HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - Jeux de société électroniques

MONOPOLY ELECTRONIQUE - Jeux de société électroniques HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil MONOPOLY ELECTRONIQUE HASBRO au format PDF.

📄 8 pages Français FR Télécharger 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - page 1
Choisissez votre langue et indiquez votre email : nous vous enverrons une version traduite specifiquement.
Type de produit Jeu de société électronique
Caractéristiques techniques principales Plateau de jeu électronique, cartes de propriété, pions, dés électroniques
Alimentation électrique Piles (non incluses)
Dimensions approximatives 40 x 40 x 5 cm
Poids 1,5 kg
Compatibilités Compatible avec les extensions de Monopoly standard
Type de batterie Piles AA
Tension 1,5 V par pile
Puissance Consommation faible, optimisée pour une utilisation prolongée
Fonctions principales Gestion électronique des transactions, annonces vocales, animations LED
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon doux, ne pas immerger dans l'eau
Pièces détachées et réparabilité Pièces de rechange disponibles auprès du fabricant
Informations générales Recommandé pour les enfants à partir de 8 ans, 2 à 6 joueurs

FOIRE AUX QUESTIONS - MONOPOLY ELECTRONIQUE HASBRO

Comment allumer le Monopoly électronique ?
Pour allumer le Monopoly électronique, appuyez sur le bouton d'alimentation situé sous le plateau de jeu. Assurez-vous que les piles sont correctement installées.
Que faire si le jeu ne s'allume pas ?
Vérifiez d'abord que les piles sont chargées et correctement installées. Si le problème persiste, essayez de remplacer les piles par des neuves.
Comment réinitialiser le jeu ?
Pour réinitialiser le jeu, éteignez-le et retirez les piles pendant environ 10 secondes, puis réinsérez-les et rallumez le jeu.
Pourquoi le son ne fonctionne-t-il pas ?
Assurez-vous que le volume est réglé sur un niveau audible. Vérifiez également que le mode silencieux n'est pas activé.
Comment changer les piles du Monopoly électronique ?
Ouvrez le compartiment des piles situé à l'arrière du jeu, retirez les anciennes piles et insérez de nouvelles piles de type AA en respectant la polarité.
Que faire si une carte est manquante ?
Si une carte est manquante, vous pouvez imprimer une version PDF des cartes disponibles sur le site officiel de Hasbro ou contacter le service client pour obtenir une carte de remplacement.
Comment gagner au Monopoly électronique ?
Pour gagner, vous devez accumuler le plus de richesse possible en achetant des propriétés, en construisant des maisons et en faisant payer les autres joueurs. Le dernier joueur en jeu qui n'est pas en faillite remporte la partie.
Le jeu peut-il être joué en solo ?
Le Monopoly électronique est conçu pour être joué avec plusieurs joueurs. Cependant, vous pouvez jouer seul en simulant les tours des autres joueurs.
Comment résoudre un problème de connexion entre les joueurs ?
Assurez-vous que tous les joueurs ont bien appuyé sur le bouton de connexion. Si le problème persiste, éteignez et rallumez les appareils, puis reconnectez-les.
Y a-t-il un mode d'aide dans le jeu ?
Oui, le Monopoly électronique propose un mode d'aide qui explique les règles et les fonctionnalités du jeu. Consultez le manuel d'utilisation pour plus de détails.

Questions des utilisateurs sur MONOPOLY ELECTRONIQUE HASBRO

0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

Poser une nouvelle question sur cet appareil

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Aucune question pour l'instant. Soyez le premier à en poser une.

Téléchargez la notice de votre Jeux de société électroniques au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice MONOPOLY ELECTRONIQUE - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil MONOPOLY ELECTRONIQUE de la marque HASBRO.

MODE D'EMPLOI MONOPOLY ELECTRONIQUE HASBRO

Si vous avez l'habitude de jourer à Monopoly, vous pouvez maintainant faire des parties plus rapides ! Une partie de jeu rapide est une vraie partie de Monopoly, à trois différences près :

  1. Avant le début de la partie, le banquier mélange les cartes de Propriété et distribue deux cartes à chaque joueur (y compris lui-même s'il prend part au jeu). Les joueurs paient de suite le prix indiqué sur les deux propriétés qu'ils viennent de recevoir. La partie commence alors selon les règles d'une partie normale.

  2. Dans cette partie rapide, vous ne devez construire que trois appartements (au lieu de quatre) sur chaque terrain avant de pouvoir acheter un hôtel. Le loyer peut pour un hôtel resté le même que dans la règle standard. Si on désire revendre un hôtel, sa valeur est toujours réduite de moins par rapport au prix d'achat.

  3. Lorsque le deuxième joueur a fait faillite, la partie se termine. Le banquier utilise la banque électronique pour additionner les richesses de chacun des joueurs restant, soit :

  4. Le solde de sa carte bancaire.

  5. Ses terrains, services publics, et gares au prix indiqué sur le plateau de jeu.
  6. Ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur le plateau de jeu.
  7. Ses appartements estimés au prix d'achat.
  8. Ses hôtels estimés au prix d'achat, qui comprend la valeur des 3 appartements disponibles en échange.

Le joueur le plus riche gagne la partie !

MONOPOLY CONTRRE LA MONTRE

Yououpouzeaussiconvenird'uneduréedétermineeaudébutde la partieet jouer en temps limité.Le joueur le plus riche dans ce temps définigagne la partie!

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - MONOPOLY CONTRRE LA MONTRE - 1

BUT DU JEU

Etre le seul joueur qui n'ait pas fait faillite.

CONTENU

1 plateau de jeu, 1 Banque électronique, 6 pions,

28 cartes de Propriété, 16 cartes Chance,

16 cartes Caisse de Communauté, 6 cartes bancaires Monopoly,

32 Appartements, 12 Hôts et 2ès.

Remarque : les pions sont en métal et il est possible

quils se tordent legerement a l'usage. Si tel est le cas,

remettez-les en place en les pliant delicatement.

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - CONTENU - 1

INDEX

LE BANQUIER 5

JOUER A MONOPOLY 5

BANQUE ELECTRONIQUE 6

ETAPES DU JEU

ACHETER UNE PROPRIETE 9

VENTE AUX ENCHERES 9

PAYER UN LOYER 9

SERVICES PUBLICS 10

GARES 10

ACHETER UN APPARTEMENT 10

ACHETER UN HOTEL 11

CRISE DU LOGEMENT 11

BESOIN D'ARGENT 11

VENDRE UNE PROPRIETE 11

HYPOTHEQUES 12

FAILITE 12

CASES DEPART,

CHANCE ET CAISSE DE COMMUNAUTE 13

CASES IMPOTS ET TAXE DE LUXE 13

PARC Gratisuit 13

PASSER 2 FOIS DE SUITE

PAR LA CASE DEPART 13

PRISON 14

UTILISATION DES PILES 15

PARTIE RAPIDE 16

MONOPOLY CONTRE LA MONTRE 16

LE BANQUIER

Un des joueurs est élu banquier. S'il y a plus de 5 joueurs, le banquier peut désirer de n'assumer que ce role. Il s'occappe aussi :

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - LE BANQUIER - 1
De la banque électronique

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - LE BANQUIER - 2
Des cartes de propriété

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - LE BANQUIER - 3
Des appartements et hôtels

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - LE BANQUIER - 4
Des ventes aux enchères

JOUER A MONOPOLY

  1. Rangez dans la boîte les appartements, hôtels et cartes de propriété.

  2. Séparez les cartes chance et caisse de communauté. Mélangez-les et posez-les à l'endetroit indiqué sur le plateau de jeu.

  3. Chaque joueur désit un pion et le met sur la case départ.

  4. Les joueurs lancent les deux dés. Celui qui fait le plus grand score joue le premier, puis c'est au tour du joueur situé à sa gauche et ainsi de suite.

  5. Quand c'est votre tour, lancez les deux dés et avancez d'autant de cases qu'indiqué sur les dés. Deux pions ou plus peuvent s'arrêter simultanément sur la même case. Suivant la case où vous vous arrêtez, vous pouvez :

  6. Acheter une propriété (si aucun joueur ne la possède déjà). Voir page 9.

  7. Demander au banquier de vendre une propriété aux enchères (si vous ne souhaitez pas l'acheter). Voir page 9.
  8. Payer un loyer (si la propriété sur laquelle vous âtes apparait à un autre joueur). Voir page 9.
  9. Payer des taxes. Voir page 13.
  10. Tirer une carte Chance ou Caisse de Communauté. Voir page 13.
  11. Aller en prison. Voir page 14.

  12. Lorsque vous possédez les titres de tous les terrains d'une même couleur, vous pouvez acheter des appartements ou des hôtels pour construire sur ces propriétés.

  13. S'il ne vous reste plus d'argent, vous pouvez hypothéquer ou vendre une propriété pour payer vos dettes. Si vous n'arrivez pas à collecter assez d'argent pour payer un loyer, une taxa ou une facture, vous étes déclaré en faillite et vous étes éliminé.
  14. Aucun joueur ne peut préter de l'argent ni emprunter à un autre joueur. Cependant, si un joueur l'accepte, vous pouvez le payer avec une de vos propriétés,只不过 qu'avac votre carte bancaire.
  15. Si vous faites un double, effectuez les opérations habituelles sur la case où vous vous arrêtez, puis relancez les dés. Si vous faites trois doubles à la suite, rendez-vous immédiatement en prison!
  16. Continuez de jouer. Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur.

BANQUE ELECTRONIQUE

L'ÉCRAN DE LA BANQUE ÉLECTRONIQUE AFFICHE 5 CHIFFRES MAXIMUM. PAR EXAMPLE, 100 000 € SERA INDIQUÉ SUR L'ÉCRAN PAR : 100K ET 1 000 000 SERA INDIQUÉ PAR : 1 M. LORSQUE VOUS ENTREREZ DES SOMMES DANS LA BANQUE, VOUS DEVREZ RESPECTER CE FORMAT.

MMillions
←→Si vous passez par la case Départ : Le banquier insère votre carte bancaire dans la fente gauche de la banque électronique et appuie sur ←→ pour créditer votre compte de 2 millions €.
KMilliers
CAnnuler : Pour jour une nouvelle partie, maintainez la touche appuyée jusqu'à ce que vous entendiez un bip. Tous les comptes sont effacés et tous les joueurs retrouvient un compte de départ de 15 millions €.
·Ajouter une virgule / Ajuster le volume
Recevoir de l'argent
Payer

Piles

Pour la mise en place des piles, voir page 15.

Débuter une partie

Appuyez sur n'importe qu'elle touche, ou inserez une carte dans l'une des deux fentes de la banque.

Chaque joueur commence la partie avec 15 millions € sur son compte. Lorsque la carte d'un joueur est insérée dans la banque, le nombre de sa carte s'inscrit d'abord sur l'écran, suivi du solde de son compte.

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - Débuter une partie - 1

RECEVOIR DE L'ARGENT

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - RECEVOIR DE L'ARGENT - 1

You receive de l'argent :

  • En passant par la case Départ
  • En percevant un loyer
    Gréace aux cartes Chance et Caisse de Communauté
  • En vendant des appartements et des hôtels
  • En hypothesquant vos propriétés
  • Parce qu'un joueur à fait faillite.

Le banquier vous donne de l'argent :

  • Si une carte Chance ou Caisse de Communauté l'indique
  • Si vous passez par la case Départ
  • Si vous vendez des appartements et des hoteurs
  • Si vous hypothéquez une propriété.

Pour ce faire, le banquier insere votre carte dans la fente gauche de la banque et votre solde s'affiche sur l'écran. Il entre le montant que vous doivent receivevoir. Lorsque votre solde augmente sur l'écran, il retire la carte de la banque.

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - Le banquier vous donne de l'argent : - 1

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - Le banquier vous donne de l'argent : - 2

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - Le banquier vous donne de l'argent : - 3

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - Le banquier vous donne de l'argent : - 4

PAYER

Vous devez payer :

Les loyers
- Les propriétés
Les taxes
- Les dettes envers un autre joueur
- Les appartements et les hôtels
Si une carte Chance ou Caisse de Communauté l'indique
Pour lever une hypothèque
- Pour sortir de prison.

You payez le banquier :

  • Si une carte Chance ou Caisse de Communauté l'indique
    Pour acheter des propriétés, des appartements et des hôtels
    Pour régler une taxa
    Pour racheter une hypothèque
  • Pour sortir de prison.

Pour ce faire, le banquier insere votre carte dans la fente droite de la banque. Puis il entre le montant que vous devez payer. Lorsque votre solde diminue sur l'écran, il retire la carte de la banque.

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - You payez le banquier : - 1

Payer un autre joueur / Recevoir de l'argent d'un autre joueur :

  • Loyer
  • Faillite
  • Vente de propriété.

Le banquier insère la carte débitrice dans la fente droite de la banque et la carte crééditrice dans la fente gauche. Le solde du joueur qui doit payer s'affiche sur l'écran. Le banquier entre le montant à payer. Le solde du payeur diminue. Lorsque le transfert a eu lieu, le solde du bénéficiaire augmente. Le banquier peut alors-retirer les deux cartes de la banque.

Arrêt de la banque électronique

La banque électronique s'éteint automatiquement après 1 minute d'inactivité. Appuyez sur n'importe qu'elle touche pour la reactiver, les soldes des comptes des joueurs sont toujours stockés dans la banque. Vous pouvez ainsi arrêter une partie en cours pour la reprendre plus tard, votre argent restera sur votre compte !

Conseils du banquier

  1. Suivez toujours les sens de la flèche sur la carte lorsqu'vous l'insérez dans la banque.
  2. Si la banque n'émet:aucun bip lorsqu'youinsérezla carte,verifiez que youl'avez insérée dans le bon sens.
  3. Si vous avez entre le mauvais montant, appuyez sur "C" et entrez le nouveau montant.
    Vos ne pouvez corriger une erreur que si la carte est encore insérée dans la banque.
  4. Vous pouvez saisir en une fois un montant maximum de € 20M et un montant minimum de € 10K.
  5. Pour ajuster le volume, retirez les cartes de la banque électronique, puis appuyez sur la touche « virgule »

ETAPES DU JEU

ACHETER UNE PROPRIETE

II y a 3 types de propriétés :

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - ACHETER UNE PROPRIETE - 1
1. Terrains
2. Gares
3. Services publics

Si vous vous arrêtez sur une propriété qui n'appartient pas déjà à un autre joueur, vous pouvez l'acheter. Si vous decidez de l'acheter, le banquier débite votre carte du prix indiqué sur la case. Vous receivez en échange, comme preuve de cette acquisition, une carte de Propriété que vous doivent garder, face visible, devant vous. Si vous decidez de ne pas l'acheter, le banquier ouvrira une vente aux enchères (voir Vente aux Enchères).

Le fait d'être propriété vous permet de percevoir un loyer de la part de tous les locataires qui s'arrêtent sur vos terrains. Lorsque vous possédez tous les terrains d'une même couleur, c'est-à-dire des que vous en avez le monopole, vous pouvez construire sur ces terrains, et collector ainsi des loyers plus élevés!

VENTE AUX ENCHERES

Si vous decide de ne pas acheter une propriété sur laquelle vous venez de vous arrêté, le banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères, en commençant à n'importe quel prix fixé par un joueur désireux d'acheter. La propriété revient au plus offrant. Meme si vous avez refusé de l'acheter au prix initial, vous pouvez participer à la vente a

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - VENTE AUX ENCHERES - 1

PAYER UN LOYER

Si vous vous arrêtez sur une propriété qui appartient à un autre joueur, il peut vous réclamer un foyer (sauf si cette propriété est hypothéquée). Le joueur qui est propriété de cette case doit vous réclamer le foyer avant que le joueur suivant ne lance les dés. Le montant du foyer est indiqué sur la carte de Propriété et varie selon le nombre de bâtiments qu'elle comporte.

Si tous les terrains d'une même couleur apparitennent au même joueur, le foyer est double pour chaque propriété de ce groupe où il n'y a pas encore de construction. Toutefois, un propriétaire qui possède tout un groupe ne peut pas receivevoir ce double foyer si une des propriétés est hypothéquée.

SERVICES PUBLICS

Les services publics sont achetés et vendus aux enchères de la même manière que les propriétés (voir Acheter une propriété et Vente aux enchères).

Si vous vous arrêtez sur une case service public qui appartient déjà à un autre joueur, ce joueur peut vous demander de lui payer un loyer suivant le nombre de points obtenus aux dés. Si le propriété a seulement un des deux services publics, le foyer est de 4

fois le total de vos dés, multiplie par 10 000.

Mais si le propriété a les deux en sa possession, vous devez payer 10 fois le total des dés, multiplié par 10 000.

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - SERVICES PUBLICS - 1

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - SERVICES PUBLICS - 2

GARES

Les gares sont achetées et vendues aux enchères de la même manière que les propriétés (voir Acheter une propriété et Vente aux enchères).

Si la gare sur laquelle vous vous arrêtez apparcient déjà à un autre joueur, vous devez payer le montant indiqué sur la carte de Propriété. Ce montant variera suivant le nombre de gares détenues par ce joueur.

ACHETER UN APPARTEMENT

Vous doivent posseder tous les terrains d'une même couleur pour pouvoir acheter des appartements. Le prix d'un appartement est indiqué sur la carte de Propriété.

Vous pouvez acheter des appartements (ou des hoteurs) quand c'est votre tour de jourer ou entre les tours des autres joueurs.

You've disez construire uniformement. You ne pouvez

pas construire un deuxième appartement sur un terrain tant que vous n'en avez pas construit un sur chaque terrain de ce groupe.

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - ACHETER UN APPARTEMENT - 1

You pouvez acheter autant de batiments que vous

le désirez, tant que vos finances vous le permettent! Aucun appartement ne peut être construit sur une propriété si une des propriétés du groupe est hypothéquée.

Lorsque vous achetez plusieurs appartements pour un même terrain, posez-les les uns sur les autres pour construire un immeuble.

ACHETER UN HOTEL

Pour pouvoir acheter un hôtel, vous doivent avoir quatre
appartements sur chaque terrain d'un groupe de terrains de meme
couleur. Echangez les quatre appartements contre un hôtel, puis le
banquier debite votre carte du prix indiqué sur la carte de Propriete.
Vou ne pouvez construire qu'un hôtel par propriete.

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - ACHETER UN HOTEL - 1

CRISE DU LOGEMENT

S'il ne reste plus d'appointements à vendre, vousdezattendrez les autres joueurs en returnent à la banque pour pouvoir en acheter.

S'il ne reste qu'un nombre limité d'appointements ou d'hôts, et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter, alors ils seront

venus aux enchères et accordés au plus offrant. L'enchère commence au prix le plus bas indiqué sur la carte de Propriété.

BESOIN D'ARGENT

Si vous avez besoin d'argent, vous pouvez en collecter en :

  • Vendant des logements
    Hypothéquant des propriétés
  • Vendant des propriétés, des services publics ou des gares à un autre joueur, à un prix convenu entre vous (meme si la propriété est hypothéquée).

VENDRE UNE PROPRIETE

Vou pouve vendre un terrain à un autre jouceur, à un prix convenu entre vous.

Toute fois, aucun terrain ne peut etre vendu a un autre joueur s'il y a déjà des batiments sur un des terrains du meme groupe. Si vous voulez tout de meme vendre ces terrains, alors vous devez d'abord vendre à la banque tous les batiments situés sur ces terrains.

Les bâtiments (appartements & hôts) seront vendus à la banque à la moitié de leur valeur, indiquée sur la carte de Propriété. Ils peuvent être vendus quand c'est votre tour de jour, ou entre les tours des autres joueurs. Les appartements et les hôts ne peuvent être vendus à d'autres joueurs.

Vendre un appartement

Les appartements doivent être vendus uniformément, de la même façon qu'ils ont été achetés (voir Acheter un appartement ci-dessus).

Vendre un hôtel

Le banquier crédfitera votre carte de la moitié du prix de l'hôtel, plus la moitié du prix des quatre appartements qui fut donné à la banque pour l'acquisition de l'hotel. Les hotels peuvent aussi être échangés auprès de la banque contre des appartements, de façon à recupérer de l'argent. Pour cela, vous devez échanger leur hotel contre quatre appartements et le banquier crédeaire toute carte de la moitié de la valeur de l'hotel.

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - Vendre un hôtel - 1

Hypothéquer une propriété

Pour cela, vendez d'abord les batiments de cette propriété à la banque. Puis returnnez la carte de Propriété face cachée, et receivez de la part de la banque la valeur de l'hypothèque indiquée au dos de cette carte.

Si vous hypothéquez une propriété, vous étes toujours en sa possession. Aucun joueur ne peut payer l'hypothèque à votre place. Vous ne pouvez percevoir aucun foyer pour une propriété hypothéquée, mais vous continuez à percevoir le foyer des propriétés du même groupe.

Lever une hypothèque

Vous pouvez lever une hypothèque en payant la valeur de l'hypothèque plus 10% d'intérêts (arrondis au millier supérieur si besoin. Ex : si le montant est de 825 000€, arrondissez à 830 000€). Le banquier débite votre carte de la somme due, et vous retournez la carte de Propriété, face visible.

Vendre une propriété hypothéquée

Vou puez vendre une propriete hypothéquée à un autre joueur à un prix convenu entre vous. L'acheteur peut alors :

  • soit lever immédiatement l'hypothèque en payant à la banque la valeur de l'hypothèque,
  • soit garder l'hypothèque. Dans ce cas, il paie d'abord à la banque 10% d'intérêts (arrondis au millier supérieur si besoin) sur la valeur de l'hypothèque et il paiera la valeur de l'hypothèque plus tard au cours du jeu.

Quand il n'y a plus d'hypothèque suraucun des terrains d'un groupe,le propriétaire peut recommencer à construire sur ces terrains.

FAILLITE

Si vous avez une dette envers la banque ou envers un joueur et que vous ne pouvez pas la rembourser, vous estes déclaré en faillite et vous estes éliminé.

Dette envers la banque

Dans ce cas, rendez vos cartes de Propriété à la banque, qui les vendra une par une aux enchères, au plus offrant. Vous doivent remettre les cartes 'Vous est libéré de prison' en dessous de leurs paquets respectifs.

Dette envers un autre joueur

Dans ce cas, ce jouer reçoit le solde de votre carte bancaire, vos cartes de Propriété et vos cartes "Vous étés libéré de prison".

CASES DEPART, CHANCE ET CAISSE DE COMMUNAUTE

Case départ

Si une carte vous demande de vous rendre sur une autre case, déplacez-vous jusqu'à cette case. Si ce déplacement vous fait passer par la case départ, vous receivez 2 millions d'€. Vous ne passez pas par la case départ quand vous étés envoyé en prison ou lorsqu'une carte vous demande de reculer.

Si, à l'issue d'un déplacement, vous vous arrêtez sur la case départ, vous receivez 2 millions d'€ de la banque.

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - Case départ - 1

Cases chance et caisse de communauté

Lorsque vous vous arrêtez sur une des cases Chance ou Caisse de Communauté, vous doivent prendre la carte du dessus du paquet correspondant.

Suivez les instructions de la carte, puis placez-la, face cachée, au-dessous de la pile. Si vous tirez une carte 'Vous esteslibere de prison',vous pouvez la garder jusqu'à ce que vous decidez de l'utiliser, ou de la vendre à un autre joueur.

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - Cases chance et caisse de communauté - 1

CASES IMPOTS ET TAXE DE LUXE

Si vous vous arrêtez sur l'une de ces cases, le banquier débite votre carte du montant indiqué.

PARC Gratisuit

Si vous vous arrêtez sur cette case, vous pouvez vous reposer en attendant le prochain tour ou continuer vos transactions normalement (par exemple,/percevoir des loyers, construire sur vos propriétés...).

PASSER 2 FOIS DE SUITE PAR LA CASE DEPART

Il est possible de receivevoir 2 millions € deux fois pendant le même tour. Par exemple, si vous tirez une carte Chance ou Caisse de Communauté juste après être passé par la case Départ, et que cette carte vous indique 'Avancez jusqu'à la case Départ'. Pour vous payer, le banquier devra insérer votre carte dans la banque et appuyer sur « — » puis enlever votre carte, la réinsérer et appuyer de nouveau sur la même touche.

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - PASSER 2 FOIS DE SUITE PAR LA CASE DEPART - 1

PRISON

Aller en prison

Yousserezenvoyéenprisonsi:

  • Vous vous arrêtez sur la case 'Allez en prison',
  • Vous tirez une carte Chance ou Caisse de Communauté qui vous indique 'Allez en prison',
  • Vous faites trois doubles à la suite.

Votre tour s'arrête quand vous étés envoyé en prison. Déplacez-vous jusqu'à la case Prison et ne touche pas 2 millions lorsque vous passez par la case Départ pour vous y rendre.

Pendant que vous étés en prison, vous pouvez toucher vos loyers, à condition que vos propriétés ne soient pas hypothéquées.

Sortir de prison

Pour sortir de prison il faut effectuer l'une des actions suivantes :

  • Payer une amende de € 500 000 et jouer au prochain tour,
    Utiliser une carte 'Voues etes libre de prison' si vous en possedez une,
  • Acheter une carte 'Vous estes libre de prison' à un autre joueur, à un prix convenu entre vous,
  • Attendre en prison pendant trois tours, en langant les dés à chaque tour pour essayer de faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison en utilisant ce lancer de dés pour avancer.

Si après les trois tours, vous n'avez pas fait de double, le banquier débite votre carte de € 500 000, puis vous déplacez votre pion suivant votre lancer de dés.

Simple visite

Si vous n'étés pas envoyé en prison, mais que vous vous arrêtez sur la case prison, vous étés un simple visiteur et ne subissez aucune penalty.

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - Simple visite - 1

IMPORTANT: UTILISATION DES PILES

Retenez les informations suivantes. Les piles doivent etre mises en place par un adulte.

PRECAUTIONS A PRENDRE :

  1. Suivre attentivement les instructions. N'utiliser que les piles conseillées. Insérer les piles correctement en respectant les signes + et -.
  2. Ne pas mélanger des piles neuves et usagées, des piles standard (salines) et alcalines.
  3. Enlever les piles usagées.
  4. Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
  5. Ne pasmettre les bornes en court-circuit.
  6. Si le produit cause des interférences électriques ou semble en être alteré, l'éloigner des autres apparèils électriques. Remettre en marche si nécessaire (étéindre et rallumer ou enlever les piles et les replacer).
  7. NE PAS UTILISER D'ACCUMULATEURS RECHARGEABLES. NE PAS RECHARGER LES PILES NON RECHARGEABLES.

HASBRO MONOPOLY ELECTRONIQUE - PRECAUTIONS A PRENDRE : - 1

Assistant notice
Powered by Anthropic
En attente de votre message
Informations produit

Marque : HASBRO

Modèle : MONOPOLY ELECTRONIQUE

Catégorie : Jeux de société électroniques