LABYRINTHE - Jeu de société RAVENSBURGER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 7 ans |
| Durée de jeu | Environ 30 à 45 minutes |
| Dimensions de la boîte | 30 x 30 x 6 cm |
| Poids | Environ 1,5 kg |
| Matériaux | Carton, plastique |
| Fonctionnalités principales | Labyrinthe modulable, stratégie, exploration |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon humide, éviter l'eau sur les cartes |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces non remplaçables, jeu complet recommandé |
| Sécurité | Conforme aux normes de sécurité des jouets, petites pièces à éviter pour les enfants de moins de 3 ans |
| Informations supplémentaires | Jeu favorisant la logique et la réflexion, idéal pour les soirées en famille |
FOIRE AUX QUESTIONS - LABYRINTHE RAVENSBURGER
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MODE D'EMPLOI LABYRINTHE RAVENSBURGER
Chasse aux trésors dans un labyrinthe en mouvement
Jeu Ravensburger* n° 260010
Auteur: Max J. Kobbert
Design: Herbert Lentz
Jeu de société pour 1 à 4 joueurs dès 8 ans
Contenu: Plan de jeu
34 cartes «labyrinthe»
24 cartes de trésors
4 pions

But du jeu
Les joueurs partent à la découverte d'objets et d'êtres mystériques, cachés dans un labyrinthe ensorcelé, en déplacant adroitement les couloirs.
Le gagnant est celui qui le premier arrive à éclaircir tous les mystères et à rejoindre le point de départ.

Préparation
Mélanger les cartes «labyrinthe» et les poser sur les cases vides du plan de jeu en formant un dédale. La carte «labyrinthe» en trop sera utilisée au cours du jeu.
Mélanger les 24 cartes de trésors, les distribuer équitablement entre les joueurs et les empiler à l'envers devant soi.
Choisir un pion et le poser sur la case de couleur identique dans un coin du plan de jeu.

Règle du jeu
Tirer au sort le joueur commençant la partie, puis jouer dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le joueur qui commence soulève sa première carte de trésor pour la regarder et la déposer de nouveau à l'envers. L'illustration figurant sur la carte indique son premier but à atteindre.
Pour arriver à ce but, le joueur doit progressivement modifier la disposition des couloirs du labyrinthe en déplaçant les cartes et en faisant avancer son pion.
Déplacement des cartes «labyrinthe
Le joueur pose la carte «labyrinthe» en trop à l'extérieur d'une rangée de cartes et la pousse dans le plan de jeu de manière à faire dessortir une nouvelle carte «labyrinthe» du côté opposé. La carte ainsi déplacée doit rester dehors jusqu'au prochain tour de jeu (voir exception).

Les parties mobiles du labyrinthe sont marquées d'une flèche en bordure du plan de jeu.
La carte «labyrinthe» en trop est utilisée pour déplacer n'importe quelle rangée.
Exception
La carte qui vient de sortir d'une rangée ne peut pas être poussée au même endroit par le joueur suivant.
Il est obligatoire en tout cas de déplacer tout d'abord les couloirs du labyrinthe avant d'avancer son pion, même s'il serait possible d'atteindre le but sans modifier la disposition des couloirs du labyrinthe.
Si, lors du déplacement d'une carte «labyrinthe», le joueur entraîne le pion d'un autre joueur ou son pion personnel, il doit déposer ce dernier sur la carte rentrée dans le plan de jeu du côté opposé. Le déplacement du pion ne compte pas comme tour de jeu.

Progression des pions
Après avoir déplacé les couloirs du labyrinthe, faire avancer son pion à un endroit quelconque du labyrinthe, relié au point de départ par des couloirs ininterrompus. Il est permis d'avancer aussi loin que possible, le nombre de cartes ne jouant aucun role.
Nullement obligés d'avancer, les joueurs peuvent également laisser leur pion en place.
Plusieurs pions peuvent occuper une seule et même case, sans que l'un d'entre eux ne soit battu.
Dans le cas d'une impossibilité d'atteindre son but par la voie directe, faire avancer son pion à l'endroit jugé le plus favorable au prochain tour.
Dès atteinte du but mentionné sur la première carte de trésor, retourner cette carte en signe de preuve et la poser à côté de la pile de cartes. Au prochain tour, regarder à nouveau la carte suivante de la pile, essayer d'atteindre le but indiqué, retourner la carte et ainsi de suite.

Fin du jeu
Après avoir retourné toutes ses cartes de trésors, essayer de ramener son pion dans la case de départ située dans un coin du plan de jeu. Le gagnant est celui qui le premier atteint tous ses buts et ramène son pion au point de départ.
Variante de jeu pour enfants en bas âge
En vue de simplifier le déroulement du jeu, les joueurs peuvent regarder toutes leurs cartes de trésors avant de commencer à jouer. Ils peuvent découvrir les objets et les êtres mystérieux dans n'importe quel ordre, indépendamment de la succession des cartes de trésors dans la pile, et désirer le but juge le plus favorable à chaque tour de jeu.
À la fin du jeu, le pion n'a pas besoin de rejoindre la case de départ, mais peut sortir du labyrinthe à un endroit choisi par le joueur.