MONOPOLY EXPRESS - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | Hasbro |
| Modèle | Monopoly Express |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | 8 ans et plus |
| Dimensions du plateau | 40 x 27 cm (environ) |
| Dimensions de la boîte | 41 x 27 x 5,5 cm (environ) |
| Poids | 0,9 kg (environ) |
| Alimentation | Aucune (jeu de société) |
| Fonctions principales | Jeu de course immobilière rapide avec lancers de dés, collecte de propriétés, construction de maisons et hôtels |
| Contenu de la boîte | Plateau de jeu, dés (3 dés Allez en prison, 1 dé Maisons et Hôtel, dés de propriétés), 4 maisons, piste de lancer, notice |
| Durée d'une partie | 15 à 30 minutes (selon variante) |
| Objectif du jeu | Être le premier à atteindre 15 000 € (variantes : 10 000 € pour partie rapide, 25 000 € pour partie longue) |
| Règles spéciales | Dés Allez en prison, dés Chance faisant office de jokers, dé Maisons et Hôtel pour construction |
| Construction | Lancement du dé Maisons et Hôtel pour ajouter des maisons ou un hôtel (5 000 € si 4 maisons déjà) |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de produits liquides ou abrasifs. |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces. |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces détachées non disponibles séparément. Réparation non applicable. |
| Informations générales | Distribué en France par Hasbro France S.A.S. Service consommateurs : 08.25.33.48.85. Site : www.hasbro.fr |
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MODE D'EMPLOI MONOPOLY EXPRESS HASBRO
Lorsque vous décidez d'arrêter les lancés de dés, additionnez vos gains durant ce tour :
- Pour chaque groupe de couleur complet sur le plateau, additionnez les montants indiqués sur le plateau.
- Si vous avez des groupes incomplets lorsque vous décidez d'arrêter votre tour, choisissez le groupe de la plus grande valeur et additionnez la valeur de chaque dé à votre total. Vous n'avez droit qu'à un seul groupe incomplet.
- Pour chaque maison, ajoutez 1000 €.

Pour chaque Case Départ obtenue, vous avez ajouté 200 € chaque fois.

Si vous avez obtenu un hôtel, à condition d'avoir déjà 4 maisons, vous avez touché 5 000 €.
N'oubliez pas, vous perdez tout l'argent gagné durant ce tour, si vous avez rempli les 3 cases Allez en prison.
Passez alors la piste de lancer au joueur suivant, remettez les maisons au centre si vous en avez, et retirez tous les dés du plateau.
Le premier joueur qui empoché une fortune de 15 000 € gagne la partie!
Pour une partie rapide, le montant à atteindre est de 10 000 €.
Pour une partie plus longue, le montant à atteindre est de 25 000 €.
Astuce
Plus les propriétés sont chères, plus elles sont rares. Sur chaque dé de propriété figurent plusieurs propriétés, alors réfléchissez-bien avant de le placer sur le plateau, car il pourrait vous manquer lorsque vous aurez besoin de compléter d'autres groupes.
Gares, services publics et groupes de couleur à collecter :




© 2005 Hasbro. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S. A. S. - Service Consommateurs: ZI Lourde, 57150 CF
08.25.33.48.85 - email: « conso@hasbro.fr ». Site Internet: www.hasbro.fr. Couleurs et détails peuvent varier par rapport au modèle lié présenté. Veuillez conserver nos coordonnées pour tout contact ultérieur.
www.hasbro.fr
www.monopoly.fr
070542787101

Installation
Videz la piste de lancer et placez-la au centre, près du plateau de jeu et des 4 maisons.
Pour commencer
Chaque joueur lance les 3 dés "Allez en prison". Le joueur qui obtient le moins de dés Allez en prison commence la partie qui se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Lancez tous les dés dans la piste, à l'exception du dé "Maisons et Hôtel"
- Si vous obtenez :

Placez ce dé sur la case correspondante du plateau de jeu. Si vous obtenez 3 dés, allez en prison, votre tour est terminé.

Ajoutez 200 € à vos gains, chaque fois que vous obtenez le dé "Case Départ".

- Choisissez lesquels des autres dés vous voulez conserver (gares, services publics ou groupes de couleur) et placez-les sur les cases correspondantes du plateau de jeu. Réfléchissez-bien avant, car une fois les dés sur le plateau, vous ne pourriez plus les enlever ni les déplacer.
- Si vous obtenez 1 ou plusieurs fois "Chance", sachez qu'ils font office de Joker. Vous pouvez donc les placer sur le plateau de jeu pour compléter des groupes, à raison d'un seul par groupe.
- Lorsque vous complétez un groupe de couleur sur le plateau, hors gares et services publics, vous pouvez lancer le dé Maisons et Hôtel avec les autres dés dans la piste. Vous avez notamment la possibilité de bâtir des maisons et peut-être même un hôtel.
- Vous pouvez lancer à nouveau les dés restants dans la piste si vous le souhaitez.
Attention : dès que les 3 cases Allez en prison sont prises, votre tour est terminé et vous perdez tous vos gains durant ce tour, alors réfléchissez-bien avant.

- Si vous faites un nouveau lancer,

Triez les dés comme précédemment. Lancez le dé Maisons et Hôtel pour bâtir des maisons ou un hôtel.

Mettez une maison devant vous.
Rendez une maison (si vous en avez).
Vous gagnez 5000 € (SEULEMENT si vous avez déjà les 4 maisons).

Sortez de prison. Remettez un dé Aller en prison dans la piste si vous en avez mis sur le plateau.
- Vous pouvez relancer les dés dans la piste autant de fois que vous le désirez, mais attention : cela augmente vos chances de collectionner les groupes de couleur, les gares, les services publics et les propriétés. Cela augmente aussi le risque d'aller en prison et de perdre de l'argent.