MONOPOLY MERVEILLES DU MONDE - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Thème | Merveilles du monde |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée de jeu | Environ 60 à 90 minutes |
| Dimensions de la boîte | Environ 40 x 26 x 5 cm |
| Poids | Environ 1,2 kg |
| Matériaux | Papier, carton, plastique |
| Contenu de la boîte | Plateau de jeu, cartes, pions, dés, billets de banque |
| Utilisation | Suivre les règles du jeu pour acheter, vendre et échanger des propriétés basées sur des merveilles du monde. |
| Maintenance et réparation | Conserver dans un endroit sec et propre. Réparer les pièces endommagées avec du ruban adhésif ou remplacer si nécessaire. |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces. Surveiller les jeunes enfants lors de l'utilisation. |
| Informations générales | Idéal pour les soirées en famille ou entre amis, favorise la stratégie et la négociation. |
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MODE D'EMPLOI MONOPOLY MERVEILLES DU MONDE HASBRO
© 2003 Hasbro. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. - Service Consommateurs :
ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD - Tel.: 08.25.33.48.85 -
email : "conso@hasbro.fr".
Muni de votre passeport, vous n'avez qu'un seul but ...
Faire le tour du plateau en achetant le maximum de merveilleux sites et empocher l'argent des joueurs qui s'y arrêtent.
Si c'est votre premier Monopoly, vous trouvez les règles de base à la page 5 de ce livre ("Le Jeu en Bref"). Elles incarnent le jeu tel qu'il existe depuis des générations.
Si vous étés un besoin de Monopoly, lisez les règles spéciales Merveilles du Monde ci-dessous afin de découvertir, tel un explorateur, "Les Similitudes" et "Les Différences" de cette version du plus célibre des jours de société.
BUT DU JEU
Etre le joueur le plus riche a la fin de la partie. Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs a visité les 22 Merveilles du Monde et les a cochées sur son passaport.
VOTRE PREMIÈRE PARTIE
Detached les passeports du support cartonné et pliez-les en deux.
PREPARATION DU JEU
Distribuèz un passéport à chaque joueur et placez les marqueurs de façon à ce que chacun puisse les atteindre.
CONTENU
Plateau de jeu, 8 pions, 28 cartes de Propriété, 16 cartes Chance, 16 cartes Caisse de Communaute, Support de Banque, 1 liasse de billets MONOPOLY, 32 Chambres d'Hôtes, 12 Hôts, 2 Dés, 6 Passeports, 1 Tissu pour effacer et 2 Marqueurs délébiles.
Les Similitudes
Le jeu est le même que le Monopoly classique qui se joue depuis plus de 60 ans. Les régles de base restent inchangées. Mais tout le reste est modifié!
Les Différences
Les Pions :CHOISSEZ I'un des huit moyens de locomotion pour effectuer votre voyage. Chacun d'eux represente une avancée technologique considérable dans le domaine des transports.
Le Plateau de jeu : les cases représentent les Merveilles du Monde entier. Visitez-les toutes pour receivevoir € 1500 de prime et achieve la partie. Le centre du plateau vous indique où chaque merveille se trouve dans le Monde - identifiez le numero de la case et reportez-vous à celui sur la carte.
Les cartes de Propriété : lisez les informations presents sur ces cartes et apprenez-en plus sur toutes ces Merveilles.
Les Chambres d'Hôtes et Hôts : utilisez-les pour construire sur vos terres (ils équivalent aux Maisons et Hôts classiques).
Les Aéroports : les quatre plus importants aéroports européens apparaissent sur le plateau à la place des gares. comme celles-ci, vous pouze les acheter et percevoir des loyers ; vous n'avez pas besoin de cocher les cases correspondantes sur votre passaport. Chaque fois que vous vous arrêtez sur l'un des Aéroports (qu'il soit détenu ou pas), vous profitez d'un "vol gratuite" pour l'une des Merveilles - restez sur la case Aéroport mais cochez sur votre passaport une Merveille que vous n'avez pas encore visitede. Remarque : comme vous ne bougez pas de l'Aéroport, vous ne pouvez ni acheter le site choisi, ni ne devez payer de loyer.
Les cartes Chance et Caisse de Communauté : tirer l'une de ces cartes peut vous mener sur d'autres sites, contribuer à accroître votre argent de poche, ou à vous le faire dépenser !
Les Passeports : cochez sur votre passaport chaque site que vous visitez (sauf les Aéroports et les cases du Service Public) à l'aide des marqueurs fournis. Attention à ne pas effacer vos annotations durant le jeu. Le premier joueur à visiter les 22 Merveilles met fin à la partie et gagne € 1500 de bonus. Remarque : n'oubliez pas de cocher les propriétés que vous gagnez aux enchères.
Le Tissu pour effacer : une fois le jeu terminé, n'oubliez pas de nettoyer votre passapport afin qu'il reste toujours propre.

Le Char
Dans la Rome Antique, les courses de chars étaient l'un des spectacles préféres du public et l'un des plus anciens, datant du sixiéme siècle avant Jesus Christ. Les chars de course, contrairement aux chars militaires, étaient spécialement concus pour être petits et légers, ils étaient généralement tractés par quatre chevaux.
Le Canoe
Pendant des scèles, les Indiens d'Amérique fabriquérènt des canoës en creusant et en faconnant des trons d'arbores. jusqu'en 1750, les canoës furent le moyen de transport le plus utilisé pour le commerce de la foumure et la première fabrique de canoës vit le jour au Québec, Canada.
La Montgolfiere
Les passagers de la toute première montgolfière (un canard, un coq et un mouton!) atteignrent les cieux français le 19 septembre 1783.
Depuis ce jour, le vol en montgolfière est devenu un sport international.
La Bicyclette
La toute première bicyclette, inventée en 1817 par le Baron Von Drais, n'avait pas de pédales et était en bois. On avait pousser avec les pieds pour avancer.
La Locomotive a vapeur
L'une des plus anciennes (et plus cêlèbres) locomotive à vapeur fut concue en 1829 par George Stephenson. Sumommée "la Fusee", la locomotive de Stephenson gagna l'épreuve du Rainhill, un concours pour l'invention d'un train qui serait capable de transporter aussi bien des marchandises que des passagers.
Le Clipper
Les clippers furent construits aux Etats-Unis entre 1845 et 1859 et furent utilisés aussi bien par des corsaires que des pirates! Leur conception fut par la suite copiee au-delà des Etats-Unis et le seul clipper escapé de la Route du Thé, le Cutty Sark, peut être admire à Greenwich, Angleterre.
L'Avion
Le 17 décembre 1903, Orville Wright effectua le premier vol sous contrôle dans un avion à propulsion, concu avec son frère Wilbur. Il est dit que les idées des frères Wright ont influencé toute l'industrie aérospatiale.
La Voiture
La toute première automobile produit en série fut la Ford T. Entre 1909 et 1927, il en fut produit 15 millions d'exemplaires! Avant elle, les voitures étaient fabriquées à l'unité, et réservées exclusivement aux plus riches.








RÉGLES DE BASE DE MONOPOLY
LE JEU EN BREF
Monopoly est le jeu où l'on achete, loue et vend des propriétés de façon à accroître ses richesesses, le joueur le plus riche étant le vainueur. En partant de la case départ, déplacez votre pion sur le plateau de jeu suivant votre résultat au lancer de dés. Quand vous arrivèz sur une case qui n'appartient encore à personne, vous pouvez l'acheter à la banque. Si vous decidez de ne pas l'acheter, la propriété sera proposée aux autres joueurs dans une vente aux enchères et reviendra au plus offrant. Les joueurs qui sont propriétaires peroivent des loyers de la part des adversaires s'arrêtant sur leur terrain. La construction de maisons et hotels augmente considérablement le foyer que vous pouvez percevoir pour vos propriétés; aussi, il est conseilé de construire dans un maximum de sites. Si vous avez besoin davantage d'argent, la banque peut vous en préter par le biais d'hypothèques sur vos propriétés. Vous devez toujours vous réferer aux instructions données par les cartes caisse de communauté et chance. Parfois, vous serez envoyé en prison.
BUT DU JEU
Etreleseuljoueureiqnaitpasfaitfaillite.
RÉGLE DE JEU RAPIDE
Monopoly se joue aussi de manière rapide. Reportez-vous au paragraphe "Règle pour une partie plus rapide" (p.11).
PREPARATION DU JEU
-
Rangez dans la boite les maisons, hotels, cartes de propriete et les billets de banque (en fonction de leur valeur).
-
Séparez les cartes chance et caisse de communauté. Mélangez-les et posez-les à l'endetroit indiqué sur le plateau de jeu.
-
Chaque joueur besoin un pion et le met sur la case départ.
4. Le banquier et la banque.
Un des joueurs est elu banquier. S'il y a plus de 5 joueurs, le banquier peut désir de n'assumer que ce role.
Le banquier donne à chaque joueur € 1500 répartis de la façon suivante :
2×€500
4× 100
1× 50
1× 20
2x∈10
1× 5
5 × 1
Le banquier s'occappe aussi des cartes de propriété, des maisons et hotels jusqu'à ce qu'ils soient achetés par les joueurs. De plus la banque verse des salaires ou des primes, préte de l'argent sur les propriétés hypothéquées et encaissé l'argent des taxes, des amendes, des prêts et intérêts. Dans le cas d'une vente aux enchères, c'est le banquier qui dirige la vente.
La banque ne fait jamais faillite : elle peutmettre en circulation autant d'argent queneCESSaire sous forme de reconnaissances de dettes écrites sur du papier ordinaire.
- Les joueurs lancent les deux dés. Le joueur qui fait le plus grand score joue le premier, puis c'est au tour du joueur situé à sa gauche et ainsi de suite.
UNE PARTIE DE MONOPOLY
Quand c'est votre tour, lancez les deux des et avancez d'autant de cases que le nombre de points indiqués sur les dés. La case ou vous vous arrêtez déterminera ce que vous avez à faire. Deux pions ou plus peuvent s'arreter simultanément sur la même case. Suivant la case où vous vous arrêtez, vous pouvez :
acheter une propriété, (y compris Service Public et Gares)
payer un loyer au propriete,
- payer des taxes,
- tirer une carte chance et caisse de communauté,
- aller en prison,
- vous reposer sur le parc gratuite,
- touchederVote salaire de € 200
- faire une "Simple Visite" en prison.
Doubles
Si vous faites un double, effectuez les opérations habituelles sur la case où vous vous arrêtez, puis relancez les dés. Si vous faites ainsi trois doubles à la suite, rendez-vous immédiatement en prison.
En passant par la case Départ
Chaque fais que vous passez par ou vous vous arrêtez sur la case départ, vous receivez € 200 de la banque. Il est possible de percevoir deux salaires pendant le même tour si, par exemple, vous tirez une carte chance ou caisse de communauté juste après être passé par la case départ, et que cette carte vous indique Avancez jusqu'à la case Départ.
Achat de propriétés
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui n'appartient pas déjà à un autre joueur, vous pouvez l'acheter. Si vous decide de l'acheter, payez à la banque le prix indiqué sur la case. Vous receivez en échange, comme preuve de cette acquisition, une carte de propriété que vous devez garder face visible devant vous. Si vous decide de ne pas l'acheter, le banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères, en commençant à n'importe quel prix fixé par un joueur désireux d'acheter. La propriété revient au plus offrant. même si vous avez refusé de l'acheter au prix initial, vous pouvez participer à la vente aux enchères.
Etre propriétéaire
Le fait d'être propriétéaire vous permet de percevoir un foyer de la part de tous les locataires qui s'arrêtent sur vos terrains. Vous pouvez construire sur n'importe qu'elle propriété à partir du moment où vous possédez tous les terrains de la même couleur que celle-ci, c'est-à-dire des que vous en avez le monopole.
Arrêt sur une propriété déjà achetée
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui a été achetée par un autre joueur, il peut vous réclamer un foyer. Le foyer qui est propriété de cette case doit vous réclamer le foyer avant que le foyer suivant n'ait lancé les dés. Si toutes les propriétés d'un même groupe (terrains de même couleur) appartiennent au même foyer, le foyer est double pour chaque propriété de ce groupe où il n'y a pas encore de construction. Toutefois, un propriété qui possède tout un groupe ne peut pas receivevoir ce double foyer si une des propriétés est hypothéquée. Sur les terrains ou des maisons et des hotels ont été construits, le foyer à payer est indiqué sur la carte de propriété correspondante. Aucun foyer ne sera d'u pour une propriété hypothéquée.
Arrêt sur les services publics
Si vous vous arrêtez sur un service public, vous pouvez l'acquerir s'il n'a pas encore été achetié. comme pour les autres propriétés, payez la somme due à la banque. S'il apparcient déjà à un autre joueur, ce joueur peut vous demander de lui payer unloyer suivant le nombre de points obtenus aux déc. Si le propriété a seulement un des deux services publics, le foyer sera le total de vos dés multiplie par 4. Mais si le propriété a les deux en sa possession, vous devez payer 10 fois le total des déc. Si vous étes envoyé sur cette case à cause d'une carte chance ou caisse de communauté, vous devez relancer les déc pour déterminer le montant à payer.
Arrêt sur une gare
Si vous étés le premier à vous arrêté sur une gar, vous avez la possibilité de l'acheter.
Sinon, elle sera mise en vente par le banquier dans une vente aux enchères à laquelle vous pourrez participer. Si la garappepartient déjà à un autre joueur, vous devez payer le montant indiqué sur la carte de propriété. Ce montant variera suivant le nombre de gares détenues par ce joueur.
Arrêt sur une case chance ou caisse de communauté
S'arrête sur une de ces cases signifie que vous doivent prendre la carte située au-dessus du paquet correspondant. Ces cartes peuvent vous demander de :
déplacer votre pion,
- payer une certaine somme, des taxes par exemple,
- receivevoir de l'argent,
- aller en prison,
sortir de prison sans payer.
Vouve devez suivre les instructions de la carte et agir aussiot après I'avoir remise sous le paquet. Si vous tirez une carte Youes etes libere de prison, vous pouze la garder jusqu'ace que you decidiez de I'utiliser, ou de la vendre a un autre joueur.
Remarque : une carte peut vous demander de vous rendre à une autre case. Si vous passez par la case départ, receivez € 200. Vous ne passez pas par la case départ quand vous étés envoyé en prison.
Arrêt sur les cases Impôts et Taxe de luxe
Si vous vous arrêtez sur l'une de ces cases, payez le montant indiqué à la banque.
Parc gratuite
Si vous vous arrêtez sur cette case, vous pouvez vous reposer en attendant le prochain tour ou continuer vos transactions normalement (par exemple, percevoir des loyers, construire sur vos propriétés...).
Prison
Vous serez envoye en prison si :
- yououvourarretezsurlacaseAllez enprison,
- vous tirez une carte chance ou caisse de communauté qui vous indique Allez en prison,
- vous faites trois doubles à la suite.
Votre tour s'arrete quand vous etes envoye en prison. Pour sortir de prison il faut effectuer l'une des actions suivantes :
- payer une amende de € 50 et jouer au prochain tour,
acheter une carte Vous etes libre de prison a un autre joueur, a un prix convenu entre vous,
utiliser une carte Vous estes libre de prison si vous en possedez une, - attendre en prison pendant trois tours, en langant les dés à chaque tour pour essayer de faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison en utilisant ce lancer de dés pour avancer.
Si après les trois tours, vous n'avez pas fait de double, payez € 50 et déplacez votre pion suivant votre lancer de dés. Pendant que vous étés en prison, vous pouze toucher vos loyers. Si vous n'étés pas envoyé en prison, mais que vous vous arrêtez sur la case prison, vous étés un simple visiteur et ne subissez aucune penalty.
Maisons
Une fois que vous possédez les titres de tous les terrains d'une même couleur, vous pouvez acheter des maisons pour construire sur ces propriétés. Cela augmente le montant que vous faites payer aux locataires. Le prix d'une maison est indiqué sur la carte de propriété.
Voussoupvez acheter quand c'estvoitrourdejouerouentrelestoursdesautresjoueurs.
Vouvedez construire uniformement.Vous ne pouvez pas construire de deuxieme
maison sur un terrain tant que you n'avoz pas construit une maison sur chaque terrain
de ce groupe, et ainsi de suite, jusqu'à ce que chaque terrain de ce groupe possede
quatre maisons.La ventedes maisons doit elle aussi se faire uniformement.Vous pouvez
acheter ou vendre à n'importe quel moment,autant de batiments que you le désirez,
tant que vos finances vous le permettent.Aucune maison ne peut etre construite sur une
propriete si une des proprietes du groupe est hypothéquée.Si you avez toutes les
proprietes d'un groupe (terrains de meme couleur) et que seulement une ou deux sont
construites,voussoupvez demander un double loyer de terrain nu pour la ou les propriétés
du groupe sans batiment.
Hotels
Voudevez aovoir quatre maisons sur chaque site d'un groupe avant de pouvoir acheter un hote. On achete les hotels de la meme facon que I'on achete les maisons. Is counten quatre maisons qui sont retoumées à la banque, plus le prix indiqué sur la carte de propriété.
On ne peut construire qu'un hotel par propriété.
Crise de l'Immobilier
S'il ne reste plus de maisons à vendre, vous doivent attendre que les autres joueurs en retourment à la banque pour pouvoir en acheter. De même, quand vous vendez des hôts, vous ne pouvez pas les remplacer par des maisons dans le cas où il n'en resteriait plus. S'il ne reste qu'un nombre limite de maisons ou hotels, et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter, alors les bâtiments seront vendus aux enchêres et accordés au plus offrant. L'enchère commence au prix le plus bas indiqué sur la carte de propriété.
Vente de propriétés
Voussouvez vendre des proprietes a tout autre joueur a un prix convenu entre vous. Toutefois, aucun terrain ne peut etre vendu a un autre joueur s'il y a des batiments construits sur un des terrains du meme groupe. Si yous voulez vendre un terrain appartenant a un groupe, yous devez d'abord vendre tous les batiments situés sur ces sites à la banque. Les maisons doivent etre vendues uniformement, de la meme facon qu'elles ont ete achetées (voir la rubrique Maisons ci-dessus). Les maisons et les hotels ne peuvent etre vendus a d'autres joueurs. Ils doivent etre vendus a la banque a la moitié de leur valeur, indiquee sur la carte de propriete. IIs peuvent etre vendus a n'importe quel moment. Pour les hotels, la banque paiera la moitié du prix de l'hote1l, plus la moitié du prix des quatre maisons qui furent données a la banque pour l'acquisition de l'hote1. Tous les hotels d'un meme groupe doit etre vendus en meme temps.
Si vous n'avez besoin que d'un peu de liquidité, les hotels peuvent être échangés auprès de la banque contre des maisons de façon à recupérer de l'argent. Pour cela, vous devez échanger votre hotel contre quatre maisons et receivevoir la moitié de la valeur de l'hôtel en liquide. Une propriété hypothéquée ne peut pas être vendue à la banque, mais seulement à d'autres joueurs.
Hypothèques
S'il ne vous reste plus d'argent et que vous doivent accüiter d'une dette, vous pouvez hypothéquer une propriété. Pour cela, vendez tout d'abord les batiments de cette propriété à la banque. Pour hypothéquer une propriété, tournez la carte de propriété face cachée, et receivez la valeur de votre hypothèque de la banque, valeur qui est indiquée sur le dos de la carte. Quand vous VOULEZ lever l'hypothèque, vous devez payer cette valeur additionnelle de 10% d'intérêts. Si vous hypothéquez une propriété, vous étes toujours en sa possession.
Aucun joueur ne peut l'acquerir sans votre accord, même en payant l'hypothèque à la banque. Vous ne pouvez percevoir aucun foyer pour une propriété hypothéquée, mais vous continuez à percevoir le foyer des propriétés du même groupe. Vous pouvez cependant désirir de vendre une propriété hypothéquée à un autre foyer à un prix convenu entre vous. L'acquireur peut alors decide de faire lever l'hypothèque immédiatement en payant la valeur de l'hypothèque plus les 10% d'intérêts. Quand il n'y a plus d'hypothèque sur aucun des terrains d'un groupe, le contrôle ne peut reconnencer à construire sur ces terrains.
Failite
Si vous doivent plus d'argent à la banque ou à un jouer que vous ne puissiez en rassemblier, vous seront déclaré en faillite et vous seront éliminé.
Si vous dette est envers la banque, elle recupère votre argent et vos cartes de propriété. Le banquier les vend ensuite une par une aux enchères; chaque propriété revient au plus offrant. Vous devez remettre les cartes Vous étés libéré de prison en-dessous de leurs paquets respectifs. Si vous étés mis en faillite par un autre joueur, vos maisons et hotels sont vendus à la banque à la moitié de leur valeur initiale, et ce joueur recupère votre argent, vos cartes de propriété, et vos cartes Vous étés libéré de prison. Si vous avez des propriétés hypothéquées, il doit immédiatement payer 10% puis désirir de conserver les hypothéques sur ces propriétés, ou tout régler tout de suite.
Remarques sur le jeu
Si vous devez un loyer plus important que ce que vous pouvez payer en liquide, vous pouvez régler une partie de votre dette cash et une autre partie en propriétés déprouvues de bâtiments. Le créancier peut alors accepter une ou plusieurs propriétés (y compris si celles sont hypothéquées) à une valeur supérieure à leur valeur réelle pour réunir un groupe complétt, ou pour empêcher un autre joueur d'obtenir le contrôle de cette propriété.
Si vous possédez des propriétés, c'est à vous de vérifier que les autres joueurs vous reglient les loyers qui vous sont dus.
Seule la banque peut préter de l'argent à un joueur et ce, seulement par le bias des hypothèques.
Aucun joueur ne peut préter de l'argent ni emprunter à un autre joueur.
Le vainqueur
Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur.
RÉGLE POUR UNE PARTIE PLUS RAPIDE
-
Durant la PREPARATION de la partie, le banquier mélange les cartes de propriétés. Le joueur à la gauche du banquier coupe alors les cartes et le banquier distribue deux cartes de propriétés à chaque joueur (y compris lui-même s'il prend part au jeu). Les joueurs payent de suite le prix indiqué sur les deux propriétés qu'ils viennent de receivevoir. La partie commence alors selon les règles d'une partie normale.
-
Dans cette partie courte, vous ne devez construire que trois maisons, au lieu de quatre, sur chaque terrain avant de pouvoir acheter un hôtel.
Le foyer peut pour un hotel reste le même que dans la regle standard. Si I'on désire revendre un hotel, sa valeur est reduite de moitié par rapport au prix d'achat, plus la moitié de la valeur de chacune des trois maisons.
- FIN DE LA PARTIE. Le premier joueur ayant fait faillite se retire du jeu et la partie se termine quand un deuxième joueur fait faillite. Le joueur en faillite transmet tous ses biens à son créancier (banque ou joueur).
Chaque joueur restant évalue alors sa richesse selon :
1 la somme des billets de banque qu'il a en main,
22 ses terrains, services publics et gares au prix indiqué sur le plateau de jeu,
3 ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur le plateau de jeu,
4 ses maisons estimées au prix d'achat,
5 ses hotels estimés au prix d'achat, qui comprend la valeur des 3 maisons données en échange.
Le vainqueur est le joueur le plus riche.
PARTIE LIMITEE DANS LE TEMPS
Avant de commencer la partie, convenez d'une heures limite pour la fin du jeu. Le joueur le plus riche a l'heure convenue est le vainqueur. Au début de la partie, les cartes de propriete sont melangées et coupées, et le banquier donne deux cartes à chaque joueur. Les joueurs payent aussi à la banque le prix de ces propriétés et le jeu continue normalement.