HASBRO PICTUREKA - Jeu de société

PICTUREKA - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice HASBRO PICTUREKA - page 1
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Type de produit Jeu de société
Marque HASBRO
Modèle PICTUREKA
Nombre de joueurs 2 joueurs ou plus
Âge recommandé À partir de 8 ans
Contenu de la boîte 78 cartes illustrées (dont 3 cartes pingouin) et 32 cartes de mission
Modes de jeu 8 cartes à larguer, Alphabetti, Matchureka, Combo créatif de la vache
Objectif principal Être le premier à se débarrasser de ses cartes ou à rassembler un nombre défini de missions selon la variante
Mécanismes de jeu Observation, rapidité, association d'images, créativité
Entretien et nettoyage Ranger les cartes dans la boîte d'origine, à l'abri de l'humidité et de la poussière
Sécurité Contient de petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Surveillance adulte recommandée pour les jeunes enfants
Pièces détachées Des cartes de rechange peuvent être disponibles via le fabricant ou revendeurs agréés
Langues de la notice Français (notice originale téléchargeable)

FOIRE AUX QUESTIONS - PICTUREKA HASBRO

Comment gagner au jeu 8 cartes à larguer ?
Le premier joueur à se débarrasser de ses 8 cartes illustrées en les associant à des missions remporte la partie. Lorsque vous trouvez une image correspondant à une mission, criez Pictureka! et posez la carte sur la mission.
Que dois-je faire si je crie Pictureka! sans avoir trouvé d'image ?
Vous avez triché ! Les autres joueurs peuvent choisir une punition que vous devrez accomplir (par exemple, refaire un tour ou piocher une carte supplémentaire).
Comment utiliser la carte pingouin ?
La carte pingouin est une carte chance. Vous pouvez l'utiliser pour remplacer n'importe quelle autre carte illustrée dans le jeu, ou bien pour compléter n'importe quelle mission quelle que soit l'image.
Dans Alphabetti, comment se déroule un tour ?
Le joueur dont c'est le tour prend le paquet de cartes illustrées, retourne une carte toutes les 2 secondes en formant une ligne de 4 cartes. Tous les joueurs cherchent une image commençant par la lettre annoncée. Le premier à trouver crie Pictureka!, nomme l'image et garde la carte.
Combien de cartes faut-il rassembler pour gagner à Matchureka ?
Le premier joueur à rassembler 4 cartes de missions (en formant des paires d'images correspondant à une même mission) remporte la partie.
Dans Combo créatif de la vache, à quoi sert la carte pingouin ?
Comme toujours, la carte pingouin peut être associée à n'importe quelle mission, ce qui vous aide à compléter un combo de 3 images.
Puis-je jouer à plusieurs variantes en une partie ?
Non, chaque variante est un jeu distinct. Vous devez choisir une variante avant de commencer (8 cartes à larguer, Alphabetti, Matchureka ou Combo créatif de la vache).
Que faire si personne ne trouve d'image correspondant à une mission ?
Dans Matchureka, si après plusieurs tours personne n'a réussi à associer les images, les joueurs peuvent s'entendre pour retourner une nouvelle carte de mission. Dans les autres jeux, le tour continue normalement.
Comment adapter la durée de la partie ?
Vous pouvez augmenter ou diminuer le nombre de cartes à rassembler pour gagner, ou jouer avec plus ou moins de lettres dans Alphabetti. Le jeu en équipe permet aussi d'aider les plus jeunes.
Peut-on jouer à Pictureka en équipe ?
Oui, vous pouvez former des équipes pour aider les plus jeunes joueurs. Dans les jeux, les membres d'une même équipe peuvent collaborer pour trouver les images.

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MODE D'EMPLOI PICTUREKA HASBRO

78 cartes illustrées (incluant 3 cartes frimées de pingouin) et 32 cartes de double mission.

BUT DU JEU

Chacun des 4因为他们 de cartes visés un but différent et se déroule à un rythme différent. Choisis un jeu en fonction de ton humeur.

Fabuleux, effréné, rapide et frénétique:

8 cartes à larguer - Dés que tu repères une image correspondant à une mission sur une de tes cartes, tu peux jeter cette carte! Le premier joueur a se défaire de toutes ses cartes gagne.
- Alphabetti - Un jeu frénétique où tu doit être le plusrapide. Trouve rapidement des images commencing par une série de lettres (ex.: A-K).

Modéré mais captivant, créatif mais calme:

Matchureka - Trouve 2 images pouvant être jumelées à une mission dans ce jeu d'association relaxant; du plaisir pour les esprits tranquilles.
- Le combo créé de la vache - Associe des cartes pour compléter tes missions. Excellent pour faire travailler ton côté créé.

JOUER

Règlements pour tous les yeux:

Crie Pictureka! lorsque tu trouves une image.
- Si tu cries Picturekal avant d'avoir trouve une image, tu as triché! Les autres joueurs peuvent désirier une punition que tu devras accomplir.
- Les cartes de pingouin. Si tu piges une carte qui ressemble à celle-ci, c'est ton jour de chance! Tu peux l'utiliser pour replacer n'importe qu'elle autre carte illustrée du paquet.

HASBRO PICTUREKA - JOUER - 1

Jeu 1:8 CARTES à LARGUER 2+ joueurs

Une course qui decoiffe et rend tout le monde nerveux!

Butdujeu

Se débarrasser de ses 8 cartes en associant les images aux missions. Le premier joueur à se défaire de toutes ses cartes gagne.

Preparation

  • Brasse les cartes de missions et dépose-les face dessous dans une pile au centre de la table.
  • Brasse les cartes illustrées et répartis-en 8, face dessous, à chaque joueur.
  • Chaque joueur étale ses cartes illustrées, face vers le haut, en 4 piles de 2 cartes, tel que montré ci-dessous.

HASBRO PICTUREKA - Preparation - 1

  • Tout le monde est pré? N'importe que le joueur peut commencer la partie.

A ton tour

  1. Retourne une carte de missions, lis les deux missions à haute voix et place la carte face vers le haut à côté de la pile de cartes de missions.
  2. Tout le monde (toi inclus)cherche parmi ses 4 cartes illustrées du dessus une image correspondant à l'une des missions.

Tunepeuxpasutiliserlescartequiseiouvetendessousavant d'avoirjetelacarteduressus.

  1. Aussitot qu'un jouer trouve une image correspondante il la dépose sur la carte de missions en criant Pictureka! Il déscrit ensuite ce qui la lie à la mission.
  2. Si les autres sont d'accord, le joeur a reussi a combiner cette carte illustrée. Dans le cas contraire, il repend sa carte et essais de couver une autre combinaison pour ces mêmes missions avant que qu'el un d'autre ne le fasse.
  3. Le joureur qui jette sa carte lit les prochaines missions et ainsi de suite.

Tu peux placer une carte de pingouin sur n'importe chaque carte de mission.

GAGNER

Le premier joueur qui reussit a se defaire de ses 8 cartes remporte la partie.

Conseil: Tu déveras séparer les cartes après chaque partie. Fais deux piles, une pour les cartes de missions et l'autre pour les cartes illustrées et brasse chaque paquet séparément.

Jeu 2 : ALPHABETTI

2+ joueurs

Un jeu énergisant pour démarrer la fete.

But du jeu

Trouve rapidement des images commercant par une série de lettres (ex.: A-K).

Preparation

Tu n'as pas besoin des cartes de missions; mets-les de cote pour ce jeu.
- Brasse les cartes illustrées et donne-les au jouer le plus âgé pour commencer la partie.
- Pour la première partie, commencez avec la dette A et choisissez ensuite une autre dette pour terminer la partie (ex.: K).

A ton tour

  1. À ton tour, prends le paquet de cartes illustrées dans tes mains, face dessous, enonce la dette choisis (A) et commence à returner les cartes face vers le haut. Retourne une carte toutes les 2 secondes. Forme une ligne de 4 cartes, recommence ensuite la ligne en déposant les 4 prochaines cartes par-dessus les 4 premières, et ainsi de suite.
    2 Tous les joueurs (toi inclus) cherchent une image sur les cartesCOMMENÇANT par la dette A.

HASBRO PICTUREKA - A ton tour - 1

  1. Aussitot qu'un joueur repère quelque chose, il crie Picturekal! Il doit ensuite nommer ce qu'il a trové (ex.: un abat-jour). Si tout le monde est d'accord, ce joueur garde la carte. Sil y a désaccord, l'association est rejetée et le jeu continue.
  2. Dans qu'une image a ete correctement associe, c'est le tour du prochain joueur. Remets le paquet de cartes au joueur a ta gauche qui enonce la prochaine lette (B) et commence a placer les cartes la ou tu t etais arrete.

La carte de pingouin vaut pour n'importe celle lettuce.

GAGNER

Dés qu'un joueur trouve une image correspondant à la vente à laquelle vous aviez convenu de terminer la partie (K), le jeu est terminé. You'vedez alors compter vous cartes. Le joueur qui a ramassé le plus de cartes gagne.

Conseil: Vous pouvez commencer et terminer la partie avec n'imprime queileelle lettuce de toutechoix (M-Z,Y-G),oujourel' alphabet au complet pour allonger la partie.

Si une dette est déclarée trop difficile, vous pouvez vous entendre pour passer à la dette suivante. C'est le même joueur qui tourne les cartes jusqu'à ce que qu'il un repère une image commement concençant par la dette indiquée.

Jeu 3 : MATCHUREKA/

2+ joueurs

Un jeu plus lent et plus tranquille pour faire travailler les meninges. Parfait avant d'aller au lit.

But du jeu

Pour gagner, forme 4 paires d'images correspondant à tes missions.

Preparation

  • Brasse les cartes illustrées et répartis 20 cartes, face dessous, de façon à former une grille de 5X4. Dépose le reste des cartes dans une pile que tu garde tout pres.
  • Brasse les cartes de missions et place-les, face dessous, dans une pile de pige.
    Le joueur qui fait le plus beau sourire commence.

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A ton tour

  1. A ton premier tour, returne la première carte de la pile des cartes de missions et lis-la a voix haute. Dépose la carte, face vers le haut, de façon à ce que tout le monde puisse la voir.
  2. Retourne ensuite 2 cartes de la grille, peu importe lesquelles.
  3. Observe les deux missions possibles et essaire d'associer les deux images à l'une des missions.

Ex.: Pour gagner la carte, tu doit couver 2 outils ou 2 choses puantes sur des cartes illustrées différentes. Si tu trouves une carte correspondant à chacune des missions,ça ne compte pas.Voir ci-dessus pour un exemple de 2 choses puantes.

HASBRO PICTUREKA - A ton tour - 1

  1. Si tu ne réussis pas à associer les deux images à l'une des missions,AMLRENEA CHANCE LA PROCHAINE FOIS.Souviens-toi des images et de leur emplacement et returne-lles ensuite, face dessous. Le jieur suivant returne a son tour deux cartes.
  2. Dans que l'un des joueurs dont c'est le tour réussit à faire une association, il crite Picturekak! I doit ensuite dire à chaque mission il associe les images et quel est le lien qui les unit. Si les joueurs ne sont pas d'accord, le Picturekak! est ignorer et la partie se poursuit. Dans le cas contraire, le joueur garde la carte de missions et retire les deux cartes illustrées de la grille pour les replacer par les deux premières cartes de la pile de pige. Il dépose ces deux cartes face dessous de manière à conserver une grille de 20 cartes.
  3. Retourne ensuite la carte de missions suivante et lis-la a voix haute. Le joguer ayant remporté la dernière carte a droit à un autre tour.

Conseil: Garde les yeux ouverts même lorsque ce n'est pas ton tour.

HASBRO PICTUREKA - A ton tour - 2

Le pingouin mystériieux remplace n'importe celle carte illustrée.

GAGNER

Le premier joueur à rassemaker 4 cartes de missions gagne la partie.

Conseil: Si, après quelques tours, aucune joueur n'a reussi a associer les images, vous pouvez vous entendre pour returner une nouvelle carte de missions.

Jeu 4: COMBO CREATIF DE LA VACHE

2+ joueurs, recommend pour les joueurs aegs de 8 ans et plus.

Fais travailler ton côté créatif avec ce jeu d'astuce.

HASBRO PICTUREKA - Jeu 4: COMBO CREATIF DE LA VACHE - 1

HASBRO PICTUREKA - Jeu 4: COMBO CREATIF DE LA VACHE - 2
Pictureka!

Butdujeu

Etre le premier joueur a
rassembler 4 cartes de missions
oletant les missions se trouvant
ropre carte.

Preparation

  • Garde tes cartes dans tes mains, de manière a ce que personne d'autre ne puisse les voir.
  • Tu doit associer trois images à l'une des missions de ta carte, celle que tu aurascision.
  • Le joueur qui a les plus derniers os commence.

A ton tour

  1. Au premier tour seulement, le premier joueur pige 2 cartes dans la pile de cartes illustrées. Il se retrouve donc avec 5 cartes illustrées et 1 carte de missions entre les mains.
  2. À ton tour, regarde tes cartes et vérifie si 3 de tes cartes illustrées peuvent être associées à l'une de tes missions.
  3. Si ce n'est pas le cas, jettes-en une, face vers le haut, dans la pile de cartes rejetées et pige-en une dans la pile de pigeon.
  4. Vérifie à nouveau. Est-ce que 3 de tes cartes peuvent être jumelées à une de tes missions?

HASBRO PICTUREKA - A ton tour - 1

  1. Si les cartes ne peuvent être associées, choisis 2 cartes que tu ne veux pas et passes-les, face dessous, au joueur à ta gauche.
    Ton tour est maintainant terme.
  2. Si les cartes peuvent etre associees: Pictureka! Montre ta carte de missions et les 3 cartes illustrées qui y sont jumelées et explique pourquoit!

  3. Si le groupe n'est pas d'accord, pas de chance! Reprendes tes cartes et passé 2 cartes illustrées au prochain joueur.

  4. Si tout le monde est d'accord, conserve la carte de missions et jette les cartes illustrées utilisées dans la pile de cartes rejetées. Pige 3 nouvelles cartes illustrées et 1 nouvelle carte de missions.

Tu ne peux replir qu'une mission par tour, ton tour est donc maintainant terminé. Donne au jourer à ta gauche les 2 cartes que tu ne veux pas.

Comme toujours, le pingouin magique peut etre associé à n'importe qu'elle mission.

GAGNER

Le premier joueur a rassembler 4 cartes de missions remporte la partie.

D'AUTRES FAÇONS DE JOUER

Pour une partie plus courte ou plus longue

Selon le jeu, fais varier la durée de la partie en augmentant ou en diminuant le nombre de cartes à ramasser ou à jouer pour gagner, ou encore, jouve avec autant de lettres que tu le veux dans Alphabetti. Jeu en équipe

Tu peux jouer en equipope pour aider les plus jeunes joueurs.

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Informations produit

Marque : HASBRO

Modèle : PICTUREKA

Catégorie : Jeu de société