Bluffen - Speelkaarten KING - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis Bluffen KING in PDF-formaat.
| Producttype | Kaartspel |
| Merk | KING |
| Model | Bluffen |
| Inhoud | 100 speelkaarten (genummerd, vier symbolen), 10 BLUF-kaarten, 1 bel, spelregelboekje |
| Aantal spelers | 2 tot 4 spelers |
| Leeftijd | 8+ jaar |
| Spelduur | Ongeveer 15-30 minuten |
| Afmetingen verpakking | Ca. 12 x 9 x 2 cm |
| Gewicht | Ca. 200 gram |
| Spelvarianten | Symbolen (standaard) en Getallen |
| Doel van het spel | Als eerste al je kaarten kwijtraken door te bluffen |
| Special feature | BLUF-kaart (fruitvlieg) als troefkaart |
| Benodigdheden | Geen extra benodigdheden |
| Onderhoud | Bewaar droog en bij kamertemperatuur |
| Veiligheid | Bevat kleine onderdelen (bel), niet geschikt voor kinderen onder 3 jaar |
| Repareerbaarheid | Niet repareerbaar; onderdelen vervangbaar via klantenservice |
| Taal handleiding | Nederlands |
| Uitgever/producent | King Entertainment, Zaandam |
Veelgestelde vragen - Bluffen KING
Gebruikersvragen over Bluffen KING
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Speelkaarten in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Bluffen - KING en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Bluffen van het merk KING.
GEBRUIKSAANWIJZING Bluffen KING
Let op; denkt een andere speler dat je bluft en dat je geen kaart met het juiste getal hebt opgelegd, dan drukt deze speler razendsnel op de bel! De speler die op de bel heeft gedrukt, controleert nu de laatste (bovenste) kaart op de stapel.
De kaart verschilt meer dan 1 punt
Als de speler gelijk heeft en de bovenste kaart is niet de goede kaart en ook geen BLUF kaart, dan moet jij de volledige stapel kaarten toevoegen aan de kaarten in je hand.
De kaart verschilt maar 1 punt
Heb je wel een kaart met maar 1 punt verschil of een BLUF kaart neergelegd, dan moet de speler die op de bel heeft gedrukt alle kaarten pakken!
Wie de stapel heeft gepakt, begint de volgende ronde en bepaalt het volgende 'start getal'. Let op; dit moet een ander getal zijn dan het laatste getal.
Bijvoorbeeld; was 8 het laatste getal, dan kun je in deze ronde niet direct het getal 8 kiezen. Bij een volgende ronde mag dit getal wel weer worden gespeeld.
De winnaar
De speler die als eerste al zijn kaarten kwijtraakt, is de winnaar!


COLOFON
Auteur en spelontwik kelaar: Enrico Groeneveld
Adviseur beeld- en teksten: Miriam de Bondt
Uitgeverij/Producent: King Entertainment, Zaandam
Ontwerp: Villa Grafica, Diemen
Productie: Nederlands Spellenfabriek, Medemblik

INHOUD: 100 speelkaarten (genum merd en met vier verschillende symbolen)
10 BLUF speelkaarten met
1 Bel
gulzige fruitvlieg
Spelregelboekje
AANTAL SPELERS: 2 - 4 spelers
LEEFTIJD: 8+

Er zijn twee BLUFFEN spelvarianten
De meest populaire BLUFFEN spelvariant is 'symbolen'.
Je kunt ook de 'getallen' spelvariant spelen. Deze spelvariant wordt verderop in het spelregelboekje uitgelegd.
SPELREGELS BLUFFEN SPELVARIANT: 'SYMBOLEN'
Speel je het spel met twee spelers?
Bij twee spelers wordt gespeeld met 50 kaarten, waarvan 40 speelkaarten (met symbolen) en 10 BLUF kaarten.
Let op: Er gaan maar tien speelkaarten per symbool in het spel.
In totaal zijn er vier symbolen namelijk; kersen, banaan, appel, aardbei.
In het spel gebruik je tien kaarten met het symbool van een banaan met de nummers 1 t/m 10, tien kaarten met de kersen van 1 t/m 10, enzovoort.
Alle kaarten hoger dan het getal tien gaan dus terug in de speldoos. De tien BLUF kaarten doen gewoon allemaal mee tijdens het spel.
Speel je het spel met drie of meer spelers?
Bij drie of vier spelers gebruik je alle 100 speelkaarten (symbolen) en tien BLUF kaarten.
De BLUF speelkaart
De BLUF speelkaart met de grappige afbeelding van een fruitvlieg (zie afbeelding) gelden tijdens het spel als een troefkaart.
De Fruitvlieg kaart kan je heel goed gebruiken tijdens het bluffen want deze kaart mag je altijd inzetten, voor elk actief symbool en elk getal.

Klaar voor de start?
Pak de stapel kaarten en schud deze goed door elkaar.
Alle kaarten worden gelijk onder de spelers verdeeld. De jongste speler mag beginnen. Hij kiest het symbool waarmee het spel begint en legt een kaart met dit symbool open op tafel. Dit wordt het actieve symbool!
Het spelverloop
Vervolgens legt iedere speler om de beurt een kaart gesloten op de stapel op tafel.
Door stevig te bluffen, probeer je zo snel mogelijk al je kaarten weg te spelen. Vooral de speelkaarten met de andere drie symbolen, die niet mogen worden gespeeld!
Maar let op; denkt een andere speler dat je bluft en dat je een foute kaart hebt opgelegd, dan drukt deze speler razendsnel op de bel! De speler die op de bel drukt, controleert nu de laatste (bovenste) kaart op de stapel.
De kaart is niet van het actieve symbool
Als de speler gelijk heeft en de bovenste kaart is niet de goede kaart en ook geen BLUF kaart, dan moet jij de volledige stapel kaarten toevoegen aan de kaarten in je hand.
De kaart is wel van het actieve symbool
Had je wel een kaart met het goede symbool neergelegd, dan moet de speler die op de bel heeft gedrukt alle kaarten pakken!
Wie de stapel heeft gepakt, begint de volgende ronde met een nieuw actief symbool.
Let op; dit moet een ander symbool zijn dan in de vorige ronde is gespeeld. Bijvoorbeeld; als de appel het laatste actieve symbool was, moet je een ander symbool kiezen. Bij een volgende ronde mag de appel wel weer worden opgelegd.
De winnaar
De speler die als eerste al zijn kaarten kwijtraakt, is de winnaar!
Speltip: als er tussentijds en voor het einde van het spel moet worden gestopt, wint de speler met het minst aantal kaarten.
SPELREGELS BLUFFEN SPELVARIANT: 'GETALLEN'
De 'getallen' spelvariant is geschikt voor drie of vier spelers. Alle 100 speelkaarten en tien BLUF kaarten doen mee.
Er wordt nu niet gespeeld met de 'symbolen', maar met de getallen op de kaarten. De symbolen spelen geen rol in deze variant.
De getallen per kaart gaan van 1 tot en met 25 en ze staan duidelijk vermeld op de vier hoeken van de kaarten.
Klaar voor de start?
Pak nu de stapel kaarten en schud ze goed door elkaar.
Alle kaarten worden zo gelijk mogelijk onder de spelers verdeeld. De jongste speler mag beginnen. Hij kiest een kaart met een getal waarmee wordt gespeeld en legt deze kaart vervolgens open op tafel. Dit wordt het 'start getal' voor de eerste beurt.
Het spelverloop
De speler die aan de beurt is, begint bijvoorbeeld met een kaart met het getal 8 als 'start getal'. Nu mag de volgende speler alleen maar een kaart opleggen met een getal dat niet meer dan 1 punt verschilt met de kaart van zijn voorganger. Of een kaart met hetzelfde nummer.
Als de kaart met het getal 8 is gelegd, dan mag daar alleen een kaart met een 7, 8 of 9 bovenop worden gelegd.
Iedere speler zegt eerst hardop een getal en legt daarna zijn kaart gesloten op de stapel op tafel. Door stevig te bluffen probeer je, zo snel mogelijk, al je kaarten weg te spelen. Vooral de speelkaarten met de getallen, die niet mogen worden gespeeld!
Je mag per beurt maar 1 kaart opleggen.