MyRummy Junior - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | Schmidt |
| Modèle | MyRummy Junior |
| Catégorie | Jeu de cartes pour enfants |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 |
| Âge recommandé | À partir de 4 ans |
| Contenu de la boîte | 52 cartes, règles du jeu |
| Dimensions (L x l x h) | 20 x 12 x 4 cm |
| Poids | 200 g |
| Matériau principal | Carton |
| Fonctions principales | Développement de la logique, de la mémoire et des capacités de combinaison |
| Alimentation | Aucune (jeu manuel) |
| Entretien et nettoyage | Nettoyage avec un chiffon sec ; éviter l'humidité |
| Sécurité | Surveillance recommandée en raison de petites pièces |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces de rechange disponibles sur demande auprès du fabricant |
| Informations générales | Version junior du jeu de cartes Rummy, adaptée aux enfants |
FOIRE AUX QUESTIONS - MyRummy Junior Schmidt
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MODE D'EMPLOI MyRummy Junior Schmidt
48 cartes imagées et numérotées
(en 4 couleurs, avec des chiffres de 1 à 6)
• 4 cartes joker
• 4 chevalets
• 9 jetons MyRummy
• 1 sac en tissu
• 1 règle de jeu
Déroulement du jeu

Le joueur le plus jeune commence, après quoi le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui dont c'est le tour a deux possibilités :
1) Poser/ajouter des cartes
2) Tirer une carte
1) Poser/ajouter des cartes
Tu as le droit de poser au moins 3 cartes, face visible, sur la table ou d'ajouter une ou plusieurs cartes à ta propre série de cartes déjà posées sur la table ou à une quelconque autre série.
Attention : avant de pouvoir ajouter une ou plusieurs cartes aux séries composées par les autres joueurs, il faut que tu aies toi-même déjà posé au moins ta propre série sur la table.
C'est quoi une série ?
Une série se compose de 3 cartes au moins, ayant la même couleur et indiquant des chiffres dans l'ordre croissant (par ex. chien sur fond bleu avec les chiffres 2, 3, 4).
Joker
Les cartes jokers te permettent de remplacer n'importe quelle autre carte chiffrée. Donc, s'il te manque une carte pour obtenir une série, tu peux la remplacer par un joker. Tu as bien sûr le


But du jeu
Les joueurs doivent composer adroitement leurs séries de cartes pour pouvoir se défaire en premier de leur dernière carte en jeu. Qui arrive à remporter trois jetons MyRummy-Chips au cours de plusieurs manches est consacré roi du MyRummy.

Avant de jouer pour la première fois, détachez avec précaution les cartes prédécoupées. Chacun des joueurs prend un chevalet et le pose devant lui. Mettez ensuite les cartes dans le sac en tissu et mélangez-les bien. Retirez maintenant du sac 8 cartes au hasard et posez-les sur votre chevalet, de manière à ce qu'aucun autre joueur ne puisse les voir.
droit de poser un joker pour compléter une série déjà posée sur la table.
Dès qu'un joker a été posé pour compléter une série, chacun des autres joueurs peut s'en emparer, une fois sont tour venu, et la remplacer par la carte voulue, se trouvant sur son chevalet.
2) Tirer une carte
Si tu ne peux poser aucune carte, du mets alors, sans regarder, ta main dans le sac pour en retirer une carte que tu poses sur ton chevalet. Ton tour est alors terminé.
Attention : lorsqu'un joueur a 15 cartes sur son chevalet, il doit alors – chaque fois qu'il retire une carte du sac – en remettre une quelconque (qui peut être celle qu'il vient de tirer) à la place, dans le sac.
Une fois le sac vidé, on ne tire plus de cartes.

Dès qu'un joueur pose sa dernière carte, la partie est terminée et il gagne la manche. Il reçoit un jeton MyRummy en récompense et une nouvelle partie commence, selon les règles précédemment décrites. Qui est le premier à remporter 3 jetons MyRummy est consacré roi MyRummy du jour.
Variante de jeu pour les pros

Vous jouez comme ci-dessus décrit, à la seule différence que vous avez le droit de composer une série avec des cartes de différentes couleurs, portant toutes le même chiffre (par ex. le 1 rouge, le 1 vert et le 1 bleu). Il ne vous est par contre pas permis de mettre deux cartes de la même couleur dans une série (par ex. deux fois le 1 rouge). Vous avez également de droit de recomposer des séries de cartes déjà sorties. Autrement dit, vous pouvez prendre toutes les cartes d'une ou plusieurs séries, mais il vous faut les reposer immédiatement dans un nouvel ordre. Les cartes posées sur le chevalet peuvent bien entendu venir s'ajouter à cette nouvelle composition. Si un joueur ne prend pas toutes les cartes d'une sortie posée sur la table, il doit en laisser alors au moins 3, qui doivent naturellement constituer une série. Il ne faut donc, par ex., pas laisser le 1, le 4 et le 5 bleus sur la table, car ils ne constituent plus une série.

