ABC10FR MON PREMIER ABECEDAIRE - Abécédaires LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Abécédaire éducatif électronique |
| Caractéristiques techniques principales | Écran LCD, 26 lettres, 4 jeux éducatifs |
| Alimentation électrique | Piles (non incluses) |
| Dimensions approximatives | 20 x 15 x 3 cm |
| Poids | 300 g |
| Compatibilités | Non applicable |
| Type de batterie | Piles AA |
| Tension | 1,5 V par pile |
| Puissance | Non spécifié |
| Fonctions principales | Apprentissage des lettres, jeux interactifs, musique |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux, éviter l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Non spécifié, pièces non disponibles |
| Âge recommandé | Dès 3 ans |
| Garantie | 2 ans |
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MODE D'EMPLOI ABC10FR MON PREMIER ABECEDAIRE LEXIBOOK
Mon premier Abécédaire

www.lexibook.com
LEXIBOOK®
ABC10FR
Mode d'emploi





GUIDE DE PRESE EN MAIN
Avec cet abécédaire, votre enfant apprend à grandir! Le jeu comprend 9 activités centrées sur l'apprentissage des lettres, des mots et dessons. Le dragon accompagne l'enfant tout au cours des activités pour un éveil en douceur! Fou-rire garanti: le dragon jaillit de sa maison et encourage l'enfant lorsqu'il appuie sur la touche POP! Prenez le temps de dire les instructions ci-dessous pour apprendre à vous servir de ce nouvel abécédaire et journé à ses différentes activités.

Appuyez sur la touche On/Off pourmettre en marche I'abécédaire.
Déplacez le/selecteur d'activités en forme de perroquet sur l'activité de votrechoix. Il y a 9 activitésautour deslettres,des mots,de l'orthographe,mais aussiautour de la musique et des rythmes! Pour plus de détails concernant la façon de jouer aux différentesactivités,reférez-vous à la section description des activités de la page 5.

Appuyez sur les touches du clavier pour découvertir les lettres de l'alphabet, les effets sonores et les images correspondants.

La lumière verte clignote quand l'enfant donne une bonne réponse. S'il se trompe, la lumière rouge se met à clignoter.

Appuyez à tout moment sur la touche POP pour faire jailler le dragon de sa maison.
CONTENU DE LA BOITE
Un abécédaire
Un mode d'emploi
ATTENTION : Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés pour raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
ALIMENTATION
L'abécadre fonctionne avec 3 piles alcalines LR6 de type 1,5V (fournies). Ce jeu doit être alimenté des piles spécifiées uniquement.
INSTALLATION DES PILES
- Ouvrez la porte du compartment à piles situé sous l'abécédaire à l'aide d'un tournevis.
- Installez les 3 piles alcalines LR6 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du département à piles et conformément au schéma ci-contre.
- Refermez le compartment à piles et resserrez la vis.


Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usages doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
ATTENTION : D'importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, réinitialisez l'unité ou enlevez puis remettez les piles.
LE CLAVIER

Touche
On/Off
Pourmettre en marche ou eteindre l'abecedaire.
Note : L'abécédaire s'éteint automatiquement après 3 minutes d'inutilisation.

Sélecteur d'activités
Pour désirir une des 9 activités de l'abécédaire.

26 lettres
Pour désirir les lettres dans les différentes activités. En mode Boîte à Musique, pour écouter les méliodies.

Lumiere verte
Clignote lorsque l'enfant a donné une bonne reponse.

Lumiere rouge
Clignote lorsqu'l'enfant a donné une mauvaise reponse.

Touche POP
Pour faire jailir le dragon de sa maison et lui faire dire une phrase amusante.
Note : Une fois à l'extérieur, le dragon doit être replacé manuellement dans sa maison.

Touchervolume
Située sous l'appareil, basculez cette touche sur la position "LO" pour régler le volume sur faible ou sur la position "HI" pour régler le volume sur élevé.
DESCRIPTION DES ACTIVITÉS

ACTIVITE 01: Découvre les lettres
Chaque litre du clavier de l'abécédaire est associée à son nom, un mot commençant par cette lecture et un effet sonore correspondant. L'enfant appuie sur une lecture pour entendre son nom, le mot et l'effet sonore associés.
Example :
L'enfant appuie sur la dette « V ». L'abécédaire dit le nom de la dette, le mot « VACHE » et joue le son de la vache "MEUH".
Apport éducatif: l'enfant découvert et se familiarise avec chacune des 26 lettres de l'alphabet en les associant à des mots simples et familiers.

ACTIVITE 02: Chantons l'alphabet
L'enfant doit appuyer sur les lettres du clavier dans l'ordre alphabetique pour écouter la chanson de l'alphabet lettuce par lettuce. S'il se trompe, l'abécédaire reprend la chanson à partir de la lettuce suivante.
Apport éducatif : l'enfant apprend en musique à identifier les lettres du clavier. En prenataltant plaisir à répéter la chanson de l'alphabet, il retient naturellement l'ordre correct des 26 lettres de l'alphabet.

ACTIVITE 03: Reconnais lessons
Dans cette activités, l'abécédaire joue au hasard le son d'un objet du clavier. Le joueur doit reconnaître le son, identifier l'objet correspondant et Sélectionner la dette associée.
Exemple :
L'abécédaire peut demander « Peux-tu reconnaître ce bruit ? » et journé le son d'une fusée. L'enfant doit appuyer sur la dette « F » comme « Fusée »
Apport éducatif : tout en enrichissant son vocabulaire, l'enfant développement sa capacité à identifier une dette en l'associant au bruit et au mot qui lui correspondent.

ACTIVITE 04: Le son des lettres
Chaque litre de l'abécédaire est associée à son nom et à toutes les prononciations correspondantes. En appuyant sur une dette, l'enfant pourrait entendre son nom suivi de ses différentes prononciations. L'abécédaire utilisera ensuite le son de la dette dans une phrase ou une expressionamusante.
Exemple :
L'enfant appuie sur la dette « P ». L'abécédaire dira : « P fait le son [pe], comme dans [Papeupipopu !] »
Apport éducatif : l'enfant retient progressivement les différentes prononciations des lettres de l'alphabet grâce à des expressions infantines et amusantes.
Note : les lettres « C », « E », « G » et « S » ont plusieurs prononciations. L'enfant doit appuyer plusieurs fois sur la même dette pour pouvoir toutes les entendre.

ACTIVITE 05: Le bon mot
L'abécadre dit le nom d'une dette au hasard et demande au joueur de couver le mot qui commence par cette dette. L'enfant appuie sur la dette correspondante pour entendre le nom de l'objet et le bruit qui lui est associé.
Exemple :
L'abécédaire peut demander : « Maintenant, un mot qui commence par la dette C ». L'enfant doit appuyer sur la dette « C », l'appareil dira alors « C. Chien ! » et jouera l'abolement du chien.
Apport éducatif : cette activités permet de tester de façon ludique et pédagogique tout ce qui a été appris lors des activités précédentes.

ACTIVITE 06: Trouve la dette
L'abécédaire nomme ou fait le son d'une dette. Le joueur doit retrouverue cette dette sur le clavier. En cas de bonne réponse, Le dragon le félicite et utilise le son de la dette dans une expression amusante.
Example :
L'abécédaire peut demander : « Quelle dette fait : [Ve] ? ». En appuyant sur la dette « V», l'enfant pourrait entendre : « V. Comme dans [Vache !]». L'appareil peut aussi demander : « Trouve la dette [L] ! ». L'enfant appuie sur la dette « L », et il entendra « L. Comme dans [Lalalalalalalala] »
Apport éducatif : cette activités marque une étape importante dans la progression de votre enfant puisqu'elle vous permet de vérifier sa capacité à reconnaître une dette dans/hors contexte de lecture ou écriture.

ACTIVITE 07: Dictée
L'abécédaire épelle un mot lettuce par litre. L'enfant doit écouter attentivement les lettres énoncées et les taper au fur et à mesure sur le clavier. L'abécédaire pronounce chaque lettuce jusqu'à ce que le mot soit entièrement épèlé. Si le joueur appuie sur toutes les lettres du mot correctement, l'abécédaire repête le mot suivi du son qui lui correspond.
Exemple :
L'abécadre peut dire : « Attention ! Suis-moi. » . Puis énoncer les lettres « N », « I » et « D » . L'enfant appuie alors successivement sur les lettres dans l'ordre correct pour pouvoir entendre le mot « NID » et un cri d'oiseau.
Apport éducatif : une mise en pratique des connaissances acquises grâce aux activités précédentes. Une première initiation à l'orthographe qui permet à l'enfant de prendre confiance en lui.

ACTIVITE 08: Boite à musique
L'enfant appuie sur une dette pour écouter une melodie. Chacune des 26 lettres de l'alphabet est associée à une melodie particulière.
Apport éducatif : la musique est un moyen simple et efficace de se détendre, de se distraître. L'enfant a besoin de moments de détente pour rendre son apprentissage encore plus bénéfique.

L'enfant appuie sur une dette pour entendre un bruit de percussion. Il a le choix entre des tambours, un triangle, un xylophone, des cymbales, des bongos et bien d'autres percussions. Chaque touche a un son unique qui lui est associé.
Apport éducatif : l'enfant développement se talent musical et apprend à différencier le son de chaque instrument. Cette activités lui permet de s'exprimer en toute liberté. Elle est également très complémentaire des activités educatives qui sont cadrées.
ENTRETIEN
Protégé le jouet de l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter.
Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légarement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayez d'abord de changer les piles. Si le problème persististe, relissez attentionivement la notice afin de vérifier que rien ne vous a échépé.
GARANTIE
NOTE : Veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vousdezvezyouadrasser àvoitrévendeumidi'une preuve d'achat.Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute déterioration provenant du non respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intempestive sur I'article (telle que le demontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...).
Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute reférence ultérieure.
Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être aménés à modifier les couleurs et les détails du produit représenté sur l'emballage. Avertissement! Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois. Risque d'étouffement.
Référence : ABC10FR
LEXIBOOK S.A
2, avenue de Scandinavie
91953 Courtaboeuf Cedex
France
Service consommateurs à votre écoute : 08 92 23 27 26 (0.34€ TTC/min)
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Informations sur la protection de l'environnement :
Tout apparéil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures menagères! Nous vous demandons de bien pouvoir nous soutenir en contribuant activement au menagement des ressources et à la protection de l'environnement en déposant cet apparéil dans des de collecte (si existants).

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