Crane Archery or Skeet Shooting Game 51602 - Jeu de tir à l'arc ou skeet

Archery or Skeet Shooting Game 51602 - Jeu de tir à l'arc ou skeet Crane - Manual de uso y guía de instrucciones gratis

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Notice Crane Archery or Skeet Shooting Game 51602 - page 12
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Tipo de producto Juego de tiro con arco o tiro al plato
Marca Crane
Modelo 51602
Dimensiones (Blanco) Aproximadamente 18 x 24 pulgadas (46 x 61 cm)
Dimensiones (Arco) Aproximadamente 30 pulgadas (76 cm) de largo
Peso Aproximadamente 2 libras (0.9 kg)
Fuente de alimentación Requiere 3 pilas AA (no incluidas) para la puntuación electrónica
Número de jugadores 1-2 jugadores
Modos de juego Tiro con arco (blanco fijo) y tiro al plato (blanco móvil)
Puntuación Puntuación electrónica con efectos de sonido y luces LED
Tipo de blanco Discos giratorios o basculantes
Accesorios incluidos 2 arcos, 6 flechas de ventosa, montaje del blanco, manual de instrucciones
Material Plástico y espuma (flechas)
Características de seguridad Flechas de ventosa blandas, bordes no afilados
Edad recomendada 5 años en adelante
Ensamblaje requerido Sí, ensamblaje mínimo del soporte del blanco
Instrucciones de limpieza Limpiar con un paño húmedo; no sumergir en agua
Disponibilidad de piezas de repuesto Flechas y discos de repuesto disponibles del fabricante
Reparabilidad Electrónica sellada; piezas mecánicas reemplazables
Certificaciones Cumple con ASTM F963, CPSIA

Preguntas frecuentes - Archery or Skeet Shooting Game 51602 Crane

¿Cómo ensamblo el blanco?
Deslice la base del blanco en el soporte y encaje la cara del blanco en su lugar. Consulte el manual para obtener pasos detallados.
¿Qué pilas requiere el juego?
La unidad de puntuación electrónica requiere 3 pilas AA. No están incluidas.
¿Cómo cambio entre los modos de tiro con arco y tiro al plato?
Presione el botón de modo en la unidad de puntuación. El modo de tiro con arco es para blancos fijos; el modo de tiro al plato activa blancos móviles.
¿Son seguras las flechas para uso en interiores?
Sí, las flechas tienen puntas de ventosa blandas y están diseñadas para jugar en interiores. Asegúrese de que el blanco esté colocado contra una pared o un tope.
¿Qué pasa si mi flecha no se pega al blanco?
Humedece ligeramente la ventosa o limpia la superficie del blanco. Evita superficies polvorientas o texturizadas.
¿Puedo jugar solo?
Sí, puedes practicar individualmente o competir contra un amigo. El juego registra tu puntuación automáticamente.
¿Cómo reinicio la puntuación?
Mantenga presionado el botón de reinicio en la unidad de puntuación durante 2 segundos. La puntuación volverá a cero.
¿Cuál es la distancia máxima de tiro?
La distancia recomendada es de 6-10 pies (2-3 metros) para un mejor rendimiento y seguridad.
Mi unidad electrónica no se enciende. ¿Qué debo hacer?
Verifique que las pilas estén instaladas correctamente y tengan carga. Asegúrese de que el compartimiento de las pilas esté limpio.
¿Dónde puedo comprar flechas de repuesto?
Las flechas de repuesto se pueden pedir en el sitio web de Crane o a través de minoristas autorizados. Use el número de pieza 51602-ARROWS.

Preguntas de los usuarios sobre Archery or Skeet Shooting Game 51602 Crane

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MANUAL DE USUARIO Archery or Skeet Shooting Game 51602 Crane

JUEGO DE TIRO CON ARCO

Crane Archery or Skeet Shooting Game 51602 - JUEGO DE TIRO CON ARCO - 1

Lista de piezas ....11

Instrucciones de seguridad....12

Ensamblaje 13

Instrucciones del marcador electrónico....16

51602 LISTA DE PIEZAS

Crane Archery or Skeet Shooting Game 51602 - LISTA DE PIEZAS - 1

text_image 1 x2 Tubo de 21-1/8" - 1 Tubo de 14-3/4" - 2 2 x2 3 x4 Tubo de 21-1/2" - 3 Tubo de 23-3/4" - 4 4 x4 5 x1 6 x6 7 x2 8 x2 Bolsa inflatable con sensores Conector en "L" Conector doble Conector recto 9 x1 10 x1 11 x3 Marcador electrónico Arco Flecha con ventosa de seguidad

Nota:

La bolsa inflatable con sensores (#5) no está disponible como pieza de repuesto.

Crane Archery or Skeet Shooting Game 51602 - Nota: - 1

ADVERTENCIA:

RIESGO DE ASFIXIA - Este artículo contiene piezas pequeñas. No es apto para niños menores de 3 años de edad.

INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD

ADVERTENCIA:

  • El producto debe ser ensamblado por personas adultas antes de usarse.
  • No inflar en exceso.
  • No utilizar como dispositivo de flotación.
  • Este producto está diseñado para uso infantil, no para el entrenamiento de personas adultas.

Seguridad de los niños

  • Este producto no debe ser usado por niños sin la supervisión de un adulto.
  • Para reducir el riesgo de asfixia o lesiones personales graves:
  • Permanecer al alcance de los niños en todo momento mientras juegan.
  • El producto debe guardarse fuera del alcance de los niños cuando no esté inflado.

Protección del producto

  • Jugar sólo en áreas abiertas lejos de objetos afilados.
  • Evitar que la bolsa inflatable entre en contacto con objetos afilados o superficies calientes que puedan provocar lesiones en las manos.
  • Desprenderse de los objetos afilados que podrían dañar el producto, como anillos, relojes, etc.
  • Asegurarse de que no haya objetos afilados en los zapatos que puedan dañar el producto.

ADVERTENCIA:

Los agentes de policía y otras fuerzas del orden público podrían confundir este producto por un arma real. Modificar las marcas o los distintivos de color requeridos por la legislación estatal o federal para hacer que el producto tenga un aspecto más realista y/o blandir o mostrar el producto en público puede ser peligroso y podría ser delito. Mostrar, exhibir o blandir el producto de forma amenazante e introducirlo, guardarlo o mantenerlo en los terrenos de una escuela es ilegal. Las sanciones penales por infringir estas normas pueden incluir penas de prisión y/o multas.

ADVERTENCIA:

  1. NO MODIFICAR EL PRODUCTO DE NINGUNA MANERA.
  2. NO APUNTARLO A LOS OJOS O LA CARA.
  3. NO APUNTAR LA FLECHA CON VENTOSA DE SEGURIDAD A PERSONAS NI ANIMALES.
  4. ESTE PRODUCTO NO ES UN JUGUETE INFANTIL, SE REQUIERE LA SUPERVISIÓN DE UN ADULTO MIENTRAS LOS NIÑOS JUEGAN CON EL MISMO.

FIGURA 1

  1. Acoplar los tubos (#4), el conector (#8) y el marcador electrónico (#9) con la bolsa inflatable con sensores (#5) como se muestra en la FIGURA 1.

Crane Archery or Skeet Shooting Game 51602 - FIGURA 1 - 1

  1. Acoplar los tubos (#2, #3) con los conectores (#6, #7) como se muestra en la FIGURA 2.

  2. Conectar el cable del sensor de la bolsa inflatable con sensores (#5) al marcador electrónico (#9) como se muestra en la FIGURA 2A.

Crane Archery or Skeet Shooting Game 51602 - FIGURA 1 - 2

text_image ② X 2 ③ X 2 ⑥ X 2 ⑦ X 2 FIGURA 2 ② ⑥ ③ FIGURA 2A ⑨ ⑤ Cable del sensor de diana ⑥ ⑦

FIGURA 3

  1. Acoplar los tubos (#3) y los conectores en "L" (#6) al conjunto de la FIGURA 2 como se muestra en la FIGURA 3.

Crane Archery or Skeet Shooting Game 51602 - FIGURA 3 - 1

  1. Conectar los tubos (#4), el conector recto (#8) y los conectores en "L" (#6). Ver FIGURA 4A.
  2. Acoplar el conjunto de la FIGURA 4A con el conjunto de la FIGURA 3 como se muestra en la FIGURA 4.

Crane Archery or Skeet Shooting Game 51602 - FIGURA 3 - 2

text_image FIGURA 4 Conjunto FIG. 4A FIGURA 4A 6 4 8 6 4 4 6 Conjunto FIG. 3

FIGURA 5

  1. Inflar la bolsa inflatable con sensores (#5) con una bomba de aire (no incluida). Ver FIGURA 5.

Crane Archery or Skeet Shooting Game 51602 - FIGURA 3 - 3

text_image FIGURA 5 Inflado NO INFLAR EN EXCESO Cubrir las boquillas ⑤

FUNCIONAMIENTO DEL MARCADOR ELECTRÓNICO

Instalación de las pilas

Compartimento de las pilas: Desatornille el perno con un destornillador y abra el compartimento de las pilas. Inserte 3 pilas "AAA" (no incluidas) respetando la polaridad que se muestra en el interior de la tapa. A continuación, cierre la tapa con un destornillador. Encienda el dispositivo con el botón ON/OFF (encendido/apagado).

Recuerde:

a. Las pilas deben instalarse respetando la polaridad correcta (+ y -).
b. Limpie los contactos de las pilas y del compartimento antes de instalar las pilas.
c. Se recomienda extraer las pilas si el juego no se va a utilizar durante un periodo de tiempo prolongado.

Crane Archery or Skeet Shooting Game 51602 - Recuerde: - 1

text_image ON/OFF HOME TIME VISITOR START 9:18. PLAYER RESET

Crane Archery or Skeet Shooting Game 51602 - Recuerde: - 2

1) Requiere 3 pilas "AAA" (incluidas).
2) No mezclar pilas nuevas y viejas.
3) No mezclar pilas alcalinas, estándar (carbón-zinc) o recargables (níquel-cadmio).

Crane Archery or Skeet Shooting Game 51602 - Recuerde: - 3

text_image Hoja protectora Pulfe UP

ADVERTENCIA:

Quite la hoja protectora de plástico de la parte posterior del marcador electrónico antes de usar el producto.

Instrucciones del juego

Al encender el juego, se configura automáticamente para dos jugadores con una duración de un minuto y treinta segundos.

(Para apagar el producto, presione el botón ON/OFF [encendido/apagado] durante dos segundos.)

A. Al encender el juego, escuchará algunos efectos de sonido. El marcador electrónico mostrará 2P. Los efectos de sonido continuarán hasta que se presione un botón. Puede seleccionar el botón de uno o dos jugadores. Si presiona el botón de dos jugadores (2P), el contador comenzará la cuenta atrás 5, 4, 3, 2, 1. Una vez acabada la cuenta atrás, escuchará el efecto de sonido de JUGADOR y la pantalla mostrará un tiempo de un minuto y treinta segundos.
B. Después de la cuenta atrás, uno de los LED se iluminará por 5 segundos para efectuar el disparo. (Hay 3 grupos de LED que se iluminarán aleatoriamente durante la partida.) Una vez que dé en la diana, escuchará el sonido de puntuación y el marcador indicará 01. Si alcanza con éxito la siguiente diana en los 5 segundos siguientes, escuchará el sonido de puntuación y el marcador indicará 02. Tras mostrar la puntuación durante 2 segundos, el marcador volverá a la cuenta atrás. Si no se puntúa, el marcador de tiempo no cambiará para mostrar la puntuación.
C. Después de un minuto y treinta segundos, se escuchará el efecto de sonido de siguiente jugador y comenzará la cuenta atrás. Después de la cuenta atrás, uno de los LED se iluminará por 5 segundos para efectuar el disparo. (Hay 3 grupos de LED que se iluminarán aleatoriamente durante la partida.) Una vez que dé en la diana, escuchará el sonido de puntuación y el marcador indicará 01. Si alcanza con éxito la siguiente diana en los 5 segundos siguientes, escuchará el sonido de puntuación y el marcador indicará 02. Tras mostrar la puntuación durante 2 segundos, el marcador volverá a la cuenta atrás. Si no se puntúa, el marcador de tiempo no cambiará para mostrar la puntuación.
D. Antes de que acabe el tiempo, escuchará el efecto de sonido de la cuenta atrás de 5 segundos, tras lo cual se escuchará el de final de la partida y de volver a intentarlo. Sólo se podrá empezar una nueva partida una vez que los efectos de sonido hayan acabado. La puntuación del ganador parpadeará en la pantalla.
E. Al elegir un jugador (1P), presionar el botón ON/OFF (encendido/apagado) para comenzar. Tras escuchar la cuenta atrás 5, 4, 3, 2, 1, comenzará una partida de un minuto y treinta segundos.
F. Después de la cuenta atrás, uno de los LED se iluminará por 5 segundos para efectuar el disparo. (Hay 3 grupos de LED que se iluminarán aleatoriamente durante la partida.) Una vez que dé en la diana, escuchará el sonido de puntuación y el marcador indicará 01. Si alcanza con éxito la siguiente diana en los 5 segundos siguientes, escuchará el sonido de puntuación y el marcador indicará 02. Tras 2 segundos, el marcador volverá a la cuenta atrás. Si no se puntúa, el marcador de tiempo no cambiará para mostrar la puntuación. Antes de que acabe el tiempo, escuchará el efecto de sonido de la cuenta atrás de 5 segundos, tras lo cual se escuchará el de final de la partida y de volver a intentarlo. Sólo se podrá empezar una nueva partida una vez que los efectos de sonido hayan acabado. La puntuación del ganador parpadeará en la pantalla.
G. El juego se pondrá en MODO DE AHORRO DE ENERGÍA si no hay actividad en un período de 5 minutos.

¡PRECAUCIÓN!

1) Para evitar lesiones, no tire de la cuerda del arco sin las flechas con ventosa de seguridad, y use sólo flechas con ventosa de seguridad diseñadas para este producto.
2) No apunte a los ojos o la cara.
3) Limpie la ventosa con un paño seco para facilitar la adhesión.

Crane Archery or Skeet Shooting Game 51602 - ¡PRECAUCIÓN! - 1

text_image Flecha con ventosa de seguridad Brazo para las flechas Insertar la cuerda del arco en el culatín de la flecha con ventosa de seguridad. — Cuerda del arco

ADVERTENCIA: Los cambios o modificaciones no aprobados expresamente por la parte responsable del cumplimiento podrían anular la autoridad del usuario para operar el equipo.

AVISO: Este equipo ha sido probado y cumple con los límites establecidos para los dispositivos digitales de Clase B, de acuerdo con la Parte 15 de las Normas de la FCC. Estos límites están diseñados para proporcionar una protección razonable contra interferencias perjudiciales en una instalación residencial. Este equipo genera, utiliza y puede irradiar energía de radiofrecuencia y, si no se instala y utiliza de acuerdo con las instrucciones, puede causar interferencias molestas en las comunicaciones de radio. Sin embargo, no hay garantía de que no se produzcan interferencias en una instalación en particular. Si este equipo causa interferencias molestas en la recepción de radio o televisión, lo cual puede determinarse apagando y encendiendo el equipo, se recomienda intentar corregir la interferencia por medio de una o más de las siguientes medidas:

-- Reorientar o reubicar la antena receptora.
-- Aumentar la separación entre el equipo y el receptor.
-- Conectar el equipo a una toma de corriente en un circuito distinto de aquel al que está conectado el receptor.
-- Consultar al distribuidor o un técnico experimentado de radio y TV.

¡YA ESTÁ LISTO PARA JUGAR!

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La Garantía ALDI es una garantía completa que le ofrece los siguientes beneficios:

Pedriodo de garantía: 2 años a partir de la fecha de compra.

6 meses para las piezas de recambio y consumibles en condiciones normales y adecuadas de uso (por ejemplo, baterías recargables)

Costos: Reparación/sustitución gratis o reembolso No hay costos de transporte

AVISO: Póngase en contacto con nuestra línea directa de atención por teléfono, correo electrónico o fax antes de retornar el producto. Esto nos permite proporcionar ayuda en caso de posibles errores del operador.

Para hacer una reclamación bajo la garantía, por favor envíenos:

El artículo defectuoso junto con todas las piezas, el recibo de compra original y la tarjeta de garantía completada de manera apropiada

La garantía no cubre los daños ocasionados por:

Accidentes o eventos imprevistos (por ejemplo, rayos, agua, fuego) Uso o transporte inadecuados Incumplimiento de las instrucciones de seguridad y mantenimiento Otro tratamiento o modificación inadecuados del producto.

Después del vencimiento del período de garantía, tiene la posibilidad de mandar a reparar su producto si usted corre con los gastos. Se le notificará por adelantado el costo de reparación.

Esta garantía le otorga derechos legales específicos y es posible que también tenga otros derechos que pueden variar de un estado a otro, pero no tiene como fin exceder los requisitos legales mínimos que aquí se incluyen.

Esta garantía no limita la obligación legal del vendedor derivada de cualquier garantía implícita. El período de garantía solo se puede extender hasta donde lo permita la ley.

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Información del producto

Marca : Crane

Modelo : Archery or Skeet Shooting Game 51602

Categoría : Jeu de tir à l'arc ou skeet