MODE D'EMPLOI D-10 ROLAND
a. Mise sous tension 11
b. Changement des affichages 12
c. Sélection de timbre 14
- Réglage des fonctions ..... 17
a. Réglage des fonctions MIDI....17
b. Réglage d'accord/Fonction 20
2 EDITION 25
- Rythme 25
a. Réglage de rythme 25
1) Procédure d'édition 25
2) Procédure d'écriture ..... 30
b . Programmation des motifs
rythmiques 31
1) Procédure d'édition [I] 31
2) Procédure d'édition [II] 38
3) Procédure d'écriture 41
c. Enregistrement de piste rythmique 45
1) Enregistrement 45
2) Effacement 51
- Patch et Timbre 52
a Patch 52
1) Procédure d'édition ..... 52
2) Paramètres de patch 54
b. Timbre 62
1) Procédure d'édition 62
2) Paramètres de timbre 64
c. Procédure d'écriture 67
1) Ecriture dans la mémoire
interne 67
2) Ecriture sur une carte de mémoire 71
- Sonorité 73
a Sonorité et partiel 73
1) Partiel et Structure 73
2) Partiels 77
b. Procédure d'édition 80
1) Procédure d'édition 80
2) Fonctions d'édition 85
c Paramètres de sonorité 88
1) Commun 88
2) WG Diapason/Modulation 91
3) WG Forme/ENV de diapason . 94
4) ENV de diapason 99
5) TVF Fréquence/ENV 101
6) TVF ENV 105
7) TVA Niveau 107
8) TVA ENV 110
d Procédure d'écriture 112
1) Ecriture dans
la mémoire interne .... 112
2) Ecriture sur une carte de mémoire 114
3 MIDI DANS LE MODE D'EXECUTION 116
- Mode d'exécution....116
- Utilisation efficace du mode d'exécution 117
a Exemples 117
b. Sync 119
- Réglage des fonctions MIDI 121
4 TRANSFERT DE DONNEES 126
- Copie avec une carte de mémoire 126
a. Sauvegarde 127
b. Chargement 130
- Transfert de données via MIDI 133
5 LE SYSTEME LA 138
- Description 138
- Compréhension de la synthèse
du son 142
a. Structure 142
b. La procédure d'édition ..... 146
1 Avant d'appeler un réparateur .... 147
2. Messages d'erreur 150
7 ANNEXES 15
- Tableaux 153
a. Mode d'exécution 15:
b Mode multitimbral 15
c Paramètres de sonorité ..... 15
d Son PCM 156
e Réglage rythmique préprogrammé : 158
f. Sonorités rythmiques
présélectionnées 158
g Sonorités présélectionnées (Preset) 15
h. Autres .... 16
- Exemples de notes 16
a Patches/Timbres 16
b Sonorités 16
c. Réglage rythmique 16
1 MODE MULTITIMBRAL
Lors de l'utilisation du D-10 dans le mode Multitimbral, nous vous prions de lire le "guide MIDI" fourni avant de lire ce mode d'emploi
Le mode multitimbral transforme le D-10 en un module sonore qui consiste en un bloc sonore de 8 voix indépendantes et une boîte à rythmes. Donc, lorsque vous jouez le D-10 avec un appareil MIDI tel qu'un séquenceur MIDI, vous pouvez facilement créer un style d'interprétation d'ensemble L'illustration suivante représente la manière dont les messages d'exécution se déplacent dans le mode multitimbral.



flowchart
graph TD
A["Clavier du D-10"] -->|Canal de transmission inférieur| B["128 timbres"]
A -->|Canal de transmission supérieur| B
B --> C["Output"]
D["MIDI IN"] --> B
E["Piste rythmique"] --> F["64 motifs rythmiques"]
G["Fonction"] --> H["Accord/Fonction"]
G --> I["Fonction MIDI"]
J["128 timbres"] --> K["A11"]
J --> L["A12"]
J --> M["B87"]
J --> N["B88"]
O["64 motifs rythmiques"] --> P["Vers MIDI OUT"]
Q["Sonorités rythmiques"] --> R["Voix"]
Q --> S["Voix 1 (can)"]
Q --> T["Voix 2 (can)"]
Q --> U["Voix 3 (can)"]
Q --> V["Voix 4 (can)"]
Q --> W["Voix 5 (can)"]
Q --> X["Voix 6 (can)"]
Q --> Y["Voix 7 (can)"]
Q --> Z["Voix 8 (can)"]
B --> AA["MIDI OUT"]
Voix
Chacune des 9 voix possède un canal MIDI indépendant et le D-10 peut donc être considéré comme 9 modules sonores MIDI séparés. N'importe lequel des 128 timbres peut être affecté à chaque voix. De plus, jusqu'à 85 sonorités rythmiques peuvent être affectées à la voix rythmique. L'affectation de timbre pour chaque voix peut être modifiée en utilisant les touches du panneau du D-10 ou les messages de changement de programme (Program Change) envoyés d'un appareil externe
Clavier
Le clavier du D-10 est une section indépendante. Le clavier peut être divisé en deux sections au niveau de n'importe quelle touche (= point de séparation) et chaque section possède un canal de transmission MIDI séparé. Cette fonction vous permet de jouer une voix différente dans une gamme de clavier différente. Les informations d'exécution de clavier sont transmises par la sortie MIDI sur un canal de transmission de clavier pour chaque section de clavier
Fonction
Les fonctions comprennent des paramètres qui déterminent la manière dont le système fonctionne, p e la manière dont chaque voix est jouée par les messages MIDI, etc.


Voici une explication de la manière dont les messages MIDI affectent actuellement chaque voix.
○Les messages d'exécution du clavier sont envoyés à chaque section du clavier (divisé au point de séparation) sur le canal MIDI respectif. Les messages d'exécution peuvent jouer la voix qui possède le même numéro de canal. Par exemple, si le canal de transmission MIDI du clavier inférieur est 1 et que le canal MIDI de la voix 1 est 1, les messages d'exécution da la gamme inférieure du clavier peuvent jouer le timbre affecté à la voix 1.
○Les messages de contrôle de Pitch Bender, Modulation ou de maintien (Hold) du D-10 sont envoyés sur le canal de transmission MIDI de chaque clavier. En d'autres mots, ces messages ajoutent une certaine variété à la voix jouée sur le clavier.
○Les messages d'exécution reçus par MIDI IN joueront la voix qui possède le même canal MIDI. En d'autres mots, les messages d'exécution enregistrés dans un séquenceur sur un certain canal MIDI peuvent indépendamment jouer la voix qui possède le même canal MIDI.
○La voix de rythme peut jouer non seulement une sonorité rythmique avec le motif rythmique ou l'exécution de la piste rythmique, mais également avec les messages d'exécution reçus sur le canal MIDI affecté à la voix rythmique.
○Par MIDI OUT, les messages d'exécution du clavier et les données d'exécution de la piste rythmique sont envoyés sur le canal de transmission MIDI respectif. C'est-à-dire, la source sonore d'un appareil MIDI externe peut être jouée par les messages d'exécution de clavier ou les données d'exécution de rythme.


2. Utilisation effective du mode multitimbral
a. Exemples
Voici quelques exemples d'utilisation effective du mode multitimbral
[Utilisation d'un séquenceur MIDI]
Jouez le clavier en utilisant une voix que vous aimez, jouez la voix rythmique dans la piste rythmique sur le D-10 et jouez les autres voix avec un séquenceur MIDI.

![ROLAND D-10 - [Utilisation d'un séquenceur MIDI] - 2](/content/2020/04/130607/images/e1d3313dd301c5ed7c720b962336a5475d84dcdf30d5047ad38703b39f723e16.jpg)
Pour jouer deux timbres différents, tels que basse et mélodie, en même temps du clavier, vous devez régler chaque canal de transmission du clavier sur le canal MIDI de la voix à utiliser.
![ROLAND D-10 - [Utilisation d'un séquenceur MIDI] - 3](/content/2020/04/130607/images/5fb0a4bffd6ce82f75f7b3d77aa13013359f2718c912065ddb390a92430fc88f.jpg)
flowchart
graph TD
A["Canal de transmission de clavier"] --> B["Canal supérieur Can1"]
B --> C["Canal inférieur Can2"]
D["Canal MIDI d'une voix"] --> E["Voix 1 Can 1"]
D --> F["Voix 2 Can 2"]
G["Données d'exécution de séquenceur Données"] --> H["Can3"]
G --> I["Can4"]
G --> J["Can5"]
G --> K["Can6"]
G --> L["Can7"]
G --> M["Can8"]
H --> N["Voix 3 can3"]
I --> O["Voix 4 can4"]
J --> P["Voix 5 can5"]
K --> Q["Voix 6 can6"]
L --> R["Voix 7 can7"]
M --> S["Voix 8 can8"]
N --> T["Voix rythmique can10"]
![ROLAND D-10 - [Utilisation d'un séquenceur MIDI] - 4](/content/2020/04/130607/images/d4f39db1fcbbbee0e961d01b93e88e468568f5208944f32cb350b8ed2efd861f.jpg)
Pour ne jouer qu'un timbre du clavier, réglez les canaux de transmission du clavier des sections supérieure et inférieure sur le même numéro que le canal MIDI de la voix à utiliser.
![ROLAND D-10 - [Utilisation d'un séquenceur MIDI] - 5](/content/2020/04/130607/images/3e355622c273f34eede2a4bace5b5233c2dd8bff02c3585ed69dabcf4942d367.jpg)
flowchart
graph TD
A["Canal de transmission de clavier\nCanal supérieur Can1"] --> B["Canal MIDI d'une voix\nVoix 1 Can1"]
C["Données d'exécution de séquenceur\nCan2"] --> D["Voix 2 can2"]
E["Can3"] --> F["Voix 3 can3"]
G["Can4"] --> H["Voix 4 can4"]
I["Can5"] --> J["Voix 5 can5"]
K["Can6"] --> L["Voix 6 can6"]
M["Can7"] --> N["Voix 7 can7"]
O["Can8"] --> P["Voix 8 can8"]
Q["Voix rythmique can10"] --> R["End"]
Pour jouer des rythmes avec le séquenceur, réglez le canal MIDI des données de rythme du séquenceur et le canal MIDI affecté à la voix rythmique du D-10 sur le même numéro.
![ROLAND D-10 - [Utilisation d'un séquenceur MIDI] - 6](/content/2020/04/130607/images/a1ee7844d0fdb5378feb18cd05fb1326c3d51ffd416a643d88ede9c0c082ff73.jpg)
flowchart
graph TD
A["Canal de transmission de clavier"] --> B["Canal supérieur Can1"]
C["Canal MIDI d'une voix"] --> D["Voix 1 Can1"]
C --> E["Voix 2 Can2"]
F["Données d'exécution de séquenceur"] --> G["Can3"]
F --> H["Can4"]
F --> I["Can5"]
F --> J["Can6"]
F --> K["Can7"]
F --> L["Can8"]
F --> M["Rythme can10"]
G --> N["Voix 3 can3"]
H --> O["Voix 4 can4"]
I --> P["Voix 5 can5"]
J --> Q["Voix 6 can6"]
K --> R["Voix 7 can7"]
L --> S["Voix 8 can8"]
M --> T["Voix rythmique can10"]
![ROLAND D-10 - [Utilisation d'un séquenceur MIDI] - 7](/content/2020/04/130607/images/fc53008b33e4ea64b97ebeca49d5ac00cc05c423c0e8d2fb8940930bbfc945f0.jpg)
![ROLAND D-10 - [Utilisation d'un séquenceur MIDI] - 8](/content/2020/04/130607/images/f9bd3decfea6ff6a13589cadaeaa31120dc83bb4d1ab39043476e2e12fd743d2.jpg)
[Utilisation d'un séquenceur MIDI et d'un module sonore MIDI]
Pour jouer un module sonore MIDI externe à partir du clavier du D-10, réglez le canal de transmission du clavier sur le canal MIDI du module sonore externe
![ROLAND D-10 - [Utilisation d'un séquenceur MIDI et d'un module sonore MIDI] - 1](/content/2020/04/130607/images/6c2d5064af060db5fe6e45730a2235c3e2f3dbc77296d5f6ebefc608aedbed84.jpg)
flowchart
graph TD
A["Sequenceur MIDI"] -->|MIDI OUT| B["Output Port"]
C["Module sonore MIDI"] -->|MIDI IN| B
B -->|MIDI OUT| D["Network Interface"]
![ROLAND D-10 - [Utilisation d'un séquenceur MIDI et d'un module sonore MIDI] - 2](/content/2020/04/130607/images/3504af4b89e9f192bff0f8c453a939b40b48caf5222acd6bde5296ffaea49bc0.jpg)
![ROLAND D-10 - [Utilisation d'un séquenceur MIDI et d'un module sonore MIDI] - 3](/content/2020/04/130607/images/4085e5d1345b3d86e9611d920f9436ac0ef011bab102408f9dd989098b0e0fd9.jpg)
flowchart
graph TD
A["Canal de transmission de clavier\nCanal supérieur Can1\nCanal inférieur Can2"] --> B["Canal de réception 1 du module sonore MIDI\nCan1"]
C["Données d'exécution de séquenceur\nCan2"] --> D["Canal MIDI d'une voix\nVoix 1 can2"]
C --> E["Canal MIDI d'une voix\nVoix 2 can3"]
C --> F["Canal MIDI d'une voix\nVoix 3 can4"]
C --> G["Canal MIDI d'une voix\nVoix 4 can5"]
C --> H["Canal MIDI d'une voix\nVoix 5 can6"]
C --> I["Canal MIDI d'une voix\nVoix 6 can7"]
C --> J["Canal MIDI d'une voix\nVoix 7 can8"]
C --> K["Canal MIDI d'une voix\nVoix 8 can9"]
C --> L["Canal MIDI d'une voix\nVoix rythmique can10"]
![ROLAND D-10 - [Utilisation d'un séquenceur MIDI et d'un module sonore MIDI] - 4](/content/2020/04/130607/images/bdc635efba3bb42587fbce35d588f8b66d7143893c90e01efd3c2e6bd1eb2873.jpg)
b. Synchronisation
Lors d'une interprétation en utilisant les données d'un séquenceur MIDI et les données de rythme du D-10, le tempo des deux appareils doit être le même C'est à dire que l'un des appareils doit devenir un appareil esclave (être asservi) et se synchroniser sur l'autre (= appareil maître).
[Utilisation du D-10 comme unité maître]
Réglez l'appareil externe (= esclave) de manière qu'il puisse recevoir le signal de synchronisation du D-10 (= maître).
![ROLAND D-10 - [Utilisation du D-10 comme unité maître] - 1](/content/2020/04/130607/images/f6d9711ee73a7c205250f599702e23d65e8cbe9e53222c8ce040be20c87b716d.jpg)
![ROLAND D-10 - [Utilisation du D-10 comme unité maître] - 2](/content/2020/04/130607/images/57257b0966ab50c8ba653431720d258c975de63402ce6cecbea7134c2a7f7e3c.jpg)
flowchart
graph LR
A["(Maitre) D-10"] -->|MIDI OUT| B["(Esclave) Apparel MIDI"]
B -->|MIDI IN| A
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#ccf,stroke:#333
*Le D-10 est normalement réglé sur le mode d'horloge interne.
[Utilisation du D-10 comme unité esclave]
Réglez le D-10 (= esclave) de manière qu'il puisse recevoir le signal de synchronisation de l'appareil externe (= maître).
![ROLAND D-10 - [Utilisation du D-10 comme unité esclave] - 1](/content/2020/04/130607/images/9821629edd4bfc1138db84f1c5af03bd545c511e282a5561aa067addc26caf94.jpg)
flowchart
graph LR
A["(Esclave) D-10"] -->|MIDI IN| B["(Maitre) Apparel MIDI"]
B -->|MIDI OUT| A
Mode d'horloge : MIDI
Mode d'horloge : Synchronisation interne
Sortie d'horloge : ON
Lorsque le D-10 est réglé sur le mode MIDI, [Tempo] sera indiqué comme ci-dessous et le D-10 ne peut plus contrôler le tempo

[Réglage du mode d'horloge]
Procédez comme suit pour passer dans le mode d'horloge
![ROLAND D-10 - [Réglage du mode d'horloge] - 1](/content/2020/04/130607/images/7a3054d9182f8e4d92ad289912dd6ee034acdc9006a15ae64bfda99def744638.jpg)
flowchart
graph TD
A["2 Sélectionnez le mode d'horloge en utilisant la commande de valeur"] --> B["INTERNE : Joue avec l'horloge du D-10"]
A --> C["MIDI : Joue sur l'horloge d'un appareil externe"]
D["3 Appuyez sur la touche de sortie pour retourner à l'affichage précédent"] --> E["Appuyez sur la touche d'affichage ▲ tout en maintenant la touche de tempo enfoncée"]
E --> F["Clock Mode INTERNAL"]
G["1 Appuyez sur la touche d'affichage ▲ tout en maintenant la touche de tempo enfoncée"] --> H["Clock Mode INTERNAL"]
*Le mode d'horloge réglé sera conservé même lorsque l'unité est éteinte.
* Si vous ne désirez pas utiliser la section rythmique du D-10 mais que vous utilisiez la voix rythmique comme un module sonore MIDI, n'oubliez pas de régler le D-10 sur le mode interne. Ceci est fait pour éviter que la section de rythme ne joue en synchronisation avec le signal de l'appareil externe.
![ROLAND D-10 - [Réglage du mode d'horloge] - 2](/content/2020/04/130607/images/a925374eae046d643f9696a1bc298424d6f922426e089193356bb16aba74ffff.jpg)
a. Mise sous tension
Assurez-vous tout d'abord que le D-10 est bien connecté à l'appareil externe
Etape 1 Mettez le D-10 sous tension.
Etape 2 Mettez le séquenceur MIDI sous tension.
Etape 3 Appuyez sur la touche de mode pour sélectionner le mode multitimbral.



b. Changement des affichages
Dans le mode multitimbral, vous pouvez vérifier le réglage de chaque partie ou du clavier en changeant les affichages.

flowchart
graph TD
A["Clavier 1"] --> B["Clavier 2"]
B --> C["Clavier 3"]
C --> D["Clavier 4"]
D --> E["Clavier 5"]
E --> F["Clavier 6"]
F --> G["Clavier 7"]
G --> H["Clavier 8"]
H --> I["Clavier 9"]
I --> J["Clavier 10"]
K["Clavier 1"] --> L["Clavier 2"]
L --> M["Clavier 3"]
M --> N["Clavier 4"]
N --> O["Clavier 5"]
O --> P["Clavier 6"]
P --> Q["Clavier 7"]
Q --> R["Clavier 8"]
R --> S["Clavier 9"]
T["Affichage de clavier"] --> U["Lower"]
T --> V["Upper"]
U --> W["<Affichage inférieur>"]
V --> X["<Affichage supérieur>"]
W --> Y["Point de séparation de clavier"]
X --> Z["Point de séparation de clavier"]
Y --> AA["<Affichage supérieur>"]
Z --> AB["<Affichage supérieur>"]
AA --> AC["Numéro de timbre"]
AB --> AD["Numéro de voix qui peut être jouée sur le clavier."]
AE["Affichage de voix"] --> AF["Part 8 CH 03 I-BS1: #######"]
AE --> AG["Part 2 CH 02 I-AL2: #######"]
AE --> AH["Canal de voix MIDI"]
AE --> AI["Part 1 CH 01 I-AL1: #######"]
AJ["*L'unité est par défaut réglée sur le numéro de timbre I-All."]


* Tout comme un patch dans le mode d'exécution, un timbre peut être appelé en affectant un Groupe (A/B), une Banque (1-8) et un Numéro (1-8).
Les canaux et le point de séparation sur le clavier sont préprogrammés par le fabricant de la manière indiquée ci-dessous. Donc, le jeu de la gamme de son supérieure produira le son de la voix 1 et le jeu de la gamme inférieure produira la voix 2.

* Pour changer le canal MIDI affecté à chaque voix ou le canal de transmission du clavier, reportez-vous à la page 17 "Réglage des fonctions MIDI".
* Pour changer le point de séparation sur le clavier, reportez-vous à la page 20 "Réglage d'Accord/Fonction".
La manière dont chaque voix est jouée peut être vue par les témoins A/B et de numéro (Les témoins qui correspondent à la voix actuellement jouée sont allumés)



c. Sélection de timbre
Vous pouvez changer le timbre affecté à chaque voix pour un autre timbre de la manière indiquée ci-dessous
[Sélection de timbre sur le D-10]
Procédez comme suit pour changer le timbre affecté à chaque voix

flowchart
graph TD
A["STOP"] --> B["START"]
B --> C["TRANSFORM"]
C --> D["OPEN/TRANSFORM"]
D --> E["LOAD"]
E --> F["LOAD"]
F --> G["LOAD"]
G --> H["LOAD"]
H --> I["LOAD"]
I --> J["LOAD"]
J --> K["LOAD"]
K --> L["LOAD"]
L --> M["LOAD"]
M --> N["LOAD"]
N --> O["LOAD"]
O --> P["LOAD"]
P --> Q["LOAD"]
Q --> R["LOAD"]
R --> S["LOAD"]
S --> T["LOAD"]
T --> U["LOAD"]
U --> V["LOAD"]
V --> W["LOAD"]
W --> X["LOAD"]
X --> Y["LOAD"]
Y --> Z["LOAD"]
Z --> AA["LOAD"]
AA --> AB["LOAD"]
AB --> AC["LOAD"]
AC --> AD["LOAD"]
AD --> AE["LOAD"]
AE --> AF["LOAD"]
AF --> AG["LOAD"]
AG --> AH["LOAD"]
AH --> AI["LOAD"]
AI --> AJ["LOAD"]
AJ --> AK["LOAD"]
AK --> AL["LOAD"]
AL --> AM["LOAD"]
AM --> AN["LOAD"]
AN --> AO["LOAD"]
AO --> AP["LOAD"]
AP --> AQ["LOAD"]
AQ --> AR["LOAD"]
AR --> AS["LOAD"]
AS --> AT["LOAD"]
AT --> AU["LOAD"]
AU --> AV["LOAD"]
AV --> AW["LOAD"]
AW --> AX["LOAD"]

* Lorsque l'unité est éteinte, les timbres affectés à toutes les voix sont ramenés à la mémoire interne.
* La procédure de sélection de timbre ci-dessus ne provoque pas l'envoi des messages de changement de programme de MIDI OUT.
La procédure suivante vous permet de changer le timbre affecté à la voix que vous jouez sur le clavier et de transmettre les messages de changement de programme correspondant à l'appareil connecté.

flowchart
graph TD
A["① Appelez l'affichage de clavier pour la sélection d'un timbre en utilisant les touches de curseur."] --> B["② Sélectionnez un timbre"]
B --> C["③ Currents: VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE, VOLTAGE"]
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#ccf,stroke:#333
style C fill:#cfc,stroke:#333
Les numéros de timbre correspondent aux numéros de changement de programme de la manière indiquée ci-dessous. Un numéro de changement de programme sélectionne la sonorité correspondante dans la mémoire interne ou sur la carte de mémoire.
| Groupe | Nombre Banque | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| A | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 2 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 3 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 4 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 |
| 5 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 6 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 |
| 7 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 |
| 8 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 |
| B | 1 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 |
| 2 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
| 3 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 |
| 4 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 |
| 5 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 |
| 6 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 |
| 7 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 |
| 8 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 |
- Les numéros 0 à 127 sont utilisés comme messages de changement de programme dans le format MIDI réel
* Le numéro indiqué dans l'affichage de clavier n'est pas le numéro de timbre utilisé dans la voix que vous avez affectée. C'est le numéro de timbre correspondant au numéro de changement de programme. En conséquence, le changement du timbre dans l'affichage de voix ne change pas le numéro (= numéro de changement de programme) de l'affichage de clavier.


* Lorsque l'unité est éteinte, les timbres affectés à toutes les voix sont ramenés à la mémoire interne.
[Sélection de timbre d'un appareil externe]
Les timbres sur le D-10 peuvent également être changés par des messages de changement de programme provenant d'un appareil externe (comme cela est expliqué à la page précédente), mais les messages de changement de programme ne peuvent pas permettre de passer entre les modes de mémoire interne et carte de mémoire. En conséquence, si la voix qui utilise un timbre d'une carte de mémoire reçoit des messages de changement de programme, le timbre de la carte de mémoire sera changé dans cette voix
![ROLAND D-10 - [Sélection de timbre d'un appareil externe] - 1](/content/2020/04/130607/images/5a9d32550db839b0c4166072224422d68b34c21d22b2b66afa440bfdd2a68654.jpg)
![ROLAND D-10 - [Sélection de timbre d'un appareil externe] - 2](/content/2020/04/130607/images/683c8e447586133df5ad8ea45974902054ecdebcaff27c79cebb7f875ec03d9b.jpg)
4. Réglage des fonctions
a. Réglage des fonctions MIDI
Mettez l'unité dans le mode multitimbral (le témoin multitimbral s'allume) avant d'effectuer les procédures de réglage des fonctions MIDI suivantes.
* Les changements faits seront conservés en mémoire, même lorsque l'unité est éteinte, ceci à l'exception de quelques cas.
[Procédure d'édition]



flowchart
graph TD
A["Appuyez sur la touche MIDI"] --> B["1 Appuyez sur la touche MIDI"]
B --> C["5 Appuyez sur la touche de sortie pour retourner à l'affichage précédent."]
C --> D["3 Changez la valeur avec la commande de valeur"]
C --> E["2 Appelez l'affichage devant être édité avec les touches d'affichage"]
D --> F["4 Répétez les procédures ② et ③."]
E --> G["5 Appuyez sur la touche MIDI"]
G --> H["6 Appuyez sur la touche MIDI"]
H --> I["7 Appuyez sur la touche MIDI"]
I --> J["8 Appuyez sur la touche MIDI"]
J --> K["9 Appuyez sur la touche MIDI"]
K --> L["10 Appuyez sur la touche MIDI"]
L --> M["11 Appuyez sur la touche MIDI"]
M --> N["12 Appuyez sur la touche MIDI"]
N --> O["13 Appuyez sur la touche MIDI"]
O --> P["14 Appuyez sur la touche MIDI"]
P --> Q["15 Appuyez sur la touche MIDI"]
Q --> R["16 Appuyez sur la touche MIDI"]
R --> S["17 Appuyez sur la touche MIDI"]
S --> T["18 Appuyez sur la touche MIDI"]
T --> U["19 Appuyez sur la touche MIDI"]
U --> V["20 Appuyez sur la touche MIDI"]
V --> W["21 Appuyez sur la touche MIDI"]
W --> X["22 Appuyez sur la touche MIDI"]
X --> Y["23 Appuyez sur la touche MIDI"]
Y --> Z["24 Appuyez sur la touche MIDI"]
Z --> AA["25 Appuyez sur la touche MIDI"]
AA --> AB["26 Appuyez sur la touche MIDI"]
AB --> AC["27 Appuyez sur la touche MIDI"]
AC --> AD["28 Appuyez sur la touche MIDI"]
AD --> AE["29 Appuyez sur la touche MIDI"]
AE --> AF["30 Appuyez sur la touche MIDI"]
AF --> AG["31 Appuyez sur la touche MIDI"]
AG --> AH["32 Appuyez sur la touche MIDI"]
AH --> AI["33 Appuyez sur la touche MIDI"]
AI --> AJ["34 Appuyez sur la touche MIDI"]
AJ --> AK["35 Appuyez sur la touche MIDI"]
AK --> AL["36 Appuyez sur la touche MIDI"]
AL --> AM["37 Appuyez sur la touche MIDI"]
AM --> AN["38 Appuyez sur la touche MIDI"]
AN --> AO["39 Appuyez sur la touche MIDI"]
AO --> AP["40 Appuyez sur la touche MIDI"]
AP --> AQ["41 Appuyez sur la touche MIDI"]
AQ --> AR["42 Appuyez sur la touche MIDI"]
AR --> AS["43 Appuyez sur la touche MIDI"]
AS --> AT["44 Appuyez sur la touche MIDI"]
AT --> AU["45 Appuyez sur la touche MIDI"]
AU --> AV["46 Appuyez sur la touche MIDI"]
AV --> AW["47 Appuyez sur la touche MIDI"]
AW --> AX["48 Appuyez sur la touche MIDI"]
AX --> AY["49 Appuyez sur la touche MIDI"]
AY --> AZ["50 Appuyez sur la touche MIDI"]
AZ --> BA["51 Appuyez sur la touche MIDI"]
BA --> BB["52 Appuyez sur la touche MIDI"]
BB --> BC["53 Appuyez sur la touche MIDI"]
BC --> BD["54 Appuyez sur la touche MIDI"]
BD --> BE["55 Appuyez sur la touche MIDI"]
BE --> BF["56 Appuyez sur la touche MIDI"]
BF --> BG["57 Appuyez sur la touche MIDI"]
BG --> BH["58 Appuyez sur la touche MIDI"]
BH --> BI["59 Appuyez sur la touche MIDI"]
BI --> BJ["60 Appuyez sur la touche MIDI"]
BJ --> BK["61 Appuyez sur la touche MIDI"]
BK --> BL["62 Appuyez sur la touche MIDI"]
BL --> BM["63 Appuyez sur la touche MIDI"]
BM --> BN["64 Appuyez sur la touche MIDI"]
BN --> BO["65 Appuyez sur la touche MIDI"]
BO --> BP["66 Appuyez sur la touche MIDI"]
BP --> BQ["67 Appuyez sur la touche MIDI"]
BQ --> BR["68 Appuyez sur la touche MIDI"]
BR --> BS["69 Appuyez sur la touche MIDI"]
BS --> BT["70 Appuyez sur la touche MIDI"]
[Fonctions MIDI]
Canal de voix
MIDI Part 1 CH
01
L affichage des autres voix est le même
Le canal MIDI de chaque voix peut être réglé de 1 à 16
* Si vous changez le canal MIDI de la voix rythmique, le canal de rythme dans le mode d'exécution (reportez-vous à la page 122) sera automatiquement changé.
Canal de transmission de clavier
![ROLAND D-10 - [Fonctions MIDI] - 1](/content/2020/04/130607/images/fc80a70e69b21bece4d154f25fd1530db09fdee78acf7b852bfba7a572c1dfa4.jpg)
Inférieur
MIDI Lower TXCH
02
Supérieur
MIDI Upper Tech
01
Le canal de transmission MIDI de chaque section de clavier (supérieure ou inférieure) peut être réglé de 1 à 16.
Transmission de All Notes OFF
MIDI TxAll M-Off
ON
![ROLAND D-10 - [Fonctions MIDI] - 2](/content/2020/04/130607/images/e5f16d682e69477acaaad4393c43dab3cba74a85791953350f226df1fa9cd47a.jpg)
Si vous ne désirez pas transmettre les messages All Notes OFF, réglez cette fonction sur OFF.
*Le réglage de Transmission de All Notes OFF est conservé, même dans le mode d'exécution.
*Le réglage de Transmission de All Notes OFF est ramené sur ON lorsque l'unité est éteinte.
Numéro d'unité
MIDI Exclu Unit#
17
Un numéro d'unité est un numéro utilisé pour identifier un appareil externe à la place du numéro de canal MIDI lorsque des données sont reçues ou transmises en utilisant les messages "Exclusive" (seulement pour les numéro d'identification Roland). Donc, il est possible d'envoyer ou de recevoir des messages "Exclusive" en faisant correspondre les numéros d'unité des deux appareils. OFF et 17 à 32 sont valides et sur OFF, les messages "Exclusive" ne peuvent être transmis. Lors de l'utilisation d'un programmateur, faites attention à ne pas sélectionner "OFF".
* Même lors de l'envoi ou de la réception de messages "Exclusive" sur un canal MIDI, ne le réglez pas sur OFF, mais sur tout nombre compris entre 17 et 32.
* Le numéro d'unité réglé est conservé même dans le mode d'exécution.
*Le numéro d'unité réglé est automatiquement ramené à 17 lorsque l'unité est éteinte.
● Dump de timbre (Timbre Dump)
MIDI Timbre DurnF
OFF
La fonction "Timbre Dump" transmet les données de son d'un certain timbre en utilisant les messages "Exclusive". En utilisant cette fonction, les données de son peuvent être enregistrées dans un séquenceur en même temps que les données d'exécution. De cette manière, le timbre d'origine est toujours rappelé, même après avoir été édité sur le D-10. La manière dont les données sont transmises varie selon l'affichage. C'est-à-dire qu'un changement de timbre dans l'affichage de clavier trasmettra les données sur le canal de transmission de clavier et la même action dans l'affichage de voix transmettra les données avec le numéro d'unité
* Si vous changez la valeur de la fonction "Timbre Dump", le réglage de "Patch Dump" (reportez-vous à la page 125) dans le mode d'exécution sera automatiquement changé.
* Le "Timbre Dump" réglé est automatiquement ramené sur le réglage "OFF" lorsque l'unité est éteinte.


b. Réglage d'accord/Fonction
Ceci comprend l'accord principal, la réverbération, l'équilibre de sortie de chaque voix, etc. Avant de continuer avec la procédure suivante, réglez l'unité dans le mode multitimbral (le témoin multitimbral s'allume).
* Les changements faits seront conservés en mémoire, même lorsque l'unité est éteinte, ceci à l'exception de quelques cas.
[Procédure d'édition]
![ROLAND D-10 - [Procédure d'édition] - 1](/content/2020/04/130607/images/128cd811aa1da449da4b12eb3d2280974263f8dae53b39cc8bd377bbbcc1be7d.jpg)
flowchart
graph TD
A["Appuyez sur la touche de sortie pour retourner à l'affichage précédent."] --> B["1 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
B --> C["5 Appuyez sur la touche de sortie pour retourner à l'affichage précédent."]
C --> D["3 Changez la valeur avec la commande de valeur"]
C --> E["4 Répétez les étapes ② et ③."]
D --> F["5 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
E --> G["6 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
F --> H["1 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
G --> I["1 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
H --> J["2 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
I --> K["3 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
J --> L["4 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
K --> M["5 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
L --> N["6 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
M --> O["7 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
N --> P["8 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
O --> Q["9 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
P --> R["10 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
Q --> S["11 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
R --> T["12 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
S --> U["13 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
T --> V["14 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
U --> W["15 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
V --> X["16 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
W --> Y["17 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
X --> Z["18 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
Y --> AA["19 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
Z --> AB["20 Appuyez sur la touche d'Accord/Fonction"]
[Accord/Fonctions]
- Accord principal
Master Tune
440Hz
Le diapason de toutes les voix peut être réglé dans une gamme d'environ 428 à 453 Hz (fréquence du diapason standard = A4). La valeur dans l'affichage change en étape de 1 Hz, mais elle change en fait de manière pratiquement continue.
* La valeur d'accord principal réglée est conservée même dans le mode d'exécution.
*Le diapason d'une sonorité qui utilise un son PCM ne peut être changé par la fonction d'accord principal.
● Protection de mémoire
Memory Protect.
ON
La fonction de protection de mémoire évite que des données écrites dans la mémoire interne de l'unité ne soient accidentellement effacées. Elle doit être réglée sur OFF pour les procédures d'écriture ou de transfert de données qui écrivent des données dans la mémoire interne. Dans tous les autres cas, réglez-la sur ON.
* Le réglage de la protection de mémoire est conservé même dans le mode d'exécution.
* Le réglage de la protection de mémoire est automatiquement ramené sur ON lorsque l'unité est éteinte.
- Point de séparation
Split Point
D4
Ce point déterminer la touche où le clavier est divisé en deux sections, supérieure et inférieure C2 à C#7 sont valides
* Do moyen est C4.
![ROLAND D-10 - [Procédure d'édition] - 2](/content/2020/04/130607/images/24703219588664112243da3a707cf7a9e90670c95eba04aa01b083d088dfe96a.jpg)
![ROLAND D-10 - [Procédure d'édition] - 3](/content/2020/04/130607/images/3148349595149a014aadde3c899fc38a9d3568c7dfececeaad9886ce1ba8b4fb.jpg)
● Type de réverbération
$$
\begin{array}{c} \text { Feuerb Type } \ \text { I } \end{array}
$$
Permet de sélectionner l'un des huit types de réverbération ou de désactiver l'effet (OFF). Sur OFF, aucun effet de réverbération n'est obtenu
| Numéro | Type de réverbération |
| 1 | Petite pièce |
| 2 | Pièce de taille moyenne |
| 3 | Grande pièce |
| 4 | Grand hall |
| 5 | Plate |
| 6 | Retard 1 |
| 7 | Retard 2 |
| 8 | Retard 3 |
| OFF | Pas de réverbération |

*Le réglage Reverb (réverbération) ON ou OFF peut être sélectionné pour chaque timbre ou chaque numéro de clé de sonorité rythmique. (Reportez-vous à la page 64 "Timbre" et à la page 25 "Réglage de rythme").
Durée de réverbération
$$
\begin{array}{c} \text {Feverb Time} \ \text {B1} \end{array}
$$

Permet de régler la durée de l'effet de réverbération. 1 à 8 sont valides et les valeurs les plus grandes correspondent aux durées de réverbération les plus longues. Lorsqu'un retard est sélectionné, les valeurs les plus grandes correspondent aux durées de retard les plus longues.
Niveau de réverbération
$$
\begin{array}{l} \text {Feverb Level} \ \text {图4} \end{array}
$$
Permet de régler le niveau du son de réverbération. 0 à 7 sont valides et les valeurs les plus grandes augmentent le niveau.
Panoramique et Niveau

Permet de régler le panoramique et le niveau des voix 1 à 8. Le panoramique est le positionnement de la sortie de l'image sonore en stéréo. Le panoramique et le niveau ajustent l'équilibre de sortie de chaque voix.
Pour régler le niveau, appuyez sur la touche de curseur de droite (la valeur se met à clignoter). 0 à 100 sont valides et les valeurs les plus grandes augmentent le volume.
Pour régler le panoramique, appuyez sur la touche de curseur de gauche (la valeur se met à clignoter). 7 > à <7 sont valides. A “> <”, le positionnement central est obtenu. <7 correspond à un placement à droite alors que 7 > correspond à un placement à gauche.
* Pour ajuster le volume global du rythme, reportez-vous à la page 22 "Reproduction de piste" du cours de base. Dans la section rythmique, le panoramique et le niveau peuvent être individuellement réglés pour chaque sonorité rythmique. (Reportez-vous à la page 25 "Réglage de rythme".)
*Le changement de panoramique peut ne pas affecter le son de la manière dont vous l'espériez pour certaines sonorités en raison du réglage de structure.
* Lors de l'utilisation d'une sonorité faite d'un seul partiel, il n'existe que 8 positions de panoramique possibles.


Transposition de clé
Key Transform
Cette fonction transpose tout le clavier en étapes de demi-tons, vous permettant ainsi de jouer le même clavier dans différentes clés. — 12 à + 12 (étapes de demi-ton, ± octave) sont valides. Le témoin de transposition de clé s'allume lorsque la valeur est réglée à une valeur autre que zéro.

* La valeur de transposition de clé réglée est conservée même dans le mode d'exécution.
* La fonction de transposition de clé ne fonctionne pas dans le réglage de rythme ou pour la création de motifs rythmiques.

2 EDITION
1. Rythme
Voici une explication de la manière de régler les valeurs d'une sonorité rythmique, de programmer des motifs rythmiques et de les enregistrer dans une piste rythmique.
a. Réglage de rythme
Les sonorités rythmiques sont affectées aux numéros de touche C1 à C8. Lorsque des messages de touche sont reçus par la partie rythmique, la sonorité rythmique affectée à ce numéro de touche est jouée et l'on obtient ainsi une exécution rythmique.

Chaque numéro de touche peut avoir un réglage de panoramique et de niveau indépendant, permettant ainsi d'obtenir l'exécution rythmique avec l'équilibre désiré. Tout comme les sonorités rythmiques présélectionnées (Preset) (63 types), les sonorités originales que vous avez programmées peuvent être utilisées comme sonorités rythmiques.
1) Procédure d'édition
* La procédure d'édition ne réécrit pas automatiquement les anciennes données. En conséquence, les données éditées seront effacées si l'unité est éteinte. Si vous désirez conserver la version éditée même après avoir éteint l'unité, effectuer la procédure d'écriture appropriée pour chaque numéro de touche.


flowchart
graph TD
A["VOLUME"] --> B["UNIT"]
B --> C["KEY TRANSPORT"]
C --> D["ETape 1"]
D --> E["Multi-Terminal Performance"]
E --> F["ROW PLAY"]
F --> G["Reysis Arm"]
G --> H["SET CARD"]
H --> I["1"]
H --> J["2"]
H --> K["3"]
H --> L["4"]
H --> M["5"]
H --> N["6"]
H --> O["7"]
H --> P["8"]
Q["STOP"] --> R["START"]
R --> S["TAPPS"]
S --> T["INPUT START AND HEADWIRE"]
U["ETape 6"] --> V["UNIT"]
W["ETape 5"] --> X["DOWN"]
Y["ETape 2"] --> Z["DOWN*"]
AA["ETape 3"] --> AB["OUT"]
AC["**AMEI"] --> AD["P1"]
AC --> AE["P2"]
AC --> AF["P3"]
AC --> AG["P4"]
Etape 1 Appuyez sur la touche de rythme (le témoin s'allume).
Etape 2 Passez à l'affichage de rythme manuel en utilisant les touches d'affichage.
Etape 3 Appuyez sur la touche d'édition (Edit).
Le clavier est maintenant prêt pour une exécution de rythme manuelle
Etape 4 Appuyez sur la touche à éditer.
Si vous désirez sélectionner une touche qui dépasse la gamme maximum du clavier, transposez le diapason du clavier en utilisant les touches de l'affichage avant d'affecter la touche. Le témoin de transposition de clé est allumé lorsque le clavier est transposé.

flowchart
graph TD
A["1 octave plus haut"] --> B["Standard"]
B --> C["1 octave plus bas"]
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#ccf,stroke:#333
style C fill:#cfc,stroke:#333


Etape 5 Appelez le paramètre à éditer en utilisant les touches de curseur.
La valeur du paramètre sélectionné clignote

flowchart
graph TD
A["Numéro de touche"] --> B["Key CZ"]
C["Sonorité"] --> D["Tone r01"]
B --> E["L100 F"]
D --> F["R OFF"]
B --> G["Niveau"]
D --> H["Panoramique"]
D --> I["Commutateur de réverbération"]
G --> J["LOWER"]
H --> K["UPPER"]
Etape 6 Changez la valeur en utilisant la touche de commande de valeur.
Sonorité : Une sonorité rythmique (des sonorités rythmiques présélectionnées rl à r63 et des sonorité internes il à i64) peut être sélectionnée. Sur OFF, aucune sonorité rythmique n'est affectée.
Niveau : 1 à 100 sont valides ; les valeurs les plus hautes augmentent le volume
Panoramique : Le positionnement de l'image du son dans la sortie stéréo peut être réglé entre 7 > et <7. A > < la position est le centre <7 correspond à la droite et >7 correspond à la gauche.
Commutateur de réverbération : Enclenchez-le (ON) pur obtenir un effet de réverbération.
* Les motifs rythmiques sont programmées en utilisant les sonorités rythmiques qui ont été affectées à des numéros de touche spécifiques et peuvent donc être changés après l'édition de l'affectation.
* Lorsqu'une sonorité rythmique de la mémoire interne est utilisée, le diapason peut être changé en fonction de la touche affectée à la sonorité.
*Le changement de la valeur de panoramique peut ne pas affecter le son de la manière prévue dans certaines sonorités en raison du réglage de structure.
* Lors de l'utilisation d'une sonorité faite en n'utilisant qu'un seul partiel, seules 8 positions de panoramique sont disponibles.
* Lorsqu'une sonorité interne (il à i64) est utilisée comme sonorité rythmique, le mode ENV (Reportez-vous à la page 90) de paramètre de sonorité est automatiquement réglé sur NO SUSTAIN (il peut en conséquence résonner différemment). Toutefois, lors du jeu par les informations MIDI d'un appareil externe, le mode ENV est réglé sur NORMAL.
Etape 7 Pour écrire le paramètre édité, effectuer la procédure d'écriture appropriée (expliquée dans le tableau suivant).
Etape 8 Appuyez sur la touche Exit pour rappeler l'affichage de rythme manuel.


[Sonorités rythmiques présélectionnées]
| N° | Nom de la sonorité | Nombre de partiels |
| | |
| r01 | Closed High Hat-1 | 1 |
| r02 | Closed High Hat-2 | 1 |
| r03 | Open High Hat-1 | 2 |
| r04 | Open High Hat-2 | 2 |
| r05 | Crash Cymbal | 2 |
| r06 | Crash Cymbal (short) | 1 |
| r07 | Crash Cymbal (mute) | 1 |
| r08 | Ride Cymbal | 2 |
| r09 | Ride Cymbal (short) | 1 |
| r10 | Ride Cymbal (mute) | 1 |
| r11 | Cup | 2 |
| r12 | Cup (mute) | 1 |
| r13 | China Cymbal | 2 |
| r14 | Splash Cymbal | 1 |
| r15 | Bass Drum-1 | 2 |
| r16 | Bass Drum-2 | 1 |
| r17 | Bass Drum-3 | 2 |
| r18 | Bass Drum-4 | 1 |
| r19 | Snare Drum-1 | 1 |
| r20 | Snare Drum-2 | 1 |
| r21 | Snare Drum-3 | 1 |
| r22 | Snare Drum-4 | 2 |
| r23 | Snare Drum-5 | 1 |
| r24 | Snare Drum-6 | 1 |
| r25 | Rim Shot | 1 |
| r26 | Brush-1 | 2 |
| r27 | Brush-2 | 2 |
| r28 | High Tom Tom-1 | 1 |
| r29 | Middle Tom Tom-1 | 1 |
| r30 | Low Tom Tom-1 | 1 |
| r31 | High Tom Tom-2 | 1 |
| r32 | Middle Tom Tom-2 | 1 |
| r33 | Low Tom Tom-2 | 1 |
| r34 | High Tom Tom-3 | 2 |
| r35 | Middle Tom Tom-3 | 2 |
| r36 | Low Tom Tom-3 | 2 |
| r37 | High Pitch Tom Tom-1 | 1 |
| r38 | High Pitch Tom Tom-2 | 1 |
| r39 | Hand Clap | 1 |
| r40 | Tambourine | 1 |
| r41 | Cowbell | 1 |
| r42 | High Bongo | 1 |
| r43 | Low Bongo | 1 |
| r44 | High Conga (mute) | 1 |
| r45 | High Conga | 1 |
| r46 | Low Conga | 1 |
| r47 | High Timbale | 1 |
| r48 | Low Timbale | 1 |
| r49 | High Agogo | 1 |
| r50 | Low Agogo | 1 |
| r51 | Cabasa | 1 |
| r52 | Maracas | 1 |
| r53 | Short Whistle | 2 |
| r54 | Long Whistle | 2 |
| r55 | Quijada | 3 |
| r56 | Claves | 1 |
| r57 | Castanets | 2 |
| r58 | Triangle | 2 |
| r59 | Wood Block | 1 |
| r60 | Bell | 2 |
| r61 | Native Drum-1 | 1 |
| r62 | Native Drum-2 | 1 |
| r63 | Native Drum-3 | 1 |
| OFF | | 0 |
[Réglage rythmique préprogrammé]
2) Procédure d'écriture

flowchart
graph LR
A["LOT"] --> B["LOT"]
B --> C["INTUR"]
C --> D["INTUR"]
D --> E["ATAP 2"]
D --> F["ATAP 4"]
D --> G["ATAP 5"]
Etape 1 Appuyez sur la touche à éditer.
Etape 2 Appuyez sur la touche d'écriture (Write).


Etape 3 Appuyez sur la touche d'introduction (Enter).

Etape 4 Appuyez sur la touche d'écriture (Write).
La fonction de protection de mémoire est temporairement annulée et l'affichage retourne à l'étape 2.
Etape 5 Appuyez sur la touche d'introduction (Enter).
Lorsque la procédure d'écriture est terminée, l'affichage répond de la manière indiquée ci-dessous, puis retourne à l'affichage d'édition.


b. Création des motifs rythmiques
Les motifs rythmiques préprogrammés P-51 à 88 peuvent être édités pour créer des motifs rythmiques originaux. Avant de passer à la procédure d'enregistrement de piste de rythme, créez vos propres motifs rythmiques, si nécessaire.
Il existe deux méthodes pour créer des motifs rythmiques ; en utilisant le clavier du D-10 (procédure d'édition I) et en utilisant les données d'xcution envoyées d'un appareil externe tel qu'une boîte à rythmes (procédure d'édition II)
1) Procédure d'édition [I]
Les motifs rythmiques peuvent être créés en jouant le clavier du D-10.
![ROLAND D-10 - 1) Procédure d'édition [I] - 1](/content/2020/04/130607/images/8fb86e4f07f7cd09a9d46a46eeb92dd69011ab30d001db1fa7b4ac5628db2c0e.jpg)
*Le motif rythmique que vous venez de créer sera effacé lorsqu'un motif rythmique différent est sélectionné ou lorsque l'unité est éteinte. Pour conserver les données éditées, effectuer la procédure d'écriture appropriée décrite à la page 41 "Procédure d'écriture".
* Si vous ne désirez pas que le métronome fonctionne pendant la programmation d'un motif rythmique, régler le mode du métronome sur OFF. (Reportez-vous à la page 31 dans le cours de base.)
![ROLAND D-10 - 1) Procédure d'édition [I] - 2](/content/2020/04/130607/images/90fc34a03561f78424905ce22ba6a6360636bae26ff355c3450c8b8f17616c22.jpg)
![ROLAND D-10 - 1) Procédure d'édition [I] - 3](/content/2020/04/130607/images/0f84b793c8db600a54dff4f08819af1974ca45581124d28dce485029e7d5f764.jpg)
flowchart
graph TD
A["VOLUME"] --> B["VALUE"]
B --> C["KEY TRANSFER"]
C --> D["ETAPA 1"]
D --> E["MAUTI TANKING"]
E --> F["ROW PLAT"]
F --> G["LOW THBS"]
G --> H["ETAPA 2"]
H --> I["SET THBS"]
I --> J["ETAPA 3"]
J --> K["ETAPA 4"]
K --> L["ETAPA 7"]
subgraph Etapes 11, 8, 9, 5, 2
M["STOP"] --> N["START"]
N --> O["T(NM)"]
P["SET STAR"] --> Q["VE THYPOKE"]
R["ETAPA 6"] --> S["ETAPA 9"]
T["ETAPA 5"] --> U["ETAPA 2"]
end
subgraph Etapes 3
V["1"] --> W["2"]
X["2"] --> Y["3"]
Z["4"] --> AA["5"]
AB["6"] --> AC["7"]
AD["8"] --> AE["9"]
AF["10"] --> AG["11"]
AH["12"] --> AI["13"]
AJ["14"] --> AK["15"]
AL["16"] --> AM["17"]
AN["18"] --> AO["19"]
AP["20"] --> AQ["21"]
AR["22"] --> AS["23"]
AT["24"] --> AU["25"]
AV["26"] --> AW["27"]
AX["28"] --> AY["29"]
AZ["30"] --> BA["31"]
BB["32"] --> BC["33"]
BD["34"] --> BE["35"]
BF["36"] --> BG["37"]
BH["38"] --> BI["39"]
BJ["40"] --> BK["41"]
BL["42"] --> BM["43"]
BN["44"] --> BO["45"]
BP["46"] --> BQ["47"]
BR["48"] --> BS["49"]
BT["50"] --> BU["51"]
BV["52"] --> BW["53"]
BX["54"] --> BY["55"]
BZ["56"] --> CA["57"]
CB["58"] --> CC["59"]
CD["59"] --> CE["60"]
CF["61"] --> CG["62"]
CH["63"] --> CI["64"]
CJ["64"] --> CK["65"]
CL["66"] --> CM["67"]
CN["68"] --> CO["69"]
CP["69"] --> CS["70"]
CT["71"] --> CU["72"]
CV["72"] --> CW["73"]
CX["74"] --> CY["75"]
CZ["75"] --> DA["76"]
DB["76"] --> DC["77"]
DD["78"] --> DE["79"]
DF["79"] --> DG["80"]
Etape 1 Appuyez sur la touche de rythme. (Le témoin s'allume.)
Etape 2 Appelez l'affichage de reproduction de motif en utilisant les touches d'affichage.
Pattern Flav
F-56:User Pattern
Etape 3 Sélectionnez un numéro de motif rythmique en utilisant les touches de banque et de numéro.
Si vous désirez créer un motif rythmique à partir de rien, sélectionnez un numéro de motif rythmique entre 51 et 88. (Notez que le motif rythmique sélectionné sera remplacé avec de nouvelles données.)
Si vous désirez créer un motif rythmique en éditant un motif rythmique existant, sélectionnez un motif rythmique source
* Pour écouter le motif rythmique que vous avez sélectionné, appuyez simplement sur la touche "Start" (de démarrage). (Avant de passer à la procédure suivante, n'oubliez pas d'arrêter le rythme en appuyant sur la touche d'arrêt (Stop).)
Etape 4 Appuyez sur la touche d'édition (Edit).
![ROLAND D-10 - 1) Procédure d'édition [I] - 4](/content/2020/04/130607/images/27338aa0665a6fe2c73b2f19592c559e2c10a90093dc835d14bbc0e897b63938.jpg)
$$
\begin{array}{l l} \text {Edit P - 56 Clear?} \ \text {Yes No} \end{array}
$$
Etape 5 Si vous désirez effacer toutes les données de motif rythmique, appuyez sur la touche de curseur de gauche. Dans le cas contraire, appuyez sur la touche de curseur de droite.

![ROLAND D-10 - 1) Procédure d'édition [I] - 6](/content/2020/04/130607/images/9af5a0f60ef6f3545d4c263135405278b5b07a51de4ff8b705599201b7eca322.jpg)
Si vous avez appuyé sur la touche de curseur de droite, passez à l'étape 8.
Etape 6 Réglez la mesure du motif rythmique en utilisant la touche de commande de valeur (de 1/4 à 8/4).
$$
\begin{array}{c c c} \hline \text {Edit} & F - 5 6 \ \text {Time} & 4 / 4 & \text {Enter} \end{array}
$$
Etape 7 Appuyez sur la touche Enter.
$$
\begin{array}{l} \text {Edit F - 56 4 / 4} \ \text {Qua OFF EraseOFF} \end{array}
$$
Etape 8 Appuyez sur la touche Start.
Les motifs rythmiques sont affectés au clavier de la manière déterminée dans le réglage (SETUP).
* L'affectation de motif rythmique par le fabricant est indiqué à la page 29 "Réglage de rythme".
Etape 9 Ajustez le tempo avec la touche de commande de valeur.
Etape 10 Créez un motif rythmique en jouant sur le clavier. Vous pouvez ajouter un effet de vélocité en changeant la force de votre jeu sur le clavier.
Si vous désirez sélectionner une touche qui dépasse la gamme maximum du clavier, transposez le diapason du clavier en utilisant les touches d'affichage avant l'affectation de touche. Le témoin de transposition de clé s'allume lorsque le clavier est transposé.
![ROLAND D-10 - 1) Procédure d'édition [I] - 7](/content/2020/04/130607/images/cd8dc3d26a1f54e16f0147791fef1610cb77664f8f888ac244e432ad4e1bf0f9.jpg)
![ROLAND D-10 - 1) Procédure d'édition [I] - 8](/content/2020/04/130607/images/83d6e43528e5832d96b31be1b8b079fe762a5af311a92c662bf9ac85b0a6861f.jpg)

* Si vous désirez jouer le clavier dans le tempérament exact d'une partition, suivez la procédure de quantification.
* Si vous désirez corriger le motif rythmique que vous avez créé, effacez-le.
* Le nombre maximum de voix joué simultanément est 8 et de ce fait, la gême note est ignorée.
* Lorsqu'une sonorité interne (il à 64) est utilisée dans une sonorité rythmique et jouée par le motif rythmique, le mode ENV (reportez-vous à la page 90) du paramètre de sonorité est automatiquement réglé sur NO SUSTAIN (et peut en conséquence résonner différemment).
Etape 11 Pour écrire le motif rythmique que vous avez créé, arrêtez tout d'abord le rythme en appuyant sur la touche Stop, puis effectuer la procédure d'écriture appropriée (page 41).
* Si vous ne désirez pas écrire le motif rythmique que vous avez créé, appuyez sur la touche Exit.
![ROLAND D-10 - 1) Procédure d'édition [I] - 10](/content/2020/04/130607/images/3cb43a16fa0890507d5b6fe3d7fcf281f7986502dcf83e96b36a5b2e1c9a2c84.jpg)
![ROLAND D-10 - 1) Procédure d'édition [I] - 11](/content/2020/04/130607/images/2c370a8368a54ae6712a355848f37e0c7d6528a5f58f101ea8cf2e255c45c8fa.jpg)
[Quantification]
La fonction de quantification corrige la synchronisation du motif rythmique de manière à ce qu'il devienne aussi précis qu'une partition. Ceci est obtenu en réglant le nombre d'étapes pouvant être entrées dans un motif rythmique. La quantification peut être faite dans le mode d'édition de motif rythmique et il est en conséquence possible de régler une valeur différente (la note la plus courte) pour chaque sonorité rythmique.
La quantification peut être réglée dans l'affichage de la 7ème étape, même pendant le jeu d'un rythme.
Etape 1 Appuyez sur la touche de curseur de gauche.
La valeur de quantification clignote dans l'affichage



Etape 2 Sélectionnez la valeur de synchronisation désirée en utilisant la touche de commande de valeur.
OFF : Pas de correction

Le nombre d'étapes peut varier en fonction de la mesure utilisée

* Pour changer le tempo pendant la procédure de quantification, déplacez la touche de commande de valeur tout en maintenant la touche de tempo enfoncée.
Etape 3 Tapotez la touche sur le clavier.
Le rythme peut être joué avec la synchronisation automatiquement corrigée
Etape 4 Pour entrer une valeur différente pour la quantification, répétez les Etapes 2 et 3.
Etape 5 Pour retourner au mode précédent qui vous permet de changer le tempo avec la touche de commande de valeur, appuyez sur la touche de curseur de gauche. (Le clignotement s'arrête.)


[Effacement]
La fonction d'effacement est utile pour la correction d'erreur que vous avez faites dans un motif rythmique. La sonorité rythmique utilisée pour le motif rythmique est effacée et, en conséquence, de nouvelles données peuvent être entrées. La fonction d'effacement peut être réglée dans l'affichage de l'étape. 7, même pendant la reproduction d'un rythme
Etape 1 Appuyez sur la touche de curseur de droite.
Le réglage de la fonction d'effacement clignote dans l'affichage.
![ROLAND D-10 - [Effacement] - 1](/content/2020/04/130607/images/04dd1027e17819a3ec474c15314d5ecfeda037c3a151998d809cd8c8e084f42a.jpg)
![ROLAND D-10 - [Effacement] - 2](/content/2020/04/130607/images/2b7f61d9447fbe546c6cf00a53274beb0f3904154eb04e3e38d05299ab86460e.jpg)
Etape 2 Sélectionnez "ON" avec la touche de commande de valeur.
Etape 3 Appuyez sur la touche où la sonorité rythmique à effacer est affectée.
Le fait de maintenir la touche enfoncée continuera l'effacement de la sonorité rythmique correspondante.
Etape 4 Retourner à l'affichage "Erase OFF" avec la touche de commande de valeur.
Etape 5 Jouez le clavier pour corriger l'erreur.
Etape 6 Appuyez sur la touche de curseur de droite; "Erase" arrête de clignoter et l'affichage retourne à l'état précédent qui vous permet de changer le tempo avec la touche de commande de valeur.
![ROLAND D-10 - [Effacement] - 3](/content/2020/04/130607/images/612b291e773f0bf51121039ae209fd0e7e7b3e4f6c2c352eb6969f0c1230a0a2.jpg)
![ROLAND D-10 - [Effacement] - 4](/content/2020/04/130607/images/161948f3be9f020f624a384fc62a0fc57f240a230b8d12449bc2f6e25f5620dc.jpg)
2) Procédure d'édition [II]
Voici l'explication pour créer un motif rythmique en utilisant les données d'exécution d'un appareil MIDI tel qu'une boîte à rythmes
*Le motif rythmique créé sera effacé lorsqu'un motif rythmique différent est sélectionné ou que l'unité est éteinte. Pour conserver les données éditées, effectuer la procédure d'écriture appropriée décrite à la page 41 "Procédure d'écriture".
[Préparation]

![ROLAND D-10 - [Préparation] - 2](/content/2020/04/130607/images/8fbd0de91fd4076745384784563fd6a92c29e1696a52e3082ee76d7f479992cf.jpg)
①Réglez les canaux MIDI de la section rythmique du D-10 et de l'appareil externe au même numéro.
* Dans le mode d'exécution, reportez-vous à la page 121 "Réglage des fonctions MIDI" et dans le mode multitimbral, reportez-vous à la page 17 "Réglage des fonctions MIDI".
②Faites correspondre le numéro de touche - affectation de sonorité rythmique de l'appareil externe sur la section rythmique du D-10.
*Le numéro de touche - affectation de sonorité rythmique de la section rythmique du D-10 est indiqué à la page 29 "Réglage de sonorité rythmique".
③Réglez le mode de synchronisation de l'appareil externe de manière qu'il puisse recevoir le signal de synchronisation du D-10.
![ROLAND D-10 - [Préparation] - 3](/content/2020/04/130607/images/9c3a50814f4017c9a681dc531879822fdf5596fce3944f072ff79c15e6cda49e.jpg)
[Procédure]
![ROLAND D-10 - [Préparation] - 4](/content/2020/04/130607/images/4aa6019d8ea7f07791fd7a8055f00bef1ea6b3ef32d66030018d082d42b22bba.jpg)
flowchart
graph TD
A["VOLIAC"] --> B["Valve"]
B --> C["ALY TRANSFER"]
C --> D["Multi-MEKAL PERFORMANCE"]
D --> E["HOW PLAY"]
E --> F["Multi-Channel"]
F --> G["AT CANO"]
G --> H["1"]
G --> I["2"]
G --> J["3"]
G --> K["4"]
G --> L["5"]
G --> M["6"]
G --> N["7"]
G --> O["8"]
P["STOP"] --> Q["START"]
P --> R["TEMPO"]
S["ETape 10"] --> T["ETape 9"]
U["ETape 6"] --> V["ETape 3"]
W["ETape 3"] --> X["ETape 4"]
Y["ETape 2"] --> Z["ETape 5"]
AA["ETape 5"] --> AB["ETape 8"]
![ROLAND D-10 - [Préparation] - 5](/content/2020/04/130607/images/0f6c66073796036a979115eb466a76d9f0e2bc421ffe599528f199f201a9f92a.jpg)
Etape 1 Réglez l'appareil externe dans le mode de reproduction de motif rythmique.
Etape 2 Appuyez sur la touche de rythme sur le D-10 (le témoin s'allume).
Etape 3 Sélectionnez l'affichage de reproduction de motif en utilisant les touches d'affichage.
Pattern Play
F-56:UserPattern
Etape 4 En utilisant les touches de banque et de numéro, sélectionnez un motif rythmique (numéro de motif destination) de P-51 à P-88 qui doit être remplacé avec de nouvelles données.
Etape 5 Appuyez sur la touche d'édition (EDIT).
Etape 6 Appuyez sur la touche de curseur de gauche pour effacer toutes les données du motif rythmique sélectionné.
Etape 7 Utilisant la touche de commande de valeur, réglez la valeur de la mesure (1/4 à 8/4) du motif rythmique.
Edit F-56
Time 4/4 Enter
![ROLAND D-10 - [Préparation] - 6](/content/2020/04/130607/images/486e52353f3246d1b395505416bd94188e9642ef2b410b080bcff25469adb5b3.jpg)
Etape 8 Appuyez sur la touche Enter.
| Edit P-56 4 4 |
| Qua OFF EraseOFF |
Etape 9 Appuyez sur la touche Start.
*Le nombre maximum de notes pouvant être simultanément entrées est 8 et de ce fait, la 9ème note est ignorée.
*Le nombre maximum de notes pouvant être entrées dans un motif rythmique est de 96.
Etape 10 Appuyez sur la touche Stop pour arrêter le rythme, puis effectuer la procédure d'écriture appropriée décrite dans la section suivante.
* Si vous ne désirez pas écrire le motif rythmique que vous venez de créer, appuyez sur la touche Exit.
Pour ne jouer qu'un timbre du clavier, régler les canaux de transmission du clavier des sections supérieure et inférieure sur le même numéro que le canal MIDI de la voix à utiliser.
Pour jouer des rythmes avec le séquenceur, régiez le canal MIDI des données de rythme du séquenceur et le canal MIDI affecté à la voix rythmique du D-10 sur le même numéro.
![ROLAND D-10 - [Préparation] - 7](/content/2020/04/130607/images/ea8597ea3c41b39fae17d52266ef76936ec096231cb15e2386d237b4afd4049d.jpg)
![ROLAND D-10 - [Préparation] - 8](/content/2020/04/130607/images/880b75632fc48c55123c444ca1f094942dfecba4acf21bb5610ed795546e7e44.jpg)
3) Procédure d'écriture
Le motif rythmique que vous avez créé peut être écrit dans la mémoire interne (vers un numéro de motif destination, P-51-P-88) ou sur une carte de mémoire (M-256D, optionnelle).
[Écriture dans la mémoire interne]
![ROLAND D-10 - [Écriture dans la mémoire interne] - 1](/content/2020/04/130607/images/4b30b9bb2bfa36c450ceb22d2bf25f060cd201589ef3704b23f6653b609160c7.jpg)
flowchart
graph TD
A["VOLIPE"] --> B["VALUE"]
B --> C["ΔLY TRANPOSED"]
C --> D["ΔL+ΔT1 TURRAGE"]
D --> E["REPROVANCE"]
E --> F["ROM PL #"]
F --> G["RET (PAC)"]
G --> H["ΔL+ΔT2 TURRAGE"]
H --> I["ΔL+ΔT3 TURRAGE"]
I --> J["ΔL+ΔT4 TURRAGE"]
J --> K["ΔL+ΔT5 TURRAGE"]
K --> L["ΔL+ΔT6 TURRAGE"]
L --> M["ΔL+ΔT7 TURRAGE"]
M --> N["ΔL+ΔT8 TURRAGE"]
N --> O["ΔL+ΔT9 TURRAGE"]
O --> P["ΔL+ΔT10 TURRAGE"]
P --> Q["ΔL+ΔT11 TURRAGE"]
Q --> R["ΔL+ΔT12 TURRAGE"]
R --> S["ΔL+ΔT13 TURRAGE"]
S --> T["ΔL+ΔT14 TURRAGE"]
T --> U["ΔL+ΔT15 TURRAGE"]
U --> V["ΔL+ΔT16 TURRAGE"]
V --> W["ΔL+ΔT17 TURRAGE"]
W --> X["ΔL+ΔT18 TURRAGE"]
X --> Y["ΔL+ΔT19 TURRAGE"]
Y --> Z["ΔL+ΔT20 TURRAGE"]
Z --> AA["ΔL+ΔT21 TURRAGE"]
AA --> AB["ΔL+ΔT22 TURRAGE"]
AB --> AC["ΔL+ΔT23 TURRAGE"]
AC --> AD["ΔL+ΔT24 TURRAGE"]
AD --> AE["ΔL+ΔT25 TURRAGE"]
AE --> AF["ΔL+ΔT26 TURRAGE"]
AF --> AG["ΔL+ΔT27 TURRAGE"]
AG --> AH["ΔL+ΔT28 TURRAGE"]
AH --> AI["ΔL+ΔT29 TURRAGE"]
AI --> AJ["ΔL+ΔT30 TURRAGE"]
AJ --> AK["ΔL+ΔT31 TURRAGE"]
AK --> AL["ΔL+ΔT32 TURRAGE"]
AL --> AM["ΔL+ΔT33 TURRAGE"]
AM --> AN["ΔL+ΔT34 TURRAGE"]
AN --> AO["ΔL+ΔT35 TURRAGE"]
AO --> AP["ΔL+ΔT36 TURRAGE"]
AP --> AQ["ΔL+ΔT37 TURRAGE"]
AQ --> AR["ΔL+ΔT38 TURRAGE"]
AR --> AS["ΔL+ΔT39 TURRAGE"]
AS --> AT["ΔL+ΔT40 TURRAGE"]
AT --> AU["ΔL+ΔT41 TURRAGE"]
AU --> AV["ΔL+ΔT42 TURRAGE"]
AV --> AW["ΔL+ΔT43 TURRAGE"]
AW --> AX["ΔL+ΔT44 TURRAGE"]
AX --> AY["ΔL+ΔT45 TURRAGE"]
AY --> AZ["ΔL+ΔT46 TURRAGE"]
AZ --> BA["ΔL+ΔT47 TURRAGE"]
BA --> BB["ΔL+ΔT48 TURRAGE"]
BB --> BC["ΔL+ΔT49 TURRAGE"]
BC --> BD["ΔL+ΔT50 TURRAGE"]
Etape 1 Appuyez sur la touche Write.

* Si le motif rythmique source que vous avez édité était un motif rythmique présélectionné, P-11-P-48, aucun numéro de motif destination n'apparaît dans l'affichage.
Etape 2 Si vous désirez changer le numéro de motif destination, utilisez les touches de banque (5-8) et de numéro.
![ROLAND D-10 - [Écriture dans la mémoire interne] - 3](/content/2020/04/130607/images/7c9b731cd9855307a7df20cfeb0b6cd550273e9032b7c013d6c4e5a846b1d5c1.jpg)
![ROLAND D-10 - [Écriture dans la mémoire interne] - 4](/content/2020/04/130607/images/774ad956594912cb2970a00c0e8a9e1a395bd602af81a7603bc11243e30fb551.jpg)
Avant d'écrire le motif rythmique destination avec la version éditée, il vous est possible d'écouter le motif rythmique destination. Procédez comme suit
1 Appuyez sur la touche Compare.
Compare to IP-56
②En utilisant les touches de banque (5-8) et de numéro, appeler le motif rythmique destination.
③ Appuyez sur la touche Start pour jouer le rythme.
④Appuyez sur la touche Stop pour arrêter le rythme.
⑤Appuyez sur la touche Compare pour retourner à l'affichage précédent.
Etape 3 Appuyez sur la touche Enter.
Etape 4 Appuyez sur la touche Write.
La fonction de protection de mémoire est temporairement annulée et l'affichage de l'étape 2 est rappelé
Etape 5 Appuyez sur la touche Enter.
Lorsque l'écriture est terminée, l'affichage apparaît pendant un moment comme ci-dessous, puis retourne à l'affichage de reproduction de motif.
Complete
* Si la procédure d'écriture n'est pas correctement terminée, un message d'erreur apparaît à la place. Reportez-vous à la page 150 "Messages d'erreur" pour résoudre le problème.
![ROLAND D-10 - [Écriture dans la mémoire interne] - 5](/content/2020/04/130607/images/0c2c48de6f7af3228a34fc2fb7388e3525559c78feb64d12c2ea74be0b8b1351.jpg)
![ROLAND D-10 - [Écriture dans la mémoire interne] - 6](/content/2020/04/130607/images/46edf616b12642c183e94a4f597767240d4071d36b9d4b12a864805192bf4e66.jpg)
[Écriture sur une carte de mémoire]
* Lors de l'utilisation d'une carte de mémoire toute neuve, effectuez la procédure de "Sauvegarde" (reportez-vous à la page 127) pour copier toutes les données sur la carte de mémoire avant de procéder à l'écriture du motif rythmique.
* Les données de motif rythmique écrites sur une carte de mémoire ne peuvent être utilisées à moins d'être copiées dans la mémoire interne et, en conséquence, seront préservées de manière sûre.
![ROLAND D-10 - [Écriture sur une carte de mémoire] - 1](/content/2020/04/130607/images/b214c8f29a81e44c53dfcd69b10662eeeeab58e8cc17319570b97a74c9ebc83c.jpg)
![ROLAND D-10 - [Écriture sur une carte de mémoire] - 2](/content/2020/04/130607/images/cb592746c5839392cc5dc2df76b2b5cccc5e3721a0c36574f93948f5435d0d42.jpg)
flowchart
graph TD
A["VOLUME"] --> B["VALUE"]
B --> C["ELY TRANSPRING"]
C --> D["STOP START TEMPO"]
C --> E["SET START METRONOME"]
F["KEY"] --> G["LOWER"]
G --> H["LOWER"]
H --> I["DISPLAY"]
J["DATA TRANSFER"] --> K["INTH"]
L["TIME CARD"] --> M["1 2 3 4 5 6 7 8"]
N["SYNTH"] --> O["A-B"]
P["MATERIAL SELECT"] --> Q["P1 P2 P3 P4"]
R["TOUCHE DE COMPARISON (COMPARE)"] --> S["INIT TEXT PROCESSED"]
T["ETAPE 4"] --> U["POST PROCESSED PROCESSED"]
V["ETAPE 5"] --> W["DATA TRANSFER"]
X["ETAPE 6"] --> Y["INTH"]
Z["EMPIRE"] --> AA["POST PROCESSED PROCESSED"]
Etape 1 Insérez une carte de mémoire dans la fente de carte.
Etape 2 Réglez le commutateur de protection sur la carte de mémoire sur la position "OFF".
Etape 3 Appuyez sur la touche Write.
![ROLAND D-10 - [Écriture sur une carte de mémoire] - 3](/content/2020/04/130607/images/b577f8037980ceb3165d607bca31a94d46bec1b0f14c758dada59aac8c9f8c84.jpg)

*Si le motif rythmique source que vous avez édité était un motif rythmique présélectionné, P-11-P-48, aucun numéro de motif destination n'apparaît dans l'affichage.
Etape 4 Sélectionnez "C" en appuyant sur la touche Interne/Carte.
![ROLAND D-10 - [Écriture sur une carte de mémoire] - 5](/content/2020/04/130607/images/b52f86a7b1108ad6252bf9c1c9d2766bec454086450f4de65e5aa7991f5ab8de.jpg)
Etape 5 Si vous désirez changer le numéro de motif destination, utilisez les touches de banque (5-8) et de numéro.
Avant d'écrire le motif rythmique destination avec la version éditée, il vous est possible d'écouter le motif rythmique destination Procédez comme suit
① Appuyez sur la touche Compare.
Compare to CF-56
② En utilisant les touches de banque (5-8) et de numéro, appeler le motif rythmique destination.
③ Appuyez sur la touche Start pour jouer le rythme.
④ Appuyez sur la touche Stop pour arrêter le rythme.
⑤Appuyez sur la touche Compare pour retourner à l'affichage précédent.
Etape 6 Appuyez sur la touche Enter.
Lorsque l'écriture est terminée, l'affichage apparaît pendant un moment comme ci-dessous, puis retourne à l'affichage de reproduction de motif
Complete
* Si la procédure d'écriture n'est pas correctement terminée, un message d'erreur apparaît à la place. Reportez-vous à la page 150 "Messages d'erreur" pour résoudre le problème.
Etape 7 Ramener le commutateur de protection sur la carte de mémoire sur la position "ON".
![ROLAND D-10 - [Écriture sur une carte de mémoire] - 6](/content/2020/04/130607/images/3cc5d25c335bfb45d5f535cf50d823a571d9c811c705bc3fb9a98adac3b300b2.jpg)
![ROLAND D-10 - [Écriture sur une carte de mémoire] - 7](/content/2020/04/130607/images/9df3090861da8e08fbaa07e79e550c11c493d8e43590c01802aba334743baa53.jpg)
c. Enregistrement de piste rythmique
La section rythmique du D-10 vous permet de programmer une piste rythmique ou un morceau (jusqu'à 500 barres) avec les 64 motifs rythmiques. Nous appelons cela "l'enregistrement de piste rythmique".
1) Enregistrement
* Les données d'exécution enregistrées dans une piste rythmique sont conservées même lorsque l'unité est éteinte.
* Si vous ne désirez pas utiliser le métronome pendant l'enregistrement, désactivez le mode de métronome (sur OFF). (Reporte-vous à la page 31 dans le cours de base.)


Etape 1 Appuyez sur la touche Rhythm. (Le témoin s'allume).
Etape 2 Appelez l'affichage de reproduction de piste en utilisant les touches d'affichage.
$$
\begin{array}{l} \text {Track Flay once} \ \text {Meas010 P - 11} \end{array}
$$
Etape 3 Appuyez sur la touche Edit.
L'unité est maintenant dans le mode d'enregistrement de piste rythmique.
$$
\begin{array}{c} \hline \text {Track Rec} \ \text {Hearoio P - 11} \end{array}
$$

Dans le mode d'enregistrement de piste rythmique, les touches de valeur affectent un nombre de barre (La touche de commande de valeur ne peut régler un nombre de barre.) Pour ajuster le tempo dans le mode d'enregistrement, utilisez les touches de valeur tout en maintenant la touche Tempo enfoncée

flowchart
graph TD
A["VOLUME"] --> B["VALUE"]
B --> C["STOP"]
B --> D["START"]
B --> E["TEMPO"]
C --> F["RESET START METRONA"]
D --> F
E --> F
F --> G["Value"]

Il existe deux méthodes pour l'enregistrement de piste rythmique ; l'une consiste à jouer les motifs rythmiques en séquence (Enregistrement 1) et l'autre consiste à affecter un motif rythmique à chaque barre (Enregistrement 2).
* L'enregistrement des données de rythme dans un piste rythmique réécrit automatiquement les données précédentes. Toutefois, si vous désirez effacer toutes les données existantes, ou une barre de données, utilisez la procédure "Effacement" décrite à la page 51.

[Enregistrement 1]
Cette méthode programme une piste rythmique en jouant les motifs rythmiques en séquence et, en conséquence, est plus rapide que la méthode d'Enregistrement 2.
![ROLAND D-10 - [Enregistrement 1] - 1](/content/2020/04/130607/images/13d7d47ce52b4166d697445582fc0155caa5e5a65397f6ca1feaea517c3ba575.jpg)
flowchart
graph TD
A["VOLUME"] --> B["VALUE"]
B --> C["KEY TRANSMOCE"]
C --> D["Multi-TYPEAL PERFORMANCE"]
D --> E["ROW PLAY"]
E --> F["INT/CARD"]
F --> G["SYNTH"]
G --> H["INIT/CARD"]
H --> I["DATA TRANSFER"]
I --> J["ENTER"]
subgraph Etape 1
K["SET START NETRICHOWE"] --> L["STOP"]
M["SET START NETRICHOWE"] --> N["STOP"]
O["SET START NETRICHOWE"] --> P["STOP"]
Q["SET START NETRICHOWE"] --> R["STOP"]
S["SET START NETRICHOWE"] --> T["STOP"]
end
subgraph Etape 2
U["VALVE"] --> V["LOWER"]
W["VALVE"] --> X["UPPER"]
Y["VALVE"] --> Z["DISPLAY"]
AA["VALVE"] --> AB["EXCEL"]
end
subgraph Etape 3
AC["SYNTH"] --> AD["A/B"]
AE["SYNTH"] --> AF["A/B"]
AG["SYNTH"] --> AH["A/B"]
AI["SYNTH"] --> AJ["A/B"]
AK["SYNTH"] --> AL["A/B"]
AM["SYNTH"] --> AN["A/B"]
AO["SYNTH"] --> AP["A/B"]
AQ["SYNTH"] --> AR["A/B"]
AS["SYNTH"] --> AT["A/B"]
AU["SYNTH"] --> AV["A/B"]
AW["SYNTH"] --> AX["A/B"]
AY["SYNTH"] --> AZ["A/B"]
BA["SYNTH"] --> BB["A/B"]
BC["SYNTH"] --> BD["A/B"]
BE["SYNTH"] --> BF["A/B"]
BG["SYNTH"] --> BH["A/B"]
BI["SYNTH"] --> BJ["A/B"]
BK["SYNTH"] --> BL["A/B"]
BM["SYNTH"] --> BN["A/B"]
BO["SYNTH"] --> BP["A/B"]
BQ["SYNTH"] --> BR["A/B"]
BS["SYNTH"] --> BT["A/B"]
BU["SYNTH"] --> BV["A/B"]
BW["SYNTH"] --> BX["A/B"]
BY["SYNTH"] --> BZ["A/B"]
CA["SYNTH"] --> CB["A/B"]
CC["SYNTH"] --> CD["A/B"]
DE["SYNTH"] --> DF["A/B"]
DG["SYNTH"] --> DH["A/B"]
DI["SYNTH"] --> DJ["A/B"]
DK["SYNTH"] --> DL["A/B"]
DV["SYNTH"] --> DW["A/B"]
DX["SYNTH"] --> DXA["A/B"]
end
E --> F
F --> G
G --> H
H --> I
I --> J
J --> K
K --> L
L --> M
M --> N
N --> O
O --> P
P --> Q
Q --> R
R --> S
S --> T
T --> U
U --> V
V --> W
W --> X
X --> Y
Y --> Z
Z --> AA
AA --> AB
AB --> AC
AC --> AD
AD --> AE
AE --> AF
AF --> AG
AG --> AH
AH --> AI
AI --> AJ
AJ --> AK
AK --> AL
AL --> AM
AM --> AN
AN --> AO
AO --> AP
AP --> AQ
AQ --> AR
AR --> AS
AS --> AT
AT --> AU
AU --> AV
AV --> AW
AW --> AX
AX --> AY
AY --> AZ
AZ --> BA
BA --> BB
BB --> BC
BC --> BD
BD --> BE
BE --> BF
BF --> BG
BG --> BH
BH --> BI
BI --> BJ
BJ --> BK
BK --> BL
BL --> BM
Etape 1 Sélectionnez un motif rythmique pour la première barre en utilisant les touches de banque et de numéro. (Si vous désirez le numéro de motif indiqué dans l'affichage pour la première barre, sautez cette étape.)
Lorsqu'un motif rythmique est sélectionné, le numéro clignote.
*Le numéro de barre indiqué dans l'affichage ne correspond à rien.
Etape 2 Appuyez sur la touche Enter tout en maintenant la touche Stop enfoncée.
L'affichage indique le numéro de barre 001.
Etape 3 Alors que le motif rythmique de la première barre est joué, affectez un motif rythmique pour la deuxième barre.
* Si vous désirez le même motif rythmique pour la deuxième barre, sautez l'étape 3.
Etape 4 Répétez l'étape 3 pour les barres suivantes.
Etape 5 Appuyez sur la touche Stop lorsque vous avez terminé l'enregistrement de la piste rythmique.
Etape 6 Appuyez sur la touche Exit pour retourner à l'affichage de reproduction de piste.
A ce stade, vous pouvez vérifier si vous avez correctement enregistré une piste rythmique. Si vous désirez la corriger, répétez la procédure ci-dessus.
![ROLAND D-10 - [Enregistrement 1] - 2](/content/2020/04/130607/images/e197631684e736fb2d0de6ffcc060139be309af7ef45f00b13cb18da31cc763c.jpg)
![ROLAND D-10 - [Enregistrement 1] - 3](/content/2020/04/130607/images/36b2ae6b5beb262a6164e04ff3d4bde4d4e6ee193c79b8d94a216265b8acc3de.jpg)
Il est possible de commencer l'enregistrement à partir de n'importe quelle barre désirée
![ROLAND D-10 - [Enregistrement 1] - 1](/content/2020/04/130607/images/00e274a11f697b6f583a4d9171d59a248e370a2ec39e6ca267aae4ea412ad6a7.jpg)
flowchart
graph TD
A["Stage 1"] --> B["ETape 6"]
A --> C["ETape 3"]
D["Stage 2"] --> E["Etape 4"]
F["Stage 3"] --> G["ETape 7"]
H["External Components"] --> I["Internal Rectifier"]
I --> J["External Rectifier"]
J --> K["External Rectifier"]
L["External Rectifier"] --> M["External Rectifier"]
N["External Rectifier"] --> O["External Rectifier"]
P["External Rectifier"] --> Q["External Rectifier"]
R["External Rectifier"] --> S["External Rectifier"]
T["External Rectifier"] --> U["External Rectifier"]
V["External Rectifier"] --> W["External Rectifier"]
X["External Rectifier"] --> Y["External Rectifier"]
Etape 1 Sélectionnez la barre où vous désirez commencer l'enregistrement avec les touches de valeur.
Etape 2 Sélectionnez un motif rythmique à affecter à la barre en utilisant les touches de banque et de numéro. (Si vous désirez affecter le numéro de motif indiqué dans l'affichage, sautez cette étape.)
Lorsque le motif rythmique est sélectionné, le numéro clignote.
Etape 3 Appuyez sur la touche Start.
Le motif rythmique sélectionné est reproduit.
Etape 4 Pour sélectionner un motif rythmique différent pour la barre suivante, affectez-le pendant que le rythme est encore en train de jouer, en utilisant le touches de banque et de numéro.
* Si vous désirez le même motif rythmique pour la barre suivante, sautez l'étape 4.
Etape 5 Répétez l'étape 4 pour les barres suivante.
Etape 6 Appuyez sur la touche Stop lorsque vous avez terminé l'enregistrement de la piste rythmique.
Etape 7 Appuyez sur la touche Exit pour retourner à l'affichage de reproduction de piste.
A ce stade, vous pouvez vérifier si vous avez correctement enregistré une piste rythmique. Si vous désirez la corriger, répétez la procédure ci-dessus.
![ROLAND D-10 - [Enregistrement 1] - 2](/content/2020/04/130607/images/3f9cacea40b68b927219f1c86dcdf03beb373e79f06b4bdb0acc0115cd92c114.jpg)
![ROLAND D-10 - [Enregistrement 1] - 3](/content/2020/04/130607/images/cbd99e1e5c2fb857df00ee0aff46d950cdcd42dd024575d35982f535aeee7b91.jpg)
[Enregistrement 2]
Cette méthode est obtenue en affectant un motif rythmique à chaque barre dans la séquence
![ROLAND D-10 - [Enregistrement 2] - 1](/content/2020/04/130607/images/737ec59fb147d39cc18c9488d56d597ae00bf06acf471e883219130bf1a81af8.jpg)
flowchart
graph TD
A["Start"] --> B["STOP"]
B --> C["START"]
C --> D["THINK"]
D --> E["THINK START & TINK"]
E --> F["THINK ETAP"]
F --> G["THINK ETAP"]
G --> H["THINK ETAP"]
H --> I["THINK ETAP"]
I --> J["THINK ETAP"]
J --> K["THINK ETAP"]
K --> L["THINK ETAP"]
L --> M["THINK ETAP"]
M --> N["THINK ETAP"]
N --> O["THINK ETAP"]
O --> P["THINK ETAP"]
P --> Q["THINK ETAP"]
Q --> R["THINK ETAP"]
R --> S["THINK ETAP"]
S --> T["THINK ETAP"]
T --> U["THINK ETAP"]
U --> V["THINK ETAP"]
V --> W["THINK ETAP"]
W --> X["THINK ETAP"]
X --> Y["THINK ETAP"]
Y --> Z["THINK ETAP"]
Z --> AA["THINK ETAP"]
AA --> AB["THINK ETAP"]
AB --> AC["THINK ETAP"]
AC --> AD["THINK ETAP"]
AD --> AE["THINK ETAP"]
AE --> AF["THINK ETAP"]
AF --> AG["THINK ETAP"]
AG --> AH["THINK ETAP"]
AH --> AI["THINK ETAP"]
![ROLAND D-10 - [Enregistrement 2] - 2](/content/2020/04/130607/images/93bd847caf9e36d063c30ad166077402fe0e139e633e51ef70cb44f8a2eefea5.jpg)
Etape 1 Sélectionnez la barre où vous désirez commencer l'enregistrement avec les touches de valeur.
Etape 2 Sélectionnez un motif rythmique à affecter à la barre en utilisant les touches de banque et de numéro. (Si vous désirez affecter le numéro de motif indiqué dans l'affichage, sautez cette étape.)
Lorsque le motif rythmique est sélectionné, le numéro clignote.
Etape 3 Appuyez sur la touche Start.
Le motif rythmique désigné est enregistré dans la barre. La barre passe à la barre suivante.
Etape 4 Répétez les étapes 2 et 3 le nombre de fois nécessaire pour les barres suivantes.
Etape 5 Lorsque vous avez terminé l'enregistrement de la piste rythmique, appuyez sur la touche Exit pour retourner à l'affichage de reproduction de piste.
A ce stade, vous pouvez vérifier si vous avez correctement enregistré une piste rythmique. Si vous désirez la corriger, répétez la procédure ci-dessus.
![ROLAND D-10 - [Enregistrement 2] - 3](/content/2020/04/130607/images/89f6897e50e3152b47e17eb7e77ee2cc9b1dc46fa2972f49e4a8dca97d747dcd.jpg)
2) Effacement
La fonction d'effacement vous permet d'effacer les données de piste rythmique de toute barre affectée à la fin. Si vous désirez utiliser cette fonction, procédez comme suit dans le mode d'enregistrement.

flowchart
graph TD
A["VOLUME"] --> B["KEY TRANSFER"]
C["VALUE"] --> B
D["STOPS"] --> E["ETAPE 2"]
F["START"] --> E
G["TEMPO"] --> E
H["RESET START METRONE"] --> E
I["LEVEL"] --> J["ETAPE 1"]
K["LOWER"] --> J
L["UPPER"] --> J
M["DISPLAY"] --> J
N["MULTI TEMPAL PERFORMANCE"] --> O["ROW PLAY"]
P["EXIT"] --> Q["END"]
R["ID1"] --> S["TIME/FUNCTION"]
T["MO"] --> U["COMPAN"]
V["WRITE"] --> W["DATA TRANSFER"]
X["ENTER"] --> Y["ENTER"]
Z["ANYTHM"] --> AA["INTICARD"]
AB["BANK"] --> AC["1"]
AD["5"] --> AE["6"]
AF["1"] --> AG["8"]
AH["ETHY"] --> AI["A/B"]
AJ["1"] --> AK["P1"]
AL["2"] --> AM["P2"]
AN["NAREX"] --> AO["P3"]
AP["F1"] --> AQ["P4"]
AR["P2"] --> AS["P3"]
AT["P4"] --> AU["P5"]
Etape 1 Appuyez sur l'une des touches d'affichage.

Etape 2 Sélectionnez la barre que vous désirez effacer avec les touches de valeur.
Etape 3 Appuyez sur la touche Enter.
Lorsque les données sont effacées, l'affichage répond de la manière indiquée ci-dessous pendant un moment, puis retourne à l'affichage précédent (= avant la procédure ci-dessus)
Complete


2. Patch et Timbre
Un patch (dans le mode d'exécution) et un Timbre (dans le mode multitimbral) consistent en divers paramètres. La manière dont les sonorités sont jouées change en éditant les valeurs des paramètres
a. Patch
1) Procédure d'édition
Passez dans le mode de reproduction d'exécution (les témoins d'exécution et de synthé s'allument), puis procédez comme suit.
* La version éditée n'est pas automatiquement écrite sur les données existantes et, en conséquence, sera effacée lorsqu'un patch différent est sélectionné ou que l'unité est éteinte. Pour conserver les données éditées, effectuer la procédure d'écriture appropriée (reportez-vous à la page 67).

flowchart
graph TD
A["Etape 1"] --> B["Etape 2"]
B --> C["Etape 3"]
C --> D["Etape 4"]
D --> E["Etape 5"]
subgraph Etape 1
F["1"] --> G["2"] --> H["3"] --> I["4"] --> J["5"] --> K["6"] --> L["7"] --> M["8"]
end
subgraph Etape 2
N["1"] --> O["2"] --> P["3"] --> Q["4"] --> R["5"] --> S["6"] --> T["7"] --> U["8"]
end
subgraph Etape 3
V["1"] --> W["2"] --> X["3"] --> Y["4"] --> Z["5"] --> AA["6"] --> AB["7"] --> AC["8"]
end
subgraph Etape 4
AD["1"] --> AE["2"] --> AF["3"] --> AG["4"] --> AH["5"] --> AI["6"] --> AJ["7"] --> AK["8"]
end
subgraph Etape 5
AL["1"] --> AM["2"] --> AN["3"] --> AO["4"] --> AP["5"] --> AQ["6"] --> AR["7"] --> AS["8"]
end
%% Note: The diagram uses dashed lines to represent different phases or conditions, with labels indicating 'E' and 'T' for each phase. The numbers inside the diagram are not explicitly provided in the image.
Etape 1 Appelez le patch à éditer.
Etape 2 Appuyez sur la touche Edit.

Etape 3 Appuyez sur la touche de curseur de gauche.

Etape 4 Sélectionnez le paramètre à éditer avec les touches d'affichage.

flowchart
graph TD
A[" "] --> B[" "]
B --> C[" "]
C --> D[" "]
D --> A
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#ccf,stroke:#333
style C fill:#cfc,stroke:#333
style D fill:#fcc,stroke:#333
- Nom de patch
- Niveau de patch
• Equilibre de sonorité
- Niveau de réverbération
- Durée de réverbération
- Type de réverbération
- Commutateur de réverbération (inférieur/supérieur)
● Mode d'affection (inférieur/supérieur)
● Gamme de Bender (inférieur/supérieur)
- Accord fin (inférieur/supérieur)
- Décalage de clavier (inférieur/supérieur)
- Sélection de sonorité (supérieure)
- Sélection de sonorité (inférieure)
- Point de séparation
● Mode de clavier

* Si plus de deux valeurs sont indiquées dans l'affichage, sélectionnez l'une d'entre elles en utilisant les touches de curseur. La valeur sélectionnée clignotera, indiquant ainsi qu'elle est prête à être éditée.
Etape 5 Changez la valeur avec la touche de commande de valeur.
Etape 6 Répétez les étapes 4 et 5 le nombre de fois nécessaire.
Etape 7 Pour écrire la valeur réglée, passer à la procédure d'écriture (page 67).
* Appuyez sur la touche Exit pour quitter le mode d'édition de patch.

2) Paramètres de patch
Un patch est fait des paramètres suivants

flowchart
graph TD
A["Clavier"] --> B["Décalage de clavier"]
A --> C["Accord fin"]
A --> D["Gamme de Bender"]
A --> E["Mode d'affectation"]
B --> F["Sonorité supérieure"]
C --> F
D --> F
E --> F
F --> G["Equilibre de sonorité"]
G --> H["Niveau"]
H --> I["Réverbération"]
I --> J["Sortie"]
G --> K["Sonorité inférieure"]
K --> L["Décalage de clavier"]
K --> M["Accord fin"]
K --> N["Gamme de Bender"]
K --> O["Mode d'affectation"]
L --> P["Nom de patch"]
M --> P
N --> P
O --> P
style A fill:#f9f,stroke:#333
style J fill:#bbf,stroke:#333

● Mode de clavier
Key Mode
SPLIT
Le mode de clavier correspond à la manière dont les sonorités inférieure et supérieure sont jouées sur le clavier.
WHOLE : Seule la sonorité supérieure est jouée. Utilisez ce mode pour le jeu d'un son de type piano qui nécessite de nombreuses voix (notes).
DUAL : Les deux sonorités supérieure et inférieure sont jouées simultanément. Ce mode est idéal pour les sons de type corde et orgue.
SPLIT : Le mode SPLIT (séparé) divise le clavier en sections supérieure et inférieure où deux sonorités différentes peuvent être jouées simultanément.
- Point de séparation
Split Point
口斗
Dans le mode de clavier séparé, la touche où le clavier est divisé en deux sections, supérieure et inférieure, est appelée le point de séparation. Le point de séparation peut être réglé dans la gamme de C2 à C#7 en étapes de demi-ton.


- Sélection de sonorité



Ce paramètre sélectionne les sonorités qui sont affectées aux sections supérieure et inférieure du clavier. Les sonorités sont différentes selon la mémoire, mémoire interne ou carte de mémoire, à laquelle le patch appartient.

| Interne | Carte de mémoire |
| Groupe de sonorité | a, b, i | r | a, b, c | r |
| Numéro | 1-64 | 1-63、OFF | 1-64 | 1-63、OFF |
a : Sonorité présélectionnée (Preset) (Interne)
b : Sonorité présélectionnée (Preset) (Interne)
r : Rythme présélectionné (Preset) (Interne)
i : Sonorité programmable (Interne)
c : Sonorité (Carte de mémoire)
Décalage de clavier

Le diapason relatif des sonorités supérieure et inférieure peut être séparément réglé de -24 à +24 (±2 octaves) en étapes de demi-ton.

- Accord fin

Le diapason de chaque sonorité peut être finement changé -50 à +50 (approximativement ±50 centièmes).
● Gamme de Bender


Ce paramètre permet de régler la gamme variable du changement de diapason provoqué en déplaçant le levier de Bender vers la droite ou vers la gauche de 0 à 24 (2 octaves) en étapes de demi-ton.
Mode d'affectation

Le mode d'affectation correspond à la manière dont chaque sonorité doit être jouée par les messages de touche reçus.
1 : Affectation simple — Jouée avec priorité à la dernière note
2 : Affectation simple — Jouée avec priorité à la première note
3 : Affectation multiple — Jouée avec priorité à la dernière note
4 : Affectation multiple — Jouée avec priorité à la première note
AFFECTATION SIMPLE
Dans ce mode, lorsque plus d'un message Key ON est reçu par le même numéro de touche, le son de cette touche est assourdi une fois, puis joué de nouveau.
AFFECTATION MULTIPLE
Dans ce mode, lorsque plus d'un message Key ON est reçu par le même numéro de touche, deux sons sont mélangés.
PRIORITE A LA DERNIERE NOTE
Dans ce mode, lorsque le D-10 a reçu plus de 32 messages Key On, les messages reçus en premier sont remplacés par ceux reçus en dernier.
PRIORITE A LA PREMIERE NOTE
Dans ce mode, lorsque le D-10 a reçu plus de 32 messages Key On, les messages reçus en dernier sont ignorés et seuls les sons actuellement joués sont conservés.
● Commutateur de réverbération

Ce paramètre sélectionne si l'on utilise l'effet de réverbération ou pas, individuellement pour chaque sonorité. Le réglage ON active l'effet.

● Type de réverbération
L'un des 8 types de réverbération peut être sélectionné. Le réglage OFF désactive l'effet de réverbération.
| Numéro | Type de réverbération |
| 1 | Petite pièce |
| 2 | Pièce de taille moyenne |
| 3 | Grande pièce |
| 4 | Grand hall |
| 5 | Plate |
| 6 | Retard 1 |
| 7 | Retard 2 |
| 8 | Retard 3 |
| OFF | Pas de réverbération |

Durée de réverbération
Reverb Time
01
La durée de l'effet de réverbération peut être réglée de 1 à 8. Les valeurs les plus grandes correspondent aux durées de réverbération les plus longues. Lorsqu'un retard est sélectionné, les valeurs les plus grandes correspondent aux durées de retard les plus longues.
Niveau de réverbération
Feverb Level
04
Permet de régler le volume du son de réverbération de 0 à 7. Les valeurs les plus grandes augmentent le volume.
Equilibre de sonorité

L'équilibre de volume des sonorités supérieure et inférieure peut être changé. La quantité totale des deux sonorités est toujours 100. A 50, les deux niveaux sont égaux.
● Niveau de patch
Patch Level 1
80
Le volume d'un patch peut être réglé de 0 à 100. En utilisant ce paramètre, l'équilibre de volume entre deux patches différents peut être ajusté.


- Nom de patch

flowchart
graph TD
A["Patch Name"] --> B["Curseur"]
B --> C["LOWER"]
B --> D["UPPER"]
C --> E["Pour déplacer le curseur vers la gauche"]
D --> F["Pour déplacer le curseur vers la droite"]
Un patch peut être nommé en utilisant jusqu'à 16 lettres. Déplacez le curseur sur la lettre que vous désirez changer en utilisant les touches de curseur, puis changez la lettre avec la touche de commande de valeur. Les lettres disponibles pour la nomination d'un patch sont indiquées ci-dessous.



b. Timbre
1) Procédure d'édition
Passez dans le mode multitimbral (les témoins multitimbral et de synthé s'allument), puis procédez comme suit
* La version éditée n'est pas automatiquement écrite sur les données existantes et, en conséquence, sera effacée lorsqu'un timbre différent est sélectionné ou que l'unité est éteinte. Pour conserver les données éditées, effectuer la procédure d'écriture appropriée (reportez-vous à la page 67).

flowchart
graph TD
A["Etape 1"] --> B["Etape 2"]
B --> C["Etape 3"]
C --> D["Etape 4"]
D --> E["Etape 5"]
subgraph Stage 1
F["Pin 1"] --> G["Pin 2"] --> H["Pin 3"] --> I["Pin 4"] --> J["Pin 5"]
end
subgraph Stage 2
K["Pin 1"] --> L["Pin 2"] --> M["Pin 3"] --> N["Pin 4"] --> O["Pin 5"]
end
subgraph Stage 3
P["Pin 1"] --> Q["Pin 2"] --> R["Pin 3"] --> S["Pin 4"] --> T["Pin 5"]
end
subgraph Stage 4
U["Pin 1"] --> V["Pin 2"] --> W["Pin 3"] --> X["Pin 4"] --> Y["Pin 5"]
end
subgraph Stage 5
Z["Pin 1"] --> AA["Pin 2"] --> AB["Pin 3"] --> AC["Pin 4"] --> AD["Pin 5"]
end
Etape 1 Appelez le timbre à éditer.
Pour éditer un timbre affecté à une voix quelconque, appelez l'affichage de la voix correspondante en utilisant les touches d'affichage.
Pour éditer un timbre qui n'est pas affectée à une voix, vous pouvez utiliser n'importe quel affichage de voix.

Etape 2 Appuyez sur la touche Edit.
Edit Select
Timbre Tone
Etape 3 Appuyez sur la touche de curseur de gauche.
Tone Select
133: 由点点从点点到点点
Etape 4 Sélectionnez le paramètre à éditer avec les touches d'affichage.

flowchart
graph TD
A["DISPLAY"] --> B["Commutateur de réverbération"]
A --> C["Mode d'affectation"]
A --> D["Gamme de Bender"]
A --> E["Accord fin"]
A --> F["Décalage de clavier"]
A --> G["Sélection de sonorité"]

Etape 5 Changez la valeur avec la touche de commande de valeur.
Etape 6 Répétez les étapes 4 et 5 le nombre de fois nécessaire.
Etape 7 Pour écrire la valeur réglée, passer à la procédure d'écriture (page 67).
* Appuyez sur la touche Exit pour quitter le mode d'édition de timbre.

2) Paramètres de timbre
Un timbre est fait des paramètres suivants

flowchart
graph TD
A["Clavier /MIDI"] --> B["Décalage de clavier"]
A --> C["Accord fin"]
A --> D["Gamme de Bender"]
A --> E["Mode d'affectation"]
B --> F["Sonorité"]
C --> F
D --> F
E --> F
F --> G["Commutateur de réverbération"]
G --> H["Panoramique /Niveau"]
H --> I["Sortie"]
G --> J["Réverbération"]
J --> K["Accord /Fonction"]
K --> L["Signal de contrôle"]
style A fill:#f9f,stroke:#333
style I fill:#ccf,stroke:#333
- Sélection d'une sonorité

Ce paramètre permet de sélectionner une sonorité qui sera affectée à un timbre. Les sonorités disponibles sont différentes selon la mémoire, mémoire interne ou carte de mémoire, à laquelle le timbre appartient.
| Interne | Carte de mémoire |
| Groupe de sonorité | a, b, i | r | a, b, c | r |
| Numéro | 1-64 | 1-63, OFF | 1-64 | 1-63. OFF |
a : Sonorité présélectionnée (Preset) (Interne)
b : Sonorité présélectionnée (Preset) (Interne)
r : Rythme présélectionné (Preset) (Interne)
i : Sonorité programmable (Interne)
c : Sonorité (Carte de mémoire)
● Décalage de clavier
Key Shift.
図図
Le diapason de la sonorité peut être réglé de -24 à +24 (±2 octaves) en étapes de demi-ton.
- Accord fin
Fine Tune
QQ
Le diapason d'une sonorité peut être finement changé -50 à +50 (approximativement ±50 centièmes).
● Gamme de Bender
Bender Range
24
Ce paramètre permet de régler la gamme variable du changement de diapason provoqué en déplaçant le levier de Bender vers la droite ou vers la gauche de 0 à 24 (2 octaves) en étapes de demi-ton.


Mode d'affectation
Aasian Node
1
Le mode d'affectation correspond à la manière dont chaque sonorité doit être jouée par les messages de touche reçus
1 : Affectation simple — Jouée avec priorité à la dernière note
2 : Affectation simple — Jouée avec priorité à la première note
3 : Affectation multiple — Jouée avec priorité à la dernière note
4 : Affectation multiple — Jouée avec priorité à la première note
AFFECTATION SIMPLE
Dans ce mode, lorsque plus d'un message Key ON est reçu par le même numéro de touche sur le même canal MIDI, le son de cette touche est assourdi une fois, puis joué de nouveau
AFFECTATION MULTIPLE
Dans ce mode, lorsque plus d'un message Key ON est reçu par le même numéro de touche sur le même canal MIDI, deux sons sont mélangés.
PRIORITE A LA DERNIERE NOTE
Dans ce mode, lorsque le D-10 a reçu plus de 32 messages Key On, les messages reçus en premier sont remplacés par ceux reçus en dernier.
PRIORITE A LA PREMIERE NOTE
Dans ce mode, lorsque le D-10 a reçu plus de 32 messages Key On, les messages reçus en dernier sont ignorés et seuls les sons actuellement joués sont conservés.
- Commutateur de réverbération
Reverb Switch
OFF
Ce paramètre sélectionne si l'on utilise l'effet de réverbération ou pas, individuellement pour chaque sonorité. Le réglage ON active l'effet.
c. Procédure d'écriture
Si vous désirez conserver le patch ou le timbre que vous avez édité, écrivez le dans la mémoire interne ou sur une carte de mémoire optionnelle (M-256D).
1) Ecriture dans la mémoire interne
Procédez comme suit pour écrire des données éditées dans la mémoire interne.
* Si vous écrivez le patch ou le timbre d'une carte de mémoire dans la mémoire interne du D-10, une sonorité du groupe c sera automatiquement remplacée par une sonorité du groupe i. En conséquence, le contenu d'un patch ou d'un timbre sera changé. Pour éviter cela, écrivez tout d'abord la sonorité sur la carte de mémoire dans la mémoire interne. (Reportez-vous à la page 112).
[Protection de mémoire]
La fonction de protection de mémoire est prévue pour empêcher que des données en mémoire ne soient accidentellement effacées. Pour écrire des données dans la mémoire interne, il est nécessaire de désactiver la fonction de protection de mémoire du D-10.
Il existe deux types de désactivation (Protect OFF) de protection de mémoire, comme suit :
Ce type désactive la fonction de protection de mémoire seulement pour une action d'écriture, puis réactive automatiquement (Protect ON) la fonction après. Si vous ne devez désactiver la protection de mémoire qu'une seule fois, comme dans le cas de l'écriture des données éditées, ce type de désactivation est suffisant.
![ROLAND D-10 - [Protection de mémoire] - 1](/content/2020/04/130607/images/b9d74b870c48d71be2d46a3e9d4cf0ee7fbf6a6b45f73a12edabb7e4bd8ecbdb.jpg)
![ROLAND D-10 - [Protection de mémoire] - 2](/content/2020/04/130607/images/3e1d42823bdb1c24eb3ef41b4b3d7c36bee91c390dc68971a67d6ef21d13d3b9.jpg)
Ce type de désactivation de protection de mémoire est conservé jusqu'à ce que la fonction soit réactivée et peut donc être nécessaire en cas d'écriture répétée
![ROLAND D-10 - [Protection de mémoire] - 1](/content/2020/04/130607/images/2a3ac3fede45a3d80ef8db514a63c203f0da53e00b3517cbf227c4a357051f15.jpg)
flowchart
graph TD
A["Etape 1"] --> B["Pin 1"]
A --> C["Pin 2"]
A --> D["Pin 3"]
E["Etape 2"] --> F["Pin 1"]
E --> G["Pin 2"]
E --> H["Pin 3"]
I["Etape 3"] --> J["Pin 1"]
I --> K["Pin 2"]
I --> L["Pin 3"]
M["External Components"] --> N["External Components"]
O["External Components"] --> P["External Components"]
Q["External Components"] --> R["External Components"]
S["External Components"] --> T["External Components"]
U["External Components"] --> V["External Components"]
W["External Components"] --> X["External Components"]
Y["External Components"] --> Z["External Components"]
![ROLAND D-10 - [Protection de mémoire] - 2](/content/2020/04/130607/images/96a5ec5fd1e0dd821a94a82c57b583766573fee5aad2d47deb353c9ca15a7e61.jpg)
Etape 1 Appuyez sur la touche Tune/Function.
Etape 2 Appuyez sur la touche d'affichage ▲.
L'affichage de protection de mémoire apparaît.
Memory Protect
ON
Etape 3 Désactivez la fonction de protection de mémoire en utilisant la touche de commande de valeur.
* N'oubliez pas de réactiver la fonction de protection de mémoire (ON) lorsque vous avez terminé la procédure d'écriture.
*Le défaut du D-10 est protection de mémoire ON.
![ROLAND D-10 - [Protection de mémoire] - 3](/content/2020/04/130607/images/d3f32c67c107c588084ea4cea32f42bf8bb370c65b275041999f7dd3a70f8a07.jpg)
[Procédure d'écriture]
![ROLAND D-10 - [Protection de mémoire] - 4](/content/2020/04/130607/images/85204257fa4884a23ec63342327170c73b07a90482b2ed7466b8e5777c89fd37.jpg)
flowchart
graph TD
A["Start"] --> B["STOP"]
B --> C["START"]
C --> D["TEMPO"]
D --> E["SET START METROCOM"]
E --> F["VALUE TRANSPOSED"]
F --> G["LOWER"]
G --> H["LIPPI"]
H --> I["DEGA*"]
I --> J["RIGHT ON/OFFANCE"]
J --> K["PARTICUM"]
K --> L["OUT ON/OFFANCE"]
L --> M["THICK"]
M --> N["SYNTH"]
N --> O["A-B"]
O --> P["P1"]
P --> Q["P2"]
Q --> R["P3"]
R --> S["P4"]
S --> T["P1"]
T --> U["P2"]
U --> V["P3"]
V --> W["N"]
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#f9f,stroke:#333
style C fill:#f9f,stroke:#333
style D fill:#f9f,stroke:#333
style E fill:#f9f,stroke:#333
style F fill:#ccf,stroke:#333
style G fill:#ccf,stroke:#333
style H fill:#ccf,stroke:#333
style I fill:#ccf,stroke:#333
style J fill:#ccf,stroke:#333
style K fill:#ccf,stroke:#333
style L fill:#ccf,stroke:#333
style M fill:#ccf,stroke:#333
style N fill:#ccf,stroke:#333
style O fill:#ccf,stroke:#333
style P fill:#ccf,stroke:#333
style Q fill:#ccf,stroke:#333
style R fill:#ccf,stroke:#333
style S fill:#ccf,stroke:#333
style T fill:#ccf,stroke:#333
style U fill:#ccf,stroke:#333
style V fill:#ccf,stroke:#333
style W fill:#ccf,stroke:#333
Etape 1 Appuyez sur la touche Write.

Etape 2 Si vous avez édité un patch ou un timbre source sur une carte de mémoire, sélectionnez "l" en appuyant sur la touche Internal/Card.
Etape 3 Pour changer le numéro du patch ou du timbre destination, utilisez les touches A/B, de banque et de numéro.
Procédez comme suit si vous désirez écouter le patch ou le timbre destination
①Appuyez sur la touche Compare.
![ROLAND D-10 - [Protection de mémoire] - 6](/content/2020/04/130607/images/728cebc72ad0970b2bd9a2107414fd3caab031e6d539879fe06dcce5b2de957f.jpg)
②En utilisant les touches A/B, de banque et de numéro, affectez le numéro du patch ou timbre destination.
Maintenant, le son correspond est entendu en jouant une touche sur le clavier.
![ROLAND D-10 - [Protection de mémoire] - 7](/content/2020/04/130607/images/918468baf533cc57a3d4dc6a6b130147d069069e157737f2ce0a229c0aef722c.jpg)
![ROLAND D-10 - [Protection de mémoire] - 8](/content/2020/04/130607/images/c3b2aa8d42bf00b788b06f0cffcaccc2cd304230e71f033fbb83829d6993ba2f.jpg)
3 Appuyez sur la touche Compare pour retourner à l'affichage précédent.
Etape 4 Appuyez sur la touche Enter.
Lorsque la fonction de protection de mémoire a été désactivée (OFF). l'affichage répond de la manière indiquée pendant un moment, puis retourne à l'affichage de mode de reproduction
C. 1014 1
Si la fonction de protection de mémoire a été activée (ON), l'affichage répond de la manière indiquée ci-dessous
Si vous désirez maintenant désactiver la fonction de protection de mémoire (OFF) (= désactivation temporaire de la fonction de protection de mémoire pendant l'écriture), appuyez sur la touche sur la touche Write, puis sur la touche Enter.
* Si la procédure d'écriture n'est pas correctement terminée, un message d'erreur apparaît à la place. Reportez-vous à la page 150 "Messages d'erreur" pour résoudre le problème.


2) Ecriture sur une carte de mémoire
* Lors de l'utilisation d'une carte de mémoire toute neuve, effectuez la procédure de "Sauvegarde" (reportez-vous à la page 127) pour copier toutes les données sur la carte de mémoire avant de procéder à l'écriture des données de patch ou de timbre.
* Si vous écrivez le patch ou le timbre de la mémoire interne du D-10 sur une carte de mémoire, une sonorité du groupe i sera automatiquement remplacée par une sonorité du groupe c. En conséquence, le contenu d'un patch ou d'un timbre sera changé. Pour éviter cela, écrivez tout d'abord la sonorité de la mémoire interne sur la carte de mémoire. (Reportez-vous à la page 112).


flowchart
graph TD
A["Volume"] --> B["Value"]
B --> C["New Transporter"]
C --> D["Multi-Tinipal"]
D --> E["RUN DIMMANCE"]
E --> F["Display"]
G["STOP"] --> H["START"]
H --> I["TEMPO"]
I --> J["RESET START METHODOPE"]
K["TOUche de comparaison (COMPARE)"] --> L["ETAP 4"]
L --> M["INT"]
M --> N["ID1"]
N --> O["TYPE"]
O --> P["FUNCTION"]
P --> Q["ND"]
Q --> R["CONNARE"]
R --> S["OUTLE"]
S --> T["DATA"]
T --> U["THYCHOiler"]
U --> V["ENTER"]
W["SYNTH"] --> X["A B"]
X --> Y["P1"]
Y --> Z["P2"]
Z --> AA["P3"]
AA --> AB["P4"]
AB --> AC["P5"]
AC --> AD["P6"]
AD --> AE["P7"]
AE --> AF["P8"]
AF --> AG["P9"]
AG --> AH["P10"]
AH --> AI["P11"]
AI --> AJ["P12"]
AJ --> AK["P13"]
AK --> AL["P14"]
AL --> AM["P15"]
AM --> AN["P16"]
AN --> AO["P17"]
AO --> AP["P18"]
AP --> AQ["P19"]
AQ --> AR["P20"]
Etape 1 Insérez une carte de mémoire dans la fente de carte.
Etape 2 Réglez le commutateur de protection sur la carte de mémoire sur la position "OFF".


Etape 3 Appuyez sur la touche Write.

Etape 4 Si vous avez édité un patch ou un timbre source dans la mémoire interne, sélectionnez "C" en appuyant sur la touche Internal/Card.
Etape 5 Pour changer le numéro de patch ou timbre destination, utilisez les touches A/B, de banque et de numéro.
Procédez comme suit si vous désirez écouter le patch ou le timbre destination.
1 Appuyez sur la touche Compare.
Compare to C-A11
②En utilisant les touches A/B, de banque et de numéro, affectez le numéro du patch ou timbre destination.
Maintenant, le son correspond est entendu en jouant une touche sur le clavier
③Appuyez sur la touche Compare pour retourner à l'affichage précédent.
Etape 6 Appuyez sur la touche Enter.
Lorsque la fonction est terminée, l'affichage répond de la manière indiquée pendant un moment, puis retourne à l'affichage de mode de reproduction
Complete
* Si la procédure d'écriture n'est pas correctement terminée, un message d'erreur apparaît à la place. Reportez-vous à la page 150 "Messages d'erreur" pour résoudre le problème.
Etape 7 Ramenez le commutateur de protection sur la carte de mémoire sur la position "ON".


3. Sonorité
Nous vous prions de lire “Le Système LA” à la page 138 en même temps que ce chapitre.
a. Le concept de base d'une sonorité
1) Partiel ou Structure
Le concept de base d'une sonorité est indiqué ci-dessous.



flowchart
graph TD
A["Sonorité"] --> B["Partiel 1"]
A --> C["Partiel 2"]
A --> D["Partiel 3"]
A --> E["Partiel 4"]
B --> F["Structure 1&2"]
C --> G["Assourdissement de partiel"]
D --> H["Mode ENV"]
E --> I["Structure 3&4"]
E --> J["Nom de sonorité"]
F --> K["Commun"]
G --> K
H --> K
I --> K
J --> K
K --> L["Signal audio"]
K --> M["Signal de contrôle"]
Une sonorité comprend quatre partiels et un bloc commun. Les partiels sont combinés en paire et deux paires de partiels forment une sonorité. Un paramètre important appelé "Structure" décide la manière dont chaque paire de partiels doit être combinée ou le générateur de son qui sera utilisé pour chaque partiel. Les paramètres COMMON sont communs pour les quatre partiels.
[Fonctions de la structure]
(1) Sélectionne un générateur de son à utiliser pour chaque partiel.
La structure sélectionne celui des deux générateurs de son, un générateur de son synthétisé et un générateur de son PCM, qui sera utilisé.
Générateur de son synthétisé
→ Ce synthé fonctionne comme un synthétiseur analogique conventionnel
Générateur de son PCM
→ Ce synthé fonctionne comme un synthétiseur à échantillon PCM.
(2) Sélectionne la manière dont les partiels sont combinés.
Il existe quatre manières différentes de combiner les partiels :
○Mélange de deux partiels

flowchart
graph TD
A["Partiel 1 (3)"] --> C["Mélange"]
B["Partiel 2 (4)"] --> C


○Envoi de deux partiels en stéréo. Cette combinaison est efficace pour les timbres ou les sonorités rythmiques en stéréo. Toutefois, en cas d'utilisation de ce réglage avec une sortie monaurale, vous obtiendrez exactement le même effet que ci-dessus, “Mélange de deux partiels”.

flowchart
graph LR
A["Partiel 1 (3)"] --> B
C["Partiel 2 (4)"] --> D
* Lorsque cette structure est sélectionnée, l'état de chaque partiel est automatiquement réglé comme suit, en fonction du réglage de panoramique.
| Valeur de Panoramique | Valeur actuelle |
| Partiel 1 (3) | Partiel 2 (4) |
| <7 | <7 | <7 |
| <6 | <5 | <7 |
| <5 | <3 | <7 |
| <4 | <1 | <7 |
| <3 | 1> | <7 |
| <2 | 3> | <7 |
| <1 | 5> | <7 |
| >< | 7> | <7 |
| 1> | 7> | <5 |
| 2> | 7> | <3 |
| 3> | 7> | <1 |
| 4> | 7> | 1> |
| 5> | 7> | 3> |
| 6> | 7> | 5> |
| 7> | 7> | 7> |
○Le partiel 1 (ou 3) est mélangé avec le son à modulation en anneau de deux partiels (y compris le Partiel 1).

flowchart
graph TD
A["Partiel 1 (3)"] --> C["Modulateur en anneau"]
B["Partiel 2 (4)"] --> C
C --> D["Mélange"]
D --> E["Output"]


Oles deux partiels sont modulés en anneau et sortis.

flowchart
graph LR
A["Partiel 1 (3)"] --> C["Modulateur en anneau"]
B["Partiel 2 (4)"] --> C
Le modulateur en anneau peut être efficacement utilisé pour la création de sons métalliques car il peut augmenter les harmoniques en multipliant deux partiels.


2) Partiels
Des paramètres très différents sont utilisés selon les générateurs sélectionnés dans le bloc de partiel. Certains paramères utilisés pour les générateurs de son synthétisé ne correspondent à rien pour le générateur de son PCM. Reportez-vous au diagramme ci-dessous

Signal audio

signal de contrôle



flowchart
graph TD
A["Générateur de son synthétisé"] --> B["WG"]
B --> C["①Diapason"]
C --> D["②Forme d'onde"]
D --> E["⑥Fréquence de coupure"]
E --> F["⑨Niveau"]
F --> G["①TVA ENV"]
C --> H["④LFO"]
C --> I["③ENV de diapason"]
D --> J["⑤Largeur d'impulsion"]
E --> K["⑦Résonance"]
E --> L["⑧TVF ENV"]
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#ccf,stroke:#333
style C fill:#cfc,stroke:#333
style D fill:#fcc,stroke:#333
style E fill:#cff,stroke:#333
style F fill:#ffc,stroke:#333
style G fill:#cfc,stroke:#333
style H fill:#fcc,stroke:#333
style I fill:#cfc,stroke:#333
style J fill:#fcc,stroke:#333
style K fill:#cfc,stroke:#333
style L fill:#fcc,stroke:#333

flowchart
graph TD
A["Générateur de son PCM"] --> B["WG"]
B --> C["①Diapason"]
C --> D["④LFO"]
C --> E["③ENV de diapason"]
C --> F["②Onde PCM"]
F --> G["TVA"]
G --> H["⑨Niveau"]
H --> I["⑩TVA ENV"]
WG (Générateur d'onde)
Dans le WG (Générateur d'onde), le diapason et la forme d'onde sont contrôlés.
1 Diapason
Le diapason de base d'un partiel (générateur de son) à la clé C4 (= Do moyen) peut être réglé ici
2 Forme d'onde/Numéro d'onde PCM
Permet de sélectionner la forme d'onde de la source sonore
③ENV de diapason
Contrôle la courbe d'enveloppe du changement de diapason provoqué par Key On/Off
④LFO (Oscillateur basse fréquence)
Le LFO contrôle le vibrato
⑤Largeur d'impulsions
Permet de changer la forme d'onde de la source sonore.
TVF (Time Variant Filter)
Ce filtre laisse passer les harmoniques basse fréquence et coupe celles de haute fréquence. En changeant le point de coupure et la résonance, l'on change la forme d'onde.
⑥Fréquence de coupure
Permet de régler le point de coupure
⑦Résonance
Permet d'accentuer le point de coupure, pour créer des sons électroniques, plus inhabituels.
⑧ TVF ENV
Contrôle une courbe d'enveloppe qui change le point de coupure, provoqué par Key On/Off.


TVA (Time Variant Amplifier)
Contrôle le volume du partiel
⑨Niveau
Détermine le volume du son.
⑩ TVA ENV
Contrôle une courbe d'enveloppe des changements de niveau provoqué par Key On/Off.


b. Procédure d'édition
Le programmateur PG-10 peut être essentiel pour permettre une édition ou une synthèse rapide et facile à partir de rien.
Il existe divers groupes de sonorités. Les sonorités disponibles pour un timbre ou un patch diffèrent selon la mémoire, mémoire interne ou carte de mémoire, à laquelle le patch ou le timbre appartient

flowchart
graph TD
A["Patch/Timbre dans la mémoire interne"] --> B["Groupe i 64 sonorités programmables"]
C["Patch/Timbre dans une carte de mémoire"] --> D["Groupe a 64 sonorités Présélectionnées (Preset)"]
C --> E["Groupe b 64 sonorités Présélectionnées (Preset)"]
C --> F["Groupe r 63 sonorités rythmiques présélectionnées (Preset)"]
C --> G["Groupe c 64 sonorités sur une carte de mémoire"]
1) Procédure d'édition
* La procédure d'édition ne réécrit pas automatiquement les données existantes. Il est nécessaire d'effecturer la procédure d'écriture appropriée décrite à la page 112.
[Sélection de sonorité]
Sélectionnez une sonorité similaire au son que vous désirez créer. La procédure pour la sélection d'une sonorité diffère dans le mode d'exécution ou dans le mode multitimbral.
![ROLAND D-10 - [Sélection de sonorité] - 1](/content/2020/04/130607/images/ae4ef98f3faa793d8670470c13649c72fcabd2bcf249c1f0a2772b56942258aa.jpg)
= Mode d'exécution =
Passez dans le mode de reproduction d'exécution (les témoins d'exécution et de synthé s'allument), puis procédez comme suit.
![ROLAND D-10 - [Sélection de sonorité] - 2](/content/2020/04/130607/images/5f621a81e04e0fb560ea8bc237036da4ee06e1997cdaaae224a42b4081acfc52.jpg)
Etape 1 Sélectionnez un patch contenant la sonorité désirée.
Etape 2 Appuyez sur la touche Edit.
Etape 3 Appuyez sur la touche de curseur de droite
Etape 4 Pour éditer la tonalité inférieure, appuyez sur la touche de curseur de gauche et pour éditer la sonorité supérieure, appuyez sur la touche de curseur de droite.
Common
Select Parameter
Passez à la section suivante "Edition des paramètres de sonorité".
![ROLAND D-10 - [Sélection de sonorité] - 3](/content/2020/04/130607/images/b4ffcefc364a9c069792ec2855f008283dd04ac1ccb0049ed2e981c06074a410.jpg)
![ROLAND D-10 - [Sélection de sonorité] - 4](/content/2020/04/130607/images/659c11b5a4a86ac5838850d9f2ba9a2d30d0a2c4360cd37905c0a88ad6e43556.jpg)
Procédez comme suit dans le mode multitimbral (les témoins multitimbral et de synthé sont allumés)
![ROLAND D-10 - [Sélection de sonorité] - 5](/content/2020/04/130607/images/a150a9ceb57e4362141927bd31790fa8a97cd7db25aa7404a935481881239b08.jpg)
flowchart
graph TD
A["Stage 1"] --> B["Stage 2"]
B --> C["Stage 3"]
C --> D["End"]
subgraph Stage 1
A --> E["Start"]
E --> F["Process Step 1"]
F --> G["Process Step 2"]
G --> H["End"]
subgraph Stage 2
B --> I["Process Step 3"]
I --> J["Process Step 4"]
J --> K["End"]
subgraph Stage 3
C --> L["Process Step 5"]
L --> M["Process Step 6"]
M --> N["End"]
end
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#ccf,stroke:#333
style C fill:#cfc,stroke:#333
style D fill:#fcc,stroke:#333
style E fill:#ffc,stroke:#333
style F fill:#cfc,stroke:#333
style G fill:#cfc,stroke:#333
style H fill:#cfc,stroke:#333
style I fill:#cfc,stroke:#333
style J fill:#cfc,stroke:#333
style K fill:#cfc,stroke:#333
style L fill:#cfc,stroke:#333
style M fill:#cfc,stroke:#333
style N fill:#cfc,stroke:#333
style O fill:#cfc,stroke:#333
style P fill:#cfc,stroke:#333
style Q fill:#cfc,stroke:#333
style R fill:#cfc,stroke:#333
style S fill:#cfc,stroke:#333
style T fill:#cfc,stroke:#333
style U fill:#cfc,stroke:#333
style V fill:#cfc,stroke:#333
style W fill:#cfc,stroke:#333
style X fill:#cfc,stroke:#333
style Y fill:#cfc,stroke:#333
style Z fill:#cfc,stroke:#333
![ROLAND D-10 - [Sélection de sonorité] - 6](/content/2020/04/130607/images/f96b5a42f92186201be2597245a601de8690fbbc4f0b29e039dbe2edf107d6a4.jpg)
Etape 1 Sélectionnez un timbre contenant la sonorité désirée.
Pour sélectionner un timbre déjà affecté à une voix, utilisez l'affichage de voix correspondant.
Pour sélectionner un timbre qui n'est pas affecté à une voix, vous pouvez utiliser n'importe quel affichage de voix
Etape 2 Appuyez sur la touche Edit.
Edit Select
Timbre Tone
![ROLAND D-10 - [Sélection de sonorité] - 7](/content/2020/04/130607/images/3125e303ef40b2a984b4500e1a2196b0c450f07212b938e635e925dd0ddec69d.jpg)
Etape 3 Appuyez sur la touche de curseur de droite
Common
Select Parameter
Etape 4 Passez à la section suivante "Edition des paramètres de sonorité".
[Edition des paramètres de sonorité]
![ROLAND D-10 - [Sélection de sonorité] - 8](/content/2020/04/130607/images/7f67e8d8225d030e58eeadfa0f54de4c65e8665756247f92dab5dbbc5f167bba.jpg)
flowchart
graph TD
A["VOLUME"] --> B["ETAPE 1"]
B --> C["XTY TRANSPOSE"]
C --> D["STANT TANGULAR"]
D --> E["MODI PERFORMANCE"]
E --> F["CONTINENT"]
F --> G["DATA TRAVELER"]
G --> H["ESTR"]
C --> I["LOWER"]
C --> J["LUMINI"]
C --> K["DESLA*"]
C --> L["DISPLAY"]
L --> M["INTU"]
M --> N["RETCAHO"]
N --> O["1"]
N --> P["2"]
N --> Q["3"]
N --> R["4"]
N --> S["5"]
N --> T["6"]
N --> U["7"]
N --> V["8"]
C --> W["STOP"]
C --> X["START"]
C --> Y["TIMPO"]
C --> Z["RESET START METRONOM"]
C --> AA["ETAPE 3"]
AA --> AB["ETAPE 2"]
AB --> AC["SMTCH"]
AC --> AD["A/B"]
AD --> AE["P1"]
AD --> AF["P2"]
AD --> AG["P3"]
AD --> AH["P4"]
AD --> AI["P1"]
AD --> AJ["P2"]
AD --> AK["P3"]
AD --> AL["P4"]
Etape 1 Appelez le groupe qui contient le paramètre à éditer en utilisant les touches d'affichage, puis sélectionnez le paramètre avec la touche de bande. (Reportez-vous au tableau ci-dessous.)

Etape 2 L'affichage de partiel indique les valeurs des quatre partiels en même temps. Sélectionnez la valeur à éditer en utilisant la touche de numéro (1-4).


![ROLAND D-10 - [Sélection de sonorité] - 12](/content/2020/04/130607/images/235a700f4a2960727f369f0e46705831c930a79023614b925ad332e5ee6081db.jpg)
![ROLAND D-10 - [Sélection de sonorité] - 13](/content/2020/04/130607/images/b7da9c9448d8d205a5b442b2754fd787bd79016bacf9ef813557fb15ffc9bcab.jpg)
Le témoin du numéro correspondant s'allume et la valeur sélectionnée (=celle qui clignote) peut maintenant être éditée Il est possible d'éditer plus d'un partiel simultanément en appuyant sur des touches de numéro différentes.
Etape 3 Changez la valeur avec la touche de commande de valeur.
Etape 4 Si vous désirez écrire la valeur éditée, effectuez immédiatement la procédure d'écriture appropriée (page 112).
* Si vous ne désirez pas écrire la valeur éditée, appuyez sur la touche Exit.
![ROLAND D-10 - [Sélection de sonorité] - 14](/content/2020/04/130607/images/878749a2a84bfa0318851d7e2a66c71c79f8794b2b45bd5ed7f14ff5f610c417.jpg)
![ROLAND D-10 - [Sélection de sonorité] - 15](/content/2020/04/130607/images/141913e8bd7c33de7645ffb24cdb5dfa0694f6f2570caa744ea69a029b4b3084.jpg)
2) Fonctions d'édition
Les diverses fonctions suivantes, utiles pour l'édition sont prévues.
[Assourdissement de partiel]
Pendant l'édition d'un paramètre de partiel, tout son de partiel peut être assourdi, pour vous permettre de n'écouter que le partiel requis.
L'assourdissement de partiel, qui est également l'un des paramètres de sonorité, peut être écrit en mémoire.
Appuyez simplement sur les touches de numéro correspondantes (5-8). Le témoin de numéro s'éteint lorsque le partiel correspondant est assourdi.
![ROLAND D-10 - [Assourdissement de partiel] - 1](/content/2020/04/130607/images/de729c8633366614b3c1e42d2923e9a66004c0d023e227708d40b94e5f5d41a5.jpg)

* Les paramètres du partiel actuellement assourdi peuvent être édités de la même manière.
*L'assourdissement des partiels utilisés dans le modulateur en anneau sortira automatiquement l'autre partiel qui n'est pas assourdi.
* L'assourdissement de partiel diminue le nombre de partiel qui sont utilisés et en conséquence, augmente le nombre de voix.
![ROLAND D-10 - [Assourdissement de partiel] - 3](/content/2020/04/130607/images/e39794659155bf9047abf8fa0ad81c255aa2b9bc5e2472ba987667dda408b2f5.jpg)
[Valeur précédente]
"La valeur précédente est la fonction qui ramène la valeur actuelle du paramètre à la valeur d'origine avant l'édition dans le même affichage.
1 Passez à l'affichage de LFO.
![ROLAND D-10 - [Valeur précédente] - 1](/content/2020/04/130607/images/4a8a32cbed4501534178a10c8ba838c7bedff0ec79fffda100b09b5ee8bb3e63.jpg)
② Changez la valeur du partiel 1 de 00 à 30.
![ROLAND D-10 - [Valeur précédente] - 2](/content/2020/04/130607/images/a7d46f0970a540b5759f52364ff1a43463cc20181e97d86a86fe3ef06f73f121.jpg)
③ Appuyez sur la touche Compare.

Maintenant, la valeur avant l'édition (=00) est rappelée et jouée du clavier
④ Appuyez sur la touche compare pour retourner à la valeur éditée (son).
* Si vous changez la valeur ou le réglage de la sélection de partiel (Partial Select) dans l'affichage de valeur précédente, la marque * disparaît et le mode de valeur précédente est annulé. Cela signifie qu'une pression sur la touche de comparaison (COMPARE) ne rappelle pas la valeur éditée (=30).
[Comparaison]
Pendant l'édition d'un paramètre, il se peut que vous désiriez écouter le son d'origine tel qu'il était avant d'avoir été édité. La fonction de comparaison vous permet de rappeler la sonorité d'origine sans effacer le son édité.
![ROLAND D-10 - [Comparaison] - 1](/content/2020/04/130607/images/f3ba638eac4fda97de0f1c9e991948299a92d09bf3886be636ef4204ad39a606.jpg)
flowchart
graph LR
A["EXIT"] --> B["Edit"]
B --> C["TUNE FUNCTION"]
C --> D["MDI"]
D --> E["COMPARE"]
E --> F["WRITE"]
F --> G["DATA TRANSFER"]
G --> H["ENTER"]
I["Etape 4"] --> A
J["Etape 2"] --> K["Etape 3"]
L["Etape 1"] --> M["Etape 3"]
Etape 1 Appuyez sur la touche Write.
Etape 2 Appuyez sur la touche Compare.
Le son d'origine peut être entendu en jouant le clavier

* Si la sonorité source que vous avez utilisée est une sonorité présélectionnée, l'affichage n'indique pas le numéro de sonorité ou le nom de sonorité.
Etape 3 Appuyez sur la touche Compare pour retourner à la sonorité éditée.
Etape 4 Appuyez sur la touche Exit.
L'unité est maintenant ramenée dans le mode d'édition de sonorité.
Common
Select Parameter
![ROLAND D-10 - [Comparaison] - 3](/content/2020/04/130607/images/aa2e59d1796e7f27f160ceecf82e8d84d5909b21e69c060944cc781e2af6bafc.jpg)
![ROLAND D-10 - [Comparaison] - 4](/content/2020/04/130607/images/dbe3596473dbe2119d15c4d9d6bf78771f843eaead90dae6aa0cf3838f360550.jpg)
c. Paramètre de sonorité
Certains paramètres compris dans un partiel qui utilise des générateurs de son PCM sont invalides La marque suivante est indiquée lorsque les paramètres s'appliquent aussi pour les sons PCM
PCM
1) Paramètres communs
Nom de sonorité
PCM

Une sonorité peut être nommée en utilisant jusqu'à 10 lettrer Déplacez le curseur sur la lettre à changer, puis changez les lettres avec la touche de commande de valeur. Les lettres disponibles pour la nomination sont indiquées ci-dessous

flowchart
graph LR
A[" "] --> B[" "]
C[" "] --> D[" "]
E[" "] --> F[" "]
style A fill:#fff,stroke:#000
style B fill:#fff,stroke:#000
style C fill:#fff,stroke:#000
style D fill:#fff,stroke:#000
style E fill:#fff,stroke:#000
style F fill:#fff,stroke:#000
note right of F: *---/<=>)
note left of A: A Z,a z,0 9.&#!? : : *---/<=>)
note bottom of A: (Espace)
Structure 1&2/3&4
PCM




Sélectionnez l'une des 13 structures suivantes.
S (Générateur de son de synthétiseur)
P (Générateur de son PCM)
| Numéro de structure | Partiel 1 | Partiel 2 | Combinaison de deux partiels | Diagramme synoptique |
| 1 | S | S | Mélange de partiel 1 (ou 3) et de partiel 2 (ou 4) | SS |
| 2 | S | S | Mélange de partiel 1 (ou 3) et de modulation en anneau | SSR |
| 3 | P | S | Mélange de partiel 1 (ou 3) et de partiel 2 (ou 4) | PS |
| 4 | P | S | Mélange de partiel 1 (ou 3) et de modulation en anneau | PSR |
| 5 | S | P | Mélange de partiel 1 (ou 3) et de modulation en anneau | SRP |
| 6 | P | P | Mélange de partiel 1 (ou 3) et de partiel 2 (ou 4) | PP |
| 7 | P | P | Mélange de partiel 1 (ou 3) et de modulation en anneau | PPR |
| 8 | S | S | Partiel 1 (ou 3) et partiel 2 (ou 4) sont sortis en stéréo | SS |
| 9 | P | P | Partiel 1 (ou 3) et partiel 2 (ou 4) sont modulés en anneau, puis sortis. | PP |
| 10 | S | S | Partiel 1 (ou 3) et partiel 2 (ou 4) sont modulés en anneau. puis sortis. | SSR |
| 11 | P | S | Partiel 1 (ou 3) et partiel 2 (ou 4) sont modulés en anneau, puis sortis | PSR |
| 12 | S | P | Partiel 1 (ou 3) et partiel 2 (ou 4) sont modulés en anneau, puis sortis | SRP |
| 13 | P | P | Partiel 1 (ou 3) et partiel 2 (ou 4) sont modulés en anneau. puis sortis | PPR |



Mode ENV
PCM
EN1 Mode
NORMAL
Ce mode permet de sélectionner si l'on reçoit ou ignore les messages Key Off dans l'ENV de chaque partiel. Normalement, ce mode doit être réglé sur NORMAL, mais réglez sur NON SUSTAIN pour la programmation d'une sonorité rythmique
[pe] TVF ENV/TVE ENV

*Lorsque le mode ENV est NO SUSTAIN, le niveau de fin de "Pitch ENV" est reproduit au niveau du Point 3.
* Lors de l'utilisation d'une sonorité non rythmique (sonorité interne) comme sonorité rythmique et son jeu par le motif rythmique, le mode ENV est toujours changé en NO SUSTAIN, quel que soit son réglage.


2) WG Diapason/Modulation
Diapason grossier
PCM

Permet de régler le diapason standard d'un partiel en étapes de demi-ton de C1 à C9.
*Le diapason standard est le diapason à la touche C4 (Do moyen).
- Accord fin PCM

L'accord standard peut être altéré d'environ ± 50 centièmes de -50 à +50.
● Suivi de touche (Diapason) PCM

Normalement, le clavier d'un synthé affecte un demi-ton à chaque touche. Ce paramètre peut changer le rapport de diapason de la manière indiquée ci-dessous.


Une valeur représente le nombre d'octaves qui sont changées sur 12 touches

s1 et s2 peuvent être sélectionnés pour une légère élongation des octaves. le "s" correspond à accord spécial
s1 : Diapason 1 centième plus haut que une octave.
s2 : Diapason 5 centièmes plus haut que une octave.
LFO Taux PCM

Ce paramètre règle le taux (fréquence) du LFO de 0 à 100 Les valeurs plus élevées accélèrent le taux.
● LFO Profondeur PCM

Ce paramètre règle la profondeur du LFO de 0 à 100. Les valeurs plus élevées approfondissent la profondeur.

● Sensibilité de modulation PCM

Ce paramètre règle la sensibilité de la profondeur de vibrato contrôlée par le levier de Bender de 0 à 100 Les valeurs les plus élevées approfondissent l'effet.
● Commutateur de Bender PCM

Ce paramètre sélectionne si le diapason est contrôlé par le levier de Bender ou pas.

Permet de sélectionner une forme d'onde du générateur de son de synthétiseur.
| Affichage | Forme d'onde |
| SQU (Carrée) | |
| SAW(Dent de scie) | |
* Une forme d'onde en dent de scie est produite en traitant une forme d'onde carrée au niveau du TVF, c'est-à-dire que même une forme d'onde en dent de scie peut être contrôlée par la largeur d'impulsion.
Banque/Numéro d'onde PCM PCM
Banque d'onde PCM
Numéro d'onde PCM
Ce paramètre permet de sélectionner l'une des 256 différentes ondes échantillonnées (128 ondes dans chaque banque, 1 et 2) du générateur de son PCM. Chaque échantillon est nommé (Nom PCM) de la manière indiquée dans le tableau suivant. Un nom PCM est indiqué dans l'affichage de numéro d'onde PCM lorsqu'un seul partiel est sélectionné avec le paramètre de sélection de partiel.

*Lorsque les sons PCM N 112-128 dans la banque 1 sont sélectionnés, du bruit peut prendre place en fonction du réglage de TVA ENV.
Banque 1
● Largeur d'impulsion
Une forme d'onde carrée possède exactement la même largeur verticalement et horizontalement, mais une forme d'onde Pulse Width (largeur d'impulsion) possède des largeurs différentes. Le rapport de la largeur supérieure à la largeur inférieure est appelée la largeur d'impulsion. 0 à 100 sont valides pour le réglage de la largeur d'impulsion. Le contenu harmonique du son change beaucoup selon la valeur de largeur d'impulsion réglée.

line
| Valeur réglée | Value |
| -------------- | ----- |
| Top | 97% |
| Middle | 50% |
| Bottom | 50% |
*Lorsqu'une onde en dent de scie est sélectionnée avec le paramètre WG forme d'onde, une largeur d'impulsion de 50% relève le diapason d'une octave.
- Sensibilité de vélocité de largeur d'impulsion
Ce paramètre règle la sensibilité de la vélocité qui contrôle la largeur d'impulsion de -7 à +7. Avec des valeurs “—”, la largeur d'impulsion devient plus petite en jouant le clavier plus durement et avec des valeurs “+”, la largeur d'impulsion devient plus large en jouant le clavier plus durement.



Profondeur d'ENV de diapason
PCM

Ce paramètre règle la profondeur de l'ENV de diapason de 1 à 10 Les valeurs les plus élevées approfondissent l'effet
- Sensibilité de vélocité d'ENV de diapason
PCM

Ce paramètre règle l'effet maximum de la vélocité qui contrôle le diapason de l'ENV de diapason de 0 à 3. Aux valeurs les plus élevées, la vélocité du clavier possède un effet plus grand sur l'enveloppe
Suivi de touche d'ENV de diapason (Durée)
PCM

Ce paramètre règle la durée de l'ENV de diapason en fonction de la touche jouée, de 0 à 4. Les valeurs les plus élevées changent davantage la durée

flowchart
graph TD
A["Step 1: Step 1"] --> B["Step 2: Step 2"]
B --> C["Step 3: Step 3"]
C --> D["Step 4: Step 4"]
D --> E["Step 5: Step 5"]
E --> F["Step 6: Step 6"]
F --> G["Step 7: Step 7"]
G --> H["Step 8: Step 8"]
H --> I["Step 9: Step 9"]
I --> J["Step 10: Step 10"]
J --> K["Step 11: Step 11"]
K --> L["Step 12: Step 12"]
L --> M["Step 13: Step 13"]
M --> N["Step 14: Step 14"]
N --> O["Step 15: Step 15"]
O --> P["Step 16: Step 16"]
P --> Q["Step 17: Step 17"]
Q --> R["Step 18: Step 18"]
R --> S["Step 19: Step 19"]
S --> T["Step 20: Step 20"]
T --> U["Step 21: Step 21"]
U --> V["Step 22: Step 22"]
V --> W["Step 23: Step 23"]
W --> X["Step 24: Step 24"]
X --> Y["Step 25: Step 25"]
4) ENV de diapason
● Durée/Niveau d'ENV de diapason
PCM
Ces paramètres correspondent au temps nécessaire pour une courbe de diapason pour passer d'un point à un autre et le niveau de diapason d'un certain point.

flowchart
graph TD
A["Point 1"] --> B["T1"]
B --> C["L0"]
C --> D["Key On"]
D --> E["Point 2"]
E --> F["L2"]
F --> G["Point 3"]
G --> H["T4"]
H --> I["Niveau de fin"]
I --> J["Point 4"]
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#ccf,stroke:#333
style C fill:#cfc,stroke:#333
style D fill:#fcc,stroke:#333
style E fill:#cff,stroke:#333
style F fill:#ffc,stroke:#333
style G fill:#cfc,stroke:#333
style H fill:#fcc,stroke:#333
style I fill:#ffc,stroke:#333
Durée 1/Durée 2/Durée 3/Durée 4




Ce paramètre permet de régler le temps nécessaire pour passer d'un point à un autre, de 0 à 100.


Niveau 0/Niveau 1/Niveau 2/Niveau 3





*Lorsque le mode ENV est NO SUSTAIN, le niveau de fin de "Pitch ENV" est reproduit au niveau du Point 3.
Ce paramètre permet de régler le diapason d'un certain point de -50 à +50.
* Si les niveaux de deux points adjacents sont réglés à des valeurs similaires, la durée entre ces deux points peut s'avérer être plus courte que celle qui est actuellement réglée, ou même nulle.

5) TVF Fréquence/ENV
- Fréquence de coupure
Ce paramètre règle le point de coupure du TVF de 0 à 100. En abaissant cette valeur, les fréquences les plus hautes sont retirées et la forme d'onde devient graduellement une approximation d'une onde sinusoidale, puis le son finit par disparaître.


flowchart
graph TD
A["0"] --> B["Point de coupure Fréquence"]
B --> C["Point de coupure Fréquence"]
C --> D["Niveau"]
D --> E["Point de coupure Fréquence"]
E --> F["Point de coupure Fréquence"]
F --> G["Niveau"]
G --> H["Point de coupure Fréquence"]
H --> I["Point de coupure Fréquence"]
I --> J["Niveau"]
J --> K["Point de coupure Fréquence"]
K --> L["Point de coupure Fréquence"]
L --> M["Niveau"]
M --> N["Point de coupure Fréquence"]
N --> O["Point de coupure Fréquence"]
O --> P["Niveau"]
P --> Q["Point de coupure Fréquence"]
Q --> R["Point de coupure Fréquence"]
R --> S["Niveau"]
S --> T["Point de coupure Fréquence"]
T --> U["Point de coupure Fréquence"]
U --> V["Niveau"]
V --> W["Point de coupure Fréquence"]
W --> X["Point de coupure Fréquence"]
X --> Y["Niveau"]
Y --> Z["Point de coupure Fréquence"]
Z --> AA["Point de coupure Fréquence"]
AA --> AB["Niveau"]
AB --> AC["Point de coupure Fréquence"]
AC --> AD["Point de coupure Fréquence"]
AD --> AE["Niveau"]
AE --> AF["Point de coupure Fréquence"]
AF --> AG["Niveau"]
AG --> AH["Point de coupure Fréquence"]
AH --> AI["Niveau"]
AI --> AJ["Point de coupure Fréquence"]
AJ --> AK["Niveau"]
AK --> AL["Point de coupure Fréquence"]
AL --> AM["Niveau"]
AM --> AN["Point de coupure Fréquence"]
AN --> AO["Niveau"]
AO --> AP["Point de coupure Fréquence"]
AP --> AQ["Niveau"]
AQ --> AR["Point de coupure Fréquence"]
AR --> AS["Niveau"]
AS --> AT["Point de coupure Fréquence"]
AT --> AU["Niveau"]
AU --> AV["Point de coupure Fréquence"]
Résonance
Ce paramètre accentue le point de coupure de 0 à 30. En augmentant cette valeur, des harmoniques spécifiques sont accentuées et le son devient de plus en plus inhabituel, de nature plus électronique.


line
| valeur véglée | Niveau |
| ------------- | ------- |
| 0 | |
| 30 | |
Suivi de touche (Fréquence)

Ce paramètre change le point de coupure en fonction de la touche jouée
Tout comme le suivi de touche du diapason de WG, la valeur représente le nombre d'octaves qui changent sur 12 touches.

● Point/Niveau de polarisation
Vous pouvez ajouter un changement supplémentaire (=niveau de polarisation) à la courbe de suivi de touche, ceci à partir de n'importe quel point (touche)
Point de polarisation
TUF Bias Point
<04 <04 <04 <04
Ce paramètre règle la gamme (point et direction) où le niveau de polarisation est valide, de A1 à>C7, en étapes de demi-ton.
[p.e.]>C4 : Le niveau de polarisation est valide sur le clavier au-dessus de la touche C4.
<C4 : Le niveau de polarisation est valide sur le clavier en dessous de la touche C4.
Niveau de polarisation
Ce niveau de polarisation peut être réglé de -7 à +7. Les valeurs “+” relèvent la courbe alors que les valeurs “-” l'abaissent.

* La courbe indiquée dans l'illustration représente la valeur de suivi de touche avec le niveau de polarisation ajouté.


Profondeur d'ENV
TUF ENU DEFTH
50 50 50 50
Ce paramètre règle la profondeur de la modulation de TVF ENV qui change le point de coupure de TVF. 0 à 100 sont valides L'effet est plus profond aux valeurs les plus élevées.
Sensibilité de vélocité d'ENV
TUF ENU Velocity
50 50 50 50
Ce paramètre règle la sensibilité de la vélocité qui contrôle la profondeur de TVF ENV. 0 à 100 sont valides. L'effet est plus profond aux valeurs les plus élevées en jouant le clavier plus durement
Suivi de touche d'ENV (Profondeur)
Ce paramètre change la profondeur de TVF ENV en fonction de la touche jouée. 0 à 4 sont valides et les valeurs les plus élevées changent davantage la profondeur.

● Suivi de touche d'ENV (Durée)
Ce paramètre règle la durée de TVF ENV en fonction de la touche jouée. 0 à 4 sont valides et les valeurs les plus élevées changent davantage la durée.


● Durée/Niveau d'ENV
Ces paramètres correspondent au temps nécessaire pour la courbe d'enveloppe des fréquences de coupure pour passer d'un point à un autre et le niveau des fréquences de coupure à un certain point.


Durée 1/Durée 2/Durée 3/Durée 4
Ce paramètre permet de régler le temps nécessaire pour passer d'un point à un autre, de 0 à 100
Niveau 1/Niveau 2/Niveau de maintien
Ce paramètre permet de régler le niveau d'un certain point de 0 à 100
* Si les niveaux de deux points adjacents sont réglés à des valeurs similaires, la durée entre ces deux points peut s'avérer être plus courte que celle qui est actuellement réglée, ou même nulle.


7) TVA Niveau
Niveau PCM

Ce paramètre permet de régler le volume d'un partiel de 0 à 100
* Les valeurs les plus élevées peuvent être la cause d'une certaine distorsion du son. Dans un tel cas, abaissez la valeur.
* Même lorsque ce paramètre est réglé à zéro ici, le son peut ne pas être complètement assourdi si la courbe TVA ENV est élevée.

● Sensibilité de vélocité PCM

Ce paramètre règle la sensibilité de la vélocité qui contrôle le volume du son de -50 à +50. Les valeurs “—” abaissent le niveau en jouant plus durement alors que les valeurs “+” relèvent le niveau en jouant plus durement.
● Point/Niveau de polarisation PCM
Vous pouvez ajouter un changement supplémentaire (= niveau de polarisation) au niveau de volume, ceci à partir de n'importe quel point (touche)

Point de polarisation


Ce paramètre règle la gamme (point et direction) où le niveau de polarisation est valide, en deux positions (touches) do A1 à >C7, en étapes de demi-ton.
[p.e.]>C4: Le niveau de polarisation est valide sur le clavier au-dessus de la touche C4.
<C4 : Le niveau de polarisation est valide sur le clavier en dessous de la touche C4.
Niveau de polarisation

Le niveau de polarisation peut être réglé de 0 à -12. Les valeurs les plus basses abaissent la courbe
(Exemple)
Lorsque le point de polarisation 1 est réglé sur “<C3
et le le point de polarisation 2 sur ^* <C3 ^
Valeur réglée



ENV Suivi de vélocité (Durée 1)
PCM

Ce paramètre règle l'effet maximum de la vélocité qui contrôle la durée de TVA ENV de 0 à 4. Aux valeurs les plus élevées, la durée 1 est plus courte en jouant le clavier plus durement.


8) TVA ENV
● ENV Suivi de touche (Durée)
PCM

Ce paramètre règle la durée de TVA ENV en fonction de la touche jouée, de 0 à 4 La durée change davantage aux valeurs les plus élevées

flowchart
graph TD
A["Rectangular Block"] --> B["Diagonal Waveform"]
B --> C["Feedback Loop"]
C --> D["Final Waveform"]
style A fill:#f9f,stroke:#333
style D fill:#bbf,stroke:#333

Durée/Niveau d'ENV
PCM
Ces paramètres correspondent au temps nécessaire pour une courbe de volume pour passer d'un point à un autre et le volume d'un certain point.

flowchart
graph TD
A["Point 1"] --> B["Point 2"]
B --> C["Point 3"]
C --> D["Point 4"]
D --> E["Key Off"]
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#f9f,stroke:#333
style C fill:#f9f,stroke:#333
style D fill:#f9f,stroke:#333
style E fill:#f9f,stroke:#333
subgraph Niveau
L1 --> L2 --> T1
L2 --> T2 --> T3 --> T4
end
subgraph Niveau de maintien
L1 --> L2 --> T2 --> T3 --> T4
end
note right of L1: L1 = L2
note right of L2: L2 = L3
note right of L3: L3 = L4
note right of L4: L4 = End
note right of L1 & L2 & L3 & L4 labeled 'Niveau de maintien'

Durée 1/Durée 2/Durée 3/Durée 4
Ce paramètre permet de régler le temps nécessaire pour passer d'un point à un autre, de 0 à 100.
Niveau 1/Niveau 2/Niveau de maintien
Ce paramètre permet de régler le volume d'un certain point de 0 à 100.
* Si les niveaux de deux points adjacents sont réglés à des valeurs similaires, la durée entre ces deux points peut s'avérer être plus courte que celle qui est actuellement réglée, ou même nulle.


d. Procédure d'écriture
Les données éditées ne réécrivent pas les données précédentes et en conséquence, seront effacées lorsqu'une sonorité différente est sélectionnée ou lorsque l'unité est éteinte. Pour conserver les données éditées, effectuez la procédure d'écriture suivante, soit dans la mémoire interne, soit sur une carte de mémoire
* L'écriture d'une nouvelle sonorité remplacera la sonorité correspondante dans chaque patch et timbre et, en conséquence, le son changera.
1) Ecriture dans la mémoire interne
Procédez comme suit pour écrire la sonorité éditée dans une adresse de la mémoire interne

flowchart
graph TD
A["Volume"] --> B["Valve"]
B --> C["KEY TRANSMOZA"]
C --> D["LOWER"]
D --> E["LAYER"]
E --> F["OUTLET"]
F --> G["RANK"]
G --> H["DATA TRANSFER"]
H --> I["TOU CHEE"]
I --> J["TAPE 5"]
I --> K["TAPE 1"]
I --> L["TAPE 4"]
M["STOP"] --> N["START"]
N --> O["TEMPO"]
O --> P["RESET START METROXIDE"]
Q["LETT"] --> R["15°"]
R --> S["TUE FACTOR"]
S --> T["NO"]
T --> U["COMPWR"]
U --> V["WRITE"]
V --> W["DATA TRANSFER"]
W --> X["ETTER"]
Y["1"] --> Z["2"]
Z --> AA["3"]
AA --> AB["4"]
AB --> AC["5"]
AC --> AD["6"]
AD --> AE["7"]
AF["1"] --> AG["2"]
AG --> AH["3"]
AH --> AI["4"]
AI --> AJ["5"]
AJ --> AK["6"]
AK --> AL["7"]
AM["1"] --> AN["2"]
AN --> AO["3"]
AO --> AP["4"]
AP --> AQ["5"]
AQ --> AR["6"]
AR --> AS["7"]
AT["1"] --> AU["2"]
AU --> AV["3"]
AV --> AW["4"]
AW --> AX["5"]
AX --> AY["6"]
AY --> AZ["7"]
BA["1"] --> BB["2"]
BB --> BC["3"]
BC --> BD["4"]
BD --> BE["5"]
BE --> BF["6"]
BF --> BG["7"]
BH["1"] --> BI["2"]
BI --> BJ["3"]
BJ --> BK["4"]
BK --> BL["5"]
BL --> BM["6"]
BM --> BN["7"]
BO["1"] --> BP["2"]
BP --> BQ["3"]
BQ --> BR["4"]
BR --> BS["5"]
BS --> BT["6"]
BT --> BU["7"]
BV["1"] --> BW["2"]
BW --> BX["3"]
BX --> BY["4"]
BY --> BZ["5"]
BZ --> CA["6"]
CA --> CB["7"]
CC["P1"] --> CD["P2"] --> CE["P3"] --> CF["P4"] --> CG["P5"] --> DH["P6"] --> DI["P7"] --> DJ["P8"] --> DK["P9"] --> DL["P10"] --> DV["P11"] --> DW["P12"] --> DX["P13"] --> DY["P14"] --> DXP["P15"] --> DXP2["P16"] --> DXP2P["P17"] --> DXP2P2["P18"] --> DXP2P2P["P19"] --> DXP2P2P["P20"] --> DXP2P2P["P21"] --> DXP2P2P["P22"] --> DXP2P2P["P23"] --> DXP2P2P["P24"] --> DXP2P2P["P25"] --> DXP2P2P["P26"] --> DXP2P2P["P27"] --> DXP2P2P["P28"] --> DXP2P2P["P29"] --> DXP2P2P["P30"] --> DXP2P2P["P31"] --> DXP2P2P["P32"] --> DXP2P2P["P33"] --> DXP2P2P["P34"] --> DXP2P2P["P35"] --> DXP2P2P["P36"] --> DXP2P2P["P37"] --> DXP2P2P["P38"] --> DXP2P2P["P39"] --> DXP2P2P["P40"] --> DXP2P2P["P41"] --> DXP2P2P["P42"] --> DXP2P2P["P43"] --> DXP2P2P["P44"] --> DXP2P2P["P45"] --> DXP2P2P["P46"] --> DXP2P2P["P47"] --> DXP2P2P["P48"] --> DXP2P2P["P49"] --> DXP2P2P["P50"] --> DXP2P2P["P51"] --> DXP2P2P["P52"] --> DXP2P2P["P53"] --> DXP2P2P["P54"] --> DXP2P2P["P55"] --> DXP2P2P["P56"] --> DXP2P2P["P57"] --> DXP2P2P["P58"] --> DXP2P2P["P59"] --> DXP2P2P["P60"] --> DXP2P2P["P61"] --> DXP2P2P["P62"] --> DXP2P2P["P63"] --> DXP2P2P["P64"] --> DXP2P2P["P65"] --> DXP2P2P["P66"] --> DXP2P2P["P67"] --> DXP2P2P["P68"] --> DXP2P2P["P69"] --> DXP2P2P["P70"] --> DXP2P2P["P71"] --> DXP2P2P["P72"] --> DXP2P2P["P73"] --> DXP2P2P["P74"] --> DXP2P2P["P75"] --> DXP2P2P["P76"] --> DXP2P2P["P77"] --> DXP2P2P["P78"] --> DXP2T["TOUCHE COMPARISON (COMPARE)"]
Etape 1 Appuyez sur la touche Write.



* Lorsque vous avez édité une sonorité présélectionnée (Preset Tone), le numéro de sonorité destination n'est pas indiqué.
Etape 2 Si vous avez édité une sonorité sur une carte de mémoire, sélectionnez "i" en appuyant sur la touche Internal/Card.
Etape 3 Pour changer le numéro de la sonorité destination, utilisez la touche de commande de valeur.
Procédez comme suit si vous désirez écouter la sonorité destination avant d'écrire dessus.
① Appuyez sur la touche Compare.
Compare to i01
② sélectionnez la sonorité destination en utilisant la touche de commande de valeur.
La sonorité destination peut maintenant être entendue en jouant sur le clavier.
③ Appuyez sur la touche Compare pour retourner à l'affichage précédent.
Etape 4 Appuyez sur la touche Enter.
Etape 5 Appuyez sur la touche Write.
La fonction de protection de mémoire est désactivée (OFF) et l'affichage retourne à l'affichage de l'étape 3.
Etape 6 Appuyez sur la touche Enter.
Lorsque l'écriture est terminée, l'affichage répond de la manière indiquée ci-dessous, puis retourne à l'affichage de mode de reproduction.
Complete
* Si la procédure d'écriture n'est pas correctement terminée, l'affichage indique un message d'erreur. Reportez-vous à la page 150 "Messages d'erreur" pour résoudre le problème.


2) Ecriture sur une carte de mémoire
* Lors de l'utilisation d'une carte de mémoire toute neuve, n'oubliez pas de copier toutes les données de la mémoire interne sur la carte de la manière expliquée à la page 127.

flowchart
graph TD
A["Etape 5"] --> B["Process Unit"]
B --> C["Extracellular Cells"]
C --> D["Extracellular Cells"]
D --> E["Extracellular Cells"]
E --> F["Extracellular Cells"]
F --> G["Touche de comparaison (COMPARE)"]
G --> H["Compares Extracellular Cells"]
H --> I["Compares Extracellular Cells"]
I --> J["Compares Extracellular Cells"]
J --> K["Compares Extracellular Cells"]
K --> L["Compares Extracellular Cells"]
L --> M["Compares Extracellular Cells"]
M --> N["Compares Extracellular Cells"]
N --> O["Compares Extracellular Cells"]
O --> P["Compares Extracellular Cells"]
P --> Q["Compares Extracellular Cells"]
Q --> R["Compares Extracellular Cells"]
R --> S["Compares Extracellular Cells"]
S --> T["Compares Extracellular Cells"]
T --> U["Compares Extracellular Cells"]
U --> V["Compares Extracellular Cells"]
V --> W["Compares Extracellular Cells"]
W --> X["Compares Extracellular Cells"]
X --> Y["Compares Extracellular Cells"]
Y --> Z["Compares Extracellular Cells"]

Etape 1 Insérez une carte de mémoire dans la fente de carte.
Etape 2 Règlez le commutateur de protection sur la carte de mémoire sur la position "OFF".

Etape 3 Appuyez sur la touche Write.


* Lorsque vous avez édité une sonorité présélectionnée (Preset Tone), le numéro de sonorité destination n'est pas indiqué.
Etape 4 Si vous avez édité une sonorité dans la mémoire interne, sélectionnez "c" en appuyant sur la touche Internal/Card.
Etape 5 Pour changer le numéro de sonorité destination, utilisez la touche de commande de valeur.
Procédez comme suit si vous désirez écouter la sonorité destination avant de la réécrire
① Appuyez sur la touche Compare.
Compare to c81
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
② Sélectionnez la sonorité destination en utilisant la touche de commande de valeur.
La sonorité peut maintenant être entendue en jouant sur le clavier.
③ Appuyez sur la touche Compare pour retourner à l'affichage précédent.
Etape 6 Appuyez sur la touche Enter.
Lorsque l'écriture est terminée, l'affichage répond de la manière indiquée ci-dessous, puis retourne à l'affichage de mode de reproduction.
Complete
* Si la procédure d'écriture n'est pas correctement terminée, un message d'erreur apparaît à la place. Reportez-vous à la page 150 "Messages d'erreur" pour résoudre le problème.
Etape 7 Ramenez le commutateur de protection sur la carte de mémoire sur la position "ON".


3 MIDI DANS LE MODE D'EXECUTION
Cette section décrit la manière d'utiliser les appareils MIDI dans le mode d'exécution et la manière de régler les diverses fonctions MIDI
1. Mode d'exécution
Le diagramme suivant représente la manière dont les messages d'exécution circulent dans le mode d'exécution.

flowchart
graph TD
A["Clavier D-10"] -->|Canal de transmission MIDI| B["MIDI OUT"]
A -->|Local| C["128 patches"]
C --> D["Patch"]
D --> E["OUTPUT"]
F["MIDI IN"] --> G["Canal de réception MIDI"]
F --> H["Canal de rythme MIDI"]
I["Piste rythmique"] --> J["Sonorité rythmique"]
K["64 motifs rythmiques"] --> J
J --> L["(Vers MIDI OUT)"]
J --> M["Canal de rythme MIDI"]


○Les messages d'exécution sont envoyés par le connecteur MIDI OUT sur le canal de transmission MIDI réglé.
○Les messages d'exécution d'une piste rythmique ou de motif rythmique sont envoyés par le connecteur MIDI OUT sur le canal de rythme MIDI.
○Les messages d'exécution reçus dans le connecteur MIDI IN jouent la source sonore correspondante. Les messages d'exécution reçus sur un canal de réception MIDI jouent le module sonore du synthétiseur et ceux reçus sur le canal de rythme MIDI jouent les sons rythmiques.
2. Applications
Cette section explique par des exemples la manière d'utiliser les appareils MIDI dans le mode d'exécution.
a. Exemples
Voici quelques exemples pour une utilisation effective du mode d'exécution.
[En utilisant un module sonore MIDI avec le D-10]
○Pour jouer le D-10 et un module sonore MIDI externe à partir du clavier du D-10.

[En utilisant le D-10 comme module sonore MIDI]
○Le module sonore rythmique du D-10 est joué par une boîte à rythmes externe.



○Le module sonore du synthétiseur du D-10 est joué par un séquenceur MIDI externe.

(pe)
Données du séquenceur Canal de réception du D-10
can 1 can 1


b. Synchronisation
Lors d'une interprétation de pièces d'ensemble en utilisant les données d'un séquenceur MIDI et les données de rythme du D-10, le tempo des deux appareils doit être identique. Cela veut dire que l'un des deux appareils doit devenir un appareil esclave pour se synchroniser sur l'autre appareil (= appareil maître).
* Les signaux de synchronisation peuvent être reçus ou transmis quel que soit le réglage du canal MIDI.
[En utilisant le D-10 comme appareil maître]
Réglez l'appareil externe (= esclave) de manière qu'il puisse recevoir les signaux de synchronisation envoyés du D-10 (= maître).
![ROLAND D-10 - [En utilisant le D-10 comme appareil maître] - 1](/content/2020/04/130607/images/0de79427ba259b9ed84314bf2ebe9eab5d86f0e4854ca82b54f31c0b1660bb40.jpg)
![ROLAND D-10 - [En utilisant le D-10 comme appareil maître] - 2](/content/2020/04/130607/images/3a9e2823eca75bdc21665301b793ee90faae98ecac1bf58f73ca4d10d0fd1fc4.jpg)
flowchart
graph LR
A["(Maitre) D-10"] -->|MIDI OUT| B["(Esclave) Apparel MIDI"]
A -->|MIDI IN| B
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#ccf,stroke:#333
*Le D-10 est normalement réglé sur le mode interne.
[En utilisant le D-10 comme appareil esclave]
Réglez le D-10 (= esclave) de manière qu'il puisse recevoir les signaux de synchronisation envoyés de l'appareil externe (= maître).
![ROLAND D-10 - [En utilisant le D-10 comme appareil esclave] - 1](/content/2020/04/130607/images/e7a0a8d7117a1fc766409c572b60d43746721276ff935d8fcff0a062d1b97c92.jpg)
![ROLAND D-10 - [En utilisant le D-10 comme appareil esclave] - 2](/content/2020/04/130607/images/a7db4f2f006aaca7089b536088bd2e54f4598cf6d3640a3c2c6ee550dc8b7b92.jpg)
flowchart
graph LR
A["(Esclave) D-10"] -->|MIDI IN| B["(Maitre) Apparel MIDI"]
B -->|MIDI OUT| A
Mode d'horloge : MIDI
Mode d'horloge : Synchronisation interne
Sortie d'horloge : ON
Lorsque le D-10 est réglé sur le mode MIDI. [tempo] est indiqué comme ci-dessous et le D-10 ne peut plus contrôler le tempo
$$
\begin{array}{l} \text { 4 } = \text { M I D I } \ \text { R L h n 5 8 H . H . 5 8 } \end{array}
$$
[Réglage du mode d'horloge]
Procédez comme suit pour passer dans le mode d'horloge
![ROLAND D-10 - [Réglage du mode d'horloge] - 1](/content/2020/04/130607/images/2e22279f06431861431f74dd5f8c51cede9a4fb6f3919636ae04c4f3f6c9bf81.jpg)
flowchart
graph TD
A["1. Appuyez sur la touche d'affichage ▲ tout en maintenant la touche de tempo enfoncée\nClock Mode\nINTERNAL"] --> B["2. Sélectionnez le mode d'horloge en utilisant la commande de valeur\nINTERNE : Joue avec l'horloge du D-10\nMIDI : Joue sur l'horloge d'un appareil externe"]
B --> C["3. Appuyez sur la touche Exit pour retourner à l'affichage précédent"]
C --> D["End"]
*Le mode d'horloge réglé sera conservé même lorsque l'unité est éteinte.
![ROLAND D-10 - [Réglage du mode d'horloge] - 2](/content/2020/04/130607/images/c5a6232dfdf1a4e69964945dc42822571d192115db3d2af4b844beefc558c3a5.jpg)
* Si vous ne désirez pas utiliser la section rythmique du d-10 mais que vous utilisiez la voix rythmique comme un module sonore MIDI, n'oubliez pas de régler le D-10 sur le mode interne. Ceci est fait pour éviter que la section de rythme ne joue en synchronisation avec le signal de l'appareil externe.
3. Réglage des fonctions MIDI
Cette section décrit la manière de régler les fonctions MIDI dans le mode d'exécution.
Assurez-vous tout d'abord que le témoin d'exécution (Performance) est allumé, puis procédez comme suit.
* Les valeurs éditées seront conservés en mémoire, ceci à l'exception de quelques cas.
[Procédure d'édition]



flowchart
graph TD
A["①Appuyez sur la touche MIDI\nMIDI EXCH 01"] --> B["⑤Appuyez sur la touche Exit pour retourner à l'affichage précédent."]
B --> C["③Changez la valeur avec la commande de valeur\n④Répétez les procédures ② et ③"]
B --> D["②Appelez l'affichage devant être édité avec les touches d'affichage\n● Patch Dump\n● Numéro d'unité\n● Transmission de All Notes Off\n● Changement de programme\n● Maintien\n● Volume(réception)\n● Modulation\n● Bender\n● Local\n● Canal rythmique\n● Canal de transmission\n● Canal de réception"]
C --> E["STOP START TEMPO"]
C --> F["VALLE"]
C --> G["KEY TRANPOG"]
C --> H["LOWER LIP P"]
C --> I["DISPLAY"]
C --> J["MINI ON/OFFACT"]
C --> K["ROM PLAY"]
C --> L["NOTICE"]
C --> M["EXT CARD"]
C --> N["SYNTH A II"]
C --> O["P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15 P16 P17 P18 P19 P20 P21 P22 P23 P24 P25 P26 P27 P28 P29 P30 P31 P32 P33 P34 P35 P36 P37 P38 P39 P40 P41 P42 P43 P44 P45 P46 P47 P48 P49 P50 P51 P52 P53 P54 P55 P56 P57 P58 P59 P60 P61 P62 P63 P64 P65 P66 P67 P68 P69 P70 P71 P72 P73 P74 P75 P76 P77 P78 P79 P80 P81 P82 P83 P84 P85 P86 P87 P88 P89 P90 P91 P92 P93 P94 P95 P96 P97 P98 P99"]
[Fonctions MIDI]
Canal de réception MIDI
HITI F:CH
B1
C'est le canal MIDI sur lequel les messages d'exécution pour la source sonore du synthétiseur sont reçus 1 à 16 sont valides
Canal de transmission MIDI
NIDI TECH
01
Permet de régler le canal MIDI sur lequel les messages d'exécution du clavier sont envoyés. 1 à 16 sont valides.
Canal de rythme MIDI
MIDI Rhythm CH
10
Permet de régler le canal MIDI sur lequel les messages d'exécution de rythme sont envoyés ou reçus 1 à 16 sont valides.
*Le changement des canaux de rythme ici changeront automatiquement le canal de la voix rythmique dans le mode multitimbral.
* Les données d'exécution de rythme ne peuvent être transmises si le mode d'horloge n'est pas réglé sur interne.
Local
MIDI Local ON
Permet de sélectionner si l'on divise les sections de clavier (ou les commandes du panneau) et de module sonore ou pas. Lorsque cette fonction est réglée sur OFF, les messages tels que les messages d'exécution de clavier sont envoyés par le connecteur MIDI OUT assourdissant complètement la source sonore du synthétiseur dans le D-10 Toutefois, ceci n'empêche pas que les messages d'exécution reçus par le connecteur MIDI IN contrôlent la section synthétiseur du D-10
* Local ON est toujours sélectionné à la mise sous tension.


Bender
MIDI Bender
OH
Réglez-le sur ON pour la réception ou l'envoi de messages de Bender
Modulation
MIDI Modulation
OH
Réglez-le sur ON pour la réception ou l'envoi de messages de modulation.

● Volume (réception)
MIDI Rx Volume
ON
Réglez-le sur ON pour la réception des messages de volume.
Hold
NIDI Hold ON
Réglez-le sur ON pour la réception ou l'envoi de messages de maintien (Hold)

● Changement de programme
MIDI Frog. Change ON
Réglez-le sur ON pour la réception ou l'envoi de messages de changement de programme.
Les numéros de changement de programme correspondent aux sonorités du D-10 de la manière indiquée ci-dessous. Un numéro de changement de programme sélectionne la sonorité correspondante dans la mémoire interne ou sur une carte de mémoire
| Groupe | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| A | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 2 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 3 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 4 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 |
| 5 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 6 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 |
| 7 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 |
| 8 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 |
| B | 1 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 |
| 2 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
| 3 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 |
| 4 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 |
| 5 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 |
| 6 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 |
| 7 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 |
| 8 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 |
* *Les numéros 0 à 127 sont utilisés comme messages de changement de programme dans le format MIDI réel
* Les messages de changement de programme ne peuvent commuter les modes interne et carte de mémoire.
● Transmission de All Notes OFF


Si vous ne désirez pas transmettre les messages All Notes OFF, réglez cette fonction sur OFF
*Le réglage de Transmission de All Notes OFF est conservé, même dans le mode multitimbral.
*Le réglage de Transmission de All Notes OFF est automatiquement ramené sur ON lorsque l'unité est éteinte.
- Numéro d'unité
MIDI Exclu Unit# 17
Un numéro d'unité est un numéro utilisé pour identifier un appareil externe à la place du numéro de canal MIDI lorsque des données sont reçues ou transmises en utilisant les messages "Exclusive" (seulement pour les numéro d'identification Roland). Donc, il est possible d'envoyer ou de recevoir des messages "Exclusive" en faisant correspondre les numéros d'unité des deux appareils. OFF et 17 à 32 sont valides et sur OFF, les messages "Exclusive" ne peuvent être transmis. Lors de l'utilisation d'un programmateur, faites attention à ne pas sélectionner "OFF".
* Même lors de l'envoi ou de la réception de messages "Exclusive" sur un canal MIDI, ne le réglez pas sur OFF, mais sur tout nombre compris entre 17 et 32.
*Le numéro d'unité réglé est conservé même dans le mode multitimbral.
*Le numéro d'unité réglé est automatiquement ramené à 17 lorsque l'unité est éteinte.
La fonction "Patch Dump" transmet les données de son d'un certain patch en utilisant les messages "Exclusive". En utilisant cette fonction, les données de son peuvent être enregistrés dans un séquenceur en même temps que les données d'exécution. De cette manière, le patch d'origine est toujours rappelé, même après avoir été édité sur le D-10. Dans la fonction Patch Dump, les messages "Exclusive" sont transmis avec le numéro d'unité.
* Si vous changez la valeur de la fonction "Patch Dump", le réglage de "Timbre Dump" (reportez-vous à la page 19) dans le mode multitimbral sera automatiquement changé.
*Le "Patch Dump" réglé est automatiquement ramené sur le réglage "OFF" lorsque l'unité est éteinte.
4 TRANSFERT DE DONNEES
Toutes les données dans la mémoire interne peuvent être copiées sur une carte de mémoire et, de la même manière, toutes les données sur une carte de mémoire peuvent être copiées dans la mémoire interne. De plus, en utilisant les messages “Exclusive” MIDI, les données peuvent être transférées d’un D-10 à un autre D-10
1. Transfert des données en utilisant une carte de mémoire
Toutes les données dans la mémoire interne du D-10 peuvent être copiées sur une carte de mémoire. Cette opération est appelée "Sauvegarde". La copie des données d'une carte de mémoire dans la mémoire interne est appelée "Chargement".
(Données pouvant être sauvegardées)

La carte de mémoire optionnelle (M-256D) peut contenir les données suivantes

La fonction de transfert de données du D-10 vous permet de diviser les données ci-dessus en deux blocs, les données de son et les données de rythme, et de les copier séparément. Utilisez normalement le mode Tout

a. Sauvegarde

flowchart
graph TD
A["Valiak"] --> B["STOP"]
C["Vali"] --> D["START"]
E["Val"] --> F["TIMPO"]
G["Key Transpos"] --> H["LOWTH"]
I["Multi-THERMAL"] --> J["MODE PLAN"]
K["MOD PLAN"] --> L["KEY PLAN"]
M["Data Transfer"] --> N["ETape 3"]
O["ETape 6"] --> P["ETPER"]
Q["ETape 4"] --> R["ETape 5"]
S["ETape 5"] --> T["LEVEL"]
U["ETape 5"] --> V["UPPER"]
W["ETape 5"] --> X["DGPA"]
Y["ETape 5"] --> Z["LEVEL"]
AA["ETape 5"] --> AB["A-II"]
AC["ETape 5"] --> AD["P1"]
AE["ETape 5"] --> AF["P2"]
AG["ETape 5"] --> AH["P3"]
AI["ETape 5"] --> AJ["P4"]

Etape 1 Insérez une carte de mémoire dans la fente de carte.
Etape 2 Réglez le commutateur de protection sur la carte de mémoire sur la position "OFF".


Etape 3 Appuyez sur la touche de transfert de données (Data Transfer).

Etape 4 Appuyez sur la touche de curseur de gauche.

Etape 5
Sélectionnez les données à sauvegarder.
Pour sauvegarder toutes les données en mémoire, appuyez sur l'une des touches de curseur.

flowchart
graph TD
A["Card Save All"] --> B["Lower"]
A --> C["Upper"]
B --> D["Card Save All Sure? Enter"]
C --> D

Pour sauvegarder des blocs de données, des données de son ou des données de rythme, appuyez sur l'une des touches d'affichage et affectez le bloc de données en utilisant les touches de curseur.

flowchart
graph TD
A[" "] -->|DISPLAY| B[" "]
B --> C["Card Save Select\nSound Rhythm"]
C --> D{Données de son}
D --> E["Lower"]
D --> F["Upper"]
F --> G{Données de rythme}
G --> H["Card Save Sound\nSure? Enter"]
G --> I["Card Save Rhythm\nSure? Enter"]

* Si vous utilisez une carte de mémoire qui n'a jamais été utilisée pour écrire des données, "All" est la seule possibilité.
Etape 6 Appuyez sur la touche Enter.
Lorsque les données sont correctement sauvegardées, l'affichage répond de la manière indiquée ci-dessous pendant un moment, puis retourne à l'affichage précédent (avant l'utilisation de la procédure de transfert des données).
Complete
* Si vous utilisez une carte de mémoire qui n'a jamais été utilisée pour écrire des données, le message suivant apparaît dans l'affichage. Dans ce cas, appuyez de nouveau sur la touche Enter.
Illegal Card
Enter
* Si un message d'erreur apparaît dans l'affichage, résoudre le problème en suivant les instructions de la section "Messages d'erreur" de la page 150.
Etape 7 Ramenez le commutateur de protection sur la carte de mémoire sur la position "ON".


b. Chargement

flowchart
graph TD
A["Initial Setup"] --> B{Condition Check}
B --> C["Process Step 1"]
C --> D["Output 1"]
C --> E["Process Step 2"]
E --> F["Output 2"]
E --> G["Process Step 3"]
G --> H["Output 3"]
G --> I["Process Step 4"]
I --> J["Output 4"]
I --> K["Process Step 5"]
K --> L["Output 5"]
style A fill:#f9f,stroke:#333
style L fill:#bbf,stroke:#333
Etape 4 Etape 3

Etape 1 Insérez une carte de mémoire dans la fente de carte.
Etape 2 Appuyez sur la touche de transfert de données (Data Transfer).
$$
\begin{array}{c c} \hline \text {Card Select} \ \text {Save Load} \end{array}
$$
Etape 3 Appuyez sur la touche de curseur de droite.
$$
\begin{array}{l} \text { Card Load Select } \ \text { All } \end{array}
$$
Etape 4 Sélectionnez les données à sauvegarder.
Pour copier toutes les données en mémoire, appuyez sur l'une des touches de curseur.

$$
\begin{array}{l} \text { Card Load Select } \ \text { HLL } \end{array}
$$

$$
\begin{array}{c c} \text { Card Load } & \text { All } \ \text { Sure? } & \text { Enter } \end{array}
$$
Pour copier un bloc de rythme ou de son, appuyez sur l'une des touches d'affichage, puis affectez le bloc de données en utilisant les touches de curseur.

flowchart
graph TD
A[" "] -->|DISPLAY| B[" "]
B --> C["Card Load Select\nSound Rhythm"]
C --> D["Lower"]
C --> E["Upper"]
D --> F["Load Sound\nEnter"]
E --> G["Card Load Rhythm\nSure? Enter"]
style A fill:#fff,stroke:#000
style B fill:#fff,stroke:#000
style C fill:#fff,stroke:#000
style D fill:#fff,stroke:#000
style E fill:#fff,stroke:#000
style F fill:#fff,stroke:#000
style G fill:#fff,stroke:#000
Etape 5 Appuyez sur la touche Enter.
Etape 6 Appuyez sur la touche Write.
La protection de mémoire est désactivée et l'affichage retourne à celui de l'étape 4
Etape 7 Appuyez sur la touche Enter.
Lorsque les données sont correctement chargées, l'affichage répond de la manière indiquée ci-dessous pendant un moment, puis retourne à l'affichage précédent, (avant l'utilisation de la procédure de chargement des données)
Confi et


* Si un message d'erreur apparaît dans l'affichage, résoudre le problème en suivant les instructions de la section "Messages d'erreur" de la page 150.


2. Transfert de données via MIDI
En utilisant les messages "Exclusive" MIDI Roland, les données peuvent être transférées d'un D-10 à un autre D-10.
[Données pouvant être transférées]
La fonction de transfert de données du D-10 vous permet de diviser toutes les données en deux blocs séparés, les données de son et les données de rythme.

![ROLAND D-10 - [Données pouvant être transférées] - 2](/content/2020/04/130607/images/6fd3832fe3e399d1cf41cddaa936ad7cbff5118a052fdd788a02b7a5e501ec3a.jpg)
Il existe deux méthodes pour transférer des données via MIDI : Handshake et One-Way
○Handshake vous permet de vérifier si l'appareil est prêt à recevoir les données.
![ROLAND D-10 - [Comment transférer les données] - 1](/content/2020/04/130607/images/38309b6181a094fcf58decde35aa183deeb58c0fef9ab5194d626e5da38c5808.jpg)

○La méthode One-Way tranfère les données sans confirmer l'état du récepteur. Le D-10 vous permet de sélectionner l'une des deux méthodes.
:Connexion One-Way;

![ROLAND D-10 - [Comment transférer les données] - 4](/content/2020/04/130607/images/edb1e3bdfc9a1c193ce60ce3b719f29b8d3f5e1eae679a6418fd3c5ced0a22bc.jpg)
[Procédure]
Etape 1 Réglez le numéro d'unité du récepteur et du transmetteur sur le même numéro.
①Appuyez sur la touche MIDI.
② Appuyez sur la touche d'affiche jusqu'à ce que l'affichage réponde de la manière indiquée ci-dessous.
MIDI Exclu Unit#
17
![ROLAND D-10 - [Procédure] - 1](/content/2020/04/130607/images/e430e89c3d55451aa5b93a782ebbf2bb3c112c7554ccce618605da3d61c5232b.jpg)
③Réglez le numéro d'unité en utilisant la touche de commande de valeur.
Etape 2 Appuyez sur les touches de transfert de données sur le récepteur et sur le transmetteur.
Etape 3
Appuyez sur les touches d'affichage sur le récepteur et sur le transmetteur jusqu'à ce que l'affichage réponde de la manière indiquée ci-dessous.
One-way Bulk
DUMP Load
Handshake Bulk
Dump Load
(La procédure suivante est commune aux deux méthodes, One-Way et Handshake).
Etape 4
Appuyez sur la touche de curseur de gauche sur le transmetteur et sur celle de droite sur le récepteur.
H-shake Dump Sel
All
H-shake Load Sel
All
Etape 5
Faites correspondre le groupe de données du récepteur et du transmetteur.
H-shake 3e1
H11

Pour transférer un bloc de rythme ou de son, appuyez sur l'une des touches d'affichage, puis affectez le bloc en utilisant les touches de curseur.

flowchart
graph TD
A["Transmetteur, Récepteur"] --> B["DISPLAY"]
B --> C["H-shake Sel Sound Rhythm"]
C --> D["Données de son"]
C --> E["Lower"]
C --> F["UPPER"]
F --> G["Données de rythme"]
G --> H["H-shake Rh Sure? Enter"]

Etape 6 Appuyez sur la touche Enter du récepteur.
Etape 7 Appuyez sur la touche Write du récepteur.
La fonction de protection de mémoire est désactivée et l'affichage retourne à celui de l'étape 5.

Etape 8 Appuyez sur la touche Enter du récepteur.
L'appareil récepteur est maintenant prêt
H-shake Load shift
Waiting
Etape 9 Appuyez sur la touche Enter du transmetteur.
Lorsque les données ont été correctement copiées, l'affichage répond de la manière indiquée ci-dessous, puis retourne à l'affichage précédent, (avant l'utilisation de la procédure de transfert des données).
Complete
* Si un message d'erreur apparait dans l'affichage, résoudre le problème en suivant les instructions de la section "Messages d'erreur" de la page 150.


5 LE SYSTEME LA
LA est l'acronyme de l'Anglais "Linear Arithmetic" qui est le coeur d'une nouvelle technologie La synthèse LA incorpore de nombreux progrès technologiques résultant non seulement en une qualité sonore supérieure, mais permettant également d'obtenir une plus grande facilité de programmation. De cette manière, Roland a réussi à maintenir un haut degré de familiarité pour l'utilisateur, malgré le génie technologique utilisé
1. De quoi un son est-il fait ?
[Les trois éléments d'un son]
Les sons sont des vibrations dans l'air atteignant nos oreilles. En transformant ces vibrations en signaux numériques, elles deviennent visibles comme une "onde"

Vibration dans l'air

Fondamentalement, tous les types de son peuvent être considérés comme consistant en "diapason", "timbre" et "volume".


(1) Le diapason est déterminé par le nombre d'ondes (= fréquence). Les fréquences plus hautes relèvent le diapason. Normalement, le diapason (fréquence) est représenté en Hz.

Diapason bas

Diapason élevé
(2) Le timbre est déterminé par la forme de l'onde. En général, les ondes de forme arrondie produisent des sons doux et les ondes "saillantes" produisent des sons durs.

Sonorité douce

Sonorité Dure
(3) Le volume est déterminé par la profondeur d'une onde (= amplitude). Les ondes les plus grandes produisent les volumes les plus élevés.

Volume bas

Volume élevé


[Harmoniques]
Le timbre est déterminé par la forme d'une onde Alors, comment est fait la forme d'une onde ? L'on croit qu'une forme d'onde est faite de nombreuses ondes sinusoidales. Par exemple, une onde en dent de scie est faite en ajoutant des ondes sinusoidales de tous les multiples possibles de l'onde sinusoidale fondamentale Une onde carrée est faite d'un nombre impair de multiples ajoutés à la fondamentale.

![ROLAND D-10 - [Harmoniques] - 2](/content/2020/04/130607/images/0049257ba6e0cfe51fa3b6a18200ecd15cdfccd274c5764c37f9b0f91d3cda75.jpg)
Les ondes ajoutées à la fondamentale sont appelées des "harmoniques ; des harmoniques multiples de nombre pair et des harmoniques multiples de nombre impair. Un timbre, en bref, est déterminé par le contenu harmonique.
![ROLAND D-10 - [Harmoniques] - 3](/content/2020/04/130607/images/68f500f267d6ebd8f2e8b1de92d6cc48ecd6cd42e04b7cc2b19846402e473cf3.jpg)
[Enveloppe]
Chacun des trois éléments, diapason, timbre et volume possède sa propre courbe d'enveloppe. Chaque son d'instrument possède une enveloppe différente.
Enveloppe d'un volume d'instrument
![ROLAND D-10 - [Enveloppe] - 1](/content/2020/04/130607/images/6dc4db5d4f2c7e6816511e7060ee53abbbec6190b1756c9292e9024262941e66.jpg)
line
| Durée | Volume |
|-------|--------|
| 0 | 0 |
| Peak | High |
| End | 0 |
![ROLAND D-10 - [Enveloppe] - 2](/content/2020/04/130607/images/48edc748422622580548b3a73d561acdf853a8aa1b133dac855eee268f5f4838.jpg)
Un son naturel consiste en divers sons différents. Par exemple, un piano consiste en un son d'attaque aigu suivi d'un son décroissant. Ces deux sons sont complètement différents. De plus, le timbre d'un son décroissant de piano varie en fonction du diapason.
![ROLAND D-10 - [Enveloppe] - 3](/content/2020/04/130607/images/56886b4f2924d3b7afdaf5dbcba041a6c80611e3ac8801685e063d776d8ad890.jpg)
2. Compréhension de la synthèse LA
Le système LA vous permet de combiner diverses sections pour la création d'un son. En d'autres mots, chaque partiel indépendant produit son propre son et ces derniers sont ensuite combinés (synthétisés)
La structure peut être le paramètre le plus important du D-10 car elle décide la manière de combiner les partiels
a. Structure
Nous vous prions d'étudier les exemples suivants
13 structures peuvent être divisées en deux groupes avec le modulateur en anneau ou sans.
[Structure n'utilisant pas les modulateurs en anneau]


Elles peuvent être combinées comme suit
(1) En réglant chaque partiel de manière identique et en désaccordant légèrement, l'on peut créer un son gras. De plus, le décalage du diapason d'une octave ou d'un 5ème peut être efficace. Ceci est convenable pour les sons de corde ou d'orgue.

(2) Pour créer un son réaliste, utilisez les générateurs de son PCM pour les sons d'attaque. Par exemple, pour créer un son d'instrument à vent, créez un son de soufflement avec le générateur PCM, puis le son maintenu avec une boucle PCM ou un générateur de synthétiseur.


(3) Faites un son clair et sombre séparément dans chaque partiel, puis inversez la polarité de la vélocité de TVA. La Sonorité peut alors être altérée en changeant la manière dont vous jouez le clavier.

(4) Créez séparément les sons des sections supérieure et inférieure dans chaque partiel, puis inversez le réglage de polarisation du TVA. Des sonorités différentes peuvent ensuite être entendues en changeant la gamme du son.

line
| Gamme du son | Niveau |
| ------------ | ------- |
| Low | High |
| Mid | Medium |
| High | High |


Structure 8/9
Ces structures sont utiles pour la création d'effets stéréo Toutefois le réglage de panoramique perd son effet dans ces structures et de ce fait l'image du son ne peut être changée (Reportez-vous à la page 75)
[En utilisant le modulateur en anneau]

![ROLAND D-10 - [En utilisant le modulateur en anneau] - 2](/content/2020/04/130607/images/7fa499df9f98b60a43569ae75059655fecd1c39a66ccf5a2d4920f43e2963881.jpg)
Le modulateur en anneau cross-module deux partiels et permet d'obtenir des harmoniques qui sont des multitiples fractionnels de la fondamentale. Les points clé pour l'utilisation de la modulation en anneau sont les suivants.
![ROLAND D-10 - [En utilisant le modulateur en anneau] - 3](/content/2020/04/130607/images/f71eaebb752ca00f184747553316404416f60e276108397213d2cadd692fba6e.jpg)
flowchart
graph TD
A["Partiel 1 (3)"] --> C["Modulateur en anneau"]
B["Partiel 2 (4)"] --> C
C --> D["+"]
D --> E["Output"]
○Lorsque la sortie de l'un des partiels est assourdie, l'autre partiel est automatiquement envoyé.
○Le partiel 1 (3) se comporte toujours comme une fondamentale et le partiel 2 (4) comme un contenu harmonique.
○Le partiel 1 (3) contrôle le volume global.
○Lorsque le rapport de diapason de partiel 2 (4) est un multiple de la fondamentale, un son clair est obtenu. Pour créer un son métallique transparent, créez le partiel 1 (3) aussi proche que possible d'une onde sinusoidale.
Les sons PCM comprennent normalement de nombreuses harmoniques multiples et peuvent en conséquence devenir trop "confus" lors de l'utilisation du modulateur en anneau. Ne réglez pas le niveau de TVA du partiel 2 (4) trop haut.
![ROLAND D-10 - [En utilisant le modulateur en anneau] - 4](/content/2020/04/130607/images/705b125cafe0d608256a0a8190a398ed9928ac23b61cfa77941ce3a55415592b.jpg)
![ROLAND D-10 - [En utilisant le modulateur en anneau] - 5](/content/2020/04/130607/images/83eb20147216ec302de71338c4cf7b963d425b6705f2d626d2fdd611893a2ec4.jpg)
b. La procédure d'édition
Pour une édition plus rapide et plus facile, sélectionnez une sonorité similaire au son que vous désirez créer. Réglez ensuite le D-10 dans le mode d'édition et vérifiez les points suivants pour étudier la manière dont les partiels sont utilisés. Si vous comprenez vaguement la structure des partiels, vous saurez quels sont les partiels à éditer.
Vérifiez l'assourdissement de partiel
L'assourdissement de partiel est l'un des paramètres et est en conséquence écrit en mémoire en même temps que les autres paramètres. Le partiel assourdi n'est pas utilisé.
En utilisant la fonction d'assourdissement de partiel, écoutez le son de chaque partiel utilisé. Vous pouvez faire attention à la manière dont les sons changent en fonction de la gamme sonore ou de la vélocité. Lors de l'utilisation du modulateur en anneau, l'asourdissement de l'un des partiels sort automatiquement l'autre partiel
- Vérifiez la structure
En utilisant le numéro de structure, vous pouvez vérifier la manière dont chaque fonction de partiel et les partiels sont combinés.


1. Avant d'appeler un réparateur
Le D-10 comprend tellement de fonctions qu'il peut ne pas toujours réagir de la manière dont vous pensez. La cause peut en être l'amplificateur utilisé ou quelque chose d'aussi simple. Avant d'appeler un réparateur, vérifiez les points suivants.
Aucun son n'est entendu ou le volume est trop bas :
○Vérifiez si le volume est réglé trop bas.
○Vérifiez si vous pouvez entendre le son par le casque d'écoute Dans la négative, il y a quelque chose d'anormal avec les cordons ou un appareil externe.
○Vérifiez si la fonction LOCAL (fonction MIDI) est réglée sur OFF (dans le mode d'exécution).
[Reportez-vous à la page 122]
OVérifiez si le canal de transmission du clavier est réglé sur le même numéro que le canal MIDI de la voix correspondante (dans le mode multitimbral).
[Reportez-vous à la page 18]
○Vérifiez si le volume de la voix correspondante est réglé trop bas (dans le mode multitimbral).
[Reportez-vous à la page 23]
OVérifiez si les messages de volume MIDI envoyés de l'appareil MIDI externe au D-10 ne sont pas trop bas. Dans l'affirmative, appuyez deux fois sur la touche Mode pour ramener une fois le volume MIDI au maximum.


Le son de rythme n'est pas entendu/Le rythme ne commence pas :
○Vérifiez si le volume du rythme est réglé trop bas.
[Reportez-vous à la page 22 dans le cours de base]
○Vérifiez si le mode d'horloge est réglé sur MIDI.
[Reportez-vous à la page 120 dans le mode d'exécution]
[Reportez-vous à la page 10 dans le mode multitimbral]
Aucun son de métronome n'est entendu :
○Vérifiez si le volume du métronome est réglé trop bas [Reportez-vous à la page 29 dans le cours de base]
○Vérifiez si le mode de métronome est correctement réglé.
[Reportez-vous à la page 31 dans le cours de base]
Le diapason n'est pas normal :
○Vérifiez si la transposition de clé a été altérée.
[Reportez-vous à la page 33 dans le cours de base, dans le mode d'exécution]
[Reportez-vous à la page 33 dans le mode multitimbral]
○Vérifiez si l'accord principal est correct
[Reportez-vous à la page 32 dans le cours de base, dans le mode d'exécution]
[Reportez-vous à la page 21 dans le mode multitimbral]
* Si le diapason d'un certain patch/timbre est étrange, la cause en est le réglage de ce patch/timbre ou de cette sonorité.
Un patch/timbre ne peut être sélectionné :

○Vérifiez si le témoin de reproduction de ROM ou de rythme est allumé
Dans l'affirmative, appuyez sur la touche Synth
OVérifiez si le D-10 est réglé dans le mode de reproduction. S'il est réglé sur un mode autre que le mode d'édition, appuyez sur la touche Exit
L'effet du réglage de panoramique ne semble pas correct :
OVérifiez si vous utilisez une sonorité faite d'un seul partiel. Une sonorité faite d'un seul partiel ne possède que 8 niveaux de panoramique.
OVérifiez si la structure des paramètres de sonorité est réglée sur 8 ou 9. Lorsque la structure est réglée sur 8 ou 9, chaque partiel possède un réglage de panoramique différent
[Reportez-vous à la page 75]

Les messages MIDI ne sont pas correctement communiqués :
○Vérifiez si les fonctions MIDI du récepteur et du transmetteur sont correctement réglées.
[Reportez-vous à la page 12 dans le mode d'exécution]
[Reportez-vous à la page 17 dans le mode multitimbral]
Le programmateur ne semble pas fonctionner correctement :
○Vérifiez si les numéros d'unité du programmateur et du D-10 sont réglés sur le même numéro.
[Reportez-vous à la page 125 dans le mode d'exécution]
[Reportez-vous à la page 19 dans le mode multitimbral]


2. Messages d'erreur
Lorsque quelque chose est anormal avec la procédure que vous avez faite ou avec le D-10 lui même, un message d'erreur est indiqué dans l'affichage. Dans ce cas, procédez comme suit
* Si le même message d'erreur apparaît de manière répétée, même s'il n'y a pas d'erreur de procédure, appelez votre centre de réparation Roland Local.
Messages d'erreur concernant la pile de sauvegarde
Check
Internal Batteries
○La pile pour la sauvegarde de la mémoire du D-10 est presque épuisée
Appelez votre centre de réparation Roland Local.
Check
Card's Battery
○La pile pour la sauvegarde de mémoire dans la carte de mémoire est presque épuisée Remplacez- la par une nouvelle (R2016) en suivant les instructions fournies avec la carte de mémoire
Messages d'erreur indiqués pendant le mode de reproduction
Card Hot Ready
○La carte de mémoire n'est pas correctement connectée au D-10. Insérez la carte de mémoire dans la fente de carte à fond.
Illegal Card
- Vous utilisez une carte de mémoire toute neuve ou une carte de mémoire pour un appareil autre que le D-10, D-20 ou D-110. Effectuez la procédure "Sauvegarde" expliquée à la page 127. (La carte de mémoire du D-110 ne peut être utilisée dans le mode d'exécution)
NIDI Buffer Full
O Vous avez essayé de traiter des données dépassant la capacité de mémoire interne et le D-10 retournera dans le même état lorsque l'unité est mise sous tension
Messages d'erreur indiqués pendant l'enregistrement de piste rythmique
Memory Full
OVous avez enregistré plus de 500 barres
Messages d'erreur indiqués pendant l'écriture ou le transfert de données
○La fonction de protection de mémoire sur le D-10 est activée (réglée sur ON). Pour désactiver ici la fonction de protection, appuyez sur la touche Write, puis sur la touche Enter.
Pour quitter ce mode appuyez sur la touche Exit.
Insert Card
○La carte de mémoire n'est pas bien connectée dans le D-10. Insérez la carte de mémoire à fond dans la fente de carte, puis appuyez sur la touche Enter.
Pour quitter ce mode, appuyez sur la touche Exit.
Card Protected
○Le commutateur de protection de la carte de mémoire est placé sur la position "ON".
Placez-le sur la position "OFF", puis appuyez sur la touche Enter Pour quitter ce mode, appuyez sur la touche Exit.
Illegal Card
- Vous utilisez une carte de mémoire toute neuve ou une carte de mémoire pour un appareil autre que le D-10 ou le D-20. Remplacez la carte par une carte appropriée, puis appuyez sur la touche Enter Si vous désirez quitter ce mode, appuyez sur la touche Exit


Illegal Card
Enter
- Vous utilisez une carte de mémoire toute neuve ou une carte de mémoire pour un appareil autre que le D-10 ou le D-20. Une pression sur la touche Enter exécutera la sauvegarde
Si vous désirez quitter ce mode, appuyez sur la touche Exit
Card Error
E: i t
○Les données ne sont pas correctement écrites. Appuyez sur la touche Exit, puis répétez la procédure.
No Data
○La carte de mémoire ne contient pas les données désignées (p e. vous procédez au chargement de données de patch de la carte pour le D-110) Remplacez la carte par la carte appropriée et répétez la procédure.
HIDI Communicat
Error Exit
○Le transfert des données n'a pas été correctement effectué Appuyez sur la touche Exit, vérifiez les connexions, puis répétez la procédure de transfert des données
Data Mismatch
Exit
○Le réglage des données sur le récepteur ne correspond pas à celui sur le transmetteur. Appuyez sur la touche Exit, puis répétez la procédure de transfert des données.
No Space
- Vous essayez de sauvegarder des données qui ne sont pas convenables pour cette carte (p e des données de patch ou des données de motif/piste rythmique pour la carte du D-110) Remplacez la carte par une carte appropriée et répétez la procédure
7 ANNEXES
1. Tableaux
a. Mode d'exécution
| Accord/Fonction | Valeur |
| Accord principal | *1 | 428 ⋯ 453Hz |
| Protection de mémoire | *1*2 | ON, OFF |
| Transposition de clé | *1 | -12 ⋯ 0 ⋯ +12 |

| Fonction MIDI | Valeur |
| MIDI RxCH | 1 ... 16 |
| MIDI TxCH | 1 ... 16 |
| MIDI Canal de rythme *1 | 1 ... 16 |
| MIDI Local *2 | ON, OFF |
| MIDI Bender | ON, OFF |
| MIDI Modulation | ON, OFF |
| MIDI Rx Volume | ON, OFF |
| MIDI Maintien | ON, OFF |
| MIDI Changement de programme | ON, OFF |
| MIDI Tx All Notes Off *1*2 | ON. OFF |
| MIDI N d'unité *1*2 | OFF. 17 ... 32 |
| MIDI Dump de patch *1*2 | ON. OFF |

*1 Ces paramètres sont disponibles dans le mode multitimbral.
* 2 L'unité est toujours réglée avec les valeurs suivantes lors de sa mise sous tension. Protection de mémoire ... ON
MIDI Local ON
MIDI Tx ALL Notes Off ..... ON
MIDI N d'unité 17
MIDI Dump de patch ..... OFF
| Paramètre de patch | Valeur |
| Mode de clavier | WHOLE, DUAL, SPLIT |
| Point de séparation | C2 ... C# 7 |
| Sélection de sonorité (Inférieure/Supérieure) | a1 ... 64. b1 ... 64i (c) 1 ... 64. r1 ... 63. OFF |
| Décalage de clavier (inférieur/supérieur) | -24 ... 0 ... +24 |
| Accord fin (inférieur/supérieur) | -50 ... 0 ... +50 |
| Gamme de Bender (inférieur/supérieur) | 0 ... 24 |
| Mode d'affectation (inférieur/supérieur) | 1, 2, 3, 4 |
| Commutateur de réverbération (inférieur/supérieur) | ON. OFF |
| Type de réverbération | 1 : Petite pièce2 : Pièce de taille moyenne3 : Grande pièce4 : Grand hall5 : Plate6 : Retard 17 : Retard 28 : Retard 3OFF (Désactivée) |
| Durée de réverbération | 1 ... 8 |
| Niveau de réverbération | 0 ... 7 |
| Equilibre de sonorité (Inférieure/Supérieure) | 0 ... 100 |
| Niveau de patch | 0 ... 100 |
| Nom de patch (16 lettres) | Espace A ... Z. a ... Z. 0 ... 9. & # !? . : : **+ - / <= > |
b. Mode multitimbral
| Accord/Fonction | Valeur |
| Accord principal *1 | 428 ... 453Hz |
| Protection de mémoire *1*2 | ON. OFF |
| Point de séparation | C2 ... C#7 |
| Type de réverbération | 1 : Petite pièce2 : Pièce de taille moyenne3 : Grande pièce4 : Grand hall5 : Plate6 : Retard 17 : Retard 28 : Retard 3OFF (Désactivée) |
| Durée de réverbération | 1 ... 8 |
| Niveau de réverbération | 0 ... 7 |
| Voix 1 ... 8PanoramiqueNiveau | 7> ... > < ... < 70 ... 100 |
| Transposition de clé *1 | -12 ... 0 ... +12 |
*1 Ces paramètres sont disponibles dans le mode d'exécution.
*2 L'unité est toujours réglée avec les paramètres suivants lors de sa mise sous tension
Protection de mémoire ..... ON
MIDI Tx All Notes Off ..... ON
MIDI N d'unité 17
MIDI Dump de patch ..... OFF
| Fonction MIDI | Valeur |
| MIDI Voix RxCH(Voix 1 ... 8) | 1 ... 16 |
| MIDI Canal de Voix rythmique *1 | 1 ... 16 |
| MIDI TxCH de clavier(Inférieur/Supérieur) | 1 ... 16 |
| MIDI Tx All Notes Off *1*2 | ON. OFF |
| MIDI N d'unité *1*2 | OFF,17 ... 32 |
| MIDI Dump de timbre *1*2 | ON. OFF |

| Paramètre de timbre | Valeur |
| Sélection de sonorité | a1 ⋯ 64, b1 ⋯ 64,i (c) 1 ⋯ 64, r1 ⋯ 63, OFF |
| Décalage de clavier | -24 ⋯ 0 ⋯ +24 |
| Accord fin | -50 ⋯ 0 ⋯ +50 |
| Gamme de bender | 0 ⋯ 24 |
| Mode d'affectation | 1, 2, 3, 4 |
| Commutateur de réverbération | ON, OFF |

c. Paramètre de sonorité
| Groupe de paramètre | PCM | Paramètre | Valeur |
| Commun | ○ | Nom de sonorité(10 lettres) | ESPACE, A ⋯ Z. a ⋯ Z. 0 ⋯ 9. & # !? , : ; ** * + - / <= > |
| Structure 1 & 2 | 1 ⋯ 13 |
| Structure 3 & 4 | 1 ⋯ 13 |
| Mode ENV | NORMAL, NO SUSTAIN |
| WG Diapason/Modulation(partiel 1/2/3/4) | ○ | Diapason grossier | C1, C#1 ⋯ C9 |
| Diapason fin | -50 ⋯ 0 ⋯ +50 |
| Suivi de touche(Diapason) | -1, -1/2, -1/4, 0, 1/8, 1/4, 3/8, 1/2. 5/8, 3/4, 7/8, 1, 5/4, 3/2, 2, sl, s2 |
| Taux de LFO | 0 ⋯ 100 |
| Profondeur de LFO | 0 ⋯ 100 |
| Sensibilité de modulation | 0 ⋯ 100 |
| Commutateur de bender | ON, OFF |
| WG Forme(partiel 1/2/3/4) | × | Forme d'onde | CARREE, DENT SCIE |
| ○ | PCM Banque d'onde | 1, 2 |
| PCM N° d'onde | 1 ⋯ 128 |
| × | Largeur d'impulsion | 0 ⋯ 100 |
| Sensibilité de vélocité PW | -7 ⋯ 0 ⋯ +7 |
| ENV de diapason(partiel 1/2/3/4) | ○ | ENV Profondeur | 0 ⋯ 10 |
| ENV Sensibilité de vélocité | 0 ⋯ 3 |
| ENV Suividetouche(durée) | 0 ⋯ 4 |
| ENV de diapason(partiel 1/2/3/4) | ○ | Durée 1/2/3/4 | 0 ⋯ 100 |
| Niveau 0/1/2/Fin | -50 ⋯ 0 ⋯ +50 |
| TVF Fréquence(partiel 1/2/3/4) | × | Fréquence de coupure | 0 ⋯ 100 |
| Résonance | 0 ⋯ 30 |
| Suivi de touche(fréquence) | -1, -1/2, -1/4, 0, 1/8, 1/4, 3/8, 1/2. 5/8, 3/4, 7/8, 1, 5/4, 3/2, 2 |
| Point de polarisation | |
| Niveau de polarisation | -7 ⋯ 0 ⋯ +7 |
| TVF ENV(partiel 1/2/3/4) | × | ENV profondeur | 0 ⋯ 100 |
| ENV ProfondeurSensibilité de vélocité | 0 ⋯ 100 |
| ENV Suivi de touche(profondeur) | 0 ⋯ 4 |
| TVF ENV(partiel 1/2/3/4) | × | ENV Suivi de touche (durée) | 0 ⋯ 4 |
| Durée 1/2/3/4 | 0 ⋯ 100 |
| Niveau 1/2/Maintien | 0 ⋯ 100 |
| TVA Niveau(partiel 1/2/3/4) | ○ | Niveau | 0 ⋯ 100 |
| Sensibilité de vélocité | -50 ⋯ 0 ⋯ +50 |
| Point de polarisation 1 | |
| Niveau de polarisation 1 | -12 ⋯ 0 |
| Point de polarisation 2 | |
| Niveau de polarisation 2 | -12 ⋯ 0 |
| ENV Vélocité Suivi (T1) | 0 ⋯ 4 |
| TVA ENV(partiel 1/2/3/4) | ○ | ENV Suivi de touche(durée) | 0 ⋯ 4 |
| Durée 1/2/3/4 | 0 ⋯ 100 |
| Niveau 1/2/Maintien | 0 ⋯ 100 |
*L'état de l'assourdissement de partiel est indiqué dans le témoin de la touche de numéro (5-8).
d. Sons PCM
Banque 1
| N | Nom PCM | Remarques |
| 1 | Bass Drum - 1 | Son de rythme |
| 2 | Bass Drum - 2 |
| 3 | Bass Drum - 3 |
| 4 | Snare Drum - 1 |
| 5 | Snare Drum - 2 |
| 6 | Snare Drum - 3 |
| 7 | Snare Drum - 4 |
| 8 | Tom Tom - 1 |
| 9 | Tom Tom - 2 |
| 10 | High - Hat |
| 11 | High - Hat (Loop) |
| 12 | Crash Cymbal - 1 |
| 13 | Crash Cymbal - 2 (Loop) |
| 14 | Ride Cymbal - 1 |
| 15 | Ride Cymbal - 2 (Loop) |
| 16 | Cup |
| 17 | China Cymbal - 1 |
| 18 | China Cymbal - 2 (Loop) |
| 19 | Rim Shot |
| 20 | Hand Clap |
| 21 | Mute High Conga |
| 22 | Conga |
| 23 | Bongo |
| 24 | Cowbell |
| 25 | Tambourine |
| 26 | Agogo |
| 27 | Claves |
| 28 | Timbale High |
| 29 | Timbale Low |
| 30 | Cabasa |
| 31 | Timpani Attack | Son d'attaque |
| 32 | Timpani |
| 33 | Acoustic Piano High |
| 34 | Acoustic Piano Low |
| 35 | Piano Forte Thump |
| 36 | Organ Percussion |
| 37 | Trumpet |
| 38 | Lips |
| 39 | Trombone |
| 40 | Clarinet |
| 41 | Flute High |
| 42 | Flute Low |
| 43 | Steamer |
| 44 | Indian Flute |
| 45 | Breath |
| 46 | Vibraphone High |
| 47 | Vibraphone Low |
| 48 | Marimba |
| 49 | Xylophone High |
| 50 | Xylophone Low |
| 51 | Kalimba |
| 52 | Wind Bell |
| 53 | Chime Bar |
| 54 | Hammer |
| 55 | Guiro |
| 56 | Chink |
| 57 | Nails |
| 58 | Fretless Bass |
| 59 | Pull Bass |
| 60 | Slap Bass |
| 61 | Thump Bass |
| 62 | Acoustic Bass |
| 63 | Electric Bass |
| 64 | Gut Guitar |
e. Réglage rythmique préprogrammé
f. Sonorités rythmiques présélectionnées
| N | Nom de la sonorité | Nombre de partiels |
| | |
| r01 | Closed High Hat-1 | 1 |
| r02 | Closed High Hat-2 | 1 |
| r03 | Open High Hat-1 | 2 |
| r04 | Open High Hat-2 | 2 |
| r05 | Crash Cymbal | 2 |
| r06 | Crash Cymbal (short) | 1 |
| r07 | Crash Cymbal (mute) | 1 |
| r08 | Ride Cymbal | 2 |
| r09 | Ride Cymbal (short) | 1 |
| r10 | Ride Cymbal (mute) | 1 |
| r11 | Cup | 2 |
| r12 | Cup (mute) | 1 |
| r13 | China Cymbal | 2 |
| r14 | Splash Cymbal | 1 |
| r15 | Bass Drum-1 | 2 |
| r16 | Bass Drum-2 | 1 |
| r17 | Bass Drum-3 | 2 |
| r18 | Bass Drum-4 | 1 |
| r19 | Snare Drum-1 | 1 |
| r20 | Snare Drum-2 | 1 |
| r21 | Snare Drum-3 | 1 |
| r22 | Snare Drum-4 | 2 |
| r23 | Snare Drum-5 | 1 |
| r24 | Snare Drum-6 | 1 |
| r25 | Rim Shot | 1 |
| r26 | Brush-1 | 2 |
| r27 | Brush-2 | 2 |
| r28 | High Tom Tom-1 | 1 |
| r29 | Middle Tom Tom-1 | 1 |
| r30 | Low Tom Tom-1 | 1 |
| r31 | High Tom Tom-2 | 1 |
| r32 | Middle Tom Tom-2 | 1 |
| r33 | Low Tom Tom-2 | 1 |
| r34 | High Tom Tom-3 | 2 |
| r35 | Middle Tom Tom-3 | 2 |
| r36 | Low Tom Tom-3 | 2 |
| r37 | High Pitch Tom Tom-1 | 1 |
| r38 | High Pitch Tom Tom-2 | 1 |
| r39 | Hand Clap | 1 |
| r40 | Tambourine | 1 |
| r41 | Cowbell | 1 |
| r42 | High Bongo | 1 |
| r43 | Low Bongo | 1 |
| r44 | High Conga (mute) | 1 |
| r45 | High Conga | 1 |
| r46 | Low Conga | 1 |
| r47 | High Timbale | 1 |
| r48 | Low Timbale | 1 |
| r49 | High Agogo | 1 |
| r50 | Low Agogo | 1 |
| r51 | Cabasa | 1 |
| r52 | Maracas | 1 |
| r53 | Short Whistle | 2 |
| r54 | Long Whistle | 2 |
| r55 | Quijada | 3 |
| r56 | Claves | 1 |
| r57 | Castanets | 2 |
| r58 | Triangle | 2 |
| r59 | Wood Block | 1 |
| r60 | Bell | 2 |
| r61 | Native Drum-1 | 1 |
| r62 | Native Drum-2 | 1 |
| r63 | Native Drum-3 | 1 |
| OFF | | 0 |
g. Sonorités présélectionnées (Preset)
Groupe a
| N | Nom de sonorité | Nombre de partiels |
| | |
| 01 | AcouPiano1 | 3 |
| 02 | AcouPiano2 | 2 |
| 03 | AcouPiano3 | 2 |
| 04 | Honky-Tonk | 3 |
| 05 | ElecPiano1 | 3 |
| 06 | ElecPiano2 | 3 |
| 07 | ElecPiano3 | 2 |
| 08 | ElecPiano4 | 1 |
| 09 | ElecOrgan1 | 4 |
| 10 | ElecOrgan2 | 2 |
| 11 | ElecOrgan3 | 2 |
| 12 | ElecOrgan4 | 1 |
| 13 | PipeOrgan1 | 3 |
| 14 | PipeOrgan2 | 3 |
| 15 | PipeOrgan3 | 2 |
| 16 | Accordion | 2 |
| 17 | Harpsi 1 | 3 |
| 18 | Harpsi 2 | 2 |
| 19 | Harpsi 3 | 1 |
| 20 | Clav 1 | 3 |
| 21 | Clav 2 | 2 |
| 22 | Clav 3 | 2 |
| 23 | Celesta 1 | 3 |
| 24 | Celesta 2 | 2 |
| 25 | Violin 1 | 3 |
| 26 | Violin 2 | 2 |
| 27 | Cello 1 | 3 |
| 28 | Cello 2 | 2 |
| 29 | Contrabass | 2 |
| 30 | Pizzicato | 3 |
| 31 | Harp 1 | 3 |
| 32 | Harp 2 | 2 |
| 33 | Strings 1 | 4 |
| 34 | Strings 2 | 3 |
| 35 | Strings 3 | 2 |
| 36 | Strings 4 | 3 |
| 37 | Brass 1 | 4 |
| 38 | Brass 2 | 3 |
| 39 | Brass 3 | 4 |
| 40 | Brass 4 | 4 |
| 41 | Trumpet 1 | 3 |
| 42 | Trumpet 2 | 2 |
| 43 | Trombone 1 | 3 |
| 44 | Trombone 2 | 2 |
| 45 | Horn | 3 |
| 46 | Fr Horn | 2 |
| 47 | Engl Horn | 2 |
| 48 | Tuba | 2 |
| 49 | Flute 1 | 4 |
| 50 | Flute 2 | 2 |
| 51 | Piccolo | 3 |
| 52 | Recorder | 2 |
| 53 | Pan Pipes | 3 |
| 54 | Bottleblow | 4 |
| 55 | Breathpipe | 4 |
| 56 | Whistle | 2 |
| 57 | Sax 1 | 2 |
| 58 | Sax 2 | 2 |
| 59 | Sax 3 | 2 |
| 60 | Clarinet 1 | 2 |
| 61 | Clarinet 2 | 3 |
| 62 | Oboe | 3 |
| 63 | Bassoon | 2 |
| 64 | Harmonica | 2 |
Groupe b
| N | Nom de sonorité | Nombre de partiels |
| 01 | Fantasy | 4 |
| 02 | Harmo Pan | 4 |
| 03 | Chorale | 3 |
| 04 | Glasses | 3 |
| 05 | Soundtrack | 4 |
| 06 | Atmosphere | 4 |
| 07 | Warm Bell | 4 |
| 08 | Space Horn | 4 |
| 09 | Echo Bell | 3 |
| 10 | Ice Rains | 4 |
| 11 | Oboe 2002 | 2 |
| 12 | Echo Pan | 2 |
| 13 | Bell Swing | 3 |
| 14 | Reso Synth | 2 |
| 15 | Steam Pad | 3 |
| 16 | VibeString | 4 |
| 17 | Syn Lead 1 | 4 |
| 18 | Syn Lead 2 | 2 |
| 19 | Syn Lead 3 | 3 |
| 20 | Syn Lead 4 | 2 |
| 21 | Syn Bass 1 | 3 |
| 22 | Syn Bass 2 | 2 |
| 23 | Syn Bass 3 | 2 |
| 24 | Syn Bass 4 | 3 |
| 25 | AcouBass 1 | 2 |
| 26 | AcouBass 2 | 1 |
| 27 | ElecBass 1 | 2 |
| 28 | ElecBass 2 | 2 |
| 29 | SlapBass 1 | 2 |
| 30 | SlapBass 2 | 3 |
| 31 | Fretless 1 | 4 |
| 32 | Fretless 2 | 2 |
| 33 | Vibe | 2 |
| 34 | Glock | 3 |
| 35 | Marimba | 3 |
| 36 | Xylophone | 2 |
| 37 | Guitar 1 | 3 |
| 38 | Guitar 2 | 3 |
| 39 | Elec Gtr 1 | 4 |
| 40 | Elec Gtr 2 | 4 |
| 41 | Koto | 2 |
| 42 | Shamisen | 2 |
| 43 | Jamisen | 2 |
| 44 | Sho | 4 |
| 45 | Shakuhachi | 4 |
| 46 | WadaikoSet | 4 |
| 47 | Sitar | 4 |
| 48 | Steel Drum | 4 |
| 49 | Tech Snare | 4 |
| 50 | Elec Tom | 4 |
| 51 | Revrse Cym | 2 |
| 52 | Ethno Hit | 4 |
| 53 | Timpani | 2 |
| 54 | Triangle | 2 |
| 55 | Wind Bell | 3 |
| 56 | Tube Bell | 4 |
| 57 | Orche Hit | 4 |
| 58 | Bird Tweet | 1 |
| 59 | OneNoteJam | 4 |
| 60 | Telephone | 1 |
| 61 | Typewriter | 2 |
| 62 | Insect | 2 |
| 63 | WaterBells | 3 |
| 64 | JungleTune | 4 |


h. Autres
Fonction de rythme/métronome
| Fonction | valeur |
| TempoNiveau de rythmeNiveau de métronome | 40 ... 250 en deux étapes0 ... 1000 ... 100 |
| Battement de métronomeMode de métronome | 0 ... 8OFF. Enr seulement, Enr & reproduction |
| Mode d'horloge | INTERNE, MIDI |
Réglage de rythme Nombre de touche (c1 - C8)
| Paramètre | Valeur |
| Sélection de sonorité | r1 ⋯ 63, OFF, i1 ⋯ 64 |
| Niveau | 0 ⋯ 100 |
| Panoramique | 7 > ⋯ > < ⋯ < 7 |
| Commutateur de réverbération | ON, OFF |


2. Exemples de note
a. Patches/Timbres
N de patch ____
N de patch ____
N° de patch ____
Nom de patch ____
Nom de patch ____
Nom de patch ____
Nom de sonorité ____
N de patch utilisé ____ N de timber utilisé ____
| WG | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Pitch | Coarse | | | | |
| Fine | | | | |
| KF | | | | |
| LFO | Rate | | | | |
| Depth | | | | |
| Mod | | | | |
| Bend | | | | |
| Waveform | Form | | | | |
| PCM B | | | | |
| PCM No | | | | |
| PW | PW | | | | |
| Velo | | | | |
| Pitch ENV | Depth | | | | |
| Velo | | | | |
| TKF | | | | |
| T 1 | | | | |
| T 2 | | | | |
| T 3 | | | | |
| T 4 | | | | |
| L 0 | | | | |
| L 1 | | | | |
| L 2 | | | | |
| End L | | | | |
| TVF | 1 | 2 | 3 | 4 |
| TVF Frequency | Freq | | | | |
| Reso | | | | |
| KF | | | | |
| BP | | | | |
| BL | | | | |
| TVF ENV | Depth | | | | |
| DVelo | | | | |
| DKF | | | | |
| TKF | | | | |
| T 1 | | | | |
| T 2 | | | | |
| T 3 | | | | |
| T 4 | | | | |
| L 1 | | | | |
| L 2 | | | | |
| Sus L | | | | |
| TVA | 1 | 2 | 3 | 4 |
| TVA Level | Level | | | | |
| Velo | | | | |
| BP 1 | | | | |
| BL 1 | | | | |
| BP 2 | | | | |
| BL 2 | | | | |
| TVA ENV | Velo T 1 | | | | |
| TKF | | | | |
| T 1 | | | | |
| T 2 | | | | |
| T 3 | | | | |
| T 4 | | | | |
| L 1 | | | | |
| L 2 | | | | |
| Sus L | | | | |
c. Réglage rythmique


| Key No. | Tone | Level | Pan | Reverb |
| C 1 (24) | | | | |
| C=1 (25) | | | | |
| D 1 (26) | | | | |
| D=1 (27) | | | | |
| E 1 (28) | | | | |
| F 1 (29) | | | | |
| F=1 (30) | | | | |
| G 1 (31) | | | | |
| G=1 (32) | | | | |
| A 1 (33) | | | | |
| A=1 (34) | | | | |
| B 1 (35) | | | | |
| C 2 (36) | | | | |
| C=2 (37) | | | | |
| D 2 (38) | | | | |
| D=2 (39) | | | | |
| E 2 (40) | | | | |
| F 2 (41) | | | | |
| F=2 (42) | | | | |
| G 2 (43) | | | | |
| G=2 (44) | | | | |
| A 2 (45) | | | | |
| A=2 (46) | | | | |
| B 2 (47) | | | | |
| C 3 (48) | | | | |
| C=3 (49) | | | | |
| D 3 (50) | | | | |
| D=3 (51) | | | | |
| E 3 (52) | | | | |
| F 3 (53) | | | | |
| F=3 (54) | | | | |
| G 3 (55) | | | | |
| G=3 (56) | | | | |
| A 3 (57) | | | | |
| A=3 (58) | | | | |
| B 3 (59) | | | | |
| C 4 (60) | | | | |
| C=4 (61) | | | | |
| D 4 (62) | | | | |
| D=4 (63) | | | | |
| E 4 (64) | | | | |
| F 4 (65) | | | | |
| F=4 (66) | | | | |
| G 4 (67) | | | | |
| G=4 (68) | | | | |
| A 4 (69) | | | | |
| A=4 (70) | | | | |
| B 4 (71) | | | | |
| Key No. | Tone | Level | Pan | Reverb |
| C 5 (72) | | | | |
| C=5 (73) | | | | |
| D 5 (74) | | | | |
| D=5 (75) | | | | |
| E 5 (76) | | | | |
| F 5 (77) | | | | |
| F=5 (78) | | | | |
| G 5 (79) | | | | |
| G=5 (80) | | | | |
| A 5 (81) | | | | |
| A=5 (82) | | | | |
| B 5 (83) | | | | |
| C 6(84) | | | | |
| C=6 (85) | | | | |
| D 6 (86) | | | | |
| D=6 (87) | | | | |
| E 6 (88) | | | | |
| F 6 (89) | | | | |
| F=6 (90) | | | | |
| G 6 (91) | | | | |
| G=6 (92) | | | | |
| A 6 (93) | | | | |
| A=6 (94) | | | | |
| B 6 (95) | | | | |
| C 7 (96) | | | | |
| C=7 (97) | | | | |
| D 7 (98) | | | | |
| D=7 (99) | | | | |
| E 7 (100) | | | | |
| F 7 (101) | | | | |
| F=7 (102) | | | | |
| G 7 (103) | | | | |
| G=7 (104) | | | | |
| A 7 (105) | | | | |
| A=7 (106) | | | | |
| B 7 (107) | | | | |
| C 8 (108) | | | | |
Roland Exclusive Messages
: Request data : RQD (41H)
F71 : F04 (End : Exclusive)
A set of Patch/Tiatre parameters is transmitted when MIDI Path b.1.a; function is on.
图 1.1.3.1.1.15.4.1.2.2.2.
T. a_1 (r) y = f( + i) - n + h + i - i n^2