HASBRO SESAME STREET COOKIE MONSTER KITCHEN CAFE - Jouet

SESAME STREET COOKIE MONSTER KITCHEN CAFE - Jouet HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice HASBRO SESAME STREET COOKIE MONSTER KITCHEN CAFE - page 1
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Type de produit Jouet d'imitation de cuisine interactif
Marque HASBRO
Modèle SESAME STREET COOKIE MONSTER KITCHEN CAFE
Dimensions approximatives Environ 30 cm x 25 cm x 25 cm (assemblé)
Poids approximatif Environ 1,2 kg
Alimentation 2 piles alcalines AA de 1,5 V (non incluses)
Âge recommandé À partir de 18 mois (sous surveillance adulte)
Matériau Plastique
Fonctions principales Fenêtres coulissantes avec yeux mobiles, conduit à aliments avec magie de réapparition, boutons rotatifs sonores, rond de cuisinière avec sons de grésillement, mode veille après 30 secondes d'inactivité
Personnages inclus Cookie Monster, Elmo, Abby Cadabby (intégrés au jouet)
Accessoires Menu, sonnette, gant de cuisine, aliments factices (non détaillés)
Assemblage requis Oui, par un adulte - emboîter les pièces sans outil
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon humide. Ne pas immerger. Retirer les piles si non utilisé longtemps.
Sécurité Conforme à la FCC partie 15 et à la norme canadienne NMB-003. Utiliser uniquement les piles recommandées. Ne pas mélanger piles neuves et usagées.
Pièces détachées et réparabilité Non spécifié. Le conduit supérieur est amovible pour décoincer les aliments.
Garantie Consulter le fabricant (non détaillé dans la notice)
Informations générales Produit sous licence Sesame Street. Fabriqué par Hasbro. Notice disponible en ligne au format PDF.

FOIRE AUX QUESTIONS - SESAME STREET COOKIE MONSTER KITCHEN CAFE HASBRO

Comment assembler le Café-Bistro Cookie Monster ?
L'assemblage se fait par un adulte en emboîtant les pièces sans outil. Suivez les illustrations de la notice : commencez par la base et les panneaux du four, puis ajoutez la porte, le dessus de la cuisinière et le conduit. Assurez-vous que les pièces s'emboîtent fermement sans interstice.
Quelles piles utiliser et comment les remplacer ?
Utilisez 2 piles alcalines AA de 1,5 V. Le compartiment se trouve au dos du jouet, derrière Cookie Monster. Desserrez la vis du couvercle avec un tournevis cruciforme (non inclus), retirez les piles usagées, insérez les neuves en respectant les polarités (+/-), puis refermez et serrez la vis.
Le jouet ne fait plus de son, que faire ?
Vérifiez d'abord les piles : remplacez-les par des piles neuves si elles sont faibles. Si le son persiste, assurez-vous que le jouet est en mode jeu (après 30 secondes d'inactivité, il passe en veille). Pour le réactiver, donnez à manger à Cookie Monster, Elmo ou Abby Cadabby, actionnez la sonnette, ouvrez/fermez les fenêtres ou allumez/éteignez le rond.
Comment nettoyer le jouet ?
Essuyez les surfaces avec un chiffon humide et séchez immédiatement. N'immergez pas le jouet dans l'eau. Retirez les piles avant un nettoyage approfondi ou si le jouet n'est pas utilisé pendant longtemps.
Un aliment est coincé dans le conduit, comment faire ?
Retirez la partie supérieure du conduit (amovible) pour accéder à l'aliment coincé. Décoincez-le délicatement, puis replacez le conduit en l'emboîtant correctement.
Comment fonctionne la magie des aliments qui réapparaissent ?
Lorsque vous placez un aliment factice dans la bouche d'Elmo ou d'Abby Cadabby, il traverse le conduit et réapparaît dans le four, comme par magie. Ce mécanisme utilise un système de glissière interne. Assurez-vous que le conduit n'est pas obstrué.
Les fenêtres ne coulissent pas bien, que vérifier ?
Vérifiez que les panneaux de fenêtre sont correctement insérés dans leurs glissières. Assurez-vous qu'il n'y a pas de débris ou d'obstruction. Si le problème persiste, consultez la notice pour l'assemblage correct.
Peut-on utiliser des piles rechargeables ?
Oui, mais retirez les piles rechargeables du produit avant de les recharger. Ne les rechargez jamais dans le jouet. Ne mélangez pas des piles rechargeables avec d'autres types de piles. La recharge doit se faire sous la surveillance d'un adulte.
Quel est l'âge recommandé pour ce jouet ?
Le jouet est recommandé à partir de 18 mois. Il contient de petites pièces qui peuvent présenter un risque d'étouffement. L'assemblage doit être fait par un adulte et le jeu doit se faire sous surveillance.
Que faire si le jouet cause des interférences avec la télévision ?
Éloignez le jouet du téléviseur ou de la radio. Réorientez ou déplacez l'antenne de réception. Si le problème persiste, augmentez la distance entre le jouet et le récepteur. Consultez un technicien si nécessaire. Le jouet est conforme à la FCC partie 15.

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MODE D'EMPLOI SESAME STREET COOKIE MONSTER KITCHEN CAFE HASBRO

Doit être assemblé par un adulte.

Aucun outil! Il suffit d'emboiter les pièces!

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  1. Oven base · base du four
  2. Left oven panel · panneau gauche du four
  3. Panneau arrière du four
  4. Panneau de commande
  5. Panneau droit du four
  6. Stovetop • dessus de la cuisinière
  7. Oven legs (2) · pattes du four (2)
  8. Oyen door · porte du four
  9. Window panel • panneau de la fenêtre 10. Menu book • menu
  10. Bell • sonnette
  11. Bottom food chute • partie inférieure du conduit à aliments
  12. Top food chute (removable) • partie supérieure du conduit à aliments (amovible)
  13. Cookie Monster's oven mitt • gant de cuisine

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Assemblez les pièces comme illustré. Les pièces doivent s'emboîter fermement pour que l'assemblage soit sécurisé. Assurez-vous qu'il n'y ait aucune interstice entre les pièces.

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Les petits chefs cuisinent avec leurs amis préférés de Sesame Street et leur donnent plein de bonnes choses à «manger»!

Fais glisser les fenêtres pour voir les yeux de Cookie Monster bouger et pour donner à «manger» à Elmo et Abby Cadabby. Si tu ouvres les deux fenêtres, une ouverture apparait!

Les boutons du four font un son de déclic quand on les tourne.

Si tu mets un «aliment» dans la bouche d'Elmo ou d'Abby Cadabby, il réapparaît dans le four comme par magie!

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Trouve à la fenêtre, il ou elle chantera avec Cookie Monster! Si les deux fenêtres sont ouvertes, Cookie Monster chante seul.

Pousse le selector pour allumer ou éteindre le rond. Allumé, le rond fait des sons de grésillement!

1. a. SUIRE les directives. N'utiliser que les piles recommendées et les insérer en respectant le sens des polarités + et - inscrites sur le jouet. b. Ne pas utiliser de vieilles piles avec des piles neuves, ni de piles alcalines avec des piles standard au carbone-zinc. c. Toutjours retarder les piles faibles ou déchargées du produit. d. Retirer les piles si le jouet ne sera pas utilisé pendant un certain temps. e. Ne pas court-circuiter les bornes d'alimentation. f. PILES RECHARGEABLES: Ne pas utiliser celles-ci avec d'autres types de piles. Les retirer du produit avant de les recharger sous la surveillance d'un adulte. NE PAS RECHARGER LES AUTRES TYPES DE PILES. 2. Should this product cause, or be affected by, local electrical interference, move it away from other electrical equipment. Reset (switching off and back on again or removing and re-inserting batteries) if necessary.

Cet équipement est conforme à la Section 15 des règlements de la FCC. Son fonctionnement est soumis aux deux conditions suivantes : [1] Cet équipement ne peut causer d'interférence nuisible ; [2] cet équipement doit pouvoir fonctionner même s'il capte de l'interférence, induisant cette pouvant provoquer un fonctionnement indésirable.

NOTA: Cet équipement a été testé et est conforme aux limites d'un instrument numérique de classe B de la Section 15 des règlements de la FCC. Ces limites ont été établies pour assurer une protection raisonnable contre les brouillages préjudiciables dans une installation résidentielle. Cet équipement produit, utilise et peut rayonner des fréquences radioélectriques et, s'il n'est pas monté et utilisé conformément aux instructions, peut créer un brouillage préjudiciable aux radiocommunications. Cependant, ces limites ne garantissent pas qu'il n'y aura pas d'interférences dans une installation particulière. Si ce jouet produit un brouillage préjudiciable aux transmissions télévisuelles ou radiophoniques, ce qui peut se déceler à la mise en marche et à l'arrêt du jouet, l'utiliser devraitencer la situation en suivant une ou plusieurs des mesures suivantes:

  • réorienter ou REPLACER l'antenne de réception; augmenter la distance entre l'équipement et le récepteur;
  • demander l'aide d'un marchand ou d'un technicien en radio et télévision;

ATTENTION: Toute modification ou altération apportée à cet appareil, sans autorisation expresse de la partie responsable de sa conformité, peut révoquer le droit de l'utiliser.

Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.

PN 7661800

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Cookie Monster:

Me love to cook

Après 30 secondes d'inactivité, le Café-Bistro Cookie Monster se met en MODE VEILLE. Pour le remettre en MODE JEU, fais l'une de ces actions : donne à manger à Cookie Monster, Elmo ou Abby Cadabby, actionne la sonnette, ouvre ou ferme les fenêtres, allume ou éteint le rond de la cuisinière.

Dépannage

Si le Café-Bistro Cookie Monster ne joue aucun son, il faut sans doute changer les piles. Si un aliment factice reste pris dans le conduit, enlève la partie supérieure du conduit et décoince l'aliment. Une fois l'aliment décoincé, replace le conduit.

Pour remplacer les PILES

Le compartiment des piles se trouve sur le panneau arrière, derrière Cookie Monster. À l'aide d'un tournevis cruciforme (non inclus), desserrez la vis du couvercle des piles (la vis reste fixée au couvercle). Retirez le couvercle. Retirez les piles usées et remplacez-les par 2 piles alcalines AA de 1,5 V. Remettez le couvercle en place et serrez la vis.

HASBRO SESAME STREET COOKIE MONSTER KITCHEN CAFE - Pour remplacer les PILES - 1

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Informations produit

Marque : HASBRO

Modèle : SESAME STREET COOKIE MONSTER KITCHEN CAFE

Catégorie : Jouet