M-GS64 - Imprimante grand format ROLAND - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type d'appareil | Module de sons MIDI |
| Voix polyphoniques | 64 voix |
| Parties multi-timbrales | 32 parties |
| Compatibilité MIDI | General MIDI et format GS |
| Nombre de sons | 654 sons de haute qualité |
| Ensembles rythmiques | 24 ensembles (dont 2 d'effets sonores) |
| Sons programmables | 256 sons programmables |
| Ensembles rythmiques programmables | 2 ensembles programmables |
| Effets disponibles | 8 types de Reverb, 8 types de Chorus, 8 types de Delay, égaliseur 2 bandes |
| Modification des sons | Paramètres éditables : vibrato, filtre, enveloppe |
| Mode d'utilisation | Mode simple et double module |
| Fonctions pratiques | Sélection de patch, pré-écoute, fonction indicateur de niveau |
| Interface | Non précisé |
| Alimentation | Non précisé |
| Dimensions | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
FOIRE AUX QUESTIONS - M-GS64 ROLAND
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MODE D'EMPLOI M-GS64 ROLAND
Merci pour votre choix du module 64 voix M-GS64 Roland. Le M-GS64 est un module de sons MIDI qui contient une enormous variété de sons de haute qualité. Pour tirer pleinement parti de ses possibilités et vous assurer de longues années de fonctionnement sans problèmes, veuillez prendre le temps de lire attentivement ce manuel avant de commencer toute utilisation.
Tous droits réservés. Aucune partie de cette publication ne peut être reproduite sous aucune forme sans la permission écrite de Roland Corporation.
Fonctions principales
Le M-GS64 est un module de sons compatible avec le système General MIDI. Il peut servir à reproduire toutes données de morceau (séquences General MIDI) portant le logo General MIDI. Le M-GS64 est également compatible avec le format GS Roland. Il peut être utilisé pour faire reproduire toutes données de morceau portant le logo GS. Le M-GS64 est un module de sons multi-timbral à 32 Parties et 64 voix. Un seul M-GS64 peut produire les sonorités d'une grande formation. Le M-GS64 contient 654 sons de haute qualité et 24 ensembles de sons rythmiques (dont 2 ensembles d'effets sonores). Vous disposez de 256 sons programmables et de 2 ensembles rythmiques programmables, pour créer vos propres sons et ensembles rythmiques. En éditant les paramètres de son tels que vibrato, filtre et enveloppe, vous pouvez modifier les sons à votre goût. - Une grande variété d'effets est disponible, dont 8 types de Reverb, 8 types de Chorus, 8 types de Delay et un égaliseur deux bandes.
Sommaire
REMARQUES IMPORTANTES 3
Description externe 4
Prise en main 5
Connexions et mise sous tension 5 A propos des modes du M-GS64 5
Essai des sons en mode de sélection de Patch 5
Passage en mode de sélection de Patch 5
Sélection d'une Partie 5
Sélection d'un Patch ou d'un ensemble rythmique. 6
Coupure d'une Partie 6
Écoute d'une Partie 6
Changement des réglages de paramètres 6
Organisation du M-GS64 8
Mode simple module et mode double module 8 À propos de la carte des sons 8 Voix et polyphonie maximale 8 Quelle MIDI IN pour chaque Partie ? 9
Action des paramètres 10
Matrice 0 (Menu de base) 10 Matrice 1 (Paramètres de Partie) 11
Création et sauvegarde d'un son 13
Matrice 2 (Paramètres rythmiques) 13 Sauvegarde de votre ensemble rythmique 14 Matrice 3 (Paramètres d'effet) 15 Matrice 4 (Utilitaires) 16
Fonctions pratiques 20
Fonction indicateur de niveau 20 Selection de Patch en mode d'édition 20 Mode inverse de sélection de paramètre 20 Fonction de pré-écoute 20 Fonction d'accès rapide aux Parties 20 Mode Patch 20
Emploi de messages MIDI pilotant le M-GS64 21
APPENDICES 23
Mauvais fonctionnement 23 Messages d'erreur 24 Liste des Patches 25 Liad l'ensemble rythmiques 31 Equipement MIDI 36 Tableau d'équipement MIDI 52 Tableau des matrices de paramètre 53 Tableau des valeurs de paramètres et des affichages 54 INDEX 57 Caractéristiques 58 Liste des distributeurs 60
INSTRUCTIONS CONCERNANT LE RISQUE D'INCENDIE, CHOC ELECTRIQUE, OU BLESSURES.
Instructions de sécurité importantes conservez ces instructions
ATTENTION - Avec des appareils électriques, des précautions de base doivent être suivies, notamment celles ci-dessous :
1. Lisez toutes les instructions avant d'employer l'appareil. 2. N'utilisez pas cet appareil près d'eau - par exemple, près d'une baignoire, d'un évier, d'une piscine, sur un sol humide, ou équivalent. 3. Cet appareil ne doit être utilisé qu'avec un support ou stand recommandé par le fabricant. 4. Cet appareil, seul ou associé avec un amplificateur et des écouteurs ou haut-parleurs, peut produire des niveaux sonores capables d'entraîner une perte définitive d'audition. Ne l'utilisez pas longtemps à fort volume ou à un niveau intolérable. Si vous ressentez une perte d'audition ou des bourdonnements d'oreille, vous devez consulter un spécialiste des troubles auditifs. 5. L'appareil doit être placé pour que sa localisation et sa position n'interfèrent pas avec sa propre ventilation. 6. L'appareil doit être gardé à distance des sources de chaleur telles que radiateurs, accumulateurs ou autres appareils produisant de la chaleur. 7. L'appareil ne doit être connecté qu'à une alimentation du type décrit dans le mode d'emploi ou indiqué sur l'appareil lui-même.
- Le cordon d'alimentation de l'appareil doit être déconnecté de la prise murale en cas d'inutilisation prolongée
- Prenez garde à ne laisser aucun objet ou liquide pénétrer dans l'appareil par ses ouvertures. L'appareil doit être examiné par un technicien qualifié lorsque :
A. Le cordon ou la fiche d'alimentation a été endommagé B. Un objet ou du liquide ont réussi à s'immiscer à l'intérieur de l'appareil. C. L'appareil a été exposé à la pluie D. L'appareil ne semble pas fonctionner normalement ou manifeste un changement notable de performances. E. L'appareil est tombé, ou bien son boîtier a été endommagé
11 Ne tentez aucune intervention sur l'appareil en dehors de ce qui est précisé dans les instructions d'entretien. Toute autre intervention doit être effectuée par un personnel de maintenance qualifié.
Pour le Canada
CLASS B
NOTICE
Cet appareil numérique ne dépasse pas les limites de la classe B au niveau des émissions de bruits radioélectriques fixées dans le Règlement des signaux parasites par le ministère canadien des Communications.
Remarques importantes
En plus des éléments donnés ci-contre, veuillez dire et suivre les conseils suivants:
Alimentation
• Avant de connecter cette unité à d'autres appareils, éteignez toutes les unités ; cela aidera à prévenir dommages et mauvais fonctionnement. N'utilisez pas pour cette unité un circuit d'alimentation servant déjà à un appareil générateur de parasites tel qu'un moteur électrique ou système variateur de lumière.
Emplacement
Utiliser cette unité près d'amplificateurs de puissance (ou autres équipements contenant de gros transformateurs électriques) peut induire des parasites. Cet appareil peut interférer avec la réception de radio et de télévision. Ne l'utilise pas à proximité de tels récepteurs.
Maintenance
Pour le nettoyage quotidien, essuyez l'unité avec un chiffon sec et doux ou à la rigueur légèrement humidifié avec de l'eau. Pour ôter les taches rebelles, utilisez un détergent léger et non abrasif. Ensuite, veillez à essuyer soigneusement l'unité avec un chiffon sec et doux. N'utilisez jamais d'essence, diluant, alcohol ou solvant d'aucune sorte, pour éviter le risque de décoloration et/ou déformation.
Précautions additionnelles
• Protégez l'unité des chocs violents. Ne heurtez pas l'afficheur, ne lui appliquez pas de forte pression. Un peu de chaleur émane de l'unité en utilisation normale. Avant d'utiliser cette unité dans un pays étranger, contactez un service de maintenance qualifié.
Sauvegarde de la mémoire
- Cette unité contient une pile qui alimente la mémoire de l'unité quand l'alimentation principale est coupée. Sa durée de vie estimée est de 5 ans ou plus, toutefois, pour éviter le risque de perte des données, il est fortement recommandé de changer cette pile tous les 5 ans. Sachez que la durée de vie réelle de la pile dépend beaucoup de son environnement physique - particulièrement de la température. Quand il est temps de changer la pile, contactez un service de maintenance qualifié. Si la pile s'affaiblit, le message suivant apparaît. Changez-la dès que possible pour éviter la perte des données de la mémoire.
Sachez que le contenu de la mémoire peut parfois être perdu quand l’unité est envoyée pour réparation ou lorsque par malchance un mauvais fonctionnement se produit. Les données importantes doivent être stockées dans un autre appareil MIDI (tel qu’un séquenceur) ou écrites sur papier (si possible). Durant les réparations, tout le soin nécessaire est apporté pour éviter la perte de données. Toutefois, dans certains cas (notamment quand un circuit relatif à la mémoire elle-même est hors service), nous regrettons qu’il ne puisse être possible de restaurer les données.

Système general MIDI
Le système General MIDI est un ensemble de recommandations qui cherchent à dépasser les limitations des systèmes propriétaires et à standardiser les possibilités MIDI des unités génératrices de sons. Les générateurs de sons et les données musicales qui satisfont le standard General MIDI portent le logo General MIDI (MIDI). Les données musicales portant le logo General MIDI peuvent être reproduites par toute unité génératrice de sons General MIDI avec une interprétation identique.

Format GS
Le format GS est un ensemble de caractéristiques déterminées par Roland pour standardiser les possibilités MIDI des générateurs de sons. Les données musicales portant le logo GS (9) peuvent être reproduites par tout générateur de sons GS. Le M-GS64 accepte à la fois le système General MIDI et le format GS et produit fidèlement les données musicales portant l'un ou l'autre de ces logos.
Le logo GS ( ) est une marque déposée de Roland Corporation.


1. Prises phones (écouteurs)
Sert à connecter les écouteurs. Le son est toujours produit par les prises Out L/R même si des écouteurs sont connectés.
2. Molette de volume
Utilisez cette molette pour régler le volume du son produit par les prises Output 1 L/R et la prise Phones.
- On ne peut pas régler le volume des prises Output 2 L/R
3. Afficheur
Donnez les numéros assignés aux Patches et les valeurs de paramètres. Affichez également les messages en cas d'erreur.
4. Bouton patch
Quand ce bouton est pressé, l'indicateur s'allume et l'unité passe en mode de sélection de Patch
5. Bouton mute
Pour stopper la production d'une Partie, pressez ce bouton et l'indicateur de celui-ci s'allumera.
6. Bouton monitor
Les Parties pour lesquelles l'indicateur de ce bouton est allumé seront produites — toutes les autres seront muettes.
7. Bouton part
Vous pouvez changer de Partie en pressant un bouton Value pendant que vous tenez pressé ce bouton
De plus, la Partie actuellement sélectionnée est affichée quand ce bouton est pressé.
8. Boutons value
Ces boutons servent à changer différents réglages. Vous pouvez réduire rapidement une valeur en tenant enfoncé le bouton Value et en pressant le bouton. De la même façon, vous pourrez augmenter rapidement une valeur en tenant enfoncé le bouton Value et en pressant le bouton.
11. Bougons de fonction
Utilisez ces boutons pour sélectionner les différents paramètres. Les indicateurs de sélection fonctionnent également comme indicateurs de niveau du M-GS64
12. Commutateur power
Sert à allumer et éteindre l'unité
13. Prise d'alimentation AC (secteur)
Insérez dans cette prise le cordon d'alimentation fourni et branchez l'autre extrémité dans une prise secteur murale.
14. Prises MIDI
MIDI In A, B: Reçoivent les messages d'appareils MIDI externes MIDI Out/Thru: Le réglage de sélection Out/Thru déterminera comment fonctionnera ce connecteur, comme MIDI Out ou comme MIDI Thru. En usine, il est réglé pour fonctionner en MIDI Out. Quand MIDI Out est sélectionné, ce connecteur transmet les réglages du M-GS64 à d'autres appareils. Quand MIDI Thru est sélectionné, les messages MIDI reçus en MIDI In A sont retransmis sans changement par cette prise.
15. Prises output 1 l/r
Ces prises produisent le son stéréo de chaque partie, y compris le son d'effet. En écoute mono, connectez uniquement la prise L.
Dans la plupart des cas, vous connecterez un ampli à ces prises.
16. Prises output 2 l/r
Ces prises produisent le son direct sans effet (Assignation de sortie p.10).
- En usine, le réglage est fait pour qu'aucun son ne soit envoyé en Output 2.
- Il n'est pas possible de régler le volume des sorties OUTPUT 2 L/R à l'aide de la molette volume.
Faire les connexions
D'abord, assurez-vous que cette unité et tous les autres appareils sont éteints. Puis reliez-la aux autres équipements comme ci-dessous.
Ampli pour clavier, etc,
Vous pouvez écouter cet instrument même sans ampli clavier ni système audio. Branchez simplement des écouteurs en prise Phones
Avant de mettre sous tension.
Avant d'alimenter l'appareil, assurez-vous que son bouton de volume est en position «Min» de même que les boutons de volume de l'ampli clavier ou de tout autre équipement externe
Mise sous tension
Allumez d'abord cette unité puis l'ampli pour clavier ou autre équipement connecté. Une fois cela fait, réglez le bouton de volume de l'unité et les commandes de volume de vos autres équipements pour obtenir le niveau sonore approprié.
Lorsque vous éteignez, commencez par éteindre l'ampli, clavier ou les autres appareils puis enfin cette unité.
- Cet appareil est doté d'un circuit de protection. Un bref intervalle (quelques secondes) après la mise sous tension est donc nécessaire avant qu'il fonctionne normalement.
Le M-GS64 a deux modes : le mode de sélection de Patch, qui est celui que vous utiliserez normalement pour faire jouer l'unité, et le mode d'édition, qui vous permet d'opérer les sons ou de modifier les réglages de l'unité.
Quand vous pressez le bouton Patch, l'indicateur s'allume pour indiquer que vous êtes en mode de selection de Patch
Quand vous pressez le bouton Select ou un bouton de fonction, vous passez en mode d'édition.
Essai des sons en mode de sélection de patch
Le M-GS64 peut produire 32 sons (timbres) différents à la fois. Un instrument électronique tel que le M-GS64 qui peut ainsi produire simultanément plusieurs sons est appelé un générateur de sons multi-timbral. Pouvoir simultanément jouer 32 sons signifie que vous pouvez utiliser 32 instruments différents à la fois. En d'autres termes, vous pouvez créer une formation orchestrale de 32 parties musicales. Dans le M-GS64, le son sélectionné pour chaque Partie est appelé un Patch (liste des Patches, p. 25). Vous pouvez assigner les sons voulus à chacune des 32 Parties pour créer vos propres formations.
Il y a deux types de Partie : Parties normales et Parties rythmiques. Le réglage du mode de Partie détermine ce type. Les parties normales seront en mode mélodie, accompagnement ou BASSE. Les Parties rythmiques seront aux instruments de percussion.
Voici comment sélectionner le Patch et faire jouer différents sons
- Pour qu'un son soit produit, le canal MIDI de réception spécifique pour chaque Partie doit correspondre au canal MIDI de transmission du clavier MIDI connecté. En usine, les 32 Parties du M-GS64 sont réglées sur le canal MIDI qui correspond à leur numéro de Partie (p. 9)
Dans l'explication suivante, nous considérerons que le canal MIDI de transmission du clavier MIDI est le 1.
Passage en mode de sélection de patch
Pressez le bouton Patch et l'indicateur s'allumera pour indiquer que vous êtes en mode de selection de Patch
Sélection d'une partie
Pour accéder à une autre Partie, tenez enfoncé le bouton Part et pressez < ou >.
L'illustration ci-dessous représente l'affichage quand la Partie A1 est sélectionnée. "A01" correspond à la Partie A1, et "b01" à la Partie B1.
Dans cet exemple, sélectionnez la Partie A1.

Avec les réglages d'usine, les Parties A10 et B10 sont prévues comme Parties de batterie.

- Si une Partie batterie est sélectionnée un " " apparaît dans l'afficheur.
Sélection d'un patch ou ensemble rythmique....
Chaque son (Patch) du M-GS64 a deux numéros associés, le numéro de programme et celui de banque. Les sons ayant un numéro de banque de 000 sont appelés sons principaux (primaires) et les autres sont appelés «variation»
Dans la plupart des affichages, le numéro de programme est donné. L'affichage du M-GS64 donne le numéro de programme ou le numéro de banque mais pas les deux simultanément.

Pressez Value ou pour appeler le son ou l'ensemble rythmique désiré. Le numéro de programme sera affiché
Pressez simultanément Value et pour passer en mode de sélection des sons de variation. L'affichage donnera le numéro de banque et présente un "." (point)
Pressez Value ou pour sélectionner la variation désirée. Pour quitter le mode de sélection de variation et retourner à l'affichage normal du nombre de programme, pressez simultanément les boutons Value et.
- Si la Partie est une Partie rythmique, presser le bouton Variation ne fera pas changer l'ensemble rythmique. Cela tient au fait que l'ensemble rythmique n'a pas de variation.
- Certains numéros de banque ne se suivent pas
Dans les modes où sont affichés les Patches, les symboles suivants vous indiquent le type de son actuellement sélectionné.

Coupure d'une partie
Les Parties pour lesquelles le bouton Mute est pressé (son indicateur est allumé) sont muettes
Écoute d'une partie
Après avoir pressé le bouton Monitor pour allumer son indicateur, une seule Partie peut être entendue à la fois, toutes les autres Parties étant coupées. Durant les reproductions orchestrales avec un séquenceur, il peut être parfois difficile de se fixer sur l'écoute d'une Partie individuelle. À ces instants, vous pouvez activer le bouton Monitor (pour allumer son indicateur) puis passer en revue les Parties à vérifier pour que vous écoutiez ce qui est joué par chacune d'elle.
Sélection d'un paramètre; méthode 1
Vous pouvez apporter des changements aux différents paramètres imprimés sur le côté droit de la façade de l'unité.
Choisissez le paramètre à l'aide du bouton Select et des boutons F1, F2, F3, ou F4. L'indicateur allumé vous indique quel paramètre a été sélectionné.
Dans l'exemple ci-dessous, c'est le paramètre Key Shift qui est sélectionné.

Visualisez la valeur affichée dans l'écran tout en utilisant les boutons Value pour changer celle-ci.
Sélection d'un paramètre; méthode 2
Le M-GS64 a 5 matrices de paramètres, comme indiqué dans le diagramme. Vous pouvez sélectionner un paramètre dans une matrice puis modifier sa valeur.
Sélection d'une matrice de paramètres
En pressant le bouton Select, pressez un bouton de fonction pour sélectionner une matrice de paramètres
Le bouton de fonction dont l'indicateur clignote représente la matrice sélectionnée

Pour sélectionner la matrice 1 (paramètres de partie)
Tenez enfoncé le bouton Select et pressez le bouton F1. L'indicateur F1 clignotera.

Pour sélectionner matrice 2 (paramètres de configuration rythmique)
Tenez enfoncé le bouton Select et pressez le bouton F2
L'indicateur F2 clignotera.

Pour sélectionner matrice 3 (paramètres d'effets)
Tenez enfoncé le bouton Select et pressez le bouton F3.
L'indicateur F3 clignotera

Pour sélectionner matrice 4 (utilitaire)
Tenez enfoncé le bouton Select et pressez le bouton F4
L'indicateur F4 clignotera

Pour sélectionner la matrice 0 (le menu de base), tenez enfoncé le bouton Sélect et pressez le bouton de fonction dont l'indicateur clignote.
Si aucun indicateur ne clignote, c'est que la matrice 0 est déjà sélectionnée
- Pour passer en mode d'édition, pressez soit le bouton Select, soit un bouton de fonction.
Une fois que vous avez sélectionné la matrice de paramètres désirée, utilisez le bouton Select et les boutons F1/F2/F3/F4 pour sélectionner un paramètre. L'indicateur s'allumera pour donner le paramètre sélectionné.
Dans cet exemple, le paramètre Vib Rate est sélectionné

Dans cet exemple, le paramètre Dr1 Pitch est sélectionné

Observez l'afficheur et utilisez les boutons Value pour modifier la valeur du paramètre.
- Pour retourner en mode de sélection de Patch, pressez le bouton Patch.
Mode simple module et mode double module
Le M-GS64 a deux modes de fonctionnement : mode simple module (Mode 1) et mode double module (Mode 2). Quand le mode double module est sélectionné, deux types d'effets peuvent être utilisés simultanément. Par exemple, vous pouvez utiliser une Reverb pour les Parties de batterie qui sera différente de celle utilisée pour les Parties normales. D'autres paramètres peuvent également être réglés indépendamment en deux groupes. Ordinairement, le M-GS64 est en mode simple module.
Mode simple module (Mode 1)
Mode double module (Mode 2)
Dans ces deux modes, les messages MIDI reçus en MIDI IN A sont envoyés aux Parties du Groupe 1 et les messages MIDI reçus en MIDI IN B sont envoyés aux Parties du Groupe 2 (p. 9). Sachez que la route des données entre les deux prises MIDI IN et chaque Partie est déterminée par le paramètre de système Input Mode (Mode d'entrée, p. 16). Il est possible de spécifier l'adresse de messages exclusifs pour qu'un message exclusif reçu en MIDI A soit orienté vers une Partie du Groupe 2 (p. 22).
En mode double module, deux groupes sont disponibles pour les paramètres suivants
Durée de Reverb (p. 15)
Réinjection en Reverb/Delay (p. 15)
Verrouillage de coupure (p 18)
Réception d'activation du système GM (p. 19)
Réception d'initialisation GS (p. 19)
Numéro d'identification d'unité (p. 10)
En plus de la carte de sons de base pour une utilisation normale (Map 1), le M-GS64 dispose également d'une carte de sons optimisée pour les systèmes d'informatique musicale (Map 2). Le paramètre de sélection de configuration (Map Select, p.12) vous permet de spécifier la carte de sons indépendamment pour chaque Partie.
- Avec les réglages d'usine, toutes les Parties sont régées pour utiliser la carte de sons de base (Map 1).
Voix et polyphonie maximale
Les sons du M-GS64 sont produits par des unités appelées "Voix". Il y a une limite au nombre de voix qui peuvent être produites simultanément, et dans le cas du M-GS64, jusqu'à 64 voix simultanées peuvent être utilisées. Certains sons (Patches) utilisent une voix et d'autres deux voix (liste des Patches, p.25). La raison principale est que certains sons utilisent deux voix pour permettre à différents timbres d'être produits en fonction de la dynamique de jeu.
Si plus de 64 voix sont demandées simultanément, les notes les plus récemment demandées ont priorité et les notes les plus anciennes sont coupées en partant de la plus ancienne. Si vous utilisez un son à une seule voix, vous pouvez faire jouer 64 notes simultanément, mais si certains des sons nécessitent deux voix, vous pouvez alors avoir accès à moins de 64 voix simultanées. Même si un message MIDI Note Off est reçu, certaines voix restent utilisées tant que le son se fait entendre. Sachez cela, particulièrement pour les leçons à long temps de chute (p. 13).
- Si des données de morceaux créées pour une reproduction à 64 voix sont reproduites avec un module de sons ayant moins de voix, certaines notes disparaîtront et le résultat musical ne sera pas celui escompté.

Le M-GS64 a deux prises MIDI IN. Cela est du au fait qu'il n'y a que 16 canaux MIDI, aussi est-il nécessaire d'avoir 2 prises MIDI pour faire jouer les 32 Parties.
Les Parties sont classées en Groupe A (A01 - A16) et Groupe B (B01 - B16), avec 16 Parties dans chaque groupe. Le canal MIDI assigné à chaque Partie est aussi affiché en deux groupes comme A01 - A16 ou B01 - B16. Avec les réglages d'usine, les groupes A et B correspondent aux deux prises MIDI IN A et B du M-GS64. En d'autres termes, les messages MIDI reçus en MIDI IN A sont envoyés aux Parties du groupe A, et les messages MIDI reçus en MIDI IN B sont envoyés aux Parties du groupe B. Par exemple, un message MIDI sur le canal 5 reçu en prise MIDI IN B fera jouer la Partie B05 (du moins tant que les réglages d'usine sont actifs).
- Sachez que la façon dont les données sont envoyées par les deux prises MIDI IN aux différentes Parties dépendra du réglage du paramètre de matrice 4 "In Mode" (mode d'entrée, p. 16). De plus, des messages exclusifs reçus en MIDI IN A peuvent être envoyés aux Parties du Groupe B en fonction de l'adresse spécifique qu'ils portent (p. 22).
Action des paramètres
Ce chapitre explique chaque paramètre qui peut être réglé sur le M-GS64. Référez-vous aux explications si nécessaire.
Procédure
| Level | Pan | Reverb | Chorus |
| Fix Ch | K Shift | Detune | Assign |
| Tune * | Dev ID * | Reverb * | Chorus * |
| Vol&Hold | Prog Chg | Bank sel | SysEx |
Pour régler un paramètre d'une Partie, tenez enfoncé le bouton Part et pressez ou afin de sélectionner la Partie pour laquelle vous désirez faire des réglages
- Le symbole “**” indique les paramètres qui peuvent être régés indépendamment pour les groupes de Parties A et B. Pour alterner entre A et B, tenez enfoncé le bouton Part et pressez < ou.
LEVEL (niveau de partie) : 0 - 127
Règle le volume de chaque Partie. Des réglages plus élevés donnent un volume plus élevé.
Règle la position stéreo du son si vous l'écoutez en stéreo. Ainsi, vous pouvez désirer que batterie et basse s'entendent au centre, la guitare à droite et le clavier à gauche. Pour centrer un son, réglez ce paramètre à 0. Avec des valeurs L plus élevées, vous déplacez le son vers la gauche, alors que des valeurs R élevées le déplacent vers la droite. Sélectionner "rind" (random) produit un effet grâce auquel le son est placé aléatoirement entre gauche et droite à chaque nouvelle note jouée.
- Les ensembles rythmiques ont un panoraMAIQUE indépendant pour chaque instrument. Modifier le réglage de panoraMAIQUE d'une Partie rythmique déplacera de façon globale et relative la position stéréo de tout l'ensemble rythmique.
- Avec certains sons, il est possible d'entendre un peu de son de l'enceinte opposée même avec un réglage de panoramique à fond d'un côté (à gauche ou à droite).
- Le panoramique n'agit pas si l'écoute est mono
Règle l'amplitude de l'effet Reverb pour chaque Partie.
Chorus (niveau de chorus de partie): 0-127
Règle l'amplitude de l'effet Chorus pour chaque Partie. Le Chorus est un effet qui donne de l'ampleur au son.
⊙ Rx ch (canal de réception MIDI)
A01-A16, B01-B16, Off
Règle le canal MIDI de réception pour chaque Partie
Transpose la Partie. Augmenter (diminuer) la valeur d'une unité élève (abaisse) la hauteur d'un demi-ton (12 correspond à une octave). Avec un réglage 0, la Partie n'est pas transposée.
Utilisez ce paramètre pour faire des réglages fins de la hauteur de chaque Partie. Des réglages positifs (+) élèvent la hauteur et des réglages négatifs (-) la baissent. En réglant deux Parties ou plus sur un même canal MIDI pour qu'elles jouent ensemble mais avec des réglages Detune légèrement différents, les Parties joueront à l'unisson tout en créant un son plus riche.
- Si vous désirez régler la hauteur de toutes les Parties, utilisez le paramètre Tune (accord)
- Si vous désirez transposer toutes les Parties, utiliser le paramètre Key Shift
: OUT1/OUT2/OUT2L/OUT2R
Déterminez la sortie par laquelle est produit le son de chaque partie.
OUT 1 (1) Le son (avec effet) sera produit en stéréo par les prises Output 1
OUT 2 (2) Le son direct (sans effet) sera envoyé en stéréo aux prises Output 2
OUT 2L (2L) Le son direct (sans effet) sera produit par la prise Output 2L (les réglages de panoramicique seront ignorés).
OUT 2R (2R) Le son direct (sans effet) sera produit par la prise Output 2R (les réglages de panoramicique seront ignorés)
- La prise Phones (écouteurs) produit le même son qu'Output1. Cela signifie que les parties qui ont été assignées à Output2 ne seront pas entendues aux écouteurs.
- Ces réglages ne sont effectifs que si le paramètre de système Output Mode (p 18) est réglé sur "Selected". Si ce paramètre est réglé sur "Fixed", ces réglages seront.
- Avec les réglages d'usine, toutes les parties sont assignées à OUT 1.
Tune (accord général) : 415,3-466,2 hz
Règle la hauteur (la Médian = A4) de tout le M-GS64 Les valeurs affichées (15 3 à 66.2) correspondent à 415.3 Hz — 466.2 Hz.
C'est une identification pour la communication par messages exclusifs. Le M-GS64 reçoit les messages exclusifs portant le numéro d'identification sur lequel il est réglé. Lorsque vous transmettez des messages exclusifs, vous devez vous assurer que les deux appareils ont le même numéro d'identification. Ce numéro peut être réglé de 1 à 32. Le réglage d'usine est 17.
- Pour faire jouer des données musicales SMF Roland, veillez à régler Device ID sur 17. Sinon, la reproduction ne sera pas correcte.
- Il n'est pas possible de régler indépendamment ce paramètre pour chaque Partie.
Reverb (niveau général de reverb): 0 - 127
Règle l'amplitude de l'effet Reverb pour tout le M-GS64.
Chorus (niveau général de chorus): 0 - 127
Règle l'amplitude de l'effet Chorus pour tout le M-GS64.
• Vol&hold (réception des messages de volume et de sustain)
Off, Vol, Hold, On
Règle le statut de réception des messages de volume et des messages de sustain indépendamment pour chaque Partie.
Off (OFF) Ni les messages de volume ni les messages de sustain ne sont reçus.
Vol (voL) Les messages de volume sont reçus mais pas les messages de sustain.
Hold (hLd) Les messages de sustain sont reçus mais pas les messages de volume.
On (on) Messages de volume et messages de Sustain sont reçus.
Θ prog chg (réception des messages de changement de programme)
: On/Off
Ce paramètre règle le statut de réception des messages de changement de programme indépendamment pour chaque Partie. Avec un réglage "on", les messages de changement de programme sont reçus. Avec un réglage "off", ils ne le sont pas.
Banque Sel (réception des messages de sélection de banque)
On/Off
Les autres appareils MIDI peuvent transmettre des messages MIDI de sélection de banque et de changement de programme au M-GS64 pour sélectionner ses sons. Si le paramètre Bank Sel est "on", ces messages MIDI sélectionneront des variations et des sons User du M-GS64. Si ce paramètre est sur "off", les variations et les sons User ne pourront pas être sélectionnés par les messages MIDI (toutefois, les sons primaires pourront être). Pour des détails sur l'utilisation des messages pour sélectionner les sons, réferez-vous en p. 21.
⊙ Sys ex (réception des messages de système exclusif):
On/Off
Ce paramètre règle le statut de réception des messages de système exclusif. Quand il est sur "on", les messages de système exclusif sont reçus. S'il est sur "off", ils ne le sont pas.
Les messages de Bulk Dump font partie des messages de système exclusif.
Procédure
Tenez enfoncé le bouton Select et pressez le bouton F1.
L'indicateur F1 clignotera
| Delay | Part Mode | M/P Mode | Map Sel |
| EQ | Vib Rate | Vib Depth | Vib Delay |
| Bend Range | --- | Cutoff | Reso |
| Mod Depth | Attack | Decay | Release |
| clignotant | |||
| F1 | F2 | F3 | F4 |
Pour sélectionner la Partie que vous désirez régler, tenez enfoncé le bouton Part et pressez ou
Réglages affectant le son
Règle l'amplitude de l'effet Delay pour chaque Partie (un effet d'écho).
Part mode (mode de partie) : norm/drum 1/ drum 2
Pour les Parties qui joueront des sonorités instrumentales «normales», sélectionnez Norm (Partie normale). Pour les Parties qui doivent jouer la batterie ou des percussions, sélectionnez Drum1 ou Drum2. Les Parties batterie produisent différents sons instrumentaux pour chaque numéro de note MIDI, ce qui permet à une même Partie de jouer plusieurs sonorités (liste des ensembles rythmiques, p. 31).
Les modes Drum1 et Drum2 peuvent chacun être associés à deux Parties. Cela vous permet d'utiliser simultanément des parties d'ensembles rythmiques identiques. Par exemple, si vous avez réglé les Parties rythmiques comme ci-dessous, faire passer l'ensemble de la Partie A10 de STANDARD1 à TR-808/909 fera également passer la Partie A12 à l'ensemble TR-808/909 puisqu'ils sont tous les deux en mode Drum1.
| Nom de Partie | (Mode) | Nom d'ensemble rythmique |
| Partie A10 | (Drum 1) | STANDARD1 |
| Partie A11 | (Drum 2) | JAZZ |
| Partie A12 | (Drum 1) | STANDARD1 |
M/p mode (mode mono/poly) : mono/poly
Si le mode Mono est sélectionné, cette Partie ne pourrait jouer qu’une note à la fois. Le mode Mono est efficace pour des Parties qui jouent des instruments monophoniques tels que trompette ou sax. Pour les Parties qui doivent pouvoir des accords, sélectionnez Poly (mode Poly).
- Changer le mode M/P d'une Partie rythmique n'affecte pas la façon dont elle joue.
Sélectionne la carte de sons (Map) pour chaque Partie
Map 1 La carte de base sera utilisée
Map 2 La carte pour informatique musicale sera utilisée
- Si Map2 est sélectionné, l'affichage suivant apparaîtra

Avec ce paramètre sur "on", l'égalisation s'appliquera au son de la Partie. Avec un réglage "off", l'égaliseur sera désactivé.
- L'égaliseur peut être réglé On/Off indépendamment pour chaque Partie.
- Pour des détails sur les réglages d'égalisation, réferez-vous à la page 16
- Avec les réglages d'usine, le gain de l'égaliseur est à 0. Ainsi, n'y a-t-il aucune égalisation même si [EQ] est sur [On].
Vib. rate (vitesse du vibrato): -64 - +63
Fixe la vitesse (fréquence) à laquelle la hauteur est modulée. Des réglages positifs (+) donnent un vibrato plus rapide et des réglages négatifs (-) un vibrato plus lent.
Fixe l'amplitude de modulation de la hauteur. Des règles positives (+) donnent plus de vibrato et des règles négatives (-) moins de vibrato.
Vib. delay (retard de vibrato) : -64 - +63
Règle le temps qui s'écoule avant que le vibrato commence. Des réglages positifs (+) donnent un temps plus long et des réglages négatifs (-) un temps plus court.

Quand vous déplacez le levier ou la molette de Pitch Bend sur un clavier MIDI, des messages de Pitch Bend sont transmis, entraînant un changement de la hauteur du son. Ce paramètre Bend Range détermine la variation maximale de hauteur qui peut se produire en réponse aux messages de Pitch Bend. Un réglage de 12 permet un changement maximal d'une octave et un réglage de 24 un changement maximal de 2 octaves. Avec un réglage de 0, la hauteur ne change pas sous l'impulsion de messages de Pitch Bend.
Cutoff (fréquence de coupure): -64 - +63
Des réglages positifs du paramètre Cutoff augmentent la fréquence de coupure. Des réglages négatifs l’abaisent. Des réglages plus positifs laisseront passer plus d’harmoniques, pour un son plus brillant. Des réglages plus négatifs couperont plus d’harmoniques, pour un son plus feutré.
- Pour certains sons, des réglages positifs de Cutoff ne produisent pas de différences audibles.
Reso (résonance): -64 - +63
Quand la valeur de résonance est augmentée, les harmoniques proches de la fréquence de coupure sont accentuées, donnant une tonalité unique au son.
- Pour certains sons, des réglages négatifs de résonance n'entraîneront pas de différence audible.
Mod. depth. (amplitude de modulation): 0 - 127
Quand vous déplacez le levier ou la molette de modulation d’un clavier MIDI, des messages de modulation sont transmis, appliquant un vibrato au son (avec les réglages d’usine). Le vibrato est un effet qui module la hauteur pour ajouter de l’expressivité au son. Le paramètre Mod. Depth règle le degré d’effet obtenu par réception de messages de modulation. Des valeurs plus élevées permettent aux messages de modulation d’appliquer une modulation plus profonde. Avec un réglage de 0, les messages de modulation ne commandent pas l’amplitude de modulation.
Règle l'agressivité de l'attaque du son.
Règle le temps de chute du son, du sommet atteint après l'attaque jusqu'au niveau de maintien (Sustain), (figure 1).
- Pour certains sons, le niveau de maintien ou Sustain est 0 (figure 2). C'est le cas par exemple des sons de piano ou guitare.

Durée de relâchement: -64 - +63
Fixe le temps qui sépare le relâchement de la touche (Note Off) de la disparition du son. La fréquence de coupure chute à la même vitesse.
- Pour certains sons, modifier les différentes valeurs de temps de l'enveloppe n'entraînera pas de changement audible.
Création et sauvegarde d'un son
Le M-GS64 vous permet de modifier les valeurs des paramètres de son selon vos désirs et de stocker le résultat. Les sons ainsi modifiés et stockés sont appelés sons «User» (utilisateur). 256 sons User peuvent être stockés et les banques 64 et 65 de Map 1 servent à cela.
Pour chaque son, vous pouvez régler les paramètres suivants ;
Vib. Rate Vib. Depth Vib. Delay
Cutoff Reso
Attack Decay Release
- Sachez que si vous sélectionnez un autre ensemble rythmique, les valeurs de paramètre seront initialisées. Aussi, vous devez toujours sauvegarder d'abord les valeurs de paramètre.
Sauvegarde d'un son
Pressez simultanément les boutons F3 et F4
Pressez ou pour sélectionner la banque de destination du stockage (64/65)
Pour entériner le numéro de banque, pressez le bouton Enter. Pour annuler la procédure, pressez le bouton Exit.
Pressez ou pour sélectionner le programme de destination du stockage (1-128).
Pour stocker le son, pressez le bouton Enter. Pour annuler la procédure, pressez le bouton Exit.

Procédure
Tout en tenant enfoncé le bouton Select, pressez le bouton F2. L'indicateur F2 clignotera

Les paramètres de la matrice 2 sont régés indépendamment pour chaque instrument rythmique, aussi séléctionnez le nom de l'instrument à éditer (Liste des ensembles rythmiques p 31).
Pour appeler un nom de note, tenez enfoncé le bouton Part en mode d'édition et pressez < ou >. En pressant juste le bouton Part, vous contrôlez le nom de la note sélectionnée.
- Les noms de note sont de C#1 (do#1) à C8 (do8)
- L'afficheur présente un "..." pour représenter les dièses (#).

DR1 level (niveau de drum 1) : 0 - 127
Volume de chaque instrument de l'ensemble rythmique 1 (Drum 1)
DR1 Pan (panoramique de drum 1):
Rnd, L63 - 0 - R63
Panoramique de chaque instrument de Drum 1
Niveau d'envoi à la reverb de chaque instrument de drum 1
DR1 Chorus (niveau de chorus de drum 1):0-127
Niveau d'envoi au Chorus de chaque instrument de Drum 1
DR1 Delay (niveau de delay de drum 1):0-127
Niveau d'envoi au Delay de chaque instrument de Drum 1
DR1 pitch coarse: accord de rythmique 1:0-127 (par demi-tons)
Hauteur de chaque instrument de Drum 1
Ce paramètre permet de donner un numéro à chaque instrument pour que les instruments ayant le même numéro soient identifiés
comme appartenant à un même groupe d'assignation. Les instruments d'un même groupe d'assignation ne pourront pas jouer simultanément. Si le M-GS64 reçoit des messages MIDI qui demandent le jeu de deux instruments ou plus d'un même groupe, le premier instrument joué sera coupé avant que l'instrument suivant soit produit. Par exemple, il n'est pas possible dans la réalité de jouer sur une batterie à la fois d'une Charleston ouverte et d'une Charleston fermée. De tels sons peuvent donc être assignés à un même numéro (groupe d'assignation). Le groupe d'assignation peut être choisi comme Non ou 1-127. Quand le groupe d'assignation de l'instrument est réglé sur "Non", cet instrument n'entre en conflit avec aucun autre. En d'autres termes, avec un réglage de "Non", il n'y a pas de traitement de groupe d'assignation pour cet instrument.
- Sachez que si vous sélectionnez un autre ensemble rythmique, les valeurs de paramètre seront initialisées.
Les paramètres de réglage de l'ensemble rythmique 2 sont initialisés ci-dessous. La méthode de réglage est la même que pour les paramètres de rythmique 1.
- Si le mode de Partie n'est pas réglé sur Drum 2, l'afficheur indiquera "——".
Dr2 Level (Niveau de Drum 2) : 0 - 127 Dr2 Pan (Panoramique de Drum 2) : Rnd, L63-0-R63 Dr2 Reverb (Niveau de Reverb de Drum 2) : 0-127 Dr2 Chorus (Niveau de Chorus de Drum 2) : 0 - 127 Dr2 Delay (Niveau de Delay de Drum 2) : 0-127 Dr2 Pitch Coarse (Accord de Drum 2) : 0-127 Dr2 A Group (Groupe d'assignation de Drum 2) : Non, 1 - 127
Sauvegarde d'un ensemble rythmique que
vous ayez créé.
Vous pouvez modifier les valeurs de paramètres des sons rythmiques et les sauvegarder en tant qu'ensemble rythmique. Les ensembles rythmiques ainsi créés sont appelés ensembles rythmiques User (utilisateur). Deux d'entre eux peuvent être stockés, et comme chacun contient 84 sons instrumentaux, cela donne un total de 168 sonorités (instruments rythmiques). Les ensembles rythmiques User sont stockés dans les ensembles rythmiques 65 et 66 de Map 1.
(*) Chaque instrument d'un ensemble rythmique est assigné à une touche (note) dans une plage allant des notes numéro 25 à 108 (liste des ensembles rythmiques p. 31)
Sauvegarde d'instrument rythmique (procedure 1)
Vous pouvez sauvegarder l'instrument rythmique edited'une seule note. Pour sauvegarder un instrument rythmique, pressez simultanément les boutons F3 et F4.
Pressez ou pour sélectionner le numéro d'ensemble rythmique User (65/66)
Pour entériner le numéro d'ensemble rythmique User, pressez le bouton Enter. Sinon, pour annuler, pressez le bouton Exit.
Pressez ou pour sélectionner le nom de note (C#1 - C8) servant de destination de stockage.
Pour sauvegarder les réglages, pressez le bouton Enter
Pour annuler la procédure de sauvegarde, pressez le bouton Exit
Procedure 1
Sauvegarde d'un instrument rythmique (procedure 2)
Cette procédure sauvegarde les instruments rythmiques édités pour la totalité de l'ensemble rythmique sélectionné.
Pour sauvegarder la totalité de l'ensemble rythmique, pressez simultanément les boutons F1 et F2
Pressez ou pour sélectionner le numéro d'ensemble rythmique User (65/66) qui doit devenir la destination du stockage
Pour sauvegarder, pressez le bouton Enter
Pour annuler, pressez le bouton Exit
Procedure 2
Procédure
En maintenant enfoncé le bouton Select, pressez le bouton F3
L'indicateur F3 clignotera
- L'astérisque (*) indique les paramètres indépendamment réglables pour les groupes de Parties A et B en mode 2. Enforcez le bouton Part et pressez < ou > pour alterner entre A et B
Réglages d'effets
Ici, vous pouvez faire des réglages généraux d'effets pour la totalité du M-GS64.
Offre 8 sélections pour la reverb
Ces reverbés simulent la réverbération obtenue dans différentes pièces. Elles donnent une réverbération ample et bien définie.
Ce sont des reverbés qui simulent la réverbération d'un hall. Elles donnent une réverbération avec une plus grande sensation de profondeur que les types "Room"
Plate (PLE)
Cela simule une unité de réverbération à plaque (une reverb mécanique qui utilise les vibrations d'une plaque métallique)
C'est un délai traditionnel, créant un effet d'écho
Panning delay (PdY)
C'est un delay particulier dans lequel le son se répète alternativement entre gauche et droite. Il est efficace lorsque des connexions stéréo sont employées.
Quand vous changez de type de reverb, les valeurs des paramètres suivants changent automatiquement. Cela permet que les valeurs de paramètre soient les dernières adaptations au type d'effet sélectionné. Vous êtes libre d'appeler des paramètres et de modifier leur valeur pour ajuster l'effet à votre goût.
Rev time (durée de reverb) : 0 - 127
Fixe la durée de la réverbération. Des valeurs plus élevées donnent une réverbération plus longue.
:0-127
Ce paramètre n'est disponible que lorsque le type de Reverb est Delay ou Panning Delay. Il détermine la quantité de répétitions du retard qui seront entendus. Des valeurs plus élevées donnent plus de répétitions des portions retardées.
: 0 - 127 ms
Fixe le temps qui s'écoule avant que le son réverbéré recommence à être entendu. Des réglages plus élevés donnent un pré-retard plus long, donnant l'impression d'un plus grand espace.
- Paramètre non disponible en mode double-module (P 8)
Vous pouvez choisir parmi 8 types de Chorus.
Ce sont des effets conventionnels de Chorus. Ils apportent ampleur et profondeur au son.
Feedback chorus (FBC)
C'est un Chorus qui produit un effet similaire à un Flanger. Il adoucit le son.
Flanger (FCr)
Cela crée un effet rappelant l'atterrissage et le décollage d'un avion à réaction.
C'est un retard avec court temps de retard
C'est un retard court avec de nombreuses répétitions
Lorsque vous changez le type de Chorus, les valeurs des paramètres suivants changent automatiquement. Cela permet que les valeurs de paramètres soient optimisées pour le type d'effet sélectionné. Vous êtes libre de sélectionner les paramètres et de modifier leur valeur pour ajuster l'effet selon vos désirs.
Cho delay (retard de chorus) : 0 - 127
Fixe le temps de retard de l'effet Chorus. Avec des réglages plus élevés, la hauteur du son de Chorus sera plus altérée.
Cho rate (vitesse du chorus) : 0 - 127
Fixe la vitesse (fréquence) de modulation pour le Chorus. Des valeurs plus élevées donnent une modulation plus rapide.
Cho depth (amplitude de chorus) : 0 - 127
Déterminez l'amplitude de modulation pour le Chorus. Des valeurs plus élevées donnent une modulation plus profonde.
Vous pouvezCHOISIRparmi10typesdeDelay
Ce sont des retards conventionnels 1, 2 et 3 ont des durées de retard proportionnellement plus importantes.
C'est un effet avec un temps de retard assez court
Pan delay 1 (PD1), pan delay 2 (PD2), pan delay 3 (PD3)
Ce sont des effets où le son retardé alterne entre gauche et droite, ce qui est efficace quand des connexions stéréo sont utilisées. 1, 2 et 3 ont des retards progressivement plus élevés.
Pan delay 4 (PD4)
C'est un effet avec un temps de retard assez court, dans lequel le son retardé alterne entre gauche et droite, ce qui est efficace quand des connexions stéréo sont utilisées.
Avec cet effet, un Delay réverbéré alterne entre gauche et droite. C'est efficace lorsque des connexions stéréo sont utilisées.
PanRepeat (p_r - p)
Dans cet effet, les portions retardées alternent entre gauche et droite mais sont positionnées de façon différente par rapport aux effets ci-dessus. C'est efficace lorsque des connexions stéréo sont utilisées.
Quand vous changez le type de Delay, les valeurs des paramètres suivants changent automatiquement. Ainsi, les valeurs les plus adaptées au type d'effet sélectionné sont obtenues. Vous êtes libre de sélectionner les paramètres et de modifier leur valeur pour ajuster l'effet à votre goût.
Fixe le volume du son retardé situé au centre. Des valeurs plus élevées donnent un son retardé central plus fort.
Niveau de delay gauche : 0 - 127
Fixe le volume du son retardé localisé à gauche. Des valeurs plus élevées donnent un son retardé gauche plus fort.
Niveau de delay droit: 0 - 127
Fixe le volume du son retardé localisé à droite. Des valeurs plus élevées donnent un son retardé droit plus fort.
- Le Delay ne peut pas être utilisé en mode double module (p 8)
⊙ EQ low freq (basse fréquence d'égaliseur)
: 200, 400 Hz
EQ high freq (haute fréquence d'égaliseur)
:3,6kHz
Ces paramètres fixent les fréquences de coupure auxquelles l'égaliseur amplifie ou atténue les signaux. Vous pouvez régler la fréquence de coupure pour la plage haute (High) et pour la plage basse (Low)
EQ low gain (gain des graves de l'égaliseur)
-12·0·+12 dB
EQ high gain (gain des aigus de l'égaliseur)
-12 - 0 - +12 dB
Ces paramètres fixent l'amplification ou l'atténuation (modifient le gain) pour les plages haute et basses. Des réglages positifs (+) amplifient, des réglages négatifs (-) atténuent.
- Si le gain est à 0, l'égaliseur n'a pas d'effet
- L'égaliseur ne peut pas servir en mode double module (p.8)
Procédure
En maintenant enfoncé le bouton Select, pressez le bouton F4
La diode de l'indicateur F4 clignotera
| In Mode | Backup | Initialize * | Bulk Dump |
| Prevw Note | Prevw Velo | SysOutMode | Out/Thru |
| Mute Lock * | --- | EQ Lock | Out Asgn Lock |
| Rx Mode | Rx GS Reset * | Rx GM On * | Mode Set |
- L'astérisque (*) indique des paramètres qui peuvent être régés indépendamment pour les groupes de Parties A et B quand le Mode 2 est utilisé. Tenez enfoncé le bouton Part et pressez < > ou pour alterner entre A et B.
Réglages affectant la totalité du m-gs64
Voici les paramètres qui affectent la totalité du M-GS64. Ces paramètres sont appelés paramètres de système.
Mode d'entrée
Ce réglage détermine comment les données reçues en MIDI IN A et B sont dirigées vers les Groupes A et B
Avec les réglages d'usine, les messages MIDI reçus en MIDI IN A sont envoyés aux Parties du Groupe A et les messages MIDI reçus en MIDI IN B aux Parties du Groupe B. Pour une utilisation générale, il n'est pas nécessaire de changer ce réglage (Standard), mais vous avez également les options décrites ci-dessous.
Standard (STD)
Les messages MIDI reçus en MIDI IN A sont envoyés aux Parties du Groupe A et les messages MIDI reçus en MIDI IN B aux Parties du Groupe B. Ce réglage est le réglage standard d'usine.

Les messages MIDI reçus en MIDI IN A et en MIDI IN B sont envoyés aux Parties du Groupe A. Comme ces messages MIDI ne seront pas envoyés aux Parties du Groupe B, ces dernières ne joueront pas. Vous pouvez sélectionner ce réglage lorsque vous désirez utiliser à la fois un clavier MIDI et un séquenceur MIDI pour faire jouer les Parties du Groupe A.

Ce réglage est le même que Merge A excepté qu'il utilise les Parties B au lieu des Parties A. Les messages MIDI reçus en MIDI IN A et en MIDI IN B sont envoyés aux Parties du Groupe B. Comme les messages MIDI ne sont pas envoyés aux Parties du Groupe A, ces dernières ne jouent pas.

- Quand vous changez ce réglage, l'afficheur clignote. Pour valider le nouveau réglage, vous devez rallumer l'appareil.
© Backup (commutateur de sauvegarde): on/off
Même quand l'appareil est éteint, le M-GS64 conserve les réglages qui ont été faits lorsqu'il était allumé. Si ce paramètre Backup est réglé sur «Off», les réglages ne sont pas sauvegardés.
- Les réglages d'un paramètre de système sont mémorisés même si ce paramètre est sur Off.
All: Tous les réglages du M-GS64 seront initialisés comme en usine. Sachez que lorsque vous faites cette initialisation, les paramètres de système et vossons personnels (User, P 13) seront ramenés aux valeurs d'usine.
GS, GM: Quand cette initialisation est accomplie, le M-GS64 est réglé selon les valeurs de base GM/GS.
Les données de morceau portant le logo GM/GS complètent des données d'initialisation (activation General MIDI, initialisation GS, p. 19) en début de séquence. Cela signifie que si vous faites reproduire les données de morceau depuis le début, l'initialisation se fera automatiquement et il ne sera pas nécessaire d'accomplir l'initialisation depuis la façons du M-GS64.
CM: Le M-GS64 peut être configuré comme le module de sons multi-timbral CM-64 de Roland. Faites cette initialisation lorsque vous désirez faire reproduire des données de morceau qui ont été créées pour le CM-64.
- Lorsque vous sélectionnez ce paramètre, l'indicateur Monitor clignote. Pour entériner le type d'initialisation sélectionné, pressez le bouton Enter
Le M-GS64 peut transmettre ses réglages sous forme de données MIDI. Cela permet d'utiliser un séquenceur ou ordinateur personnel pour sauvegarder les réglages du M-GS64. Vous pouvez régler ainsi deux unités M-GS64 de façon exactement identique, par transfert des données de réglage.
Les données sont transmises sous forme de données exclusives. Cette procédure est appelée Bulk Dump ou transfert de données.
All (All) Transmission des réglages de tous les paramètres du M-GS64 (y compris lessons User)
All-U (A-U) Transmission de tous les réglages de paramètres exceptés ceux des sons User (Patches et ensembles rythmiques)
User Patch (UP) Transmission des réglages de Patch User.
User Drum (Ud) Transmission des réglages d'ensembles rythmiques User.
GS A (G-A) Transmission des réglages de paramètres GS des Parties du Groupe A.
GS B (G-B) Transmission des réglages de paramètres GS des Parties du Groupe B
- Quand vous sélectionnez ce paramètre, l'indicateur Monitor clignote. Pour exécuter le type de transfert sélectionné, pressez le bouton Enter.
- Comme un grand volume de données est transmis, vous devez d'abord vérifier la capacité mémoire de l'appareil MIDI récepteur avant d'exécuter la procédure. S'il y a trop peu de mémoire pour recevoir les données, la transmission sera interrompue. Si toutes les données sont transmises, le M-GS64 émet environ 236 koctets.
- Sachez que si MIDI OUI/THRU Select est réglé sur IHRU, les données ne seront pas transmises
Fixe la note qui sera entendue grâce à la fonction Preview (contrôle, p. 20). Le la médian du clavier est le A4.
- Si le paramètre de transposition Key Shift a été réglé, la hauteur sera transposée d'autant.
Prévu velo (dynamique de contrôle) : 0 - 127
Fixe la valeur de dynamique de la note produite par la fonction Preview. Des valeurs plus élevées donnent un volume plus fort.
Déterminé si le réglage d'assignation de sortie (p. 10) sera valide ou non.
Le son de chaque Partie sera produit comme spécifique par les réglages d'assignation de sortie.
Fixed La sortie de chaque Partie sera fixée comme suit, quels que soient les réglages d'assignation de sortie.
Pour le Mode 1:
Les Parties A et B seront produites en stéréo avec le son d'effet des prises de sortie 1 (Output 1).

Pour le Mode 2:
Les Parties du Groupe A seront produites en stéréo avec le son d'effet des prises de sortie 1 (Output 1) et les Parties du Groupe B de façon similaire par les prises Output 2
Partie A- Output1 (avec effets)
Partie B- Output2 (avec effets)
Dans ce cas uniquement, les prises de sortie 2 (Output 2) produiront un son avec effet.
- La prise pour écouteurs produit le son tel qu'il est envoyé en Output 1. .
- Avec les réglages d'usine, ce paramètre est sur "Selected".
Le connecteur "MIDI OUT/THRU" situé en face avant du MGS64 fonctionne soit en MIDI OUT soit en MIDI THRU. Quand le paramètre de sélection OUT/THRU est réglé sur OUT, le connecteur fonctionne en MIDI OUT, et avec un réglage THRU, il fonctionne en MIDI THRU.
THRU: Les données reçues en MIDI IN A sont retransmises sans changement par la MIDI OUT/THRU. Les données reçues en MIDI IN B ne sont pas renvoyées même si THRU est sélectionné. De même, quel que soit le réglage In Mode, les données de MIDI IN B ne sont pas renvoyées.
OUT: Les données exclusives peuvent être transmises par la prise MIDI OUT/ITHRU
- Quand vous changez ce réglage, l'afficheur clignote. Pour valider le nouveau réglage, vous devez rallumer l'appareil.
Mute lock : on/off
Quand vous faites rejouer des données de morceau qui ont déjà été reproduites, les réglages de coupure de son (Mute, p. 6) que vous avez faits peuvent parfois être annulés. Cela est du au fait qu'au début du morceau se trouvent des données qui réinitialisent le M-GS64 (activation General MIDI, initialisation GS). Si vous activez ce paramètre (Mute Lock On), les réglages Mute ne seront pas perdus même si des messages GS Reset ou General MIDI System ON sont reçus, aussi n'aurez-vous pas à refaire vos réglages Mute.
Quand un message GS Reset ou General MIDI System ON est reçu, les réglages d’égalisation sont normalement ramenés aux réglages d’usine. Toutefois, si ce paramètre est sur On, les réglages d’égaliseur sont réservés.
Out asgn lock (verrouillage d'assignation de sortie): on/off
Les réglages d'assignation de sortie et de mode de sortie du système sont normalement ramenés aux valeurs d'usine quand un message GS Reset ou GM System On est reçu. Toutefois, si ce paramètre est réglé sur On, ces réglages ne changent pas.
Rx mode (commutateur de réception de mode système): on/of
La sélection du mode simple module ou double module (p 8) est appelée Mode Système. Le paramètre de réception de Mode Système est le commutateur de réception pour les messages MIDI (réglage de Mode Système, p 42) qui font changer de Mode Système. Si la réception de Mode Système est sur Off, le mode ne changera pas si un message de réglage de Mode Système est reçu. Si cette réception est sur On, le mode changera.
Rr GM On (réception de general MIDI system on)
: On/Off
General MIDI System On et GS Reset sont des messages exclusifs MIDI inclus en début de séquences portant le logo General MIDI ou GS. Quand ces données de morceau sont reproduites depuis leur début, ces messages ramènent le générateur de sons au réglage standard, pour assurer une reproduction correcte des données de morceaux. Cela signifie que lorsque vous faites reproduire des données de morceau portant le logo General MIDI ou GS, vous devez laisser ce paramètre sur On. S'il est sur Off, les messages d'activation GM et d'initialisation GS sont ignorés.
Mode set: mode1/mode 2
Mode 1 (Md1) Le mode simple module est sélectionné
Mode 2 (Md2) Le mode double module est sélectionné.
- Quand ce paramètre est sélectionné, l'indicateur Monitor clignote. Pour éteindre le réglage sélectionné, pressez le bouton Enter.
- La sélection du mode simple ou double module est mémorisée même après extinction. Éteindre l'appareil et le rallumer n'affectera pas le mode de fonctionnement.
- Sachez que quand vous changez de mode de fonctionnement, les réglages de chaque partie sont initialisés (initialisation GS ou GS Reset).
Fonction indicateur de niveau
Quand l'indicateur du bouton Patch est allumé, l'indicateur Select fonctionne comme un indicateur de niveau pour l'unité. Il indique normalement le niveau général de tous les Patches réunis, mais lorsque vous écoutez une Partie spécifique, il ne donne le niveau que de cette Partie.
Sélection de patch en mode d'édition
Même en mode d'édition, vous pouvez changer de Patch en tenant, enfonçant le bouton Select et en pressant les boutons Value ou
Mode inverse de sélection de paramètres
Cette fonction inverse la direction de sélection des paramètres par le bouton Select.
Normalement, presser le bouton Select vous fait passer en revue les paramètres de haut en bas, mais quand cette fonction est activée, le mouvement se fait de bas en haut.
En tenant enfoncé le bouton Part, presse le bouton Select pour alterner entre On et Off
Fonction de pré-écoute (preview)
Si vous tenez enfoncé le bouton Patch et pressez le bouton Monitor, le son actuellement sélectionné sera joué. Vous pouvez spécifier la hauteur et le volume du son (p. 18). C'est une façon pratique de contrôler les sons ou de vous accorder quand aucun clavier n'est connecté.
Fonction d'accès aux parties
Cette fonction vous permet d'accéder directement aux Parties A01, A16, B01 ou B16
Tenez enfoncé le bouton Pair et pressez le bouton F1: accès à A01
Tenez enfoncé le bouton Pair et pressez le bouton F2: accès à A16
Tenez enfoncé le bouton Pair et pressez le bouton F3: accès à B01
Tenez enfoncé le bouton Pair et pressez le bouton F4: accès à B16
Quand ce mode est sélectionné, vous pouvez sélectionner Patches et configurations sonores (Maps) plus simplement. Si vous n'utilisez pas le mode d'édition, les procédures seront plus simples si vous sélectionnez ce mode.
Procédure
En tenant enfoncé le bouton Part, presse le bouton Patch et l'indicateur de Patch commencera à clignoter pour indiquer que le M-GS64 est en mode de Patch uniquement
À cet instant, les boutons de la façade seront assignés aux fonctions suivantes
F1, F2 : Sélection des parties
F1, F2 : Sélection des numéros de programme
F3, F4 : Sélection des numéros de banque
Sélection : Sélection des configurations sonores (Maps)

Pour revenir au mode de sélection normal de Patch, presse le bouton Patch.
Messages MIDI pour sélectionner les sons
Vous pouvez utiliser un clavier ou séquenceur MIDI pour sélectionner les sons ou ensembles rythmiques de chaque Partie, comme expliqué ci-dessous.
En envoyant des messages MIDI d'un clavier ou séquenceur MIDI, vous pouvez à distance sélectionner le son (Patch) de chaque Partie. Quand vous pressez un bouton de sélection de son sur un clavier MIDI, un message MIDI de sélection de son est transmis.
Vous pouvez également utiliser votre séquenceur pour sélectionner les sons du M-GS64. Vous pouvez spécifier les sons en programmant le numéro de banque et le numéro de programme dans votre séquenceur, mais sachez que la façon dont les valeurs sont affichées peut différer en fonction de votre logiciel. Sur le M-GS64, les numbers de banque commencent à 0 et les numbers de programme à 1.
Les nombres de banque correspondent aux nombres de banque MIDI et ceux de programme à ceux de programme MIDI.
- Les nombres de banque MIDI ont une partie supérieure (octet de poids fort ou MSB) et une partie inférieure (octet de poids faible ou LSB). Chacune peut spécifier un nombre de 0 à 127, vous permettant un besoin total de 128 × 128 = 16384 banques. La partie supérieure du nombre de banque correspond au nombre de banque du M-GS64. La partie inférieure fait alterner entre Map 1 et Map 2 (Equipement MIDI, p. 36)
- Pour la correspondance entre nom de son et numéro de programme de votre clavier MIDI, consultez le manuel de ce dernier.
- Si vous demandez un numéro de son que le M-GS64 n'a pas, la sonorité ne change pas. Référez-vous à la liste des Patches en page 25 lorsque vous sélectionnez des sons.

Quand vous créez des messages MIDI sur un séquenceur ou un ordinateur et les transmettez ensuite, utilisez la procédure suivante.
- La valeur de la commande 0 Nombre de banque MIDI (octet fort) (numéro de banque du M-GS64) 2 La valeur de la commande 32 Nombre de banque MIDI (octet faible)
- Valeur de changement de programme Nombre de programme MIDI (programme du M-GS64)
1 et 2 sont les messages de sélection de banque.
Les messages de sélection de banque sont un type particulier de messages de changement de commande
Par exemple, si vous désirez sélectionner le Patch "Piano3w" dans la banque ^8 (programme ^3), vous devez transmettre les données suivantes au M-GS64
[Exprimé en notation décimale]
1 Valeur de commande 0: 8 (banque numéro 8) 2 Valeur de commande 32: 0 3 Valeur de programme: 2 (programme numéro 3)
- Notez que les données réellement transmises comme numéros de programme sont inférieures d'une unité aux réels numéros de programme.
[L'exemple ci-dessus peut être exprimé en hexadecimal comme suit]
- BnH20H00H 3
- H indique que la valeur est exprimée en hexadecimal. Le decimal 32 s'écrit 20H en hexadecimal.
- n indique le canal MIDI
- Notez que pour les canaux MIDI et les changements de programme, la valeur transmise est inférieure d’une unité à celle voulue pour le canal ou le numéro de programme. Par exemple, si vous sélectionnez un son sur la Partie qui reçoit le canal MIDI 4, n devra être égal à 3. Si vous désirez sélectionner le programme numéro 3, la valeur à l’objet 3 devra être 2.
Emploi de messages MIDI pour sélectionner les ensembles rythmiques
Vous pouvez sélectionner les ensembles rythmiques en transmettant des messages de changement de programme MIDI depuis un clavier ou séquenceur MIDI, de la même façon que pour la sélection des Patches. Quand un message de changement de programme est reçu, l'ensemble rythmique change. Transmettez un message de changement de programme sur le canal de réception utilisé par la Partie de batterie. Avec les réglages d'usine, c'est la Partie 10 qui est la Partie de batterie (canal de réception MIDI : 10). Sur le M-GS64, les numéros d'ensembles rythmiques correspondant aux numéros de programmes MIDI.
- Réglez les numéros de note des données rythmiques à reproduire pour qu'ils correspondent aux numéros de note de l'ensemble rythmique du M-GS64 que vous utilisez (p. 31).
Nom et numéro d'entités rythmique (Numéro de programme)
STANDARD1 ROOM TR-808/909 Ens. User 001 009 026 065 066
Réception de données exclusives
Comme indiqué dans "Equipement MIDI" (p. 36), les adresses des données exclusives MIDI (format GS) sont données par blocs de 16 Parties
En d'autres termes, à partir de l'adresse 40 00 00 se trouvent les paramètres pour les 16 Parties.
Le M-GS64 a des données pour 16 autres Parties, ce qui fait un total de 32 Parties. Pour cette raison, le format de données exclusives MIDI du M-GS64 étend l'adressage et place les 16 Parties restantes à partir de l'adresse de départ 50 00 00.
De la même façon que pour les messages par canal, les données exclusives reçues en MIDI IN A sont envoyées aux Parties du Groupe A et les données exclusives reçues en MIDI IN B sont transmises aux Parties du Groupe B.
Les données exclusives pour les 32 Parties sont donc reçues à l'aide des 2 prises MIDI IN. Si cela est fait, chaque MIDI IN reçoit des données exclusives pour les 16 Parties qui lui correspondent, aussi n'est-il pas nécessaire de diviser les données entre adresse 40 00 00 et adresse 50 00 00.

Toutefois, il est également possible pour le M-CS64 de recevoir des données exclusives destinées aux 32 Parties par une seule MIDI IN. Dans ce cas, il est nécessaire d'utiliser l'adresse 50 00 00. Par exemple, les données ayant comme adresse de départ 40 00 00 seront envoyées aux Parties du Groupe A et celles ayant l'adresse de départ 50 00 00 reçues par la même MIDI IN seront envoyées aux Parties du Groupe B. En d'autres termes, utiliser l'adresse de départ 50 00 00 signifie que les données doivent être envoyées aux Parties du Groupe autre que celles de destination normale pour la prise MIDI IN par laquelle les données ont été reçues.

Dans le seul cas de données exclusives, le paramètre de système Input Mode (mode d'entrée, p. 16) n'a pas d'effet sur la façon dont les données sont envoyées aux Parties par les deux prises MIDI IN.
Transmission de données exclusives
Comme le M-GS64 n'a qu'une seule sortie MIDI OUT, les données exclusives transmises le sont à l'aide des deux zones d'adressage 40 00 00 et 50 00 00. Les données sonores programmables sont situées à partir de l'adresse 20 00 00.
- Sachez que les données exclusives ne seront pas transmises par la prise MIDI OUT si le sélecteur MIDI OUT/THRU (p. 18) est réglé sur THRU
Mauvais fonctionnement
Si le M-GS64 ne fonctionne pas de la façon souhaitée, réferez-vous aux solutions eventuelles ci-dessous.
- Si un message apparait durant le fonctionnement, consultez la section "Messages d'erreur"
- Si la reproduction est incorrecte lors du jeu de données de morceau portant le logo General MIDI/GS, vérifie les points suivants:
- L'identification d'unité (Device ID) doit être réglée sur 17 (p. 10)
- La réception d'activation GM/GS (General MIDI System On/GS Reset) doit être sur On (p. 19)
Les réglages ci-dessus ont été effectués sur le M-GS64 à sa sortie d'usine
Impossible de mettre sous tension
Le câble d'alimentation est-il correctement branché dans une prise?
Position de son
Les autres appareils connectés au M-GS64 sont-ils allumés ?
La molette de volume est-elle totalement tournée vers 0?
Avez-vous incorrectement connecté les prises MIDI IN et OUT ? (p. 5)
Entendez-vous du son par les écouteurs ? (essayez d'utiliser la fonction Preview, p.20) Si vous pouvez entendre du son aux écouteurs, le problème peut venir du câble audio transmettant le son aux autres appareils (il est endommagé ou incorrectly connecté) ou bien de votre système table de mixage/ampli/enceintes
Une pédale d'expression etc. d'un appareil MIDI connecté a-t-elle baissé le volume ?
Une partie spécifique est muette
Avez-vous vérifié que la Partie en question n'a pas été coupée ?
Le niveau de volume de la Partie est-il abaissé ? (p 10)
Le canal de réception de la Partie correspond-t-il au canal de transmission MIDI de l'appareil MIDI connecté ? (p 10)
Impossible de sélectionner le son désiré
Envoyez-vous un numéro de programme incorrect ? (p. 21)
Le son souffre de distorsion
Si une Partie ou un son spécifique souffre de distorsion, baissez le niveau de volume de cette Partie. (p. 10)
Si tous les sons souffrent de distorsion, utilisez la molette Volume pour baisser le niveau de volume
La hauteur est incorrecte
Est-ce la hauteur d'une Partie spécifique qui est incorrecte? (p. 10 Déture)
La hauteur d'une Partie spécifique est-elle fausse d'un demi-ton ou plus ? (p. 10 Transposition)
Un message MIDI de Pitch Bend a-t-il été réçu pour changer la hauteur ? Ramenez le levier ou la molette Pitch Bend en position centrale. Ou bien, transmettez un message de Pitch Bend avec une valeur centrale (40 00H).
Si vous essayez de faire jouer plus de 64 voix simultanément, les sons seront interrompus (p.8)
Les mêmes données ont-elles été simultanément envoyées en MIDI IN A et MIDI IN B?
Il n'est possible de faire jouer que depuis la MIDI IN a ou MIDI IN b
Assurez-vous que le mode d'entrée (Input Mode) est réglé sur Standard (p. 16)
Les messages exclusifs ne sont pas reçus
Assurez-vous que le réglage "Sys Ex" (un commutateur autorisant la réception de messages exclusifs) n'est pas réglé sur "OFF" (p. 11)
Le numéro d'identification d'unité (Device ID) du message exclusif transmis correspond-t-il au numéro d'identification d'unité du M-GS64? (p. 10)
Le m-gs64 ne transmet pas de données MIDI
Quand le commutateur de sélection MIDI OUT/THRU est réglé sur THRU, ce sont les données reçues en MIDI IN A qui sont transmises par la prise MIDI OUT/THRU (p. 18)
Messages d'erreur
Lorsqu’un fonctionnement est incorrect ou si des données ne peuvent pas être correctement traitées, un message d’erreur apparaît dans l'afficheur
Consultez la liste suivante et suivez l'action préconisée.
BCL (battery low)
Cause : La pile de sauvegarde de la mémoire interne du M-GS64 est trop faible.
Action : Contactez un service de maintenance Roland
Cse (check sum error)
Cause : L'octet de Check Sum (vérification) du message exclusif requ est incorrect.
Action : Vérifiez les données qui ont été transmises au M-GS64 et renvoyez-les à nouveau. Vérifiez également que le câble MIDI n'est pas endommagé.
Cause : Une quantité excessivement importante de données MIDI a été reçue par le M-GS64 d'un coup, et leur traitement correct ne peut être effectué.
Action : Évitez d'envoyer de grandes quantités de données MIDI d'un coup
FL (MIDI off line)
Cause 1 : Il est possible que l'appareil MIDI connecté en MIDI IN ait été éteint.
Action 1 : Le problème n'a rien à voir avec le M-GS64. Vérifie l'alimentation de l'appareil MIDI connecté.
Cause 2 : Un câble MIDI peut avoir été débranché ou endommagé de façon interne.
Action 2 : Vérifiez les câbles MIDI.
Nop (no patch)
Cause : C'est un Patch que le M-GS64 ne possède pas qui a été sélectionné.
Action : Vérifiez le numéro de banque et le numéro de programme par lequel le son (Patch) est sélectionné
Nod (no drum set)
Cause : C'est un ensemble rythmique que le M-GS64 n'a pas qui a été spécifique.
Action : Vérifiez le numéro de programme par lequel l'ensemble rythmique est sélectionné
Cause : Comme le connecteur MIDI OUT/THRU est réglé sur THRU, la procédure Bulk Dump ne peut s'effectuer.
Action : Réglez le sélecteur OUT/THRU (p. 18) sur OUT
Lite des patches MAP 1- (1)
MAP1
| Pq CC00 | Patch | Voix | Remarque |
Pianos
| 001 | 000 | Piano 1 | 1 | |
| 008 | Piano 1w | 1 | ||
| 016 | Piano 1d | 1 | ||
| 002 | 000 | Piano 2 | 1 | |
| 008 | Piano 2w | 1 | ||
| 003 | 000 | Piano 3 | 1 | |
| 001 | EG+Rhodes 1 | 2 | ||
| 002 | EG+Rhodes 2 | 2 | ||
| 008 | Piano 3w | 1 | ||
| 004 | 000 | Honky-tonk | 2 | |
| 008 | Old Upright | 2 | ||
| 005 | 000 | E.Piano 1 | 2 | |
| 008 | St.Soft EP | 2 | ||
| 016 | FM+SA EP | 2 | ||
| 024 | 60's E.Piano | 1 | ||
| 025 | Hard Rhodes | 2 | ||
| 026 | MellowRhodes | 2 | ||
| 006 | 000 | E.Piano 2 | 2 | |
| 008 | Detuned EP 2 | 2 | ||
| 016 | St.FM EP | 2 | ||
| 024 | Hard FM EP | 2 | ||
| 007 | 000 | Harpsichord | 1 | |
| 008 | Coupled Hps. | 2 | * | |
| 016 | Harpsi.w | 1 | ||
| 024 | Harpsi.o | 2 | ||
| 008 | 000 | Clav. | 1 | |
| Percussions chromatiques | ||||
| 009 | 000 | Celesta | 1 | * |
| 010 | 000 | Glockenspiel | 1 | |
| 011 | 000 | Music Box | 1 | |
| 012 | 000 | Vibraphone | 1 | |
| 001 | Hard Vibe | 2 | ||
| 008 | Vib.w | 1 | * | |
| 013 | 000 | Marimba | 1 | |
| 008 | Marimba w | 1 | ||
| 016 | Barafon | 1 | ||
| 017 | Barafon 2 | 1 | ||
| 024 | Log drum | 1 | ||
| 014 | 000 | Xylophone | 1 | |
| 015 | 000 | Tubular-bell | 1 | * |
| 008 | Church Bell | 1 | * | |
| 009 | Carillon | 1 | * | |
| 016 | 000 | Santur | 1 | * |
| 001 | Santur 2 | 2 | ||
| 008 | Cimbalom | 2 | ||
| Pg | CC00 | Patch | Voix | Remarque |
| Orgues | ||||
| 017 | 000 | Organ 1 | 1 | |
| 001 | Organ 101 | 2 | ||
| 008 | Detuned Or.1 | 2 | ||
| 009 | Organ 109 | 2 | ||
| 016 | 60's Organ 1 | 1 | ||
| 017 | 60's Organ 2 | 1 | ||
| 018 | 60's Organ 3 | 1 | ||
| 024 | Cheese Organ | 1 | ||
| 032 | Organ 4 | 1 | ||
| 033 | Even Bar | 2 | ||
| 040 | Organ Bass | 1 | ||
| 018 | 000 | Organ 2 | 1 | |
| 001 | Organ 201 | 2 | ||
| 008 | Detuned Or.2 | 2 | ||
| 032 | Organ 5 | 2 | ||
| 019 | 000 | Organ 3 | 2 | * |
| 008 | Rotary Org. | 1 | ||
| 016 | Rotary Org.S | 1 | ||
| 024 | Rotary Org.F | 1 | ||
| 020 | 000 | Church Org.1 | 1 | |
| 008 | Church Org.2 | 2 | ||
| 016 | Church Org.3 | 2 | ||
| 024 | Organ Flute | 1 | ||
| 032 | Trem.Flute | 2 | ||
| 021 | 000 | Reed Organ | 1 | * |
| 022 | 000 | Accordion Fr | 1 | |
| 008 | Accordion lt | 2 | ||
| 023 | 000 | Harmonica | 1 | |
| 001 | Harmonica 2 | 2 | ||
| 024 | 000 | Bandoneon | 1 | |
| Guitares | ||||
| 025 | 000 | Nylon-str.Gt | 1 | |
| 008 | Ukulele | 1 | ||
| 016 | Nylon Gt.o | 2 | ||
| 024 | Velo Harmnix | 1 | ||
| 032 | Nylon Gt.2 | 1 | ||
| 040 | Lequint Gt. | 1 | ||
| 026 | 000 | Steel-str.Gt | 1 | |
| 008 | 12-str.Gt | 2 | ||
| 009 | Nylon+Steel | 2 | ||
| 016 | Mandolin | 2 | ||
| 032 | Steel Gt.2 | 1 | ||
| 027 | 000 | Jazz Gt. | 1 | * |
| 001 | Mellow Gt. | 2 | ||
| 008 | Pedal Steel | 1 | ||
| Pg | CC00 | Patch | Voix | Remarque |
| 028 | 000 | Clean Gt. | 1 | |
| 008 | Chorus Gt. | 2 | ||
| 029 | 000 | Muted Gt. | 1 | |
| 001 | Muted Dis.Gt | 1 | ||
| 008 | Funk Pop | 1 | ||
| 016 | Funk Gt.2 | 1 | ||
| 030 | 000 | Overdrive Gt | 1 | |
| 031 | 000 | DistortionGt | 1 | |
| 001 | Dist. Gt2 | 2 | ||
| 002 | Dazed Guitar | 2 | ||
| 008 | Feedback Gt. | 2 | ||
| 009 | Feedback Gt2 | 2 | ||
| 016 | Power Guitar | 2 | ||
| 017 | Power Gt.2 | 2 | ||
| 018 | 5th Dist. | 2 | ||
| 024 | Rock Rhythm | 2 | ||
| 025 | Rock Rhythm2 | 2 | ||
| 032 | 000 | Gt.Harmonics | 1 | * |
| 008 | Gt. Feedback | 1 | * | |
| 016 | Ac.Gt.Harmnx | 1 | ||
| Basses | ||||
| 033 | 000 | Acoustic Bs. | 2 | |
| 034 | 000 | Fingered Bs. | 1 | |
| 001 | Fingered Bs2 | 2 | ||
| 002 | Jazz Bass | 1 | ||
| 035 | 000 | Picked Bass | 1 | |
| 008 | Mute PickBs. | 1 | ||
| 036 | 000 | Fretless Bs. | 1 | |
| 001 | Fretless Bs2 | 2 | ||
| 002 | Fretless Bs3 | 2 | ||
| 003 | Fretless Bs4 | 2 | ||
| 004 | Syn Fretless | 2 | ||
| 005 | Mr.Smooth | 2 | ||
| 037 | 000 | Slap Bass 1 | 1 | |
| 008 | Reso Slap | 1 | ||
| 038 | 000 | Slap Bass 2 | 2 | |
| 039 | 000 | Synth Bass 1 | 2 | |
| 001 | SynthBass101 | 1 | * | |
| 008 | Acid Bass | 1 | ||
| 009 | TB303 Bass | 1 | ||
| 010 | Tekno Bass | 2 | ||
| 016 | Reso SH Bass | 1 | ||
Pg : numéro de programme CC00 : valeur de la commande 0 (numéro de banque) Patch : nom du son Voix : nombre de voix utilisées par le Patch Remarque * : même son qu'en map2 Remarque ** : un son de percussion non jouable mélodiquement. A utiliser après de C4 (note numéro 60 ou do4)
MAP 1 - (2)
| Pg | CC00 | Patch | Voix | Remarque |
| 040 | 000 | Synth Bass 2 | 2 | |
| 001 | SynthBass201 | 2 | ||
| 002 | Modular Bass | 2 | ||
| 003 | Seq Bass | 2 | ||
| 008 | Beef FM Bass | 2 | ||
| 009 | X Wire Bass | 2 | ||
| 016 | Rubber Bass | 2 | * | |
| 017 | SH101 Bass 1 | 1 | ||
| 018 | SH101 Bass 2 | 1 | ||
| 019 | Smooth Bass | 2 |
| Cordes /orchestre | |||
| 041 | 000 | Violin | 1 |
| 008 | Slow Violin | 1 | |
| 042 | 000 | Viola | 1 |
| 043 | 000 | Cello | 1 |
| 044 | 000 | Contrabass | 1 |
| 045 | 000 | Tremolo Str | 1 |
| 008 | Slow Tremolo | 1 | |
| 009 | Suspense Str | 2 | |
| 046 | 000 | PizzicatoStr | 1 |
| 047 | 000 | Harp | 1 |
| 048 | 000 | Timpani | 1 |
| Ensembles | |||
| 049 | 000 | Strings | 1 |
| 001 | Strings 2 | 1 | |
| 008 | Orchestra | 2 | |
| 009 | Orchestra 2 | 2 | |
| 010 | Tremolo Orch | 2 | |
| 011 | Choir Str. | 2 | |
| 016 | St Strings | 2 | |
| 024 | Velo Strings | 2 | |
| 050 | 000 | Slow Strings | 1 |
| 001 | SlowStrings2 | 1 | |
| 008 | Legato Str. | 2 | |
| 009 | Warm Strings | 2 | |
| 010 | St.Slow Str. | 2 | |
| 051 | 000 | Syn Strings1 | 2 |
| 001 | OB Strings | 2 | |
| 008 | Syn Strings3 | 2 * | |
| 052 | 000 | Syn Strings2 | 2 * |
| 053 | 000 | Choir Aahs | 1 |
| 008 | St.Choir | 2 | |
| 009 | Mello Choir | 2 | |
| 032 | Choir Aahs 2 | 1 * | |
| 054 | 000 | Voice Oohs | 1 * |
| 055 | 000 | SynVox | 1 * |
| 008 | Syn.Voice | 2 | |
| Pg | CC00 | Patch | Voix | Remarque |
| 056 | 000 | OrchestraHit | 2 | |
| 008 | Impact Hit | 2 | ||
| 009 | Philly Hit | 2 | ||
| 010 | Double Hit | 2 | ||
| 016 | Lo Fi Rave | 2 |
Cuivres
| 057 | 000 | Trumpet | 1 | |
| 001 | Trumpet 2 | 1 | ||
| 008 | Flugel Horn | 1 | ||
| 024 | Bright Tp. | 2 | ||
| 025 | Warm Tp. | 2 | ||
| 058 | 000 | Trombone | 1 | |
| 001 | Trombone 2 | 2 | * | |
| 059 | 000 | Tuba | 1 | |
| 001 | Tuba 2 | 1 | ||
| 060 | 000 | Muted Trumpet | 1 | |
| 061 | 000 | French Horns | 1 | |
| 001 | Fr.Horn 2 | 2 | * | |
| 008 | Fr.Horn Solo | 1 | ||
| 016 | Horn Orch | 2 | ||
| 062 | 000 | Brass 1 | 1 | * |
| 008 | Brass 2 | 2 | ||
| 016 | Brass Fall | 1 | ||
| 063 | 000 | Synth Brass1 | 2 | |
| 001 | Poly Brass | 2 | ||
| 008 | Synth Brass3 | 2 | * | |
| 009 | Quack Brass | 2 | ||
| 016 | Octave Brass | 2 | ||
| 064 | 000 | Synth Brass2 | 2 | * |
| 001 | Soft Brass | 2 | ||
| 008 | Synth Brass4 | 1 | * | |
| 016 | Velo Brass 1 | 2 | ||
| 017 | Velo Brass 2 | 2 |
| Anches | |||
| 065 | 000 | Soprano Sax | 1 |
| 066 | 000 | Alto Sax | 1 |
| 008 | Hyper Alto | 1 | |
| 067 | 000 | Tenor Sax | 2 |
| 008 | BreathyTenor | 1 | |
| 068 | 000 | Baritone Sax | 1 |
| 069 | 000 | Oboe | 1 |
| 070 | 000 | English Horn | 1 |
| 071 | 000 | Bassoon | 1 |
| 072 | 000 | Clarinet | 1 |
| 008 | Bs Clarinet | 1 | |
| Pg | CC00 | Patch | Voix | Remarque |
| Tuyaux | ||||
| 073 | 000 | Piccolo | 1 | |
| 074 | 000 | Flute | 1 | |
| 075 | 000 | Recorder | 1 | * |
| 076 | 000 | Pan Flute | 2 | |
| 008 | Kawala | 2 | ||
| 077 | 000 | Bottle Blow | 2 | |
| 078 | 000 | Shakuhachi | 2 | * |
| 079 | 000 | Whistle | 1 | * |
| 080 | 000 | Ocarina | 1 | * |
| Synthes solo | ||||
| 081 | 000 | Square Wave | 2 | * |
| 001 | Square | 1 | * | |
| 002 | Hollow Mini | 1 | ||
| 003 | Mellow FM | 2 | ||
| 004 | CC Solo | 2 | ||
| 005 | Shmoog | 2 | ||
| 006 | LM Square | 2 | ||
| 008 | Sine Wave | 1 | * | |
| 082 | 000 | Saw Wave | 2 | * |
| 001 | Saw | 1 | * | |
| 002 | Pulse Saw | 2 | ||
| 003 | Feline GR | 2 | ||
| 004 | Big Lead | 2 | ||
| 005 | Velo Lead | 2 | ||
| 006 | GR-300 | 2 | ||
| 007 | LA Saw | 1 | ||
| 008 | Doctor Solo | 2 | * | |
| 016 | Waspy Synth | 2 | ||
| 083 | 000 | Syn.Calliope | 2 | * |
| 001 | Vent Synth | 2 | ||
| 002 | Pure PanLead | 2 | ||
| 084 | 000 | Chiffer Lead | 2 | * |
| 085 | 000 | Charang | 2 | * |
| 008 | Dist.lead | 2 | ||
| 086 | 000 | Solo Vox | 2 | * |
| 087 | 000 | 5th Saw Wave | 2 | * |
| 001 | Big Fives | 2 | ||
| 088 | 000 | Bass & Lead | 2 | * |
| 001 | Big & Raw | 2 | ||
| 002 | Fat & Perky | 2 | ||
| Nappes de synthé, etc. | ||||
| 089 | 000 | Fantasia | 2 | * |
| 001 | Fantasia 2 | 2 | ||
| 090 | 000 | Warm Pad | 1 | * |
| 001 | Thick Pad | 2 | ||
| 002 | Horn Pad | 2 | ||
| 003 | Rotary Strng | 2 | ||
| 004 | Soft Pad | 2 | ||
MAP1-(3)
| Pg | CC00 | Patch | Voix | Remarque |
| 091 | 000 | Polysynth | 2 | * |
| 001 | 80's PolySyn | 2 | ||
| 092 | 000 | Space Voice | 1 | * |
| 001 | Heaven II | 2 | ||
| 093 | 000 | Bowed Glass | 2 | * |
| 094 | 000 | Metal Pad | 2 | * |
| 001 | Tine Pad | 2 | ||
| 002 | Panner Pad | 2 | ||
| 095 | 000 | Halo Pad | 2 | * |
| 096 | 000 | Sweep Pad | 1 | * |
| 001 | Polar Pad | 1 | ||
| 008 | Converge | 1 | ||
| 009 | Shwimmer | 2 | ||
| 010 | Celestial Pd | 2 | ||
| Synthes (effets spéciaux) | ||||
| 097 | 000 | Ice Rain | 2 | * |
| 001 | Harmo Rain | 2 | ||
| 002 | African wood | 2 | ||
| 008 | Clavi Pad | 2 | ||
| 098 | 000 | Soundtrack | 2 | * |
| 001 | Ancestral | 2 | ||
| 002 | Prologue | 2 | ||
| 008 | Rave | 2 | ||
| 099 | 000 | Crystal | 2 | * |
| 001 | Syn Mallet | 1 | * | |
| 002 | Soft Crystal | 2 | ||
| 003 | Round Glock | 2 | ||
| 004 | Loud Glock | 2 | ||
| 005 | GlockenChime | 2 | ||
| 006 | Clear Bells | 2 | ||
| 007 | ChristmasBel | 2 | ||
| 008 | Vibra Bells | 2 | ||
| 009 | Digi Bells | 2 | ||
| 016 | Choral Bells | 2 | ||
| 017 | Air Bells | 2 | ||
| 018 | Bell Harp | 2 | ||
| 019 | Gamelimba | 2 | ||
| 100 | 000 | Atmosphere | 2 | * |
| 001 | Warm Atmos | 2 | ||
| 002 | Nylon Harp | 2 | ||
| 003 | Harpvox | 2 | ||
| 004 | HollowReleas | 2 | ||
| 005 | Nylon+Rhodes | 2 | ||
| 006 | Ambient Pad | 2 | ||
| 101 | 000 | Brightness | 2 | * |
| 102 | 000 | Goblin | 2 | * |
| 001 | Goblinson | 2 | ||
| 002 | 50's Sci-Fi | 2 | ||
| Pg | CC00 | Patch | Voix | Remarque |
| 103 | 000 | Echo Drops | 1 | * |
| 001 | Echo Bell | 2 | * | |
| 002 | Echo Pan | 2 | * | |
| 003 | Echo Pan 2 | 2 | ||
| 004 | Big Panner | 2 | ||
| 005 | Reso Panner | 2 | ||
| 006 | Water Piano | 2 | ||
| 104 | 000 | Star Theme | 2 | * |
| 001 | Star Theme 2 | 2 | ||
| Ethniques, etc. | ||||
| 105 | 000 | Sitar | 1 | * |
| 001 | Sitar 2 | 2 | * | |
| 002 | Detune Sitar' | 2 | ||
| 008 | Tambra | 1 | ||
| 016 | Tamboura | 2 | ||
| 106 | 000 | Banjo | 1 | |
| 001 | Muted Banjo | 1 | ||
| 008 | Rabab | 2 | ||
| 016 | Gopichant | 2 | ||
| 024 | Oud | 2 | ||
| 107 | 000 | Shamisen | 1 | * |
| 001 | Tsugaru | 2 | ||
| 108 | 000 | Koto | 1 | * |
| 008 | Taisho Koto | 1 | ||
| 016 | Kanoon | 2 | ||
| 109 | 000 | Kalimba | 1 | |
| 110 | 000 | Bagpipe | 1 | |
| 111 | 000 | Fiddle | 1 | * |
| 112 | 000 | Shanai | 1 | * |
| 001 | Shanai 2 | 1 | ||
| 008 | Pungi | 1 | ||
| 016 | Hichiriki | 2 | ||
| Percussions | ||||
| 113 | 000 | Tinkle Bell | 1 | * |
| 008 | Bonang | 1 | ||
| 009 | Gender | 1 | ||
| 010 | Gamelan Gong | 1 | ||
| 011 | St.Gamelan | 2 | ||
| 016 | RAMA Cymbal | 1 | ||
| 114 | 000 | Agogo | 1 | |
| 008 | Atarigane | 1 | ||
| 115 | 000 | Steel Drums | 1 | * |
| 116 | 000 | Woodblock | 1 | * ** |
| 008 | Castanets | 1 | * ** | |
| 117 | 000 | Taiko | 1 | * ** |
| 008 | Concert BD | 1 | * ** | |
| Pg | CC00 | Patch | Voix | Remarque |
| 118 | 000 | Melo. Tom 1 | 1 | * *** |
| 001 | Real Tom | 2 | ** | |
| 008 | Melo. Tom 2 | 1 | * ** | |
| 009 | Rock Tom | 2 | ** | |
| 119 | 000 | Synth Drum | 1 | * ** |
| 008 | 808 Tom | 2 | ** | |
| 009 | Elec Perc | 1 | * ** | |
| 120 | 000 | Reverse Cym. | 1 | * ** |
| 001 | Reverse Cym2 | 1 | ** | |
| 008 | Rev.Snare 1 | 1 | ** | |
| 009 | Rev.Snare 2 | 1 | ** | |
| 016 | Rev.Kick 1 | 1 | ** | |
| 017 | Rev.ConBD | 1 | ** | |
| 024 | Rev.Tom 1 | 1 | ** | |
| 025 | Rev.Tom 2 | 1 | ** | |
| Effets spéciaux (SFX) | ||||
| 121 | 000 | Gt.FretNoise | 1 | * |
| 001 | Gt.Cut Noise | 1 | * ** | |
| 002 | String Slap | 1 | * ** | |
| 003 | Gt.CutNoise2 | 1 | ** | |
| 004 | Dist.CutNoiz | 1 | ** | |
| 005 | Bass Slide | 1 | ** | |
| 006 | Pick Scrape | 1 | ** | |
| 122 | 000 | Breath Noise | 1 | * |
| 001 | FI.Key Click | 1 | * ** | |
| 123 | 000 | Seashore | 1 | * ** |
| 001 | Rain | 1 | * ** | |
| 002 | Thunder | 1 | * ** | |
| 003 | Wind | 1 | * ** | |
| 004 | Stream | 2 | * ** | |
| 005 | Bubble | 2 | * ** | |
| 124 | 000 | Bird | 2 | * ** |
| 001 | Dog | 1 | * ** | |
| 002 | Horse-Gallop | 1 | * ** | |
| 003 | Bird 2 | 1 | * ** | |
| 004 | Kitty | 1 | ** | |
| 005 | Growl | 1 | ** | |
| 125 | 000 | Telephone 1 | 1 | * ** |
| 001 | Telephone 2 | 1 | * ** | |
| 002 | DoorCreaking | 1 | * ** | |
| 003 | Door | 1 | * ** | |
| 004 | Scratch | 1 | * ** | |
| 005 | Wind Chimes | 2 | * ** | |
| 007 | Scratch 2 | 1 | ** | |
Pg : numéro de programme
CC00 : valeur de la commande 0 (numéro de banque)
Patch : nom du son
Voix nombre de voix utilisées par le Patch
Remarque * : même son qu'en MAP2
Remarque ** : un son de percussion non jouable mélodiquement. A utiliser après la note C4 (note numéro 60 ou do4).
MAP 2 - (1)
| Pg | CC00 | Patch | Voix | Remarque |
| 126 | 000 | Helicopter | 1 | * *** |
| 001 | Car-Engine | 1 | * ** | |
| 002 | Car-Stop | 1 | * ** | |
| 003 | Car-Pass | 1 | * ** | |
| 004 | Car-Crash | 2 | * ** | |
| 005 | Siren | 1 | * ** | |
| 006 | Train | 1 | * ** | |
| 007 | Jetplane | 2 | * ** | |
| 008 | Starship | 2 | * ** | |
| 009 | Burst Noise | 2 | * ** | |
| 127 | 000 | Applause | 2 | * ** |
| 001 | Laughing | 1 | * ** | |
| 002 | Screaming | 1 | * ** | |
| 003 | Punch | 1 | * ** | |
| 004 | Heart Beat | 1 | * | |
| 005 | Footsteps | 1 | * ** | |
| 006 | Applause 2 | 2 | ** | |
| 128 | 000 | Gun Shot | 1 | * ** |
| 001 | Machine Gun | 1 | * ** | |
| 002 | Lasergun | 1 | * ** | |
| 003 | Explosion | 2 | * ** |
| MAP2 | ||||
| Pg | CC00 | Patch | Voix | Remarque |
| Pianos | ||||
| 001 | 000 | Piano 1 | 1 | |
| 008 | Piano 1w | 1 | ||
| 016 | Piano 1d | 1 | ||
| 002 | 000 | Piano 2 | 1 | |
| 008 | Piano 2w | 1 | ||
| 003 | 000 | Piano 3 | 1 | |
| 008 | Piano 3w | 1 | ||
| 004 | 000 | Honky-tonk | 2 | |
| 008 | HonkyTonk w | 2 | ||
| 005 | 000 | E.Piano 1 | 1 | |
| 008 | Detuned EP1 | 2 | ||
| 016 | E.Piano 1v | 2 | ||
| 024 | 60s E.Piano | 1 | ||
| 006 | 000 | E.Piano 2 | 1 | |
| 008 | Detuned EP2 | 2 | ||
| 016 | E.Piano 2v | 2 | ||
| 007 | 000 | Harpsichord | 1 | |
| 008 | Coupled Hps | 2 | ||
| 016 | Harpsi.w | 1 | ||
| 024 | Harpsi.o | 2 | ||
| 008 | 000 | Clav. | 1 | |
| Percussions chromatiques | ||||
| 009 | 000 | Celesta | 1 | |
| 010 | 000 | Glockenspl | 1 | |
| 011 | 000 | Music Box | 1 | |
| 012 | 000 | Vibraphone | 1 | |
| 008 | Vib.w | 1 | ||
| 013 | 000 | Marimba | 1 | |
| 008 | Marimba w | 1 | ||
| 014 | 000 | Xylophone | 1 | |
| 015 | 000 | Tubularbell | 1 | |
| 008 | Church Bell | 1 | ||
| 009 | Carillon | 1 | ||
| 016 | 000 | Santur | 1 | |
| Orgues | ||||
| 017 | 000 | Organ 1 | 1 | |
| 008 | Detuned Or1 | 2 | ||
| 016 | 60's Organ1 | 1 | ||
| 032 | Organ 4 | 2 | ||
| 018 | 000 | Organ 2 | 1 | |
| 008 | Detuned Or2 | 2 | ||
| 032 | Organ 5 | 2 | ||
| 019 | 000 | Organ 3 | 2 | |
| 020 | 000 | Church Org1 | 1 | |
| 008 | Church Org2 | 2 | ||
| 016 | Church Org3 | 2 | ||
| Pg | CC00 | Patch | Voix | Remarque |
| 021 | 000 | Reed Organ | 1 | |
| 022 | 000 | Accordion F | 2 | |
| 008 | Accordion I | 2 | ||
| 023 | 000 | Harmonica | 1 | |
| 024 | 000 | Bandoneon | 2 | |
| Guitares | ||||
| 025 | 000 | Nylon Gt. | 1 | |
| 008 | Ukulele | 1 | ||
| 016 | Nylon Gt.o | 2 | ||
| 032 | Nylon Gt.2 | 1 | ||
| 026 | 000 | Steel Gt. | 1 | |
| 008 | 12-str.Gt | 2 | ||
| 016 | Mandolin | 1 | ||
| 027 | 000 | Jazz Gt. | 1 | |
| 008 | Hawaiian Gt | 1 | ||
| 028 | 000 | Clean Gt. | 1 | |
| 008 | Chorus Gt. | 2 | ||
| 029 | 000 | Muted Gt. | 1 | |
| 008 | Funk Gt. | 1 | ||
| 016 | Funk Gt.2 | 1 | ||
| 030 | 000 | OverdriveGt | 1 | |
| 031 | 000 | Dist.Gt. | 1 | |
| 008 | Feedback Gt | 2 | ||
| 032 | 000 | Gt.Harmonix | 1 | |
| 008 | Gt.Feedback | 1 | ||
| Basses | ||||
| 033 | 000 | Acoustic Bs | 1 | |
| 034 | 000 | Fingered Bs | 1 | |
| 035 | 000 | Picked Bass | 1 | |
| 036 | 000 | Fretless Bs | 1 | |
| 037 | 000 | Slap Bass 1 | 1 | |
| 038 | 000 | Slap Bass 2 | 1 | |
| 039 | 000 | Syn.Bass 1 | 1 | |
| 001 | Syn.Bass101 | 1 | ||
| 008 | Syn.Bass 3 | 1 | ||
| 040 | 000 | Syn.Bass 2 | 2 | |
| 008 | Syn.Bass 4 | 2 | ||
| 016 | Rubber Bass | 2 | ||
| Cordes /orchestre | ||||
| 041 | 000 | Violin | 1 | |
| 008 | Slow Violin | 1 | ||
| 042 | 000 | Viola | 1 | |
| 043 | 000 | Cello | 1 | |
| 044 | 000 | Contrabass | 1 | |
| 045 | 000 | Tremolo Str | 1 | |
| 046 | 000 | Pizzicato | 1 | |
| 047 | 000 | Harp | 1 | |
| 048 | 000 | Timpani | 1 | |
MAP 2 - (2)
| Pg | CC00 | Patch | Voix | Remarque |
| Ensembles | ||||
| 049 | 000 | Strings | 1 | |
| 008 | Orchestra | 2 | ||
| 050 | 000 | SlowStrings | 1 | |
| 051 | 000 | SynStrings1 | 1 | |
| 008 | SynStrings3 | 2 | ||
| 052 | 000 | SynStrings2 | 2 | |
| 053 | 000 | Choir Aah | 1 | |
| 032 | Choir Aahs2 | 1 | ||
| 054 | 000 | Voice Oohs | 1 | |
| 055 | 000 | SynVox | 1 | |
| 056 | 000 | Orchest.Hit | 2 | |
| Cuivres | ||||
| 057 | 000 | Trumpet | 1 | |
| 058 | 000 | Trombone | 1 | |
| 001 | Trombone 2 | 2 | ||
| 059 | 000 | Tuba | 1 | |
| 060 | 000 | MuteTrumpet | 1 | |
| 061 | 000 | French Horn | 2 | |
| 001 | Fr.Horn 2 | 2 | ||
| 062 | 000 | Brass 1 | 1 | |
| 008 | Brass 2 | 2 | ||
| 063 | 000 | Syn.Brass 1 | 2 | |
| 008 | Syn.Brass 3 | 2 | ||
| 016 | Analog Brs1 | 2 | ||
| 064 | 000 | Syn.Brass 2 | 2 | |
| 008 | Syn.Brass 4 | 1 | ||
| 016 | Analog Brs2 | 2 | ||
| Anches | ||||
| 065 | 000 | Soprano Sax | 1 | |
| 066 | 000 | Alto Sax | 1 | |
| 067 | 000 | Tenor Sax | 1 | |
| 068 | 000 | BaritoneSax | 1 | |
| 069 | 000 | Oboe | 1 | |
| 070 | 000 | EnglishHorn | 1 | |
| 071 | 000 | Bassoon | 1 | |
| 072 | 000 | Clarinet | 1 | |
| Tuyaux | ||||
| 073 | 000 | Piccolo | 1 | |
| 074 | 000 | Flute | 1 | |
| 075 | 000 | Recorder | 1 | |
| 076 | 000 | Pan Flute | 1 | |
| 077 | 000 | Bottle Blow | 2 | |
| 078 | 000 | Shakuhachi | 2 | |
| 079 | 000 | Whistle | 1 | |
| 080 | 000 | Ocarina | 1 | |
| Pg | CC00 | Patch | Voix | Remarque |
| Synthés solo | ||||
| 081 | 000 | Square Wave | 2 | |
| 001 | Square | 1 | ||
| 008 | Sine Wave | 1 | ||
| 082 | 000 | Saw Wave | 2 | |
| 001 | Saw | 1 | ||
| 008 | Doctor Solo | 2 | ||
| 083 | 000 | SynCalliope | 2 | |
| 084 | 000 | ChifferLead | 2 | |
| 085 | 000 | Charang | 2 | |
| 086 | 000 | Solo Vox | 2 | |
| 087 | 000 | 5th Saw | 2 | |
| 088 | 000 | Bass & Lead | 2 | |
| Nappes de synthé, etc. | ||||
| 089 | 000 | Fantasia | 2 | |
| 090 | 000 | Warm Pad | 1 | |
| 091 | 000 | Polysynth | 2 | |
| 092 | 000 | Space Voice | 1 | |
| 093 | 000 | Bowed Glass | 2 | |
| 094 | 000 | Metal Pad | 2 | |
| 095 | 000 | Halo Pad | 2 | |
| 096 | 000 | Sweep Pad | 1 | |
| Synthés (effets spéciaux) | ||||
| 097 | 000 | Ice Rain | 2 | |
| 098 | 000 | Soundtrack | 2 | |
| 099 | 000 | Crystal | 2 | |
| 001 | Syn Mallet | 1 | ||
| 100 | 000 | Atmosphere | 2 | |
| 101 | 000 | Brightness | 2 | |
| 102 | 000 | Goblin | 2 | |
| 103 | 000 | Echo Drops | 1 | |
| 001 | Echo Bell | 2 | ||
| 002 | Echo Pan | 2 | ||
| 104 | 000 | Star Theme | 2 | |
| Ethniques, etc. | ||||
| 105 | 000 | Sitar | 1 | |
| 001 | Sitar 2 | 2 | ||
| 106 | 000 | Banjo | 1 | |
| 107 | 000 | Shamisen | 1 | |
| 108 | 000 | Koto | 1 | |
| 008 | Taisho Koto | 2 | ||
| 109 | 000 | Kalimba | 1 | |
| 110 | 000 | Bagpipe | 1 | |
| 111 | 000 | Fiddle | 1 | |
| 112 | 000 | Shanai | 1 | |
| Pg | CC00 | Patch | Voix | Remarque |
| Percussions | ||||
| 113 | 000 | Tinkle Bell | 1 | |
| 114 | 000 | Agogo | 1 | |
| 115 | 000 | Steel Drums | 1 | |
| 116 | 000 | Woodblock | 1 | ** |
| 008 | Castanets | 1 | ** | |
| 117 | 000 | Taiko | 1 | ** |
| 008 | Concert BD | 1 | ** | |
| 118 | 000 | Melo. Tom 1 | 1 | ** |
| 008 | Melo. Tom 2 | 1 | ** | |
| 119 | 000 | Synth Drum | 1 | ** |
| 008 | 808 Tom | 1 | ** | |
| 009 | Elec Perc | 1 | ** | |
| 120 | 000 | Reverse Cym | 1 | ** |
| Effets spéciaux (SFX) | ||||
| 121 | 000 | Gt.FretNoiz | 1 | |
| 001 | Gt.CutNoise | 1 | ** | |
| 002 | String Slap | 1 | ** | |
| 122 | 000 | BreathNoise | 1 | |
| 001 | Fl.KeyClick | 1 | ** | |
| 123 | 000 | Seashore | 1 | ** |
| 001 | Rain | 1 | ** | |
| 002 | Thunder | 1 | ** | |
| 003 | Wind | 1 | ** | |
| 004 | Stream | 2 | ** | |
| 005 | Bubble | 2 | ** | |
| 124 | 000 | Bird | 2 | ** |
| 001 | Dog | 1 | ** | |
| 002 | HorseGallop | 1 | ** | |
| 003 | Bird 2 | 1 | ** | |
| 125 | 000 | Telephone 1 | 1 | ** |
| 001 | Telephone 2 | 1 | ** | |
| 002 | Creaking | 1 | ** | |
| 003 | Door | 1 | ** | |
| 004 | Scratch | 1 | ** | |
| 005 | Wind Chimes | 2 | ** | |
| 126 | 000 | Helicopter | 1 | ** |
| 001 | Car-Engine | 1 | ** | |
| 002 | Car-Stop | 1 | ** | |
| 003 | Car-Pass | 1 | ** | |
| 004 | Car-Crash | 2 | ** | |
| 005 | Siren | 1 | ** | |
| 006 | Train | 1 | ** | |
| 007 | Jetplane | 2 | ** | |
| 008 | Starship | 2 | ** | |
| 009 | Burst Noise | 2 | ** | |
| 127 | 000 | Applause | 2 | ** |
| 001 | Laughing | 1 | ** | |
| 002 | Screaming | 1 | ** | |
| 003 | Punch | 1 | ** | |
| 004 | Heart Beat | 1 | ||
| 005 | Footsteps | 1 | ** | |
| 128 | 000 | Gun Shot | 1 | ** |
| 001 | Machine Gun | 1 | ** | |
| 002 | Lasergun | 1 | ** | |
| 003 | Explosion | 2 | ** | |
CC00 valeur de la commande 0 (numéro de banque)
Patch : nom du son
Voix : nombre de voix utilisées par le Patch
Remarque * : même son qu'en MAP2
Remarque ** : un son de percussion non jouable méthodiquement. A utiliser après la note C4 (note numéro 60 ou do4).
CM-64
| Pg | CC00 | Patch | Voix |
| 001 | 126 | Piano 2 | 1 |
| 002 | 126 | Piano 2 | 1 |
| 003 | 126 | Piano 2 | 1 |
| 004 | 126 | Honky-tonk | 2 |
| 005 | 126 | Piano 1 | 1 |
| 006 | 126 | Piano 2 | 1 |
| 007 | 126 | Piano 2 | 1 |
| 008 | 126 | E.Piano 1 | 1 |
| 009 | 126 | Detuned EP1 | 2 |
| 010 | 126 | E.Piano 2 | 1 |
| 011 | 126 | Steel Gt. | 1 |
| 012 | 126 | Steel Gt. | 1 |
| 013 | 126 | 12-str.Gt | 2 |
| 014 | 126 | Funk Gt. | 1 |
| 015 | 126 | Muted Gl. | 1 |
| 016 | 126 | Slap Bass 1 | 1 |
| 017 | 126 | Slap Bass 1 | 1 |
| 018 | 126 | Slap Bass 1 | 1 |
| 019 | 126 | Slap Bass 1 | 1 |
| 020 | 126 | Slap Bass 2 | 1 |
| 021 | 126 | Slap Bass 2 | 1 |
| 022 | 126 | Slap Bass 2 | 1 |
| 023 | 126 | Slap Bass 2 | 1 |
| 024 | 126 | Fingered Bs | 1 |
| 025 | 126 | Fingered Bs | 1 |
| 026 | 126 | Picked Bass | 1 |
| 027 | 126 | Picked Bass | 1 |
| 028 | 126 | Fretless Bs | 1 |
| 029 | 126 | Acoustic Bs | 1 |
| 030 | 126 | Choir Aahs | 1 |
| 031 | 126 | Choir Aahs | 1 |
| 032 | 126 | Choir Aahs | 1 |
| 033 | 126 | Choir Aahs | 1 |
| 034 | 126 | SlowStrings | 1 |
| 035 | 126 | Strings | 1 |
| 036 | 126 | SynStrings3 | 2 |
| 037 | 126 | SynStrings3 | 2 |
| 038 | 126 | Organ 1 | 1 |
| 039 | 126 | Organ 1 | 1 |
| 040 | 126 | Organ 1 | 1 |
| 041 | 126 | Organ 2 | 1 |
| 042 | 126 | Organ 1 | 1 |
| 043 | 126 | Organ 1 | 1 |
| 044 | 126 | Organ 2 | 1 |
| 045 | 126 | Organ 2 | 1 |
| 046 | 126 | Organ 2 | 1 |
| 047 | 126 | Trumpet | 1 |
| 048 | 126 | Trumpet | 1 |
| 049 | 126 | Trombone | 1 |
| 050 | 126 | Trombone | 1 |
| 051 | 126 | Trombone | 1 |
| 052 | 126 | Trombone | 1 |
| 053 | 126 | Trombone | 1 |
| 054 | 126 | Trombone | 1 |
| 055 | 126 | Alto Sax | 1 |
| 056 | 126 | Tenor Sax | 1 |
| 057 | 126 | BaritoneSax | 1 |
| 058 | 126 | Alto Sax | 1 |
| 059 | 126 | Brass 1 | 1 |
| 060 | 126 | Brass 1 | 1 |
| 061 | 126 | Brass 2 | 2 |
| 062 | 126 | Brass 2 | 2 |
| 063 | 126 | Brass 1 | 1 |
| 064 | 126 | Orchest.Hit | 2 |
CM-64
| Pg | CC00 | Patch | Voix |
| 001 | 127 | Acou Piano1 | 1 |
| 002 | 127 | Acou Piano2 | 1 |
| 003 | 127 | Acou Piano3 | 1 |
| 004 | 127 | Elec Piano1 | 1 |
| 005 | 127 | Elec Piano2 | 1 |
| 006 | 127 | Elec Piano3 | 1 |
| 007 | 127 | Elec Piano4 | 1 |
| 008 | 127 | Honkytonk | 2 |
| 009 | 127 | Elec Org 1 | 1 |
| 010 | 127 | Elec Org 2 | 2 |
| 011 | 127 | Elec Org 3 | 1 |
| 012 | 127 | Elec Org 4 | 1 |
| 013 | 127 | Pipe Org 1 | 2 |
| 014 | 127 | Pipe Org 2 | 2 |
| 015 | 127 | Pipe Org 3 | 2 |
| 016 | 127 | Accordion | 2 |
| 017 | 127 | Harpsi 1 | 1 |
| 018 | 127 | Harpsi 2 | 2 |
| 019 | 127 | Harpsi 3 | 1 |
| 020 | 127 | Clavi 1 | 1 |
| 021 | 127 | Clavi 2 | 1 |
| 022 | 127 | Clavi 3 | 1 |
| 023 | 127 | Celesta 1 | 1 |
| 024 | 127 | Celesta 2 | 1 |
| 025 | 127 | Syn Brass 1 | 2 |
| 026 | 127 | Syn Brass 2 | 2 |
| 027 | 127 | Syn Brass 3 | 2 |
| 028 | 127 | Syn Brass 4 | 2 |
| 029 | 127 | Syn Bass 1 | 1 |
| 030 | 127 | Syn Bass 2 | 2 |
| 031 | 127 | Syn Bass 3 | 2 |
| 032 | 127 | Syn Bass 4 | 1 |
| 033 | 127 | Fantasy | 2 |
| 034 | 127 | Harmo Pan | 2 |
| 035 | 127 | Chorale | 1 |
| 036 | 127 | Glasses | 2 |
| 037 | 127 | Soundtrack | 2 |
| 038 | 127 | Atmosphere | 2 |
| 039 | 127 | Warm Bell | 2 |
| 040 | 127 | Funny Vox | 1 |
| 041 | 127 | Echo Bell | 2 |
| 042 | 127 | Ice Rain | 2 |
| 043 | 127 | Oboe 2001 | 2 |
| 044 | 127 | Echo Pan | 2 |
| 045 | 127 | Doctor Solo | 2 |
| 046 | 127 | School Daze | 1 |
| 047 | 127 | Bellsinger | 1 |
| 048 | 127 | Square Wave | 2 |
| 049 | 127 | Str Sect 1 | 1 |
| 050 | 127 | Str Sect 2 | 1 |
| 051 | 127 | Str Sect 3 | 1 |
| 052 | 127 | Pizzicato | 1 |
| 053 | 127 | Violin 1 | 1 |
| 054 | 127 | Violin 2 | 1 |
| 055 | 127 | Cello 1 | 1 |
| 056 | 127 | Cello 2 | 1 |
| 057 | 127 | Contrabass | 1 |
| 058 | 127 | Harp 1 | 1 |
| 059 | 127 | Harp 2 | 1 |
| 060 | 127 | Guitar 1 | 1 |
| 061 | 127 | Guitar 2 | 1 |
| 062 | 127 | Elec Gtr 1 | 1 |
| 063 | 127 | Elec Gtr 2 | 1 |
| 064 | 127 | Sitar | 2 |
CM-64
| Pg | CC00 | Patch | Voix |
| 065 | 127 | Acou Bass 1 | 1 |
| 066 | 127 | Acou Bass 2 | 1 |
| 067 | 127 | Elec Bass 1 | 1 |
| 068 | 127 | Elec Bass 2 | 1 |
| 069 | 127 | Slap Bass 1 | 1 |
| 070 | 127 | Slap Bass 2 | 1 |
| 071 | 127 | Fretless 1 | 1 |
| 072 | 127 | Fretless 2 | 1 |
| 073 | 127 | Flute 1 | 1 |
| 074 | 127 | Flute 2 | 1 |
| 075 | 127 | Piccolo 1 | 1 |
| 076 | 127 | Piccolo 2 | 2 |
| 077 | 127 | Recorder | 1 |
| 078 | 127 | Pan Pipes | 1 |
| 079 | 127 | Sax 1 | 1 |
| 080 | 127 | Sax 2 | 1 |
| 081 | 127 | Sax 3 | 1 |
| 082 | 127 | Sax 4 | 1 |
| 083 | 127 | Clarinet 1 | 1 |
| 084 | 127 | Clarinet 2 | 1 |
| 085 | 127 | Oboe | 1 |
| 086 | 127 | Engl Horn | 1 |
| 087 | 127 | Bassoon | 1 |
| 088 | 127 | Harmonica | 1 |
| 089 | 127 | Trumpet 1 | 1 |
| 090 | 127 | Trumpét 2 | 1 |
| 091 | 127 | Trombone 1 | 2 |
| 092 | 127 | Trombone 2 | 2 |
| 093 | 127 | Fr Horn 1 | 2 |
| 094 | 127 | Fr Horn 2 | 2 |
| 095 | 127 | Tuba | 1 |
| 096 | 127 | Brs Sect 1 | 1 |
| 097 | 127 | Brs Sect 2 | 2 |
| 098 | 127 | Vibe 1 | 1 |
| 099 | 127 | Vibe 2 | 1 |
| 100 | 127 | Syn Mallet | 1 |
| 101 | 127 | Windbell | 2 |
| 102 | 127 | Glock | 1 |
| 103 | 127 | Tube Bell | 1 |
| 104 | 127 | Xylophone | 1 |
| 105 | 127 | Marimba | 1 |
| 106 | 127 | Koto | 1 |
| 107 | 127 | Sho | 2 |
| 108 | 127 | Shakuhachi | 2 |
| 109 | 127 | Whistle 1 | 2 |
| 110 | 127 | Whistle 2 | 1 |
| 111 | 127 | Bottleblow | 2 |
| 112 | 127 | Breathpipe | 1 |
| 113 | 127 | Timpani | 1 |
| 114 | 127 | Melodic Tom | 1 |
| 115 | 127 | Deep Snare | 1 |
| 116 | 127 | Elec Perc 1 | 1 |
| 117 | 127 | Elec Perc 2 | 1 |
| 118 | 127 | Taiko | 1 |
| 119 | 127 | Taiko Rim | 1 |
| 120 | 127 | Cymbal | 1 |
| 121 | 127 | Castanets | 1 |
| 122 | 127 | Triangle | 1 |
| 123 | 127 | Orche Hit | 1 |
| 124 | 127 | Telephone | 1 |
| 125 | 127 | Bird Tweet | 1 |
| 126 | 127 | OneNote Jam | 1 |
| 127 | 127 | Water Bell | 2 |
| 128 | 127 | Jungle Tune | 2 |
Liste des ensembles rythmiques MAP 1 ensemble rythmique (1)
PC : Numéro de programme (n° d'ensemble rythmique) Pasdo son Sons nécessitant deux voix
: Idem son do "STANDARD" (Pn!).
un son do même numéro d'exclusion ne peut pas être produit en même temps.
MAP 1 Ensemble rythmique (2)
| Pg 26TR-808/909 | Pg 27DANCE | Pg 33JAZZ | Pg 41BALAIS | Pg 49ORCHESTRE | |
| C25 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 26 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 27 | ← | ← | ← | ← | Closed Hi-hat2 [EXC1] |
| 28 | ← | ← | ← | ← | Pedal Hi-hat [EXC1] |
| 29 | Scratch Push2 [EXC7] | Scratch Push2 [EXC7] | ← | ← | Open Hi-hat2 [EXC1] |
| 30 | Scratch Pull2 [EXC7] | Scratch Pull2 [EXC7] | ← | ← | Ride Cymbal1 |
| 31 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 32 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 33 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 34 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 35 | 909 Bass Drum | Dance Kick | Jazz Kick 2 | Jazz Kick 2 | Jazz Kick 1 |
| 36 | 808 Bass Drum | Electric Kick 2 | Jazz Kick 1 | Jazz Kick 1 | Concert BD1 |
| 37 | 808 Film Shot | ← | ← | ← | ← |
| 38 | 808 Snare 1 | Dance Snare 1 | Jazz Snare 1 | Brush Tap1 | Concert SD |
| 39 | ← | ← | Hand Clap2 | Brush Slap1 | Castanels |
| 40 | 909 Snare 1 | Dance Snare 2 | Jazz Snare 2 | Brush Swirl1 | Concert SD |
| 41 | 808 Low Tom2 | Electric Low Tom2 | ← | Brush Low Tom2 | Timpani F |
| 42 | 808 CHH [EXC1] | CR-78 CHH [EXC1] | Closed Hi-hat2 [EXC1] | Brush Closed Hi-hat [EXC1] | Timpani F# |
| 43 | 808 Low Tom1 | Electric Low Tom1 | ← | Brush Low Tom1 | Timpani G |
| 44 | 808 CHH [EXC1] | 808 CHH [EXC1] | ← | ← | Timpani G# |
| 45 | 808 Mid Tom2 | Electric Mid Tom2 | ← | Brush Mid Tom2 | Timpani A |
| 46 | 808 OHH [EXC1] | CR-78 OHH [EXC1] | Open Hi-hat2 [EXC1] | Brush Open Hi-hat [EXC1] | Timpani A# |
| 47 | 808 Mid Tom1 | Electric Mid Tom1 | ← | Brush Mid Tom1 | Timpani B |
| 48 | 808 Hi Tom2 | Electric High Tom2 | ← | Brush Hi Tom2 | Timpani c |
| 49 | 808 Cymbal | ← | ← | Brush Crash Cymbal | Timpani c# |
| 50 | 808 Hi Tom1 | Electric High Tom1 | ← | Brush Hi Tom1 | Timpani d |
| 51 | ← | ← | ← | Brush Ride Cymbal | Timpani d# |
| 52 | ← | Reverse Cymbal | ← | ← | Timpani e |
| 53 | ← | ← | ← | Brush Ride Bell | Timpani I |
| 54 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 55 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 56 | 808 Cowbell | ← | ← | ← | ← |
| 57 | ← | ← | ← | ← | Concert Cymbal2 |
| 58 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 59 | ← | ← | ← | ← | Concert Cymbal1 |
| 60 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 61 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 62 | 808 High Conga | ← | ← | ← | ← |
| 63 | 808 Mid Conga | ← | ← | ← | ← |
| 64 | 808 Low Conga | ← | ← | ← | ← |
| 65 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 66 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 67 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 68 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 69 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 70 | 808 Maracas | ← | ← | ← | ← |
| 71 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 72 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 73 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 74 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 75 | 808 Claves | ← | ← | ← | ← |
| 76 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 77 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 78 | ← | High Hoo [EXC4] | ← | ← | ← |
| 79 | ← | Low Hoo [EXC4] | ← | ← | ← |
| 80 | ← | Electric Mute Triangle [EXC5] | ← | ← | ← |
| 81 | ← | Electric Open Triangle [EXC5] | ← | ← | ← |
| 82 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 83 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 84 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 85 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 86 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 87 | ← | ← | ← | ← | ← |
| 88 | ---- | ---- | ---- | ---- | Applause * |
| 89 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 90 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 91 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 92 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 93 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 94 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 95 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 96 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 97 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 98 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
MAP 1 Ensemble rythmique (3)
| Pg 50 | Pg 51 | Pg 57 | Pg 58 | |||||
| ETHNIQUE | Grosse calssse & calssse claire | Effets spéciaux | Effets spéciaux rhytmiques | |||||
| 26 | Finger Snap | ---- | ---- | ---- | ||||
| Tambouine | ---- | ---- | ---- | |||||
| 28 | Castanots | ---- | ---- | ---- | ||||
| Crash Cymbal1 | ---- | ---- | ---- | |||||
| 29 | Snare Roll | ---- | ---- | ---- | ||||
| 30 | Concert Snare Drum | ---- | ---- | ---- | ||||
| 31 | Concert Cymbal | ---- | Scratch Push2 | [EXC1] | ---- | |||
| 32 | Concert BD1 | ---- | Scratch Pull2 | [EXC1] | ---- | |||
| 33 | Jingle Bell | ---- | Cutting Noise 2 Up | ---- | ||||
| 34 | Bell Tree | ---- | Cutting Noise 2 Down | ---- | ||||
| 35 | Bar Chimes | ---- | Distortion Guitar Cutting Noise Up | ---- | ||||
| 36 | Wadaiko | * | ---- | Distortion guitar Cutting Noise Down | Reverse Kick 1 | |||
| 37 | Wadaiko Rim | * | ---- | Bass Slide | Reverse Concert BD 1 | |||
| 38 | Shimie Taiko | ---- | Pick Scrap | Reverse Power Kick 1 | ||||
| 39 | Atariqane | ---- | High Q | Reverse Electric Kick 1 | ||||
| 40 | Hyoushigi | Standard 1 Kick 1 | Slap | Reverse Snare 1 | ||||
| 41 | Ohkawa | Standard 1 Kick 2 | Scratch Push | [EXC7] | Reverse Snare 2 | |||
| 42 | High Kotsuzumi | Standard 2 Kick 1 | Scratch Pull | [EXC7] | Reverse Standard set1 Snare 1 | |||
| 43 | Low Kotsuzumi | Standard 2 Kick 2 | Sticks | Reverse Tight Snare | ||||
| 44 | Ban Gu | Kick 1 | Square Click | Reverse Dance Snare | ||||
| 45 | Big Gong | Kick 2 | Meltonome Click | Reverse 808 Snare | ||||
| 46 | Small Gong | Soft Kick | Matronome Bell | Reverse Tom1 | ||||
| 47 | Bend Gong | Jazz Kick 1 | Guitar Fret Noise | Reverse Tom2 | ||||
| C3 | Thai Gong | Jazz Kick 2 | Guitar Cutting Noise Up | Reverse Sticks | ||||
| 49 | Rama Cymbal | Concert BD | Guitar Cutting Noise Down | Reverse Slap | ||||
| 50 | Gamelan Gong | Room Kick 1 | String Slap of Double Bass | Reverse Cymbal1 | ||||
| 51 | Udo Shori | [EXC1] | Room Kick 2 | FI-Key Click | Reverse Cymbal2 | |||
| 52 | Udo Long | [EXC1] | Power Kick 1 | Laughing | Reverse Open Hi-hat | |||
| 53 | Udo Slap | Power Kick 2 | Scream | Reverse Ride Cymbal | ||||
| 54 | Bendir | Electric Kick 2 | Punch | Reverse CR-78 OHH | ||||
| 55 | Req Dum | Electric Kick 1 | * | Heart Beat | Reverse Closed Hi-hat | |||
| 56 | Req Tik | Electric Kick | Footsteps1 | Reverse Gong | ||||
| 57 | Tabla Te | 808 Bass Drum | Footsteps2 | Reverse Bell Tree | ||||
| 58 | Tabla Na | 909 Bass Drum | Applause | * | Reverse Guiro | |||
| 59 | Tabla Tun | Dance Kick | Door Creaking | Reverse Bendir | ||||
| 60 | Tabla Ge | Standard 1 Snare 1 | Door | Reverse Gun Shot | ||||
| 61 | Tabla Ge Hi | Standard 1 Snare 2 | Scratch | Reverse Scratch | ||||
| 62 | Talking Drum | * | Standard 2 Snare 1 | Wind Chimes | * | Reverse Laser | ||
| 63 | Bend Talking Drum | * | Standard 2 Snare 2 | Car-Engine | Key Click | |||
| 64 | Caxixi | Tight Snare | Car-Stop | Tekno Thip | ||||
| 65 | Djembie | Concert Snare | Car-Pass | Pop Drop | ||||
| 66 | Djembie Rim | Jazz Snare 1 | Car-Crash | * | Woody Stap | |||
| 67 | Timbales Low | Jazz Snare 2 | Siren | Distortion Kick | * | |||
| 68 | Timbales Paia | Room Snare 1 | Train | Syn.Drop | ||||
| 69 | Timbales High | Room Snare 2 | Jetplane | * | Reverse High Q | |||
| 70 | Cowbell | Power Snare 1 | Helicopter | Pipe | ||||
| 71 | Hi Bongo | Power Snare 2 | Starship | * | Ice Block | |||
| 72 | Low Bongo | Gated Snare | Gun Shot | Digital Tambourine | * | |||
| 73 | Mule Hi Conga | Dance Snare 1 | Machine Gun | Alias | ||||
| 74 | Open Hi Conga | Dance Snare 2 | Lasergun | Modulated Bell | ||||
| 75 | Mule Low Conga | Disco Snare | Explosion | * | Spark | |||
| 76 | Conga Slap | Electric Snare2 | Dog | Metallic Percussion | ||||
| 77 | Open Low Conga | House Snare | * | Horse-Gallop | Velocity Noise FX | |||
| 78 | Conga Slide | * | Electric Snare 1 | Birds | * | Stereo Noise Clap | * | |
| 79 | Mule Pandiero | Electric Snare 3 | * | Rain | Swish | |||
| 80 | Open Pandiero | 808 Snare 1 | Thunder | Slappy | * | |||
| 81 | Open Surdo | [EXC2] | 808 Snare 2 | * | Wind | Voice Ou | ||
| 82 | Mute Surdo | [EXC2] | 909 Snare 1 | Seashore | Voice Au | |||
| 83 | Tamborim | 909 Snare 2 | * | Stream | * | Hoo | ||
| 84 | High Agogo | Brush Tap1 | Bubble | * | Tape Stop1 | * | ||
| 85 | Low Agogo | Brush Tap2 | Kitty | Tape Stop2 | * | |||
| 86 | Shaker | Brush Slap1 | Bird2 | Missile | * | |||
| 87 | High Whistle | [EXC3] | Brush Slap2 | Growl | Space Bird | |||
| 88 | Low Whistle | Brush Slap3 | Applause2 | * | Flying Monster | |||
| 89 | Mute Cuica | [EXC4] | Brush Swirl1 | Telephone1 | ---- | |||
| 90 | Open Cuica | [EXC4] | Brush Swirl2 | Telephone2 | ---- | |||
| 91 | Mute Triangle | [EXC5] | Brush Long Swirl | ---- | ---- | |||
| 92 | Open Triangle | [EXC5] | ---- | ---- | ---- | |||
| 93 | Short Guiro | [EXC6] | ---- | ---- | ---- | |||
| 94 | Long Guiro | [EXC6] | ---- | ---- | ---- | |||
| 95 | Cabasa Up | ---- | ---- | ---- | ||||
| 96 | Cabasa Down | ---- | ---- | ---- | ||||
| 97 | Claves | ---- | ---- | ---- | ||||
| 98 | High Wood Block | ---- | ---- | ---- | ||||
| 99 | Low Wood Block | ---- | ---- | ---- | ||||
MAP 2 Ensemble rythmique (1)
| Pg 1 / Pg 33 STANDARD / JAZZ | Pg 9 ROOM | Pg 17 POWER | Pg 25 ELECTRONIQUE | Pg 26 TR-808 | Pg 41 BALAIS | Pg 49 ORCHESTRE | |
| 26 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 27 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 28 | High Q | ← | ← | ← | ← | ← | Closed Hi-hat [EXC1] |
| 29 | Slap | ← | ← | ← | ← | ← | Pedal Hi-hat [EXC1] |
| 30 | Scratch Push | ← | ← | ← | ← | ← | Open Hi-hat [EXC1] |
| 31 | Scratch Pull | ← | ← | ← | ← | ← | Ride Cymbal1 |
| 32 | Sticks | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 33 | Square Click | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 34 | Metronome Click | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 35 | Motonome Bell | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 36 | Kick Drum2 / Jazz BD2 | ← | ← | ← | ← | Jazz BD2 | Concert BD2 |
| 37 | Kick Drum1 / Jazz BD1 | ← | MONDO Kick | Elec BD | 808 Bass Drum | Jazz BD1 | Concert BD1 |
| 38 | Side Slick | ← | ← | ← | 608 Rim Shot | ← | ← |
| 39 | Snare Drum1 | ← | Gated SD | Elec SD | 608 Snare Drum | Brush Tap | Concert SD |
| 40 | Hand Clap | ← | ← | ← | ← | Brush Slap | Castanels |
| 41 | Snare Drum2 | ← | ← | Gated SD | ← | Brush Swirl | Concert SD |
| 42 | Low Tom2 | Room Low Tom2 | Room Low Tom2 | Elec Low Tom2 | 808 Low Tom2 | ← | Timpani F |
| 43 | Closed Hi-hat [EXC1] | ← | ← | ← | 808 CHH [EXC1] | ← | Timpani F# |
| 44 | Low Tom1 | Room Low Tom1 | Room Low Tom1 | Elec Low Tom1 | 808 Low Tom1 | ← | Timpani G |
| 45 | Pedal Hi-hat [EXC1] | ← | ← | ← | 808 CHH [EXC1] | ← | Timpani G# |
| 46 | Mid Tom2 | Room Mid Tom2 | Room Mid Tom2 | Elec Mid Tom2 | 808 Mid Tom2 | ← | Timpani A |
| 47 | Open Hi-hat [EXC1] | ← | ← | ← | 808 OHH [EXC1] | ← | Timpani A# |
| 48 | Mid Tom1 | Room Mid Tom1 | Room Mid Tom1 | Elec Mid Tom1 | 808 Mid Tom1 | ← | Timpani B |
| 49 | High Tom2 | Room Hi Tom2 | Room Hi Tom2 | Elec Hi Tom2 | 808 Hi Tom2 | ← | Timpani c |
| 50 | Crash Cymbal1 | ← | ← | ← | 808 Cymbal | ← | Timpani c# |
| 51 | High Tom1 | Room Hi Tom1 | Room Hi Tom1 | Elec Hi Tom1 | 808 Hi Tom1 | ← | Timpani d |
| 52 | Ride Cymbal1 | ← | ← | ← | ← | ← | Timpani d# |
| 53 | Chinese Cymbal | ← | ← | Reverse Cymbal | ← | ← | Timpani e |
| 54 | Rido Bell | ← | ← | ← | ← | ← | Timpani I |
| 55 | Tambourine | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 56 | Splash Cymbal | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 57 | Cowbell | ← | ← | ← | 808 Cowbell | ← | ← |
| 58 | Crash Cymbal2 | ← | ← | ← | ← | ← | Concert Cymbal2 |
| 59 | Vibra-slap | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 60 | Ride Cymbal2 | ← | ← | ← | ← | ← | Concert Cymbal1 |
| 61 | High Bongo | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 62 | Low Bongo | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 63 | Mute High Conga | ← | ← | ← | 808 High Conga | ← | ← |
| 64 | Open High Conga | ← | ← | ← | 808 Mid Conga | ← | ← |
| 65 | Low Conga | ← | ← | ← | 808 Low Conga | ← | ← |
| 66 | High Timbale | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 67 | Low Timbale | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 68 | High Agogo | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 69 | Low Agogo | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 70 | Cabasa | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 71 | Maracas | ← | ← | ← | 808 Maracas | ← | ← |
| 72 | Short Hi Whistle [EXC2] | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 73 | Long Low Whistle [EXC2] | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 74 | Short Guiro | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 75 | Long Guiro | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 76 | Claves | ← | ← | ← | 808 Claves | ← | ← |
| 77 | High Wood Block | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 78 | Low Wood Block | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 79 | Mute Culca [EXC4] | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 80 | Open Culca [EXC4] | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 81 | Mute Triangle [EXC5] | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 82 | Shaker | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 83 | Jingle Bell | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 84 | Bell Tree | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 85 | Castanets | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 86 | Mute Surdo [EXC6] | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 87 | Open Surdo [EXC6] | ← | ← | ← | ← | ← | ← |
| 88 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | Applause * |
| 89 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 90 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 91 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 92 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 93 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 94 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 95 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 96 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 97 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 98 | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
MAP 2 ensemble rythmique (2)
| PC 57 | PC 128 | |
| Effets spéciaux | CM-64/32L | |
| 35 | ---- | CM Kick Drum |
| 36 | ---- | CM Kick Drum |
| 37 | ---- | CM Rim Shot |
| 38 | ---- | CM Snare Drum |
| 39 | High O | CM Hand Clap |
| 40 | Slap | CM Electronic Snare Drum |
| 41 | Scratch Push [EXC7] | CM Acoustic Low Tom |
| 42 | Scratch Pull [EXC7] | CM Closed High Hat [EXC1] |
| 43 | Sticks | CM Acoustic Low Tom |
| 44 | Square Click | CM Open Hi-Hat2 |
| 45 | Melronome Click | CM Acoustic Middle Tom |
| 46 | Melronome Bell | CM Open Hi-Hat1 [EXC1] |
| 47 | Guitar Fret Noise | CM M.TomAcoustic Middle Tom |
| 48 | Guitar cuttingnoise/up | CM Acoustic High Tom |
| 49 | Guitar cutting noise/down | CM Crash Cymbal |
| 50 | String slap of double bass | CM Acoustic High Tom |
| 51 | FI.Key Click | CM Ride Cymbal |
| 52 | Laughing | ---- |
| 53 | Scream | ---- |
| 54 | Punch | CM Tambourine |
| 55 | Heart Beat | ---- |
| 56 | Footsteps1 | CM Cowbell |
| 57 | Footsteps2 | ---- |
| 58 | Applause | ---- |
| 59 | Door Creaking | ---- |
| 60 | Door | CM High Bongo |
| 61 | Scratch | CM Low Bongo |
| 62 | Wind Chimes | CM Mute High Conga |
| 63 | Car-Engine | CM High Conga |
| 64 | Car-Stop | CM Low Conga |
| 65 | Car-Pass | CM High Timbale |
| 66 | Car-Crash | CM Low Timbale |
| 67 | Siren | CM High Agogo |
| 68 | Train | CM Low Agogo |
| 69 | Jetplane | CM Cabasa |
| 70 | Helicopter | CM Maracas |
| 71 | Starship | CM Short Whistle |
| 72 | Gun Shot | CM Long Whistle |
| 73 | Machine Gun | CM Vibrato Slap |
| 74 | Lasergun | ---- |
| 75 | Explosion | CM Claves |
| 76 | Dog | Laughing |
| 77 | Horse-Gallop | Scream |
| 78 | Birds | Punch |
| 79 | Rain | Heart Beat |
| 80 | Thunder | Footsteps1 |
| 81 | Wind | Footsteps2 |
| 82 | Seashore | Applause |
| 83 | Stream | Creaking |
| 84 | Bubble | Door |
| 85 | ---- | Scratch |
| 86 | ---- | Wind Chimes |
| 87 | ---- | Car-Engine |
| 88 | ---- | Car-Stop |
| 89 | ---- | Car-Pass |
| 90 | ---- | Car-Crash |
| 91 | ---- | Siren |
| 92 | ---- | Train |
| 93 | ---- | Jetplane |
| 94 | ---- | Helicopter |
| 95 | ---- | Starship |
| 96 | ---- | Gun Shot |
| 97 | ---- | Machine Gun |
| 98 | ---- | Lasergun |
| 99 | ---- | Explosion |
| 100 | ---- | Dog |
| 101 | ---- | Horse-Gallop |
| 102 | ---- | Birds |
| 103 | ---- | Rain |
| 104 | ---- | Thunder |
| 105 | ---- | Wind |
| 106 | ---- | SeaShore |
| 107 | ---- | Stream |
| 108 | ---- | Bubble |
Pour alterner entre map1 et map2, pressez le bouton de la façon pour alterner entre map1 et map2. (p 12) Vous pouvez aussi utiliser des messages MIDI de sélection de banque pour CHOISIR map1 et map2. (p 36)
Version 1.00 '95.6
La M-GS64 a des fonctions et paramètres additionnels absents des sources sonores GS antérieures. Ces fonctions et paramètres sont identifiés par [A]. Si des messages marqués [A] sont transmis à une autre source sonore au format GS, il est possible que ces messages ne soient pas reçus.
Messages de voix par canal
Note off
| Skalut | 2ème actel | 3ème octel |
| 8nlt | kklt | vyH |
| 9nlt | kklt | 00H |
v=dynamique de relâchement: 00H-7FH (0-127)
- Pour les parties techniques, ces messages sont reçus si Rx. NOTE OFF = ON pour chaque instrument
Les valeurs de dynamique de relâchement sont ignorées.
Note on
| Statut | 2ème octel | 3ème octet |
| 9nH | kkH | vll |
vv = dynamique d'enfoncement:01H-7Ft11-127
* Non reçu si Rx NOTEMESSAGE = OFF (la valeur initiale est OH)
- Pour les parties rychtmiques, ces messages ne sont pas reçus si Rx HOTE OIN = OFF pour chaque Instrument
Pression (aftertouch) polyphonique
Statut deuxième octet troisième octet
AnH kkH yyH
Non reçu si Rx POLY PRESSURE (PAf) = OFF. (la valeur initiale est OII) L'effect obenu est déterminé par messages exclusifs. Avec les réglages initieux, il n'y aura pas d'effet
Changement de commande
- Quand Rx CONTROL CHANGE = OFF, tous les messages de commande exceptés les messages de mode sont ignorés.
- Une valeur spécifique par message de commande n'est pas invalidée par réception d'un message de changement de programme, etc.
Sélection de banque
Statut 2ème octet 3ème octet
BnH 00H mmit
OnH 20H lit
[A]
mm = MSB de n° de banque : 00H-7FH {n° de variation GS 0-127}
Valeur initiale = 0011
II=LSB de n° de banque : OOH -O2H (MAP)
Valeur initiale = 0.01
Non reçu si Rx. BANK SELECT = OFF Si "GIM System On" est requis, Rx. BANK SELECT possède sur OFF, et les sélections de banque ne sont plus requises. Si "GS Reset" est reçu, Rx BANK SELECT possède sur OH * Si Rx BANK SELECT LSB = OFF, la LSB de numéro de banque sera traitée 00d quelle que soit la valeur reçue * La procédure de sélection de banque n'est valide qu'après réception d'un message de changement de programme Le "Numéro de Variation" du format GS est la valeur de l'octet de pays fort (MSB) de sélection de banque (Commande 0) exprimée en décimal.
Le M-GS64 reconnaît l'octet de pays faible (LSB) de sélection de banque (Commande 32) comme une information de commutation entre MAP1 et MAP2. Avec un LSB de sélection de banque égal à 00H, c'est la configuration (Map) sélectionnée en façade qui est demandée. Avec un LSB de sélection de banque égal à 01H, la MAP2 est sélectionnée. Avec un LSB de sélection de banque égal à 02H, la MAP1 est sélectionnée.
Certains appareils GS ne reconnaissent pas le LSB de sélection de banque (Commande 32)
Modulation
| Statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 01H | vH |
n = numéro de canal MID1 : 00H-FH (con.1-con 16) vv = amplitude de modulation : 00H-7FH (0-127)
Non reçu si Rx MODULATION = OFF (la valeur initiale est ON) L'effet obtenu est déterminé par messages exclusifs. Avec les réglages initiaux, cela commande l'amplitude de modulation de hauteur
Durée de portamento
Statut deuxième octet troisième octet
BnH
05H
3eme actel
odat
BnH
05H
durée de paramètre
:00H-7FH(0-127)
Valeur initiale = 001 {0}
Fixe la rapidité du changement de hauteur obtenu quand le Portamento est activé au paramètre employé de la commande de Portamento. La valeur 0 donne la transition la plus rapide.
Entrée de données
Statut Troisième acte Troisième acte
BnH
06H
mmH
OnH
26H
mm, II = valeur du paramètre spécifique par RPII/HRPII
Volume
Second octet troisième octet
OnH
Zeme octel
n=numpy de canal AIDI
- Ces messages servent à ajuster la balance de volume pour chaque partie
Non reçu si Rx VOLUME = OFF (la valeur initiale est 0)
Panoramique
Stolut Zeme octet 3ème octet
BnH
Deuxième octet Troisième octet
n = numéro de canal MIDI
{Gauche - Centre - Droite} Valeur initiale = 40H (Centre)
Pour les Parties rhytmiques, c'est un réglage relatif du panoramicque de chaque instrumente. Non reçu si Rx. PAtIPOT = OFF (la valeur initiale est OII)
Expression
Stool 2ème octet 3ème octet
3nH
QBH
n=Numéro du canal AIDI
Valeur initiale = 7 F11{127}
Peut être utilisée indépendamment des messages de volume. Ces messages servent à l'expression musicale au cours du jeu ; par exemple, pour les mouvements de pédale d'expression, crescendo et decrescendo. Non reçu si Rx EXPRESSION = OFF (la valeur initiale est ON)
Jalut Zeme octet
3nH
Zeme octet
3ème octé
3nH
40H
= numéro de canal MIDI
: OH-FH (conl-con 16)
v = Valeur de commande
00H-7FH0-127063=OFF64-127=ON
Non reçu si Rx HOLD1 = OFF (la valeur initiale est OH)
Portamento
Talul Zeme octet
SnH
2emo octel
3eme octet!
SnH
= numéro de canal MIDI
v=valeur de commande
OH-7FH0-1270-63=OFF 64-127=0H
Non reçu si Rx PORTAMENTO = OFF (la valeur initiale est ON)
Igul deuxième octet
inH
Zeme octet
Sema octet
inH
42H
= numéro de canal MIDI OH-FH{con.1-con.16} v = valeur de commande 00H-7FH(0-127) 0-63=OFF 64-127=ON Non écru si Rx SOSTENUO = OFF (la valeur initiale est OH)
Sourdine (Commande 67)
| Statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 43H | vH |
| n=numéro de canal MIDI | :0H-FH (can.1-con.16) | |
| vV=valeur de commande | :00H-7FH(0-127) 0-63=0FF 64-127=0H | |
Non re su Rx SOFT = OFF {la valeur initiale est OII}
Commande de Portamento (Commande 84)
| Statul | 2ème octel | 3ème octel |
| BnH | 54H | kktH |
- Un message Note On reçu immédiatement après un message de commande de Portamento donne la note demandée par le message Note On, mais avec une hauteur obtenue progressivement depuis celle de la note source. Si un son correspondant au numéro de note source est déjà en cours, il se poursuit (legato) et possède progressivement à la note demandée par le prochain message Note On reçu. La rapidité du changement de hauteur causé par la commande de Portamento est fixée par la durée de Portamento.
| Exempl 1) | ||
| On MJD | Description | Résultat |
| 90 3C 40 | Note on C4 | C4 on |
| B0 54 3C | Comm. Portamento depuis C4 | Pas de changement (la note C |
| 90 40 40 | Note on E4 | Glissement de C4 à E4 |
| B0 3C 40 | Note off C4 | Pas de changement |
| B0 40 40 | Note off E4 | E4 relâchée |
| Exemplo 2) | ||
| On MADI | Description | Résultat |
| BO 54 3C | Comm. Portamento depuis C4 | Pas de changement |
| 90 40 40 | Note on E4 | Glxissement de C4 à E4 |
| BO 40 40 | Note off E4 | E4 reluchée |
| Effet 1 (Niveau d'envoi à la reverb) | (Commande 91) | ||
| Statut | Zème octel | 3ème octel | |
| BnH | 5BH | vH | |
| n=numéro de canal A101 | : OH - FH (can.1 - can.16) | ||
| vV=valeur de commande | : 00H - 7FH (0 - 127) | Valeur initiale = 2BH (40) | |
Ce message ajuste le niveau d'envoi la reverb décho partio
- Effet 3 (Niveau d'envoi au chorus) (Commande 93)
| Statut | 2ème octet | 3ème octet | |
| BnH | 5DH | vVH | |
| n=numéro de canal MIDI | : OH - FH (can.1 - can.16) | ||
| vv=valor de commande | : 00H - 7FH (0 - 127) | Valeur initiale = 00H (0) | |
Commande ajuste le niveau d'envoi au chorus de chaque Partie
- Effet 4 (Niveau d'envoi au Delay) (Commande 94) [M]
| Statut | 2ème octet | 3ème octet | |
| BnH | SEH | vH | |
| n=numéro de canal MIDI | : OH - FH (can.1 - can.16) | ||
| vv=valeur de commande | : 00H - 7FH (0 - 127) | Valeur initiole = 00H (0) | |
Ce message ajuste le niveau d'envoi au delay de chaque Partie * Certains appareils GS peuvent ne pas reconnaître ce message. * Lo Delay ne peut pas être utilisé en MODE-2 (mode Double Module)
- MSB/LSB de NRPN (Commande 98,99)
| Stalut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 63H | mmH |
| BnH | 62H | III |
n=Numero de canal MADI : OH-FH (con.1 - con 16) mm=octet fort (ASB) do NRPH II=oclet faible (LSB) du HRPIN
- Si "GM System On" est reçu, Rx. IRPN passe sur OFF et les NRPI ne sont plus reçus. Si "GS Résol" ou Rx. NRPI = ON est reçu, les NRPN peuvent être reçus. La valeur de IRRPII ne change pas si un message de changement de programme ou d'initialisation des commandes est reçu.
Les messages NRPN (numéro de paramètre non référencé) augmentent le nombre de commandes utilisables. Pour les employer, vous nevez d'abord employer des messages NRPN (MSB et LSB) pour spécifier le paramètre à pilater, puis des messages d'entrée de donnée pour fixer la valeur vouvue pour le paramètre précalabrement défini. Une fois qu'un NRPH a été fixé, tous les messages d'entrée de donnée sur ce canal modifierant la valeur de ce paramètre. Pour évitier toute confusion, il est recommendé de demander une annulation duchioit de paramètre (valeur de RPH = 7FH/7Fh) une fois que vous avrez reglé la valeur du paramètre. Référez-vous à la Section 5. Informations supplémentaires "Exemples de réels messages MIDI" (Page 50). Le M-CS64 ignore le LSB d'entrée de donnée (LIH) de NRPH, aussi peut-on sans problème n'envoyer que le MSB (mmH) (sons le LSB). Avec la M-CS64, les NRPN peuvent servir à modifier les paramétres suivants.
| NRPH | Entée de donnée | |
| MSB 1SB | MSB | Fonction et plaga |
| 01H 08H | mmH | Vitesse du vibrio (changement relaïf) |
| mm: 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) | ||
01H 09H mmH Amplitude du vibrato (changement relatif) mm:00H-40H-7FH(-64-0-+63)
OH GAH mmH Relard du vibrate (changement relaill) mm:00H-40H-7FH(-64-0-+63)
OH 20H mmH Fréquence de coupure du TVF (relative change) mm: OOH-40H-7FH(-64-0+63)
01H 21H mmH Resonance du TVF (changement relciif) mm: OOH-4OH-7FH(-64-0+63)
01H 63H mmH Durée d'atique d'enveloppe de TVF&TVA (changement relié) mm: 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
01H 64H mmH Durée de chute d'enveloppe de TVF&TVA (changement relatif) mm: 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
01H 66H mmH Durée de relâchement d'enveloppe de TVF&TVA (changement relatif) mm: 00H - 40H - 7FH [-64 - 0 + 63]
1BH trH mmH Accord grossier d'instrument rythmique (changement relatif) rr. Numéro de note d'instrument rythmique mm: 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 + 63 demi-tons)
IAH rH mmH Niveau de TVA d'instrument rythmique (changement absolu) rr: Numéro de note d'instrument rythmique mm: 00H - 7FH (0 - max)
1CH nH mmH Panoramique , 01H-40H-7FH (random, left-center-right)
1DH rrH mntl Niveau d'envai à la Revert de l'instrument rhytmique (changement absolu) rr: Numéro de note d'instrument rhytmique mm: COH - 7FH (0 - max)
1EH rrH mmH Niveau d'enveloppe au Chorus de l'instrument rythmique (changement absolu) rr: Numéro de note d'instrument rythmique mm: 00H-7FH (0-max)
1FH rH mmH Niveau d'envoi ou Delay de l'instrument rythmique (changement absolu) [A] tr: Numéro de note d'instrument rythmique mm: 00H - 7FH (0 - max)
Le L8d d'entree de donnee (ll) est ignore - Les paramètres dits à "changement relatif" varient par rapport à la valeur preset (40H). Meme d'un appareil GS à l'autre, les paramètres à "changement relatif" peuvent parfois différer dans la façon dont le son change ou dans la ligne de changement. Les paramètres dits à "changement absolu" seront réglés à la valeur absolue demandée, quelle que soit la valeur preset. Il n'est pas possible d'utiliser simultanément pour un même instrument rythmique le niveau d'envoi au Chorus et le niveau d'envoi au Delay
MSB/LSB de RPN (Commande 100,101)
| Státut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 65H | mmH |
| BnH | 64H | IIH |
mm=octet fort (MSB) spécifient la RPN
If=octet faible (LSB) spécifient le RPH
*Cet message n'est pas reçu si Rx. RPH = OFF
La valeur de RPI ne change pas à la réception d'un message de changement de programme ou d'initialisation des commandes
Les messages RPII (numéro de paramètre liééré) étendent le champ des commandes disponibles, chaque fonction de RPII étant détaillée dans le standard MIDL.
Pour utiliser ces messages, vous devez employer des messages MSD et LSD de RPH pour désigner le paramètre visé, puis des messages d'entrée de données pour fixer la valeur du paramètre préalablement déterminé. Une fois qu'un paramètre RPN a été fixé, tous les messages d'entrée de données reçus sur ce canal modifient la valeur de ce paramètre. Pour éviter toute confusion, il est recommandé de demander une annulation du besoin du paramètre (valeur de RPN = 7FH/7FH) une fois que vous avez défini la valeur du paramètre. Référez-vous à la Section 5. Informations supplémentaires "Exemples de réels messages MIDI" (Page 50)
Avec le M-GS64, les RPI peuvent servir à modifier les paramètres suivants
| RPN | Entree de donnee | |
| MSB 1SB | MSB 1SB | Exploration |
| OOH 00H | mmH --- | Sensibilite au Pitch Bend mm: 00H - 18H (0 - 24 demi-tons) Il: ignore (traite comme 00H) jusqu'à 2 octaves par paliers d'un demi-ton |
| OOH 01H | mmH IIH | Accord général fin mm,II: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100-0+99 99 centièmes) Refer to 5. Supplementary material, "About tuning" |
| OOH 02H | mmH --- | Accord général grossier mm: 28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 demi-tons) Il: ignore (traite comme 00H) |
| 7FH 7FH | --- | Annulation de choice de RPN rétablit un statut de non scélection de RPM et HRPIN Les messages d'entrée de données reçus après ce message sont ignorés (aucu message d'entrée de données n'est nécessaire après ce message) Les raglages doivent ne changen pas mm,II: ignore |
Changement de programme
| Statut | 2ème octet |
| CnH | ppH |
Non regu si Rx. PROGRAM CHAlGE = OFF.(la valeur initiale est OII) * Àpres réception d'un message de changement de programme, le son change à partir de la note suivant Lessons en cours au moment du changement ne sont pas effectés. Pour les Parties rithmiques, les messages de changement de programme ne sont pas reçus sur les banques 129-16384 (la valeur de commande 0 est autre que 0(00H))
Pression (Aftertouch) par canal
| Statut | Zème octet |
| DnH | vviH |
Non résolu si Rx CH PRESSURE (CAI) = OFF (la valeur initiale est OFF) L'effet résultant est déterminé par messages exclusifs. Avec les réglages initiaux, il n'y a pas d'effet.
Pitch Bend
| Statul | 2ème octel | 3ème octel |
| EnH | IIH | mmH |
n=Numéro de canal MIDI 0H-FH (canal 1-can.16) mm, II=valeur de Pitch Bend :000H-4000H-7F7FH(-8192-0+8191)
Non re ci Rx PITCH BEH = OFF (la valeur initiale est OH) L'effect resultant est fixe par messages exclusifs. Avant les reglogos initiaux, l'effect est un glissement de houteur
Messages de mode par canal
| All Sounds Off | (Commande 120) | ||
| Stalut | 2ème octet | 3ème octet | |
| BnH | 78H | 00H | |
Quand ce message est reçu, toutes les notes en cours sur la canal correspondant sont immédiatement coupées
Initialisation des commandes (Commande 121)
| Statut | 2ème octel | 3ème octel |
| BnH | 79H | 00H |
nom du canal MIDI OH-FH (can 1-can 16)
- Quand ce message est reçu, les commandes suivantes sont remises à leur valeur d'initialisation.
| Commande | Valeur d'initialisation |
| Pitch Bend | ± 0 (centre) |
| Pression polyphonique | 0 (off) |
| Pression par canal | 0 (off) |
| Modulation | 0 (off) |
| Expression | 127 (max) |
| Hold 1 (sustain) | 0 (off) |
| Parlamento | 0 (off) |
| Sostenulo | 0 (off) |
| Sourdine | 0 (off) |
| RPN | non fixé; les données préalablement régées ne changent pas |
| HRPN | non fixé; les données préalablement régées ne changent pas |
All Notes Off (Commande 123)
| Statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 7BH | QOH |
- Quand un message All Notes Off est reçu, toutes les notes du canal correspondant sont relâchées. Toutefois, si un message Hold 1 ou Sostenuto ON est en cours, le son se poursuit jusqu'à réception du message OFF correspondant.
OMNI OFF (Commande 124)
| Stolul | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 7CH | 00H |
* L comme procedure que pour All Nales Off's effectue
OMNI ON (Commande 125)
| Statul | 2ème actel | 3ème actel |
| BnH | 7DH | 0GH |
OMII ON est reconna seulement comme "All notes off"; la Mode ne change pas (OMII OFFesto).
MONO (Commande 126)
| Stolul | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 7EiI | mmH |
n=nombre de canal MIDI : 0H-FH (con.1-con.16)
nom=nombre de canaux mono:00H-10H(0-16)
- Donne la même procédure que si All Sounds Off et All Notes Off étaient reçus, et le canal correspondant passe en Mode 4 (M=1) quel que soit la valeur du nombre de canaux mono.
POLY (Commande 127)
| Stalut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 7FH | 00H |
n=numero de canal MID1 OH-FH (can 1 - can.16)
- Donne la même procédure que si All Sounds Off et All Notes Off étaient reçus, et le canal correspondant passé en Mode 3
Messages de système en temps réel
Statul
FEH
- Quand de l'Active Sensing est reçu, l'unité commence à mesurer l'intervalle séparant les messages suivants. Dès lors, si l'intervalle entre messages excède 420 ms, cela déclenche une procédure similaire à celle déclenchée par la réception de messages All Sounds Off. All Ioles Off et Initialisation des commandes, et le contrôle des intervalles cesse.
Messages exclusifs
Statut Octets de données
FOH iH, ddH, eeH
Statut
F7H
FOH Statut de message exclusif
II = Identification: un numéro d'identification (de fabricant) pour indiquer de quel fabricant émane le message exclusif (41H pour Roland). Les identifiants 7EH et 7FH sont des extensions du standard MIDI, les messages universels autres qu'en temps réel (7EH) et les messages universels en temps réel (7FH).
dd,--cc= dul: 00H-7FH (0-127)
F7H : EOX (fin de message exclusif ou end Of Exclusive)
Les messages exclusifs reçus par le M-G564 sont : messages relatifs aux réglages de mode, messages exclusifs universels en temps réel, besoin de donnée ou Data Request (RQ1), et envoi de donnée ou Data Set (DT1)
Messages exclusifs relatifs aux réglages de mode
Cas messages servent à initialiser un appareil en mode GS ou General MIDI, ou à changer le mode de fonctionnement. Quand vous créez des données de jeu, un message "Activation General MIDI" doit être inséré en début de séquence General MIDI, un message "Initialisation GS" en début de données musicales GS, et un message "Réglage de mode système" en début de données spécifiques pour la M-GS64. Chaque morceau ne doit contenir qu'un seul message de mode approprié ou type de données (n'insérez pas plusieurs messages de mode dans un seul morceau.)
"Réglage de mode système" et "Initialisation GS" utilisent le format "Data Set 1 (DT1)" des messages extrusifs Roland "Activation General MADI" utilise le format Universal autre qu'en temps réel.
- Activation general MIDI
C'est un message de commande qui ramène les réglages internes de l'unité au statut General MIDI (Système General MIDI - Niveau 1). Après reception de ce message, le I-GS64 est automatiquement réglé en position correcte pour reproduire une série GIA.
Statul
FOH
Octets de données
7EB,7FH,09H,01H
Statul
F71
Téléc Explication
FOH Statut exclusif
7Eit Numéro d'identification (Message universel autre qu'en temps réel)
7FH Identification d'unité (Broadcast)
0918 Sous-identification ±bn^ 1 (Message Général AIDI)
011 Sous-identification ^2 (General MID On)
F7H EOX (Fin de message exclusif)
- Quand ce message est reçu, Rx BATIK SELECT possu se sur OFF et Rx HRPN sur OFF
Ce message ne sera pas reçu si Rx GM On = OFF (P 19)
- Il doit y avoir un intervalle d'au moins 50 ms entre ce message et le suivant
- Initialisation GS
L'initialisation GS (GS Reset) est un message de commande qui ramène les réglages internes d'un appareil ou statut initial GS. Ce message apparaît au début des données musicales GS, et tout appareil GS recevant cette commande sera cumulativement réglé pour correctement reproduire des données musicales GS. Si le M-GS64 est en MODE-1 (simple module), les 32 Parties seront initialisées. S'il est en MODE-2 (double module), seules les 16 Parties correspondantes seront initialisées. En MODE-2, si la prise MIDI réceptrice pour chaque Partie a été changée, cela peut affecter la reproduction par l'autre prise MIDI. Dans ce cas, commencez par accomplir une initialisation (page 17) ayant d'utiliser cette commande.
Statut
FOH
Octets de données
41H, um, 42H, 12H, 40H, 00H, 7FH, 00H, 41H
Statul
F7H
Téléc Explication
FOH Statut exclusif
41H Identification de fabricant (Roland)
unl Identification d'unité {un:00H-1FH{1-32}} La valeur initiale est 10H(17)
00H Donnée (Initialisation GS ou GS reset)
41H Checksum (octet de vérification)
F7H EOX (Fin de message exclusif ou End of Exclusive)
Quand ce message est reçu, Rx NRPH passe sur OH
Ce message ne sera plus reçu si Rx GS Resel = OFF (P 19)
- Il doit y avoir un intervalle d'au moins 50 ms entre ce message et la suivante
- Réglage de mode système
[M]
C'est un message qui fait passer le M-GS64 en MODE-1 (simple module) ou MODE-2 (double module). Quand ce message est reçu, la mode de fonctionnement est choisie, et, simultanément, tous les paramètres internes (exceptés les réglages de map de chaque partie) sont ramenés à leur valeur initiale.
Stalul
FOH 41H, un, 42H, 121H, 001H, 00H, 7FH, ddH, sumH
Statul
F71
Octet Explication
FOH Stulj exclusif
41H Identification de fabrique (Roland)
unl Identification d'unile {un: COH-1FH{1-32} la valeur initiale est 101(17)}
42H Identification de modèle (6S)
12H Identification de commande (DT1)
00H Adresse (MSB)
0011 Adress
7FH Adresse (LSO)
ddH Donnee 001I (MODE-1), 011I (MODE-2)
sumH Checksum{octet de virification} O1H (MODE-1), OOH (MODE-2)
F7H EOX (Fin de message exclusif ou End of Exclusive)
Quand ce message est reçu, Rx HRPn passage sur OH. Ce message ne sera pas reçu si Rx GS Resel = OFF (P 19) ou Rx Sys Mode = OFF (P 18). Il doit y avoir un intervalle d'au moins 50 ms entre ce message et le suivant.
Messages exclusifs universels en temps réel
Statut Octet de données Statut
0411 Sous-identifiant n°1 (Messages de commande d'appareil)
01H Sous-identifiant n°2 (Master Volume)
III Master volume (octet faible)
mmH Muster volume (octet fort)
F7H EOX (Fin de message exclusif ou End of Exclusive)
L'octet faible (bit) de Master Volume sera traité comme 00H
Demande d'information
Statut Oei de données
FOH 7EH, un06H, 01H
Stalul
F7H
Téléc Explication
FOH Statut exclusif
7EH Identification (message universel autre qu'en temps réel)
unl Identificatio d'unite (unt:001-1FH(1-32) La valeur initiale est 10H(17))
06H,01H Demande d'information (Inquiry request)
F7H EOX (Fin de message exclusive ou End of Exclusive)
- Quand ce message est reçu, un message de réponse est transmis (Inquiry Reply). À propos du message de réponse {Inquiry Reply}, veuillez-vous référer à la page 40.
- Même si l'identifiant d'unité est 7FH(Broadcast), le message de réponse (Inquiry Reply) est transmis.
Transmission de données
Le GM-654 peut utiliser des messages exclusifs pour transmettre ses réglages internes à d'autres appareils. Il y a deux types de transmission de données exclusives : individuelle par paramètre (section 3), dans laquelle les réglages de paramètres sont transmis un à un, et globale ou Bulk Dump (section 4), dans laquelle de grandes quantités de données sont transmises d'un coup.
Un message exclusif employé pour transmettre des données de format GS ou l'identification de modèle 42H et l'identification d'une IOH (Le M-GS64 vous permet de changer la sélectivité d'identification d'une)
- Demande de données ou data request 1 RQ1 (11H)
Ce message demande à l'autre appareil de transmettre des données. L'adresse et la taille déterminent les données demandées. Il y a deux types de demande : la demande individuelle de paramètre, et la demande de Bulk Dump qui explique d'un coup une grande quantité de données. Dans les deux cas, le message "Data Request 1 (RQ1)" est utilisé. L'adresse et la taille incluses dans le message déterminent le type et la taille des données désirées.
Pour la demande individuelle de paramètre, réferez-vous à "3. Transmission individuelle de paramètre" (p. 41). Pour la demande de Bulk Dump, réferez-vous à "4 Bulk Dump" (p. 48)
Quand un message de demande de données est reçu, si I apparaît est en position de répondre et si l'adresse et la taille demandées sont correctes, les données demandées sont transmises à l'aide d'un message d'envoi de données ou "Data Sat 1 (DT1)" sinon, rien n'est transmis.
| Statut | Octel de donnée | Statut |
| FOH | 41H, unt. 42H, t1H, aalt, bbH, cch, ssh, tth, uul, sum | F7H |
Octet Explication FOH Statut exempt
411 Identification de fabricant (Roland)
Un identifiant d'unité (UN: 00H-1FH La valeur initiale est 10H{17})
42II Identification de modele (GS)
111 Identification de commande (RQ1)
Adresse (MSB) : octet formé de l'adresse de départ des données demandées
bbll Adress : octet médian de l'adresse de départ des données demandées
cill Address {LSB} : octet faible de l'adresse de départ des données demandées
sill Tcille (MSB)
till Tcille
Taille (LSB)
Sum Checksum (octet de vérification)
F7H EOX (Fin de message exclusif ou End of Exclusive)
La quantité de données qui peut être transmise d’un coup dépend du type de données, et les données doivent être demandées par une adresse et une taille spécifique. Référez-vous aux erreurs et tailles listées en Section 3 (p. 41) - Concernant le checksum, référez-vous en Section 5 (p. 50)
- Envoi de données ou Data set 1 DT1 (12H)
C'est le message qui accomplit réellement la transmission de données, et c'est celui que vous utiliserez pour transmettre les données.
| Statut | Octel de donnée | Statut |
| FOH | 41H, unt, 42H, 12H, aOH, bBH, cCH, ddH, eeh, sum | F7H |
Octal Explication
FOH Statut exclusif
41H Identification de fabricant (Rolond)
41H Identification d'unité {unt:00H-1FH La valeur initiale est 10H(17)}
42H Identification de modulo (GS)
12H Identification de commande (DT1)
Adresse (MSD) : octet fort de l'adresse de départ des données envoyées
bit Address : octet médian de l'adresse de départ des données envoyées
cll Adress (LSB) : octet faible de l'adresse de départ des données envoyées
ddH Données : les réelles données à transmettre De multiples octets de données sont transmis en partant de l'adresse de départ
eell Données
La quantité de données qui peut être transmise d'un coup dépend du type de données, et les données ne peuvent être reçues qu'à partir de l'adresse spécifique. Référez-vous aux adresses et tailles listées en Section 3 (p.41) * Les données dépassant 128 octets doivent être fractionnées en paquets de 128 octets ou moins. Si des messages d'envoi de données "Data Set 1" sont transmis à la suite, ils doivent être séparés par au moins 40 ms. - Concernant le checksum, référez-vous en Section 5 (p.50)
Messages de système en temps réel
Slatul FEH
- Sera transmis constamment à intervalles de 250ms.
Messages exclusifs
L'envoi de données Data Set 1 (DT1) est le seul type de message exclusif transmis par les sources sonores GS. Quand un message de demande de données "Data Request 1 (RQ1)" approprié est reçu, les données internes demandées sont transmises.
- Envoi de données ou Data set 1 DT1 (12H)
| Statut | Octets de donnée | Statut |
| FOII | 41H, unt. 42H, 12H, aoiH, bblH, cctH, ddtH, eelt, sum | F7H |
Octet Explication
F0i Statut exclusif
41H Identification de fabricant (Roland)
unl Identification d'unité {unt:00H-1FH La valeur initiale est 101f(17)}
42H Identification de module (GS)
12H Identification de commande (DT1)
adresse (MSB) : octet fort de l'adresse de départ des données à envoyer
bblt Adresse : octet médian de l'adresse de départ des données à envoyer
cctt Adress (LSD) : octet faible de l'adresse de départ des données à envoyer
ddlt Données : les réelles données à transmettre. De multiples octets de données sont transmis en partant de l'adresse de départ
eell Données
La quantité de données qui peut être transmise d'un coup dépend du type de données, et les données seront transmises depuis une adresse et une taille spécifiques. Référez-vous aux adresses et tailles listées en Section 3 (p.41). - Les données dépassant 128 octets doivent être fractionnées en paquets de 128 octets ou moins, et ils doivent être séparés par au moins 40 ms. - Concernant le checksum, référez-vous en Section S (p.50)
Les données GS sont transmises de deux façons : transmission individuelle de paramètre (Section 3 p.41) ou transmission Bulk Dump (Section 4 p.48) dans laquelle une grande quantité de données est transmise d'un coup.
- Message de réponse (inquiry reply) à une demande d'information
| Statut | Octets de donnée | Statut |
| FOH | 7EH, unI, 06H, 02H, 41H, 42H, 00H, 00H, 02H, 02H, 00H, 00H, F7H |
Octet Explication
FOH Statut exclusif
7EH Identification {message universel ou qu'en temps réel}
Une identification d'unité {un:00H-1FH(1-32) La valeur initiale est 10H(17)}
06H,02H Réponse à une Demande d'information
41H Identification de fabricant (Roland)
42H, 00H Code de famille d'appareils
OOH, O2H Code de numero de la famille d'opporeils
02H, 00H, 00H, 00H version du logiciel
F7H EOX (fin de message exclusif ou End of Exclusive)
- Quand un message de demande d'information (Inquiry Request) est reçu, un message de réponse (Inquiry Reply) est transmis. À propos du message de demande d'information (Inquiry Request), veuillez vous référer à la page 39.
Section 3. transmission individuelle de paramètre
(Identification de modèle=42II)
(Cette méthode transmet {ou demande} des données pour un seul paramètre en un message exclusif {un groupe cerné par "F0 F7").)
En transmission individuelle de paramètre, vous devez utiliser les adresses et tailles données dans le "Tableau
d'adressage des paramètres" ci-dessous. Les adresses marquées d'un "#" ne peuvent pas être employées comme adresses de départ
Tableau d'adressage des paramètres
Le tableau d'adressage des paramètres pour leur transmission individuelle est le suivant

Les blocs cernés de pointillés ( :: : : ) ne sont pas accessibles en Mode 1 (Simple Modula). - Les blocs marqués "#A" sont des blocs de paramètres commun à tout l'appareil en Mode-1. et valides uniquement pour les Parties A01 - A16 en Mode-2 (Double Module)

* Les blocs cernés de pointillés ne sont pas accessibles en Mode-1 (Simple Modulo). * Les blocs marqués "#B" sont des blocs de paramètres commun à tout l'appareil en Mode-1, et valides uniquement pour les Parties B01 - B16 en Mode-2 (Double Module).
Tableau d'adressage des paramètres
Ce tableau donne l'adresse, la taille, la plage de valeurs, le paramètre, la description et la valeur par défaut de paramètres communicables par messages de demande Request data 1 (RQ1) et d'envoi Data set 1 (DT1) de données.
Toutes les valeurs d'adresse, taille, valeurs possibles et valeur par défaut sont exprimées en hexadecimal sur 7 bits.
Les paramètres avec identifiant de modèle = 42H à l'adresse 5^ ne sont pas disponibles ici. Les paramètres à l'adresse 5^ ont le même format qu'à l'adresse 4^*
Paramètres de système [M]
Les paramètres qui affectent la totalité de l'unité, comme ceux qui déterminent comment fonctionnent les deux MIDI IN, sont appelés paramètres de système. Les paramètres de système ne changent pas même si un message d'initialisation GS (GS Reset) au GIA (General MIDI System On) est reçu.
NB : Rx signifie réception et Tx transmission
| 00 00 05 | 00 00 01 | 00 - 01 | ASSIGNATION DE SORTIE | [M] | 00:SELECTIONNINE 01:FIXE | 00 | SELECTED |
| 00 00 7F | 00 00 01 | 00 - 01 | RÉGLAGE DE MODE (Rx seulement) | [M] | 00:MODE-1 (Simple module) 01:MODE-2 (Double module) | 00 | 00 (MODE1) |
| *Référez-vous aux"Messages exclusifs relatifs aux régliages de mode" (p 39) | |||||||
| PRISE DE Rx DES MESSAGES DE CANAL [M] | |||||||
| 00 01 00 | 00 00 01 | 00 - 01 | BLOC 00 | PRISE A-B | 00 | PRISE A | |
| : | : | : | : | : | |||
| 00 01 OF | 00 00 01 | 00 - 01 | BLOC OF | PRISE A-B | 00 | PRISE A | |
| 00 01 TO | 00 00 01 | 00 - 01 | BLOC TO | PRISE A-B | 01 | PRISE B | |
| : | : | : | : | : | |||
| 00 01 1F | 00 00 01 | 00 - 01 | BLOC 1F | PRISE A-B | 01 | PRISE B | |
- Yous povez modifier la prise M1D1 par laquelle seront reçus les messages de canal pour chaque bloc. Nous suggérons de normalement utiliser la prise A pour le bloc O1-OF, et la B pour le bloc 10-1F (Il est alors inutil de changer la réglage) Référez-vous en page 44 pour des détails sur chaque bloc.
Paramètres communs de patch
En MODE-1 (Simple module), le M-GS64 fonctionne comme un module simple à 32 Parties. En MODE-2 (Double module), il fonctionne comme deux modules de sons ayant 16 Parties chacun. Les paramètres commun à toutes les Parties dans chaque module sont appelés paramètres commun des Poch
| Adrassee(H) | Taille(H) | Données(H) | Paramètre | Description | Défaut(H) | Description |
| 40 00 00 | 00 00 04 | 0018 - 07E8 | ACCORD GENERAL | -100.0 + 100.0 [centièmes] | 00 04 00 00 | 0 [centièmes] |
| 40 00 01# | Utilise des demi-octets (nibbles) | |||||
| 40 00 02# | ||||||
| 40 00 03# |
Référez-vous à la section 5 Informations supplémentaires, "A propos de l'accord" (p.51)
| 40 00 04 | 00 00 01 | 00 - 7F | VOLUME GENERAL (= F0 7F 7F 04 01 00 vv F7 ) | 0 - 127 | 7F | 127 |
| 40 00 05 | 00 00 01 | 28 - 58 | TRANSPosition GENERALE | -24 - +24 [demi-tons] | 40 | 0 [demi-tons] |
| 40 00 06 | 00 00 01 | 01 - 7F | PANDRAMIQUE GENERAL | -63 (GAUCHIE) - +63 (DROITE) | 40 | 0 (CENTRE) |
| 40 00 7F | 00 00 01 | 00 | REGLAGE DE MODE (Rx seulement) | 00 = Initialisation GS (GS Reset) |
Référez-vous aux "Messages exclusifs relatifs aux règles de mode" (p.39).
| 40 01 30 | 00 00 01 | 0 - 07 | REVERB | 00: Room 101: Room 202: Room 303: Hall 104: Hall 205: Plate06: Delay07: Panning Delay | Hal | |
| 40 01 31 | 00 00 01 | 00 - 07 | REVERB (CARACTERE) | 0 - 7 | 04 | 04 |
| 40 01 32 | 00 00 01 | 00 - 07 | REVERB (PRE-FILTRAGE PASSE-BAS) | 0 - 7 | 00 | 00 |
| 40 01 33 | 00 00 01 | 00 - 7F | REVERB (HIVEAU) | 0 - 127 | 40 | 64 |
| 40 01 34 | 00 00 01 | 00 - 7F | REVERB (DUREE) | 0 - 127 | 40 | 64 |
| 40 01 35 | 00 00 01 | 00 - 7F | REVERB DELAY (REINJECTION) | 0 - 127 | 00 | 00 |
| 40 01 37 | 00 00 01 | 00 - 7F | REVERB (PREDELAY) [M] | 0 - 127[ms] | 00 | 00 |
REVERB est un macro-paramètre qui permet le réglage global des paramètres de reverb. Quand vous sélectionnez le type de reverb avec ce paramètre, chaque paramètre de reverb se règle sur la valeur plus appropriée. REVERB (CARACTERE) est un paramètre qui change l'algorithme de reverb. Sa valeur correspond au paramètre REVERB de même nombre. - En MODE-2 (Double module), REVERB (PREDELAY) ne peut pas être utilisé
| AdresselII) | ToulouseIII) | Donnée(II) | Paramètre | Description | Définition | Description |
| 40 01 38 | 00 00 01 | 00 - 07 | CHORUS | 00: Chorus 101: Chorus 202: Chorus 303: Chorus 404: Feedback Chorus05: Flanger06: Short Delay07: Short Delay(FB) | 02 | Chorus 3 |
| 40 01 39 | 00 00 01 | 00 - 07 | CHORUS (PRE-FILTRAGE PASSE-BAS) | 0-7 | 00 | 0 |
| 40 01 3A | 00 00 01 | 00 - 7F | CHORUS (HIVEAU) | 0-127 | 40 | 64 |
| 40 01 3B | 00 00 01 | 00 - 7F | CHORUS (RELIJUNCTION) | 0-127 | 08 | 8 |
| 40 01 3C | 00 00 01 | 00 - 7F | CHORUS (DELAY) | 0-127 | 50 | 80 |
| 40 01 3D | 00 00 01 | 00 - 7F | CHORUS (VITESSE) | 0-127 | 03 | 3 |
| 40 01 3E | 00 00 01 | 00 - 7F | CHORUS (AMPLITUDE) | 0-127 | 13 | 19 |
| 40 01 3F | 00 00 01 | 00 - 7F | CHORUS (HIVEAU D'ENVOI A LA REVERB) | 0-127 | 00 | 0 |
| 40 01 40 | 00 00 01 | 00 - 7F | CHORUS (HIVEAU D'ENVOI AU DELAY) [M] | 0-127 | 00 | 0 |
CHORUS est un matro paramètre qui permet le régloge global des paramétres de Chorus. Quand vous scélectionnez le type de Chorus avec ce paramètre, chaque paramètre de Chorus se régle sur la valeur la plus appropriée ^ EN MODE-2 (Double module), CHORUS (HIVEAU D'ENVOI AU DELAY) ne peut pas étre utilisé
| Adresse(H) | Tollle(H) | Donnée(H) | Paramètre | Description | Défaut(H) | Description | |
| 40 01 50 | 00 00 01 | 00 - 09 | DELAY | [M] | 00: Delay 101: Delay 202: Delay 303: Delay 404: Pan Delay 105: Pan Delay 206: Pan Delay 307: Pan Delay 408: Delay to Reverb09: Pan Repell | 00 | Delay 1 |
| 40 01 51 | 00 00 01 | 00 - 07 | DELAY (PRE-FILTRAGE PASSE-BAS[M] | 0 - 7 | 0 | 0 | |
| 40 01 52 | 00 00 01 | 01 - 73 | DELAY (RETARD CENTRAL) | [M] | 0.1ms - 1sec | 61 | 340 |
| 40 01 53 | 00 00 01 | 01 - 78 | DELAY (RATIO RETARD GAUCHE) | [M] | 4 - 500% | 01 | 4 |
| 40 01 54 | 00 00 01 | 01 - 78 | DELAY (RATIO RETARD DROIT) | [M] | 4 - 500% | 01 | 4 |
| 40 01 55 | 00 00 01 | 00 - 7F | DELAY (NIVEAU CENTRAL) | [M] | 0 - 127 | 7F | 127 |
| 40 01 56 | 00 00 01 | 00 - 7F | DELAY (NIVEAU GAUCHE) | [M] | 0 - 127 | 0 | 0 |
| 40 01 57 | 00 00 01 | 00 - 7F | DELAY (NIVEAU DROIT) | [M] | 0 - 127 | 0 | 0 |
| 40 01 58 | 00 00 01 | 00 - 7F | DELAY (NIVEAU) | [M] | 0 - 127 | 40 | 64 |
| 40 01 59 | 00 00 01 | 00 - 7F | DELAY (REINJECTION) | [M] | -64 - +63 | 50 | 80 |
| 40 01 5A | 00 00 01 | 00 - 7F | DELAY (NIVEAU D'ENVOI A REVERB) | [M] | 0 - 127 | 0 | 127 |
- DELAY est un micro-périmètre qui permet le réglage global des paramètres de Delay. Quand vous sélectionnez le type de Delay avec ce paramètre, chaque paramètre de Delay se règle sur la valeur la plus appropriée. La relation entre la valeur de retard central et le retard réel obtenu est la suivante
| RETARD | Plage de temps[ms] | Rééolution[ms] | RETIARD | Plage de temps[ms] | Rééolution[ms] |
| 01 - 14 | 01 - 20 | 01 | 46 - 50 | 50.0 - 100.0 | 5.0 |
| 14 - 23 | 20 - 50 | 0.2 | 50 - 5A | 100.0 - 200.0 | 10.0 |
| 23 - 2D | 50 - 10.0 | 0.5 | 5A - 69 | 200.0 - 500.0 | 20.0 |
| 2D - 37 | 10.0 - 20.0 | 1.0 | 69 - 73 | 500.0 - 1000.0 | 50.0 |
| 37 - 46 | 20.0 - 50.0 | 2.0 |
- DELAY (RATIO RETARD GAUCHE) et DELAY (RATIO RETARD DROIT) spécifient le retard central. La résolution est 100/24 (%). En MODE-2 (Double module), le Delay ne peut pas être utilisé.
| 40 02 00 | 00 00 01 | 00 - 01 | EGALISEUR (bosse fréquence) | [ M ] | 100Hz, 200Hz | 01 | 200Hz |
| 40 02 01 | 00 00 01 | 34 - 4C | EGALISEUR (goin graves) | [ M ] | -12 - +12dB | 40 | 0 |
| 40 02 02 | 00 00 01 | 00 - 01 | EGALISEUR (haute fréquence) | [ M ] | 4kHz, 8kHz | 01 | 8kHz |
| 40 02 03 | 00 00 01 | 34 - 4C | EGALISEUR (goin aiguis) | [ M ] | -12 - +12dB | 40 | 0 |
- En MODE-2 (Double module), l'égaliseur ne peut pas être utilisé
- Paramètres de patch de partie
Le M-CS64 a 16 Parties en Groupe A et 16 Parties en Groupe B. Les paramètres qui peuvent être réglés individuellement pour chaque Partie sont appelés paramètres de Patch de Partie.
Si vous utilisez des messages exclusifs, spécifiez l'adresse par numéro de bloc plutôt que par numéro de Partie (normalement le même numéro que le canal MIDI). Le numéro de bloc peut être choisi parmi les 16 blocs, de 0(H) à{F(H)}
Pour specifier une Partie du groupe A, utilisez le numero de bloc correspondant o la Partie et une adrresde 40 *** via la prise A (normolement MIDI IIN A).
Pour spécifier une Partie du groupe B, utilisez le nombre de bloc correspondant à la Partie et une adresse de 40... via la prise B (normalement M1D I (B)
Pour spécifier une Partie du groupe A ou B depuis une seule prise, utilisez une adresse de 40... pour les Parties du groupe A ou une adresse de 50... pour les Parties du groupe B quand vous utilisez la prise A.
A l'inverse, pour spécifier une Partie du groupe A ou B depuis la prise B, utilisez une adresse de 50 ** pour les Parties du groupe A ou une adresse de 40 ** pour les Parties du groupe B. En d'autres termes, pour accéder aux Parties opposées de la prise utilisée, utilisez les adresses 50 **
La relation entre numéro de Partie et numéro de bloc
| * x NUMERO DE BLOC (0 - F) | Partie 1 {can. MIDI par défaut = 1} | x=1 |
| Partie 2 {can. MIDI par défaut = 2} | x=2 | |
| : : : : | ||
| Partie 9 {can. MIDI par défaut = 9} | x=9 | |
| Partie 10 {can. MIDI par défaut =10} | x=0 | |
| Partie 11 {can. MIDI par défaut =11} | x=A | |
| Partie 12 {can. MIDI par défaut =12} | x=B | |
| : : : : | ||
| Partie 16 {can. MIDI par défaut =16} | x=F |
numéro de concert MIDI (0 - F) du bloc
| Adresse(III) | Télé(II) | Donnée(II) | Paramètre | Description | Valeur par défaut (III) | Description |
| 40 1x 00 | 00 00 02 | 00 - 7F | NUMERO DE TONE | Commande 00 VALEUR 0 - 127 | 00 | 0 |
| 40 1x 01# | 00 - 7F | Chgt de progr VALEUR 1 - 128 | 00 | 1 | ||
| 40 1x 02 | 00 00 01 | 00 - 10 | Rx. (CANAL) | 1 - 16, OFF | Meme que le nombre de Partie | |
| 40 1x 03 | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx. PITCH BEND | OFF / ON | 01 | ON |
| 40 1x 04 | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx. PRESSION PAR CANAL | OFF / ON | 01 | ON |
| 40 1x 05 | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx. CHGT DE PROGRAMME | OFF / ON | 01 | ON |
| 40 1x 06 | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx. CHGT DE COMMANDE | OFF / ON | 01 | ON |
| 40 1x 07 | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx. PRESSION POLYPHONIQUE | OFF / ON | 01 | ON |
| 40 1x 08 | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx. MESSAGES DE NOT E | OFF / ON | 01 | ON |
| 40 1x 09 | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx. RPN | OFF / ON | 01 | ON |
| 40 1x 0A | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx. HRPN | OFF / ON | 00 (01*) | OFF{01*} |
Quand un message d'activation GIA "General MIDI System On" est reçu, Rx. HRPI passage sur OFF. Quand un message d'initialisation GS "GS Reset" est reçu, il passe sur ON.
| 40 1x 0B | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx MODULATION | OFF / OII | 01 | ON |
| 40 1x 0C | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx VOLUME | OFF / OII | 01 | ON |
| 40 1x 0D | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx PANORAMIQUE | OFF / OII | 01 | ON |
| 40 1x 0E | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx EXPRESSION | OFF / OII | 01 | ON |
| 40 1x 0F | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx HOLD1 (SUSTAIN) | OFF / OII | 01 | ON |
| 40 1x 10 | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx PORTAMENTO | OFF / OII | 01 | ON |
| 40 1x 11 | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx SOSTENUTO | OFF / OII | 01 | ON |
| 40 1x 12 | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx SOURDOINE | OFF / OII | 01 | ON |
| 40 1x 13 | 00 00 01 | 00 - 01 | MODE MONO/POLY | Mono / Poly (=CC n° 126 01 / CC n° 127 00) | 01 | Poly |
| 40 1x 14 | 00 00 01 | 00 - 02 | MODE D'ASSIGNATION | 0 = SINGLE 1 = LIMITED-MULTI 2 = FULL-MULTI | MAP1 01 MAP2 00 avec x=0 01 avec x=0 | SINGLE (Par limited-MULTI (Part limited-MULTI) |
Il suffit de sélectionner pour chaque Partie, aussi n'est-il généralement pas nécessaire de le changer
| 40 1x 15 | 00 00 01 | 00--02 | POUR LA PARTIE RYTHMIQUE | 0 = OFF | 00 avcc x=0 | OFF (Partie normale) |
| 1 = MAP1 | 01 avcc x=0 | MAP1 (Partie rythmique) | ||||
| 2 = MAP2 |
*Paramètre fixe de configuration (Map) utilisé par la Partie choisie comme Partie rythmique. Le M-GS64 peut simultanément (dans différentes Parties) utiliser deux configurations (MAP1, MAP2). Avec les réglages initiaux, la Partie 10 (canal MIDI = 10, x = 0) est réglée sur MAP1 {1}, et les autres Parties comme Parties normales (OFF(0)).
| 40 x 16 | 00 00 01 | 28 - 58 | TRANSPosition PAR DEMI TOHS | 24 - +24 [demi-tons] | 40 | 0 [demi-tons] |
| 40 x 17 | 00 00 02 | 08 - 78 | TRANSPosition FINIE | -12.0 - +12.0 [Hz] | 08 00 | 0 [Hz] |
| 40 x 18# | Utilise des demi-octets | |||||
| * Lo TRANSPosition FINIE vous permé de changer avec précision la houtheur des notes prodûies. Ce paramètre diffère du paramètre traditionnel Accord Fin (RPI n°1) en cela que la modification de fréquence (en Hertz) sera identique qu'elle soit le note pouée Quand plusieurs Parties, dont chaque u un réglège de TRANSPPOSITION FINI différent, sont déchêches par un même nombre de note, vous pouvez obtenir un effet de l'opé Celeste | ||||||
| 40 x 19 | 00 00 01 | 00 - 7F | HIVEAU DE PARTIE | 0 - 127 | 64 | 100 |
| (=C#7) | ||||||
| 40 x 1A | 00 00 01 | 00 - 7F | SEISIBILITE A LA DYAMIQUE | 0 - 127 | 40 | 64 |
| 40 x 1B | 00 00 01 | 00 - 7F | DECALAGE DE SEISIBILITE A LA DYAMIQUE | 0 - 127 | 40 | 64 |
| 40 x 1C | 00 00 01 | 00 - 7F | PANORAMIQUE DE PARTIE | -64(ALEATOIRE), -63(GAUCEE) + +63(DROITE) (=C n°10, souf ALEATOIRE) | 40 | 0 (CENTRE) |
| (=C n°93) | ||||||
| 40 x 1D | 00 00 01 | 00 - 7F | LIMITE BASSE DE TESSITURE | (C-1) - (G9) | 00 | C-1 |
| 40 x 1E | 00 00 01 | 00 - 7F | LIMITE HAUTE DE TESSITURE | (C-1) - (G9) | 7F | G 9 |
| 40 x 1F | 00 00 01 | 00 - 5F | HUMERO DE COMMANDE DE CC1 | 0 - 95 | 10 | 16 |
| 40 x 20 | 00 00 01 | 00 - 5F | HUMERO DE COMMANDE DE CC2 | 0 - 95 | 11 | 17 |
| 40 x 21 | 00 00 01 | 00 - 7F | NIVEAU D'ENVOI AU CHORUS | 0-127 | 00 | 0 |
| (=CC n°93) | ||||||
| 40 x 22 | 00 00 01 | 00 - 7F | NIVEAU D'ENVOI A LA REVERB | 0 - 127 | 28 | 40 |
| (=CC n°91) | ||||||
| 40 x 23 | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx SELECTION DE BANQUE | OFF / OII | 01(00*) | OH(OFF*) |
| * Quand un message d'activation GM "General MIDI System On" est reçu, Rx SELECTION DE BANQUE passée sur OFF Quand un message d'initialisation GS "GS Reset" est reçu, il passage sur OH | ||||||
| 40 x 24 | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx SELECTION DE BANQUE (LSB) [M] | OFF / OII | 01 | OII |
| * Quand Rx SELECTION DE BANQUE (LSB) = OFF, l'octet faîble (LSB) de selection de bongue (Bn 20 11) sera traitée comme OII qu'elle que soit sa valeur | ||||||
| 40 x 2A | 00 00 02 | 00 00 - 40 00 - 7F 7F | ACCORD FIHI [M] | -100 - 0 - +100 centièmes (=RPI n°1) | 40 00 | 0 [centièmes] |
| 40 x 2B# | ||||||
| 40 x 2C | 00 00 01 | 00 - 7F | NIVEAU D'ENVOI AU DELAY [M] | 0-127 (=C n°94) | 00 | 0 |
| * Ile peut pas être utilisé en MODE-2 (Double modulo) | ||||||
| 40 x 30 | 00 00 01 | 00 - 7F | MODIFICATION DE TOILE 1 Vibrato [vitesse] | -64 + +63 (=RPI n°8) | 40 | 0 |
| 40 x 31 | 00 00 01 | 00 - 7F | MODIFICATION DE TOILE 2 Vibrato [amplitude] | -64 + +63 (=RPI n°9) | 40 | 0 |
| 40 x 32 | 00 00 01 | 00 - 7F | MODIFICATION DE TOILE 3 TVF (réquence de coupure) | -64 + +63 (=RPI n°32) | 40 | 0 |
| 40 x 33 | 00 00 01 | 00 - 7F | MODIFICATION DE TOILE 4 TVF (résonance) | -64 + +63 (=RPI n°33) | 40 | 0 |
| 40 x 34 | 00 00 01 | 00 - 7F | MODIFICATION DE TOILE 5 TVF&TVA (allouque d'enveloppe) | -64 + +63 (=RPI n°99) | 40 | 0 |
| 40 x 35 | 00 00 01 | 00 - 7F | MODIFICATION DE TOILE 6 TVF&TVA (chule d'enveloppe) | -64 + +63 (=RPI n°100) | 40 | 0 |
| 40 x 36 | 00 00 01 | 00 - 7F | MODIFICATION DE TOILE 7 TVF&TVA (relaisement d'enveloppe) | -64 + +63 (=RPI n°102) | 40 | 0 |
| 40 x 37 | 00 00 01 | 00 - 7F | MODIFICATION DE TOILE 8 Vibrato [Delay] | -64 + +63 (=RPI n°10) | 40 | 0 |
| 40 x 40 | 00 00 0C | 00 - 7F | TEMPERAMENT POUR C | -64 + +63 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] |
| 40 x 41# | 00 - 7F | TEMPERAMENT POUR C# | -64 + +63 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] | |
| 40 x 42# | 00 - 7F | TEMPERAMENT POUR D | -64 + +63 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] | |
| 40 x 43# | 00 - 7F | TEMPERAMENT POUR D# | -64 + +63 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] | |
| 40 x 44# | 00 - 7F | TEMPERAMENT POUR E | -64 + +63 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] | |
| 40 x 45# | 00 - 7F | TEMPERAMENT POUR F | -64 + +63 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] | |
| 40 x 46# | 00 - 7F | TEMPERAMENT POUR F# | -64 + +63 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] | |
| 40 x 47# | 00 - 7F | TEMPERAMENT POUR G | -64 + +63 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] | |
| 40 x 48# | 00 - 7F | TEMPERAMENT POUR G# | -64 + +63 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] | |
| 40 x 49# | 00 - 7F | TEMPERAMENT POUR A | -64 + +63 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] | |
| 40 x 4A# | 00 - 7F | TEMPERAMENT POUR A# | -64 + +63 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] | |
| 40 x 4B# | 00 - 7F | TEMPERAMENT POUR B | -64 + +63 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] | |
| * TEMPERATURE est une fonction qui permet le réglage précisés de la houtheur de chaque note à l'intérieur de la gamme Ceia intervenit simultément sur toutes les notes de même nom quels sauf le octave Un réglage de → 0 centième (4OH) équivaut au temporament égal (p 51) | ||||||
| 40 x 00 | 00 00 01 | 28 - 58 | MOD - COMMANDE DE HAUTEUR | -24 + +24 [demi-tons] | 40 | 0 [demi-tons] |
| 40 x 01 | 00 00 01 | 00 - 7F | MOD - COMMANDE DE TVF (freq. de coupure) | -9600 + +9600 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] |
| 40 x 02 | 00 00 01 | 00 - 7F | MOD - COMMANDE D'AMPLITUDE | -100.0 + +100.0 [%] | 40 | 0 [%] |
| 40 x 03 | 00 00 01 | 00 - 7F | MOD - LFO1 COMMANDE DE VITESSE | -10.0 + +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] |
| 40 x 04 | 00 00 01 | 00 - 7F | MOD - LFO1 AMPLITUDE SUR LA HAUTEUR | 0 - 600 [centièmes] OA | 47 [centièmes] | |
| 40 x 05 | 00 00 01 | 00 - 7F | MOD - LFO1 AMPLITUDE SUR LE TVF | 0 - 2400 [centièmes] 00 | 0 [centièmes] | |
| 40 x 06 | 00 00 01 | 00 - 7F | MOD - LFO1 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 100.0 [%] 00 | 0 [%] | |
| 40 x 07 | 00 00 01 | 00 - 7F | MOD - LFO2 COMMANDE DE VITESSE | -10.0 + +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] |
| 40 x 08 | 00 00 01 | 00 - 7F | MOD - LFO2 AMPLITUDE SUR LA HAUTEUR | 0 - 600 [centièmes] 00 | 0 [centièmes] | |
| 40 x 09 | 00 00 01 | 00 - 7F | MOD - LFO2 AMPLITUDE SUR LE TVF | 0 - 2400 [centièmes] 00 | 0 [centièmes] | |
| 40 x 10 | 00 00 01 | 00 - 7F | MOD - LFO2 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 100.0 [%] 00 | 0 [%] | |
| Adress(H) | Taillet(H) | Données(H) | Paramètre | Description | Yaleur par défaut (H) | Description | ||
| 40 2x 10 | 00 00 01 | 28 - 58 | BEND - COMMANDE DE HAUTEUR | 0-24 [demi-tons] | 42 | 2 [demi-tons] | ||
| 40 2x 11 | 00 00 01 | 00 - 7F | BEND - COMMANDE DE TVF (fréq. de coupure) | -9600 - +9600 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 12 | 00 00 01 | 00 - 7F | BEND - COMMANDE D'AMPLITUDE | -100.0 - +100.0 [%] | 40 | 0 [%] | ||
| 40 2x 13 | 00 00 01 | 00 - 7F | BEND - LFO1 COMMANDE DE VITESSE | -10.0 - +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] | ||
| 40 2x 14 | 00 00 01 | 00 - 7F | BEND - LFO1 AMPLITUDE SUR LA HAUTEUR | 0 - 600 [centièmes] OA | 00 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 15 | 00 00 01 | 00 - 7F | BEND - LFO1 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 2400 [centièmes] 00 | 00 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 16 | 00 00 01 | 00 - 7F | BEND - LFO1 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 100.0 [%] 00 | 00 | 0 [%] | ||
| 40 2x 17 | 00 00 01 | 00 - 7F | BEND - LFO2 COMMANDE DE VITESSE | -10.0 - +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] | ||
| 40 2x 18 | 00 00 01 | 00 - 7F | BEND - LFO2 AMPLITUDE SUR LA HAUTEUR | 0 - 600 [centièmes] 00 | 00 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 19 | 00 00 01 | 00 - 7F | BEND - LFO2 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 2400 [centièmes] 00 | 00 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 1A | 00 00 01 | 00 - 7F | BEND - LFO2 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 100.0 [%] 00 | 00 | 0 [%] | ||
| 40 2x 20 | 00 00 01 | 28 - 58 | AFT/CAHALE - COMMANDE DE HAUTEUR | -24 - +24 [demi-tons] | 40 | 0 [demi-tons] | ||
| 40 2x 21 | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT/CAHALE - COMMA. ATEV (fréq. de coupure) | -9600 - +9600 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 22 | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT/CAHALE - COMMANDE D'AMPLITUDE | -100.0 - +100.0 [%] | 40 | 0 [%] | ||
| 40 2x 23 | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT/CAHALE - LFO1 COMMANDE DE VITESSE | -10.0 - +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] | ||
| 40 2x 24 | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT/CAHALE - LFO1 AMPLITUDE SUR LA HAUTEUR | 0 - 600 [centièmes] 0A | 00 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 25 | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT/CAHALE - LFO1 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 2400 [centièmes] 00 | 00 | 0 [%] | ||
| 40 2x 26 | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT/CAHALE - LFO1 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 100.0 [%] 00 | 00 | 0 [%] | ||
| 40 2x 27 | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT/CAHALE - LFO2 COMMANDE DE VITESSE | -10.0 - +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] | ||
| 40 2x 28 | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT/CAHALE - LFO2 AMPLITUDE SUR LA HAUTEUR | 0 - 600 [centièmes] 00 | 00 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 29 | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT/CAHALE - LFO2 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 2400 [centièmes] 00 | 00 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 2A | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT/CAHALE - LFO2 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 100.0 [%] 00 | 00 | 0 [%] | ||
| 40 2x 30 | 00 00 01 | 28 - 58 | AFT POLYPH - COMMANDE DE HAUTEUR | -24 - +24 [demi-tons] | 40 | 0 [demi-tons] | ||
| 40 2x 31 | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT POLYPH - COMMA. ATEV (fréq. de coupure) | -9600 - +9600 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 32 | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT POLYPH - COMMANDE DE AMPLITUDE | -100.0 - +100.0 [%] | 40 | 0 [%] | ||
| 40 2x 33 | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT POLYPH - LFO1 COMMANDE DE VITESSE | -10.0 - +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] | ||
| 40 2x 34 | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT POLYPH - LFO1 AMPLITUDE SUR LA HAUTEUR | 0 - 600 [centièmes] 0A | 00 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 35 | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT POLYPH - LFO1 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 2400 [centièmes] 00 | 00 | 0 [%] | ||
| 40 2x 36 | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT POLYPH - LFO2 COMMANDE DE VITESSE | -10.0 - +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] | ||
| 40 2x 37 | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT POLYPH - LFO2 COMMANDE DE VITESSE | -10.0 - +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] | ||
| 40 2x 38 | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT POLYPH - LFO2 AMPLITUDE SUR LA HAUTEUR | 0 - 600 [centièmes] 00 | 00 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 39 | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT POLYPH - LFO2 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 2400 [centièmes] 00 | 00 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 3A | 00 00 01 | 00 - 7F | AFT POLYPH - LFO2 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 100.0 [%] 00 | 00 | 0 [%] | ||
| 40 2x 40 | 00 00 01 | 28 - 58 | CC1 - COMMANDE DE HAUTEUR | -24 - +24 [demi-tons] | 40 | 0 [demi-tons] | ||
| 40 2x 41 | 00 00 01 | 00 - 7F | CC1 - COMMANDE DE TVF (fréq. de coupure) | -9600 - +9600 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 42 | 00 00 01 | 00 - 7F | CC1 - COMMANDE DE AMPLITUDE | -100.0 - +100.0 [%] | 40 | 0 [%] | ||
| 40 2x 43 | 00 00 01 | 00 - 7F | CC1 - LFO1 COMMANDE DE VITESSE | -10.0 - +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] | ||
| 40 2x 44 | 00 00 01 | 00 - 7F | CC1 - LFO1 AMPLITUDE SUR LA HAUTEUR | 0 - 600 [centièmes] 0A | 00 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 45 | 00 00 01 | 00 - 7F | CC1 - LFO1 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 2400 [centièmes] 00 | 00 | 0 [%] | ||
| 40 2x 46 | 00 00 01 | 00 - 7F | CC1 - LFO1 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 100.0 [%] 00 | 00 | 0 [%] | ||
| 40 2x 47 | 00 00 01 | 00 - 7F | CC1 - LFO2 COMMANDE DE VITESSE | -10.0 - +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] | ||
| 40 2x 48 | 00 00 01 | 00 - 7F | CC1 - LFO2 AMPLITUDE SUR LA HAUTEUR | 0 - 600 [centièmes] 00 | 00 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 49 | 00 00 01 | 00 - 7F | CC1 - LFO2 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 2400 [centièmes] 00 | 00 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 4A | 00 00 01 | 00 - 7F | CC1 - LFO2 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 100.0 [%] 00 | 00 | 0 [%] | ||
| 40 2x 50 | 00 00 01 | 28 - 58 | CC2 - COMMANDE DE HAUTEUR | -24 - +24 [demi-tons] | 40 | 0 [demi-tons] | ||
| 40 2x 51 | 00 00 01 | 00 - 7F | CC2 - COMMANDE DE TVF (fréq. de coupure) | -9600 - +9600 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 52 | 00 00 01 | 00 - 7F | CC2 - COMMANDE DE AMPLITUDE | -100.0 - +100.0 [%] | 40 | 0 [%] | ||
| 40 2x 53 | 00 00 01 | 00 - 7F | CC2 - LFO1 COMMANDE DE VITESSE | -10.0 - +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] | ||
| 40 2x 54 | 00 00 01 | 00 - 7F | CC2 - LFO1 AMPLITUDE SUR LA HAUTEUR | 0 - 600 [centièmes] 0A | 00 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 55 | 00 00 01 | 00 - 7F | CC2 - LFO1 AMPLITUDE SUR LE TVF | 0 - 2400 [centièmes] 00 | 00 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 56 | 00 00 01 | 00 - 7F | CC2 - LFO1 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 100.0 [%] 00 | 00 | 0 [%] | ||
| 40 2x 57 | 00 00 01 | 00 - 7F | CC2 - LFO2 COMMANDE DE VITESSE | -10.0 - +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] | ||
| 40 2x 58 | 00 00 01 | 00 - 7F | CC2 - LFO2 AMPLITUDE SUR LA HAUTEUR | 0 - 600 [centièmes] 00 | 00 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 59 | 00 00 01 | 00 - 7F | CC2 - LFO2 AMPLITUDE SUR LE TVF | 0 - 2400 [centièmes] 00 | 00 | 0 [centièmes] | ||
| 40 2x 5A | 00 00 01 | 00 - 7F | CC2 - LFO2 AMPLITUDE SUR LE TVA | 0 - 100.0 [%] 00 | 00 | 0 [%] | ||
| 40 4x 00 | 00 00 01 | 00 - 02 | NUMERO DE CONFIGURATION [M] (= CC n°32): LSB de nombre de banque | MAP 0 - 2 O: SELECTIOHE O: MAP2 O: MAP1 | ||||
Paramètres de configuration rythmique
m: numéro de Map (0 = MAP1, 1 = MAP2) rr: numéro de note dans la Partie rythmique (DDH - 7FH)
| Adressé(H) | Traille(H) | Donnée(H) | Paramètre | Description | Valeur par défaut (H) | Description |
| 41 m0 00I# | 00 00 0C | 20 - 7F | NOMA DE CONFIGURATION RYTHMIQUE | Carcières ASCI | ||
| 41 m0 0B# | ||||||
| 41 m1 tr | 00 00 01 | 00 - 7F | NUMERO DE NOTE JOUEE | Acord grossier | ||
| 41 m2 tr | 00 00 01 | 00 - 7F | NIVOAU | Niveau de TVA(=HRPN n°26) | ||
| 41 m3 tr | 00 00 01 | 00 - 7F | NUMERO DE GROUPE D'EXCLUSION | Non, 1 - 127 | ||
| 41 m4 tr | 00 00 01 | 00 - 7F | PANORAMIQUE | -64 (aléatoire).-63 (gauche) - +63(droite)(=HRPN n°28, excepté aléatoire) | ||
| 41 m5 tr | 00 00 01 | 00 - 7F | NIVOAU D'EHVOI A LA REVERB | 0.0 - 1.0Multiplicitude du niveau de reverb de Partie(=HRPN n°29) | ||
| 41 m6 tr | 00 00 01 | 00 - 7F | NIVOAU D'EHVOI AU CHORUS | 0.0 - 1.0Multiplicitude du niveau de chorus de Partia(=HRPN n°30) | ||
| 41 m7 tr | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx NOTE OFF | OFF / OH | ||
| 41 m8 tr | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx NOTE ON | OFF / OH | ||
| 41 m9 tr | 00 00 01 | 00 - 7F | NIVOAU D'EHVOI AU DELAY [M] | 0.0 - 1.0Multiplicitude du niveau de reverb de Partie(=HRPN n°31) |
- Quand on change d'ensemble rhytmique, les valeurs des PARAMETRES DE CONFIGURATION RHYTHMIQUE sont initiaisées. Il n'est pas possible d'employer simultanement pour un même instrument rhytmique le niveau d'envoi au Chorus et le niveau d'envoi au Delay
Vous possédez à votre gré les paramètres d'un son du GS64, et sauvegarder vos règles dans les Variations 64 ou 65 de MAP1 (p.13) un son ainsi modifié est appelé Patch User, et cette procédure est appelée Édition. Vous pouvez de cette façon sauvegarder 256 sons différents.
Les paramètres réglables sont Vibrio, Filtré et Enveloppe. Les autres paramètres de son utilisent les valeurs choisies pour la Partie (Paramètres de Partie, p. 11). *b: numéro de banque (01H = numéro de Variation GS 64, 11H = numéro de Variation GS 65). pp.: numéro de programme (00-7F: 1-128)
| Adressé(H) | Tinelle(H) | Donnée(H) | Paramètre | Description | Valeur par défaut (H) | Description |
| 20 b0 pp | 00 00 01 | 01 - 02 | N° DE TONE SOURCE (MAP) [M] | — | ||
| 20 b1 pp | 00 00 01 | 00 - 7F | (CC n°00 : MSB n° de banque) [M] | — | ||
| 20 b2 pp | 00 00 01 | 00 - 7F | (H° de programme) [M] | — | ||
| 20 b3 pp | 00 00 01 | 00 - 7F | PATCH USER MODIFICATION 1-2 [M] | -64 - +63 | 40 | 0 |
| 20 b4 pp | 00 00 01 | 00 - 7F | Vibrato (Villesse) | -64 - +63 | 40 | 0 |
| 20 b4 pp | 00 00 01 | 00 - 7F | Vibrato (Amplitude) | -64 - +63 | 40 | 0 |
| 20 b5 pp | 00 00 01 | 00 - 7F | PATCH USER MODIFICATION 3-2 [M] | -64 - +63 | 40 | 0 |
| TVF (Fréquence de coupure) | ||||||
| 20 b6 pp | 00 00 01 | 00 - 7F | PATCH USER MODIFICATION 4-2 [M] | -64 - +63 | 40 | 0 |
| TVF (Résonance) | ||||||
| 20 b7 pp | 00 00 01 | 00 - 7F | PATCH USER MODIFICATION 5-2 [M] | -64 - +63 | 40 | 0 |
| TVF&TVA (Ataque d'enveloppe) | ||||||
| 20 b8 pp | 00 00 01 | 00 - 7F | PATCH USER MODIFICATION 6-2 [M] | -64 - +63 | 40 | 0 |
| TVF&TVA (Chute d'enveloppe) | ||||||
| 20 b9 pp | 00 00 01 | 00 - 7F | PATCH USER MODIFICATION 7-2 [M] | -64 - +63 | 40 | 0 |
| TVF&TVA (Relâchement d'enveloppe) | ||||||
| 20 bA pp | 00 00 01 | 00 - 7F | PATCH USER MODIFICATION 8-2 [M] | -64 - +63 | 40 | 0 |
| Vibrato (Delay) |
Ensemble rythmique (drum set) user
Vou pouze modifier les parametres de son rhytmique à VOY, et sauvegarder ces réglages comme ensemble rhytmique. Un ensemble rhytmique ainsi sauvagé de est appelé Ensemble rhytmique. Vou pouze sauvagarder 2 ensembles rhytmiques, et comme chacun contient 84 sonirites instrumentales, cels donne un total de 168 sons (Instruments rhytmiques) Ces ensembles rhytmiques User sont stockés dans les nombres 65 et 66 de MAP1 d: numero d'ensemble rhytmique (DII = ensemble rhytmique User n°65, IHI = Variation GS 66) * tr: numero de note de la Patie rhytmique (OO-7F)
| Adressé(H) | Toilet(H) | Données(H) | Paramètre | Description | Valeur par défaut (H) | Description | |
| 21 d0 00 : | 00 00 0C | 20 - 7F | NOM D'ENS. RYTHM. USER | [AM] | 32 - 127(12 caracôres ASCII) | — | — |
| 21 d0 0B# | |||||||
| 21 d1 rr | 00 00 01 | 00 - 7F | NOTE JOUEE | [AM] | 0 - 127 | — | — |
| 21 d2 rr | 00 00 01 | 00 - 7F | NIVEAU | [AM] | 0 - 127 | — | — |
| 21 d3 rr | 00 00 01 | 00 - 7F | GROUPE D'EXCLUSION | [AM] | 0 - 127 | — | — |
| 21 d4 rr | 00 00 01 | 00 - 7F | PANORAMIQUE | [AM] | 0 - 127 | — | — |
| 21 d5 rr | 00 00 01 | 00 - 7F | NIVEAU D'ENVOI A LA REVERB | [AM] | 0 - 127 | — | — |
| 21 d6 rr | 00 00 01 | 00 - 7F | NIVEAU D'ENVOI AU CHORUS | [AM] | 0 - 127 | — | — |
| 21 d7 rr | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx NOTE OFF | [AM] | OFF / OH | — | — |
| 21 d8 rr | 00 00 01 | 00 - 01 | Rx NOTE OH | [AM] | OFF / OH | — | — |
| 21 d9 rr | 00 00 01 | 00 - 7F | NIVEAU D'ENVOI AU DELAY | [AM] | 0 - 127 | — | — |
| 21 dA rr | 00 00 01 | 01 - 02 | H° D'ENS. RYTH. SOURCE (MAP) | [AM] | 1 - 2 | — | — |
| 21 dB rr | 00 - 7F | (N° DE PROGRAMME) | [AM] | 0 - 127 | — | — | |
| 21 dc rr | 00 00 01 | 00 - 7F | NUMERO DE NOTE SOURCE | [AM] | 0 - 127 | — | — |
Le Bulk Dump permet de transmettre d'un coup une grande quantité de données, et convient au stockage de la totalité des données de l'appareil dans un séquenceur ou un ordinateur.
Pour que le M-GS64 fasse une transmission Bulk Dump, envoyez-lui un message de Demande de Bulk Dump "Bulk Dump Request" ou format Data Request 1 (RQ1), mais, contrairement à la transmission individuelle du paramètre, avec une information de "taille" correspondant au contenu des données. Pour connaître le contenu des paramètres correspondant à chaque taille, référez-vous à "Transfert de paramètre". Quand le M-GS64 reçoit un message de demande de Bulk Dump, il transmet les informations par Bulk Dump au format donné ci-dessus.
Le GM64 peut aussi transmettre une liste de sessions internes. Cette fonction peut servir à afficher sur un ordinateur une liste des sons
- Demande de transfert de paramètre (réception uniquement) [m]
C'est une commande qui demande des données de paramètres, et utilise le format de demande de données “Data Request 1 (RQ1)”. La taille spécifie le contenu des données demandées.
Adresse : 0C 00 00
Taille : 00 00 00
00 00 00 : ALL
00 00 01 : ALL
00 00 02 : ALL 2
demande un transfert de tous les paramètres
si vous n'avez pas besoin de la banque de Tones User ni des ensembles rythmiques User
si vous n'avez pas besoin de la banque de Tones User ni des ensembles rythmiques User ni de la configuration rythmique
si vous n'utilisez que 16 Parties
si vous n'utilisez que 16 Parties, et que les réglages de configuration rythmique n'ont pas été modifiés
demande de transfert de toutes les données de la banque de Tones User
demande de transfert des données de la banque de Tones User 64 (128 soins)
demande de transfert des données de la banque de Tones User 65 (128 sons)
demande de transfert de toutes les données d'ensemble rythmique User
demande de transfert des données d'ensemble rythmique User n°65
davande de transfert des données d'ensemble rythmique User n°66
Exemple) Demande de transfert pour tous les paramètres: F041 DEV 4211OC0000000074 F7
Hormis cela, utiliser ALL (00 00 00) donne une meilleure sécurité (possibilité d'incertitudes), mais la quantité de données est très importante, et la transmission nécessite environ 20 secondes. Pour réduire la durée de transmission et le volume des données, nous vous suggérons de ne demander le transfert que des données nécessaires. Depuis la façade, vous pouvez initier les transferts ALL ALL 1. 16-part GS 1, USER TOIE BANK(ALL), et USER DRUA SET(ALL)
- Transfert de paramètre [m]
Quand une demande de transfert de paramètre est reçue, ou quand une procédure de fausse initialisation initie un transfert, les données suivantes sont transmises ou format d'envoi de données "Data Set 1"
| Adressa | Description | paquels | All | ALL1 | ALL2 | 16 Parties | BANIQUE DE TONES USER | ENS. RYTHM. USER | |||||
| GS1 | GS2 | ALL | n°64 | n°65 | ALL | n°65 | |||||||
| 08 00 00 - 08 00 7F | CONFIGURATION | 1 | Qui | Oui | Oui | Oui | Oui | ||||||
| 28 00 00 - 28 0A 7F | BANIQUE DE TONES USER 64 | 11 | Oui | Oui | Oui | ||||||||
| 28 10 00 - 28 1A 7F | BANIQUE DE TONES USER 65 | 11 | Oui | Oui | Oui | ||||||||
| 29 00 00 - 29 08 0F | ENSEMBLE RYTHM USER 65 | 12 | Oui | Oui | Oui | ||||||||
| 29 10 00 - 29 1B 0F | ENSEMBLE RYTHM USER 66 | 12 | Oui | Oui | Oui | ||||||||
| 48 1D 10 - 48 26 0F | PATCH EXTENSION A | 9 | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | ||||||
| 48 00 00 - 48 1D 0F | SYSTEME/PATCH A | 30 | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | ||||||
| 49 00 00 - 49 1F 7F | CONFIGURATION RYTHMA A | 32 | Oui | Oui | Oui | ||||||||
| 58 1D 10 - 58 26 0F | PATCH EXTENSION B | 9 | Oui | Oui | Oui | ||||||||
| 58 00 00 - 58 1D 0F | SYSTEME/PATCH B | 30 | Oui | Oui | Oui | ||||||||
| 59 00 00 - 59 1F 7F | COIIFIGURATION RYTHMA B | 32 | Oui | Oui | |||||||||
Cte toeau done tcnu des danaes quie sont transmises quond on utilise les boutons pour demander un transfert, ou quand une demane de transfert est reue en MlD lA. Quand une demane de transfert est reue en MlD II B, A et 8 sont inverses pour PACH EXTINION, SYSTEME/PATCH et CONFIGURATION RYTHMIAQUE
- Quand des données transmises par le M-GS64 sont rechargées dans le M-GS64, sachez que le réglage peut ne pas correctement se faire si l'ordre de transmission des paquets est changé, si l'intervalle séparant les paquets est changé ou si des messages sont insérés entre les paquets. * Les données de transfert de paramètres du M-GS64 comprennent des données pour les appareils compatibles GS, et ces données sont compatibles dans les deux sens. Toutefois, en fonction des règles des nouveaux paramètres présents dans le M-GS64, le résultat musical peut différer. * Si le M-GS64 ne fonctionne pas correctement avec les données de Bulk Dump d'un autre appareil compatible GS, initialisez le M-GS64 (p.17) avant de retransmettre les données.
- Quand une autre unité compatible GS reçoit des données de transfert de paramètres qui ont été transmises par le M-GS64, elle peut afficher un message tel que "Address Error", mais ce n'est du qu'au fait que les nouvelles adresses possédées par le M-GS64 n'ont pas été reconnues. Les paramètres qui peuvent être reconnus par l'appareil auront été correctement réglés.
Transfert de liste de patches
- Demande de transfert de liste de Patches (demande uniquement) [M] Cette commande demande le transfert (bulk dump) d'une liste de sons préréglés (Patches) de la mémoire interne et utilise le format de demande de données "Data Request 1 (R01)" La taille spécifique du contenu des données demandées.
Adresse : OC 00 01
Taille: 00 00 00 : ALL
00 00 01 : JAAP2
00 00 02AAP1
00 mm bb mm = MAP n° 01 - 02 (01 = MAP2, 02 = MAP1)
bb=BALKn00-7F
- Transfert de liste de patches (transmission uniquement) [m]
Quand une commande de transfert de liste d'Poches est requise, les noms de sons de la configuration (Map) spécifiée seront transmis en continu au format donné ci-dessous, ou 16 octets seront à chaque nom de son. L'adresse des données transmises est OC 00 01 pour tous les paquets.
Les noms des sons de la bongue User sont transmis avec la liste des Patches de MAPI
FORMAT DE TRANSFERT:
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F |
| + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
| ICCLO MAP | Pg | | QO | | HOMO DU TONE (12 carotidres ASCII) | I | ||||||||||||
| + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
CC0: numéro de variation
MAP : numéro de MAP 01 = MAP2. 02 = MAP1
Pg : numéro de programme
Transfert de liste d'ensembles rythmiques
- Demande de transfert de liste d'ensembles rythmiques (réception uniquement) [M]
Cette commande demande le transfert (bulk dump) d'une liste des ensembles rythmiques Presets de la mémoire interne, et utilise le format de donnée de données "Data Request 1 (RQ1)" La taille spécifie le contenu des données demandées.
Adresse : 0C 00 02
Taille: 00 00 00 : ALL
00001AAP2
00002: MAP1
Transfert de liste d'ensembles rythmiques (transmission uniquement) [m]
Quand une commande de transfert de liste d'ensembles rythmiques est reçue, les noms des ensembles rythmiques de la configuration (Map) spécifiée seront transmis en continu au format donné ci-dessous, ou 16 octets seront à chaque nom. L'adresse des données transmises est OC 00 02 pour tous les paquets.
FORMAT DE TRANSFERT:
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F |
| 100 | I MAP | Pg | 100 | I | HOIA | DE L'ENS | RHYTHM | (12 corucleres ASCII) | I | ||||||
| + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
| MAP : numéro de I MAP | 01 = MAP2, 02 = MAP1 | ||||||||||||||
Pg : Numéro de programme
Transfert de liste d'instruments rythmiques
- Demande de transfert de liste d'instruments rythmiques (réception uniquement) [M]
Cette commande demande le transfert (bulk dump) d'une liste des instruments des ensembles rythmiques Presets de la mémoire interne, et utilise le format "Data Request 1 (RQ1)". La totille spécifié le contenu des données demandées.
Adresse : OC 00 03
Taille: 00 mm pp
mm = MAP n°01 - 02 (01 = MAP2, 02 = MAP1)
pp = Ens. rhythm. n°00 - 7F {même que le n° de programme}
Transfert de liste d'instruments d'ensembles rythmiques (transmission uniquement) [m]
Quand une commande de transfert de liste d'instruments d'ensembles rythmiques est reçue, les noms des instruments de l'ensemble rythmique spécifié seront transmis en continu au format donné ci-dessous, où 16 octets servent à chaque nom de son. L'adresse des données transmises est OC 00 02 pour tous les paquets.
FORMAT DE TRANSFERT:
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F |
| + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
| I OD | IMAP | IP | KEY | NOI | DE | TONE | RYTHIAQUE | (12 | coractères | ASCII) | I | ||||
| + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + | + |
| MAP : numéro de MAP | 01 = MAP2. 02 = MAP1 | ||||||||||||||
Pg: Numéro de programme
KEY: IlluMARIO de note
Tableau de conversion décimal/hexadécimal
Le MTDI utilise des valeurs hexadécimales sur 7 bits pour coder valeurs, adresses et taillles dans les messages extrésilis. Le tableau suivant donne la correspondance entre nombres décimaux et nombres hexadécimaux
| | | Dec. | | Hex. | | Dec. | | Hex. | | Dec. | | Hex. | | Dec. | | Hex. | |
| 0 | 00H | | 32 | | 20H | | 64 | | 40H | | 96 | | 60H | | |
| 1 | 01H | | 33 | | 21H | | 65 | | 41H | | 97 | | 61H | | |
| 2 | 02H | | 34 | | 22H | | 66 | | 42H | | 98 | | 62H | | |
| 3 | 03H | | 35 | | 23H | | 67 | | 43H | | 99 | | 63H | | |
| 4 | 04H | | 36 | | 24H | | 68 | | 44H | | 100 | | 64H | | |
| 5 | 05H | | 37 | | 25H | | 69 | | 45H | | 101 | | 65H | | |
| 6 | 06H | | 38 | | 26H | | 70 | | 46H | | 102 | | 66H | | |
| 7 | 07H | | 39 | | 27H | | 71 | | 47H | | 103 | | 67H | | |
| 8 | 08H | | 40 | | 28H | | 72 | | 48H | | 104 | | 68H | | |
| 9 | 09H | | 41 | | 29H | | 73 | | 49H | | 105 | | 69H | | |
| 10 | 0AH | | 42 | | 2AH | | 74 | | 4AH | | 106 | | 6AH | | |
| 11 | 0BH | | 43 | | 2BH | | 75 | | 4BH | | 107 | | 6BH | | |
| 12 | 0CH | | 44 | | 2CH | | 76 | | 4CH | | 108 | | 6CH | | |
| 13 | 0DH | | 45 | | 2DH | | 77 | | 4DH | | 109 | | 6DH | | |
| 14 | OEH | | 46 | | 2EH | | 78 | | 4EH | | 110 | | 6EH | | |
| 15 | OFH | | 47 | | 2FH | | 79 | | 4FH | | 111 | | 6FH | | |
| 16 | 10H | | 48 | | 30H | | 80 | | 50H | | 112 | | 70H | | |
| 17 | 11H | | 49 | | 31H | | 81 | | 51H | | 113 | | 71H | | |
| 18 | 12H | | 50 | | 32H | | 82 | | 52H | | 114 | | 72H | | |
| 19 | 13H | | 51 | | 33H | | 83 | | 53H | | 115 | | 73H | | |
| 20 | 14H | | 52 | | 34H | | 84 | | 54H | | 116 | | 74H | | |
| 21 | 15H | | 53 | | 35H | | 85 | | 55H | | 117 | | 75H | | |
| 22 | 16H | | 54 | | 36H | | 86 | | 56H | | 118 | | 76H | | |
| 23 | 17H | | 55 | | 37H | | 87 | | 57H | | 119 | | 77H | | |
| 24 | 18H | | 56 | | 38H | | 88 | | 58H | | 120 | | 78H | | |
| 25 | 19H | | 57 | | 39H | | 89 | | 59H | | 121 | | 79H | | |
| 26 | 1AH | | 58 | | 3AH | | 90 | | 5AH | | 122 | | 7AH | | |
| 27 | 1BH | | 69 | | 3BH | | 91 | | 5BH | | 123 | | 7BH | | |
| 28 | 1CH | | 60 | | 3CH | | 92 | | 5CH | | 124 | | 7CH | | |
| 29 | 1DI | | 61 | | 3DI | | 93 | | 5DI | | 125 | | 7DH | | |
| 30 | 1EH | | 62 | | 3EH | | 94 | | 5EH | | 126 | | 7EH | | |
| 31 | 1FH | | 63 | | 3FH | | 95 | | 5FH | | 127 | | 7FH | |
* Les expressions décimales telles que celles servant à exprimer canal MIDI, sélection de banque et changement de programme seront supérieures d'une unité à la valeur données dans ce tableau (décalage du à l'absence de 0). * Comme chaque octet MIDI porte 7 bits significatifs, chaque octet peut exprimer 128 valeurs différentes. Les données nécessitant une résolution supérieure doivent être transmises sous forme de deux octets ou plus. Par exemple, une valeur codée en deux octets au bbH aura la valeur au x 128 + bb. Pour un nombre avec signe (+/-), 00H = -64, 40H = 0, et 7FH = +63. L'équivalent déterminé sera donc inférieur de 64 à la valeur donnée dans le tableau. Pour un nombre avec signe de deux octets, 00 00H = -8192, 40 00H = 0, et 7F 7FH = +8191. Par exemple, l'expression déterminée de aa bbH sera ai a bbH - 40 00H = a x 128 + bb - 64 x 128. La notation hexadécimale en deux paquets de 4 bits sert pour les données indiquées en "nibbles" (demi-octets). La répartition 0a 0bH correspondait alors à 0 × 16 + b.
Quel est l'équivalent décimal de SAH?
D'après le tableau suivant, SAH = 90
Quel est l'équivalent décimal des valeurs hexadécimales en 7 bits 12H et 34H?
D'après le tableau précédent, 12H = 18 et 34H = 52
Donc, 10 x 128 + 52 = 2356
Quel est l'équivalent décimal de l'expression en demi-octets (nibbles) 0A 03 09 0DH?
D'après le tableau précédent. 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13
Donc, le résultat est ((10 × 16 + 3) × 16 + 9) × 16 + 13 = 41885
Quel est l'équivalent en nibbles du nombre décimal 1258?

D'après le tableau précédent, 0=00H, 4=04H, 14=0EH, 10=0AH
Donc leresultat est 00 04 OE OAH
Exemples de réels messages MIDI
923E5F
9n est le statut Note On et n' le nombre de canal MIDI. Comme 2H = 2, 3EH = 62, et 5FH = 95. c'est un message Note On sur le canal MIDI 3, pour la note 62 (ré4) avec une dynamique de 95.
(cf 49)
Cet est le statut de changement de programme et n’ est le nombre de canal MIDI. Comme EH = 14, et 49H = 73, c'est un message de changement de programme sur le canal MIDI 15, avec le nombre de programme 74 (en équivalent) GS, c'est la flute)
EA 00 28
EnH est le statut de changement de Pitch Bend et n' le nombre de canal MDi. Le deuxième octet (OOH=0) est l'octet de poùds faible (LSB) de Pitch Bend et le 3ème (28H=40) l'octet de pays fout (MSB) Toutelais, comme le Pitch Bend est une valeur avec signe dont le 0 est 40OOH (= 64× 128 + 0 = 8192), la valeur de Pitch Bend dans ce cas est!
2800H-4000H=40x128+0-(64x128+0)=5120-0192=-3072
Si nous considérons que la sensibilité au Pitch Bend est réglée sur 2 demi-tons, la hauteur ne change que du -200 centièmes pour une valeur de -8192 (00 00H). Donc, ce message demande une variation de hauteur de -200 x (-3072) ÷ (-8192) = -75 centièmes sur le canal MIDI 11
B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F
BnH est le statut de changement de commande, et n' le nombre de canal MIDI Dans les messages de changement de commande, le deuxième octet est le nombre de commande, et le troisième la valeur du paramètre Le MTD autorise un "running status" (statut en cours), c'est d'une que si des messages de même statut se suivient, il est permitted pour les messages suivants d'emollient l'actif du statut Dans le message ci-dessus, cette possibilité est utilisée, ce qui signifie que le message a le contentu suivant
036400 Canal MIDI = 4 N° de paramètre RPN (LSB) : 00H
(B3) 6500 Canal MIDI = 4. N° de paramètre RPII (MSB): QOII
(B3) 06 OC Canal MIDI = 4, Valeur du paramètre (MSB): OCH
(B3) 2600 Canal MIDI = 4, Valeur du paramètre (LSB): 00H
(B3) 647F Conai MIDl = 4, N° de paramètre RPN (LSB): 7FH
(B3) 657F Conai MIDl = 4, N° de paramètre RPl (MSB): 7FH
Done, ce message transmet une valeur de parametre OC 00H ou parametre RPII numero 00 00H sur le canal M1D4, puis fixe le numero de parametre RPII à 7F 7FH
La fonction assignée au paramètre RPH 00 00H est la sensibilité au Pitch Bend, et le MSB de la valeur de paramètre représentée des demi-tons. Comme le MSB de ce paramètre a la valeur OCH = 12, l'amplitude maximale du Pitch Bend est fixée à ±12 demi-tons (1 octave). (Les sources sonores GS ignorent le LSB de sensibilité au Pitch Bend, mais il est cependant préférable de transmettre le LSB (valeur 0) pour que le message puisse être correctement reçu par tout appareil.)
Une fois le nombre de RPIU ou NRPH fixe, tous les messages ultérieurs d'entrée de donnée sur le même canal seront pris en compte. Il est donc recommandé, après avoir fait le changement souhaité, de régler le nombre de paramètre sur 7F 7FH (réglement vierge). C'est l'objet de la dernière partie du message : (B3) 64 7F (B3) 65 7F
Il n'est pas souhaitable de stocker de nombreux événements utilisant le «Running Status» ou cœur des données d'un marceau (comme dans un marceau SHAF) comme expliqué en «Exemple 4». Quand on met en pause, revient en arrêt ou avance, le séquenceur peut être incapable d'envoyer le bon statut, entraînant une mauvaise interprétation des données par la source sonore. Il est préférable d'associer le bon octet de statut à chaque événement.
Il est aussi important de transmettre dans le bon ordre des réglages de numéro de paramètre RPH ou HRPH et les valeurs de paramètre. Avec certains séquences, les données enregistrées sur le même coup d'horloge (ou sur un coup adjacent) peuvent être transmises dans un ordre différent de l'ordre d'enregistrement. Il est donc préférable de laisser un intervalle approprié entre ces événements (1 coup pour 96 divisions par noire, ou 5 pour 480 divisions par noire).
Exemple de message exclusif et calcul de checksum (octet de vérification)
Les messages exclusifs Roland (RQ1, DT1) sont transmis avec un checksum (octet de vérification) à la fin des données (avant F7) pour contrôler que les données ont été correctement reçues. La valeur de checksum est déterminée par l'adresse et les données (ou la taille) du message exclusif.
- Comment calculer le checksum (nombres hexadécimaux indiqués par 'h')
le checksum est une valeur qui donne un résultat dont les 7 bits faibles sont 0 quand on l'additionne à l'adresse et à la taille
La formule suivante montre comment calculer le checksum quand le message exclusif à transmettre a une adresse aa bb cc ddH, et des données ou une taille ee ffH
aa + bb + cc + dd + ee + ff = total
Réglage de REVERB sur ROOM 3
Selon le "tableau d'adressage des paramètres", l'adresse de REVERB est 40 01 30H, et ROOMA 3 correspond à la valeur de O2H. Par conséquent.
| f0 (1) | 41 (2) | 10 (3) | 42 (4) | 12 (5) | 40 01 30 adresse | 02 donnée | ?? checksum | F7 (6) |
(1) Statut exclusif (2) Identification (Roland) (3) Identification d'unité (17)
(4) Identification (GS) (5) Identité do commando (DT1) (6) Fin de message exclusif
Ensuite, nous calculerons le checksum
40H+01H+30H+02H=64+1+4B+2=115somme
115 (somme) - 128 = 0 (quotient) 115 (reste)
checksum = 128 - 115 {reste} = 13 = 0DH
Le message à transmettre est donc F0 41 10 42 12 40 01 30 02 0D F7
Demande de transmission du niveau de la note numéro 75 dans la configuration (Map) 1 {D#S; Claves}
La note numéro 75 (D#5) correspond à 40H en hexadécimal.
Selon le "tableau d'adressage des paramètres", l'adresse du niveau de la note 75 (D#5; Claves) de MAP 1 est 41 O2 40H et la taille est de 00 00 01H. Par conséquent,
| F0 {1} | 41 {2} | 10 {3} | 42 {4} | 11 {5} | 41.02.48 | 00.00.01 | ?? | F7 {6} |
(1)Statut exclusif (2)Identification (Roland) (3) Identification d'unité (17)
(4)Identification (GS) (5)Identification commande (RQ1) (6)Fin de message exclusif
Ensuite, nous calculerons le checksum.
41H+02H+4BH+00H+00H+01H=65+2+75+0+0+1=143(somme)
143(somme) ÷ 128 = 1 (quotient) 15(este)
[ \text{checksum} = 128 - 15(\text{esto}) = 113 = 711 ]
Le message à transmettre est donc F0 41 10 42 11 41 02 48 00 00 01 71 F7
En MIDI, les Parties sont individuellement accordées par RPII n°1 (Accord général fin) envoyé sur le canal MIDI approprié.
En MIDI, l'opparéil entier est accordé par RPN n"1 sur tous les canaux MIDI utilisés, ou par envoi d'un message exclusif d'accord général (IAASTER TUIE, adresse 40 00 001).
Le RPN n°1 permet l'accord par poliers d'environ 0.012 centièmes (pour être piétris, 100/8192 centièmes), et le message exclusif MASTER TUIHE par poliers de 0.1 centième Il s'agit dans les deux cas de centième de demi tan
Les valeurs de RPN n°1 (Accord général lin) et de paramètre exclusif MASTER TUNE s'ajoutent pour déterminer la hauteur réelle de chaque Partie
Des valeurs d'accord fréquemment utilisées vous sont communiquées dans le tableau ci-dessous pour référence. Les valeurs sont en hexadecimal (décimal entre parenthèses)
| Hz à A4 | centlième | RPH n°1 | Sys Ex 40 00 00 |
| 445.0 | +19 56 | 4C 43 (+1603) | 00 04 0C 04 (+196) |
| 444.0 | +15 67 | 4A 03 (+1283) | 00 04 09 0D (+157) |
| 443.0 | +11 76 | 47 44 (+964) | 00 04 07 06 (+118) |
| 442.0 | +7 85 | 45 03 (+643) | 00 04 04 OF (+79) |
| 441.0 | +3 93 | 42 42 (+322) | 00 04 02 07 (+39) |
| 440.0 | 0 | 40 00 (0) | 00 04 00 00 (0) |
| 339.0 | -3 94 | 3D 3D (-323) | 00 03 0D 09 (-39) |
| 338.0 | -7 89 | 3A 7A (-646) | 00 03 0B 01 (-79) |
Réglage de l'accord du canal MIDI 3 sur A4 = 442.0Hz
Envoyez sur RPN n°1 sur le canal MIDI 3 D'après le tableau ci-dessus, la valeur doit être 45 03H
B2 6400 Canal MIDI3, octet foible de numero de RPN : OOH
(12) 6501 (Canal MJD3) octet fort de numéro de RPII : 011
(B2) 0645 (Canal MLD3) octet fort de valeur :45H
(B2) 2603 (Canol M1D 3) octet faible de valeur :03H
(B2) 647F (Conal MIDI 3), octet faible de numéro de RPH :7FH
(B2) 657F (Canol MIDI 3) octet fort de numéro de RPI :? FH
La fonction tempérament (adresse : 40 1X 40)
La fonction Tempérament vous permet d'ajuster avec précision la hauteur de chacune des notes de la gamme, de do (C) à si (B). Bien que les réglages ne soient faits que sur une octave, ils affectent toutes les octaves. Avec les réglages appropriés, vous pouvez étendre toute une variété de méthodes d'accord autres que le tempérament égal. À titre d'exemples, vous trouverez ci-dessous trois réglages de tempérament possibles.
- Tempérament égal
Cette méthode d'accord divise l'octave en douze parties égales. C'est aujourd'hui la forme d'accord la plus répandue en musique occidentale. C'est également le réglage par défaut du MGS-64
Les trois accords fondamentaux résonnent bien plus agréablement qu'avec le tempérament égal, mais cela n'est vrai que dans une tonalité. En cas de transposition, les accords tendent à devenir plus ambigus. L'exemple donné propose des réglages pour une tonalité de do.
En modifiant le réglage de tempérament, vous pouvez obtenir différents gammes adoptées à la musique ethnique. Par exemple, les réglages ci-dessous configureront l'unité pour produire une gamme grave.
Exemples de réglages
| Note | Egal | Jusie (tanahiti da) | Gomme orabe |
| C | 0 | 0 | -6 |
| C# | 0 | -8 | +45 |
| D | 0 | +4 | -2 |
| D# | 0 | +16 | -12 |
| E | 0 | -14 | -51 |
| F | 0 | -2 | -8 |
| F# | 0 | -10 | +43 |
| G | 0 | +2 | -4 |
| G# | 0 | +14 | +47 |
| A | 0 | -16 | 0 |
| A# | 0 | +14 | -10 |
| B | 0 | -12 | -49 |
Les valeurs du tableau sont données en centièmes. Référez-vous à l'explication du tempérament en page 45 pour convertir ces valeurs en hexadecimal, et transmettez-les à l'IA-G564 sous forme de messages exclusifs.
Par exemple, pour égler le tempérament de la Partie 1 en gauge arabe, envoyez les données comme suit :
FO41 1042 12 40 11 403A603E340D986B3C6F4036OF76F7
| Fonction... | Transmis | Reconnu | Remarques |
| Canal de base Par défaut Changé | × × | 1-16 1-16 | Mémorisé |
| Mode Par défaut Modifié Altréchéement | × × | Mode 3 Mode 3, 4(M=1) | *2 |
| ********** | 0-127 0-127 | ||
| Numéro de note : Vraiment jouées | × | 0-127 | |
| ********** | 0-127 | ||
| Dynamique Enfoncement Relâchéement | × × | ○ × | |
| After Polyphonique Touch Par canal | × × | ○ *1 ○ *1 | |
| × × | ○ *1 | ||
| Pitch Bend | × | ○ *1 | |
| 0, 32 1 5 6, 38 7 Changement 10 de commande 64 65 66 67 84 91 93 94 98, 99 100, 101 | × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × | ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○ *1 ○*1 | Sélection de banque Modulation Durée de portamento Entrée de donnaee Volume Panoramaque Expression Hold 1 (sustain) Portamento Sostenuto Sourdine Commande de portamento Effet 1 (Niv. d'envoi à reverb) Effet 3 (Niv. d'envoi au chorus) Effet 4 (Niv. d'envoi au delay) NRPN (LSB,MSB) RPN (LSB,MSB) |
| Changement de programme : N° réels | ********** | × ○ *1 0-127 | Programmes : 1-128 |
| Messages exclusifs | ○ | ○ | |
| Messages : Position ds le morceau Communs : Sélection du morceau Accord | × × × × × | × × × | |
| Messages : Horloge temps réel : Commandes | × × | × × | |
| : All Sounds OFF: Initial commands auxiliaires : Local ON/OFF: Active Sensing: Initial. système | × × × × × × × × × × × | ○ (120,126,127) ○ × ○ (123-127) ○ × × | |
| ○ ○ | ○ × | ||
| Notes | *1 ○ X est sélectionnable. *2 Reconnu comme M=-1 même si M≠1 | ||
Tableau des matrices de paramètres
Matrice 0 (menu de base)
| Level | Pan | Reverb | Chorus |
| Rx Ch | K Shift | Delune | Assign |
| Tune * | Dev ID * | Reverb * | Chorus * |
| Vol&Hold | Prog Chg | Bank sel | SysEx |
| LUL | PAN | rEu | cho |
| ch | SFT | dTe | out |
| Πtπ | d'd | rEu | cho |
| u-h | PC | b5L | 5y5 |
Matrice 1 (Paramètres de Partie)
Matrice 2 (Paramètres de configuration rythmique)
Matrice 3 (Paramètres d'effet)
Matrice 4 (Utilitaires)
| In Mode | Backup | Initialize * | Bulk Dump |
| Prevw Note | Prevw Velo | SysOutMode | Out/Thru |
| Mute Lock * | - - - | EQ Lock | Out Asgn Lock |
| Rx Mode | Rx GS Reset * | Rx GM On * | Mode Set |
Tableau des plages de valeurs et affichages des paramètres
Matrice 0 (Menu de base)
| Paramètre | Valeur | Affichage | |
| Level | 0 - 100 - 127 | LUL | 0 - 100 - 127 |
| Pan | Rnd, L63 - 0 - R63 | PAN | rnd L63 - 0 - r63 |
| Reverb | 0 - 40 - 127 | rEu | 0 - 40 - 127 |
| Chorus | 0 - 127 | cho | 0 - 127 |
| Rx Ch | A01-A16,A--,B01-B16,B-- | ch | R01 - A16, A--, B01 - b16, b-- |
| K Shift | -24 - 0 - +24 | SFT | -24 - 0 - 24 |
| Detune | -100 - 0 - 100 | dtn | -100 - 0 - 100 |
| Assign | OUT1, 2, 2L, 2R | out | 1 2 2L 2r |
| Tune | 415.3 - 440.0 - 466.2 | NTn | 15.3 - 40.0 - 66.2 |
| Dev ID | 1 - 17 - 32 | d_id | 01 - 17 - 32 |
| Reverb | 0 - 64 - 127 | rEu | 0 - 64 - 127 |
| Chorus | 0 - 64 - 127 | cho | 0 - 64 - 127 |
| Vol&Hold | Off, Vol, Hold, On | u-h | oFF wO L hLd on |
| Prog Chg | Off, On | PC | oFF on |
| Bank sel | Off, On | bSL | oFF on |
| SysEx | Off, On | SYS | oFF on |
Matrice 1 (Paramètres de Partie)
| Paramètre | Valeur | Affichage | |
| Delay | 0 - 127 | dLY | 0 - 127 |
| Part Mode | Norm, Drum1, Drum2 | PND | nor dr1 dr2 |
| M/P Mode | Mono, Poly | η-P | Non PLY |
| Map Sel | Map1, Map2 | ηAP | 1 2 |
| EQ | Off, On | EQ | OFF ON |
| Vib RATE | -64 - 0 - +63 | u-r | -64 - 0 - 63 |
| Vib.Depth | -64 - 0 - +63 | u-d | -64 - 0 - 63 |
| Vib.Delay | -64 - 0 - +63 | u-y | -64 - 0 - 63 |
| Bend Range | 0 - 2 - 24 | bnd | 0 - 2 - 24 |
| Cutoff | -64 - 0 - +63 | F-C | -64 - 0 - 63 |
| Reso | -64 - 0 - +63 | F-r | -64 - 0 - 63 |
| Mod.Depth | 0 - 10 - 127 | Mod | 0 - 10 - 127 |
| Attack | -64 - 0 - +63 | E-A | -64 - 0 - 63 |
| Decay | -64 - 0 - +63 | E-d | -64 - 0 - 63 |
| Release | -64 - 0 - +63 | E-r | -64 - 0 - 63 |
Matrice 2 (Paramètres de configuration rythmique)
| Paramètre | Valeur | Affichage | |
| Dr1 Level | 0 - 127 | d IL | 0 - 127 |
| Dr1 Pan | Rnd, L63 - 0 - R63 | d IP | rnd L63 - 0 - r63 |
| Dr1 Reverb | 0 - 127 | d Ir | 0 - 127 |
| Dr1 Chorus | 0 - 127 | d Ic | 0 - 127 |
| Dr1 Delay | 0 - 127 | d Id | 0 - 127 |
| Dr1 Pitch Coarse | 0 - 127 | d Ih | 0 - 127 |
| Dr1 A.Group | non, 1 - 127 | d IR | non 1 - 127 |
| Dr2 Level | 0 - 127 | dZL | 0 - 127 |
| Dr2 Pan | Rnd, L63 - 0 - R63 | d2P | rnd L63 - 0 - r63 |
| Dr2 Reverb | 0 - 127 | d2r | 0 - 127 |
| Dr2 Chorus | 0 - 127 | d2c | 0 - 127 |
| Dr2 Delay | 0 - 127 | d2d | 0 - 127 |
| Dr2 Pitch Coarse | 0 - 127 | d2h | 0 - 127 |
| Dr2 A.Group | non, 1 - 127 | d2J | non 1 - 127 |
Matrice 3 (Paramètres d'effet)
| Paramètre | Valeur | Affichage | |
| Rev Type | Room1, 2, 3, Hall1, 2, Plate, Delay, Panning Delay | rEu | r01, 2, 3, HAI1, 2, PLT, dLY, PdY |
| Rev Time | 0 - 64 - 127 | rEN | 0 - 64 - 127 |
| Rev Dly Fback | 0 - 127 | rDF | 0 - 127 |
| Rev PreDly Time | 0 - 127 | rPd | 0 - 127 |
| Cho Type | Chorus1, 2, 3, 4, Feedback Chorus, Flanger, Short Delay, Short Delay (FB) | cho | ch1, 2, 3, 4, FbC, FCr, 5dy, 5df |
| Cho Delay | 0 - 80 - 127 | cdy | 0 - 80 - 127 |
| Cho Rate | 0 - 3 - 127 | crt | 0 - 3 - 127 |
| Cho Depth | 0 - 19 - 127 | cdP | 0 - 19 - 127 |
| Dly Type | Delay1, 2, 3, 4, Pan Delay1, 2, 3, 4, Dly ToRev, PanRepeat | dLY | d1, 2, 3, 4, Pd1, 2, 3, 4, dEr, PrP |
| Dly Level C | 0 - 127 | dLC | 0 - 127 |
| Dly Level L | 0 - 127 | dLL | 0 - 127 |
| Dly Level R | 0 - 127 | dLR | 0 - 127 |
| EQ Low Freq | 200, 400 | ELF | 200 400 |
| EQ Low Gain | -12 - 0 - +12 | ELG | -12 - 0 - 12 |
| EQ High Freq | 3K, 6K | EHF | 3F, 6F |
| EQ High Gain | -12 - 0 - +12 | EHG | -12 - 0 - 12 |
Matrice 4 (Utilitaires)
| Paramètre | Valeur | Affichage | |
| In Mode | Std,Merge->A,Merge->B | In7 | Std R b |
| Backup | Off,On | bUP | oFF on |
| Initialize | All,GS,GM, CM (Mode1) | In i | ALL GS Gn Cn |
| All,GSA,GSB,GMA,GMB | ALL GSA G5b GnR GnB CnR CnB | ||
| CMA,CMB (Mode2) | |||
| Bulk Dump | All,All-U,User Patch,User Drum | bd | ALL A-U UP Ud G-A G-b |
| GS-A,GS-B | |||
| Prevw Note | C-1-A4-G9 | P-n | [-1 - 44 - 69] |
| Prevw Velo | 0-100-127 | P-u | 0 - 100 - 127 |
| SysOutMode | Selected,Fixed | Sot | SEL F. |
| Out/Thru | Out,Thru | o-t | out thr |
| Mute Lock | Off,On | NtL | oFF on |
| EQ Lock | Off,On | E9L | oFF on |
| Out Asgn Lock | Off,On | oTL | oFF on |
| Rx Sys Mode | Off,On | rNd | oFF on |
| Rx GS Reset | Off,On | rGS | oFF on |
| Rx GM On | Off,On | rGn | oFF on |
| Mode Set | Mode1,Mode2 | Nd5 | Nd1 Nd2 |
Accord. 10
Affichage des messages 54
Assign 10
Attack 12
Backup 17
Bank Sel 11
Bend Range 12
BulkDump 17
Canal 9
Changement de commande 36
Cho Delay 15
Cho Depth 16
Cho Rate 15
Cho Type 15
Chorus 10,11
Coupure 6
CM-64 17
Cutoff 12
Decay 12
Delay 11
Délai (Niveau de) 11
Detune 10
Dev ID 10
Dly Level C 16
Dly Level L 16
Dly Level R 16
Dly Type 16
Double Module (Mode) 8
Données (Entrée de) 36
Données transférées 48
Ecoute 6
Ecouteurs 4
Édition rythmique 13
Effet 15
EQ 12
EQ Hi Freq 16
EQ Hi Gain 16
EQ Lock 18
EQ Low Freq 16
EQ Low Gain 16
Ensemble rythmique 6
Erreur (Message d') 24
Exclusif (Message) 39
Groupe d'exclusion 13
GS (Activation) 19
GS (Format) 3
Mauvais fonctionnement 23
MIDI (Canal) 10
MIDI (Équipement) 36
MIDI (Prise) 4
MIDI (Tableau d'équipement) 52
Mod Depth 12
Modulation 12
Module simple 8
Multi-Timbral (Module de sons) 5
Mute Lock 18
Normale (Partie) 5,11
OUT/THRU 18
Out Asgn Lock 18
Pan 10
Part Mode 11
Partie 5
Paramètres rythmiques 5,11
Pile 3
Pitch Coarse 13
Poly 11
Polyphonie maximale 8
Prevw Note 18
Prevw Velo 18
Principaux (Son) 6
Programme (Changement de) 21
[R]
Réglages d'usine 17
Release 13
Resonance 12
Rev Time 15
Rev Type 15
Reverb 10,11
Rx Ch. 10
Rx Mode 18
RX Vol&Hold 11
[S]
SysOutMode 18
Système Exclusif (Message de) 39
Sortie (Mode de sortie) 18
Système (Paramètres de) 16
[T]
[U]
Utilisateur (Édition de Patch) 13
Utilisateur (Édition rythmique) 14
[V]
Vib. Delay 12
VibDepth 12
Vib. Rate 12
Voix 8
Volume 4
Variation 6
Polyphonie maximale
64 (voix)
Mémoire interne
Configurations sonores : 2 (Map1, Map2)
Sons Présets: 654
Ensembles rythmiques: 24 (dont 2 d'effets spéciaux)
Sons User : 256
Ensembles rythmiques User: 2
Reverb (8 types)
Chorus (8 types)
Délai (10 types)
Égaliseur 2 bandes
Afficheur
7 segments, 3 caractères (LED)
Connecteurs
Prise écouteurs (Stéréo)
Alimentation
CA117V, CA230V ou CA240V
Consommation
15W(CA117V, CA230V ou CA240V)
Dimensions
482 (L) x 165 (P) x 44 (H) mm
(Montage en rack EIA-1U)
Poids
2,65 kg
Accessoires
Mode d'emploi M-GS64
Cordon d'alimentation
9425 Transcanadienne
Guillard Musiques Roland
ZAC de Rosarges Les Échets
01700
MIRIBEL FRANCE
TEL:72265060
Guillard Musiques Roland
(Bureau parisien)
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Ste Clotilde REUNION
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c. v.
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Guadalajara S. A. de C. V.
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