HASBRO PICTUREKA - Jeu de société

PICTUREKA - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice HASBRO PICTUREKA - page 1
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Type de produit Jeu de société
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Âge recommandé À partir de 6 ans
Durée de jeu Environ 30 minutes
Dimensions de la boîte Environ 26 x 26 x 6 cm
Poids Environ 800 g
Matériaux Carton, plastique
Fonctions principales Recherche d'images, rapidité, observation
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon humide, éviter l'eau sur les cartes
Pièces détachées et réparabilité Non spécifié, pièces non remplaçables
Instructions de sécurité Ne pas ingérer, petites pièces pouvant présenter un risque d'étouffement
Informations générales Jeu basé sur l'observation et la rapidité, idéal pour les familles et les amis

FOIRE AUX QUESTIONS - PICTUREKA HASBRO

Comment configurer le jeu HASBRO PICTUREKA ?
Pour configurer le jeu, commencez par déplier le plateau de jeu sur une surface plane. Mélangez les cartes et placez-les face cachée à côté du plateau. Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case de départ.
Que faire si une carte est manquante ?
Si une carte est manquante, vérifiez d'abord dans la boîte et sous le plateau de jeu. Si elle est toujours manquante, contactez le service client de HASBRO pour demander un remplacement.
Comment jouer à HASBRO PICTUREKA ?
Les joueurs prennent des tours pour retourner une carte et doivent ensuite trouver les objets indiqués sur la carte sur le plateau de jeu. Le premier joueur à trouver tous les objets remporte le tour.
Le jeu est-il adapté aux jeunes enfants ?
Oui, HASBRO PICTUREKA est recommandé pour les enfants à partir de 6 ans, mais il peut être joué par toute la famille. Assurez-vous que les jeunes enfants sont supervisés pour éviter l'ingestion de petites pièces.
Que faire si le plateau de jeu est endommagé ?
Si le plateau de jeu est endommagé, contactez le service client de HASBRO pour savoir si un remplacement est possible ou si des réparations peuvent être effectuées.
Le jeu nécessite-t-il des piles ?
Non, HASBRO PICTUREKA ne nécessite pas de piles. Le jeu est entièrement basé sur le plateau et les cartes.
Combien de joueurs peuvent jouer à HASBRO PICTUREKA ?
Le jeu peut être joué par 2 à 6 joueurs, ce qui en fait une option idéale pour les réunions de famille et les soirées entre amis.
Y a-t-il des règles spécifiques pour les équipes ?
Oui, si vous jouez en équipes, les membres de chaque équipe peuvent discuter et collaborer pour trouver les objets. Assurez-vous de définir un temps limite pour chaque tour.

Questions des utilisateurs sur PICTUREKA HASBRO

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MODE D'EMPLOI PICTUREKA HASBRO

78 cartes illustrées (incluant 3 cartes frimées de pingouin) et 32 cartes de double mission.

BUT DU JEU

Chacun des 4因为他们 de cartes visés un but différent et se déroule à un rythme différent. Choisis un jeu en fonction de ton humeur.

Fabuleux, effréné, rapide et frénétique:

8 cartes à larguer - Dés que tu repères une image correspondant à une mission sur une de tes cartes, tu peux jeter cette carte! Le premier joueur a se défaire de toutes ses cartes gagne.
- Alphabetti - Un jeu frénétique où tu doit être le plusrapide. Trouve rapidement des images commencing par une série de lettres (ex.: A-K).

Modéré mais captivant, créatif mais calme:

Matchureka - Trouve 2 images pouvant être jumelées à une mission dans ce jeu d'association relaxant; du plaisir pour les esprits tranquilles.
- Le combo créé de la vache - Associe des cartes pour compléter tes missions. Excellent pour faire travailler ton côté créé.

JOUER

Règlements pour tous les yeux:

Crie Pictureka! lorsque tu trouves une image.
- Si tu cries Picturekal avant d'avoir trouve une image, tu as triché! Les autres joueurs peuvent désirier une punition que tu devras accomplir.
- Les cartes de pingouin. Si tu piges une carte qui ressemble à celle-ci, c'est ton jour de chance! Tu peux l'utiliser pour replacer n'importe qu'elle autre carte illustrée du paquet.

HASBRO PICTUREKA - JOUER - 1

Jeu 1:8 CARTES à LARGUER 2+ joueurs

Une course qui decoiffe et rend tout le monde nerveux!

Butdujeu

Se débarrasser de ses 8 cartes en associant les images aux missions. Le premier joueur à se défaire de toutes ses cartes gagne.

Preparation

  • Brasse les cartes de missions et dépose-les face dessous dans une pile au centre de la table.
  • Brasse les cartes illustrées et répartis-en 8, face dessous, à chaque joueur.
  • Chaque joueur étale ses cartes illustrées, face vers le haut, en 4 piles de 2 cartes, tel que montré ci-dessous.

HASBRO PICTUREKA - Preparation - 1

  • Tout le monde est pré? N'importe que le joueur peut commencer la partie.

A ton tour

  1. Retourne une carte de missions, lis les deux missions à haute voix et place la carte face vers le haut à côté de la pile de cartes de missions.
  2. Tout le monde (toi inclus)cherche parmi ses 4 cartes illustrées du dessus une image correspondant à l'une des missions.

Tunepeuxpasutiliserlescartequiseiouvetendessousavant d'avoirjetelacarteduressus.

  1. Aussitot qu'un jouer trouve une image correspondante il la dépose sur la carte de missions en criant Pictureka! Il déscrit ensuite ce qui la lie à la mission.
  2. Si les autres sont d'accord, le joeur a reussi a combiner cette carte illustrée. Dans le cas contraire, il repend sa carte et essais de couver une autre combinaison pour ces mêmes missions avant que qu'el un d'autre ne le fasse.
  3. Le joureur qui jette sa carte lit les prochaines missions et ainsi de suite.

Tu peux placer une carte de pingouin sur n'importe chaque carte de mission.

GAGNER

Le premier joueur qui reussit a se defaire de ses 8 cartes remporte la partie.

Conseil: Tu déveras séparer les cartes après chaque partie. Fais deux piles, une pour les cartes de missions et l'autre pour les cartes illustrées et brasse chaque paquet séparément.

Jeu 2 : ALPHABETTI

2+ joueurs

Un jeu énergisant pour démarrer la fete.

But du jeu

Trouve rapidement des images commercant par une série de lettres (ex.: A-K).

Preparation

Tu n'as pas besoin des cartes de missions; mets-les de cote pour ce jeu.
- Brasse les cartes illustrées et donne-les au jouer le plus âgé pour commencer la partie.
- Pour la première partie, commencez avec la dette A et choisissez ensuite une autre dette pour terminer la partie (ex.: K).

A ton tour

  1. À ton tour, prends le paquet de cartes illustrées dans tes mains, face dessous, enonce la dette choisis (A) et commence à returner les cartes face vers le haut. Retourne une carte toutes les 2 secondes. Forme une ligne de 4 cartes, recommence ensuite la ligne en déposant les 4 prochaines cartes par-dessus les 4 premières, et ainsi de suite.
    2 Tous les joueurs (toi inclus) cherchent une image sur les cartesCOMMENÇANT par la dette A.

HASBRO PICTUREKA - A ton tour - 1

  1. Aussitot qu'un joueur repère quelque chose, il crie Picturekal! Il doit ensuite nommer ce qu'il a trové (ex.: un abat-jour). Si tout le monde est d'accord, ce joueur garde la carte. Sil y a désaccord, l'association est rejetée et le jeu continue.
  2. Dans qu'une image a ete correctement associe, c'est le tour du prochain joueur. Remets le paquet de cartes au joueur a ta gauche qui enonce la prochaine lette (B) et commence a placer les cartes la ou tu t etais arrete.

La carte de pingouin vaut pour n'importe celle lettuce.

GAGNER

Dés qu'un joueur trouve une image correspondant à la vente à laquelle vous aviez convenu de terminer la partie (K), le jeu est terminé. You'vedez alors compter vous cartes. Le joueur qui a ramassé le plus de cartes gagne.

Conseil: Vous pouvez commencer et terminer la partie avec n'imprime queileelle lettuce de toutechoix (M-Z,Y-G),oujourel' alphabet au complet pour allonger la partie.

Si une dette est déclarée trop difficile, vous pouvez vous entendre pour passer à la dette suivante. C'est le même joueur qui tourne les cartes jusqu'à ce que qu'il un repère une image commement concençant par la dette indiquée.

Jeu 3 : MATCHUREKA/

2+ joueurs

Un jeu plus lent et plus tranquille pour faire travailler les meninges. Parfait avant d'aller au lit.

But du jeu

Pour gagner, forme 4 paires d'images correspondant à tes missions.

Preparation

  • Brasse les cartes illustrées et répartis 20 cartes, face dessous, de façon à former une grille de 5X4. Dépose le reste des cartes dans une pile que tu garde tout pres.
  • Brasse les cartes de missions et place-les, face dessous, dans une pile de pige.
    Le joueur qui fait le plus beau sourire commence.

HASBRO PICTUREKA - Preparation - 1

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A ton tour

  1. A ton premier tour, returne la première carte de la pile des cartes de missions et lis-la a voix haute. Dépose la carte, face vers le haut, de façon à ce que tout le monde puisse la voir.
  2. Retourne ensuite 2 cartes de la grille, peu importe lesquelles.
  3. Observe les deux missions possibles et essaire d'associer les deux images à l'une des missions.

Ex.: Pour gagner la carte, tu doit couver 2 outils ou 2 choses puantes sur des cartes illustrées différentes. Si tu trouves une carte correspondant à chacune des missions,ça ne compte pas.Voir ci-dessus pour un exemple de 2 choses puantes.

HASBRO PICTUREKA - A ton tour - 1

  1. Si tu ne réussis pas à associer les deux images à l'une des missions,AMLRENEA CHANCE LA PROCHAINE FOIS.Souviens-toi des images et de leur emplacement et returne-lles ensuite, face dessous. Le jieur suivant returne a son tour deux cartes.
  2. Dans que l'un des joueurs dont c'est le tour réussit à faire une association, il crite Picturekak! I doit ensuite dire à chaque mission il associe les images et quel est le lien qui les unit. Si les joueurs ne sont pas d'accord, le Picturekak! est ignorer et la partie se poursuit. Dans le cas contraire, le joueur garde la carte de missions et retire les deux cartes illustrées de la grille pour les replacer par les deux premières cartes de la pile de pige. Il dépose ces deux cartes face dessous de manière à conserver une grille de 20 cartes.
  3. Retourne ensuite la carte de missions suivante et lis-la a voix haute. Le joguer ayant remporté la dernière carte a droit à un autre tour.

Conseil: Garde les yeux ouverts même lorsque ce n'est pas ton tour.

HASBRO PICTUREKA - A ton tour - 2

Le pingouin mystériieux remplace n'importe celle carte illustrée.

GAGNER

Le premier joueur à rassemaker 4 cartes de missions gagne la partie.

Conseil: Si, après quelques tours, aucune joueur n'a reussi a associer les images, vous pouvez vous entendre pour returner une nouvelle carte de missions.

Jeu 4: COMBO CREATIF DE LA VACHE

2+ joueurs, recommend pour les joueurs aegs de 8 ans et plus.

Fais travailler ton côté créatif avec ce jeu d'astuce.

HASBRO PICTUREKA - Jeu 4: COMBO CREATIF DE LA VACHE - 1

HASBRO PICTUREKA - Jeu 4: COMBO CREATIF DE LA VACHE - 2
Pictureka!

Butdujeu

Etre le premier joueur a
rassembler 4 cartes de missions
oletant les missions se trouvant
ropre carte.

Preparation

  • Garde tes cartes dans tes mains, de manière a ce que personne d'autre ne puisse les voir.
  • Tu doit associer trois images à l'une des missions de ta carte, celle que tu aurascision.
  • Le joueur qui a les plus derniers os commence.

A ton tour

  1. Au premier tour seulement, le premier joueur pige 2 cartes dans la pile de cartes illustrées. Il se retrouve donc avec 5 cartes illustrées et 1 carte de missions entre les mains.
  2. À ton tour, regarde tes cartes et vérifie si 3 de tes cartes illustrées peuvent être associées à l'une de tes missions.
  3. Si ce n'est pas le cas, jettes-en une, face vers le haut, dans la pile de cartes rejetées et pige-en une dans la pile de pigeon.
  4. Vérifie à nouveau. Est-ce que 3 de tes cartes peuvent être jumelées à une de tes missions?

HASBRO PICTUREKA - A ton tour - 1

  1. Si les cartes ne peuvent être associées, choisis 2 cartes que tu ne veux pas et passes-les, face dessous, au joueur à ta gauche.
    Ton tour est maintainant terme.
  2. Si les cartes peuvent etre associees: Pictureka! Montre ta carte de missions et les 3 cartes illustrées qui y sont jumelées et explique pourquoit!

  3. Si le groupe n'est pas d'accord, pas de chance! Reprendes tes cartes et passé 2 cartes illustrées au prochain joueur.

  4. Si tout le monde est d'accord, conserve la carte de missions et jette les cartes illustrées utilisées dans la pile de cartes rejetées. Pige 3 nouvelles cartes illustrées et 1 nouvelle carte de missions.

Tu ne peux replir qu'une mission par tour, ton tour est donc maintainant terminé. Donne au jourer à ta gauche les 2 cartes que tu ne veux pas.

Comme toujours, le pingouin magique peut etre associé à n'importe qu'elle mission.

GAGNER

Le premier joueur a rassembler 4 cartes de missions remporte la partie.

D'AUTRES FAÇONS DE JOUER

Pour une partie plus courte ou plus longue

Selon le jeu, fais varier la durée de la partie en augmentant ou en diminuant le nombre de cartes à ramasser ou à jouer pour gagner, ou encore, jouve avec autant de lettres que tu le veux dans Alphabetti. Jeu en équipe

Tu peux jouer en equipope pour aider les plus jeunes joueurs.

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Informations produit

Marque : HASBRO

Modèle : PICTUREKA

Catégorie : Jeu de société