MONOPOLY MONDE - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | HASBRO |
| Modèle | MONOPOLY MONDE |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Contenu de la boîte | 1 plateau de jeu, 1 banque électronique, 6 pions, 28 cartes Propriété, 16 cartes Chance, 16 cartes Caisse de Communauté, 6 cartes bancaires, 32 maisons, 12 hôtels, 2 dés |
| Alimentation | Piles (non rechargeables) – installation par un adulte requise |
| Fonctionnalités principales | Banque électronique, transactions, enchères, construction de maisons et hôtels, partie rapide et contre-la-montre |
| Règles spéciales | Distribution initiale de 2 propriétés, construction limitée à 3 maisons avant hôtel, fin de partie au deuxième joueur en faillite |
| Banque électronique | Affichage jusqu'à 5 chiffres (ex: 100 pour 100 000, 1M pour 1 000 000) ; crédit/débit ; transactions entre joueurs ; arrêt automatique après 1 minute d'inactivité |
| Piles – précautions | Ne pas recharger, ne pas mélanger piles neuves et usagées, retirer en cas de non-utilisation prolongée, ne pas court-circuiter |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux et sec ; éviter l'humidité |
| Service consommateurs (France) | Hasbro France – ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD – Tél. : 08.25.33.48.85 – Email : conso@hasbro.fr |
| Pions thématiques | 24 pions spéciaux représentant les 6 continents (6 inclus dans la boîte) |
| Durée moyenne d'une partie | Variable ; partie standard environ 60-90 minutes, partie rapide peut être plus courte |
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MODE D'EMPLOI MONOPOLY MONDE HASBRO
Si vous avez l'habitude de jouer à Monopoly,
vous pouvezMAINENANTfaIREdesparties
plusrapides!
- Avant le début de la partie, le banquier mélange les cartes de propriété et distribue deux cartes à chaque joueur. Les joueurs paient de suite le prix indiqué sur les deux propriétés qu'ils viennent de receivevoir. La partie commence alors selon les règles d'une partie normale.
- Vous ne devez construire que trois maisons (au lieu de quatre) sur chaque terrain avant de pouvoir acheter un hotel. Si on désire revendre un hotel, sa valeur est toujours réduite de moins par rapport au prix d'achat.
- Lorsque le deuxième joueur fait faillite, la partie se termine. Le banquier se sert de la
banque electronique pour additionner les richeses de chacun des joueurs restants, soit:
Le solde de sa carte bancaire
Ses terrains, ses compagnies de transport, ses compagnies d'énergie au prix indiqué sur le plateau du feu
Ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur le plateau de jeu
Ses maisons estimées au prix d'achat
Ses hotels estimés au prix d'achat, qui comprendra la valeur des 4 maisons données en échange.
Le joueur le plus riche gagne la partie.
MONOPOLY CONTRE LA MONTRE
Vous pouvez aussi convenir d'une durée déterminée au début de la partie et jouer en temps limité. Le joueur le plus riche dans ce temps défini gagne la partie.
© 2008 Hasbro. Tous droits réservés,
Distribue en France par Hasbro france S.A.S. - Service Consommateurs: Z1 Lourde, 57150 CREUTZWALD - Tel.: 08.25.33.48.85 - email: conso@hasbro.fr
Distribue en Belgique par S.A. Hasbro N.V., t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bigaarden
Etreleseuljoueurquinaitpasfaitfaillite.
CONTENU
1 plateau de jeu, 1 banque électronique, 6 pions sélectionnés au hasard, 28 cartes de propriété, 16 cartes Chance, 16 cartes Caisse de Communaute, 6 cartes bancaires MONOPOLY, 32 maisons, 12 hotels et 2 des.
MISE EN PLACE

INDEX
COMMENT JOUER:
LE BANQUIER 4
JOUER AMONOPOLY 4
BANQUE ELECTRONIQUE...5-7
ETAPES DU JEU :
ACHETER UNE PROPRIÉTE......8
DEALS/VENTES
AUX ENCHERES 8
PAYER UN LOYER 8
COMPAGNIES D'ENERGIE 8
COMPAGNIES
DE TRANSPORT 9
ACHETER UNE MA SON. 9
ACHETER UN HÔTEL 9
CRISE DU LOGEMENT 9
BESOIN D'ARGENT 9
VENDRE UNE PROPRIÉTE 9
HYPOTHEQUES 9/10
FAILLITE 10
CASES CHANCE ET
CAISSE DE COMMUNAUTE....10
PARC GRATUIT 10
PASSER 2 FOIS DE SUITE
PAR LA CASE DEPART. 10/11
PRISON 11
UTILISATION DES PILES. 11
PIONS, MAISONS
& HOTELS 12-14
QUIADEFINI LEPLATEAU?15
PARTIE RAPIDE 16
MONOPOLY CONTRE
LA MONTRE 16
COMMENT JOUER:
LE BANQUIER
Un des joueurs est elu banquier. Si y a plus de 5 joueurs, le banquier peutCHOISIR de n'assumer que ce role. Il s'occupe aussi:

De la banque électronique

Des cartes de propriété
JOUER A MONOPOLY
- Les joueurs lancent les deux des. Celui qui fait le plus grand score commence, la partie continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Quand c'est votre tour, lancez les deux des et avancez d'autant de cases quindique sur les des.Deux pions ou plus peuvent s'arreter simultanement sur la meme case.Suivant la case sur laquelle vous vous arretez, vous pouze:
Acheter une propriété au prix indiquésur la case du plateau (si aucun joueur nela possede déjà).Yoir page 8.
Demander au banquier de vendre une propriété aux enchêres (si vous ne souhaitez pas l'acheter au prix annoncé). Voir page 8.
Payer un foyer (si la propriété sur laquelle vous etes apparient a un autre joueur). Voir page 8.
Payer des taxes.
Tirer une carte Chance ou Caisse de Communaute. Voir page 10.
Aller en prison. Voir page 11.
- Lorsque vous possédez les titres de tous les terrains d'une même couleur, vous pouvez acheter des maisons ou des hotels pour construire sur ces propriétés.

Des maisons et des hoteIs

Des deals / ventes aux enchères
- S'il ne vous reste plus d'argent, vous pouvez hypothéquer ou vendre une propriété pour payer vos dettes. Si vous n'arrivez pas à collecter assez d'argent pour payer un foyer, une taxe ou une facture, vous étés déclaré en faillite et vous étés élimine.
- Aucun joueur ne peut préter de l'argent ni emprunter à un autre joueur. Cependant, si un joueur l'accepte, vous pouvez le payer avec une de vos propriétés只不过 qu'avoc toute carte bancaire.
- Si vous faites un double, effectuez les opérations habituelles sur la case où vous vous arrêtez, puis relancez les dés. Si vous faites trois doubles à la suite, rendez-vous immédiatement en prison!
- Continuez de jourer. Le dernier joueur restant en Jeu estdeclarevalnqueur.

BANQUE ÉLECTRONIQUE
L'ECRAN DE LA BANQUE ELECTRONIQUE AFFICHE 5 CHIFFRES MAXIMUM. PAR EXAMPLE, 100 000 SERA INDIQUE PAR: 100 ET 1 000 000 SERA INDIQUE PAR: 1M . LORSQUE VOUS ENTREREZ DES SOMMES DANS LA BANQUE, VOUS DEVREZ RESPECTER CE FORMAT.

Million

Lorsque vous passez par la Case Départ : le banquier insère votre carte bancaire dans la fente gauche de la banque électronique et appuie sur ce bouton pour créditer votre compte de 2 M.

Millier

Annuler : pour jouer une nouvelle partie, maintenez cette touche appuyée jusqu'à ce que vous entendiez un bip. Tous les comptes sont effacés et tous les joueurs retrouvent un compte de départ de 15 M.

Ajouter une virgule / Regler le son. Pour regler le son, enlever les cartes et presser ce bouton.

Le banquier appuie sur ce bouton pour lancer le temps de réalisation des ventes aux enchêres. Voir Deals / Ventes aux enchêres page 8.

Recevoir de l'argent

Payer
Piles
Pour la mise en place et le retrait des piles, voir page 11.
Débuter une partie
Appuyez sur n'importe qu'elle touche ou inserez une carte dans l'une ou l'autre des deux fentes de la banque. Chaque joueur commence la partie avec 15 Millions sur son compte. Lorsque la carte d'un joueur est insereed dans la banque, le numero de sa carte s'inscrit d'abord sur I'écran, suivi du solde de son compte.

You receive de l'argent :
En passant par la case Départ
En percevant un foyer
Grace aux cartes Chance et Caisse de Communaute
Envantdesmaisonsetdeshoteles
En hypothesquant des propriétés
Parce qu'un joueur a fait faillite
Le banquier vous donne de l'argent :
Si une carte Chance ou Caisse de Communaute l'indique
Lorsque you passez par la case depart
Si vous vendez des maisons ou des hotels
Si vous hypothéquez une propriété Pour ce faire, le banquier insère votre carte dans la fente gauche de la banque et votre solde s'affiche sur l'écran. Il entre le montant que vous devez receivevoir. Lorsque vous solde augmente sur l'écran, il retire la carte de la banque.

Vousdevezpayer:
Les loyers
Les propriétés
Les taxes
Si une carte Chance ou Caisse de Communauté l'indique
Les maisons et les hoteIs
Pour lever une hypothèque
Pour sortir de prison
Les dettes envers un autre joueur
Vous payez le banquier :
Si une carte Chance ou Caisse de Communauté l'indique
Pour acheter des propriétés, maisons et hôtels
Pour payer une taxa
Pour Racheter une hypothèque
Pour sortir de prison
Pour ce faire, le banquier insere votre carte dans la fente droite de la banque. Puis il entre le montant que vous devez payer. Lorsque le solde diminue sur I'ecran, il retire la carte de la banque.
TRANSACTIONS ENTRE JOUEURS

Payer un autre joueur / Recevoir de l'argent d'un autre joueur :
Loyer
Fallite
Vente de propriété
Le banquier insere la carte debitrice dans la fente droite de la banque et la carte creditrice dans la fente gauche. Le solde du joueur qui doit payer s'affiche sur I'ecran. Le banquier entre le montant a payer. Le solde du payeur diminue.
Lorsque le transfert a eu lieu, le solde du bénéficiaire augmente. Le banquier peut alors-retirer les deux cartes de la banque.
Arrêt de la banquelectronique
La banquelectronique s'eteint automatiquement après 1 minute d'inactivite. Appuyez sur n'importe quelle touche pour la reactiver, les soldes des comptes des joueurs sont toujours stockés dans la banque. Vous pouvez ainsi arreter une partie en cours pour la reprendre plus tard, votre argent restera sur votre compte.
Conseils du banquier
- Suivez toujours le sens de la flèche sur la carte lorsque vous l'insérez dans la banque
- Si la banque n'émet:aucun bip lorsque vous insérez la carte,verifiez que vous I'avez insérée dans le bon sens
- Si vous avez entre le mauvais montant, appuyez sur 品 et entrez le nouveau montant. Vous ne pouvez corriger une erreur que si la carte est encore insereedans la banque.
- Vous pouvez saisir en une fois un montant maximum de 20 et un montant minimum de 10
ETAPES DU JEU:
ACHETER UNE PROPRIÉTE
II y a 3 types de propriété

1. Terrains


2. Compagnies de transporte
3. Compagnies d'énergie
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui n'appartient à personne, vous pouvez l'acheter. Si vous decidez de l'acheter, le banquier déblète votre carte du prix indiqué sur la case. Vous receivez en échange, comme preuve de cette acquisition, une carte de propriété que vous devez garder, face visible, devant vous. Si vous decidez de ne pas l'acheter, le banquier ouvrira alors une vente aux enchères. Voir Deals / Ventes aux enchères, ci-après.
Le fait d'être propriété vous permet de percevoir un foyer de la part de tous les joueurs qui s'arretent sur vos terrains. Lorsque vous possedez tous les terrains d'une meme couleur, c'est-à-dire des que vous en avez le monopole, vous pouvez construire sur ces terrains, et ainsi collecter des loyers plus eleves!
DEALS/VENTES AUX ENCHERES
Si vous decide de ne pas acheter une propriété sur
laquelle vous venez de vous arreter, le banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères, en commencerant obligatoirment à un montant minimale de 10 x
Pour ce faire, le banquier presse la touche DEAL sur la banque - levoyant rouge clignote. Lorsque vous entendez un bip et que le voyant rouge clignote plus vite, depêchez-vous, les enchères touchent à leur fin ! Il faut conclure. Lorsque le voyant clignote vert, le joueur qui a donné l'enchère la plus haute remporte le droit d'acheter la propriété à ce prix. Cependant, si
tout le monde est tombé d'accord avant que le voyant passée au vert, le banquier peut stopper le timer en appuyant sur la touche DEAL.
Le temps accordé par la banque varie de façon aléatoire entre 13 et 50 secondes.
Chaque joueur peut participer à la vente aux enchêres, incluant le banquier et le joueur qui s'est arrêté sur la propriété concernée par la vente aux enchêres, s'il ne veut pas en payer le prix indiqué.
PAYER UN LOYER
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui appartient à un autre joueur, il peut vous réclamer un foyer (sauf si cette propriété est hypothéquée). Le foyer qui est propriété de la case doit vous réclamer le foyer avant que le foyer suivant ne lance les choses. Le montant du foyer est indiqué sur la carte de propriété et varie selon le nombre de batiments qu'elle compte.
Si tous les terrains d'une meme couleur
appartiennent au meme joueur, le foyer est double pour chaque propriete de ce groupe ou il n'y a pas anymore de construction. Toutefois, un propriete qui possede tout un groupe ne peut pas receivevoir ce double foyer si une de ses proprietes est hypothequee.
COMPAGNIES D'ENERGIE
Les compagnies d'énergie sont achétées et vendues aux enchères de la même manière que les propriétés.

Si vous vous arrêtez sur une case Compagnie d'énergie qui appartient à un autre joueur, ce joueur peut vous demander de lui payer un foyer suivant le nombre de points obtenus aux dés. Si le propriété a seulement une des deux compagnies d'énergie, le foyer est de 4 fois le total de vos dés, multiplé par 10 000. Mais si le propriété a les 2 en sa possession, vous devez payer 10 fois le total des dés, multiplé par 10 000.
COMPAGNIES DE TRANSPORT

Les compagnies de transport sont achetées et vendues aux enchères de la même manière que les propriétés.
Si vous vous arrêtez sur une compagnie de transport quiappeint à un autre joueur, vous devez payer le montant indique sur la carte de
propriete. Ce montant variera suivant le nombre de compagnies de transport detenues par ce joueur.
ACHETER UNE MAISON
Vous devez posseder tous les terrains d'une meme couleur pour pouvoir acheter des maisons. Le prix des maisons est indique sur la carte de pro
Vous pouvez acheter des maisons (ou des hôtels) quand c'est votre tour de jouer ou entre les tours des autres joueurs. Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire une deuxieme maison sur un terrain tant que vous n'avez pas construit une maison sur chacun des terrains de ce groupe.
Vous pouvez acheter autant de batiments que vos finances vous le permettent! Aucune maison ne peut etre construite si une des propriétés du groupe est hypothéquée.
ACHETER UN HÔTEL
Pour pouvoir acheter un hotel,
vous devez avoir quatre maisons
sur chaque terrain d'un groupe
de terrains de même couleur.
Echangez les quatre maisons
contra un hotel, puis le
banquier debite votre carte
du prix indique sur la carte
de propriété. Vous ne pouvez co
hotel par propriété.

CRISE DU LOGEMENT
Sill ne reste plus de maisons à vendre, vous devez attendre que les autres joueurs en returnent à la banque pour pouvoir en acheter. Sill ne reste qu'un nombre limite de maisons ou d'hoteIs et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter, alors ils seront vendus aux encheres et accordedes au plus offrant. Le banquier presse la touche DEAL pour lancer la vente aux encheres (Voir Deals / Ventes aux encheres, page 8).

L'enchère commence au prix le plus bas indiqué sur la carte de propriété.
BESOIN D'ARGENT
Si vous avez besoin d'argent, vous pouvez en collecter en:
Vendant des maisons ou des hotels
Hypothesquant des propriétés
Vendant des propriétés, des compagnies d'énergie, des compagnies de transport à un autre joueur, à un prix convenu entre vous (meme si la propriété est hypothéquée).
VENDRE UNE PROPRIETE
Vous pouvez vendre un terrain, une compagnie d'energie ou de transport a un autre joueur, a un prix convenu entre vous. Toutefois, aucun terrain ne peut etre vendu a un autre joueur s'il y a déjà des batiments sur un des terrains de ce groupe. Si vous foulez toutefois vendre ces terrains, vous devez d'abord vendre a la banque tous les batiments situés sur ces terrains.
Les batiments (maisons et hotels) seront vendus à la banque à la moitié de leur valeur, indiquée sur la carte de propriété. Ils peuvent être vendus lorsque c'est votre tour, ou entre les tours des autres joueurs.
Vendre des maisons
Les maisons doivent etre vendues uniformement, de la meme facon quelles ont ete achetees.
Vendre des hotels
Le banquier créitera vous carte de la moitié du prix de l'hôtel, augmente de la moitié du prix des quatre malsons qui ont eté données lors de l'acquisition de l'hotel.
Les hotels peuvent aussi être échangés auprès de la banque contre des maisons, de façon à recupérer de l'argent. Pour cela, vous devez échanger votre hotel contre quatre maisons et le banquier credentiale vous caré de la moitié de la valeur de l'hôtel.
HYPOTHEQUES
Hypothéquer une propriété
Pour cela, vendez d'abord les batiments de cette propriété à la banque. Puis returnez la carte de propriété, face cachée, et receivez de la part du banquier la valeur de l'hypothèque indiquée au dos de cette carte.
Si vous hypothesé que une propriété, vous étés tous en sa possession. Aucun joueur ne peut

payer l'hypothèque à votre place. Vous ne pouvez percevoir aucun foyer pour une propriété hypothéquée, mais vous continue à atteoir le foyer des propriétés du même groupe.
Lever une hypothèque
Yous pouvez lever une hypothèque en payant la valeur de l'hypothèque plus 10% d'intérêts (arrondis au millier le plus proche si besoin). Une fois levée, vous pouvez returner la carte devant vous, face visible.
Vendre une propriété hypothéquée
Yous pouvez vendre une propriete hypothequee a un autre joueur a un prix convenu entre vous. Lacheteur peut alors soit lever l'hypothèque en payant à la banque la valeur de l'hypothèque, soit garder l'hypothèque. Dans ce cas, il paie d'abord à la banque 10% d'intérêts (arrondis au millier le plus proche si besoin) sur la valeur de l'hypothèque et il paiera la valeur de l'hypothèque plus tard, au cours du feu.
FAILITE
Si vous avez une dette envers la banque ou envers un autre joueur et que vous n'avoz pas la possibilité de payer, vous étés déclaré en faillite et vous étés élimné.
Dette envers la banque
Dans ce cas, rendez vos cartes de propriété à la banque, qui les mettra immédiatement et individuellement aux enchères. Pour ce faire, le banquier pressera le bouton DEAL pour lancer l'enchère. (Voir Deals / Ventes aux enchères page 8). L'enchère commence au prix le plus bas indiqué sur la carte de propriété.
Enfin, vous devez remetre les cartes
"Vous etes libere de prison en dessous de leurs paquets respectifs.
Dette envers un autre joueur
Dans ce cas, ce joueur recoit le solde de votre carte bancaire, vos cartes de propriété et vos cartes « Vous est libéré de prison »
CASES CHANCE ET
CAISSE DE COMMUNAUTÉ
Lorsque yous yous arretez sur l'une de ces 2 cases, yous devez prendre la carte du dessus du paquet correspondant. Suivez les instructions de la carte, puis placez-la, face cachee, au-dessous de la pile. Si yous tirez une carte « Youes etes libere de prison», yous pouvez la garder jusqu'à ce que yous decidez de l'utiliser ou de la vendre à un autre joueur à un prix convenu entre vous.

Si vous tirez une carte vous indiquant de vous rendre sur une autre case, allez-y en utilisant les sens de la flèche. Si vous passez par la case Départ, receivez les 2 Millions. Ne touchez pas cette somme si la carte vous demande de vous rendre en prison ou de revenir en arrêté.
PARC GRATUIT
Si vous vous arrêtez sur cette case,
vous pouvez vous reposer en
attendant le prochain tour ou
continuer vos transactions
normalement (par exemple,
collector des loyers, construire
des bâtiments...)


PASSER DEUX FOIS
DE SUITE PAR LA CASE DEPART
Il est possible de recevoir M2 Millions deux fois pendant le même tour. Par exemple, si vous tirez une carte
Vous serez envoye en prison si:
Vous yous arretez sur la case «Allez en prison
VoustirezunecarteChance ou Caisse de Communaute qui vous indique d'aller en prison
Vous faibles trois doubles à la suite.
Votre tour s'arrête lorsque vous etes envoye en prison. Deplacez-vous jusqu'à la case Prison et ne touche pas les 2 Millions lorsque vous passez par la case Depart pour vous y rendre.
Pendant que vous etes en prison, vous pouze.
toucher vos loyers, a condition que vos
proprietes ne soient pas hypothequees.
Sortir de prison
Pour sortir de prison, il vous faut effectuer l'une des actions suivantes:
Payer une amende de M500 et jouer au prochain tour
Utiliser une carte «Voues etes libere de prison», si vous en possedez une
Lancez les des et faire un double, lors que c'est votre tour.
Si vous n'vez pas reussi a faire un double après trois tours, payez au banquier 4500 k, puis déplacez votre pion suivant votre lancer de déc.
Simple visits
Si vous n'etes pas envoye en prison, mais que vous vous arretez sur la case prison, vous etes un simple visiteur et ne subissez aucune penalite.


IMPORTANT : UTUSATDES PIES
Retenez les informations suivantes. Les piles doivent etre mises en place par un adulte.
PRECAUTS A PRENDRE:
-
Suivre attentivement les instructions. N'utiliser que les piles conseillées. Insérer les piles correctement en respectant les signes + et - .
-
Ne pas mélanger des piles neuves et usages, des piles standard (salines) et alcalines.
-
Enlever les piles usages.
-
Enlever les piles en cas de nonutilisation prolongée.
-
Ne pasmettre les bornes en court-circuit.
-
Si le produit cause des interférences électriques ou semble en être alteré, l'éloigner des autres apparèils électriques. Remettre en marche si nécessaire.
7. NE PAS UTILISER D'ACCUMULATEURS RECHARGEABLES. NE PAS RECHARGER LES PILES NON RECHARGEABLES.

Ne jetez pas le produit et ses pilles avec vos ordures menagères. Portez-les dans un centre de recyclage des déchets.

PIONS, MAISONS & HÔTELS
Décovrez ce qui se cache derrière les pions, les maisons et les hotels de ce jeu! 24 pions spéciaux ont été créés pour représentier les 6 continents. Parmi ces 24, 6 ont été insérés dans votre boîte, correspondant chacun à un continent. Lesquels aze-vous dans votre boîte?
Amérique du Nord

Police Montée Canadienne
La Police Montée à la fonction de Police Nationale au Canada.
Chapeau de Cowboy
Le chapeau de cowboy est le symbole de l'Amérique, porté par les cowboys depuis 1862.


Gant de Baseball
Le baseball tel qu'on le connait au jour d'ail ete invente en Amérique du Nord au 18eme siecle.
Nosat
La NASCAR est l'association qui regroupe le plus de membres de sports automobiles aux États-Unis.


Maison Nord Américaine
Ellesinspiredesmaisons du NewEngland.Cette province estconnue pour ses paysages aux feuilles d'autonne colorées qui tombent sur les touristes, venus du monde entier, pour visiter cette magnifique région.
Hélot Nord Américain
Inspire des grate-ciels de New York et Chicago.

Amérique du Sud
Masque Inca
Le peuple Inca vivait dans une zone située entre I'Equateur et la cote pacifique du Chili.


Statue Inca
L'Empire Inca etait le plus grand empire de la civilisation precolombienne.
Statue Moai de I'lie de Paques
Connue pour ses statues, Ile de Paques est Ile la plus reculée du monde.


Ballon de Football
Le football sud-américain est connu pour etre le plus passionné de la planete 1
Maison Sud Americaine
Inspire des maisons cubaines, dont les murs en piernes combattent les effets du climat humide et dont les patios interieurs protégent leurs habitants du soleil.


Hôtel Sud Américain
Traditionnellement, les temples de sacrifice azteques n'etaient pas detruits. De nouveaux temples, chaque fois plus gros, etaitn construits autour du premier.
Europe

Taxi Londonien
Le taxi londonien ou taxi
noir est un incontournable
des rues de Londres.
Bretzel
L'origine du bretzel, traditionnellement cuit dans un moule en forme de nœud, remonte, en Allemagne, à 1111 après Jésus-Christ.


Matador
La comida est un spectacle espagnol traditionnel.
Moulin à Vent
C'est à la fin du Moyen-Âge que les hollmands ont commencé à utiliser l'énergie du vent pour assecher leurs terres humides.

Maison Europeenne
Desormaisconnus comme
residences de sports d'hiver, les chalets suisses etaient
autrefoisutilisesuniquement
Ieteparlesbergersqu
emmenaientpaîtreleurs
troupeaux en altitude.


Afrique
Chapeau de Safari
Un chapeau de safari est indispensable lorsqu'on effectue un safari en Afrique.


Masque Egyptien
Les masques etalent des
elements tres importants lors
des sepultures au temps
des egypients.
Masque Africain
Les masques zoulous sont généralement réalisés en bois et sont utilisés lors des rituels religieux.


Chameau
Il este deux sortes de chameaux:le dromadaire, avec une seule bosse,natif d'Afrique,et le chameau derace bacterian,qui a deux bosses et qui est originaire du desert de Gobi.
Maison Africaine
Dans la tradition africaine, avant de se manier, le futuro époux doit construire sa maison en utilisant les matériaux locaux.


Hotel Africain
La plus ancienne pyramidégyptienne a été construite en 2630 Avant Jesus-Christ, c'est-à-dire il y a plus de 4600 ans.
Asie

Touk Touk
Dragon Chinois
Le dragon chinois est le symbole de la chance, c'est pourquoi les chinois font flotter dans les air des dragons, lors des fêtes traditionnelles comme le Nouvel An.
Les touk touk sont utilisés comme taxis en Thaïlande, et permettent aux passagers de Bangkok de circulier plus facilement !


Poupees Russes
Les poupées russes datent des années 1890 et sont aussi connues sous le nom de Matriochkas ou Babouchkas.
Le sumo, qui était autrefois un spectacle pour oliverir les dieux, est aujourd'hui un sport national au Japon.

Sumo

Maison Asiatique
En Asie, les pagodes sont construites sur plusieurs etages pour permettre de faire du commerce a proximite des temples boudhistes.
Inspires des gratte-ciels asiaticques, situés à Hong Kong, Shanghai et Taiwan.

Hôtel Asiatique
Australie
Le kangourou est le plus grand marsupial d'Australie. Ce sont les animaux qui ont la plus grande amplitude en mouvement.

Kangourou

Surfeur
Koala
Les koalas n'appartiennent
absolument pas à la famille
des ours, bien qu'on es
appelle souvent les
-ours koala
Le sur n'a pas toutjours ete un loisir.A lorigine, Il s'agissait d'un sport pratique par les chefs hawalens pour demontrer leur autorite


Boomerang
Il existe deux types de boomerang:Ceux qui reviennent et ceux qui ne reviennent pas. Les deux furent utilisés pendant des siecles par les aborigénes australiens
Les maisons aux toits de fer, souvent rouilles, sont nombreuses dans l'armière-pays australien.

Maison Australienne
PO

Hôtel Australian
Inspire par les gratte-clels
auraliens et de
battiments connus
comme l'opéra
de Sydney.
Quia défini le plateau?
