VTECH BATAILLE NAVALLE PARLANTE - Jouets éducatifs

BATAILLE NAVALLE PARLANTE - Jouets éducatifs VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil BATAILLE NAVALLE PARLANTE VTECH au format PDF.

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Notice VTECH BATAILLE NAVALLE PARLANTE - page 1
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Type de produit Jeu de société éducatif électronique
Dimensions Environ 40 x 30 x 5 cm
Poids Environ 800 g
Alimentation 4 piles LR6/AA (alcalines recommandées)
Fonctions principales 4 jeux intégrés : Bataille navale, Chasse aux trésors, Drapeau mystérieux, Défi. Effets sonores et lumineux. Mode 1 joueur (contre ordinateur) ou 2 joueurs. Missile spécial 3x3 utilisable 3 fois par partie.
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon légèrement humide. Éviter l'exposition prolongée au soleil et aux sources de chaleur. Ranger dans un endroit sec.
Sécurité Utiliser des piles en respectant les polarités. Ne pas mélanger piles neuves et usagées. Ne pas utiliser différents types de piles. Retirer les piles en cas de non-utilisation prolongée. Ne pas jeter les piles usagées au feu. Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Pièces détachées et réparabilité Contenu : 400 pions blancs, 38 pions rouges, 38 pions oranges, pions spéciaux (trésors, drapeaux, navires). Garantie 3 mois. Service consommateurs : France 04 50 40 85 85, Canada 1 800 267 737. Réparation ou remplacement sous garantie.
Informations générales Marque : VTECH. Modèle : Bataille Navale Parlante. Fabriqué en Chine. Pour 1 ou 2 joueurs. Âge recommandé : à partir de 6 ans.

FOIRE AUX QUESTIONS - BATAILLE NAVALLE PARLANTE VTECH

Comment installer les piles ?
Localisez le compartiment à piles sous le jeu. Assurez-vous que le jeu est éteint. Ouvrez le compartiment, insérez 4 piles LR6/AA en respectant les polarités indiquées, puis refermez.
Comment allumer la Bataille Navale Parlante ?
Déverrouillez le haut du jeu en faisant glisser l'élément sous la poignée vers la gauche, puis déplacez le curseur vers la position ON. Une voix vous guide.
Quels sont les jeux disponibles ?
Quatre jeux : Bataille navale (classique), Chasse aux trésors (trouver des trésors sans pièges), Drapeau mystérieux (atteindre le drapeau adverse), et Défi (mémoriser des positions).
Comment jouer à la Bataille navale ?
Chaque joueur enregistre la position de ses 7 navires (2 coordonnées par navire). Ensuite, à tour de rôle, tirez sur une case de l'adversaire en entrant des coordonnées. Si vous touchez, vous pouvez rejouer. Le premier à couler tous les navires adverses gagne.
Comment utiliser le missile spécial ?
Le missile détruit tout dans un carré 3x3. Chaque joueur peut l'utiliser 3 fois par partie. Appuyez sur la touche MISSILE après avoir choisi les coordonnées du centre, puis validez.
Puis-je jouer seul ?
Oui, en mode 1 joueur, vous combattez l'ordinateur. Placez-vous du côté Joueur 1, le jeu passe automatiquement en mode solo si seul un joueur enregistre ses navires après avoir appuyé sur BATAILLE.
Comment jouer à la Chasse aux trésors ?
Ce jeu se joue à deux. Appuyez sur la touche Chasse aux trésors. Chaque joueur cherche des trésors en entrant des coordonnées. Trouver un trésor marque un point, tomber dans un piège fait passer un tour. Le joueur avec le plus de trésors gagne.
Que faire si la notice n'est pas en français ?
Sur le site notice-facile.com, vous pouvez choisir votre langue et indiquer votre email pour recevoir une version traduite.
Comment nettoyer le jeu ?
Utilisez un linge légèrement humide pour nettoyer la surface. Évitez l'exposition prolongée au soleil et rangez dans un endroit sec.
Où trouver les coordonnées du service consommateurs ?
Pour la France : 04 50 40 85 85 ou Minitel 36 15 VTECH. Pour le Canada : 1 800 267 737. Adresse : VTECH ELECTRONICS CANADA LTD., Suite #200-7671 Alderbridge Way, Richmond, B.C., Canada V6X 1Z9.

Questions des utilisateurs sur BATAILLE NAVALLE PARLANTE VTECH

3 questions sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

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Comment jouer a la Bataille Navale Parlante VTech ?
FAQ fréquente - 08/05/2026
Réponse Notice-Facile

Objectif : Coulez toute la flotte adverse pour remporter la partie. Le premier joueur a detruire tous les navires de l'adversaire gagne la manche.

Mise en place des navires : Chaque joueur place ses 7 navires sur une grille 10×10 (colonnes A-J, lignes 0-9) en inserant les petites pattes de chaque navire dans les trous de la grille. Les navires se placent uniquement horizontalement ou verticalement (jamais en diagonale) et ne peuvent pas etre adjacents les uns aux autres. Une fois tous les bateaux places, appuyez sur la touche VALIDER pour confirmer vos positions sur l'appareil avant de commencer le jeu.

Deroulement du jeu : Les joueurs alternent les tours en annoncant des coordonnees (par exemple "D3"). L'appareil vocalise la cible et fournit un retour immediat : un coup reussi provoque des sons d'explosion et la lumiere rouge s'allume (vous gagnez un tour supplementaire), tandis qu'un coup manque produit un son sourd suivi par l'annonce du statut (le controle passe a l'adversaire). Utilisez la touche FEU pour lancer vos tirs standard.

L'arme missile speciale : Chaque joueur dispose de 3 missiles par partie. Le missile frappe une zone 3×3 centree sur les coordonnees visees, detruisant potentiellement plusieurs navires en un seul tir. Pour utiliser un missile, choisissez les coordonnees du centre de la zone cible et appuyez sur la touche MISSILE. Le missile fonctionne ensuite comme un tir standard et vous accorde un tour supplementaire si vous touchez un navire.

Modes de jeu : Le mode Joueur unique vous permet d'affronter l'intelligence artificielle embarquee. Le mode Deux joueurs permet aux deux participants d'enregistrer leur flotte puis de jouer directement l'un contre l'autre. Des variantes supplementaires enrichissent votre experience : Treasure Hunt (localisez 6 a 10 tresors), Mystery Flag, et The Challenge.

Touches principales : VALIDER confirme le placement d'un navire ou valide une coordonnee, FEU lance un tir standard, MISSILE utilise l'arme speciale, et RÉPÉTER permet de reentendre les dernieres coordonnees annoncees par l'appareil.

Répondre (soyez le premier)
Comment enregistrer ses positions dans le jeu BATAILLE NAVALLE PARLANTE de VTECH ?
FAQ fréquente - 29/12/2025
Réponse Notice-Facile

Pour enregistrer vos positions dans le jeu BATAILLE NAVALLE PARLANTE de VTECH, suivez ces étapes simples :

  • Placer les bateaux : Disposez vos bateaux sur la grille de jeu en respectant les règles du jeu.
  • Valider les positions : Une fois tous les bateaux placés, appuyez sur le bouton "OK" ou "Valider" situé sur l'appareil pour enregistrer vos positions. Ce bouton permet de confirmer votre placement.
  • Débuter la partie : Après validation, le jeu conserve vos positions en mémoire et vous pouvez commencer à jouer.

Si vous souhaitez modifier vos positions avant de commencer, vous pouvez généralement repositionner vos bateaux puis valider à nouveau.

Répondre (soyez le premier)
Comment placer les bateaux dans le jeu éducatif VTECH BATAILLE NAVALLE PARLANTE ?
FAQ fréquente - 14/12/2025
Réponse Notice-Facile

Le VTECH BATAILLE NAVALLE PARLANTE fonctionne avec une grille de jeu comportant des lettres (A à J) et des chiffres (0 à 9) sur les côtés. Chaque joueur doit placer ses 7 navires sur sa grille en utilisant ce système de coordonnées. Les bateaux se positionnent en insérant les petites « pattes » du navire dans les trous correspondants de la grille, ce qui les maintient fermement en place.

Pour positionner correctement vos bateaux, respectez ces règles : les navires doivent être alignés soit horizontalement soit verticalement, jamais en diagonale. Les bateaux ne doivent pas se chevaucher et ne peuvent pas se toucher. Commencez par identifier la position exacte de votre bateau en notant les coordonnées de son avant et de son arrière sur la grille (par exemple, A1 à A5 pour un navire horizontal).

La procédure de placement est simple : insérez d'abord les pattes du navire dans les trous de la grille à l'emplacement que vous avez choisi. Assurez-vous que le bateau est bien enfoncé et stable. Une fois le navire correctement positionné sur sa zone, appuyez sur le bouton VALIDER pour confirmer le placement. Le jeu vocalisera la confirmation, vous permettant de passer au navire suivant.

Disposez stratégiquement vos 7 navires en les espaçant suffisamment pour rendre plus difficile leur découverte par l'adversaire. Évitez d'aligner plusieurs bateaux trop proches ou en rangées trop régulières. Une fois tous les navires de votre flotte positionnés et validés, la grille adverse s'affichera et vous pourrez commencer les tirs pour localiser les bateaux de votre adversaire.

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Téléchargez la notice de votre Jouets éducatifs au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice BATAILLE NAVALLE PARLANTE - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil BATAILLE NAVALLE PARLANTE de la marque VTECH.

MODE D'EMPLOI BATAILLE NAVALLE PARLANTE VTECH

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Pour 1 ou 2 joueurs

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La Bataille navale du XXIe siècle!

13/14

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Exerce ta réflexion, ta mémoire et ta logique! 4 jeux captivants, dont une

VTECH BATAILLE NAVALLE PARLANTE - 7

VTECH BATAILLE NAVALLE PARLANTE - 8

MANUEL D'UTILISATION

VTECH BATAILLE NAVALLE PARLANTE - 9

©VTECH

Imprimé en Chine.

91-01061-001W

Chez VTech® nous sommes persuadés que nos enfants sont notre avenir. C'est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et renforcer le désir d'apprendre de l'enfant. Tout la technologie VTech® est mise au service de la connaissance, que ce soit en mathématiques, en orthographe, en géographie, en histoire... Chez VTech® nous faisons tout pour que nos enfants abordent l'avoir dans les conditions.

La technologie et la connaissance s'associent désormais pour éduquer et divertir nos enfants.

Introduction. 1

CONTENU DE LA BOITE 2. INSTALLATION DES PILES 2. MISE EN GARDE 3. POUR COMMENCER A JOUER 3.

Selection D'UN MODE DE JEU 4. MODE 1 JOUEUR (COMBAT CONTRE L'ORDINATEUR) 4. MODE 2 JOUEURS 4. COMMENT PROCEDURE AL'ENREGISTREMENT DES POSITIONS 5. ANNULATION D'UN ENREGISTREMENT 6. UTILISATION DE LA TOUCHE REPETER 6. LA BATAILLE ETAPE PAR ETAPE 6. COMMENT GAGNER 7. COMMENT UTILISER LE MISSILE 7.

CHASSE Aux tresors 8.

MODE DEUX JOUEURS 8. BUT DU JEU 9. COMMENT JOUER 9. COMMENT GAGNER 10.

Le drapeau mysterieux 10.

BUT DU JEU 10. COMMENT JOUER 10.

BUT DU JEU. 12 COMMENT JOUER 12-13.

Entretien 13

Tu viens d'acquérir une Bataille navale parlante. Félicitations! Version moderne de la bataille navale, elle intègre aussi trois autres jeux de stratégie et de réflexion à découvrir. Tu peux jouer seul contre l'ordinateur ou bien à deux, avec une personne de ton choix!

Une voix commentera les différentes phases des parties, et des effets sonores sympathiques agrémenteront chaque jeu. À toi désormais d'entrer en action et de tester ton adresse, ta logique et ton ingéniosité avec la Chasse aux trésors, le Drapeau mystérieux, ou le Défi.

VTECH BATAILLE NAVALLE PARLANTE - Entretien 13 - 1

  1. Jeu de stratégie par excellence, la Bataille navale restitue l'ambiance véridible des combats navals. À toi de prendre les commandes de ta flotte pour détruire les navires advers!
  2. Retrouve plusieurs trésors perdus dans la Chasse aux trésors. Tente d'échapper à tous les pièges qui se trouveront sur ta route d'aventurier!
  3. Le Drapeau mystériieux est un jeu tactique passionnant! Déplace ces soldats pour parvenir à situer un drapeau dans le camp adverse.
  4. Le Défi est un jeu dans lequel il te faudra faire preuve d'observation et de mémoire pour reconnaître une de ces positions lorsqu'elle sera énoncée.

Contenu de la boite

  1. Une Bataille navale parlante.
  2. Un manuel d'utilisation
  3. 400 pions blancs, 38 pions rouges, 38 pions oranges.
  4. Un lot de pions en forme de trésors, drapeaux et navires.

NOTE : Chaque joueur peut choisir la couleur de pion qui lui convient (rouge ou orange). Par souci de clarté, le manuel se référera uniquement aux pions rouges.

Installation des PILES

  1. Localiser le compartiment à piles situé au-dessous du jeu.
  2. Avant d'insérer les piles, s'assurer que le jeu est éteint.
  3. Ouvrir le compartiment à piles situé au-dessous du jeu.
  4. Insérer 4 piles LR6/AA (alcalines pour des performances maximales) en suivant le schéma.
  5. Refermer le compartiment à piles.

VTECH BATAILLE NAVALLE PARLANTE - Installation des PILES - 1

Mise en GARDE

Installer les piles en respectant les polarités + et - indiquées sur le schéma.

Ne pas mélanger les piles neuves et usagées.

Ne pas utiliser différents types de piles.

Retirer les piles en cas de non-utilisation prolongée.

Ne pas jeter les piles usagées dans le feu.

Ne pas tenter de recharger les piles usagées.

Ne pas mettre les pôles en contact, pour éviter tout court-circuit.

L'utilisation de piles rechargeables est déconseillée.

Pour commencer à JOUER

  1. Déverrouiller le haut du jeu en faisant glisser l'élément du haut (sous la poignée) vers la gauche, voir schéma 3.
  2. Déplacer le curseur vers la position, puis écouter les instructions.
  3. Sélectionner une activité en appuyant sur l'une des 4 touches d'activités. Une fois l'activité sélectionnée, une voix te guide.
  4. Appuyer si nécessaire sur la touche REPETER pour entendre de nouveau une instruction.
  5. Pour éteindre le produit, déplacer le curseur vers la position .

Tous les pions de la Bataille navale parlante peuvent être rangés dans des compartiments prévus à cet effet. Ceux-ci sont situés sous les grilles de jeu de chaque joueur. Pour ouvrir la grille, tirer vers soi les deux languettes en même temps, et soulever la grille par le milieu.

Scheme 3

VTECH BATAILLE NAVALLE PARLANTE - Pour commencer à JOUER - 1

Tableau de BORD

Chaque joueur possède son propre tableau de commandes.

Joueur 1

Joueur 2

Chaque joueur commence avec une flotte de 7 navires. Avant que la bataille ne commence, chaque joueur doit enregistrer ses positions. Une fois que toutes les positions sont enregistrées, la bataille commence. Le but du jeu est de localiser les navires ennémis et de les couler. Pour cela il suffit de donner une position (par exemple : H6, J8, etc.) qui pourrait correspondre à une position ennemie et de faire feu.

La bataille est finie lorsque la flotte de l'un des deux joueurs est entièrement coulée.

Mode 1 JOUEUR : COMBAT CONTRE l'ordinateur

Le joueur qui combat l'ordinateur est le joueur 1. Si aucun second joueur n'enregistre de positions pour ses navires, la Bataille navale parlante se met automatiquement en mode 1 joueur après avoir appuyé sur la touche BATAILLE.

Mode 2 joueurs

Les deux camps doivent enregistrer les positions de leurs navires. Chaque joueur doit enregistrer le même nombre de navires au début de la partie. Pour que le jeu commence, les deux joueurs doivent appuyer (l'un après l'autre) sur la touche BATAILLE.

Il est à noter que l'on peut enregistrer un nombre variable de navires au début du jeu.

Comment procedure a l'enregistrement des positions

Lorsque le joueur décide d'enregistrer 7 navires, 14 coordonnées sont alors utilisées pour procéder à cet enregistrement.

Situer le navire sur la zone de l'océan souhaitée en insérant les petites «pattes» du navire dans les trous de la grille.

  1. Déterminer la position du navire en utilisant les lettres (de A à J) et les chiffres (de 0 à 9) situés sur le contour de l'océan.
  2. Taper d'abord la lettre puis le chiffre qui constituent les coordonnées de l'avant du navire.
  3. Taper d'abord la dette puis le chiffre qui constituent les coordonnées de l'arrière du navire.

À chaque fois qu'un joueur appuie sur une touche pour enregistrer une position, un effet sonore de confirmation doit se faire entendre. Cet effet sonore prouve que la Bataille navale parlante a enregistré l'information.

  1. Appuyer sur la touche VALIDER. La position du navire est alors enregistrée.

Navire 1

Taper B2B5

Valider

Navire 2

Taper D8F8

Valider

Navire 3

Taper JOJ2

Valider

Navire 4

Taper G212

Validator

Navire 5

Taper E7F7

Valider

NOTE : Les enregistrements incorrects (navire placé en diagonale, etc.) ne seront pas acceptés par le jeu. La Bataille navale parlante fera un petit effet sonore et rejettera la position.

En cas d'erreur au moment où le joueur enregistre ses coordonnées (avant d'avoir appuyé sur la touche VALIDER), appuyer sur la touche ANNULER.

Lorsque chaque joueur a enregistré les positions de ses navires et que les deux camps ont appuyé sur la touche BATAILLE, une petite musique se fait entendre. Le jeu annonce au joueur 1 que c'est son tour.

NOTE : Les corrections ou changements de position des navires ne peuvent pas être effectués après que la touche BATAILLE a été utilisée.

Utilisation de la TOUCHE repeter

Afin de vérifier les coordonnées du dernier tir, appuyer sur la touche REPETER. Le jeu répétera alors ces coordonnées.

La bataille ETAPE par ETAPE

  1. Le Joueur 1 commence la partie. Il désigne une cible à l'aide de la grille du haut (en haut de son propre océan) et la situe sur cette grille à l'aide de l'un des pions blancs.
  2. Le joueur 1 : enregistre la position de la cible (d'abord la lettre puis le nombre). Exemple : Si la cible est "D3", appuyer sur 'D' puis sur '3'. Activer ensuite la touche FEU. Le jeu prononce alors les coordonnées choisies. Ainsi le joueur 2 sait où localiser le tir.
  3. Aussitôt que part le tir, on entend une simulation sonore de ce tir.

A. Si le tir atteint un objectif, on entend le bruit d'une explosion. La lumière rouge sur le tableau de bord s'allume. B. Si le tir n'atteint pas d'objectif, on entend un bruit sourd. C'est alors au tour du deuxième joueur de programmer un tir.

  1. Lorsque le tir atteint un objectif, le joueur a le droit de reconnaitre à jouer, et ce, jusqu'à ce que son tir n'atteigne plus de cible.
  2. Pour se souvenir des cibles atteintes et des positions des tirs qui ont déjà eu lieu, mettre un pion rouge sur la grille du haut (qui représente l'océan de l'adversaire).

S'assurer en outre que l'adversaire a lui aussi placé un pion rouge sur les coordonnées qui ont été atteintes.

  1. Les joueurs alternent donc les tours, ne faisant feu qu'une seule fois de suite.
  2. Une fois que chaque zone du navire a été bombardée, le navire est coulé.

Le premier des joueurs qui a coulé la flotte de son adversaire est le gagnant. Le gagnant est informé de sa réussite par la Bataille navale parlante.

Comment JOUER contre l'ordinateur

Pour jouer contre l'ordinateur, se placer du côté du joueur 1. Le combat contre l'ordinateur a lieu exactement de la même manière qu'avec un autre joueur (en mode 2 joueurs).

Pour plus de détails, se référer aux pages 4 à 7 du manuel.

Le missile

Ce missile est une arme secrète qui peut être utilisée dans les deux modes de jeu (1 et 2 joueurs). Durant une partie, chaque joueur ne peut l'utiliser que 3 fois. Il doit donc être judicieusement utilisé.

Caractéristiques : ce missile détruit tout sur un carré de 3 x 3.

Choisir les coordonnées de la cible du missile sur l'océan de l'adversaire. Ce point représente le centre du carré de 3 x 3 que va atteindre le missile.

Appuyer sur la touche MISSILE.

On entend alors : «Missile» «Feu !» et le son de trois bombes qui explosent. Au cas où un navire ennemi a été atteint par le missile (espace 3 x 3), la Bataille navale parlante donne le nombre d'objectifs atteints. Elle dit ensuite quelles parties du navire ont été atteintes.

Utiliser le missile compte comme un tir classique. Il faut attendre un autre tour pour tirer de nouveau.

Le Joueur 1 a besoin de lancer un missile en B2. La zone représentée par le sigle + est le centre d'une zone de 3 X 3 carrés. Trois positions occupées par un navire ennemi sont atteintes. La Bataille navale parlante va dire "trois impacts", "C1", "C2", "C3".

VTECH BATAILLE NAVALLE PARLANTE - Le missile - 1

CHASSE. Aux tresors

Pour commencer le jeu, appuyer sur la touche Chasse aux trésors.

Mode 2 joueurs

Cette activité ne peut se jouer qu'à deux. Il n'y a pas de mode 1 joueur dans lequel il serait possible de se mesurer à l'ordinateur. Les joueurs peuvent utiliser la même grille de jeu (appelée "océan" dans le jeu de la Bataille navale) ou utiliser leur grille individuelle. Afin d'enlever la partie centrale, se référer au schéma.

VTECH BATAILLE NAVALLE PARLANTE - Mode 2 joueurs - 1

VTECH BATAILLE NAVALLE PARLANTE - Mode 2 joueurs - 2

But du JEU

Plusieurs trésors sont enfouis dans l'océan ! Il faut essayer d'en trouver le plus possible. Mais attention, ce parcours est semé de pièges.

Pour commencer à jouer, appuyer sur la touche correspondant à cette activité.

  1. Le joueur 1 commence toujours le jeu. Pour trouver l'un des trésors, enregistrer les coordonnées d'un point. Utiliser les lettres de A à J et les nombres de 0 à 9 pour enregistrer ces coordonnées.

Commencer par taper la lettre, puis le nombre. Appuyer sur ENTREE pour valider ce choix.

Afin de pouvoir mémoriser la position de ce point, insérer un pion blanc à sa place sur l'océan.

  1. Il y a quatre résultats possibles lors du besoin d'une position :

a. Si la position est celle d'une partie de trésor, on entend "Tu as trouvé un trésor !" b. Si la position est celle d'un piège, on entend "Tu es tombé dans un piège !" c. Si la position est vide, c'est au tour de l'autre joueur. d. Si la position est vide mais se trouve à côté d'une partie de trésor ou d'un piège, on entend un effet sonore spécifique.

  1. À chaque fois qu'un trésor est découvert, marquer son emplacement à l'aide d'un pion jaune (petite caisse à trésor). Dans chaque partie il y a de 6 à 10 trésors à découvrir.
  2. Lorsqu'un joueur tombe dans un piège, il laisse passer un tour. L'adversaire peut alors jouer deux fois. Il est utile de mémoriser la place du trésor en insérant un pion en forme de caisse à trésor à sa place. Dans chaque partie il y a 3 pièges.

Une fois que tous les trésors ont été trouvés, le jeu est fini. La Bataille navale parlante donne le gagnant ou annonce "Egalité!"

Pour commencer à jouer, appuyer sur la touche de l'activité le Drapeau mystérieux.

But du JEU

Le but du jeu est de tracer un drapeau dans le camp adverse (avant son adversaire).

Il est possible de jouer en mode 1 ou 2 joueurs, pour cela attendre quelques secondes en début de jeu.

  1. Au début de la partie, chaque joueur doit enregistrer la position d'un drapeau. Chaque drapeau doit avoir une coordonnée et utiliser pour ce faire les lettres de A à J et les nombres de 0 à 9.

Commencer par taper la lettre, puis le nombre. Appuyer sur VALIDER pour confirmer ce choix. Afin de pouvoir mémoriser la position de ce point, insérer un pion en forme de drapeau à sa place sur l'océan.

Le joueur 1 doit situer son drapeau entre les lignes horizontales allant de la lettre A à la lecture E.

Le joueur 2 doit situer son drapeau entre les lignes horizontales allant de la lettre F à la lecture J.

  1. Chaque camp dispose de 5 pions et d'un drapeau. La position de départ (pour chaque joueur) des 5 pions est fixée. Pour connaître cette position, se référer au schéma page suivante.

Insérer les 5 pions comme cela est indiqué sur le schéma.

Joueur 1

Joueur 2

  1. Une fois que la position du drapeau est enregistrée, le jeu demande de bouger un pion d'une ou de deux cases.
  2. Il est possible de déplacer n'importe quel pion sauf le drapeau.

Par exemple, pour déplacer le pion de "E3" vers "E5", appuyer sur 'E', '3', VALIDER, (pour localiser le pion en particulier que l'on souhaite déplacer) puis sur 'E' et '5', VALIDER.

Il y a cinq résultats possibles lors du choix d'une position :

  1. Si le pion d'un des joueurs est proche de l'un des pions du camp adverse, on entend alors, "ennemi en vue".
  2. Si le pion de l'un des joueurs est proche du drapeau de l'autre camp, on entend alors, "drapeau en vue".
  3. Si l'un des joueurs marche sur un pion du camp adverse, le jeu dit à l'autre joueur "déplace ton pion sur la case E3" par exemple (E3 étant la position visée par les deux camps). Cela signifie qu'il doit retirer son pion de la case E3.

En effet, comme deux pions ne peuvent pas occuper la même position, le joueur qui vient de déplacer son pion sur la case auparavant occupée par l'autre gagne le droit d'occuper à son tour cette position.

  1. Si l'un des joueurs marche sur le drapeau du camp adverse, il gagne.
  2. Lorsque le déplacement effectué par un joueur ne suit pas les instructions données par le jeu (par exemple si le joueur rouge son pion d'une case au lieu des deux cases demandées), la Bataille navale parlante demande au joueur concerné de donner une autre position.

Pour commencer à jouer, appuyer sur la touche Le Défi.

But du JEU

Chaque joueur enregistre plusieurs positions et insère des pions dans celles-ci. Le jeu va alors enoncer plusieurs coordonnées à la suite. Le premier joueur qui a reconnu (rapidement) toutes ses positions a gagné !

NOTE : Cette activité ne se joue qu'en mode 2 joueurs. Il n'est pas possible de se mesurer à l'ordinateur.

Le jeu demande au 1 de choisir et enregistrer 5 positions. Utiliser les pions blancs pour marquer chaque position. Commencer par taper la lecture (de A à J), puis le nombre (de 0 à 9). Appuyer sur VALIDER pour valider ce choix.

NOTE : Le joueur 2 doit aussi marquer les différentes positions de son adversaire sur l'océan prévu à cet effet (océan du haut).

Une fois que le joueur 1 a enregistré 5 positions, le jeu demande au joueur 2 d'enregistrer lui aussi 5 positions.

NOTE : Le joueur 1 doit aussi marquer les différentes positions de son adversaire sur l'océan prévu à cet effet (océan du haut).

Ainsi, au total, chaque joueur doit avoir 10 pions en face de lui. 5 pions sur l'océan du bas (représentant ses propres positions) 5 pions sur l'océan du haut (représentant celles de son adversaire).

Une fois que les 10 positions ont été enregistrées, la partie commence. La Bataille navale parlante donne alors plusieurs positions à la suite (au hasard).

Dès qu'un joueur entend des coordonnées qui correspondent à la position d'un de ses pions, il doit appuyer sur la touche FEU.

Si le joueur appuie correctement, il peut supprimer le pion de son océan.

Si un joueur appuie sur FEU au mauvais moment, il doit ajouter un pion sur son océan.

NOTE: Le jeu se termine lorsque l'un des 2 joueurs a supprimé tous les pions sur son océan.

Attention : Le jeu se termine aussi si l'un des joueurs commet 3 erreurs dans ses choix.

Entretien

Pour nettoyer le jeu, utiliser simplement un linge légèrement humide.

Éviter toute exposition prolongée du jeu au soleil ou à toute autre source de chaleur. Entreposer le jeu dans un endroit sec.

Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs sur les surfaces dures.

SERVICE CONSOMMATEURS

Pour toute question, contacter notre service consommateurs :

Pour la France : 04 50 40 85 85 ou Minitel 36 15 vtech

Pour le Canada : 1 800 267 737

VTECH ELECTRONICS CANADA LTD. Suite #200-7671 Alderbridge Way, Richmond, B. C., Canada V6X 1Z9

Veuillez nous renvoyer le questionnaire ci-joint le plus tôt possible après l'achat. Ceci nous aidera à identifier l'acheteur original en cas d'appareil défectueux et à développer de nouveaux produits pour vos enfants.

  1. Nom du produit BATAILLE VAULE
  2. Nom du magasin où vous l'avez acheté? Prix 54.93 ZELLERS Prix de l'achat
  3. Date de l'achat
  4. Age de l'enfant à qui le jouet est destiné Garçon Fille
  5. Comment avez-vous pris connaissance de l'existence de ce produit?

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  1. Qui a decidé de l'achat?
  2. Nombre d'enfants de moins de 11 ans dans la maison? Ages
  3. Suggestions et commentaires

Ce produit manufactured par VTECH ELECTRONICS CANADA LTD. est garantie à l'acheteur original pour une durée de 3 mois à compter de la date de l'achat original contre tout défaut de fabrication et de matériaux dans des conditions normales d'utilisation.

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VTECH ELECTRONICS CANADA LTD. ne pourra être tenu pour responsable de la perte du produit, ou de tout coût, dépense ou dommages subséquents à une perte du produit par son propriétaire.

Durant toute la période de validité du produit, celui-ci pourra être réparé ou remplacé sans frais pour l'acheteur si ce dernier renvoie le produit, port payé à VTECH ELECTRONICS CANADA LTD., accompagné d'une copie du reçu original. Cet envoi doit être libellé à l'adresse figurant ci-dessous. Dans l'éventualité d'un remplacement du produit, le nouveau produit deviendra couvert par la présente garantie ou par une garantie de 30 jours si la présente arrive à expiration avant ce délai.

Attention: lire attentivement les instructions d'envoi postal figurant ci-dessous.

Si l'emballage original du produit est toujours utilisable, ré-emballer le produit dans sa mousse protectrice et sa boîte. Si la boîte originale n'est pas disponible, bien envelopper le produit, et après s'être assuré qu'il est suffisamment protégé, l'envoyer à l'adresse suivante:

Suite #200-7671 Alderbridge Way,

La bataille navale du xxie siècle !

Pour jouer seul contre l'ordinateur ou bien à deux, teste ta réflexion et ta mémoire!

Bataille navale

avoir enregistré les propres positions, trouver un drapeau dans le camp

trouvez l'opposant (A3, J4,... ) et prenez les

commandes de ta flotte pour les soldats en fonction de ce nombre et du tendente d'utilisant des opres micails ou rages de déplacement bien précises

Détruire ! Utilise ton super missile au bon moment pour porter un coup décisif

a ton adversaire.

Chasse aux trésors

et le dernier chasseur de trésors !

Trouve un maximum de trésors le plus

Les pièces. Le premier des 2 joueurs qui

a trouvé le plus de trésors, gagne.

rapidement l'une des tiennes.

400 pions blancs

38 pions rouges

38 pions oranges

  • Un lot de pions en forme

de caisse à trésor

de drapeau

  • Un manuel d'utilisation

Pour 1 ou 2 joueurs

VTECH BATAILLE NAVALLE PARLANTE - La bataille navale du xxie siècle ! - 1

VTECH Fabrique en Chine. VTECH est une marque déposée. Contenu pédagogique développé en France.

VTECH BATAILLE NAVALLE PARLANTE - La bataille navale du xxie siècle ! - 2

W = W · V = 2Ch

certaines caractéristiques sans avis préalable

(1)

(2)

m 2

1 + u1 - 1 = ( 1 + u) u1 < 1 = u

1 + u = ( 1 - u) u + ( 1 - u) u + 1 = ( 1 + 1) 91 - u + 1 = 1q

Une poignée intégrée pour emmener ta Bataille navale.

connéner la bataille navale parlante partout avec toi ! connexion la bataille navale parlante partout avec toi !

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de drapeau

  • Un lot de pions en forme
  • Un lot de pions en forme r 1

1 1 1 1 1 r

(1) ( x - 2x) t - xy^2 = ( x - 2x) f^ t 10 C (1)

Une poignée intégrée pour emmener ta Bataille navale, par l'acte de l'acteur.

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Informations produit

Marque : VTECH

Modèle : BATAILLE NAVALLE PARLANTE

Catégorie : Jouets éducatifs