LE SECRET DU COFFRE MAUDIT DVD - Film/DVD HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil LE SECRET DU COFFRE MAUDIT DVD HASBRO au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société interactif sur DVD |
| Marque | Hasbro |
| Modèle | Le Secret du Coffre Maudit DVD |
| Dimensions du boîtier | 19 cm x 13,5 cm x 1,5 cm |
| Poids approximatif | 100 g |
| Alimentation | Nécessite un lecteur DVD |
| Contenu de la boîte | 1 DVD, 1 plateau de jeu, 4 pions Bateau Pirate, 4 cartes Trésor, 12 cartes Butin, 6 cartes Chance, 2 dés (déplacement et combat) |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | 8 ans et plus |
| Durée moyenne d'une partie | 45 à 60 minutes |
| Fonctions principales | Jeu de plateau interactif avec DVD : déplacement sur plateau, combats entre pirates, mini-jeux (dès, mémoire, adresse), collecte de butin, gestion de cartes Chance et Maudite |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer le DVD avec un chiffon doux du centre vers le bord. Éviter les empreintes et taches. |
| Sécurité | Contient de petits éléments. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. |
| Pièces détachées et réparabilité | Non disponibles individuellement. En cas de perte, contacter le service consommateur. |
| Service consommateur | Hasbro France, ZI Lourde, 57190 CFEUTZWALD. Tél : 08.25.88.85. Email : cmoné@hasbro.fr |
| Langues disponibles | Français (notice et DVD) |
| Compatibilité DVD | Zone 2 (Europe) – nécessite un lecteur DVD compatible |
| Numéro de modèle | 00065248010 |
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MODE D'EMPLOI LE SECRET DU COFFRE MAUDIT DVD HASBRO
Le Cannibale (Code DVD 70:75)
Le jeu du tour
C'est l'heure du dîner ! Vous êtes coincés sur l'île des cannibales. Les tambours résonnent pour appeler les cannibales, car c'est l'heure de dîner ! Vite, essayez de vous échapper en leur volant du butin. Si vous échouez, vous finirez dans leur marmite !
Préparer les dés
Appuyez sur la touche Entrée de la télécommande. Le DVD vous indique quel nombre vous devez obtenir avec les dés pour gagner. Appuyez sur l'un des boutons pour indiquer si vous avez gagné ou perdu.
Appuyez sur la touche Entrée de la télécommande. Le DVD ne vous indique pas quel nombre vous devez obtenir avec les dés pour gagner. Appuyez sur l'un des boutons pour indiquer si vous avez gagné ou perdu.
Le jeu de la diseuse de bonne aventure
Quel sera votre destin ?
Vous êtes dans la cabane de Tua Dalmia, la diseuse de bonne aventure. Elle va vous révéler votre destin, à l'aide de sa pince de crabe magique.
Faites tourner la pince de crabe et découvrez quel sera votre avenir.
Isla Cruces (Code DVD 10:35)
Le jeu du Coffre Maudit de Davy Jones
Résolvez l'énigme
Vous venez de tomber sur le Coffre Maudit de Davy Jones, mais vous ne savez pas avec quelle clé l'ouvrir pour vous emparer du trésor.
3 clés apparaissent à l'écran. Au-dessus de chaque clé est inscrit un nombre différent. - Écoutez bien l'indice que l'on va vous donner. Cet indice va vous aider à déterminer quel nombre choisir. Utilisez les flèches de la télécommande pour désigner le nombre (et sa clé correspondante). Appuyez sur Entrée pour savoir si votre choix va permettre d'ouvrir le coffre.
Générique
Un générique est calculé sur ce DVD. Pour le trouver, vous devrez saisir à la suite sur le DVD une suite de codes (dont la fréquence de code est aléatoire). Dans l'ordre, les codes suivants : 90085 + 20155 + 100125 + 30105 + Appuyez sur l'ordre.
Saisissez chaque code, comme si vous ouvriez un coffre fort. Dès que chaque code apparaît à l'écran, il est enregistré. N'APPUYEZ SUR ENTER que lorsque vous avez entré le dernier code. Cela va déclencher le générique du jeu.
Dans le générique, vous allez peut-être discerner des codes secrets qui vous permettront de gagner du monde supplémentaire la prochaine fois que vous jouerez une partie. Si vous trouvez un code caché, notez-le sur un papier et désignez-le pour nous. La prochaine fois que vous jouerez, quand nous avonsOUR, placez-vous à l'extérieur, dans la case avec le nombre rouge pour y entrer les codes secrets. À l'aide de la télécommande du DVD, entrez chaque code secret dans l'ordre pour obtenir du monde. N'appuyez sur la touche Entrée que lorsque les autres ont entré le dernier code, sinon vous ne remporterez pas de bonus. Nous vous recommandons d'utiliser ces codes une fois par partie, alors soyez le premier à y aller, avant les autres joueurs.
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Diatlndn Finance par Haidne Finance 5.4.5. - Service Communications: ZI Lonsd
57190CRFUTZVALD-Ta:825114885-0001-0000000000
Dnihbnn Bnggpe p S.A. Hhckn Nv. 1 Hnhd6 D, 1702 Gooa Bnpp
Dae hae en Taeppe / Tereed aen Schae / Daehein taer
Hahoe Schrege AG, Ullrichsweg 8, OH 4300 Bae 9017650 90
Veuillez reporter votre note à notre adresse pour tout contact ultérieur
00065248010 91
Résumé des règles du jeu
Illness place
Dépliez le plateau de jeu et place les Bateaux Pirates sur les ports d'attache. Triez les cartes par catégories et rangez chaque pile. Donnez à chaque joueur : 3 cartes Butin (1 Or, 1 Argent et 1 Rhum), 1 carte Chance et 1 carte Trésor. Ne montrez pas vos cartes aux autres joueurs. Regardez votre carte Trésor pour savoir combien de butin vous devez collecter. Le plus jeune joueur commence. Puis c'est au tour du joueur à sa gauche et... Mettez en route le DVD.
Comment jouer
À votre tour :
- Lancez le dé de déplacement. Déplacez-vous du nombre de cases inférieur ou égal au nombre obtenu avec le dé.
- Si vous obtenez le symbole des Alliés, sélectionnez 'Alliés' sur le DVD pour savoir de combien de cases vous pouvez vous déplacer.
- Ensuite, vous pouvez :
- Entrer à l'écran du DVD le code de la case où se trouve votre pion, puis suivre les instructions du DVD.
- Combattre en tant que Bateau Pirate, Non
- Puis vient le tour du joueur suivant
Comment gagner
- D'abord, assurez-vous que vous avez la quantité de butin indiquée sur votre carte Trésor et PAS de carte Maudite en main.
- Sélectionnez 'Emplacement du Trésor' sur le DVD pour savoir où enterrer votre trésor.
- Rendez-vous à l'endroit indiqué en lançant le dé de déplacement
- Quand vous arriverez à l'emplacement du trésor, vous aurez gagné !
Attention ! Si vous perdez du butin en route pour l'emplacement du trésor, vous devrez le récupérer, puis retourner sur le DVD pour désigner le nouvel emplacement du trésor où vous devrez vous rendre. Sinon, vous ne pouvez pas gagner.
Si vous rencontrez des difficultés techniques, commencez par vérifier s'il y a des empreintes de doigts ou des taches sur le DVD. Pour nettoyer le disque, utilisez un chiffon doux et essuyez-le délicatement depuis le centre du disque vers le bord. Si le problème persiste, veuillez contacter notre Service Consommateurs : 21 Lourde, 57190 CREUTZWALD, Tél. : 08.25.88.85
mail : cmone@hasbro.fr
www.hasbro.fr


Durant vos voyages, vous gagnerez des cartes Chance. Utilisez-les pour vous aider lorsque vous êtes dans une situation difficile ou pour vous défendre au cours d'un combat. Après utilisation, remettez la carte sous la pile de cartes Chance.

Il y a 3 sortes de cartes Butin (Or, Argent et Bronze) et 3 montants de butin (20, 30 et 40). Vous pouvez récupérer des cartes Butin à l'issue d'un combat ou en remportant les défis du DVD.
Mise en place du jeu
- Chaque joueur choisit son pion "Banca Fane" et le met sur le plateau sur le port d'attache correspondant.
- Préparation de la partie : Avant de jouer, faites des paquets de cartes par catégorie et mélangez chaque paquet. Donnez à chaque joueur, face cachée, les cartes suivantes :
- 3 cartes Butin (1 carte Or, 1 carte Argent et 1 carte Bronze) - 1 carte Chance
- Carte Trésor
6. Chacun règle ses écrans en secret. 6. Sur votre carte Trésor est indiquée quelle sorte de butin vous devez requérir et en quelle quantité. 7. Le plus jeune joueur commence la partie, qui se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Mise en place du DVD
- Mettre en route le DVD. 2. L'introduction commence, puis le Menu Principal s'affiche à l'écran.
Déroulement de la partie
Le but du jeu est de collecter tout le butin inscrit sur votre carte Trésor, puis d'aller l'enterrer à l'Emplacement du Trésor !
Pour gagner du butin, vous pouvez :
soit vous rendre sur une des îles, entrer son code sur le DVD puis jouer à un jeu. - soit combattre d'autres pirates pour leur voler du butin.
Attention à la Carte Maudite, quiconque la possède ne peut pas gagner la partie !
Commencez par aller à la section "Comment Jouer" sur le DVD pour voir une démonstration du jeu. Consultez les règles du jeu pour en savoir plus.
Bonne chance, loups de mer !
Se déplacer
Vous pouvez vous déplacer d'un nombre de cases inférieur au nombre obtenu avec le dé, si cela vous arrange. Vous ne pouvez pas revenir sur vos pas au cours d'un même tour de jeu. Vous pouvez vous déplacer à la verticale ou à l'horizontale, mais pas en diagonale. Vous ne pouvez pas vous arrêter, ou passer par, une case occupée par un autre Bateau Pirate. Vous ne pouvez pas traverser une île ! Vous ne pouvez pas terminer un déplacement sur la case d'où vous avez commencé ce déplacement.
Remarque : Vous ne pouvez pas bouder si vous êtes bloqué par d'autres bateaux, radeaux, si vous êtes en prison ou sur l'île des Trafiquants de Rhum. Dans tous les cas, passez un tour.
Quand vous obtenez le symbole des Alizés avec le dé de déplacement, choisissez 'Alizés' sur le Menu Principal du DVD. Le DVD vous indiquera quelle est la force des Alizés et de combien de cases vous pourrez


Entrer un Code sur le DVD
À chaque case du plateau correspond un code de position (ou coordonnées). Il est composé du nombre rouge situé à l'horizontal de la carte et du nombre noir situé à la verticale de la carte.
Pour entrer le code (les coordonnées) correspondant à la case où vous êtes :
- Sélectionnez la fenêtre de code sur le Menu Principal et appuyez sur Entrée.
- Utilisez les flèches de la télécommande pour faire défiler les nombres, et sélectionnez ceux qui correspondent à l'objet sur le plateau : d'abord le nombre noir, puis le nombre rouge. 3. Appuyez alors sur Entrée.
- Le DVD va vous révéler ce qui vous attend... Vous allez peut-être jouer à un jeu, trouver un trésor, ou qui sait, quelle chose de terrible vous attend dans l'informateur ! Suivez les instructions.



Note : appuyez sur le bouton Menu de toute télécommande pour sortir de la fenêtre de code et retourner au Menu Principal.
Cases du plateau
Selon l'endroit où vous vous trouvez sur le plateau, vous aurez des options de jeu différentes.

Case Mer
Sur une case mer, vous pouvez : - Essayer de voir si un trésor est enfoui au fond de la mer. Entrez le code de votre position à l'écran du DVD pour le savoir. Ou - Ne rien faire. Votre tour se termine alors et c'est au joueur suivant de jouer.

Case Brame
Lorsque vous arrivez sur une case brune, vous devez vous arrêter ! S'il vous reste encore des cases à parcourir, tant pis ! Entrez à l'écran du DVD le code de la case où vous êtes, ou sélectionnez le bouton "Case Brune" sur l'écran, pour découvrir ce qui se cache derrière le brouillard. Ou - Ne rien faire. Votre tour se termine alors et c'est au joueur suivant de jouer.

Case 10
Pour vous arrêter sur une île, vous devez impérativement vous rendre sur la case Port de cette île. - Entrez alors à l'écran du DVD le code de la case où vous êtes. Suivez les instructions et relevez le challenge pour tenter de gagner du butin !

Port d'attache
C'est pourri, gars, le départ. Vous devez retourner si vous voulez vous débarrasser de la Carte Maudite.

Comptoir des Caraïbes
Rendez-vous au Comptoir des Caraïbes si vous pouvez échanger du butin avec un autre pirate. Vous pouvez échanger jusqu'à 2 cartes Butin avec un autre pirate, si celui-ci est d'accord. Le bateau du pirate avec lequel vous échangez du butin n'a pas besoin de se trouver sur le Comptoir des Caraïbes.

Prison
Lorsque vous êtes envoyé en prison, placez votre bateau sur la case Prison située à Port Royal. Vous ne pouvez plus vous déplacer ou combattre un autre pirate tant que vous êtes en prison.
Il y a 4 façons de s'échapper de prison. À votre prochain tour, vous pouvez :
Utiliser une carte Chance Grâce Royale ou une carte Chance Évasion. Lancer le dé de déplacement et faire un nombre impair. Vous pouvez alors vous déplacer du nombre de cases correspondant. Soudoyer un garde. Pour cela, mettez une de vos cartes Butin sous la pile de cartes correspondante. - Vous faire "jeter dehors" (à n'importe quel moment de la partie). Si un autre joueur est envoyé en prison, il vous jette dehors et prend votre place. Déplacez-vous sur une des cases Mer adjacentes à la case Prison.

Abandon sur l'Île des Traquants de Rhum
Si vous vous trouvez sur l'Île des Trafiquants de Rhum, vous êtes abandonné ! Placez votre bateau sur l'île. Vous ne pouvez pas vous déplacer ou combattre d'autres pirates tant que vous êtes sur l'île.
Il y a 3 façons de s'échapper de l'île. À votre prochain tour, vous pouvez :
Utiliser une carte Chance Évasion de l'Île des Trafiquants de Rhum. Lancer le dé de déplacement et faire un nombre impair. Vous pourrez alors vous déplacer du nombre de cases correspondant. Vous faire jeter dehors par un autre joueur à n'importe quel moment de la partie. Déplacez-vous alors sur une des cases Mer adjacentes.
Combattre d'autres pirates
Vous pouvez combattre d'autres pirates pour piller leur butin, ou simplement pour le plaisir de les provoquer !
Vous ne pouvez vous battre qu'avec des pirates se trouvant à une case de vous (y compris en diagonale). Vous pouvez profiter d'un déplacement pour vous rapprocher d'un pirate que vous voulez provoquer en duel. Si la bataille a lieu durant votre tour de jeu, vous serez l'attaquant et l'autre pirate sera le défenseur.
Pour combattre un pirate :
- Après votre déplacement, dites quel pirate vous voulez attaquer. Vous ou l'autre pirate pouvez utiliser une carte Chance si vous le voulez. Posez alors la carte, face cachée, devant vous. Quand vous êtes prêts, retournez vos cartes. Si l'un d'entre vous joue une carte "Annule le Combat", le combat est annulé.
- L'attaquant prend le dé d'attaque rouge et le défenseur prend le dé de défense bleu. Jetez les dés.
- Si vous avez joué une carte Chance, ajoutez le nombre sur la carte au nombre que vous avez obtenu avec le dé.
4. Le joueur qui a obtenu le nombre le plus élevé remporte la bataille. Remarque : en cas d'égalité, il n'y a pas de gagnant.
- Le perdant présente les cartes qu'il possède au vainqueur, faces cachées. Le vainqueur choisit au hasard le butin qu'il a gagné :
Si l'attaquant a gagné, il obtient 3 cartes Butin du perdant. Si le défenseur a gagné, il obtient 1 carte Butin du perdant.
- Les cartes Chance utilisées sont remises sous la pile de cartes Chance. Vous ne pouvez pas vous battre si vous les avez utilisées.
Carte Maudite en vue
Une carte Maudite est cachée dans chaque catégorie de cartes Butin (Or, Argent et Rhum). Si vous possédez la carte Maudite, vous devrez à tout prix vous en débarrasser, sinon, vous ne pourrez pas vous rendre à l'Emplacement du Trésor et gagner la partie.
Pour briser la malédiction, vous devrez, quand vient votre tour, effectuer l'une des actions suivantes :
Jouer une carte Chance 'Débarrassez-vous de la Malédiction'. Remettez alors la carte Maudite sous la pile de cartes Butin correspondante et la carte Chance sous la pile de cartes Chance. Gagner 20 points d'Aventure. Remettez alors la carte Maudite sous la pile de cartes Butin correspondante. Se débarrasser de cette carte par d'autres moyens... lors d'une bataille par exemple.

Gagner la partie
Lorsque vous avez réussi à collecter le montant et le type de butin indiqué sur votre carte Trésor, vous devez vous rendre à l'Emplacement du Trésor pour l'y enterrer.

- Vérifiez que vous avez bien tout le butin indiqué sur votre carte Trésor et PAS de carte Maudite.
- Choisissez l'Emplacement de Trésor sur le DVD pour découvrir où vous devez enterrer votre butin.
- Jetez le dé de déplacement et déplacez-vous comme lors d'un tour normal.
Lorsque vous êtes arrivé à l'endroit indiqué, vous avez gagné !

Attention ! Si vous perdez du butin pendant votre trajet jusqu'à l'Emplacement du Trésor, vous devrez en collecter de nouveau pour atteindre le montant voulu, puis aller sur le DVD pour découvrir le nouvel Emplacement du Trésor où vous devrez aller.
Comment jouer aux yeux du INJ
À chaque fois que vous arriverez sur le port de l'une des îles, vous devrez relever un challenge sous forme de jeu. Entrez sur le DVD le code du Port où vous êtes et suivez les instructions à l'écran. Lorsque vous avez terminé le jeu, votre tour se termine.

Bonus : Si le DVD indique que vous gagnez des cartes Butin et que la pile est épuisée... dommage ! Vous devrez penser à un autre moyen de gagner du butin.
DonRonal (Code DVD 60:45)
Je du pistonot
es-ounon
Vous découvrez 4 coffres verrouillés dans le fort de Port Royal.
Tirez sur le cadenas de l'un des coffres pour en ouvrir le contenu. Vous n'avez droit qu'à un essai... choisissez bien ! Le coffre sera-t-il plein ?
Utilisez les flèches de la télécommande pour viser. Appuyez sur Entrée pour tirer.
Tortuga (Code DVD 40:85)
Le jeu de cartes de la taverne
Avez-vous de bons yeux ?
Vous êtes dans la taverne et vous jouez au Butin. Trois cartes sont placées devant vous, faces visibles : une carte Butin, une carte Chance et une carte Prison. Elles seront ensuite retournées et mélangées, et vous devrez en choisir une. Suivez-les bien des yeux pour ne pas désigner la mauvaise carte le moment venu ! Utilisez les flèches de la télécommande pour indiquer la carte choisie. Appuyez sur Entrée pour la sélectionner et découvrir les conséquences de votre choix.
Faites le bon choix. Vous êtes dans une grotte, dans les profondeurs de l'île, entouré d'une montagne de trésors. Pour pouvoir vous emparer d'une partie du butin, vous devez retourner la vraie pièce d'or de Cortez parmi les fausses, dans un temps imparti. Utilisez les flèches de la télécommande pour désigner une pièce. Appuyez sur Entrée pour la sélectionner et voir ce que vous réservez en choix.