JEU DE CARTES MONOPOLY DEAL - Jeu de cartes HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JEU DE CARTES MONOPOLY DEAL HASBRO au format PDF.
| Type de produit | Jeu de cartes stratégique basé sur le concept de Monopoly |
| Nombre de joueurs | 2 à 5 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée de jeu | Environ 30 minutes |
| Dimensions de la boîte | Environ 10 x 15 x 3 cm |
| Poids | Environ 200 g |
| Matériaux | Papier et carton |
| Fonctions principales | Collectionner des propriétés, utiliser des cartes d'action, échanger avec d'autres joueurs |
| Entretien et nettoyage | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité; nettoyer les cartes avec un chiffon doux si nécessaire |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles; jeu non réparable en cas de dommages |
| Sécurité | Ne pas ingérer; petites pièces pouvant présenter un risque d'étouffement pour les jeunes enfants |
| Informations générales | Jeu rapide et dynamique, idéal pour les soirées en famille ou entre amis |
FOIRE AUX QUESTIONS - JEU DE CARTES MONOPOLY DEAL HASBRO
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JEU DE CARTES MONOPOLY DEAL HASBRO
2. Mélangez le reste des cartes et distribuez-en 5, faces cachées, à chaque joueur. 3. Tous les joueurs regardent leurs cartes en les gardant à l’abri du regard des autres. 4. Rassemblez le reste des cartes faces cachées au milieu des joueurs : cette pile forme la pioche. 5. Le joueur le plus jeune commence et le reste de la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
INFORMATIONS SUR LES CARTES :
dans la pioche et ajoutez-les à votre main. Si, à la fin de votre tour, vous n’avez plus de cartes entre les mains, vous devez en reprendre 5 dans la pioche.
DEAL DUEL Emparez-vous de la propriété du joueur de votre choix.
Pour l'utiliser, placez cette carte au centre, à côté de la pioche
◆ Vous ne pouvez mettre qu’une seule maison et qu’un seul hôtel par groupe de couleur. ◆ Vous ne pouvez ajouter un hôtel qu’après avoir posé une maison. ◆ Vous ne pouvez pas posséder de maison ou d’hôtel sur les gares ou les compagnies de services publics. Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque.
◆ Vous pouvez ainsi payer avec une carte « billet » de votre banque, avec des cartes propriétés ou avec une combinaison des deux. C’est vous qui choisissez comment payer et non le joueur à qui vous devez de l’argent ! ◆ On ne vous rend jamais la monnaie ! Si, par exemple, un joueur vous réclame un loyer de a2M et que vous n’avez qu’une carte « billet » de a3M dans votre banque, vous devez lui donner les a3M sans attendre de monnaie en retour… Dommage ! ◆ Si vous payez avec des cartes propriété, le joueur qui les reçoit doit les mettre dans ses propres cartes propriété posées sur la table devant lui. ◆ Enfin, si vous n’avez plus aucune carte devant vous pour régler vos factures, vous ne payez rien du tout !
Jouez cette carte avec une carte « loyer » pour doubler le montant réclamé. Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque.
Pour l'utiliser, placez cette carte au centre, à côté de la pioche
◆ Si vous tirez une carte « action » au cours de votre tour, vous pouvez la jouer immédiatement ou la conserver pour plus tard.
◆ Vous pouvez également utiliser les cartes « action » comme des billets. La valeur est indiquée au coin de la carte, dans le rond rouge. (Voir le paragraphe “Informations sur les cartes” pour plus d’informations.)
Réclamez le loyer d’une de vos propriétés qui correspond à l’une des 2 couleurs de la carte. Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque.
Pour l'utiliser, placez cette carte au centre, à côté de la pioche
© 1935, 2008 HASBRO.
◆ Vous pouvez commencer autant de groupes de couleur que vous voulez mais il vous faut de toute façon 3 groupes de couleur complets (de 3 différentes couleurs) pour gagner.
◆ Vous ne pouvez gagner qu’à votre tour. Si vous vous rendez compte que vous avez réunis vos 3 groupes de couleur complets pendant le tour d’un autre joueur, vous devez attendre que ce soit de nouveau votre tour pour vous déclarer vainqueur.
ET/OU DEAL BANCO Emparez-vous d’un groupe de propriété complet du joueur de votre choix
(bâtiments compris).
◆ Si vous mettez une carte « action » dans votre banque, elle devient automatiquement une carte
« billet » et ne peut plus être utilisée comme une carte « action » tout le reste de la partie. Si vous l’utilisez pour payer un autre joueur, la carte doit aller dans sa banque pour être utilisée comme de l’argent et non dans sa main en tant que carte « action ».
de votre main. Placez-les sur la table devant vous. Vous n’êtes pas obligé de jouer une carte si vous ne le voulez pas. Vous pouvez jouer de 1 à 3 cartes. Il existe 3 types d’action : A, B et C.
Échangez une de vos cartes propriété (de votre choix) avec une carte propriété d’un de vos adversaires. Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque.
échanger pour récupérer cette carte joker dans votre main ou la poser sur un autre groupe de couleur. ◆ Il existe 2 cartes « propriété joker » multicolores qui peuvent remplacer une carte de propriété de n’importe quelle couleur. Ces cartes ne peuvent pas être utilisées comme des billets dans votre banque (aucune valeur monétaire dessus).
b1M Cartes propriété :
Sur chaque carte est indiqué le nombre de cartes nécessaire pour former un GROUPE DE COULEUR COMPLET (2, 3 ou 4). C’est également le cas pour les cartes des gares et des compagnies de service public.
Notice Facile