LE SECRET DU COFFRE MAUDIT DVD - Film/DVD HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil LE SECRET DU COFFRE MAUDIT DVD HASBRO au format PDF.
| Type de jeu | Jeu de société |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | 8 ans et plus |
| Durée moyenne d'une partie | 30 à 45 minutes |
| Contenu de la boîte | Plateau de jeu, cartes, pions, règles du jeu |
| Thème | Aventure et stratégie |
| Objectif du jeu | Contrôler des territoires et accumuler des points |
| Type de mécanisme | Déplacement de pions, gestion de cartes |
| Langue des règles | Français et espagnol |
| Matériaux | Carton, papier, plastique |
| Instructions incluses | Oui, avec exemples de jeu |
| Complexité | Facile à moyenne |
| Éditeur | Non précisé |
| Accessoires nécessaires | Non requis |
| Compatibilité | Non applicable |
FOIRE AUX QUESTIONS - LE SECRET DU COFFRE MAUDIT DVD HASBRO
Questions des utilisateurs sur LE SECRET DU COFFRE MAUDIT DVD HASBRO
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Film/DVD au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice LE SECRET DU COFFRE MAUDIT DVD - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil LE SECRET DU COFFRE MAUDIT DVD de la marque HASBRO.
MODE D'EMPLOI LE SECRET DU COFFRE MAUDIT DVD HASBRO
Lejeudatbour
C'est l'heure du jour!
Vous des coince sur Tle des cannibales. Les tambours résonnent pour appeler les cannibales, car c'est l'heure de dîner! Vite, essayez de vous échapper en leur volant du butin. Si vous échouez, vous finirez dans leur marmite!
Preez 3ds
Appuyez sur la touche Entrée de la télécommande. Le DVD ne vous indique quel nombre vous devez oibemir avec les des pour gagner. Appuyez sur l'un des boutons pour indiquer si vous avez gagné ou perdu.
Le jeu de la diseuse de bonne aventure Quels sont mon destin?
Vous êtes dans la cabane de Tua Dalmia, la diseuse de bonne aventure. Elle va vous révéler votre destin, à l'aide de sa pince de crabe magique.
Faites tourner la pince de crabe et découvrez quel sera votre avenir.
Jsln cruces (code DVD 10:35)
Le jeu du Code Maître de Davy Jones
Kesolvex1 ename
Vous venez de tomber sur le Coffre Maudit de Dery Jomes, mais vous ne savez pas avec quelle clé ouvrir pour tous emporter du trésor.
3 clés apparissent à l'écran. Au-dessus de chaque clé est inscrit un nombre différent. - Écoutez-bien l'indice que l'on va vous donner. Cet indice va vous aider à déterminer quel nombre choisir. Utilisez les flèches de la télécommande pour choisir le nombre (et sa clé correspondante). Appuyez sur Enter pour savoir si votre choix va permettre d'ouvrir le coffre.
Générique
Un génétique est calculé sur ce DVD. Pour le trouver, vous devrez sauver l'événement du DVD une suite de codes (dont la fréquence de code est clétonnées). Dans l'ordre, les codes suivants : 90085 + 20155 + 100125 + 30105 + Appuyez sur l'ordre.
Saisissez chaque code, comme si vous ouvriez un coffre fort. Dès que chaque code apparaît à l'écran, il est enregistré. N'APPUYEZ SUR ENTER que lorsque vous avez entièrement le dernier code. Cela va différer le génome du jeu.
Dans le génétique, vous allez peut-être discerner des codes secrets qui seront vous permettre de gagner du monde supplémentaire la prochaine fois que vous jouerez une partie. Si vous trouvez un code caché, le sur un papier et désignez-le pour nous. La prochaine fois que vous jouerez, quand nous avonsOUR, placez-vous à l'extrémité, dans la casque avec le nombre rouge pour y contrer les codes secrets. A l'aide de la soil accroîntte du D'IVD, entrez chaque code secret dans l'ordre pour observer du monde. N'appuyez sur la touche Inter que lorsqu'les autres ont enri le demain code, siège, ne ne remportier pas de bilan. Nous are pourriques utilisser ces codes qu'aie fis par parte, alors s'este le premier a y aller, avant les autres joues.
C DIan
206HaeTae
Dialdin Finance par Haide Finance 5.4.5. - Service Communications: ZI Lonsd
57190CRFUTZVALD-Ta:825114885-0001-0000000000
Dnihbnn Bnggpe p S. A. Hhckn Nv. 1 Hnhd6 D, 1702 Gooa Bnpp
Dae hae en Taeppe / Tereed aen Schae / Daehein taer
Hahoe Schrege AG, Ullrichsweg 8, OH 4300 Bae 9017650 90
Veslil: perelete note de aotn adrepe poe tnt contaet alter
00065248010 91
Résumé des règles du jeu
Diplicz le plateau de jeu et place les Bateaux Paredes sur les port d'atache. Triez les carus par catogories et nolanger cheque pile Doranz a chaque jouer: 3 cartes Bua (1 Or, 1 Argent et 1 Rhum). I cante Chancr et I cante Tlesoc. Ne moutre pas vos cartes aux autres jouers. Regardez vore care Tresor pour savoir combien de botin vouts devez collector Le plus jeune joueur commence. Puis c'est au tour du joueur sa gauche et... Mete en route le DVD.
Comment joindre
- Lancez le dé de déploiement. Déplacez-vous du nombre de cases inférieur ou égal au nombre obtenu avec le dé.
- Si vous obtenez le symbole des Aliés, sélectionnez 'Aliés' sur le DVD pour savoir de combien de cases vous pouvez vous déplacer.
- Enase, vons poevz:
- Entrez à l'écran du DVD le code de la case où se trouve votre pictogramme, puis suivez les instructions du DVD.
- Combattre en arté Bateau Piste, No
- Publié le tour du jour suivant
Comment gagner
- D'ord, assurez-vous que vous avez la quantité de butin indiqué sur toute carte Trésor et PAS de carte Mandataire en main.
- Sélectionne 'Emplacement du Trésor' sur le DVD pour savoir où enterrer votre trésor.
- Remise voué a l'endroit indiqué enignant le dë de départ
- Quand vous arrivez a l'Emplacement du trésor, vous aurez gagné!
Insertion! Si vous perdez du butin en route pour l'Emplacement du Trésor, vous devez le recuperer, puis rester sur le DVD pour désigner le nouveau l'Emplacement du Trésor où vous devez vous rendre. Simon, vous ne pouvez pas gagner.
Sous remontres des difficultés techniques, commencez par vérifier s'il y a de la possibilité des empreintes de doigts ou des taches sur le DVD. Pour nettoyer le disque, utilisez un chiffon doux en enlevant les traces de doigts depuis le centre du disque vers le rebord. Si le problème persiste, veuillez contacter notre Service Consommateur 21 Lourde, 57190 CFEUTZWALD Tél: 08.25.88.85
mail: cmoné@hasbro. fr
www.hasbro.fr


Durant vos voyages, vous gagnerez des cartes Chance. Utilisez pour vous aider lorsqu'vous êtes dans une situation difficile ou pour vous défendre au cours d'un combat. Après utilisation, remettez la carte sous la pile de cartes Chance.

Il y a 3 sorts de cartes Batin (O, Argent et Ron) et 3 types de batin (20, 30 et 40). Vous pouvez récupérer des cartes Batin à l’issue d’un combat ou en remportant les défis de DW.
Mise en place du jeu
- Délai de connexion du joueur
- 1. Chacun choisit son pion "Banca Fane" et le place sur le plateau sur le port d'attache correspondant.
- Poches de la partie de quinze de lns les jours 4 Faites des poches de cartes par catégorie et mélanger chaque paquet. Donner à chaque joueur, face cachée, les cartes suivantes:
- 3 cartes Buin (1 carte Or, 1 carte Angem et 1 carte Rham) - 1 carte Chance
- Carte Tresser
6. Changer ses cinémes en secret 6. Sur une carte Trisore est unique quelle sonne de bain vous devez requérir et en quelle quantité. 7. Le plus jeune fille commence la partie, qui se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Mise en place du DVD
- Mettre en route le DVD 2 L'Introduction commence, puis le Menu Principal s'affiche à l'écran
Déroulement de la partie
Le but du jeu est de collecter tout le butin inscrit sur la carte Trésor, puis d'aller l'enterrer à l'Emplacement du Trésor !
Pour gagner du butin, vous pouvez :
soit vous vous rendez sur une des îles, entrer son code sur le DVD puis jouer à un jeu. - soit combattre d'autres pirates pour leur voler du butin.
Attention à la Carte Maudite, quiconque la possède ne peut pas gagner la partie!
Commencez par aller à la section "Comment Jouer" sur le DVD pour voir une démonstration du jeu. Consultez les règles du jeu pour en savoir plus.
Bonne chance, loups de mer!
Se déplacer
Vous pouvez vous déplacer d’un nombre de cases inférieur au nombre obtenu avec le dé, si cela vous arrange. Vous ne pouvez pas revenir sur vos pas au cours d’un même jour de jeu. Vous pouvez vous déplacer la verticale ou à l’horizontale, mais pas en diagonale. Vous ne pouvez pas vous arrêter, ou passer par, une case occupée par un autre Bateau Perte. Vous ne pouvez pas traverser une ile. Vous ne pourrez pas terminer un déplacement sur la case d’où vous ayez comme née tout déplacement.
Remarque: Vous ne pouvez pas bouger si vous êtes bloqué par d'autres Bateaux, Fates, si vous êtes en Prison ou sur l'île des Trafiquants de Rhom. Dans tous les cas, passez un tour.
Quand vous obtenez le symbole des Alias avec le code de displacement, choisissez 'Alias' sur le Menu Principal du DVD. Le DVD vous indiquera que est la force des Alias et de combien de cases yours pourrez


Entrer un code sur le DJD
A chaque case du plateau correspond un code de position (ou coordonnées). Il est composé du nombre rouge situé à l'horizontal de la carte et du nombre noir situé à la verticale de la carte.
Pour entrer le code (les coordonnées) correspondant à la case où vous êtes :
- Sélectionne la fenêtre de code sur le Menu Principal et appuyez sur Enter.
- Utilise les flèches de la télécommande pour faire défiler les nombres, et sélectionner ceux qui correspondent à l'objet sur le plateau : d'abord le nombre neuf, puis le nombre rouge. 3. Appuyez alors sur Enter
- Le DVD va vous rééditer ce qui vous attend... Vous allez peut-être jouer à un jeu, couvrir un trésor, ou qui sait, quelle chose de terrielle vient dans l'informateur! Suivez les instructions.



Snce: appuyez sur le bouton Menu de toute télécommande pour sortir de la fenêtre de code et retourner au Menu Principal.
Cases du plateau
Selon l'endroit où vous vous trouvez sur le plateau, vous n'avez pas des options de jeu différentes.

Sur ngse mety power: - Essayer de voir si un trésor est enforcé au fond de la mer. Entrez le code de votre position à l'écran du DVD pour leir. Or - Ne rien faire. Votre tour se termine alors et c'est au jour ou suivant de jour.

Cabre brame
Lorsque vous arrivez sur une case brune, vous devez vous arrêter! S'il vous reste encore des cases à parcourir, un bis! Entrez à l'écran du DVD le code de la case où vous êtes, ou sélectionnez le bouton "Case Brune" sur l'écran, pour découvrir ce qui se cache derrière le brouillard. Ou - Ne rien faire. Votre tour se termine alors et c'est au jour ou suivant de jour.

Pour vous arrêter sur une fille, vous devez impérativement vous rendre sur la case Port de cette fille. - Entrez alors à l'écran du DVD le code de la case où vous êtes. Suivez les instructions et relevez le challenge pour tenter de gagner du butin!

Port d'attache
C'est pourriegeasse de lefpart. Vous devezy retourner si voues voulze vous detarrasser de la Carle Maudite.

Comptoir des caraïbes
Rendez-vous au Comptoir des Caraïbes si vous pouvez échanger du butin avec un autre pirate. Vous pouvez échanger jusqu'à 2 cartes. Butin avec un autre pirate, si celui-ci est d'accord. Le bateau du pirate avec lequel vous échangez du butin n'a pas besoin de se trouver sur le Comptoir des Caraïbes.

Lorsque tous des envoyé en prison, placez votre botan sur la case Prison sidae a Port Royal. Nous ne pouce plus tous deplacier ou combautre un autre pirate tant que tous des en prison.
Il y a 4 façons de s'échapper de prison. À votre prochain tour, vous pouvez z
Unlucrane Chace Grce Royale ou ane carle Chancse Evasion Lancer le de de displacement et faire un nombre impain. Vos pouvez ales yours deplacer du nombre de cases correspondant. Sondoyer un garde. Pour cels, smettez une de vos cartes Bauts sous la pille de carles correspondente. - Nous faîre "jeter dehors" (à n'imporse quel moment de la partie). Si un autre joueur est envoyé en prison, il vous jette dehors et prend votre place. Déplacez-vous sur une des cases Mer adjacent à la case Prison.

Abandon sur tje des traquants de rhum
Si vous vous trouvez sur I'île des Traquants de Rhum, tous es abandonne! Placez vos pion sur I'île. Vous ne pouvez pas tous déplacer ou combattre d'autres pirates tant que vous es sur I'île.
Il y a 3 façons de s'échapper de l'île. À votre prochain tour, vous pouvez
Utilise une carte Chance Évasion de l'ile des Traffiquants de Rhum. Lancer le dé de displacement et faire un nombre impair. Vous pourrez alors vous déplacer du nombre de cases correspondant. Vous faire jener dehors par un autre joueur n'importe quel moment de la partie. Déplacez-vous sur une des cases adjacentes.
Combattre d'autres pirates
Vous passez combattre d'autres pirates pour piller leur butin, ou simplement pour le plaisir de les provoquer!
Vous ne pouvez vous battre qu'avec des pirates se trouvant à une case de vos (y compris en diagonale). Vous pouvez profiter d'un déplacement pour vous rapprocher d'un pirate que vous vouliez provoquer en duel. Si la bataille a lieu durant votre tour de jeu, vous serez l'attaquant et l'autre pirate sera le défenseur.
Pour combattre un pirate :
- Agres voter déploiement, dites quel pirate vous vouez anéantir. Vous ou l'autre pirate pouvez utiliser une carte Chance si vous le vouez. Poser alors la carte, face cachée, devant vous. Quand vous êtes prêt, retournez vos cartes. Si l'un d'entre vous joue une carte "Armule le Combat" le combat est armulé.
- L'attaquant prend le dé d'attaque rouge et le défenseur prend le dé de défense bleu. Jetez-les.
- Si vous avez joué une carte Chance, ajoutez le nombre sur la carte au nombre que vous avez obtenu avec le dé.
4. Le joueur qui a obtenu le nombre le plus élevé remporte la bataille. Remarque : en cas d'égalité, il n'y a pas de gagnant.
- Le perdant présente les cartes qu'il possède au valeureux, faces cachées Le valeureux choisit au hasard le butin qu'il a gagné:
Si l'attaquant a gagné, il obtient 3 cartes Butin du perdant Si le défenseur a gagné, il obtient 1 carte Butin du pendant
- Les cartes Chances utilisées sont remises sous la pile de cartes Chances. Vous ne pouvez pas vous battre si vous les:
- Dua 1 An Compoir des Carites En Prison Abandnre sur Ile des Taquants de Rhum
Carte maudite en vue
Une carte Maudite est cachée dans chaque catégorie de cartes Burtin (Or, Argent et Rhurn). Si vous possédez la carte Maudite, vous devrez à tout prix vous en débarrasser, sinon, vous ne pourrez pas vous rendre à l'Emplacement du Trésor et gagner la portion.
Pour briser la malédition, vous devez, quand vient VOITE tour, effectuer l'une des actions suivantes:
Jouer une carte Chance 'Debarrassez-vous de la Mateldefiction'. Remettez à neuf la carte Maudite sous la pile de cartes Huit correspondante et la carte Chance sous la pile de cartes Chance. Roulez 20e Pnt dAutahe. Remettez à neuf la carte Maudite sous la pile de cartes Buiin correspondante. Se débarrasser de cette carte par d'autres moyens... cions d'une bataille par exemple

Gagner la partie
Lorsque vous ayez néuis sacollecter le montant et le type de batin indique sur toutre corte Trésor, vous devez vous rendre la Emplacement du Trésor pour l'y enterner.

- Vérifie que vous ayez bien tout le burnin Indique sur vosures carne Inserc et PAS de carre Mauftige.
- Choisissez Emplacement de Trésor sur le DVD pour découvrir où vous devez enterrer votre botin.
- Jezez le ci de deplacement et deplacez-vous comme lors d'un tour normal.
Lorsque vous les arrivés à l'endroit indiqué, vous avez gagn!

Attention! Si vous pensez du botin pendant votre trajet jusqu'à l'Emplacement du Trésor, vous devrez en collecter de nouveau pour atteindre le montant voulu, puis aller sur le DVD pour découvrir le nouvel Emplacement du Trésor où vous devrez aller.
A chaque fois que vous arriverez sur le port de l'une des lièes, vous devez relever un challenge sous forme de jeu. Entrez sur le DVD le code du Port où vous êtes et suivez les instructions à l'écran. Lorsque vous avez terminé le jeu, votre tour se termine.

Briser: Si le DVD indique que vous gagnez des carles Butin et que la pile est épuisée... dommage! Vous devrez penser à un autre moyen de gagner du butin.
Dorronal (code DVD 60:45)
Je du pistonot
es-ounon
Vous découvrirez 4 coffres verrouillés dans le fort de Port Royal.
Tire sur le cadre de l'un des coffres pour en voir le contenu. Vous n'avez droit qu'à un essai... choisissez bien! Le coffre sem-11 plein?
Utilisez les flèches de la télécommande pour viser. Appuyez sur Ener pour tirer.
Tortuga (code DVD 40:85)
Le jeu de carte des latentes me
Avez-vous des bons vêneux?
Vous dans la tente et vous jouez Trouvez le Butin Trois cartes sont placées devant tous, faces visibles ; une carte Butin, une carte Chance et une carte Prison. Elles seront ensuite retournées et mélangées et vous devriez en choisir une. Suivez les bien des yeux pour ne pas désirer la manipulation car le moment venu ! Utilisez les flèches de la télécommande pour sélectionner la carte. Appuyez sur Start pour la sélectionner et découvrir les conséquences de votre choix.
Faites le bon choix. Vous êtes dans une grotte, dans les profondeurs de l'île, entouré d'une montagne de trésors. Pour pouvoir vous emparer d'une partie du butin, vous devez retrouver la vaisselle d'or de Cortez parmi les faisses, dans un temps imparti. Utilisez les flèches de la télécommande pour désigner une pièce. Appuyez sur Enter pour la sélectionner et voir ce que vous réserve en choix.