Ubongo 3-D Family - Brettspiel Kosmos - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Ubongo 3-D Family Kosmos
für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Spielidee
In jeder Runde erhält jeder von euch eine Legetafel. Per Würfelwurf wird bestimmt, welche Aufgabennummer auf der Legetafel gespielt wird. Dann wird die Sanduhr umgedreht. Ihr versucht alle gleichzeitig, die helle Legefläche auf eurer Legetafel mit den passenden dreidimensionalen Legeteilen so zu belegen, dass die Fläche „2-stöckig“ vollkommen bedeckt ist. Jeder, der es innerhalb der Sanduhrzeit schafft, ruft „Ubongo!“ und zieht einen Edelstein aus dem Beutel – die beiden Schnellsten erhalten sogar noch jeweils einen Extra-Edelstein. Wer nach g-Runden die wertvollste Edelsteinsammlung hat, gewinnt.
Spielmaterial
72 Legetafeln mit 671 Aufgaben
4x8 Legeteile
58Edels teine
19 Saphire (blau)
19 Bernsteine (braun)
10 Rubine (rot)
10 Smaragde (grün)
1 Stoffb eutel
1 Wurfel
1 Sanduhr

Vor dem ersten Spiel ...
. füllt ihr alle Edelsteine in den Stoffbeutel,
Vor jedem Spiel ...
Jeder von euch nimmt sich ein Set aus 8 Legeteilen, die sich alle in ihrer Form unterschei- den. Legt eure Bausteine vor euch auf den Tisch. Bei we- niger als 4 Spielern kommen nicht benötigte Sets in die Schachtel zurück

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Legeteil-Set eines Spielers:Entscheidet euch, mit welchen Legetafeln ihr spielen möchtet. Es gibt 4 verschiedene Schwierigkeits-Level:
Aufgaben- Benötigte Nummer Legeteile

Schwierigkeits-Level

Tafel-
Nummer


Ihr könnt alle mit demselben Schwierigkeitsgrad spielen oder mit unterschiedlichen. Wir empfehlen, dass jüngere Kinder zunächst Level 1 spielen und Erwachsene Level 2, 3 oder 4 (je nach Können).
So könnt ihr ganz einfach für Chancengleichheit sorgen.
Jeder von euch erhält 9 Legetafeln in seinem Schwierigkeits-Level und legt sie als Nachziehstapel vor sich Achtet darauf, dass die Legetafelseiten, mit denen ihr spielen möchtel, verdeckt sind. Die restlichen – nicht benötigten – Legetafeln legt ihr zurück in die Schachtel.
→ Sucht aus dem Beutel mit den Edelsteinen 9 Saphire (blau) und 9 Bernsteine (braun) heraus. Aus diesen 18 Edelsteinen bildet ihr zwei Reihen in der Tischmitte – eine Reihe mit den 9 Saphiren und eine Reihe mit den 9 Bernsteinen
Diese 2 x 9 Edelsteine sind die Auslage und zugleich der Rundenzahler
Die Edelsteine haben unterschiedliche Werte:
Rot = 4 Punkte, Blau = 3 Punkte, Grün = 2 Punkte, Braun = 1 Punkt
→ Stellt die Sanduhr und den Würfel bereit.
Spielablauf
Das Spiel lauft über 9 Runden.
Spielrunde
Jeder nimmt die oberste Legetafel von seinem Stapel und legt sie so vor sich, dass sein gewählter Level sichtbar ist.
→ jetzt würfelt der Jüngste von euch. Die gewürfelte Zahl gibt an, welche Aufgabe auf den Legetafeln zu lösen ist.
Hinweis: Auf manchen Legetafeln sind mehrere Zahlen derselben Aufgabe zugeordnet.
→ Dann dreht ein anderer Spieler die Sanduhr um.
Jetzt versucht jeder von euch, seine Aufgabe zu lösen. Dazu musst du die helle Legefläche deiner Tafel mit den Legeteilen exakt belegen. Das bedeutet, dass die Fläche auf zwei Ebenen vollständig bedeckt sein muss. Es darf seitlich nichts über die helle Legefläche hinausragen und es darf nichts in die dritte Ebene ragen.

→ Sobald es einer von euch geschafft hat, seine Aufgabe zu lösen, ruft er „Ubongo!“.
Die anderen versuchen weiter, vor Ablauf der Sanduhr ebenfalls ihre Aufgabe zu lösen.
→ Sobald einer von euch bemerkt, dass die Sanduhr abgelaufen ist, ruft er „Stopp“. Dann müssen alle Spieler aufhören.
Zweite-Chance-Runde
Ist die Sanduhr abgelaufen und es konnte keiner seine Aufgabe lösen? Dann gibt es eine Zweite-Chance-Runde. Dreht die Sanduhr erneut um und versucht weiter, cure Legefläche zu belegen. Schafft es wieder keiner, seine Legefläche innerhalb der Sanduhrzeit zu belegen, ist die Runde endgültig beendet.
Belohnung
Jeder, der seine Aufgabe gelöst hat, erhält eine Belohnung:
- Der Schnellste, der seine Legefläche exakt belegt hat und „Ubongo!“ ruft, nimmt sich 1 blauen Saphir aus der Auslage und zieht zusätzlich noch zufällig 1 Edelstein aus dem Beutel.

- Der Zweitschnellste erhält 1 braunen Bernstein aus der Auslage und zieht zusätzlich noch zufällig 1 Edelstein aus dem Beutel.

- Der Drittschnellste zieht zufällig 1 Edelstein aus dem Beutel.

- Der Viertschnellste zieht zufallig 1 Edelstein aus dem Beutel.
Jeder, der seine Legefläche vor Ablauf der Sanduhr nicht vollständig belegen konnte, geht in dieser Runde leider leer aus.
Rundenende
Die Auslage der 9 Saphire und 9 Bernsteine dient auch als Rundenzähler. Nach jeder gespielten Runde müssen genau 1 blauer Saphir und 1 brauner Bernstein weniger in der Auslage liegen.
Es kann vorkommen, dass es nur einer oder gar kein Spieler geschafft hat, seine Aufgabe binnen Sanduhrzeit zu lösen. Dann muss die Auslage am Rundenende extra reduziert werden: Hat es in einer Runde nur ein Spieler geschafft, seine Legelläche exakt zu belegen? Dann wird von der Auslage der übrige 1 braune Bernstein dieser Runde entfernt und in den Beutel geworfen. Hat es kein Spieler geschafft? Dann werden sowohl der blaue Saphir als auch der braune Bernstein dieser Runde entfernt und in den Beutel geworfen.
Legt am Ende der Runde alle soeben gespielten Legetafeln in die Schachtel zurück.
Neue Runde
Jeder nimmt sich eine neue Legetafel von seinem Stapel. Der Spieler links von dem Spieler, der in der letzten Runde gewürfelt hatte, würfelt nun, um zu bestimmen, welche Aufgabe gespielt wird usw.
Spielende
Das Spiel endet nach 9 Runden – also wenn in der Auslage kein Edelstein mehr übrig ist. Nun addiert jeder die Werte seiner gesammelten Edelsteine. Die Edelsteine haben unterschiedliche Werte
Rot = 4 Punkte, Blau = 3 Punkte, Grün = 2 Punkte, Braun = 1 Punkt
Derjenige von euch mit den meisten Punkten gewinnt. Sollten mehrere die höchste Punktezahl haben, findet ein „Stechen“ statt: Jeder von euch, der am Gleichstand beteiligt ist, nimmt sich eine Legetafel. Einer würfelt. Die Sanduhr wird weggelassen. Derjenige, der seine Aufgabe als Erster löst, gewinnt das Spiel!
Beispiel:
Ein Spieler hat am Spielende 1 roten Rubin, 1 blauen Saphir, 3 grüne Smaragde und 3 braune Bernsteine. Somit kommt er auf 1X4 + 1X3 + 3X2 + 3X1 = 16 Punkte.

Solospiel-Variante
Wenn du Ubongo alleine spielen möchtest, benötigst du eine Uhr. Du versuchst, so viele Aufgaben wie möglich in 5 (oder 10 oder 20) Minuten zu lösen. Eine andere Solospiel-Variante ist, dass du die Zeit stoppst, die du dafür benötigst, 5 (oder 10 oder 20) Aufgaben zu lösen. Kommst du bei einer Aufgabe nicht weiter, kannst du sie zur Seite legen und eine neue Legetafel ziehen. Schreibe deine Ergebnisse auf und versuche, immer neue Rekorde aufzustellen
Der Autor:
Grzegorz Rejchtman, Jahrgang 1970, lebt in Monaco. Der gebörtige Pole, der seinen Abschluss in den Bereichen Informatik und Wirtschaftswissenschaft gemacht hat, bewertags Spiele, die schließlich zu erkennen sind und viel Speff und Müchenderbieten. Weltweit malter bereits zahlreiche Spiele veröffentlicht. Die Spiele aus der Leibonge-Beiche sind seine erfolgreichsten und haben schon erliche Auszeichnungen gewonnen
Illustration: Hernd Wagenfeld, Karl Homes, Nicolas Neustauer Grafik: Sensit Communication, sensit de Redaktion: Ralph Overfurth
Gr./egor/ Reichman und KOSMOS danken allen Testspielern und Regelserern.
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