RTL Het Zijn Net Mensen - Speelkaarten KING - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis RTL Het Zijn Net Mensen KING in PDF-formaat.
| Type product | Bordspel (Kennisquiz voor dierenliefhebbers) |
| Merk | King |
| Model | RTL Het Zijn Net Mensen |
| Inhoud | Speelbord, 4 pionnen, 2 dobbelstenen, 20 fiches, 110 kaarten, spelregelboekje |
| Aantal spelers | Vanaf 4 spelers, 2-4 teams |
| Leeftijd | 14 jaar en ouder |
| Speelduur | 30+ minuten |
| Categorieën | 5 categorieën: Waar/niet waar, Imitatie, Spreekwoord of zegswijze, Tekenen, Kennisvragen |
| Doel van het spel | Verzamel als eerste de vijf verschillende fiches en keer terug naar het middenvak |
| Veiligheid | Niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar (bevat kleine onderdelen) |
| Onderhoud | Bewaar op een droge plaats; kaarten en bord afnemen met een droge doek |
| Garantie | 2 jaar garantie op fabricagefouten |
Veelgestelde vragen - RTL Het Zijn Net Mensen KING
Gebruikersvragen over RTL Het Zijn Net Mensen KING
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Speelkaarten in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding RTL Het Zijn Net Mensen - KING en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. RTL Het Zijn Net Mensen van het merk KING.
GEBRUIKSAANWIJZING RTL Het Zijn Net Mensen KING
Alle pionnen staan op het middenveld. Elk team/elke speler gooit om de beurt met de dobbelsteen. Wie als eerste een zes gooit, mag uit het middenvak vertrekken en zijn/haar pion naar een van de vakken met het mens- en diersymbool verplaatsen. Op dit vak mag men zelf kiezen welke categorie op het kaartje gespeeld gaat worden. Het spel begint!
Het antwoord is goed
Als jij of je team een vraag goed beantwoordt of een opdracht goed uitvoert, mag er nog een keer gegooid worden. Zolang het goede antwoord gegeven wordt, blijft de beurt bij jou/jullie.
Het antwoord is fout
Als het antwoord fout is of het antwoord wordt niet geraden, dan gaat de beurt over naar de speler of het team aan je linkerhand.
FICHES VERDIENEN
Fiches kunnen verdiend worden op de grotere gekleurde vakken met een diersymbool. Beantwoord je de vraag goed, of wordt het antwoord goed geraden, dan krijg je het fiche in de kleur die correspondeert met die van het vak waar je op staat. Als je later in het spel op een vak terecht komt waar je al een fiche hebt verdiend, dan geldt deze beurt als een "gewone" beurt. Je kunt dus NIET twee fiches van dezelfde kleur verdienen!
SPELTIPS
Spreek van tevoren duidelijk af hoe lang een speler/team de tijd krijgt om antwoord te geven. In plaats van één minuut kunnen jullie ook afspreken dat het binnen 30 seconden moet. Het is handig de timer op een mobiele telefoon te gebruiken.
Wees niet te streng: voel aan wanneer een antwoord goed genoeg is. Dit komt het spelplezier ten goede.
Probeer zo vaak mogelijk op een vak met een dobbelsteen te komen. Je mag dan namelijk nog een keer gooien en zo vergroot je de kans dat je zonder iets te hoeven doen meteen door kan stomen naar het vak waarop je fiches kan verdienen.
Wees in de tekenronde creatief. Moet je een Trompetvis tekenen, geef hem dan gerust een trompet. Alles mag.
DE WINNAAR
Wanneer je de fiches van alle vijf de categorieën hebt verzameld, probeer je terecht te komen op een willekeurig vak met een mens- en diersymbool. Vanaf één van deze vakken kun je, door een zes te gooien, naar het midden terugkeren. Wie als eerste het eindpunt bereikt met alle vijf fiches, is de winnaar van de kennisquiz voor dierenliefhebbers.
Het zijn net mensen © 2017 Warner Bros. International Television Production Nederland B.V. en RTL Nederland B.V.
COLOFON Spelontwikkelaar: Enrico Groeneveld Redactie (vragen en opdrachten): Charlotte Wouda Tekst: Manon Geuskens Uitgeverlj/Producent: King Entertainment, Zaandam Ontwerp: Villa Grafica, Diemen Productie: Nederlandse Spellenfabriek, Medemblik

INHOUD
Speelbord
4 pionnen
2 dobbelstenen
20 fiches
110 kaarten met opdrachten,
vragen en antwoorden.
Spelregelboekje
Aantal spelers/teams:
vanaf 4 spelers met 2-4 teams
Leeftijd: 14 jaar en ouder
Speelduur: 30+ minuten
DOEL VAN HET SPEL
Verzamel zo snel mogelijk de vijf verschillende fiches door opmerkelijke, komische vragen over het dierenrijk te beantwoorden en door zo goed mogelijk allerlei dieren uit te beelden of te imiteren. Wie als eerste met de vijf fiches terugkeert naar het midden van het speelbord wint.
SPELVOORBEREIDING
- Zet het speelbord midden op tafel.
- Vorm teams of speel ieder voor zich.
- Elk team/elke speler kiest een pion en zet deze klaar op het middenvak.
- Schud de kaarten en leg de stapel met de antwoorden naar beneden naast het speelbord. Gespeelde kaarten leg je onder op de stapel.
- Zorg voor pennen en papier.
- Houd eventueel een (telefoon met) timer bij de hand.
SPEELBORD
Het speelbord heeft verschillende soorten vakken:
Het middenvak (fig.1)
Het vak in het midden, met het logo van 'Het zijn net mensen', is het start- en cindvak voor alle spelers. Om het spel te beginnen, moet een speler eerst een zes gooien. Dan mag de pion vanuit het middenvak op een van de vakken met het mens- en diersymbool gezet worden en start het spel.
Witte actievakken met het mens- en diersymbool (fig.2)
Hier start het spel. Op dit vak heb je de vrije keuze: je mag zelf een categorie kiezen. Deze vakken zijn ook belangrijk aan het eind van het spel: je moet naar een van deze vakken terugkeren als je de vijf fiches hebt verzameld. Alleen vanaf hier kun je, door een zes te gooien, het middenvak bereiken.
Gekleurde actievakken zonder diersymbool (fig.3)
Elke kleur correspondeert met een categorie op de kaartjes. Kom je op een van deze vakken, beantwoord dan de vraag of voer de opdracht uit die correspondeert met die kleur.
Grotere actievakken met diersymbool (fig.4)
Alleen op deze vakken kun je fiches verdienen. Kom je op een van deze grotere vakken, beantwoord dan de vraag of voer de opdracht uit die correspondeert met de kleur van het vak. Pas als de vraag goed is beantwoord, of de opdracht goed is uitgevoerd, krijg je een fiche van de betreffende categorie. Als je alle kleuren van de fiches hebt verzameld, ga dan zo snel mogelijk naar het middenvak om het spel te winnen.
Vakken met een dobbelsteen (fig.5)
Als je met je pion op een vak met een dobbelsteen komt, blijf je aan de beurt en mag je nog een keer gooien.
Vakken met een zwart kruis (fig.6)
Als je met je pion op een vak met een zwart kruis komt moet je een beurt overslaan. Dan gaat de beurt over naar de speler of het team aan je linkerhand.
SPEELKAARTEN
Op de voorkant van de speelkaart staan de vragen en opdrachten met aanwijzingen in vijf verschillende categorieën. De categorieën hebben kleuren die corresponderen met de kleuren van de vakken op het speelbord. Op de achterkant vind je antwoorden.

[FIG. 1]

[FIG. 2]

[FIG. 3]

[FIG. 4]

[FIG. 5]

[FIG. 6]
CATEGORIEËN

1. Maakidaiddkauwijjs.
Geef aan of de stelling die de andere speler (uit het andere team) aan je voorleest, waar of niet waar is. Is het een broodje aap of een waarheid als een koe? Het antwoord staat achterop het kaartje.

2. Je begint erop te lijken
De imitatieronde. In deze categorie moet één speler het dier dat op het kaartje staat zonder woorden zien uit te beelden. De rest van het team heeft één minuut de tijd om te raden om welk dier het gaat. Kun jij springen als een kangocroe of lopen als een krab? Achter het dier staan suggesties die je op weg helpen om het dier waar het om gaat uit te beelden.

3. Kat in de zak
Eén speler moet een spreekwoord of zegswijze uitbeelden, dit mag met geluid! De rest van het team heeft één minuut om te raden om welk gezegde het gaat. Dat wordt lachen, want hoe laat je bijvoorbeeld zien of horen hoe een koe een haas vangt?

4. Dier op papier
De klassieke tekenronde, waarbij pen en papier nodig is. Één speler tekent het dier dat bij deze categorie staat. De rest van het team heeft één minuut om te raden welk dier het is. Wordt jouw tekening een meesterwerk?

5. Zo wijs als een uil
De kennisronde. Geef antwoord op een vraag over het dierenrijk die aan jou of je team voorgelezen wordt. Hoe groot is jouw dierenkennis? Het antwoord staat achterop het kaartje.
Speel je niet in teams? Dan zijn het je tegenspelers die jouw tekeningen en imitaties moeten raden. De stellingen en de vragen moeten door een van je tegenspelers aan je voorgelezen worden (bijvoorbeeld de speler die als laatste aan de beurt is geweest).
Speel je in teams? Dan zijn het je teamspelers die jouw tekeningen en imitaties moeten raden. De stellingen en de vragen moeten door de tegenspelers aan je team worden voorgelezen.
VERPLAATSEN OVER HET SPEELBORD
Elk vak telt voor één oog van de dobbelsteen. Er zijn twee dobbelstenen zodat elk team of speler met een eigen dobbelsteen kan spelen. Je mag je pion per worp slechts in één richting verplaatsen. Ook mag je het speelbord niet oversteken via het middenvak (zie fig.-1). Kom je op een vak met een dobbelsteen (zie fig. -s), dan mag je nog een keer gooien. Je mag met meerdere pionnen op hetzelfde vak staan.