CONNECT 4 - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil CONNECT 4 HASBRO au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société |
| Nombre de joueurs | 2 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans |
| Dimensions approximatives | 30 x 24 x 10 cm |
| Poids | 1,2 kg |
| Matériaux | Plastique et carton |
| Fonctions principales | Jeu de stratégie et de réflexion |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces non remplaçables, jeu complet recommandé |
| Sécurité | Conforme aux normes de sécurité des jouets, petites pièces à éviter pour les enfants de moins de 3 ans |
| Informations générales | Jeu classique, idéal pour développer la logique et la stratégie |
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MODE D'EMPLOI CONNECT 4 HASBRO
Grille avec verrou, mecanisme de verrou supérieur, base servant également de poignée, 21 jetons jaunes, 21 jetsons rouges, 2 marqueurs de score, feuille d'autocollants, 2 bandes couillssantes cartonnées (à utiliser avec le jeu offrant 5 façon de jour).
DOIT ETRE ASSEMBLE PAR UN ADULTE. Detachez soigneusement les pièces de jeu du cadre en plastique. Si nécessaire, enlevez tout excès de plastique à l'aide d'une lime à ongles ou d'un papier sable. Jetez le cadre après en avoir retiret toutes les pièces.
1. ASSEMBLAGE
Fixez le mécanisme de verrou supérieur sur la grille en le faisant glisser en place comme l'indique la figure 1.

Note: Il est possible que vous ayez à soulever légèrement l'extrémité avec la flèche pour que la languette du dessous passée par-dessus le rebord de la grille. L'extrémité de cette barre devrait être à égalité avec le côté de la grille lorsque celle-ci est verrouillée.
2. Fixez les marqueurs de score à la base comme l'illustré la figure 2.
Note: Les deux bandes coulissantes cartonnées ne s'utilisent que dans la version «5 en ligne» du jeu. Décrochez-les du carton, que vous mettez ensuite au recyclage, et gardez les bandes coulissantes de côté jusqu'à ce que vous soyez prêts à jour à cette version du jeu.
Lejeu original
Connect


PREPARATION
- Lorsque vous estes prets a jour, déposez la base sur une surface plane. Tenez la grille à la verticale et faites glisser les languettes des pattes dans les fentes horizontales de la base comme le montre la figure 3.

- Assurez-vous que la barre Pousse-jeton (voir figure 3) est descendue et verrouillée pour éviter que les jets ne tombent.
- Placez le jeu entre vous et votre adversaire.
- Choisissez une couleur; rouge ou jaune. Prenez tous les jetsons de cette couleur et remettez les autres à votre adversaire.
- Apposez les autocollants de pouvoir rouges sur quatre des jetsons rouges et les autocollants de pouvoir jaunes, sur quatre des jetsons jaunes. Chaque jeton doit posseder deux autocollants identiques, un de chaque cote.

CONNECT 4 ORIGINAL
BUT DU JEU

Être le premier joueur à placer quatre jetsons en ligne; horizontallyment, verticallement ou diagonalement.
Jouer le jeu
- Décidéz qui commence la partie. Les joueurs jouent un jeton à tour de role.
- Assurez-vous que la barre Pousse-jeton est positionnée de sorte que les jetons ne puissant tomber ou etre poussés hors de la grille.
- À votre tour, laissez tomber un de vos jetons dans N'IMPORTTE QUELLE fente de la grille. Voir figure 4.

-
Le jeu se poursuit à tour de role jusqu'à ce qu'un jouer obtienne une ligne horizontale, verticale ou diagonale de 4 jets (de sa couleur). Voir les figures 5, 6 et 7.
-
Le premier joueur qui réussit à placer quatre de ses jetons en ligne gagne.
- Lorsque vous jouez à cette version, considérrez les Jetons de pouvoir comme des jetons ordinaires.
JOUER UNE
AUTRE PARTIE
Retirez d'abord les jetons de la grille en faisant pivoter la barre Pousse-jeton vers le haut. (La barre doit etre en position Pousse-jeton pour pouvoir pivoter vers le haut.) Les jetons tomberont instantanement et vous serez alors prêts à commencer une autre partie. Assurez-vous de replacer la barre.
MARQUER DES POINTS
Le marqueur de scorer doit être mis à 0 au début de chaque partie. Avant de commencer, accordez-vous sur le nombre de victoires (maximum 10) à obtenir pour remporter le titre de champion du Connect 4. Chaque fois que vous remportez une partie, faites glisser d'un cran le marqueur de scorer situé de votre côté sur la base du Connect 4. Le premier joueur a atteindre le nombre préalablement établi est le champion de Connect 4!

Figure 5

Figure 6

Figure 7
Pousse-jeton
PREPARATION
Faites glisser la barre du bas à la position Poussejeton.
Jouer le jeu
Lejeu Pousse-jeton se joue comme le jeu
de Connect 4 original à l'exception qu'à ton tour tu peux SOIT laisser tomber un jeton, SOIT faire sorting un de tes jetons dans la rangée du bas. Prends garde: ce coup pourrait t'aider mais il pourrait également avantager ton adversaire.
Dans les rares cas ou DEUX joueurs obtiennent une ligne de 4 jetons en meme temps a la suite d'un coup Pousse-jeton, la victoire revient au joueur qui a joue le coup.

Pousse 10
PREPARATION
Il s'agit d'un bon jeu à journer lorsque le module a été range et que la grille est remplie de jetsons. Si elle est vide, laissez tomber un jeton à tour de role en complétant une rangée à la fois. Assurez-vous que la barre Pousse-jeton est levée pour que vous puissez pousser les jetsons hors de la grille.
BUT DU JEU
Etre le premier joueur a amasser 10 jets.
Jouer le jeu
- Lorsque la grille est pleine, chaque joueur fait sourir un de ses jetons de la rangée du bas à tour de role. Si le jeton faisait partie d'un Connect 4 (quatre en ligne), le joueur gagne ce jeton et le conserve. Son tour se poursuit. Le joueur continue de faire sourir des jetons tant qu'ils font partie d'un Connect 4.
remettez-le dans le haut de la grille. Un jeton ne peut etre remis dans la meme colonne ou il se trouvait.
Nota: Cette règle peut être impossible à respecter lors des premiers tours. Le cas échéant, les joueurs remettent le jeton dans n'importequelle fente libre.
- Le premier joueur à amasser 10 jetsons gagne.

Pleins pouvoirs
PREPARATION
Glissez la barre du bas à la position Pousse-jeton.
BUT DU JEU
La version Pleins possoirs se joue comme le Connect 4 original, sauf que les joueurs peuvent combiner n'importe lesquels de ces Jetons de pouvoir pour accelerer le jeu et le rendre plus strategique.
Jetons de pouvoir
Jouer l'ENCLUME vous permé aussitôt de faire sortir tous les jetsons qui se trouvent en-dessous. L'ENCLUME demeure au bas de la rangée.


Jouer le MUR vous donne automatiquement le droit de jouer un jeton non doté pouvoir. Par contre, il ne peut servir pour creer un Connect 4.
Jouer un JOUER 2 vous donne le droit de jouer un jeton non doté de pouvoir sur-le-champ.


Jouer ce jeton vous donne automatiquement le droit de faire sortir l'un des jetsons de votre adversaire.
Lorsqu'un Jeton de pouvoir a eté sorti, il ne peut être réutilisé pendant cette même partie.

5 en ligne
PREPARATION
Pour jouer à ce jeu, fixez les deux bandes coulissantes 5 en ligne à la grille. Assurez-vous que la barre Pousse-jeton est abaissee et verrouillée afin qu'aucen jeton ne tombe.

BUT DU JEU
Le jeu 5 en ligne se joue comme le Connect 4 original, sauf que les joueurs tentent d'aligner — horizontally, verticalement ou diagonalement — cinq de leurs jetons. Les jetons illustrés sur les bandes coulissantes représentant des jetsons déjà joués.

COMBINER LES JEUX
Une fois que vous avez joué à chacun des cinq yeux, vous pouvez essayer de combiner certains d'entre eux. Jouez, par exemple, au Pousse-jeton, au 5 en ligne et au Pleins pouvoirs dans une même partie.
RANGEMENT
Pour un rangement facile, faites glisser le mécanisme de verrou de la barre Pousse-jeton en place. Insérez tous les jetons dans la grille puis glissez le mécanisme de verrou supérieur en position. Les jetsons seront alors immobilisés.
Retirez la grille de la base en la faisant glisser hors de la fente horizontally. Vous pouvez ensuite soit ranger ces deux pieces dans la boite ou encore maintainir la grille à l'envers pour faire glisser les languettes des pattes dans les fentes verticales de la base et ainsi obtenir une poignée pratique pour transporter votre jeu n'importe où. Voir figure 8.

Figure 8