JEU SUPER SIMON - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JEU SUPER SIMON HASBRO au format PDF.
| Type de produit | Jeu électronique de mémoire |
| Marque | HASBRO |
| Modèle | JEU SUPER SIMON |
| Catégorie | Jeu de société |
| Nombre de joueurs | 1 à plusieurs |
| Alimentation | 3 piles LR6 (AA) de 1,5 V (non fournies) |
| Dimensions approximatives | Diamètre 25 cm, hauteur 5 cm |
| Poids approximatif | 400 g (avec piles) |
| Fonctions principales | 6 jeux de mémoire lumineuse et sonore : La Séquence, Créez une série, Multi-joueurs, Sans lumières, La série perdue, Jeu en duo |
| Niveaux de difficulté | 4 niveaux (10, 20, 30, 40 touches ; jeu 5 : 6, 7, 8, 9 touches) |
| Mode veille | Arrêt automatique après 3 minutes d'inactivité ; possibilité de rejouer dernière séquence |
| Affichage | 6 boutons lumineux colorés avec sons |
| Sécurité | Laser de Classe 1 – conforme aux règles de sécurité ; ne pas utiliser d'accumulateurs rechargeables |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux et sec ; ne pas utiliser de solvants |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans (estimation) |
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Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice JEU SUPER SIMON - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil JEU SUPER SIMON de la marque HASBRO.
MODE D'EMPLOI JEU SUPER SIMON HASBRO
Contenu: Jeu électronique SUPER SIMON.
IMPORTANT: UTILISATION DES PILES
Retenez les informations suivantes. Les piles doivent être mises en place par un adulte.
Precautions a prendre :
- Suivre attentivement les instructions. N'utiliser que les piles conseillées. Insérer les piles correctement en respectant les signes + et -
- Ne pas mélanger des piles neuves et usagées, des piles standard (salines) et alcalines.
- Enlever les piles usagées.
- Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
- Ne pas mettre les bornes en court-circuit.
- Si le produit cause des interférences électriques ou semble en être altéré, l'éloigner des autres appareils électriques. Remettre en marche si nécessaire (éteindre et rallumer ou enlever les piles et les replacer).
- NE PAS UTILISER D'ACCUMULATEURS RECHARGEABLES. NE PAS RECHARGER LES PILES NON RECHARGEABLES.
Avant de commencer à utiliser, familiarisez-vous avec les symboles de Super Simon.

On/Off
Poussez l'interrupteur pour mettre en route ou arrêter Super Simon.

Son on/off
Poussez l'interrupteur pour mettre en route ou couper le son.

Maintenez ce bouton appuyé pendant 2 seconds, pour changer le mode de jeu. Appuyez pour commencer à jour.

Mode veille
Lorsque la lumière n°4 clignote à la fin d'un jeu, cela signifie que Super Simon est en mode Veille. Seuls les 3 boutons suivants peuvent être utilisés en mode Veille :

Dernière séquence
Appuyez sur le bouton pour rejouer la dernière séquence réussie du jeu précédent.
Réjouer
Appuyez pour rejouer le même jeu, avec les mêmes séquences.

Séquence la plus longue
Appuyez et vous pourrez rejouer la série la plus longue depuis que vous avez allumé Super Simon.
CHOIH Du JEU
Lisez bien les paragraphes a. à e. ci-dessous. Puis choisissez l'un des 6 produits proposés dans la section "LE JEU". Vous êtes prêts maintenant à programmer le jeu choisi en suivant les instructions ci-après.
a. Poussez l'interrupteur On/Off sur la position On. Si Super Simon est déjà allumé, appuyez sur le bouton Start pendant 2 secondes jusqu'à ce que vous entendiez un « cliquetis ». Vous allez maintenant désirer les options de jeu. b. Appuyez sur la touche correspondant au jeu que vous pouvez jouer (touches 1 à 6). Reportez-vous à la section LE JEU pour en savoir plus. Si vous avez sélectionné le jeu 5, passez directement au point d. c. Quand vous entendez un roulement de tambour, appuyez sur la touche dont le numéro correspond au nombre de joueurs. Si vous êtes seul à jouer, après avoir entendu 2 sons "Boing", appuyez sur la touche 1, 2, 3 ou 4 pour désirer le niveau de difficulté. Pour 2 joueurs ou plus : si vous jouez aux jeux 1, 2, 4 ou 6, appuyez sur le bouton Start pour commencer à jouer. Si vous jouez au jeu 3, appuyez chacun votre tour sur une touche de couleur différente. Ce sera votre couleur pendant tout le jeu. Vous ne devrez appuyer que sur cette touche, lorsque Simon vous le demandera. d. Si vous VOULEZ modifier une des options choses avant de commencer à jouer, appuyez sur Start pendant 2 secondes jusqu'à ce que vous entendiez un « cliquetis ». Vous pourrez alors recommencer la sélection. e. Si vous ne l'avez pas encore fait, appuyez sur Start pour commencer à jouer. Reportez-vous à la section LE JEU pour plus d'informations.
Si vous vous trompez, la touche sur laquelle vous auriez du appuyer s'allume et émet 3 bips. Super Simon vous jouera une mélodie pour vous encourager. Si vous battez Super Simon, il vous félicitera avec une mélodie spéciale! Lorsque le jeu est terminé, Super Simon passe en mode Veille. Si vous voulez jouer le même jeu, mais avec des séquences différentes, appuyez sur Start.
Si vous VOULEZ besoinir un autre jeu ou changer une option de jeu, appuyez sur Start pendant 2 secondes, jusqu'à entendre un cliquetis.
Vous pouvez aussi appuyer sur Dernière séquence. Retour ou Séquence la plus longue (voir section SYMBOLES).
FINDU JEU
Lorsque vous avez fini de jouer, éteignez le jeu en poussant le bouton On/Off sur Off. Si vous oubliez, Super Simon s'éteindra automatiquement au bout de 3 minutes. Pour le rallumer, appuyez sur n'importe quelle touche.
Le JEU
N'oubliez pas de vous reporter à la section CHOIX DU JEU avant de commencer chaque jour!
1. La séquence
But du jeu : répéter une série de lumières de plus en plus longue.
Pour 1 joueur :
- Une touche s'allume et émet un bip. Appuyez sur cette touche. La même touche s'allume et bip, puis Super Simon ajoute une nouvelle touche. Appuyez sur ces deux touches l'une après l'autre.... et ainsi de suite jusqu'à ce que vous vous trompiez, ou que vous battiez Super Simon!
Pour 2 joueurs ou plus :
Appuyez sur les touches chacun votre tour. Vous êtes éliminé si vous appuyez sur une mauvaise touche. Le jeu s'arrête si vous battez Super Simon, ou s'il ne reste plus qu'un seul joueur : le gagnant!
2. Créez une série
But du jeu : crée une série que Super Simon devra répéter.
Pour 1 joueur :
Appuyez sur une touche : Super Simon allume la même touche après vous. - Appuyez sur cette touche, puis une autre. Super Simon repete la même sequence. Le jeu s'arrête si vous appuyez sur une mauvaise touche ou si vous battez Super Simon!
Pour 2 joueurs ou plus :
Appuyez sur les touches chacun votre tour. Vous êtes éliminé si vous appuyez sur une mauvaise touche. Le jeu s'arrête si vous battez Super Simon, ou s'il ne reste plus qu'un seul joueur : le gagnant!
3. Multi-joueurs
But du jeu: répéter une série de lumières et des sons en jouant par équipe. Chaque joueur désigne une touche de couleur et il devra appuyer sur sa touche lorsque Super Simon le demandera.
Pour 2 joueurs ou plus uniquement :
Super Simon allume une touche de couleur. S'il s'agit de la couleur que vous avez en début de partie, appuyez sur cette touche! (voir section "CHOIX DU JEU", paragraphe c. point 3). La même touche s'allume, puis une autre. Répétez cette sequence, en appuyant uniquement sur votre touche de couleur. Si vous vous trompez de touche, vous êtes éliminé et Super Simon commence une NOUVELLE sequence avec les couleurs restantes. Le jeu s'arrête si vous battez Super Simon, ou s'il ne reste plus qu'un seul joueur : le gagnant
4. Sans lumières
But du jeu : répéter une série en appuyant sur les touches, mais sans lumières !
Pour 1 joueur :
Super Simon allume 5 des 6 touches. Puis vous entendez un son qui est associé à la Gème touche sans lumière. Appuyez sur la touche qui ne s'est pas allumée. Super Simon repete la sequence et en ajoute une autre. - Continuez en appuyant uniquement sur les touches sans lumières. Le jeu s'arrête si vous vous trompez ou si vous battez Super Simon
Pour 2 joueurs ou plus:
Appuyez sur les touches chacun votre tour. Vous êtes éliminé si vous appuyez sur une mauvaise touche. Le jeu
s'arrête si vous battez Super Simon, ou s'il ne reste plus qu'un seul joueur : le gagnant !
5. La série perdue
But du jeu : retrouver, en une minute, une série créée en secret par Super Simon.
Pour un joueur uniquement :
Super Simon allume la première touche. Appuyez sur cette même touche et essayez de trouver quelle est la touche suivante, puis appuyez dessus. Si c'est la bonne touche, vous entendrez un bip. Continuez de jour en essayant de couvrir la touche suivante. Si ce n'est pas la bonne touche, vous entendrez un son. Vous nevez reprendre depuis le début. Appuyez sur la première touche et essayez une autre touche. À chaque fois que vous vous trompez, vous nevez reprendre la série du début, puis essayer de trouver une autre touche. Le jeu se termine si vous réussissiez à trouver la séquence secrète ou si vous n'avez pas trouvé la séquence au bout d'une minute!
But du jeu : répéter une série de plus en plus longue, en appuyant sur deux touches à chaque fois !
Ce jeu est le même que le jeu "La Séquence". La seule différence est qu'au lieu de demander une touche à chaque fois, Super Simon en demande 2 à chaque fois. Pour jouer, suivez les mêmes règles que le jeu "La Séquence".
Niveauh de difficulte
Plus les séquences sont longues, plus les lumières de Super Simon clignotent rapidement. De plus, lorsque vous jouez seul, vous pouvez, à chaque jeu, désirer parmi 4 niveaux de difficulté. La liste ci-dessous vous montre, selon le niveau de difficulté, le nombre de touches sur lesquelles vous devez appuyer pour réaliser une série dans les yeux 1, 2, 4 and 6.
Niveau 1 : 10 touches Niveau 2 : 20 touches Niveau 3 : 30 touches Niveau 4 : 40 touches
Le jeu 5 propose des niveaux de difficulté différents:
Niveau 1 : 6 touches Niveau 2 : 7 touches Niveau 3 : 8 touches Niveau 4 : 9 touches
Si vous jouez à plusieurs, Super Simon commence automatiquement par le niveau 4.


JEUX
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Distribué en France par Hasbro France S. A. S. - Service Consommateurs; ZI Loure, 57150 CREUTZWALD - Tél : 0825,33,48.85 - email : "conso@hasbro.fr".
Distribué en Belgique par S. A. Hasbro N. V., 't Hofveld 6 D, 1702 Groot-Bilgaarden.
Distribué en Suisse par Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2, CH-8965 Berikon. Tel. 056 648 70 99
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Couleurs et détails peuvent varier par rapport au modèle présenté.
Laser de Classe 1 - conforme aux règles de sécurité