ACTIVITES

LEXIBOOK JC300F - ACTIVITES - 1

F1. QUEL EST MON SON?

1.ABC des mots2.Trouve la dette3.Trouve le mot4.Choisis la bonne la dette
5.Chasse l'intrus6.Qui dit誰?7.Le bon son8.Dictée

1. ABC des mots

Dans cette activités, apprends les lettres et leur son correspondant. Ecoute la voix et choisis parmi les 3 possibilités, un objet dont le nom commence par lalette prononcée. Utilise les flèches pour faire tonchoix et confirme avec la touche ENTRER.

LEXIBOOK JC300F - ABC des mots - 1

2. Trouve la dette

Dans cette activité, apprends à reconnaître une dette sur le clavier. Une dette est affichée sur l'écran, puis la voix prononce son nom. Retrouve la touche correspondante sur ton clavier.

LEXIBOOK JC300F - Trouve la dette - 1

3. Trouve le mot

Dans cette activités, apprends à identifier la première ou la dernièrelette d'un mot.

Une dette est affichée sur l'écran, puis la voix te demande quel mot commence ou bien quel mot se termine par cette dette. Utilise les flèches pour faire ton抉择 parmi les trois illustrations correspondants à des mots et confirme avec la touche ENTRER. NIVEAU 2: fais ton抉择 parmi les trois mots possibles et confirme avec la touche ENTRER.

LEXIBOOK JC300F - Trouve le mot - 1

LEXIBOOK JC300F - Trouve le mot - 2

4. Choisis la bonne dette

Retrouve la dette manquante dans le mot affiché en haut de l'écran.
Fais tonchioi parmi les 4 propositions affchéées à droite de l'image illustrant ce mot. Utilise les flèches et confirme avec ENTTRER.
NIVEAU 2: Complète le mot enCHOISSSANT le groupe de lettres manquantes.

LEXIBOOK JC300F - Choisis la bonne dette - 1

5. Chasse l'intrus

  1. Identé l'intrus parmi les lettres d'un mot donné.
  2. Regarde le mot affiché en haut de l'écran et compare les lettres dans les bulles avec les lettres qui composent ce mot. Trouve la dette qui n'appartient pas au mot. Utilise les flèches pour faire tonchioit et confirme avec ENTERR.

LEXIBOOK JC300F - Chasse l'intrus - 1

NIVEAU 2: Les lettres n'apparaisent plus dans les bulles. Ecoute le son des lettres en utilisant les flèches et retrouve la lettre n'appartenant pas au mot. Confirme avec ENTRE.

6. Qui dit vrai?

Apprends le son correct des lettres et des syllabes d'un mot.
Un mot apparaît en haut de l'écran. Ecoute attentivement comme il est prononcé. Utilise les flèches pour écouter lessons proposées et trouve celui que l'on peut entendre dans le mot. Confirme ton choix avec la touche ENTRER.

LEXIBOOK JC300F - Qui dit vrai? - 1

NIVEAU 2: Listoi-meme le mot en haut de I'ecran.

7. Le bon son

Le but de cette activité est de t'enseigner comment écrire et pronouncer une combinaison de plusieurs lettres.

LEXIBOOK JC300F - Le bon son - 1

La voix pronounce un son, retrouve laonne combinaison de lettres qui represente ce son. Utilise les flèches pour faire ton choix en entendant leur son et confirme avec ENTTRER.

NIEVAU 2: les combinaires ne sont pas epelées avant sélection. Seul leur orthographe te mettra sur la voie.

8. Dictée

Apprenda écrire les mots.

L'animation d'un mot apparait, puis le jeu te demande d'écrire ce mot lié par litre. Ecoute attentivement les lettres énoncées au fur et à mesure que tu tapes les lettres correspondantes sur le clavier. NIVEAU 2: le mot dicté n'est pas écélé lettuce par litre.

LEXIBOOK JC300F - Dictée - 1

F2. LETTRES EN FOLIE

LEXIBOOK JC300F - F2. LETTRES EN FOLIE - 1

1.L'attrape-lettre2.Paires de lettres3.Mur de lettres4.Le bon mot
5.Complète le mot6.Mot mélé7.Mot mémoire8.Corrige le mot

1. L'attrape-lettre

Reconnais les lettres de l'alphabet sur I'ecran.

Tape les lettres qui défilent à l'écran pour les faire disparaite avant qu'elles n'atteignet l'extrémité droite de l'écran.

NIVEAU 2 : les lettres s'accélérent !

LEXIBOOK JC300F - L'attrape-lettre - 1

2. Paires de lettres

Dans cette activités, retrouver les paires de lettres identiques parmi une sélection de lettres d'écriture et de taille différentes. Utilise les flèches pour désirier la première lettre et confirme avec ENTRETR. Sélectionne ensuite la deuxième lettre pour faire une paire et appuie sur ENTRETR. Continue jusqu'à ce tu aies trouvez toutes les paires.

NIVEAU 2 : leslettres sont plus nombreuses.

LEXIBOOK JC300F - Paires de lettres - 1

3. Mur de lettres

Empile ou algène des blocs de lettres identiques pour les faire disparätre de l'écran.

Déplace les blocs qui tombent du haut de l'écran avec les flèches droite et.gauche pour les positionnerà où tu le souhaites. Tu doit aligner 3 blocs ou plus horizontally ou verticalement pour les faire disparaitre.

NIVEAU 2 : les lettres tombent plus vite et les syllabes différentes sont plus nombreuses.

LEXIBOOK JC300F - Mur de lettres - 1

4. Le bon mot

Trouve le mot qui correspond à l'image.

Regarde l'animation et trouve le mot qui correspond parmi 3 mots épelés. Utilise les flèches pour faire tonchioit et confirme avec ENTRETR.

NIVEAU 2: Ecoute le mot (il n'y a pas d'animation) et retrouve-le dans laiste des mot proposés. Ilne sont plus epelés avant selection.

LEXIBOOK JC300F - Le bon mot - 1

5. Complete le mot

Apprendis l'orthographe correcte des mots. Dans chaque partie de jeu, l'ordinateur sélectionnera parmi 2 solutions, par exemple: "Trouve la dette muette" ou "Le son O". Dans le niveau 1, les mots sont illustrés et prononçés, dans le niveau 2, ils sont uniquement prononçés.

LEXIBOOK JC300F - Complete le mot - 1

Un mot s'affiche avec une ou plusieurs lettres manquantes, compte le mot et confirme avec ENTTRER.

6.Mot mèle

Apprenda à écrites un mot à partir d'une sélection de lettres mélangées. Une animation apparait et le jeu prononce le mot correspondant. Atoi de désoirir parmi les lettres affichées sur l'écran, celles qui composent ce mot. Utilise les flèches pour sélectionner les lettres et confirme chaque letre en appuyant sur ENTRER.

LEXIBOOK JC300F - 6.Mot mèle - 1

NIVEAU 2: il n'y pas d'animation, le mot est uniquement lu.

7. Mot mémoire

Stimule ta mémoire visuelle en écrivant un mot de mémoire.
Un mot est montré sous forme d'animation, est affchéé puis épelé par le jeu, puis il disparait après quelques secondes. Retape le mot et confirme avec ENTRER.

LEXIBOOK JC300F - Mot mémoire - 1

NIVEAU 2: le mot n'est ni lu, ni animé.

8. Corrige le mot

Trouve et corrigue une faute d'orthographe dans un mot.
Un mot s'affiche à l'écran, regardé le bien, il contient une faute d'orthographe. A toi de trouver la faute et de retaper le mot correct sur la ligne du dessous. Appuié sur ENTRETR pour confirmer la response.

LEXIBOOK JC300F - Corrige le mot - 1

NIVEAU 2: le mot n'est ni lu, ni animé.

LEXIBOOK JC300F - Corrige le mot - 2

F3. JEUX DE MOTS

1.Mot imaginaire2.Mélange des syllables3.Train de l'alphabet4.Lettre détective
5.Antonymes6.Synonyms7.Jeu du pendu8.Mots croisés

LEXIBOOK JC300F - F3. JEUX DE MOTS - 1

1. Mot imaginaire

Le but de cette activités est d'apprendre les mots en reconnaisant ces qui sont imaginaires. Un mot parmi la liste des 4 n'existe pas, à tooi de couver lequel. Utilise les flèches pour désirer le mot imaginaire et appuiè sur ENTRER pour confirmer ton choix.

NIVEAU 2: le mot « imaginaire » devient beaucoup plus réaliste.

2. Mélange des syllables

Cette activités proposé d'appendre à construire un mot dont les syllables ont été mélangées.

Il y a 6 pieces de puzzle (9 dans le niveau 2), toutes les pieces doivent être utilisées pour construire 3 mots. Utilise les flèches pour désirar la première syllabe du mot et confirme avec ENTRER. Sélectionne ensuite la第二种e syllabe et appuié sur ENTRER.

Continue jusqu'à ce que tu aies retrouvé les 3 mots.

Exampie : les 3 mots à couver sont « jardin, table et lapin » . NIVEAU 2 : les syllables sont plus nombreuses .

LEXIBOOK JC300F - Mélange des syllables - 1

3. Train de l'alphabet

Apprendis I'alphabet.

Avec les flèches, choisis le wagon qui contient la première lecture dans l'ordre alphabetique. Continue comme cela pour construire le train dans le bon ordre alphabetique.

NIVEAU 2: le nombre de lettres passé à 4 (3 pour le niveau 1).

LEXIBOOK JC300F - Train de l'alphabet - 1

La litterne détective t'appenda différencier les voyelles des同比下降s.

Trouve une voyage dans le mot qui est affiché à l'écran. Utilise les flèches pour faire tonchioit et confirme avec ENTTRER.

NIVEAU 2: compte les consonnes du mot affiché. Utilise les flèches pour faire ton choix et confirme avec ENTTRER.

LEXIBOOK JC300F - Train de l'alphabet - 2

5. Antonymes

Regarde le mot en haut de l'écran et trouve son antonyme. C'est à dire trouve le mot de sens contraire parmi les 3 propositions affichées en dessous. Utilise les flèches pour faire ton choix et confirme avec ENTRETR.

NIVEAU 2: le vocabulaire passé à un registre plus soutenu.

LEXIBOOK JC300F - Antonymes - 1

6. Synonyms

Regarde le mot en haut de l'écran et trouve son synonyme. C'est à dire trouve le mot qui a la même signification parmi les 3 propositions affichées en dessous. Utilise les flèches pour faire tonchioit et confirme avec ENTRER.

NIVEAU 2: le vocabulaire passé à un registre plus soutenu.

LEXIBOOK JC300F - Synonyms - 1

7. Le jeu du pendu

Dans cette activités, tu doit deviner un mot, et pour cela proposer les lettres de ton choix. Le jeu a sélectionné un mot et affiché des tireurs correspondants au nombre de lettres dans ce mot. Un bonhomme apparait avec une hache et un arbre au milieu de l'écran. Propose des lettres afin de deviner le mot.

LEXIBOOK JC300F - Le jeu du pendu - 1

Si une dette apparait au mot, elle est écrite à la place d'un tiret.
Si elle n'appartient pas au mot, le bonhomme commence alors à couper l'arbre. Le score pour ce jeu est calculé de la façon suivante :

De 0 à 7 erreurs: tu gagnes 2 points

De 8 à 10 erreurs : tu gagnes 1 point

LEXIBOOK JC300F - Le jeu du pendu - 2

Il n'y a pas de deuxieme aussi dans ce jeu. Avec 10 erreurs, la réponse est affichée et tu ne marques pas de points, mais tu n'en perdis pas non plus.

NIVEAU 2: le vocabulaire passé à un registre plus soutenu.

8. Mots croisés

Comme dans les mots croisés traditionnels, trouve les 3 mots cachés dans une grille de lettres.

Cherche les mots cachés et sélectionne-les en utilisant les flèches. Sélectionne la premièrelete d'un mot en apuyant sur ENTRER.

Puis à l'aide des flèches, dirige-toi vers la dernière lecture. Appuie alors sur ENTRER pour confirmer ton choix. Procede de la même façon pour les 2 autres mots.

LEXIBOOK JC300F - Mots croisés - 1

F4. JEUX DE NOME

LEXIBOOK JC300F - F4. JEUX DE NOME - 1

1.Le bon compte2.Mariage des quantités3.Plus ou moins4.Compte les objets
5.L'inventaire6.Trouve le résultat7.Mur de nombres8.Addition et soustraction

1. Le bon compte

Dans cette activités, apprends à compter des quantités et tape les nombres correspondants sur le clavier. Compte les objets affichés à l'écran et tape le nombre correct sur le clavier.

LEXIBOOK JC300F - Le bon compte - 1

NIVEAU 2: Trouve le nombre partoi- même, il n'est pas affché.

LEXIBOOK JC300F - Le bon compte - 2

2. Marriage des quantités

Apprend la notion d'égalité entre 2 ensembles.

Associe un nombre d'objets sur la rangée supérieure avec une même quantité d'objets sur la rangée inférieure. 3 paires d'objets doivent être complétées pour répondre correctement à la question. Utilise les flèches pour désirier une première quantité dans la rangée du haut et appuie sur ENTRER pour confirmer ton choix.

Sélectionne alors la quantité correspondante sur la rangée du bas et confirme avec ENTRER. Continue jusqu'à ce que tu aies trouvez les 3 quantités.

NIVEAU 2 : les quantités à comparer deviennent plus importantes.

LEXIBOOK JC300F - Marriage des quantités - 1

3. Plus ou moins

Comme dans l'activité précédente, apprends à comparer deux quantités.

L'ordinaire te demande deCHOISIR le cote ou il y a le plus ou le moins d'objets. Utilise les flèches pour désir un côte et confirme avec ENTTRER.

NIVEAU 2: les quantités à comparer sont plus « proches »

LEXIBOOK JC300F - Plus ou moins - 1

4. Compte les objets

Regarde les objets affichés au bas de l'écran.

Utilise la flèche droite pour noircir les carres en haut à droite de l'écran et ainsi compter les objets. Le nombre de carres sélectionnées apparait en haut à gauche. Lorsque le nombre de tonchioix apparait, appuie sur ENTRER.

NIVEAU 2 : les quantités à comparer deviennent plus importantes.

LEXIBOOK JC300F - Compte les objets - 1

5. L'inventaire

Apprenda compter des objets différents.

Regarde les différents objets affichés au bas de l'écran. Utilise les touches des chiffres sur ton clavier pour inscrire le bon nombre d'objets dans le cadre correspondant à chaque type d'objet en haut de l'écran. Utilise les flèches droite et gauche pour te déplacer en haut de l'écran. Appuie sur ENTRER à chaque fois que tu veux confirmation une quantité pour un objet. Il y a 3 types d'objects.

NIVEAU 2: les quantités à comparer deviennent plus importantes.

LEXIBOOK JC300F - L'inventaire - 1

6. Trouve le résultat

Apprenda additionner ou soustraire des objets.

Addition : compte les objets sur la gauche et additionne-les aux objets sur la droite. Tape la response correcte avec les touches des chiffres et confirmé avec ENTRER.

Soustraction : compte les objets sur la droite et soustrais-les à leurs au gauche. Tape la response correcte (parmi les chiffres) et confirme avec ENTRETR.

NIVEAU 2 : les quantités à comparer deviennent plus importantes.

LEXIBOOK JC300F - Trouve le résultat - 1

LEXIBOOK JC300F - Trouve le résultat - 2

7. Mur de nombres

Empile ou algène des blocs de chiffres identiques pour les faire disparätre de l'écran.

Déplace les blocs qui tombent du haut de l'écran avec les flèches droite et.gauche pour les positionner là où tu le souhaites. Tu doit aligner 3 blocs ou plus de façon horizontally ou verticale afin de les faire disparaitre.

NIVEAU 2: les chiffres/nombres tombent plus vite et les chiffres/nombres différentes sont plus nombreux.

LEXIBOOK JC300F - Mur de nombres - 1

8. Addition et soustraction

Grçá à l'enseignement des activités précéndentes, tu peux maintainant l'essayer aux additions et soustractions de chiffres. Complète l'opération donnée (addition ou sousuction) en tapant la réponse correcte sur le clavier. Appuie sur ENTRER pour confirmer. Lorsque tu tapes le résultat, saisis le chiffre des unités en dernier. Par exemple « 26 » : tape « 2 » fais « 6 »

NIVEAU 2 : les nombres à additionner et soustraire sont plus « grands »

LEXIBOOK JC300F - Addition et soustraction - 1

LEXIBOOK JC300F - Addition et soustraction - 2

F5. EN Toute LOGIQUE

1.Mariage de formes2.Formes jumelles3.Suis le bus4.Labyrinththe
5.La bonne suite6.Usine de cube7.Puzzle8.Calculatrice

1. Marriage de formes

Apprenda reconnaitre des formes identiques.

Les formes peuvent appararre dans des sens différents donc fais bien attention avant de faire ton choix. Une forme apparait en haut au centre de l'écran. Utilise les flèches pour sélectionner la forme correspondante au bas de l'écran et appuie sur ENTRER pour confirmer.

NIVEAU 2 : les formes se compliquent !

LEXIBOOK JC300F - Marriage de formes - 1

2. Formes jumelles

Le but de cette activité est de reconnaître et d'associer deux formes identiques entre elles.

Utilise les flèches pour désirir une première forme et appuie sur ENTRE R pour confirmer ton choix. Sélectionne alors la forme correspondante et confirmé avec ENTRE R. Continue jusqu'à ce que tu aies fait disparätre toutes les formes.

NIVEAU 2 : les formes différentes sont plus nombreuses.

LEXIBOOK JC300F - Formes jumelles - 1

3. Suis le bus

Dans cette activités, observe et construis des suites logiques. Une série d'objets composée de différentes formes apparait aux fenêtres du bus. Atoi de répéter cette suite dans les fenêtres restantes en suivant ce modele.

Utilise les flèches pourCHOISIR les formes dans les nuages en haut de l'écran et tape ENTERR pour confirmer.Continue jusqu'à ce que toutes les fenêtres soient remplices d'objects.

NIVEAU 2 : les formes composant la suite sont plus nombreuses.

LEXIBOOK JC300F - Suis le bus - 1

4. Labyrinththe

Trouve la sortie du labyrinthre.
Déplace l'objet depuis l'entrée jusqu'à la sortie en utilisant les flèches. Fais bien attention de ne pas cogner les murs.

NIVEAU 2: tu doit faire attention à ne pas cogner les murs mais aussi à éviter les culs-de-sac.

LEXIBOOK JC300F - Labyrinththe - 1

5. La bonne suite

Dans cette activités, apprends à compléter une suite logique.
Trouve le nombre manquant et tape-le sur le clavier. Confirome ta réponse avec la touche ENTRE.

NIVEAU 2 : les nombres composant la suite sont plus grands.

LEXIBOOK JC300F - La bonne suite - 1

6. Usine de cubes

Cette activités est un jeu d'assemblage, associe 2 formes pour n'en faire qu'un seul cube. Trouve la deuxième moitié du cube en utilisant les flèches pour positionner le haut du cube, sur sa moitié correspondante. Appuié sur ENTRER pour confirmer ton choix. NIVEAU 2 : les formes sont plus complexes.

LEXIBOOK JC300F - Usine de cubes - 1

7. Puzzle

Cette activité consiste à recreer une image découquée en morcaux. Une image apparait puis disparait dans le cadre, à gauche de l'écran. Les différents morceaux qui composent cette image sont disposés à droite. Le jeu t'aider alors en indiquant chaque rue du puzzle tu doit trouser en premier. Utilise les flèches pour sélectionn

cette piece parmi toutes celles qui sont affichées. Appuié sur ENTRER pour la faïreet apparaître dans le cadre. Continue commeeci jusqu'à ce que l'image soit complète.

NIVEAU 2 : les formes sont plus nombreuse (8 au lieu de 4).

LEXIBOOK JC300F - Puzzle - 1

8. Calculatrice

Appendix. Apprendes à faire une équation correcte à partir d'une série de nombres.

Utilise les flèches pour désirer les chiffres/nombres qui te permetreront de construire une équation correcte. Confière chaque chiffre/nombre en appuyant sur ENTRER.

NIVEAU 2 : soustraction et addition.

LEXIBOOK JC300F - Calculatrice - 1

LEXIBOOK JC300F - Calculatrice - 2

F6. DECOUVRE LE MONDE

1.Quelle direction?2.Montre le chemin3.Coloriage4.Dessine une image
5.Leçon6.Trouve l'intrus7.Histoire drôle8.Quelle heures est-il?

. Quelle direction ?

Dans cette activité, apprends la notion de direction vers la droite, la gauche, le haut et le bas.

Observe bien la position du vehicule pour déterminer la direction à prendre. Utilise alors la flèche droite, gauche, haut ou bas pour entrée la bonne direction.

Un seul niveau.

LEXIBOOK JC300F - Quelle direction ? - 1

2. Montré le chemin

Apprenda suivre une route en écouteant la direction a suivre.

Utilise les flèches pour suivre les instructions de direction dictées par le jeu et atteindre la destination finale.

NIVEAU 2: le chemin devient plus long.

LEXIBOOK JC300F - Montré le chemin - 1

3. Coloriage

Apprenda associer un objet et sa couleur.

Regarde bien l'image sur la gauche de I'écran et choisis parmi les 3 couleurs proposées, la coulée qui lui correspond réellement.

Utilise les flèches pour faire ton choix et confirme avec ENTRER.

LEXIBOOK JC300F - Coloriage - 1

4. Dessine une image

Reconstruis une image découpee. Une image est affichée sur la gauche de l'écran. A droite, se trouve la même image découpee en 3 parties, mélangees avec les morceaux de 2 autres images.

Utilise les flèches haut/bas pour scélectionner qu'elle partie de l'image tu souhaites changer (le haut, le milieu ou le bas). Les flèches

LEXIBOOK JC300F - Dessine une image - 1

droite/gauche te permettent de faire défilier différents morceaux d'image. Retrouve les 3 parties qui te permettent de retrouver une image identique à celle de gauche et confirme avec ENTRER.

NIVEAU 2: l'image n'est plus montré. Tu devras dire le mot et composer l'illustration de ce mot.

5. Le maçon

Trouve le nombre de briques manquantes.

Regarde le mur et compte combien y a-t-il de briques manquantes. Tape la response correcte avec les touches des chiffres et confirme avec ENTRER.

NIVEAU 2: le nombre de briques manquantes est plus important.

LEXIBOOK JC300F - Le maçon - 1

6. Trouve l'intrus

Dans cette activité, tu doit retrouver le mot qui n'appartient pas au groupe.

Utilise les flèches pour faire ton choix et confirme avec ENTRE.

NIVEAU 2: l'intrus devient plus difficile à différencier.

LEXIBOOK JC300F - Trouve l'intrus - 1

7. Histoire drôle

Remets des images dans l'ordre chronologique pour reconstituer une scène.

L'histoire est complètement mélangée. Commence par désirar la première partie de l'histoire avec les flèches et la touche ENTTRER. Continue comme cela jusqu'à ce que les trois images soient dans l'ordre chronologique. Si tu as raison, l'histoire défigera sur l'écran.

LEXIBOOK JC300F - Histoire drôle - 1

8. Quelle heures est-il?

Apprendasàlire l'hourede differedesfaçons.

Regarde bien l'horloge sur la gauche de l'écran et retrouve l'heure correspondante sur la droite. Utilise les flèches pour faire ton choix et confirme avec ENTRER.

LEXIBOOK JC300F - Quelle heures est-il? - 1

1.Les lettres anglaises2.Complete en angeis3.Le bon mot angeais4.Traducteur
5.Mot mémoire angeais6.Mot imaginaire angeais7.Correction angeaisse8.Ecris en angeis

LEXIBOOK JC300F - Quelle heures est-il? - 2

1. Les lettres anglaises

Dans cette activité, apprends le son des lettres anglaises.

Ecoute le son et choisis parmi les 3 possibilités, un objet dont le nom commence par la dette prononcée. Utilise les flèches pour faire tonchoix et confirme avec la touche ENTRER.

NIEVAU 2: le mot n est pas écrit. Seule sa première dette est montrée. Les objets proposés sont lus avant sélection.

LEXIBOOK JC300F - Les lettres anglaises - 1

2. Complete en anglais

Retrouve la dette manquante dans le mot anglais affché en haut de l'écran. Fais tonchioix parmi les 4 propositions affichées à droite de l'image illustrant ce mot. Utilise les flèches et confirme avec ENTRER.

NIVEAU 2: Complète le mot en choisissant le groupe de lettres manquantes.

LEXIBOOK JC300F - Complete en anglais - 1

3. Le bon mot anglais

Trouve le mot anglais qui correspond à l'image.

Regarde l'animation et trouve le mot qui correspond parmi 3 propositions. Utilise les flèches pour faire ton choix et confirme avec ENTRER.

NIEVAUE 2: Ecoute le mot (il n'y a pas d'animation) et retrouve-le dans la lineage des mots proposés.

LEXIBOOK JC300F - Le bon mot anglais - 1

4. Traducteur

Dans cette activités, traduis des mots français en anglais et des mots anglais en français.

Regarde l'animation et le nom correspondant. A toi de le traduire. Tape ta réponse dans l'espace au bas de l'écran et confirme avec ENTRER.

NIVEAU 1:Traduis de l'anglais vers le français.

NIVEAU 2:Traduis du français vers l'anglais.

LEXIBOOK JC300F - Traducteur - 1

5. Mot mémoire anglais

Stimule ta mémoire visuelle en écrivant un mot anglais de mémoire. Un mot est illustré par une animation, affché, puis disparait après quelques secondes. Retape-le confirme avec ENTRER.

NIVEAU 2: le mot n'est ni lu, ni illustré sous forme d'animation. Seule l'orthographe met terma sur la voix...

LEXIBOOK JC300F - Mot mémoire anglais - 1

6. Mot imaginaire anglais

Le but de cette activité est d'appendre des mots anglais en reconnaissant ceux qui sont imaginaires. Un mot parmi la liste des 4 n'existe pas, à tout de couver lequel. Utilise les flèches pour désirir le mot imaginaire et appuié sur ENTRER pour confirmer ton choix.

NIVEAU 2: le mot imaginaire devient réel mais comprend une faute d'orthographe.

LEXIBOOK JC300F - Mot imaginaire anglais - 1

7. Correction anglaise

Trouve et corrige une faute d'orthographe dans un mot anglais. Un mot s'affiche à l'écran, regardé le bien, il contient une faute d'orthographe. A toi de couver la faute et de retaper le mot correct sur la ligne du dessous. Appuie sur ENTRER pour confirmer ta réponse.

LEXIBOOK JC300F - Correction anglaise - 1

NIVEAU 2 : les mots sont plus complexes. Pas d'animation pour t'aider !

8. Ecris en angeais

Apprendes à écrire les mots en écouteant le son des lettres anglaises. L'animation d'un mot apparait, puis le jeu te demande d'écrire ce mot lecture par lecture, en prononçant le son de chaque lecture. Ecoute attentivement et tape les lettres correspondantes sur le clavier. NIVEAU 2: le mot dicté n'est pas écélé le lecture par lecture.

LEXIBOOK JC300F - Ecris en angeais - 1

LEXIBOOK JC300F - Ecris en angeais - 2

F8.JEUX

1.Shi-Fou-Mi2.Attrape le singe3.Mémoire rapide4.Le serpent
5.Tennis6.Invasion7.Les envahisseurs8.Puisance 4

1. Shi-Fou-Mi

KEYSSymbole
1Pierre
2Papier
3Ciseaux
Pierre>Ciseaux
Ciseaux>Papier
Papier>Pierre

LEXIBOOK JC300F - Shi-Fou-Mi - 1

Appuie 3 fois sur la touche 1, 2 ou 3 pour selectionner ce que tu veux jouer.

2. Attrape le singe

Utilise les flèches pour déplacer le gant de boxe dans la direction du singe. Le but est d'être aussi risque pour atrapper le singe à chaque fois qu'il sort la tête de l'une de ses cachettes. NIVEAU 2 : Tout s'accélére ; le singe apparait plus promptement !

LEXIBOOK JC300F - Attrape le singe - 1

3. Mémoire rapide

Utilise les flèches pour suivre la série jouée. Répéte la série chaque fois que l'ordinateur la joue. Attention! Ne te trompe pas de touche. Un seul niveau

LEXIBOOK JC300F - Mémoire rapide - 1

4. Le serpent

LEXIBOOK JC300F - Le serpent - 1

Utilise les flèches directionnelles pour faire avancer le serpent dans les différentes directions. Tu doit lui faire « manger » toutes les pommes qui apparaissent à l'écran. Le serpent va grandir au fur et à mesure qu'il se nourrit et deviendra plus rapide. Attention! Tu doit éviter de diriger le serpent contre les murs ou encore contre sa propre qu'elle.

LEXIBOOK JC300F - Le serpent - 2

NIVEAU 2: le jeu s'accélére.

5. Tennis

Utilise les flèches haut/bas pour déplacer la raquette et rattraper la balle.

Le but du jeu est de renvoyer toutes les balles vers l'autre joueur.
Chaque fois que tu manques la balle, tu perds un point. Si ton adversaire fait une erreur, tu gagnes un point.

Mode 2 joueurs: Dans ce mode, le joueur 1 contrôle sa raquette avec les flèches haut/bas, le joueur 2 utilise les touches [P] pour aller vers le haut et [L] pour aller vers le bas.

6. Invasion

Utilise les flèches gauche/droite pour déplacer la plateforme.
Tu doit renvoyer la balle chaque fois qu'elle revient vers toi.
Chaque brique détruite te rapporte un point. Le but du jeu est de faire disparaître toutes les briques.

NIVEAU 2: le jeu s'accélére et le nombre de rangiées de briques augmente.

LEXIBOOK JC300F - Invasion - 1

7. Les envahisseurs

Défends la planete contre les envahisseurs. Utilise les flèches gauche/droite pour déplacer le canon et viser les vaisseaux ennemis. Appuié sur ENTRER pour tirer.

Attention! Evite les missiles etURT ne laissé pas un vaisseau atteindre la planete.

NIVEAU 2: le nombre de vaisseaux ennemis augmente et ils sont plus rapides.

8. Puissance 4

Aligne 4 jetsons horizontally, verticallement ou en diagonale. Dans le mode 1 jouer, tu joues contre l'ordinateur. Tes jetsons sont des croix et因为他们 de l'ordinateur sont des losanges.

Déplace le curseur avec les flèches gauche/droite sur la colonne où tu souhaitesmettre un jeton et confirme tonchoix avec ENTRE. Continue ainsi pour les autres tentatives.

LEXIBOOK JC300F - Puissance 4 - 1

En mode 2 joueurs, le joueur 2 utilise les flèches haut/bas pour bouger ses jetons.

LEXIBOOK JC300F - Puissance 4 - 2

F9. MUSIQUE

LEXIBOOK JC300F - F9. MUSIQUE - 1

Les fonctions de ton Clavier Musical

LES TOUCHES D'INSTRUMENT

Par défaut, ton clavier estprogrammé pour jouer le son du piano lorsquetu appuiés sur une des touches. Tu peux changer le son du clavier enCHOISIGSANT des instruments differents (touches 1 à 5) etajouter des instruments de percussions (touches 6 à 8) enappuyant sur l'une des touches en haut du clavier. Les instruments sont répartis comme suit :

PianoGuitareViolonTrompetteXylophoneGrosse caisse de tambourTambour à timbresCymbales

Activités de musique

1.Do, Ré, Mi2.Compose ta musique3.Retrouve la bonne note4.Boîte à musique
5.Suis les notes6.Jouons ensemble7.Suis-moi8.Crée ta métodie

1.Do,Re,Mi

Dans cette activité, apprends les différentes notes du clavier. L'ordinateur joue une note, affiche son nom et sa position sur le piano ainsi que sa position sur une partition de musique. Trouve la touche correspondante sur le piano et appuiè dessus pour jouer la note.

2. Compose la musique

Compose et enregistrtre ta propre mélodie.
Utilise les flèches haut/bas pour désirar la fonction ENREGISTRER ou LECTURE. Joue ta mélodie sur le clavier. Tu peux aussi modifier le son de ta mélodie en utilisant les touches des instruments en haut du clavier. Tu peux arrérer l'enregistrement à tout moment en activant la fonction LECTURE. Lorsque tu commences un nouvel enregistrement, le précédent est automatiquement effacé.

LEXIBOOK JC300F - Compose la musique - 1

LEXIBOOK JC300F - Compose la musique - 2

3. Retrouve la bonne note

Dans cette activités, apprends à reconnaître une note de musique. Ecoute la note jouée par le chef d'orchestre. Puis utilise les flèches gauche/droite pour écouter ce que jouent les 3 musiciens. Appuié sur ENTREPR pour confirmer ton choix. Pour réécouter la note demandée, appuié sur la flèche « haut »

LEXIBOOK JC300F - Retrouve la bonne note - 1

4. Boite à musique

Cette activités te permet deCHOISIR et d'ecouter de la musique parmi une selection de mélodies différentes. Utilise les flèches pour faire ton choix et confirme avec la touche ENTRETR.

LEXIBOOK JC300F - Boite à musique - 1

5. Suis les notes

Dans cette activités apprends à définir les intervalles entre 2 notes. Ecoute les deux notes jouées. A toi de déterminer àquelle distance elles sont l'une de l'autre. Utilise les flèches pour faire ton choix et confirme avec la touche ENTRER.

LEXIBOOK JC300F - Suis les notes - 1

6. Jouons ensemble

Dans cette activités, vous pouvez jouer avec un rythme ou une melodie donnée par l'ordinateur.
Choisis la melodie que tu souhaites en utilisant les flèches.
Une fois que tu as decide d'un rythme ou d'une melodie, tu peux jouer « avec » l'ordinateur.

LEXIBOOK JC300F - Jouons ensemble - 1

7. Suis moi

Compose et enregistrre une mélodie d'instrument à percussion. Utilise les flèches haut/bas pour désir la fonction ENREGISTRER ou LECTURE. Joue ta mélodie sur le clavier. Tu peux arrêté l'enregistrement à tout moment en activant la fonction LECTURE. Lorsque tu commences un nouvel enregistrement, le précédent est automatiquement effacé.

LEXIBOOK JC300F - Suis moi - 1

8. Creeta melodie

Compose une mélodie à partir d'une sélection de notes donnée. L'ordinaireur indique qu'elle touche utiliser.A toi de jouer avec les notes données. La mélodie doit être composée d'au moins 20 notes comme t'indique la barre située en haut sur I'écran.

LEXIBOOK JC300F - Creeta melodie - 1

D. GARANTIE ET ENTRETIEN

GARANTIE

NOTE: Veuiliez garde ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.

Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après vente, vous doivent accederer à leur revendeur muni de votre prévue d'achat. Notre garantie couvres les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute dépréciation provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou de toute intervention intempéste sur l'article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...).

RANGEMENT

Votte unité est équipée de 2 perforations pour vis derrière l'écran et peut donc être accrochée à un mur.

LEXIBOOK JC300F - RANGEMENT - 1

Le clavier peut alors être placé et maintainu sur le support par des aimants.

Dans la position droite, le clavier peut être rangé derrière l'écran.

ENTRETIEN

Pour nettoyer le jour, utiliser uniquement un chiffon deux légarement imbibé d'eau, à l'exclusion de tout produit détergent.

Ne pas exposer le jeu à la lumière directe du soleil ni à toute autre source de chaleur.
Ne pas le mouiller.

Ne pas le démonter, ni le laisser tomber.

Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute reférence ultérieure.

Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être aménés à modifier les couleurs et les détails du produit créé sur l'emballage.

Référence : JC300FR

Garantie 2 ans.

LEXIBOOK JC300F - ENTRETIEN - 1

© 2005 LEXIBOOK®

Conçu en Europe - Fabriqué en Chine

LEXIBOOK

2, avenue de Scandinavie

91953 Courtaboeuf Cedex

France

Assistante technique : 0892 23 27 26 (0,34€ TTC/Min)

http://www.lexibookjunior.com

Référence notice d'emploi: JC300FRIM0244

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Informations produit

Marque : LEXIBOOK

Modèle : JC300F

Catégorie : Console de jeux