Blätterrauschen - Brettspiel Kosmos - Kostenlose Bedienungsanleitung
Finden Sie kostenlos die Bedienungsanleitung des Geräts Blätterrauschen Kosmos als PDF.
Benutzerfragen zu Blätterrauschen Kosmos
0 Frage zu diesem Gerät. Beantworten Sie die, die Sie kennen, oder stellen Sie Ihre eigene.
Eine neue Frage zu diesem Gerät stellen
Laden Sie die Anleitung für Ihr Brettspiel kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch Blätterrauschen - Kosmos und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. Blätterrauschen von der Marke Kosmos.
BEDIENUNGSANLEITUNG Blätterrauschen Kosmos
Jahreszeiten im Wald
Für 2-6 SpielerInnen ab 8 Jahren | Spieldauer: ca. 20 Minuten
SPIELIDEE UND SPIELZIEL
Die Würfel werden geworfen. Abhängig vom Würfelwurf zeichnet ihr alle ein Gebiet auf dem eigenen Spielblatt ein. Anschließend wählt ihr jeweils innerhalb eures Gebietes ein Symbol aus und kreuzt alle Felder davon an. Dafür gibt es am Spielende unterschiedlich viele Punkte. Wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
SPIELMATERIAL

flowchart
graph TD
A["1 Spielblock (enthält 200 Spielblätter mit je 50 Blättern pro Jahreszeit)"] --> B["WOLKE"]
B --> C["2 Würfel mit Sonderprägung"]
C --> D["Ihr benötigt zusätzlich noch jeweils einen Stift"]
D --> E["WERTUNG FLUSS"]
E --> F["FELD"]
E --> G["SYMBOL"]
E --> H["STARTFELD"]
H --> I["6 Startfelder je Spielblatt sind gelb hinterlegt und nummeriert. Sie haben alle dieses Blatt als Symbol."]
Frühling Herbst Sommer Winter
SPIELVORBEREITUNG
- Nehmt euch jeweils ein Frühling-Spielblatt und legt es vor euch hin (in späteren Spielen könnt ihr euch gemeinsam eine beliebige Jahreszeit aussuchen).
- Nehmt euch jeweils einen Stift.
• Legt die beiden Würfel bereit. - Wer zuletzt im Wald war, wird StartspielerIn und wählt ein Startfeld aus. Danach wählen alle anderen im Uhrzeigersinn ein jeweils anderes Startfeld aus.
• Die StartspielerIn erhält die Würfel und beginnt das Spiel.

SPIELABLAUF
Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt. Jede Spielrunde besteht aus 4 Phasen.
1 Würfel werfen
2 Gebiet einzeichnen
3 Feld(er) ankreuzen
4 Wertung eintragen
Pro Spielrunde führt ihr diese Phasen nacheinander aus. Danach werden die Würfel im Uhrzeigersinn an die nächste SpielerIn weitergegeben und es beginnt eine neue Spielrunde.
1 Würfel werfen
Die SpielerIn mit den Würfeln wirft diese. Wenn eine 📄 geworfen wird, passieren – je nach Spielblatt – unterschiedliche Dinge. Lest euch dazu die Regeln zum entsprechenden Spielblatt durch (ab S. 6).
2 Gebiet einzeichnen
Nun zeichnet ihr alle jeweils ein Gebiet auf eurem Spielblatt ein. Dieses Gebiet zeichnet ihr als Rechteck ein, das eine bestimmte Anzahl von Feldern auf eurem Spielblatt umschließt.
Welche Seitenlängen das Gebiet hat – also wie viele Felder es lang und breit ist – hängt von den beiden Augenzahlen (abgebildete Blätter) auf den Würfeln ab.

Wurde z. B. eine 2 und eine 4 gewürfelt, dann musst du ein
Gebiet mit den Seitenlängen 2 Felder und 4 Felder einzeichnen.
Wie du dieses Gebiet ausrichtest (ob 2 Felder lang und 4 Felder breit oder 2 Felder breit und 4 Felder lang), darfst du selbst entscheiden.




In der ersten Runde muss euer jeweiliges Startfeld innerhalb des eingezeichneten Gebietes liegen. Die anderen Startfelder auf euren Spielblättern haben keine Bedeutung. Für Gebiete, die ihr ab Runde 2 einzeichnet, gelten folgende Regeln:
- Neue Gebiete müssen mit mindestens einem Feld waagrecht oder senkrecht an ein bereits eingezeichnetes Gebiet angrenzen.
- Ein Gebiet darf also nicht nur diagonal an bestehende Gebiete angrenzen.
• Gebiete dürfen sich nicht überlappen.

text_image
Das neue Gebiet grenzt mit einem Feld an ein vorhandenes Gebiet an. zulässig! Das neue Gebiet grenzt nicht an ein vorhandenes Gebiet an (nur diagonal). nicht zulässig!Kannst oder willst du mit den vorliegenden Augenzahlen kein Gebiet einzeichnen, musst du einen Fehlwurf eintragen. Pro Fehlwurf erhältst du am Ende 3 Minuspunkte. Du kannst maximal 6 Fehlwürfe eintragen.
Nach dem 6. Fehlwurf endet das Spiel für dich. Deine Punkte ermittelst du später.
Das neue Gebiet grenzt nicht an ein vorhandenes Gebiet an (nur diagonal).

nicht zulässig!

3 Feld(er) ankreuzen
Nachdem alle ein Gebiet auf ihrem Spielblatt eingezeichnet haben, wählen alle jeweils ein Symbol im gerade eingezeichneten Gebiet aus. Kreuzt dann alle Felder mit diesem Symbol in diesem Gebiet an.
4 Wertung eintragen
Anschließend tragt ihr die im Gebiet angekreuzten Felder in eure jeweilige Wertung ein. Hierzu kreuzt ihr für jedes gerade angekreuzte Feld beim entsprechenden Symbol einen Kreis an. Bei jedem Symbol ist angegeben, wie viele Kreise ihr dort im gesamtem Spielverlauf höchstens ankreuzen könnt.
Tipp: Abschließend könnt ihr noch das in dieser Runde eingezeichnete Gebiet abstreichen. So behaltet ihr eure freien Felder besser im Blick.

VOR DER NEUEN SPIELRUNDE
Bevor eine neue Spielrunde beginnt, könnt ihr jeweils entscheiden, ob ihr weiterspielen oder aussteigen wollt.
Wer aussteigt, darf bis zum Spielende keine weiteren Gebiete einzeichnen oder Felder ankreuzen. Das bedeutet, du kannst auch keine Wertungen mehr eintragen (du kreuzt auch keine mehr an). Die Anderen spielen ohne dich weiter.
Wer weiterspielt, muss auch den nächsten Würfelwurf nehmen, d. h. versuchen, ein Gebiet einzuzeichnen und Felder anzukreuzen.
! Achtung: Kannst du mit dem nächsten Würfelwurf kein Gebiet einzeichnen, weil du zum Beispiel nicht genügend freie Felder zur Verfügung hast, musst du dir einen Fehlwurf eintragen.
JOKER
Ihr dürft jeweils 1x pro Spielblatt euren Joker einsetzen. Das bedeutet, dass du dir nach dem Würfelwurf die Augenzahl des Jokerwürfels selbst aussuchen darfst. Welcher Würfel das ist, hängt von der Jahreszeit ab, die ihr spielt (siehe Wertungsbereich eures Blattes).
Du darfst deinen Joker einsetzen, auch wenn du nicht die Würfel geworfen hast. Wenn du den Joker eingesetzt hast, musst du das Jokersymbol auf deinem Spielblatt ankreuzen. Du darfst dir nur eine auf dem Würfel vorkommende Augenzahl aussuchen. Ein Wolkensymbol, das geworfen wurde, kann nicht geändert werden — es zählt weiter als
geworfen und du änderst lediglich für dich die Augenzahl. Hast du den Joker nicht eingesetzt, hat das am Ende keine Auswirkungen.

SPILENDE
Es werden so viele Spielrunden gespielt, bis niemand mehr weiterspielen will oder kann. Das ist der Fall, wenn alle entweder ausgestiegen sind oder 6 Mal einen Fehlwurf eingetragen haben.

SCHLUSSWERTUNG
Am Ende werden die Punkte ausgewertet. Hierzu tragt ihr eure Punkte bei den einzelnen Wertungen entsprechend der Regeln (ab S. 6) ein und zählt diese dann zusammen.
Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt, wer die wenigsten Fehlwürfe eingetragen hat.
Bevor ihr mit dem Spiel beginnt, lest euch jetzt die Wertungsregeln für den Frühling auf S. 6 und danach die ausführlichen Beispiele auf den nächsten Seiten durch.

text_image
Folgende Würfel werden geworfen: Nun zeichnest du ein Gebiet ein, das 3 Felder breit und 1 Feld lang ist. Das neu eingezeichnete Gebiet muss mindestes mit einem Feld an ein vorhandenes Gebiet angrenzen. Dann wählt du ein Symbol in diesem Gebiet aus und kreuzt alle Felder davon im Gebiet an. In diesem Fall hast du das Vogelpaar ausgesucht. Für diese Wertung musst du 2 unterschiedliche Vögel im selben Gebiet haben und gleichzeitig ankreuzen. Das sind ein blauer und ein roter Vogel. Anschließend trägt du das gerade angekreuzte Paar in die Wertung ein. Da du mit dem Einzeichnen des Gebietes den Fluss überquert hast, musst du dir auch eine Flussüberquerung in die Wertung eintragen.
flowchart
graph TD
A["Die erste Spielrunde ... Die zweite Spielrunde"] --> B["1: Folgende Würfel werden geworfen"]
B --> C["2: Nun zeichnest du ein Gebiet ein, das 4 Felder lang und 2 Felder breit ist."]
C --> D["3: Dann wähst du ein Symbol in diesem Gebiet aus und kreuzt alle Felder davon im Gebiet an. In diesem Fall wähst du den Baum als Symbol aus und kreuzt die 2 Felder mit Baum-Symbol an."]
D --> E["4: Dann trägst du die gerade angekreuzten Felder in die Wertung ein."]
E --> F["5: Nachdem alle ein Gebiet eingezeichnet, ihre Felder angekreuzt und in die Wertung eingetragen haben, beginnt eine neue Spielrunde."]
F --> G["6: Nachdem alle ein Gebiet eingezeichnet, ihre Felder angekreuzt und in die Wertung eingetragen haben, beginnt eine neue Spielrunde."]
G --> H["7: Nachdem alle ein Gebiet eingezeichnet, ihre Felder angekreuzt und in die Wertung eingetragen haben, beginnt eine neue Spielrunde."]
H --> I["8: Nachdem alle ein Gebiet eingezeichnet, ihre Felder angekreuzt und in die Wertung eingetragen haben, beginnt eine neue Spielrunde."]
I --> J["9: Nachdem alle ein Gebiet eingezeichnet, ihre Felder angekreuzt und in die Wertung eingetragen haben, beginnt eine neue Spielrunde."]
J --> K["10: Nachdem alle ein Gebiet eingezeichnet, ihre Felder angekreuzt und in die Wertung eingetragen haben, beginnt eine neue Spielrunde."]
K --> L["11: Nachdem alle ein Gebiet eingezeichnet, ihre Felder angekreuzt und in die Wertung eingetragen haben, beginnt eine neue Spielrunde."]
L --> M["12: Nachdem alle ein Gebiet eingezeichnet, ihre Felder angekreuzt und in die Wertung eingetragen haben, beginnt eine neue Spielrunde."]
M --> N["13: Nachdem alle ein Gebiet eingezeichnet, ihre Felder angekreuzt und in die Wertung eingetragen haben, beginnt eine neue Spielrunde."]
N --> O["14: Nachdem alle ein Gebiet eingezeichnet, ihre Felder angekreuzt und in die Wertung eingetragen haben, beginnt eine neue Spielrunde."]
O --> P["15: Nachdem alle ein Gebiet eingezeichnet, ihre Felder angekreuzt und in die Wertung eingetragen haben, beginnt eine neue Spielrunde."]
P --> Q["16: Nachdem alle ein Gebiet eingezeichnet, ihre Felder angekreuzt und in die Wertung eingetragen haben, beginnt eine neue Spielrunde."]
Q --> R["17: Nachdem alle ein Gebiet eingezeichnet, ihre Felder angekreuzt und in die Wertung eingetragen haben, beginnt eine neue Spielrunde."]
R --> S["18: Nachdem alle ein Gebiet eingezeichnet, ihre Felder angekreuzt und in die Wertung eingetragen haben, beginnt eine neue Spielrunde."]
S --> T["19: Nachdem alle ein Gebiet eingezeichnet, ihre Felder angekreuzt und in die Wertung eingetragen haben, beginnt eine neue Spielrunde."]
T --> U["20: Nachdem alle ein Gebiet eingezeichnet, ihre Felder angekreuzt und in die Wertung eingetragen haben, beginnt eine neue Spielrunde."]

text_image
Ein Gebiet darf an den Fluss angrenzen. Das zählt nicht als Flussüberquerung.
text_image
FLUSSÜBERQUERUNG (je Spielblatt unterschiedlich!) Wenn du ein Gebiet über den Fluss einzeichnest, dann zählt das als Flussüberquerung. ACHTUNG: Alle Spielpläne haben unterschiedliche Regeln bezüglich des Flusses (ab S. 6).AUSFÜHRLICHES BEISPIEL (FORTSETZUNG)

flowchart
graph TD
A["1 Folgende Würfel werden geworfen"] --> B["2 Nun musst du ein Gebiet mit den Seitenlängen von 2 auf 2 Feldern einzeichnen. Allerdings hast du weder genügend freie Felder in passender Anordnung, noch deinen Joker zur Verfügung!"]
B --> C["3 Da du nicht genügend freie Felder zur Verfügung hast und somit kein Gebiet einzelnen kannst, darfst du auch keine Felder ankreuzen."]
C --> D["4 4a Du musst dir einen Fehlwurf eintragen. 4b Da 2 gewürfelt wurden, musst du diese dennoch in die Wertung eintragen."]
D --> E["4a 4b 4a"]
E --> F["5 3 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 2<nl><br> G[1 Folgende Würfel werden geworfen"] --> H["2 Nun musst du ein Gebiet mit den Seitenlängen von 2 und 3 Feldern einzeichen. Allerdings hast du nicht ausreichend freie Felder in dieser Anordnung zur Verfügung!"]
H --> I["3 Da du nicht genügend freie Felder zur Verfügung hast und somit kein Gebiet einzelnen kannst, darfst du auch keine Felder ankreuzen."]
I --> J["4 4a Du musst dir einen Fehlwurf eintragen. 4b Da 2 gewürfelt wurden, musst du diese dennoch in die Wertung eintragen."]
J --> K[5 3 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20 P bis 20P
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#ccf,stroke:#333
style C fill:#cfc,stroke:#333
style D fill:#fcc,stroke:#333
style E fill:#cff,stroke:#333
style F fill:#ffc,stroke:#333
style G fill:#cfc,stroke:#333
style H fill:#cfc,stroke:#333
style I fill:#cfc,stroke:#333
style J fill:#cfc,stroke:#333
style K fill:#cfc,stroke:#333
style L fill:#cfc,stroke:#333
style M fill:#cfc,stroke:#333
style N fill:#cfc,stroke:#333
style O fill:#cfc,stroke:#333
style P fill:#cfc,stroke:#333
style Q fill:#cfc,stroke:#333
style R fill:#cfc,stroke:#333
style S fill:#cfc,stroke:#333
style T fill:#cfc,stroke:#333
style U fill:#cfc,stroke:#333
style V fill:#cfc,stroke:#333
style W fill:#cfc,stroke:#333
style X fill:#cfc,stroke:#333
style Y fill:#cfc,stroke:#333
style Z fill:#cfc,stroke:#333
style AA fill:#cfc,stroke:#333
style AB fill:#cfc,stroke:#333
style AC fill:#cfc,stroke:#333
style AD fill:#cfc,stroke:#333
style AE fill:#cfc,stroke:#333
style AF fill:#cfc,stroke:#333
style AG fill:#cfc,stroke:#333
style AH fill:#cfc,stroke:#333
style AI fill:#cfc,stroke:#333
style AJ fill:#cfc,stroke:#333
style AK fill:#cfc,stroke:#333
style AL fill:#cfc,stroke:#333
style AM fill:#cfc,stroke:#333
SCHLUSSWERTUNG

text_image
1 2 3 P. je 4 P. je 5 P. je +5 P. wenn 10+ gesamt 17 9 4 5 2 P. wenn gerade 16 5 P. je Paar 5 30 P. bei allen - 2 3 P. wenn außerhalb 9 Joker Gesamt 54 1 Du hast 12 Bäume angekreuzt = 12 Punkte. Außerdem erhältst du ab 10 Bäumen 5 Bonuspunkte. 2 Du hast 4 Blumen angekreuzt. Da du nur eine Reihe vollständig hast, ist jede Biene 3 Punkte wert. Du hast 3 Bienen angekreuzt. 3 Du hast 8 Schmetterlinge angekreuzt (gerade Anzahl!). 4 Du hast 1 Vogelpaar angekreuzt. 5 Du hast keinen Regenbogen angekreuzt. Insgesamt 17 Punkte 6 Es wurden 3 Wolken gewürfelt. Ein Sprössling ist damit 2 Punkte wert. Du hast 1 Sprössling angekreuzt. 7 3 Bären sind außerhalb deiner Gebiete. 8 Du hast 1 Mal den Fluss überquert. 9 Du hast 1 Fehlwurf gemacht. 17 + 9 + 16 + 5 + 0 + 2 + 9 - 1 - 3 = 54 54 PunkteFRÜHLING
Jokerwürfel











BAUM: Jeder Baum ist 1 Punkt wert. Hast du 10 oder mehr Bäume angekreuzt, erhältst du 5 Bonuspunkte. Zähle die Bonuspunkte bei der Schlusswertung dazu.
BIENE & BLUME: Der Wert einer Biene ist abhängig von der Anzahl der Blumen, die du angekreuzt hast. Hast du 1-2 Blumen angekreuzt, ist eine Biene keine Punkte wert. Hast du 3-5 Blumen angkreuzt, ist jede Biene 3 Punkte wert. Hast du 6-8 Blumen angekreuzt, ist jede Biene 4 Punkte wert. Hast du 9 angekreuzt, dann ist jede Biene 5 Punkte wert.
SCHMETTERLING: Jeder Schmetterling ist 2 Punkte wert. Du erhältst aber nur Punkte für Schmetterlinge, wenn du eine gerade Anzahl gesammelt hast. Ansonsten erhältst du keine Punkte.
VOGELPAAR: Für jedes Paar aus einem roten und einem blauen Vogel erhältst du 5 Punkte. Achtung: Du musst allerdings dieses Vogelpaar in ein und demselben Gebiet ankreuzen.
REGENBOGEN: Nur wenn du alle 7 Regenbogen angekreuzt hast, erhältst du 30 Punkte.
WOLKE & SPRÖSSLING: Jedes Wolkensymbol, das im Spiel gewürfelt wird, muss im Wertungsbereich angekreuzt werden. Die Punktzahl eines Sprösslings hängt von der Anzahl der gewürfelten Wolken ab. Wurden 3-5 Wolken gewürfelt, ist jeder Sprössling 2 Punkte wert. Wenn 6 (oder mehr) Wolken gewürfelt wurden, dann ist jeder Sprössling 4 Punkte wert. Wenn weniger als 3 Wolken gewürfelt wurden, gibt es keine Punkte für angekreuzte Sprösslinge.
BÄR: Jeder Bär, der sich am Ende nicht in einem deiner Gebiete befindet, ist 3 Punkte wert.
FLUSS – FLUSSÜBERQUERUNG (Minuspunkte):
Wenn du ein Gebiet einzeichnest, das den Fluss überquert, musst du eine Flussüberquerung ankreuzen. Jede Flussüberquerung ergibt 1 Minuspunkt.
SOMMER
Jokerwürfel


BAUM: Jeder Baum ist 2 Punkte wert. Allerdings darfst du einen Baum nur ankreuzen, wenn in dieser Runde mindestens eine Wolke gewürfelt wurde.
GÄNSEBLÜMCHEN: Jedes Gänseblümchen ist 2 Punkte wert. Du erhältst aber nur Punkte für Gänseblümchen, wenn du eine ungerade Anzahl gesammelt hast. Ansonsten erhältst du keine Punkte.
KLEEBLÄTTER: Die SpielerIn, die zuerst alle 4 Kleeblätter angekreuzt hat, erhält 20 Punkte (wenn mehrere SpielerInnen in einer Runde gleichzeitig zuerst alle 4 Kleeblätter ankreuzen, erhalten alle 20 Punkte). Alle, die danach alle 4 Kleeblätter ankreuzen, erhalten jeweils nur 10 Punkte.
APFEL, KIRSCHE, PFIRSICH: Multipliziere die Anzahl deiner Kreuze bei den drei Symbolen Apfel, Kirsche und Pfirsich.
Beispiel 1: Du hast 2 Äpfel = 2 Punkte.
Beispiel 2: Du hast 2 Äpfel und 3 Kirschen = 2 x 3 = 6 Punkte.
Beispiel 3: Du hast 2 Äpfel, 3 Kirschen und 4 Pfirsiche = 2 x 3 x 4 = 24 Punkte.
GLÜHWÜRMCHEN: Jedes Glühwürmchen ist 3 Punkte wert. Allerdings darfst du
Glühwürmchen nur ankreuzen, wenn in dieser Spielrunde keine gewürfelt wurde.
MOSKITO: Nur wenn sich am Ende alle Moskitos außerhalb deiner Gebiete befinden, erhältst du 15 Punkte. Befindet sich auch nur 1 Moskito in einem deiner Gebiete, erhältst du für die Moskitos keine Punkte.
SCHLANGE: Jede Schlange, die sich am Ende nicht in einem deiner Gebiete befindet, ist 3 Punkte wert.
FLUSSÜBERQUERUNG (neutral):
Im Sommer ist es heiß und der Fluss ist ausgetrocknet. Der Fluss ist somit kein Hindernis und neutral (weder Minus- noch Pluspunkte).
HERBST
Jokerwürfel


PILZE: Du musst im Gebiet, in dem du die braunen Pilze ankreuzt, gleichzeitig auch alle roten Pilze ankreuzen, falls es dort welche gibt. Jeder braune Pilz ist 3 Punkte wert, jeder rote Pilz zählt 2 Minuspunkte.
ZAPFEN: Jede Reihe aus 4 Zapfen ist 12 Punkte wert. Nur vollständige Reihen geben Punkte! Du kannst zwei vollständige Reihen erreichen.
NADELBAUM: Auch bei Nadelbäumen geben nur vollständige Reihen Punkte:
3 Nadelbäume = 10 Punkte / 6 Nadelbäume = 20 Punkte / 9 Nadelbäume = 30 Punkte.
EICHELN & EICHHÖRNCHEN: Bei der Wertung werden Eicheln mit Eichhörnchen multipliziert. Hast du bei einer dieser beiden Symbolsorten kein Kreuz gemacht, erhältst du keine Punkte.
LAUBBAUM & BLATT: Für jedes Paar aus Laubbaum und Blatt erhältst du 5 Punkte. Nur vollständige Paare sind jeweils 5 Punkte wert.
STURM: Wenn eine gewürfelt wurde, darfst du nur dann ein Gebiet einzeichnen, wenn sich darin mindestens ein befindet. Danach wählst du wie üblich ein Symbol aus und kreuzt Felder an. Kannst du kein Gebiet mit einzeichnen, musst du dir einen Fehlwurf eintragen.
FLUSS – KEINE FLUSSÜBERQUERUNG MÖGLICH:
Im Herbst regnet es stark. Ihr könnt den Fluss daher nicht überqueren, d. h. kein Gebiet darf über den Fluss eingezeichnet werden. An den Fluss angrenzende Gebiete sind aber erlaubt.
WINTER
Jokerwürfel


SCHNEEFLOCKE UND BAUM: Jeder Baum ist 1 Punkt wert. Allerdings darfst du Bäume nur ankreuzen, wenn sich mindestens eine Schneeflocke im Gebiet befindet, in dem du Bäume ankreuzen willst. Die Schneeflocke zählt keine Punkte.

SCHNEEFUCHS: Jeder Schneefuchs ist 3 Punkte wert. Allerdings darfst du einen Schneefuchs nur ankreuzen, wenn sich nicht mehr als genau ein Schneefuchs im Gebiet befindet.

VOGEL & BEERE: Nur bei gleicher Anzahl von Vögeln und Beeren ist jedes Paar aus Vogel und Beere 5 Punkte wert. Wenn du bei der Schlusswertung nicht genauso viele Vögel wie Beeren angekreuzt hast, gibt es keine Punkte.

ELCH: Elche werden nicht angekreuzt. Nur wenn sich am Ende alle Elche innerhalb deiner Gebiete befinden, erhältst du 12 Punkte.

EISZAPFEN: Nur wenn du am Ende genau 5 Eiszapfen angekreuzt hast, erhältst du 15 Punkte.

STECHPALME: Die Punkte der Stechpalme werden ausgewürfelt. Dazu würfelt ihr am Ende einen Würfel. Die Augenzahl des geworfenen Würfels ergibt für alle SpielerInnen den Punktwert jeder Stechpalme.

WOLKE & SCHNEEGLÖCKCHEN: Jedes Wolkensymbol, das gewürfelt wird, kreuzt du auf deinem Spielblatt an. Nur wenn du am Ende mindestens so viele Schneeglöckchen wie Wolken hast, ist jedes Schneeglöckchen 3 Punkte wert. Die Wolken zählen keine Punkte.

FLUSS – FLUSSÜBERQUERUNG (Pluspunkte):
Wenn du ein Gebiet einzeichnest, das den Fluss überquert, musst du dir eine Flussüberquerung eintragen. Jede Flussüberquerung ergibt 1 Pluspunkt.
SPIELVARIANTEN
Ein ganzes Jahr: Anstelle nur eines Spielblatts, könnt ihr alle 4 Jahreszeiten hintereinander spielen und am Ende alle Punkte zusammenzählen. Wer dann insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt.
Allein im Wald: Auch alleine ist Blätterrauschen eine spannende Herausforderung. Versucht einfach, von Spiel zu Spiel euer Ergebnis zu verbessern.
DER AUTOR

Paolo Mori, geboren 1977, lebt mit seiner Frau und seinen beiden Kindern am Waldrand in der Nähe von Palermo. Seit 2006 hat er mittlerweile über 30 Brettspiele veröffentlicht und ist fester Bestandteil der Spielszene. Nach dem Kartenspiel „Memento“ veröffentlicht der Autor beim KOSMOS-Verlag nun sein erstes Roll & Write-Spiel.
Autor und Verlag danken allen, die beim Testspielen, Regellesen und der Entstehung des Spiels beteiligt waren und „Blätterrauschen“ mit vielen kreativen Ideen zu dem gemacht haben, was ihr nun in euren Händen haltet. Der Autor dankt besonders: Alice Mori, Francesco Sirocchi, Carlo A. Rossi, Alfredo Berni, Giovanni Melandri, Francesco Pelagatti, Danilo Bersani, Luca Chiapponi
Illustration & Grafik: Elli Jäger
Technische Produktentwicklung: Monika Schall
Redaktion: Felix Noe, Wolfgang Lüdtke
Alle Rechte vorbehalten.
MADE IN GERMANY
© 2020 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co KG
Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart
Telefon: +49 711 2191-0
Fax: +49 711 2191-199
info@kosmos.de
kosmos.de
Art.-Nr. 680435
