Europa - Brettspiel Kosmos - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Europa Kosmos
Paris ist ja klar, aber wo liegt Córdoba?
Das spannende Spiel um europäische Städte und Naturräume für 2 – 6 Spieler ab 10 Jahren.
Spielidee
Wo liegt Rom und wo Athen? Haben Sie schon Prag gesehen? Mit Europa beginnt eine interessante und spannende Suche nach Europas Städten, Naturräumen und Gewässern. Im Spiel versucht jeder zu raten, wo der gesuchte Ort liegen könnte – und entscheidet dabei selbst, wie genau er tippen möchte. Keine Angst vor Alleswissern, denn wer in diesem Spiel zu genau tippt, liegt schnell auch mal daneben und erhält dann gar keine Punkte.
Spielmaterial
1 Spielplan
1 Ortsanzeiger
6 Spielfiguren
6 Tipptafeln
24 Tippsteine
12 Tauschkärtchen
224Ortskarten
1 Europa-Poster
1 Spielanleitung

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Tipptafel Siegpunktleiste TippsteineOrtsanzeigerTauschkärtchen Vor dem ersten Spiel bitte vorsichtig die Tipptafeln und Tauschkärtchen aus dem Kartonrahmen herauslösen. Wertbersee 0-14-10-C Lourdes Skopie 0-5-5-C W-S-S-C Ortskarten Lösungsseite Ortskarten Aufgabenseite Spielfigur des jüngsten Spielers im Spiel zu sechst Spielfigur des ältesten Spielers im Spiel zu sechst Startfelder beim Spiel zu viertSpielvorbereitung
Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt.
Jeder Spieler wählt eine Farbe und erhält in dieser Farbe 1 Tipptafel, 4 Tippsteine, 1 Spielfigur und 2 Tauschkärtchen.
Die Spielfiguren kommen auf die Startfelder des Spielplans, die entsprechend der Spielerzahl markiert sind. Nehmen z. B. vier Spieler teil, werden die Spielfiguren auf die Felder mit der aufgedruckten „4“ platziert. Dabei kommt die Spielfigur des ältesten Spielers ganz nach vorne, die anderen Spielfiguren folgen entsprechend dem Alter der Spieler dahinter.

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Spielfigur des ältesten Spielers Spielfigur des jüngsten SpielersDer Ortsanzeiger wird zunächst neben den Spielplan gestellt.
Alle 224 Ortskarten werden gemischt und etwa die Hälfte davon werden als Stapel mit der Lösungsseite nach unten neben dem Spielplan bereitgelegt.
Spielablauf
Das Spiel geht über mehrere Runden. Eine Runde läuft immer wie folgt ab:
- Ortskarten auslegen
- Ortskarte auswählen und eventuell tauschen
- Tipp-Phase
- Auswertung
1. Ortskarten auslegen
Zu Beginn jeder Runde werden so viele Ortskarten vom Stapel gezogen, wie Spieler teilnehmen und mit der Aufgabenseite nach oben neben den Spielplan gelegt. Dabei darf niemand die Lösungsseite ansehen!
Beispiel: Kartenauslage bei 4 Spielern.

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Amsterdam Cork Parma Schneekoppe2. Ortskarte auswählen und eventuell tauschen
Der Spieler, dessen Spielfigur auf der letzten Position steht, ist Startspieler und darf sich als Erster eine der ausliegenden Ortskarten aussuchen. Danach folgen die anderen Spieler entsprechend ihrer Position auf der Siegpunktleiste (von hinten nach vorne). Der führende Spieler (zu Spielbeginn der älteste) nimmt also die Ortskarte, die übrig bleibt. Die gewählte Ortskarte legt jeder Spieler mit der Aufgabenseite nach oben vor sich. Die Lösungsseite darf nicht angesehen werden.

Tauschen: Jeder Spieler besitzt zwei Tauschkärtchen, die er im Spiel zum Tauschen von
Ortskarten nutzen kann. Wenn er an die Reihe kommt, wählt er wie gewohnt eine der ausliegenden Ortskarten. Zusammen mit einem seiner Tauschkärtchen legt er die nicht gewollte Ortskarte in die Schachtel (beides ist aus dem Spiel) und nimmt stattdessen die oberste Ortskarte vom Stapel. Jeder hat zweimal im Spiel die Möglichkeit, eine ungewollte Ortskarte zu tauschen.
3. Tipp-Phase
Jetzt spielen alle gleichzeitig. Jeder Spieler versucht die Lage des Ortes seiner Ortskarte möglichst genau auf der Europakarte zu tippen. Dazu setzt er 1 bis 4 seiner Tippsteine auf seine Tipptafel.
Ost oder West: Zunächst muss festgelegt werden, ob der Ort im Osten oder Westen liegt. Die weiße Linie trennt Europa entlang des 10. Längengrades in Ost und West. Zum Tippen wird ein Tippstein auf das entsprechende Feld (O oder W) der eigenen Tippkarte gelegt.
Alle anderen Tipps sind freiwillig. Allerdings ist die Reihenfolge festgelegt.
Norden, Mitte oder Süden: Als zweites kann getippt werden, ob der Ort im Norden, in der Mitte oder im Süden (N, M, S) des Plans liegt. Diese Bereiche sind auf dem Spielplan entlang des 45. und 55. Breitengrades voneinander getrennt.
Sektor mit Zahl: Anschließend kann der Sektor getippt werden. Jeder Bereich [N, M, S] ist hierzu in 12 bzw. 18 Sektoren unterteilt, die durch die dicken schwarzen und weißen Linien begrenzt werden und mit großen weißen Zahlen nummeriert sind.
A, B, C oder D: Zum Schluss kann getippt werden, wo der Ort innerhalb des Sektors liegt. Die dünnen schwarzen Linien auf dem Spielplan teilen die Sektoren jeweils in 4 Abschnitte. Diese sind nur auf der Tipptafel in A, B, C und D unterteilt.

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2 A B C D 8 9
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West oder Ost Norden, Mitte oder Süden Sektor 1-18 Position innerhalb des SektorsAchtung: Die Spieler müssen nicht alle 4 Tippsteine setzen, sondern können auch nur 1, 2 oder 3 Steine setzen, wenn sie sich nicht sicher sind. Für jeden richtig gesetzten Stein rückt die eigene Spielfigur auf der Siegpunktleiste ein Feld vor. Ist aber auch nur ein Stein falsch gesetzt, zieht der Spieler gar keine Felder vor!
4. Auswertung
Haben alle Spieler getippt, folgt die Auswertung. Der Spieler, dessen Spielfigur hinten liegt, beginnt mit der Auswertung.

Der Spieler auf der letzten Position wertet seinen Tipp als Erster aus, und zieht seine Spielfigur, wenn er richtig getippt hat, voran.
Er stellt den Ortsanzeiger für die anderen Spieler sichtbar dort auf den Spielplan, wo er seinen Ort in Europa laut Tipptafel vermutet. Anschließend dreht er seine Ortskarte auf die Lösungsseite um und vergleicht die Lösung mit seinen Tipps auf der Tipptafel, indem er die Koordinaten laut vorliest:
Sind alle seine gesetzten Tippsteine richtig, darf er mit seiner Spielfigur um die entsprechende Anzahl Felder vorziehen (4, 3, 2 oder 1 Feld). Felder mit gegnerischen Figuren werden übersprungen!

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Beispiel:Der Startspieler (Weiß) hat 3 Tippsteine auf seiner Tipptafel platziert. Alle sind richtig. Er darf seine Spielfigur nun 3 Felder auf der Siegpunktleiste vorziehen. Die gegnerischen Spielfiguren überspringt er dabei.
→ Außerdem wird geprüft, ob der Spieler die Ortskarte für die Schlusswertung behalten darf.

Um eine gelbe Karte behalten zu dürfen, müssen 4 Tippsteine gesetzt und richtig sein.

Um eine rote Karte behalten zu dürfen, müssen mindestens 3 Tippsteine gesetzt und alle richtig sein.

Um eine blaue Karte behalten zu dürfen, müssen mindestens 2 Tippsteine gesetzt und alle richtig sein.
Achtung: Ist auch nur ein Tippstein falsch gesetzt, darf der Spieler mit seiner Figur nicht voranziehen und muss die Karte auf den Ablagestapel legen. Dabei ist es egal, ob er ausreichend korrekte Tippsteine hatte, um die Karte zu behalten!
Danach räumt der Spieler seine Tippsteine von der Tippkarte, zum Zeichen, dass seine Tippkarte schon gewertet wurde. Anschließend folgt der Spieler, der an vorletzter Stelle liegt usw., bis alle Spieler ausgewertet wurden.
Aufgabenkarten behalten
Die gewonnenen Karten können am Spielende bei der Schlusswertung Zusatzpunkte bringen und über den Sieg entscheiden! Es kann sich also lohnen, einen weiteren Stein zu setzen, auch wenn man sich nicht ganz sicher ist. Haben alle Spieler ihren Tipp ausgewertet, beginnt die nächste Runde.
Spielende
Sobald ein Spieler mit seiner Spielfigur eines der dunkelblauen Felder betritt, läutet er das Spielende ein. Die aktuelle Wertung wird noch zu Ende geführt. Anschließend findet eine Schlusswertung statt.
Schlusswertung
a) Punkte für die meisten Karten einer Kategorie
Jetzt werden in jeder Kategorie der Ortskarten (Hauptstädte – Gelb, Städte – Rot, Gewässer/Naturräume – Blau) Punkte für die Spieler vergeben, die in der jeweiligen Kategorie die meisten bzw. zweitmeisten Ortskarten sammeln konnten:
Für den ersten Platz in einer Kategorie erhält ein Spieler 3 Punkte, für den zweiten Platz noch 2 Punkte.

- Wer hat die meisten, wer die zweitmeisten gelben Karten?

- Wer hat die meisten, wer die zweitmeisten roten Karten?

- Wer hat die meisten, wer die zweitmeisten blauen Karten?
Teilen sich mehrere Spieler den ersten Platz, so erhalten diese 2 Punkte.
Für den 2. Platz gibt es dann keine Punkte.
Gibt es einen ersten Platz mit 3 Punkten und mehrere Spieler teilen sich den 2. Platz, so erhalten diese noch 1 Siegpunkt.
b) Punkte für jeden kompletten Kartensatz

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Amsterdam Cork SchneekoppeJedes komplette Kartenset bringt 3 Punkte.
Schließlich erhalten die Spieler noch für jeden kompletten Satz der drei Kategorien 3 Punkte.
Die Punktevergabe erfolgt in der gewohnten Reihenfolge. Der Spieler, dessen Spielfigur hinten liegt, darf als Erster seine Kartensets in Punkte umwandeln.
Hat ein Spieler also je eine Karte aus den Kategorien Hauptstädte, Städte, Gewässer/Naturräume (Gelb, Rot, Blau), so legt er diese 3 Karten auf den Ablagestapel und darf mit seiner Spielfigur 3 Felder voranziehen. Hat er weitere Sets aus Gelb, Rot und Blau, darf er für jedes Set je 3 Felder voranziehen.
Wer nach der Schlusswertung am weitesten auf der Siegpunktleiste vorne liegt, hat gewonnen und darf sich „Europameister“ nennen. Herrscht Gleichstand, so gibt es mehrere Sieger.
Anmerkungen
Bei einigen Karten sind mehrere Lösungen angegeben. Das bedeutet, dass der Ort nicht nur in einem Abschnitt oder Sektor liegt, sondern in mehreren. In diesem Fall ist ein Tipp korrekt, wenn eine der möglichen Lösungen richtig ist.
Die Platzierung der Ortspunkte auf der Landkarte richtet sich danach, wo der Stadtkern überwiegend liegt bzw. bei größeren Gebieten, wo der überwiegende Teil liegt.
Bei den Flüssen wird nach der Mündung gesucht, da sie sonst über zu viele Quadranten laufen würden.
Türkei und Zypern sind ebenfalls vertreten, auch wenn sie nach geographischer Auffassung überwiegend oder nicht mehr zu Europa gehören.
Fotos auf Schachtel:
Satellitenbild: European Space
Agency (ESA). Kleine Fotos
von iStock: Tower Bridge:
© dynasoar; Skyline Paris;
Redaktionelle Bearbeitung:
Bärbel Schmidts
Autor: Günter Burkhardt, geboren 1961, lebt auf der Schwäbischen Alb zwischen Stuttgart und Ulm. Der ehemalige Realschullehrer

ist zurzeit Hausmann und Spieleautor. Seiner Vorliebe für das Reisen und die Geographie verdanken wir das vorliegende Europa-Spiel. Weitere beim KOSMOS Verlag von Günter Burkhardt erschienene Spiele sind unter anderem: Deutschland – Finden Sie Minden? und Die Welt.
Autor und Verlag danken allen Testspielern und Regellesern.
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