MODE D'EMPLOI KIDIZOOM DUO VTECH
Manuel d'utilisation
Chers parents,
Chez VTech, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir.
C'est pourquoi tous nos yeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d'apprendre.
Tout le savoir-faire et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service de l'enfant pour le familiariser avec les nouvelles technologies.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissant dans les(\$)meilleures conditions et abordent l'avenir en toute confiance.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-educative.
L'équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
Voues venez d'acquerir Kidizoom™ de VTech®. Félicitations!
Kidizoom™ est un apparéil numérique 4 en 1 : photo, video, musique etiaux ! Avec Kidizoom™, les enfants peuvent prendre des photos,faire des films, écouter leur musique préféérée, jouer à des yeux videoou encore se connecter à l'ordinateur pour faire des retouches photo. Ils peuvent aussi se connecter à la télévision pour visionner leurs photos ou leurs vidés, ou pour jouer aux yeux intégrés ! Avec Kidizoom™, les enfants plongent dans l'univers du numérique et laissent libre cours àles talents d'artiste !
CONTENU DE LA BOITE
1 Kidizoom™ de VTech®
- 2 façades interchangeables
1casque
1 logiciel sur CD-ROM - Retouche Photo KidizoomTM
1 cable audio-video AV
- 1 cable USB
1 manuel d'utilisation
1 dragonne
1 bon de garantie de 1 an
Important: Pour la sécurité de l'enfant, se débarrasser de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
CHARACTERISTIQUES
Affichage: Écran TFT LCD de 1,8"
Résolution :
Photo:640x480
Video:160x120
Mise au point : À partir de 45 cm
Portedu flash:De 90 cm a 2 m
Mémoire : Mémoire interne de 128 Mo (environ 100 Mo de mémoire sont
disponibles pour les fichiers photo/vidente/MP3)
Kidizoom™ peut stocker jusqu'à 2000 photos (à une résolution de 640x480 au format JPEG), 45 minutes de video (à une résolution de 160x120) ou 30 chansons.
Emplacement pour une carte mémoire SD (jusqu'à 2 Go) (vendue séparément) pour une extension de mémoire.
Photo : JPEG (avec une résolution allant jusqu'à 2 Megapixels : 1632x1224)
Video : Motion JPEG (MJPEG)
Musique: MP3 (Layer 3), WMA
Connecteurs externes :
Câble AV pour connecter Kidizoom™ à la télévision.
Câble USB pour connecter Kidizoom™ à l'ordinateur.
ALIMENTATION
INSTALLATION DES PILES
Afin de ne pas endommager l'appareil, il est impératif de respecter la procédure d'installation suivante:
- Avant d'insérer les piles, s'assurer que Kidizoom™ est eteint.
- Ouvrir les compartments à piles situés sous l'appareil.
- Inséorer 4 piles LR6/AA de 1,5 V (2 de chaque côté de l'appareil) en respectant le schéma qui se trouve sur les compartments à piles.
- Refermer soigneusement le couvercle des compartments à piles.

Attention : Avant de prisoner des piles usagesées, s'assurer que les photos ou les videos ont été préalablement enregistrées sur l'ordinateur. Lorsque
les piles sont usages ou retirees, la mémoire interne de l'appareil est automatiquement effacée.
MISE EN GARDE
Nous vous recommendons l'utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons l'usage d'accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n'offrent pas la puissance requise.
- Ne pas mélanger différents types de piles ou d'accumulateurs.
- Seules des piles du type recommendé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.
- Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
- Ne pasmettre les bornes d'une pile ou d'un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -).
- Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d'autres usages.
- Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
- Enlever les piles ou les accumulateurs usages du jouet.
- Ne pas les jeter au feu ni dans la nature.
- Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
- Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
- Les accumulateurs ne doivent être charges que sous la surveillance d'un adulte.
Afin de préserver l'environnement, VTech® vous recommende de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.

MISE EN PLACE DE LA CARTE MÉMOIRE SD
Il est possibl e d'inserer une carte memoire SD (jusqu'a 2 Go) (vendue séparément) à l'emplacement prévu à cet effet pour une extension de mémoire. Pourmettre en place la carte mémoire SD, suivra la procédure suivante:
- S'assurer que Kidizoom™ est étant.
- Ouvrir le compartment à piles situé sous le côté droit (quand on regarde la face arrêté de l'appareil).
- Insérer la carte mémoire SD (vendue séparément) en respectant le schéma ci-dessous.

- Refermer soigneusement le couvercle du compartment à piles.
Attention : Lorsque les piles sont usagées ou retirees, les données de la mémoire interne sont automatiquement effacées. Afin d'éviter toute perte accidentelle de données, nous recommendons d'utiliser une carte mémoire SD (vende séparément) et de la définiir comme support d'enregistrement par défaut dans la fonction Gestion mémoire (voir la section Réglages de la rubrique Activités de ce manuel). Si la carte mémoire SD n'est pas utilisé, s'assurer que les photos ou vidés ont été préalablement enregistrées sur l'ordinateur avant desteroler les piles.
CHANGEMENT DE LA FAÇADE
- Soulever délicatement la partie inférieure de la façade actuellement sur l'appareil pour la retirer.
- Placer la nouvelle façon en suivant le schéma ci-dessus.
- Appuyer sur la partie inférieure de la façade afin de la fixer à l'appareil.



FONCTIONNALITÉS
COMMANDES DE KIDIZOOM™

Déclencheur
Flash
Microphone intégré

Objectif
Touche Reset

Compartiments à piles (1)
Compartiments à piles (2)
Prise casque
Viseur
Curseurdirection
Sortie AV
Bouton Mode
Bouton OK
Port USB
Bouton Supprimer
Boutons Reglage du volume sonore

Bouton Marche/Arrét
Microphone intégré

Bouton Marche/Arrêt

Appuyer sur ce bouton pour allumer ou eteindre l'appareil.
Boutons Réglage du volume sonore

Appuyer sur ces boutons pour régler le volume sonore.
Port USB

Utiliser le cable USB fourni pour connecter l'appareil à l'ordinateur.
Bouton Mode

Appuyer sur ce bouton pour acceder au menu principal ou quitter une activité.
Curseur directionnel

Appuyer sur ce bouton pour déplacer le curseur et seLECTIONner unchioix.
Bouton OK

Appuyer sur ce bouton pour confirmer un choix ou une action.
Bouton Supprimer

Appuyer sur ce bouton pour supprimer un fichier sélectionné.
Déclencheur

Appuyer sur ce bouton pour prendre une photo ouCOMMencer a filmer.
Sortie AV

Utiliser le cable AV fourni pour connecter l'appareil à la télévision à partir de cette sortie.
Touche Reset
RESET
Appuyer sur cette touche pour réinitialiser l'appareil en cas de dysfonctionnement.
Flash
Le système de réglage automatique de l'exposition lumineuse déclenché le flash quand cela est nécessaire.
Prise casque

Brancher le casque fourni pour écouter de la musique ou jouer en toute tranquilité.
POUR COMMENCER À JOUER…
-
Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer l'appareil. Kidizoom™ se met automatiquement en mode Photo.
-
Pour acceder aux autres activités, appuyer sur le bouton Mode. L'écran du menu principal apparait alors. Sélectionner l'un des modes proposés (Photo, Video, Jeux, Atelier photo ou Réglages) à l'aide du curseur directionnel et appuyer sur le bouton OK pour confirmer.

Menu principal
Pour augmenter ou baisser le volume sonore, appuyer sur l'un des boutons Reglage du volume sonore
- Pour connecter l'appareil à une télévision ou à un ordinateur, consulter la rubrique Connexion à une télévision ou Connexion à un ordinateur.
Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour éteindre l'appareil.
ÉTAT DES PILES
Lorsque les piles sont pleines, l'icone neappeaît à l'écran. Lorsque les piles sont usagées et ont besoin d'être changées, l'icone neappeaît à l'écran. Changer alors les piles afin de garantir le bon fonctionnement de Kidizoom™.
ARRÉT AUTOMATIQUE
Afin de préserver la durée de vie des piles, Kidizoom™ s'eteindra automatiquement après environ 2 minutes d'inactivité. L'appareil peut être reactifé si l'on appuie à nouveau sur le bouton Marche/Arrêt
CONNEXION À UNE TÉLEVISION
Notes :
- Avant de connecter Kidizoom™ à une télévision, s'assurer que l'appareil est en bon état de marche. Une fois l'appareil allumé, le voyant lumineux doit s'allumer. Si ce n'est pas le cas, vérifier que les piles sont correctement insérées.

- Vérifier que les piles sont correctement insérées en respectant les polarités + et - indiquées à l'intérieur du compartment à piles afin de ne pas endommager l'appareil.
- Vérifier que l'appareil et la télévision sont éteints avant d'effectuer les branchements.
- Pour connecter Kidizoom™ à une télévision ou à un moniteur, brancher le cable AV fourni en faisant correspondre les couleurs entrées audio et video (blanc, jaune) à celles de la télévision ou du moniteur.
- Mettre la télévision en mode video.


CONNEXION À UN MAGNETOSCOPE
S'il n'y aeldom port video ni audio sur la télévision, il est également possible de connecter Kidizoom™ à un magnétoscope.


Note : Si l'on branche le cable AV sur l'appareil pendant qu'un jeu est en cours, le jeu s'arrête et laïssse place à l'écran du menu principal. De même, si l'on debranche le cable AV pendant qu'un jeu est en cours, le jeu s'arrête et laïssse place à l'écran du menu principal.
CONNEXION À UN ORDINATEUR
Important : Kidizoom™ est compatible avec les systèmes d'exploitation Windows 2000 et Windows XP.
Connector Kidizoom™ à un ordinateur afin de charger ou décharger les photos ou les vidés sur la carte mémoire SD (vendue séparément) ou dans la mémoire interne.
S'assurer que Kidizoom™ est eteint.
- Soulever la protection du port USB, situé sur la face arrêté de l'appareil.
- Brancher la prise du cable USB (petite prise) sur le port USB de l'appareil.
- Brancher l'autre extrémité du cable USB (grande prise) sur le port USB de l'ordinateur. Un port USB est généralement signalé à l'aide de ce symbole
- Allumer l'appareil afin d'établier la connexion avec l'ordinateur.
Note: Quand Kidizoom™ est connecté à l'ordinateur par le cable USB, il est automatiquement nommé "VTech 773" en tant que support amovible dans le poste de travail.
Ne pas débrancher le cable USB pendant que des fichiers sont en cours de chargement ou de déchargement, cela annulerait le processus en cours et risquerasit d'endommager l'appareil.


ACTIVITÉS
1. PHOTO

- Dans le mode Photo, tu peux soit utiliser le viseur deux yeux, soit utiliser l'écran LCD pour cadrer et prendre une photo.
- Avant que le flash se déclenché, l'icone ne saurait dans le coin supérieur gauche de l'écran. Pour désactiver le flash automatique, appuie sur le bouton Supprimer . L'icone ne saurait alors.
Note : Désactive le flash lorsque tu photographies une personne de pris afin d'éviter toute léson visuelle. Si les piles sont déchargeées, la fonction flash automatique ne sera peut-être pas disponible et l'icone ® apparaitra.
- Quand le cadrage est fait, tiens l'appareil de façon stable puis appuie sur le déclencheur au-dessus de l'appareil ou appuie sur le bouton OK sur la face arrêté pour prendre une photo.
- Pour sélectionner un cadre ou un tampon à ajouter à la photo avant de prendre la photo, oriente le curseur directionnel vers la gauche ou vers la droite pour faire défilier les propositions et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Ensuite, prends la photo normalement et le cadre ou le tampon sélectionné sera ajouté directement à la photo.
- Pour visionner les photos prises, oriente le curseur directionnel vers le haut ou vers le bas pour acceder à la Galerie photo. Puis oriente le curseur directionnel vers le haut ou vers le bas pour faire défilier les photos enregistrées dans la Galerie photo.
- Dans la Galerie photo, appuie sur le bouton Supprimer pour supprimer la photo affichée à l'écran. Sélectionne alors Oui pour
supprimer la photo, ou bien Non pour annuler et returner dans la Galerie photo.
- Pour quitter la Galerie photo et returner en mode Photo, appuie sur le déclencheur
- Les photos prises par Kidizoom™ seront enregistrées dans le dossier PHOTO de la mémoire interne de l'appareil ou de la carte mémoire SD (vendue séparément), s'il y en une insérée dans l'appareil.
Note : Pour visionner d'autres photos (d'une résolution maximale de 640x480) chargées sur Kidizoom™ depuis un ordinateur, assure-toi que les photos ont été chargées dans le dossier Download/Photo, sinon elles ne seront pas accessibles.
2. VIDEO

- Dans le mode Video, tu peux faire de super vidEOS et créé des propres films! Appuie sur le déclencheur au-dessus de l'appareil ou sur le bouton OK OK sur la face arrière de l'appareil pour commencer à filmer. Appuie de nouveau sur l'un de ces deux boutons pour arreter la video.
- Pour visionner les videos, oriente le curseur directionnel vers le haut ou vers le bas pour acceder à la Galerie video. Ensuite, oriente le curseur directionnel vers le haut ou vers le bas pour faire défilier les videos enregistrées et appuie sur le bouton OK pour visionner celle de tonchoix.
- Dans la Galerie video, appuie sur le bouton Supprimer pour supprimer la video à l'écran. Sélectionne alors Oui pour supprimer la video, ou bien Non pour annuler et returner dans la Galerie video.
Pour quitter la Galerie video et returner en mode Video, appuie sur le déclencheur
- Les videos prises par Kidizoom™ seront enregistrées dans le dossier VIDEO de la mémoire interne ou de la carte mémoire SD (vendue séparément), s'il y en a une insérée dans l'appareil.
Note : Pour visionner d'autres videos (d'une résolution de 160x120 au format Motion JPEG) charges sur Kidizoom™ depuis un ordinateur, assure-toi que les videos ont ete chargedes dans le dossier Download/ Video, sinon elles ne seront pas accessibles.
3. MUSIQUE

Avant d'utiliser le lecteur musique, tu doit copier les chansons (au format MP3 ou WMA) dans le dossier MUSIC de Kidizoom™ ou de la carte mémoire SD (vendue séparation).
Dans le mode Musique, oriente le curseur directionnel ⑥ vers le haut ou vers le bas pour sélectionner la source de mémoire de ton choix : mémoire interne de Kidizoom™ ou carte mémoire SD (vendue séparémented), s'il y en a une insérée dans l'appareil. Une liste de chansons apparaît alors : oriente ensuite le curseur directionnel ⑦ vers le haut ou le bas pour faire défiler les chansons, puis appuie sur le bouton OK ⑧ pour écouter celle que tu souhaites.
Appuie sur le bouton Supprimer pour supprimer la chanson sélectionnée. Sélectionne alors Oui pour supprimer la chanson, ou bien Non pour annuler et returner en mode Musique.
4. ATELIER PHOTO

L'Atelier photo te permet de retoucher une photo ou d'enregistrer un message vocal sur une photo.
4.1. Retouche photo

Dans Retouche photo, tu peux ajouter un cadre ou un tampon à une photo ou encore créé un effet ou une animation sur la photo. Oriente le curseur directionnel vers la gauche ou vers la droite pourCHOISIR une photo. Puis oriente le curseur vers le haut ou vers le bas pour selectionner l'une des fonctions suivantes et appuie sur le bouton OK OK pour confirmer ton choix.
A. Icône Cadre : Choisis cette icône pour sélectionner un cadre à ajouter à la photo. Oriente le curseur directionnel vers la gauche ou la droite pour faire défilier les propositions, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix.
B. Icône Tampon : Choisis cette icône pour voir la sélection de tampons. Oriente le curseur directionnel vers la gauche ou vers la droite pour faire défilier les propositions, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton besoin. Ensuite, oriente le curseur directionnel pour déplacer le tampon à l'endetroit que tu souhaites
sur la photo, puis appuie sur le bouton OK OK pour ajouter le tampon à la photo.
C. Icône Effet : Choisis cette icône pour voir la sélection d'effets. Oriente le curseur directionnel vers la gauche ou vers la droite pour faire défilier les effets, puis appuie sur le bouton OK OK pour confirmer ton choix. Oriente le curseur directionnel pour déplacer l'effet choisi à l'endetroit que tu souhaites sur la photo, puis appuie sur le bouton OK OK pour l'appliquer à la photo.
Note : Appliquer un effet à la photo peut prendre jusqu'à 1 minute.
D. Icone Animation : Choisis cette icône pour voir la sélection d'animations. Oriente le curseur directionnel vers la gauche ou vers la droite pour faire défilier les animations, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix et voir la photo s'animer.
E. Icône Annuler: Choisis cette icône pour annuler l'opération de retouche précédente.
F. Icône Enregister : Choisis cette icône pour enregister la photo retouchée. La photo sera enregistrée sous un autre nom, sans replacer l'originale.
Note: Enregister une photo retouchée peut prendre jusqu'à 1 minute.
4.2. Memo vocal

Cette activités te permet d'enregistrer un memo vocal a ajouter a une photo. Pour commencer, oriente le curseur directionnel vers la gauche ou vers la droite pour selectionner une photo. Le symbole signale qu'un memo vocal a déjà ete ajoute a une photo. Oriente le curseur directionnel vers la gauche ou vers la droite pour selectionner I'icone designant l'une des fonctions suivantes : Enregistrer , Lecture ou Supprimer
A. Icône Enregistrer : Appuie sur cette icône pour démarrer l'enregistrement vocal. Appuie de nouveau sur cette icône pour arrêter l'enregistrement. Tu peux enregistrer jusqu'à 10 secondes sur chaque photo.

B. Icone Lecture : Appuie sur cette icône pour écouter un memo vocal. Appuie de nouveau sur cette icône pour arrêté la lecture.
C. Icône Supprimer : Appuie sur cette icône pour supprimer le memo vocal d'une photo.
Note: Tu ne peux écouter la voix enregistrée sur une photo qu'avc Kidizoom™. Il est impossible d'écouter ou de transférer les photos avec un memo vocal sur l'ordinateur.
5. JEUX

Kidizoom™ propose 3 jours : Morpion, Puzzle et Memory. Oriente le curseur directionnel 📁 vers la gauche ou vers la droite pour sélectionner un jeu, puis appuie sur le bouton OK 📁 pour acceder au jeu que tu souhaites.
A. Morpion
Dans ce jeu, tu joues contre Kidizoom™ à tour de role pour placer tes pions sur la grille. Appuie sur les flèches du curseur directionnel pour déplacer ton pion sur la grille puis appuie sur le bouton OK pour confirmer le choix de l'emplacement. Tudois aligner 3 pions (horizontalement, verticalement le premier pour gagner !

B. Puzzle
La photo est complètement déstructurée ! Mets de l'ordre dans ce puzzle pour retrouver la photo originale. La photo originale apparait d'abord à l'écran quelques instants,<mémorise-la bien ! Puis elle se divise en 4 ou 9 pieces. Chaque piece pivote

au hasard. Pour recomposer la photo, oriente le curseur directionnel pour selectionner une piece puis appuie sur le bouton OK OK pour la faire pivoter jusqu'à trouver sa position d'origine. Lorsque toutes les pieces ont retrouvé leur bonne position et que la photo est rétablie, tu as gagné! Attention, tu DOES retrouver la photo en un temps limite!
Tu peux également prendre une photo qui sera ensuite transformée en puzzle! Appuie sur le déclencheur pour prendre une photo
et pour qu'elle soit intégrée dans le jeu et divisée en pieces. Àtoi de recomposer la photo !
C. Memory
Teste ta mémoire et retrouver les paires dans ce Memory ! Les portes dissimulent des objets, 3 ou 4 paires selon le niveau. Tu peux ouvrir 2 portes à la fois. Oriente le curseur directionnel pour sélectionner une porte, puis appuie sur le bouton

OK OK pour l'ouvrir. Si les deux objets que tu as découverts ne sont pas ensemble, les portes se referment et tu peux retenter ta chance! Attention, tu dispose d'un temps limite pour retrouver les paires. Lorsque toutes les paires sont réunies, tu as gagné!
6. RÉGLAGES

A. Gestion mémoire
Il est possible de voir l'etat de la mémoire interne de Kidizoom™ et de la carte mémoire SD (vendue séparément) s'il y en a une insérée dans l'appareil. Oriente le curseur directionnel vers le haut ou vers le bas pour sélectionner la mémoire interne ou la carte mémoire SD (vendue séparation) s'il y en a

une insérée dans l'appareil. Appuie sur le bouton OK OK pour faire apparaitre les options de la source de mémoire sélectionnée : Par défaut ou Formater. Sélectionne Par défaut pour définir la source de mémoire sélectionnée comme support d'enregistrement des photos et des vidés par défaut, puis appuie sur le bouton OK OK pour confirmer. Sélectionne Formater pour supprimer toutes lesdonnées enregistrées dans la source de mémoire sélectionnée, puis appuie sur le bouton OK OK pour confirmer.
B. Langue
Oriente le curseur directionnel vers le haut ou vers le bas pour selectionner une langue d'installation, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix.

7. CD-ROM
Le CD-ROM inclus dans cette boîte contient le logiciel Retouche Photo Kidizoom™, qui permet, une fois installé sur l'ordinateur, de-disposer de cadres, tampons, effets et animations supplémentaires pour retoucher tes photos. Insérer le CD-ROM dans le lecteur CD de l'ordinateur puis suivre les instructions pour installer le logiciel. Merci de consulter les fichiers "Aide" et "Lisez-moi" du logiciel Retouche Photo Kidizoom™ pour plus de détails.
Si vous constatiez des dysfonctionnements lors de l'utilisation de Kidizoom™, même après avoir suivi les instructions de la rubrique Résolution de problèmes de ce manuel, vous pouvez utiliser le programme Réinitialisation Kidizoom™ afin de restaurer les paramètres par défaut de Kidizoom™. Merci de consulter le fichier "Aide" du programme de réinitialisation pour plus de détails.
Note : Le programme Réinitialisation Kidizoom™ efface toutes les données de la mémoire interne de Kidizoom™ afin de restaurer les paramètres par défaut de l'appareil. Nous recommendons donc de sauvégarder les fichiers enregistrés dans la mémoire interne sur l'ordinateur avant de lancer le programme Réinitialisation Kidizoom™.
Configuration minimale requise
Système d'exploitation : Windows 2000 SP3/XP
Proesseur : Pentium III 1 GHz ou supérieur
Carte graphique : 1024x768 24-bits
RÉSOLUTION DE PROBLEMES
Consultez cette section si vous rencontres des difficultés lors de l'utilisation de Kidizoom™.
| Problème | Solution |
| L'appareil ne fonctionne plus | 1. Appuyer la touche Reset située sous l'appareil à l'aide d'un object pointu.Si le problème persististe, suivre les étapes suivantes :1.1. S'assurer que l'appareil est éteint.1.2. Retirer les piles.1.3. Attendre quelques minutes puis replacer les piles dans les comportiments à piles situés de chaque côte de l'appareil.1.4. Allumer l'appareil. KidizoomTMdevrait à nouveau fonctionner normalement.2. Si l'appareil ne fonctionne toujours pas, replacer toutes les piles par des piles neuves. |
| La photo prise est floue | 1. S'assurer que la lentille de protection de l'objectif est propre. |
| L'écran LCD n'affiche pas d'image | 1. S'assurer que les piles sont correctement insérées dans l'appareil. Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer KidizoomTM.2. S'assurer que l'appareil n'est pas connecté à une télévision.3. S'assurer que l'appareil n'est pas en mode veille. Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour l'allumer. |
L'écran de télévision n'affiche pas d'image
- S'assurer que les piles sont correctement insérées dans Kidizoom™ et que la télévision, ou le magnétoscope le cas échéant, est correctement branché sur le secteur.
- S'assurer que l'appareil est allumé, ainsi que la télévision, ou le magnétoscope le cas échéant.
- S'assurer que le cable AV est correctement branché sur l'appareil d'une part et sur la télévision, ou sur le magnétoscope le cas échéant, d'autre part.
- S'assurer que les prises du cable AV sont correctement insérées dans les bons ports, comme indiqué dans ce manuel.
- S'assurer que la télévision est reglee sur le canal video (AV).
Aucun son ne sort de la télévision
- S'assurer que le son de la télévision n'est pas désactivé et monter le volume sonore.
- Vérifier les connexions entre Kidizoom™ et la télévision, ou le magnétoscope le cas échéant.
- S'assurer que la télévision est reglee sur le canal video (AV).
La connexion à l'ordinateur est impossible
- S'assurer que le cable USB est correctement branché sur l'appareil d'une part et sur l'ordinateur d'autre part.
L'enregistrement de fichiers est impossible
- Vérifier l'etat de la mémoire interne de Kidizoom™ et de la carte mémoire SD (vendue séparément) le cas échéant.
- Vérifier l'option Par défaut (consulter la rubrique de ce manuel s'y rapportant). Si l'option Par défaut est régée sur la carte mémoire SD (vendue séparément), s'assurer que la carte n'est pas verrouillée et protégée en écriture.
ENTRETIEN
- Pour nettoyer Kidizoom™, utiliser un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
- Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
- Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
- Entreposer Kidizoom™ dans un endroit sec.
- Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures et éviter tout contact avec l'eau.
SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontres un problème qui ne peut être résolu à l'aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
- Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l'arrête ou sous le produit).
Type de problème que vous rencontrez.
- Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2-6 rue du Château d'Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail: vtech_conseil@vtech.com
Tel.: 0 820 06 3000 (0,118 € / min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
You've aimede jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages »
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous lesmettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contens dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
ATTENTION : AVERTISSEMENT SUR L'ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS : PRECAUTIONS À PRENDRE
- Évite de jourer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
- Vérifie que tu peux journ dans une piece bien éclairée en moderant la luminosité de ton écran.
- Lorsque tu utilise un jeu video susceptible d'être connecté à un écran, joue à une bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
- Lorsque tu joues, il est recommendé de faire des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie相对较ient, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jours video內容 de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent Médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie.
Les parents se doivent d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent aux produits video. Si vous enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de la conscience, il faut cesser immédiatement de jourer et consulter un médecin.

À pleine puissance, l'écoute prolongée du baladeur peut endommager l'oreille de l'utilisateur.
Conforme aux exigences de sécurité spécifiques aux produits pour enfants.

SATISFAIT OU REMBOURSE : Vous disposez d'un-delai de 15 jours après l'achat de votre Kidizoom™ pour le returner si celui-ci ne vous convenait pas. Le produit devra être returné complet dans son emballage d'origine avec son mode d'emploi, accompagné de l'original de la preuve d'achat (ticket de caisse ou facture) à l'adresse suivante : VTECH - Opération satisfait ou remboursé - 2-6 rue du Château d'eau - BP 55 - 78362 MONTESSON CEDEX. Tout appeareil Kidizoom™ returné incomplet, abîme, endommagé, ou sali ne sera pas repris. Nous nous engageons à vous rembourser le montant facture sur la preuve d'achat, en bons d'achat VTech, dans la limite de 100 € (prix généralement constaté). Les frais de port occasionnés par le renvoi du produit resteront à Your charge. Le remboursement s'effectuera en bons d'achat valables 1 an, dans un-delai de 4 semaines et sera envoyé à l'adresse que vous nous aurez fournie. Un seul remboursement par foyer (meme nom, même adresse). Cette offre est réservée aux particuliers et ne s'applique pas aux magasins ou aux distributeurs. Offre valable en France uniquement.
LA SACOCHE DE TRANSPORT KIDIZOOM™

Emporte ton Kidizoom partout!
La sacoche de transport Kidizoom™ te permet de transporter ton Kidizoom™ en toute sécurité. Et en plus, elle a eté concue pour contenir tous les accessoires de Kidizoom™! Tu peux donc emporter ton Kidizoom™ partout où tu vas!
© 2007 VTech
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91-02249-016法