Manno Monster - Brettspiel Kosmos - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Manno Monster Kosmos
Ein Spiel von Marco Teubner für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren

Spielmaterial
54 Aufgabenkarten mit 108 Aufgaben 4 Schatztruhen (1 für jeden Spieler)
(je 18 Aufgaben in 6 verschiedenen Level) 1 Wertungs-Plättchen
60 Monster-Plättchen (15 für jeden Spieler) 1 Sanduhr
36 Monster-Popel (je 9 in Gelb, Rot, Blau und Grün) 3 Monster-Figuren (groß, mittel, klein)
Spielziel
Runde für Runde versuchen alle Spieler gleichzeitig und so schnell wie möglich, die aktuelle Aufgabenkarte zu lösen. Dafür müssen die eigenen Monster-Plättchen so umgedreht werden, dass die verschiedenen Monster so oft zu sehen sind, wie auf der Aufgabenkarte vorgegeben. Wer das schafft, bekommt einen „Monster-Popel“ als Belohnung (der Schnellste natürlich einen wertvolleren als der Zweitschnellste usw.).
Wer am Ende die wertvollste Monster-Popel-Sammlung hat, gewinnt.
Vor dem ersten Spiel ...
... baut ihr die 4 Schatztruhen wie in der Abbildung zusammen.

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1. 2. 3.



Spielvorbereitung
- Jeder Spieler bekommt die 15 Monster-Plättchen einer Hintergrundfarbe und die dazugehörige Schatztruhe.
- Einigt euch, mit welchen Aufgabenkarten ihr spielen möchtet (Level 1 oder Level 2 oder Level 3 usw.). Wählt zufällig 9 Aufgabenkarten des gewünschten Levels, mischt sie und legt sie als verdeckten Stapel in die Tischmitte. Für das erste Spiel empfehlen wir euch die Level-1-Aufgaben. Das sind die einfachsten Aufgaben.
Beispiel:
Auf den Rückseiten der Level-1-Aufgaben sind die Level-4-Aufgaben. Wenn ihr also mit Level 1 spielen möchtet, muss der Stapel so gedreht werden, dass die Level-4-Aufgaben sichtbar sind.

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fgaben.
- Monster-Popel, Wertungs-Plättchen, Monster-Figuren und Sanduhr platziert ihr in der Tischmitte.
Im Spiel zu zweit braucht ihr nur die Monster-Figur mit dem Aufdruck „2.“! Im Spiel zu dritt braucht ihr nur die Monster-Figuren mit dem Aufdruck „2.“ und „3.“! Im Spiel zu viert braucht ihr alle 3 Monster-Figuren.






- Nicht-benötigtes Spielmaterial legt ihr in die Schachtel zurück.
Spielverlauf
Das Spiel verläuft über 9 Runden. In jeder Runde müsst ihr eine Aufgabenkarte lösen.
Ihr versucht alle gleichzeitig, die aktuelle Aufgabenkarte zu lösen!
Ablauf einer Runde:
- Je nach Spielerzahl legt ihr 2 bis 4 Monster-Popel auf das Wertungs-Plättchen:
Bei 2 Spielern: 1 blauen und 1 grünen Monster-Popel.
Bei 3 Spielern: 1 roten, 1 blauen und 1 grünen Monster-Popel.
Bei 4 Spielern: 1 gelben, 1 roten, 1 blauen und 1 grünen Monster-Popel.

Diese Monster-Popel gibt es in der aktuellen Runde zu gewinnen.
Die Monster-Popel sind je nach Farbe unterschiedlich viele Punkte wert:




- Der jüngste Spieler deckt die oberste Aufgabenkarte für alle gut sichtbar auf.
Tipp: Legt die Aufgabenkarte in jeder Runde anders hin, sodass mal der eine Spieler die Karte auf dem Kopf lesen muss und dann ein anderer. Die wenigen Symbole und Zahlen auf den Karten sind aber auch auf dem Kopf gut lesbar.
- Jetzt versucht ihr alle gleichzeitig und so schnell wie möglich, die Aufgabe durch richtiges Umdrehen eurer Monster-Plättchen zu lösen.
Wichtig: Die Sanduhr wird jetzt noch nicht umgedreht!
Wie sind die Aufgabenkarten zu lösen?
Es gibt 6 verschiedene Monsterarten:
breit

schmal

2 blaue Monster



2 rote Monster



2 gelbe Monster



Auf den Karten gibt es verschiedene Aufgabenstellungen:

Eine Monsterart mindestens x-mal:
Um diese Aufgabe zu lösen, müssen mindestens so viele Monster der entsprechenden Art auf Plättchen sichtbar sein, wie auf der Karte abgebildet.
D. h. ihr müsst zählen, wie oft das Monster auf der Karte abgebildet ist und eure Monster-Plättchen dann so drehen, dass die jeweiligen Monster oft genug zu sehen sind.
Beispiel:
Aufgabenkarte:

mögliche Lösung:













Laut Aufgabenkarte sollen es mind. 4 breite blaue Monster sein: Es sind 4. Laut Karte sollen es mind. 3 breite rote Monster sein: Es sind 3.
Laut Karte sollen es mind. 2 schmale gelbe Monster sein: Es sind sogar 3.
Laut Karte soll es mind. 1 breites gelbes Monster sein: Es sind sogar 3.
Die restlichen Monsterarten sind egal → Aufgabe gelöst.

Eine Monsterart in einer exakten Anzahl:
Um diese Aufgabe zu lösen, muss von der entsprechenden Monsterart exakt diese Anzahl auf
euren Monster-Plättchen zu sehen sein – nicht mehr und nicht weniger.
Beispiel:
Aufgabenkarte:


Alle angegebenen Monsterarten sind so oft zu sehen, wie auf der Karte verlangt → Aufgabe gelöst.

Mehrere Monsterarten genau gleich oft:
Um diese Aufgabe zu lösen, müssen die abgebildeten Monsterarten auf euren Monster-Plättchen
genau gleich oft zu sehen sein.
Beispiel:
Aufgabenkarte:






Das breite gelbe Monster, das breite blaue Monster und das schmale rote Monster sind jeweils gleich oft zu sehen (alle 3-mal). Die restlichen Monsterarten sind egal → Aufgabe gelöst.

Eine Monsterart häufiger als eine andere Monsterart
Um diese Aufgabe zu lösen, muss die linke Monsterart häufiger auf euren Monster-Plättchen
zu sehen sein als die rechte Monsterart.
Beispiel:
Aufgabenkarte:












Das breite rote Monster (4-mal) ist häufiger zu sehen als das schmale rote Monster (2-mal). Das breite blaue Monster (3-mal) ist häufiger zu sehen als das breite gelbe Monster (2-mal). Die restlichen Monsterarten sind egal → Aufgabe gelöst.

Es gibt außerdem Aufgaben, die sich nicht auf bestimmte Monsterarten beziehen, sondern auf die Form der Monster (breit bzw. schmal) oder auf die Farben der Monster (blau, rot bzw. gelb).

Die Farbkleckse bedeuten, dass sich die Aufgabe auf die Summe aller Monster dieser einen Farbe bezieht – egal ob breit oder schmal.
Die Symbole für breit bzw. schmal bedeuten, dass sich die Aufgabe auf die Summe aller breiten bzw. schmalen Monster bezieht – egal ob blau, rot oder gelb.
Beispiel:
Aufgabenkarte:




Es sind genauso viele blaue wie rote Monster zu sehen (jeweils 5-mal).
Das breite gelbe Monster ist gar nicht zu sehen.
Und es sind mehr gelbe Monster (die 5 schmalen gelben Monster) zu sehen als breite Monster (2 breite blaue Monster + 2 breite rote Monster = 4) → Aufgabe gelöst.
Wichtig: Manchmal sind auch mehrere verschiedene Aufgabenstellungen auf einer Karte abgebildet.
Es müssen immer alle Aufgabenstellungen einer Karte gelöst werden!
Wichtig: Die Aufgaben müssen unter Berücksichtigung aller eigenen 15 Monster-Plättchen gelöst werden. Ihr dürft keine Monster-Plättchen zur Seite legen, nur weil sie ein Monster zeigen, das ihr „nicht mehr gebrauchen könnt“. Ihr müsst die Plättchen dann weiter so umdrehen, bis die Aufgabe mit allen 15 Plättchen gelöst ist!
- Wer als Erster denkt, die Aufgabenkarte mit seinen Monster-Plättchen gelöst zu haben, schnappt sich die Sanduhr und dreht sie um. Dieser Spieler darf seine Plättchen dann nicht mehr verändern!
Ab jetzt haben die anderen Spieler nur noch bis Ablauf der Sanduhr Zeit, um auch fertig zu werden.
Der zweitschnellste Spieler schnappt sich die große Monster-Figur

Monster-Figur

, der viertschnellste die kleine Monster-Figur

der drittschnellste die mittlere
- Wenn die Sanduhr abgelaufen ist, überprüft ihr bei jedem Spieler, ob die Aufgabe richtig gelöst wurde. Ihr beginnt bei dem Spieler, der sich die Sanduhr geschnappt hatte.
Stimmt alles, darf sich der Spieler den wertvollsten Monster-Popel nehmen, der auf dem Wertungs-Plättchen liegt, und ihn in seine Schatztruhe stecken.
Dann prüft der Spieler mit der großen Monster-Figur, ob er die Aufgabe richtig gelöst hat usw.
Hat ein Spieler die Aufgabe nicht richtig gelöst, geht er in dieser Runde leer aus. Die Spieler, die langsamer als er waren und richtig gelöst haben, rücken einen Platz nach vorne und bekommen dementsprechend einen höherwertigen Monster-Popel.
Sollte es mal vorkommen, dass keiner von euch die Aufgabenkarte lösen kann, dann einigt euch darauf, diese Aufgabenkarte wegzulegen und mit der nächsten Aufgabenkarte weiterzumachen.
- Stellt die Sanduhr und die Monster-Figuren in die Tischmitte zurück und füllt das Wertungs-Plättchen je nach Spielerzahl wieder mit Monster-Popeln auf.
- Mit dem Aufdecken einer neuen Aufgabenkarte beginnt die nächste Runde.
Spielende
Nach der 9. Runde – also wenn die 9 Aufgabenkarten durchgespielt wurden – endet das Spiel.
Jetzt addiert jeder von euch die Punktewerte der Monster-Popel in seiner Schatztruhe.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!
Bei Gleichstand teilen sich die am Gleichstand beteiligten Spieler die Platzierung.

Variante für Runden, in denen Eltern mit Kindern spielen
Spielen Erwachsene mit Kindern, so können die Kinder eine Aufgabenkarte mit einem einfacheren (niedrigeren) Level als die Erwachsenen spielen. Wählt hierzu vor Spielbeginn 9 Aufgabenkarten mit einem niedrigen Level und 9 Aufgabenkarten mit einem höheren Level aus und bildet zwei Stapel. Deckt dann zu Rundenbeginn jeweils eine Aufgabenkarte beider Level auf. Die Kinder müssen die einfache Aufgabenkarte lösen, die Erwachsenen die schwierige.
Illustrator: Franz Vohwinkel
Grafik: Franz & Imelda Vohwinkel
Redaktion: Ralph Querfurth

Marco Teubner, Jahrgang 1972, lebt mit seinen 3 Kindern und seiner Frau in Antdorf, Oberbayern. Seit seinem Studium der angewandten Kulturwissenschaften arbeitet er hauptberuflich als freischaffender Spieleautor. Sein Schwerpunkt liegt
auf Lern- und Kinderspielen, für die er in den letzten Jahren zahlreiche Auszeichnungen erhalten hat. "Manno Monster" ist das zweite Spiel von ihm, das bei Kosmos erschienen ist.
Autor und Verlag danken allen Testspielern und Regellesern.
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